【MHWilds】弓スレ 8射目

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1 :名も無きハンターHR774 :2025/03/19(水) 23:57:36.85 ID:zhtnAIuk0.net
※次スレを立てる時は冒頭に

弓スレwiki

https://i.imgur.com/ySHbymE.mp4上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

これだけガバガバだと、ノーリスクで擦りにいける状況も相当あるはずよ
418 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 19:38:15.57 ID:GVC6nxG80.net[6/8]
252じゃない>>242だ
243 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 07:00:53.82 ID:3lYzKzP70.net
隠れ肥満すぎるだろ…
244 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 07:20:27.58 ID:LXoV0bDN0.net[1/2]
強撃使えるから爆破アーティア使うって意見あるけど雷アーティアじゃダメなの?
単純に属性分お得な気がするけど
もしかして爆破属性と爆破ビンって別物で爆破ビン付けなくても爆破属性って乗る感じ?
245 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 07:49:02.87 ID:S4cujH6+0.net
>>244
だよ
247 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 08:27:20.48 ID:LXoV0bDN0.net[2/2]
>>245
なるほど
爆破ビン付けなくても強撃雷アーティアよりは汎用的に使えるから強撃爆破アーティアってことか
246 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 08:17:08.06 ID:3jkhaZvQ0.net
カズヤは斬烈ライトだな
クソつまらんけど強い
248 :名も無きハンターHR774 :2025/03/22(土) 08:57:55.07 ID:iPaMVa1/0.net
今回の弓は新要素なしに等しいので
249 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 09:07:15.89 ID:fBuRaRLn0.net[1/2]
受付やくらい判定はガバいんだけど
CS自体の全体Fは多少大きいし
や立ち状態でのCS入力からのジャスト判定の発生Fは多分1Fじゃねえからその辺でリスクは用意されてんなと思うんだよな

ガード行動と回避行動は根本からリスクが違って後者の方がトータルで弱いし
ガンナー耐久で近接やる武器でこれはまぁ開発考えたなと思ってるけど受付フレームのデカさだけで物語られてるよな
ゲームでは要はリスクがどれだけ少ないかが肝心なんだけどね
250 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 09:18:25.36 ID:fBuRaRLn0.net[2/2]
弓の各状態からCS打った時のジャスト判定発生F誰か検証してくれ
ついでにCSの全体Fも前提で触れといてくれ
検証なので60FPS固定で
251 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:29:28.40 ID:/vOgmx0+0.net
渡りカズヤなんだがゴア倒すのかなり苦戦するからゴア相手で気をつけなきゃいけないこと教えて欲しい
253 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:32:43.01 ID:icv80MJ10.net
>>251
カズヤを狙わないこと
252 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:32:17.66 ID:Nn6BBUXl0.net[1/2]
回避性能載せたらジャスト回避のフレーム判定が更に伸びるの?
416 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 19:36:40.88 ID:GVC6nxG80.net[5/8]
検証動画撮ってコマ送り編集までしたのに
どんぐりに弾かれたんだが・・どうすりゃいいんだ>>252はいけたのに

とりあえず
スタミナ消費タイミング(=トレモのログ表示タイミング)を1F目とするなら
1F目で見切り避けは発動する
って言えるだけの証拠が手に入った
ひっくり返されるとすれば、上記のタイミングの時点でCSモーション2Fの可能性があるって懸念ぐらいだ
254 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:55:02.44 ID:uMLWQta70.net[1/3]
閃光弾も聞かない動きも早いゴアにカズヤって縛りプレイか何かか?
255 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:56:03.43 ID:cqMh3noR0.net
ゴア以外はカズヤで何とかなるけどゴアだけは無理よね
大人しく片手剣握った方が良い
256 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:56:19.52 ID:Nn6BBUXl0.net[2/2]
ゴアにカズヤはマルチでやってる人なんじゃないの
257 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:58:44.78 ID:It91/OCZ0.net[1/2]
ガードと回避どっちが"トータル"弱いかは怪しいところでしょ
怪しいというかワールドでは明らかにガードが弱かったし、過去作から大剣にしろ片手にしろガードはできるけど選ばないのが普通だったわけで

今回はジャスガを広く組み込んだ以上直ちにガードを咎めてくることはないと思うけど、ゴア級の削りを連発されれば択から消さなきゃいけない行動になるからね
258 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 10:59:36.26 ID:2Q3IiqYbM.net
マルチゴアは有効部位に撃てない時間が長過ぎてカズヤしたくなる気持ちも分かるマン
259 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 11:09:31.80 ID:TlIQIuKl0.net
ソロ専だが普通にゴアもカズヤだけど何も問題無いが
260 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 11:37:38.72 ID:QgeIMUaN0.net[4/5]
トレモでだけど
CS入力(LT+x)してログが表示される、かつ出始めに被弾する
この現象を何度試しても発生させられないんだけど
1F目からジャスト受け付けてるってことでいいんじゃないのかな
描写遅延と入力遅延には触れない
261 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 11:41:25.10 ID:t/XKfMxp0.net
ゴアはとにかく場所が悪い
262 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 11:49:08.97 ID:YL0Dfo5y0.net
オレもゴアはカズヤだな。もちろん強撃ビン。調子が良ければノーダメで倒せる。ただし断崖の橋のとこに行かれたら余裕で2落ちしたりする
265 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 12:15:23.33 ID:31NM2urJ0.net
>>262
カズヤ撃つタイミング教えてくれ
早すぎて発射間に合ってもそのまま殴られる
263 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 11:53:35.07 ID:qFmfov670.net[2/2]
ぶっちゃけゴアに限らずフィールドと戦ってる感が凄まじい
266 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 12:23:31.47 ID:T+bMZwQY0.net[2/2]
全モンスターを緋の森の湖に押し込めろ
270 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 13:25:48.82 ID:It91/OCZ0.net[2/2]
ホストのキャンプ設置依存なのもあるけど、マップの階層と繋がりが分かりにくくて一見近そうでも近くなかったり、モンスの初期位置に近いキャンプあるかなってオート移動しながら探してる内にこのまま進んだ方が早いわってなったりもする
271 :名も無きハンターHR774 :2025/03/22(土) 13:29:31.71 ID:S3SDN4iY0.net[2/2]
>>270
東京とかの大都会にいったらそんな感じだった、Googleマップあるのに行き方わかんない
273 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 14:15:14.64 ID:uZ7HM8f30.net[1/3]
カーナビ付いてから道覚えなくなった現象と似てる
277 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 15:02:17.60 ID:rJiWA5mT0.net
>>273
的確で草
まさにその通りだわ
362 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 11:07:19.19 ID:Zrff8k460.net[1/2]
>>273
カーナビの地図の見方わかんない
うちの周りの友達もみんなそう

なんで昔のおっさん達はこんな分かりにくい地図にしたの?道路とか真っ直ぐにしろよな
274 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 14:20:37.66 ID:ZHbSCB380.net
結局どのビンでも接撃くらいの距離で戦うんだよな
なら全部接撃でいっか
275 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 14:26:35.82 ID:NMAv1DMC0.net
砂漠と森はともかく谷、断崖、跡形はマップ自体が立体的だから平面の地図じゃ移動ルートが見えにくいのもあるんだよなぁ
276 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 14:32:41.09 ID:uZ7HM8f30.net[2/3]
接撃1.4倍で強撃が1.3倍だっけか
弾道強化の補正加味したら強撃の方がカズヤ運用だと強そうに感じる
279 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 15:46:25.83 ID:qL0JkoPs0.net[1/2]
まったくの弓初心者だけど、弓始めようと思ってテンプレ装備と麻痺弓でアルベドやってみたら被弾しまくり、回復薬ガブ飲みの死闘だったわ
見切り避けで避けまくるのと
基本は射撃×2、剛射、CSのループでいいんだよね?
286 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 16:53:03.63 ID:GSBPQjj00.net
>>279
麻痺弓はPT用。ソロなら護シャ。
基本は射撃→剛射→CS→射撃→剛射のループ。射撃→剛射は素早く押すと隙が大樋減。
被弾しそうなら剛射打たないでCSで回避。
隙あらば剛連射かカズヤ

