【MHWilds】片手剣スレ 5

画像所有:YouTube 様
1 :名も無きハンターHR774 :2024/11/03(日) 14:18:47.73 ID:7ciene0k0.net
※次スレを立てる時は冒頭に

【MHWilds】片手剣スレ 2
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1724750051上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHWilds】片手剣スレ 3
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1726914674上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHWilds】片手剣スレ 4
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1730334606上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
5 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:40:32.46 ID:4WD4AbbN0.net
>>1
ああコマンドが2行になってるわ
次立てる人は3行に戻してくれ、すまねえ
8 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:56:55.84 ID:o45/cAYN0.net
>>1
フォ乙ルバッシュ

>>4
バクステ溜め斬りからの飛び上がり後にも集中弱点攻撃ができ
高所の弱点はそれで狙えるも追加しても良さそう
10 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:59:17.96 ID:x55BmVuOd.net[1/8]
>>1
前スレで白傷について教えてくれたありがとうございます
3 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:30:18.61 ID:WfC/aHVUd.net[1/6]
回転ループのDPSを100%の基準値としました

DPS  名前          操作
102% 水平旋刈りループ    〇〇〇W
100% 回転ループ       〇〇W
100% 水旋溜め斬りループ   〇〇〇WW
98%  最速溜め斬りループ   △W
97%  水旋ジャスラFB     〇〇〇W●△△△△〇
91%  ジャスラFB       L●△△△△〇
91%  水旋ジャスラ旋溜め斬り 〇〇〇W●△△△WW

〇 ニュートラル状態で〇
△ ニュートラル状態で△
● ニュートラル以外の●
▲ ニュートラル以外の▲
L 集中モード展開
G ガード
W 〇△同時押し

要約
最高DPSなら水平旋刈り 102%
機動力と命中率重視なら回転ループ 100%
切れ味温存なら水平旋刈り溜め斬り落とし 100%
火力ロス最小限でスタンを狙うならジャストラッシュFBをコンボに入れる

また今回はガード斬りをしなくても素早く旋刈りから水平切りに移行できるので
コンボコマンドはライズよりも簡単になっています
4 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:30:39.45 ID:WfC/aHVUd.net[2/6]
小ネタ
"抜刀中"に回復アイテムなどを使用した後、突進斬りでモーションのキャンセルが可能
通路などにある登れる壁である事を示すツタの生えた壁でも壁に向かって突進斬りをすれば落下突きが可能
ガスガエルの状態異常効果のあるガスがガード不可能となりました
弱点部位が露出した際に集中急所突きを行うと赤傷と同じモーションで攻撃可能
赤傷以外にも白傷に集中急所突きを行うと赤傷とは別の攻撃モーションが発生
集中急所突きを真上に向けて使用すると地面からモンスターの背中の赤傷にも攻撃が届く

モンスターに見つかっていない状態で近づいて納刀中に〇ボタンを押すと奇襲攻撃ができるようになりました
(クールダウン30秒 戦闘中に隠れ身の僧衣を使用しても可能  固定ダメージ 部位破壊、傷へのダメージ蓄積有)
L1を押し続けると画面左上に食事やこんがり肉の効果終了時間が表示される
こんがり肉はボタン入力で一度に12個まで焼き上げ可能 焦げ目時、肉カット時にボタン入力
こんがり肉はHP上限とスタミナ上限回復アイテムに変更
トゲ草エリア内でハンターやモンスターが動くとスリップダメージ(HP割合?)や怯みが発生
落雷で燃えてる地面に乗っているとハンターにスリップダメージ発生
6 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:55:07.82 ID:UQoTvtQz0.net[1/2]
片手剣が岩手県に強化された
7 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:56:04.44 ID:tVbtLtq/0.net[1/2]
スレの名前も岩手剣スレにした方がいいのかもしれない
9 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:57:17.40 ID:D1SHByHq0.net[1/2]
流石にわかりづらくなるし落石○回目でいいでしょ
11 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:00:05.39 ID:x55BmVuOd.net[2/8]
間違えて安価つけてしまった
12 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:01:35.62 ID:pmEDatwg0.net
ジャスガで滅昇竜させろ
13 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:03:03.48 ID:gARGHtJG0.net
レダウTA (落石なし)

チャアク  4'19"19
弓     4'28"81
太刀    4'37"64
大剣    5'11"69
操虫棍   5'12"64
ガンランス 5'23"45
狩猟笛   5'23"91
双剣    5'43"37
ハンマー  6'24"82
スラアク  6'42"85
ライト   8'48"41
片手剣   8'58"00
ランス   14'10"39
ヘビィ   動画なし
31 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:48:49.17 ID:LvWPkodM0.net
>>13
うそだろ・・・スラアク・・・お前裏切ったのか
14 ::2024/11/03(日) 15:03:15.94 ID:Cvbcuz+60.net
いつからメテオ使えるようになったんだ…
15 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:08:00.68 ID:9lU/KN8o0.net
まず旋回ループを復活させろ。話はそれからだ
16 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:08:34.89 ID:5XxGJK840.net[1/3]
片手剣もだけどランスに何が起こってんだよ
17 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:17:17.36 ID:x55BmVuOd.net[3/8]
奇襲攻撃常に使わせろ
18 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:25:34.29 ID:LxjGHwXy0.net[1/2]
こうやって見るとライトもやべえな
ランスはどういうことなの
19 ::2024/11/03(日) 15:25:39.90 ID:zXMbMZm30.net[1/3]
旋刈りの後隙軽減と白傷集中攻撃は嬉しい要素
滑り込み斬りも結構好き ただ交換するならガード斬りとにして欲しかったけど
20 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:26:44.33 ID:x55BmVuOd.net[4/8]
片手剣は岩なしで7分台出てるよ
47 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 17:42:58.12 ID:JPH+FtAE0.net[2/3]
>>20
片手剣にしてはいい記録出してるしこりゃ強化は無しだな!
21 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:29:58.70 ID:Xo1Ti9fF0.net
反撃斬り入力とかを相性を考えても
滑り込み斬りを○にしないのはエアプ過ぎると感じるわ
22 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:31:50.40 ID:LxjGHwXy0.net[2/2]
マジなんでガード切り上げ消したし
最悪入れ替え技で残せよ
23 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:32:24.87 ID:JPH+FtAE0.net[1/3]
無属性の双剣に負けてるのマジで情けないぞ
24 ::2024/11/03(日) 15:34:16.95 ID:FsdZHfAf0.net[1/3]
他武器は製品版で付けれる必須スキルの数々で更に伸び代があるのに岩手県は必須スキルのない状態でこれだからな
25 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:34:39.67 ID:1e2coLra0.net[1/2]
言語化が難しいんだけど
水平切り返し回転ループしてる最中に
△△ 〇〇 の〇部分で確実に方向キー入力してないのに △部分で入力してた方向キーの判定が残って 盾殴り暴発すること多いんだけどこれ仕様?
仕様だったら片手剣使うのやめるね…
41 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:55:12.20 ID:WfC/aHVUd.net[3/6]
>>25
〇〇△△はゆっくりコンボで
〇〇▲△は高速コンボだから
3番目の三角が毎回違う入力をしているせいで〇のコマンドが決まるタイミングがずれて●扱いになってるのだと思う
26 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:34:47.39 ID:OB9/Qu1f0.net
回転斬りと旋刈りあるのに長押しにチョップ入れてくる開発だから仕方ない
27 ::2024/11/03(日) 15:37:48.32 ID:zXMbMZm30.net[2/3]
溜め斬り落としも結構好きだし属性と組み合わせるはワクワクしてるんだけど そうなんだよねー 旋刈り出したいのにそっち暴発することが多々ある
28 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:38:33.26 ID:BdSy7qKO0.net
ランスは単純に人口の問題なのでは
29 ::2024/11/03(日) 15:39:04.58 ID:FsdZHfAf0.net[2/3]
チョップ入れるなら旋回斬りにしてほしかった
チョップと回転斬りのコマンド被らせるの絶望的にセンスがないわ
30 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:47:17.68 ID:TnYyE7rx0.net[1/4]
なんでスティック入れで化けるコマンド増やしちゃうんだろうね
盾殴り暴発もこの武器の取っ付きにくさの一端を担ってると思う
32 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:53:41.33 ID:fK9Mpdw30.net[1/6]
プレイガイドの武器操作見てたけど
そこですら紹介されてないガード斬りの存在意義よ・・・
34 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:11:36.75 ID:WQe0Zp350.net
片手「ずっともだよ!」
岩「おう!」
35 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:17:52.30 ID:OtocZSLjM.net
広いだけで何も無い岩手県
小器用なだけで強みがない岩手剣
36 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:31:05.55 ID:bUb9yvUz0.net[1/4]
ぶっちゃけチャアクの剣モードだけで遊んだほうが楽しいし多分そのほうが強い
37 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:33:52.50 ID:EwuOSTjv0.net[1/3]
ランス14分ってどういうこと?いや同じ穴の狢なのはわかってるけど
38 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:42:36.34 ID:Yz6Tu53g0.net[1/3]
ランスは蜂蜜ゆうたがTA上げてないんだよね
βやってはいるようだけど
39 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:49:20.26 ID:EwuOSTjv0.net[2/3]
βだし無意味ってことか
賢いな
40 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:54:28.02 ID:+cvph7Cm0.net[1/5]
岩手県4:15まで行ってて草
3分台目指せるぞw
42 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:59:49.77 ID:Yz6Tu53g0.net[2/3]
ランス落石なし8'56"39上がったわ
48 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 17:45:14.80 ID:KMgkQBi50.net
誤爆以外で使う事の無い上に何も強化入ってないガード切りは残して
誰もが多用していたガード切りを消すのは本当に理解出来ない
100歩譲って滑り込みはあってもいいけどR2+⚪︎を滑り込み、R2+△はガード切り上げでいいだろ普通に考えて
49 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 17:45:29.27 ID:imM2KfS90.net
配信してたし誰か見てないの
上手い人の意見どうなんだろ
50 ::2024/11/03(日) 18:11:23.37 ID:zXMbMZm30.net[3/3]
ガード斬りは超初心者向けとして残してるつもりなのかもね ガードしつつ安全に攻撃できますよって
入れ替え技で消せることを願う
51 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:13:37.12 ID:fK9Mpdw30.net[2/6]
初心者向けかな?
リーチも威力もゴミだし
むしろ初心者への嫌がらせのような・・・
52 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:21:15.95 ID:WfC/aHVUd.net[4/6]
ユーザーが考える初心者向け 初心者が使っても十分に活躍できる武器

