【MHRise】チャージアックススレ チャージ187回目

画像所有:MONSTER HUNTER Portal 様
1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 13:47:20.81 ID:UT0Ivdr50.net[1/8]
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:57:40.20 ID:h+ENBN3w0.net[2/4]
>>263
草
飛び上がって何してんだ
273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:14:01.30 ID:OrtzH5bpM.net[1/2]
>>263
これが例の新ジャンプか、マジで何してんだこれ?
チャアクのじゃなくて共通の回避行動って線もありうるのでは?
287 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-i6ET [49.98.54.175]):2022/06/04(土) 12:43:16 ID:D9O/Sk1nd.net
>>263
ホッパーならこのニセガロンのサマーソルト食らうだろ
これで飛んだあと超出出来れば完全上位だな
265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:57:39.16 ID:FdzbGaE4d.net[1/6]
オバヒ剣と斧ガリが必要なだけで儀式は要らんぞ
剣強化はオバヒで自動発動、斧強化はデフォでいい
270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:02:06.10 ID:o+I3aoIh0.net[3/6]
>>265
チャージで剣強化解除なんてチャアクのコンセプトをウンタラカンタラ!!!ってこのスレ民なら言うだろ絶対
斧強化もデフォになったら火力下がるだろうから無駄にヒットストップがキツいだけになる
274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:14:28.05 ID:FdzbGaE4d.net[2/6]
>>270
ソレアリキナーフに頭やられ過ぎでしょ
あとチャアクのコンセプトって溜めて放つことじゃないのか…?
268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:58:25.71 ID:Be3elioUd.net
なんか空中でワチャワチャしてるw
269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:58:46.91 ID:lawb8WyOa.net[1/2]
IB斧強化も色々問題ありだけどビン消費と切れ味問題さえ改善したらあれが一番いいんじゃないかと思うわ
モーション値強化もいいけどガリガリするのは気持ちいいんだ
271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:02:35.06 ID:h+ENBN3w0.net[3/4]
>>269
あと追撃が先にhitしないようにして廻填斬りを後ろに下がらないモーションにして斬り上げと変形斬りにも派生できるようにして欲しいな
272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:11:24.96 ID:h+ENBN3w0.net[4/4]
あ、斬り上げには派生できたか元々
275 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Ir1o [1.75.251.74]):2022/06/04(土) 12:21:11 ID:UMzNAIAUd.net[1/2]
未だにmhxxやってる原生林だが、チャージっていうほど失敗するか?
ライズだとガチャガチャしやすいのん?
281 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.146.103.242]):2022/06/04(土) 12:31:58 ID:Vvr7cXz5a.net
>>275
剣と斧の強化はチャージ長押しだからビンが無くてもやらなきゃいかんのだよ
XX以前は無いから知らないだろうけど
284 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Ir1o [1.75.251.74]):2022/06/04(土) 12:39:58 ID:UMzNAIAUd.net[2/2]
>>281
サンクス
マジかよチャアク、調子が悪いテレビ叩くみてーな事してんのか
剣斧強化するのにガチャガチャさせないとダメとか、カッコ悪いし開発も何も思わなかったのか
277 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-FcYG [1.75.6.234]):2022/06/04(土) 12:25:17 ID:FdzbGaE4d.net[3/6]
チャージ後の派生に儀式が仕込まれてるから空チャージが速いかどうかで利便性がかなり変わる
282 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-87Qr [106.146.3.86]):2022/06/04(土) 12:33:13 ID:lawb8WyOa.net[2/2]
ユーザーの意見見てると言いつつ空チャージとかいう明確なWからの劣化をガン無視してんのヤバすぎる
288 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-+y34 [49.98.225.23]):2022/06/04(土) 12:46:03 ID:e27sOJMfd.net[2/2]
例えばモンスターがダウンした時は空チャージして斧強化する人って多い感じなのか 俺は空チャージじゃなくて黄色まで溜めてからチャージしてたからひょっとして少数の方だったか
297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:00:49.05 ID:sPSgzql3d.net
オバヒはただのデメリットでいいだろ
298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:01:38.28 ID:BxZ1R7Hw0.net[2/3]
そもそもオバヒのデメリットいる?
299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:04:19.75 ID:2sJjFnTEM.net[1/3]
剣だけで戦われたくないからオバヒつけよ→斧だけでチャージもガードもするわ
バカかな?
305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:29:34.94 ID:OrtzH5bpM.net[2/2]
>>299
簡潔かつ鋭いツッコミだ
301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:09:31.20 ID:igPQIuC60.net
あのすみませんオーバーヒートって単語を目にするだけでめまいがするのでやめてもらっていいすか
302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:13:27.23 ID:OOS8bk7q0.net[1/3]
>>301
落ち着いて一回深呼吸しよう
何故かゲージ止まるから
303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:14:48.13 ID:Va7i8LK80.net[1/2]
さっきから頻出してるオバヒってなに?
海外動画で出たジャンプ糸技のこと?
304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:18:45.75 ID:Va7i8LK80.net[2/2]
あービンが赤になるあれね
309 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-68cW [27.85.204.30]):2022/06/04(土) 13:41:01 ID:9dVwk9fra.net
なんなのっておもチャだけど
314 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-l/rc [106.146.115.241]):2022/06/04(土) 13:56:28 ID:S5SuQav/a.net
○→○+△→○→R2+○→○+△→○+△→R2
→○→○+△→○→R2+○→○+△→○+△→L2
319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:45:44.03 ID:9HQnnEX5r.net
>>314
超出型なら砲弾装填入れてるはずなので
初動△(△+◯)→◯→R2+◯
だぞ
316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:04:10.23 ID:TPx5iCQMd.net[1/2]
隣の席に座った奴がチャクラーで狩ってる間ずーっとガチャ…ガチャ…って聞こえてたわ
317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:12:08.37 ID:xvjBu7/qa.net
何かルナガロン装備に翔蟲使いレベル3が付いていた疑惑があるらしいけど
ギザミ装備に強化持続が付いていてそれで剣強化の時間が増えたと勘違いしたって
オチないよな
323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:53:51.17 ID:sPMz/SBd0.net
>>317
切れ味の減り的に業物はほぼ確実についてそうだったし強化持続がついてそうな装備とは思えんがの
318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:16:00.50 ID:7fpkrqdDM.net
久しぶりに来たけどなんかポジれる動画公開きた!?
320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:47:09.26 ID:FdzbGaE4d.net[5/6]
L2押してるからIB時代の呪文では?
321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:51:58.45 ID:z17uQ5+pp.net
斧から一瞬でガードできてるんなら即妙使わなくてもいいし高出超出でよっこら変形なんてする必要ないよね
何もかも歪でいい加減で雑
324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:53:52.17 ID:dRTbBQUHa.net
ガード機能がおまけでついてるだけの高速キャンセル技である可能性をまだ捨ててないぞ
だってじゃなきゃマジで…
325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:05:48.06 ID:MSJKNGLZa.net
公式「ユーザーの皆様のプレイ動向は把握しております」(修正するとは言ってない)
330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:36:12.85 ID:XB1DTtl10.net[4/17]
>>325
わざわざ発表するあたりガチだな
まぁこっちからすれば一年遅いんだけどな・・・
326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:06:22.40 ID:z8mVVrlo0.net[5/9]
即妙したらガルクが強攻撃出すんだよきっと
傘はナーフされてそう
327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:08:50.72 ID:rnLxeqJn0.net
ビン使い切る超高出力が剣に戻るのは分かるけど
普通の高出力で剣に戻す必要は無いよな
なんならそのまま解放斬りⅡに繋がって欲しい
329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:33:46.84 ID:uRrH6jU7a.net
鼻くそ誘爆してないのかと思ったわこれ閃光玉のめまいか
331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:36:47.20 ID:/YqPBfot0.net[3/3]
チェインソーサー弄ったやつくれば良かったのにな蟲の糸で斧を高速回転みたいな理由つけて
332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:43:29.68 ID:bwtvl+Nc0.net[1/3]
太刀が居合で別物化するならチャアクも斧を投げて別物化すりゃいいんだ
アベンジャーズiwでソーが斧ぶん投げてサノスの胴体に一発食らわせた技とかパクってこい
333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:45:25.65 ID:cpxLtcz50.net
パイルハンマーみたいに剣を撃ち出す技がいい
334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:47:49.55 ID:t4QboU7kd.net
【剣モードがっ!】
335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:48:37.92 ID:z8mVVrlo0.net[6/9]
【斧モードもっ!】
337 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-4S/O [49.98.153.202]):2022/06/04(土) 16:33:04 ID:TPx5iCQMd.net[2/2]
武器ごとにどれくらい工数割いてるか見てみたいわ
この武器絶対太刀の半分も無いだろ
338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:45:10.37 ID:XB1DTtl10.net[5/17]
スラアクで太刀の半分くらいじゃない
チャアクは1/10もなさそう
339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:49:18.84 ID:+IXjmNxn0.net[1/2]
チャアクは最後の方の時間ない時にちょちょい、と
340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:49:42.37 ID:xy4pkzrn0.net
チャアクとランスはパートのおばちゃんが担当したらしい
341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:54:01.99 ID:+kVOmb24p.net
パート舐めすぎ
コナン映画のエキストラよろしく小2にタダでやらせたレベル
342 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:59:36.96 ID:ec+VXEql0.net
剣と盾を投げつける常軌を逸した技
343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:01:34.16 ID:+IXjmNxn0.net[2/2]
回収しないと素手かよ
身軽で逆にそっちのほうが強いかもな
344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:03:53.93 ID:BxZ1R7Hw0.net[3/3]
しかしホッパーあるのに何で縦に動く技なんだろう?被っちゃったよ…
346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:20:44.01 ID:qR6wRA1Ea.net
>>344
蟲を使うと言う制約が有るからな…
他の武器も飛んで技をブッパしたりとかだし
347 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:26:31.59 ID:goRp9JT30.net[4/7]
>>346
それはあってないようなもん
345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:11:04.21 ID:PeSJWHmP0.net
パートのオバチャンにしてはようやっとるな
348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:28:09.68 ID:z8mVVrlo0.net[7/9]
いっそ虫棒の跳躍くらい飛んでくれりゃよかったのに
349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:31:34.61 ID:kip+CVVH0.net[3/4]
虫技は狩技みたいに好きなのを2個セットでいいだろ…
即妙がコンボパーツに良さそうなのにCFC枠なのがな
いちいち疾替え挟むの面倒だわ
350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:31:41.54 ID:XB1DTtl10.net[6/17]
形態変化前進との入れ替えとして斜め上昇を追加したんだろう
351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:04:51.36 ID:n4d6JIMLM.net
カプンコ「最近チャアク君ランスと仲良いし似た技を追加した方が喜ぶかなって」
352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:04:56.70 ID:232r0EP10.net[5/6]
新モーションで解放切りして竜杭砲みたく超連続でビン爆発するような虫技ほちぃ
撃針と合わせて気持ちよくなりたい
353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:06:04.76 ID:9HQnnEX5a.net
撃針は多段連鎖で気持ち良さそうだったのが救い
355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:10:03.28 ID:MGoLYZ/60.net[2/2]
>>353
最低でも10個はつけれて8連鎖はしてたもんね
354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:08:29.16 ID:XB1DTtl10.net[7/17]
vジャンの動画を見ると解放斬りのビン爆発から連鎖してるんだよな
ハナクソ付けた場所を点で叩く必要はなさそうってのが救い
356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:10:10.53 ID:goRp9JT30.net[5/7]
連鎖だと属性強化が延長できないらしいけどな
357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:10:25.83 ID:27oF0jJZ0.net[1/3]
誘爆だと属強延長無さそうだけどね
358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:12:41.67 ID:ug/8X/bid.net
撃針ってチャアク同士で共有できんのかな
359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:12:47.21 ID:LbB1jFWp0.net[3/4]
起爆に手間かかるのにダメ同じなのは本当に駄目だと思います
360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:15:24.76 ID:z8mVVrlo0.net[8/9]
超出型で怯み誘発できるなら強いのかもしれないなハナクソ
361 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:34:10.34 ID:Qo+L7Rord.net
出来るなら強い、じゃなく
出来るなら強い『かもしれない』な所にVジャンスタッフの誠実さが滲み出てる
362 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:45:49.79 ID:E7qgqjWR0.net[3/4]
ハナクソが有能すぎたら元々の剣強化攻撃全般がゴミになるやん
バランス取ってるんだよ
363 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:57:03.68 ID:XRxCkvge0.net
他の武器が新しい高力技やら、新しい立ち回りの可能性を探る中
・斧強化中もガードしやすくなりました!
・ちょっとだけ剣強化が派手になりました!
で終わるチャアク君は前世でどれだけの悪行を重ねてきたん?
