【MHRise】双剣スレ 110連斬目【MHWI】

画像所有:Twitter 様
1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:57:07.31 ID:9/NnGdeea.net[1/4]
◆公式サイト
【MHW】   http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHWI】   http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 109連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655112425/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:57:48.79 ID:9/NnGdeea.net[2/4]
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロ②① 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ① 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ② 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロ③ 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロ② 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロ②① 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
3 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:58:04.67 ID:9/NnGdeea.net[3/4]
◆入れ替え技
①鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
①鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け~上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
②鬼人化
移動速度UP
②鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
③鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
③櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。
4 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:58:19.01 ID:9/NnGdeea.net[4/4]
有志双剣比較用ダメージシミュレータ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vPZDtp48v8ROHXUxC_ETxDljtkzeiXnBm8MRCXE2TdU/edit?usp=drivesdk上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
テンプレ終わり
6 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:09:07.38 ID:/e4SC2530.net[1/3]
プロハン乙
7 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:01:21.48 ID:xKDa0sMj0.net
おつ
ポータブル以来で双剣始めたんだけど、空中タイプとかだいぶ変わってるねー
精々高台からのジャンプ斬りしかなかったから空空中回転乱舞?みたいな空中の操作と立ち回り慣れれるか不安だわ
みんなすぐ順応できた?
9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:05:41.61 ID:vwWTvYs7M.net
なぜか盾持ち武器より安全な武器になってるからな
10 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:07:30.24 ID:J/CNeSB3M.net
空中戦や無敵技といった今の双剣の元はMHXで出てきた感じだからな
その辺経験してきた人ならそこまで違和感は無いはず
逆に経験してないと動きが結構違うかも 斬りまくる点は同じだが
13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:45:08.47 ID:17laP12od.net[1/2]
>>10
ストライカーだったので…
ところで血風独楽さんの所在知りませんか?
11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:11:14.50 ID:laq9E03md.net
連斬くん、製品版では合気でクナイ連射するのに
空中ではクナイ刺せないからって理由でTA勢御用達になったり...しないか
いっそ空中でクナイ刺せるようにならないかな
12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:12:36.33 ID:xbv7wu+h0.net[1/5]
ピョンズダダピョンズダダシュッシュッ(屈伸)ピョンズダダ
14 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:47:03.84 ID:0Y0UFU5s0.net[1/3]
ブシドーの圧倒的な強さ
歴代で強い要素を組み合わせると
ライズの蟲と機動力とクロスのブシドー回避
あとなにがあればいいだろう?
15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:49:44.33 ID:/e4SC2530.net[2/3]
極鬼人解放とか……?
16 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:51:59.54 ID:xbv7wu+h0.net[2/5]
強走薬でスタミナ無限
17 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:58:46.74 ID:YaK+yj/w0.net[1/3]
ライズの双剣が強走スタミナ無限でブシドー回避もできたらもう朧すら必要なくなる
18 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:00:55.99 ID:5sSoVz0A0.net[1/3]
火力どうだろうと流石にそこまで言ったらただの厨武器よ
20 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-/1+V [106.180.1.125]):2022/06/25(土) 18:18:45 ID:Xyv5gGkga.net[1/2]
エスピナス来たし真鬼神と型追加してF化加速させろ
27 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:47:40.60 ID:rD5E/3IoM.net
通常鬼人も属性補正付くなら武器によっては有用になりそうだしな
始まってみないと分からん
28 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:48:18.73 ID:xbv7wu+h0.net[4/5]
獣だと鬼人ゲージ溜まり辛くなったとはいえ集中積む必要はなさそうって感じなのかサンクス
30 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:08:48.15 ID:6pATiu0p0.net[1/2]
螺旋斬死産だと剛人回避の儀式しか新要素なくて悲しいね
31 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:09:30.57 ID:Vq48LMLpM.net
テコ入れなしなら属性補正も1だからマジで存在価値なし
32 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:10:35.38 ID:g3Pt23YL0.net
サンブレイク体験版きっかけで双剣触ってみたけどライズの双剣ってブシドーとエリアル組み合わさったみたいなくっそ楽しい動きできるのな
事変オウガやミツネとずっと戯れてる楽しい
空舞で空中にいるときにミツネのカウンタープレスを櫓越えで躱せると脳汁が出る
大抵無敵を合わせられなくてキャンプまでホームランされるけど
33 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:15:32.70 ID:xbv7wu+h0.net[5/5]
獣のステップで切り刻むの好き
34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:18:29.50 ID:+nOBnD+p0.net
獣は鬼神化と解除をコンボパーツにできるの偉いわ
35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:28:09.96 ID:JGB3dUkBp.net
入れ替え技の組み合わせ
セット1は空舞、鬼人化獣、スライド斬り、櫓、朧の火力&回避セット
セット2は剛刃回避は確定で、クナイ特化するなら突進連斬、ゲージの溜めやすさを重視するなら通常鬼人化、後はスライド斬り
通常鬼人化でゲージ溜めた後、剛刃回避→疾替え
空舞、朧、空中櫓の回避で研ぎながら戦い、ダウン時はクナイ突進連斬乱舞、バフが切れたらまた剛刃回避して…
剛の者なら朧を外して剛刃回避でもいけるか
36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:31:51.29 ID:MqAFrlIi0.net[2/2]
獣優秀すぎるんよね攻撃力上がるしサンブレイクではさらに20%与ダメ増えるとかなんとか…
普通の鬼人化使わせたいなら攻撃速度にテコ入れするか常時追撃発生くらいしないと誰も使わないね
そもそも常時体術は普通のほうにもくれてもよくない?
37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:33:07.48 ID:Y3iGB4LS0.net[2/3]
確かナズチTAだと属性特効+突進連斬構成でフラム空舞といい勝負できるんだっけ?
属性肉質やわやわ相手にIBのモーション値に戻った突進連斬+スライド斬り+通常鬼人化の属性補正+属性特効なら悪くない性能になるんかな
属性スキルも流石にテコ入れなしなんてことはないだろうし
38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:00:48.79 ID:YaK+yj/w0.net[2/3]
鬼人化獣の与ダメアップってどこ情報だよそれ
39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:03:22.15 ID:EzSw41GA0.net
攻撃力1.2倍とごっちゃになって勘違いしているだけじゃないのか?
40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:08:30.64 ID:6pATiu0p0.net[2/2]
検証した人がいるけど1.2倍から1.3倍に倍率バフされてるよ
41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:23:18.04 ID:/ZeH4Iot0.net[2/2]
強化持続3無しがどれだけ響くかが心配 ゲージ貯めのために通常鬼人化とかくだらん
45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:18:26.26 ID:/9qWLZpn0.net
>>41
獣をデバフして通常使わせようとするのはちょっとくだらないよね
単純に使うメリットを付け加えればいいのにいつものカプンコ仕草が出ちゃってる
140 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 15:06:08.25 ID:D2LeVFLDd.net
>>45
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの?
42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:36:10.21 ID:CRps0ZwRM.net
製品版触るまでまあ何も言わんが、朧とのトレードになるんだから螺旋斬もう少し強くするか派生元増やしてほしいな
43 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:37:19.01 ID:Xyv5gGkga.net[2/2]
今ライゼクスやってたら天鱗剥ぎ取れて草このまま素材だけ集めさせてくれ
44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:06:30.72 ID:YaK+yj/w0.net[3/3]
螺旋斬はクナイ櫓と入れ替えだが
46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:49:31.78 ID:17laP12od.net[2/2]
通常鬼人は置いてきた
これからの戦いについてこれないだろうからな
47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:52:38.68 ID:QigeQD3v0.net
螺旋はちょっとした隙に使えるのはいいんだけどならもう1セット空舞コンボすりゃ良くねって火力なのがなぁ
メルゼナに関してはクナイが刺さるモーションそこそこ多いから尚更火力不足を感じる
48 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:57:49.71 ID:Std3fAO70.net
>>47
モーション値修正を願うね。
それか属性補正が凄いか…
49 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp11-tQxS [126.157.175.233]):2022/06/25(土) 22:06:46 ID:AMEZIoZHp.net
属性補正は脅威の1である
IBのジャストラッシュみたいなヤケクソ調整が来ないと出番はなさそう

剛刃回避の対象である朧や空中櫓に蟲回したいし
52 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp11-tQxS [126.157.174.184]):2022/06/25(土) 22:24:21 ID:YIWd4x71p.net
剛刃回避次第では斬れ味スキルを抜けるというのは楽しみ(流石にザルファシュレッダーみたいなやつは無理だろうけど)

属性強化、弱点特効、攻撃、見切り(+お好みで回避距離、力の解放)はいつも通りとして
・強化持続3(鬼人化獣弱体化もあるけど、鬼人強化AAの回数が増やせるのでスキルに余裕があれば積んでもいいかも)
・属性強化や属性会心は強化されるのか
・新しい連撃の心得は会心アップではなく攻撃とどうやら属性強化もしてくれるみたいだから新たな必須スキルになりそう
・剛刃回避のリキャストが重い場合は蟲3もあり得るか?