開発が考える初心者向け  このゲームが初めての人が使うとシステムやゲームの流れをより深く理解できる武器

この違いだよ
53 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:29:14.29 ID:+cvph7Cm0.net[3/5]
環境利用の大切さを教えてくれる初心者に優しい武器だよ
55 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:42:37.38 ID:jC+ATVFq0.net
サンブレイクやライズの時は体験版→製品で強くなったりしたの?
60 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:47:31.67 ID:2gsbIe+C0.net
>>55
RISEの時は体験版では風車しかなかったからXX系統雰囲気が出てたけど製品版で滅昇竜来てから大化けしたパターンだった。
サンブレイクでは刃薬復活したけど完全に使えない鉄蟲糸技だったから製品版来てもそんなに大きな変化はなかったな。
56 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:42:40.07 ID:+cvph7Cm0.net[4/5]
流石ガラナニキだ
5分台ならアッパーいらないな
57 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:45:12.76 ID:6jqsoRT50.net[1/4]
落石動画ばっか出してた自称片手剣さんw
58 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:45:17.99 ID:crEDgwB80.net
他のハンター達は皆チョップしてるのに減気とスタンに目付けてバッ旋で最速タイム出してるのほんとすごいな
59 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:46:51.52 ID:D1SHByHq0.net[2/2]
チョップ棒かバッ旋か
究極の二択を迫られるな
63 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:56:03.64 ID:6jqsoRT50.net[3/4]
>>59
言うほど2択か?
バッ旋の締め技じゃね
この運用だとまだマシな見栄えやな地味だけど
61 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:48:24.33 ID:6jqsoRT50.net[2/4]
この光景ライズでも見た
62 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:49:54.81 ID:xOC1xANS0.net
最上位勢がひーこらして5分台の片手さん憐れなり
64 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:56:55.54 ID:9GqEiBk70.net[1/4]
サンブレイクは体験版から製品版で大幅にモーション値が上がった
アプデ中期までは中堅ぐらいの強さだったけど狂化実装以降は属性環境に着いていけず弱武器になった
65 ::2024/11/03(日) 18:57:01.39 ID:FsdZHfAf0.net[3/3]
ガラナでほぼ6分って時点で終わってる
66 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:58:01.77 ID:bTzXmk5F0.net[1/3]
レダウ距離とられる攻撃多いからあんまりだけど他の敵はジャスガしまくって超近距離戦が楽しすぎるぞもうバクステで回避する時代は終わったんだ
67 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:58:30.44 ID:JPH+FtAE0.net[3/3]
ガラナさんがこれほどの記録出すならアッパー調整要らないか?
68 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:58:53.01 ID:w/Xvdrjs0.net
武器出したままスリンガーはできなくなった?
74 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:07:11.89 ID:5QQ32QSP0.net[1/8]
>>68
何回か過去スレで言われてるけどL2押しながらL3押し込むと撃てる
あとこれ片手剣に限った話じゃないけどスレ盾る時に小ネタに記載しても良いんじゃない?
69 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:00:21.68 ID:WitiVwaF0.net
もはや嫌がらせだろ
今すぐTAやってる最上位勢は片手でやるのやめろ
70 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:02:46.79 ID:9CH0DzOi0.net
突進斬りをこれでGO出した奴は辞書で突進の意味を調べて毎朝人に会うたびそれを読み上げろ
71 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:05:14.50 ID:PAWGLe+Q0.net[1/5]
やっぱ片手界隈はガラナの兄貴だけが唯一プロハンか
72 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:06:05.00 ID:9XSYSQkj0.net
久しぶりに本気ガラナみたな
抹茶と唯一並べる実況者
73 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:07:09.13 ID:TnYyE7rx0.net[2/4]
あの見栄え気にするガラナでさえ9割5分バッ旋チョップで絶望したわ
75 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:07:16.93 ID:bTzXmk5F0.net[2/3]
見てきたけどガラナさんやっぱ凄いなエリア移動させないために乗り値や傷口管理してるのか
76 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:08:14.73 ID:0u14HhUi0.net[1/3]
水平無しジャスガ無しでこのタイムはすげえわ
切れ味短いしやはりバッ旋なのか
77 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:08:43.43 ID:m6fgN/aq0.net[1/2]
スレ盾か…
78 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:09:37.51 ID:9GqEiBk70.net[2/4]
バッ旋すらライズから弱体化されてるんだよな...
バッシュから旋刈りの繋ぎが明らかに遅くてて悲しくなる
79 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:13:38.56 ID:bTzXmk5F0.net[3/3]
切れ味緑の武器だし片手盾有利だな3スタンもとれるとは思わなかったけど
80 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:16:23.47 ID:X4aciYuJ0.net[1/7]
5分51ってすげぇわ
体験版はバッ旋が肝なのかな
言うて双剣に負けてるんかー
81 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:20:13.45 ID:x55BmVuOd.net[5/8]
もう芋掘りが最強じゃなきゃなんでも良いわ
バッ旋の再来上等
82 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:20:21.48 ID:ZKDafuyhd.net[1/3]
ここでチヤホヤされて落石頑張ってたYouTuber武器だけで近いタイム出されててかわいそ
83 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:24:30.50 ID:x55BmVuOd.net[6/8]
岩手剣から片手盾に昇格おめでとう
84 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:25:48.85 ID:PAWGLe+Q0.net[2/5]
個人的に片手盾のほうが嫌だわ
まだジャスラ棒下チョップ棒のがマシ
85 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:26:25.47 ID:A0A/oWis0.net
でも属性で火力が倍近く伸びる弓双剣の落石無しに負けてるんだよね
86 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:27:42.46 ID:TnYyE7rx0.net[3/4]
盾がいくら強かろうと切れ味補正無いから製品版で使えなくなる事を考えると本当に詰んでるなこの武器
87 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:29:40.20 ID:x55BmVuOd.net[7/8]
まあこれでも弱武器に変わりはないし調整はいるからカプコンは勘違いしないで欲しい
88 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:33:46.25 ID:ZKDafuyhd.net[2/3]
この武器だけ新要素一切使わず前作ライズの動きしてたほうが強いのギャグすぎるw
91 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:40:39.97 ID:X4aciYuJ0.net[2/7]
>>88
開発「一応、コンボの締めにチョップしてるから、、、許して」
89 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:40:21.91 ID:5QQ32QSP0.net[2/8]
そろそろ片手剣専用スキルでも来ないと厳しい
90 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:40:25.91 ID:1e2coLra0.net[2/2]
ハンマーの溜めステップぐらいの距離感でいいからR2〇でミニシールドバンプくれよ...
これならバックステップ失敗してもイラつかないし立ち回りの多様性で嬉ションできるから...
92 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:42:16.52 ID:m6fgN/aq0.net[2/2]
結局集中いらんよな…
93 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:45:11.19 ID:x55BmVuOd.net[8/8]
白傷急所突きを常時使いたいわ
94 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:46:29.42 ID:bUb9yvUz0.net[2/4]
バッシュに属性乗るぐらいの神改変でもない限りこの路線は先が無いでしょ
片手の特色出てていいと思うけど今まで散々言われてきたのに実装されてないあたり望み薄なのがな
96 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:50:09.77 ID:5QQ32QSP0.net[3/8]
>>94
武器紹介動画の時点で盾系の攻撃に属性エフェクト出てないしこれはまぁこれは無理だろうな…
95 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:47:26.93 ID:g5V6Gkue0.net
ガラナ 5分51秒
なみ 8分58秒

要するにアイボ型のスタイルだとまるっきりあかんってことやな
また片手盾してスタンとらないとあかんってことか。でもそれだとマルチでゴミDPSなんよなぁ
125 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:03:33.00 ID:FDFmwYN50.net[2/2]
>>95
ライズ片手再来か
97 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:52:44.20 ID:WWLFB4o+0.net
マルチでは傷つけやすさで重宝されるんじゃないか?
98 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:54:33.76 ID:CNoLuMhj0.net
白傷狙いはいいけど赤傷はやめろと言われそう
99 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:56:59.02 ID:OBRq9ENT0.net[1/2]
属性のフォールバッシュ爆発とかあってもいいはず
100 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:59:58.66 ID:PAWGLe+Q0.net[3/5]
傷つけ担当になったところでマルチで傷管理するのしんどすぎるんじゃない?
101 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:00:15.28 ID:5QQ32QSP0.net[4/8]
空中で剣と盾をクロスさせて擦りつつ属性をエンチャントしてフォールバッシュ的な?
あったら中々良さそう
今回のチャアクの斧強化みたいに数分だけ盾にも属性が付与状態になるみたいな感じとか妄想した
102 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:01:39.00 ID:ZKDafuyhd.net[3/3]
盾と剣合体させたのを2つもってボクシングスタイルで戦えばおけ
103 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:04:36.98 ID:6jqsoRT50.net[4/4]
FB使わせたいなら尚更属性よこせってな
104 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:06:15.74 ID:bUb9yvUz0.net[3/4]
チャアクのモーション貰って盾に属性チャージできるようにしてほしいわ
ちょうどガード中の死にモーションもあるしな
片手ぐらいはゲージ無しでいてほしいと思ってたがそれぐらいならまだ許せる
105 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:13:05.10 ID:OBRq9ENT0.net[2/2]
モーションの速さを2倍にしろ
106 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:15:16.98 ID:PAWGLe+Q0.net[4/5]
ワールドライズといい無印状態は片手盾になる呪いか
107 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:19:46.45 ID:iQNyU5Z70.net[1/2]
白傷ってのはなんだ?調べても赤傷のことしか出てこない
108 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:27:54.08 ID:bUb9yvUz0.net[4/4]
>>107
その名の通り、集中モードで強調表示されない白い傷でも集中弱点攻撃で少し違った特殊モーションが出る
タル相手に計測できないからまだ詳細は不明だが中々悪くないDPS出てる感じ
今のところゲーム内での説明のない隠しモーション
109 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:28:38.95 ID:X4aciYuJ0.net[3/7]
>>107
傷口って二段階あるのよ、赤傷→所謂傷口
これの1段階前で一見して脆くなってるなって感じで白っぽくなるんだがそれを便宜上、白傷って読んでるの
110 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:29:32.10 ID:u6f8Tp0n0.net
>>107
赤傷一歩手前の状態の時白色の傷っぽいグラになること
111 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:30:50.32 ID:fK9Mpdw30.net[3/6]
>>107
まだ弱点化してない傷口のこと
集中モードでもエフェクトでないけどモンスターの表面白い傷跡が表示される
この状態の箇所に片手剣の集中弱点攻撃を当てると威力の高い穿ち突きになる
さらに繰り返すと弱体化するおまけつき

ちなみにプレイガイドには説明は一切ない
113 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:33:53.60 ID:pBYzEh600.net
ガラナ動画あげてて、テンション上がったわ

さすが溜めてただけあってはやいな、綺麗な片手盾+チョップだわ笑
ライズ初期と同じでは?笑
114 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:34:10.44 ID:iQNyU5Z70.net[2/2]
ちょっと待って光らない傷なんてあったのかよ聞いてないぞ
ドシャグマのケツが明らかに裂けてたのに光らなくておかしいなと思ったことがあったな。あれが白傷か
115 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:35:14.96 ID:5QQ32QSP0.net[5/8]
綻びとやらに集中弱点突きすると追撃が出るのって片手剣だけ?
他武器種も使っている人がいたら他武器種にもその追撃あるのか一応聞きたい
117 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:37:43.63 ID:fK9Mpdw30.net[5/6]
>>115
すまん被った
双剣と太刀では追加ダメージは発生してなかった気がする
119 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:39:37.65 ID:5QQ32QSP0.net[6/8]
>>117
ええんやで
121 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:50:40.00 ID:X4aciYuJ0.net[4/7]
>>117
もしかして他の武器になかったら今作の片手剣のアイデンティティってコレ?w
122 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:51:54.20 ID:siy6SQ8N0.net
>>121
もしそうなら分かりにくすぎるわw
というか説明書にすら書いてないアイデンティティてなんだよ…
116 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:36:32.43 ID:fK9Mpdw30.net[4/6]
集中弱点攻撃で白傷と赤傷それぞれどの武器が1番ダメージ高いのだろうか・・・

追加ダメージが発生するのって片手剣だけ?
118 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:39:12.14 ID:TnYyE7rx0.net[4/4]
というかそもそもチョップ入れるとなんで遅延して多段ダメージ出てくんの?
もしかして作ってるやつがチャアクかなんかと間違えてるのか?
134 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:03:06.55 ID:CrwawAP10.net[2/2]
>>118
片手汁が飛び散ってる可能性が出てきたな
120 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:47:34.01 ID:mfYWYK4vd.net
バッシュに切れ味補正乗らないこと考えると製品版では切れ味と属性がのる分さすがに剣のほうが強そうね
123 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:54:47.33 ID:fK9Mpdw30.net[6/6]
ってか白傷出ない時でも穿ち突きしてくれよ
124 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:01:35.85 ID:FDFmwYN50.net[1/2]
滑り込み斬りから集中急所突きが喰い気味に出せるから白傷見つけたら滑り込みでシュバってる
126 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:16:57.98 ID:WfC/aHVUd.net[5/6]
白傷は近接武器なら全部専用モーションあるよ
ただその武器特有の特殊な効果が無くリスクリターン合わないから実質片手剣くらいしか狙わないと思う
(もしかしたら赤傷になりやすいとかの効果あるかもしれない)
逆に他の武器では赤傷に対して集中弱点攻撃使うと火力アップのバフとかもらったりするので
全部自分でハンター動かすシミュレーションゲームなら片手剣には赤傷えぐらせない・・・っが
実際は放置してても誰もえぐりに来ないから自分で全部赤傷えぐって片手剣のスタン付与与えて終わる感じだけどね

レダウとかならディレイ入れて集中モードでフォールバッシュすれば毎回必ず当てれるから
赤傷えぐったのならしっかりアッパーでスタン値溜めてこ
130 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:34:22.34 ID:5QQ32QSP0.net[7/8]
>>126
ほえ~そういう感じなのか…ありがとう
127 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:20:29.31 ID:+TJ+ubS40.net
救難参加で弓1太刀2とレダウやったんだけど近くに落石あるから誘導しよーって思ったらずっと怯み続けてて全く動かせなかったわ
戦闘時間の7~8割くらいは太刀と弓が怯ませたレダウをひたすら殴る作業だった
片手が弱いのは十分理解してんだけど何かコイツらと同じゲームしてないなって寂しい気持ちになった
133 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:50:31.74 ID:bbV84/AA0.net
>>127
Fの双剣乱舞はめ思い出した
ツレと二人で全モンスター倒せるからいい加減マルチ行くか!って行った初めてのマルチで双剣ハメ出来ますか?って聞かれたベルキュロス捕獲

