【MHW】アイスボーン勝ち組武器と負け組武器

画像所有:MONSTER HUNTER Portal 様
1 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 08:00:48.13 ID:3MyXBoqn.net[1/3]
勝ち組
太刀、ハンマー、大剣
負け組
ガンランス、ヘビィ、スラアク
14 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 12:45:25.45 ID:NNMuKwV0.net
>>1
スラアク強いよ
あと双剣も強いわ
2 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 08:15:17.54 ID:K85T1lhU.net
ランスも勝ち組なんだが?
3 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 08:18:41.18 ID:yROsp2lU.net
片手剣もくそおもろいんだが?
4 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 08:23:17.39 ID:3MyXBoqn.net[2/3]
勝ち組
太刀、ハンマー、大剣、ランス、片手剣
負け組
ガンランス、ヘビィ、スラアク
5 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 08:28:16.57 ID:Qi2U1AKF.net
チャアクは殿堂入りか?
6 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 09:27:23.56 ID:Y1eqVbjW.net
スラアク弱体化されてないのに負け組なの草
7 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 09:36:49.49 ID:tv6rhf1D.net
笛は勝ち組
スラアクはひたすら強化しかされてないから負け組は違和感
強化されても弱いは禁句
8 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 09:54:23.43 ID:T3ikazAp.net
ゴミはチャアクとガンナーでリスク背負って火力ゴミという産廃に成り下がった
大剣は操作お手軽になった旧チャアクみたいで苦手な敵もいなさそうだしすげー強そう
旧チャアク民は半分くらい大剣に流れると思う
マルチは笛(一人目)が唯一神みたいになりそう
9 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 10:30:56.25 ID:HJCGFBqv.net
まだ最終装備やスキルがわからないのに何を¥・;@l、
10 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 11:43:09.37 ID:JFJ43qJK.net
双剣の影の薄さよ
11 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 11:47:19.15 ID:U7CKCJcu.net
禿げは薄いねなだそうそう
12 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 11:54:51.33 ID:CjmaxAPO.net
日本企業とアプデ形式は本当に愛想が悪いな
少しでも目立つとする弱体化だ
安心して遊べた買い切り時代は良かったね
13 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 12:27:29.46 ID:fTafgHbQ.net
スラアクとかいう全シリーズの負け組wwwww
15 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 12:46:03.97 ID:2/mZ+czt.net
>>13
スラッシュソードは強かったぞ
16 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 12:56:29.92 ID:knrW+oOV.net[1/2]
チャアクは調整内容だけ見ると強化に思えるが
実際に使うと超出高出の弱体がヤバイ
そして強化された斧モードが弱体を補えるレベルでないこともすぐに気付く…
一言で言うなら弱くされた
17 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 12:59:34.65 ID:knrW+oOV.net[2/2]
ガンランスは強くなってないけど
使えない技が追加されただけであって
弱体はされてないから
勝ち負けで言うなら 引き分け組だな
18 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 14:15:37.51 ID:3MyXBoqn.net[3/3]
勝ち組
太刀、ハンマー、大剣、ランス、片手剣、笛
負け組
ガンランス、ヘビィ、スラアク、チャアク
22 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 15:32:07.10 ID:/DgFP2th.net
>>18
ガンランスが負け組はない
勝ち組でもないが
19 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 14:17:49.54 ID:t62Bbfyd.net
スラアクはもとからゴミだし、