・剛刃回避で維持できるなら匠で紫を出すのもありかも

ルナルガと一緒に来る希少種はまあ金銀だろうからもしかしたら真属性会心が来るかもしれない
53 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM0b-tQxS [133.106.35.155]):2022/06/25(土) 22:27:23 ID:Lb3PR/AeM.net
鉄蟲糸技強化つけても、螺旋斬ってワンチャンない感じかな?
54 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 22:50:43.71 ID:5sSoVz0A0.net[3/3]
やっぱ疑問に思ってヌシオウガにクナイ使ってたけどなんかサンブレイクのクナイ見た目通りの判定くらいになって刺さりやすくなってない?
ライズだとクナイが触れて見えるのに刺さってないとか結構ざらに感じるけれど
61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:04:47.95 ID:bG+83gLX0.net
>>54
なってると思う
私的には前方斜め上に伸びてる気がした
あとは刺さる判定の持続時間が伸びたかな
55 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:05:40.44 ID:Y3iGB4LS0.net[3/3]
サンブレイクのメイン武器はどうなるんだろう
・火属性はオロミドロ亜種の属性特化型、恐らく金銀が来るので将来性有望なツガイ、物理特化のフラム(IBの蛮顎竜ノ烈爪みたいにスシローにすらならない可能性あり)
・水はミツネvsミドロ、属性テコ入れ次第か(フライドチキン?忘れよう)
・雷は土雷がダブルクロスの如くパワーアップするならかなりの高性能、ツインボルトは会心率が盛りやすい現環境だと厳しいか(もしかしたら百竜強化で旧連撃がつけれるとかあるかも知れない)、属性テコ入れ次第ではカンナリがキリン双剣枠になるかも、ゴリラは剛刃回避でもどうにもならなさそう
・氷は流石に鈍器時代は終わるだろうからグレイスの斬れ味次第ではお別れ、後はベルゲル、ルプス(両方とも会心型で今のところルプス有利)、ルナガロンもオドガロンオマージュするなら会心型、ミクニ亜種はどうなるか
・龍はヘスタ及びマキヒコが剛刃回避の影響で長い斬れ味のメリットが薄くなった(それでも流石にフォルティスに負けることはないだろうけど)
会心型のマガラ双剣と正体不明のメルゼナ双剣次第か?
汎用双剣・天はルナルガを待ちましょう
56 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:08:38.28 ID:M7jPRF7A0.net
ラセンザンは気持ちいいゲージ溜まるので必要
57 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:08:49.12 ID:ctLRT32e0.net[2/2]
大穴で各属性発掘武器か皇金シリーズ
58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:14:57.38 ID:aIgvyT+Ha.net
そんな怪文書出さなくても気になるなら解析あるんで……
59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:03:48.81 ID:U6xKfhr10.net
毎回体験版に全データ入れて解析されてるのにカプンコ学習しねーな
60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:07:53.03 ID:5yR+50xza.net
下手にデータ消してバグとか起きたら無理だから没データすら残すのに製品版から既存データ消して体験版にするなんてできるわけがない
62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 03:20:00.18 ID:e4sZyx4f0.net
鬼神化で剣を逆手持ちにするの未だに慣れない
よけいリーチ短く見える…

特殊リーチ武器と極鬼神解放のモーションそのまま持ってきて役目でしょ
63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 03:57:32.86 ID:yn9Gz0u50.net
螺旋斬は犬の番傘でワンチャン全然あるじゃろ
64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:00:25.05 ID:BM+cX2Krr.net
メルゼナ討伐まで30時間かかった
久しぶりにモンハンやったけど戦闘凄い高速化してんのな
65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:04:22.76 ID:5gDy7I3f0.net
メルゼナの早さは初見オウガみたい印象でもうあと2,3体討伐すると目が慣れてくる
66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:33:37.23 ID:7aZ0RGs/0.net
ライズ終盤に双剣始めたにわかだからグレイスへスタ百竜全属性くらいしか作ってないわ
MRの直接生産あるかな
67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 11:35:14.84 ID:/OQDBq4t0.net
MR入ったらまずはシルツァリとフルスカードの強化を目指して一旦はこれで進めようかと思う
68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:01:01.05 ID:2oVeePpC0.net
マスターシルツァリは悪くなさそうだったな
69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:34:52.33 ID:U0TNhgyv0.net
百竜双剣はライズと同じ立場ぐらいは確保してくれると双属性で遊べるから頼む
72 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:39:57.69 ID:Rt9F9d7FM.net
MR初回強化で倍率230にはなるけど
その次がレア10強化だから攻略に使うにはちょっとキツい
73 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 16:45:36.98 ID:e3ZKvdbD0.net
双剣ってなんかテクニカルで格好いい印象あるんだけどどいつで練習したらいいと思う
空舞の無敵と攻撃当てるのが難しすぎる
74 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 17:22:24.31 ID:rIz+RvL00.net
レイア先生でいいんじゃない?予備動作わかりやすいしw
75 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 17:25:28.24 ID:tySTOYby0.net
テオとか怒り状態のティガが楽に捌けるようになったら全部のモンスが楽になるイメージがある
ただクソミドロはいつまで経ってもクソばかあほ
76 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 17:25:33.50 ID:dy74LaDsa.net
個人的にはジンオウガおすすめ
77 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 17:36:43.62 ID:PWECTc3Ep.net
テオと連戦している内に空舞に慣れていったな
攻撃が激しいから空舞始動の無敵を理解するにはもってこい
立ち上がり火炎放射は咄嗟の空中櫓の練習になるし
ダウン時に叩き込む鬼人強化AAが気持ちいい
双剣ばっか使ってるからバゼルよりテオを稼ぎに使ってたな
79 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-pUBj [106.146.27.220]):2022/06/26(日) 18:19:46 ID:EZ+OknU+a.net
状態異常の仕様はそのままなのかな
爆破とかあのままだとゴミすぎる
80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 18:40:29.48 ID:Rd+DIyvra.net
爆破強くしたら3Gの二の舞になるだろうから触りたくなさそう
83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:05:49.26 ID:dmooXt+d0.net
武器倍率を考えると最終武器が300ちょい前後で推移してるから
MR中盤以降まで装備更新しなくてもグレイスでいけるっちゃいけると思う
それが面白いかどうかは別として
84 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:51:51.86 ID:+RegssxxM.net
そもそも初見じゃ弱点属性わからないしバルクで無理やり物理盛るか毒でよくね?感はある
ガランゴルムとか露骨に物理肉質渋そうだけど
85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:58:52.25 ID:v6U6Eyqh0.net[1/2]
初心者ですまん
リヴァイキャンセルって頭側の立ち位置維持するのは頭の高さ低くないとムズい?
修練場で頭低い時は安定するけど頭高い方は回り込んじゃうわ
なんか入力のタイミングか高さとかのコツあったら教えて欲しい
86 :名も無きハンターHR774:2022/06/26(日) 22:04:10.51 ID:L+DrWLqi0.net
あれは経験
87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:07:26.53 ID:v6U6Eyqh0.net[2/2]
経験かぁ~
88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:26:15.26 ID:YXK8x4V/0.net[1/2]
体験版ライゼクスソロ18分2乙の雑魚なんだけどメルゼナマルチ潜ってもいいと思う?
90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:03:16.76 ID:61uTXdZ70.net
>>88
ライゼクスで2乙しちゃうんだったらやめといたほうがいいかも
マルチメルゼナは火力絶対足りるから何より死なないのが大事
メルゼナでもライゼクスでもいいから時間関係なく死なない立ち回りに慣れたほうがいいと思うよ
91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:29:32.29 ID:YXK8x4V/0.net[2/2]
>>90
わかったソロである程度死なないようになってからにする
まぁもうすぐ本編来るけど…………
89 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:37:41.71 ID:2dUx9Pk90.net
双剣以外の武器に馴染めない…サブが見つからんな
サンブレイクも双剣一筋で行くしかないのか
92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 00:48:05.44 ID:vNC6F3b30.net
古龍や希少種組の最終強化はアプデ後なんだろうな
93 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 01:11:23.04 ID:iX16TqmJ0.net[1/2]
メルゼナの3wayと4wayってメルゼナ正面の回避1回分くらい離れてる位置で出されたら朧翔けないと回避無理?
