【MHR:SB】ハンマースレ 163回転目【MHW】

画像所有:CAPCOM 様
1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/19(日) 22:52:04.17 ID:eZs7hyOL0.net[1/6]
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 163回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655272393/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/19(日) 22:53:18.34 ID:eZs7hyOL0.net[2/6]
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
;青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る

■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
 溜めが速くなる
 ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
 咆哮を軽減、無効化する
 咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
 特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
 弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
 ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
 ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
 安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
 長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
 上位では最強候補のひとつになる
3 :名も無きハンターHR774 :2022/06/19(日) 22:53:41.28 ID:eZs7hyOL0.net[3/6]
■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ-グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。
4 :名も無きハンターHR774 :2022/06/19(日) 22:54:07.71 ID:eZs7hyOL0.net[4/6]
■ver.3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転) 
百竜強化(攻撃強化Ⅳ 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能
■百竜強化
 発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
 例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化Ⅱ」を発動させたい場合は、ロックボーンⅠで発動させた上で強化する
 なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
5 :名も無きハンターHR774 :2022/06/19(日) 22:54:30.09 ID:eZs7hyOL0.net[5/6]
■モーション値/気絶値
縦振りⅠ →42/15
縦振りⅡ→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけⅠ→32/5
叩きつけⅡ→45/10
叩きつけⅢ→65/10
叩きつけⅣ→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めⅠ→18/15
返し振り→25/10
溜めⅡ→38/35
溜めⅢ→15+76/5+25
溜めⅢ回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めⅡ(アッパー)→45/45
溜めⅢ(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めⅢ(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
・溜め変化(勇):
溜めⅠ(溜め振り回し)→15/15
溜めⅠ(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めⅡ(アッパー)→33/35
溜めⅡ(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めⅢ(おろしうち)→10+65/20+27
溜めⅢ(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→45/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→50/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めⅠ→25x3+80/5x3+40
溜めⅡ→25x4+90/5x4+40
溜めⅢ→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めⅠ→20×2+80/20×2+40
溜めⅡ→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めⅢ→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めⅠ→50/25
溜めⅡ→60/25
溜めⅢ→70/25
7 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 10:05:58.60 ID:MLt+1T420.net
下手にいじらないで威力だけもうあげてくれ
8 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:14:13.59 ID:muXVRj8qM.net[1/6]
https://youtu.be/kQ6lbxB2ZoE上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
キープスウェイと回転攻撃:溜の映像
9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:15:58.26 ID:1dNmwkgd0.net[1/2]
キープスウェイから踏込みスタンプが
射程の長さと発生速度の速さで余裕でダッシュブレイカーより強くないか
10 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:21:04.64 ID:PQCODFVo0.net[1/2]
体験版のデータだから確定情報じゃないだろうけどキープスウェイで勇の溜め維持できなさそうなの辛い
明らかに勇でこそ必要な技だったろ
13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:27:44.01 ID:muXVRj8qM.net[2/6]
>>10
いや、単に溜めに入る前にキープスウェイしてるから溜め維持出来てないだけだと思うよ
溜め中に使えば普通に溜め維持できると思う
11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:22:24.09 ID:bh+MnBipa.net[1/7]
ダッシュブレイカーは溜め継続があるからその後スタンプできる
そんな隙があるモンスターはほぼいないが
12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:24:22.75 ID:Ex7iraR5M.net[1/5]
ダッシュブレイカーより強いはあんま誉めてなくないか?