チャアクは見た目がダサすぎてダメやな
20 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 14:46:57.00 ID:9IFl1AEf.net
スラアクは弱体化なしで強化ばっかりだぞ。
32 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 18:59:42.87 ID:NU57LPYr.net
>>20
それでも最下位を走っている
スキル組みが終わり次第、スラアクFと共に成仏するらしい
21 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 14:50:08.16 ID:21iAbSbZ.net
チャアクって見た目カメムシだもんな
23 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 15:35:12.58 ID:43naNJhY.net
棒の2色ストック強そうだけど復権はまだか
24 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 15:51:23.49 ID:TVFJbGN1.net
これまでよりも更に強いモンスターが現れた!ハンターも強くなって立ち向かえ!
↑これが普通
これまでよりも更に強いモンスターが現れた!でもハンターは弱くしたので存分に苦しんでね!
↑は?
25 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 16:00:08.45 ID:p32hgipd.net
>>24
教官「だって簡単にクリアされると悔しいからな」
26 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 16:04:02.82 ID:q8T3qRip.net
太刀はほぼ据え置きだし苦しんでた武器種はきょうかされたんだが?
27 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 16:21:46.03 ID:oV+qqjVj.net
ガンランスは産廃が増えただけだから現状維持、チャージアックスの斧強化に関してはティガが絶望的に相性悪いせいで印象が変わってるかもだ GP高出力向きの相手だけに高出力失敗するとそのまま乙るしいい部分も悪い部分もある
28 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 16:26:58.47 ID:+lNO2A4J.net
片手剣、何か変わったの?
29 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 16:56:52.90 ID:xQYIGpaq.net
笛は確かに移動速度も一部モーションも強化されたし新技の見た目もいいから皆喜んでるけど
実際問題強い武器になったかと言われると全然そんな事無いからくそ使い易いモーション貰ったランスハンマー達と同列に勝ち組扱いしないでくれ
30 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 17:33:13.21 ID:oMP4hCYM.net
大剣がまさかの大勝利とはな
大剣されるとは褒め言葉だったのか
31 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 18:50:16.46 ID:L+YBwJpb.net
それでもスラアク大好き
33 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 20:06:54.28 ID:04kjN7OG.net
一番の負け組はガンスだろうな
新アクション使わないほうが強いまである
34 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 20:49:41.27 ID:py3yBRAl.net
負けてなくないか?
ガンスは元々トップクラスの武器だ
35 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 20:53:02.00 ID:54Arh1qQ.net
そういう意味じゃ使い勝手が変わってないからそれはそれで安心できる
俺のチクボンはまだ死んじゃいない
36 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 21:07:42.51 ID:Tqvpxy4B.net
pc版で内部データの砲撃レベル5がしょぼいことが判明してガンス無事死亡なんだが寝言言ってんのか?
37 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 21:35:14.38 ID:/sRhchLs.net
ガンスは元々強すぎるし強化の必要ない。
お手軽過ぎてプレイヤースキル落ちるから最近は封印してるわ
54 :名も無きハンターHR774:2019/06/25(火) 12:04:50.13 ID:0KjCeosv.net
>>37
縛る奴とか手加減する奴もいるからなぁ
重要なのは強さより面白さだな
ハナクソは単純につまらん
38 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 21:50:06.67 ID:83hsBJEV.net
スラアク最強時代ってクロスのチャージソード?
40 :名も無きハンターHR774:2019/06/24(月) 23:58:06.79 ID:Dalt+05K.net
スラアクは勝ち組だぞ