すげー楽だったけどゲームじゃなく作業だったわ
128 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:24:34.34 ID:UCo6bF7fd.net
マルチ白傷役は面白そうだけど他武器使ってる大半は最後まで理解しないだろうし理解してても逆に大半の片手はやらないからあてにされないだろうしで片手さんwになるオチが見える
129 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:33:10.50 ID:5XxGJK840.net[2/3]
みんなが気持ちよくゲージ回収する傷を作って回る縁の下的なポジションで嫌いではない
ただマルチで意識して傷作る役やってたけど傷がひとしきりついた終盤はやっぱりびくんびくんする仕事に戻る羽目になる
131 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:35:14.71 ID:WfC/aHVUd.net[6/6]
飛びそうになったレダウをスリンガーで低空でひるませてひるんでる隙に白傷スリンガー白傷スリンガー白傷スリンガー赤傷で墜落させるのはちょっと楽しい
132 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:38:54.97 ID:yTFp6/PO0.net
クロスの時のエリアルでデスパラ担いで乗りスタン麻痺罠あらゆる手段で拘束しまくりみたいなの好きだった
136 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:32:59.12 ID:s1S9W2pg0.net
新技追加します!
移動斬り→封印技
チョップ→ダサすぎ不評
なにこれ
137 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:46:52.76 ID:K5JkepLA0.net
チョップチョップ言ってるけどチョップって何?
そんな技ある?
139 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:48:39.21 ID:UQoTvtQz0.net[2/2]
>>137
チョーップって感じの技があるやろ
143 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:53:33.77 ID:X4aciYuJ0.net[6/7]
>>137
溜め斬り落としが英語名でチャージチョップって言うらしいからチョップ呼びされてる
138 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:47:36.29 ID:9GqEiBk70.net[3/4]
どこからでも派生するせいでマジで暴発の原因にしかなってないの笑うわ
思うようにコンボができないのって不快なんだけど調整した人はゲームやったことないのかな
140 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:49:47.69 ID:PAWGLe+Q0.net[5/5]
移動斬り強ければ楽しいけど今のところ振るだけ切れ味の無駄だからな
クソ強くするか切れ味消費なしにしてくれ
141 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:51:48.36 ID:X4aciYuJ0.net[5/7]
移動斬りにバクステ並の回避フレームがあったら重宝されてたかもしれない
142 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:53:07.15 ID:5XxGJK840.net[3/3]
DPS的に水平連携の1割下くらい出てくれたら全然使うんだけど現状所詮は斬り下ろし連携だからな
144 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:53:39.11 ID:d+ZJmbUx0.net
ベータテストでもひるみ軽減だけ欲しかった
145 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:58:12.39 ID:X4aciYuJ0.net[7/7]
ひるみ軽減をデフォルトにしないクソ開発
147 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:59:47.31 ID:S4lmlfbO0.net
>>145
ほんまゴミクソ
146 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:59:10.57 ID:5QQ32QSP0.net[8/8]
だよなぁひるみ軽減か緩衝どちらかはあってほしかったよね
148 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:07:21.05 ID:uz+Wz9LN0.net
ガラナ様の動画真似したが時間倍かかった
どんなdpsしてんだ…
中の人の性能がおかしいだけ?
149 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:12:24.76 ID:1e27Pihj0.net
>>148
見様見真似できたらみんながプロハンよ
150 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:25:51.33 ID:9GqEiBk70.net[4/4]
>>148
乗りとか傷管理みたいなプロハンみたいなとこは真似しないでバッ旋だけ増やしたら1分縮まったわ
状況に応じて水平旋とバッ旋とチョップと傷破壊使い分けるといいと思う
151 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:26:45.58 ID:vK8sY3WY0.net
片手盾ホント面白くないから辞めて欲しいんだよな
153 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:32:23.42 ID:1gvvHY+e0.net
>>151
切れ味補正無いから既に未来無いよ
152 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:28:53.70 ID:32AFDDjo0.net
チョップモーションを早くするか直前に殴った場所をターゲットするようにしてくれ…
ダウンで頭動いてるドシャグマ相手に外した時はビビった
154 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:37:57.61 ID:0u14HhUi0.net[3/3]
移動斬りは雑魚モンスターの群れを倒す時には凄い使いやすいなって…
155 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:39:07.58 ID:+cvph7Cm0.net[5/5]
ガラナと抹茶はガチすぎる
156 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:52:18.83 ID:FjaxvV/x0.net
白傷になると音するけどもう少しわかりやすく表示してくれ
157 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:20:27.51 ID:r0LP18Ox0.net[1/5]
しかし、岩無し5分台出たからマジで強化来ないかもな
159 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:31:48.19 ID:ox1FaqzI0.net[1/2]
ちょっとどういうことかわからないけどガード斬り上げなくても斬り上げも斜め斬り上げもあるよ
161 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:34:23.87 ID:rwIr0Fp00.net[1/5]
みんなバンプ飛影の代わりの移動攻撃どうしてるんだ…
突進斬り終わってるし滑り込み斬りしかないのか
162 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:55:49.79 ID:8MkdG6xT0.net[1/3]
>>161
滑り込みでやってる
滑り込み1回で届かない距離はコロリンか突進から滑り込み派生させてる
163 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:05:35.44 ID:rwIr0Fp00.net[2/5]
ああ突進も滑り込み派生で届くときあるのか
そうしよう
166 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:09:03.12 ID:/rjC2kYj0.net[1/2]
いらない子のガード斬りを残して斬り上げを消す
わけがわかんない
ようやく盾コンが消えたのによ
167 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:17:19.75 ID:pnOh1I8O0.net[2/3]
嫌がらせ以外あるか?
製品版で修正されなかったらもうアンケート送らんわ無駄だし
168 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:24:54.84 ID:vMRtFDZG0.net[1/6]
4GとかXXの片手動画見てるとめっちゃ振り早くて草
スパスパ切ってて爽快爽快、冗談抜きでワイルズの2倍はモーション早いや
172 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 03:11:13.79 ID:8MkdG6xT0.net[2/3]
俺はワイルズ片手遊んでる分には面白いな
移動斬りもチョップも滑り込み楽しい
全体的にもっさりなのが気になるくらいかな
174 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 03:54:33.74 ID:LUbiYmrT0.net[1/4]
突進も滑り込みも坂で滑るのおかしいと思わなかったんか?
175 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 04:06:19.49 ID:pnOh1I8O0.net[3/3]
坂と段差のクソっぷり直さないならせめて専用攻撃火力上げて
176 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 04:20:20.06 ID:aalmWs5k0.net[2/3]
×:直さない
○:直せない
多分こうだぞ
もう開発は片手剣をどうしたらいいかわからないんだろうな
もしくはどうでもいいと思ってる
177 ::2024/11/04(月) 04:31:46.53 ID:EZj2S5c40.net
酷い酷い言われて使ってみたけどいやーキツいっす
全体的に気持ち良くなれる箇所がなく、ひたすら短小な棒を振り回してる感じ
ジャスラをアイスボーンみたいにしろとは言わないけどもうちょっと火力上げても良かったんじゃないですかね
ただでさえ新モーションがダサくて使いづらいのに
178 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 04:33:12.42 ID:LBSbbHDb0.net[1/2]
三弱馬鹿どれも蟲技がかなり強かった武器種なんだよな
SB仕様で蟲技だけ無くしたらそりゃこうなるな
182 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 06:09:24.09 ID:GGlHYbN6a.net
>>178
スラアクはサンブレ仕様から虫技無くなったなら全然文句言わないよ
アイボー仕様からクラッチ取って宴会芸持たされたからダメなんだよ
179 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 04:38:12.02 ID:xgBHd/O+0.net[1/3]
旋回ループやってると昇竜したい衝動に駆られる
バンプもねぇからモタモタしてる…
181 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 05:03:24.64 ID:T/ZkYzP20.net[3/3]
水平3旋やると移動斬りに繋げられないので手前スライディング→キャンセルL2+R1で穿斬りしておくとめっちゃ出が早いからすぐにまた回転ループか水平3旋に繋げられるの強い気がしてきた
基本回転ループで方向転換しながら定点斬りして、位置がズレたら移動斬りで位置調整
止まったチャンスに水平3旋毛チョップ差し込むか水平3旋→手前スライディングキャンセルL1+R1ってやるとかなりスムーズに斬り続けられる
それで傷が出来たら弱点集中攻撃狙って白傷、赤傷どんどん狙うと悪くない

そんなに弱くもないかも
183 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 06:13:02.38 ID:9DN3RAmp0.net
ランスもWもSBとも違うように作り直された上で丁寧に産廃にされてるからな
サンブレコピペ虫技抜きなの片手ぐらいだよ
184 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 06:24:27.90 ID:ox1FaqzI0.net[2/2]
蟲なし移動斬り滑り込みチョップ導入だけならここまで言われるわけないだろ
わけわからんところにナーフくらってんだよ
185 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:11:46.99 ID:51WgMhQe0.net
旋回ループしたいのに長押し判定シビアなせいか気を抜くとすぐチョップする
206 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:05:07.74 ID:ay2HlE/UM.net[1/2]
>>185
チョップの事知らなくてもなんかでたってなるくらい緩くでるよね・・・
186 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:20:44.79 ID:+PbrSGgg0.net[1/5]
ジャスガのリターンガンスチャアクとランス片手で格差ありすぎて笑う 反撃斬りの前に前ステップできるようにするのと反撃斬りのモーション値強化&強溜め切り落とし派生お願いします
187 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:31:09.18 ID:UYsbbbl30.net
通常コンボと落下突きを早くして突進斬りを元に戻しつつ坂で滑らないようにしてガード斬り上げを復活させてガード斬りの代わりを滑り込み斬りにする
溜め斬り落としは強化倍率を上げてコンボの〆要員としての役割に特化させてバクステの無敵時間戻してJRや溜め斬りはバクステでフレーム回避成功時に強化されるようにする
このくらいになれば基本は通常コンボで火力を出しつつ敵との距離や地形に合わせて始動攻撃の選択ができるしバクステリターンも増えつつもJR一辺倒にならないから楽しくなる……か?
188 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:39:02.44 ID:rqj/0jbX0.net
チョップは一息でズバッとやってほしいわ
今のモーションだとなんか上手く刺せなくてごまかしたみたいな感じが
189 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:44:46.75 ID:/rjC2kYj0.net[2/2]
チョップの硬直長くてやっぱり使い心地悪いわ
190 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:44:58.95 ID:ZqTVclZf0.net
鍔迫り合いもひどい
迫真の弾き飛ばしから旋チョップ連続ですかった時は目を疑ったわ
192 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (スププ Sd9f-CyeO [49.98.255.213]):2024/11/04(月) 09:21:58.25 ID:nH4doTtEd.net[1/3]
ここまでのコメント見て本当にそう思う?
片手剣の人は肉斬った後はそのままチョップして地面にこんがり肉埋めるぞ
血肉は土に還りまた生肉となる・・・これだから大自然って奴は・・・
195 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:46:54.24 ID:YQShy3/W0.net[1/3]
あれは本人も認めてるけど落石の申し子だろもう
196 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:48:04.09 ID:N8bzVVu+0.net
滑り込み斬りあるんだから突進斬り消して古のジャンプ斬りに戻せよそうしたら坂でも滑らないし良くね
197 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:05:34.01 ID:x1P9ikys0.net
SBの片手ってそんなに弱かったかな?
198 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:09:49.23 ID:+PbrSGgg0.net[2/5]
近接だと双剣がイカれてただけで他の武器は大体横並びだった気がする 最終的には極端にこれが弱いとかなかったんじゃないか
203 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (スッップ Sd9f-cLde [49.98.163.167]):2024/11/04(月) 10:37:12.01 ID:T7d/7MK9d.net
落石マンはもはや片手関係ないから武器名書く必要ないだろアレ
あのひと基本JRチョップしかしないし
205 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:47:40.36 ID:1rAv506u0.net
岩手県3分台いってて草😭😭😭
207 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:06:52.25 ID:NkI/kRqt0.net[1/5]
岩手県の人は今作の片手の動きができてるかと言われたら微妙な所だしワイルズが上手いって印象
209 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:09:44.56 ID:rjBt0iU50.net[2/2]
これわぁモーション値どんくらい上げれば良いんですかね…(困惑)
210 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:15:35.09 ID:6b21Gv0F0.net
火力の無さよりももっさり感とリーチの短さが気になった
212 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:21:28.41 ID:ejosPdeS0.net
せっかくゴミ武器握ってくれてるんだからいじめたるなよ
215 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:33:58.56 ID:vMRtFDZG0.net[3/6]
>>212
ゴミ武器がゴミ武器って理解出来てないうちから突き放すして他武器行ってもらう優しさだぞ
213 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:27:37.50 ID:0RcsUDz20.net
今作は武器関係なく岩ギミックが強いってこと?
それってすぐ過疎るじゃねw
214 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:28:24.65 ID:aalmWs5k0.net[3/3]
モーション値は最悪このままでもいいよ
速度上げてくれ
216 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:39:54.21 ID:/ZYZBlgV0.net
3分台出したのヘビィ、ガンス、片手剣だけだぞ
誇れよ
217 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:48:47.43 ID:+PbrSGgg0.net[3/5]
岩なしで出してる弓様が抜けてるぞ
218 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:50:03.20 ID:+PbrSGgg0.net[4/5]
綻びに集中弱点攻撃して弓様に傷譲るゲーム発売までと4ヶ月
219 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:55:23.18 ID:LWkliE+G0.net
岩手県冗談抜きで人権だよ
220 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:56:36.93 ID:7uEWlaAS0.net[2/2]
にわかだけどおもろかったから使うわ
モーション値上がるといいね
221 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:01:56.90 ID:x+PXvrlo0.net
カプコン「3分出るなら片手剣は調整する必要ないな!」
222 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:04:31.28 ID:NxsFH9PH0.net
はやく移動切りで張りつきながらザクザクしてぇなぁ
223 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:06:34.00 ID:NkI/kRqt0.net[2/5]
製品版までにモーション高速化と盾の斬れ味補正復活とどこでも移動斬り派生削除よろしくな
それさえしてくれればチョップ棒でも許してやるよ
225 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:14:35.67 ID:r0LP18Ox0.net[2/5]
>>223
どこでも移動斬りに派生出来なかったらそれこそゴミになるのでは??
228 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:19:11.19 ID:NkI/kRqt0.net[3/5]
>>225
旋刈りとチョップ当てる武器になのに移動斬りなんて使う場面ないだろ
位置取りするならコロリンで十分
231 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:24:10.89 ID:vMRtFDZG0.net[5/6]
>>228
レ・ダウ疲労時のゆったり歩きの時に旋刈りチョップだとスカって届かないぞ
移動斬りだと追尾しながらフルヒットしてかつ締めに旋刈りチョップ狙える
224 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:13:43.67 ID:nTrQ4epn0.net[2/3]
TAユーチューブ調べ最新版