まあ、自分にタゲ無い時にカズヤ連発でも良いけど、最初からカズヤマンになると飽きるよ
280 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 15:48:09.78 ID:fIZgWEsx0.net
弱特重いな今作
281 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 15:51:40.81 ID:uMLWQta70.net[2/3]
他の武器と違って麻痺弓は微妙だろ
別に戦えないわけじゃないけど
護シャ弓にしとけ
284 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 16:00:31.42 ID:qL0JkoPs0.net[2/2]
>>281
麻痺アーティア作ったらすぐに攻撃力×4、会心1が出来たからそれでやったんだけど微妙なのか・・・
282 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 15:54:25.70 ID:uMLWQta70.net[3/3]
とりあえず全部武器作ろうと思ったけど
モンスター素材より歴戦の証集めが地味にめんどくせえな
1枚しかでない時あるし
283 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 16:00:30.68 ID:eQi6Qbj10.net
黄色ダメージとオレンジダメージって何がちがうんや?どっちにも弱特乗ってるんか
290 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 17:37:27.51 ID:7d+xU3Md0.net[5/6]
>>283
傷有りの弱点部位に当たってるのは濃いオレンジだったはず
285 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 16:08:48.16 ID:uZ7HM8f30.net[3/3]
ゴアならまだしもアルベドならカズヤマンした方が良い
弱特もモンス次第だな
肉質に左右されすぎる
287 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 17:09:58.81 ID:4gFdvXt50.net
ゴアはもう弓で行くべきじゃないと思う
289 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 17:22:44.45 ID:3TNDfVDZ0.net[2/2]
>>287
自分もそう思う
288 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 17:20:33.27 ID:/8oUXVNb0.net
減気ビン装着したカズヤって打と斬と射全ての要素を併せ持った最強の攻撃になるの?
291 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 17:52:30.52 ID:fm1/y0Apr.net[1/2]
カズヤカズヤ言ってる人うますぎでしょ
接撃csの方が遥かに簡単にdpsでるわ
292 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 17:53:53.50 ID:B2WSaWp20.net
弓の回避15フレらしいな
25ってどこ情報だったんだ
293 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 18:03:20.72 ID:I809nU2f0.net
ps5とどっこい性能のGPUでフレーム生成あり100FPSくらいでやってるけどジャスガしようとして難しかった事なんてなかったぞ ps5でOBTのガクガク時にプレイした時はキツかったからやっぱ動作環境だと思うわ
294 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 18:15:10.76 ID:UMG6Kr7n0.net[1/2]
弓用のスキルてんこ盛りのレウス装備のセット効果に
火属性武器の火属性ダメージに追加ダメージ
とあるんだけど、この効果って実際のところどうなの?
297 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 18:52:55.53 ID:BHw4yid80.net[1/2]
>>294
20だか30のダメージが時々出てた
298 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 19:16:54.74 ID:UMG6Kr7n0.net[2/2]
>>297
ありがとう!
でも微妙なダメージなのでそれ目当てのために火属性武器っていうのもあれですね
295 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 18:45:02.25 ID:p6Ny9Qgk0.net
麻痺アーティア使うなら護シャ弓で麻痺ビン追加した方が強そう
護シャ弓2本持っていけ
296 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 18:52:51.30 ID:6px0vF730.net[1/2]
護シャ弓のカチャ音煩くて使いたくねえ
299 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 19:32:12.96 ID:8RKtKQB30.net
いやだよ、この先ずっとゴアに縛られるのは…
300 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 19:37:20.49 ID:h+eWgRtd0.net
25日のアプデ詳細で調整はいる可能性あるんかな
属性周りとか
301 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 19:47:07.37 ID:7d+xU3Md0.net[6/6]
15分って割と長めの時間取ってるよね
開発がタマミツネ狩猟やるなら、もう少し長く時間取るだろうし
303 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 19:50:38.48 ID:x+U8276Kr.net[1/2]
最初のアプデはバグとりと不遇武器の修正ぐらいでしょ
304 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 19:59:25.78 ID:CfrMzKb/0.net[2/3]
ガバガバのジャスト回避andガード潰しのために
ディレイモーション+範囲広めの多段ヒット
みたいな複合厄介攻撃連発してくる敵が出てくるのは想像できる
305 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 20:10:27.24 ID:oFV8rT610.net
アーティア厳選潰されそう
306 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 20:41:20.50 ID:DVLLZB+D0.net[1/2]
自分はマルチで接撃使いにくい感じがして強撃弓使ってるけど
皆使い分けたりしてる?
311 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 21:55:15.35 ID:0brbwdLT0.net
>>306
俺も接撃苦手だから爆破と麻痺のアーティア持っていってるな
312 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 22:12:49.24 ID:CfrMzKb/0.net[3/3]
>>311
確かに接撃強いんだけどマルチだと適性距離外して損してる回数が多いのよな
自分くらいの半端な技術だと強撃か貫通のが全然ダメ出せてる感ある
307 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 20:58:55.07 ID:7Sr1X0vm0.net[1/3]
ライズサンブレの三河氏矢切やってた人は大剣太刀よりも近いゼロ距離攻撃だったからね
それに比べたら接撃はジャス回避よゆうよゆうw
308 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 21:07:53.58 ID:6px0vF730.net[2/2]
ワイルズのガバフレーム体験したら三河市に戻れない
309 :名も無きハンターHR774 :2025/03/22(土) 21:12:24.29 ID:fm1/y0Apr.net[2/2]
マルチでも接射クリ距離の接撃の方がいいわ
飛燕の追加もでかい
310 :名も無きハンターHR774 :2025/03/22(土) 21:18:08.53 ID:XVPS9GKt0.net
俺は今のステップ要らないから、スタミナ消費少なかった身躱しや
ちゃんとチャージできるチャージステップ返してほしいよ
313 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 22:35:02.40 ID:DVLLZB+D0.net[2/2]
イキって接撃で被弾しまくるよりは100倍マシだから気にするな
315 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 22:58:26.08 ID:7Sr1X0vm0.net[2/3]
公式の通りなら弓は中距離武器
マルチで遠距離から撃ってるとモンスターが動き廻るので近接さんに迷惑がかかる
常に近接さんたちの位置を把握して逃げるにしても近接さんのいる方へ逃げてね
316 ::2025/03/22(土) 23:05:14.22 ID:jognRABJ0.net
うーむアーティア武器30回ぐらい繰り返していいのでなかった
もう諦めていい?
ゴシャ弓でいいよねもう
317 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 23:37:40.74 ID:BHw4yid80.net[2/2]
いいよ!
そこまでやって出ないんなら生産で充分
318 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 23:45:15.06 ID:7Sr1X0vm0.net[3/3]
TAなら武器厳選は必須だろうけどクリアなら十便な性能あるしむしろ慣れた武器でやってた方がPSはあがる
たまに気分転換でアーティア作るかってやると意外にも欲しいのが出たりする
319 :名も無きハンターHR774:2025/03/22(土) 23:48:09.78 ID:nrHVUxR90.net
歴戦星5アルベドきちんと装備整えて5分くらいで倒せれば弓の腕前的には及第点かな?
321 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:04:32.26 ID:P+UDYgO50.net[1/2]
剛(連)射がデフォだと拡散する導ありきの仕様なの地味に失敗だったと思う
322 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:07:44.33 ID:RpTl6OhP0.net
そこまでガチでやってないからCS運用でもまあ気にならんけど中途半端ってのはわかる
導ベースに作っちゃって急遽βから変更したわけでさもありなんだが
基本設計で間違えてるから後から取り繕っても良いものにはならんよなあ
323 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:09:22.84 ID:cO10Gqys0.net
敵に近づけばよくね
矢種使い分けたいって話ならそれはそう
みかわし矢切もかえして
324 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:13:38.17 ID:zC5fP/6k0.net[1/4]
ガンナー防御で接近戦強いるなら最高の火力ほしい
325 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:22:42.91 ID:++Epdydo0.net
双剣に並ぶ機動性、回避性能あるからそれを活用しないと
当たらなければどうということはないでしょw
まあ、被弾するけどw
326 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:25:08.80 ID:3SZsZzwy0.net[1/2]
火力ほしいならジャスト回避没収ね
327 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:30:32.33 ID:zC5fP/6k0.net[2/4]
瑞華ちゃんでラージャン相手に中距離戦
そういうのをワイルズでもやりたい
328 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:32:43.76 ID:PCZbv/440.net[1/3]
弓やってると靴底すぐすり減りそう
329 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:33:12.50 ID:/K+9LvN/0.net[1/6]
根拠があるわけじゃないんだけど 仮に理論値の属性アーティア作ったとしても以降の狩りが10~20秒程度早くなるかならないかくらいだと思うんだよな
その厳選に何時間も何日も費やすんなら最初から生産弓作ったほうが効率的だけ考えるなら多分良い

作ったほうがいいかどうか気にしてるやつやたら多いけど
結論としてアーティア厳選は単なるモンハンを続ける理由の一つでしかないのかなと感じてるわ
330 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:33:57.87 ID:Qy6R1T8a0.net
火力上げてくれるならジャスト回避の判定みかわしと同じくらいにしていいよ
てかそれでライズサンブレやってきたんだから何の問題もない
331 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:36:09.69 ID:/K+9LvN/0.net[2/6]
その縮まったクエスト単体のタイムに価値を感じるのはもはや競技性の範疇だと思ってて
実践値として評価するなら多分アーティア沼はあんまり影響しない モチベ維持する理由でしかないかなと
332 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:53:23.70 ID:eCjgItYJ0.net[1/2]
本作では弓がプレイスタイルの多様性が富んでいると思う