β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます

IB前にキック推奨クソ雑魚属性値プレゼント支給しますwwww
129 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 15:12:18.64 ID:yJFe7xXo.net[3/7]
ガンスは結局M級クエの砲撃の補正(下位1.0倍、上位1.2倍、IBβ1.0倍)がどうなるか次第なので評価しにくいが
こと新技に限れば「評価に値しない」レベルなのはガンスの起爆竜杭だけじゃねーかなとは思う
竜杭砲を素で当てた時の与ダメをペイするだけでも多大な労力がいる計算だからねぇあれ
IBβレウスの翼のように要破壊かつクソ肉質化した部位なんかが頻繁に出てくるようなら
肉質無視攻撃が主力のガンスには追い風だとは思うんだが
130 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 15:12:18.45 ID:0FBwveLX.net
かちわりとまきわり
133 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 16:01:30.66 ID:1AwyvNW1.net[1/2]
棒は急襲後の追撃無ければ実戦でも使われるかも?ってくらいの塩梅だな
クソザコ火力のバッタに多少の火力が付いた形
134 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 16:33:23.31 ID:yJFe7xXo.net[4/7]
>>133
いや追撃部分含めてのモーション値だしそのままで普通に実戦で使えるだろあれ
突きからから追撃までに方向転換できるの知らんの?
135 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 16:44:30.36 ID:1AwyvNW1.net[2/2]
>>134
勿論知ってるが強制なせいで刺せるタイミングはかなり絞られるんだわ
追撃か回避で選べれば需要爆上がりなんだがね
136 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 17:03:11.42 ID:ojm9ZYkO.net[1/2]
チャアクといい太刀といい>>135みたいな棒といい
新技は俺には使いこなせないからノーカン!強化要素無し!
みたいに言い出す輩がいるのがなんだかなぁって思う
そこに腕の問題を混ぜ込んでくるなよと
173 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 12:48:10.09 ID:q1w1kB/P.net
>>136
イキるのもいいけどチャアクは斧強化するより従来の超出力で戦った方がTA早いからね
現状はお遊びで使うくらいだよ斧強化はガチでやる場合は必要ない
使いこなしてもいなくてもね
174 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 12:58:24.70 ID:Oqg4JvH1.net
>>173
そりゃβにあるのが榴弾ビンだからだろ?
最大限活かせるのは強属性ビンだろう技をそれで判断してるの?
チャアクは強力な新技の追加された勝ち組側の武器だよおめでとう
185 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 18:24:45.26 ID:paolLRqv.net
>>173
TAを絶対の基準にするんならヘビィとかも不動拡散以外存在価値無しになるのに現実は賊というか散弾ゲーじゃん
137 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 17:30:45.87 ID:gsbSKmPH.net[1/3]
追加動作は強さ以前につまらないものしかない上に弓が超絶ナーフして死亡
アイボーはライトボウガン一強だな
ライバルのヘビィもクソになったみたいだし
138 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 17:37:30.09 ID:ojm9ZYkO.net[2/2]
>>137
どこでそんなガセ掴まされてきたんだ?
147 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 19:36:59.31 ID:gsbSKmPH.net[2/3]
>>138
状況判断だ
弓が死んだ上にリオレウスが超強化されたことを考えるとライトが最重要武器になることは確定的に明らか
マスターレウスはまじで永遠に降りてこないぞ
マスタークシャは間違いなくさらに酷いことになる
ヘビィは散弾が飛行系に届かない上に超適正距離がクソすぎ
あんなスナイパーめいたことを至近でやらせるとかさすがエアプバカプコン
自分で動かしたなら絶対作らんだろあんなクソ機能
まあ見てなってライトの一人勝ちで間違いないから
幸いにして練習するほどの武器ではないが
148 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 19:40:18.09 ID:Nv580u/G.net[2/3]
>>147
クシャって尻尾というかケツ周りも弾弱点だから飛んでても散弾のカモなんだぜ
152 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 20:44:16.00 ID:gsbSKmPH.net[3/3]
>>148
ヘビィのクソ機動でフラフラ動く尻尾に追いつけんの?
ふーんすごいね
154 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 22:01:17.68 ID:yJFe7xXo.net[7/7]
>>152
クシャでフラフラ動く尻尾とか言ってる時点でボウガンエアプなの確定ですやん
こいつライトも使ったことないだろ
なのに>>137や>>147な発言って事はただのガンナー粘着かなこれ
139 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 17:56:04.15 ID:oBn9M+s4.net[3/3]
ボウガンは散弾そのまんまだそうだし結局引き続きシールド散弾ゲーだろ
140 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 17:56:47.46 ID:PYlgSVRD.net[6/8]
ライト一強ってどこ情報だよ
141 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 18:06:58.85 ID:W/FNnIJb.net
妄想でしょ
そういう病気の人多いよね
142 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 18:51:23.67 ID:+KsDLk96.net[3/3]
純強化
大剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍、ライト、ランス
微強化&一部弱体
太刀、チャアク、弓、ヘビィ
新要素イマイチ
双剣、ガンス
こんなとこ?
143 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 19:00:43.50 ID:G5JiTupQ.net
双剣、一人静かに息を引き取ってる説
146 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 19:08:35.54 ID:Nv580u/G.net[1/3]
>>143
虫とかその辺と一緒だろ
新要素使えはするけど劇的に変わる訳でも無いからポジキャンもネガキャンもやり様が無い
144 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 19:01:30.01 ID:PYlgSVRD.net[7/8]