片手剣      3分50秒 ラージャンさん
ヘビィボウガン  3分53秒 tasffyさん
ガンランス    3'56"71 ガンサーの抹茶さん
チャージアックス 4分19秒 しゃどうさん
弓 ソロ      4分28秒 Shilさん
太刀      4分37秒  やきぶりんさん
操虫棍      4分39秒 キリン男爵さん
大剣      4′50"92 miralisさん
ハンマー    4分54秒 Pepoさん
笛       5分23秒 Queさん
双剣      5分43秒

ざっと調べてきたらまじで最強になっててわろたwへべーの神様ぶちたおしてるやん
227 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:18:38.21 ID:vMRtFDZG0.net[4/6]
>>224
残念ながら最強は弓だよ
3分39秒の動画あるから
232 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:25:21.14 ID:r0LP18Ox0.net[3/5]
>>227
キリュウ
226 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:18:17.72 ID:LUbiYmrT0.net[2/4]
弓3'40"51だって
ネコがみ
229 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:21:32.71 ID:nTrQ4epn0.net[3/3]
理論値であろう岩男でも勝てないのかよw弓すげーな
230 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:21:36.10 ID:m/glbeOM0.net[2/4]
せめて回転斬りをチョップ誤爆しないように出せるようにしてくれ
〇ボタン(Bボタン)単体で出させてくれよ。何で同じボタンに割り当ててんだよ絶対エアプだろ開発
233 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:26:26.95 ID:FkMUuklm0.net[3/4]
ベータテスト終わってしまったな…
次のベータテストあるかどうか分からんけど製品版での片手剣の改善に賭けるしかない
234 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:27:44.46 ID:dE/er3Xz0.net
滑り込み斬り絶対ゆるさん
235 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:29:36.70 ID:LUbiYmrT0.net[3/4]
キリュウは半分ヘビィ、落石ありで3'39
ネコがみは落石なしで3'40
だね
236 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:43:42.39 ID:vMRtFDZG0.net[6/6]
>>235
動画見てきたけど弓イカレすぎんだろこれwww
他の武器が岩とか閃光ダウン駆使してひいひいやってるなか、パキュンパキュンしてるww
近代兵器だろこんなん
237 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:54:45.95 ID:oY6RUWnS0.net
これがいるでしょ!?とかいって投げ渡してくるのが片手じゃなくて良かった
238 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:57:42.29 ID:YXpt6Qg80.net
片手剣早すぎて草
強いのでナーフしてくださいって大量のアカから送っとくわ
239 ::2024/11/04(月) 13:06:18.74 ID:Xzz+JQsI0.net[2/2]
四強でもあり三馬鹿でもある二面性を持つ唯一の武器
まあ何があっても結局片手使うしなんだかんだ楽しみにしてるよ 頼むぜカプコン
240 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:07:11.73 ID:2pH8d9QT0.net
ジャストラッシュしなくてもザクザク切って切り落とししてるだけでも充分強いから初心者にもおすすめ出来る武器に戻ったな
241 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:07:49.58 ID:r0LP18Ox0.net[4/5]
レダウTAだけ盛んだけど他モンスの片手TAってどんななの?
242 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:17:50.45 ID:uCQMBiDi0.net
岩ナーフしろ😡
244 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:36:47.86 ID:iozvEvbG0.net[1/3]
ここの皆は6日間か3日間きっかり遊び尽くしたのかね、自分は耐えられなくて1日目以降ゲーム起動出来なかったわ
246 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:45:14.25 ID:3+8M/gzF0.net[1/4]
>>244
なんだかんだ楽しかったのにもったいない
片手剣も最初の手触り10点から最終的には50点くらいには感じた
チョップとガード斬り上げとモーション速度以外はまあ片手剣だよなって理解できる仕上がりだったからまた機会があったら触ってみなよ
249 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:00:44.93 ID:iozvEvbG0.net[2/3]
>>246
まじか~
自分は馬鹿みたいな起伏の砂漠で手が勝手に入力して出たスライディング数回に萎えて辞めちゃった
頭でしようとしてる動きと実際に動くハンターの乖離が辛くてしゃーなかった
248 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:51:11.73 ID:ROh2mbvg0.net[1/2]
なんとなく全体的なモーション値底上げでお茶を濁される気はしてる
初印象から比べたらそれなりなことはわかったし結局それでもいいかなと思い始めてる
250 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:00:56.26 ID:YQShy3/W0.net[2/3]
ダウン中くらいはやる価値がないと困るJR
251 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:01:55.92 ID:Kj0kF7Aw0.net
製品版では雑にモーション値あげられるだけで結局この操作性にみんな慣れてく未来が見える
252 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:03:18.64 ID:nH4doTtEd.net[3/3]
なんだかんだで30時間くらいやったけど
もっさりライズに傷システム入れただけがワイルズって印象だった

開幕走っていて奇襲攻撃決めて残りは回転ループ延々として
傷でダウンしたらスタン2回目まで狙うために盾で殴ってそれ以降はずっと回転ループ
DPS測定できないから本当に強いのかどうか知らんけど(暇すぎるので)とりあえず白傷つついて死ぬまで延々と回転ループ
ライズならここに寄り道シビレガスとかの環境生物採集して味変とかあったけど今回は強化撃ちの無いスリンガーくらいしかないから
虚無になった感

体験版で使えるスリンガーって
はじけのひるみと除電石?の雷地形とレダウの雷解除だけだったよね?
他はどうでもいいダメージ与えるだけのスリンガー
トゲの実スリンガーくらいなにか能力持たせてほしかったわ 傷作りやすいとか
262 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:35:41.44 ID:FkMUuklm0.net[4/4]
>>252
ガジオス(ワニの小型モンス)からL2+〇のスリンガーで取れるスリンガー裂傷弾がちょっとだけ傷を作りやすい(?)感じの性能持ってたっぽい
確定で傷口作れるわけでもないからわざわざ川にそいつのとこに取りに行く価値があるかどうかと言われると微妙だけど
253 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:08:49.29 ID:2QbpMoUe0.net
ジャスラ突き→飛び上がりマジでやめてほしい
パンパンゼミ出来る以上取り付けるはずなのにそうなったライズでも意味不明だったけどまさかこんな不自然でクソダサいモーションが続投するとは
260 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:31:20.22 ID:Q3SwxooR0.net[2/6]
>>253
そもそもライズ系のジャスラってバクステ込みだとDPS微妙なのを他の高火力コンボ〆の硬直キャンセル兼ねたバクステで繋ぐことで火力伸ばせる感じだったから
他の繋ぎ先出来た時点でコンボに使う理由はスタン値や切れ味管理くらいしかない気がする
後可能性あるのはバクステ回避からの反撃運用だけど飛び上がりのせいでコンボ時間間延びしてるからモンスターの大技後の後隙くらいしにかフィニッシュ入らないし旋刈り〆しか使うことなさそう
そもそも盾の切れ味補正死んでたらFBもジャスラも封印技になる可能性あるんだけど・・・
254 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:10:45.59 ID:AachWlb10.net[1/2]
おまえらきいて😊
アイスボーンやったら思った感じにキビキビ動いて楽しかった!
256 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:20:44.02 ID:rwIr0Fp00.net[3/5]
サンブレイクで昇竜しに戻るか…
257 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:28:52.52 ID:B3fOh3T+0.net
俺もアイスボーン起動して片手剣振ったらワイルズの劣化ぶりに絶望したわ
みんなはワイルズ買うんか?
258 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:29:46.68 ID:GrsEGYr80.net[2/2]
ジャスラは突き刺しに戻して合計火力IBと同じくらいにして後半部分に比重多くするくらいやってほしい
259 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:30:32.32 ID:Mm/p9W2y0.net
なんだろこの武器だけ、
老舗の行きつけのラーメン屋が新しいメニュー出したから食いに行ったら、いつもと全く変わらない普通のラーメンが出てきたっていう。

なんならチャーシュー減ってるし….こころなしか味のパンチも弱くなってる気がするし、なんか付け合わせに不思議なものがあるけど、特に味がしない。

太刀とか大剣露骨に恩恵あるのに、こいつはなんなんだ一体
261 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:34:30.28 ID:+PbrSGgg0.net[5/5]
俺は3dsでやってたけどSwitchのダブルクロス買ってきたぞ
片手剣史上最高傑作をみんなやろう
263 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:36:15.87 ID:YQShy3/W0.net[3/3]
そういや試さなかったけど今回もガード斬りからのJR派生てあったの?
264 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:39:59.70 ID:KjHx84u1d.net
もう盾いらないから片手版の太刀(打刀)作ってくんないかな、ワイルドハーツのからくり刀みたいなやつ
266 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:59:52.58 ID:m/glbeOM0.net[3/4]
>>264
解る
何なら片手じゃなくても良い。大剣をちっちゃくした両手剣って新武器作って欲しい
それをワールド、ライズまでの片手剣のような操作性にしてくれたらそっち使うから実装して欲しい

太刀と被る? 操作性が違うのだから差別化は出来てるのでセーフ
265 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:55:52.60 ID:R6RrDXrY0.net
満を持して片手剣専用の傷が付けやすくなるスキル実装してほしい
267 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:02:57.07 ID:m/glbeOM0.net[4/4]
>>265
チョップが当たった瞬間にモンスターの部位に突き刺すモーションだったなら傷付け特化みたいで良かったのにね

それはそうとあの逆手に持ち替えるモーションだけはカッコよくて好きだからアバンストラッシュみたいな技が欲しかった
268 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:06:05.12 ID:xpf5duRI0.net
片手の弱いところと強くしてほしい旨を書いてアンケート回答してきた
製品版で片手剣使いたいから改善されてほしい
285 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:30:20.92 ID:LBSbbHDb0.net[2/2]
ガード斬りが0.5秒無敵ミニラウンドフォースぐらいの性能だったら嬉し涙を流しながら使ってたよ
3Gからずっと使ってたけど今回で脱落かな、みんな達者でな
286 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:32:19.97 ID:SQrq41N/0.net
モーション値弄ってもどうしようもないところが終わってんよ…
287 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:34:29.35 ID:iu3Lt9uT0.net
バックステップで回避に成功したらバクステ派生のダメージ2倍でどうよ
288 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:37:35.59 ID:SD6O0z2g0.net
IBのジャスラが真溜めくらい火力でてたしおかしかったんだよな。そう思うことにしたバイバイ片手
289 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:44:44.95 ID:kBR3poG/0.net[1/2]
今作バクステの無敵時間減ってるってマジ?
291 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:48:20.64 ID:rwIr0Fp00.net[5/5]
>>289
まじ
ライズ感覚で咆哮バクステしても全く回避できないからしっかり合わせないとだめ
290 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:48:12.40 ID:UsFEuXaL0.net
バクステとか弱くてもいいからジャスガ強くしてくれ
何のために盾持ってんだよ
292 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:48:57.49 ID:wE1Te+kj0.net
>>290
飾り
293 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:51:31.11 ID:87J8xfRa0.net
>>290
ジャスガは強いよ
反撃が弱い