プロハン→ジャスト回避でゲージ回収しつつ瓶絶やさずに弱点に絶え間なく矢を叩き込む

並ハン→瓶装着は諦めて導ノ矢を10秒毎に頭に当ててR2と〇を連打

カズヤ→いかなる状況でも常にカズヤ
333 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:54:44.05 ID:pjd+r2xr0.net[1/2]
ビン装填するより導ノ矢を定期的に当てるほうが面倒くさくない?
334 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:59:01.43 ID:Vp3w75RR0.net[1/2]
いつだってカズヤマン!どこにでもカズヤマン!
誰にだってカズヤマン!みんなカズヤマン!
助けて!カズヤマン!強いぞ!カズヤマン!
335 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 00:59:12.38 ID:3SZsZzwy0.net[2/2]
諦めるのは導のほうやろ
336 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 01:06:03.72 ID:/K+9LvN/0.net[3/6]
導やるのはもはや渡りで齧り始めた弓くらいでは
並の弓なら早い段階で違和感に気づく
338 :名も無きハンターHR774 :2025/03/23(日) 01:21:54.27 ID:89VUGN830.net
今作はモンスターより地形が強い
339 :名も無きハンターHR774 :2025/03/23(日) 01:27:27.21 ID:GVC6nxG80.net[1/8]
ちょっと触ればほとんどの人が導きバイバイすると思うよ
例に見ないレベルのクセの強さだから、アレをまともに扱おうとすると結構な努力を要求される
341 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 02:39:56.95 ID:xTEfCipB0.net
導きの矢はどれだけ上手く使おうがゴミでしょ
だってそれに使う時間とスタミナを接射剛射なりカズヤなりしてたほうがダメージ稼げるじゃん
クリティカル距離を維持できない場合のみ価値があるけどそんな状況が存在しない
342 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 03:48:45.81 ID:ljgL/ejm0.net[1/3]
チート怖くてクロスプレイONにできんわ
345 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 04:06:36.20 ID:572Jx6w00.net[1/2]
>>342
クロスプレイってPCとかXSXとか細かいマッチングのオンオフはできるの?
例えばPCとしかクロスプレイしないとかはできないの?
343 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 03:49:57.70 ID:ivsv8+XC0.net
うん、もう弓パシャ簡体字と導き使いは即キックまである
346 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 04:28:02.92 ID:PCZbv/440.net[2/3]
すべてのプラットフォームとしか無いよ
問題は自分がクロスプレイオフったら「クロスプレイオフ」設定の人としか当たらない
347 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 04:41:35.74 ID:xWaH0Xwk0.net[1/2]
PCで150時間くらいやってるけどチートなんて1回も見たことないしカジョフワだよ
348 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 04:46:14.65 ID:1O38WoSt0.net[1/3]
そもそもモンハン界隈にPCアレルギーが多すぎ
349 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 05:04:48.63 ID:42mhUpap0.net
PCチート云々よりはキャンプ放置が未だに相当な数いることに驚いてる
350 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 05:14:04.12 ID:F6k5NshV0.net[1/2]
おれもチートは見た事ないな
4,4gレベルでチートが横行してたなら大問題だけど現状じゃ考えるだけ無駄感はある
351 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 05:30:48.09 ID:PCZbv/440.net[3/3]
キャンプ放置こそ一人も見た事ないよ、今作に限らず全作で
352 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 05:40:47.21 ID:572Jx6w00.net[2/2]
マッチングは3機種それぞれのオンオフあればよかったねー
多分技術的には可能でしょ 知らんけど
チートはPC版でやってる人間のクエとかが流れてるんだろうね
放置は普通にMHW以降増えた感があるよw
353 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 05:54:05.35 ID:PQ0xHGVg0.net
言語帯の方をワールドワイドにしなきゃ露骨なチートしてるやつは来ないわ
354 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 06:31:39.40 ID:ljgL/ejm0.net[2/3]
と思うじゃん
355 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 06:38:15.04 ID:1gLP7Irnp.net
使用アイテム無限とか攻撃力、防御力をバレない程度にあげたりあからさまなMOD以外はバレんよ
会ったことないではなく気づかないだけやで
357 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 09:55:09.64 ID:LfuN8hjZd.net
それは本当に気付かなかっただけかを検証するのも不可能だし不毛な話だな
派手にやるやつなんて即飽きてどっか行くし気付かない範囲でやってるやつなんて観測しようがないから気にしても仕方ない
358 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 10:01:17.39 ID:ljgL/ejm0.net[3/3]
接撃瓶で頑張ってもリザルト何も書いてない時があるから爆破瓶使ってる人おる?
359 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 10:31:28.87 ID:q0YfyPiA0.net[1/2]
弓でマルチやるといかにモンスターを足止め出来るかプレイになる
味方が取ったダウン後の起き上がりに傷破壊でノックバック
痺れたら終わった後の行動にすぐノックバック
青傷残しといて大技でダウン
とかなんかモンスターをいかに貼り付けられるかプレイが楽しい
370 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 12:32:23.63 ID:/K+9LvN/0.net[4/6]
>>359
これ弓しか使ってなかった時は思ってたけど
そもそも野良で捕獲しようと意気込む奴はスリンガー誘導弾セットしてて足止めの必要すらなくスマートにやるから意味ないって近接武器視点で認識した
381 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:45:38.11 ID:zC5fP/6k0.net[4/4]
>>370
>>371
スリンガー誘導弾見予兆見てからでも逃走阻止出来るんだ
いい事聞いた、ありがと
360 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 10:41:43.45 ID:/vCWKRvO0.net[1/5]
弓の傷への集中攻撃カズヤでモンスターのどんな攻撃もキャンセルさせてピタッと止まるの
違和感しかないから消してくれていい派
361 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 10:51:54.85 ID:zC5fP/6k0.net[3/4]
弓で逃走阻止してる間に味方が捕獲してくれると嬉しい
捕獲してくれる人自体少ないけど
371 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 12:35:39.97 ID:/K+9LvN/0.net[5/6]
安価先間違えた >>361だわ
今作全武器種が武器出しスリンガー弾撃てるから傷破壊と併せてエリア移動阻止めちゃくちゃ簡単なんだよな
移動する予兆もわかりやすいし 弓であれば常時エイムでモンスとの距離もそこまで離れてないから足止めから罠まで自己完結させるのが一番イケメンだわ
363 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 11:19:11.02 ID:7EoNN/0O0.net
モンハンくらい国内人口いる場合はクロス切るね
有効にするのはデメリットしかないし
364 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 11:20:25.42 ID:cHohzx570.net
クロスプレイオンだとエラーでマッチングできないのが多いから、クロスプレイオフにした
365 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 11:39:24.94 ID:n+iz9tfPr.net[1/2]
右スティックとジャイロ併用してる人おすすめ設定教えて
367 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 12:06:55.75 ID:a+IWEj0d0.net
>>365
スティックで大きく動かしてジャイロで微調整って使い方になるからスティックの動作は大きく動くように調整する
ジャイロは反応敏感にしても慣れれば微調整できるからお好みで
366 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 11:49:14.60 ID:bC+SlajM0.net[1/2]
普通に照準時のみジャイロONにしてるだけ
393 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 15:52:05.83 ID:n+iz9tfPr.net[2/2]
>>366,367
ありがとう参考にする
368 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 12:12:53.02 ID:uyxq5PQ70.net[1/5]
見切り避けのフレーム検証してくれてほんとありがとな
忙しくて無理なんだマジ助かるわ
369 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 12:13:14.58 ID:GFV9dH4n0.net
タコやゴアだと大きく視点移動させられるからスティックの速度はかなり速めにしときたいしね
372 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 12:36:53.97 ID:uyxq5PQ70.net[2/5]
見切りフレーム検証見たが
回避性能Lv0での受付Fは5-16Fの11F持続とかじゃねえかwwなんだよ過去に24F受付とか抜かしてた馬鹿はw
どうせフレーム生成でFPS上げて無価値な検証したんだろうなw
フレーム生成での24F受付の噂が独り歩きしてんのゴミ過ぎだろマジで

てかやっぱ発生は5Fくらいだったか
発生遅いとは思ってたが発生5Fは遅すぎてドン引きや
ちょっと発生Fは細かく検証したい所やな大成功の猶予が思ったより短いあたりの怪しさにも繋がってるし
仮に大成功が5-7Fでの猶予3Fだったら俺達こんな大成功してないよな
猶予3FはSBの三河氏の猶予4Fより短くてそんな事は有り得ないんだよな当時の倍は簡単に大成功してるぞ?

正直ざっくり把握出来たレベルで発生Fや大成功の受付Fあたりの1番知りたいとこは確証までは行けてないが大いに参考になったわ

回避性能が持続伸ばすだけでなく発生Fも1、2F早くしてる事が判明したのは大発見や
持続伸びるのもまぁまぁ強いけど発生F早くなるのはガチ強えな回避性能
入れ込み性能が上がるのは実戦値爆上がりなんよ
373 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:04:18.89 ID:HcioOPgU0.net
検証とかそんなのいいんだよ
俺は回避5まで積んだ上に食材のエビで回避性能付けてるだぞ
効果?知らねえよ!!!!
でもよく回避できるぞ
374 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:18:13.76 ID:bdonR0770.net
俺は防御力を上げてカッチカチにしてる
高い最高ティア防具にスキルは防御・属性防御・加護は全部最高レベル

でも狩りに出たとき受けるダメージが味方と変わらない、みんなもカッチカチにしてるのかな
376 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:22:57.51 ID:xVUjYQcK0.net
>>374
近接よりガンナーの方が同じ防具でも被ダメが多くなってるからその差じゃない?
378 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:31:42.64 ID:/vCWKRvO0.net[2/5]
>>374
近接とガンナーの防御力の違いだね
近接は物理防御、ガンナーは属性防御が高い
モンハンのモンスターは物理火力メインだからガンナーはちゃんと避ける必要がある
個人的には乙らないよう耐久重視は、乙ってる人より全然良い
375 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:20:15.03 ID:GVC6nxG80.net[2/8]
YouTubeが昨日あげた検証でええんか?
これ試行結果の中に0-4Fでの見切り失敗無いだろう
空白を勝手に埋めるなUBIじゃあるまいし
検証をありがたがるのは結構だけど、ただしく読み取ろうぜ
377 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:26:52.34 ID:uyxq5PQ70.net[3/5]
>>375
発生1-6あたりは投稿者の考慮漏れか検証不足で失敗表記無いんじゃねえの
この空白の解釈で俺もお前も勝手な事言ってるのは同じだぞ
そもそも発生や大成功の持続はこの検証結果では不明瞭って俺は言ってんだが
煽るなら正しく読み取ってくれ
379 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:33:19.16 ID:/vCWKRvO0.net[3/5]
ハンター様こっわ
380 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:35:09.51 ID:Ls2i3/RRd.net
弓使ってるやつは余裕ないやつが多いから仕方ない
382 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:53:18.39 ID:/K+9LvN/0.net[6/6]
誘導弾は敵視が大半の行動より優先度高いみたいでかなり強力に働くんだよな
説明不足すぎて誰も使ってないけど今作きっての強スリンガー弾だと思う ただ弓は閃光も有用に働く場面多いから悩ましいね
384 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 14:19:50.73 ID:B5RS5AMJ0.net[1/2]
>>382
OBTやってたら誘導弾が強いことをわかってる人多いはず
ショトカに閃光と誘導セットしてるわ
383 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 13:56:34.40 ID:q0YfyPiA0.net[2/2]
自分で確かめないのに人の開示した情報に乗って真偽をどうこうと言うのはちょっと嫌だなぁ
385 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 14:28:33.79 ID:eCjgItYJ0.net[2/2]
カズヤって斬撃扱いだから鎖刃の効果乗るの?
387 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 14:49:37.75 ID:KtTQBdJJ0.net
>>385
前スレで乗らないと聞いた
他の武器種でも斬攻撃の筈のあれやこれが乗らないという話

片手剣が最も恩恵に預かれるらしいが
その片手剣でもゴミ過ぎて要らん扱いされてる産廃スキル
386 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 14:39:39.03 ID:TDB6/bZJ0.net[1/2]
俺は回避積んでも猫パンチじゃ全く違い分からなかったから一切効果ないとおもってたわ
388 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 14:57:35.26 ID:GVC6nxG80.net[3/8]
>てか発生はやはり5Fぐらいだったか
こういうところだよ
YouTuberの検証でこんなことひとことも言ってない
他に同じこと言ってる人いるか?
他人の検証に混ぜ物するのは迷惑もいいところだ
398 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 16:30:41.73 ID:uyxq5PQ70.net[4/5]
>>388
表見てソレ言ってんの?
明確に〇あんのは発生5からだろ
発生2の〇は1つで信用ならないと個人的に判断してるよ

混ぜ物もクソも誤情報広めようと活動してる訳でもねえゴミ溜めでの感想が誰に迷惑かけんだよ
そもそも発生Fはこの検証じゃ信用ならねえって言ってるからな
389 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 15:07:09.77 ID:ZooYUo540.net
そういや体術飯ってスキルLV2相当かつスキルと合算しても5を超えないから、防具の体術は3までにできるよね
390 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 15:18:01.78 ID:1O38WoSt0.net[2/3]
歴ベドばっかやってて久しぶりに原ベド行ったら行動トロすぎて回避タイミング合わん
391 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 15:27:36.81 ID:P+UDYgO50.net[2/2]
3にしたところで所詮1スロスキルだし
1スロ2つ空いてたところでって話だろ
何積むの無我?
392 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 15:46:36.95 ID:ho/d6fRn0.net[1/4]
まあアーティア厳選するならその辺も突き詰めてもいいんじゃないか
394 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 16:02:04.13 ID:xz2TvlAB0.net
時々貯めながらビン補充できない時あるよね。何でかな?
395 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 16:06:01.58 ID:B5RS5AMJ0.net[2/2]
>>394
上でも言われてるけどCS後は出来ないね
不具合なのかは知らんけど
396 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 16:11:14.30 ID:xWaH0Xwk0.net[2/2]
誘導弾クソ強いんだけどたまに失敗する時がよくわからん
397 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 16:30:11.39 ID:GVC6nxG80.net[4/8]
溜めながらのビン補充はスタミナ回復できないデメリットとトレードオフになってるように思える
そう考えると、CS後のビン補充は悪いとこ取りになってて不具合を疑いたくもなるね
399 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 17:20:36.46 ID:bC+SlajM0.net[2/2]
飛燕撃ちにビン装填付けてくれーっ
400 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 17:24:06.63 ID:1O38WoSt0.net[3/3]
飛燕くんもどうにか使ってやりたいな
401 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 17:53:47.61 ID:/vCWKRvO0.net[4/5]
飛燕撃ちは使えば割と使えるよ
マルチでアルベドダウンしたときに胴体と翼に挟まれたとき
頭行きたいとか、反対側の鎖の強化潰したいとか、CS飛燕撃ちでサクッと抜けれる
ゴアのダウン中とかも
飛燕撃ちの初動の移動が速すぎて分かりにくいけどCSより移動するから
402 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 17:57:44.34 ID:/vCWKRvO0.net[5/5]
壁に挟まれて何も見えないときも飛燕撃ちでサクッと抜けれる
403 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:00:05.02 ID:rZHq7p190.net
スタミナ切れたときなんか考えるよりスタ急Ⅲ付けた方が早くて快適だな
曲射サヨナラよ
404 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:07:45.73 ID:/D0COyF10.net
属性4攻撃1とか攻撃4会心1はかなり出るのに攻撃5はまあ出ないね
攻撃5相当レアだわこれ
405 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:09:29.85 ID:bGXPwwz20.net
攻撃4属性1なら大して差ないって聞いたからそれで妥協した
406 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:17:54.77 ID:TDB6/bZJ0.net[2/2]
なんで今の回避出来てないんだろうってのあったから即発生では無いんだろうな
407 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:28:58.98 ID:uyxq5PQ70.net[5/5]
>>406
そうなんだよ
その原因は以下の4つの複合だと思ってる