というか結局クレーターが虫全部喰っちまうのがなあ
ホント調整頼むぞ
14 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:30:45.70 ID:Ex7iraR5M.net[2/5]
ハンマーで溜めをキープしないなら何をキープしてスウェイするのかって話になるな
15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 11:31:01.27 ID:hvb5oy9c0.net[1/5]
縦3から勇だけタメ段階上がって繋がるのは完全に勇押して来てるよなぁ
縦3ホームランをマルチで使えるかはいつものパターン
22 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-daw2 [106.133.233.190]):2022/06/20(月) 11:49:51 ID:nJQg6wiRa.net[1/4]
水面いらないマンがいるように横殴りファンもいるはずだし横始動縦3よりも遥かに有用性のある使い道があるのはいいことだろ
24 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Saea-j3UF [111.239.167.105]):2022/06/20(月) 11:50:57 ID:bh+MnBipa.net[2/7]
武が横振りとシナジーありゃ一番なんだけど
26 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-daw2 [106.133.233.190]):2022/06/20(月) 12:00:25 ID:nJQg6wiRa.net[2/4]
水面のガバカウンターが便利すぎる
27 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-daw2 [106.133.233.190]):2022/06/20(月) 12:00:58 ID:nJQg6wiRa.net[3/4]
多分みんな見えてないと思うけどここ何日かで急に出てきたよ
28 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:11:13.53 ID:dwCjnQrEd.net
溜め3→回転溜め→溜め3の連携がクレーター越える連携になりそう、製品版の倍率次第だな
29 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:14:20.76 ID:+202uXUq0.net[1/2]
クレーター擦らないとゴミ以下になるから仕方がなく擦ってるだけで弱いでしょ
通常モーション強かったらあんな遅い怯みで外すアーマー無し虫ゲージ他に避けないとクソポイントたっぷりある技使わないわ
30 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:15:01.28 ID:NwZ/xV6R0.net[2/2]
水面もっといろんな場面で出せるようしてほしい
31 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:21:41.13 ID:C2M2uOZ60.net
クレーターのダメージを超えてくる連携は出てくるだろうけど、問題はその連携当ててる間にクレーター+αとかした方が総合的にダメージ出るから結局クレーターをなんとかしないとダメなんだよな
回復時間1分とかにして馬鹿げたダメージ出るようにするか、ダメージ爆下げしてスタン値爆上げとかなら使いはするものの依存することはない気がするけど
38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:31:36.04 ID:XXgWPtAQ0.net
>>31
ハンマーにはメリットに対して引き換えに差し出す要素がないからなぁ
クレーターの理想はFBFみたいな位置付けに出来ればいいんだろうけど
ゲージやら砲撃で切れ味吹き飛ぶやら全部弾がなくなるやらの要素がないからね
メリットデメリットの上限下限がそれぞれ溜めが途切れるか溜めが上がるかしかない
32 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:23:24.52 ID:nJQg6wiRa.net[4/4]
モーションをもっと伸ばして多段にしてdps自体は爆高にしたらいつでも刺せる技じゃなくなるし寝起きに当てられると悔しいのも解消できるから丁度いいんだけどそれってどっかで見たことあるんだよな
33 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:24:03.41 ID:muXVRj8qM.net[3/6]
まあ一つの技だけ擦ってるのは大剣の真溜めも似たようなものだが
クレーター以外を一通り強化して色んな技が使えるようにしてほしいね
34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:24:12.90 ID:H2S3vIEr0.net
結局調整項目出るまでモヤモヤは晴れんな
出ても晴れんかもしれんが
35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:25:59.07 ID:+Jj9ZMmod.net
ナーフされたらたまらんから一つの技だけでもいい
後はカチアゲしりもちなくしてくれればマルチでも活躍出来る
36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:30:12.78 ID:muXVRj8qM.net[4/6]
アッパーとホームランのかち上げ削除
坂道で溜め歩きが溜めスライディングになる仕様削除
鉄蟲回転攻撃とダッシュブレイカーの出始めの溜めモーション削除、溜め中に出した場合のみ溜め段階適用されるようにする
インパクトクレーター以外の技の火力を一通り強化する
39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:33:57.43 ID:hvb5oy9c0.net[3/5]
>>36
インパクトクレーターの衝撃波とかいうふざけた打点の低さの二段目削除のワンヒットも
37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:31:18.38 ID:5PYRK4+N0.net
水面の派生増えたから状況に合わせて差し込むカウンター主体の立ち回りが楽しいな
溜め2のディレイがアホみたいに効くから居合抜刀太刀してる気分になってきた
40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:41:09.74 ID:qiKkVxtFa.net
回転溜めから勇1になったり勇2になったりしてるのは何が違うのかな?
41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:48:00.23 ID:W6ymdrKoM.net[1/3]
クレーターに期待するより蟲削除された次回作待つ方がいい
42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:50:45.13 ID:bh+MnBipa.net[3/7]
今や溜め歩きがデメリットみたいなもんなのに開発は気づいてなさそう
47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 13:00:12.46 ID:W6ymdrKoM.net[2/3]
>>42
クレーター解決してもこれがキツいんだよな
ゲーム環境からして不利がつく
43 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:52:27.63 ID:xtLKtusj0.net[2/3]
クレーター弱いなんて言ってる奴おらんだろ
44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:52:28.79 ID:VcghRI0T0.net[2/2]
勇がルート増えたなら入れ替え技の弐もルート増えてて良くないか?
