【MHRise】片手剣スレ Part88 【MHW】
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2021/01/22(金) 10:40:22.41 ID:sDWjSg3ka.net[1/5]
- MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】 - 208 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:37:41.28 ID:6t7tO2/Q0.net
- >>191
チャアクのGPみたいにパリィ時には受け値がちょっぴり上がってるんじゃないの? - 345 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:20:11.68 ID:+XlSAN2k0.net[1/2]
- >>208
上がってないよ - 195 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 17:50:22.34 ID:KPkHjTyq0.net[3/3]
- バクステ回避狙ったらガード斬り暴発とかあるから素直に前転した方が安全よな バクステからの連携もライズで弱体化してるしバクステ自体にあんまりメリットを感じない
- 196 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 17:51:03.30 ID:AojqM3GJa.net
- 後ろに旋回斬りしようとすると時々バックステップに化ける
辛い - 200 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:15:29.59 ID:be4TfAWSr.net[1/3]
- バクステとJRとガード斬りと盾コンいらないから旋回斬りと突進斬りの飛距離と刃薬を返してくれ
片手はもっとシンプルでいいんだよ
シンプルな操作で何でもできるってコンセプトじゃなかったのか? - 201 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:20:59.63 ID:7s+754PV0.net[11/17]
- 4やWでは機動力を良くしXでは刃薬で器用さを伸ばし今作では盾も剣も使えるようにし...
コンセプトに迷走し続けた結果使い道の少ないモーションばかり増えていった気がする - 204 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:32:19.61 ID:dOXN6SnQ0.net[1/2]
- バクステもガード斬りもあっても良いけど後ろ入力時はバクステ優先して欲しい
180度回ってパリィする機会なんて無えよ… - 206 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:33:09.17 ID:IWrfftMfp.net[2/4]
- ガード移動マジで要らない要素でしかない
なんで増やしたの? - 207 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:36:08.37 ID:1fXt5JMj0.net[3/4]
- パリィしたら剣と盾を合体させて斧にしてぶん殴ろう
- 209 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:44:35.14 ID:jsqIElIj0.net
- デバッグビルドかと思うくらいもっさりは直るんかな
- 210 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 18:56:12.18 ID:Lf1Q+zgo0.net[3/5]
- 操作がどんどん複雑にって、格ゲーの入力コマンドが複雑化された時期思い出すな
アクションゲームの駆け引きって、持ってる手札でその場の状況での最善手を出す事なのに、
操作が複雑だから高性能みたいなクソ要素のせいで、その手札だけを出したもん勝ちになる - 213 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:02:40.14 ID:be4TfAWSr.net[2/3]
- バクステとガード斬りとJRの代わりに突進斬りの飛距離と旋回斬りと刃薬をくれって要望送ったぞ
シンプルな操作感と手数と器用さが片手剣のコンセプト - 214 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:03:32.84 ID:brZzPlnr0.net[3/5]
- ジャストラッシュがまず片手のコンセプトに合ってないしいらんわ
JR削除して素のモーション高速化のが嬉しかった - 221 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:28:11.54 ID:Hd6XI97Ua.net
- >>214同志よ。わかるぞ。
- 215 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:09:10.64 ID:w0OjjjkPa.net[4/7]
- 何事にもド派手なロマン技は需要があるからジャストラッシュは必要だぞ
問題はロマンもへったくれもないほど火力が低いことだ! - 216 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:11:00.51 ID:CI2PLzWO0.net[6/7]
- ブレイドダンスみたいな感じにしてくれれば文句ないんだけどね
- 217 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:11:00.61 ID:HKok6qFO0.net
- もうダクソのパリィパクらないか?
- 218 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:19:32.96 ID:QHkwt8Q60.net[5/6]
- 作ってる側じゃないのにコンセプトとか語り出すのは笑うからやめろ
- 222 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:28:22.57 ID:7qwM3RZ60.net
- このスレ妙にネガな空気だけど今作の片手剣そんなに悪いか?
