【MHWilds】片手剣スレ 6
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2024/11/10(日) 15:50:02.88 ID:wFUrWh9u0.net
- ※次スレを立てる時は冒頭に
【MHWilds】片手剣スレ 2
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1724750051上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHWilds】片手剣スレ 3
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【MHWilds】片手剣スレ 4
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※前スレ
【MHWilds】片手剣スレ 5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 5 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:06:12.68 ID:D+m2iplg0.net
- 乙チョップ
- 6 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:11:47.48 ID:NLQsWkZb0.net[2/4]
- もう既に6スレ目なんやなって(´・ω・`)
- 8 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:17:27.54 ID:mI1+UtiW0.net[1/2]
- 盾乙です
この速さなら言える
ポイズン束る人に俺アナル - 9 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:22:21.68 ID:sfUg/v0wp.net
- 盾殴り多すぎてもう属性武器じゃないよね
- 10 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:26:59.28 ID:Frnkyy8H0.net[2/3]
- 盾は斬れ味補正無くて未来無いしJRがナーフされたりして高モーション値の技も無いから属性が復活するぞ
属性遊びがしたいって要望通りだな - 11 ::2024/11/10(日) 16:31:10.48 ID:TPMEu2mG0.net[1/4]
- 風車運用すら先に物理盛った方が強いのがサンブレイクで証明されてるのに従来通りの補正で属性運用できるわけないんだよなぁ…
- 13 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:50:58.65 ID:Frnkyy8H0.net[3/3]
- >>11
スキルの話だと昔から物理盛る方が強いやろがい
絶一門みたいな極端なパラメータじゃない限り - 12 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 16:42:34.54 ID:X9/0faMWd.net
- 芋掘りもヒット数こそ多いけどどうせ属性にマイナス補正かかってるだろうな
- 20 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 18:15:40.02 ID:mI1+UtiW0.net[2/2]
- >>12
多分0.5倍くらいじゃないかと予想
でもって太刀の兜割りとかは0.7倍とかになるんじゃないか
なんせ片手剣は手数武器(笑)だからな - 14 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 17:01:19.22 ID:TPMEu2mG0.net[2/4]
- それで言えばサンブレイクの時点で属性遊びはいくらでも出来たぞ
というかどの運用しても属性20以上通る相手には物理も属性も盛らないと火力が伸びないって感じで、全武器中での火力はともかく武器単体のバランスは全作品トップクラスだったな
出来なくていいが双剣みたいな属性特化の運用は厳しいって話よ
チョップスティック次第じゃ特化もあり得るんだけど、その場合チョップするだけの過酷な労働させられる悲惨な武器になるか笑 - 21 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 18:16:08.92 ID:rkxVS2UgM.net
- >>14
サブレでDPSメーター見ると弓でも物理属性比率が65%:35%ぐらいだった気がする
通常鬼人化双剣でディア並みに属性弱い敵だと物理30%属性70%ぐらいのダメージ出力だった
並みの武器だと2,3割しか属性入らない
例え属性特化しても軒並み敵がの属性肉質が硬いからダメージ入らないんだよな - 15 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 17:10:30.30 ID:CGmLs1UB0.net
- 製品版でガード切り上げ復活させなきゃ終わりや
ガード斬り消して元のモーションつけるだけやろ?簡単だろうがボケが - 16 ::2024/11/10(日) 17:46:05.34 ID:QKxDZtOY0.net
- もうなんでもいいから早くやりたい😩
バーラハーラの片手剣かっこいいやつ来るんじゃないかと思ってる ランスのやつ好みだし - 17 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 17:47:38.60 ID:TPMEu2mG0.net[3/4]
- もうモーション云々は製品版で入れ替え技に近いシステムが来ることを祈るしかないな
どの武器もサンブレイクと比べて遊びやモーションの幅が狭い気がするから実装されててもおかしくはない - 18 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 17:58:47.81 ID:xCHQPFfM0.net[1/2]
- 集中モードや速度低下も不公平なんだよ
大型武器はどっちも大して影響ないけど手数武器はもろに影響くらうから
強い弱いはともかく触り心地の評価低いのは大体手数武器 - 19 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 18:02:04.84 ID:NLQsWkZb0.net[3/4]
- 鍔迫り合いとかも出来る事は出来るけど片手剣は競り勝っても独自のメリットまるで無いもんな
そういうとこも微妙な設定なのが余計に歯痒い - 22 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 18:51:20.46 ID:GMPpZFcv0.net[1/4]
- 盾に切れ味補正乗らない流石に未搭載なだけかバグやろ
- 23 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 18:57:36.90 ID:v84XiKXB0.net
- チョップの複数ヒット部分が属性ダメージ2倍になるとかだったら属性武器で強くなるかもな
まぁ間違いなくマイナス補正かかってるだろうけど - 24 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:24:34.79 ID:QIrl+9Th0.net[1/2]
- 双剣引き合いに出すのもう辞めましょうよ
究極みんな太刀使おうぜになるんだし - 25 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:37:43.43 ID:6aHxm9eD0.net
- 片手で火力は出したいけど弓双剣に火力で勝ってる事なんてほぼないんだから気にするだけ無駄だろ
細かい事考えずに好きな武器使えよ - 36 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:56:26.81 ID:WT6H04C/0.net[1/3]
- >>25
お前は今まで流れの何を見てきたんだ? - 26 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:38:46.16 ID:KGmWWeLN0.net[2/2]
- その好きな武器が使ってて面白くないから困ってるんだが…
- 27 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:52:27.08 ID:o744SCeS0.net
- 好きな武器の面白さが奪われ動きは固くダサくなり快適性の優位性もなくなり火力やサブ武器という役割もない
ワイルズという作品から否定されすぎなんだよな - 28 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:58:03.92 ID:DVUYE/pd0.net[1/2]
- 片手以外も強さはともかくアクション面あんま良い評価聞かないんだよな
太刀とガンスくらい? - 30 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:05:21.23 ID:cC075OJs0.net[1/2]
- >>28
大剣も高評価と聞く - 29 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:59:54.07 ID:7khwozrz0.net[1/2]
- 盾に切れ味補正乗らないのは多分全体の仕様じゃ無いかなスラアクとかも一部モーションに切れ味補正撤廃されてたはず
- 49 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:05:05.44 ID:GMPpZFcv0.net[2/4]
- >>29
それこそバグだろ
盾ですらないのにどんな嫌がらせよ - 32 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:14:20.96 ID:7khwozrz0.net[2/2]
- 大剣太刀ハンマー笛ガンスは好評だな
- 33 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:17:12.42 ID:AIGO3E0o0.net
- 個人的に使ってて楽しければ相対的に弱くても面白いことはサンブレイクが証明してくれたから最悪使用感改善してくれればいいよ
- 37 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 21:23:25.58 ID:hS+Q4lSc0.net
- シリーズ20周年という節目の最新作で片手剣に与えられたものはチョップスティックだぞ?
あのアクション一体何がカッコいいと思って取り入れたんだ?バカがよぉ!
ライズサンブレとワイルズの発売順が逆何じゃねーかと思うほど退化してるわマジで
『狩りはここまで進化した』とか銘打ってワイルズ画質でサンブレ出した方がとんでもなく売れたと思うぜ
ライズサンブレからガバ判定カウンター増えたってのに何で片手剣に昇竜残さなかったんだ?チョップ何かより100倍楽しいだろ。太刀の見切り、居合いの無償カウンターが許されてんなら片手剣も蟲無し昇竜やらせろやアホ - 68 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 01:03:33.08 ID:SkmEOc/G0.net[1/2]
- >>37
レダウで言えば、空中一回転翼叩きつけやレールガンなんかモロ滅昇竜して下さいって位置に頭あるしな - 38 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 21:27:16.47 ID:r7FMUp+J0.net
- バンプも飛影も虫じゃなくてスリンガーでもできると思うんだけどな
- 39 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 21:29:43.86 ID:MEofSkYN0.net[3/4]
- 下手すりゃ虫もスリンガーも無しで虫技やってる武器もあるからな
開発の気分次第感が凄い - 59 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:47:00.13 ID:WT6H04C/0.net[3/3]
- >>39
笛なんか蟲無しで響玉置いてるぞ - 40 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 21:58:27.59 ID:NLQsWkZb0.net[4/4]
- 確かに剣二連コンボも飛影もパンプも風車も滅昇竜も何も無いな…
- 41 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 22:01:06.27 ID:LLfFecpO0.net[1/3]
- あの開発のことだから滑り込み斬りをバンプみたいな距離詰めの役割と思って作ってそう
いや全然別物だが。。。 - 42 ::2024/11/10(日) 22:02:32.38 ID:VYslXFaf0.net
- もっさりモーションでスライディングするのダサすぎるからせめて速度を速くしてくれ
ロックマンのスライディングを見習えよ - 46 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 22:40:07.62 ID:WT6H04C/0.net[2/3]
- >>42
ワールドの突進斬りより早くなってモーション終わるまで無敵だったらすごい重宝する - 43 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 22:14:03.57 ID:i5rLTFr60.net
- 機動力の飛影とバンプ、使い勝手の剣二連、火力の昇竜と風車を奪い取って得たものは…
- 45 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 22:16:46.88 ID:LLfFecpO0.net[2/3]
- 一応アンケートにも書いたけどハンマーがキープスウェー続投されてるのに片手剣だけ快適技取り上げられるのやっぱおかしいよなぁ。。。?
- 47 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 22:42:07.73 ID:xCHQPFfM0.net[2/2]
- >>45
ハンマーもそこそこ使ってたけどあれなかったら溜め中は火力ロスか歩き避けしか選べないから今のモンハン基準だとどうしても必要な要素なんだ
飛影バンプみたいな快適性底上げ技とはまたちょっと違う立ち位置だから許してあげて - 53 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:11:21.03 ID:LLfFecpO0.net[3/3]
- >>47
まぁそれなら仕方ないか、なにもハンマーナーフしろとは思わないし...
でも快適性が片手剣のアイデンティティの一つだしもう少し手心を... - 50 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:06:38.34 ID:cC075OJs0.net[2/2]
- 盾に斬れ味補正ないのバグじゃねーの?
- 51 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:07:47.64 ID:X7BUvNUc0.net[2/3]
- 属性解放突きの爆発かなんかが切れ味補正乗らないとかだっけな?
- 52 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:09:20.15 ID:GMPpZFcv0.net[3/4]
- 切れ味補正されるのが嫌ならそもそも切れ味システム無くせやっていう
- 54 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:18:16.40 ID:G4UZ/yEx0.net
- バッセンが流行ったから切れ味補正消したんだろうな
属性ダメ補正上げるだけでみんな剣使うのに - 57 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:40:44.26 ID:X7BUvNUc0.net[3/3]
- >>54
ジャスラが流行ってジャスラ棒って言われたからジャスラ弱くして…
バッ旋が流行って片手盾と言われたから盾でダメージ出なくして…
ワイルズ拡張版の次のモンハンではチョップもクソザコになるな - 55 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:33:18.58 ID:DVUYE/pd0.net[2/2]
- 今の片手にちょろっと属性補正乗ったところで誤差にもならんぞ
- 56 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:36:31.51 ID:GMPpZFcv0.net[4/4]
- 快適性なんてもう片手だけアイテム使うのが速いとかでもなきゃいらんくね
抜刀時アイテム使えるとかだから何としか思ったことない - 58 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:44:40.45 ID:tfmPQlTA0.net
- まぁ代わり映えしなかったらそれはそれで文句言われるしな
- 60 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:49:25.39 ID:TPMEu2mG0.net[4/4]
- 弱くて良いからバクステ連撃寄こせ
- 61 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 23:53:11.69 ID:bp7buwg20.net
- バクステ連撃と身躱し斬りを使わせろ
- 62 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 00:04:11.01 ID:UkftbEvF0.net
- バッセンはサンブレでは切れ味短い武器しか使わなかったレベルだしな
- 64 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 00:33:01.13 ID:sTspTPqGd.net
- 覚醒や解放突きに切れ味補正乗らないから盾に切れ味補正乗らないのも多分仕様
- 65 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 00:46:09.60 ID:MuZQSzrV0.net
- まぁ序盤は盾、後半は剣強いってのはマンネリしづらくていいんじゃねーの
あと切れ味が落ちてきたら剣より盾のほうがダメージ出る状況もあるかもしれん - 70 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 02:27:57.60 ID:2ITULl+v0.net[1/2]
- >>65
このゲーム序盤が一瞬で終わって後半ってかエンドが無茶苦茶長いからマンネリにしかならないよ
その理論正しかったらガンランスの砲撃に攻撃力乗らない仕様変更されたりしないから - 66 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 00:56:39.52 ID:MOYTjWFR0.net[1/27]
- ガムート武器が緑切れ味超高倍率で実装バッ旋復権
とかしたいんかな - 69 ::2024/11/11(月) 02:24:54.59 ID:n6n3CyFo0.net[1/3]
- 滅昇竜好きだけど小タル昇竜とかいうしょうもないやつは萎えたから今の集中攻撃のみで出せるのもいいんじゃねと
- 71 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 03:01:11.24 ID:CsQUNfhz0.net[1/14]
- 昇竜はコストあったからいい塩梅になってたけどコストなしになると返しが昇竜一択になるからつまらなくなりそう
自分も実装するなら集中攻撃みたいな限定技にしてくれるのは歓迎 - 72 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 04:08:33.58 ID:gB9fMetF0.net[1/4]
- 強いけどその代わり快適で面白い
強くて快適だけどその代わり面白さがイマイチ
弱いけどその代わり不快でつまらない
現状のワイルズ武器はこんな感じに大別できる - 75 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 08:05:18.65 ID:oppKOVw50.net
- 製品版の属性で伸びる!とか言われてるけど
最近の無印作品でまともに属性遊びできたの4しかないし終わりだよ - 77 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 08:15:54.52 ID:XuEiO+cc0.net[1/4]
- サンブレヤケクソ調整で物理強化したのに属性据え置きで属性ダメの割合が下がった
ワイルズで速度下げられて時間あたりの攻撃回数も減って属性がさらに活かしづらくなった
チョップの属性補正が仮に高くても結局チョップ棒しなきゃ属性活かせない
属性きたらとか言ってるやつはマジでエアプだと思ってる - 79 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 08:31:34.32 ID:ejArNvAJ0.net[1/7]
- ワイルズでノーコスでカウンター出せまくれて、しかも火力も上がるし、アクションもカッコいいという神武器があると聞きまして、、、
- 80 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 08:39:41.93 ID:ejArNvAJ0.net[2/7]
- ここから作り直すのは不可能で調整したとしてもよくてモーション値が上昇する程度
4ヵ月あるが年末年始がある以上、実質3ヵ月以下
ほぼ確定でこのまま出てくる
OBTで見つかった数多の不具合を処理しつつ、PS5Proへの最適化調整、無能開発がコレをやりながら片手剣の小難しい調整をやれる訳がない。
ジャスラ戻せとか昇龍だとか新技だとか無能開発にそんな難しいこと出来るわけないだろバカ😡
片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないだろ!
雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り上げ削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
(どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可
こんくらいヤケクソ超強化しろクソボケ馬開発😡 - 81 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 08:44:41.01 ID:6cVuCD3R0.net
- 属性が来たらは最近の作品エアプだろうな
大昔やFじゃ属性武器だからその印象だけで言ってそう
3rdの3割カット辺りから属性武器として機能しなくなって
3Gは爆破4系は発掘の仕様のおかげだしクロスは燼滅
ダブルクロスは物理が強い武器に属性もついててお得だっただけ
ワールドはボルボ(ネギ)からのフェイタルで良くね
アイスボーンは武器性能が高い奴担いでただけ
ライズは物理一択でサンブレはモーションの属性補正が足りなかった - 82 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 08:50:32.38 ID:pl2fVUuE0.net
- サンブレのインチキ属性盛りあってようやく選択肢だからな
- 84 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 09:01:09.19 ID:n6n3CyFo0.net[3/3]
- カプコンもエアプだから盾攻撃多いジャスラが属性火力高いとか書いてあるぞ
- 87 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 09:18:19.83 ID:qGhPQVuZ0.net
- >>84
その記載一回ライズで消えてるからな
ワイルズでまた書いてあるのはワールド説明文からコピペでもしてきたんかという適当ぶり - 85 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 09:05:26.72 ID:C/Quv9Ild.net
- アルスタぶん回してたp3とtriですら物理部分の強さ目当てだったからなあ
まともに属性遊びできたの4 4g xx SBしか無い癖に属性武器扱いされてるの怖い - 90 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 09:43:48.33 ID:hmg0ELIq0.net
- チョップはどこからでも出せるのが本当に良くない
コスト無し滅昇竜も個人的には微妙
チョップは締めに出せば良いけどコンボで一々挟むには微妙位の立ち位置で良いわ
それなら初段当たれば残りは全ヒットとの相性もいいし - 92 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 09:52:06.27 ID:MOYTjWFR0.net[2/27]
- 蟲や狩技よろしくゲージ系のシステムないんだから素直に回避攻撃実装すればいいんだよ
特に移動が強制されるモノなら多少火力あっても張り付くのに連打するのが最適解じゃなくなるいい塩梅になるんじゃね
マルチなら複数個所の綻び殴りに行く傷システムとも相性良いしな
つまりバクステ連撃ってことなんだけど - 96 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:00:45.05 ID:MOYTjWFR0.net[3/27]
- ていうかサンブレイク最終環境は実質ノーコス昇竜だったな
ちゃんと錬成すれば狂竜症翔と風纏ついて開国シャガルくらい無数に昇竜ポイントあるモンス除いて8割方好きなタイミングに出せたぞ
別にカウンター以外で火力出ないモーションであって素殴りを放棄するわけでもなければ貰えるならそれはそれで良いんじゃねと感じるがね
逆に特別欲しいとも思わん - 97 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:03:30.67 ID:CsQUNfhz0.net[6/14]
- まぁこれが答えだよな
少なくとも周りからはノーコス昇竜に肯定意見ないらしいよ
問題点つつかれたくなかったら次からもう少しゲームバランスとか考慮して練ってから言葉にした方がいいよ
片手剣開発担当とチョップ生み出しのレッテル貼りも全部ブーメランになってるから - 99 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:09:13.46 ID:ejArNvAJ0.net[5/7]
- >>97
ワイはノーコス肯定やで(⁎ᵕᴗᵕ⁎)
もっと言えば
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
(どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可
こんな風にヤケクソ強化してくれてもええんやで😊 - 101 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:13:29.37 ID:CsQUNfhz0.net[7/14]
- >>99
えまじで?
