【MHRise】チャージアックススレ チャージ184回目

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1 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM8b-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:43:03 ID:LnicmjSaM.net[1/7]

モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ182回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651930494/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

【MHRise】チャージアックススレ チャージ183回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653037918/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:43:45 ID:LnicmjSaM.net[2/7]
モンハンライズ チャージアックス テンプレ

■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費

・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない

■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技

No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技

No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外
3 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:44:10 ID:LnicmjSaM.net[3/7]
■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証

・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。

■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。

・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール

※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない

■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る
4 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:44:38 ID:LnicmjSaM.net[4/7]
■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。

■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。

・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)

斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)

納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)

※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記

■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。

ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ

■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。

以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。
5 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:45:15 ID:LnicmjSaM.net[5/7]
■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。

そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。

なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。
6 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:45:49 ID:LnicmjSaM.net[6/7]
◯6/24不具合修正

・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。

・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。

・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。

・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。

・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。
7 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-so8y [150.66.93.118]):2022/05/21(土) 11:46:11 ID:LnicmjSaM.net[7/7]
◯7/29不具合修正

・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。

・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。

・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。

・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。
9 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:31:34.08 ID:RpFMrHlC0.net[1/25]
リプのチャアクニキめちゃくちゃ頑張ってるな 見てて辛いわ
11 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:36:53.53 ID:4iFgkPMia.net
斧ガリは一応強化されてるけど超出スタイルは強化されてんのこれ?
チャアク民の大半が求めてるのは超出スタイルだと思うけど
12 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:39:04.31 ID:oBCvD1Ir0.net[1/8]
超出スタイルだと新技どっちも使わないと予想してる
13 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:39:23.11 ID:0fRaKYWaM.net[2/2]
それは武器とスキル次第
両立できないわけじゃない
14 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:41:16.39 ID:C72xRcqj0.net[1/2]
秘匿されている蟲技に超出を強化する技があったりして
でももしあったら普通なら客寄せ目的である今回の動画で披露するか…
まぁ普通じゃないんだが
15 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:41:31.90 ID:RpFMrHlC0.net[2/25]
盾突きで付くし空撃ち強化もする機会多いからアクホでも超出でも使うけどね ハナクソ予約しといてスタンの起点に出来るし
16 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:42:32.37 ID:SXtMIZ3B0.net[1/5]
斧強化の仕様戻せば良くね?とか変形GPにつければ良かったんじゃね?とか言われてるけど、あのチャアクリプニキが言いたいのはCFCやGPで済むから新技いらないって意見が気に入らないってことなんだよな
理不尽な叩かれ方をしてるのは事実
17 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:43:19.96 ID:RpFMrHlC0.net[3/25]
食事等の影響で瓶ダメ比率上がりそうな雰囲気ある 属性テコ入れもまぁ期待出来るし
そんな事より縦方向早く直せって話なんだが
18 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:50:27.53 ID:9E1WKwM40.net[1/8]
ぶっぱでもホッパーでも斧オンリーでもなくGPと高出と解放ループで戦うのが強いって方向にしてほしいんだよな
というか本来ぶっぱスタイルでおかしくなった方向性を無理やり軌道修正しようとしたのが斧強化だと思うんだけどライズでさらに明後日の方向に飛んでった
19 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:55:02.79 ID:RpFMrHlC0.net[4/25]
4gのチャアクが良かったと言われる所以だな この惨状はもうオバリミブレチャでしか救えない
20 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:56:38.61 ID:DOz1gRpC0.net[1/2]
乙です
斧強化の納刀受け身解除を単にライズアプデとサブレから修正すれば即妙は要らなかったよ
そもそもガ性GPあるんだからこれ以上ガード虫技増やしても意味ないでしょ
チャアク好きだけど意味不明過ぎる
21 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:57:51.25 ID:A3XRADJb0.net
リプニキ召喚やめろ
22 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:59:10.57 ID:RpFMrHlC0.net[5/25]
反撃重視に即妙の効果全部入れて納刀縛り中でも回復手段があり即妙の代わりに別の技(瓶強化や派生変更)あれば良かった
23 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:59:22.85 ID:YzDV1GJha.net[1/2]
即妙は多段ガードだし切れ味消費エグい系の調整されてそう
24 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 12:59:47.44 ID:xUclsINQa.net
本当に超出スタイルを求めるチャアク使いが大半なら
4Gチャアクの歴代最高って評価をワールドチャアク辺りが塗り替えてるはずだよね
25 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:00:53.97 ID:rU4LGCv+d.net[1/5]
リプニキってなんだ?
26 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:01:14.22 ID:RpFMrHlC0.net[6/25]
ワールド修正前で多くの新規チャアク使いに脳汁出させてしまった事が始まりやな
44 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:15:14.90 ID:QyOYJIX5M.net[1/2]
>>26
ディレイ高出というロマンたっぷりのバグ技もあったしな
47 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:16:47.23 ID:YzDV1GJha.net[2/2]
>>44
そんなんあったな
ハナクソ採用するくらいならディレイ高出正式採用のがよかったな
27 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:01:22.97 ID:WDdjEnD70.net[1/3]
ガードから解放や解放2が出せるのはつおい
28 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:01:58.32 ID:8qNUwMZg0.net[1/4]
さっき埋まったスレの最後の方に晒されてたTwitterじゃない?
29 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:03:13.64 ID:WzTaYkQ7M.net[1/3]
既存の悪い所を直さずに新技でどうにかしようとしてるのが珍妙から見え透ける
急ごしらえだからどうにもならず崩壊してるのがもうわかる
30 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:03:25.53 ID:Z+RS7LgZd.net
リプニキの即妙ハナクソ叩きに食ってかかるスタイル前スレでも見たんだが同じ奴かね
31 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:04:10.65 ID:RvYrTNUR0.net[2/2]
ガ性も重いからなあ、IBの4スロの複合珠みたいなの出るのかもわからんが
即妙、デフォルトで属強GPくらいの性能でガ性追加でさらに補強できるみたいな感じなのかしら
33 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:05:42.14 ID:SXtMIZ3B0.net[2/5]
>>31
GP判定なのは映像でわかるから、ガ性通常ガードよりましになるとは思うけどね
虫でガ性ひつようなのはいみわからんけど
32 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:04:36.01 ID:RpFMrHlC0.net[7/25]
動画序盤ではディレイかけて解放Ⅰ出してるように見えるから維持したまま大体のことは出来るな ガード後硬直少ないなら回避で離脱も可能だし
34 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:08:36.13 ID:D1Y1jyr70.net[1/2]
リプニキとやら見てきたけどそんな晒されるような程のことしてないように見える
言ってることはそこまでおかしくないし物言いが攻撃的って訳でもないし
35 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:10:23.36 ID:dDBX9DWm0.net[1/7]
手首強化して廻填させる準備しなきゃ
36 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:11:06.07 ID:oBCvD1Ir0.net[2/8]
エアプの叩きが許せない俺だけは新技の価値に気付いているマンが昨日から2人くらいいるだけだよ
37 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:12:12.63 ID:+rAelie70.net[1/23]
剣斧強化だの枝葉増やした結果、幹になる基礎モーションが4Gの化石のままだからな
まあ中堅武器だいたい同じ悩み持ってるけど
モンスはどんどん早くなるのに受けが足りなさすぎる
38 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:12:26.96 ID:B1xesi1Na.net
常に斧ガリマンか、常に剣でハナクソ着けホッパー超出起爆マンか、どちらかを選べという地獄
剣の機動力で立ち回りつつ、位置避けやGPでこじ開けたところを斧ガリ定点コンボで殴り、大きな隙には(ちゃんと見た目通りの判定と威力の)派手な大技で締める
これがチャアクの理想像じゃないのか?
225 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:10:21.40 ID:T4lSHH1Xp.net
>>38
剣で斧ガリ強化して斧ガリでさらに超が強化とかならねぇ。
39 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:13:11.43 ID:H0Wg/J4J0.net[1/3]
幸い入れ替え技にしたおかげで名前が強化そのものじゃないし新しい強化状態追加してピザカッター葬り去ってしまえ
40 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:13:25.89 ID:RpFMrHlC0.net[8/25]
エアプのクソリプ叩きは見るに耐えんがハナクソ瓶ダメが据え置きならいよいよヤバくねって焦ってる
41 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:14:39.78 ID:iVRBmZj20.net
チャアクの新技でアクションが1.5倍の速度になる奴でも出てこない限りサンブレイクの戦いにはついていけない気がする
42 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:14:59.93 ID:H0Wg/J4J0.net[2/3]
据え置きな訳ないだろ
任意のタイミングで爆破出来るんだから威力下げるに決まってるよなぁ!?
43 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:15:03.68 ID:+rAelie70.net[2/23]
根底を言えば見切り居合抜刀なみのワザが欲しいに集約される
ガバ無敵大火力ゲージ管理爆速の三拍子を一手で解決、虫消費なし
こんなん使ったら他武器で満足できなくなるに決まっとる
45 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:15:34.12 ID:KnqvyEzL0.net
撃針時剣強化&盾突きで当てたとこに超高のゲイザー部分当たっても爆発するのかね
46 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:16:03.73 ID:dDBX9DWm0.net[2/7]
据え置きは草
48 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:17:01.13 ID:RpFMrHlC0.net[9/25]
アレで強いならいいけど付けても爆発しない上変形して攻撃しないと爆発しないのにそのままのダメージだったら泣くわ
49 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:19:22.10 ID:8o2arMvBa.net
据え置きは流石に開発の正気を疑う
元の倍以上の火力はないと納得いかんわ
50 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:20:29.18 ID:RpFMrHlC0.net[10/25]
そもそも元の瓶ダメ自体も小さかったよね 剣強化の追撃だし
51 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:23:26.40 ID:BG+GcYrt0.net
ハナクソ見てきたけど、これ斧で切った部分がビン爆発するっていう高出力や普通の属性開放斬りで1つのモードの1つの動作でやってたことを剣と斧で面倒くさくしてやらせてるだけだよね?
これが新要素とか信じられんわ
57 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:26:30.45 ID:RpFMrHlC0.net[11/25]
>>51
正解 
事前に頭とかに付けてスタンやダウンの起爆剤みたいに使う事は出来そうだがとにかく手間に見合う威力出せるのかが気になって仕方ない
強属性ならそこそこ性質と噛み合いそうな気はする
52 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:25:54.09 ID:imx5j8AH0.net[1/2]
エネブレ(笑)より絶対まともな技来たのにイライラしてるの笑う
53 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:26:05.13 ID:UjJf7r6Ca.net
冷静に考えなくてもわざわざ翔蟲使ってやることが派生が違うだけのGPって頭おかしいよな
58 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:29:43.95 ID:oBCvD1Ir0.net[3/8]
>>53
普通にgpとの入れ替えの斧モ用gpでよかったよね
いやこれ紹介されてたらされてたでガッカリだろうけど
54 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:26:15.26 ID:QyOYJIX5M.net[2/2]
ハナクソはダメージ次第としか言えんな、即妙は普通に立ち回りが拡がると思う
55 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:26:18.52 ID:8qNUwMZg0.net[2/4]
剣強化する→剣でマーキングする→斧変形する→斧の重鈍な動作でマーキングした箇所に攻撃当てる
ここまでやるんだから当然火力は頂けるんですよね?
56 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:26:26.06 ID:+rAelie70.net[3/23]
マスター級は正直斧技できる限り出したくないし
剣の時間増やせるならハナクソは有り難い要素だとは思う
問題はちゃんと火力出るかだな……
59 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:31:54.75 ID:1NQJZjYYa.net
何つーか技としては悪くないんだけど
料理を注文したら食パン出て来たみたいな
別に不味くは無いし好きだけど今この場で出だすものじゃない感がある
60 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:32:40.00 ID:+rAelie70.net[4/23]
転身ないアイスボーンだと考えると斧モード使うタイミングは大ダウンくらいしか無い
超出撃つ暇ほぼ無かった
64 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:37:11.95 ID:mCJgL3bC0.net[1/2]
>>60
そういう意味だと即妙も撃針もちゃんと組まれてればどっちか一辺倒にならんですむ技なんよね
72 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:51:30.89 ID:p5eXIwsF0.net
>>60
よくわからんけどあったものを無かった場合で想定する必要あるの?
61 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:34:40.24 ID:8qNUwMZg0.net[3/4]
即妙擁護マンが逆にエネブレオバリミ叩き出したり即妙を受け入れられない奴に嫌ならチャアク持つのやめろとか言ってるの笑うしかない
62 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:35:20.67 ID:RpFMrHlC0.net[12/25]
超出型はナルガマガドバルク、アクホはバルクと蜘蛛以外には使わなかったな 他は全部斧強化で狩ってた
63 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:36:34.98 ID:+rAelie70.net[5/23]
いやでもアイボーの極みブラキや王ネロや極ラー体験したあとだとエネブレ撃つ暇とかないって思わん?
ブシドーやら絶対回避あるから何とかなってたXXはともかく
65 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:39:47.88 ID:DTItqtSw0.net[1/7]
>>63
まああいつらに関しては他の武器も被害食らってたし…
というかそれ程までに戦いにくいモンスターをホイホイ何体も出すなよと思ってた
66 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:39:51.40 ID:SVp8QhYw0.net
剣と斧を糸で繋げてガードするって何の意味があるんだろ
ガード性能がこれで上がってたりするんかな
67 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:40:33.44 ID:oBCvD1Ir0.net[4/8]
エネブレ来てほしいってのは超高以下の隙と威力でもうちょっと差し込んでいける超高より当てやすい技って意味で言ってる人が多いんじゃないかな
68 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:44:41.19 ID:RpFMrHlC0.net[13/25]
エネブレはこのシリーズ用に落とし込むの難しいと思うけどな 回転率の問題もそうだし
確かに来たら面白そうではあるが大半は来た後の事まで想像してないと思う
69 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:47:36.34 ID:5ukFxCxb0.net[1/4]
エネブレもそんな言うほどの技でもなかったけどな…
Xの時は超出がマジでクソ雑魚だったしオバミリとかもあったからこっちに注ぎ込んだ方が良かったが
70 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:49:08.05 ID:+rAelie70.net[6/23]
絶対回避2種ありきの大技連発環境だったとこあるしあのゲーム
71 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:50:23.65 ID:FIscb1Y70.net[1/2]
どう転んでも趣味の領域って感じだったよな
回避2種+αストライカーが使いやすいし……ってなる
ただ超巨大光波剣って時点でかっこよさだけは随一
73 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:52:21.94 ID:ndQj/o7j0.net