どこに回避してもくらうし、空舞も間に合わない
94 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 01:19:40.49 ID:DtCusdVU0.net[1/3]
メルゼナのモーションを解説してる動画で、近距離は移動による回避不可って言ってた気がする
きれいに回避フレーム合わせればいけるかもしれないけどダメージ判定の領域がわからさ過ぎるんよね
95 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 02:25:49.42 ID:iX16TqmJ0.net[2/2]
>>94
やっぱ避け方ねえのか
情報サンキュー
96 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 02:39:40.45 ID:77RUwxqX0.net[1/2]
あの技と急なボディプレスだけ朧してる
97 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 10:38:18.02 ID:c1HQu+c00.net
大体死ぬ時はあれを至近距離でくらった時
そういう時に限って体力満タンじゃないのよね
98 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:25:33.33 ID:Hr7SgSwh0.net
メルゼナ10分切りできる人マジすげえと思う
体験版プレイヤーの何%くらいなんだろう
隙あらばクナイ刺して休まず殴っても13分台が精一杯だわ
99 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:33:35.87 ID:9caigW9DM.net
まず一般人はメルゼナをソロで倒すことすらできないし
10分切りとかだと全世界で1万人とかじゃないの
100 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:00:42.23 ID:DtCusdVU0.net[2/3]
メルゼナそんな強いかな?火力は高いけど動き自体はかなり素直だしそんなに強い動きないと思う
体験版のネギとマガドの方が圧倒的に強く感じるわ
101 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:24:14.61 ID:qYWeuFsp0.net
そりゃネギやマガドはG級作品じゃないやんけw
システム把握してるメルゾナのが弱く感じるやろ
102 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:39:44.69 ID:YdyYGXG4p.net
ライズ自体に慣れてないデモマガとは単純には比較できない定期
103 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:58:47.44 ID:wwNnkih30.net
マガドも空舞使えれば多少は楽だったかもしれない
104 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 15:06:05.49 ID:GGPIPe/Qr.net
体験版マガドは今やっても割としんどい
連斬クナイ固定なのが…
105 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 15:13:03.89 ID:FZZ0JEqDa.net
デモマガはライズ最難関だからなぁ…
106 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 15:58:08.51 ID:kiUcjG+Aa.net
メルゼナ3分2乙してからやってないわ
107 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 16:29:12.57 ID:/rzjvuzld.net
アイスボーンβ版の様な討伐達成のご褒美があればよ良かったな
イヴェルカーナのオトモ装備が一つ作れた程度のささやかなレベルだったけど
109 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 18:29:11.91 ID:Z6d635Nad.net[1/2]
クナイこまめに使うプレイはあんまりやりたくないなって
110 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 18:30:31.30 ID:Z6d635Nad.net[2/2]
でもクナイは当てにくいリキャストも長いんだから火力あるのは当然だしTA目指すとそれメインになるのは仕方ないか
113 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 22:13:34.94 ID:gbB+s6hpp.net
クナイは朧・受け身用の蟲の確保がし辛くなるから対バルファルクくらいしか使いたくないです
剛刃回避は恐らく常用することになるだろうからクナイ使ってたら確実に枯渇してまう
そして回避研磨を確実に発動させる手段として朧・櫓を使うだろうから螺旋斬君も出番なさそう
114 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 22:18:31.40 ID:rV7WogKb0.net
体験版マガドは時間短いし、無属性、通常鬼人化、突進連斬のヘナチョコ構成だからね…
重大事変系より遥かに難しい
115 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 22:36:39.98 ID:1jnuEzR1a.net
久しぶりにライズやっためちゃくちゃ被弾するわ
ゴリ押ししすぎなだけだと思うけど双剣意外と難しいな
124 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 07:23:49.07 ID:65awATrQ0.net[1/2]
>>115
あと1コンボあと一発の誘惑が常につき纏うのよな
殴ってるのが楽しい武器とも言える
116 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 23:37:06.83 ID:XpuHrqec0.net
久しぶりに事変ヌシオウガやるかってゾンビ鈍器グレイスで行ったら普通に3乙したので不屈でギリギリ勝てたてん
117 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 23:47:16.39 ID:DtCusdVU0.net[3/3]
回避研磨に回避性能のバフがあれば朧完全に外せるんだけどなー
ライゼクスの嚙みつきを進行方向に回避しきれてたからワンチャンバフがあるかもと勝手に期待してるw
118 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 00:04:25.85 ID:nTIB7SSD0.net
どうせMRの装飾品と護石でアホみたいにスキル盛れるだろう
119 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 03:24:45.54 ID:/y7B2gE10.net
俺もクナイ使いたくないって思う事はあるけどさ
容易に4桁ダメージ突破するようなら手のひらくるくるしそうな自分がいるんだ
120 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 05:05:16.46 ID:FjdYNbDhd.net
MR防具リスト出てたけど最初作るのはロアルで安パイかな、ハンター頭も強そう
123 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 06:39:06.63 ID:qcZbRYnk0.net
マルチポストくんよほど嬉しかったんやろなぁ
125 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 09:08:24.35 ID:UOS8HGn5d.net
なんとなく長年片手剣使っててライズから試しに双剣使ってみたら
俺が求めてた動きはコレなんだよ感すごくて一気に覚醒した
変なこだわり持ってたの勿体なかったな、色々使ってみれば良かった
126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 11:54:38.28 ID:VSBcsDK/0.net[1/3]
双剣に慣れてからは片手剣ですら鈍重な武器に感じるようになった
127 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 12:48:17.88 ID:NUglNnCyd.net
趣味で作った麻痺×属性百竜双剣で遊ぶのは楽しい
見た目も変えれるし
属性特化には劣るけど、クナイ刺すチャンス増えたりで楽しい
128 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 13:32:49.19 ID:5J18UepP0.net
サンブレイクのために双剣練習してるけど
この武器、抜刀してる時の方が安全だな
129 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 13:34:33.77 ID:Pt+zw8ge0.net
どの武器もだけど今練習しても本編入ったらまるっきり立ち回り変えなきゃいけない可能性もあるんだよな
130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 13:58:34.79 ID:vZJFR+S5M.net[1/2]
そうか?
双剣はバフ維持の手間の代わりに砥石がいらなくなるだけだぞ
螺旋斬がどうなるかにもよるが空舞は変わらないだろう
131 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:06:56.11 ID:Z5rBuyCC0.net
双剣はやっぱ突進使ってクルクルしてんのが一番楽しいなぁ
132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:09:31.07 ID:qa+2qUJx0.net[1/6]
ずっとライズはずっとブナハ重ね着だったから
あー早くベリオX着て騎士RPしたいぜ
133 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:17:19.29 ID:U/BpH/5r0.net
ベリオ亜種でないのかな?
あのオレンジのカラーリング好きなんだが
134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:18:09.33 ID:jZalsB/B0.net[1/3]
櫓って空舞するくらいなら連斬でクナイぶっ刺しててもそんなにタイムが変わらない事に気がついた今日この頃
というか使い勝手以外本当に優秀だなクナイ
135 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:30:10.94 ID:vZJFR+S5M.net[2/2]
連斬そのものには剛刃回避が乗らないのがあまりにも致命的でなぁ
136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:39:15.87 ID:6D+W0kRza.net
狂ったように戦ってメルゼナ8分を何回か出したけどどうもここで限界みたいだ
力の解放+30くらいしたい人生だった
137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:42:41.49 ID:jZalsB/B0.net[2/3]
大丈夫?
ジンオウガになってない?
138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 14:44:10.21 ID:7elQp6LU0.net
突き詰めてくるといかにクナイ刺すかになるよな
139 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 15:03:55.42 ID:JFqZ2krw0.net
最近俺がハマってるプレイはモンスターの乳首がありそうなところにクナイぶっ刺す疑似乳首ピアスプレイ
141 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 15:09:22.31 ID:hnut4CNCa.net
ランスだと何時でも乳首に飛び付けるじゃん
143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 16:16:32.23 ID:jaExdICap.net
どうしてんどうしてん
144 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:11:44.20 ID:jj+ZIPfXd.net
百竜装飾品で鬼神激化他の武器にもつけれるのアツすぎんか
145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:17:25.30 ID:mrgfF5NAa.net[1/2]
激化より連撃あたり入れると思うわ
どれくらいスキル盛れるかによるけどなるべく会心盛って鬼人強化状態活かして戦いたい
146 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:18:26.23 ID:qa+2qUJx0.net[2/6]
双剣は納刀術とかの準専用スキルみたいなの無いからどうなるんだろうな
心眼はともかく鈍器は卒業だろうし切れ味系スキルも剛刃回避の性能次第では積まなくて済むし
属性珠はスロ4で4レベルまで付くみたいな話もあるから1か所でもあればいいだろう
147 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:19:56.79 ID:mrgfF5NAa.net[2/2]
立ち回り次第でかなり個人個人積むスキル分かれそうな気がしてる
良くも悪くもテンプレ無くなりそう
148 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:23:00.00 ID:2TUQsrqk0.net
力の解放+30とかたかのりかよ
149 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:26:14.47 ID:ap3L0dURM.net[1/2]
剛刃回避の性能次第で武器ごとに業物付けるかつけないかってくらいだろうな
150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:33:25.40 ID:99tqRs0Dp.net
剛刃回避を主力とした斬れ味維持スキルなし構成派vs激化剛刃研磨派vs激化達人芸派による派閥争いが始まる予感…
空舞型は鬼人強化AAも主力技だから剛刃回避に落ち着きそうだけど、地上戦型だと鬼人強化はそんなに利点がないから激化構成の方がいいかもしれない
151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:38:11.67 ID:JZAbAdB40.net
奇人激化で会心スキルを切り虫技で切れ味スキルを切るのか
152 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:38:25.11 ID:qa+2qUJx0.net[3/6]
後は剛刃回避維持めんどくさい派の刃鱗磨きか
俺はこれになりそうだが
153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:50:29.22 ID:VSBcsDK/0.net[2/3]
地上戦メイン構成は回避技が減るのと鬼人強化の恩恵が少ないって考えると、激化+剛刃研磨ベースで組んだ方がいいような気がする
会心率アップスキル不要、属性会心が上方修正されてれば鬼人化中常に属性アップ
突進連斬のモーション値もIB時代に戻ったし、フルムフェト時代はずっと剛刃研磨してたからIBの戦闘スタイルに近い型に回帰できそう
乱舞と鬼人連斬の弱体化の穴はクナイで埋められる
154 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:53:32.54 ID:eEAsGZ1ra.net
空舞型も地上型もどっちもいけるバランスになったら装備マイセットモンスター数×2は余裕で埋まっちゃうな
155 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 18:59:23.94 ID:26xXsNBr0.net[1/2]
激化だったら達人芸の方が相性よくない?