①ゲームの遅延。俺のSteam版の環境だと遅延1~3Fで画面の激しさに比例して頻繁に変動【確定】

②抜刀立ち状態、矢を番えた状態など根本の状態毎に予備動作があったりで発生が変わる【要検証】

③ジャスト回避の発生F自体が1Fではない【要検証】

④FPSが細かく変動する都合、引き伸ばされたフレーム、短縮されたフレームの影響を受ける【検証困難】

①と④は常に存在してる
②は調べりゃ割とすぐわかるプレイヤーが曖昧に体感してるだけで至極当然な事かもしれない
③は検証でハッキリする事で、体感では発生1Fでは無い気はしてる。つべの検証では発生が定かになってない

②と③を明らかにするだけで大分マシになる。織り込み済みでプレイする事が可能になるからね
408 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:41:25.38 ID:EXcZnkYY0.net
FG前提みたいな環境してんのに切ると遅延減るんだよな
4K60固定にしてから明らかに謎被弾減ったし
412 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 19:04:10.40 ID:pjd+r2xr0.net[2/2]
>>408
フレーム補間は仕組み上絶対遅延が増えるから気にするなら切らないと駄目だよ
409 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:43:49.94 ID:ApvMwr640.net
要検証とか書いてるけど他人頼みはちょっと
誰かの検証待ちって書きなよ
画面の激しさも再現しやすいフリクエで完全に同じ状況作らないと検証にはならない
先入観で決めちゃうと残りの可能性潰すんだから
410 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:46:44.84 ID:Zrff8k460.net[2/2]
スタミナ回復継続でスタミナ消費ゼロの状態で無限剛射CSがチート火力すぎる
411 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 18:54:17.83 ID:77VlgAT90.net
遅延対策して無い人はモニターの最大上限fpsを最大値の95%に設定するだけでも違う
413 :名も無きハンターHR774 :2025/03/23(日) 19:14:22.95 ID:ho/d6fRn0.net[2/4]
生成込みの推奨にしちゃったからこそのガバ回避やぞ
417 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 19:36:52.39 ID:bbYB5z+d0.net
最大の敵はクソマップ
419 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 19:41:45.02 ID:GVC6nxG80.net[7/8]
苦肉の策ってことでどんぐりスレの200に投下してきたぞ
435 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 00:17:41.09 ID:QtaR4+Am0.net[1/21]
>>419
マジでGJ

俺も60FPS固定で軽く検証してみたけど発生1Fで定義されてるも1か2の発生でブレてんのかなこれ
1の挙動も2っぽい挙動も録画に収まってて困惑しかない
どの道このガバ回避クソ強い事に変わり無いな

あとついでにCSや主要射撃の全体Fも気になってたから素材は撮ったのでそのうちまとめてここに投下するかwiki執筆するわ
420 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 20:02:19.33 ID:F6k5NshV0.net[2/2]
遅延があろうと俺たちがそれに合わせるだけだ
出来ないなら慣れてください
422 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 20:31:18.24 ID:518dxKST0.net[1/2]
フレーム生成の遅延どんくらいだろう
レダウの空中尻尾ビタンとか明らかにフレーム飛んでてギリギリまで見ようとすると被弾する
423 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 20:38:14.05 ID:ho/d6fRn0.net[3/4]
>>422
遅延というかそのモーション途中から加速する
遅延もあるかもしれんが
424 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 20:42:17.37 ID:518dxKST0.net[2/2]
>>423
あーそうだったんだ
まぁ大層な目を持ってるわけでもないし遅延とかどうでもいいか
流石に100ms以下なら認識できんし
425 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 20:42:40.95 ID:GVC6nxG80.net[8/8]
コマが飛ばないかわりに、不自然に加速したり減速したり
フレーム生成取り入れてから感じる気持ち悪さの原因はこれなのかな
426 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 22:54:14.75 ID:cYaeZLtD0.net
出、出~wマルチ遠距離一矢連発シャトルラン誘発奴~w
マップ見たらすげえ端っこにいて草
427 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 22:58:51.63 ID:+HuvKf/s0.net
今回カズヤのピューンって音ないから他の弓が何してるかわかりづらいな
428 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 23:03:38.93 ID:XjjoqTjd0.net
近距離インファイトやってたらシャトルラン発生→カズヤもなんだし近づくか→シャトルラン→もうカズヤでいいだろこんなん

このループ何とかならんの?
429 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 23:08:59.13 ID:Vp3w75RR0.net[2/2]
マルチでやってたらそうなるよな
430 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 23:09:06.99 ID:ho/d6fRn0.net[4/4]
弓野良の伝統芸や
大切にしていきたい
431 :名も無きハンターHR774:2025/03/23(日) 23:17:04.57 ID:0eFsUToEd.net
最初の頃中華ネームが流鏑馬しててクソ面白かったけどクソダルかった
432 :名も無きハンターHR774 :2025/03/23(日) 23:59:11.99 ID:GjwCgP+k0.net
野良はクリアできたらオッケーの世界
433 :名も無きハンターHR774 :2025/03/24(月) 00:07:54.10 ID:qkEHbZHEd.net
カズヤマンと騎乗ヘビィいた時大変な事になった
もうしばらく見てるだけの時間を作った
437 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 00:27:58.05 ID:GoapZtp60.net[1/4]
>>433
楽しそうじゃんw
クエ効率なんてソロでいいしマルチはそういうの見たい
436 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 00:20:12.46 ID:QtaR4+Am0.net[2/21]
NVIDIAの機能で常に遅延F表示してるけどフレーム生成切って60固定しても基本常に3F遅延、激しい場面では4F遅延とかしてっから

そこに発生1or2のジャスト回避が合わさって体感の発生Fが5Fとかになってる訳だとも分かった

PS5の遅延Fの検証はどっかで見たもので4か5F遅延だったからPCより1か2F不利だな
438 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 00:43:10.28 ID:ecNkppHX0.net[1/2]
入力遅延が過去作のそれとはわけが違うってのはそうだもんな
出力処理上では1Fか2Fでジャスト取れるとはいえ
「体感5Fから」というのも的を得てたんだな
451 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 09:08:03.50 ID:QtaR4+Am0.net[3/21]
>>438
実は入力遅延だけならSwitchの入力遅延が固定で6F発生する欠陥ぶりのせいでSwitch時代のRSBの方が酷い
あの頃の三河氏の体感での発生は遅延6+発生1の7F発生からの持続4F(60FPS換算で持続8F)っていうゴミだった

そりゃ当時の弓で三河氏バンバン決めてた奴は今作のジャスト回避は余裕だわ

ワイルズがPCゲーにしては遅延デカすぎるのは正しいけどね
(PCゲーは普通遅延1Fなので)
439 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 00:48:37.86 ID:jVO+vCQ30.net
貫通がもっと輝く場面が欲しい
弾道強化つけてるのにあんま伸びない
一矢でやれってことか
440 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 01:54:28.89 ID:VJTISPTM0.net
氷壁ゴアだけは野良だと通常個体でも失敗あり得るな
歴戦アルベドより強いだろこいつ
441 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 02:07:24.28 ID:A0rurqE10.net[2/6]
たまにCS通常剛射失敗して通常が出ない時あるのクソムカつく
442 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 04:26:30.69 ID:L4zrOMYA0.net
マルチの弓は麻痺と減気と傷破壊で動けなくするのが役目
シャトルランなんかさせてる場合じゃない
443 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 05:05:10.56 ID:A0rurqE10.net[3/6]
今のマルチは大半が麻痺武器だから過剰だし、減気は挑戦者潰す上にマルチは頭も狙い辛いからスタンも微妙
傷はケースバイケース
アーティア爆破弓で怯み取りつつ火力出すのが迷惑もかけないし被りづらいし最強や
444 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 05:07:01.37 ID:trXwwClC0.net
おっけーカズヤで狙撃は任せろ
445 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 06:32:37.93 ID:KrTI3h3B0.net[1/2]
そうか減気って挑戦者潰しか
たしかに迷惑だな
446 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 08:10:04.00 ID:8qXExFd40.net
減気に怒り解除効果があるって初耳なんだけど昔から?
447 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 08:24:42.83 ID:M5m1v5Aa0.net[1/2]
バテバテの解除が怒りだし相反関係なんかな
まぁバテバテの時は殴り放題だしトレードオフ出来てるとも思うけど
448 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 08:32:27.42 ID:far62dcud.net
野良ならバテバテ時に挑戦者解除のデメリットよりみんなでフルボッコの方が強いし安定感もあるんでないの
サークルやリアフレとやってるなら別か
まぁ神経質にならずにどっちでもええのかな敵も強くないし
449 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 08:52:01.59 ID:1qqEI82gr.net[1/3]
他の武器がタダみたいな感覚で状態異常属性つけてるのに1.4倍捨ててまで弓がやる必要ないよ
453 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 09:45:38.78 ID:RCG2YIgy0.net[2/2]
厳選して攻撃5つ付くのでたけど今は何作るのがいいの?
接撃付く属性?
456 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:14:49.17 ID:xO9cXuL60.net
>>453
片手剣
454 ::2025/03/24(月) 10:05:26.71 ID:dIx/1ecM0.net
弓以外の武器で遊ぶかと思ったらコンボ多すぎて難しすぎる
標準合わせてクリックするだけの武器が楽過ぎた
457 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:16:14.72 ID:kTPwitl+0.net
>>454
標準って何?
464 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:39:20.55 ID:2LkCbjro0.net[1/6]
>>454
片手剣とランスオススメ
スライディングやガードダッシュでへばり付いて殴って攻撃来たらガードするだけ