74 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:52:29.46 ID:Ufe/rGdzr.net[1/2]
まあ超出みたいに後隙クソデカで当たらないってよりは後隙クソデカでも当てやすい技がほしい
75 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:54:01.52 ID:RpFMrHlC0.net[14/25]
ロマン枠として愛されてたxxでの扱いがちょうど良かった
翔蟲技にすると1ゲージなら擬似怯みハメ、2ゲージなら主力技としては回転率重過ぎるし
怯みやすいから後隙デメリット消せるけど、今欲しいのはロマン技じゃなくぐちゃぐちゃなライズ斧強化周りか新しい立ち回りだわ
76 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:54:13.84 ID:xfsz4nV90.net
エネブレ絶対尻尾切るマンの時使ってたよ!
77 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:55:14.14 ID:+rAelie70.net[7/23]
上級の火力やモーションなら結構逃げれるから麻痺してるけど
アイボーのミラ級と最終的に戦うこと考えると斧や高出出せる環境じゃないんだよな
78 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:57:01.35 ID:DTItqtSw0.net[2/7]
>>77
モーションのつなぎ目に解放2出して則剣モードに戻してなんとか防ぐの間に合うってくらい忙しくなりそう
無論高出力は後隙で殴り返されるし超やホッパーは当たらないっていう
79 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 13:58:18.95 ID:imx5j8AH0.net[2/2]
XXは回避2種ソーサー安定だったしXですらTAだと回避2種狂竜身だったぐらいにはエネブレは雑魚だったからな
大技いっぱいの武器にショボい大技来ても使う状況無いし強すぎるとクレーターになるだけ
80 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:00:02.14 ID:ybYSY6ol0.net
エネブレに求めてるの威力じゃなくて見た目からくる仕様の堅さだし
エネブレ一発の威力が高めに設定されるのはほぼ間違いないから何年も何年も悩まされてる「謎判定によるスカ」があり得んし
マスターでもクソデカ威力大雑把撃ちでワンチャン怯みやスタン取れる数値なら既存の反撃確定超高出力ブッパより部位破壊係数高かったからマシ
みたいな
いや、マジで「既存の調整よりマシそう」みたいな後ろ向きの理由で望まれる技ってこの武器なんなん?って感じ
81 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:00:24.04 ID:RpFMrHlC0.net[15/25]
一発芸でバランス測ろうとするのは悪手
82 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:01:40.24 ID:WDdjEnD70.net[2/3]
大技は超出がある
83 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:03:37.85 ID:pxtied6bp.net
IBはオバヒ剣よく使ってた
他のモーションじゃ付いていけないから
84 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:03:51.98 ID:5xqTPjSe0.net
エネブレとか無駄に追加しなくていいから超出を調整してくれたらそれだけでありがてぇんだよ…
85 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:04:57.94 ID:+rAelie70.net[8/23]
真面目に転身ない時は剣チクしかやることないくらい早いからなあアイボーの王級
86 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:05:33.74 ID:kuON7bZJ0.net
ハナクソの存在意義ようわからんのだけどハナクソ付いたとこに丸ノコ当てたら大ダメージって認識でええの?
88 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:09:48.80 ID:WZP0sxj1a.net
>>86
丸ノコである必要はない
斧ならなんでも
大ダメージかどうかは現状じゃ分からん
が属性強化延長効果が普通にありがたい
89 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:11:47.67 ID:RpFMrHlC0.net[17/25]
>>86
俺の解釈では事前に張り付けて高出とか当てづらい敵のダウンの起点にするのが使い方だと思う
高出でスタン取ったら変形しないといけないけど斧縦振りからだとそのまま定点殴りもできるし
威力がどうなるかの話は..今はやめよう
87 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:08:55.23 ID:RpFMrHlC0.net[16/25]
未だに瓶判定弱体化の謎に対する答えが見つからない
90 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:15:32.71 ID:+rAelie70.net[9/23]
ハナクソからGP派生で起爆スタイルは立ち回りの安定感としては強そう
あとは火力だなあ
91 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:27:16.41 ID:q4Mp6ZdUd.net
ガードの種類増やされたのは正直ガッカリだな
撃針はダメージ次第だけど
とりあえず見た目は地味だよなあ
なんつーかワクワク感がないわ
92 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:38:53.63 ID:lWM1nHTw0.net[1/2]
鈴木、お前D降りろ
93 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 14:41:00.07 ID:SXtMIZ3B0.net[3/5]
撃針によって高出力使うなら、盾強化の儀式が1回だけでよくなるってのはいいよな
94 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:08:38.98 ID:2lEENJkPr.net[1/6]
まあ撃針が上限一個ってのはないな
流石にそれなら普通のビン追撃を剣強化してザクザク当ててた方がよっぽど火力が出るし、一つの部位に撃針が付いたら、後はいくら攻撃しても見た目は変わらないが蓄積はするって感じなんだと思う
攻撃した箇所に撃針がいちいち付いてたら、エフェクトだらけでモンスターが見づらくなるから、一つの部位に付くのは一つだけで調整したんだろうな
ただ上限数は最大5個とかになりそう
95 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:13:53.28 ID:SXtMIZ3B0.net[4/5]
結局即妙なんか追加するより変形GPに解放の派生入れるだけで良かったのでは?
96 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:15:59.26 ID:dDBX9DWm0.net[3/7]
ハナクソ付ける人と爆発させる人とで餅つきするマルチの光景が
97 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:20:05.40 ID:CiWg9y1i0.net
まさか光るハナクソを付ける武器になるとは思わんかった まあ片手で出来る事増えて喜ぶべきなんだろうか
98 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:20:52.05 ID:lWM1nHTw0.net[2/2]
属強延長の奪い合いとかアホくさ
だいたい一爆発当たり何秒延びるのか明確でないのが不安でしかない
普通なら30秒はないと割に合わないと思うが10秒とか普通にやってきそうなんだが
99 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:28:46.05 ID:o7Ccj3k6p.net
儀式しまくった上でようやくまともなダメージ出すことができるド派手超大振り技を望んでいる人は
逆にチャアクに悪意があるのかな?
そんな技はネットのおかずになるだけで絶対環境について行けんわ
101 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:30:21.19 ID:QoguNteg0.net[1/7]
久々にチャアク使ったらこの武器火力とか判定より操作性が一番終わってた
剣モの時のコロリン謎硬直嫌がらせだろこれ
107 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:40:28.21 ID:2lEENJkPr.net[2/6]
>>101
スラアクの斧モードと比べても明らかに硬直大きいんだよな
流石にサブレでは修正されてるといいが
あと空チャージのガチャガチャモーションとか高圧属性斬りの溜め時間の長さとか、そういう基本的な部分からどうにかして欲しい
104 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:36:56.44 ID:+0spV9ega.net
このスレだけ見てもエネブレが良かった派とエネブレじゃなくて良かった派がいるんだから
両者が満足できる調整なんてもう不可能だよ
105 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:37:15.05 ID:+rAelie70.net[10/23]
ハナクソGP完成したらかなり安定感ある戦いは出来そう
やること増えすぎてめんどいっていうのはまあそうだけど
儀式関連はは剣、斧強化が病巣な気も
109 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:44:09.38 ID:XPzO2fsra.net[2/2]
>>105
剣斧強化に関しては動画から現時点であり得る仕様変更の中で最高のパターンを引けば大分ちがうんだけどね
強化が共有で属性と廻転の疾替えで切り替えっていう
106 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:38:12.68 ID:jNEVJNM+a.net
剣モードで貼り付きつつ撃針でハナクソつけて納刀
抜刀超会心斧で起爆→剣モードへ戻る
これでマスター級を制覇できる撃針抜刀斧スタイル誕生しないかなあ
マスター級のスピードについて行けてリスク高い行動がなく儀式も戦闘中は剣強化だけでいい
全てはハナクソのダメージ次第ではあるけどさ
108 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:40:55.61 ID:QoguNteg0.net[2/7]
>>106
アイスボーン末期にまた逆戻りかあ...
激ラーとかガ性捨てて斧抜刀じゃないとまともに狩れなかった
110 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:50:39.06 ID:+rAelie70.net[11/23]
アイボー末期やらされる前提なら個人的にハナクソ即妙はかなり嬉しい
後隙フォローできる即妙に、剣モードの時間長くできるハナクソ
111 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 15:59:59.19 ID:EaqxfARCd.net
ハナク即妙
112 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:04:13.15 ID:rk5ZETSra.net
即妙は蟲技じゃなけりゃこうも騒がれなかった
蟲使うコストに対してリターンが少なすぎる
斧強化維持なんて最初から出来て当たり前なわけでそのうえガ性依存って
死に技ではないが他武器の蟲技に比べてしょぼいのは明らか
113 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:10:45.88 ID:3QH499j2d.net
>>112
コレは本当にそう
蟲技にしてはクソしょぼ
114 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:11:04.97 ID:DHnrkIeQ0.net
使ってて楽しいかどうかって根本的な観点を1ミリも理解できないゴミが多いこと多いこと
問題はその素人が開発陣の重要ポジションに配置されてしまっていたこと
115 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:14:41.77 ID:hwp8gciL0.net[1/5]
即妙は純粋に強化と思っていいと思うけど
GPかCFCに派生追加、斧強化の仕様修正すればよかっただけのところをお茶濁してるようにしか見えん
あと斧ガリしてるときに撃針って使うのかね?剣に戻すことなんてないでしょ
116 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:16:59.67 ID:IF1+ZqLld.net[1/2]
>>115
>>108
120 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:19:26.22 ID:hwp8gciL0.net[2/5]
>>116
何言ってるのかわからないけどマスターランクだと斧強化すら使えないってこと?
121 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:21:49.61 ID:IF1+ZqLld.net[2/2]
>>120
そうマジで斧モードで立ち回ってる時間ない
194 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:34:18.24 ID:lR+Rb4dyd.net[1/2]
>>121
アイボーのモンスターは隙潰しと広範囲技と距離離し技のオンパレードだからな
藤岡徳田と違って良心はあったから確定ポイントは割とあったけどチャアクは確定ポイントで斧強化のヒット数で運ゲーがあったり儀式する必要があって笑えなかった
117 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:17:16.58 ID:9E1WKwM40.net[2/8]
まぁ実際の使用感はともかくとして派生が違うだけのガードって蟲使ってやることなのかよって思うのはわかる
125 :名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-uLVJ [49.97.103.184]):2022/05/21(土) 16:37:24 ID:ZQs8LuVJd.net
もうサンブレイクのチャアクは何言ってもしゃーないから次回作への糧として踏み台になってくれと思ってる

ベースがRISEの時点でバランス調整するにしても限界あるだろうし
128 :名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-BoT9 [49.96.10.151]):2022/05/21(土) 16:43:14 ID:K4V+hQqzd.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=RJn9MUDKpJ0