じゃあ俺が言ったノーコス昇竜の問題点どう思う?
別に俺が間違ってるならそれでいいからちゃんとした反論ほしい、自分も昇竜は普通に好きだからノーコスで導入できる道理があるなら知っておきたい
下のヤケクソ強化はちょっと触れにくいからおいといて - 103 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:27:54.66 ID:ejArNvAJ0.net[6/7]
- >>101
貴方が勝手に問題だと思ってるだけだよ(⁎ᵕᴗᵕ⁎)
太刀、弓が許されるならノーコス昇竜導入してもヤケクソ強化しても全てが許されるのです⸜(๑⃙⃘'ᵕ'๑⃙⃘)⸝⋆*
サンブレイクで実質ノーコス昇竜だったのに何が問題あるのですか?ないでしょう(⁎ᵕᴗᵕ⁎)
強さを求めなさい。求めなかった結果が今のワイルズチョップなのです - 106 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:39:11.07 ID:CsQUNfhz0.net[8/14]
- >>103
あぁ、あんたも話し合いできないタイプか
問題点に反論ほしいって話してるのに、「貴方が勝手に問題だと思ってるだけ」じゃ話し合いできませんって言ってるようなもんだぞ
あとサブレの昇竜は後半の相手にスタン耐性ついてたことと、実際全ての後隙刈られない攻撃に昇竜してたわけじゃないからな
後隙のことも含め多少の蟲管理の元、ちゃんと狙って当てることで回ってるバランスだから
あんたらの言うノーコス昇竜はほんとにほぼどんな場面でも昇竜カウンターするからスタンも火力もバランスおかしくなるって話なんだが - 111 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:50:04.34 ID:ejArNvAJ0.net[7/7]
- >>106
貴方も話し合いが出来ないタイプなのですね(⁎ᵕᴗᵕ⁎) - 104 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:35:57.75 ID:b54+1+k10.net[1/5]
- >>99
そのつまんないやつもう連投しなくていいよ
>>103
強ければ強いほど嬉しいならチート使ってなんでもワンパンするかそれこそ他の武器使えば良いんじゃない? - 102 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:20:36.18 ID:Gyo7fbcU0.net[5/12]
- >>97
何が答えだよ笑 - 98 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:07:36.01 ID:3DTtdNrm0.net[1/2]
- とりあえずノーマルチョップ以外はモーション値上げればいい
それと盾の切れ味戻してくれーFBが完全に逝っちまう - 100 ::2024/11/11(月) 10:09:17.53 ID:BjG5YaUdd.net
- ワイルズに調整が入るとか聞いて浮かれてるやつは甘すぎる
片手剣の調整なんて岩がナーフされて終わりだ
ランスはモーション値1とか2上乗せされて終わり
カプコンに何を期待しているんだ - 105 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:37:14.49 ID:MOYTjWFR0.net[4/27]
- ちょっと考えてみてゲージ無し昇竜あったらモーション値バランスミスると頭以外にも擦るムーブが発生しかねん
素殴りで良かった場面が昇竜が最適になってしょうもないゲームになる
頭や弱点に当てるのが相手モンスの特定のモーション以外で不可能な性能しててかつゲージありだったから素殴りと昇竜のバランスが取れてたんだな
少なくともサブレのダメージ感覚だとゲージないとチョップよろしく昇竜バッタだよ
双剣のアレがチラつくが弱点ヒットで大幅火力増にすればノーコスで良いかもな - 107 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:40:25.38 ID:Gyo7fbcU0.net[6/12]
- こんなんだから片手剣弱いんじゃね?笑
- 108 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:45:23.05 ID:MOYTjWFR0.net[5/27]
- 私はバクステ連撃くれれば楽しく遊べると思ってるし、弱武器でも最低限火力があるならサブレ同様に弱くて良い派なのでね
動きが楽しくないのにモーション値あげて強くするのはジャスラ棒の二の舞っすわ - 109 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:48:20.27 ID:MOYTjWFR0.net[6/27]
- 刃薬でスタンする方が片手っぽくて良いし昇竜あんま欲しいと思わん
- 110 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:49:56.99 ID:MOYTjWFR0.net[7/27]
- 個人的な優先順位
楽しくて強い>楽しいが弱い>楽しくないが強い>つまらんし弱い(←片手はココ) - 112 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 10:51:23.91 ID:CsQUNfhz0.net[9/14]
- バクステ連撃いいね、片手剣の快適性に一躍買うしよさそう
自分は格差バランスが整ってるゲーム見たことないから戦うのに問題ない火力なら弱くても許容できるな、強いに越したことないが
ワイルズの問題は強弱の格差じゃなくて使っててつまらないだからほんと絶望的だと思う - 113 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:01:41.17 ID:GY/e0T590.net[2/3]
- 昇竜実装されてもGPとスタン値没収されてほぼ使い物にならない未来が見える
そんなものよりバンプくれ - 114 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:02:27.21 ID:iUruwjbi0.net
- 弱くて許容出来るのはマルチのモラル次第なところあるがな
高難易度ギスオン状態で人権武器以外嫌われる風潮になるとマルチで遊びにくくてダルいし - 115 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:07:57.90 ID:CsQUNfhz0.net[10/14]
- それはあるな
弱くて許容とは少し違うけど、ワールド時代のマムで斬裂か属性のライト以外お断りな雰囲気だったときは苦痛だったわ - 116 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:28:55.20 ID:qOK79nol0.net[1/7]
- 劣化双剣とか言われそうだけどジャストによる強化無しの代わりに条件なしの回避攻撃と左右へ自由効かせにくい代わりにいつでもできる抜刀ダッシュとかあればよかったんだが
- 117 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:40:24.88 ID:rN1e9D6t0.net[1/4]
- 何かキモイやつが複数湧いちゃってるじゃんゴミ武器に相応しいスレになってしまった
- 118 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:44:15.07 ID:1m+VukcS0.net[1/5]
- 片手スレに変なの多いのはいつものことなので…
- 119 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 11:48:45.43 ID:1zIQLcro0.net[1/2]
- ノーコスト昇竜とチョップスティック何が違うの?ってのは同意だけどな
レス長すぎるから1部しか読んでないが - 120 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:05:58.23 ID:z+nc/9fm0.net[1/2]
- 片手剣とスラアクはモーション値上がればまだ救いあるランスだけはモーションから作り直さないとレベルとか言ってる奴らおるけど、片手剣も十分モーションから作り直せなんだよな
- 121 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:08:16.01 ID:Fy8yyy2D0.net
- 片手にゲージ増やすべきだった🥺2ゲージ技3ゲージ技作って1ゲージ技が昇竜ですって格ゲースタイルにすればいい🥺
- 122 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:19:20.14 ID:86PCV0Hq0.net[1/2]
- >>121
コマンド入力のセンスも問われそう - 123 ::2024/11/11(月) 12:21:28.92 ID:izKPuimCd.net
- 片手剣はそもそも優秀なモーションから削ってるのまじで悪意しかないわ
太刀なんて虫技除いたらほとんど純粋な追加なのに片手剣はなぜ新モーション貰うのにどれか差し出す必要があるのか - 124 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:24:47.55 ID:z+nc/9fm0.net[2/2]
- よく使われてるからそこに新技持ってくればめっちゃ使われるんじゃね?って安易な発想な説を推しますね
- 127 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:39:37.82 ID:XuEiO+cc0.net[2/4]
- >>124
移動連携追加して抜刀状態に手を入れたし使って欲しいから納刀遅くして使いづらくしときますねもあるから安易さに押し付けも加わってる - 125 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:28:10.14 ID:5hiROc0L0.net
- もう何処かの勇者よろしく体力満タンで剣からビーム飛ばそうぜ
気刃だのホーミングだのと並べりゃ剣からビームくらい世界観的にも丁度良いだろ - 126 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:31:33.96 ID:aSktzyPt0.net
- 太刀ってもう虫棒より飛んでるよね
- 128 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:42:56.37 ID:1m+VukcS0.net[2/5]
- 太刀とかいう片手より手数あるしスラアクより火力出るしランスより守りの硬い武器
- 129 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:47:17.76 ID:Vb3ZvOlH0.net[1/2]
- 太刀って下方されたモーションあるの?
- 130 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:47:26.42 ID:qOK79nol0.net[2/7]
- フロンティアで強かった真空回転斬りでいこう
- 131 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:49:11.96 ID:XuEiO+cc0.net[3/4]
- 太刀弓ヘビィあたりに文句いうのはもはや難易度ノーマルで遊んでる奴がイージーモードだと攻撃力防御力に補正入るのおかしくねっていうようなもんだよ
明らかに意図的にそういう方向性の調整されてる - 132 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:50:40.49 ID:CvHreGJy0.net
- アイボーの片手剣が触っていちばんしっくりくるわまあJDの威力高すぎってのもあるけど代わりにフォールバッシュ強くしてもいいし
- 133 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 12:51:48.35 ID:XOMIjLor0.net
- 弓はハイリスクバカデカリターンのスタイルだからちょっと違うでしょ
- 137 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:29:38.66 ID:4t2UqtHw0.net[1/12]
- 片手剣はバランス武器って考えが使用者にも開発にもある内はなんも良くならないと思う
何もかも中途半端過ぎるし正直開発も消したがってそう
続投してる理由が原初の武器種だからって理由でしか無いだろこれ - 138 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:30:34.57 ID:qx5VJ2wC0.net[1/2]
- ジャスラとか昇竜みたいな火力出す上でのゴールが分かりやすい方が取っつきやすいし、それで片手剣に魅力感じてくれる人が増えればワイルズのような悲劇も減ってくると思うんだけど、未だに昔のチクチクコロリン片手に戻せっていう人が一定数いるのが難しい
- 139 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:36:04.62 ID:4t2UqtHw0.net[2/12]
- そして苦肉の策で追加したのが抜刀アイテム(笑)
ならモーションも早くするくらい振り切れよ - 140 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:42:43.11 ID:1m+VukcS0.net[3/5]
- ワールド以降元の長所消して変なもん付け足すの繰り返してきたらこんなことになってしまったので一回元に戻せというのは一理ある
もちろん今ついていけるだけの調整は必要だが - 141 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:43:46.15 ID:Vb3ZvOlH0.net[2/2]
- そもそも超特大デメリットのリーチの短さがあるんだから他の部分でいくらか盛っても誰も文句言わないでしょ
- 142 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:46:40.85 ID:4t2UqtHw0.net[3/12]
- 双剣太刀大剣→見た目からして主人公
片手剣→どっかのモブ一般兵 - 144 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:50:43.85 ID:MOYTjWFR0.net[9/27]
- 4以前の古のチクコロって理想の片手剣に求めたい動きではあるんだけど、そのまま戻すとただただテンポ悪いから好きじゃないわ
現代でやるなら特にコロリン部分を如何にスタイリッシュにかつ火力やテンポを損なわない形に改変できるかだよ - 145 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:52:08.63 ID:4t2UqtHw0.net[4/12]
- ほらね、チクコロ理想って人がいる限りどうにもならんよこの武器
- 146 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:54:10.31 ID:MOYTjWFR0.net[10/27]
- ラウフォ風車嫌な片手使いとか居ないだろ
あれもチクコロみたいなもんだから
JRみたいな定点高火力はとっつきやすいけど重心にするべきではない - 147 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:54:56.76 ID:qOK79nol0.net[3/7]
- ホーミングの代わりに火力が上がるとか言う仕様はマジでゲーム会社として何やってきたの?ってレベルのアホ仕様だからなぁ
- 148 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:55:59.20 ID:b54+1+k10.net[2/5]
- 定点に張り付いて立ち回るって動きは昔から出来るしワイルズでも出来なくはないんだよね
純粋にそこを強化してくれれば文句無いのにコンボルート変に弄って改悪したりジャスラとか本来の動きと全然関係ない要素付け足して迷走してるのがイラつく
バクステ連撃とか回避時に反撃とかめっちゃいいと思うしぶっちゃけパッと思いついてもおかしくないレベルだろそんなの
地味な立ち回りでスタイリッシュに殴り続けるのが楽しいんだよ何がチョップだふざけんな - 149 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 13:57:15.68 ID:MOYTjWFR0.net[11/27]
- ワイルズのJRは火力ほどほどに出しながら乗りを狙える形で差別化図ってきてるっぽいから定点火力ならあんなもんで丁度いい
片手の中心の立ち回りはチクコロであるべき - 152 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 14:16:05.82 ID:lq79UQxz0.net
- ジャスラで急に黒ひげ危機一髪始まるのやめてね
- 153 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 14:51:36.03 ID:I8hb0WTl0.net[1/9]
- チクコロ嫌な層もいるの!?片手剣に何を求めてるんだよ
それならチョップ棒楽しいのでは?と思うけど、IBジャスラが忘れられないのかね…ヤケクソ調整でやらかして以降徹底的に弱くされてるからジャスラはもう無理だと思う
というか何作品もコンセプト迷子になった結果使い手の中ですら欲しい調整がバラバラになってんだな。リリースまで期間もないしこの状態で理想的な調整は来ないだろうな… - 155 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:06:13.26 ID:I3qKYhXk0.net[1/2]
- 俺の片手剣の使い方が一番なんだああああああああ!!!!!!!ジャスラなんて使ってるやつは片手剣使いじゃないんだああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 163 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:21:54.72 ID:I8hb0WTl0.net[3/9]
- >>155
それ言ってんのジャスラ強化望んでる奴だと思うけど…欲しい調整がバラバラになってるって話読めません?
IBで極端に強かった結果開発に露骨に弱体化されてるからまたジャスラ棒に戻る可能性は低いって話してるだけだぞ?
俺もIBのバクステJRでめっちゃ脳汁出てたし好きだったよ。でも大技ぶっぱの方向性ならチョップ棒になる方がはるかに現実的だからそれで納得できないの? - 176 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:59:52.63 ID:4t2UqtHw0.net[7/12]
- >>163
そもそもチョップとジャスラが同じ楽しさって思ってる時点で一生相容れないと思うわ - 180 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:17:08.13 ID:I8hb0WTl0.net[4/9]
- >>176
いや俺も現状のチョップは嫌いだしジャスラの方が好きだよ
でもチクコロ嫌で片手剣で大技使いたいけど新要素のチョップじゃなくて6年前のジャスラを使わせろって考えは流石にIBで脳焼かれすぎ
ひたすらチョップ棒なのは当然嫌としても、大技ならダウン時にコンボ入れた〆に強化チョップでダメージ取るとかじゃダメなん?
IBのジャスラ超強化だって新要素が産廃なのが上方修正のポイントだし、カプコンも工数無駄にしたくないんだから新要素をどう調整するか考えるは有効だと思うんだよ
例えば移動斬りの激遅もっさりモーションも速度がっつり上げるだけで△連打で気持ち良くループできる良技に化けるかもしれないと思ってる - 157 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:07:39.74 ID:Gyo7fbcU0.net[8/12]
- こんなんだから片手間調整剣でクソザコ武器ポジ+クソダサモーション追加されたんじゃないか?
- 159 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:11:24.89 ID:Gyo7fbcU0.net[9/12]
- ジャスラとかいうクソ技は削除して全然良い
- 160 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:12:18.92 ID:I8hb0WTl0.net[2/9]
- ずっと片手一筋でやってきてW極ソロくらいはしてたけど、双剣に渡ろうと思ってる
元々片手剣は扱いやすく機動力+生存力があり、双剣は生存力を捨てた代わりに機動力が高く少し扱いにくい武器って選択肢になってたじゃん
今の片手剣は扱いづらい上機動力を失ってランス未満の生存力でもっさりした大技を振るかもっさりチクチクするかの2択を迫られてる
少なくとも俺の求めてた片手剣ではなくなってるし、機動力が高い中で性質が違う片手と双剣って構図は崩壊してるでしょ
機動力高くて気持ち良くチクチクできて大技もあり開発にイジメられてない双剣行くわ
昔から各属性の武器作るの好きだけど近年はあんま意味ない自己満足になってたし、それも良く考えたら嫌だわ - 161 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:14:24.29 ID:MOYTjWFR0.net[12/27]
- JRはIBだけでもうお腹いっぱいなんで…
JR以外のモーション使うと火力が2分の1くらいに落ち込むIB片手が好きな奴は大剣とかハンマーに武器変えた方が良いよ
仮に大剣が流斬りみたいなチクチクした攻撃しか使えないような環境になったら文句でまくるだろ
サンブレイクくらい昇竜、JR含めて全体のモーション値のバランスが取れてれば遊びの幅が増えただけと捉えられるもののIBは…ね - 162 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:19:07.05 ID:vC1X/Wjg0.net[2/2]
- 前もこのスレで言われてたけど、バクステ回避に成功するとJRの威力が上がるっていう調整がいい
別にJRである必要はないけど、とにかく回避で追撃の威力が上がるシステムは結構好み - 169 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:48:11.29 ID:BckNt5m90.net[1/2]
- 期待して何も変わらなかったときやってられないからこのままの性能で製品版もお出しされると思っておく…
- 170 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:48:38.13 ID:qOK79nol0.net[5/7]
- 双剣って片手剣に比べて一ボタンに対するモーションが長いからその分片手剣より回避しにくいでバランス取れてたのが双剣の強化によってリスク無くなってるからなぁ
ホーミング弓といいランスのパワガ溜めカといい、リスクとリターンのバランスが製作初心者並 - 171 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:49:13.06 ID:1LmRLNw70.net[2/3]
- それでちょっと嫌な予感がしたんだけど流石に回避距離の方はライズ仕様…だよな?