他の武器と違ってここまで当てれば大ダメージなのに……という要素もなく、ただただ攻撃を切り上げて対処出来る辺りと楽
455 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:10:12.10 ID:b1tmUqDYr.net[1/3]
タル戦車に撃ち込んだだけの数字しか見てないけど
ビン無しとの対比で状態異常ビンって、ダメージ結構下がってるよね?
ここから接撃や強撃による伸びしろが加わると思うと、弓で状態異常狙うのはほか武器よりも相当なロスかもなって
458 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:16:55.61 ID:RfCyfJMn0.net[1/2]
>>455 DPSでいえばそうだけど、ゲーム的に「痺れさせる」事が楽しいとかあるやろ
貫通好きも似たようなもんだけど
461 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:35:25.60 ID:nfP+D83l0.net[1/2]
>>455
自分が主人公ならそうかもね
自分以外にも3人も居たらその麻痺させた時間の恩恵はまた天秤の状態変わるのでは
459 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:21:53.66 ID:CunvwjVJ0.net
麻痺弓攻撃×3+基礎攻撃×5に貫通強化・特殊強化・あと3スロはお好きに
でカズヤマ~ン運用してる
CSで貫通打ちつつ隙みてカズヤ!!カズヤマン!!
メンバーによっては痺らせて貫通カズヤマン!!

上手く貫通運用出来て火力出てると思うんだけどゴシャ、護シャ弓の方がいいのかね
同じ運用してる方おりますか?

カズヤマンで尻尾切断が先バレユニコ~~~ン並にきもちくてもうやめられない
460 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:22:14.01 ID:eLdHsU7t0.net
今は素材集めて作らないが正解
462 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:35:41.85 ID:CFyA9wwc0.net
貫通弓ダメージ出てる感無さすぎて使わなくなっちゃった
463 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:35:59.02 ID:QtaR4+Am0.net[4/21]
フレーム検証してたら停電でメモ吹っ飛んだから供養しに来た

------------------------------------------------------------
@弓フレームメモ

射撃
発生F:1
全体F:19

CS
発生F:1
全体F:54

射撃→CS、CS→射撃、射撃→剛射などモーション移行する場合、移行待機1Fを挟んで次のモーションが発生

------------------------------------------------------------

CS→CSの2度目のCSの発生は56F目という事になる
俺がCSの全体隙を気にしてたのはこれが短いほど武器が強いから
全体54Fは全然デカい部類でその点は微妙
一度CSミスってリカバリーのCSが入るのは最速で56F目になるのでリスク無く擦れる技では無いと言える

ガバさはこんなに要らねえ程ガバいし
リターンもアホ程高いから失敗のリスクとしては丁度良い調整と言える
484 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:42:39.50 ID:n7IrGYUQ0.net[1/8]
>>463
ゴアのディレイアッパーとか踏みつけと間違えてCSすると後隙に当たるしな
465 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:49:44.77 ID:2DBIT2kQa.net
SF6みたいにPS5に合わせて3f遅延させてんじゃねぇかな
ジャスガやジャスト回避がガバガバなのもそれが理由とかな
466 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 10:55:37.20 ID:QtaR4+Am0.net[5/21]
遅延はゲーム側で固定で仕込んどく事で動作安定を図る技術とかあるからな
今作はマルチプラットフォーム展開だし尚更…と言いたいが

普通に遅延表示見てると数秒間遅延1Fで動作してる時もあるからそんな事は無いという

あと確かPS5の遅延は3.5Fで結局は4Fだったかな
まぁPC環境も平均遅延3.5Fと言えるし環境は一致してると言えるか


余談だけど信頼できる遅延F検証元が活動停止してて辛ぇわ
ワイルズβの頃は活動してたんだけどなぁ
468 :名も無きハンターHR774 :2025/03/24(月) 11:15:37.44 ID:ggbTY5C80.net[1/2]
ビン装填
丸薬飲む準備
470 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 11:39:09.43 ID:M5m1v5Aa0.net[2/2]
つまりカズヤしながらライドオンしたら爆破出来る護シャ弓最強か!
471 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 11:44:53.54 ID:woF0ZSMS0.net[1/3]
護シャ弓の完全上位互換にあたるアーティア爆破が真の最強になる。が、基礎攻撃x5を出すのが地獄ってはなし
475 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:09:25.65 ID:QWyqyz6S0.net[1/3]
>>471
接撃じゃないのに何が完全上位互換なんだよ…
472 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 11:45:32.68 ID:w6M5Fxjm0.net[1/6]
アーティア貫通と護ドシャ弓2本持ち込みでずっと適当なモンスター狩り続けてるわ
属性がもうちょい強くなったらモンスター毎に持ち替えるけどそこまで現状ソロ討伐時間に大差ないからそのままだ
473 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:01:23.22 ID:5hQJ3gS40.net[1/2]
弓始めようと思うんだが、オススメのアクションパターンってある?
トレーニングで使ってみたら、操作方法多くて難しそうで
474 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:03:43.54 ID:BwKzN+4MM.net
溜め3→剛射→チャージステップ→溜め3→剛射のループだけ覚えたらあとは数こなせば十分身につく💪
480 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:32:57.33 ID:5hQJ3gS40.net[2/2]
>>474
シンプルで覚えやすいね!
ありがとう
488 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:08:38.00 ID:2LkCbjro0.net[3/6]
>>480
最初は溜め3→CS→溜め3→CS→溜め3
これでも意外とスタミナ食わなくて強い

溜め3後に敵の向きや行動見て安全そうなら◯で剛射
更に◯押せば剛連射が出るが、硬直重すぎるからダウン中以外封印安定

スタミナ無くなったら△でビン叩きつつ歩く
これだけで100点
476 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:10:17.13 ID:w6M5Fxjm0.net[2/6]
弓で話題になりやすい竜の一矢とかは基本相性良いモンスター前提だからね
最初の方はダウン時やちょっとした隙に雑に撃って感覚確かめるくらいでいい
正直そこまで使わなくてもクリア余裕なレベルの火力はあるから
上でも言われてるCSループからスタートして問題ないよ
477 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:16:13.57 ID:ZffRrf7q0.net[1/2]
俺なんて前作までライトボウガンやってて
ボウガンの射程短すぎて今作から弓初めたから
剛射→剛連射で隙だらけのスタイルで
上位クリアまで三乙なしでクリア出来たから
なんでもいいよ。
478 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:17:49.03 ID:b1tmUqDYr.net[2/3]
理論値付近引けてようやく少し更新とかだと
追加実装の生産武器に負けたりしそう
とはいえそれで手を止めたところで、他にやることもないんだよね
通貨や消耗品貯めたりもしてるけど、これがまた楽しくない
479 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:31:18.27 ID:A0rurqE10.net[4/6]
攻撃5爆破弓あるけどDPSは普通に護シャ弓の方が高いで
結局爆破弓はほばマルチでしか使ってない
481 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:34:02.15 ID:w6M5Fxjm0.net[3/6]
珠集めもアーティア素材集めも基本アルベド狩れば解決してしまうのがな
個人的にアルベドが面白いから良いけど他のモンスターを狩る理由がほしい
482 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:37:40.54 ID:RfCyfJMn0.net[2/2]
>>481 新属性:霊(物理無効)とか出てくれば変わるかもね
486 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:01:11.05 ID:aXP5byMb0.net[1/7]
>>481
明日の23時をお楽しみに
でしょ
483 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:38:43.45 ID:QWyqyz6S0.net[2/3]
まさかチャレンジングなモンスターもアルベドじゃないだろうな…
485 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 12:53:03.37 ID:nzsKt7KF0.net[1/3]
もう他のモンスター倒したらバフが貰えてそのバフ持ってないとアルベドにダメージ通らないとかしないと狩る意味がない
487 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:03:52.22 ID:nylOgqzr0.net
マルチなら他に麻痺が居なければ麻痺弓担いだ方が安定して早いな
489 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:10:05.83 ID:Lbz2lf7A0.net
頂点捕食者はどれもカズヤで気持ち良くなれるから好き
490 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:12:45.36 ID:8rkwCULo0.net[1/2]
皆さんアイテムのバフ無し食事バフ無しの場合、歴戦アルベドを何分くらいで狩れます?
剛射構成で平均8分(閃光ケチって移動されるので実際は7分ちょいくらい)はかかるんだけど明らかに遅い方ですよね?
アルベド相手に常時張り付いて攻撃し続けているのにタイム縮まらないし、装備装飾はこれ以上ないしで、ダメージの伸ばし方に困ってます
491 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:16:18.76 ID:2LkCbjro0.net[4/6]
>>490
十分早い方だと思うがな

攻撃力が上がれば上がるだけ敵が怯むから
一気に速度が早くなるってだけで
それらを捨てたら一気に時間増えるのは自然に思える
493 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:34:39.78 ID:8rkwCULo0.net[2/2]
>>491
>>492
平均15分ってことは、自分のタイム8分はかなり盛って話してたかもしれないですね
うろ覚えで言っちゃってごめんなさい
でも15分くらいかかるのが普通なんですね
教えてくれてthx
498 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:56:14.49 ID:2LkCbjro0.net[5/6]
>>493
野良マルチだと10-15分間くらい
15分になるのはアルシュベルドが鎖を振り回す度に他3人が吹き飛んで逃げ惑いながら回復薬G飲んでるからだな