歴戦の中ではかなり穏当な王カーナですら結構被弾前提で立ち回っとるからなあ
129 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:56:15.35 ID:Pw1Bdvzd0.net[1/2]
本スレで微妙の構えを知って来ました。
ガ性5でものけぞって削りありそうですね
チャアクの今後の活躍をお祈りしております。
130 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 16:58:12.90 ID:G9ulPRYV0.net[2/2]
ワールドってTA目指す時は大体の武器がゴリ押しじゃない?
王カーナは回避性能あれば被弾前提ってことは無かった
132 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:00:29.04 ID:/trGaOkd0.net
即妙の虫ゲージ回復速度が最速ならまぁ…ありかも
133 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:04:15.97 ID:dDBX9DWm0.net[4/7]
片手剣の飛影が虫1消費6秒で回復
同じくらいになって欲しいな
134 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:11:29.84 ID:rsXFVaax0.net[1/2]
即妙に虫技使った時の虫が飛んでいく→リキャスト回復時に戻ってくるって様子が見られなかったから
虫ゲージ無い時以外は消費無しで使えるのかもしれない
135 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:13:01.99 ID:nytMWWkBa.net[1/6]
取り敢えず即妙はガードでの切れ味消費が無い事を祈る
それすらダメならマジで使えんわ
136 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:14:18.22 ID:IXYZTNP/0.net[1/12]
エネブレとかの大技よりはそりゃいいけど、これを叩くのはエアプみたいな認定はよくないな
137 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:15:37.52 ID:uJ4CUudv0.net[2/2]
どう考えてもエアプだが!!
138 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:16:24.41 ID:DOz1gRpC0.net[2/2]
サブレでも虫使ってライズの立ち回りの延長をやると思うと興醒めだなそこがいちばん
それぐらいにセンスもないし
141 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:22:46.05 ID:cRTdXRima.net[1/2]
>>138
良くも悪くもライズとは動かしかた大分変わりそうな
139 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:20:24.42 ID:8qNUwMZg0.net[4/4]
「大技なんて貰っても隙が大きくて使えないから即妙が一番良い」って虐待されてる子がその行為を愛だと思い込もうとする様子みたいで悲しい
140 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:21:51.09 ID:WDdjEnD70.net[3/3]
高出、超出出した後のよっこらせモーションを即妙でキャンセルできるなら神技になる
142 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:22:48.05 ID:+rAelie70.net[13/23]
逆に1番追加して欲しかった技ってなんやろ
143 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:26:16.85 ID:eRs3XLQI0.net[1/6]
フィオレーネもハナクソ使うのかな
何かイヤだな
144 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:26:57.22 ID:IXYZTNP/0.net[2/12]
超出と高出の後隙を減らす技、斧強化が受け身しても解除されなくなる技が欲しかった
変形に意味が出そうなハナクソにはちょっと期待してる
146 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:30:18.92 ID:+rAelie70.net[14/23]
確かに後隙無敵なりで消せる技あったら超強いやろな
147 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:30:28.81 ID:+dr9X+9g0.net[1/6]
俺は瓶強化してブレチャみたいな高速モーションでしばき回りたかった ライズ斧強化の呪いが効いてて叶わぬ夢となったが
148 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:30:55.86 ID:AYoNfWp60.net
即妙はワンチャン超出の後隙キャンセルに使えるという可能性はないの?
149 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:31:48.71 ID:IXYZTNP/0.net[3/12]
>>148
そうだったら鈴木の靴舐めに行くわ
150 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:32:35.17 ID:8Q5ufI2p0.net
クールタイムどんなもんだろうね。飛影と同じくらいならいいんだけど
自分は解放3欲しかった
151 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:32:35.34 ID:hwp8gciL0.net[4/5]
言ったな!?
152 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:34:18.30 ID:eFWFwFgNd.net[1/3]
即妙はサンマの内臓なんよ、好きな奴にはたまらんが子供ウケは悪い
即妙は斧強化に足りなかったもの全部持ってきたガチ強化だけど
キッズやエンジョイ勢が求めてるのは派手、簡単、強い!のハンバーグなんよ
159 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:45:30.13 ID:IXYZTNP/0.net[4/12]
>>152
派手さを求めるキッズとエアプを嫌うのは分かるが、そこまでして持ち上げる技でも無いだろ
171 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:57:01.78 ID:eFWFwFgNd.net[2/3]
>>159
ぶっちゃけ解放2に繋がる時点で当たりでしかないんよ
形態変化前進のガード版と考えてもいい
176 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:03:26.50 ID:IXYZTNP/0.net[6/12]
>>171
劇的に強くなるわけでもないし、それを堂々と新技枠に持ってこられても困るわ
173 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:00:07.54 ID:nytMWWkBa.net[2/6]
>>152
CFCと違って完全ガードじゃないから仰け反ったら剣に戻されるけどな
179 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:06:58.92 ID:Ufe/rGdzr.net[2/2]
>>152
メインディッシュがハラワタでクレーム無い方がおかしいと思うんですけど
182 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:15:43.92 ID:eFWFwFgNd.net[3/3]
>>179
ハゲ的にはハンバーグ食いたきゃ太刀使ってねって事なんじゃないの
チャアク自体が佃煮屋みたいなポジションで考えてるんだろう
153 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:34:24.39 ID:jQHt5j6z0.net
高出超出の後隙キャンセルできるなら虫2個技でも納得
154 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:37:54.24 ID:+dr9X+9g0.net[2/6]
高出後の剣に戻すやつを回避でキャンセルすればいいだけなのに頑なにやらないよね
155 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:38:57.26 ID:q846ML03M.net
即妙の何が「即」なのかよな
ガード後の派生が「即」かと思ったけどGPとそう変わらんしな
158 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:43:15.88 ID:cRTdXRima.net[2/2]
>>155
即妙って要は機転がきくとか臨機応変とかそういうのだから出しやすくて剣にも斧にもなりやすいっていうまんまの意味かと
157 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:39:57.29 ID:0Rle3fTpa.net
微妙の構えとか言われててワロタ
160 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:46:49.05 ID:DTItqtSw0.net[3/7]
まあ4gの敵に最適化されたモーションとシステムをいつまでも使い回してないで一度全部作り直すしか完全に解決する方法はねえと思う
161 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:47:03.65 ID:zzOzD9Dl0.net[1/2]
即妙はもうちょっと分かりやすい強みがあって見た目も派手だったら良かったのに
162 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:48:04.29 ID:+dr9X+9g0.net[3/6]
今の斧強化にとって有用なのは間違いないけど既に搭載されててもいい効果だからな それに貴重な新技枠を割かれるのは痛い
163 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:49:40.16 ID:+rAelie70.net[15/23]
言うてライズ基準やと虫技の影響力そんな大したことないからな
こんなんゲージ技にせず最初からつけとけってのもわかるけど
164 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:49:41.01 ID:+dr9X+9g0.net[4/6]
ハナクソの性能がそれなりに高くて強属性が息してたらもうそれでいいや 高望みはしない
165 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:50:38.56 ID:eRs3XLQI0.net[2/6]
属性遊びしたいという意見が多かったので
物理肉質をクソにしました
167 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:51:24.73 ID:IXYZTNP/0.net[5/12]
>>165
みんな弱点43になればスキルの自由度上がるからそれもいいかもしれないと思い始めた
168 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:51:34.19 ID:+dr9X+9g0.net[5/6]
反撃重視GPで斧しまわず即妙の派生出来るのが理想だったのにな それなりに熟練度も必要になるけどこの方が立ち回り面白くなる
169 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:55:05.27 ID:+rAelie70.net[16/23]
ムズいんだよなこのゲーム最終的にやることひたすらお守りのために同じモンス狩る周回ゲームだから
なるべく頭使わずに狩れる武器の需要も出てくる
172 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 17:58:21.08 ID:zzOzD9Dl0.net[2/2]
使いこなすのは難しくていいからせめて使いこなせたら他の武器よりも火力が出るようにしてくれ
174 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:01:12.59 ID:+dr9X+9g0.net[6/6]
てか結局ガード配るんだったら最初から謎のこだわりで斧強化中の納刀縛ったりすんなやって思う
今言っても仕方ないが..
175 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:02:21.73 ID:YzumdO1v0.net
斧強化でのガードはCFCからのXで満足してたけどちゃんと使い込んでる人にとっては解放Ⅱの存在がデカいんやね
んで開発の人も解放Ⅱの重要性を理解してくれている…と
177 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:04:49.36 ID:eRs3XLQI0.net[3/6]
重変形とは何だったのか
斧から手軽に出せるのが強みなのにGPしたら斧強化切れててワロタ
178 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:04:59.05 ID:QoguNteg0.net[3/7]
ガード性能積まないとまともに機能しないガードの虫技って酷い話だよ
大型拡張無いとまともに遊べないライズみてえだな
180 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:07:15.40 ID:IXYZTNP/0.net[7/12]
あと多段攻撃なんて小突きのあとに、反撃受けずに解放Ⅱを撃ち切れる隙があるとも限らんし
181 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:15:23.91 ID:nytMWWkBa.net[3/6]
多段ガードからの解放2が役立つ奴なんてヌシアシラ位しか思い浮かばんな
183 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:21:20.33 ID:DTItqtSw0.net[4/7]
何をどう考えたら斧強化なんてもんが役に立つと考えたのか
どうせブラボのピザカッターパクるなら見た目と威力もパクれ
184 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:22:09.87 ID:f2E6SoLCd.net
CFCで高圧回転解放2が入るケースってそんなにないから多段じゃなくても有用だね
たとえば咆哮に対してモーション値65から146+ビン2まであがるのはでかいと思うよ
ほんとノックバックさえなければなあ
185 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:25:16.27 ID:nytMWWkBa.net[4/6]
>>184
ヌシ系は咆哮する時頭上げるから解放当たらんのがな…
186 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:25:40.44 ID:79AIdgXkr.net[1/4]
マスターランクがどんなものか参考にIBのチャアク動画見てきたけど殆ど斧ガリだった…たまに高出はあったけどダウン中ですら超出出さないで斧ガリ…
ライズより前から斧ガリげーじゃん
187 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:28:19.52 ID:9E1WKwM40.net[3/8]
超出は無印Wで暴れすぎてIBでクソ弱くなったので
188 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:29:36.12 ID:9E1WKwM40.net[4/8]
正確にはワールドの後半か
189 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:29:45.63 ID:+rAelie70.net[17/23]
それと高出力出したら後隙狩られるので……
190 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:30:27.85 ID:eRs3XLQI0.net[4/6]
IBの斧ガリなんてアプデ終盤のクソモンス軍団には全く通用してなかったから
223 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:07:52.70 ID:nytMWWkBa.net[5/6]
>>190
いやむしろ後半ほど斧ガリ一強だっただろ
ミラやアルバに超出主体で立ち回ってたのか?
191 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:31:23.14 ID:+HwcpnM60.net
じゃあ何なら通用してたんだよ
192 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:31:57.06 ID:+rAelie70.net[18/23]
担ぐの諦めてたんだよ言わせんな恥ずかしい
193 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:33:58.16 ID:DTItqtSw0.net[5/7]
あーそうだったまだアイスボーンでは剣モードや納刀の強化解除がなかった
いやライズだけ酷えな
195 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:35:03.34 ID:eRs3XLQI0.net[5/6]
転身削りの多段と後隙潰しが合わさってほんとしんどかったわ
お前だよ王ネロ
196 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:35:45.48 ID:QoguNteg0.net[4/7]
ナナとか一部の奴には斧ガリより強属性で超出撃ってた方が普通に強かったはず
クソモンスを属性値の暴力でわからせる快感が味わえるのはアイスボーンならでは
197 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:35:49.91 ID:+rAelie70.net[19/23]
ようつべにあるけど、お守り掘り救援の遭遇武器数ランキングで上位と中堅以下で露骨な差ついてたの見たな
調べたサンプル数も多かったしわりと信用できそうなデータであれはヤバかった
198 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:37:39.60 ID:v+ZQ97S50.net
転身って聞くと無敵時間として使われるとは思わなかったを思い出してしまうわ
199 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:38:55.61 ID:lR+Rb4dyd.net[2/2]
アレは伝説
極ベヒの棒立ちタンクで相当悔しかったんだろうな
200 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:40:13.19 ID:+rAelie70.net[20/23]
ワールドはDLCで継続していくことを全く想定してない実装のオンパレードって感じだな
スタッフロール1回見て終わりのゲームなら良いんだけどさ
202 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:46:44.24 ID:WzTaYkQ7M.net[2/3]
チャアクの紹介動画高評価1880に対して低評価3400で草
残当
291 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:04:42.83 ID:C72xRcqj0.net[2/2]
>>202
ヤバすぎだろこれ…
流石のカプコンも無視できんところまで来たな
203 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:47:53.03 ID:fzSEcPlp0.net[1/7]