ワールド仕様だとバックステップにも適応されてて下がりすぎるから回避距離に関してはライズのままであってほしいけど - 172 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:52:57.10 ID:gB9fMetF0.net[2/4]
- どう改良していくかという方向性の話ならまあ仲良くケンカでもしてろよとは思う
現状でいいだろなどと嘯くような手合いが居るなら"調和"する - 173 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:54:59.55 ID:m9GDbz330.net[1/5]
- 6スレも進んでまた、刃薬マン湧くらいには終わってるな
- 174 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:56:10.87 ID:4t2UqtHw0.net[6/12]
- 片手こそモードチェンジくらいのテコ入れ無いともう駄目やね
ただ開発が片手間剣如きにそんな労力割くわけがない - 175 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 15:56:20.23 ID:BckNt5m90.net[2/2]
- ドスから使ってるけどJR自体は嫌いじゃない
でもIBでいかにJRをたくさん入れられるかを突き詰めるのはあんまり楽しくなかった
一方ダウン時に大技が欲しいのもとても分かる - 177 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:00:56.09 ID:MOYTjWFR0.net[14/27]
- 要はブレイドダンスだよな
ゲージありきの技すぎてワイルズじゃ違和感しかないけど - 178 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:12:27.01 ID:qOK79nol0.net[6/7]
- IBのクソバカ威力がやりすぎなだけで存在は嫌いじゃなかったし、これすら否定しだしたら片手剣の発展が難しすぎて開発がちょっと可哀想という思いすらあった
チョップはやっつけ仕事過ぎて流石に否定させてもらうが - 179 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:12:29.66 ID:MOYTjWFR0.net[15/27]
- 脳汁が出るとかおもちゃとしての楽しさがあるとか、その辺チョップとJRじゃ比べ物にならないが、片手剣ならではの要素はどっちも同じくらい足りてない
IBJRが楽しいってのはお手軽に火力が出るおもちゃが欲しいってだけでは?
そういう武器は別武器で探してきてくれ~
ダウン時だけ定点火力出したいってのは全然良いと思う - 181 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:19:01.28 ID:4t2UqtHw0.net[8/12]
- だから限定条件で火力上がるようにすればいいって言ってんだが
アヘアヘジャスラマンはそりゃ他武器使ってりゃ良いけど - 184 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:29:51.76 ID:I8hb0WTl0.net[5/9]
- >>181
チョップに限定条件で火力上がる仕様が存在はしてるじゃん
これを例えばチョップ使用前に攻撃継続するほど強化とかの調整に変更すれば気持ち良く使えるんじゃないの?
6年前のジャスラに無理な仕様を追加させようとするより新要素のチョップを気持ち良く使える方法を探る方が現実的じゃね?何でジャスラにそこまで固執するの? - 182 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:24:06.78 ID:MOYTjWFR0.net[16/27]
- 限定条件で使えってんならチョップもJRさほど楽しさは変わらん
明らかにワイルズJR効果音やエフェクトナーフされすぎててつまらなくなってるしな
要は演出面の問題だろ
2つの何が違うと思ってるのかよく分からんな - 183 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:29:50.98 ID:XuEiO+cc0.net[4/4]
- チョップダメ派に聞いてみたいんだけど
回転斬り上げまで出してラスト1発出せる時に低リスクで旋出すかチョップで火力狙うかとか
ジャスガ後に反撃斬り後水平切り返しはスカりそうだけど直チョップならダメ確定早いから頭に入るなとか
現状調整は絶対必要にしてもコンボのリスクリターンを判断しながら火力伸ばせる択を考えていくと考えたら悪くないんじゃないかと思うんだけどそんなダメか?
調整ミスは同じでも抜刀大剣亜種みたいな立ち回り強要されたジャスラとは違って根本の思想が片手剣的だと思うし将来性もあると思うんだけど - 185 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:32:22.72 ID:3DTtdNrm0.net[2/2]
- XXの狩技は無理かもしれないけどさ、ブレイブの攻撃ぐらいは入れてもいいと思うわそれかFにあるらしい回避攻撃?とか
- 190 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:45:37.28 ID:MOYTjWFR0.net[19/27]
- >>185
やっぱバクステ連撃はコンセプトとして片手剣にガッチリハマってたよな
同意してくれる人多くて安心した - 186 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:32:56.31 ID:4t2UqtHw0.net[9/12]
- だから演出面も含めた話だが?
別に今現実問題でワイルズ発売までに改修できる事前提の話はしてないよな? - 188 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:42:20.21 ID:I8hb0WTl0.net[6/9]
- >>186
演出面で良かったのは分かる、ダウン明けにJRぶっ刺しフィニッシュ決めるのは楽しかったよ
でもライズ遊ばなかった層がいるようにIBジャスラの演出が忘れられないだけならIB遊んでてくれとしか言えない
それは現状の片手剣が抱えてる問題とはまた別だと思うし、俺は新要素含めてワイルズ片手が楽しめるような調整を考えて要望出すよ - 189 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:42:30.36 ID:MOYTjWFR0.net[18/27]
- >>186
じゃあ渋らずに何が違うのか言ってくれ
JRとチョップでJRが楽しい理由だよ
俺は演出含めてナーフされまくってるJRとチョップじゃさほど変わらんと思ってるんだよ
チョップの効果音やら斬り落とす演出、その他諸々数値面全体でアッパーが入ったら許せるって事なら相容れない訳ではないだろ - 187 ::2024/11/11(月) 16:36:32.03 ID:MOYTjWFR0.net[17/27]
- 現状のチョップはダメ派だな
切れ味消費やモーション値が優遇されすぎてて製品版になった時に更に属性優遇まで入ってきたら斬り上げチョップ一択になりかねないクソつまらない調整だから
まあ基本コンボアッパーしまくってからコンボでチョップ強化って路線ならアリだな
コンボの択云々に関してはサブレの旋刈りに近いものを感じてる
モンスのモーション見て弱点が離れるタイミングで剣二連や回転切り上げからタイミングよく旋刈り打ち込むと実質DPSが上げられる使い方とか出来たしな - 194 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (スププ Sd7a-MfT4 [49.98.76.40]):2024/11/11(月) 17:02:31.36 ID:GlOQiLK3d.net[1/2]
- ガード斬り上げを返せ
話はそれからだ - 198 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (スププ Sd7a-MfT4 [49.98.76.40]):2024/11/11(月) 17:09:10.17 ID:GlOQiLK3d.net[2/2]
- 贅沢は言わないから強くて使ってて面白くて特定の技を擦るだけの武器じゃなくしてくれるだけでいいんだけどなあ俺は
- 202 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 17:32:32.67 ID:m9GDbz330.net[2/5]
- 演出だの何だのクソ開発が出来ると思うか?
リアルテイスト路線と見せかけてホーミングミサイルだの謎ハイパーアーマー付き無双斬りだの実装して明らかに武器に優劣付けるクソのクソだぞ?
演出に焦点絞れば
攻撃したら傷が付く←わかる
傷を殴ったら傷が無くなる←??????
まずこの時点で適当に作ってるのが透けて見える
簡単に倒されたら悔しいから傷消してやろうが先に来てて、なんの説得力もないクソゴミやぞ
片手剣なんか鼻クソほじりながら作ったに決まってるw - 206 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 17:55:04.67 ID:xENbsGCo0.net[1/3]
- こうして見るとやたら声がでかいだけでアイボージャスラを求めてるの1人だけな気がしてきた
- 208 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:07:35.31 ID:qOK79nol0.net[7/7]
- 今でこそつべのショートで異常な威力出してるの見ると笑えるが強すぎてドン引きだし雑すぎて怒りが湧いたしジャスラ一辺倒になって武器のテーマ否定してたし強くしろは分かるがIBに戻せはただの強武器厨だろとしかいえない
- 209 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:11:51.66 ID:BoCb0sj1d.net
- ジャスラ厨は開発の言う属性補正高いに一縷の望みかけとけ
最低でも3倍ないと強属性チャアクの剣強化にすら劣るゴミだけどな - 210 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:13:27.50 ID:CsQUNfhz0.net[11/14]
- そもそも片手剣が独立した単発技との相性がよくないんだよな
コンセプト的には状況次第で技の使い分けする武器なのに、コンボから派生しない単発技が強いと使い分けもなく擦るだけになる
IBジャスラも昇竜も気持ちいい部分はあったからどうにかして擦りにならず組み込める方法あればいいんだがな… - 211 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:20:09.80 ID:GY/e0T590.net[3/3]
- 小さい隙はチョップ、デカい隙にはジャスラでいいのに片方が壊れて片方が産廃になるんだろうな
- 212 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:21:31.33 ID:1m+VukcS0.net[5/5]
- でえじょうぶだ両方産廃になる
- 214 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:25:48.96 ID:m9GDbz330.net[4/5]
- >>212
これだね
絶対これやる - 213 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:23:25.50 ID:UcktxwHE0.net[3/4]
- 一つの技使うだけにならなくて片手の特性活かすなら持てる個数に制限ある爆弾みたいなアイテム系がいいのかもしれんね
無印はもうどうにもならんから諦めるけどDLCで何か追加されんかな - 215 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:39:53.43 ID:m9GDbz330.net[5/5]
- >>213
マカ錬金タル〜♪ - 216 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:42:00.96 ID:4t2UqtHw0.net[11/12]
- いつでもIBジャスラじゃなくて限定時でいいっつってんのになんで話聞かないのかな…
現実的にできる範囲としたら上で言及されてるコンボ重ねて芋掘り強化が一番マシかな
虚無だけど数値だけは出るって感じ - 217 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:45:27.31 ID:b54+1+k10.net[4/5]
- 片手の従来の立ち回りを強化しつつ擦らなくても良い技を追加するなら高所の弱点狙えて既存のコンボルートにも組み込めるモーションが二個くらいあったらいいなって思う
頭とか高くない位置を殴るなら今まで通り〇メインのコンボで殴りにくい場所殴るなら新技組み込んだコンボみたいな
ちょっと具体的なイメージ湧かないけど - 218 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 18:49:41.71 ID:qx5VJ2wC0.net[2/2]
- >>217
Fのジャンプ二段斬りとジャンプ回転斬りだな
片手もいい加減ガード歩き削除して抜刀ダッシュやってもいい頃合い - 219 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:06:17.71 ID:MOYTjWFR0.net[21/27]
- ランススラアクとお気持ち表明が来てる訳だけど、この流れで片手にも誰かお気持ち出すとしてJR強化してくださいとか言い始めたら憤死する
- 221 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:16:23.87 ID:Gyo7fbcU0.net[11/12]
- 盾に砲撃機構付けてフルバレット昇竜やろう
- 222 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:16:36.14 ID:4t2UqtHw0.net[12/12]
- 例え誰かしらお気持ち表明済みだとしても、この時点で全然話題にされてない時点で終わりやね
- 223 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:18:00.38 ID:b54+1+k10.net[5/5]
- 抜刀アイテムって正直もう今の片手と相性良くないよね
元々納刀早いからわざわざガードしながらアイテム使うよりR1押して納刀しつつそのまま走って安全な場所で使えばいいんだもん
今作で納刀遅くなったけどな - 224 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:25:01.31 ID:UcktxwHE0.net[4/4]
- 抜刀時のアイテムは閃光投げる時にちょっと便利くらいだからな
3gあたりの爆弾置いてた時期が全盛期か - 225 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:31:00.61 ID:/bdxT8fZ0.net
- 弓の見切り避け14フレまで成功判定ってマジかよバクステ負けてんじゃん
敵の攻撃判定消すタイプでワンボタンで素出しできて持続14フレってどの近接がもらっても戸惑うレベルの強さなのによりによって弓って
今作片手に限らずアクション大丈夫かよ軽く絶望してきた - 235 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:36:55.35 ID:mRQVVqh10.net
- >>225
うそやろ!?30フレームでそれ?だとしたら0.5秒の受付判定なんやけど
回避5+バクステやんけ - 227 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:52:15.84 ID:hVqSZ22bM.net[2/2]
- 徐々にモンハン壊そうってか
いつもの手口か - 228 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:57:42.43 ID:rN1e9D6t0.net[2/4]
- スラアク片手と太刀が同じゲームの調整と思えないし今作はもうそういうゲームと思うしか無い
- 229 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:57:42.87 ID:xENbsGCo0.net[2/3]
- 生態描写に異様に拘ったり岩に80万ポリゴン使ったり力入れる所が根本的に間違ってるんだろうな
モンハンがアクションゲームって事を分かってない - 249 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:59:56.50 ID:jQhtAGb20.net[1/3]
- >>229
世界観とかリアリティで本当に喜ばれるのは細かいところからそれを感じるパターンなんだけどどこのゲーム会社もそこを勘違いするよな
つまるところ大昔の生態ムービーみたいなそこで生きてる感が良いわけなんだが
何故か制作はこんな俊敏な動きはリアルじゃない!になるんだよな
リアルなのは設定と雰囲気だけで良いんだよ
アクションはファンタジーにしろ - 230 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:59:27.35 ID:1zIQLcro0.net[2/2]
- 藤岡徳田モンハンは世界観ゲーだから
- 231 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:06:37.00 ID:4IVDCoYLd.net
- リフレッシュしてダメだったランスと違って明確に潰された片手剣はスラアクと同じくもう今作はダメだろうな次で救われる事を願おう
- 234 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:32:40.64 ID:Gyo7fbcU0.net[12/12]
- アイテム有効活用路線なら超強化されたレンキン風にすればいい
ゲージ溜めて錬金して固定ダメ5000の爆弾とかヘビィガトリング風のスリンガー弾300発(秒間30発)とか確定スタン閃光玉とかな - 236 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:45:41.43 ID:1LmRLNw70.net[3/3]
- やっぱ太刀と弓は色々とおかしいわほんま
- 237 ::2024/11/11(月) 21:47:33.26 ID:8td6RjMs0.net
- ちょっと上でチクコロ片手が理想って話題あったけどさ
片手剣こそコロリン部分をスタイリッシュに回避しながら攻撃にできるはずなのに
それより遥かに重武器のはずの太刀の方がスタイリッシュなのほんま納得いかない - 247 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:56:11.24 ID:MOYTjWFR0.net[22/27]
- >>237
チクコロ理想って言ったの多分自分の事だろうけどコロリンはラウフォとかバクステ連撃とか、新モーションでもなんでもいいけど現代のモンハンじゃコロリンのテンポが悪すぎるからそういう回避攻撃技に互換した方が良いよねって話もしてるぞ
本当に太刀に見切り斬りその他諸々与えられて、片手はXX以降の狩り技やその他色々ある有用技全て抜き取って動き遅くしてるの意味わからん - 243 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:45:58.77 ID:tCw2SwF80.net
- じゃあ太刀は分かるけど弓はなんなんだ
- 245 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:50:33.14 ID:y/SZjkL10.net[1/4]
- 太刀の何がずるいって剣振ってないのに変なエフェクトでダメージ与えられるとこ
導きの矢より魔法使ってるだろ - 246 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:51:54.25 ID:z9LUCQLr0.net
- 出だしにHAに追撃は当たれば最後まで確定とか補助輪付きまくってて凄いよな
まあ片手も芋掘りは一応魔法ヒットするけど - 248 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:56:54.58 ID:EMNt+UWid.net
- 太刀のHAはモーションの性能が凄まじいからそこに目が行きがちだがダメ軽減率もマジでイカれてるからな
- 250 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:02:03.07 ID:rN1e9D6t0.net[4/4]
- 弓がホーミングしながら馬鹿みたいな火力出し続けるしアクションゲーと思ってるのは俺達だけなのかもしれないな
- 251 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:03:22.29 ID:y/SZjkL10.net[2/4]
- 片手剣もゲージ実装したらマジック片手剣になれるか
冰気錬成の逆で攻撃当てつつ抜刀状態維持するとだんだん火力上がってゲージ消費溜めチョップで魔法ズバズバアタックみたいな
納刀すると爆速でゲージ減る仕様にすれば抜刀アイテムも活きるな - 252 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:04:09.95 ID:0CBZwRFm0.net[1/2]
- あれいらねーこれいらねーで喧嘩するな
太刀様がいるんだ 全部求めろ - 253 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:04:36.65 ID:MOYTjWFR0.net[23/27]
- 抜刀維持で火力出すのは狂竜症翔、風纏でやってるから結構馴染みそうだな
- 254 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:06:15.19 ID:3cjZ5kFS0.net
- ゲージなんてあったらスラアクみたいになるからマジで要らん
- 255 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:06:19.80 ID:MOYTjWFR0.net[24/27]
- いやマジでバクステ連撃実装してくれてモーション速度戻してくれたらもう泣いて喜ぶんだけど
- 256 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:15:05.82 ID:2ITULl+v0.net[2/2]
- ライズの頃に今作は和風だから大刀弓が露骨に優遇されてるんだって揶揄されてたけどさ