156 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:09:27.85 ID:ZoGUjhWpp.net
>>155
斬れ味白10or紫10みたいなやつは剛刃研磨
シロナガスなら達人芸かな
匠5達人芸3みたいな構成だと折角の会心UPスキル抜き構成の利点が薄れてしまう
159 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:12:59.20 ID:VXZTYd5la.net
>>155
なにと比較してるん
157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:11:09.50 ID:mbteabs+0.net
激化付けれる百竜スロット持ちの武器は性能低いだろうなぁ
どんな武器にスポットライトが当たるのやら
158 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:12:00.60 ID:26xXsNBr0.net[2/2]
なるほど。
防具リークに弱特2.体術2.剛人2の防具あったから激化以外でもスキル構成は幅がありそうだね
175 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:44:25.13 ID:YcXyNFgE0.net
>>158
それが本当ならアイスボーン以上にスキル盛れそうだな
160 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:13:32.75 ID:ap3L0dURM.net[2/2]
激化は達人芸だろう、達人芸+剛刃回避あるのに剛刃研磨いるか?
激化つけて鬼人強化も使いたいってことなら別武器にしたほうが良さそう
161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:15:29.82 ID:ntsiqURQp.net
シルソルは真・会心撃【属性】ついてるんかな
162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:20:54.62 ID:VSBcsDK/0.net[3/3]
地上戦メインでも剛刃回避は使えるか、失念してた
匠で紫10だけ出す場合、達人芸3と剛刃回避で維持できるかな
163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:28:16.00 ID:IHo4UbgYp.net
鬼人激化は百竜装飾品のスロ3
そして鋼龍の魂(旧連撃の心得)もスロ3
空舞と鬼人強化AA使うなら後者の方がいいかも
まあスロ3の武器のラインナップ次第では両方とも出番なしかもしれんが
164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:49:29.94 ID:48u7Akq+M.net
そんなことよりさっさと駆け上がるためのスコップは何がいいんだ
165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 19:54:33.75 ID:3R24telj0.net
バルファルク武器見たいなシロナガスは切れ味フォロー増えたら役割失いがちなのかなぁ
あれXXの時凄い便利で好きだった半分白とかいう異次元切れ味だったし
168 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:10:33.64 ID:qa+2qUJx0.net[4/6]
体験版の時もそうだったからあえてそんなにプレイしなかったけど
快適スキル激盛りに慣れちゃうと抜けだすの大変だから怖いなその装備
169 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:17:06.00 ID:W4dt19Pyd.net
バッタから脱却できそうなのか?
170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:18:23.62 ID:PW2gKKuZ0.net
バッタから切れ味回復するバッタに進化した
171 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:18:35.36 ID:qa+2qUJx0.net[5/6]
んにゃ製品版でさらに変わってなければこれからも空舞生活だぞ
172 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:21:36.35 ID:1RFQN8kVM.net[2/2]
連斬じゃないとできないことがないが
空舞じゃないとできないことはいくらかある
173 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:38:32.79 ID:UGCcd70bd.net
元祖超快適装備しなししなの未来はどっちだ
まあ快適というか機動力特化だけど
174 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:41:10.20 ID:ZAqh3gpz0.net
しなししなもG来たら強化されるのであろう?
176 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 20:50:44.30 ID:jZalsB/B0.net[3/3]
正直強化維持は今回個人的には手放せそうにない
177 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 21:39:06.22 ID:VopAk+n7d.net
ライズが初めてのモンハンで双剣デビューしてバッタに慣れてしまった今新しい螺旋斬使えるのか不安になってきた
178 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-jbVx [106.131.186.124]):2022/06/28(火) 22:30:14 ID:Ygnn3Y58a.net
連斬が少しとはいえ上方されるようですね
181 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 22:51:40.95 ID:36gBUmGI0.net[1/2]
とりあえず空舞の威力を落とすみたいなトンチンカンなことはされないようでなにより
ただやっぱ鬼人化獣で鬼人強化ゲージの伸び低下は別にいらんかっただろこれ
182 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:04:02.07 ID:/oo73c6b0.net[1/2]
下位互換を使わせるために別に強いわけでもない双剣をナーフするってマジ?? 
鬼人強化の属性補正っつうのはゲージが赤い時のことで鬼人化中も乗るって事でok?
183 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:10:18.92 ID:gptVYWx0a.net[1/3]
公式の発表みたうえでネガネガしてるならもはやネガが主目的か単なる文盲やろ
184 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:13:07.69 ID:ESZNJZDJa.net
エスピナス動画見たけどサイズ的に空舞だと引っかかりまくる気がして不安だわ
185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:15:30.09 ID:pS/RjEm40.net
公式のバランス調整に書いてあることってライズからサンブレ体験版の仕様と同じになるだけと認識してるけど
186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:17:20.72 ID:gptVYWx0a.net[2/3]
>>185
体験版の仕様が製品版確定時期のものならね
187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:20:22.85 ID:65awATrQ0.net[2/2]
自分の立ち回り見返してみると、位置ズラしでの回避がメインだったから剛刃回避思ったより機能しないんじゃないか不安だわ
空舞で研げるから強化AAを研ぎタイムとして活用すれば大丈夫なのかな
188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:21:06.92 ID:qa+2qUJx0.net[6/6]
やはり双剣の項目はあまり多くなかったな
まぁ割と可もなく不可もなく変わらないことが
良い方向向くときもあるし続けてメインで使っていこう
189 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:22:40.40 ID:gptVYWx0a.net[3/3]
どっちかというと無印鬼人も使ってねって感じの方向性だったね
190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:28:16.46 ID:36gBUmGI0.net[2/2]
乱舞も突進連斬も正直どうでもいいから気になるのは鬼神強化中の属性補正アップがどんなもんなのかという一点のみだわ
つか体験版だと通常鬼人化の説明に属性が強くなるみたいな一文あった気がするんだがアプデに記載されてないってことは通常鬼人化しても属性威力なんも上がらんのかこれ
191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:32:17.17 ID:mxDQuDpq0.net
無印鬼人はゲージ溜めと移動のために使う感じなのかな
多少属性増えても物理1.2倍超えることはまずない気はするけど
回避距離積んで餓狼でうねうねする方が好き
192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:33:05.13 ID:d1vPnrUw0.net
属性値ぶっ飛んでる武器あるっぽいし分からんぞ
193 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:37:32.79 ID:/oo73c6b0.net[2/2]
通常と獣を属性と物理で使い分けても別に強くも楽しくもならないとは思ってたからそこはありがたい
ゲージの価値が上がって、通常鬼人のゲージ増加量維持じゃなく上げてくれてるなら使い分ける気にはなってきた
194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:45:35.19 ID:tnzIsRi10.net
通常の方に剛刃回避、獣の方に朧付ける感じかな
195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:46:25.63 ID:49wRp5E0a.net
そんなに強くない双剣が実質弱体化喰らってるのに強かった部類に入る大剣が強化貰ってるのなんなの?
196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:46:44.30 ID:9daHQA270.net
鬼人化で強化して属性武器使ってねって感じなんだろうか
とりあえず全部の状態に何か役割付けたいという意思が見える
197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/28(火) 23:53:45.29 ID:xHkq5J8nH.net
双剣の火力はそんなに高くはさせませんよという意思も感じる
198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:03:52.59 ID:JoF6FZ1ha.net
まあ、双剣って近接の中では大分簡単でお手軽で、ライズのあの火力で使用率2位だから火力上げたくない気持ちもわかる。
獣の火力が下方修正されなかっただけでも良しと思った方がいいかもしれない
199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:08:17.82 ID:sU1rWZCV0.net
双剣は火力っていうか生存能力ピカイチじゃん。一番があることはいいことだよ。
200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:12:08.04 ID:DqJrxUuU0.net
どの武器にも言えるかしれんが双剣は翔蟲使い必須やな
鬼神でゲージ溜めて獣で攻撃、みたいな
攻撃スキルてんこ盛り、回避距離アップ2、翔蟲使い3
こんな装備が普通に組めるなら双剣人気は不動やな
201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:37:19.32 ID:OAGptlOh0.net[1/3]
わしの封龍剣超絶一門も日の目を浴びる時がきたようじゃのう…!