そんなに評判悪かったのか
204 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:47:57.84 ID:FIscb1Y70.net[2/2]
微妙の構えが悪いんじゃなくてライズのチャアクがだめなんだよ
ダメな上に微妙だからこうもなる
206 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:50:48.17 ID:9E1WKwM40.net[6/8]
ライズ無印の時点でめちゃくちゃ冷遇されたからね
積もり積もったものが今回で爆発したんやろな
207 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:51:02.72 ID:+rAelie70.net[21/23]
そもそも4以降のインフレにチャアクの素体がついてけてないのがな……
謎の儀式推しでなんなら弱体化続いてる
208 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:52:52.24 ID:IXYZTNP/0.net[8/12]
俺は製品版が出るまでは諦めない、ハナクソという光を目指して斧を振り続けるんだ
209 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:53:36.55 ID:dDBX9DWm0.net[5/7]
洗練されし1880の民に対して衆愚が3400か
世も末だな
210 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:54:22.09 ID:78FfEclda.net
太刀が無料、無敵、ゲージ補充のカウンターを連発してる中チャアクは有料で無敵すらないガード追加されるの見たらそら低評価の1つや2つ押したくなるだろ
211 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:54:47.44 ID:QoguNteg0.net[5/7]
悪い意味でチャアクのやばさがバレ始めてきたな
ガンスランスの影に隠れてたけど武器として破綻してる時点でぶっちぎりで闇が深い
212 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:55:12.00 ID:D1Y1jyr70.net[2/2]
あんまり低評価付きすぎると単に不評なんじゃなくて変な奴に目付けられてるとか思われそう
213 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:56:04.90 ID:WzTaYkQ7M.net[3/3]
ちなみに次に低評価が多いのはガンランスの330
文字通り桁が違う
214 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:56:43.37 ID:+rAelie70.net[22/23]
あんま他武器と比較したくないから控えてたけど、正直歴戦前提なら半数は武器として使えないヤツがいたからな
215 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:58:07.23 ID:2lEENJkPr.net[3/6]
まあ超出ぶっぱオンリーよりかは、斧強化も混ぜた立ち回りの方が良いと言えなくもない
216 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 18:58:39.56 ID:CbwaDYZ4a.net[1/2]
高出撃つリスクの割にはリターンが乏しいから基本回避距離と性能盛った斧モ維持にはなったけど、IB終盤のミラでも王カーナでもそれなりに戦えてたけどね
まあ、マルチは安易に斬り上げ出せなかったし、そこまでして使うべきかと言われると、、
217 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:01:18.25 ID:2lEENJkPr.net[4/6]
確かに即妙なら小技を捌いたり解放2を挟んだりみたいな、小器用な立ち回りが出来るようにはなるか
大技はCFCでしっかり受けて、小技は即妙で捌いて立ち回ると
218 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:02:49.17 ID:IXYZTNP/0.net[9/12]
大技備えて疾替え間に合うといいが
219 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:04:21.69 ID:hq2XOJWmF.net
そしてCFCかGPに派生増やせばいいだけだよねという話に戻る
220 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:04:53.16 ID:KvBZFR7j0.net[1/11]
なんだかんだ不満言いながらもチャアクでそこそこ火力出しながら立ち回れてたけどな ゲーム自体の難易度が低いから
221 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:06:44.74 ID:fzSEcPlp0.net[2/7]
サンブレのモンスターのモーションによっては疾替えの速度にテコ入りそう
222 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:07:14.60 ID:/0U8UfrNa.net
いくら擁護しても蟲技としてはコスパかなり悪いと思うぞ
だから荒れてるわけで
そらデュエルヴァインよりかはいいけど
224 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:08:30.34 ID:7zxidF690.net
開発の誰も虫ガードが2つあることに異を唱えなかったのか?
226 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:11:00.02 ID:QoguNteg0.net[6/7]
アルバはともかくミラで斧ガリはまあまあキツくない?
傷付けはほぼ命懸けで解放斬りは脚に吸われるし頭破壊無しなら超出撃ってた方がマシ
233 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:26:24.27 ID:7Oa8rtdu0.net[1/2]
>>226
結局回避性能と回避距離あればどうとでもなる
239 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:38:40.37 ID:nytMWWkBa.net[6/6]
>>226
頭破壊無しなら胸に上下する方が簡単だろ
むしろ超出ブッパのがキツいわ
228 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:17:48.17 ID:CbwaDYZ4a.net[2/2]
基本胸に傷つけて斬り上げ下げループして、扇ブレスとか前身ブレスとか叩ける時に頭叩いてたわ
咆哮時もGP超出で頭に斧当てとけば一段階は確実に壊れてたわ
229 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:21:32.25 ID:G7juSqohp.net
太刀「寿司おごるよ」
大剣「マジでぇ?w」
弓「んじゃ、イクラ」
スラアク「あたしタマゴ~」
太刀「チャアクさんは?」
チャアク「ガリで」
230 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:21:49.42 ID:JBC8YpHBd.net
選民思想が垣間見えるの笑える
231 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:22:55.27 ID:rU4LGCv+d.net[3/5]
斧ガリ程度で選民ってどんだけだよ
232 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:24:33.23 ID:QoguNteg0.net[7/7]
ただでさえ限界集落なのに選民したらどうなるんだよ
234 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:27:00.16 ID:KvBZFR7j0.net[2/11]
エアプクソリプ低評価爆撃で開発が勘違いして一発芸の需要を最優先にしなければいいけどな 
236 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:35:55.65 ID:PJcRshNV0.net
>>234
来月発売だから何もしないだろ
しかもライズの体験版で判定やバグが騒がれても放置してたのに優先とか以前にスルーやろ
235 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:34:59.48 ID:K47PGj8h0.net
4と4Gぐらいの簡単なチャアクが1番好きだった
237 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:36:36.09 ID:KvBZFR7j0.net[3/11]
もう1ヶ月前だから流石にアプデで技追加とかもないか
238 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:38:10.95 ID:7Oa8rtdu0.net[2/2]
ライズのときってどの武器も虫技一つは事前情報になかったよな?
チャアクならホッパー
243 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:46:07.57 ID:RDGYXCnu0.net
ヤムチャ「鼻くその秘密をそっと鼻くそ」
244 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:46:12.12 ID:tI/Xx6EF0.net[1/2]
Twitterのリプ数ぶっちぎりやんけ
人気武器だったんだな
245 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:51:20.13 ID:DTItqtSw0.net[6/7]
もうちょっと名誉ある形で注目されたかったんだが
246 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:52:06.56 ID:uyfCKG1+p.net
むしろこの低評価の数のおかげで即妙の性能が見直されたりしないかな
247 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:53:39.44 ID:+rAelie70.net[23/23]
腕って言葉使いすぎるとランスみたいに全部奪われるぞ
248 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:54:56.74 ID:KvBZFR7j0.net[4/11]
即妙と反撃重視合体して余った枠に新技追加でいいぞ
なんなら尻拭いで枠割いてるから無条件で追加してくれても
249 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:57:52.16 ID:fzSEcPlp0.net[3/7]
即妙でガードしつつ距離詰めながら解放3撃てるようにするか
250 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 19:59:34.78 ID:KvBZFR7j0.net[5/11]
反撃重視GPを斧強化維持のままできて解放Ⅱと高出に反撃と高速変形乗れば完璧
251 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:04:50.10 ID:lVsvOt2a0.net[1/2]
CFC剣強化→撃針→疾替えホッパーが決まったら気持ちいいんだろうな
252 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:09:57.22 ID:KvBZFR7j0.net[6/11]
早替えで空中いる間に俺何してんだろ?って我に返るよ アクホ撃つ頃には敵のターン
253 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:17:07.25 ID:oBCvD1Ir0.net[5/8]
剣強化とホッパー弱点に当てられたらもうお前の勝ちだ
254 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:19:28.47 ID:QPgjVZvV0.net[1/2]
なんかチャアクスレだけ異様に伸びてるな
256 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:33:09.72 ID:eRs3XLQI0.net[6/6]
超出一本だけでどこでも行けたワールド時代が異常だったんや
258 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:39:12.14 ID:tq8CvzoM0.net
ガードが改善されてるのかどうかも不安なんだよな
CFCGP派生追加、ノックバック軽減、盾強化の性能up、ガード性能をMAXLV3に軽量化とかして良くなってればな
259 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:50:41.56 ID:ocfimcw20.net
GP時のうまみをもっと増やしてくれないとな
260 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:53:19.41 ID:oBCvD1Ir0.net[6/8]
ガード派生の追加を望まれているということで今回新蟲技「ガード」を追加しました!これでどんどん解放斬りを差し込んでいってください!
261 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:55:11.79 ID:6C7z5LzLa.net
そもそもガ性はスロ1に戻すべきだわ
ガ強も別に3段階に分ける必要ないし
262 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:58:17.00 ID:fMM52+JB0.net
ただでさえ切れ味使ってガードしてるのにこの始末
263 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 20:58:35.27 ID:2lEENJkPr.net[5/6]
ガ性はスロ1でLv3まで
ガ強はスロ2でLv1まで
砲術はスロ1でLv3まで
シンプルにこれでいいんだよ
264 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:00:15.71 ID:hwp8gciL0.net[5/5]
ガードが不遇と言われる中、ガード技を追加される間抜けさよ
265 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:02:31.98 ID:79AIdgXkr.net[2/4]
今後チャアクはガ性5ガ強最低1砲術3攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3守勢3高速変形3砲弾装填2合気必須な
266 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:04:30.30 ID:rU4LGCv+d.net[4/5]
即妙からの派生に高速変形乗ったらマジで必須になるかもな
267 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:04:44.92 ID:dDBX9DWm0.net[6/7]
強化持続3も欲しいな
268 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:06:14.55 ID:fzSEcPlp0.net[4/7]
回避性能も入れたいな
269 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:08:25.01 ID:oBCvD1Ir0.net[7/8]
翔蟲3も頼む
いつでも即妙打てるようにしとかんとな
270 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:09:14.17 ID:IXYZTNP/0.net[10/12]
KO3も欲しいところだ
271 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:12:11.97 ID:QPgjVZvV0.net[2/2]
無印ワールド時代にガード武器が不沈艦だったことが相当悔しかったようだな
272 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:18:14.74 ID:48okHxd/a.net
もしエネブレが超高出との入れ替えで来たりしたら、たくさん玉をつけた後にまとめて破壊とかできないかなあ
高望みはしないほうがいいけど、エネブレ好きなんだわ
273 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:25:42.27 ID:sMQIT1Ygd.net
集中3と怯み軽減3もほしい
ガ性7ガ強5だとしてもいいから仰け反りと削りダメなくしてほしい
274 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:25:48.49 ID:L/YJxQv30.net[2/2]
エネブレみたいなド派手な技あったらPVで出すに決まってるじゃん
275 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:26:56.25 ID:fzSEcPlp0.net[5/7]
いやどっちかと言うと派手枠のアックスホッパーが本紹介じゃなかったからまだ可能性は…
276 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:31:50.45 ID:KvBZFR7j0.net[7/11]
斧強化や瓶周りめちゃくちゃなままエネブレ来ても何させたい武器なのか分からなくなりそう
277 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:32:45.56 ID:IsO7o3Fna.net
既に5枠埋まってるから超高がエネブレと入れ替えはあり得ないからあきらめる
しかない 僅かな可能性として形態変化前進の枠に来ることに賭けるしかない
278 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:39:45.47 ID:rU4LGCv+d.net[5/5]
まだ4枠じゃね
即妙はCFCとの入れ替えだし
281 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:47:10.66 ID:79AIdgXkr.net[3/4]
>>278
それ俺が言って恥かいたやつよ…
279 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:44:34.24 ID:KvBZFR7j0.net[8/11]
解放派生の高出力が解放Ⅲと入れ替えになって斧強化×解放ループという未知の領域へ向かうかもしれない
280 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:45:24.72 ID:S4/mN8pa0.net
大体徹甲榴弾が自動で炸裂するのにチャアクだけ殴らないと爆発しないとか意味不明だろ。同じもの搭載しとけや
282 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:47:29.02 ID:FhRDHR4X0.net
超出入れ替えあってもアックスホッパーに組み込まれてる以上モーション変わるようなやつではないんじゃないかな
瓶爆発が単発になるとかそんなんでしょ
283 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:49:57.17 ID:xAzIhZ7N0.net
ガード改善されて高出力の後隙が減ってれば針付けしながら高出力で起爆みたいな立ち回りになるんだけどな
284 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:50:44.50 ID:oBCvD1Ir0.net[8/8]
SBチャアクテンプレ構成
cfc高圧属性エネブレ×即妙高圧廻填形態変化前進
ガ性5ガ強最低1砲術3攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3守勢3高速変形3砲弾装填2強化持続3回避性能翔蟲3KO3集中3怯み軽減3合気
285 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:52:08.74 ID:IXYZTNP/0.net[11/12]
形態変化の入れ替えが隙消しだといいな
286 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 21:54:45.94 ID:KvBZFR7j0.net[9/11]
隙消し技をわざわざ入れるくらいなら高出後の強制変形を回避や追加入力でキャンセルできるようにするか(超)高出の斧部分の怯み補正を上げてくれ
288 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:00:51.23 ID:9E1WKwM40.net[7/8]
チャアクに関しては基本動作が強くなることが一番望まれてる
最悪超出は判定戻ればギリ許せる、CFC反撃重視ありきの威力だから本当は戻してほしいが
289 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:01:06.72 ID:Mi0+f8Di0.net[1/3]
即妙やら撃針やら、そんな小賢しい追加技で誤魔化さずに基礎性能上げてくれとはずごく思う
290 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:02:39.80 ID:KvBZFR7j0.net[10/11]
アクホの瓶ダメ比率は上がりそうな兆候ある 猫スキルや属性方面のテコ入れで
ただドンキはG級厳しめだから榴弾は高武器倍率の優秀な武器がくるかどうかに大きく依存する
293 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:06:59.50 ID:OOMpag3K0.net
スラアクがかっちょいい優秀なカウンター技が追加される中
チャアクはただのガードwwww
なんやこの武器削除したいんか?
294 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:13:32.46 ID:VKzqr92Ma.net
×チャージアックス
○ガードアックス
295 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:16:56.43 ID:MLc0aEdl0.net
GPで受けたら切れ味回復ならガード面強くする方向でもいいんだけど
296 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:19:07.00 ID:79AIdgXkr.net[4/4]
ガッジで良かった
297 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:22:59.98 ID:Mi0+f8Di0.net[2/3]
即妙は斧強化を維持しながらガードし解放2に繋げることができるが
のけぞり大で剣モードになる
つまり、剣モードと納刀で斧強化が解除される仕様はそのままだということだな?
306 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:00:03.70 ID:uWZW5HC40.net[2/4]
>>297
そもそも動画だと剣強化状態から(斧変形が必須?)疾替えして斧強化状態になってるから斧強化の維持・解除仕様がハッキリしてない
微妙が斧強化維持技なんじゃなくてモード変更で斧強化解除されない仕様になってる可能性もある。もしそうならCFCでも解除されないことにはなるかもしれない。デモで確認案件
微妙の解説のノックバック大で剣モになる、は微妙を維持できなくなる解除条件としての記載の可能性がある
>>300
剣と盾と書いてしまうと剣モになってしまうから盾は開いて刃が出てる斧の状態なんじゃないかな?動画でもそうなってるし
298 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:51:24.00 ID:Ey3U67zv0.net
珍妙の構えに文句言ってる奴って
なんて言うか・・・・・・・”浅い”