45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:52:57.24 ID:5I+PpdHy0.net
インパクトクレーターは基礎威力下げてスタンや転びみたいな行動不能中の相手に特攻って性能にすればいいんじゃない
46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 12:53:20.09 ID:hvb5oy9c0.net[4/5]
溜め移動速度がシジルじゃなくてスキルで欲しいな
メルゼナの攻撃溜めながら避けられないから頻繁に解除させられるわけだし
49 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 13:10:20.68 ID:muXVRj8qM.net[5/6]
溜め歩き解消用に、溜め変化解除や回転攻撃:溜やキープスウェイが実装されたんだろなぁ
51 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 13:10:52.63 ID:hz7Th4kQ0.net
ハンマーだけ極の型つかえてもバチ当たらんよな
53 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 13:14:26.25 ID:RvKORiEs0.net
モンハンの開発は、新要素を使わせる為に前作の主要攻撃手段を産廃にするって調整の仕方が大好き
前作までのハンマーは死に技が殆ど無いレベルで色んな攻撃を使っていた
だからその色んな攻撃を全部産廃にした
61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 15:10:16.66 ID:V7c9iqj3d.net
>>53
新要素が使われなくて不評だとそれを開発した人が責任を問われるから何がなんでも使ってもらわないと困るのよ
上が腐っとるんじゃ
62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 15:13:15.14 ID:bHFNH4sur.net[2/2]
>>61
だったらダッシュブレイカーを実用レベルで導入すりゃあ良いだけだったのに
ハンマーをよく研究しないで映像写り優先でクレーターなんてバカ技入れた奴が悪いわ
54 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMbf-0AHH [60.57.69.131]):2022/06/20(月) 13:19:26 ID:W6ymdrKoM.net[3/3]
その点クラッチはよかったね
今はクラッチ連打が最適解になってるようなもんだぞ
イカれとる
55 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM9e-TfHA [133.106.244.191]):2022/06/20(月) 13:23:01 ID:muXVRj8qM.net[6/6]
まあ大剣の真溜めみたいなもんだと思えばいいのかもしれない
56 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-Zgr3 [126.156.245.199]):2022/06/20(月) 13:27:47 ID:bHFNH4sur.net[1/2]
大剣の真溜めは蟲技じゃないし
真溜めを撃つためにサポートの蟲技使ったり他の小技使って駆け引きあるじゃない
ハンマーはクレーター(真溜め)を撃つ為にあらゆる行動が制限されて
クレーターしか撃たしてくれないので全然状況が違う
58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 14:48:27.50 ID:iy/US8ZYd.net[1/4]
キープスウェイなんて要らないから
青→黄のステップを無敵フレーム長めにして
青↔黄で使わせてくれればいいのに
弓の溜め維持反復横とびが許されてんだからいいだろうよ
59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 15:03:21.17 ID:iy/US8ZYd.net[2/4]
自分で言っててなんだけど、これじゃステップで
ごりごり接近してクレーター打ち込むだけの作業が加速するな
ゴッドイーターにあった昇り飛竜縛りみたいな絵面になりそう
60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 15:06:56.10 ID:bh+MnBipa.net[4/7]
弓「チャージステップ!身躱し矢切!先駆けしても溜め維持!」

ハンマー「ハアアアアッッ!キープスウェイッッ!!(虫消費)」
63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 15:49:45.46 ID:Va4Eg6J+r.net[1/2]
楽しければ相対的に弱くてもいいんだけど別に楽しくもないんだよなあクレーター棒
64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:00:42.04 ID:Ex7iraR5M.net[3/5]
クレーターは威力がマシな方なだけでそれ以外は酷いもんだしな
体験版でもクレーターの当たり判定は相変わらずクソだったな
65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:02:08.36 ID:mdFHod380.net
体験版やったけどクレーター棒オンリーだったのがインパクトバフからの縦フシぐるぐる棒も選べるよ!やったね!
という感想。
つか何で体験版なのに回転・流を体験させてくれんのや…
68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:19:29.19 ID:30LvVUo70.net
>>65
選べるっちゃ選べるけど、蟲消費同じってのがなあ
66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:11:57.86 ID:iy/US8ZYd.net[3/4]
なんていうか、溜めると強いんじゃなくて
溜めないと弱い調整だから微妙なんだよなぁ
67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:16:06.03 ID:XX5hcVesM.net
クレーターはモーション遅いせいでダサくなってる技なのに映像写り意識してると思うか?