366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:03:46.28 ID:oKaZ29zPM.net
>>363
カムラやエルガドではチャアクの力が十全に発揮出来ないと考えるんだ
我らがチャアクはまだ潜在能力を秘めている
そしてそれは次の地域にて発揮されるであろう
364 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:01:17.69 ID:2sJjFnTEM.net[2/3]
ただのガードただのジャンプただのエフェクト変更
開発に優しいエコ仕様
365 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:01:48.66 ID:Q0MZHJAm0.net
開発にまともに使いこなせる人間がいないから
強い技を追加した場合にぶっ壊れにならないかの確認ができないんじゃないか
367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:04:28.45 ID:XB1DTtl10.net[8/17]
普通の剣強化だとスタン取るには蓄積全然足りないんだよな
スタンの取りやすさはだいぶ変わってきそう
368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:06:19.40 ID:FdzbGaE4d.net[6/6]
変わらないんだよなぁ…
369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:11:18.99 ID:XB1DTtl10.net[9/17]
え、変わんないの・・・
370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:13:20.85 ID:ZOTY05D9r.net
いや変わるだろ
371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:14:32.10 ID:gHjJpKOo0.net[1/3]
スタンを奪った徹甲マンに 斧兄に 盾武器に 報いるために進み続けるんだ 死んでも 死んだ後も
372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:16:07.81 ID:bwtvl+Nc0.net[2/3]
太刀や弓等強武器は他所の映像作品やゲームの技からヒントを得て強力な技をジャンジャン注ぎ込んでる、居合だの連射だの徹甲弾だの全部どっかで見たようなやつだろ?
対してチャアクの担当はオリジナリティ出そうとして尽く滑り倒してる、斧強化も即妙もそんなん他所で見かけないけど理由は簡単
弱くて実装する意味がない
373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:16:09.36 ID:232r0EP10.net[6/6]
即時爆発して蓄積値減少がすぐ始まるよりは後から一気に爆発した方がスタン取りやすいのはそうだけども
後は撃針のスタン値に補正あるかどうか
374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:18:17.05 ID:JBWNDJyz0.net[3/5]
まず高出でスタンさせて超出頭にたたきこんでダメ稼いだあと、頭をひたすら剣強化と盾突きで殴って復帰直後に高出当てれば3回くらいは連続スタンいけるだろ...多分
375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:21:41.28 ID:g+qa7BNXM.net
一気に爆発させるとスタンすぐとれちゃうので撃針のスタン値は減らしておきますね!
376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:25:56.93 ID:a/5IGf6td.net
>>375
たぶんそれされる。正解。
384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:28:12.64 ID:goRp9JT30.net[6/7]
>>375
めっちゃありそう
つか正直それ以外で普通のビン爆発に勝てる要素が無い
377 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:26:02.45 ID:URLl4T440.net[1/2]
撃針に怯み補正とか高スタン値とかついてたら高出超出のカバーとして有用かもしれない
事変とかマルチでは終わる気しかしないが
378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:36:34.73 ID:JBWNDJyz0.net[4/5]
PVのカエルに映像前蓄積なかったら2倍以上のスタン蓄積が撃針にある計算だけど等倍or多少少ないでもKOつければいける気がする。オラちょっとワクワクしてきたぞ
659 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-Ir1o [126.211.117.157]):2022/06/05(日) 18:33:12 ID:kuNAH/SAr.net
>>378
撃針は榴弾ビンだとスタン補正が高め、強属性ビンだと属性補正が高めだと面白い
剣でビン貯めるついでに撃針つけまくって、斧強化やGPカウンターで一気に爆発させると強そう
381 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:17:55.66 ID:XB1DTtl10.net[10/17]
あのスキルも欲しいこのスキルも欲しいもっと欲しいもっともっと欲しい
382 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:24:14.47 ID:zmnbpC4J0.net[1/3]
他の武器が光を見つけたor前作以上に直視できない程の光に包まれているというのに、チャアクは光を見つけられていないやうだな
即妙の構えなんて、コンボパーツだけどオマケにGP付いてて便利だし可能性も感じるし、撃針は怯ませやすくなってたら超・高出力の後隙をフォローできるかもしれないし、新しいジャンプ技は飛び上がって斧グルグル楽しそう
385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:32:53.77 ID:8BojcKsx0.net[1/3]
>>382
澤誉みたいなフォローやめろ
383 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:26:14.67 ID:MjVjUQAh0.net[2/2]
ハナクソは光り輝いてるのに
386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:39:55.66 ID:UfkYuwHp0.net[2/2]
この夏、真のチァアク使いが試される
387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:43:55.63 ID:qmgknJpoM.net
開発はワールドのとりあえず超出撃てば怯むだろう環境を嫌ってるのに、撃針で似たようなこと出来るようにする訳が無い
388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:48:12.50 ID:rt3vXha8a.net
斧ガリやるならスラアクの方が楽しそうだな😅
389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:53:46.57 ID:LbB1jFWp0.net[4/4]
カウンターも貰ってるし兄さん羨ましい
390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:58:35.60 ID:vLxHHRyod.net
開発は超出力ブッパ嫌ってるみたいだしな
じゃあ何させたいのって言われたら斧ガリガリなんだろうけど、それもクソみたいな使い心地だぞって言われたから微妙の構え追加してガス抜きできてるって思ってるんだろ
まあ、ガス抜きできてない上に低評価爆撃されたのが民意なんだけど
391 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:58:50.30 ID:XB1DTtl10.net[11/17]
げきしん超出で怯むのに対してケチ付けられたらたまらんわ
392 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:00:14.42 ID:XB1DTtl10.net[12/17]
ガス抜かれた俺がおかしいのか・・・
もっと要求したいことはあったけど、手をつけるべき部分は理解してるなって
397 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:24:56.28 ID:icQFTj7L0.net
>>392
うん。そうだよ
手を着ける部分理解してたら即妙とハナクソなんかで入れ替え技の枠を潰さないから
393 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:04:49.79 ID:27oF0jJZ0.net[2/3]
発売前:ハナクソで怯んだら超出の後隙フォローできるかもしれない
発売後:ハナクソで怯んだせいで超出全部入らないだけでなくモンスターの方が復帰早くて後隙狩られるわ…
445 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:27:40.73 ID:jX96bNOEd.net
>>393
ありえる
394 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:15:41.84 ID:WTtky+J80.net[3/3]
剣強化といえば属性寄りのイメージだったけど撃針には属性ビンが得する要素はないっぽいのか
ひるみ値は時間回復しないしタイミングがちょっとずれるだけ?
395 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:17:50.84 ID:XB1DTtl10.net[13/17]
榴弾ビンの検証しか出てなくない
396 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:19:52.69 ID:VjVxgBwpd.net
そもそも属性が息する環境になるわけない
ライトでさえ属性弾撃ってないんだぞ
398 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:32:40.09 ID:brFz7M2t0.net
MRの敵の動きについていけるかは分からないけど変わらずソロ専ホッパーマンで行こうと思う
CFCと両立できるようになったし剣強化時間も伸びた純粋なアッパー調整だと思えばポジれる
399 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:35:22.09 ID:CMx4vvt60.net
-100を-99にしました!みたいなのって放置より却って神経を逆撫でされるんよな
400 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:35:25.79 ID:3fJMBsHCd.net[1/4]
なんと属性強化の延長時間が榴弾より多いんです!とかはあるかもしれんね
401 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:36:12.68 ID:3fJMBsHCd.net[2/4]
属性撃針の話ね
402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:39:40.96 ID:pohdv0PXa.net
高速変形強属性ハナクソは戦法として普通にあると思う
403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:42:28.41 ID:5HfKHJZpp.net
撃針は手抜き調整失敗によるスタンループが跋扈した後に気絶値ほぼ0にされそう
404 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:42:32.32 ID:w7QyZ0ppd.net
超出の広がり方の違いで属性ビンの方が誘爆させやすいとかはあるかも
405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:46:26.75 ID:gHjJpKOo0.net[2/3]
まだ即妙で後隙消せるだとか甘い幻想抱いてるのか
406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:48:18.89 ID:OOS8bk7q0.net[2/3]
高速変形の斧変形でハナクソ起爆するとハナクソに高速変形乗る不具合とかはあるかもしれん
確か高速変形GPのビン爆発は直後の入力で乗ったり乗らなかったりするんだよな
414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:06:36.86 ID:JBWNDJyz0.net[5/5]
>>406
剣強化中の変形切り、チャージからの解放1にはビンにも高速変形乗るけど攻撃なり回避なりするしてモーション終了しちゃうと反映されなくなるアレね
俺も高速変形乗りうるかなと思ってる。複数撃針つけてモーション長めの高圧廻天切りで起爆して全撃針1.2倍とかできるといいな
407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:50:16.85 ID:yk2jJlUDa.net
配られたカードで使い方模索開拓するタイプとそういう人否定してひたすらネガネガしてるタイプ
人間性が垣間見えて面白いね
411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:56:33.04 ID:z8mVVrlo0.net[9/9]
>>407
前者も今は後者になったよ
408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:50:23.65 ID:OMWdxiYk0.net[1/2]
後隙消せるならVジャンプのやつでやってそう
多段or連続攻撃増えてるしCFCではさばききれないから使わざる得ない気もする
実際CFCから追撃食らって被弾してたし
412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:02:33.80 ID:D9DOCNaXa.net
>>408
剣状態なら普通にガードすりゃいいし、斧状態でも切れ味消費、ノックバックで強制剣移行だから、回避距離のが安定しね?ってなりそう
もちろん派生技目的なら使いようはある
まぁ純粋なガード技ではないよなぁ
423 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:31:17.82 ID:OMWdxiYk0.net[2/2]
>>412
即妙の利点に硬直がありません変形しませんがあるからGPと使い分けあるちゃあると思う
でもまぁ回避するよな
409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:50:25.84 ID:2sJjFnTEM.net[3/3]
予言する新技は悉く使われない
ライズと同じ技構成2セット用意して先駆け使うだけだよ
410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:52:52.87 ID:bwtvl+Nc0.net[3/3]
配られた虫ガードを真剣に使うならガードしないで使うのが一番良さそうとかいうめっちゃややこしい状況で人間性もクソもなくないか
413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:05:37.15 ID:LJkT6er/0.net
選択肢が少ない分やることは今までとあまり変わらないから、新しいことを覚えるのが苦手なおじさんにはありがたい
415 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:06:47.23 ID:T8Mlvvwwa.net
IBのチャアクベースに斧強化の切れ味消費抜いて即妙とホッパーと形態変化前進入れた方が面白そう
416 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:07:47.42 ID:XB1DTtl10.net[14/17]
百竜装飾品に防御研磨術I、IIがくることを信じるんだ
419 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:15:39.80 ID:HYY35nuJ0.net
>>416
それは来るだろ間違いなく
でも問題は他武器なら火力アップに使われるだろう貴重な百竜装飾枠が
チャアクはただの罰ゲーム解除のために消費させられることだ
417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:09:45.95 ID:gHjJpKOo0.net[3/3]
ナルガに素で研磨付いてるのが救いだな
418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:11:54.89 ID:q6iOmoWEa.net
守勢が軽くなればワンチャンあるかなーくらい
420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:16:15.16 ID:8BojcKsx0.net[2/3]
最近チャアクスレに限らずだけど無駄に人を煽る奴増えてきたな同一人物の荒らしかもしれんが
421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:28:52.59 ID:zmnbpC4J0.net[2/3]
サンブレイク発売日後も多分チャアクの調整がてんこ盛りだよ
・ビン追撃撃針の属性強化延長効果が発生しない不具合を修正しました。
・即妙の構えが超・高出力属性解放斬りのモーション中に発動できる不具合を修正しました。
・謎のジャンプ技がただジャンプすることしか出来ない不具合を修正しました。
ライズみたいに不具合を細かく修正してくれるよ()
422 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:30:28.65 ID:7U7LFFfDM.net
>>421
残念ながら、不具合の修正は調整とは言わんのだよ
424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:39:05.06 ID:sPg0fLdB0.net
即妙は仰け反り大から普通のガードリアクションにして欲しかった
咄嗟に仰け反り小か中判断して異なる派生を適正に使い分けるの脳が追いつかない
425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:42:39.09 ID:3fJMBsHCd.net[3/4]
即妙解放2カウンターはまぁ普通に強いでしょ
斧ガリ込みでモーション値150近い技をホイホイ入れられる訳だし
反撃貰いそうならガリガリ数減らして離脱早めたりも出来るし
ガ性5積む価値はあると思う
ノックバック中の攻撃がどれくらいあるか調べるまではそう思ってた
426 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:44:53.48 ID:gscciaQRa.net
受けるとノクバで派生できなくなるのでうまくスカして解放IIを差し込んでくださいw
427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:48:33.00 ID:E7qgqjWR0.net[4/4]
ガ性5強要でしょ
すごい武器になったな
429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:55:36.24 ID:6qk6CkuU0.net
>>427
そんで結局攻撃によっちゃのけぞるんだぜ
笑っちゃうよ
439 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:15:07.51 ID:goRp9JT30.net[7/7]
>>429
のけぞりどころかガー不なんてのもありますね
428 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:48:58.56 ID:XB1DTtl10.net[15/17]
数としてはあるけど、大抵は高出超出チャンスになる
ティガ武器みたいに攻撃力高めならノクバ中から超出撃つ価値あるかな
軽いモーションから鬼威力値持ってるのはマガドくらいしかいない
430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:02:07.83 ID:JK/wMVoy0.net
否定的な意見多いけど、そんなことでは名誉チャアク民にはなれんぞ
名誉チャアク民になりたくないのか
431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:04:25.83 ID:GKlVl3sI0.net[2/2]
誉はライズで死にました
432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:05:05.42 ID:6nM0hjCG0.net[2/2]
IBのミラガンス救済みたいに最後に無理やり帳尻合わせてくれればもうそれでいいや
433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:05:06.99 ID:XB1DTtl10.net[16/17]
攻撃によっちゃのけぞるのは当たり前だけど
居合でアクション歪ませた太刀がいるのがな
434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:06:50.13 ID:J188/Ui50.net
テャアク触ったことないから試してみたらティガレックスに為す術なくやられたんだけど皆どうしてんの
突進ガードできてものけぞりから次の突進食らうし機動力低くて位置避けもできん
438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:14:57.02 ID:21lVvVv7a.net
>>434
ガ性を積め形態変化前進を使え
441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:19:48.29 ID:OOS8bk7q0.net[3/3]
>>434
回避距離付けて位置避けしながら斧強化してガリガリ
宗教上の理由で斧ガリ出来ないならガ性1でGPすれば突進をのけぞり中で受けれる
435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:07:10.26 ID:3fJMBsHCd.net[4/4]
今…お前…何て言った…?チャージアックスを担ぐ名誉を冒涜したのか…?