よな???
299 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:51:50.94 ID:K5uJz03o0.net
即妙はいうほど悪くないけど批判押しのけられるほどポジれるものではない
300 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:52:34.52 ID:HGipG/84d.net
鉄蟲糸で変形機構を縛ることで剣と斧を合体させた状態を維持、しばらくガードの姿勢を取る技。ガード後大きくのけぞると剣状態へ戻るが、ガードリアクションを小さくして攻撃に繋ぐことが可能。
「剣と斧を合体」って何だよ「剣と盾」だろw
ひょっとして元々はガー不のスラアク用に開発された技だったんか?w
301 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:52:52.62 ID:IXYZTNP/0.net[12/12]
常軌を逸したガード
302 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:54:29.73 ID:RpFMrHlC0.net[18/25]
即妙は有用だから結局使うが反撃重視に備わっててもおかしくない 暫くはネタにして笑い取れる
303 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:59:08.63 ID:rsXFVaax0.net[2/2]
動画で疾替え後にアクションせず斧強化状態になってるのを見ると何かしら修正が入ってると思う
剣強化と斧強化が同一の強化として統一されて45秒経過または納刀で解除されるようになってるかもしれない
304 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 22:59:25.12 ID:QNVDOgjN0.net[1/2]
理想
斧モード解除でも斧強化持続、解除条件は瓶0のみ
現実
斧モード解除でも斧強化も解除、剣強化中疾替えで廻転斬りに変えることで斧強化状態にできる
305 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:00:02.43 ID:dDBX9DWm0.net[7/7]
身体が即妙を求めている
307 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:00:05.64 ID:H0Wg/J4J0.net[3/3]
言われてみれば剣と斧で草
308 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:03:33.48 ID:2lEENJkPr.net[6/6]
まあ剣モードと斧モードのどちらも兼ねてる的なことを言いたいんだと思う
つまり斧モードで使うと斧モードのままと
309 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:04:00.80 ID:fzSEcPlp0.net[6/7]
剣一本増えてて草
310 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:06:28.75 ID:RpFMrHlC0.net[19/25]
多分早替え強化状態引き継ぎは剣強化と斧強化ごっちゃにしてる人向けの救済措置だと思う
311 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:07:07.51 ID:tBx7HQws0.net
ガード面の調整がライズのままなら葬式確定するから期待よりも不安の方がデカいんだよな
312 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:13:46.44 ID:+/NmTKJPa.net
エネルギーブレイド楽しみだなぁ
313 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:14:18.09 ID:RpFMrHlC0.net[20/25]
どこまで受けれるかにもよるが斧強化ガードは一応即妙でカバーは出来てる 本当にヤバいのは榴弾ブッパ用の適性高い高武器倍率が無くて属性が相変わらず死んでてハナクソが等倍だった時
315 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:14:49.32 ID:mlSdxmrAa.net
ついに剣+斧になったと聞いてきました
316 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:16:36.83 ID:Mi0+f8Di0.net[3/3]
いやまあ・・・・開発としても、この武器根本的にコンセプトが崩壊してるってことはわかってて、それをなんとか修復しようとして
まずCFCで儀式を済ませ、剣強化で殴って鼻くそをつけ、そこから疾替えして斧強化モードに移行、
即妙でガードを固めながらガリガリと鼻くそ爆破でダメージを取る
という流れで使ってもらいたいということなんだろう。なるほど、わかる。
それはわかるんだけど、もうなんていうか・・・・「下手」だよね。こんなこと考えてる時点で、ゲーム作りが。
318 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:18:57.78 ID:56H+EBih0.net
撃針で追撃発生するのはいいのだけど、放散弾みたいに画面が数字まみれで何が何だか分からなく…ならない事を願う
ダメージ表記は必要なんだけど、大量に出されても困る
320 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:23:35.66 ID:R3fb3gAB0.net
剣強化斧強化の所にもう一つ選択肢くれないかね解放3とかでもいいよ
321 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:25:00.19 ID:RpFMrHlC0.net[22/25]
総統閣下またお怒りになられるだろうなーと思ってたら既に動画あがってた
324 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:31:33.44 ID:SXtMIZ3B0.net[5/5]
>>321
さすがチャアク使い(笑)YouTuberさんだわw
322 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:26:07.08 ID:+Puu/UWZ0.net
威力に因るがハナクソを一発で消滅させる意図がまじで理解できん
強化(笑)爪楊枝で何回もつけなおすんか?
起爆竜杭みたいに残ったほうがええやろ
323 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:26:50.50 ID:a3aAvYa30.net[2/2]
そもそも開発にチャアクのまともな調整出来るのか?とも思ったが調整以前にわざとまともに使えない仕様にしてる気がする
326 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:36:33.25 ID:aSYfUuBvd.net
ハナクソに何故か希望見出してる人多いけど、この開発だからモーション値微増するだけ可能性も普通にあるぞ
327 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:37:55.43 ID:fzSEcPlp0.net[7/7]
まぁ最悪のパターンがハナクソが大してダメージ出ませんでしただからな
そこはもう信じるしか無い
328 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:41:23.50 ID:q26R++O30.net
ガ性フルで付けたらあらゆる攻撃で斧維持可能なら妙な構えも悪くない性能かも
ついでにガ性珠スロ1にしてもろて
329 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:41:27.67 ID:RpFMrHlC0.net[23/25]
ランスにも置いてかれそうでソワソワする
330 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:42:04.78 ID:SHN1das00.net[2/2]
ハナクソとか言われたら撃針もやる気無くすだろ
332 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:48:10.43 ID:tI/Xx6EF0.net[2/2]
ビン溜めます
属性強化します
剣強化します
ハナクソ付けます
斧に切り替えます
ハナクソにぶつけます
これを数分ごとに繰り返します
これで太刀の兜割より弱いんだろ
334 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:50:02.47 ID:cTaDk+aFa.net[2/2]
>>332
今回だとビン溜めと属強は1回目だけですむな
340 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:57:24.34 ID:DTItqtSw0.net[7/7]
>>332
数分じゃ駄目
一分回に数回ペースじゃないとロクに相手のhp減らないと思われ
333 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:48:34.82 ID:cTaDk+aFa.net[1/2]
剣強化時に疾替えすることで斧強化になるのは確定してるけどもう一度疾替えしたらどうなるか
理屈上は剣強化に戻ることになりそうだ
そうじゃないと処理分けて面倒そうだし
335 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:51:43.15 ID:AF7iBqzxa.net
まあハナクソは盾突き経由で超出撃つ時には役立つかもしれない
ダウン中なら頭にも当たるしな
336 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:53:17.26 ID:RpFMrHlC0.net[24/25]
ハナクソの属強延長喜ばれてるけど正直CFCからすぐ巻き直せるからさほど恩恵感じない 剣強化延長とかなら手順の手間や時間がかかる分有難いが
342 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:01:03.63 ID:8AnJaBmSa.net[1/4]
>>336
CFC経由なら流石に高圧属性だす方が属性強化出すより速いような
337 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:54:48.22 ID:9E1WKwM40.net[8/8]
属性強化延長できるし、ちょっとくらいモーション値下げても…ばれへんか
338 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:55:43.75 ID:RpFMrHlC0.net[25/25]
早替えの引き継ぎみたいに次回 斧強化確定!でも良かった
339 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:56:06.95 ID:0nnwm47Y0.net
ガードハナクソのことチャージアックスって呼ぶエアプおりゅ?w
341 :名も無きハンターHR774 :2022/05/21(土) 23:58:45.69 ID:QNVDOgjN0.net[2/2]
剣モと納刀で斧強化解除されないようにしろ!
343 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:03:44.15 ID:06LgUtjI0.net[1/3]
確定だなんて簡単にいうけどチャアクには剣状態と斧状態があるからな
今回の動画で分かったことは剣強化(高圧属性)状態で斧状態の時に早替えで斧強化(高圧廻転)になってたってだけ
もしかしたら動画外であらかじめ下ごしらえ(斧強化して早替え)してたのかもしれない
ライズの仕様では剣状態にした時点で斧強化は消えちゃうし剣強化は時限式で消えるから斧強化で早替えした時にどうなるのか見当もつかん
346 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:06:36.45 ID:8AnJaBmSa.net[2/4]
>>343
下ごしらえしてたなら実質的に変形しても斧強化解除されないを手に入れたようなもんだからむしろラッキー
344 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:04:37.57 ID:SZvwwATq0.net
チャアク「ピン蓄積!」
チャアク「ビン装填!」
チャアク「盾強化!」
チャアク「ピン蓄積!」
チャアク「ビン装填!」
チャアク「超出力(クソ判定)!!」→1000ダメ
弓「ほーいww」パシュッx5→1000ダメ
345 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:04:49.59 ID:hqlOk4s90.net[1/3]
即妙は変形切りの入れ替えでよかったんじゃね?
素早く変形できる変形切り
ちょっと長いけどGPで超出強化の重変形
かなり長いけど使っても斧強化切れない即妙
3つから自分のスタイルで使い分けで
347 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:07:30.26 ID:cXfAnS8h0.net[1/6]
新技二種の性質から言って、開発も剣と斧を切り替えながら戦う武器に軌道修正しようとしてはいる
しかしながら、CFCの存在、斧強化の仕様、数種のバフ技を前提に下がりきった素のモーション値と立ち回りそのものの弱さなどなど、
基礎が揺らいでいるのを放置しながら無茶な増改築を繰り返して対応しようとしている
これがうまく行っているようにはとても思えないな、今のところ。
356 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:30:39.24 ID:8AnJaBmSa.net[4/4]
即妙に高速変形のるかどうかは結局即妙が剣扱いか斧扱いかどっちでもあるのかどっちでもないのかってそれだけだから現時点じゃ何とも言えんや
357 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:38:26.94 ID:hqlOk4s90.net[2/3]
即妙は剣でも斧でもあるから即妙前後で同じ形態なら高速変形は乗らないとか言いそう
斧→即妙→斧とか
358 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:40:37.18 ID:ZbHtI0xm0.net
じゃあせめて納刀術や抜刀術が乗るようにしてくれよ!
剣を盾に納めているし、その後引き抜いて斬ってるぞ!
361 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:49:43.58 ID:hqlOk4s90.net[3/3]
>>358
斧刃出したまま武器を構えてるから抜刀中ですね
359 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 00:42:02.58 ID:cXfAnS8h0.net[2/6]
即妙も撃針も高速変形も、弱すぎる基礎性能を底上げする役割が望まれているに過ぎない
ぜんぶ基本的なモーションや数値を作り込んでいけば改善される程度の要素なんだ
わざわざ新技です!とぶち上げてやることじゃない。
ライズ発売半年後くらいに、武器調整アップデートとでも言って済ませておかなくちゃならなかったことなんだ。
365 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8PZ3 [126.157.250.143]):2022/05/22(日) 00:59:34 ID:iql7Jk+Xr.net[1/2]
ガンスはむしろ良くなったのではないのか?
372 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8PZ3 [126.157.250.143]):2022/05/22(日) 01:06:08 ID:iql7Jk+Xr.net[2/2]
ミラボレアス装備でも必要なスキル全部盛ろうとしたら足りなくなるとかおかしいよ…
374 :名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-dH6k [1.75.6.138]):2022/05/22(日) 01:09:07 ID:cwaaSoNZd.net
即妙で取り回しの良さと選択肢は増えたけど結局モーション値とか高速変形の判定とかビンの範囲とか基礎性能部分が改善されなければ不遇のままなのよな
虫技1つでどうこうって話じゃない
381 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sda2-MKxG [49.98.12.142]):2022/05/22(日) 01:14:51 ID:oErTFTHSd.net[1/2]
ガバ当身がはびこる中で何のボーナスも無いガードで枠と虫使うのほんとひで
382 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-KI0K [49.98.146.101]):2022/05/22(日) 01:16:05 ID:b1EsfK6bd.net
新しい虫技は切れ味を消費してなんとガードすることができます!w
384 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-/6SU [49.106.207.247]):2022/05/22(日) 01:17:16 ID:6yMiIq4bd.net
即妙解放2に高速変形乗ったら壊れもいいとこだけどな
モーション値いくらになると思ってんだ
413 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 07:07:42.92 ID:38BVdo+wd.net
>>384
はいではここでわかりやすくお兄さんの主力攻撃と比較してみましょう
スラアク変形斧2連(高出力状態)
30+60+10×2(覚醒追撃)
チャアク解放2(盾強化済、比較参考用にモーション値1.1倍切上げとする)
33+51+4×2(榴弾ビン爆発)
斧強化追撃が加われば+8×5程度されますがリスクも増えます…加えて即妙派生は攻撃を受けることありきなので能動的には出せません…
モーション値いくらになると思ってんだ?
うーん妥当なセンじゃないですか?w
461 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:43:17.26 ID:YqskaJde0.net[1/5]
>>413
どこに即妙派生は攻撃うけることありきなんて書いてんの? CFCは攻撃受けるとと書いてるものの即妙はそこら辺名言してないよな?
463 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:47:12.52 ID:cXfAnS8h0.net[5/6]
>>461
確かに名言はしてないな。
つまり、高速変形つき解放2を即出しするために蟲を使って、
シャキーン!ガリガリガリーガリガリガリー
シャキーン!ガリガリガリーガリガリガリー
って・・・・
ハハッ、おもしろそう。
467 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:03:53.42 ID:YqskaJde0.net[3/5]
>>463
まぁそれも一個の使い方になるんじゃない?
最速キャンセル繋ぎ技+保険GPとして機能するのなら色々使えそう
これしかないと思考放棄してネガるのは全然構わないけどね
388 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sda2-MKxG [49.98.12.142]):2022/05/22(日) 01:20:27 ID:oErTFTHSd.net[2/2]
1.2倍になるだけで壊れるとか今のチャアクがまるで中堅以上の武器みたいなこと言うのやめーや
395 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 01:41:20.52 ID:OU+4zBVX0.net[7/8]
こんだけ隙なく高速突進配るのは、ゲージ突進技じゃないとクリア後のモンスの後隙取るのムズいゲームにするって宣言な気がするわ
396 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 01:45:46.52 ID:OU+4zBVX0.net[8/8]
それか暴れをカウンターで受けるがの2択みたいな
397 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:00:24.83 ID:SqnOXt5/0.net
イベクエデカバルクの翼回転に対してCFC張ったらスカされて斧強化切れることあった。即妙ならそういうシーンでも被弾のリスクを抑えつつ素早く斧で反撃できるってわけやな
…本当はCFCにそういう機能をつけて欲しいけどCFCの性能を上げすぎるとぶっ壊れになるから似てる別技を作ったと…
398 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:09:52.69 ID:7U/2Ws+80.net
ガンスって確か通常状態で既に設計限界超えてるんだよね
399 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:25:25.35 ID:+pjCLvaKd.net
通常状態でガチャガチャオモチャのチャアクに言われましても
400 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:33:49.94 ID:VmSTRi3Lr.net[1/3]
まあ疾替えで剣強化と斧強化を入れ替えれるのに、解除方法まで違うってのもおかしいか
入れ替える度に剣強化の持続時間が更新されるのもおかしいし、どちらも同じ持続時間を共有になってそう
斧強化の仕様そのものが変わってそう
401 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:38:13.57 ID:BAX8KbMiM.net[1/3]
斧強化が45秒共有なら尚更cfcで継ぎ足しし続けるから即妙に出番ないっていう
402 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:40:49.58 ID:RnR8iZrOd.net
チャアクは分解する前提で作ってるせいで斧イマイチに力乗らないんじゃね?
瓶爆発とかピザカッターでなんとかごまかしてるけど
403 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:49:05.22 ID:lrJJtnKz0.net[4/10]
即妙のリプ欄昼見た時より地獄で草
405 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:52:00.93 ID:fXGBuQUa0.net[2/5]
即妙とのバランスを取るためにCFCからの剣斧強化は削除しました
407 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 02:59:20.33 ID:fXGBuQUa0.net[3/5]
ノコギリでのビン増加なくなってそう
408 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 03:04:16.48 ID:t2p+j8cP0.net[3/4]