変に移動しないのは良いのだがリーチが短いしチョップ派生が強化じゃないのはクソ
294 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:53:39.14 ID:SSYogHdl0.net[1/3]
反撃斬り弱いし
鍔迫り合いも大して旨味ないし
ジャスガ狙う意味ある?と思ってしまった
298 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:05:20.58 ID:IubOzNkS0.net[3/3]
>>294
その場で攻撃するためにジャスガは使う
反撃斬りはおまけで狙うものではない
むしろ滑り込み斬りに化けるから狙わない方がいいまである
295 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:55:41.59 ID:hPoY7GnU0.net
鍔迫り合いの後モンスターと距離若干空くのになんで近づく技が無いんだよ
296 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:56:56.34 ID:4Xnactnx0.net[1/2]
ジャスガ便利だけど、からの反撃攻撃初めてだしたとき、

みんな、え!?ってなったはず。もちろん悪い意味で
297 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:04:48.26 ID:2zm9nVeXd.net[2/2]
反撃斬りマジで弱すぎるよな
旋刈りよりモーション値高くしないとジャスガ狙う気にもならん
299 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:09:44.39 ID:Q3SwxooR0.net[5/6]
ジャスガは便利だけどタイミング合わせるために一度手を止めないといけないのがもどかしかったな
バクステのタイミング合わせはガード長押しだったからモンスターの動き見て一度ボタン押すの止めるって操作が違和感あった
まあ慣れなんだけど
300 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:13:52.47 ID:kBR3poG/0.net[2/2]
今作はジャスガ推すためにバクステの無敵時間時間減らしたんかね
まあモンハンらしいが
なら反撃斬りのモーション値を上げたり前進しながら撃てたりできないとねえ
301 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:15:42.23 ID:3+8M/gzF0.net[2/4]
ジャスガは防御の択が増えただけと考えた方がいい
昇竜のせいで引っ張られるけどローリングするよりちょっとお得にやり過ごせたくらいに思っとかないと狙いすぎてかえって火力落ちる
302 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:18:12.42 ID:bDdiCPfO0.net[1/2]
切れ味補正が盾に乗らない分伸びしろが他武器より劣る片手剣と比べて属性が台頭する後半で大きく伸びる弓双剣が現時点で既に格上なのは相当やばい
303 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:19:03.85 ID:C2qC3vSE0.net
モーション速度だけは速くしてもらえないかなぁ…
304 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:24:41.69 ID:SSYogHdl0.net[2/3]
盾の仕様このままならもうニンジャソードくれ
305 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:44:49.41 ID:m5+DZ8rk0.net
鍔迫り合い後一気に距離詰めて大技に派生出来る武器あるのに片手剣は何しても届かないっていう
309 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:52:29.45 ID:4Xnactnx0.net[2/2]
>>305
なんも考えてねーよなこれ
それとも切り替え技とかあんのか
306 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:45:00.78 ID:bDdiCPfO0.net[2/2]
ニンジャソードで会心の度に5%の確率で即死しろ
307 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:25:46.32 ID:jb+6xuAQ0.net[1/2]
ジャスガしたら反撃斬り単発でやるより
溜め斬り落としに派生した方が火力出る時多いよ

隙が少ない攻撃なら反撃刺して、もう少し狙えそうなら反撃→回転斬りってやるとまあまあな火力になる
308 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:40:30.44 ID:ROh2mbvg0.net[2/2]
ある意味ライズと立ち回りが変わらないのならライズでバッセンの練習でもし直しとくわ
316 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:47:26.78 ID:qLuASVmo0.net
操岩盾クルー!
317 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:48:59.99 ID:/va0WKT+0.net[2/3]
岩もう関係ない
にわかが勝手に絶望してギミック頼りになってただけ
318 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:05:45.05 ID:iozvEvbG0.net[3/3]
あの猛者達をにわかと言ってのけるのすごい
320 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:14:31.47 ID:/va0WKT+0.net[3/3]
属性一強にしないってソースはどこなんや
321 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:28:20.60 ID:jb+6xuAQ0.net[2/2]
ワイルズ片手剣でメルゼナと戦うの想像したら咆哮昇竜出来なくてもどかしくなりそう
でも、ジャスガでテンポよく捌けたら気持ちよさそうではある(反撃の火力ショボいけど)

ただ、ワイルズは生態とかの作り込みめっちゃ細かいからキュリアや狂竜化ウィルスとか生態に影響しそうなややこしいのがあるからメルゼナ出てこなそう
322 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:39:04.56 ID:iYs9KMGc0.net
メルゼナキュリア問題はサンブレイクの最後にある程度回収しただろ。
324 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:05:03.46 ID:3+8M/gzF0.net[3/4]
片手がもともと持ってた独自性が快適化の方向性でどんどん共通モーションになっていってるからね
相対的に減った独自要素を補う魅力はもらえてないというかそれ以前でお出しされてみんな慌てたCBTだった
325 ::2024/11/04(月) 21:07:48.33 ID:AlfZu5uU0.net
片手にジャスガ貰ったところで回避すればいいだけだからまじで使い所に困るんだよなあ…
攻めの守勢がぶっ壊れたりでもするのか?
326 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:08:53.62 ID:SSYogHdl0.net[3/3]
抜刀維持を条件とするスキル来ないと抜刀アイテムの優位性あんまないよな
今回あるか分からんけど
327 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:18:16.07 ID:9rGSqdUW0.net
ライズ以降に片手剣使い始めた人は抜刀時にアイテム使えることすら知らない人多そう
329 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:10:39.29 ID:p4uA1Fqx0.net
爆弾昇竜もないしね
330 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:25:53.08 ID:xgBHd/O+0.net[3/3]
チョップって離脱前のコンボの最終段に使うとdps爆上がりだよってコンセプトで合ってるよね?
じゃなきゃあんな派生しまくらないよね??
え??
331 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:43:21.18 ID:vfE668Cv0.net
JR残すならCCを何で追加したんだろ
結果JRの価値を下げるしかなくて産廃と化したんだけど
332 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:59:03.56 ID:3+8M/gzF0.net[4/4]
本音をいえば消したかったけど消したら消したで追加モーション入れないといけないからあの感じにして据え置きなんでしょ
要は盾コン
333 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:01:37.77 ID:czxqk/uX0.net
チョップを特定のコンボルート通ったら威力上昇ってガバ判定じゃなくコンボを繋げるほど威力が上がる細やかな調整したら許してやる
それはそうとガード切り上げは問答無用で返せ今すぐ
334 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:11:12.18 ID:NkI/kRqt0.net[5/5]
コンボのフィニッシュって旋刈りがそのポジションだったのに新しくチョップが追加されたのは困惑なんだよな
煽り抜きで開発側の調整意図を知りたい
338 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:20:56.66 ID:8hvsMSOR0.net[1/5]
>>334
旋刈りは正面と右側の打点低いけど左側の打点はやや高めで多少狙った部位が高くても向き変えればいいっていうテクニックあるから良いよな
ビジュアルもコンボの〆に似合ってるし最後までコンボする必要があるとはいえそれ自体は隙も少なめで片手剣らしかった