202 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:44:21.69 ID:D2RV07/20.net
大剣側からしたらこんな雑に立ち回れる武器に
火力横並びにされてたまるかよって話だと思うが
とにかく螺旋斬が使い物にさえなってりゃ残りの新技強いしあんまり文句ないわ
203 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:44:53.59 ID:rhmMNWGI0.net[1/2]
そういや回避距離スキルの修正はないって事なんだな……いやなくて良いけど
204 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 00:58:10.09 ID:+o6LBtHP0.net[1/2]
徹甲が弱体されれば何でもいい
205 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 01:00:19.74 ID:OAGptlOh0.net[2/3]
こっそり螺旋斬のヒット数とか増えてないかな…
もうちょっとズババババッって感じがほしい。なんか止まりかけのコマみたい
206 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 01:01:57.54 ID:RmtmXk7a0.net[1/2]
咆哮に合わせて空舞から螺旋はカッコよくて好き
207 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 01:05:25.65 ID:iVhYP6wn0.net
サンブレイク出るからライズ買って見た目で双剣選んだけど難しいね
208 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 01:07:49.32 ID:ZrDHpB1O0.net
回避性能+2を返してくれと毎回思ってしまうが空舞の無敵時間的に無理なんだろうなぁ
209 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 01:14:33.96 ID:hF6tQKKw0.net[1/6]
鬼人激化、属性会心、剛刃研磨、連斬
が空舞並になりますように
見切りと攻撃は飽きたよ
210 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 01:18:38.83 ID:TOBAf7IG0.net[1/3]
飛びたい奴は飛べばいい、俺は地上に残る
211 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 02:00:51.45 ID:wgl3pfbe0.net[1/2]
体験版でなんかゲージ溜まらなかった気がするのは獣だったから?
213 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 02:27:13.48 ID:3QnDlo5j0.net
獣連発で鬼人ゲージ溜めるやつなんて特殊個体だろうにわざわざ下方せんでも…
しかもクナイの1歩下がりバグは修正されねぇし…
217 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 02:48:44.64 ID:+OUfLNTPa.net[1/8]
>>213
>獣連発で鬼人ゲージ溜めるやつ
じゃあどうやってためとったん?
220 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 03:54:52.68 ID:zra7MuK1d.net
>>217
そりゃあ…気合よ気合
221 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 04:23:38.24 ID:+OUfLNTPa.net[3/8]
>>220
獣使わずに 気合で ゲージを?
214 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 02:34:17.86 ID:FWI4dlQ00.net[1/2]
サンライズ発売するしライズ買おうと思うんだけど新要素はライズの段階からでも使えるんかな?
動きカッコいいから双剣で行く予定
215 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 02:38:08.91 ID:tjs7DCNG0.net
疾替えはもしかしたら使えるだろうけど
新技は多分マスターランクの特定クエストクリアで解放とかだろうから
(ライズも最後の追加技は上位の集会所クエクリアで解放)
それらは恐らくライズ時点では使えんと思う
216 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 02:42:30.95 ID:FWI4dlQ00.net[2/2]
なるほど、ありがとう
久々のモンハンだからゆっくり楽しむよ
218 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 03:01:18.91 ID:B6+wu4CZ0.net
新技もはやがえ先駆けもマークついてるからライズの更新には含まれんよ
219 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 03:53:29.64 ID:+OUfLNTPa.net[2/8]
でも彼が買おうとしてるのはサンライズやで?
222 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 04:28:18.31 ID:oq8sPinD0.net
できらぁ!!
223 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 04:32:10.60 ID:+OUfLNTPa.net[4/8]
送信してから え!!つけるの忘れてることに気づいたけど通じてて安心したわ
224 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM21-4SHf [60.57.68.58]):2022/06/29(水) 06:09:36 ID:lJfnlUT4M.net[1/7]
なあ、螺旋斬の調整に言及がないんだが
産廃確定か
225 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 06:19:40.78 ID:eQUPfGRL0.net
体験版→製品版のパッチノートじゃなくて
あくまでライズ→サンブレイクのパッチノートなんだから
螺旋斬の変更点なんて書いてあるわけないやん
226 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 06:19:57.48 ID:ztFbCqyW0.net[1/2]
体験版からの調整ではないからそりゃ載ってないでしょ
227 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 06:37:45.26 ID:+OUfLNTPa.net[5/8]
見事な二連撃やな
228 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 08:16:21.48 ID:sxdmhWHRM.net
別に螺旋弱いなら弱いでいいけどね
今まで通りやるだけだし
229 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 08:39:24.08 ID:vfJED/K9a.net[1/2]
全体的に上空での当たり判定緩めにして欲しい
230 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 08:54:35.07 ID:ehr8hKhB0.net
きっと螺旋は属性武器で輝くから・・・体験版だと本気出せてなかっただけだから・・・
231 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 08:57:16.93 ID:vfJED/K9a.net[2/2]
MR入ったらとりあえずアケノ→フルフル→ロアルドロスの順番で攻略していこうかな
273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:54:40.73 ID:i+z0xPYPp.net
>>231
俺も同じや
233 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:23:37.83 ID:lJfnlUT4M.net[2/7]
ロアルがMR1にいるならロアルXとドスフロ双で最後まで行くわ
234 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:23:42.79 ID:M11dMvUv0.net
いつもの人がついに螺旋絶望動画を...
235 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:25:28.27 ID:IHoZznz60.net[1/6]
ギザミも割と序盤で戦えて切れ味系のスキルあるから有用だよな
236 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:34:42.62 ID:10jFfZgCa.net
チキンだから櫓とお別れはできないわ
237 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:41:20.66 ID:vdcOjw2t0.net[1/2]
螺旋はまだ属性っていう最後の砦があるから…
238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:42:29.40 ID:sWn+Xs21a.net[1/5]
鬼神化中の空舞螺旋斬の連携は弱いわけじゃないんだけど
蟲消費する必要ある?って程度のものだからな…
櫓斬糸のセット作れるだけで強いけど
螺旋斬気持ちいいんだよなー使いたいわ
239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:45:28.50 ID:7dXMm5Ra0.net
モンスターの顔をワールドの受付嬢にして螺旋斬叩き込みたい
240 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 09:57:12.52 ID:cHPw0KuMd.net[1/3]
螺旋を使いたいというより
クナイをもう使いたくない
241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:05:57.56 ID:eY70DI44a.net
体験版のモーション値じゃ螺旋の属性補正1だし
製品版でそこ上げてるとも思えないからそのままなら属性武器でも螺旋は産廃
242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:07:46.57 ID:TruJtQDDa.net
ダウン時以外でぶすぶすクナイ挿せる気がしない
挿せても追撃が上手くできませんわ
243 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:09:41.90 ID:QlpR7juL0.net[1/10]
・鬼人強化中:属性補正をアップします。
とあるけどこれは鬼人ゲージが溜まったら鬼人化してても補正かかるのかな?
358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:22:46.18 ID:bTw/VhUs0.net
>>243
鬼人化は鬼人化で属性補正1.35倍が設定されてるから重複はしないと思う
244 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:09:43.06 ID:sOF0Zysjd.net
鬼人激化も百竜スロット対応になるのかな?
245 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:10:42.47 ID:/omHlw4+p.net
突進連斬どう?
246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:11:38.36 ID:K4UMs/Ih0.net[1/4]
連斬クナイなら確定行動にクナイ→連斬→(鬼人化)モンスターの行動に合わせて入れれるだけXがかなり安定してた
まあクナイが見た目より明らかに判定なくって使い勝手が悪いことに目を瞑ればだけど()
247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:38:10.08 ID:GmJibwRca.net
螺旋斬の最大の問題はただでさえ使い手にアホの多いメジャー武器である双剣で
モーション値すら知らず多段ダメージで総ダメージ量を足し算しきれない大半の雑魚プレイヤーが
あれを弱いとすら思ってないってとこ
多分このまま属性補正1で死産になっても
あれを強いと思い込んだまま連射するアホが大勢になって
弱すぎるからなんとかしろって声すらろくすっぽ上がらないまま終わる
251 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:57:55.44 ID:Ulo3loDmH.net
>>247
クナイからの螺旋斬つえええうひょおおおってなってるよ多分
255 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:09:30.81 ID:+OUfLNTPa.net[6/8]
>>247
そんな興奮するようなことでもないだろ
248 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:42:48.25 ID:vdcOjw2t0.net[2/2]
結局クナイ刺して飛ぶ事になるのね
249 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:44:31.05 ID:scuiRc4sa.net
G来てすぐはとりあえず脳死で爆破か毒担いでってもいいかな?