チャアク担いできた奴全員キックするの楽しみ。少しは存在が迷惑なことを自覚してくれるはずや。
409 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 03:12:50.05 ID:u2LGBl9P0.net
つーかさあ、虫消費でこんなガードなんか新たにつくらなくたって
GPからの派生とかの使い勝手が向上して
斧強化が切れなくしてくれりゃよかったんだけど別に
411 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 04:47:27.44 ID:ooPbFYWHa.net
本来システムで改善すべきところをわざわざ入れ換え技にしてあげたよ?嬉しいでしょ?
ってされるのイラつくんだが
解放2に派生できるねぇ!嬉しいでしょ!じゃねんだわボケが
412 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 05:16:05.33 ID:+nOZL715a.net
望んでたもんとズレあり過ぎて草
414 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 07:23:28.47 ID:AvJQFkPad.net[1/2]
解放2なら追撃は8×10でしょ
端数切り上げ計算なら斧強化解放2は斬164ビン8
そもそも斧強化せずに解放2なんか振らんわ
壊れとまでは言わんが流石に下にバイアスかけすぎでは
415 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 07:31:53.18 ID:8+iEtL290.net[1/3]
高速変形は倍率高すぎてこれまた調整難しそうなのがな
スラアク民もここのナーフを恐れてる
416 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 07:52:59.41 ID:H7CChdDdd.net
即妙派生の時点で虫使ってるんだから高速変形入ったとしても妥当か少し強い程度でしょ
受動的だしガ性も必要だし新しい派生ができる以上のメリットがあってもいいと思うけど
417 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 08:13:21.28 ID:AvJQFkPad.net[2/2]
仮に高速変形乗ったとしても処理的に追撃部分には倍率乗らないだろうから言うほどな気もしてきた
守勢なんかは挙動的にガリガリにも乗るだろうから
諸々のスキルで斧ガリの火力がどこまで盛れるかは気になるな
418 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM8f-Snl2 [36.11.228.200]):2022/05/22(日) 08:21:59 ID:9mlaNt/1M.net
公式からしたら斧強化で戦ってくださいってことなんだろな
419 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Safe-Snl2 [27.85.205.245]):2022/05/22(日) 08:38:57 ID:1/eT/+oIa.net
即妙ってgpの入れ換え技でよくね虫消費するほどのじゃないでしょ
422 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMfe-Ky1Z [61.205.99.58]):2022/05/22(日) 08:49:20 ID:06sdutTGM.net
もうエネルギー入りの瓶売ってくれ
飲んだらエネルギーチャージでいいから
424 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 08:52:25.91 ID:Msov1bnW0.net[1/5]
頭良いやつの回答がGPが売りの武器に蟲使ってちょっと強めのガード追加ってマジ?
425 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 09:00:36.60 ID:CEFiKo8sa.net
今わかる情報だとちょっと強いということすらなく本当にただのガード
426 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 09:16:14.53 ID:2NPvCgWA0.net[1/2]
珍妙不可思議で胡散臭い武器種が一つ
427 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 09:45:23.12 ID:3dCGOgbt0.net
悪霊(一瀬)退散! 悪霊(鈴木)退散!
428 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 09:54:33.48 ID:lrJJtnKz0.net[5/10]
盾武器なんだからこのカウンター配られて個性が奪われてる中反撃重視から解放Ⅱが出たり(反撃補正有り)、即妙からの解放Ⅱに高速変形が乗るくらい許してくれてもいいのに
ここのモーション値が補正付きで強くなったところでブッ壊れ環境武器とはならんよ
429 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:01:56.79 ID:J6vSw9Y80.net
表記見る限りは虫技のガード特にガード性能に優れるとかそういうのも無さそうだよね
え?本当にただのガード後剣か斧どちらにも派生できるってだけの虫技?それ普通のモーション派生じゃだめなんですかね?
430 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:08:26.59 ID:lrJJtnKz0.net[6/10]
反撃重視に備わってるだけで斧強化中の戦闘面もGPに技量求められて斧ガード問題も解消されて楽しくなりそうなのにわざわざ蟲技でもう一つガード作って対処しようとする辺りほんとユーザーとの意見とズレがありまくりだわ
まぁこれはライズで斧強化と反撃重視作った時点ですべき事だから今やらされてるのは尻拭いでしかないが
431 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:11:42.67 ID:8+iEtL290.net[2/3]
riseで発表されてても困惑するレベル
これを一年以上たった今提供してくるんだから悲しい
432 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:11:54.01 ID:VvpeVY5Ra.net
斧強化ナルガ作りたいんだけど
フルバルクに攻撃4高速変形2KO1とか付けたらいいのなな?
433 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:15:07.63 ID:lrJJtnKz0.net[7/10]
フルバルクにそんなスキル積む余裕無いぞ 会心特化させて達人芸付けるのがやっと
斧チャアクなら大半はキメラの方が無難に火力出せると思う
434 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:15:14.29 ID:Msov1bnW0.net[2/5]
ぶっちゃけ今ならヒーリングボトルの方が強いかもしれんくらい微妙は即妙
435 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:17:00.71 ID:18snqj2V0.net[1/4]
今はとにかく体験版待つだけ
436 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:18:30.75 ID:fzusFW2Fr.net[1/3]
あんのかねぇ
正直体験版で新モンスター大盤振る舞いするのは下作にしか思えないんだが
437 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:19:20.68 ID:QRDnFzct0.net[1/4]
虫使って出すカウンターがほぼ制限なしで出せる攻撃より弱かったら弱すぎやろ
なんか素敵な補正とかかかるやろ
反撃重視じゃないのコレ…
443 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:39:02.68 ID:8+iEtL290.net[3/3]
cfcホッパーだけをポジティブに待つ
これはもう武器どうこうより打たせてくれる環境を祈るのみ
444 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:39:45.67 ID:iAPCnX/7d.net
イマイチ産業
445 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:40:53.41 ID:r2aDzgya0.net
もういっそのことチャアクだけ全ての鉄蟲糸技を没収する代わりに超高の威力と範囲をワールドと同等かそれ以上にしてくれても一向にかまわん
446 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:42:24.00 ID:WebyVzT60.net
虫使ってただのガードして得られる恩恵が連携先変わるだけとか
マジで馬鹿にしすぎだろ
447 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:45:02.59 ID:lrJJtnKz0.net[9/10]
求めてる対処と開発のズレ、不満があっても結局利便性自体は向上するから文句を言いながら使い続けるしかないのが実にチャアクらしい
448 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:51:10.47 ID:CTaB7woDM.net
後隙終わり際に変形斬り出来ないのをまずなんとかしろよ
453 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:23:01.39 ID:2NPvCgWA0.net[2/2]
>>448
自分もこれと超出の瓶判定だけは未だに直せと思ってる
449 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 10:55:16.10 ID:lrJJtnKz0.net[10/10]
後隙が不満なのは過去作から既に周知されてるのに高出後の強制変形は意地でも直さない職人気質 回避や追加入力でキャンセルさせてくれていい
460 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:37:50.78 ID:JlNxwY0K0.net[1/11]
>>449
いうても、スラアクも属性解放突きをやった後は強制変形だからなぁ
それにチャアクの高出と超出はゲームシステム的には斧モードだけど事前動作からしてどちらかというと剣モードの方が近い(盾突きから繋げるとよりそれっぽく見える)しなんなら斧モードとも剣モードともまた違うモードのように見えるからなぁ
強制変形しないようにするってのは根本的に無理なんじゃないだろうか
450 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:01:19.20 ID:fXGBuQUa0.net[4/5]
よく見ると後半の即妙の後の斧でハナクソついてるね
451 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:04:10.29 ID:a0eUQcb/d.net
即妙が虫無しだったらまだ良かったんだが。
452 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:10:32.49 ID:18snqj2V0.net[2/4]
虫管理とか言う誰も幸せにしないシステム
454 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:25:55.91 ID:D7QU7zAf0.net[1/2]
微妙の構えはせめてノックバック無しにならんかな
ノックバックしたら開放2に繋げられないだろうし多段攻撃ガードも2発目以降は通常ガード判定だったりしそう
455 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:27:47.79 ID:gvb7jTmK0.net
ガ性ガ強が1だったらなあ
456 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:28:25.65 ID:EGiDXpg10.net[1/2]
即妙って、
「合体するために剣をハメる盾の穴部分にムシ本体をギュウギュウに押し込んで中途半端な形状を維持してる」
っていう翔蟲虐待説ぐらいしかマジで思い付かないんだが
457 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:31:20.59 ID:z5EenjZfM.net
クラッチやら蟲やらのオプションに頼らないと十全の力が出せないハンターにはもうウンザリや
458 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:34:27.04 ID:NJeBtrrp0.net
他の武器も色々使い勝手良くなっていってるし
モンスターの動きも結構速くなったりしてるし
そろそろ高出の後隙回避キャンセルくらいはできるようになってもいいんじゃないの
459 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:37:23.05 ID:cXfAnS8h0.net[4/6]
斧強化推しの蟲技を搭載したと見せかけておいて、
受ける技と避ける技を見極めて、ガ性も積んで戦わないと斧強化切れるよ!
あ、それと定期的に剣に戻して鼻くそつけて属性強化も延長させてね!
というバランス感覚を見せた開発に震えろ
462 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:46:09.71 ID:YqskaJde0.net[2/5]
てか、即妙自体がガード受けしてから派生するものなのかガード受け無くても次派生させられるものなのかで話は変わってくるよな
ネガってる奴らはCFCぽい=ガード受け前提で話してるけどよ
464 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:48:21.61 ID:fzusFW2Fr.net[2/3]
発動時間任意にできないかな
ずっと
465 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:51:02.04 ID:6PnczTBG0.net
ジャン鉄の正常化さえ叶えばなんとか・・・
466 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 11:53:30.46 ID:Bk7oIPa50.net
誰が言ったか超低出力属性解放斬り
468 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:11:15.30 ID:mIDi48sZ0.net
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1528207329455669248?s=21&t=iLuJvacnqxq4ScklPKsZVw上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
またチャアクいじめられてて草
485 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:49:46.94 ID:QRDnFzct0.net[3/4]
>>468
これで武器しまってる間に殴られてたら泣いてた
566 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:44:02.10 ID:BYMBic7xd.net
>>468
チャアクならなんど虐めても良いという風潮
469 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:15:48.15 ID:YqskaJde0.net[4/5]
いずれにせよ超出の強化は必須やわ
バランス調整で超出強化入らなかったら購入見送りはガチで考えていい
当然発売日前に調整内容の公開はするよな?
体験版出すならそこら辺で公開して欲しい
481 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:29:29.90 ID:JlNxwY0K0.net[2/11]
>>469
ぶっちゃけW時代に戻るだけでも大分違うと思うんだがな…
470 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:15:52.97 ID:OvQL4ari0.net
使ってるやっめちゃくちゃ少ないのにスレは伸びてて草
473 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:33:07.00 ID:pw094J1u0.net
紹介文よく読むと盾突きなら剣強化しなくてもハナクソ擦り付けられるんだな
開幕属性強化から盾突きでハナクソつけて斧強化始動の流れはスタンからの壁殴りが捗りそう
474 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:36:49.00 ID:fzusFW2Fr.net[3/3]
単純に盾突き高出力の総合ダメージ上がるよな?
475 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:42:55.75 ID:jAUwi9rd0.net[1/3]
実際に盾突きがヒットする距離で高出力に繋げることがそんなにあるかと言われると微妙な気がするから持続が短かったら悲しみを背負うかもな
476 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:47:25.06 ID:DAOifhxG0.net
チャージアックスは他の武器より火力が出ない分通常ガード以外に3種類のガードが出せちまうんだ!みんなも使ってくれよな!
477 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 12:55:29.70 ID:VmSTRi3Lr.net[2/3]
スラアクの簡易フィニッシュは撃った後にも剣モードのままですぐに回避に派生できるんだから、チャアクも高出力の後は斧モードのままですぐに回避や変形斬りに派生できるようにしろよ
478 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:03:37.61 ID:4/vmGeYl0.net
ただでさえモリモリ切れ味もってかれるんだから
のけぞりじゃない時は切れ味回復とかついてればいいのになあ
480 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:28:58.69 ID:18snqj2V0.net[3/4]
GPでもハナクソ付いてええんちゃう?
482 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:29:54.98 ID:bS7PaWk1r.net
即っていうぐらいだからほぼ全てのモーションキャンセルしてガード発動できるんじゃないかな
じゃないと名前に偽りあるよね
あと、公式の説明文は
ガ強ないと防げない攻撃は流石に仰反るけどそれ以外ならガ性5相当ってことだよね
わざわざ虫使ってガードするんだから当然っちゃ当然だけど
486 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 14:01:00.15 ID:co/zmNYC0.net[2/2]
>>482
ありえないとは思うけど高出力の後隙中に即妙でガードできたら手のひらクルクルするわ
487 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 14:04:37.01 ID:+Wb5Kiu/d.net[1/2]
>>486
武器と技の理論上はできるはずなんだけどな
合体or分離を無理矢理固定させてる技だから
それを考えないのがクロスチーム
483 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:34:12.63 ID:VmSTRi3Lr.net[3/3]
まあ即妙は糸使って縛るらしいし、ガード時の斬れ味消費はないかもしれない
あとGPよりかはガ性が素で高いかもしれない
484 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 13:36:23.32 ID:D7QU7zAf0.net[2/2]
超出の後隙きキャンセルできるなら便利だけど出来る気がしない
488 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 14:08:33.33 ID:wHzXT0YD0.net[2/2]
ガード→ZR押しながらX:(反撃重視)変形斬り
ガード→X:斬り返し
ガード→A:解放1盾強化時は解放2
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
即妙は通常ガード(GP)派生に統一できるだろ
使いたい派生に合わせて予めCFCから切り替えて~なんてやってられない
ていうか咄嗟のCFC封じられるってことじゃん
489 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 14:27:12.02 ID:YqskaJde0.net[5/5]
変形切りと切り返し被ってんぞ
490 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:04:12.28 ID:SI4Hn6LR0.net[2/2]
ガード成立後にZR離すかどうかで被ってはいないと思う
491 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:10:06.04 ID:fXGBuQUa0.net[5/5]
盾強化状態で即妙使うと攻撃してきた部位にハナクソがつくってことかな
492 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:13:14.68 ID:+Wb5Kiu/d.net[2/2]
GPのは着かないぞ
493 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:14:47.37 ID:/T9Kp2dda.net
ライズチャアクの全盛期ってPVでアックスホッパー映ったときだよな
494 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:14:56.67 ID:greLQRJSa.net
マジで説明文が弱すぎて本当に後隙キャンセルくらいの隠し効果あるような気がしてきた
後隙がどうのってのは細かい仕様の話だからわざわざ説明に書かなかった、とかだとギリ理由として分かる気がするし…
495 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:16:22.15 ID:S5E+wiS1a.net
英語に自信ニキいたら英語版の説明文を見てほしいんだけど
https://twitter.com/monsterhunter/status/1528000075615682560上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Ready Stance(即妙の構え)