それなのに溜め斬り落としはなんだ…火力は一丁前だけど見た目が地味だししかも当てにくいとかいう嫌がらせで隙もやや大きい
んでサンブレからちょっとは変わったかと期待してた肝心のジャスラも結局産廃とかいう体たらく
俺らにどうしろって言うんだ
340 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:24:18.76 ID:TMzjZczO0.net
>>334
単純に片手剣でもう新規で入れれるアクションが無いんだろ
そのままのをお出ししても他武器に新アクションあるなら文句言われるしシリーズを重ねた袋小路感ある
337 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:16:38.78 ID:Ca2l2Al60.net[1/2]
意図なんてそんなもんだろうな
ジャスガなんてソウルライクで流行ってるパリィ要素を適当に入れただけだろうし
面白くする為に調整した感じが全くしないわ
339 ::2024/11/05(火) 00:22:27.35 ID:d+QjFRy50.net[1/2]
片手間調整剣だからな
341 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:32:14.43 ID:8hvsMSOR0.net[2/5]
もっとこう太刀や双剣みたいに使いたくなるスタイリッシュなビジュアルの新モーションが欲しかったな
モーション値も大切ではあるけど見た目によるモチベーションへの影響力って結構大きいし
342 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:38:24.92 ID:hbjAhm5M0.net
片手剣だけの特権として歩きながら砥石使えるようにしてよ
363 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:17:00.63 ID:uvZj5+dz0.net
>>342
今回研ぐ度にちゃんと切れ味回復する仕様になったから歩き砥石出来るだけでもかなり変わりそうだよな
距離離される度に研ぎながら接近すりゃ砥石高速化なしで白10を使い倒すとか出来そうだし
343 ::2024/11/05(火) 00:38:42.83 ID:d+QjFRy50.net[2/2]
普通にシールドバンプを通常技に落とし込んでくれればそれで良かった
344 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:05:44.80 ID:0la4L6cT0.net[1/2]
普通にジャスガで滅昇竜でよかったよ
派手で気持ちいいのはやっぱあれ
345 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:12:43.73 ID:N798m4+x0.net
まあ簡易昇竜とかFBとかJRには派生しても良かったと思う
鍔迫り合いもなんだかなぁって感じだし
346 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:14:18.19 ID:q0YkZL570.net[1/2]
新追加技チョップ!
どんな顔でこれ作ったんだろう開発
あんなので新技ってマジでおもしろいよな、手抜きっていうかもうホント笑える
347 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:29:24.33 ID:lpvqj9zz0.net[2/3]
動き回って張り付いて斬り続けるのが片手剣だと思ってるからFBもJRも強くなくていいけどチョップ連打とチョップが遅くてダサいのだけなんとかして
348 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:23:53.18 ID:MEZgBuPr0.net
え?君たちこんな悲惨な武器になったのに製品版で使うつもりなんですか?
俺はチャアクに行くわじゃあな
349 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:24:57.11 ID:z71M1FVs0.net[1/2]
今作の片手剣のムーブを研究して動画にしてくれてるが、どうやら
集中モードを使って方向転換しろってことみたいやな。普通に旋回でええやんけってすごく思うが
慣れたらどっちでもいいのかもしらん。双剣は普通に旋回モーション持ってるだけに謎
350 ::2024/11/05(火) 03:29:03.87 ID:KXDMufoD0.net
近接武器でキーマウジャイロ操作したくない
351 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:29:47.73 ID:0la4L6cT0.net[2/2]
武器イナゴさん…調整入ったらまた使ってね
352 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:32:20.97 ID:lpvqj9zz0.net[3/3]
集中モードほぼ使わなかったけど異端だったのか
初日は色々嘆いてだけど立ち回りとコマンド入力に関しては慣れたらなんとでもなったな
このままで良いという訳では絶対にないが
353 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:44:46.93 ID:z71M1FVs0.net[2/2]
ワイはアイボを徹底的に叩き込みすぎて全く慣れられんかったわw
プロはんのなみって人も同じ症状になっとったな。まあムーブの原則みたいなのは
動画であらかた理解したのでなんとかなるやろ。旋回のほうが絶対いいとは思うが
354 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:44:58.37 ID:okcCCKos0.net
旋回とか剣二連を経て何故こうなるのか
つーかパッドで攻撃しながら集中モード方向転換とか指6本ある奴しか無理じゃね
355 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:50:11.78 ID:fbSdNwRI0.net
チョップは締め切り直前まで大技思いつかなくてなんとか絞り出したって感じが凄い
地味だし結局落下突きとキャラ被ってるし
358 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 05:11:07.68 ID:ZOPZDehH0.net
>>355
もうアイディアが無いんだろうな
ジャスラのときには感じてたが
356 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 04:08:29.78 ID:jfLEPzIq0.net[1/3]
チョップがメイン火力なのは分かった分かった分かった
それはもう受け入れるから短押しのつもりで△〇入力したら長押し判定になって暴発するのはやめてくれないか
359 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:00:21.63 ID:WrZCG7E+0.net[1/2]
モーションキャプチャーで片手剣のカッコいい動きとか技を演じられる役者がおらんからこんなクソダサモーションしか作れんのとちゃうかー?
360 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:06:00.17 ID:lmf069gI0.net[1/3]
移動斬りはよくあれで実装したよな
過去1ダサいわ
361 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:09:06.11 ID:xuH/mdY20.net[1/2]
DLCでド派手な技を目玉にするから製品版は地味なんだ…
362 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:11:08.68 ID:WrZCG7E+0.net[2/2]
企業サイトの最強武器種ランキングのアンケートでランスがぶっちぎりの1位で草
他が投票100〜200くらいなのにランスだけ800とか異常だよw
364 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:54:59.27 ID:q0YkZL570.net[2/2]
すごい妄想の話なんだけど
開発の会議とかでこれが片手剣の新技です!って言われたら俺だったら吹き出しちゃう自信あるわ
だれかこんなんでほんとにいいのか?って思わなかったのかな?
365 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:57:10.22 ID:5tlTLvqa0.net
盾はランスと被るのであんまり強く出来ない
スタンもハンマーと被るのであんまり強く出来ない
火力も盾捨てた双剣がいるからあんまり強く出来ない
何か普通のアクション的には詰んでる気がするな
環境利用闘法伸ばす?
368 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:47:19.51 ID:Ca2l2Al60.net[2/2]
>>365
盾に斬れ味補正と属性乗るようにして斬れ味消費するようにして
斬打を使い分けながらバクステの無敵で避けたりジャスガで反撃したりシールドバンプや飛影をクラッチアクションでやれる
そんな方向性じゃダメだったんですかね
366 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:58:26.08 ID:Thj7k/rU0.net
リーチ短いんだから攻撃速度と火力伸ばしてくれ
リーチ短くてもっさりして火力ないとかなんだこれ
369 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:51:59.10 ID:gsRk7s0w0.net
快適さと流れやチャンス作る方向性で伸ばしてほしいなー
せっかく乗りしやすいスタンできる傷に干渉しやすいんだから
あとは片手剣だけ昔のようなアイテムの効果で使えるようにしてほしい
罠や閃光に耐性付かない、怒り中でも音爆弾効く、閃光撃墜ダウンがMRでも制限なく可能くらいしてもいいだろ
370 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:55:26.67 ID:3rPxAH/H0.net[1/2]
独自色っていう点で言えば刃薬出してくれたらもう100点なんだけど
アイテム使う辺り片手っぽさ出るし
371 ::2024/11/05(火) 10:05:03.80 ID:mBhULrUy0.net
移動斬りの4回目以降はいつでも旋刈りor強溜め斬り落としに繋がるようにしてくれたら結構いい感じに強く楽しくなるんじゃないかなと思ってる
372 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:09:55.74 ID:B7n1wzxb0.net
切断と打撃を両方それなりの水準で使えるのがワールド以降の片手の個性なんだろうなって思ってたのに何故か打撃がナーフされたでござる
373 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:14:46.15 ID:DCBRvp1N0.net
盾もモンスターの素材で出来てるんだから乗せてくれてもいいよなぁ
374 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:35:12.30 ID:3rPxAH/H0.net[2/2]
こんだけ地味で何もないなら刃薬くらい実装してよ
混沌さえ無ければ壊れるリスクも無いだろ
375 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:45:55.21 ID:t2sJgA8Q0.net
XXまでと違って見切りと弱特で90%会心は当たり前に確保できる環境なんだし来たところでだろ
その辺大きく変わる可能性もない事はないが
376 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:51:16.41 ID:+RUNsBRQ0.net
混沌ない刃薬はいらん
377 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:57:56.33 ID:IVdQWt/10.net[1/2]
刃薬あっても良いけど消費も時間制限もなしのスイッチ式でよろしく
378 ::2024/11/05(火) 11:10:15.91 ID:pwb8pScZ0.net[1/2]
ナイフに毒塗る感覚で状態異常系の投薬とかあれば面白そう
状況に応じて毒や麻痺使い分けられるし1つの武器で複数の状態異常使えるという独自性も生まれるし
380 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:31:50.32 ID:/Q7dl5M60.net
>>378
それ既存の毒武器麻痺武器が死なん?
まぁ効果アップでもいいけど
ありならついでに爆破もブラキの粘液ぬりぬりしよう
381 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:38:22.69 ID:IVdQWt/10.net[2/2]
元々半死だったし今作ではサブにボウガン持てるからもう死んだも同然では
382 ::2024/11/05(火) 12:01:49.40 ID:hCWPaWLQ0.net
移動切りはすごく使いやすいから賛成なんだけど
誰かが言ってたようにあの包丁振り回してるようなもっさり感どうにかしてくれんかな
383 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd9f-cX35 [49.98.216.105]):2024/11/05(火) 12:08:54.29 ID:B10E901Gd.net
集中考えるとあのモーションになるしか無かったんだろうなって
それにしてもモーション速度もうちょい早くしてくれって感じだが
385 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:40:06.45 ID:o1Kqnfsh0.net
飛びかかって切りつけるモーションなくなってちょいとさみしいな
片手剣といえばあれだったから
387 ::2024/11/05(火) 18:56:42.55 ID:esEPV/H/0.net
早く睡眠片手と麻痺片手入れ替えながら使いてぇ😩
今んとこ睡眠とか麻痺使うモンスター判明してないよね?かっこいい武器くるといいな
388 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:00:57.51 ID:TyKhLQle0.net
まぁ状態異常片手はライト担げばいいじゃんになると思いますが・・
389 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:16:53.10 ID:ykq9r/lM0.net
状態異常はマジでサブにボウガン一択だろうな
エリチェンで補充してもいいし
390 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 20:08:09.52 ID:lKDn9AP10.net[3/3]
麻痺片手はワンチャンあるけど睡眠や毒はボウガンでさっさと入れてメイン武器切り替えすればいいってなるよな絶対
ボウガンが専用スキルなしで麻痺片手より火力出るなら麻痺取った後も復帰までそのまま撃ち続ければよくね?ってなって終わるけど
何だったらスタンも爆速で取れるから盾弱いままなら盾でスタン拘束狙うくらいならボウガン担げってなりそう
393 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:00:43.29 ID:xXVmsAoX0.net
バッセンから頭に傷破壊昇竜かますってライズまんまやな
頭に弱点露出するモンスターばかりだしそういうコンセプトだろうか
まあバクステジャスガ派生の火力さえ上げてくれればもういいや今回は
394 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:09:49.93 ID:jfLEPzIq0.net[2/3]
サブ武器はボウガン弓笛が安定だろうし突出したものがない片手がサブに選ばれることはまあ無いだろうね😢
395 ::2024/11/05(火) 21:30:12.92 ID:kVBGzCH/0.net
ガラナが緑ゲージがクッソ短いからバッ旋主体にしたって言ってるし強いの今だけでしょ
というか斬れ味補正乗らない時点で将来性ゼロだし
396 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:32:22.35 ID:VXlXlwtj0.net
アンケで要望送ろうにもカプコンID登録とかいう一手間がクソめんどいな 
こういう一手間があるだけで俺みたいな面倒くさがりは諦めるぞ

例えるなら選挙で投票するのに投票券をわざわざ役所に取りに行ってそっから列並んで申請書類書くようなもん
397 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:38:25.70 ID:rSTVrPe40.net[2/4]
盾に切れ味補正乗らないのは仕様なのかバグなのか…
398 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:40:25.06 ID:8hvsMSOR0.net[4/5]
ゲーム自体をよりリアルにしてるって事を考えると仕様っぽいかなって
401 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:53:13.41 ID:3oDkuarH0.net
>>398
モンハン世界の整合性考えるならハンマー同様に盾も切れ味消費して双剣同様に得物2つだから切れ味消費軽減して属性と切れ味補正付けろ
399 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:41:13.37 ID:kZc91qmU0.net
Mハシがランスへのお気持ち動画で「ランス楽しくない」って言ってたな
カプコン公認でもハッキリと意見を言う姿勢は素晴らしいわ
400 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:42:28.76 ID:rSTVrPe40.net[3/4]
>>399
片手剣には有名なインフルエンサーがいないのは痛いな
ガラナも実況者やユーチューバーというよりクソ上手いプロハンだし
402 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:53:21.11 ID:YqMvHm4j0.net
片手の動画を投稿してるYouTuberはそれなりに知ってるけど苦言呈してる人ほとんどいないからなぁ
集中モードでチャタカブラボコボコにして楽しい!とか言ってるようなのばっかだしあんまり参考にならん
403 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:30:34.02 ID:lmf069gI0.net[2/3]
片手剣の動画制作者は「これはこれで楽しいからアリ!」みたいなスタンスの人多いしね
開発にそれ見られて片手剣はこれでいいのかって思われても困る部分は正直ある
404 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:30:43.74 ID:+418KK/S0.net
ID登録しないと荒らしが出てくるからそれはしゃーない
405 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:35:15.53 ID:V32SQqCo0.net
まぁ言うて片手ってずっと楽しくなかった気がする。
ライズは虫技が楽しかっただけだし
406 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:43:35.23 ID:8hvsMSOR0.net[5/5]
片手剣でマルチ行った時に蹴られる事が多くなってしまいそうで嫌だな…
色々な人と多人数でワイワイやりたいんだが
407 ::2024/11/05(火) 22:45:17.46 ID:pwb8pScZ0.net[2/2]
XXアイボーサンブレのどれも楽しめなかったらさすがに片手剣向いてないと思うが
まあ一般的に楽しめないのを自分のやり方で楽しく動けるネタ探せる人が生粋の片手剣使いとも言えるのか?
さすがにワイルズのはスルメ要素何もなさすぎて個人的に楽しさ見出すの無理だったけど…
408 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:53:57.89 ID:vs1Jmgb/0.net
普通にガード切り上げ返せって動画ばっかじゃね
409 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:24:40.82 ID:y3JoKmZj0.net
ガード斬り残すのがあえてプレイヤーにストレス与えようとしてるのが見え見えで腹立つ
410 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:29:01.26 ID:U6wdUlX60.net
嫌がらせかガード切り上げとガード切りの区別ついてないかの馬鹿の2択なんだよな
411 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:40:30.63 ID:zTcwXVGm0.net
ランスが本当に酷いのは同意しかないけど
ランスに比べて片手剣はモーション値さえ上がれば戦えるみたいな意見が散見されるけどそれもちょっと違う気がする
片手剣も割と根幹に近いとこ奪われて楽しさ減ってる
412 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:48:10.79 ID:lmf069gI0.net[3/3]
動かしてて面白くないのが一番致命的だよな
現実的に考えてこの不評の嵐だと製品版でモーション値上方修正はありそうだけど、多分それでもワイルズ片手はつまんないままだわ
413 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:48:36.02 ID:jfLEPzIq0.net[3/3]
常に集中モードで狩猟してる動画ちょくちょく見てってるけど敵の周りぬるぬる動いてX連打の見栄え悪すぎて笑うわ
爽快感もへったくれもない
414 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:53:21.53 ID:En4eRIwp0.net[1/2]
なんとか新要素と絡めようとひねり出した移動斬りモーションがほんとに気持ち悪いんだよな
諦めてフロンティアの回避攻撃持ってくればよかったのに
太刀があんだけ無敵時間で悪さしてんだから本来あんな感じで立ち回るべき片手剣に集中モードでは無敵時間付きの移動斬りを連続して出せないようにして渡せばよかったと思うだが
結局でてきたのが気味の悪いスケート術だもんな
416 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:56:01.27 ID:rSTVrPe40.net[4/4]
>>414
もっとサクサク移動きりしてほしい
424 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:11:16.19 ID:vic10nVZ0.net
>>414
攻撃しながら移動出来るじゃなくてレバ入れ攻撃でその方向に少し移動するって仕様のせいで狙い通りに動きにくいし動作キモいしモーション値弱いしで位置調整にこんなの使いたくねーよってなる
ボウガンで攻撃しながら任意移動するシステム作ってるのに何でわざわざ独自の劣化システム作ってるのか分からん
417 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:56:50.76 ID:En4eRIwp0.net[2/2]
今作の片手剣ボタンを押すたびにハンターの動きがこっちについてこれてないみたいな息苦しさがあって不快なんだよ
究極モーション値低くてクソ雑魚のままでも良いけど使ってて楽しい状態だけ作って欲しいわ
機敏さが売りの武器から機敏さ奪って、元々なかった妙な硬直時間作って、コンボが簡単なのに変なコマンドミス生み出す要素作って
モーション値だけ上げられてもこんだけ悪意にまみれてると触りたくなくなる
418 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:58:02.04 ID:7WiBaqOB0.net
後半年もないけどどれだけ変わるんだろうか
419 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:01:23.17 ID:99PuQkeU0.net[1/3]
嫌がらせしてやろって意図がないと出来ない調整だからどういう思考で作ったのかシンプルに気になるわ
わかりやすい特徴が抜刀アイテムしかないから新要素絡めるのがむずいのはわかるんだけど、片手剣使いなんて革命的新要素がなくても大して文句言わないのが集まってんだから変なことだけしないでくれたらよかったんだが
やっぱり刃薬を返してもらうべきなんじゃないか?
420 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:03:31.28 ID:e7FWBlir0.net[1/2]
もっさりもリアリティも全部それで統一されてるならまだ合わせようって気にもなるんだけど
ファンネル筆頭にえっそいつらだけそれはありなんですかみたいな要素が多いのも腹立つ
チョップてなんだよいやファンネルはいらないけどさ
458 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:49:03.21 ID:Q0N53LS+0.net[1/4]
>>420
全体的にはもっさりリアリティで統一されてると思う
一部武器だけ無視してるけど
460 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:55:03.03 ID:mc4CNJtz0.net[3/3]
>>458
弓のあの性能が許されるなら太刀除いて近接を超強化してええやんってなるわなw
導ノ矢とか弓初心者が上手く狙えないよーとかで1発当てればあとは当てた場所に自動追尾するけどダメちょっと下がるし、適正じゃなきゃクソダメとかならまあリアルテイストのワイルズにしては不自然なミサイルだけど目を瞑ろうかってなるが、何でどっから撃ってもクリティカルになるねんwww
バカかと、アホかとwww
別に弓をナーフしろとか言わんけどさ、弓のあれが許されるんなら片手剣もアホほど強化しろや
バ開発😡
462 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:06:58.58 ID:Q0N53LS+0.net[2/4]
>>460
リアリティ追求したいのかもっさりしすぎてイマイチよな
SBは毛色違うからって言ってもIBだってサクサク動いてたしな
421 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:03:34.02 ID:1CJZsxj+0.net[1/2]
モーション値落として良いからモーションの速度を2倍にするだけで良いよ
422 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:06:01.08 ID:iD9x3VFi0.net
強武器に比べて刃薬なんかあっても及ばないくらいなんだから素で心眼効果とかくれよ
423 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:08:15.26 ID:mlxL85Us0.net
考えれば考えるほど移動斬りいらないな
モーション早いならともかくもっさりだしダメージも水平斬り返しと比べたらしょぼいしやたら暴発するし
派生が限定されてて定点コンボの邪魔をしなかった上に前進しながら攻撃できて旋刈りに派生できた剣二連の優秀さが浮き彫りになる
425 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:12:34.78 ID:99PuQkeU0.net[2/3]
現状新モーションが邪魔にしかなってないの凄いと思うわ
チョップに関してはコンボ継続用の頻繁に押すボタンとコンボの締めに使いたい技のボタンを同じにしてコマンドミス必至の激短長押しで分けたのはもはやアクションゲームエアプを疑う無能さ
426 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:14:20.88 ID:99PuQkeU0.net[3/3]
ドベ3のランススラアク片手剣の内内部数値改善でどうにかなるのスラアク位って印象なんだけど
ランスと片手剣は根本から作り直さないとだめでしょこれ
427 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:40:28.90 ID:vHolBt/70.net
思えばクロスシリーズは本当に異質な作品だったな
少なくとも3からワイルズまでで片手剣が優遇されてたのクロスだけだった
IBだって元はと言えば産廃投げて来て片手剣だけ実質新モーションゼロだったからいい加減な調整して壊れただけだし
428 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:43:48.80 ID:mc4CNJtz0.net[1/3]
チョップが回転率ループと旋刈りにボタン被ってて暴発するってよく言われてるけど
そんなに暴発するか??
いや、ワイルズベータ始まって使用感慣れるまで最初の樽相手に1時間ぐらい殴ってた時はたまになったけどさ、それ以降40近く時間やってた限りでは全く暴発しないんだけど?
オプションの設定問題か?それとも暴発する奴は単にボタン連打の時に力はいってるだけなんじゃないかと思うんだが。