250 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 10:52:03.96 ID:rhmMNWGI0.net[2/2]
とりあえず里守とやらでええんちゃうか
252 :名も無きハンターHR774:2022/06/29(水) 11:00:22.36 ID:+o6LBtHP0.net[2/2]
鬼人化解除から鉄蟲糸技ってどうなんだ
253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:06:41.83 ID:cHPw0KuMd.net[2/3]
ライト層「螺旋斬つえええええwww」
開発「螺旋斬つえええええwww」
これが現実
254 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:06:59.22 ID:sWn+Xs21a.net[2/5]
鬼神化螺旋斬のダメージは別にそんな低くないが、鬼神化解除での螺旋斬は悲しくなる
256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:12:26.31 ID:+lyQTnnr0.net[1/6]
それでもクナイは使いたくないでござる…
257 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:13:32.42 ID:uxUayrtEd.net
クナイは刺した後ちょっと後退するの嫌い
258 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:14:20.79 ID:IHoZznz60.net[2/6]
いつでも回避行動に移れる櫓安定だわ
259 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:18:20.59 ID:lJfnlUT4M.net[3/7]
まあ螺旋なくても困らんし
260 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:46:08.45 ID:hF6tQKKw0.net[2/6]
進撃コラボやってくれ
鎧着て飛んでる
261 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 11:54:10.91 ID:o/quF4930.net[1/3]
アプデきたー
262 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:02:21.41 ID:+lyQTnnr0.net[2/6]
獣のゲージの溜まりめっちゃ遅くなったなー
早く疾替え使いたくなる
263 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:09:50.11 ID:YxP2K9zCp.net
入れ替え技はとりあえずコレかな
入れ替え朱
①鬼人空舞
②鬼人化【獣】
③スライド斬り連携
④櫓越え
⑤朧翔け
入れ替え蒼
①鬼人突進連斬
②鬼人化【獣】
③スライド斬り連携
④鉄蟲斬糸
⑤新技
敵ダウン時や斬れ味回復したい時は蒼に入れ替える
プロハンは朱の④⑤を蒼と同じにして切り替え無しでやると火力伸びるかな
284 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 13:49:54.79 ID:boA6uayQ0.net
>>263
なんかあんまりライズと変わらなさそうね
研ぎ払いみたいなのが追加されるんだっけ?それは楽しみ
264 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:24:55.88 ID:IGSMbmZRa.net
強くしてもどうせ螺旋ゲー螺旋ゲーって言うだけだし今くらいでちょうどいい
265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:29:48.10 ID:o/quF4930.net[2/3]
丁度いいってのは最低限選択肢に入ってから言うこと
268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:50:20.60 ID:9LwUlEPNa.net
>>265
選択肢に入ってるけど
266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:40:48.34 ID:UnR8RTYw0.net
久々に起動したんで以前がどうなってたか記憶にないんだけど、アップデート後の属性値はこんな感じに変化するね。
通常時:43
通常鬼人化:57
鬼人強化状態:51
鬼人化【獣】:43 (鬼人強化状態関係なし)
属性に刺さる敵だと通常鬼人化もワンチャン出番あり?
269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:50:58.95 ID:obC1gs1n0.net
双剣は特に虫技3つ装備したいって思うわ
朧翔けと櫓越えが合体してくれたらいいのに、地上空中で挙動変わるパターンで
270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:51:05.53 ID:+lyQTnnr0.net[3/6]
百竜の派生切れてるんだけどもしかして高級フルスカード打ち止めですか?
271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:51:24.07 ID:94zVw3OMd.net[1/2]
鬼人強化維持ゲー帰ってくるん?
今のところ初手に困るくらいでほとんどゲージが無意味だけど
272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 12:52:49.63 ID:HLEQ5aDfH.net
双剣スレ的に使うことはないんだが新里守武器って最強汎用双剣?
281 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-DryK [106.132.227.144]):2022/06/29(水) 13:32:35 ID:AeVSSfCRa.net[1/6]
通常鬼人にして強化AA主体なんかも面白そうだな
282 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 13:45:22.95 ID:AeVSSfCRa.net[2/6]
体験版無属性で火力面では中堅かチョイ下くらいか
ホントに属性の伸び代次第だな6-70確保されてれば
IB後期くらいの強さになる
283 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 13:46:02.35 ID:+lyQTnnr0.net[4/6]
属性100越え来い
286 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 13:51:44.13 ID:+lyQTnnr0.net[5/6]
獣は無属性双剣並みに叩かれる時代が来る可能性も
290 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:02:37.14 ID:QlpR7juL0.net[3/10]
>>286
ティガレックス希少種もアプデで復活しそうだから、クナイに全てを捧げたフルバルクキティちゃん【獣】という独自のスタイルになってるかもしれない
288 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:00:44.40 ID:KNqFIPS/0.net[1/2]
鬼人強化が獣状態よりも強いならゲージ維持のために通常鬼人化採用とか有り得る?
289 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:00:45.89 ID:jlAN4L6P0.net
属性型のルプスでけっこう火力出てて満足
291 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:05:06.86 ID:IHoZznz60.net[5/6]
人気2位でナルガ武器の使用率の高い手数武器ってサンブレになったらさらに地雷量産しそうだな
292 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:07:04.32 ID:Iep9qHjA0.net[1/2]
ゆれぴかー!早くきてくれー!!
293 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:10:27.51 ID:aPGdkfHOp.net
オロミド様のお陰で火と水の属性特化双剣は安泰
氷と龍はルプスとヘスタが有望株、雷はいつもならキリンだけど今作ではいないからどうなるやら
294 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:11:31.31 ID:+lyQTnnr0.net[6/6]
G級高級フルスカード来たら双剣に戻りますね
295 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:13:05.06 ID:t3cpU9rq0.net[1/3]
ナルハタ双……うーん
296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:13:24.99 ID:mQr9BfIXH.net[1/3]
武器2本持っても盾持った武器にあっさりちぎられてしまった
297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:14:05.83 ID:Iep9qHjA0.net[2/2]
Xではライバル多すぎて埋もれてたツインボルト頑張れ
298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:20:57.51 ID:QlpR7juL0.net[4/10]
>>297
ラギアとキリンという最強クラスがいないとはいえ、オウガ双剣に勝てるかな…
低い攻撃力を会心とスムラで補うタイプだからスキル盛り盛り環境だと欠点の方が浮き彫りになりそう
後、属性会心は産廃のままなのが判明しちゃってるし
299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:22:04.70 ID:t3cpU9rq0.net[2/3]
あーあとライゼクスのがあるか
300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:31:16.73 ID:IHoZznz60.net[6/6]
あと激ラーと通常ラー双剣もあるな
301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:32:15.52 ID:naiRSMfn0.net[2/3]
サブレも属性値頭打ちとかあるんかねやっぱり
302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:39:05.60 ID:AeVSSfCRa.net[3/6]
爺カッターがんばれ
303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:41:58.59 ID:w8YgW7kBd.net
属性たかくても60ぐらいぼいね
304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:53:06.73 ID:1zF1qGY2d.net
属性双剣きたな
305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:57:14.64 ID:K4UMs/Ih0.net[2/4]
えっ今日は連斬していいんでか?
306 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 14:57:25.77 ID:lJfnlUT4M.net[4/7]
ミドロはシロナガスなのはいいんだが戦いたくない
307 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:02:47.60 ID:ha3+nuFa0.net
俺の鬼人突進連斬ちゃん産声上げた?
308 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:05:13.24 ID:6ebNBH6za.net[1/3]
火力に関しては元から下位組よりちょい上くらいだったのに
一人だけテコ入れ放置され、下位組がやけっぱちbuff貰って
完全に一人負けみたいな感じになってきたな
309 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:07:12.43 ID:+OUfLNTPa.net[7/8]
ナーフの対義語のつもりでバフ使ってるの違和感しかない
310 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:09:37.01 ID:GUK0ZcVz0.net
>>309
よく気付いたな
訳分からんこと言ってると思ってたわ
311 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:10:23.84 ID:6ebNBH6za.net[2/3]
白人様がそう言うならそれが正義だからしゃーない
313 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:12:59.90 ID:cHPw0KuMd.net[3/3]
イメージ的には守りを捨てた攻撃特化の武器なのに
実態は回避に特化した守りの武器になってるという
314 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:14:01.03 ID:QlpR7juL0.net[5/10]
激化属性会心…お前と共に戦いたかった
属性会心outだから属性スキルは属性強化、新連撃の心得、疾替えの書関連の新スキル?、災禍転福?くらいか
フルムフェト並にはなれないな…
315 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:16:58.21 ID:FU5Vu8N80.net
螺旋斬の属性補正1.2倍になってるな
解析でてる
316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:17:13.55 ID:rNU+3+/p0.net
もしかして火力は全武器だと下から数えた方が早い状況は変わらない?
319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:30:39.94 ID:uJDJ5djV0.net
>>316
下から数えた方が早いどころか最下位の可能性すら出てきた・・・
320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:32:15.73 ID:FmH/ag4Wp.net
>>319
4やIB初期並みのお通夜なのかね
317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:19:09.91 ID:6ebNBH6za.net[3/3]
属性補正1.2とかあんなん2くらいなきゃどうにもなんねーだろ
318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:24:40.55 ID:lJfnlUT4M.net[5/7]
1.2ってそれ誤差じゃないのか
321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:37:39.83 ID:MMrtvasxM.net[1/2]
通常が獣に少し近づいたけど、結局獣一択?
MRの武器で属性値かなり高いのないと、
通常が選ばれることなさそうな気が…
322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:41:49.45 ID:IHCy9vzua.net
>「鬼人化」、「鬼人化【獣】」の時、泡やられ滑りのモーション中、納刀扱いとなっていた不具合を修正します。
これもしかして結構面白い使い方出来てた…?