After guarding, a heavy knockback leaves you in Sword Mode, and lowers your guard reaction so you're able to chain sword/axe attacks.
重い一撃を受けると剣モードになってガードリアクションを低減して剣/斧攻撃につなげられます
という解釈であってる?
lowersの主語が何になるんだこれ
498 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:21:39.99 ID:jZiZqu3d0.net[3/4]
>>495
公式HPより
ガード後大きくのけぞると剣状態へ戻るが、ガードリアクションを小さくすることで剣、斧それぞれの攻撃に繋ぐことができる。
522 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:43:25.81 ID:T7NC1gGEa.net
>>498
その日本語「ガードリアクションを小さくすることで」の主語がプレイヤーのガード性能なのか即妙の構えなのかが問題でさ
英語版からどう読み取れるかをさぐりたいんだよ
525 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:57:59.25 ID:RKeZAKJH0.net[3/4]
>>522
ライズの説明は日本語以外だと日本語にない説明があったりは割とするけどこれに関しては日本語とほぼ同じ内容
つーか気にしてる部分の説明自体がGPの説明とほぼ一緒
496 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:17:16.42 ID:03di3uz30.net
即妙もソロなら兎も角ヘイト散らかすマルチじゃCFCと同じ道辿るでしょ繋ぎストレスが緩和されただけで
497 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:21:23.38 ID:06LgUtjI0.net[3/3]
ノックバックがでかいと剣モードでのけぞって
ノックバックが小さいと連携につなげられるってことでしょ
499 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:27:04.47 ID:djjh7atv0.net[1/5]
蟲消費してのけぞるってほんとすごいなw
よほどの隠し効果が無い限り更に炎上するだろうな
500 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:27:41.48 ID:Msov1bnW0.net[4/5]
変形前進だってただ移動するだけで全武器種で見たらまあまあなクソ技なのにそれ未満がG級追加技で来るとはなぁ
501 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:32:31.15 ID:s5Laq9mWa.net
形態変化前進が微妙ってマジ?
502 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:35:21.53 ID:Hs2V7vuka.net
効果だけ見て消費CTのこと考えてなさそう
503 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:35:49.49 ID:vyX6mtr4a.net[1/2]
形態変化前進が移動だけの技だと思ってる奴この技使ってないと思う
504 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:37:19.60 ID:BAX8KbMiM.net[2/3]
チャアクがゴミだからありがたがってるだけ
太刀が持ってても絶対に採用されないよ
505 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:39:09.42 ID:vyX6mtr4a.net[2/2]
全武器中トップの技持ってる奴と比較するのはズルいじゃん
506 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:39:32.96 ID:W6uzYdYc0.net[1/3]
スラアクが変化前進あったら喜んで使ってたと思う
507 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:40:13.35 ID:iRQg/MVf0.net
虫技は悪くないんよ
508 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:41:23.85 ID:djjh7atv0.net[2/5]
実際形態変化前進欲しがる武器があるかというと微妙だな
大体が移動と攻撃同時にする手段持ってるし
509 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:57:36.81 ID:18snqj2V0.net[4/4]
片手剣は飛影じゃなくて地上で滑って欲しい
510 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 15:58:36.23 ID:BZ0U33pcM.net
cfc変形前進反撃重視で超出型はほぼ完成してるだろ問題はその超出の股抜けビン判定と致命的な後隙
そこの調整に期待したかったけどダメそうだわな
511 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:04:39.80 ID:1//+bZx30.net
>>510
それこそまだ分からんとこだろ
超出の範囲は調整次第、隙は即妙でキャンセルの道も残されてる
512 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:07:29.97 ID:djjh7atv0.net[3/5]
ライズってそういう期待どおりになったことあったっけ
期待と真逆のことしてきたイメージしか無い
513 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:10:49.94 ID:46oQOB/C0.net[1/3]
大剣の金剛ため斬りにハイパーアーマーと耳栓付いてるけど
チャアクの形態変化前進にどっちもついてないのなんで?
515 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:22:12.74 ID:H6Xjgae1a.net
>>513
え、ハイパーアーマーはなかったっけ
517 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:30:04.08 ID:46oQOB/C0.net[2/3]
>>515
エアプすまんハイパーアーマーありました
514 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:13:59.72 ID:cXfAnS8h0.net[6/6]
基礎的なアクション部分の調整としてヒントになりそうなのは
「後ろ回避のもっさり具合はライズから変わりなし」
というあたりっすねえ
516 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:25:04.19 ID:jZiZqu3d0.net[4/4]
出始めに付いてるよ
518 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:31:19.87 ID:0OI0NOFzd.net[1/2]
エアプネガ
しかも基礎的なこと
520 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:40:55.12 ID:46oQOB/C0.net[3/3]
>>518
ネガッてないぞw
待機時間がないまで言ってたらネガかもな
519 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:36:56.18 ID:gCxrOY8m0.net[2/2]
他の武器使うと気軽に納刀と受け身できるのに感動する
521 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:41:49.28 ID:djjh7atv0.net[4/5]
変化全身のアーマー時間体験版から減らされてるよな
523 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:43:35.25 ID:+O/trDz80.net[1/2]
斧強化にタイマー付けられると話が違うんだが
524 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 16:54:59.05 ID:v9XUhbpma.net[1/2]
剣強化と斧強化の仕様が統一されてるって線は普通にあると思う
疾替えから斧強化に移行できてる理由として一番説明付けやすいし
526 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:00:30.88 ID:hk1d/dMA0.net
今一番の注目武器
早くプレイしたい
527 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:01:24.37 ID:HYM+oZ1HM.net
W→IBの感じからして、おそらく製作側としては超出ブッパは意地でも防ぎたいんだろ
実際それが最適解になるとソロならまだしも4人だとヤバそうだしな
あくまでダウン中コンボの締めとかとして使えってことかな
ならせめて高出はもっと差し込みやすくして下さいお願いします
528 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:10:19.44 ID:mygMXaqE0.net[1/2]
もう納刀で斧強化切れないだけでも嬉しいんだが、まあないわな
529 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:13:31.24 ID:dvs0WFiT0.net[1/2]
剣強化してると斧強化になる説ってカエル殴りのハナクソの動画シーンで斧強化なってないから違うんじゃない
530 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:17:14.68 ID:v9XUhbpma.net[2/2]
>>529
そこは斧強化をそもそもセットしてなければそういう挙動になるはず
531 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:23:43.12 ID:RKeZAKJH0.net[4/4]
実際剣強化継続してるから高圧廻転はセットしてないしな
532 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:25:34.63 ID:E4JTdvZF0.net[1/2]
形態変化前進も強いけどスラアクの金剛と比べると
533 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:26:14.99 ID:Uf0lucHQ0.net
形態変化しながら咆哮無効化してダメージ与えてほしー!
534 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:26:39.17 ID:14roLXod0.net[1/2]
まだチャアクの超出当たり判定が改善されるかもって期待があるから続けている人(哀れw)がいるけど
全然されてなかったら、ごっそり人減るんだろうなぁ。楽しみだ♪
535 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:29:42.13 ID:OpgoYr3J0.net[1/4]
形態変化前進はもう少し不動判定伸ばして欲しいな
536 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:34:24.26 ID:QRDnFzct0.net[4/4]
アーマーはあるのにダメージ軽減ほぼないという個性
537 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 17:37:25.69 ID:SSxZ4Teed.net
チャージアックスは剣モードで溜めて斧で解放だったのに、今や盾強化して、剣と斧強化して両モード切り替えながら戦ってくださいだもんな。
スラアクのコンセプトと被ってきてるんだが?
スラッシュアックスとチャージアックス…
どこで差が付いたか?
慢心?環境の違い?
543 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:10:57.17 ID:JlNxwY0K0.net[3/11]
>>537
斧強化の仕様変更が1番の要因だろうな…
後は開発が超出ぶっぱを推奨しないあまりにいらん調整をかましたせい
まあぶっちゃけると調整班が全部悪いな
スラアクも無能調整といえる部分は少なからずあるが全体的な観点から言えばライズの調整は大当たりだし
542 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:06:45.34 ID:9NzuBd3o0.net
よっこらせが一回だけならまだしも
ガチャ!→よっこらせ→よっこらせだからな
544 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:18:13.91 ID:dvs0WFiT0.net[2/2]
斧強化使おうとしたら納刀も剣も使えなくなるライズの仕様マジで開発陣チャアクのテストプレイ一度もしてない説まである
545 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:18:41.25 ID:4PYOWj/Ra.net
とりあえずチャアク担ぐけど期待感が全然湧いてこない
546 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:38:35.40 ID:BAX8KbMiM.net[3/3]
変形したら斧強化切れる→即妙で維持します
cfcと斧強化のせいで剣モード使う意味ない→剣でハナクソつけさせてダメUP
問題点はちゃんとわかってるぞ!
547 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:40:45.22 ID:0OI0NOFzd.net[2/2]
>>546
だめだ何も分かってない
548 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:46:54.79 ID:JlNxwY0K0.net[4/11]
>>546
いやまあ、ライズのチャアク的にはフォロー確かに間違ってはおらんし寧ろ小技で使い勝手上げてくれるのは無駄に大技増やすより遥かに有り難いけどな…
実際にプレイしないとプレイヤーには分からん部分とはいえ、他に本腰入れるとこがあるやろっていう
549 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:49:50.16 ID:mygMXaqE0.net[2/2]
面白くしようとかは微塵も考えてなさそう
550 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:51:04.62 ID:OpgoYr3J0.net[2/4]
この武器高出の後隙の事よく言われるけど前モーションもクソ程遅いよね・・・
XXのチェインソーサーみたいな即出しできる大技一つくらい欲しいわ
551 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:51:40.16 ID:D3k5JfGrp.net
チャアクソ担当も貧乏くじ引いたと思ってるよ
本当は太刀作り込みたかったのに
552 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:55:48.13 ID:8JVf+BFx0.net
ライズの仕様そのままで追加要素だけで改善するって相当難しいと思う
553 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 18:58:57.07 ID:3IJWY0Iya.net
ブレイヴチャアク実装で終了でいいよ
554 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:03:50.35 ID:B1QQpRHJa.net
即妙が後隙消し技でさえあれば色々と解決すると思うんだけど…
555 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:06:14.61 ID:fkbsen3T0.net
高出の後隙キャンセルしたい
559 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:32:02.01 ID:NanoL45Z0.net
もうカプコンは消したいんでしょこの武器種やっつけ感しか感じないもん
560 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:32:31.64 ID:LrIyrdcz0.net[2/3]
チャアクのツイートいいね少ない上にリプが弓の3倍来てて草
561 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:34:07.41 ID:lx2C0aKn0.net[1/4]
よくないね👎
563 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:35:56.95 ID:QLeFIhEld.net
超出撃つだけの武器になるのは嫌だ
564 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:37:08.03 ID:lx2C0aKn0.net[2/4]
開発がいつも虐めるからチャアク使いが完全に卑屈になってしまってるんだよなぁー
よっぽどの改良来ない限りどうせ~どうせ~ってなるんだわ
565 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:38:36.20 ID:sa5bSiMe0.net[1/2]
藤岡担当の時しか期待てきん
567 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:48:30.24 ID:exB/Kdte0.net[1/2]
武器種別性格診断♡
チャアク使いは純粋で天邪鬼..合ってるっ!
568 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:50:54.29 ID:LrIyrdcz0.net[3/3]
まあ超出の後隙はよっこらせでもいいけど相応の火力と判定は欲しいよ
でも高出力は斧維持で後隙キャンセルさせて、使い分けできるし
てかデメリットと威力のバランスがおかしいんだ何やあの太刀の抜刀気刃やら兜割はアレが同じゲームの武器か?
576 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:14:31.39 ID:oLJCaeb1a.net
>>568
太刀はあれで良い。なんだったらもっと強化しても良い。
そのチートじみた強さでキッズやゆうた、渡りを集めているんだから。
あ、サブレのマルチでは武器指定は入れてくださいな。
577 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:17:38.19 ID:hv4sEp6q0.net[2/2]
>>568
相応の火力が欲しいとアイスボーンの頃から言われていたけど
ライズでの調整が相応の火力じゃなくて
CFCによるビン溜め短縮だからな
ほんと開発はズレてるよ
569 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:55:45.05 ID:exB/Kdte0.net[2/2]
ナーフと微妙技配りで徹甲マン太刀キッズが発狂するも悲しみを背負った民に総スカンされる未来が見える
570 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:56:28.58 ID:M11xUVMAM.net
プレイヤーにとっては武器の多様性は必要だが
他に簡単で強い武器があるのにチャアク使うハンターって世界観的に何なんだろう
工房からも面倒くさがられてそう
571 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 19:58:57.05 ID:IKjei0YB0.net[1/2]
徹甲対策で気絶体制クソ高くなってそう
572 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:02:30.98 ID:fXXRjlRU0.net[5/5]
そして徹甲自体は普通にスタンできるから他が死ぬだけというオチ
573 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:04:20.92 ID:sa5bSiMe0.net[2/2]
そんなことすりゃハンマー笛が余計キレるだけだから普通に徹甲弱体化してくるだろ
しなかったら鈴木はハゲと同レベルの烙印押されるだけ
575 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:12:53.94 ID:lQTVNTnR0.net
徹甲は最低でもスタン値没収と10%程度ダメージ減or調合と補給にテコ入れって感じかも
通常クエがガバガバなのも高難易度が頭おかしい気絶値なのも全部こいつが悪い
579 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:22:56.13 ID:JlNxwY0K0.net[7/11]
>>575
スタン値没収まではいかないんじゃないかなぁ調べてみると分かるけどレベル2以上のスタン値が相当おかしい事になっているのよね…
後、根本的に弾肉質をどうにかしてもらわないとボウガンはサンブレでも徹甲斬裂を撃ち続ける事は言っておくぞ
580 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:28:10.11 ID:37oqdA4sd.net[2/2]
>>579
ヘビィは貫通属性しゃがみ撃ちで他の弾も生き残りそうだけどね
今でもTAは貫通属性だし
581 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:33:15.38 ID:JlNxwY0K0.net[8/11]
>>580
貫通属性、対応してくれてるといいけどな…
578 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:20:23.61 ID:37oqdA4sd.net[1/2]
徹甲のスタン値下げてもどうせスタン耐性は下げてこないぞ
582 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 20:47:22.09 ID:OZ2G4J5i0.net
超出のビー玉転がしさえ改善してくれればもうなんでもいいや・・・
585 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:10:40.55 ID:OpgoYr3J0.net[3/4]
>>582
ワールドの頃の吸い付くようなビン爆発帰ってこねぇかなぁ・・・
高出もディレイ掛けやすかったし引っかかる様に当たるから命中率高かった
583 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:01:56.61 ID:jAUwi9rd0.net[3/3]
事変という前科があるので剣士が割食うだけの最悪の調整で終わる可能性は結構ある
584 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:05:41.98 ID:SjcW+d7Oa.net
>>583
まああれは武器に調整は入れないっていう縛りの中で対応しようとした結果だから何ともね
587 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:12:47.27 ID:JlNxwY0K0.net[9/11]