太刀はコンボつながって楽しいから○です
145 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 19:08:05.33 ID:KqcM4nfS.net
ライトは属性の上限とかその辺次第
現状では追加要素は微妙だし、ベータ版の銃もベータ版仕様なだけってのがライトスレの見解
結局、装填数とか反動でどうにでもなる武器なので武器次第
本編でもナーフ以降は冥灯と援撃出るまで空気だったし
150 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 20:10:21.22 ID:PYlgSVRD.net[8/8]
スタミナ尽きてもループ出来るのは設定ミスだと思ってるけどどうなんだろね
151 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 20:17:52.89 ID:yJFe7xXo.net[6/7]
>>150
一応は無印Wからコンボが途切れず繋がりさえしてれば動きが止まるまでは鬼人化は持続する仕様ではあった
回転斬り上げがあんな大モーションなくせに着地後の地上技へのコンボ受付を維持してるのは脅威だが
まぁラッシュ力は上がったけどモンスターに動かれてクラッチが届かなければコンボも切れるし仕様通りじゃね
153 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 20:56:55.96 ID:Nv580u/G.net[3/3]
尻尾本体じゃなくてケツな、妄想ばっかしてないでゲーム起動させて試してみ面白いように全弾クリティカルするから
もっと楽なのは強打着てハメ倒す方だけど
155 :名も無きハンターHR774:2019/06/26(水) 23:22:29.60 ID:Zgro9bCT.net
片手はバックステップからのコンボ増えたしDPS考える上で旋回ループとFBループ以外の選択肢ができて嬉しいわ
156 :名も無きハンターHR774:2019/06/27(木) 05:40:31.48 ID:MoS3GVu4.net
ヘビィのクソ機動ってヘビィまともに使ってる奴は前からクソ機動で通常接射もしてきてるから例えフラフラ動こうが追いつけて当たり前なんだがな
159 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 02:53:59.39 ID:ZgzbIZP8.net
誰が使ってもお手軽超火力の弓に調整が入るのは当たり前だろ
事実そうなったし
そもそも既存の弓から連射力を格段に上げているのに属性倍率が従来並みになってたのが設定ミス
ようやく本来の相応しい数値に是正されただけなのでこれは弱体化ではなく適正化だよ
更に弓には新たに瞬間火力技も追加されたわけで
弓は相変わらずアイスボーンでも勝ち組側の武器だと思うよ
167 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 07:11:30.52 ID:YeNi+Gtt.net[1/2]
>>159
チートかなんかで貫通無限に入らない限り無理やろ…
160 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 02:59:28.28 ID:CeuF62TW.net[2/4]
職人仕様の武器を一般人用に最適化されるのは素直に残念。
赤い彗星の人みたいなピーキー性能だったのにな。
マイルド調整しますよということなんだろうけど。
現状大剣一択だろ完全に。
弓みたいに神が使うと神を超えるみたいな神武器じゃなくて
スト2で言えばリュウを最強にしちゃったみたいなものだろ。
このまま大剣オンラインでいくのかしらんけど、弓とかテクニカルな武器が最強であってほしいね。
161 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 02:59:42.10 ID:CEG1eF9I.net
誰が使ってもってかなり重要なんだけどな
簡単な武器が減ると人口激減するだけ
164 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 04:12:39.65 ID:0O3ZUnzN.net
弓はトレモの的の属性耐性値が上がったから火力下がっただけに見えてるみたいな話なかったっけ?
165 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 04:20:03.11 ID:GfB3mf8s.net
ほんとお前ら仮想敵も出さず火力だけで話するの好きだよな
166 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 05:00:13.98 ID:6Hcqvdfp.net[2/3]
>>165
言いたい事は分かるがポケモンバトルじゃないんだからここで仮想敵に出来るのなんて柱くらいのもんだろう
そうでもないとそもそもPSによるとかソロかマルチかとか各々の認識合わせが出来ない
クエストの中身ガチガチにチャート化出来るトップのTA勢レベルじゃないと
168 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 08:17:26.86 ID:TSySwRr2.net
笛の一番の強化は 移動速度返却でもモーション値返却でも新技でもなく
演奏からの回避キャンセル派生速度の上昇
2番目は右ぶん
169 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 12:17:07.43 ID:9ok6Uabr.net
とりまヘビィは真っ先に負け組武器と認識はできたわ
171 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 12:32:28.58 ID:UFIYCQfk.net
ボウガンはパーツ使う時点で微妙と言う可能性も
用意される銃次第だが
175 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 13:04:19.29 ID:NoG8sB9M.net
さすがにチャアクはあの性能のものもらっててネガはねーわ
他の武器がもらったものとランキングつけたら明らかに上位の新技
176 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 13:15:34.16 ID:D3zJDKmg.net
超出ぶっぱマンこそが常に絶対かつ最適解な連中からしたら新要素は斧使わないから無いのと同じなんだと
178 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 13:26:51.28 ID:YeNi+Gtt.net[2/2]
弓の狩技も火力出ても実用性がないからな
あんなのがまかり通るなら閃光握った瞬間弓キックだわ
179 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 14:17:33.55 ID:dnZfzjd3.net
なんかおれの方が不幸自慢になってて草
181 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 14:36:16.32 ID:4OPtTEB9.net
強いか弱いかなんてPS次第なんだから武器の勝ち組負け組は追加アクションが面白いかどうかだろ
182 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 14:44:10.98 ID:6Hcqvdfp.net[3/3]
β版のうちに騒げるだけ騒がないとカプえもんに上方して貰えないからねしょうがないね
183 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 15:50:30.16 ID:3r6w7rv2.net