蟲技強くて面白いし回転ループの操作を無駄に難しくしたの以外は悪くないと思うんだけど - 224 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:31:30.25 ID:QHkwt8Q60.net[6/6]
- >>222
見ての通りヤバい奴だらけだから真に受けたらいけない - 227 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:33:34.18 ID:tWhoZO+ta.net[2/2]
- >>224
君はこんな所に居てはいけない - 225 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:32:04.63 ID:tWhoZO+ta.net[1/2]
- 体験版の片手剣はつまらん製品版で評価が変わると思うけどね
- 228 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:34:07.94 ID:eLF6Ep2T0.net[13/22]
- 飛影もいちいち距離取らないとまともに当たらないから接近戦じゃ出番ねーわ
おかげで近距離だと翔蟲ゲージ余るから風車なんて微妙な技使う羽目になる - 229 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:37:24.92 ID:brZzPlnr0.net[4/5]
- ジャンプ系蟲技に関しては密着で当たるしアホみたいなダメージも出る太刀がおかしいだけなのではと思う
- 230 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:39:52.12 ID:dOXN6SnQ0.net[2/2]
- 仮に当たったとして飛影を密着で出す必要なくない?
- 233 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:43:14.60 ID:w0OjjjkPa.net[5/7]
- >>230
だって旋刈りからのキャンセルで出したいじゃないですか~
今のところキャンセルできるのがバクステと風車と飛影だけなんだよな・・・ - 236 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:53:04.99 ID:eLF6Ep2T0.net[15/22]
- >>233
一応バクステもいけるぞ
バッシュ旋→バクステJR→バッシュ旋で
バッシュ旋ループより定点DPS安定するけどコンボ区切りにくい切れ味消費多いってループ組める
バッシュ旋→バクステ弱FB→バッシュ旋もいけるけど多分強くない - 257 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:45:38.08 ID:w0OjjjkPa.net[6/7]
- >>236
バクステって書いてるやん!
バクステからのループに悩むのは同感だな
なんかバクステからのノーチャージ突進斬りの方が強そうな気がしてきた - 279 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 00:00:34.64 ID:vmjmxOMD0.net[1/9]
- >>257
ノーチャージだと攻撃しない時間に対してダメ渋すぎる上に斬り上げ挟んでループ効率も悪くなるからなあ
それはそうとして試しにバッシュ旋→バクステ弱FB→バッシュ旋ループ計算してみたら意外と使えるDPSだったわ
バッシュ旋の回避部分削ってDPS向上させるのとバクステ弱FBの短さが嚙み合って平均DPS高くなるっぽいな
旋刈り絡めれば溜め斬りもダウン中定点コンボの時間調整役として選択肢に入れてもいいかもしれない
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+20+37+55=120
1ループ時間:2.0~2.5+0.5秒程度 ※回避からすぐ攻撃出せる前提
1ループDPS:40.00~48.00程度
1ループ属性:1+1+1+1=4hit
1ループEDPS:1.33~1.60hit程度
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123ジャスト→FB→盾攻撃...
1ループダメ:8+20+37+55+30+25+30+30+40+40+14+44+39=412
1ループ時間:8.0~9.0+1.0秒程度
1ループDPS:37.87~45.78程度
1ループ属性:1+1+1+1+1+1.2+1.2+1.2+1.2+1.2+1+1+1=14hit
1ループEDPS:1.40~1.56hit程度
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→バクステ→溜め斬り→弱FB→盾攻撃...
1ループダメ:8+20+37+55+40+14+40=214
1ループ時間:4.0~5.0+1.0秒程度
1ループDPS:35.67~42.8程度
1ループ属性:1+1+1+1+1+1+1=7hit
1ループEDPS:1.17~1.40hit程度 - 234 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:48:12.28 ID:eLF6Ep2T0.net[14/22]
- >>230
いやバッシュ旋→飛影FB→バッシュ旋で
スタン重視切れ味消費少ないループ区切りやすいDPS高いの色々有能なコンボできると思う
定点攻撃しやすいかどうかは知らんけど - 239 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:11:24.97 ID:7s+754PV0.net[12/17]
- >>234
飛影はポテンシャルは相当あるんだよな
どうにかして定点攻撃に組み込めたらかなり火力変わりそうだけど - 231 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:43:00.10 ID:71uYJveD0.net
- まぁ広域化とかひるみ軽減とか付けて麻痺片手剣でも持ってればそこそこ仕事出来そうじゃね
体験版は貧弱だけど - 232 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:43:09.28 ID:dBdEiuS90.net
- ジャストラッシュってX連打してても別モーション発動するけど
タイミングよく押すとダメージ変わるの? - 235 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 19:52:50.97 ID:1uBJQhbI0.net[6/6]
- 飛影の無敵に合わせられるなら何も問題無いだろ
ミツネやレイアしか比較対象無いから研究の予知無いけど - 238 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:09:31.05 ID:j7nGfF9Qa.net
- やっぱ旋刈りはコンボ派生できないデメリットに見合った性能じゃないよなルートも限定されてるしやってること大剣の真溜めと同じだぞモーション値100は足んないんじゃねーの?