69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:23:10.18 ID:bh+MnBipa.net[5/7]
溜めないと弱い、溜めるのが苦痛、溜めたらクレーター最適解
終わりだよこの棒
70 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:26:43.24 ID:fxB5Vnj40.net
水面からの展開を追加したりして溜めない戦い方を出来るようにしようとしてるのは感じる
でも結局クレーター撃たないと弱すぎるからあんまり解決になってないんよな
71 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:50:13.54 ID:ex7YsZKsM.net[1/2]
体験版でハンマー 特にタメ変化勇にハマったんだけどマルチで使えない系?これ
72 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 16:55:43.32 ID:5yxNtmyZr.net
使えるけどやや神経使う
73 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:08:54.16 ID:+202uXUq0.net[2/2]
一回もかちあげ味方に当てないで尚且つちゃんと敵殴れるならなら使いな
多くのユーザーは無理だから使わんけど
74 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:18:53.10 ID:ex7YsZKsM.net[2/2]
やっぱりそうか
使い始めたばっかりの自分には無理やね
ありがとう。大人しくソロだけで使うよ
75 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:19:37.41 ID:iy/US8ZYd.net[4/4]
かち上げを頭に当てると飛ばすときには他の適当な部位でいいってなら普通にできそう
76 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:19:41.51 ID:bh+MnBipa.net[6/7]
どの武器も虫技とかでピュッと飛んでくるからどんなに気をつけても事故は起こる
77 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:20:27.18 ID:Va4Eg6J+r.net[2/2]
もうそこまでしてマルチでハンマー使わなくていいんじゃないか
78 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:21:21.61 ID:pc8OoS+Pr.net
まあ個人的に勇は楽しい
どんな連携からでも繋げて殴れるのが気持ちいい
79 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:28:16.18 ID:apK1UuaVr.net[3/6]
要らない技
1.インパクトクレーター
2.辻本さん
80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:30:23.74 ID:htgDHYslM.net
なんかちょっと前の大剣みたいだな
超うまいやつでもそれなり以下の火力しか出ない大剣
81 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 17:36:34.83 ID:LVlFGg2Ua.net
回避距離が無いとメルゼナに動画みたいにバシバシクレーター叩き込めん
わずかに張り付きが足りない
83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 18:22:16.02 ID:Ex7iraR5M.net[4/5]
なんかギルクエっぽいのが来るみたいだな
ギルクエ、右ラー…うっ、頭が…!
85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 18:46:36.46 ID:lhDDRuWup.net
>>83
どこ情報?
86 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 18:49:27.08 ID:Ex7iraR5M.net[5/5]
>>85
ごめん本スレで出てる噂レベルだ
でもどっちにしろエンドコンテンツ的なのは来そうではある
87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 19:03:36.04 ID:g/HKtJ1W0.net
へぇーエンドコンテンツかぁ
星の数ほどクレーター打ててさぞ楽しいだろうな
88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 19:05:59.82 ID:ym/5oWxzp.net
(当たるとは言ってない)
90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 19:18:40.57 ID:pCs9tjUm0.net
そもそも蟲ゲ回復なんて先行動画で見えてたのに何を今更
91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 19:24:57.96 ID:o3qZVh750.net[3/3]
情弱でゴメンね
92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 19:38:17.44 ID:apK1UuaVr.net[4/6]
ハンマーと双剣は虫要らないんだが
スラアクは虫足りなくなるが
93 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 20:24:56.62 ID:NWHfmJR5d.net
モンスターのダウン中に蟲が1匹半位溜まってる時のこのまま待ってクレーター撃つかどうか葛藤しつつ結局上空に飛び上がるの情けなくて辛い
94 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 20:34:14.00 ID:/uMKpT+I0.net
レベル1のがつえーじゃねーかと思ったらレベル3もノーモ入るのか
常に叩き込み続けられるta走者なら有効に使えるのかもね
96 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 20:46:20.16 ID:apK1UuaVr.net[6/6]
>>94
TA勢って下手じゃね
マルチ配信見たら地雷だった
95 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 20:43:53.23 ID:apK1UuaVr.net[5/6]
クレーター使う奴は下手
ワイはメルゼナ討伐TA勢より速く倒せたぞ
マルチだけど
97 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 21:37:03.26 ID:xtLKtusj0.net[3/3]
ペラペラ喋ってないで動画で示せば?