442 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:23:04.36 ID:kTS9jvIf0.net
>>435
発言を訂正させてください…
チャアクゴミ
436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:12:51.94 ID:8BojcKsx0.net[3/3]
チャアクの基本はヒットアンドヒットだぞ
すぐに回復して次の被弾に備えろ
437 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:13:43.83 ID:ePaV9pAx0.net[1/2]
解放Ⅱのモーション値を減らしました!
450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:39:47.17 ID:DAs45/Nc0.net[3/3]
>>437
クロス ジャスト回避から解放Ⅱが出せてしまうのでモーション値を下げました。
サンブレ 即妙から解放Ⅱが出せてしまうのでモーション値を下げました。
452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:52:31.52 ID:kip+CVVH0.net[4/4]
>>450
スラアクはJKから振り回しフィニッシュ出せるのにそのモーション値はむしろ強化されてるからJKが原因じゃなさそう
4Gの解放2が強すぎるから下げて→4の解放2ベースで下げましたって推測が当時言われてた
440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:16:27.91 ID:ePaV9pAx0.net[2/2]
ティガは近づいてその場回転を誘発させてCFC超高撃ってればいつの間にか死んでる
443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:26:13.59 ID:Z05BhDWJ0.net[8/8]
即妙ノクバで斧強化外れたチャアクの民
何だよぉおもおおお またかよぉおぉぉおおおお
安楽死させてくれ
444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:26:29.02 ID:URLl4T440.net[2/2]
はい楽園送り
448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:35:20.32 ID:27oF0jJZ0.net[3/3]
超高狙えるの分かってるなら即妙より反撃重視GPで良いかな
それ以外で仰け反り小なら即妙しても良いかもね
まぁセルレギ百竜スキルが回避で切れ味回復だろうから回避距離安定な気がするわ
449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:37:23.36 ID:XB1DTtl10.net[17/17]
結局周回するモンスターのモーション全部把握するしな
超出のビン治ってくれ~
451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:51:25.75 ID:zmnbpC4J0.net[3/3]
この武器いっつも後隙狩られてるな
453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:56:44.78 ID:nfdUdm6p0.net[3/3]
攻撃スカってくれた上で解放2で殴れる位置に頭がある攻撃ってどれくらいありますのん?
454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:00:50.82 ID:zhg+ncUo0.net
思えばチャアクって糸技の攻撃系がサンブレでもアックスホッパーしかなくない?
近接武器なのに全武器最少な気がする
形態変化前進と跳び上がる新技を攻撃系とカウントするかは要審議
455 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:08:38.65 ID:8e8ArPxG0.net[1/5]
あの新技要らんから飛翔竜剣とチェンジしてくれ
456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:12:46.66 ID:hHnRHdoCM.net[1/2]
盾に糸つけて投げて当たったらそこに向かって突進して合体させて瓶消費して斬る
そんな蟲技が来ると思ってた
457 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:20:32.20 ID:6FEXwawj0.net[1/2]
盾=斧だから片手の風車を貰って盾を振り回しても違和感はないと思う
458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:28:56.08 ID:Kq4WRMP60.net[1/8]
傷つけシステムはアレだったけど剣ぶっ刺した状態から小ジャンプして体重かけつつ無理矢理斧にして下にガリガリ引き裂く一連のモーション自体は削ってる感あって良かったなぁ
459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:31:12.23 ID:8e8ArPxG0.net[2/5]
激重ガリガリ傷つけした後ストンって無防備な斧状態で地に落とされるけどな
460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:33:38.97 ID:Pq5iYWyj0.net[1/4]
遠距離から当たる攻撃で下手な近接よりダメージ出てスタンめっちゃ取れるんだからハナクソつけて殴ったらダメージ出てスタン取れてもいいよなあ
461 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:37:45.80 ID:Kq4WRMP60.net[2/8]
榴弾瓶はスタン値貯まるのと固定ダメなんで威力据え置きです
属性瓶はスタン値貯まらないけど属性肉質柔い所にまとめて付ければダメージ出るので威力据え置きです
そんなハナクソの未来が見えるようだ
465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:51:39.80 ID:T5xGrtqCa.net
>>461
固定ダメなのに威力据え置きとか産廃やん
肉質無視な
462 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:38:38.42 ID:7ua16l9o0.net[1/5]
クラッチのあれはせめて剣で着地してくれればな…
463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:38:58.37 ID:Da5QIXok0.net[1/7]
多重ハナクソ爆破は何個か判定消失してそう
464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:50:15.34 ID:MJRVS7y80.net
今からでも遅くない、高出超出の後に即妙できるようにしろ
466 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:00:55.62 ID:wyDSzQH90.net[1/2]
鈴木さんさあ~、スロ4鉄壁Ⅲ珠用意しないか?😅
あとは4スロの鉄壁複合で埋めるしさ
まあ4スロの内訳どうなるかわからんけどよォ~~~~
469 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:22:17.29 ID:hHnRHdoCM.net[2/2]
>>466
そんなこと言って鉄壁IIすら無かったらどうすんだ
467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:03:45.13 ID:8e8ArPxG0.net[3/5]
即妙ガ性5盛りがテンプレになったらいくら④珠で付けやすくなったとしても馬鹿馬鹿しく感じそう
468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:04:44.10 ID:VbVs3Uhp0.net[1/2]
多重撃針は設置上限設定しないとスタン→頭に撃針大量設置→復帰に斧攻撃→スタンのループが簡単にできちゃいそうだし上限あるだろうな
スタン値とか設置上限とかがスタンループできる調整になってたら開発は正真正銘のアホ
470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:29:41.25 ID:im0C96O30.net[1/3]
なぜ超出ぶっぱが出来てしまうのを放置してるんですかね…
471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:31:37.08 ID:wyDSzQH90.net[2/2]
マジでネガネガがヤバイわ
黒い煙でとりますわこれは
472 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:41:40.19 ID:MtAnfJnq0.net
宗教上の理由で斧ガリは使いません
473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:43:45.25 ID:RUHHCZMX0.net[1/2]
撃針は恐らくモーション値1だけ上がってるぞ
高出力が29のとき超高出力のビンダメが62くらいのはずなのが70になってるから、だいたい1.125倍
解放Ⅱのダメージは17で(高出力をもとにしたら)計算通りだから、恐らく超高だけがバフされてる
でそこから攻撃力を計算すると313~319の間になる(多分ヒトダマドリとってるからキリ悪い)
474 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:44:16.68 ID:RUHHCZMX0.net[2/2]
現状の剣強化のビンのモーション値は4で、ダメージは12or13になるはずだが、撃針は16出てる
ビンダメにかかる補正は1.1倍、1.2倍、両方掛かって1.32倍の3種類あるが、モーション値4のままだとどれも16にはならない
モーション値5で補正無し(GP爆発と同じ)だと313~319の全てで16にぴったり当てはまる
478 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:23:10.34 ID:XjWUhUfUa.net
>>474
計算ありがとう
動画見て気づいたけど即妙ガード瓶爆発のダメが16
ライズの榴弾瓶爆発モーション値は剣強化爆発が4、GP瓶爆発が5
サブレ動画はハナクソ爆発の与ダメと即妙ガード瓶爆発の与ダメが共に16
なのでGP瓶爆発を参照してるのかもね
もしハナクソが別項目としてモーション値を設定されてないならGP瓶爆発と同じ気絶値20、減気値10の可能性もあるか
487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:11:56.22 ID:YscLhKqUM.net
>>474
というか普通のビン追撃のモーション値自体が上がってるんじゃないの?撃針が別じゃなくて
510 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:21:31.51 ID:MIhgtcy20.net[1/2]
>>474
属性強化の1.3倍補正が掛かってるだけかと
4×1.3=5.2
まあ同じ事だけど
475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:09:04.88 ID:m4B2L12D0.net
例のジャンプ技、強化状態にする技だとよ
477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:13:55.80 ID:5GdmJ7Gna.net
>>475
ソースは?マジならチャアク終了のお知らせなんだが
480 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:30:35.85 ID:X7UPrtfY0.net[1/6]
>>475
フランス動画の技使った時の強化エフェクトのことなら他の技でも発動してたから防具の効果だろうって言われてたけど他にもなんか情報来たの?
476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:11:29.03 ID:Da5QIXok0.net[2/7]
中~重量級の属性武器ってアイデンティティは好きだから斧の多段攻撃自体は残っててもいいけど
それありき調整と儀式が無くなってくれないと何とも
479 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:28:31.90 ID:zsYnB7F90.net[1/2]
盾状態でガードした時に切れ味消費して斧モードにも影響出るのに盾強化した時に自動で斧強化されないの、丁寧な嫌がらせを感じる
488 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:37:12.72 ID:X7UPrtfY0.net[2/6]
ララの動画で出てたんだけどVジャンプの7:57で剣攻撃しても撃針付いてないから1度に付けられるのは10個まで説が濃厚らしい
490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:54:28.04 ID:pTTHJaFqM.net
ジャンプはおまけで無敵接敵してハナクソ誘爆するのを目的とした技だぞゴミだよゴミ
491 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:58:17.77 ID:M/C6lmsLa.net
地味に気になるのが6:46のチャージ斬り返し
本来剣強化してなくても入るはずの追撃が発生してないように見える
494 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:14:48.05 ID:Ll8P4g1j0.net
>>491
そういえばチャージ後の切り返しは盾強化さえしてれば追撃入ったね
でもまぁ単純にそこも撃針に置き換わって、なおかつ上限に達してただけじゃね
492 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:04:47.97 ID:7ua16l9o0.net[2/5]
ハナクソの属強延長効果もどうせ1発1秒とかだぞ
495 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:17:36.98 ID:Da5QIXok0.net[4/7]
武器スペックとビンタイプによって戦法変えられるようにしてほしいのが理想ではあるけど
高属性値属性ビンなら超出型、高属性値榴弾ビンなら斧ガリ型とかさ
まあワールド4ぐらいまではお預けかな
498 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:06:42.79 ID:b6EcSPjF0.net[3/4]
武器ごとにどっちを設定するか考えなきゃいけないし固定化するほうがバランス調整難しいだろ
下手に固定されるぐらいなら選択できたほうがマシだわ
なんならビンも付け替えできていい
そもそも剣強化斧強化自体いらんとは思うけどね
499 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:21:13.13 ID:S2IeUrVL0.net
ビン効果も発生しないマジモンのただの斧ジャンプ説が一番笑えない
もう追加効果でこの攻撃すると斧強化移行しますくらいやってくれないと
剣モードから良モーション値のジャンプで差し込んで着地後は斧強化発動、そのまま解放2派生できますって技ならまぁ良いじゃんって思えるのに
ただスローで見ると着地後の解放2は斧回転エフェクト出てないから望み薄か…
500 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:30:00.26 ID:EQFyJOU1a.net
そもそも先行プレイ版って斧強化自体用意されてなさそうだけどな
502 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:47:23.61 ID:8rbR8ETba.net[1/6]
何も難しい事は言っていない
組み合わせを制限すれば調整が楽になるというだけの事
出来る事と、出来てしまう事は少し違う
なぜならプレイヤーではなく開発は、結局は使われない組み合わせにすら配慮した調整を行わなければならないからだ
とはいえ、案が不評なのは理解したよ
ここまでにする
503 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:08:38.18 ID:X7UPrtfY0.net[4/6]
あぁでもサンブレで剣と斧強化両立できてみたら片方にしか向かない武器を選ぶ必要がなくなって選択肢が減るってことはあるかもしれないのか
504 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:10:50.59 ID:+YldfJO8a.net
だってそれさあ
例えば斧強化が産廃行動だったら斧強化型が全滅するわけじゃん
プレイヤーの工夫とかじゃどうしようもない根本レベルでさ
585 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:17:43.44 ID:LmEbZvMk0.net[1/4]
>>504
すでに今産廃だからな
505 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:16:56.17 ID:vsTj9gMW0.net[1/5]
よく見たら新技着地後の解放2にエフェクト無いな
6分あたりのは事前に盾強化してるからビン無し確定だし
動画ではビン無しで発動してて本来2連斬り上げはビンありの解放切りなのかな
506 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:35:46.79 ID:D/ZOH1ynr.net
もうシンプルにアックスにしちまえよ
509 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:09:03.98 ID:Z4Mu91sLa.net[1/2]
>>506
それやるならスラアクの方が楽しそう
507 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:55:29.52 ID:mY3U/fnW0.net[1/2]
そういえば「蟲使ってガードしてるだけ」って叩かれまくってるけど大剣の新蟲技もただガードしてるだけなのになんでチャアクだけこんな叩かれてるんだ
513 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:42:41.61 ID:T14ZAWlBd.net[1/2]
>>507
だってあれは無敵判定じゃん?