- 240 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:12:57.63 ID:J2LHu83D0.net[3/4]
- 風車嫌いじゃないけど切れ味ガシガシ減るのしんどい
その分属性ダメージどかどか入れてくれるんでしょうね - 241 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:13:03.08 ID:txbR3dSw0.net[1/3]
- 属性値減算されてなきゃ大丈夫だろ
- 243 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:15:16.48 ID:7s+754PV0.net[13/17]
- 解析が正しいなら属性ダメージ合計で580%だっけ?これは強いのか?
- 247 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:24:01.54 ID:eLF6Ep2T0.net[16/22]
- >>243
520%だぞ
秒間だと200%程度で回転ループと大差ない - 249 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:29:17.33 ID:IWrfftMfp.net[3/4]
- >>247
弱いとまでは言わないけど普通じゃん...
一応旋から繋げられるからダメージ効率的には悪くないけど滅昇竜切ってまで入れるか...? - 245 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:20:22.99 ID:7s+754PV0.net[14/17]
- ア属性クリック580%フィだったリエイトっけ?これは広告収入高いのか?
当サイトでは大麻を販売しています - 246 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:23:03.54 ID:be4TfAWSr.net[3/3]
- 製品版で属性きたら回転斬りループの方が強くなるかもしれない
- 248 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:27:31.80 ID:pih2lZqN0.net[2/3]
- そもそも属性肉質がよくて30っていうのが厳しい
- 250 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:30:21.76 ID:sCBOuFyv0.net[3/3]
- 属性遊びしてくださいからの属性ナーフなんだよなぁ
- 251 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:32:38.31 ID:txbR3dSw0.net[3/3]
- 🤓属性で遊んでくれればと
🤓ただし属性はナーフさせていただきます - 254 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:40:34.62 ID:CI2PLzWO0.net[7/7]
- >>251
👹👹👹👹👹 - 252 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:37:40.95 ID:eLF6Ep2T0.net[17/22]
- まあ盾に属性乗るおかげで属性重視で手数出しても切れ味消費抑えられるから
切れ味ケア控えめで属性盛る量増やすとかで火力伸ばせるしWIBよりは属性積む価値でると思う - 256 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:44:26.62 ID:8q7HR+H8a.net[1/3]
- >>252
属性武器なら穿ちがかなりいいダメージ出すのが解析で分かったしそもそも全体的に属性補正ゆるくなってるしな
穿ちは何より定点攻撃に向いてそうなのがよい - 261 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:56:52.58 ID:eLF6Ep2T0.net[18/22]
- >>256
落下突きがどこ当てても3ヒットしかしなくて解析のヒット数と間隔が落下突きと同じだから
穿ちもそんなに期待できないかな
バッシュ連携と同じ攻撃時間なら物理も属性もバッシュ連携より強いけど
バッシュ連携よりヒット数の関係で攻撃時間長いと物理弱いのを属性で補う形になるから差が付けられない
差がそんなにないなら切れ味消費1/6でスタンも取れるバッシュの方が安定だからな - 263 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 21:00:40.41 ID:8q7HR+H8a.net[3/3]
- >>261
3ヒットで計算してなお強いと判断したのでそこは分かってるよ
あとあの表の書き方だと追加ヒット分は余計なモーションとらないからコンボ時間は純粋に突きと穿ちのモーション次第
どっちもアイスボーンのときのモーション流用と思われるのでそこまで全体時間が伸びる気はしない - 264 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 21:21:18.14 ID:eLF6Ep2T0.net[19/22]
- >>263
ぶっちゃけると0.5秒伸びた時点で既に怪しい差になるので・・・
大前提として同じかむしろ短い全体時間であることを祈るしかない - 284 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 00:39:14.18 ID:1zyW2idC0.net
- >>264
旧ジャストラッシュの突きから引き抜きモーションで0.5秒も伸びる気はしないけどな
ちなみに属性の通りや属性値にもよるからあれだけど穿ち連携はバッシュ連携の大体1.15~1.25倍のダメージになるので0.5秒でもまだ穿ちの方が上だけど
まあバッシュにはスタン値15+20があるのでトントンだとキツいのは確かだが - 294 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 08:04:04.61 ID:vmjmxOMD0.net[2/9]
- >>284
とりあえず自分の懸念はこんな感じだわ
0.5秒伸びると回転ループとDPS大差なくなって
バッシュ旋側は切れ味消費1/5とか独自性ある中バッシュ旋と選択ってのが辛い
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+20+37+55=120