まさか次作で和風でもないのにライズ以上の露骨な優遇してくるとは思わないよね
別に優遇すんのはいいんだけどそれなら最初からバランスぶん投げて全武器強くしろよとしか思えないわ
何で中途半端にバランス意識して弱体化調整する武器種も作って余計バランスボロボロにしてんだよ - 257 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:19:10.70 ID:MOYTjWFR0.net[25/27]
- 今までは片手が一番最初に持たされる武器だったのにな
悲しいよ - 258 ::2024/11/11(月) 23:22:35.62 ID:HPr6yORE0.net[1/2]
- 解析によるとマジでスラアクが終わってるらしくて悲惨だわ片手剣も終わってる調整されてるかもと冷や冷やしてる
- 259 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:24:18.64 ID:CsQUNfhz0.net[13/14]
- 強さに大なり小なり格差できるのは仕方ないと思ってるけど、ゲーム体験に影響出るほどモーションそのものに格差作るのはやめてほしいなほんと
武器の特色やアイデンティティ配布されて奪われるだけに飽き足らず、実用性のあったモーションのオミットやナーフはもう遊ばせる気ないだろ
そのくせ一部武器はどんどん優秀モーションもらってるし。。。いい武器にすること自体は賛成だから優秀モーションなくせとは言わないけど。。。 - 260 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:25:58.53 ID:w5Ou/75k0.net[2/2]
- 「この野菜を作ったのは私です」みたいな感じで「手間暇かけて芋掘り剣に仕上げたのは私たちです🥔」ってパッチノートとかに顔写真貼ってくれよ
さすがに担当だけが悪いとは思わないけど、そうすればこんなに悲しいことにならなかったんじゃあないの🥔 - 263 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:36:13.40 ID:0CBZwRFm0.net[2/2]
- 強い技が有ったら有ったで文句言う人は最早誰にも救えないからな
- 264 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:36:37.15 ID:xENbsGCo0.net[3/3]
- アレルギーというかカプコンの調整が下手なのが悪い
ジャスラなんかゴミ→ぶっ壊れ→ゴミ→使い方次第→ゴミだぞ
そんなふわふわした調整されるぐらいなら要らないってなるだろ - 266 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:38:02.07 ID:y/SZjkL10.net[3/4]
- 新しいものが片手の立ち回りとかコンセプトに合ってるものなら強かろうが弱かろうが大歓迎だよ
例えばアイボーのコロリンクラッチは敵の後隙に差し込んですぐ離脱すればノーリスク傷つけ出来るから俺は好きだったし活躍してくれたよ
足止めてブンブンするジャスラとかモーション長くてダサいチョップが片手らしくないから嫌なだけ - 267 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:38:09.24 ID:MOYTjWFR0.net[26/27]
- 派手なだけで文句言うなら昇竜なんか散々な言われようだったろ
ほとんどの奴は派手だから文句言ってんじゃなくてジャスラがジェネリック大剣だから文句言ってるんだよな - 269 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:43:07.77 ID:y/SZjkL10.net[4/4]
- ジャスラを移動しながら撃てたり回避挟んでもコンボ継続してくれるとかなら好きになれる
なんで片手握って足止めながらクソ長モーションで攻撃してんのよ
そういうのは大剣とかチャアクとかの攻撃だろうが - 273 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:01:43.88 ID:SLIvmGML0.net[1/2]
- 上限高い連撃をデフォで内蔵させればよくねと思ったけどそれありきのゴミにされるからダメだわ
- 276 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (スッップ Sd7a-TMjU [49.98.162.234]):2024/11/12(火) 00:14:51.55 ID:Q46IBg+bd.net
- スライディング斬り機動力高いし集中弱点に派生できるし使ってて楽しかったんだけどこのスレでは不評みたいだな
- 312 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 09:52:14.25 ID:VCaGDlRW0.net[1/3]
- >>276
ガード斬りとの入れ替えなら何も文句なかった
>>288
ほんとこれ - 281 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:25:09.39 ID:Sk6foqqZ0.net[1/3]
- バクステが溜めにしか見えないという勝手な感想を言われても困るんだけど隙でしかない大剣とハンマーの溜めと回避のバクステを同一に捉えられても困る
ジャスラの足を止めてる部分て攻撃中の話なのに予備動作無しの乱舞は別物ってのもなんかズレてない? - 283 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:30:02.01 ID:9UnIO3rW0.net[5/13]
- >>281
眠いからちょっとおかしなこと言ってる気がするわ。すまん
乱舞の話は流石にズレてたな
ただハンマー大剣の被弾しない位置で溜めて打つってのと、ジャスラのバクステで被弾しないように避けつつそこそこ長めの全体モーションを打つってのは近いと思うけどな - 282 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:28:48.73 ID:Sk6foqqZ0.net[2/3]
- 管理要素無し前段階無しってのがひたすらよくないからねぇ
ジャスラの威力をそこまで上げない代わりに最終段をIBの引き抜き仕様にして今作の傷口システムに絡めるとかすれば通常時のチクコロダウン時のジャスラみたいな分け方は出来たんだろうが - 284 ::2024/11/12(火) 00:39:00.63 ID:KVyyU8GD0.net[1/2]
- ふと気になったんだけど
大タル爆弾に向かって水平斬り→爆発をジャスガってできたのかな?試した人いる?
ちなみにバクステは間に合った - 285 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:44:12.32 ID:9UnIO3rW0.net[6/13]
- うろ覚えなんだけど出来なかった気がするわ
かなり怪しい記憶だからあんまり信用しないで - 290 ::2024/11/12(火) 01:17:10.18 ID:KVyyU8GD0.net[2/2]
- >>285
ありがとう 次のベータで試してみたいね
できたら劣化昇竜で攻めの守勢の起点になるかなーって思った - 294 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 05:31:45.61 ID:yiKw7I/6M.net[1/2]
- >>290
無理
ガスガエルとかもガード不可能だし
高DPSコンボからの小タルジャスガも確定で繋がらないから手を止める必要がある - 287 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:48:28.17 ID:cNmW28F5M.net
- スリンガー弾にダメージや弾速に補正
シールドバンプみたいにフックで長距離移動
火力ないならユーティリティに富んだ武器にして欲しかったが実際にはSAがなくて火力もない貧弱武器
ひるみ軽減ないとマルチ無理なんだが - 288 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 00:56:00.39 ID:4WC9oFSH0.net
- ゲージもビンも儀式も無いおかげで片手の攻撃ってマジでダメージを与える以外の意味が存在しないからジャスラが強けりゃジャスラ擦り棒が誕生するし弱けりゃジャスラ封印棒になる
ジャスラとチクコロを共存させるならジャスラにダメージ以外の役割を持たせるかジャスラを各モーション毎に分解して初段をバクステ以外の技からも出せてそれぞれ次段以外の攻撃にも繋がるようにするかだと思う - 289 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 01:06:11.53 ID:AczK+0zS0.net[1/2]
- スラ斬りへの文句というのはよりにもよってガード斬りを残してガード斬り上げと差し替えた上に突進斬りの移動距離を短くしたことを前提としたものでしょ
仮にスラ斬りがガード斬りと差し替えで突進斬りの移動距離が変わっていなかったらそこに文句を言う人は今よりもずっと少なかったんじゃないかな - 291 ::2024/11/12(火) 02:15:05.18 ID:9oJAKKe60.net[1/2]
- >>289
ワイルズの片手で一番許せんのがまさにガード斬り上げ削除やわ - 295 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 05:37:28.38 ID:yiKw7I/6M.net[2/2]
- >>291
ワイルズでガード斬り上げとか合っても使わんやろドンだけチキンプレイしたいんだよ - 296 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 05:47:55.05 ID:9oJAKKe60.net[2/2]
- >>295
ガード斬りとかいうゴミに比べりゃ万倍使うわ - 302 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 06:46:15.97 ID:7pPLaMrS0.net[1/4]
- >>295
え?本当に片手剣使い???エアプのにわか??? - 292 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 04:19:36.01 ID:HXqAc8PI0.net
- 何か片手剣とは古来からこうあるべきって言う奴いるけど
その方向性はもう双剣使えばよくね?ってなりつつあるように感じるからもっと新しい方向性模索してもいいと思うんだよな
抜刀ダッシュとかあらゆる攻撃モーション中断して即座にガードや回避に移行するキャンセル行動とか被弾して吹っ飛んだ時にタイミング良くボタン押すと受け身取って即復帰とか他のアクションゲームでありがちな痒いところに手が届くシステムガンガン盛っていくとかしてもいいと思うんだよな
最近の片手剣の独自要素を他武器に配るような調整見てると片手剣には他武器が持ってない快適性要素ぶっ混んで評判いいのを全体展開する先行テスト武器って立ち位置にしちゃってもいいと思うんだよな - 299 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 06:28:44.01 ID:OF/Qnn4L0.net
- >>292
チクチク→双剣で良くね?
バクステジャスラ当て逃げ→大剣じゃんそれ
"詰み"である!
ジャスガカウンターというランス的な要素も入れてきたし、大剣双剣ランスを足して割ったような武器になるか - 301 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 06:34:58.89 ID:rt+5JKv80.net[2/4]
- >>292
まさにその通りだよなぁ
双剣の隙が減って安定感が増した結果ガードと打撃ない以外は単なる上位互換になってるし便利枠として生きる道模索しないと
スリンガー威力とかアイテム使用強化みたいなの素で付けるとかも良いし
デカ物ぶんぶん振る身体能力を軽い武器を持つことで他に回すってコンセプトなら充分特徴的になるし初心者向けのポジションに返り咲けるわ - 293 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 04:21:38.91 ID:abePxJcY0.net
- 今作チクコロがやたら言われるのはモーション鈍化に度重なる弱体化で通常コンボが弱いのもある
チクコロと大技はバランスが重要だから対立するよりどっちも強くあるべきだよ
IBだって旋回ループなくて通常技が現行の仕様ならJRがいくら強かろうがもっと窮屈な武器だったと思う
今の芋掘り棒を脱却するにはそれなりに通常コンボの上方修正が要るんじゃないかな - 297 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 05:50:53.88 ID:/o3cJai10.net[1/2]
- むしろ坂スライディング暴発するようになった今作にこそ必要だったものなんだがな
- 298 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 06:11:44.90 ID:nuDB7RQb0.net
- ガード斬り上げがどうやったらチキンプレイになるの
斬り上げにGPか無敵でもついてるのか - 300 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 06:30:54.38 ID:rt+5JKv80.net[1/4]
- ガード斬り上げ使わんはエアプ過ぎる
いや俺もワイルズ触って感覚思い出すまで忘れてたけど指が勝手にガード+△押すくらい馴染んでたわ - 303 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 07:09:27.58 ID:mHcAcENp0.net
- シリーズ20周年という節目の最新作で片手剣に与えられたものはチョップスティックだぞ?
あのアクション一体何がカッコいいと思って取り入れたんだ?バカがよぉ!
ライズサンブレとワイルズの発売順が逆何じゃねーかと思うほど退化してるわマジで
『狩りはここまで進化した』とか銘打ってワイルズ画質でサンブレ出した方がとんでもなく売れたと思うぜ
ライズサンブレからガバ判定カウンター増えたってのに何で片手剣に昇竜残さなかったんだ?チョップ何かより100倍楽しいだろ。太刀の見切り、居合いの無償カウンターが許されてんなら片手剣も蟲無し昇竜やらせろやアホ - 304 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 07:11:49.38 ID:rt+5JKv80.net[3/4]
- ジャスラとチョップも変に長いモーション取られるようなもん足すならいっそいつでも切り替えられる弱攻撃派生と強攻撃派生に分けたりすればチクコロを活かしつつアクションに幅出そうなもんだけど
現状乱舞の形式が変わったことでジャスラは劣化乱舞にしか見えんからな
あっちはゲージ使うけどさ - 308 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 09:16:56.26 ID:MCHHGJ2U0.net[3/9]
- チョップの二番煎じなんだが、JRは旋刈りの派生でしか出せないようにしたらいいんじゃない?
JRはもちろんフルヒットさせないと火力出ないように後半に火力集中させる
旋刈りから出せてフルヒット狙えるようならそれはもう明確なチャンスだし擦り棒にはならなそう
ダウン中の水平旋からJRって丁度同じくらいの時間だし
それならチクコロよりDPS高くても納得できるかも - 309 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 09:21:15.70 ID:MCHHGJ2U0.net[4/9]
- まぁそもそもジャストでボタン押す要素自体おもしろくないからJRである必要ないと言われればそう。。。
- 310 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 09:24:54.25 ID:cGWS9NLb0.net[1/3]
- ジャスには切れ味節約しつつ最高火力連携の9割くらいの火力が出せるしスタン値も貯められるという長所に誰も触れない。まぁ地味だけど
- 313 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 10:23:54.39 ID:SLIvmGML0.net[2/2]
- >>310
今作砥石が小回り効いて便利だし盾攻撃ナーフの噂も加味するとね…
チョップも切れ味あんま使わないんじゃなかったっけ - 311 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 09:31:17.23 ID:MCHHGJ2U0.net[5/9]
- サブレのインフレ前ですらその条件でもJRにこだわりなければ大体の人回転ループ使ってたからなー
自分もその口だけど付加価値あっても9割火力じゃ満足できないのかも - 315 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:03:10.13 ID:ylxvI6wV0.net
- まだジャスラの属性攻撃うんぬん真に受けてる人いるんだ
- 316 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:12:35.02 ID:VCaGDlRW0.net[2/3]
- 今作属性上限あるらしいから属性にはあまり期待しないほうが
- 317 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:18:29.89 ID:cGWS9NLb0.net[2/3]
- 例えばモンスターがダウンしていて、切れ味は青だが残り5回攻撃すれば緑に落ちるという状況の場合、
剣連携で緑に落とすよりジャスラで青キープしたほうが火力が高い。
最高火力は剣連携に譲って擦り棒にせず、剣にはない長所を持ったサンブレのジャスラは良調整だった。今作は知らん。 - 319 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:19:23.29 ID:xexvZ3qQ0.net[2/2]
- ワールドてかアイボーね
- 320 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:19:32.80 ID:MCHHGJ2U0.net[6/9]
- 属性として強くても弱くてもどのみちJRの抱える擦るか産廃か問題は解決しないのがなー
開発がどういう用途で技考えてるのか聞いてみたい - 322 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:39:45.47 ID:7pPLaMrS0.net[2/4]
- >>320
何も考えてないよ - 324 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:46:48.65 ID:MCHHGJ2U0.net[7/9]
- >>322
くさ そうだよな。。。
うー絶望絶望 鬱鬱鬱 ギギギ... - 321 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:35:19.85 ID:z5BsZtEO0.net
- 俺はバクステ連撃もジャスガもチョップも飛影もジャスラも旋回(剣二連)も全部使いたいよ
- 323 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:46:29.00 ID:7pPLaMrS0.net[3/4]
- 弓の一矢ですらワイルズ片手剣最強技の強化チョップよりダメージ出てるのウケるんですが🤣
- 326 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:52:08.45 ID:J9nUyhJg0.net[1/2]
- >>323
レダウを竜の一矢縛りでTAやってない人が2乙しても捕獲してたら、7分〜8分で終わるの見て片手剣のあまりの弱さに震えてる - 329 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:02:09.64 ID:7pPLaMrS0.net[4/4]
- >>326
多分、TAみたいにやったら岩無しで5分台出そう - 325 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:48:47.09 ID:NoiwgLA80.net
- そもそもJR実装が何も考えてないからな
何故FBと似た派生を追加したし
ジャスト要素はガバガバで途中に盾殴りあったり属性補正が高いわけでも無くマジで無能
最終段だけカッコいいけどアレもdps下がる原因になるから張り付いて戦う片手剣と噛み合わない
マジで片手間剣 - 327 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:54:11.42 ID:VCaGDlRW0.net[3/3]
- 片手間剣って蔑称がしっくりくるの悲しすぎる
- 328 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:00:13.88 ID:MCHHGJ2U0.net[8/9]
- おそらくブレイドダンスリスペクトで実装したかったんだろう意図は見える
じゃあ実装したなら最後まで責任持って丁寧に調整しろよ。。。 - 330 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:13:11.87 ID:ApfvRsZu0.net
- ジャスラで斬れ味維持ガーとか言うけどジャスラで斬れ味青維持するより斬れ味緑の剣コンボの方が火力高いし
芋掘りが多段ヒット部分で斬れ味消費しない関係上斬れ味維持でも火力でも芋掘り切り上げループに劣るのがジャスラなんだけど
なんでエアプってここまでジャスラを弱くないと頑なに擁護するんだろうな
つーか盾に斬れ味補正乗らないのに盾多用するジャスラ使ってまで青維持する理由って何?旋チョップに繋げるとかなら分かるけどスタン値溜めるってもうエアプって自白してますやんw - 331 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:50:11.49 ID:Ryl7X5eS0.net
- >>330
ちゃんとサンブレイクではって断ってるだろモンハンやる前に日本語読む練習しろよ
それはそれとしてSBでもジャスラは弱かったし使う意味もなかった単体の調整というよりはスキルや環境的な意味でだけど - 333 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:39:08.52 ID:4gtHThxI0.net[1/2]
- 急襲斬りは消してるやんけ
- 334 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:46:12.46 ID:4gtHThxI0.net[2/2]
- 急襲突きだったわ