323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:44:29.41 ID:Mcre7M2Kd.net
火力は低いけど生存能力はトップクラスだしまあしゃーないんじゃないか
あと剛刃回避で研ぐ時間が必要なくなるのは割と討伐時間に貢献する気がする
324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:49:41.55 ID:zoSfJZC80.net
4やIB初期は火力が最下位どころの問題じゃなくって調整が完全に使い手に対する嫌がらせのレベルまでなってるようなもんだったから比べちゃダメでしょ
325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:49:51.07 ID:38EbdFNT0.net
また無属性ゲーになるんかな?
CAPCOMが頑なに属性最強にしないのは何なん
326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:52:16.60 ID:MMrtvasxM.net[2/2]
盾を捨てて2本目の剣もってるのに火力低いって…
327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:53:43.77 ID:lJfnlUT4M.net[6/7]
盾を捨てたら無敵時間が限界突破しました
329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 15:54:32.04 ID:hF6tQKKw0.net[3/6]
盾が最強の武器だから
剣なんて飾りですよ
330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:00:44.84 ID:mQr9BfIXH.net[2/3]
生存重視と火力重視どっちか選べれたらいいのにな
生存能力いいから火力欲しい
331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:03:13.81 ID:KfzNIqgE0.net
属性強化系や状態異常強化系のスキル増えるから無属性以外の武器もワンチャンどころかツーチャンある
332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:04:11.74 ID:QX+rue4ma.net
生存能力より火力くれなんて全武器そう思ってるでしょそんなもん
333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:26:31.15 ID:rs4Rsgopp.net
アプデ後のライズのスキルはサンブレイク仕様に変わってるね(抜刀術技とか)
○属性攻撃強化や属性会心はそのままか…
属性盛るのは厳しいのかなー
334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:28:33.46 ID:RmtmXk7a0.net[2/2]
アイボ初期とかマスターランク武器なのに部位によっちゃ1桁ダメとかだった記憶
335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:30:05.77 ID:Ny/VS6F2a.net
まじでこれランスとか大剣にDPSダブルスコアつけられてるんじゃねーかな
336 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:30:25.86 ID:AeVSSfCRa.net[4/6]
よく考えたら他の並武器は体験版から軒並みM値あげられてるんだよな
エンコンでよほど属性尖らない限り低火力に甘んじそう
337 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:32:55.72 ID:t3cpU9rq0.net[3/3]
ヤケクソ高火力武器を全属性くれ
338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:35:45.00 ID:QHSIOjjdM.net
新モンスの属性肉質緩くあってくれ…
339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:36:37.18 ID:sWn+Xs21a.net[3/5]
大剣は特例だから比較できない
マルチは大剣と双剣逆のポジションになる
340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:37:24.12 ID:hlWYVks40.net
剛刃回避で切れ味関係のスキルを切れて、その分他のスキルを盛れる代わりに基本火力控えめって感じなのかね
341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:37:50.21 ID:lGkuSyS2p.net
マルチのトリックやばすぎだろ
342 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:38:00.62 ID:teWkSPLzd.net
火力控えめ安定感重視を極めた感じになってそう
343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:58:38.57 ID:AeVSSfCRa.net[5/6]
安定感のランスがぶっ壊れ火力になったというね
344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:59:08.80 ID:mQr9BfIXH.net[3/3]
ライズに取り残された感
掌返しさせて欲しい
345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 16:59:28.47 ID:ZF7Wekaoa.net[1/2]
火力控えめすぎて討伐時間伸ばしてむしろ安定性欠いてるまである
346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:00:32.42 ID:KxiSJfX8d.net
回避に特化してるから朧で回避しつつ攻撃もできるし一撃死の攻撃来ても朧で楽々だし、足元でカサカサしてやばくなったらササッと逃げるだけだから個人的には火力なくても楽しい
347 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:02:51.63 ID:y9rN/EgVa.net[1/2]
スキル盛って攻撃し続けても並火力の悲しみ
348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:03:36.93 ID:OQci8NMv0.net[1/3]
ナル双ユーザーの渡り先になって欲しい
349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:04:08.19 ID:Wn2scuZWd.net[1/4]
火力なくて楽しいはない
普通に中堅くらいの火力ほしいよゴネ得みたいの嫌だなぁ
350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:06:36.09 ID:hF6tQKKw0.net[4/6]
連斬考えると属性は強くしてほしい
また1桁ダメージを見るのか
351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:06:47.55 ID:y9rN/EgVa.net[2/2]
属性会心こんなショボい性能なら皇金みたいに武器のおまけに付けてくれよ
352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:09:02.21 ID:AeVSSfCRa.net[6/6]
真属性会心か龍脈覚醒レベルのがないと巻き返せねえな
353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:12:15.95 ID:OQci8NMv0.net[2/3]
ブレ抑制みたく、後で4レベル5レベル追加とか無いかな?
354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:13:06.02 ID:ZF7Wekaoa.net[2/2]
弱武器の中でなんのテコ入れも貰えなかったの双剣だけやん
あげく新技は片方死産はやーばい
355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:17:04.62 ID:Wn2scuZWd.net[2/4]
螺旋斬も楽しいけど火力低いアーマーなし無敵ほぼなし隙はでかいで使う意味ねーよ
これで楽しいとか納得とか言ったら損よな
356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:17:19.08 ID:rE5EbRmTp.net
また声あげよな!アイスボーンみたいに
357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:17:24.34 ID:o/quF4930.net[3/3]
調整項目が片手と続いてるから変わってなさが分かりやすい
ライズの頃そこまで片手と火力差なかったろ
359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:30:27.57 ID:hF6tQKKw0.net[5/6]
ゲージたまらんなこれ
360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:31:39.05 ID:NrmKvlgu0.net[1/3]
金玉武器属性69匠全部紫は草
361 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:36:47.13 ID:4DzZcW2q0.net
今のところ獣一択が覆されるほどの要素はないよな
362 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:40:09.68 ID:yXXRCSNud.net
ゲージ溜めにくくなって不便になっただけ感はある
もう少し調整なんとかならなかったのか
363 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:40:29.88 ID:aAnMkMDo0.net[1/2]
獣一択エリアル双剣をお楽しみください
364 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:42:05.35 ID:Wn2scuZWd.net[3/4]
鬼神ゲージも獣たまりにくいし体験版概ね評判の良いガンスや双剣は放置された感ある
カッコイイじゃねー弱えーよ
365 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:44:34.94 ID:lJfnlUT4M.net[7/7]
体験版で渡ってきてメルゼナボコしたけど
帰るかな
366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:44:43.42 ID:94zVw3OMd.net[2/2]
クソ肉質って程の追加モンスも今のところなさそう?
空舞で弱特通るならケモナーからの卒業はないわな
367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:44:59.57 ID:XW79JVJE0.net
それでも僕は双剣を使い続けるよ
368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:46:18.18 ID:tzqGXog6M.net
一人だけライズやってる感はある
369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:55:02.35 ID:QlpR7juL0.net[6/10]
カラクリ蛙の腹(肉質60属性20)で検証してみた
ヘスタ+龍属性5+攻撃7の突進連斬
鬼人化:130
鬼人化獣:124
鬼人強化:122
ヘスタ+龍属性5+攻撃7の空舞即X(6ヒット)
鬼人化:328
鬼人化獣:326
会心抜きだとまさかの通常鬼人化勝利
370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:57:20.61 ID:H3TOjI200.net
我等の希望の星・ムフェト.ジーヴァちゃんを返せ!!
371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:59:12.85 ID:wWwY0DxEr.net
解析情報だけかと思ってたけど先行プレイで普通に剛刃回避の情報出てたのか
てか鉄蟲研糸って言うのね
372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:59:17.28 ID:QlpR7juL0.net[7/10]
フルバルクヘスタ(龍属性5+攻撃7+龍気活性+弱点特効3)の突進連斬(弱特あるので複数回撃ちました)
鬼人化:140〜156
鬼人化獣:134〜147
鬼人強化:134〜146
フルバルクヘスタ(龍属性5+攻撃7+龍気活性+弱点特効3)の空舞即X(6ヒット、弱特あるので複数回撃ちました)
鬼人化:362〜398
鬼人化獣:373〜417
攻撃7+龍気5+弱特でも突進連斬なら通常有利
空舞だと流石に獣の方が強いけどゲージ溜めとして通常鬼人化を採用してもそこまでマイナスではないなこれ
物理は超会心も盛れるからさらに上がるだろうけど
373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 17:59:46.83 ID:0iO5jycZM.net[1/2]
通常奇人化の移動速度好きだから通常使えるなら嬉しい
374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:01:03.55 ID:xG6xwaTkp.net
この際属性加速でもいいから何かしら属性スキルください
375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:04:23.46 ID:rjSPJiTB0.net
>>374
双剣に関係ありそうな属性新スキルはゼクス装備の連撃と巻物の赤と青で物理と属性切り替えるやつだな
376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:08:07.03 ID:QlpR7juL0.net[8/10]
IBみたく属性強化レベル6は来るのだろうか?