1ループ時間:2.0~2.5+0.5秒程度 ※回避からすぐ攻撃出せる前提
1ループDPS:40.00~48.00程度
1ループ属性:1+1+1+1=4hit相当
1ループEDPS:1.33~1.60hit程度
【バッシュ旋と同じ時間】盾攻撃→突き→穿ち斬り→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+22+28+10+10+55=133
1ループ時間:2.0~2.5+0.5秒程度 ※回避からすぐ攻撃出せる前提
1ループDPS:44.30~53.20程度
1ループ属性:1+1+1.5+0.8+0.8+1=6.1hit相当
1ループEDPS:2.03~2.44hit程度
【バッシュ旋より遅い】盾攻撃→突き→穿ち斬り→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+22+28+10+10+55=133
1ループ時間:2.5~3.0+0.5秒程度 ※回避からすぐ攻撃出せる前提
1ループDPS:38.00~44.30程度
1ループ属性:1+1+1.5+0.8+0.8+1=6.1hit相当
1ループEDPS:1.74~2.03hit程度
斬り下ろし→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし...
1ループダメ:14+22+21+30=87
1ループ時間:2.0~2.5秒程度
1ループDPS:34.80~43.50程度
1ループ属性:1+1+1+1=4hit相当
1ループEDPS:1.60~2.00hit程度 - 253 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:40:12.46 ID:IWrfftMfp.net[4/4]
- 属性武器を揃えるのがまた面倒になりそうだな
今作はダーティーグラフ続投するかな - 258 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:46:01.29 ID:rJVv/6mK0.net
- 属性30ってアカムの尻尾くらいしかなくね
よくて20~25ばっかりじゃん - 259 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:49:17.84 ID:8q7HR+H8a.net[2/3]
- >>258
前スレでダメージ計算したときに調べたけど属性補正緩くなったのもあって20以上ありゃまあまあ伸びる - 260 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 20:53:03.95 ID:Lf1Q+zgo0.net[4/5]
- クエごとに武器を持ち替え、複数・連続狩猟で何持っていこうか悩み、フリー探索ではどうすりゃいいのか分からない
セット登録してても準備に時間掛かって面倒で物凄く煩わしい事この上ないんだが、
なんだかんだこれが楽しかった 属性がハマった時の快感とか
だから裏切ったら絶対許さない
あの禿げに禿げになる呪いと歯が全部抜け落ちる呪いをかける - 262 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 21:00:26.34 ID:7Hfsp+r+0.net[5/5]
- ダウンジャストラッシュ派生FBから風車の流れが好きな俺は何も言えない
- 265 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 21:36:57.89 ID:7s+754PV0.net[15/17]
- 結局DPSなんて机上のものだから0.数秒長くなったところで差し込める隙は変わらないわな
だったら穿ちを積極的に狙ってってもいいと思う - 266 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 21:59:20.02 ID:brZzPlnr0.net[5/5]
- 穿ち斬り当てていくよりHBでガンガンスタン狙っていった方が総合的には火力出そうなのがなんとも
- 268 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:02:28.35 ID:J2LHu83D0.net[4/4]
- 飛んでるリオレイアの頭を飛影FBでぶっ叩くの楽しい
- 269 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:14:25.94 ID:eLF6Ep2T0.net[21/22]
- 後穿ち後に旋刈りにしか派生できないなら回転ループと役割被りそうなのもきついんだよな
旋刈りが手数少ない物理型な性能してるせいか回転ループと属性手数あまり変わらないからなあ
穿ちから回転斬りに繋がってくれれば純粋に回転ループの上位互換になりそうなんだが - 270 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:15:33.85 ID:7s+754PV0.net[16/17]
- 片手にもオート業物があれば...
- 271 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:19:52.97 ID:pih2lZqN0.net[3/3]
- 盾で殴れば斬れ味減らない
バッシュ旋刈りなら真業物や! - 272 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:28:54.12 ID:wLVTVn36M.net[12/12]
- どうせ盾で殴るからオート業物なんか必要ないだろ
- 273 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:53:06.93 ID:7s+754PV0.net[17/17]
- 盾攻撃は攻撃範囲の狭さとズレやすさをなんとかして
- 274 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 22:59:58.10 ID:Lf1Q+zgo0.net[5/5]
- 盾で擦れば切れ味戻りそう
この場合、盾の役割が鈍器+砥石になるわけか - 275 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 23:08:58.56 ID:eLF6Ep2T0.net[22/22]
- 丁度バクステで盾の裏側と剣擦るような動きになるし盾裏返えして表側で擦れば研げるのでは?