515 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:04:24.26 ID:mY3U/fnW0.net[2/2]
>>513
えっ無敵ってどこ情報?
ファミ通の先行プレイ動画の4:00辺りみると普通にSEがガード判定のそれで上から削られてるように見えるんだけど
517 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:43:54.29 ID:VbVs3Uhp0.net[2/2]
>>515
公式紹介動画だとガード後のタメに無敵があるとしか思えない挙動じゃなかったっけ
520 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:59:46.45 ID:n9P8dRBm0.net
>>513
無敵じゃなくて片手の昇竜みたいなハイパーアーマー技だと判明してる
508 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:03:10.15 ID:8e8ArPxG0.net[4/5]
試遊じゃ即妙の性能を最大限引き出せてない説とかないの?ガ性や仰け反り関連で
512 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:31:35.14 ID:X7UPrtfY0.net[5/6]
>>508
ガードして解放2とか全然できてなかったからガ性付けてるプレイ見たら印象変わる説もなくは無い
514 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:44:09.53 ID:T14ZAWlBd.net[2/2]
>>508
でもノックバック中で剣に戻るんだぜ?
511 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:24:36.02 ID:NVm5iaAHF.net
スラッシュじゃない打撃アックスくれ
もしくはランスに斬打自動選択を返してくれ
524 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:23:20.68 ID:wYKh7kREd.net[1/2]
>>511
うーん、打撃判定になったら切れ味補正3割カットで!w
516 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:40:04.28 ID:0/z786dO0.net[1/7]
通常ガードもGPもCFCもあって
チャアクの守備力に不満なんて特になかったのに
虫使ったガード技追加されてもってなってるんだろ
518 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:44:47.96 ID:L3N7+Wvq0.net[1/3]
打撃のアックスって何だよそれ。
519 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:59:44.90 ID:vX+wWu8V0.net[1/7]
チャアクの守備力っていうより
スキルコストを重くした上に実性能さえも弱体されたガ性については
不満はあるな
まじでいい加減にしろ虫技があるからってそれ前提にするな
これは回避性能のスキル弱体化にも同じことが言えるけどさ
で、虫前提で通常のガードや回避は弱体化しておきながら
今度は通常のガード性能に依存した虫技を持ってくるとかいうクソ意味不明な所業
なめてんのか
521 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:09:09.48 ID:Pw+At4Cr0.net[1/2]
1年ぶりに戻ってきたけどチャアクもブラストダッシュ貰えた?
522 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:12:32.05 ID:j2NCfIWB0.net[1/2]
どうやって飛ぶねん
放屁か
523 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:15:31.84 ID:4zWCl7UF0.net
便爆発に決まってんだろ
525 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:26:41.16 ID:OHF2mthi0.net[1/3]
超出後の後隙を即カバーできるなら虫技でも良いんだけどなって言おうとしたがそれだと超出ぶっぱが加速するだけか…
526 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:47:08.85 ID:wYKh7kREd.net[2/2]
ガ性2即妙でノックバック中以上貰う攻撃の一例
・テオの下向きブレス、ノヴァ、小ノヴァ、滞空ブレス、空中飛び込み
・クシャの振り向き噛み、タメブレス、かち上げブレス、ダイソン
・ヌシディアの狂暴走専用技全部、角地面抉り
・ヌシオウガの帯電お手全部、螺旋サマソ、雷角、大放電、背中プレス
・ヌシレウスのブレスの大半、爆発噛み
・ヌシアシラのアッパー2撃目、突進クロー、大回転
※即妙がGPと同じ性能の場合
ぶっちゃけ即妙以上にガ性がゴミだと思う
いやまぁノクバ中斧解除も大概だけど
527 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:48:15.79 ID:bZpHCfy/0.net[4/4]
理想は何なの?
例えば超高出力型だとして、討伐までに用いるダメージソースとして剣と斧と高出力と超高出力の比率
例えば超高出力ブッパなら 3:1:1:5 みたいな比率になると思うけど
532 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:04:15.18 ID:0/z786dO0.net[3/7]
>>527
理想は相手の隙の長さに応じて
属性開放、高出、超高出を当てることによって
それなりのダメージが出てほしい
現状は属性開放、高出のダメージが死んでるから
剣強化してちくちく切って大きな隙に超高出を当てるしかなくなってるのがつらい
ダメージソースは相手の隙の長さや
隙を見つけて適切な攻撃を当てることにより変動してほしい
548 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:40:36.42 ID:vuGvim8J0.net[1/4]
>>532
現状は斧ガリが最適解っていうね・・・
斧強化してゴロゴロ回避してガリガリするっていう
見た目もつまらないプレイスタイルなのがね
サンブレイクでは即妙でガードして斧ガリが最適解になりそう
528 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:50:01.23 ID:E8/fG9ORa.net
早変えでCFCとホッパー切り替えられるならもうそれでいい
529 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:55:37.00 ID:0/z786dO0.net[2/7]
剣強化もいらないよなあ
誰も喜んで楽しく使ってない気がする
何かパワーアップした感が薄いというか
530 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:59:13.25 ID:vX+wWu8V0.net[2/7]
>>529
地味なのもそうだけど
現在限定の話で言うと
クソほど時間が短い上にCFC以外だとクソ長溜めモーションだしね
531 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:03:32.86 ID:M8E+w5IO0.net
剣強化も斧強化もいらない
火力が下がって儀式の手間が増えただけで実質的にやれることは増えてない
ヒットストップ邪魔
533 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:05:12.13 ID:ZTwsJIg60.net[1/6]
剣強化は空チャージと溜め時間があまりにも長い
Wの溜め時間でも積極的に使うほどでもなかったのに
534 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:05:26.04 ID:HLvTtlB/0.net[2/3]
正直俺まだのけぞり中以上ってのが信じられないんだけどどう言うこと?
普通にのけぞり小と中だったら派生可能なんじゃないの?
535 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:08:24.76 ID:vX+wWu8V0.net[3/7]
つーかGPだと仰け反りナシ&再度強化したままの斧モ入れるとか
属性開放とか高出超出とか派生が色々出来るようにしてくれりゃ
珍妙の構えなんていらねえんだよなあ
反撃重視変形があるんだから
536 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:14:55.94 ID:ZTwsJIg60.net[2/6]
変形しても強化状態が維持されるだけで問題無くなるのに
変形縛りの方を選ぶ調整班はほんと何考えてんのか
537 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:17:27.32 ID:0/z786dO0.net[4/7]
剣に戻しただけで斧強化が切れるのが諸悪の根源だよな
それがなけりゃ即妙の構えもまったく必要がなかったろ
538 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:23:13.22 ID:YVQ8Ejqp0.net[1/3]
なんか片手のジャストラッシュはモーションそのものがサンブレイクで変わったらしいじゃん
それができるならチャアクだってライズの基盤を変えられるだろ
何を意地張ってんのかサッパリわかんないよ
539 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:24:31.52 ID:vX+wWu8V0.net[4/7]
マジでただの嫌がらせ仕様でしか無いよな
そういうデメリットを火力とのトレードでつけたかったのかもしれないが
そもそも斧ガリ定点やって他といい勝負な上
プレイ感の損なう、ひたすら面倒なデメリットで調整しようとするなっての
それなら素直にダメージ調整してくれた方がマシ
540 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:27:21.50 ID:0/z786dO0.net[5/7]
意地を張ってるわけじゃないと思うなあ
意地を張るってのはなにかこだわりがあるわけじゃん
ライズのチャアクにそういったこだわりみたいなものはまったく感じられない
541 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:28:04.39 ID:X7HM27LY0.net[1/2]
GPから変形斧当てて様子見つつ解放2に繋いだり
色んな技を相手に合わせて使うのが魅力なのに
選択肢を狭めるようにわざわざ手を入れてくるのはホント何なんだろうな
542 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:28:19.34 ID:UnRChuLL0.net[1/2]
スラアクの斬り下がりもワールド→アイスボーンでモーション自体が変わったよね
543 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:29:05.07 ID:im0C96O30.net[2/3]
納刀解除はビン消費での時限解除の代わりでしょ
攻撃でビン回収が元は殴れる時間増やすためのボーナス的立ち位置だったとしたら割と納得いく仕様だし
544 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:29:20.75 ID:Pq5iYWyj0.net[2/4]
派生をゴチャゴチャさせすぎてプログラムの改修とデバッグしたくないだけなんじゃねえかと思うくらいクソ
545 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:35:02.52 ID:F1G/NBvw0.net[1/6]
新技が強化につながるのが本当なら、即妙で解除→ジャンプ斧強化を繰り返す立ち回りになるのか
546 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:35:05.47 ID:vX+wWu8V0.net[5/7]
そもそもさ、
剣にしたり(剣で溜めたり強化したり)、斧にしたり(斧で開放したりダメージ稼いだり)
で戦うコンセプトの武器において
斧から剣モードになったら切れるとかいうのが
もう絶望的なまでに頭おかしい調整だよな
変形武器で変形すんなってどういう事だよホント
547 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:35:37.46 ID:ZTwsJIg60.net[3/6]
剣に変形してビンを溜める必要がある時限での解除と
変形武器なのに変形も納刀も縛られる二択で縛りを選ぶ事がおかしい
斧でビンが溜まるのも変だけど変形縛りがなかったら叩かれるほどでもなかったと思う
IBでは解放切り使うと解除までが早すぎるって問題もあったし
549 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:40:39.04 ID:8hVDTObN0.net
今の所斧強化に関しては
「疾替えした際に何かしらの条件で斧強化状態になる」
以外の情報が無いからなんとも言えない
そこの条件さえはっきりすれば使い方の考察なり葬式なり始められるんだが
550 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:42:20.01 ID:8rbR8ETba.net[2/6]
職業プログラマとしては、チャアクの担当にだけはなりたく無いと思うよ
元から複雑なのに、XXでパターンが激増し、挙動把握と確認だけですげー工数だろう
ワールドで一旦落ち着いたかと思ったら、アイスボーンでまた微増してライズで元の木阿弥だ
仕様の策定もムズければ挙動を仕様通りに組むのも難しいだろう
とても数字にまで目は回らんよ
551 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:42:57.11 ID:YVQ8Ejqp0.net[2/3]
なんかあれこれ要望言うと「ライズで出来上がったベースを弄れないから仕方なくそれをカバーする新ワザが追加されるんだよ」って擁護してた奴いたけど、
ちゃんとそのベースから変えてる武器が他にあるんだから通用しねぇよ
553 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:46:31.54 ID:vX+wWu8V0.net[6/7]
>>551
そうねえ
高速変形の言い訳とかもそうだけど
え?でも他に変形終わってから威力上昇してる奴もありますよねって
552 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:45:06.24 ID:mNqLfX5TF.net
ガード関係の珠を小1にしてくれなきゃただの罰ゲームやぞ
557 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:53:10.69 ID:DAD2a52qd.net
>>552
スロ1になっても全部装飾品でやろうとしたら
それはそれでスロ1スキル他のが圧迫されるし
マジで5レベルにした奴はバカだと思うわ
しかもこの重さなのに最大にしても割と仰反るとかいうゴミ
554 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:48:33.54 ID:j2NCfIWB0.net[2/2]
よし1からぶっ壊してモーションをガンス仕様にしよつ
555 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:52:53.60 ID:cNL1NJLXa.net
根本設計から変えた笛ってやつが
つーかその擁護は皮肉でしょ全然庇ってない
笛は笛でIBで愛用武器だったのに余計なことしてくれたわって気持ちのが個人的には強い
笛よりも最もテコ入れを望まれていつであろうチャアクを変えろチャアクを
556 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:52:59.66 ID:8rbR8ETba.net[3/6]
以下の条件下での正しい挙動を答えよ
・入れ替え技は剣強化、CFCとする
・翔蟲ゲージは使い切っており、12フレーム後に1つ補充される
・瓶は満タンでオーバーヒート状態である
・盾強化は15フレーム後に解除される状態である
・剣強化は済んでいて、切れるまで10秒以上を残している
・相手の攻撃が13フレーム後に当たるが、直前の突進切りモーション中にCFCの先行入力が済んでいる
・しかしその入力直後からAを長押ししている
こんなん誰がどう動作を定義して保障すんねん
559 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:58:04.89 ID:Y1+dt6O+M.net
>>556
盾強化じゃなくても剣強化ができるようにしたら解決じゃない?