ソロで被弾無い上手いプレイヤーなら余裕で10分切れるからそこまで盛ってる数字とは思わんな
536 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 16:00:49.57 ID:FqlecwgH0.net
>>490
鬼神や種バフなし(肉だけ料理は食べてる)落石なし閃光や妨害なし捕獲なしの討伐で常に周回してて歴戦星5が大体同じ8分ですね
492 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:30:43.86 ID:aXP5byMb0.net[2/7]
剛射の弓で歴戦アルベド(★5)を携帯食料の食事のみと仮定したら、
たぶん平均は15~20分くらいになると思う
TA勢なんて弓使いの中の極一部で、閃光のカズヤマンが平均タイム縮めてるだろうけど
並ハンの母数の方が圧倒的に多い
494 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:36:09.18 ID:W0yrEamS0.net
でも弓スレ民は汎用装備でバフ掛けなくても5~6分で狩ってそう
495 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:37:31.68 ID:vblCn3IM0.net[1/4]
Notカズヤで歴5アルベド3分台が俺の限界😔
496 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:54:01.04 ID:vm0icAnV0.net
充填の後、通常x2+剛射+剛連写でフォースショット4発目の攻撃会心アップが剛連射に乗ってかなりの火力で有効
って事で合ってるの?
497 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:54:26.51 ID:w6M5Fxjm0.net[4/6]
自分の場合は歴戦星5ならゴア4部位弱特構成+貫通麻痺アーティア攻撃特化で平均6分半とかだな
キャンプからの距離だったりモンスターの微妙な体力ガチャだったりでタイム結構変わるからそのくらい出てたら全く問題ないレベルだと思う
アルベド100体以上狩ってもTA勢じゃなければこのレベルだから安心していい
499 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:56:43.17 ID:aXP5byMb0.net[3/7]
ワイルズでTA以外で時間かかる理由としては、フィールドによってはモンスターの移動時間でめっちゃ時間取られる
下手したらトータルで3分以上移動に時間使う時もある
閃光弾や誘導弾で足止めして捕獲するだけでタイムめっちゃ縮まる
ここら辺の差もあるよ
500 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 13:59:57.10 ID:O3fliGbq0.net
なんか違う世界線の話してる?マルチですら10分超えることなんてほぼ無いのにソロの平均なんて10分割るだろ
どんだけ適当にやっても敵の体力設定が低めなんだから盛り過ぎ
501 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:10:45.88 ID:8BNc1aUz0.net[1/6]
5だか6スレあたりだけど弓の渡りにガンスがカタルシスあっていいって聞いたな
太刀スレだと似たようなカウンター武器でランス推奨されてた覚えあるし もしかして今作っていずれ槍に集約する…?
502 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:13:30.07 ID:aXP5byMb0.net[4/7]
条件付けないと弓スレでの平均タイムなんて分からんよ
バフどれだけ付けるか、飯は何か、アイテムはどれを使っていいか…
条件を統一しないとバラバラになって当たり前
503 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:14:47.26 ID:8BNc1aUz0.net[2/6]
弓は今作謎に考えること多いから 個人的には脳を休める意味でも片手が渡り先として心地よく感じる
集中モード常時使うからエイム中の弓と操作感同じだし物理でも属性でも遊べて異常でもスタンまでも使えるから弓と使用感そこまで変わらんわ
その上ガードどガバ回避持ってるから盤石に硬いし片手剣は実質射程の短い弓まである
504 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:19:50.17 ID:+2XssTYAM.net[1/2]
歴戦アルに星4とかあるの?
505 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:28:24.86 ID:SytGFIU20.net[1/2]
>>504
3もアルアルよ
ttps://i.imgur.com/3BUuOOa.jpeg
506 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:31:05.10 ID:A0rurqE10.net[5/6]
今の歴戦アルベドは野良で5分以内がほとんどだし長くて10分とかだと思うけどな
15分は何か色々問題ありそう
507 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:31:36.83 ID:OXaiATaD0.net[1/3]
条件統一といえばTAwikiルールだけど今どきこのルールでやってる奴なんかいないだろうしあるものは全部使えば良いんじゃないか?

スレ民の☆5歴ベドは平均6~7分ぐらいか?ガチガチにタイム詰めに行ったなら3分台ってとこだろ
508 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:32:04.98 ID:tJPFo1uA0.net[1/2]
殆どは嘘やろ
5分以内だとおっはやいな~くらいの感想
509 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:32:56.27 ID:8BNc1aUz0.net[3/6]
多頭クエ行くから5分以内はどっちかというと少数派だけどそれでも10分超えることはないよね
単品なら5分前後は全然ある

単品で15分が多いってならそれは本人に問題がある可能性が高いぞ
510 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:33:54.67 ID:n7IrGYUQ0.net[2/8]
⭐︎と♦︎があるからややこしいよな
♦︎は3と4でも体力かなり違うしタイム気にするならそこも含めて測った方がいいよ
513 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:37:58.94 ID:OXaiATaD0.net[2/3]
野良で0針はたまにしか見ないな…だいたい5~6分
>>510
歴戦の危険度表記って♦︎なの?
クエストのランクが☆表記だとするならばアルベドは☆8しかないからややこしいとか無いはず
514 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:39:05.12 ID:LPnvtAMN0.net[2/3]
>>513
個体の強さは◆表記やで
歴戦は3~5まであって3と5だと耐久1.4倍近くは違った筈
517 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:41:58.70 ID:n7IrGYUQ0.net[3/8]
>>513
歴戦に限らず個体の強さ表記は⭐︎よりは♦︎っぽいというか
♦︎でもないんだけど
>>505の通りですわ
511 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:34:34.33 ID:4C2MNrds0.net[1/2]
星の数覚えてないけど飯だけ食ってアルベド5分台くらいで4分台はもうちょっと考えないと無理かな…って思った記憶がある
そういやアルベドの初期位置って動かせるんかな…今度試してみるか
512 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:34:37.84 ID:LPnvtAMN0.net[1/3]
そもそも歴戦TAは下準備がダルすぎるしハメ要素の歴戦傷の場所がランダムなのがくだらねえ
515 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:39:48.77 ID:LPnvtAMN0.net[3/3]
ああごめん、わかってて言ってる脈絡やね
519 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:46:15.33 ID:OXaiATaD0.net[3/3]
なるほど
確かに低危険度のモンスターなんかは☆4で♦︎5の個体が居たりしてややこしいな
個体の強さは♦︎の方がわかりやすいからこれからはそっち表記にします
521 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 14:55:58.11 ID:QWyqyz6S0.net[3/3]
TAごっこで発生するスージャ飯奢られ待ちの虚無
522 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:16:25.96 ID:8BNc1aUz0.net[5/6]
実際スレ民的に乗りってどこまでなら許されるラインなの
1傷ダウンか即降りなら全然よくある事だしバフ撒いたり研いだり休憩したりとやること多いけど
2傷行こうとしてたら流石にヘイトでは?
523 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:18:07.02 ID:w6M5Fxjm0.net[5/6]
正直どっちでもいいし気にしてないな
多分野良の話だと思うけどその辺気にするなら野良に潜らない
524 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:20:12.86 ID:aXP5byMb0.net[5/7]
開幕乗りリンチはモンハンの伝統じゃね
今作だと開幕大ダウンで傷つけ簡単だし
乗り中にある程度麻痺値溜めておいて、大ダウンからの麻痺とかも、弓の状態異常を狙って出せるメリットだと思ってる
525 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:20:33.49 ID:vblCn3IM0.net[2/4]
固定を組む努力を怠ってるから野良の場合地雷行為されなきゃなんでもいいよ
俺はカズヤを撃ってる
526 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:21:01.29 ID:8BNc1aUz0.net[6/6]
案外そんなもんなのか 意識改めるかな
これからはどんどん乗ってくわ
527 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:34:56.75 ID:nAHp7W1y0.net[1/2]
金冠サイズ確認して即ぬけする人片っ端からブロックしてるんだけど、ブロックすると救難の参加しても即切断されるんやね
528 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:37:31.76 ID:kOXmVHmC0.net[1/9]
たまにモンスター目前で抜ける奴いるけどそんなことやってんのか 野良でやる必要あるかねそれ
逆に効率悪くないか
529 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:40:45.04 ID:4C2MNrds0.net[2/2]
好きにすればええ
2つ目の傷付けし始めたらこっちで傷を撃って降ろすから
530 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:43:55.65 ID:nAHp7W1y0.net[2/2]
サイズ確認即抜けは闘技場で特に多いらしいよ
同じモンスター周回してると、ブロックした人何度も参加来て切断されてくから逆におもろい
533 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:52:06.38 ID:kOXmVHmC0.net[2/9]
>>530
ググったらなんか金冠クエ厳選みたいな個人ブログ出てきたけどこれの余波かね
またしょうもない事広めるのだけは早いんだからこの手の人ら
531 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:48:52.87 ID:UibiaLZh0.net[2/3]
傷マナーやら乗りマナーなんて自由でええと思ってるけど仲間にチャアクがいたら開幕乗りは任せたいかも

CS→あっ瓶付けしなきゃ→飛燕撃ち誤爆マンだからこの癖修正したいわね
532 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:50:35.67 ID:cdWAMg9z0.net
効率に関してはいいやろ
即サイズ判断で数こなせるんだから
534 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:54:23.94 ID:spuWdrpy0.net[1/2]
持ってる金冠だったら抜けて他の人に譲るのも分かるけど金冠じゃないから抜けるのは駄目でしょ
535 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 15:56:37.53 ID:nzsKt7KF0.net[2/3]
瓶の誤爆で飛燕するのほんまわかる
537 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 16:12:12.39 ID:QtaR4+Am0.net[6/21]
俺は乗られたら傷ありゃ即弱点集中撃って叩き落としてるな
傷無ければイラつきながらカズヤ撃ってる
538 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 16:16:48.44 ID:6dCbpw9Y0.net
飛燕誤爆は俺もよくやるわ
瓶じゃなくてクイックショットのボタンにしてくれた方が自然な気がする
539 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 16:34:11.52 ID:IhX3mh/d0.net
逃げてるモンスターに集中攻撃で叩き落とすの楽しいよな
540 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 16:39:09.83 ID:QtaR4+Am0.net[7/21]
逃走を止める為の有効牌な乗りとかはマジでナイスだと思ってる
自然と連携取れて逃走阻止して仕留めきれるとマルチの良いところ出るね
弓は逃走の撃墜でも貢献出来ておもろいわ
541 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:01:04.08 ID:UibiaLZh0.net[3/3]
逃走時に傷なかった時のもどかしさよ
プロハンは閃光とか誘導弾上手く使うんだろーけど
543 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:23:18.03 ID:A0rurqE10.net[6/6]
>>541
抜刀スリンガーのやり方さえ覚えておけば何も難しくないぞ
モンスターの頭上に距離出たら撃つだけ
542 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:17:16.80 ID:nfP+D83l0.net[2/2]
最近誘導スリンガー流行り出して来ててエリア移動でずっと誘導投げる人いたけど歴戦アルベドで氷霧の断崖の狭いエリアだったから
正直やめて欲しかった…w
544 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:26:15.68 ID:n7IrGYUQ0.net[4/8]
弓は逃げようとした時が一番ダメージ取れるよな
傷破壊ダウンからのカズヤで傷作成からの傷破壊……
546 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:36:17.99 ID:ZffRrf7q0.net[2/2]
>>544
もうやめて! とっくにモンスターのライフはゼロよ
545 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:35:59.81 ID:kOXmVHmC0.net[3/9]
誘導弾は使わなくてもとりあえずセットしとくと便利 プロハンとか関係なくむしろ並ハンこそ持つべき
いっつもNPCが喋るまで移動に気づかないから慌てて誘導弾ぶつけてるわ
547 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:47:20.73 ID:SytGFIU20.net[2/2]
>>545
なんか今回捕獲ライン割ってから逃げるのめちゃ早くない?
548 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:51:08.12 ID:n7IrGYUQ0.net[5/8]
弱ると必ず即逃げするよね
なんか不具合みを感じなくもない挙動
マップ移動しまくる不具合、完全には直ってないんじゃ
549 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:51:56.08 ID:kOXmVHmC0.net[4/9]
若干わかる 確定行動かってくらい爆速で逃げる
エリア広いから追っかけて罠ってのも安定しないし閃光か誘導使う想定の調整なのかもめ
550 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 17:59:45.78 ID:MvHMkfbo0.net
笛の旋律にスタミナ節約なんてものがあるけどサブ武器笛にして戦闘に組み込めないものか
551 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:03:59.20 ID:w6M5Fxjm0.net[6/6]
今作ってスタミナ消費関連の上限あるから無理なんじゃないかね
サンブレみたいに強走と合わせて体術の上限突破とかできないし
552 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:07:03.96 ID:QtaR4+Am0.net[8/21]
確定逃げだから閃光と即捕獲せざるを得なくなってるよな
アホほど傷芝居でも無敵じみた絶対エリチェンするモードに入りやがる
ここ簡悔入ってる