- 335 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:58:31.87 ID:uiX045PZ0.net
- 岩手剣
片手間調整剣
芋掘剣
お前もう船降りろ😡 - 339 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 17:20:50.18 ID:yQj0j6+s0.net[1/2]
- 正式名称はわからんけどハンマーの連続で叩きつける攻撃は武器紹介動画から比べても速度が遅くなってたらしいから割と簡単にいじれると信じよう
- 340 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 17:25:59.15 ID:cGWS9NLb0.net[3/3]
- いじるのは確かに簡単だと思うが、それに付随して意味のわからんところでバグが起こったりするからそれが工数読めないんよな。
片手がガードすると顔が不細工になるのも武器のモーションが顔の何かに干渉したんだろうし。 - 341 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 18:03:54.51 ID:h9JLejRQ0.net
- >>340
ランスの攻撃時も絶望的に不細工だったしただ不細工なままOK出しただけだろ - 342 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 18:04:25.55 ID:L9UIn90fM.net
- 兎に角 抗議要望毎日送れ。
片手民は 無礼られている。
総員 戦闘配置。 - 344 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 18:25:57.11 ID:MCHHGJ2U0.net[9/9]
- その太刀使いのよしなまとかいうやつは片手剣はまだ属性でなんとかなるからとか言ってるの滑稽すぎる
物理火力もモーション速度も手数も片手より強いやつに言われたくねぇよ - 345 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 18:33:46.66 ID:LW46SHyk0.net
- モーション速度はゲームスピード全体的に落としてる感じするからもうそういう事なのかなって納得してるわ全く楽しくないけど
ところでモーション速度落ちてない武器があるみたいですね - 346 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 19:13:47.48 ID:fP74I0Gt0.net[2/5]
- >>345
公式に愛されしチート武器 - 347 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 19:22:24.69 ID:syIV+L870.net
- ジャスラはもうブレイドダンスそのまま持ってきて途中でキャンセルできないようにすれはばええ
ダウン時だけつかえればいいでしょ、ジャスラも本来そういう運用して欲しかったんじゃないのか - 352 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 20:53:01.73 ID:fP74I0Gt0.net[3/5]
- >>347
それじゃあダメだぞ
太刀様は大技キャンセル出来るから、キャンセル出来なきゃ太刀様の劣化だぞ - 350 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 20:46:06.63 ID:AczK+0zS0.net[2/2]
- これがすり合わせも個別調整も完全に終えた結果だとしたらあまりにも馬鹿にしている
- 351 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 20:47:52.83 ID:/o3cJai10.net[2/2]
- 数値は流石に色々変わりそうだがモーションが大きく変わる事はあるんかな
- 353 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 20:57:31.38 ID:EOcj1R+j0.net[3/5]
- ジャスラも初段が当たったら自動的に全ヒットするようにしようぜ
- 354 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 21:10:54.12 ID:J9nUyhJg0.net[2/2]
- >>353
バクステにカウンター判定付けてカウンター中にジャスラしたら1秒で全ヒットして終わる高速ジャスラにしよう。当然ジャスラ中は無敵判定付きで - 356 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 21:30:44.56 ID:fP74I0Gt0.net[4/5]
- >>354
ジャストラッシュじゃなくてジャスト回避ラッシュかな?ゼルダじゃんw - 357 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 21:42:31.44 ID:iM7buXnE0.net
- 回りくどいアクションいらないからラウフォくれ
- 358 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 21:45:02.11 ID:9UnIO3rW0.net[8/13]
- ラウフォもゲージありき感強くてなぁ
でも擦りモーションになってもワイヤーで片手ブンブンしまくる絵面は面白そう - 359 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:04:32.53 ID:8/9FXW0l0.net[2/2]
- 大きく変わるかはわからなけどスラアクが試遊からベータにかけてフルリリの範囲が下方されてるから片手剣も簡単なモーション修正はありえるんじゃね
- 360 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:16:13.66 ID:uSYiBMhg0.net[1/2]
- 大技系の話題するとチクコロ老害が湧いて来て、嫌じゃ嫌じゃ〜って喚くの何度も見てるから永遠に片手剣は進歩すること無いなーって今更ながら思った
- 361 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:21:01.69 ID:zAFPsiOF0.net
- 理想の片手剣→チクコロで細かく機敏に立ち回りつつ要所で大技を差し込みダメージを取るかっこいい武器
現実の片手剣→1番強い技を終始擦り散らかす小学生みたいな武器
どうしてこうなった… - 364 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:40:34.85 ID:QnrYwRHt0.net
- >>361
チクコロ派の人って大半がこの意見な気がするんだけどなんで勝手に大技自体が嫌いって脳内変換されるんだろ - 369 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:48:38.00 ID:NKUl3GvjM.net
- >>361
単純に知識がない人が使うとそうなるだけで
モンスター毎の立ち回りとか理解してる人が使えば全然違うよ
アイスボーンとかイヤァンガルルガが空飛んでいる時にはじけクルミ(はじけ石や貫通スリンガーでは墜落しない)当てると墜落するから
知識のある人だけはじけクルミ使うし
粘着スリンガー弾はどのモンスターが落とすのか理解してるから乱入バフバロスから粘着スリンガー弾も回収する
素人片手剣と玄人片手剣では動きが全然違うのがこの武器の面白いところ - 362 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:25:39.09 ID:NdV5vnMq0.net[1/2]
- 大して強くも無い1番強い技を終始擦り散らかすだけの小学生にすら見向きもされない武器
- 363 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:31:21.63 ID:AcQpCfGEd.net
- ガンランスのハナクソ装填が製品版でモーション速度上がったから片手剣のもっさり改善もあり得ない話じゃないよね
- 365 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:43:51.11 ID:a2edsbcW0.net
- チクコロ派がその意見だっていうならその小技で立ち回って要所で大技使うIB片手剣をジャスラ棒とか言って拒否ってる時点でねーよ
- 407 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 09:50:35.63 ID:f5ZZlyUS0.net[1/7]
- >>365
IBの片手剣って氷気錬成つけてぶっ飛ばしと落石ダウンにジャスラ、クラッチ忖度怯みにはクラッチクローアッパーからのジャスラ、それ以外は納刀してジャスラ叩き込む隙のある行動誘発してバクステ回避からのジャスラする武器だったんだけどやってるゲームが違ったみたい - 426 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:30:46.67 ID:f5ZZlyUS0.net[5/7]
- >>407
IBでもタイム詰めてた人はこの立ち回りで、普通にプレイしてた人はそうじゃないみたいだからジャスラ棒が伝わらない人もいるのはしょうがないて思った - 366 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:46:22.69 ID:EOcj1R+j0.net[4/5]
- ジャスラいらねー何々いらねーとか言ってる奴がいるからじゃねーの
コンセプトガーとか言ってる奴と被ってるかも知れんがコンセプトなんざカプコンが決める事だし - 367 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:47:11.49 ID:9UnIO3rW0.net[9/13]
- チクコロの立ち回りでオマケとして単発高モーションの技(≒大技)があるんだから先にチクコロ部分を改良して面白く作り込んでくれなきゃジャスラ棒みたいな”片手剣だった何か”になるだけ
だから管理要素ないなら大技とか無理に実装しなくても良いよ
ゲージあるXライズ除いて大技擦ってたのなんてJR,FBだけじゃん
チクコロ方面を強化する形で派手な技追加するのは大歓迎 - 368 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:48:04.74 ID:spkzXyK/0.net
- 三作品も続いてるジャスラ消せとかもう片手剣使うの辞めたほうが良い
- 370 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:49:42.62 ID:xFv7ht9X0.net
- チクコロ連呼してるバカが満足する片手剣は4Gまで遡らないと存在しないからな
大剣スレに居たみそけんと同じでもうコイツの存在そのものが荒らしなんだわ - 371 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:51:39.68 ID:i+vpi09j0.net[1/2]
- ジャストラッシュで近接最強のアイスボーンの使用率があの様な時点で大技ブッパも全然評価されてないんだけど
- 375 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:58:20.30 ID:EOcj1R+j0.net[5/5]
- >>371
普段使わない片手剣で冰気錬成ジャストラッシュやってるくらいならシールド散弾ヘビィやってた方が圧倒的に楽だもの
それにプロハンがやる冰気は圧倒的に強いけど並ハンだったら愛用武器使ってる方が多分マシだよ - 377 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:09:37.78 ID:i+vpi09j0.net[2/2]
- >>375
パーセントの数値だけみたら近接下位の性能だったサンブレイク片手剣より低いんだから難易度以前に好かれてないよ
一部の奴だけが無駄に声デカいだけなのがジャストラッシュ棒の評価ってこと - 439 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 11:02:35.97 ID:79nbkqce0.net[1/7]
- >>371
少し興味がある話だな
IB以外なら片手剣使用率はもっと高いってこと?
現状IBだと10位くらいだったと思う - 441 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 11:09:38.16 ID:YYYwrQUv0.net[5/5]
- >>439
近接最強武器が下から数えた方が早いって時点でお察しでしょ
サンブレイクは9位とかだからあんまり変わらないけど性能での立ち位置はアイスボーンより大分下なのに大差ないってこと - 372 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:52:52.75 ID:9UnIO3rW0.net[10/13]
- ワールド系以外の作品全部立ち回りチクコロがベースなんだけど
一体何を見てきたの? - 373 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:55:27.37 ID:yQj0j6+s0.net[2/2]
- いつまで産廃確定技の話してんださすがに飽きたわ
もうなんでもいいからアイスボーンやってろよ強くて楽しいジャスラ棒が待ってくれてる - 374 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 22:55:54.07 ID:9UnIO3rW0.net[11/13]
- 今までの片手見てきたらIBだけが異色なことくらい分かるよね…
- 376 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:05:21.64 ID:NdV5vnMq0.net[2/2]
- 小技から大技まで軒並み弱いから話題がね
- 378 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:18:04.57 ID:9UnIO3rW0.net[12/13]
- 今までしてきた立ち回りを捨てて火力が倍増えるのがIB片手
元々使い込んでた奴から好かれるわけがない
サンブレイクはベース部分がそれ以前の片手に戻っててかつ大技もゲージで管理されてるから評価が高い - 379 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:31:27.16 ID:uSYiBMhg0.net[2/2]
- チクコロ老害湧いてきて草
あ、ジャスラはゴミなんで消していいですw - 380 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:36:37.94 ID:U+vcw+zpM.net
- ジャストラ否定派は 其の場バクステ出来ないゴミだとバレていたが。
当時の スレ見てた片手民は知って居る。 - 383 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 00:03:44.55 ID:NWy5kVD40.net
- >>380
おじいちゃん。妄想が激しくなってきましたねぇ。病院にそろそろ通った方がいいですよ
その場バクステ程度出来ない奴が、こんな肥溜めスレに居るわけないだろw - 381 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:46:00.06 ID:9UnIO3rW0.net[13/13]
- そもそも片手のコンセプトがチクコロだと言うのはカプコンが作り上げてきたIB以外の片手が基本の立ち回りでチクコロしてきたという積み重ねから来ているイメージだろ
大技を入れた方が楽しいってのはXXやサブレの片手を使っててもそう思うし否定しないが、IBの片手は今までの今までのチクコロをぐちゃぐちゃにして出来上がったヤケクソアッパー調整武器でしかない
大技大技言ってるのは高火力強武器使いたいだけのIB老害とでもいうべきだな
モーション値微妙だったらIB片手も使わなさそうだよな~
ワイルズジャスラは演出と盾攻撃混じること以外はバランス良いからあろうがなかろうがどっちでもいいっすわ - 382 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 23:50:20.45 ID:fP74I0Gt0.net[5/5]
- ジャスラ老害も湧いて来たな
片手剣二大老害
・チクコロ老害
・ジャスラ老害 - 384 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 00:18:49.84 ID:dVX8yEaX0.net[1/3]
- まだ6スレしかないのにちょっと過去スレ見てこいお前の言いたいことは誰かがもう言ってるって程度には産廃技の話しかしてねえ
本気でやってるなら老害通り越してもはや認知症だよ - 385 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 00:23:25.13 ID:JRK20U6U0.net[1/9]
- つーかワイルズで片手に何を求めてるんだよ笑
また特定の技だけヤケクソアッパー貰ってコスコスしたいんすかね - 386 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 00:52:57.55 ID:guWTt/sid.net[1/5]
- もう弱すぎなきゃなんでもいいわ
- 387 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 01:07:35.07 ID:IjelKv1n0.net[1/2]
- 火力求めるなら他武器使えみたいなのよく見るけど
ジャスラ棒になったとしてもやっぱ大枠として片手が一番手に馴染むから使ってるし
火力は高いに越した事はないし - 388 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 01:49:52.27 ID:NTrrlrlY0.net[1/4]
- 雑に全技火力3倍くらいにすればまぁ雑魚にはならんでしょ
モーションの大幅な改善が望めない以上数値上げるしかない
もうガード切り上げもラウフォも滅昇竜も剣2連もバンプも風車もいくら望んでも帰ってこないんだ。受け入れるしかないんだ - 389 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 02:08:47.42 ID:vDoNDXzS0.net[1/8]
- いや火力求めるなら他武器使えじゃなくてJRとかチョップとか片手剣本来の軽快な動き阻害してまでやるのどうなん?って話じゃね
てか火力求めてない武器はないだろ - 390 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 02:19:53.02 ID:0wembRuQ0.net[1/14]
- ログ全体見返してるとチクコロ老害揶揄されてる層は、364の言ってる通り大技完全否定してるわけではないと思う
おそらくジャスラ老害と揶揄される層もチクコロ完全否定ではないと思いたい
ただジャスラ側はチクコロに対して必要性の言及少ないから極端にジャスラ擦るのが好きな人に見えなくはない
大技で言えば事実、過去にノーコス昇竜擦りを肯定したやつはいたからな - 391 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 02:38:47.15 ID:vDoNDXzS0.net[2/8]
- 正直チクコロ否定は過去の片手剣使いからしたらこれまでの片手での経験値の否定にもなるから、ベースは絶対チクコロで変えないほうが良いと思うがな
もちろん、新作で新技の導入に伴って技のモーションやらが変わるのはしょーがないにしてもIBのJRみたいにアホみたいな火力調整してそれだけ擦るようになったらつまんないし、それが好きなら主力が足止めて乱舞の双剣や真溜めでくっそ気持ちよくなれる大剣やれよって感じなのもわかる
結局IBのJRも開発が新技無理やり使わせようとしてあの何にも考えてないアホ調整だと思うし、IBの片手剣のスタイルがやっぱこれまでと違って異質ってのはそういうことだと思う - 394 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 04:04:51.87 ID:G0cLoy4F0.net
- チクコロこそが片手だと思うし、昇竜ジャスラも好きだ
どちらか一辺倒になるのは良くない。
ただ他武器と比較して、リスクリターンが見合ってないし
操作する楽しさか火力のどちらかは欲しい
なんで操作感も火力も取り上げられてんの - 395 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 04:24:23.11 ID:vDoNDXzS0.net[3/8]
- ゲーム全体がモッサリで動きトロくなってるんのかなぁって最初思ったけど太刀の動きみて開いた口が閉まらなかったワイ
- 396 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 07:29:29.82 ID:dVX8yEaX0.net[2/3]
- いくら弱いっていっても太刀弓ヘビィあたりの適切なバランスの範囲を逸脱してる連中引き合いに出してもしょうがないよ
適当な壊れ要素投げ渡されたせいで5年たってもこの有様な片手スレ見てればわかるだろ - 397 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 07:41:04.85 ID:yi+7iB6N0.net
- 今の武器環境ではチクコロよりチクチクチクできる程度の攻め継続性能欲しい
移動斬りの移動部分が無敵付きステップになりゃ喜んで使うのに - 399 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 07:58:59.06 ID:TSVORnbW0.net
- JRは最終段辺りの火力上げればいいんじゃないの?
- 400 ::2024/11/13(水) 08:13:04.46 ID:NDxF4Wbc0.net[1/2]
- 別にチクコロ手数武器でもいいんだけど
ダウン時くらいはでかい火力取れないと弱武器確定するからIBジャストみたいな大技は必須だと思うよ - 405 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 09:41:28.68 ID:1SBnVUK20.net[2/3]
- https://youtu.be/B5Qa83yyZZI?si=BqloZvmDlIdKFyQu上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2:38~、平地に置いてる樽にすら1hitすっぽ抜けるってマジで?