562 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-v3BC [27.85.207.247]):2022/06/05(日) 11:01:05 ID:8rbR8ETba.net[4/6]
>>559
一例だからまじめに応えんでええで
要は、スパゲッティ武器って事よ
これ以上何も足すな、何も引くな、と思った時期が誰にだってあったんじゃないか?とね。それがいつの時点かはそれぞれで違うだろうけど
そして、それは開発、主に挙動のプログラマも多分同じ気持ちだろうよ、と
558 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:56:02.70 ID:NeOEeXw+a.net[1/2]
4gの頃のチャアクが忘れられなくてずっとチャアク使ってるんだけど
なんか昔の女をずっと忘れらずに引きずってる感ある
560 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:00:01.98 ID:0F+nfcLod.net[1/2]
>>558
このスレ開くときはVictim of ChangesをBGMにするわ
563 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:09:47.07 ID:ftyL9P270.net[1/3]
挙動も何も火力低いって言われてるんだから全攻撃のモーション値一律で1.1〜1.2倍しろよ
そうすりゃ単純計算で他武器と同じくらいのタイム出るだろうが
564 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:14:33.01 ID:P9Zqlx0V0.net[1/2]
儀式多すぎなのに弱いとかギャグかよ
566 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:15:31.33 ID:F1G/NBvw0.net[2/6]
もう4まで戻してやり直さないか?
儀式は無し、剣で溜めて斧で殴る、隙があったら高出力
567 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:32:55.22 ID:fk8a54/md.net[1/3]
属性強化自体ベースの性能上げればいいじゃんって話だしな
無理矢理ビンの使い道作る前にそもそも斧振りやすくしてビン消費させれば良いわけで
568 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:32:57.73 ID:X7HM27LY0.net[2/2]
笛もいじくり回しましたよね、、
569 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:36:12.93 ID:0F+nfcLod.net[2/2]
チャアクにスパゲティを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!
570 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-v3BC [27.85.207.247]):2022/06/05(日) 11:38:38 ID:8rbR8ETba.net[5/6]
一律調整とか、使えない上司がよく口にしてたわ
それで成される解決ならとっくにやってるっての
それをしたらどこかに歪みが出るからやれないんだよ
あんたは一律にどうこうした時の数字を全部把握出来るのか?と
どこかが突出してたらそれしか使われなくなって、文句が出るんやで?「今のように」な
571 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:39:01.55 ID:zWs5CQ2V0.net
袋小路に陥ってる要因は超出と斧ガリ
バランスと代替案やってる内に武器コンセブトもモーション値も崩壊して開発の迷走ぶりがストレスを与えてしまっている
自分も一度壊してGP高出GP解放23のコンボ
高出モーション高速化と値の上昇
超出と斧ガリ廃止の変わりにもう弄くるな
でいいんじゃないかと思い始めた
572 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:46:06.77 ID:8rbR8ETba.net[6/6]
はい今からチャアクのモーション値1.2倍です
全クエスト制覇するTAを全武器…いや、俺は優しいから各派性の最終強化だけでいいです。ただし百竜スキルの継承は考慮に入れてください。
剣強化、斧強化、スキルも理論上あり得る範囲で自由とします
さあ、どれが最適解で、それはどんな立ち回りで、どこが楽しくて、どんな欠点がありますか?
バカに説明すんのはめんどくせぇな
577 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-PulO [106.154.157.124]):2022/06/05(日) 11:54:37 ID:jkQpNur8a.net[1/2]
アックスホッパー2みたいなのが新鉄柱糸技濃厚で草
579 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-4S/O [49.106.207.238]):2022/06/05(日) 11:58:05 ID:fk8a54/md.net[2/3]
今…何て言った…?チャージアックスのプログラムが組める名誉を…冒涜したのか…?
582 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:05:27.17 ID:z1xkpXE/a.net
後先考えずに新要素追加ばっかしてったらそりゃこうなるよなあ
583 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:06:28.39 ID:vsTj9gMW0.net[2/5]
斧強化も剣強化もいらないです…盾強化も高出キャンセルなんて複雑な手順いらないです…
584 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:11:33.29 ID:Kq4WRMP60.net[3/8]
プログラムどうこう言ってるけどここまで面倒になってるのはライズのコンセプトと仕様考えた人の影響が大きいでしょ
入れ替え技のせいで既存技をユーザーが望まない選択式にしてどっちか使えなくしたり、斧強化・反撃重視・高速変形が広範囲に効果出さないように細かい調整必要になったのも仕様やスキル考えた人による
プログラマの敵は開発内に居るよ
586 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:18:54.51 ID:jkQpNur8a.net[2/2]
開発が大規模になればなるほどバイトみたいなスタッフが増えて熱い理念みたいなのは薄れていくからな
前までは全武器を2~3人のキーマンがしっかり監修して納得いくまで何回も試行錯誤してたんじゃねーかな
601 :名も無きハンターHR774 (アウグロ MMc7-EHuW [122.130.164.56]):2022/06/05(日) 13:02:42 ID:bh945Z9fM.net
>>586
過去作はデザイナー(芸術ではなく計画の方)は30~40人でそれぞれが何やってるか詳細不明だったんだけど
今作はプレイヤーデザイナーチームが分かれて5人でやってる
デザイナーチーム全体で得意武器を分担してやってたのが
基本5人で翔蟲アクションと武器アクションを回さなきゃいけなくなって完成度にばらつきが出たとか
587 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:26:49.03 ID:im0C96O30.net[3/3]
入れ替え技のせいとは言うが両立できたものをわざわざ分解したのチャアクだけだし難しい要素全部ユーザー有利にしたスラアクは神武器になったんだから結局チャアクの仕様考えた奴が全部悪いんだよなぁ
588 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:28:21.84 ID:ftyL9P270.net[2/3]
なんか発狂してる奴いて笑う
589 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:29:33.03 ID:7ua16l9o0.net[3/5]
ハナクソ叩き棒がサンブレでの新しいチャアクだ
喜べ
590 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:32:58.97 ID:5FMl+NWm0.net
何も考えずにビンダメをドーン増やしてくれればいいんだが…
591 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:33:58.80 ID:wset/oFc0.net
そもそも剣は光って斧が回るだけでモーションは一緒で新しい動きは何も生まれてないのがな
むしろ強化の関係で動きの選択肢が減ってるまである
592 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:34:27.50 ID:FT0osrZN0.net
瓶ダメは今でも充分ある方じゃないか?どっちかというと縦判定を求めてるんだが
593 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:34:33.89 ID:9tfl6PNIa.net
狩猟笛弄ったやつがチャックス弄ってくれても良かったと思う(流石に一緒じゃないよな、、、)
594 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:35:26.06 ID:YizzqwfSM.net
ぶっぱゲーを怖がってるからダメです
なのにcfcを追加したとこアホだけど
606 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:29:43.46 ID:vuGvim8J0.net[3/4]
>>594
これな
開発はぶっぱされるのをイヤがってるくせになんでCFCなんてものを作ったのか
完全に迷走してる
595 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-ZlPv [106.146.17.99]):2022/06/05(日) 12:36:02 ID:ftrE4j9Da.net
属性強化・剣強化・斧強化どれも廃止で素の性能上げればいい
シンプルに剣モードでビンを溜めて斧モードでビンを吐き出してダメージを出していく原点に立ち返る

工夫すべきは斧モードの瓶の吐き出し方の柔軟性・多様性でしょうよ
599 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-IeUu [106.131.61.41]):2022/06/05(日) 12:55:53 ID:Z4Mu91sLa.net[2/2]
>>595
剣で溜めて斧で放つってコンセプトのはずがその放つがクソもっさりモーションのせいで満足にこなせずに瓶だけ只々溜まってくんだよな…
603 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:14:24.74 ID:OrwYXR7R0.net
属性解放斬りIIIのgifください
604 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:22:52.88 ID:3/j9wvBkr.net
昨日救援行ったらタワシで斧ガリやってる人いてほっこりした最近再開したけど前よりもチャアクと遭うこと多くなったな
605 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:25:44.21 ID:kiP7WSn5M.net
ただでさえ兄さんはライズで神調整だったのにサンブレでより進化し
一方の愚弟はロマンすら忘れてガードジャンプにハナクソ付けというこの体たらく終わってるよほんと
607 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:31:29.23 ID:cV5P0b0l0.net
斧ガリがおもんなさすぎるよー
608 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:37:53.49 ID:d8uxdlgL0.net[1/3]
ライズの時点で修復不可能なレベルで終わってたからまあしょうがない
他の武器はちゃんと面白そうになってるからサブレでは早めにチャアクに見切りを付けてしまった方がいいかもしれないな
使い込んでしまうと他の武器に乗り換えにくくなるけど最初からライズにチャアクなんて無かったと思えば
609 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:54:34.92 ID:Y+Ap0yLU0.net[1/2]
スラアクと弓がメインで逆張りしたくてチャアクを練習してるんだけど難しいとかいう以前の問題だわこの武器
613 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:10:17.57 ID:Kq4WRMP60.net[4/8]
火力は特に不満ないわ
ライズはホッパーか斧ガリの2択仕様で不自由なのと超出瓶爆発の縦判定縮小で華がホッパーしかない地味武器になってること
614 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:15:52.73 ID:X7UPrtfY0.net[6/6]
超出型が火力ないとか追いつけないって言われてるのカウンターから繋がるのが大技ブッパしか無いからだろ
次回作からGPで解放斬りに繋げられれば多少はマシになるんじゃないの
今回は微妙で我慢してもろて
615 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:25:53.95 ID:rBCB2n8Aa.net[1/3]
なんでわざわざ最強の弓と比べるんだかなぁ
おバカちゃんだねぇ
616 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:29:08.01 ID:1oXZuXl30.net[1/5]
逆に弓は簡単すぎて辞めたわ
面倒な操作でガチャガチャするのが楽しいと気付いたからガンスチャアクヘビィマンです
617 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:31:07.00 ID:cjKaq+wJa.net
「高出超出が隙だらけだからなんとかしてほしい」の回答が儀式モリモリの斧強化実装だからな
隙を消せる何か or 別モーションでそこそこ威力ある斧モーションの実装が期待されてるのにね
618 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:31:57.82 ID:oYSSWqjUp.net
超高の判定とガ性ガ強の見直しやってくれればもういいよ。
619 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:39:42.19 ID:J3OVwVB+a.net
超出の判定は地面からダメージ表記出てた辺りダメそうですね
621 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:45:02.64 ID:1oXZuXl30.net[2/5]
異次元レベルに上手いTA勢の配信見てても
ビンの判定はどうにもならんのよな
622 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:46:43.81 ID:+Po4ayvXd.net
ハナクソX連鎖できたらバヨェ~ンいっぱい言ってくれるの?
623 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:52:23.66 ID:uSmUX5cv0.net
撃針はGPでも付着してたらなぁ
あとGPが発生しない変わりに高速で変形する攻撃があったら色々できそうなのにな
625 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:04:07.18 ID:bebSTXOE0.net
スイッチで4人がかりでハナクソ付けたら処理落ちどうなるか楽しみ
626 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:06:15.00 ID:1oXZuXl30.net[3/5]
フレームレートが落ちるほどチャアクは強くなる
627 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:22:51.76 ID:ZTwsJIg60.net[4/6]
処理落ちで判定消えてそう
628 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:24:29.92 ID:ftyL9P270.net[3/3]
兜割の反省からヒット数上限設けられててむしろ判定だけ消えてノーダメになるとかの方がありえそう
629 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:28:44.01 ID:rBCB2n8Aa.net[2/3]
マルチプレイのあるゲームは実時間に同期させなければならない
つまり端末の背面タスクを完全に抑えられない限り、フレームスキップが必須となる
ハズなのだけど、モンハンは何故かフレーム単位での状況確定という手段をとりつづけている(フレームレートで貫通弾のヒット数が変化するように)
630 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:28:44.45 ID:Kq4WRMP60.net[5/8]
GPor即妙ガードでハナクソは付かないけどハナクソ誘爆はさせそう
631 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:28:57.34 ID:vW/s7zFOa.net
穴が空くほど動画見た結果
撃針のビンは0.05で属性強化等の補正は乗らない
超出力のビンが0.22になった(斧補正が乗るようになった可能性も考えたけど直前のビン叩きつけ部分には乗ってなかったので多分違う)
盾突きのモーション値が14,8に上がった
盾突き以外のモーション値についてはめぼしいものは変化なし
即妙はビンを付着させるのとは別にガードした瞬間に0.05のビンダメを与える
肉質無視のビンがあるのとルナガロンに水が全く通らないっぽいので何とか計算できたわ
632 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:33:21.03 ID:7ua16l9o0.net[5/5]
超出力が強くなったのは歓迎すべき事だろうけどあれに必要なのはモーション値のアッパーじゃなくて判定の強化なんよねぇ
681 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:16:10.85 ID:6jVHp19p0.net
>>632
今まで当たらなかった瓶が全部当たるようになるって考えたら相当な強化だよな
633 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:34:32.34 ID:iXRsTmHB0.net[1/2]
最強の弓って...
どんな次元でモンハンやってんだよ。マゾしかいないのか
634 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:39:49.30 ID:rBCB2n8Aa.net[3/3]
んじゃ弓を引き合いに出すのがまず間違っているし、間違ってないなら弓を超える武器を示してもらおう
635 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:42:03.05 ID:Pq5iYWyj0.net[3/4]
当たらなければどうということはない!