>>584
Fや過去作で散々やらかしてるけどモンスター側で調整入れようとすると大体、失敗してるよなぁ
FはZ前後でそういう調整ほぼ無くなったがこっちの開発は何時まで同じようなことやらかしてるのか…
586 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:11:51.93 ID:mgRGIjp8a.net
百龍チャアクで餅重ね着使いたいんだけどどんな構成がいいかな?
588 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:26:57.37 ID:JkMTmiiM0.net[2/2]
榴弾ビンの高出力、属性ビンの超高出力の謎の弱体化も直ってるといいな…
589 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:35:11.42 ID:OpgoYr3J0.net[4/4]
現状被弾の多いカウンター武器に加えて攻撃の当たらないカウンター武器だからな・・・
590 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:48:32.73 ID:dBNXAyn8M.net
xが合わなずxxは見送り
ライズが合わずサンブレイクも見送り
みないなチャアク使いけっこう多そう
592 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 21:58:59.96 ID:lN2+WLDX0.net
ハンマーにスタン役を渡せと言われたので、取り敢えず弱体化しました!ヨシ!
徹甲榴弾?なにそれ?(すっとぼけ)
593 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 22:03:05.37 ID:Pd5Rcut30.net[2/2]
紹介動画の防具絶対マガイマガトじゃん
主人公格の武器が弱いわけがないわ間違いない
景気づけに太刀スレ煽りに行くか
594 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM42-so8y [193.119.173.106]):2022/05/22(日) 22:07:57 ID:lGpOzwPoM.net[1/3]
そんな支離滅裂状態で行ったら笑われるぞ、やめておけ
598 :名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-Jlww [49.98.233.217]):2022/05/22(日) 22:32:12 ID:t1n+n3WMd.net
ああ壊れてるよ……
601 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 22:53:30.82 ID:odAOQ2a0a.net
別に今までも変形GPぐらいはあったしガード出来ないってほどでは無かったろ
602 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:04:47.52 ID:lGpOzwPoM.net[2/3]
ライズチャアクは斧強化すると変形すること自体が抑制されてたから即妙はその需要に合ってはいるでしょ
IB状態に即妙追加だったら要らねーって言ってたと思う
603 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:08:40.61 ID:EGiDXpg10.net[2/2]
不自由なライズチャアクを補う不細工なワザを新規で追加するくらいなら、素直に剣モと納刀時にも斧強化維持させろ
それで他武器種とのパワーバランスが崩れたりしねぇから
606 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:18:09.89 ID:lGpOzwPoM.net[3/3]
>>603
一度決めて実装した仕様を丸ごと変えるなんて出来ないからこういう追加技になったんだろうに
根本を変えるなら次作に期待するしかない
604 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:09:51.80 ID:BFvEjC1h0.net
CFCはガードでカウンターなんだけど…
607 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:29:34.34 ID:eeYtHvqsa.net[1/2]
むしろ斧強化の仕様このままで疾替え実装出来んの?
仕様統一しないと切り替えた時不都合があるよね?
610 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:33:51.27 ID:4aaWzArl0.net
>>607
その辺は体験版(無かったら製品版)やらないと全く分からないのだ…
614 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:38:28.06 ID:eeYtHvqsa.net[2/2]
>>610
それはそうだが現状変わってそうと思える要素の方が強いから
どうせ変わってないって主張の方が根拠弱く見える
608 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:30:47.67 ID:+O/trDz80.net[2/2]
付けたハナクソに当たらない斧
609 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:31:10.04 ID:Amk8pRPwp.net
つまりライズ作ってゴーサイン出したやつがアホ
615 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:40:55.54 ID:JlNxwY0K0.net[10/11]
>>609
まあ、ぶっちゃけライズのチャアクは今まで以上に「なんでこんな杜撰な作りでOK出したん?」としか言いようがないからなぁ
X時代やワールドの時も変化付けようとして結果的に失敗してた所はあったけどそれでもここまで酷くは無かったぞ…
611 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:34:25.57 ID:bKrjoeX4d.net
剣強化も斧強化も属性強化に統合すればよくねーか
612 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:36:18.25 ID:n0fts93e0.net
あと一つ虫技で追加の希望持っててもいい?
613 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:38:22.79 ID:WNSQpG1g0.net
武器紹介動画を見た感じだと
高圧属性斬りから高圧廻填斬りへ疾替えしたとき剣強化が斧強化に引き継がれるのだと思ったがどうなんだろうな
620 :名も無きハンターHR774 :2022/05/22(日) 23:56:10.74 ID:14roLXod0.net[2/2]
ここまで来たんだし、サンブレイクでも最底辺武器候補なんだから
逆に最底辺を楽しむべきなんだろうな。そういう武器を使ってるーって
野良PTからしたら邪魔者扱いされるだろうけどさ
621 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:01:54.13 ID:XJabmiFja.net
最底辺らしい思考
623 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:21:58.95 ID:muJ5/HuB0.net
チャアクも常軌を逸した技くれよな~
624 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:23:48.13 ID:Sm/UIO0x0.net[1/2]
常軌を逸してる技ならもうあるじゃん
625 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:26:15.83 ID:X9y6tp6z0.net
(開発の神経が)
626 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:35:54.17 ID:7gnayCFH0.net
斧強化は次回作から無かった事にして代わりに解放Ⅲオバリミを常設枠にしよう
627 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:41:05.66 ID:lzmLDhqv0.net[1/2]
新しい斧強化はエネブレ出してブンブンしようぜ
光るゴミでも光らないゴミよりマシだろ
628 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:42:55.11 ID:plQxURDS0.net[1/2]
次回作に翔蟲や鉄蟲糸という存在が続投するかどうかで、「この作品限りの技」になりかねないものが多数存在するな
もちろん無くても理屈付けは出来るだろうけど、扱いは変わるだろう
629 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:47:28.51 ID:qnWApCJ20.net
もし目玉となる新技があるとしても先に紹介してない時点で無能なんだから
無能が作った新技に期待するな
630 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 00:49:49.45 ID:3mSBFwxc0.net
みんなもmhxxに戻って、ブレイヴチャアクしようや。
631 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 01:14:49.15 ID:j7yvGHpid.net[1/2]
常軌を逸したガード(笑)
632 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 01:18:16.89 ID:r8cMSSp30.net[1/2]
今更だけどアックス、つまり斧という概念と草刈り機みたいな回転はイメージとして相性悪いと思った
633 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 01:23:24.42 ID:I5djTSpl0.net
サンブレイクでは部屋にコメントきちんとつけられるようにしてくれよ?
「チャアク× チャアク使用者は入室禁止」
って書けなくなるからな。
634 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 01:26:16.55 ID:FF9Y0nv1M.net
明らかに実装されない事を要求するのはツッコミ待ちなのか?
635 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 01:30:05.84 ID:r8cMSSp30.net[2/2]
5ちゃんにまともな要望を見に来るというのはすごい趣味だとは思うぜ
636 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 01:38:47.22 ID:EtCPIXcd0.net
高速変形のダメージが超出&ビンに乗ったところで
隙や儀式考えると特別強くもないのに乗せてこないクソだし
元々GPにつけとけやって機能を虫技でぶっ込んでくるわで
最高だな
639 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 02:34:12.65 ID:kHqlJ9Pr0.net
剣強化のモーション短くなってないかな
多分即妙はCFCみたいに剣強化には派生できないと思うから、素のモーションが早くなってもらわないと困る
剣強化したいときだけCFCに疾替えなんて絶対面倒だろうし
640 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 02:41:12.94 ID:MyISB9iOr.net
空チャージのガチャガチャモーションの削除と高圧属性斬りの溜め時間短縮はして欲しいね
641 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 02:45:52.83 ID:dJc4iQkad.net
あのな…アッパー調整&修正なんてすると思うか?
人気他武器ならともかく嫌われてるチャアクだぞ?現状維持で御の字なの決まってるだろ。夢見すぎ
642 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 02:47:34.37 ID:3gf/XeXg0.net
食わず嫌いは良くないと思ってピザカッター最近使うようにしてるけど
最初から変形機構なくてよくね感あるわ
643 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 02:52:39.47 ID:PN+IHHlI0.net
野良でチャアク使いこなせるなんて凄いですね!って言われた。もっと褒めていいぞ
645 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 03:24:33.57 ID:ya9+TzXS0.net[1/2]
使いこなすのが難しい武器No.1チャージアックス、火力は並以下
まぁ使用率減りはしても増えはしないっすよね…
646 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 03:25:50.65 ID:Rj06OZ6P0.net
ぶっ壊れた武器コンセプトをなんとか修復しようと手を加えてるのはわかるけど
ライズで採用されてた仕様にはノータッチでやるつもりなのが透けて見えるし
ワンチャンうまくまとまったとしても、最終的にそれ強いのかといったら間違いなく弱い。
647 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 04:33:55.87 ID:nedNmPtQ0.net[1/3]
チャアクから逃げろ!
648 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 04:48:17.81 ID:MWDNEMTEa.net
ライズチャアクはコンセプトからして完全崩壊してるしバグだらけだし回避に変な硬直あるし判定はゴミだし火力は追加要素ありきでしょっぱいし本当に最低
649 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 04:54:17.58 ID:MlMOipuJ0.net
側面や背面の回避は元々隙が大きいものだったけど
ライズチャアクのもっさり具合は異常
650 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 05:15:39.85 ID:Sm/UIO0x0.net[2/2]
他武器が高速化しすぎなだけだと信じたい
653 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 05:53:53.09 ID:GPgZb/kSa.net
>>650
モンスターの動きも速くなってるから他武器も高速化してるけどチャアクは前時代にとり残されてる
蟲技の形態変化前進もチャアクにとっては有用でも他武器の類似技に比べるとCTの違いはあれど見劣りする(スラアク、笛に比べ)
651 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 05:24:02.53 ID:nedNmPtQ0.net[2/3]
チャアクは斧ガリヒットストップで時を止められるから..
652 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 05:31:45.80 ID:ya9+TzXS0.net[2/2]
コンセプトというとCFCのガードしたらビンが満タンでチャージされた状態になるのも設定的にどうなん?どこに剣撃エネルギーが発生した?
せめてカウンターで一撃入れて盾に剣刺せよと
654 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 05:58:29.76 ID:nedNmPtQ0.net[3/3]
ブレチャ慣れしてて久々ライズ斧ガリ触ったら操作感悪過ぎて酷かった 復帰大変過ぎるからもし体験版あったら結構やらないと
655 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 06:07:19.01 ID:LNyOVaL+0.net
ヌシアオアシラに超高出力打ったら、火属性一瓶136ダメージ出るんだけど、これが限界かな?
656 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8PZ3 [126.158.219.183]):2022/05/23(月) 06:23:33 ID:ACwyp0hGr.net
つーかライズは上位時点で瓶だけならIBのMRの榴弾超出と同じくらいの火力出てるけどサンブレイクでどうなっちまうんだ?
よく考えたらさらなる火力が見込めるけど最悪打ち止め食らうんじゃ…
671 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 09:06:52.79 ID:8BZ4bdCYd.net[1/2]
>>656
以前から言われてるが開発がチャアクに好意的とは思えないからな
火力上げる調整は全く期待できない
657 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-GkgW [126.194.231.238]):2022/05/23(月) 06:36:28 ID:1LCFYdXtr.net
腕に高出で170くらい出た気がする
658 :名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-oFhI [49.98.92.89]):2022/05/23(月) 06:43:46 ID:RXc0tpgEd.net
剣モードの後方回避は硬直やばすぎてお仕置きコマンド
659 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 06:56:01.08 ID:a4NdwcRXa.net
斧ガリのヒットストップ結局変わってなさそうだったね
660 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 07:07:55.95 ID:plQxURDS0.net[2/2]
チャージアックスを手に取った理由は、斧ガリがしたかったからか?
多くの者は違うだろう
求めたのは双剣のような絶え間ない連続攻撃でも、ランスのような360度の鉄壁でも、太刀のような見栄でもない
儀式をはじめとする抑圧の果てにある、ここ一番の大爆発だろう
661 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 07:11:34.30 ID:A/Khsm9m0.net
やっぱりアイスボーンの斧強化って完成されてたよな
664 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 07:30:06.43 ID:9WyGHAmDa.net
カプコンがチャアクのこと嫌いだから意外に理由ないでしょ
666 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 07:38:26.25 ID:ZZeARSlha.net
クロスのチャアク嫌いだったけどダブルクロスはかなり好きだしワールドのは嫌いだけどアイボーはまあまあ好きだったからサンブレでも良くなってるといいな
667 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 08:36:44.82 ID:u0UfHwaNd.net
本スレの次くらいに勢いあるけどなんで?
668 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 08:43:55.21 ID:iuJoZ+Nnp.net
チャアクの基本コンセプトが(謳い文句はどうあれ)
「複雑だけどオンリーワンのガードからの派生択の多さと、ガードの捩じ込みによる強引なプレイ」っていうのを4~4Gで印象付けて
・リスクがあるけど威力リターンがでかい大技
・時限強化のリソース管理の手間があるが、より強引なプレイを可能にする盾強化
の二つが持ち味で実質チャージソードだった、それは仕方ない
その中で変な外野の「斧をもっと使わせろ」とかの謎の声を聞いたり
「モンスターの行動を位置取りじゃなくガードで捌けるのは悔しいのでガードと派生行動を極めて弱くします」っていう開発の日和っぷりがこの武器を不幸にしてる
捩じ込み強引プレイは太刀のカウンターから始まって持ち味じゃ無くなってるし
669 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 08:46:40.60 ID:lrTqmaZ80.net
チャージソードだから斧使わせろ云々はスラアク斧が完全に死んでた時期の要望だったと思う
670 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 08:58:36.91 ID:YSks7HDrd.net
まあガードリアクションから高出力出せるのはカウンター武器的にはアリだけど、盾突きから出せるのコンセプト的にはちょっと合ってないよな
672 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 09:19:05.93 ID:8BZ4bdCYd.net[2/2]
つうかさ
モンスターの攻撃によってガードの種類を使い分けるなら面白そうだけど
とっさに疾替え出来ないわけだから
それだけでもう萎えるな
出のおっそい大技なら疾替えも可能だろうけど
そもそもそんな技ならガードせずに避けたほうが良さそうだし
673 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 09:20:06.61 ID:JA6dZY2c0.net
>>672
即妙が形態変化の入れ替えならまだ使い分けとして楽しめたのになあ
674 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 09:23:46.50 ID:lzmLDhqv0.net[2/2]
斧で溜めて剣でぶっ放せば一周回ってチャージアックスになるかもしれない
675 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 09:47:15.72 ID:79zzPfYn0.net
マジで即妙の構えで盾にキラキラ翔蟲エフェクトかかってるの滑稽すぎて草生えるわ
作ってる途中で微塵も変だと思わなかったのか
676 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 09:59:19.04 ID:j7yvGHpid.net[2/2]
キンタマキラキラキンヨウビ
677 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 10:02:08.29 ID:yfi5ZaO6r.net[1/2]
GPからの択増えませんかね…
678 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 10:14:36.74 ID:qm3obJ9pd.net
>>677
ガード派生Aボタン空いてるもんな
ここ解放2とか固有の解放斬り入れて欲しいわ
変形斬りも高出力も極端すぎて微妙なんだよ…
680 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 10:24:11.24 ID:yfi5ZaO6r.net[2/2]
>>678
反重だと変形斬りもっさりだから解放1とかCFC→Aの縦切とかでもあると嬉しいんだ
679 :名も無きハンターHR774 :2022/05/23(月) 10:24:11.21 ID:WHNcTdtDa.net
久々にライズ触った
超出メインならまだ遊べるけど斧強化は無理だなストレスと火力見合ってねえ
斧ガリするならアイボー

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スウィフト速報 編集部

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