カメラ外にダメージ数値が出てるだけとかじゃないのかなぁ… - 406 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 09:48:12.65 ID:D4pjdJOS0.net
- 納刀の速度ってどうなん?片手めっちゃ遅くされたやろ
双剣と太刀と比べた場合まさかこれまで劣ってたりしないよな? - 411 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:10:46.68 ID:RcGN3gO/0.net[2/7]
- >>406
比べては無いけど太刀は納刀術無いのに小タル居合いが余裕で間に合って最速でやると早すぎるレベルだったな - 409 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:05:00.55 ID:+qsO1PiD0.net[1/3]
- ジャスラ問題の根本は大技が嫌いとか立ち回りが片手じゃないからみたいな事じゃなくて片手剣っていうシンプルすぎる武器の性質上、ジャスラがあったらそれを擦るor封印するの二択にしかならないのが問題なのよ
ジャスラの最終段当てるとバフかかるみたいな何かダメージ以外の意味を持たせないと他の技と共存出来ないけど、もしそういうのが実装されたら今度は儀式化したりそれありきの立ち回りを要求されるだろうから、だったらいっその事消してくれって話 - 410 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:09:28.31 ID:f5ZZlyUS0.net[2/7]
- ワールドの公式の武器紹介動画は1文目で身軽な移動、隙のない攻撃が特徴って言ってるしワイルズの公式の武器紹介ページも1文目は素早い移動や攻撃を得意とする武器ってなってる、他作品も似たような感じ、各作品での実態がどうなってるかは別として公式が認識してる片手剣の特徴は変わってない気がする
- 416 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:16:54.97 ID:nNMLIJd00.net[1/5]
- >>410
ジャスラは属性が強いみたいな触れ込みで未だに出してる公式の認識なんか何の意味もない - 419 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:19:53.07 ID:f5ZZlyUS0.net[3/7]
- >>416
すまん、安価つけ忘れたけど404が公式が~って言うから実際どう言ってるか調べてみただけ、だから実態はどうなってるかは別としてって書いてる - 413 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:14:27.27 ID:YYYwrQUv0.net[1/5]
- チクコロ老害とか言ってる声デカいジャスラ棒信者は置いとくとしても狩技とか刃薬が評価高い時点でチクコロをやった上でそのサポートになる技や要素は歓迎されてるからな
- 414 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:14:33.90 ID:4UYu55NWd.net
- 正直ボタン連打疲れるからちょっとした休憩挟める大技あった方がありがたい
- 415 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:16:41.94 ID:RcGN3gO/0.net[3/7]
- そのチャンスタイムにすら小技擦ってる片手剣なんて4Gまで遡らないと存在しないんだけど
X以降から片手剣はチャンスタイムには大技使う武器になってるしそういう設計されて来てる
ドラクエ懐古厨のジジイでも無いんだからそろそろ認識をアップデートしよう - 417 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:17:25.39 ID:YYYwrQUv0.net[2/5]
- MH系列Xでチャンスに大技ってエアプバレバレで草
- 420 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:20:59.96 ID:1SBnVUK20.net[3/3]
- 4かXあたりまで使われてた「巻き起こす斬打の旋風」ってキャッチコピー好きだったんだよな…
この時は今ほど打属性を扱えなかったから若干詐欺ってないかとは思うが - 422 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:23:02.94 ID:eJvHRCqj0.net[2/3]
- 3作品前のJRの話題がもう老害みたいなもんだから…
叩かれようが推されようが時代の最先端は芋掘りチョップ剣よ
もっと掘り散らかしていこう - 423 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:24:20.18 ID:vDoNDXzS0.net[6/8]
- このチクコロ老害確定するとか大技言ってみろとかほざいてるのはエアプすぎるからどうでもええわ
- 424 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:27:01.67 ID:f5ZZlyUS0.net[4/7]
- 盾の斬れ味補正が消えてなかったら本編もガラナさんみたいにバッ旋チョップで立ち回れそうなのになぁ
- 425 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:30:34.81 ID:RcGN3gO/0.net[4/7]
- 結局旋回ループメインで立ち回ってダウンしたら最高DPSかつスタン蓄積狙えるFBループやってたW無印が大技と小技のバランス1番良かったな
つーかワイルズは大技の火力が低すぎるゴミという事は否定しようの無い事実だけど小技の火力もどうしようも無いゴミだからどっちかを強くしろとかそういうレベルでは無くて
全ての技のモーション値大幅に上げろって話になってくるんだわ - 455 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 15:06:50.89 ID:bj0Dthg+0.net
- >>425
俺もワールドの片手剣が歴代で一番バランス良かったと思うし何より楽しかったわ
ここで募集かけてやってた片手4人のマム一撃とか芸術かってくらい洗練されてた
でもダウン時のFBループですら嫌だ、つまらないっていう奴もいるから片手剣の調整は難しいな - 428 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:32:47.25 ID:YYYwrQUv0.net[3/5]
- ブレイドダンス→弱すぎて使われない
昇竜撃→チャンスタイムに打ったとしてもスタン時は普通にコンボするからこれだけしかしないなんてことが無い
ラウンドフォース→コンボの締めでも立ち回りの無敵でも使う便利技
混沌→バフ技だから当然チクコロ
大技を擦る片手剣はワールド以降です - 430 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:39:48.77 ID:PU01QQP20.net[1/3]
- そもそも大技あるとそれ擦るか封印の2択になるって決め付けてるのが大技アレルギー発症してるようにしか思えない
忖度怯みとか装衣ごり押しない状態でジャスラ擦ろうとしたところで並ハンじゃダウン時以外狙わない方が早く狩れるってなるのは目に見えてるしそうなるように調整すりゃいいだけだろ
まあ片手間調整剣状態で期待出来ないのさ分かるけど調整出来ない前提で全否定するのは反発出ても仕方ないよ - 431 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:44:44.54 ID:dVX8yEaX0.net[3/3]
- 大技と壊れ技を混同するから平行線なんじゃ
大技がどうしても嫌な奴はあんまいないけど壊れ技が嫌いな奴はたくさんいる
IB信者が欲しいのは大技じゃなくて壊れ技だから話が噛み合わないしバカに見える
ただこれだけの話なんじゃないの - 432 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:46:19.25 ID:YYYwrQUv0.net[4/5]
- 既に環境利用が強いのがワイルズβで分かってるし装衣自体は続投確定済み
罠もあるしサブ武器で拘束するパターンも考えられる中で壁殴りゲーにならない可能性の方が低い - 433 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:47:12.91 ID:nNMLIJd00.net[2/5]
- 開発もただの大技じゃ調整出来ないと思ったから空中弱点集中って付加価値をつけてきたのでは
ジャスラを壊して欲しい人は諦めた方が良いと思う - 434 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:49:43.29 ID:vDoNDXzS0.net[7/8]
- そういえば装衣はどうなんだろうな転身は恐らく無いとしても不動辺りは復活すんのかね?
- 435 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:50:29.68 ID:f5ZZlyUS0.net[7/7]
- 装衣は続投しなくて良かったのに…
- 436 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:54:33.74 ID:RcGN3gO/0.net[6/7]
- 空中弱点集中って地上の弱点集中みたいに白傷に対する特殊モーションあんの?
無いんだったら普通に弓とかが即破壊するだけで意味の無い傷攻撃だよって感じだけど - 437 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:55:53.44 ID:vDoNDXzS0.net[8/8]
- 今のとこ環境生物の為に隠れ身あるのは良いと思うけど…戦闘用の装衣の性能がどうなるかだな
- 438 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 10:58:56.06 ID:1Qx/F6/80.net[1/2]
- 不動転身無かったら大丈夫じゃね
あったら終わりだけど - 440 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 11:04:21.72 ID:RcGN3gO/0.net[7/7]
- 不動は無い可能性高いやろな
不動あるなら太刀の大技に最初から最後までダメージ8割カットのHA付けてる意味が無い - 442 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 11:16:42.71 ID:XAzO0oTi0.net
- ずっとIBジャスラの話してるのじわる
ジャスラに固執しすぎでしょ - 443 ::2024/11/13(水) 12:11:33.22 ID:c1Lsa2GC0.net[1/3]
- 片手剣は今作良調整だなマジで
古き良き片手剣とワイルズの世界観がうまくマッチしてるわ
初代からの歴代古参ハンターには分かるはず - 446 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 12:29:39.97 ID:41xsTVzo0.net[1/6]
- >>443
すごく言いづらい流れだけど正直なことをいうとチクコロでもジャスラ棒でも昇竜何発入れるかゲーミングでもない新しさが割と好き
チョップの調整と坂の挙動が終わってるのと振りをもうちょいだけ速くしてくれたら楽しく使える自信ある - 448 ::2024/11/13(水) 12:34:20.02 ID:c1Lsa2GC0.net[2/3]
- >>446
片手剣の良さって自動車のマニュアルに近いものがあるんだよね
無骨だけど操作する楽しさがあって使い手のスキルがそのまま性能に反映されるところ
それが今作はかなり良調整されてると感じる - 444 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 12:12:08.44 ID:1AylBd9k0.net
- ライズ以降のジャスラが微妙な性能にされてるのを見ると開発もアイボーは調整ミスって認めてるだろ
それなら削除しろよって思うけど - 445 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 12:22:08.89 ID:NTrrlrlY0.net[3/4]
- じゃあもう4とかみたいにボマーにでもなっときゃええやろ
勝手にしとけ - 447 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 12:33:31.58 ID:YDAaeuwH0.net
- 攻撃速度遅いのが重症だよな
- 453 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 14:34:41.44 ID:eJvHRCqj0.net[3/3]
- 片手剣の強みを話す人、良さを話す人、強い動きを話す人、やりたい動きを話す人、過去は〜だった、ワイルズは〜…
これ全部JRの話題から拡がってるんだからすげえよ
チョップも頑張ってくれ - 454 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 14:43:28.95 ID:guWTt/sid.net[2/5]
- 真の老害が湧いてるじゃん
- 456 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 15:12:03.84 ID:cdDFDJ+m0.net
- チョップが旋刈りからしか出せないにしていっそジャスラは消して別のなんか作るのが健全なんだと思うわ
個人的にチクコロは楽しいけどダウン中にコロが消えてチクチクチクチクになる部分だけ味気ないと思ってたからジャスラ自体は好きだったんだけど
モンスターの固定手段が豊富すぎたIBが異常だっただけだし
あれもTA勢じゃなきゃあそこまで擦る事は無かったから - 457 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 15:17:16.55 ID:79nbkqce0.net[3/7]
- まあそうなのよね
IBJRだの棒だのと言うけど実際俺や君らはIBで立ち回りからダウンまで全部が全部JRを打っていたかというとそんなことないでしょ
クラッチ怯みや壁ドンがあってすら一辺倒にはなりえなかったのにワイルズで一体なにをそこまで心配しているのかね
自分の実体験とJR忌避主張との乖離を埋め合わせる作業にずっと苦労してるよ - 458 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 15:27:02.51 ID:JP5XYKw50.net
- 旋からのみ出せるジャストチョップ作れば解決するだろもう
- 463 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (スププ Sd7a-icLY [49.98.237.17]):2024/11/13(水) 15:50:40.43 ID:4vfAtk0Md.net
- それならジャスガしたら相手に落石が降るでええやろ
- 468 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 16:49:19.04 ID:B9tD8WdH0.net[4/5]
- 意見が割れてる時点でカプコン側もどうしていいか分からんだろうな
まあ好きにやってくれていいんだが使いにくいのはやめてくれと思う - 469 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 16:52:42.74 ID:0wembRuQ0.net[2/14]
- せやね 今の片手はチョップやJR以前に細かい部分の使用感が終わってる
- 471 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 17:00:15.70 ID:4l015+bI0.net[1/2]
- なんだかんだ水平コロリンバッセンコロリン隙あらばJRが成り立つ程度ならもうなんだっていいよ
- 473 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 17:03:18.10 ID:79nbkqce0.net[6/7]
- こういった手合いにそんな知能があるわけないやん
- 474 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 17:27:09.98 ID:CRUhrHqV0.net
- ぶっちゃけ片手にそんなに火力求めてない盾あってアイテム使えるんだから
でも渇愛や旧絶一門みたいなぶっ飛んだ武器が欲しい - 481 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:20:29.44 ID:IEw6Eytz0.net[1/3]
- >>474
片手に求めてるのって快適性なんだよなぁ…
だからこそ今作のモッサリ化+安定した定点できる旋回ループ取られてんのが悲しい… - 475 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 17:33:44.16 ID:r27YWzVer.net
- 強化撃ちジャスラは今思えば集中モードっぽいな
- 476 ::2024/11/13(水) 18:46:12.65 ID:fFH+3vlw0.net[1/18]
- そもそもモンハンって不便とか理不尽とかをプレイヤーのテクニックで攻略してきた歴史があるからなぁ
武器種ごとの優遇不遇なんてのは古参狩人からしたら今更感がある
ましてや片手剣なんてのは最古参プレイヤーの獲物であることが多いからシリーズごとの調整にいちいち一喜一憂しないと思うわ - 563 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:06:02.63 ID:7cLkFDsa0.net[3/4]
- 現状強い武器弱い武器面白い武器つまらん武器色々あれど間違いなく一番優遇されてるのは太刀だからマウント取れそうでウキウキだったんだろうな
しかも弓使いだけどwとか言うしょうもないレス
>>476
>>513
他武器使いが何も知らないくせしてこんな難癖つけに来てるの擁護不可能なのに弓使いだよでいけると思ってんの凄いわ - 477 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 18:51:12.80 ID:bXtif4B50.net
- 個人的には飛んでる敵に攻撃できる何かが欲しい
- 478 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:06:35.88 ID:aNvdC9yI0.net
- 抜刀中にアイテム使える面を片手の個性として推して
クラッチクローとか刃薬とかスリンガーを利用した派手な攻撃を実装して欲しい - 479 ::2024/11/13(水) 19:11:34.92 ID:KM9+nU4T0.net[1/2]
- 滑り込み斬りのスピード感上げて格ゲーみたいに弱中強で距離調整できるようになれば結構楽しくなりそう
そうすると突進斬りが産廃になるけど - 483 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:25:46.62 ID:41xsTVzo0.net[2/6]
- >>479
攻撃時は常時集中モードで意識してると以外とスピード感あって楽しかったんだよな滑り込み斬り
うまく言語化できないんだけどレスポンスが早くて方向が自由なのと2段目の範囲が意外と広いからか
むしろ突進斬り消して△でいきなり斬り上げ出ればいいんじゃねえかと思ってる - 491 ::2024/11/13(水) 19:42:45.80 ID:KM9+nU4T0.net[2/2]
- >>483
武器出し攻撃が切り上げになってくれるならガード斬り上げなくてもなんとかなるしね
それプラス滑り込み斬りは坂でスライディングに化けないようにしてくれたら個人的な不満点はかなり解消されるわ - 480 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:11:46.39 ID:0wembRuQ0.net[3/14]
- そうよそうよ〜
あんたが攻撃一辺倒じゃなくて、やればなんでもできる子だってお母さん信じてるから - 482 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:23:00.79 ID:guWTt/sid.net[3/5]
- 快適性はもちろん火力も求めていけ
- 484 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:28:21.63 ID:nNMLIJd00.net[5/5]
- てかなんで突進斬りナーフされてるの
一体何をしたと言うんだ - 485 ::2024/11/13(水) 19:31:49.86 ID:NDxF4Wbc0.net[2/2]
- 集中モードって謳ってるならその間くらい高速で斬っていけよと思うわ
なんだよあのすっとろい移動斬りは - 486 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:32:41.96 ID:IEw6Eytz0.net[2/3]
- てかなーんで大剣で特定モーション必須の真溜め依存まずいって気づいて緩和してんのに片手で新モーションのもっさり溜め斬り落とし依存やっちゃうのよ…
- 487 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:36:32.67 ID:NTrrlrlY0.net[4/4]
- スタイリッシュボマー復活か
- 488 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:36:49.33 ID:0wembRuQ0.net[4/14]
- それもそうだし集中モード実装のせいで片手が得意だった方向転換や位置調整まで奪われてるの笑うしかない
- 489 ::2024/11/13(水) 19:37:02.44 ID:VP1YFkLe0.net[1/4]
- ここまで露骨な武器格差作ってきたの4とかXまで遡らないとないんじゃないか
火力だけじゃなくて操作面まで格差作ってくるのきしょすぎだろ - 490 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:39:46.42 ID:79nbkqce0.net[7/7]
- 盾構え変顔バグで片手剣ユーザーを煽るのも忘れない
- 492 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:45:12.17 ID:YM8y5dz70.net[1/2]
- 度々言われるけど4リスペクトぽいからなワイルズ武器格差までしっかり再現したいんだよ
- 493 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:45:31.66 ID:Pjx+z8/P0.net[2/10]
- モンハンアウトランダーズとかいうオープンワールドゲーム
原神とモンハン混ぜたみたいな感じでワンチャン、アクション性はワイルズより上かも知れないな。課金要素がキャラガチャゲーぽいし、長期的な集金体制を確立してそうだから末長く続きそう
なお、第一弾の情報から片手剣はハブられてる模様w - 494 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:48:02.31 ID:t3Px+rGt0.net[1/2]
- なんで4リスペクトなのに太刀は意味不明な優遇してるんですかね
- 499 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:16:35.02 ID:eXlQOjKvd.net
- >>494
使用者数最多だから下手なことすると片手とかの比じゃないくらい文句出るからな - 495 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:49:07.53 ID:IEw6Eytz0.net[3/3]
- 今作の操作感格差エグすぎて過去最大レベルだと思ってる…
- 496 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 19:56:30.63 ID:CefA8ZKA0.net
- 今作の中途半端なリアルさの追求のせいでショボくなったヒットエフェクト、ヒットSE、ヒットストップ、すっトロい攻撃速度が直に影響受けてる気がする。片手もランスもモンスに張り付いてチクチクザクザクするものなのにさ、ボスボスバフバフだもんよ今作。
過去作でさえドデカ出血エフェクト出てたぜ?
しかも他武器は新モーションで接地した状態での+αのムーブが出来て戦いに幅があるのに、片手剣とランスは接地した状態のモーションが-+0で既存のムーブを置き換えただけだもん。 - 497 ::2024/11/13(水) 20:06:27.36 ID:2SA+coD00.net
- 製品版でどこまで変わるか見ものだな
まあ十中八九モーション値とかアーマー関連にちょっと手が加えられるだけで、モーションとか派生が変化することはまず無いだろうけど - 500 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:20:55.05 ID:41xsTVzo0.net[3/6]
- 最下位常連のランスですら頑張って作った演出や生態行動と同等かそれ以上に話題になってる
逆説的にどんな武器でやらかしてもあれ以上に作品の出来自体を否定されることになるから太刀なんて今後絶対弱くならないことが確定してる - 506 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:59:27.89 ID:B9tD8WdH0.net[5/5]
- >>500
でも太刀使いは最強じゃなきゃ嫌だって訳じゃないだろ?