636 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:43:26.99 ID:iXRsTmHB0.net[2/2]
ガチャガチャは好きだけど本質的に俺がチャアクに向いてないだろうから弓云々は撤回するわ。俺はもう使わないけどプロハンは頑張ってチャアク担げ
637 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:52:58.37 ID:jTH5P0ova.net
そういや形態変化前進のCT短くなったって話あったけど黄色翔蟲の効果で短くなったように見えただけだったりして
638 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:55:08.90 ID:vsTj9gMW0.net[4/5]
榴弾瓶の倍率に手が入ってるなら属性瓶の倍率も修正されてそうだな
属性が死んだままにならないことを祈る
639 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 16:19:47.44 ID:b6EcSPjF0.net[4/4]
個別強化を封印するかわりに素のモーション値や盾強化の倍率を上げる選択肢でもくれ
強化枠の入れ替えに追加可能だろ
640 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 16:45:31.34 ID:UnRChuLL0.net[2/2]
高出力後に追加入力で1ビン使って自爆で吹っ飛んで隙消させてほしいわ。
超高出力後はビン無くなっていて使えないからバランス取れてるでしょ。
698 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:46:00.49 ID:HLvTtlB/0.net[3/3]
>>640
仮にこれが採用されたとして武器PVで「自爆してモンスターの攻撃を回避!」とな言われたら爆笑する自信ある
705 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:08:11.77 ID:Ean6yAxg0.net
>>698
武器の自爆って謎だから瓶の爆発を推進力にして素早く動くとかになるんじゃないか
641 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 16:57:33.06 ID:Da5QIXok0.net[6/7]
どれもこれも新作に求める追加要素とは思えんなw
642 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:00:13.76 ID:Kq4WRMP60.net[6/8]
後隙言う人いるけど本当に望んでるのかね
後隙軽減されるor即妙で短縮可能な場合、高出力>即妙ガード(仰け反り中)>派生高出力(モンスタースタン)>即妙>解放2>超出力とかが可能になってリスク軽減に見合うよう解放斬り全部のモーション値ガッツリ下げられる未来しか見えないんだけども…
643 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:10:18.47 ID:rO3hsw690.net[1/2]
>>642
それが許されているのが太刀だから大丈夫やろ
648 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:24:20.56 ID:Kq4WRMP60.net[7/8]
>>643
太刀スレは兜が威力3割減とリキャスト倍になってキレてるけども、そうなってでもスタイリッシュ斧が使いたいなら否定はしないよ
瓶爆発の縦判定戻れば当たるようになりDPSも出て技への信頼度が高くなると思うけど、上の検証で瓶爆発モーション値上がってるようなのでやはり縦判定は維持で確定っぽいね…
651 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:42:21.41 ID:rO3hsw690.net[2/2]
>>648
太刀基準のリスクリターンが許されるなら後隙消えたチャアクの
モーション値で下がるものはないから問題ないわ
653 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:50:54.63 ID:Kq4WRMP60.net[8/8]
今作CFCや増弾あるから瓶温存はそこまででもないような、バンバン吐いていけくらいの気持ちでいるわ。あとどうせ当たらないから3本でホッパーや超出でいいか、とか(涙)
ライズはホッパーか斧ガリかで超出型してる人がどれくらいいるのかわからないけども(上の話はサブレ想定ね)
>>651
本当にそうならそれが良いんだけどね
スタン取りやす過ぎるとかにもなりそうだしな…
644 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:10:28.51 ID:L3N7+Wvq0.net[3/3]
正直隙はどうでもいい。少ないに越した事はないけど
溜めた一発が当たりさえすれば。
645 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:12:01.46 ID:6FEXwawj0.net[2/2]
ハンマーもチャアクも無駄に後隙つけ過ぎなんだよ
挙げ句の果てに回避にすら制限つけて著しく生存率下げてる
モンスの攻撃も逃げた先に当たるようにしてるのあるから不意の行動にGP合わしてもスカって噛み合わない→後隙で被弾と普通にあるし
そもそも当たりずらい超高出力がリスクに見合ってない
646 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:12:01.87 ID:kg/f2IiC0.net[2/3]
新技も後隙き減少もいらないので超出のビンをもっと上にも届くようにしろ
647 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:12:31.65 ID:0/z786dO0.net[7/7]
超出だと反撃食らうであろう隙に叩きこめる攻撃があればいいんだよ
属性開放や高出がちゃんと火力が出てたらこんなに言われてないと思うけども
649 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:27:34.54 ID:ZTwsJIg60.net[5/6]
超出用にビン温存したいから解放使いにくいってのもある
あと超出型は反撃重視の呪いがかかるから単純に斧への切り替えが遅くて使いにくい
650 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:39:13.02 ID:XoRyJoSE0.net[1/2]
形態変化前進のリキャスト倍にしていいので後隙に差し込めるようにしてください
652 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:43:57.58 ID:XoRyJoSE0.net[2/2]
違ったわ
超出のビン判定改善してください
後隙に形態変化前進使えるようにしてください
斧強化が変形納刀で切れないでください
654 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:54:06.58 ID:F1G/NBvw0.net[4/6]
太刀はナーフ喰らった代わりに優秀な新技貰ってるし
チャアクだって少しはおこぼれくれよ
655 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:58:32.85 ID:+QA9ppAD0.net
太刀様も納刀したら効果切れる技もらってイーブン
656 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:03:00.66 ID:Da5QIXok0.net[7/7]
納刀したらゲージ0オーラ無色でいいよ太刀様はそれぐらいすぐ取り戻せるだろ
658 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:30:16.37 ID:LmEbZvMk0.net[3/4]
ビンが当たらなければ意味がない
後隙を狩られて3死したら意味がない
これはta順列とかピザカッターより大事な事だがどうも作ってる側に無理解なやつがいるらしい
660 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:44:54.89 ID:1oXZuXl30.net[4/5]
強属性チャアクの情報を早く欲しいんだ
674 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:41:02.72 ID:MIhgtcy20.net[2/2]
>>660
属性が一部の武器でしか息してないの開発も知っているから期待してる
どうせすぐ装備更新になると思うけど龍火雷は属性値盛りセット作って待機してるわ
水氷…?知らない属性ですね…
661 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:48:12.53 ID:Pq5iYWyj0.net[4/4]
瓶がすぐ貯まっても瓶出すのに解放12は弱いし高出超出はホイホイ出せねえし
662 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:53:06.14 ID:d8uxdlgL0.net[2/3]
超出の判定そのままだったら買わないわ
さすがにこれを修正しない開発には何も期待できない
663 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:00:54.01 ID:OHF2mthi0.net[2/3]
お祈りホッパーならガンガン超出できちまうんだ…
怯まずに反撃で乙ったら誉れってことで一つ
664 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:07:39.46 ID:dkH/LmqPd.net
強化じゃなくて瓶を使う行動を増やしてもいいのにな
GPで瓶を消費して爆発や瓶の爆発で斧を加速させて切ったりな
665 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:17:59.22 ID:wuR1mDLz0.net
斧強化要らないとか言ってるやついるけど、シンプルにしたいならほか武器使えばええやん
ガチャガチャやって大ダメージ!が楽しいんだろ?火力欲しがれよ
667 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:25:04.42 ID:gCQ8Karq0.net
>>665
ガチャガチャせずにガリガリするだけになったやん
670 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:27:21.77 ID:vsTj9gMW0.net[5/5]
>>665
あんなん丸鋸であって斧じゃねえよ
他の武器使えってのもお門違いだ
671 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:29:49.74 ID:d8uxdlgL0.net[3/3]
>>665はチャアク使ったこと無いな
ガチャガチャすると強化が切れるから文句言われてるんだろうが
673 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:39:17.61 ID:uVuvTNto0.net[2/2]
>>665
チャアク使ったことないなら黙ってろ
666 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:21:54.16 ID:fvjOv5vYa.net
ワンチャンアプデで新技配られたりとかは…無いか…
699 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:47:17.88 ID:vuGvim8J0.net[4/4]
>>666
ないよ
ライズでは武器調整すら無かったんだから
さらにリソース割くような新技なんて来るはずない
そもそもチャアクは開発に愛されていないことを忘れるな
ライズ初期からしばらく不具合だらけだっただろ
作ったあとろくにテストプレイしてないのがあれで露呈したし
668 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:26:23.60 ID:OHF2mthi0.net[3/3]
ガチャガチャしたいやつは高速変形オロミドロ兄貴に行ったから…
669 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:26:47.67 ID:bFKc6f+ma.net
(素の斧を産廃にするくらいなら)斧強化はいらない
672 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:32:25.80 ID:h1E/a1qs0.net[1/2]
ガリガリやって堅実に中ダメージ!なんよ
675 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:41:43.32 ID:Uv4aYI7lM.net
斧強化(IBの方)をスキルとして分かるってのはアリかもしれんな
このスキルを付けてる状態で盾強化すると斧強化もされるってな感じで
676 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:47:29.17 ID:8e8ArPxG0.net[5/5]
4gでゴールチャアク担いでギルクエでイキり倒してる時が一番生を実感するう 俺も最近復帰した口だがマルチで入ってくるやつもなんかいまチャアクが多い気がする
677 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:55:39.71 ID:vX+wWu8V0.net[7/7]
超出の判定が治ってないって事は
教属性超出のエフェクトもゲーミング手抜きだろうから
強くなっても気持ちよさがあんまりな……
679 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:07:48.23 ID:F1G/NBvw0.net[5/6]
斧強化はビンが溜まってるほど火力上がるシステムにした上で変形解除無くせば高速変形プレイもできたかもしれない
680 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:15:05.56 ID:ywMPTrRDr.net
受け身すら取れない武器だからな
システムに見捨てられとるわ
682 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:34:47.91 ID:CgnGivdZ0.net
ライズの体験版も発売日ギリギリだったしこれから体験版くるのかな
早く楽になりたい
683 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:35:31.49 ID:NqT6JwvS0.net
vジャンもフランスも頑なに斧強化使わないの先行プレイの入れ替え技に入ってないからなの?
今週出すであろう各武器の調整項目と開発者プレイで斧強化の仕様変更発表するからいれなかったのかな
684 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:36:59.38 ID:+tm6Axdl0.net
隙は実質的な生存火力とみて間違いないからなぁ
被弾が減れば火力が出せるし、隙が減れば被弾が減る
モンスターのスピードについていけない現状だしTA動画なんて後隙被弾覚悟の立ち回りが多いのが不自由さを物語ってる
685 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:44:01.55 ID:P9Zqlx0V0.net[2/2]
斧ガリは後隙運ゲーが酷くてまだホッパーブッパのほうが安定するわ
686 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:45:21.96 ID:ZTwsJIg60.net[6/6]
超出のエフェクトもだけど盾突きのカシャンって音とかも返してほしい 気持ちよくない
689 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 21:29:59.57 ID:y7l/w6rd0.net[2/2]
>>686
Xとライズ(つまり一瀬チャアク)は盾突きで排莢もしないんだよな
832 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:49:18.15 ID:GsMSZskP0.net[3/3]
>>689
凄い遅いレスになったけど盾突きで排出はしてるよ
687 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:49:04.58 ID:h1E/a1qs0.net[2/2]
超出当たりやすくなるのが一番うれしいけど判定今のままだけど全部当たるとものすごい火力出るとかなら今のままでもいい
688 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:59:10.80 ID:Pw+At4Cr0.net[2/2]
チャアク使用者が減って売上出なかったら改善するかもしれないがめちゃくちゃ売れてチャアクは放置だろうな
690 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 21:37:40.13 ID:Sr4s0GhAa.net
変形斬りと盾付き変形とチャージのSEが同じなの地味にケチさを感じる
あとガードSEが全武器同じな辺りも
692 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa5f-Ir1o [111.239.158.242]):2022/06/05(日) 22:46:01 ID:NeOEeXw+a.net[2/2]
チャアクだけ削除されるのは違和感あるから後何種類かも削除しないとな
694 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 22:48:55.87 ID:7HuDRLm10.net
これはマグスパが来る伏線
あばよチャアク よろしくマグスパ
695 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:32:33.62 ID:ao0fSxvJ0.net[2/2]
ぶっちゃけチャアクは色々と迷走しすぎててもはやよっぽど神みたいな良調整と入れ替え技や蟲技じゃない限り挽回は不可能と言わざるを得ないわ
ヤケクソみたいにモーション値上げてようやく
696 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:42:03.59 ID:SNfhzRDI0.net
超出高出の後隙狩られそうなときは撃たないのが正解の立ち回りだし、超出のビン当たらん言うてるのは当たらない位置とか状況でも超出撃っちゃってるだけ。技術不足よ。
707 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:19:37.62 ID:UAJcsjlN0.net
>>696
これマジ?
697 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:45:37.33 ID:kg/f2IiC0.net[3/3]
sageなしってだけでどういう人なのか察せるな
広告収入美味しいですかぁ?
700 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:52:37.18 ID:1oXZuXl30.net[5/5]
あらゆるゲームシステムの根本部分シンプルにしたら14武器種全部調整楽になってみんな幸せ
モンハンはやらないけどな
701 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:58:35.47 ID:PVQYXsIs0.net
斧を飛び道具として使用できるようにすれば宜しい
ウルトラマンセブンのセブンカッターみたいな感じ
702 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:04:10.54 ID:0ea5h/Hz0.net
アイスラッガーのこと?