β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます

冷やし冷え弓冷えてるか~???
184 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 18:10:31.52 ID:CeuF62TW.net[3/4]
というよりチャアクってもともと普通武器じゃん。
弓使ったあとでやると「こんなにガチャガチャしてこの程度か」ってなかんじ。
超出のダメが大きくてマルチだと「動ける拡散」的立ち位置だったからマルチで目立つのは分かるけど
一部の嫉妬勢の「チャアク強すぎ!」みたいな声真に受けてどんどん爽快感なくすのはちょっとね。
ガチャガチャしてるだけやんとなりかねないから。
186 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 18:27:42.35 ID:sS2Ilxk3.net
今回のチャアクについてマイナスなこと言うとブッパマン認定されちゃうぞ
187 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 18:47:50.34 ID:fKXrga1L.net
クロス系のGP仕様なら斧強化絶賛されてた
今はただ使い辛くしただけ
190 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 19:19:10.76 ID:n2T+fiaW.net
>>187
超で属性強化が消し飛ぶんでそれこそブッパマンは悶死してたのでは
チャアク使いからは絶賛されてたろうけど
>>189
雑魚ブッパマン乙
188 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 18:48:43.77 ID:ExcFeA96.net
地味に嫌がらせされてるのは事実だぞ
189 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 18:53:52.76 ID:tzQeRdGF.net
チャアクぶっぱ否定はエアプの証なので
普通に戦うなら他武器使え
192 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 20:06:26.12 ID:Zjoj1EQm.net
今はブッパマンを煽るのが正義なんだな?よしわかったありがとう
193 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 21:00:52.20 ID:CeuF62TW.net[4/4]
つまんないレスするから、止まっちゃったじゃん。
正義とか悪じゃなくて、自分の意見てものがないのかな。
弓が弱すぎるとかさ。
正義だ悪だってそれもう会話じゃないよ。
正義のスピーカーするだけのレスになんの意味がある?
194 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 22:22:49.16 ID:jyMoRftv.net
勝ち組負け組決めるんだから武器種の強さが正義だぞ
195 :名も無きハンターHR774:2019/06/28(金) 23:14:03.96 ID:TCAOHch7.net
新たなスタイルが楽しめるかどうかでしょ
チャアクは微妙なラインだな
斧ブンブンはまあつまらなくはないけど
せっかく守勢なんてぶっ壊れスキル追加されたのに、GP使いやすい剣モではなく斧ブンブンに火力が移ってしまうのがな
196 :名も無きハンターHR774:2019/06/29(土) 00:14:51.79 ID:xZhMoumW.net
チャアク弓は弱体されてもまだ十分強いんだろ?
まだ下に負け武器がいるんだから安心しろ
199 :名も無きハンターHR774:2019/06/29(土) 02:53:30.99 ID:DyVdqUCc.net
>>196
違うんだよ、下に弱武器がいようがいまいが関係ないんだよ
今までの慣れた火力を弱められたらそれをずっと使ってた人は嫌なんだよ
同じ車種でエンジン強くてスピードの乗りも良かったのに
強制でひとつ上の型になったらスピード落ちる車とか嫌だろ?
しかも運転手的に改善ポイントがなかったらなおさら
そういうことなんだよ
200 :名も無きハンターHR774:2019/06/29(土) 03:06:17.88 ID:IDVhtrCj.net
>>199
意味わかんねーよ
バランス改善でなんで文句が出るんだか
197 :名も無きハンターHR774:2019/06/29(土) 00:35:22.57 ID:yuj7m8/c.net
弓と太刀弱体化はホントに検証したのか?
198 :名も無きハンターHR774:2019/06/29(土) 01:57:07.22 ID:b/lsspKk.net

β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます

冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
201 :名も無きハンターHR774:2019/06/29(土) 04:36:43.23 ID:+5ZJdSBh.net
改善と思ってるのがお前だけで実際には改悪でしかないからだよエアプ
  1. 000 :名無しさん: ID:daecf9bd3.swiftsokuhou.info

    チャアクメインで使ってMR400(雑魚)越えたとこですが、マルチで蹴られる事が何度もあります…。
    属性通りにくい敵にはどうしても、榴弾ビン超高メインのマルチになることが多く、弱体化影響はかなり大きいなと。
    強属性で戦える敵に関して言えばマルチでも解放2と斧の叩きつけをループ出来るようなってからは、マルチでも蹴られにくくなってきました。
    これからもご迷惑おかけしますが、よろしくお願いしますm(_ _)m

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