盾派生じゃない時は盾裏返すようにしよう - 276 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 23:24:11.80 ID:w0OjjjkPa.net[7/7]
- 普通に投薬の完了時の振り抜きモーションとかも研ぎに使えそうな気がする
あとは旋刈りとかのモーションもさりげなく研げそう - 277 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 23:33:49.27 ID:pCIu7PXja.net
- パリィ後のJR強制がビチグソ
調整したハゲ絶対片手使った事ないだろ - 278 :名も無きハンターHR774 :2021/01/23(土) 23:51:51.02 ID:MJgfK0QV0.net[3/3]
- おハゲに限らず片手剣をマトモに使ったことがある開発なんてほぼ居ないんじゃね
- 280 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 00:09:39.62 ID:DSjzpKDI0.net[1/6]
- DPS検証助かるわ
実際盾殴りループは回避で定点攻撃しづらいし回避後すぐってのも難しいだろうから実際はもっと縮まるだろうな
溜め斬りも完全に無駄ではないだけ良かった - 281 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 00:24:39.57 ID:nxhY5fs40.net
- 片手剣をちゃんと使ってる人間が片手剣の開発担当してたら、そもそも旋回削除しないしFB落下突きのヒット数はそのままにするし通常回転斬りを旋刈りにしてるしパリィには専用アクションを追加しているハズなんだ
つまりそういう事なんだ - 282 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 00:24:55.72 ID:kg5Bae630.net[1/2]
- 片手剣強いね
派生ゴチャゴチャしてるけど結局脳死盾旋だけやってるのが一番シンプルかつ早い - 283 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 00:28:15.22 ID:DSjzpKDI0.net[2/6]
- 溜め斬りの属性補正ってIBでもまだ残ってたっけ?
- 285 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 01:02:02.55 ID:XnCEmU8n0.net
- 何、結局盾に属性乗るの?
- 286 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 01:17:47.59 ID:GIhGIkzgr.net
- 武器には剣攻撃力と盾攻撃力をそれぞれ設定しろ
- 287 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 01:26:20.30 ID:c+V7Yic/0.net[1/4]
- 基本正面立ち
様子見てる避けて飛影
近かったら盾殴りから旋
ダウンはJRからFBまで
怒り咆哮は飛影かバクステ
くるくる回ってるときは最初の頭の位置に飛影してディレイFB
これだけやって無駄なことしなければ10分切りは安定するはず - 288 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 01:32:25.20 ID:rWbIoxrza.net
- 盾に餌あげて育てれるようにしろ
- 289 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 01:36:24.94 ID:G+kAy0c/a.net[1/6]
- 超高出力属性解放ガード斬り
- 290 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 01:48:35.23 ID:uIVMOhPor.net[1/6]
- 減気の刃薬塗れば双盾になれるな
- 291 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 04:36:51.81 ID:sKp4+HQkd.net
- スタンしてるミツネをJR→FBってやった時にFBがボトッと落とされたんだけど状況的に一緒に頭を殴ってた味方による攻撃以外考えられない
FBってスパアマ無いのか?ワールドにはあったよな… - 292 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 07:52:25.34 ID:GQACqVrb0.net[1/2]
- FBにスパアマあった?