太刀を真ん中にするよう調整すりゃいいんじゃねーの - 507 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:03:09.48 ID:zKAIn3as0.net
- >>506
ライズ→サンブレイクでブッチギリダントツ最強主人公武器から最強では無いけどめちゃくちゃ強い強武器に格下げされただけでめちゃくちゃキレてたのが太刀使いなんだけど - 508 ::2024/11/13(水) 21:05:01.55 ID:fFH+3vlw0.net[2/18]
- >>507
そんな覚えないぞwソースある? - 511 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:13:23.24 ID:us9AXLRQ0.net[3/6]
- >>507
これはそう
兜割りとか取り回しちょこっと悪くしたせいでブチ切れSNSだったな - 501 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:30:45.71 ID:B5NKc5sf0.net
- サンブレイクからシールドバンプ持ってきてくれよ
ハンマーが虫関係なくキープスウェイやってたりするし許されるでしょ? - 502 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:35:07.13 ID:4l015+bI0.net[2/2]
- >>501
なんなら別に飛影も虫いらんよな
スリンガーでてきそう - 503 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:40:12.58 ID:0wembRuQ0.net[5/14]
- >>501
片手とハンマー使ってる人曰く、今のハンマーはキープスウェーないと死活問題で片手のその手の技とは別物だから許してほしいとのこと
俺もワイルズハンマー10回も遊ばなかったからわからないが - 504 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 20:45:37.37 ID:guWTt/sid.net[4/5]
- 取り回しの良い軽量武器っていうくらいならスリンガーを活用したアクションの一つくらい用意しとけや
- 505 ::2024/11/13(水) 20:57:05.11 ID:VP1YFkLe0.net[2/4]
- 新技がもっさり代表のチョップとスライディングなのコンセプトと真逆を行ってるわ
- 509 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:07:39.02 ID:2vtIpHTS0.net
- SBの太刀はめちゃくちゃ文句言われてたよな
- 510 ::2024/11/13(水) 21:10:55.38 ID:VP1YFkLe0.net[3/4]
- アレは強さとかじゃなくて円月がゴミすぎたのが原因だろ
- 512 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:16:14.85 ID:Pjx+z8/P0.net[3/10]
- >>510
いつもゴミをプレゼントされる片手剣使いはどれだけ嘆いても改善されないけどな笑 - 513 ::2024/11/13(水) 21:18:07.50 ID:fFH+3vlw0.net[3/18]
- >>512
そりゃ片手剣は常に最上位調整だからなぁ... - 514 ::2024/11/13(水) 21:20:25.49 ID:VP1YFkLe0.net[4/4]
- >>512
片手は政治できる実況者がいないからな
バチバチに政治してるランススラアクと違って片手は製品版でもゴミのままだと思うよ - 515 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:21:30.86 ID:guWTt/sid.net[5/5]
- お前らが公認になるんだよ!
- 516 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:22:11.35 ID:0wembRuQ0.net[6/14]
- 基本太刀に対してコンセプト守ってたらそこまで何も思わんけど、ライズ時代の太刀でゲージもカウンターも気にせず振ってる方が他武器で本気出して使うより強いのは普通にダメだと思った
あれで太刀使いの自分たちが強いだけで太刀は壊れてないとか言ってたのは普通にきしょかった - 517 ::2024/11/13(水) 21:24:16.69 ID:fFH+3vlw0.net[4/18]
- >>516
太刀スレにそんなこと言ってるやつがいた覚えないぞ - 518 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:27:42.20 ID:0wembRuQ0.net[7/14]
- >>517
当時見てたのツイッターとかYouTubeだったし - 519 ::2024/11/13(水) 21:28:52.60 ID:fFH+3vlw0.net[5/18]
- >>518
ソース無しやんか... - 529 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:59:02.60 ID:0wembRuQ0.net[8/14]
- >>519
少なくとも今探したらツイッターとスレでは見かけたぞ
「太刀スレにそんなこと言ってるやつが"いた覚えないぞ"」って言ったよな
今論点すり替えでソースURLだの何割だの後出しじゃんけんしてるがそんなの悪魔の証明に他ならないだろ
その理屈通していいんならあんたがいないと言える反証になる証拠持って来い 言い出しっぺなんだから
"いた覚え"ないんだろ? - 530 ::2024/11/13(水) 22:01:55.28 ID:fFH+3vlw0.net[8/18]
- >>529
文脈をわかって欲しいかな
意見なんて0か100なんてありえないのは常識でしょ?
貴方が「⚪︎⚪︎」の意見が多いって言うなら統計的なデータを出さない限りは感想になると思うよ
統計的なデータ出せる?出せない? - 532 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:11:08.75 ID:0wembRuQ0.net[9/14]
- >>530
再三言うけどあんたのやってることはただの後出しじゃんけんの屁理屈だよ
最初に「いた覚えない」ってはっきり言い切ったからな
相手に証明求めるんならまず自分からって言ってるんだけど文章読める?
あんたの言う>>476でも「武器種ごとの優遇不遇なんてのは古参狩人からしたら今更感がある」とか「いちいち一喜一憂しないと思うわ」っていうのはその古参プレイヤーの何割の人がそう言ってる?そう思ってる?
そんな証明しようのない話だろ、こっちにそれ求めるんならまずこれの統計データ見せてみ - 533 ::2024/11/13(水) 22:15:11.95 ID:fFH+3vlw0.net[9/18]
- >>532
悪いけど先にレスをしたのは貴方だよ
ちなみに俺のレスはデータなんてない全部感想だよ
貴方も感想ならこれで終わり
感想じゃないなら統計的なデータを提示して欲しい - 535 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:17:47.92 ID:0wembRuQ0.net[10/14]
- >>533
533「俺のレスはデータなんてない全部感想だよ」
517「太刀スレにそんなこと言ってるやつがいた覚えないぞ」
終わり - 543 ::2024/11/13(水) 22:44:35.25 ID:fFH+3vlw0.net[10/18]
- >>535
ソースなしの感想ということね
お疲れさまでした - 544 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:45:57.79 ID:Pjx+z8/P0.net[7/10]
- >>543
論点すり替えニキ
涙目敗走🥹
ソース貼ってあるのに見て見ぬフリは草ナンすわッ! - 545 ::2024/11/13(水) 22:48:34.85 ID:fFH+3vlw0.net[11/18]
- >>544
0か100じゃなくて割合の話をしているのは文脈から察してね - 550 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:57:18.49 ID:Pjx+z8/P0.net[8/10]
- >>545
バイバイざーこ😉👋
大人しく尻尾巻きつつ泣いて、無様に太刀スレに引き返しやがれぇ!! - 554 ::2024/11/13(水) 23:00:51.60 ID:fFH+3vlw0.net[13/18]
- >>550
じゃあソースなし感想で終わりね
あと俺は太刀は使わん弓使いだよ - 560 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:03:59.59 ID:Pjx+z8/P0.net[9/10]
- >>554
やっぱ弓使いはいいよね
論点コロコロコロコロズラしても自分の頭の中では正しいって導いてくれるからね😉
頭に刺さった導きの矢抜いてからレスバしに来てね👋 - 569 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:14:41.02 ID:us9AXLRQ0.net[6/6]
- >>560
火力たけぇ笑 - 547 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:54:21.99 ID:0wembRuQ0.net[11/14]
- >>543
別にそれでもいいけど俺が先にレスしたとか言ったよな、あれお前に向けて言ってないからな
先にこっちにレス飛ばしてきたのはお前
お前から「太刀スレにそんなこと言ってるやつがいた覚えないぞ」って噛みついてきたしソースも求めた
お前から始めたんだからこっちがソースだの統計だの求められるならお前も求めらるのは当然
それを自分のは感想だからで逃げたんだよ
相手にはソース求めるほど重いのに自分は感想で逃げるのは都合よすぎ
論議したいならフェアに話せるようになって出直してこい - 549 ::2024/11/13(水) 22:57:08.26 ID:fFH+3vlw0.net[12/18]
- >>547
長文乙
5chって匿名掲示板だから横からレスされるのは普通だよ
とりあえずソースがないと言うことで終わりでいいね? - 552 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:00:20.18 ID:us9AXLRQ0.net[5/6]
- >>549
ずっと貼ってあるけどな
あ、文章理解する知能が無いんだー笑
わりぃわりぃ笑
バカでもわかるように説明に工夫したところで、そもそもバカは説明を聞いてないよなそりゃ笑 - 555 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:01:06.44 ID:0wembRuQ0.net[12/14]
- >>549
549「5chって匿名掲示板だから横からレスされるのは普通だよ」
533「悪いけど先にレスをしたのは貴方だよ」
言うことコロコロ変えて矛盾するくらいなら自分と相手のレスちゃんと読み直す癖付けた方がいいよ
あと周囲と俺からつつかれたことに答えなよ 逃げるなよ - 559 ::2024/11/13(水) 23:03:49.42 ID:fFH+3vlw0.net[15/18]
- >>555
あなたの持論を証明する統計学上有意なデータを出したら俺は素直に論破されたと認めるよ
それ以外はあなたの感想とさせてもらう
次の俺に対するレスが統計データ以外だったらどんな内容だとしても感想だったとさせてもらって以降はレスを返さないようにする - 564 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:10:54.84 ID:0wembRuQ0.net[13/14]
- >>559
話聞いてた?先に噛みついてきたのはお前だし
お前は感想、相手には統計的ソース その時点で話にならないって言ってるわけ
認めるも何も、お前が俺含め周囲からの問題点に答えられない以上とっくにお前は論破されてるよ
だからわざわざ土俵用意して逃げんなって言ってやったのに - 534 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:17:16.22 ID:Pjx+z8/P0.net[5/10]
- >>530
論点を!すり替えておいたのさ!!!
【悲報】サンブレイクの太刀の兜割りが弱体化・ナーフされて使い物にならない模様
↑
これでggrks 居るやんwwww - 521 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:40:52.27 ID:41xsTVzo0.net[4/6]
- >>517
IB時代に冰気ジャスラ振ってるだけで近接最高火力が出るののバランスおかしくねぶっ壊れてるよって意見よりジャスラ当てるのにもPSいるから自分が上手いだけこれでいいって意見の方が多かっただろ
未だに同じようなこという奴もいるんだから使ってる側はそんな感覚なんだろ
あんまり他人事ともいえないけど間違いなく太刀は当時そんな感じの空気感だったよ - 524 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:44:46.39 ID:IjelKv1n0.net[2/2]
- >>521
いや冰気JRは普通に壊れすぎって認識の上で使ってただろ - 527 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:48:25.24 ID:41xsTVzo0.net[5/6]
- >>524
たった6スレしかないんだからワイルズスレだけでも見返してきなよ
ジャスラはPSいるし壊れてないって前提でジャスラ返せって言ってるIB勢いくらでもいるから - 528 ::2024/11/13(水) 21:50:31.70 ID:fFH+3vlw0.net[7/18]
- >>527
それはあなたの感想でしょ?全レスのうち何割がそう言う意見なのか示さないとただの感想合戦になるよ - 526 ::2024/11/13(水) 21:47:49.27 ID:fFH+3vlw0.net[6/18]
- >>521
>>522
そんな覚えないんだよね...ソースのURLはれる?
あと何割の人がそういう感想を持ってたかのソースも欲しい - 541 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:27:28.89 ID:Pjx+z8/P0.net[6/10]
- >>517
ねえねえ?居るけど???ねえ自分で調べる事とかしないの??居るけど??ねえねえwww
↓
【悲報】サンブレイクの太刀の兜割りが弱体化・ナーフされて使い物にならない模様 - 520 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:36:49.39 ID:7cLkFDsa0.net[1/4]
- 双剣がリヴァイする時にワイヤーアクションしちゃってる以上飛影とシールドバンプ出来ないなんて言い訳は効かないからな
リアリティ()の為にモンスターの方向にしかいけないとかでも欲しかった
てかスライディングよりこのどっちか実装してほしいわ
もちろんガード斬り上げは残してね - 537 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:20:44.92 ID:QPZLuQBV0.net
- >>520
属性倍率お高め+ワイヤーアクションて約束された強武器やんけ
短小仲間の片手との差別化で状態異常の効果2倍くらい片手剣にくれてもいいんじゃあないですかねぇ - 523 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:41:34.76 ID:EYSniHWMM.net
- 主人公武器に逆らうな
- 525 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 21:46:37.09 ID:JRK20U6U0.net[3/9]
- スリンガーで実質派生無しでJR出来るのに何が難しいんだ?
- 531 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:04:24.07 ID:41xsTVzo0.net[6/6]
- ここ数スレの惨状を見て本当にそう思ってるのならこれ以上言えることは何もないよ
- 536 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:19:40.02 ID:JRK20U6U0.net[4/9]
- バクステ安定して出せるならPSとかあんま無いけどなIB
操作の要求値がちょっと高いから触れづらいだけでそこ乗り越えたら言う程PSゲーではない - 538 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:21:20.32 ID:JRK20U6U0.net[5/9]
- 異常補正馬鹿みたいに上げるのはありなんだよなぁ
- 539 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:21:34.98 ID:0LsiE+sv0.net
- 太刀のその時キレてた点のもう1つはライズからサンブレへのアプデの時のパッチノートの記載で
太刀だけ全体的に各モーションの威力を下げる内容だったのもありそう - 540 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:26:45.94 ID:M3JeODsL0.net
- 太刀使いさん雑魚武器冷やかしに来たらバカにされてブチ切れてますやんw
- 542 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:31:56.88 ID:JRK20U6U0.net[6/9]
- さっきからなんで太刀の話してんの?
人権武器はここにいるべきじゃない - 546 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 22:53:46.64 ID:us9AXLRQ0.net[4/6]
- 圧勝じゃん笑
負け犬の遠吠えの如く論点ズラしでキャンキャン鳴いてらぁ笑 - 553 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:00:32.86 ID:JRK20U6U0.net[7/9]
- 入り混じりすぎて誰が何を言いたいのか分からんけど太刀使いが煽りに来たのだけは分かる
- 557 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:02:24.79 ID:JRK20U6U0.net[8/9]
- キッショ…
片手使えや
出てけ - 561 ::2024/11/13(水) 23:04:22.51 ID:fFH+3vlw0.net[16/18]
- >>557
片手と弓使いなんで許して - 558 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:02:33.26 ID:fhGyVo1Y0.net
- 片手剣は激怒した。
必ず、かの邪知暴虐の開発を除かなければならぬと決意した。
片手剣にはバランス調整がわからぬ。
片手剣は、使用率中の下の武器である。
チクコロをし、JRと遊んで暮らしてきた。
けれども優遇武器の煽りに対しては、人一倍に敏感であった。 - 562 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:05:01.99 ID:t3Px+rGt0.net[2/2]
- お通夜武器特有の取り敢えずレスバしたいだけの流れになってきたな
- 565 ::2024/11/13(水) 23:11:02.74 ID:fFH+3vlw0.net[17/18]
- とりあえず論破終わったので普通の片手剣評価に戻るわ
なんかスレチっぽくなってしまってすまんかった - 572 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:47:11.55 ID:Pjx+z8/P0.net[10/10]
- >>565
泣かないでぇ😢
論破出来てないのに論破宣言は敗北宣言ナンダヨォ🥹
どうせ使えないし、使う気もない片手剣だろうけど時々でも良いから使ってみてね
ごめん、やっぱキショイから使わないでw
汚い手で触れないでw二度と片手剣スレに現れ
ナイデー悪霊退散悪霊退散🥹 - 566 ::2024/11/13(水) 23:13:03.48 ID:fFH+3vlw0.net[18/18]
- 片手はキャラメイク映えするからマジで楽しみだわ
モーションも重厚感が増してカッコええしな
とりあえず歴代のビジュアル武器が再録されることを祈るのみ - 567 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:13:31.51 ID:7cLkFDsa0.net[4/4]
- 17レス中10レスソース!感想!って騒いでた奴が論破とかスレチとか言ってんの滑稽過ぎる
- 570 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:14:58.61 ID:0wembRuQ0.net[14/14]
- すごいな こいつが返信したレス見返すと全部返事になってないぞ
なにが見えてるんだろう - 571 :名も無きハンターHR774:2024/11/13(水) 23:29:00.29 ID:YM8y5dz70.net[2/2]
- 使用者多いから仕方ないけど気色悪い太刀使いて気色悪いな早く巣に帰れよ
- 575 ::2024/11/14(木) 01:38:31.28 ID:naR75s+Y0.net
- こういう争いを見てると露骨じゃないけど良調整の塊の大剣とガンスが1番優遇されてると感じる
ヘイトは太刀と弓に向けて自分達はモンハンを最大限楽しんでるのずるすぎる - 581 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 07:45:21.96 ID:Hzw5R2l40.net[1/2]
- >>575
割と真っ当な調整をされただけの武器に巡り巡ってヘイトが行くの可哀想過ぎるだろ - 576 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 02:54:01.17 ID:lWNbqGf9d.net
- ガンスメインだが実際今の魔境じみた環境でほぼ無事でいられてるのが普通に信じられない
なおガンススレは過去の仕打ちを思い出して製品版を震えて待っている模様 - 577 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 03:00:56.49 ID:+PHlk3if0.net
- 彼がこうなってしまうのは優しく接してやらないお前らのせいだからな
もっと思いやりをもって接してやれ - 578 ::2024/11/14(木) 06:43:31.68 ID:0OUJigCH0.net
- たまに弓を使ったりするけど
弓メインで使ってる人ってなんか火力至上主義やら選民思想やらが多くて関わりたくないからマルチでは絶対使わない
くどくどとスキル指摘とか面倒だもんな… - 579 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 07:26:05.77 ID:HIjEiEgM0.net[1/2]
- ガンスはこれまでの流れを見てると何時また落とされるかもしれない恐怖に震えるわな
- 580 ::2024/11/14(木) 07:40:20.39 ID:UUCKZH8D0.net
- 一番民度が高い武器って狩猟笛かな?