704 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:07:56.74 ID:rnTXIRmA0.net
蟲糸くっつけた盾を飛ばしてみたかった
わりとマジで
706 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:16:58.01 ID:wNThL5qM0.net
判定がまともだったり、後隙が短かったりすれば
「当てられる状況」が増えて全体的に火力が向上するからな
自ずと立ち回りにも変化が生じる
バカはそういうところ考えないから当たるように打てばいいじゃんとか意味不明な事言い出す
711 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:51:49.94 ID:ixDAUdua0.net
>>706
それだと火力落とされるわ
708 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:34:11.35 ID:rImaMNfX0.net[1/2]
超出安全に当てられる状況ってモンスター寝っぱなしだよねという
709 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:38:10.35 ID:GsMSZskP0.net[1/3]
エネブレで斧リーチ伸ばせればハナクソ回収ももう少し活用できただろうに
710 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:40:49.89 ID:PMvRQtps0.net[1/5]
蓋を開けたら全体モーション値底上げでライズよりはいいねってなる夢を見た
714 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 01:08:34.84 ID:2qdVJ0gga.net
斧モードのモーションなんて4G以降なにも変わってなくない?
儀式や追撃や斧ガリが増えただけ?
723 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 02:28:48.06 ID:Q/76l+y80.net
>>714
回避→横切りがなくなった
ワールドからだっけかな
715 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 01:17:03.49 ID:xuBpHYLw0.net
Wで叩きつけが踏み込むようになったり変化してるぞ
モーション値は度々弱体化してるし
721 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 02:19:47.37 ID:Ydh34gY90.net
スラアクがセミになったと思ったら今度はチャアクがバッタになってんのかよwwwww
725 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 03:41:03.11 ID:yKDkjJJ50.net[1/4]
クセになってんだ 斧担いで嘆くの
730 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 06:21:21.39 ID:vnK65vIM0.net
儀式は瓶チャージのみにして再構成しろよ
儀式大杉
731 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:33:51.74 ID:qBIOcToqM.net
スラアクのパンパンゼミを参考に超出の爆風で後ろに吹っ飛ぶようにして空中でホッパーにつなげようぜ
732 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:35:25.96 ID:Pk7b1eJkr.net
儀式が多くなると大変になるのは何もユーザーだけじゃないよな
開発だって調整しづらくなる
733 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:38:09.22 ID:gGglcRQO0.net[1/2]
今回のチャアクについて触れてる配信者ってピンクの人だけ?人気なさすぎない?
734 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:44:31.74 ID:jN1nvBNq0.net[1/5]
https://youtu.be/ArAsloa8N1s上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
これの1:48から即妙のガードしないパターンを連携に使ってるな
739 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:23:39.40 ID:jN1nvBNq0.net[3/5]
ただ>>734の動画で撃針じゃない剣のビン爆発が13、盾突きのビン爆発が15ってのが新たに出たから考え直しの感
735 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:58:18.00 ID:BZ6Gup6Qa.net
斧強化を剣モードでも維持できたら即妙で素早く切り替えるの強そうだしちゃんと変形武器してていいんだけど
できないんだろうなぁ
736 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:00:22.04 ID:m5ehoj6K0.net[2/5]
相変わらずよく分からん
738 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:22:57.28 ID:9OvYf/kGM.net
動きが遅い武器ほど火力ないのは笑えん
740 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:34:58.02 ID:y+QhMTU60.net
即妙の虫2秒で復活してくれ
742 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:04:49.80 ID:GzzZI3Lg0.net[1/2]
とりあえずモーション値の変更とかあるのなら公開しろと
何も変わらんようなら悲しいが見切りを付けてチャアクから別の武器に行く
744 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:16:24.59 ID:Vwe30v0p0.net[1/2]
先行プレイでチャアク少ないのは人気もそうだろうけど
チャアクへの低評価が自分のチャンネルに付けられるリスク考えたらそりゃ担げないよなって
745 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:17:22.48 ID:PMvRQtps0.net[2/5]
サブレに備えてホッパー練習してるんだけど、ホッパーの隙無い時って何してる?
基本斧ガリしてるけど
747 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:25:22.84 ID:yKDkjJJ50.net[3/4]
剣強化でダウン部位やスタン蓄積、盾振り解放II変形斬りステで離脱みたいに濁す 流石に斧ガリはミスマッチじゃね
751 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:18:18.64 ID:6lc3Pbb0a.net
まあ今回切り替えの関係上普通に剣との共有の可能性あるからそこに期待
既に片方の引き継ぎは見えてるからもう一方の引き継ぎが見えりゃ済む
752 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:18:46.02 ID:GzzZI3Lg0.net[2/2]
もう廃止されるらしいが
百竜夜行との相性が最悪だったなチャアク
最終門まで行くとどうでも良いけど
設置武器使うと盾強化消えるからいちいち全てやり直しになるという
754 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:33:39.78 ID:mbw+xWfZd.net[1/2]
体験版で感触くらい知りたいものなんだが体験させてくれない可能性の方が高いのがヤなかんじ
757 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:29:39.39 ID:ptHJA4hld.net
>>754
体験版についてはヒミツ、言えませんってインタビューで言ってたはず
無ければ無いって言えるだろうからきっとあるよ
755 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:04:02.21 ID:lqLySDBBa.net
百竜は剣士で行く意味が無さすぎたな
759 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:51:38.86 ID:tGsTQd1w0.net[2/5]
>>755
それ言い出したらライズでチャアク使う意味もないよ
756 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:22:12.71 ID:+EIOoL5q0.net[1/4]
斧強化は疾替え実装に伴って時限制に仕様変更される可能性もあるからまだ希望は持てる
結局斧じゃなく丸ノコなのには変わりないけど
758 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:50:48.32 ID:Gnzk4Kn00.net
ライズ発売した後にもまともな調整はあるかないか言ってくれればよかったのに
761 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 12:45:43.27 ID:EpNR9y3Ka.net
もう儀式減らしてくれ
762 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:25:34.58 ID:KTjrfjMc0.net
ブッ壊れレベルで属性値が高い新武器がモリモリでたらみんな掌返してくれるのかな
763 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:37:21.59 ID:OKF3xD45d.net
>>762
無いよりはいいんだけどブロスで榴弾頭打ち+ナーフしておいて抗菌でお茶濁すみたいなのはモニョるわ
764 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:53:40.53 ID:N02ZgIGmp.net
そもそも属性遊びが許容される肉質と攻撃力設定にすべきで
抗菌みたいにぶっ飛んだ数値だから使われるのって結局属性遊びの復活にはならないじゃんね
765 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:56:00.87 ID:m5ehoj6K0.net[3/5]
それは何が違うの?
766 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:57:23.46 ID:gAOV4yoLa.net
属性遊びに関してはいい加減産廃かぶっ壊れか状態なのどうにかしてほしいよな
767 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:58:27.93 ID:jN1nvBNq0.net[5/5]
動画でランスとか大剣で炎武器使ってるときとそれ以外の武器使ってるときでルナガロンへのダメージめっちゃ違うから少なくともルナガロンは属性向きな肉質してんなと思った
連撃が属性に補正乗るようなスキルになったこともあって属性復権を狙ってそうな気配は感じないこともない
768 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:00:20.04 ID:1K4K7YBb0.net[1/2]
結局その武器一つが強いだけで属性が選択肢に入ってるわけじゃないもんな
769 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:04:16.65 ID:tGsTQd1w0.net[3/5]
マルチでおれつえーしたいとか
ソロで討伐時間を早くしたいとか以前の問題で
気分よくチャアクを使いたいんだから
単純に火力があがりましたって言われても全然うれしくない
それで剣強化でちくちくしてるより
属性開放や高出がまともに使えるようになるなら話は別だけど
770 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:07:16.26 ID:m5ehoj6K0.net[4/5]
部位破壊したら属性肉質100になるとかが面白いのかな
771 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:11:50.87 ID:mbw+xWfZd.net[2/2]
破壊したら肉質2とか逆の効果やってきそう
772 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 15:12:48.33 ID:+EIOoL5q0.net[2/4]
解放1,2は斧強化があるせいでソレアリキ調整されてるのほんと嫌いだよ
773 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:08:38.92 ID:Vwe30v0p0.net[2/2]
解放1に関しては斧ガリ考慮してもモーション値倍でいいくらい
出しやすい隙少ない(チャアク基準)といっても剣の回転切りより弱いのはリターン低すぎる
802 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:35:01.22 ID:Sc22Jc8f0.net
>>773
全く同意
斧モーション全体的に大振りで武器サイズもデカイんだからそれに見合ったモーション値設定してもいいはず
片手剣で旋回切りモーション値50とか武器の大きさ的に違和感でしかないし
もっと解放切り1,2実用的に使った立ち回りしたいわ
774 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:11:35.04 ID:oMv6GFz+M.net
先行体験勢がなかなかやって欲しいことやってくれないな
775 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:13:43.06 ID:czv2KuQD0.net[1/3]
Vジャンもそうだけど、情報公開前に先行体験やったらしいね
そしてVジャンの言う事が正しければ、新技についての説明も無かったようだ(だから威合いがどんな技なのか理解できてないレポートになった)
849 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:52:37.36 ID:QjRiXMXi0.net
>>775
体験版出さないのもあるけど売る気無いなカプコン
776 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:14:57.31 ID:no6Z8Ugr0.net
スラアクとか全然新技使えてなかったな
宣伝させるんだから一応説明したれよと思うが
777 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:31:12.19 ID:+f0+j7GBa.net
操作を簡易的にするか、火力をあげるか、強化時間を伸ばすか、何かしらテコいれしてくれや
一番好きな武器やけど、ライズから使わんくなったわ
778 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:54:22.40 ID:671k5ukg0.net
あんだけ面倒くさい手続き踏んでるんだからスタン値とモーション値ガッツリ上げても問題ないだろ4Gに戻せ
780 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:11:47.61 ID:svcD64tBa.net
>>778
一瀬「盾ある武器は生存力と火力をとことん下げましょうねぇ〜」
781 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:13:11.04 ID:JcJEoVFu0.net[2/2]
>>780
ブチころがすぞハゲ
779 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:11:15.39 ID:JcJEoVFu0.net[1/2]
4Gは全体的にモーション値が高く超高出の威力と当たり判定がしっかりしてたから使ってた
XXはGPの仕様が大幅変更されたり超高出が弱すぎでがっかりしたけど、オーバーリミットからのエネルギーブレイドという高威力技や
ブシドースタイルでジャスガとジャス回避の両立、ブレイブスタイルで解放斬り3が出せたりと何かと魅力があったから使ってた
WIはWより超高出が弱体化したものの、ムフェト防具と皇金氷で属性値1000超えの高火力装備のおかげで使ってた
ライズはなんも魅力ない
782 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:40:30.47 ID:yJyfyWkb0.net[1/2]
斧ガリで納刀縛りながらプロパンみたいな被弾なし最適行動取ってやっと火力並なのマジで意味わからん リターンもクソもない
783 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:42:39.68 ID:U1xXMgu7a.net
>>782
一瀬「でも盾あるよね?」
784 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:44:14.99 ID:yJyfyWkb0.net[2/2]
盾..?何のことだ
785 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:50:17.77 ID:4vOZrz8td.net[1/2]
エネルギー使わずに高速回転したり変形途中でも固定されていればガードできたりもうめちゃくちゃや
786 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:50:57.77 ID:g1HhHLSv0.net
敵のモーション、他武器の進化に一人取り残された合われた武器
787 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:51:52.47 ID:ew67ypT3d.net
あのハゲは盾で四方八方から擦り潰して本社前に肉片撒き散らしの刑に処したほうがいいわ
788 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:52:47.21 ID:hjUK8A+R0.net
正直笛みたいに一新したらええと思うわ
ついてけてないからな
789 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:54:42.04 ID:6SJ7sPzK0.net
確かに1回魔改造して欲しいわ
790 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:57:15.50 ID:4vOZrz8td.net[2/2]
2で追加された武器は結構変わったから次は3で追加のスラアクさんの番だな!
792 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:03:34.72 ID:mMyUsvMS0.net[2/2]
盾剣斧強化消して素の性能上げるだけでもだいぶシンプルな武器になるのに
基本モーション自体はそこまで数ないしやることも剣でビン溜めて斧でビン消費ってわかりやすいし
793 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:04:49.71 ID:sOXCQDArr.net[1/2]
ぶっちゃけスラアクの剣モードもあれだけでかければガードできるよね
カウンター技もらってるのがその証拠
ガードしてもいいんですよ…?一緒にガードしようよ…
794 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:06:08.95 ID:ZxttaLdV0.net[1/2]
>>793
でも盾じゃないから
800 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:15:48.29 ID:sOXCQDArr.net[2/2]
>>794
チャアクも剣と斧を合体させてるので盾じゃないのでスラアク並みの調整をください
795 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:07:32.28 ID:oVVR7LXh0.net
>>793
壊れて変形できなくなっちゃうかもしれないだろ!