102 :名も無きハンターHR774 :2022/06/20(月) 23:00:10.11 ID:y/sn77mX0.net
勇のタメ2アッパーってアナログスティックノーマルだと前進しないでその場で出すけどこれ前からだっけ?
103 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Saea-j3UF [111.239.167.105]):2022/06/20(月) 23:38:19 ID:bh+MnBipa.net[7/7]
レイアの新モーションダッシュも溜め歩きさせる気ねぇなぁ
107 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 00:18:51.75 ID:puYnft1za.net
勇1から勇3までレバーNなら定点でも良かった気する
ちょっとだけズレるから調整が逆に難しい
108 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 00:21:12.02 ID:HXXZEIwdM.net
もうサンブレイクは諦めたからワールド2ではクレーター削除して歩きスタンプクラッチさせてくれ
109 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 02:40:17.46 ID:xoO6crJZ0.net
他の武器はぶっこわれ動画上がってるのにハンマーないから気になってたんだけど
やっぱダメだったか
110 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 02:57:33.30 ID:xoxh2ilq0.net
そらガンスやチャアクみたくはしゃぎたいよ
アイスボーンの回転クラッチが発表されたときは輝いてたなあ(遠い目
111 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 03:00:32.34 ID:jtTuASM1a.net
ハンマーはぶっ壊れたよ
壊れちゃったんだ
二度と元に戻らないくらい粉々に
114 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 04:40:54.91 ID:oCAl+SOO0.net
WもIBもリリース後に調整入れるアフターケアしたのにライズは一切入らなかったからな
売り切りのバランスで調整されてるならまだしもガタガタでストーリーすら未完で終わってた売り逃げ上等のストロングタイプのクソ
通風テーブルでエンコンにも釘刺さってたし
115 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 05:18:27.20 ID:+HHULeYSa.net
溜め攻撃の威力次第でもあるけど、スウェイの直後だけ溜め攻撃の威力が1.3倍とかぐらいは欲しいわ
これならスウェイで虫使うから頻繁にはクレーター撃たなくなるし必然的にバーストも今より使われるようになると思う。
まあこの時点でだいぶ夢見てるけどそれでもクレーター打ってた方が強いとかなりそうでもう泣きそう
116 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 07:02:38.35 ID:M6gtaWTVd.net
今分かってる範囲だとキープスウェイとか弓が疾替え先駆けでできるスタミナ消費なしでの移動と溜め維持を無駄に蟲使ってやってるだけだからな……
そして製品版でもそれだけで終わるのが濃厚なのがこのライズクオリティよ
117 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 07:05:34.42 ID:q0L2Lddy0.net
体験版より後に作られたとかいう先行試写版で
クレーターの火力落とされて基本モーションの火力上げられてたんだし
何を根拠にまたクレーターゲーになるって断言するんだろうな
まああの先行試写版が体験版より後って根拠もないんだけどね
118 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-xPQh [106.146.8.37]):2022/06/21(火) 07:09:06 ID:fDHIOiN6a.net
あれが体験版より後の調整なら
太刀の威合からステップ没収されたことを意味するしそれだけで価値があるな
119 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-ZVSW [106.132.191.185]):2022/06/21(火) 07:17:06 ID:uMAbLG0Qa.net
片手のモーション変更とか体験版で入ってないから十中八九先行体験が後のバージョンだと思う
120 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-7/h1 [126.233.133.228]):2022/06/21(火) 07:29:19 ID:3IuBaQhTr.net[1/13]
上手い奴はそもそもインパクトクレーター使わないから
126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 08:11:19.62 ID:3IuBaQhTr.net[3/13]
水面狙いはダメ
成功しても派生無いから、溜め維持しながらコロリンでOK
129 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 08:18:49.03 ID:RmJLbcJZa.net
ほーら構われて喜んじゃった
触れんなよ馬鹿
131 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 08:20:33.23 ID:caI70rvi0.net[7/7]
>>129
すまんな、もう触らんわ
130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 08:20:12.26 ID:caI70rvi0.net[6/7]
レスしてみるだけ無駄だったなw
真性の知恵遅れだったわ
132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 09:20:37.74 ID:6MwMAqw90.net[1/6]
キチゲェに触れたヤツもキチゲェなんだよね
4Gでも頑張ってハンマー使ってたけど、体験版とほぼ変わらん調整なら流石に手放しそうだ…
やっぱ弱いよりも楽しくないのが一番つらい…
134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 10:32:22.05 ID:hDBJfC0t0.net[1/2]
溜め中は合気で躱してねってことなんだろうか
136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 10:53:58.49 ID:sWKacns10.net[1/3]