ボタン被らすなって主張は理解できるけど暴発暴発って騒ぐのは何か違う気がするけどな
431 ::2024/11/06(水) 00:57:42.16 ID:yuoAlLT40.net[1/2]
>>428
ぶっちゃけ全くしないけど人によるんじゃね、ボタンをすぐ離すことに慣れてないとか
片手やってた人間なら目押しなんて普通に慣れてる気はするけど
432 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:00:18.41 ID:svX95++f0.net[1/3]
>>428
俺の場合はバックステップからジャストラッシュに向かう時のX入力を連打する癖の延長で回転ループ中もXA連打するから、恐らく連打感覚が短いと長押し判定になるんだけど、それがだるいって話
449 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 06:37:08.88 ID:L64GbGu90.net[1/6]
>>432
マジかよおい
高橋名人じゃん
443 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 02:35:31.01 ID:YYAGIoB80.net
>>428
俺もチョップと回転は暴発しなかったな

でもチョップする時の長押し感覚でバクステ溜め斬りしようとしたら、長押し溜めが足りなくて突進切りになるってことがよくあったから
チョップの長押し判定が緩いor溜め斬りの長押し判定が厳しいのどちらかはあると思う
429 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:47:38.61 ID:rQNk72bR0.net
ゲームのマスターアップって発売1ヶ月前には終わって無いと流通間に合わないから弄れる期間あと3ヶ月無いくらいだよな
3ヶ月で根本から作り直したらどんな物がお出しされるかワクワクすっぞ
433 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:06:38.20 ID:YFVFJ5w20.net
>>429
いや根本から作り直すなんて間に合わんやろ
片手剣なんてせいぜいヤケクソでモーション値上げて終わりだろ
434 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:08:38.31 ID:5XxDUaZd0.net[2/2]
>>429
もうそんな時間はないぞ
納期的に数値弄るくらいが関の山だろ
430 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:56:03.38 ID:5XxDUaZd0.net[1/2]
片手はモーション値か速度の数値弄ればまだなんとかなる思うよこっから属性も乗るしね
ジャスラマンは知らんけど弱点張り付いて殴る立ち回りはコマンドに慣れれば問題なかった
より深刻なのはダウン中のチョップ連打がダサい事や
435 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:20:24.67 ID:zqhtr5df0.net[1/3]
根本から直さんでも切り上げ返してくれれば良くね?ガード斬りは削除で
437 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:31:45.16 ID:gZDTu7yV0.net
突進斬りの距離だけはなんとかしてくれ
438 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:36:21.69 ID:zqhtr5df0.net[2/3]
ジャスラに新モーション欲しかったな
何にも変わってないの変だろ
439 ::2024/11/06(水) 02:05:49.55 ID:GEZHo3h/0.net
俺もモーション値は高くなくていいからカッコよく仕上げて欲しい
440 ::2024/11/06(水) 02:06:36.24 ID:yuoAlLT40.net[2/2]
突進斬りだけはマジで戻せ
折角用意したスライディングを使ってもらわなきゃやーやーなの!とか思ってそうでムカつく
441 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 02:19:35.06 ID:zqhtr5df0.net[3/3]
突進斬りせめて斜面で滑ったりしなければな
442 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 02:21:49.06 ID:3D9IL+Hu0.net[1/2]
斜面でまともに戦えないからガード斬り上げ多用で対策してたのに取り上げられちゃあなぁ
しかも嫌がらせのなのか代わりのモーションは斜面で派生しやがるし
444 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 03:32:45.33 ID:qZHqSFvK0.net[1/4]
自分も回転斬り出そうとしてチャッチョ暴発はまずなかったかな
445 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 03:42:02.81 ID:oB1l/+KZ0.net[1/3]
△◯をR1R2に振ってるんだがたまにチャッチョ暴発した
ちなsteam版(steamの設定でボタン配置変更)、フレーム生成で120fps
446 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 03:47:35.44 ID:oB1l/+KZ0.net[2/3]
R1R2はマウススイッチなんでストロークは関係ないっす
447 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 06:24:27.71 ID:nVmjqjAX0.net
ほとんどライズのくせにバクステ無敵弱体化すんなよ性格悪い
448 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 06:26:35.34 ID:97XvDNaD0.net[1/2]
×長押し→チョップ、普通押し→回転斬り
○普通押し~長押し→チョップ、むっちゃ短く押す→回転斬り