796 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:10:30.51 ID:1K4K7YBb0.net[2/2]
中途半端にガードできるせいで無敵カウンターもらえない大剣君もいるからガードはデメリットの塊
797 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:12:51.78 ID:/nIhd2gMr.net
盾あるけど無敵技持ってる武器もあるしな…しかもカウンター技も敵の攻撃とほぼ同時に攻撃判定出る有能持ち
798 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:13:05.10 ID:XEb25Cky0.net
オロミドロを信じて床ゴロゴロしてたのは無駄じゃなかったわけだ
799 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:13:48.09 ID:PMvRQtps0.net[3/5]
ハゲはどこまでチャアクを試す
801 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:19:23.92 ID:GsMSZskP0.net[2/3]
剣強化はまだ剣状態の補助の域を出ないから言うほど儀式化してなかったけど火力出す形態の斧に強化付けたのが間違い
803 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:49:25.16 ID:p9Ge5EktM.net
剣モードも強化前提のモーション値にされそう
804 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:06:45.03 ID:dy36vhMR0.net
もういっそ消した方が面倒な調整も何回も不具合修正しなきゃいけな欠陥だらけのタスクも消えてみんな幸せになるんじゃないか
806 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:48:20.81 ID:+EIOoL5q0.net[3/4]
剣斧強化は削除したら開発は調整項目減るし、ユーザーは操作も多少簡略化されて使いやすくなるし儀式も減るし良いこと尽くめよな
809 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:53:46.15 ID:mnjaK9qH0.net
>>806
チャアク使いは操作が複雑な方が喜ぶ人多いイメージ
811 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:00:09.95 ID:hIr+ENd30.net
>>809
操作が複雑なことと儀式のせいで立ち回りの幅が狭まることは全然別の問題じゃないか
812 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:04:02.51 ID:PMvRQtps0.net[4/5]
>>809
斧強化したら単純作業強いられるんだが
807 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:52:22.11 ID:M4g3nTC30.net[1/2]
ライズの時点でチャアクの虫技だけは優秀
斧強化のために既存の武器性能下げたせいでチグハグなのがだめだわ
サンブレイクでチャアクが不遇になるのはある意味当然だったな
808 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:52:26.02 ID:C1SnKMuF0.net[1/3]
新作になる度なにかしら足さないとダメな精神だから
810 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:58:38.03 ID:gGglcRQO0.net[2/2]
簡単で強い武器使いたいなら太刀使えばいい
難しいけど使いこなしたら強い武器が使いたくてチャアク使うんだぞ
つまり俺はまだ使いこなせてないってことだ
813 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:05:24.41 ID:NKLPqPPn0.net
ワールドの瓶溜めて超出するだけの立ち回りがいいって人も案外いるんじゃないですかね
814 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:06:09.24 ID:M4g3nTC30.net[2/2]
斧強化が剣モードになると切れるのが本当に意味がわからない
既存のモーションの半分を封印して使える入れ替え技とか考えたやつアホすぎる
ガンランスで砲撃全部封印したら槍の攻撃力あがりますよ!っていってるようなもんじゃん
そんなのランス使えばいいじゃん?なんでそんな仕様にしたんだ??
815 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:07:29.01 ID:SHjBneKZ0.net[1/4]
斧強化の解除条件変更されれば立ち回りの幅は改善されるからシンプルで火力出るのを望む事とはまた違うね
816 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:08:30.13 ID:C1SnKMuF0.net[2/3]
コロコロしながら斧ガリする単純作業楽しいよね
昔のスラアクみたい
適時CFCすればいいアクセント付き
817 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:10:48.46 ID:nrDg/5d+d.net[1/2]
正直チャアクが複雑ってあんま思わないんだよな
ちゃんとコンボルート覚えないとループできない片手剣とか派生の回数で出る技が変わる狩猟笛の方が複雑だと思う
818 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:15:43.09 ID:v4AHifXH0.net[1/2]
チャアクに限らないけど疾替えの影響で全体的にてだいぶ複雑化すると思う
822 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:24:32.61 ID:SHjBneKZ0.net[2/4]
>>818
それは思う。画面に今出せる蟲技が表示されるとは言え通常入れ替え技は覚えとかないといけないし新規は特に慣れるの大変そう
新技は使わなくても大丈夫らしいけどライズで取り込んだ新規がどれだけサブレ後も残る(ファンになる)かね
823 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:28:33.21 ID:lohkDviQ0.net
>>822
映像見てる感じだと通常入れ替え技が常に表示されててZL押してる間だけ蟲技表示に切り替わってるぽい
829 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:41:25.23 ID:SHjBneKZ0.net[3/4]
>>823
そこまで見てなかった。なら大丈夫かな
安易に合気+疾替えが猛威を振るいそうではあるね
ライズチャアクの管理で厄介なのは斧強化だけだわ。他は瓶本数くらいだけど瓶貯めやすいし他強化は点滅したらかけ直すくらいであんまり意識しないような。慣れるまでは大変かもだけど
819 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:17:57.43 ID:+EIOoL5q0.net[4/4]
ブッパは使い始めた人向けの使い方としてはいいかもしれない
ただ変形GPとか解放1,2絡める立ち回りが一番火力出るよう調整はしてほしいとは思う
820 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:18:09.15 ID:gtJWQYSMd.net
手間が増えて動きが制限されるのがクソなんだしな
剣斧強化なんてせずにライズの時点で撃針と即妙だったらもう少し評価されてた
821 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:18:21.02 ID:/XYps5810.net
下に技名表示されるみたいだけどあれもう少し小さくならないかな
824 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:28:36.92 ID:czv2KuQD0.net[2/3]
チャージアックスの難しさは状態管理の多さに因る部分が大きいよね
他の武器と共通の部分(切れ味や蟲)を除いても、瓶の数、瓶の色、盾の強化状況と残り時間、剣の強化状況と残り時間、現在のモード
全部に意識をめぐらせた立ち回りが出来てようやくスタートライン
管理すべき項目を挙げてて思ったけど、今作の斧強化って時間で切れないから管理すべき項目は一つ減ってるのよな
もしかして一応管理タスクを減らそうと配慮してるのかこれ?(やり方は賛否あるにせよ)
825 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:28:42.69 ID:nrDg/5d+d.net[2/2]
多分片手とかはXAで攻撃Bで回避って知識だけでも始められて慣れるごとにコンボとか覚えるのに対して
チャアクは初めに剣モード斧モードエネルギービンみたいな専門用語がわっと出てくるから初見でビビられるんだろうな
逆に用語覚えたら上達ポイントはモンスターのタイミングに合わせるぐらいだから分かりやすいと思うんだけどね
826 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:34:38.03 ID:zWZ5BmH70.net
サンブレイクでは、先駆けでぴょんぴょん避けながら即妙してガリガリなり鼻くそなすりつけなりする武器になるんかね
今のところ、先駆けが大抵の防御アクションより優秀そうに見えるから、どの武器もそんな動きしそうに思える
827 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:36:21.26 ID:PMvRQtps0.net[5/5]
先駆け位置調整大事になるなら回避距離外さないといけなくなるかもしれん
今のうちに慣れておくか
828 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:38:45.48 ID:pw/usdkM0.net
ガリガリでは脳汁出ないんよ
830 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:44:26.92 ID:czv2KuQD0.net[3/3]
先駆けは疾変えを一度挟むから謎ポーズするのがダサい
先駆けを単品で出せたら強過ぎだから仕方ないけど、ポーズはなんとかしてくれ…
843 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:51:04.62 ID:EKQAGf4br.net
>>830
これな
DMCのスタイルチェンジみたいにならんかったのかと思う
831 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:46:36.29 ID:lgBKfTGAd.net
ガリガリはすぐ飽きるんだよな
結局それ一辺倒の戦い方になるから
833 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:51:03.61 ID:q8slIbe70.net
ガリ部分に斧の火力を依存させ過ぎだわ
834 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:51:38.30 ID:SHjBneKZ0.net[4/4]
ライズは斧強化解除条件のせいで斧ガリは斧ガリしかできない立ち回りになるからより飽きが早いよね
もしサブレで剣強化と同じ時間解除になるなら超出などで瓶0になっても解除されない事になるから合間にホッパーとかで遊んでも維持できるのよな
835 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:58:07.22 ID:9rWGyYr60.net[1/2]
空チャージ含めチャージと高圧切り各種をもっと素早くやってくれりゃ別に切れてもいいんだけどな...
廻天切りなんて高速変形も乗るんだし
836 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:58:43.99 ID:C1SnKMuF0.net[3/3]
今までのつぎはぎ開発実績を考えるなら
剣斧どちらか強化したらもう片方も強化される
ただしどちらもライズと同じ条件で解除が丸いよね
(斧になったら剣の持続時間はストップ)
837 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:02:10.37 ID:xV/baso0a.net
ヒットストップ消してくれや
脳死でヒットストップ入れれば気持ちいいとでも思ってんのか😡ハゲが
838 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:10:28.40 ID:CdcZPMFLa.net
即妙の構えによってガードできるようになるため
斧状態で幅広い立ち回りを行えるようになりますと鈴木さんが言ってますよ
839 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:15:51.10 ID:FO5iC71A0.net
ガーリガリくガーリガリくガーリガリくん
840 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:20:23.68 ID:jQc4EgfC0.net
高出後の硬直時に追加で1便爆発させて反動で回避しつつ剣変形とかしてくれんかな
超高出後だと残便0だからできないのも丁度いいだろ
841 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:29:11.52 ID:6UFwb8phd.net
まあ超出力はともかく高出力までほぼ同じ長さの後隙晒すのはなーとは思う
842 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:44:30.65 ID:gabgXNJ20.net
斧強化も剣強化と同じ強化解除条件にして疾替で強化状態を共有する形にして欲しい
技出し動画だと色々可能性あって決め手に欠けるから体験版はよ
844 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:54:33.40 ID:ZxttaLdV0.net[2/2]
先輩ハンターも回復する時によく分からないガッツポーズ決めてたらしいからこれもモンハンの個性だぞ
845 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:22:25.02 ID:tGsTQd1w0.net[4/5]
まあ多分
斧強化の時に剣にしたり納刀したら切れるってのがそのままになってて
強化状態を継続したいなら斧の時に疾替してねだと予想
これが一番開発楽そうだし
846 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:28:21.51 ID:9rWGyYr60.net[2/2]
斧強化中に剣強化に早替えしたらどうなるんだよ定期
これの時間調整がめんどくさいから15秒伸ばされて強化時間共有になった説を推す
847 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:36:16.67 ID:dH/nM2y20.net
1分毎に高圧やり直しだと最悪弱体化にならんか
848 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:44:14.62 ID:tGsTQd1w0.net[5/5]
即妙があるってことは斧モード維持できるよやったねって言ってるんだから
時間で切れたり剣モードにしても斧強化のままですってことはないと思うけども
ライズのチャアク自体が合理的に考えられてるとは思えないから
なにか理屈に合わない調整されてそうだな
865 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 01:30:32.52 ID:KFhrLomK0.net
>>848
そもそも即妙で継続っての自体が仮定でしかないからそれ前提に切り替えないって論調はどうかと
即妙と撃針合わせて剣と斧を交互に切り替えながらやれってようにもとれるからその場合は剣斧切り替えで継続になってる方が合理的だし
850 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:12:15.73 ID:PvVNN1flM.net
ライズからチャアク使い始めて感じたけど
一つ一つの要素を見たらすごく面白い武器だと思うんだが、それらがバラバラすぎるんだよな
斧強化とか勿体ない
851 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:40:38.16 ID:yKDkjJJ50.net[4/4]
あのクソ重いヒットストップと受け身も取らせて貰えずぶっ飛ばされ回復すらさせてもらえないのが面白いと感じてる開発がいるって事だよな もうダメだおしまいだァ!..
852 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:46:01.20 ID:v4AHifXH0.net[2/2]
チャアクは受け身も取れず不様に地ベタ転げ回るのがお似合いだってさ
853 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:48:03.69 ID:NRKRtUlo0.net
強化儀式はシンプルにして欲しいよね
双剣が右手の剣だけ鬼人化!次は左手の剣だけ鬼人化!なんてやらねーだろ
854 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:56:36.95 ID:BZMsf5tVM.net
チャアクはすべての動作が遅すぎて使い物にならん
855 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:57:23.37 ID:m5ehoj6K0.net[5/5]
ベリーメロンかよ
856 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:00:05.12 ID:tN9i5CNpM.net
受け身珠輸入してあけて、結構真面目に
857 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:05:20.76 ID:8lLrolTM0.net[1/2]
ぼくはついてゆけるだろうか
チャアクのいないせかいのすぴーどに
858 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:05:32.36 ID:zdpgp6tS0.net
片手剣みたいにガードもできて動きが早く立ち回りやすい剣モード
剣モードで溜めたエネルギーを解放して高い火力を出せる斧モード
溜めたエネルギーを使って剣のガードと斧の火力を強化させる盾強化
火力の低い剣モードを強化する剣強化
高火力の斧モードをさらに強化する斧強化
強化しまくりのこの武器が弱いわけないんだよなぁ
859 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:08:43.32 ID:6CYVQvM20.net
うわチャアク入ってきたよキックキック
860 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:15:31.63 ID:BFZdisl1a.net
キックされてもガードするんで😤
862 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:31:15.27 ID:zFI105PJ0.net
>>860
ガー不です
861 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:19:23.92 ID:MwE0SQ140.net
キックをGPして高出力派生…
これが協力プレイってやつサ
863 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:31:55.36 ID:kEoIPjds0.net
チャアク同士で高出力GP受けカウンター高出力合戦でもやってろ
864 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:34:34.18 ID:8lLrolTM0.net[2/2]
ネガキャンを瓶に詰めキックをGPし全てを吐き出そう
867 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 03:37:58.87 ID:1FcosuQ00.net
公式の武器紹介で即妙→斧ガリ解放2やってるし、剣強化から斧強化に早替えする前にわざわざ斧変形してるから
斧強化が時間解除に変更されてるんだったら絶対こんなシーン入れないでしょ
もう期待するだけ無駄

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スウィフト速報 編集部

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