殴ろうとした瞬間スラアクにかちあげられたこともあったけど - 293 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 07:57:37.49 ID:HT+N4Rvpa.net
- かちあげは普通のSAじゃなくて不動やタックルみたいなのじゃないと防げない
- 297 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 12:33:52.55 ID:GQACqVrb0.net[2/2]
- >>293
ひどい😭💔 - 296 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 12:27:18.26 ID:uIVMOhPor.net[2/6]
- どうせ盾しか使わないし研がなくてもいいぞ
- 298 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 12:40:27.82 ID:OS7V8Z+40.net[1/2]
- FB中すっとスパアマだったらそれはそれで敵に攻撃されると簡単にキャンプ送りだと思うよ
- 299 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 12:58:04.49 ID:U0S3Dv/M0.net
- 斬れ味ゲェジの概念がなくなったらそれはそれでつまらなそう
- 303 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 13:05:27.12 ID:xBPVcpEw.net
- >>299
ワールドエアプかな? - 300 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 13:02:33.68 ID:pknc07xB0.net[1/2]
- 切れ味を無視するために必須スキルが増えるゲームだからそんなことはない
- 301 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 13:04:29.09 ID:ef/Hb74C0.net
- 概念が無くなるというか考えなくて良くなる分他武器より継戦能力が高い、と考えるかどうかかな
- 302 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 13:05:14.90 ID:vmjmxOMD0.net[3/9]
- まあでも今作に限って言えば切れ味を無視するための必須スキルを
盾で無視して火力に割り振るゲームになりそうだから片手盾的には優位に立てる環境ではある - 304 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 13:08:20.72 ID:abbfJac7.net
- すぐ切れ味落ちるなら一発一発をハンマーと同じにしろや
本当調整下手だよな - 305 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 13:26:42.82 ID:Nd2+sUUjM.net
- ジャストラ戻せや!! 毎日毎日要望送らせやがって
- 307 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 13:44:18.66 ID:N+UlvLVd.net[2/3]
- ここで一通り愚痴ったらちゃんと要望出そうな
- 308 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 13:46:30.40 ID:N/6GRXwR0.net
- 盾メインがほぼ確定しておりミツネ武器登場も確定している
つまりどう見ても素手でパンチしまくる未来も確定している
ノーカラテ・ノーカタテだ - 309 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 14:01:42.26 ID:N+UlvLVd.net[3/3]
- まぁパルクールができるなら最悪双剣に逃げるから良いよ
- 310 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 14:09:54.25 ID:eqBN1V4O0.net
- 地雷認定されても剣を振り回すよ
俺が使いたいのは片手剣なんだ - 311 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 14:19:18.88 ID:AkvLHrFvp.net
- RISE No. 1不遇武器は片手盾だよな、おもしろみがない
- 312 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 14:28:50.05 ID:uIVMOhPor.net[3/6]
- >>311
チャアクと良い勝負かもしれない - 313 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 14:30:15.75 ID:O8XL3eXda.net
- チャアクメイン片手サブのおれのライズのモチベのNASAがやばぇ
- 314 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 14:45:55.87 ID:MltLlFWrM.net
- 高速化についていけないチャアク
調整ブレブレ片手剣
いい機会だから他武器練習しておこうな - 315 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:11:29.26 ID:als4B3AT0.net
- チャアクもアレなのかTAでは割といい成績出してるのに
- 316 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:15:16.44 ID:OS7V8Z+40.net[2/2]
- ここもうネガネガしたいだけの奴だらけだから真に受けるな
- 319 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:38:35.26 ID:ZZqp+MHzM.net
- >>316
盾コン使いまくってタイム縮めてる状態だから爽快感がないんじゃねーの?
やってないからわからんけど - 317 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:15:50.26 ID:pknc07xB0.net[2/2]
- 物理武器の中で一番タイム悪いし何よりモーション値弱体化と超高出力の判定がXX並、そして他の武器にある改善点が何もない
- 318 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:32:17.76 ID:uIVMOhPor.net[4/6]
- チャアクはSA技が少なすぎてこかされるこかされる
元々あったのに取り上げられてるし、マジで何を考えてあんな調整したのか不明
やっぱハゲは駄目だな - 320 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:44:06.15 ID:ADs+r/Ae0.net
- 一瀬って全武器の調整してるの?