撃墜したらモンス変なとこに落ちてバグるから例外処理で撃墜しないようにしてるならまだしも簡悔で撃墜しないようになる瞬間は存在してる
553 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:07:34.48 ID:QtaR4+Am0.net[9/21]
シバいても
554 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:09:23.99 ID:vblCn3IM0.net[3/4]
瀕死逃げ行動中にキレさせると止める事はできる
555 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:09:35.90 ID:nDPf6M+Z0.net
ジャイロ使ってると、すれ違いざまにジャスト回避したりした後なんかに振り向こうとすると腕がすごい動きになるんだがこれみんなどうやって操作してるの?
558 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:33:40.10 ID:n7IrGYUQ0.net[6/8]
>>555
スティックと併用
スティック感度はやや高めの10にしてるわ
振り向きみたいな大きな動きはスティック弾いてジャイロで合わせる
556 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:24:08.97 ID:kOXmVHmC0.net[5/9]
体術の上限というか もともと同じ種別のスタミナ消費軽減系が50%上限なんだっけか
全スタミナと固定スタミナの消費軽減が0.5*0.5で最大0.25まで軽減いけるみたいな感じだったような
557 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:31:17.06 ID:KE1gTiqb0.net[1/2]
チャージしないのにチャージステップなの紛らわしいから名前変えて欲しい
559 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:37:38.94 ID:b1tmUqDYr.net[3/3]
見切り避け成功すればスタミナも溜め段階もビンゲージもチャージするから許して
560 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:39:59.94 ID:QtaR4+Am0.net[10/21]
スタミナと溜め段階とゲージ回復するの1つの隙も無く強いんだけど
1つでも欠ければ破綻する塩梅なんだよな
マジで終わる
歪なほどモーション値上げたりしないとハンマー以下のbottom1まで急降下するから今の調整が正しいという
561 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:42:11.23 ID:0+J1Jh6Rd.net[1/2]
捕獲の見極めって心電図を参考にしたらいいのかな
ドクロ出てから逃げるまでが早すぎる
562 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:43:53.47 ID:oibLMcsR0.net[1/5]
チャージキープステップであってチャージステップではないよな
563 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:47:01.33 ID:1qqEI82gr.net[2/3]
fpsで貫通系のヒット数が変わるらしい
まかせた
592 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:16:41.17 ID:GoapZtp60.net[2/4]
>>563
竜撃砲も変わるしな
TAする気ないがガチるならFPS60以上は必須か
593 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:43:26.40 ID:vblCn3IM0.net[4/4]
>>592
逆じゃ無い?
596 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:53:58.81 ID:GoapZtp60.net[3/4]
>>593
あれ?弓は逆なんだ?
ガンスはFPS高いと竜撃砲5ヒットになるんだけど
FPS低いと逆に判定ロストするもんじゃないのかな
599 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:57:02.57 ID:woF0ZSMS0.net[3/3]
>>596
そのガンスの仕様は合ってる。ガンスの場合は一定の時間に一定の空間内にある敵の体に対して当たり判定が発生するから、フレーム数が多いほとヒットが増える。
弓の場合は違うらしい。
597 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:54:29.93 ID:woF0ZSMS0.net[2/3]
>>592
逆。60FPS以上は負けスペック
603 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:04:46.88 ID:GoapZtp60.net[4/4]
>>597,599
低いほうがいいのかw
ガンスも担ぐからPRO買おうかと思ったがうーん...なんとかゲーム側で改善してくれたらなあ
564 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:54:17.15 ID:rUFXEF8X0.net
今更もうどこでも聞けないんだけど恥を忍んで聞くわ
溜め段階ってどこかで見えるようになってるんすか
俺はずっと雰囲気で溜めをキープしています
565 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 18:56:54.03 ID:oibLMcsR0.net[2/5]
>>564
溜め中に見る方法は無いんじゃね
矢が光った回数か通常射撃のヒット数で分かるけど
566 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:01:10.24 ID:0+J1Jh6Rd.net[2/2]
溜めと言えば動かないで溜めると溜め3まで若干早まってるように感じるが気のせいかな
567 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:04:02.47 ID:QtaR4+Am0.net[11/21]
弓の貫通は流石に固定3HITじゃね?
これフレームに依存する作りしてたら驚くけどどうなんだろうな

ワールドの頃から貫通ヘビィのDPSはFPSに依存して変動(優位に向上)してたけど修正されなかったが
今作のHIT差によるDPS向上は優位性デカすぎて修正されんじゃね知らんけど
てかこれは修正しねえと愚かなレベル

仮に修正来ないとしたら多数のプラットフォームや環境に対して安定動作をもたらす技術力不足が原因になってくる
568 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:12:47.33 ID:YO0wfXCod.net
弓ってレティクル(っていうのか分からんけど照準の◯)に溜め段階に応じてマーク増えなかったっけ
溜め1なら(◯)、溜め2なら((◯))みたいな感じ
気のせいかな
569 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:14:13.17 ID:aXP5byMb0.net[6/7]
PvPならそれで負けることもあるから分かるけど
PvEでフレーム数によるヒット数増減なんざ気にしないなあ
クロスプラットフォームでフレームレートの差がある時点で、差はありますって言ってるようなもの
クロスプレイなければまだ分かるけどね
570 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:29:08.83 ID:QtaR4+Am0.net[12/21]
まだ騒がれてないだけでこれから本格的に騒がれるようになるかもしれんが
今回のボウガンのFPS由来のHIT数増加はDPSの上がり幅ヤバイよ?
571 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:36:22.27 ID:QtaR4+Am0.net[13/21]
カズヤがFPSバグでイカれる可能性ある気がしてきたが検証が難しいな
測れるとしたら条件揃えたほぼハメで終わるような簡単なTAのタイムでFPSだけ変えて比較してタイム縮むかどうか試すとかしかねえか
572 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:37:29.08 ID:tJPFo1uA0.net[2/2]
んなわけねぇだろと一笑に付すことが出来ないのが怖いところだな
573 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:38:41.74 ID:nzsKt7KF0.net[3/3]
弓が赤くなってたら溜め3
574 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:46:11.96 ID:ecNkppHX0.net[2/2]
逆に考えるんだ
FPSバグでイカれた状態が今なのかもしれん
カズヤちょっとタガが外れてるでしょ今
575 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:51:45.61 ID:QtaR4+Am0.net[14/21]
弓使いでFPS45とかでチンタラやってる奴いるのか?