- 582 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 07:54:36.38 ID:ooZokiyv0.net[1/2]
- 自分もこれだな
真っ当な進化した武器はむしろ目標にすべきだと思ってるからそのままでいてほしい
ライズ太刀の振ってるだけで強い棒、スキルだがサブレ弓双剣のスタミナ踏み倒し、ワイルズ太刀のモーション速度はまずいと思う - 591 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 09:30:31.88 ID:HIjEiEgM0.net[2/2]
- あんな事したら俺だったら二度と動画投稿しようとは思わんなw
ちなみに今は許され気味になっている模様 - 593 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 10:07:34.32 ID:iAvXwm7W0.net
- 今日も片手スレでレスバするぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 595 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 11:03:56.78 ID:cgTK+hAxd.net[1/2]
- 民度が何を指すのかは知らんけど荒れにくいスレて意味なら多分スラアクが一番じゃねワールドアイスボーンで雑魚性能でも文句言わないでキャッキャしてサンブレも基本平和なスレだったよ昔はだけど
- 596 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 11:05:53.53 ID:YDreTYzZ0.net
- ハンマーはなんか頭悪そうなモーションで敵の頭に突っ込めたらそれで満足してそうなイメージはある
- 599 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 14:57:51.93 ID:I42yunXh0.net[1/2]
- >>596
でも…俺…頭悪く旋回ループでずっと定点グルグルさせてくれたら満足しちまうかもしれねぇ… - 597 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 13:43:21.09 ID:6gRpNTu80.net[1/2]
- 渾身溜めが正にそれよな
でも楽しそうで何より
片手は何も楽しくないからね - 598 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 13:46:24.68 ID:zJ0+VJZQ0.net
- アウトランダーズも猛烈な太刀推しで草
片手のプレイ映像ありました…? - 600 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 15:04:49.23 ID:SjTNGGeO0.net[2/2]
- 相変わらず太刀推しなのはもう開発がよしなまの事しか考えてない説あるな
- 601 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 15:21:21.58 ID:WjFhUl+d0.net
- スマホの操作に片手のコンボが向いてなかったんだろ
- 602 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 15:54:13.28 ID:F4Oh+WC+0.net
- これからモンハンの顔武器は太刀だからな片手間剣なんてゴミ箱にぽいよ
- 603 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 17:25:33.67 ID:msLC4SLt0.net
- でも実際何があればこんな武器格差ある状態でお披露目出来るんだ?
そんな突貫じゃないだろうに - 611 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 19:09:21.75 ID:I42yunXh0.net[2/2]
- >>603
それに関しては今更なんだ…
今作特に酷いってだけで武器バランス良かったモンハンなんて存在するか? - 612 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 19:23:09.92 ID:SPDPV3Mg0.net
- >>603
ベータまでの流れは突貫な気がする
他武器種見てたら古いビルドに数値データだけ上書きしたって言われたら納得する現象がチラホラあるし - 604 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 17:34:12.73 ID:tVw8J6y00.net[1/2]
- ガワだけ出来ました動きましたサーバーの負荷どれくらいかなちなみに数値は適当なのでこれからやります
とかならまああり得るのかもしれない - 605 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 17:49:26.23 ID:orZg9Qn60.net
- 仮にベータ版そのままで実装されたとして
片手もう辞めるわって人どれくらい居るの?
どうせここに居る人達は辞めないでしょ - 606 ::2024/11/14(木) 17:55:00.82 ID:omIN/y4o0.net[4/5]
- このレベルで絶滅するくらいならランスなんてとっくの昔に消滅してる気がするわ
- 607 ::2024/11/14(木) 17:59:05.38 ID:p8hlcfrW0.net
- ここに住み着いてる奴らはやめないけど一般片手使いはごっそり消えるでしょ
- 608 ::2024/11/14(木) 18:00:35.20 ID:omIN/y4o0.net[5/5]
- >>607
片手から他の武器に流れるならそれはそれで良いんじゃない?みんなが好きな武器使って好きに狩れるのがモンハンの良いところだし - 609 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 18:03:29.11 ID:cgTK+hAxd.net[2/2]
- カプは武器格差なんて気にして無いやろ寧ろ武器格差が無かったら上の太刀厨みたいなキモイユーザーが文句言うから敢えてゴミバランスなんじゃ無いの
- 610 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 18:26:38.41 ID:6gRpNTu80.net[2/2]
- アウトランダーズ今んところ出てる武器太刀双剣弓くらいじゃね?片手だけ出てないわけじゃないぞ
まぁ無くされても不思議ではないが - 613 ::2024/11/14(木) 19:29:00.67 ID:AKzhxnuB0.net
- よしなま以前に配信で視聴者からIB片手の話されたら火力関係なく片手には興味ないと言い放ったくせして属性来たらワンチャンあるだの言ってたんだな
二度と片手剣の話するなよ - 614 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 19:53:32.76 ID:r0rG0dbc0.net[1/2]
- 片手は必須スキルがないっていうのはポジティブに語られがちだけど要するに必須になるくらい効果的なスキルがない武器ってことだからね
スラアクなんかと違ってワンチャン力すら低い
ランスはガ性のせいでもっと低い - 616 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 20:50:52.68 ID:3UIgSUCQ0.net
- スリンガーとか言うワールド系列の顔と抜刀アイテム使用可能の片手剣とか相性のいいコンビにできるのにその辺進めないの開発のセンスのなさを感じるわ
全武器抜刀使用可能にしちゃったんだから片手だけ他と同じL3は通常版、R2で普通に威力出る強化版とか出せるようにしときゃいいのに - 618 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 22:17:46.93 ID:cOUvvO0G0.net
- そもそもIBで全武器抜刀スリンガー実装した時に片手剣以外はリロードモーションが腕をカシャンと振り上げる一瞬で終わるのに
片手剣だけ納刀時と同じリロードモーションだから他武器よりスリンガー使うの下手だったし本当に何も考えてないと思う - 619 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 22:23:32.35 ID:tVw8J6y00.net[2/2]
- 必須スキル無いなら無いで火力盛り盛り出来るから楽しい反面少し寂しくはなるな
- 620 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 22:30:22.83 ID:xEchfDX20.net
- 盾攻撃に属性が乗るようになるスキル来ないかな
異常状態武器付けて頭にバッ旋とか弱いけど面白そう - 621 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 22:37:02.31 ID:9KZQFFbg0.net
- 斬れ味補正乗らないから属性乗ってもゴミだよ
属性ダメージは斬れ味補正で上がる仕様だから - 622 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 23:29:27.43 ID:r0rG0dbc0.net[2/2]
- 本当は切れ味補正も属性もつけた上で切れ味消費もあるべきなんだけどな
元の仕様じゃどう調整しても序盤強すぎMRまでいけばほぼ使えない枠だったのにまさかの切れ味補正なしという最序盤以外使えない性能にしてくる斜め上さよ - 628 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:10:27.83 ID:8qx8fder0.net[3/3]
- なんか重撃の刃薬も盾との摩擦で着火とか言ってなかったっけ
ならジャスガ成功でオート刃薬発動くらいしろ - 632 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:34:17.62 ID:nUiYS42A0.net[1/2]
- テストも兼ねたの新要素とか今の武器調整見てるとまともなの渡される気がしなくて怖いわ
いやそうはならんやろな調整が多すぎて新しいのちょうだいより今までのやつ返しての方が大崩れしない分マシに思える - 633 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:34:38.01 ID:SMcngftd0.net[1/2]
- アウトランダーズの方が金になりそうだからワイルズ適当に作ってんじゃね?って邪推かな
オープンワールドかの実験場で人気武器だけ優遇して他適当 - 635 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:44:00.34 ID:Jm/k5OLd0.net
- アウトランダーズはライズの開発陣でワイルズがワールドの開発陣だから関係無いよ
それぞれ別で動いててマトモに連携取れてないからSBで改善されたものがワイルズでそのままだったり逆もまた然り - 636 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:48:13.27 ID:SMcngftd0.net[2/2]
- >>635
あーなるほど
どおりでパッと見た動画の印象だけでアクションゲームとしての質はアウトランダーズの方が完全に上だなって感じたのはそういうことね
ライズサンブレなら納得だわ - 638 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 01:34:46.17 ID:U3V1o7Z+0.net
- >>635
アウトランダーズのカプコン側のプロデューサーはフロンティアやライズの人だけどマジにするやつ居るから勝手な憶測を確定情報のように書かない方がいいよ
多分監修をカプコンがやって開発の殆どはテンセントのtimiがやってそうだけど - 637 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 01:29:40.73 ID:5nsqGE3rM.net
- 片手は歩きながら砥石使えてもいいと思う
- 639 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 01:51:36.96 ID:9kYxv9bD0.net
- 砂野はワイルズもやってる定期
- 640 ::2024/11/15(金) 02:06:10.86 ID:zSuD0old0.net
- そもそもゲームの方向性が全く違うっしょ
アウトランダーズは完全にモンハン版原神だし - 642 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 13:36:11.55 ID:4e2+ZUBT0.net
- 片手剣の長さ=ヒットボックスって作品ごとに適切な長さが検討されてるのかな
- 643 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 17:39:01.61 ID:nUiYS42A0.net[2/2]
- 大体文句も言い尽くして落ち着いてきたな
なんか変えるなら大枠だけでも発表して欲しいところ - 645 ::2024/11/15(金) 19:31:12.88 ID:FuhrrCAS0.net[2/6]
- 片手剣は毎回安定して中堅ポジションだから今回もこれでいいと思う
得意なモンスターがいない代わりに苦手なモンスターもいない万能勇者タイプ - 654 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:44:26.77 ID:SPmBIYmU0.net[1/3]
- >>645
よくねーよ、頭わいてんのか - 655 ::2024/11/15(金) 21:18:18.45 ID:FuhrrCAS0.net[5/6]
- >>654
俺に言われても困るけど具体的な改善策があるなら提案してきたらいいと思うわ - 656 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 21:31:39.45 ID:SPmBIYmU0.net[2/3]
- >>655
別にお前に改善策なんか言う気ないけど?頭わいてんのか? - 661 ::2024/11/15(金) 22:39:50.56 ID:FuhrrCAS0.net[6/6]
- >>656
じゃあ素直に片手剣使えばいいよ - 664 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:56:12.49 ID:SPmBIYmU0.net[3/3]
- >>661
あの、、、本気で頭わいてます??????
いや、確信はしたんだけどさマジもんだって - 646 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 19:51:40.90 ID:IxoRgSQ90.net
- むしろ短小だから弱点高いモンスター苦手だろ
- 648 ::2024/11/15(金) 20:08:08.05 ID:FuhrrCAS0.net[3/6]
- >>646
そのためにアイテム使いながら戦えるくね? - 647 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:03:44.95 ID:1veKzGZ9d.net
- このキチガイまだ居たんだ
- 650 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:26:46.79 ID:6BXHO/QF0.net
- 毎回安定して中堅ポジションってとこからエアプ透けてるぞ
- 651 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:31:39.63 ID:Yj0EZTcI0.net[2/2]
- 抜刀アイテムの優位性も抜刀スリンガーが全武器できるからこれも相対的な弱体化だよな
やはりボマーか? - 652 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:38:16.07 ID:Dd5Zgbvz0.net
- モーション速度下がって火力も下げられたけどリスクとって連携にチョップ捻じ込めばSBに近い火力は出る
納刀速度下がって便利な始動技も消されたけど移動斬りと滑り込みで抜刀状態の立ち回りは強化されてる
単体として見ればバランス取れてても新要素使わせたいから既存要素ナーフの姿勢がずっと変わらない
横でホーミングにHAに遠距離ジャスガにとやりたい放題なのもバカバカしさに拍車をかける
20年続いたシリーズを本気で作ってこの有様ならモンハンはもういいわってなるギリギリの所だわ今 - 653 ::2024/11/15(金) 20:41:09.47 ID:FuhrrCAS0.net[4/6]
- 弓と太刀と大剣ライトは不動の人気
他は特に変わらんと思う
ガンランスとかマルチでまず見ないから片手剣はまだまだメジャー武器よ - 657 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 21:33:56.01 ID:bcHW7RQq0.net
- アフロ田中みたいな事になってない限りはアンケートしこたまカプコンに行ってるだろ
- 658 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 21:42:30.23 ID:VqNKgNBq0.net
- そもそもモンスターの体力が前作と同じとは限らんのだから別作品で火力を比較するのはナンセンス
- 659 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 21:47:10.03 ID:HpNou1R20.net[1/2]
- アイテム使えるから弱点高くてもOKはだいぶ意味不明だし万能勇者とかいうエアプ感凄いセリフだしいまの片手剣は中堅を下回ってるわけだが
ワイルズで良くなったばかりでマルチで見かけるもクソもないガンスを比較に出すとか荒らしにしたってもう少しまともなこと言ってもらいたいもんだ - 660 ::2024/11/15(金) 22:06:33.71 ID:CqaUI0U+0.net
- 器用貧乏でも使い手は楽しんでた無印ワールドすら遥かに劣る貧乏っぷりなわけだが
そもそもリーチの短さというわりとどうしようもない弱点抱えてるのに片手の強みを他武器に配ったらそら強み無くなるわ - 662 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:41:52.62 ID:HpNou1R20.net[2/2]
- 月初忙しくてさっさとアンケート送っちゃったから改めて他の人の意見見るとあれも書けば良かったこれも書けば良かったってなるからもう一回送らせて欲しいわ
そんくらい問題と不満が多い - 663 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:55:37.57 ID:Y0H17VPD0.net
- 第二回ベータがあるだろうしそこで送ればいんじゃね
- 665 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 23:16:01.26 ID:4qB4/0DH0.net
- 無印ワールドはまだ楽しかったけどワイルズマジでクソおもんなかったしなぁ
ガラナの真似してバッ旋やってる時はまだギリギリ片手の面白さ感じたけど切れ味補正ないんじゃ未来ないしなぁ - 666 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 23:53:50.16 ID:VAuNVM670.net[3/3]
- 片手剣の強みがボタン押して即行動できる反応速度にあったからもっさりによる脳内イメージとのラグがマジで不愉快なんだよな
開発は動きをちょっと遅くするのリスクを舐めてたよね
チョップとジャスラの受けが悪いのもこの辺に支障をきたすところが大きいと思うんだけどさ - 667 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 00:18:21.77 ID:XzZRSSwC0.net
- 強武器を更に快適にする事で他の武器を雑にしても結果的に客は増えるだろうというリスクの取り方や
- 668 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 00:44:51.77 ID:2iqD8yMA0.net
- チョップ使いたくない理由が無駄にモーション長いからに集約されてるわ
レダウが律儀にターン制してくれるから戦えてるけどアイボーやサンブレのアプデ追加モンスにワイルズ片手で戦えと言われても絶対無理だもん - 669 ::2024/11/16(土) 01:45:46.18 ID:X+J2HkF80.net[1/2]
- ぶっちゃけた話をするとチョップ自体は割といい性能してるけどな
切れ味2消費で多段ヒット、二段目を当てさえすれば全段ヒットは片手にしてはかなり親切設計
それ以上に既存の技のほぼ全てが悪質なナーフを受けたり削除されるという不快感が圧倒的に上なだけ - 670 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 02:00:32.43 ID:pZo3WgXzd.net[1/2]
- まあ存在はしていいけどそれしか使わないような調整はマジで勘弁
- 671 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 02:09:03.45 ID:vO2f8GaE0.net
- チョップ見た目がださいねん…
- 673 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 02:11:12.64 ID:TMfNNA930.net[2/2]
- 要するに今のチョップってめっちゃ性能高いガード斬りなんだよね
- 674 ::2024/11/16(土) 02:55:08.38 ID:BFFdke+f0.net
- チョップ始動遅いわ後隙デカいわでワイルズのモッサリを象徴するような技のイメージしかない
あとダサいし - 675 ::2024/11/16(土) 02:56:11.33 ID:6UmnT1I60.net
- 結局文句言いながらも片手剣を使うんだろうな
訓練されたハンターはそんなもんだ - 676 ::2024/11/16(土) 03:00:27.96 ID:X+J2HkF80.net[2/2]
- 硬直の長さはともかくダサいのは今更だと思う
アイボーで散々クソダサヲタ芸を擦り倒したし - 677 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 05:13:30.51 ID:pZo3WgXzd.net[2/2]
- 同じ逆手持ちならアバンストラッシュ使いたかった
- 679 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 12:33:32.91 ID:FilLWeia0.net
- 目の前でも突進斬りで抜刀してライバルに差をつけろ
- 682 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 18:15:25.16 ID:JJtkQik40.net
- >>679
そんで坂を猛スピードで滑って行って通りすぎるんだ
何回もやったから知ってる - 680 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 13:48:55.76 ID:M7NOwLLNd.net
- 次のOBTまでにガード切りが無くなって切り上げに代わってる可能性もあるだろ!?
引用元:【MHWilds】片手剣スレ 6