- 321 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:44:12.32 ID:c+V7Yic/0.net[2/4]
- そもそもJRいらないです
- 322 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:47:23.53 ID:xKQA8m7y0.net
- JRあるって分かった時点で片手使ってない。盾武器になった片手スレを見にきただけ。
いくら盾が強くても盾コンはしないだろw - 323 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 15:56:02.97 ID:gpHQjBBf0.net
- 直接調整に携わらなくても、上に居て舵取れないんじゃ無能と罵られても仕方がない
- 324 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:00:22.04 ID:ujvirNlr0.net
- 盾旋と盾コンの勘違いが多いからもうバッシュ旋で統一しよう
バッシュ旋バッ旋バッセンバッセン - 325 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:02:32.65 ID:t3O9n9w20.net
- 盾に関するコンボの名称ややこしすぎんか
- 326 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:13:17.46 ID:vmjmxOMD0.net[4/9]
- とりあえずバッシュ旋って言ってたけど入力量的にはHB旋でいいんじゃね
いきなりHBって書いてもわけわからんと思って使ってなかったけど
主力の横文字が省略されるのはFBJRから続く流れだし - 327 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:20:14.26 ID:DSjzpKDI0.net[3/6]
- バッ旋でもHB旋でもいいけどとにかく盾「コンボ」って言うのは禁止にしよう
- 328 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:24:22.59 ID:V3zarZCz0.net
- バッシュと旋刈りの盾剣コンボだな
- 329 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:25:56.90 ID:bznUYwpfa.net
- 盾コンは紛らわし過ぎて考えたやつは頭悪いと思う
- 330 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:28:05.20 ID:uIVMOhPor.net[5/6]
- HB旋、盾コン旋、回転旋、穿ち旋、JR旋
- 331 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:30:27.85 ID:G+kAy0c/a.net[2/6]
- 盾コン(剣盾コンボ)=△→△→△→△→△◯
盾旋(HB旋)=◯→◯→◯→△◯ - 332 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:33:51.68 ID:vmjmxOMD0.net[5/9]
- 盾コンは盾攻撃がそれしかなかった2G以前から定着してたと思うし仕方ない
いい加減呼び方変えた方がいい気はするが - 333 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:43:10.59 ID:eG6gTzIYH.net
- PS2の無印からあるモーションなんだから名前考えた奴云々言われてもな
紛らわしい奴が全部後出しなんだわ - 334 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:46:39.43 ID:DSjzpKDI0.net[4/6]
- 初代から続く20年の歴史ある害悪モーション...
- 335 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:48:29.38 ID:G+kAy0c/a.net[3/6]
- 盾コンの正式名称が「剣と盾のコンボ」だから盾コン
盾攻撃は三段目がハードバッシュ(HB)だからHB旋 - 336 :狩りに行こうぜHR774:2021/01/24(日) 16:53:50.75
- 盾コンだと盾コンボじゃなくてどうしても忌まわしきモーションを思い浮かべてしまう
バッシュ旋とかB旋や穿ち旋って名前の方が区別つきやすそう - 337 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:50:19.74 ID:G+kAy0c/a.net[4/6]
- 逆に盾コンが強化されてないおかげで間違った呼び方されてもなんとか理解できてしまう
- 338 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:58:09.30 ID:vmjmxOMD0.net[6/9]
- Wで旋回斬り出たことで盾コンどころかX(△)の基本コンボは出さない方がいいバランスになってるのに放置なのがね
X押すだけの簡単なコンボは弱いので使わないでください!でボタン無駄にして入力複雑にするとかアホかと - 339 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 16:58:33.66 ID:MOeDtDuI0.net
- 盾は ぶきです よろしいですか?
- 340 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:11:19.66 ID:xqp7LM47.net
- >>339
アメリカのケツ「それな」 - 341 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:11:27.09 ID:LjA6J05wa.net[1/2]
- 回転斬りとガード斬りですら使いにくさはあるけどテコ入れされたのにずっと産廃の盾コンさん…
- 342 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:11:58.72 ID:9kr5ddvJ.net
- ガード斬りは寧ろバックステップの邪魔してくるんだよなぁ……
- 343 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:17:59.29 ID:vmjmxOMD0.net[7/9]
- 相変わらず暴発すること自体はクソの極みだが
暴発後の硬直が激減してたりガード入力の有無に関わらず回転バクステに繋げるようになったから
ミスのストレスは減った - 344 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:19:40.41 ID:Qkqyk3G/.net
- 片手剣はマジで開発如きの頭には難し過ぎたんだろうな
適当にモーション入れとけ!感がひどい - 348 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:28:52.34 ID:c+V7Yic/0.net[3/4]
- 俺も切り上げとか切り下ろし高速化してくれたほうがいいな
もっというと回転切りを戻して旋消して欲しいまである
突進切りの距離もな - 349 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:30:00.51 ID:NOdEt1Wo.net[1/2]
- 切り上げとかいう全く力の入らない上に隙のある斬り方
考えた奴は運動音痴のデブか? - 350 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:33:46.46 ID:LjA6J05wa.net[2/2]
- 気まぐれでXXやるとRXXXAAコンボのテンポの良さに感動する
どうしてワールドであんなことになってしまったのか - 352 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:35:19.83 ID:NOdEt1Wo.net[2/2]
- >>350
そこに旋回切りで完成されてたよな - 353 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:37:57.37 ID:bcCTxq+/0.net[1/3]
- いつまで片手剣なんてゴミ使ってんの?