…PCスペック微妙に足りなくてフレーム生成で上辺の数字は90や100と誤魔化してても内部処理的には50FPS程度しか出てない奴とかは案外いるかもしれん
576 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:53:48.36 ID:n7IrGYUQ0.net[7/8]
ワールドやライズPC版でもFPSで貫通弾のHIT数は変わったでしょ?
だからSwitchとPCでTA分けてたような
577 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:55:40.13 ID:7BnF96AI0.net
爆破でカズヤ運用する場合弱点特攻か黒蝕2どっち優先すべきかな
多少会心落としてでも攻撃増やすべき?
578 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:57:51.80 ID:gpwgDjTB0.net
TAに興味なきゃどうでもいい寄りだが回避もfps30だと無敵長いし今作そういうの多そう
579 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:58:58.69 ID:kOXmVHmC0.net[6/9]
そもそもHIT数で総合ダメージって変わるもんなん?
まともなPGならフレームなんて装置に依存するものじゃなくベクトルの移動量でダメージ判定してるような気がするんだけど
582 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:00:24.93 ID:QtaR4+Am0.net[16/21]
>>579
バグ利用と通常で比較してくっそ火力上がって使い手ですらくだらねえみたいな論調で騒いでる動画がXとかにチラホラ流れ出してる
580 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:59:17.79 ID:QtaR4+Am0.net[15/21]
あの頃のはHIT数が増えてるんじゃなく処理落ち由来のフレームロスが減って単純に射撃のサイクルがPS4やSwitchより早くなってDPSupみたいな話だと思ってたけどHIT数まで増えてたんだっけか?
581 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 19:59:58.72 ID:kOXmVHmC0.net[7/9]
あと描画フレームと処理フレームは個別だから画面更新頻度がダメージ判定に引っかかる原理がいまいちピンとこないのよな
ちょっと開発かじってるから変な先入観入ってるだけかもしれないけど
583 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:01:09.39 ID:1qqEI82gr.net[3/3]
ジャイロオフ、steam入力でスティックオフでキャラとカメラ固定にしてトレモのカカシにfps30-61でパシャパシャしてみたらfps31,32,34,41,42,47,48,51-55,61でヒット欠損した
一矢はノックバックがあって同じ位置からできなかったからやってない
584 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:02:03.42 ID:QtaR4+Am0.net[17/21]
ガンランスの竜撃砲もFPS弄るとHIT数が4から5におもくそ増えて火力エグなるのは初期から騒がれてて有名だし
585 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:03:29.07 ID:QtaR4+Am0.net[18/21]
ヒット欠損は草
586 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:04:10.50 ID:kOXmVHmC0.net[8/9]
ただ結局画面に見えてるダメージ表記とは別に裏ではきちんとHP減ってるとかそういう考え方にはならんのかね
もしくは1表示で2回分のダメージが合算されてるとか
どこまで深く検証してるのか 何を参照してワーワー言ってるのかわからんからワイが見当違いな事言ってるかも
587 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:05:10.19 ID:QtaR4+Am0.net[19/21]
>>586
トレモエリアのダメージの表示がバグ利用3300と通常で2500だかとかそんなぐらい差が出てるからダメージ表示が正常ならダメージに差が出てるよ
588 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:05:25.10 ID:n7IrGYUQ0.net[8/8]
逆に近接だとフレーム少ない分モーションが速まってDPS上がるってのもよく聞くよね🙄
589 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:06:16.74 ID:QtaR4+Am0.net[20/21]
ワールドやライズでも放置してきた類のバグだしカプコンにゃ直せねえのかもしれないな
590 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:06:55.57 ID:O8X/BzbH0.net[1/2]
弓も低FPSのがモーション切り捨てで速くなるやろ
貫通の仕様はどうかわからんがREエンジンなら前と一緒やろな
594 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:46:11.16 ID:oibLMcsR0.net[3/5]
ゲームのエンジンの仕様上フレームレートが変化すると挙動が変わるのはよくあるだけど
アクションゲームでここまで露骨に変わるのを放置してる開発はあまり見かけない
595 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:50:50.50 ID:ggbTY5C80.net[2/2]
FPS低い方が有利なら安心して画質優先に出来るな
598 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:55:31.08 ID:nAs/Tn7Z0.net[1/2]
ライズはSwitchとSteamで貫通系の強さが全然違ったんだっけw
602 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:00:45.15 ID:oibLMcsR0.net[4/5]
>>598
判明したのはワールドIBのPC勢がTA始めてからだな
同じ武器装備にも関わらず誤差で済まない差が出てきて判明した
600 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 20:57:58.69 ID:18WIw9z50.net
PS5でプレイする場合【画質優先】にすればおけ?
もしくは関係なし?
601 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:00:23.22 ID:eA+5WyQo0.net
FPS低い方が有利ではあるがフレーム生成があるから結局PCが快適なのか…
604 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:04:50.10 ID:xTvezJUQ0.net
貫通のhit数差の情報はMRマム辺りから出たきたと思うかな
ちなみにCSだとPS4よりPS5の方がいいらしいね
ライズ系はCSだと60出ないはずだからあんまりそういう話きかなかったな
607 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:36:59.79 ID:aXP5byMb0.net[7/7]
>>604
ワールド無印のPC版極ベヒ辺りから出てたよ
スラアクの走者がPS4proだと絶対に無理!ってなって、PC勝ってまでソロクリアしたから
605 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:16:29.72 ID:lUSZKp6H0.net[1/4]
とりまwildsの設定で火力変わる武器まとめ
CSだと設定方法がフレームレート優先とかになるんかね?
後今のとこ影響受けるのはボウガンとガンスくらいかな?
・属性弾→35FPSが最適?
・ガンス→60FPSが最適?
606 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:29:22.69 ID:KE1gTiqb0.net[2/2]
MHWIBでPS4からPS5に移行した時は劇的に変わったなぁ
トレモの樽への貫通弾のヒット数が5から8になったんだもの
どのくらい違うかと言うとPS5は常時火事場が発動してるようなもんだった
ちなみに貫通弾に関しては設定を「フレームレート優先」にするとヒット数が減る罠があったなw
608 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:39:43.46 ID:oibLMcsR0.net[5/5]
ワールドではFPSは60の正数倍で固定がよいとされてたが
果たしてワイルズではどうなるか
609 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:42:32.66 ID:nAs/Tn7Z0.net[2/2]
とにかくアンギルバインの見た目をどうにかしたいです
610 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:47:23.58 ID:lUSZKp6H0.net[2/4]
極ベヒなんだー 知らんかったわ TAの為にPC買う人もいるのね
60の整数倍についてはwikiとか海外のスプレッドシートだっけ?から見れるね
ワイルズは30n?とかになるんじゃないの知らんけどw
611 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:53:27.03 ID:spuWdrpy0.net[2/2]
60の倍数をちょっとでも超えるとガタ落ちになるから144fpsはやめとけってのは前に見たな
612 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 21:57:16.27 ID:lUSZKp6H0.net[3/4]
60と61fpsで全然違うみたいだね
だから60倍数で固定しないといけないらしいね
613 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:01:04.22 ID:XFtPU7X30.net[1/2]
初歴戦ゴア(星4つ)やってみたけど、大したことなかったな

加護3、早食い3、回復量UP3は外せなさそうだけどな…。
617 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:29:02.69 ID:2LkCbjro0.net[6/6]
>>613
そこまでやるなら納刀術だけ付けて秘薬運用したら?
ショトカで秘薬指定しとけば、秘薬2個と調合素材5セットで7個分勝手に用意してくれるし
620 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:49:01.20 ID:XFtPU7X30.net[2/2]
>>617
今はこの装備で練習して、次の段階にステップアップしたら溜め込んでおいた秘薬セットで行くしかないですね
614 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:08:14.57 ID:k/XZCaFy0.net[1/2]
くそっどうあがいても護シャ弓を属性で超えられない
貫通ビン刺さらなくて弱点小さいやつとか顕著すぎる
616 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:20:10.56 ID:kOXmVHmC0.net[9/9]
>>614 アジャラカンはどうよ
622 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 23:33:22.38 ID:k/XZCaFy0.net[2/2]
>>616
熱くなってるときはまぁ通るけどそもそもあいつほぼ貫通ビン刺さらんやんか
624 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 23:42:50.29 ID:vRvmB+q/d.net
>>622
護シャ弓超えるだけなら基礎攻×3程度の妥協アーティアでいけるぞ
モンスターの肉質にもよるし強撃ビンの雷龍はほぼ誤差だけど
629 :名も無きハンターHR774 :2025/03/25(火) 00:14:33.44 ID:zNrKnVA+0.net
>>622
ああごめん読み違えてた 逆で答えちゃったわ
既に解答あがってるけど強いて言うならアーティアは素性能より3-3-3活かす方向性で考えたほうが楽しいかもしらん
複合珠揃ってくると色々弄れてスロ差がじわじわ効いてくるよ
615 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:11:52.14 ID:KrTI3h3B0.net[2/2]
サンブレでナンニデモ貫通ライト流行ってたときもfpsでダメージ変わる云々あったな
くだらん仕様だなー
618 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 22:33:14.41 ID:JtKZPgC00.net
くだらないというかフレームレートが個人個人で違うから仕方ないのよね
pingなんかもワールドワイドでエリアごとの鯖分けしてるかしらないけど、
別ゲーで日本だけならパケロスなしでping1桁維持できる俺でも北米の人がホストになるとping140くらいまで上がって、お互いにワープしたりするから
621 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 23:17:41.67 ID:O8X/BzbH0.net[2/2]
フレームレートと貫通はRise仕様なら60fpsで頭打ち

World仕様なら弾ごとのヒット間隔で適正が変わる、弓なら貫通瓶カズヤとそれ以外のカズヤで適切なフレームレートが変わる
秒間10ヒットなら30/60/120で適正、144fpsみたいな割り切れないフレームレートだと抜けが出る
623 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 23:33:25.53 ID:lUSZKp6H0.net[4/4]
数学やな とりま1桁部分は0にしておくのが正解やね
この問題ももう7年前くらいからおきてるんだよね
625 :名も無きハンターHR774:2025/03/24(月) 23:42:52.75 ID:LVBy0SvL0.net
ゴアきつかったけど距離3付けたら攻撃ほぼ当たらん
630 :名も無きハンターHR774 :2025/03/25(火) 00:17:48.48 ID:danmM/0t0.net
ダメ比較

ゼロ距離
接撃ビン 557
強撃ビン 501
貫通ビン 264

中距離2
接撃ビン 469
強撃ビン 406
貫通ビン 278

中距離4
接撃ビン 104
強撃ビン 191
貫通ビン 144
632 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 00:52:50.11 ID:K1voslbx0.net
>>630
ダメ比較

ゼロ距離
接撃ビン 557
強撃ビン 501
貫通ビン 264
毒ビン(攻勢) 551+毒ダメ

中距離2
接撃ビン 469
強撃ビン 406
貫通ビン 278
毒ビン(攻勢) 446+毒ダメ

中距離4
接撃ビン 104
強撃ビン 191
貫通ビン 144
毒ビン(攻勢) 210+毒ダメ
633 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 00:55:12.45 ID:aRO308C/0.net[1/3]
ボウガンの属性弾に関してはfpsで変化してるのはヒット間隔っぽい

属性弾は貫通しながら多段ヒットして全部当たると7ヒットするんだけど
60fpsでトレーニングエリアの猫車に撃つと通り抜けている間に5ヒットしかしない
それが35fpsにすると7ヒットするようになるらしい
634 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:00:55.53 ID:aRO308C/0.net[2/3]
30~33fpsだと6ヒット 34~35fpsだと7ヒット 36~は5ヒット
それ以上はなんか144辺りでまた7ヒット
redditで見た話によるとそんな感じだった
635 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:19:23.14 ID:AAsKkaAL0.net
ReHITフレームを脳死で3Fや5Fとか設定すんのが多段技の実装の基本だからなぁ

可変フレームのゲームでこの実装をやってしまうとそりゃ悪さするよ
内部時間で作るように根本から組み換える必要がある
んでワイルズの長い開発期間があってして開発は直さない判断をした
絶対直んねえわこれ
636 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:33:43.17 ID:IRu+XScW0.net
つまりREエンジンにはTime.deltaTimeの機能がない...てコト!?
637 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:53:12.14 ID:ipNhXH7i0.net
弓使用時の必須事項にイチヤ7ヒット出るfpsを探す これ追加で
638 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:53:45.00 ID:aRO308C/0.net[3/3]
単純に◯フレーム後に再ヒットだとFPS高い方がヒット間隔短くなるはずだけど
35で最高ヒットになってるからは時間みてないわけではないと思う

一定時間後に再ヒット可能になる処理で
再ヒット可能になってから次のヒット判定処理までの時間が
FPS次第でブレてるんじゃないかな 35の4倍の140でも7発になるらしいし
639 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:54:18.04 ID:JswnnYwo0.net
相当話題ないんだな
640 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 01:58:26.20 ID:pp4jbI/20.net
お前も相当暇そう
641 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 02:48:11.49 ID:q5Vy12hw0.net[1/2]
固定フレームレートとクロスプレイの時点で諦めてる
一応カプコンはストリートファイターとか作ってるからPvPのフレームなんかは凄くしっかり作ってあるだろうけど、
PvEで賞金の出る大会もないんだから、フレームレートいじらないとモンスター倒せないとかない限り、気にしたら負けよ
642 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 02:50:37.12 ID:q5Vy12hw0.net[2/2]
モンハンの武器スレは新情報やアプデの度に賑わうけど、それまでは平和よー
643 :名も無きハンターHR774:2025/03/25(火) 03:30:21.27 ID:BmrEdlzC0.net
ダメ1.4倍は気にしないとダメなレベルだと思うけど

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