377 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:10:07.89 ID:NrmKvlgu0.net[2/3]
書で物理属性切り替えはデメリットデカすぎてやってられなそう
378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:12:47.07 ID:KNqFIPS/0.net[2/2]
獣ゲージ溜まりにくすぎるし通常鬼人化の時代来たか?
379 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:13:55.00 ID:b8HgRHJk0.net
火力控えめにされたの激化のせいだよなぁ
これで3スロ武器の数も少なかったら悲惨すぎる
380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:17:29.08 ID:OQci8NMv0.net[3/3]
フルバルクヘスタカミン(龍5&鬼人化)で天彗龍の魂発動させたら属性値72まで増えるんだな
381 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:19:02.11 ID:LZyMFWhZ0.net
えー、双剣も葬式かいなー
382 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:20:01.63 ID:sWn+Xs21a.net[4/5]
全く葬式ではないが変化はあまりない
383 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:21:37.07 ID:ROhYK9fp0.net
火力は最低だけど生存性能は最高っていう俺みたいな雑魚ハンター向け武器になったってマジ?
386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:27:32.09 ID:0iO5jycZM.net[2/2]
>>383
違うから太刀使えばいいと思うよ
384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:25:05.04 ID:+OUfLNTPa.net[8/8]
なんかちょいちょい何を見てきたんだって投げかけしてるやつ湧いてて謎い
レス乞食にしてはパンチ弱いし
385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:27:01.37 ID:wgl3pfbe0.net[2/2]
鬼人化🐱の時代は終わったのか
387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:31:48.23 ID:QgE2ixY/0.net
ダブクロの時のブシ双剣みたいなポジに落ち着いたのかな結局
片手剣のほうがオフェンシブな性能してるのはコンセプト的にどうなんだと思うが
388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:32:43.73 ID:QlpR7juL0.net[9/10]
テンプレ火力セットだと
ヘスタ+龍属性5+攻撃7+見切り7弱特3超会心3の突進連斬
鬼人化:162
鬼人化獣:160
鬼人強化:154
ヘスタ+龍属性5+攻撃7+見切り7弱特3超会心3の空舞即X(6ヒット)
鬼人化:426
鬼人化獣:450
物理盛りまくっても突進連斬なら獣に勝てたよ、やったね鬼人化
空舞はやっぱり獣だな、うん
389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:33:40.45 ID:mMQ7+Fbw0.net[1/7]
双剣ロクなアッパーなく弱体化だけされたってマジ?
390 :名も無きハンターHR774:2022/06/29(水) 18:35:02.67 ID:jKPVfz070.net
ネガれば強化されると思ってる奴いい加減ウザいわ
391 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:35:33.15 ID:K4UMs/Ih0.net[3/4]
今のモーション値だけならそうだけど新技の切れ味維持で結構盛り返す気もするわんだよなぁ...
392 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:38:50.21 ID:aB67yXa30.net
まぁ火力スキルの種類自体はかなり増えたし
切れ味ケアスキル0で紫維持できるっていう唯一の個性が
どれくらいプラスに働くかが勝負だな
393 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:39:08.85 ID:mMQ7+Fbw0.net[2/7]
まあXXの最初もアイボーの初めの頃もこんなんやったし今回も何とかなるやろ
394 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:40:09.39 ID:mMQ7+Fbw0.net[3/7]
切れ味維持できる新技の情報ってソースどこ?
まだ浅瀬しかしれてないからわからん
395 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:40:45.74 ID:qWB7Saxz0.net
いうて通常で戦闘入ってゲージ溜まったら獣に切り替えるだけじゃないのかね
それとも獣だけだと鬼人化解除中に減ったゲージも回収できないレベルなの?
396 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:40:57.94 ID:Wn2scuZWd.net[4/4]
俺は朱鬼人化、螺旋斬
蒼鬼人化獣、鉄蟲斬糸で使うぜ
双剣好きだから文句あるだけだよ今んとこ螺旋斬も弱いし獣の使い勝手悪くなっただけじゃん…手のひら返したい
397 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:40:58.97 ID:K4UMs/Ih0.net[4/4]
実況者に抵抗感がないならカニカマさんところの動画見てくるとええよ
398 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:43:33.03 ID:mMQ7+Fbw0.net[4/7]
>>397
見てきたありがとう
XXの頃は逆張りでブレイブとエリアルばっかり触ってたから戻ってきたみたいで嬉しいわ
399 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:46:06.85 ID:FoXsvann0.net[1/2]
調整見たけど突進連斬ワンチャン生まれたりした?久しぶりに昔の双剣やりたい
400 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:47:53.16 ID:mMQ7+Fbw0.net[5/7]
空舞捨てて回避スキル積んでブレイブ双剣もどきにしても悪くはなさそうかな
双剣は全武器でもトップクラスに速翔け多用しそうで今まで以上に忙しくなりそう
401 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:48:11.50 ID:yS6yIX4R0.net
久々に起動して慣らしてるけど
初動はこのまま心眼鈍器グレイスで本当に良いんだろうか
いや汎用性の面で強いとは思うんだけど
402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:48:50.95 ID:hF6tQKKw0.net[6/6]
回避距離いらん分通常もありか
強化持続のが必要かな
403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:50:10.12 ID:sWn+Xs21a.net[5/5]
剛刃回避これやっぱ回避性能上がってるのかな
見てるとそんな感じがしてならない
404 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:50:37.81 ID:D32O4swPa.net
場合によっては激化積んで属性盛って連撃系積んで通常鬼人化連斬ワンチャンあるかもしれないのか
405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:51:02.45 ID:mMQ7+Fbw0.net[6/7]
理想は鬼神化+研糸で準備を整えて獣+朧で立ち回るってなるんかね
406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 18:59:24.68 ID:FoXsvann0.net[2/2]
剛刃回避めっちゃ楽しみだけど結局空舞ゲーなら腐っちゃいそう
407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:00:07.30 ID:mMQ7+Fbw0.net[7/7]
>>406
話やと空舞の踏みつけでも切れ味回復できるらしいで
408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:23:00.30 ID:1nqIHIrh0.net
鉄蟲研糸ってMHFの巧流じゃん 
あとはスキル枠で回避したら攻撃力上がる巧撃が追加されるだけだな
409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:26:55.43 ID:yaJQ7Uxop.net
突進連斬を使う地上戦スタイルなら基本は通常鬼人化+突進連斬、獣はクナイぶち込む時用
疾替えの書関連のスキルは朱が物理、蒼が属性だから
朱:鬼人化獣、突進連斬、クナイ、剛刃回避、スライド斬りのバフと畳み掛け用
蒼:通常鬼人化、突進連斬、朧、スライド斬り、Xの蟲技はクナイ暴発が怖いなら消去法で螺旋斬
朱で剛刃回避発動→蒼で戦闘→ダウン時は朱に切り替えて獣クナイ、剛刃回避が切れたらまた朱で…
弱特属性が通る奴相手なら空舞を越えるかもしれない(ライズ時点でもナズチTAだと突進連斬と空舞が互角)
410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:28:35.13 ID:NrmKvlgu0.net[3/3]
書バフスキルは赤で防御マイナス100青で耐性マイナス50らしいけど
414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:35:59.09 ID:QlpR7juL0.net[10/10]
>>410
防御力マイナス100は頭に羽飾りつけてた時代があったし、硬化薬と双剣の生存力を合わせれば何とかなりそうだけど耐性マイナス50は…
かつて燃やされまくったフルゴアや感電しまくったグギグギグの比じゃないデメリットですね
411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:28:40.10 ID:TOBAf7IG0.net[2/3]
普通に鬼人化連斬ブシドーいけるわ、ふんわりエリアル空舞はやっぱうけつけん
412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:29:40.53 ID:F4ZpJ44Xd.net
結局頭狙えばそこそこ肉質は柔らかいだろうし極端に変な骨格のモンスなんていないだろうから空舞刺さらないことはないだろうしな
さらなる攻撃上昇スキルだって来るだろうし鬼人強化が追いつけるのだろうか
413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:33:33.48 ID:TOBAf7IG0.net[3/3]
獣空舞と鬼人連斬はスト双とブシ双比べるようなもんよ
415 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:38:11.47 ID:Yxfoq45oa.net
まあ開始直後は答えも出ない手探りだから色々遊べばいい
一週間もすれば考察班がある程度固めてくれてるでしょ
417 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-hckM [1.75.157.18]):2022/06/29(水) 19:52:39 ID:NN90BSwvd.net
ライズは弱点部位の属性肉質が低かったからな
サンブレイクでアイボーの60-30みたいな肉質だらけになれば属性偏重もワンチャンある
418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/29(水) 19:59:21.49 ID:w53cMremr.net
鬼人強化状態の属性補正アップはどうなったんだ?
鬼人化したらなくなっちまうのか

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

コメントする

スウィフト速報 編集部

本日はスウィフト速報にようこそおいでくださいました!主にゲームやアプリをまとめています。心ゆくまでゆっくりしていってください。気に入ってくれたらシェアお願いします。

シェアする