お前らさっさと太刀に乗り換えろ(建前)
片手や他武器の上方と太刀笛の下方の要望を出してくれ(本音) - 354 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:40:58.09 ID:G+kAy0c/a.net[5/6]
- 突進斬り上げ縦横回転のモーション値と速度上げて
突進は距離も延ばして
ガード斬りはコンボ中に出したときだけパリィ可にしてガ性あげて
パリィ後は旋刈り威力の回転斬りからコンボつなげさせて
その代わり剣盾コンボのFFぶっ飛ばし復活していいからさ - 355 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:41:17.15 ID:kg5Bae630.net[2/2]
- 太刀は兜割バグで早いだけ
兜割封印してやってみ?片手とそんなタイム変わらんから - 356 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:46:11.86 ID:bcCTxq+/0.net[2/3]
- 兜割りに、水月と同じく鬼刃ゲージ赤で5倍補正が掛かるのがバグだというのはどこソースなんだ?
カプンコなら普通の仕様としてやりかねないから要望を頼んでるんだ - 358 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:49:50.94 ID:cRvA0dQZa.net
- >>356
解析見たらわかる - 359 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:51:26.18 ID:bcCTxq+/0.net[3/3]
- >>358
解析にバグだって記されてたか?どこに書いてあるか教えて俺を安心させてくれ頼む - 360 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:51:50.30 ID:nrWf9uwy.net
- >>359
ダッサwwww
ハゲ並みに往生際が悪いな - 357 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:48:45.47 ID:c+V7Yic/0.net[4/4]
- 太刀の兜割の虫技がキャンセルきいてガバガバなんだし飛影くんはキャンセルかからなくていいから判定ガバガバにしてくれないかな…もしくはキャンセルのどっちか…
- 361 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:53:25.56 ID:vmjmxOMD0.net[8/9]
- つーか片手剣スレでまで太刀兜割のプロレス始めんなよ
- 362 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:54:11.94 ID:uIVMOhPor.net[6/6]
- 突進と溜め斬りの飛距離を伸ばす、溜め斬りからのFBも多段に戻す、旋回斬り復活、JRを削除していいから代わりに刃薬の復活
ガード斬り成功時はガ性大幅アップ、パリィも怯み補正付けて強化して旋刈りに派生可能にする
それ以外は今のままの仕様でいいよ - 363 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:55:24.11 ID:NwqWHeH60.net[1/2]
- 片手以外使わないから他の武器が強かろうが弱かろうだどうでもいいのよ
そんなことにうつつを抜かすのなら現状の片手をだな - 364 :名も無きハンターHR774:2021/01/24(日) 17:56:52.24 ID:/F+6gXS2.net
- ぶっちゃけ片手剣はXXのままでいい
旋回斬りはエアプ開発も知らなかった副産物みたいなもんだし
MHW配信で旋回切りもバックステップもしなかった時点でこのアホ開発に期待なんかしてないし
もしこのままならAmazon返品するだけ - 365 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 17:59:13.05 ID:G+kAy0c/a.net[6/6]
- FBは単発でいいから威力は2発分にしてくれや
- 366 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 18:05:01.22 ID:NwqWHeH60.net[2/2]
- 刃薬ってここでも賛否両論なんだよな
個人的には大歓迎だけどどうなんかね - 368 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 18:12:03.96 ID:DSjzpKDI0.net[5/6]
- まあ盾に属性ついた今では常時減気の刃薬みたいなもんではある
- 369 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 18:15:55.39 ID:vmjmxOMD0.net[9/9]
- そもそもXXも盾に属性付いてたんじゃ?
刃薬復活させるなら片手剣専用じゃなくてもいいから刃薬効果付き砥石にしてくれた方がいいわ
バフに使うアイテムが増えるのは勘弁 - 371 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 18:21:53.61 ID:DSjzpKDI0.net[6/6]
- >>369
当時はHBも旋も無かったから盾は使われてなかった
まあ刃薬は珍しく使わなくても問題ないバフだったけどハナクソやら何やらを散々見せられたあとだと片手には要らんことしないで...とも思うわ - 370 :名も無きハンターHR774 :2021/01/24(日) 18:20:09.04 ID:gPv2B+ysa.net
- 刃薬は心眼とか重撃みたいな効果なら面白いけど会心系はそれ追加するならその分の切れ味補正かえしてほしい
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