こんな感覚だったな、油断するとすぐチョップに化けてた
450 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 06:43:13.22 ID:e7FWBlir0.net[2/2]
おじいちゃん若い子はそのネタわからないですよ
いや片手スレならそうでもないのか
451 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 06:58:07.17 ID:mc4CNJtz0.net[2/3]
20代のオレが知ってるのに?
10代ばっかなんここ
452 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:12:38.21 ID:L64GbGu90.net[2/6]
チョップのモーション激早になってダウンも通常の立ち回りもチョップ連打ゲーになったら激寒だな笑
芋掘りとかスクールデイズとか誠刺しとか言われそう
454 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:15:38.59 ID:LbNpEEBo0.net[1/2]
>>452
芋掘りはもう言われてるの見た
459 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:49:16.68 ID:L64GbGu90.net[3/6]
>>452
逆にそういう調整に振り切るのもありなんじゃね
、ここまで弱体化されたら一回ぶっ壊すしかないよな。今の振り終わりにある無駄な硬直がある残心みたいなモーション無くして、刺したらハンマーの叩きつけみたく連打に派生する感じ。
モーション値は今のまま、1秒間に3刺しくらい出来る鬼スピード高DPSを叩きだす滅多刺し特化武器にすればいい
453 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:13:11.17 ID:sZI7oKc90.net
本スレならまだしもこんな岩手剣スレに10代がいるわけないだろ!
456 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (アウアウウー Sa23-+KN8 [106.154.157.73]):2024/11/06(水) 07:29:27.33 ID:IjLcUKsia.net
強い弱い抜きにして調整が雑すぎる
新要素と今までが噛み合ってないどころか新要素同士も噛み合ってない
461 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:04:36.91 ID:97XvDNaD0.net[2/2]
ガード斬りをガード切り上げにして回転斬りを旋回斬りにするくらいでいいわ個人的に
集中芋掘り作業がんばります🥔
463 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:19:29.57 ID:3D9IL+Hu0.net[2/2]
ダブルクロスみたいな武器と昔の洋ゲーみたいな武器が同居してる変なゲーム
464 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:21:51.49 ID:LbNpEEBo0.net[2/2]
武器含め全体的に感じるのは思いついた事を適当に放り込んだだけで練り込みがほぼできてない
465 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:33:54.75 ID:j1/KTUV80.net[2/2]
ドグマらしさという伊津野の魂受け継ぎすぎだろ
音もモーションもリアリティいらねえよ
467 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:45:10.67 ID:L64GbGu90.net[4/6]
>>465
滑り込み斬りいらんからドグマの一閃突きEXくれ
466 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:37:39.89 ID:5CqqLMMa0.net[1/2]
弓ランスは方向性は違うけどコンセプトの根幹を破壊されてるって意味では似てる
調整の問題いうよりそもそものコンセプトを間違えてる感じ
468 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:49:42.83 ID:v4COL9tr0.net[1/3]
滑り込み切りって新モーション面してるけど全然新モーションじゃないのもイラつくわ
473 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:26:21.59 ID:L64GbGu90.net[5/6]
>>468
それな!
でもサンブレの時みたくヒット時に浮いてFB派生とかみたいに硬直大きくならずに済むのは個人的には良いかなって思う
469 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:00:02.00 ID:LGQJbLDb0.net[1/5]
リアリティっていうがオープンワールド化で表現の幅広がっただけでリアリティで言えば昔の方が感じたぐらいだろうに、今更あの時代よりもっさりにしようって思考がわからん
横でリヴァイ斬りや無敵時間で踊ってる太刀がいて何がリアリティよ
470 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:05:44.87 ID:FLYAgkcX0.net
滑り込み斬りは良いモーションだよ
ガード斬りに差し替えなかったのが不快なんだ!
471 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:10:02.80 ID:LGQJbLDb0.net[2/5]
マジで片手剣使いの相棒を奪ったから印象悪いだけでガード斬りと入れ替わってたら普通に印象良かったんだよな滑り込み斬り
472 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:24:59.84 ID:3Ntkdkm90.net
チョップは旋刈りの後しか出せないでよくない?どこからでも派生できるのが良くないわ
このままだとホントにチョップ擦るだけのチョップマンになってしまう
484 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:58:08.41 ID:LGQJbLDb0.net[4/5]
>>472
これが一番いい判断だと思うわ
今までコンボの締めだった回転斬りの枠にこいつが行って、旋刈りがループがちょっと早くなりましたなら問題ない
あのモーションもしょぼいSEと一回止まるところとバカみたいに連打しなければまあ許容できるし
474 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:37:56.83 ID:8+4HPBBY0.net
武器に関してはすべてそっくりそのままワールドから持ってきたほうが良かったな
475 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:56:07.07 ID:Hl99HUD70.net
ワールドでいいのはジャスラの火力と最終段くらいじゃ
476 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 10:14:26.31 ID:3zPQ1y3m0.net
プロレスラーみたいにチョップ連打で戦い抜く覚悟ができた
478 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 10:38:39.10 ID:Q0N53LS+0.net[3/4]
旋回もいいぞ
SBの回転ループも使いやすいけど
479 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:25:04.78 ID:TlY8H+b/0.net
他ゲーで片手剣っつったら王道武器というか、もっとカッコいいアクションなんていくらでも思いつくだろうに、出てくるのものが移動斬りな辺り本当に不人気武器のことは何も考える気がないんだろうなって感じ
そんなに太刀と弓が好きなら別ゲー作れやってレベル
480 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:29:10.08 ID:1CJZsxj+0.net[2/2]
その理屈は他ゲーでいくらでも王道片手剣があるなら文句言いながらしがみついてないでそっちやれやって言われるわ
481 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:32:32.88 ID:nqBFK/9K0.net
ブレイヴ片手剣のバクステ連撃とかあったらまじで楽しそうなんだよなー
間違いなく強くはないけど
482 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:42:50.98 ID:5CqqLMMa0.net[2/2]
そういやジャスラ返して連呼をあんまり見なくなったけどちゃんと他武器に渡れたのかな
元気でやれよ
483 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:43:57.33 ID:LGQJbLDb0.net[3/5]
一番悲しいのは大剣や双剣渡りしてるわ!
と意気込んでるのに片手剣をやりたい自分が浮かぶとこだわ
なんか言葉にしにくいが離れられない魅力があったんだよな片手剣には
485 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:07:10.54 ID:Pf0nUqAp0.net
俺は他の武器も使うし武器間の格差とか気にならんけどチョップがダサすぎるからそれ直してくれればいいや
486 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:12:05.77 ID:29FPX8vA0.net
火力が低いのは俺はまだ許せるんだけど最新作の癖に手触りが過去一最悪レベルなのが堪えられない
488 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:24:46.08 ID:Q0N53LS+0.net[4/4]
>>486
これほんと全体的な方針にしたの意味不明
一部武器だけ無視してるし…
489 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:31:28.49 ID:9dxINvIP0.net
正直移動切り自体は好きなんだよなぁ。敵の攻撃掻い潜りながら攻めの手緩めずに刻み続ける感じがいい
通常チョップだけ威力据え置きで通常△、◯と特定攻撃の後に派生する強化チョップの威力上げればいい感じになると思ったんだけど、どうもこの考えは少数派らしい……?
490 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:44:06.50 ID:BB0RSP440.net[1/3]
ジャスラ最終段謎ジャンプと突進しない斬り削除
ガード斬りボタンを滑り込みにして斬り上げ復活
最低でもこれくらいは頼む
491 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:20:22.48 ID:B3ZY3TUL0.net[1/7]
そもそも集中弱点攻撃が選択できるんならジャスラも最終弾選択できるべきだろ
なんでわざわざ引っこ抜きオミットしてFBだけなんだよ
少しは頭使って開発しろよ
492 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:22:08.94 ID:T5/9xpQ90.net
ジャスラ最終段にチョップ出したときだけでいいからチョップ火力盛って欲しいわ
493 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:27:31.16 ID:1vywS7QR0.net[1/3]
ここの意見取り入れた調整入ったら何故か旋派生チョップの威力据え置きで素派生チョップの威力下げて来そう
494 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:31:23.60 ID:L64GbGu90.net[6/6]
ジャスラ返しては、ぶっちゃけワールドのシステムの関係上強かったってだけなのを理解してないと思う
モーションで見れば突き刺しぶっぱで離れる以外は隙クソデカモーションだから弱いわ
クラッチ怯みからの延長、ぶっ飛ばし壁ドン、冰気との噛み合いが良かったから強かっただけ
ジャスラ消してラストの突き刺しぶっぱだけにしてくれればええ
495 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:33:36.33 ID:jXTBfgUzM.net
愚痴は見飽きたからこっからはワイルズ片手のいいところ探しね
497 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:40:17.74 ID:D3adt/JO0.net[1/2]
>>495
盾コン削除
すまないガチで考えてもそこした思いつかん
514 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:41:36.26 ID:C8qBiNc70.net
>>495
ジャスガは好感触
反撃斬りが旋刈りくらい威力高くなったら最高
520 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:17:45.96 ID:0bRVC46p0.net
>>495
盾コン廃止
突進斬り→盾攻撃廃止(ライズで廃止されてる)
FB多段ヒット
この3点が良い点だと思いました
496 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:34:34.03 ID:1vywS7QR0.net[2/3]
クラッチの忖度怯みと最終段の特大怯み補正が上手く噛み合っただけだよな
サンブレであのジャスラ以上のDPSを剣攻撃で出せたのに最終的には雑魚武器寄りの弱武器だったのが証明してる
498 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:43:52.76 ID:D3adt/JO0.net[2/2]
岩手県産のお箸
499 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:43:58.73 ID:B3ZY3TUL0.net[2/7]
それわかった上でFBフィニッシュがそれだけ使い辛くて魅力がないってことだと思うぞ
まぁIBのシステムと噛み合いが良かったから今更昔に戻っても弱いは同意だが
500 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:46:50.04 ID:baWkbL4Ld.net
片手にMハシいないのか
501 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:47:54.46 ID:cK3x7gDO0.net[1/2]
ジャスラも現状使う意味ほぼなくなったんだからなんらかのテコ入れしてくれよ
なんの手も入れずに現状維持、あげくチョップが割って入ってくる始末
502 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:54:48.95 ID:BB0RSP440.net[2/3]
ジャスラFBは火力がどうとかじゃなくて動作が不自然でクソダサいのがダメ
落下付きもライズから速度落ちてるしなんでアクション劣化しまくって失敗したドグマ 2の後追いしてるんだよ
505 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:00:10.99 ID:cK3x7gDO0.net[2/2]
>>502
落下突きはワールドの壁を駆け上がる派生の落下突きを踏襲してるんだと好意的に解釈するようにしたわ
結果悪い方向に行ってるけど
503 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:58:45.46 ID:B3ZY3TUL0.net[3/7]
ジャスラのフィニッシュはパンパンゼミの如く張り付いて盾でボコボコに殴打してから斬り落としにして欲しいわ
ダウン復帰後も張り付いて無駄がないしスタンも取れる
508 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:14:58.68 ID:oqQXJu960.net[1/5]
>>503
フィニッシュはパンパンゼミの如く張り付いて盾でボコボコに殴打してから斬り落としにして欲しいわ

オレもこういう路線なら全然ありだと思うわ
ジャスラはいらんけどな。ラストのフィニッシュ突きからのこれだけのモーションでええわ
504 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 13:59:02.23 ID:hGP0yfXE0.net
もうジャスラ削除しろよ
溜め斬りヒットから△でジャンプ→FBor落下突き刺し、○で旋刈り
これでいいじゃん
507 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:11:40.20 ID:1vywS7QR0.net[3/3]
片手剣にはMハシが居ないどころか過去最高の武器!とか片手剣はSSティアランクです!とか言ってるバカしか居ないよ
509 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:17:10.00 ID:v4COL9tr0.net[2/3]
>>507
そこまで過剰に持ち上げてるやついるのか…なんて人?
511 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:23:12.54 ID:mnISQezx0.net
>>507
誰だよ見たことねえぞ
510 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:19:33.97 ID:JMvK9bk60.net
ガラナさんは喋らないからなあ…
513 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:36:09.64 ID:B3ZY3TUL0.net[4/7]
動画投稿者では確認できてないが、TwitterとYouTubeのコメントには肯定的なやつ極小数いたな
さすがに「片手剣騒がれすぎ、ワイルズ片手最高だし文句言ってるやつはエアプか下手くそが開発に責任転嫁してる」みたいなの見た時は困惑したが
515 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:51:05.77 ID:xtU020Ld0.net[1/2]
満場一致:ガード斬りコマンドで滑り込み切り、R2+△はガード斬り上げ
肯定意見多:水平コンボやジャスラ経由のチョップのモーション値増、ジャスガ反撃斬りのモーション値増、各モーションの速度増、△+〇の突進斬りはスライディング派生を削除
って感じか
518 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:58:40.36 ID:yl96Gssu0.net[1/3]
>>515
満場一致枠にモーション速度の低下をもう少しマイルドにするかモーション値アップがあれば
あと傷攻撃関連の威力はもっとあってもいいわ現状うまみがなさすぎる
519 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:14:15.23 ID:ZXQ6OGpG0.net
これにps云々いうやつ何者だよ
ジャスガで気持ちよくなってるやつかな
521 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:19:13.19 ID:3b+SI8iK0.net
スライディングからの集中弱点攻撃で傷口開けまくるのは楽しそう
白いところに当てて傷口開けられるの片手だけなんだよね?
522 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:21:08.54 ID:flNQOskw0.net
追加要素自体は別にいいんだよ移動斬りも滑り込み斬りも使い道があるし
納刀にせよ攻撃速度にせよ片手剣の良さである軽快さを悪くしてガード斬り上げという多用技を削除した上での追加要素がこれだから無能もいいところってだけで
524 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:23:49.19 ID:xtU020Ld0.net[2/2]
白傷への集中攻撃はOBTで気づくの遅くて上手く立ち回りに組み込む前に終わってしまったから次回しっかり試したい
526 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:50:12.87 ID:oPUAE4LQ0.net
wilds発足の武器スレの中では片手剣スレの速度が頭一つ抜けているからその衝撃度合いから察するにこの調整は云々みたいな話をしようとしたけど多分に人口が影響してるだけかな
太刀がクソゴミ調整された世界線だったらwilds太刀スレはもう30くらいいってそう
ああでもスラアクは片手剣より人口が多いんだっけ?
527 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:55:02.30 ID:svX95++f0.net[3/3]
他武器はサブ武器の話題でキャッキャしてるけど片手スレは微塵もその気配が無いのが悲しいね
544 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 18:26:55.76 ID:zyk0rnzF0.net
>>527
サブ武器なんか笛バフか鬼人弾、睡眠弾ボウガンしか、息してねーからそもそも話題にして盛り上がるものでもねーわ笑
武器替えのレスポンスが現状ゴミすぎて死んでるんだよね、わざとそういう設計してるんだろうけど、こういうところが無能開発だよねやっぱ笑

製品版来て睡眠片手が解放されたら片手剣はサブ大剣orハンマーくらいの選択肢しかないし、連続狩猟やアルバみたいに弱点属性意識する戦いなら
二属性持ってくとかしかないじゃん笑
528 ::2024/11/06(水) 15:58:19.86 ID:kHFtbhKe0.net
IBのジャスラとライズの滅昇竜の爽快感味わっちゃうとワイルズにも脳汁技欲しくなっちゃうよね~
でも他武器でも今回脳汁抑えめにされてる気がする 真溜め弱くなってたり
今んとこ白傷攻撃が1番爽快感あった
529 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 16:07:53.53 ID:eQLOOks90.net
白傷が自傷に見える
534 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (スププ Sd9f-gPyh [49.98.76.40]):2024/11/06(水) 16:30:06.02 ID:uoHXo6Ard.net[1/2]
鬼人弾の為だけにボウガン持ち込みたいけど
それだけで使用回数増えるんかな
538 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 17:24:21.13 ID:yLARPEtC0.net
>>534
普通に鬼人薬でええやん
540 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 17:42:37.78 ID:uoHXo6Ard.net[2/2]
>>538
いや普通に鬼人薬も一緒に使いますが?
537 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (スップ Sd9f-k/kt [49.97.110.213]):2024/11/06(水) 16:43:30.20 ID:mBh7EDTed.net[2/2]
そして道中バフってる間に倒されて完全無欠なギルカに傷がつくと
539 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 17:39:09.93 ID:B3ZY3TUL0.net[5/7]
ワールドライズの鬼人弾って独立グループだから他火力バフと重複できたけどワイルズはどうなるんだろうな
541 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 18:09:26.79 ID:qZHqSFvK0.net[3/4]
ボウガンの事そこまで詳しくは知らんのだけど鬼人弾って確かライズとかでは剣士が受けると斬れ味補正も上がってた気がするんよね
ワイルズはどういう効果になってるの?
546 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 18:31:45.32 ID:yl96Gssu0.net[2/3]
片手剣のサブ武器真剣に考えたけど難しいな
色々半端に出来るせいで特化武器担ぐとその要素が不要気味になるし火力補助に高火力武器担ぐと最初から最後までそれでやれよ状態になる
ガンナー使いたくないしなあ
550 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (スップ Sd9f-k/kt [49.97.108.7]):2024/11/06(水) 18:49:05.94 ID:wygf/LOed.net
マルチいったときに太刀多めだったら自分も太刀に変えて遊んでたけどひるみ来たらその使い方もないしな
553 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 19:49:07.73 ID:CVkxvDfj0.net
宣伝したくないから貼らないけどワイルズ 片手 SSって調べたら出てきた
見てはない

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スウィフト速報 編集部

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