いくら製品版で調整あるとか言っても、ライズからどんだけ経ってのサンブレイク体験版よって感じ
そこで改善の気配も見えないんだからそりゃ萎えるよ
137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 11:11:21.06 ID:rdjD22xHd.net
ライズでマイナス80くらいから始まっててSB体験版でマイナス65になったくらいの感覚だからな
もう期待しろって方が無理
138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 11:12:37.08 ID:RWWA9d0ud.net
スウェイ的なのが合気で全武器できるとなると更にうーんってなる
141 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:03:52.03 ID:FN+X7FCHa.net
歴代ハンマー担当がアップデートサボってきたツケなだけのような気もする
142 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:05:08.01 ID:PGOj9BHa0.net[2/2]
溜めっていうコンセプトが扱いづらいんだろうなとは思う
143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:19:08.67 ID:7Qnq0cNpr.net
ワールド班は餅つきとかクラッチとかハンマーに便利なモーション作ってたろ
XXチームが単純にハンマーに興味ある奴いないから辺な調整しかしないんだろ
ハンマー使ってたらありえないような調整ばかり
144 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:27:03.94 ID:AJebNp7wd.net
単純に火力とスタンぐんと値上げて、FFなくすだけでいいのに
何故か変な方向に調整するからいかんのだ
145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:35:17.31 ID:Rc2i/koVM.net
XXではどれも一長一短でスタイル間の調整は完璧だったよ
146 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:39:05.31 ID:6MwMAqw90.net[3/6]
XXは固有技が腐ってただけでスタイルの調整自体はかなり良いものだったと思うけどなあ
エリアルハンマー好きだった
クラッチは好きじゃなかったけどワールドのハンマーはマジで楽しかったね
147 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:45:31.51 ID:WWnisnbTd.net
正直これだけ追加要素というか追加モーション出されても、あんまり使わねえんだろうなって思うわ
150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:57:41.60 ID:3IuBaQhTr.net[6/13]
>>147
溜め維持は期待してるけどな
それあれば無双やんけ
149 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:56:39.19 ID:R2SkFVwSd.net
傷つけシステムがクソなだけでクラッチそのものはいい仕事してたろ
少なくともハンマーにおいては
152 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:59:54.08 ID:3IuBaQhTr.net[7/13]
>>149
傷つけはハンマーの大仕事だったからやり甲斐はあったぞ
ハンマーがツマラン理由
インパクトクレーターとか言う産廃
さっさと削除しろ!
157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 13:15:43.65 ID:6MwMAqw90.net[4/6]
>>149
傷つけとかいう一定時間ごとに必要になるクソ儀式嫌いだったけど確かにハンマーのクラッチは使いやすかったしね
でもクラッチして楽しい武器ランスとハンマーだけだった気がする
151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 12:58:42.85 ID:1ZpVMOk/0.net
水面打ちから溜めると溜め2になるの勇だけなんだな…
153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 13:00:50.28 ID:EfKuhjcV0.net[1/2]
キープスウェイで攻撃避けたらバフとかも無いんだよね?
>>151
そこからマックスクレーターできるインチキ新モーションだぞ
154 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 13:01:54.00 ID:3IuBaQhTr.net[8/13]
>>151
勇でモンスター周りをウロウロしてるとか地雷やろw
勇はかち上げ無くならない限り使うケースは無いぞ
156 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 13:13:47.93 ID:/7iQ8RV60.net
クレーターの出始めにHAくれてもいいと思うんですよ
そして冰気錬成復活と鉄蟲糸技強化でハイパークレーター棒爆誕よ
158 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:01:35.68 ID:mvV2WAHvM.net[1/2]
勇はカウンター強化されたじゃん!
なお武
159 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:06:43.73 ID:XHOAd/6/M.net[1/3]
武は踏み込みスタンプがようやく使えなくもないぐらいの威力になったろ
160 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:07:49.09 ID:cEmzQraU0.net[1/3]
しかも現時点(先行会版)ではもっと火力上がってんでしょ?
ICは威力下がって
162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:24:02.99 ID:gEpb/5gN0.net[2/3]
>>160
自分が計算した限りじゃメディアプレイ版ではicは下がってない
下がってたとしても誤差程度
161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:11:44.10 ID:XHOAd/6/M.net[2/3]
モーション値の伸び具合によるかな
これで尚クレーター連打が最適だったら総火力下がっただけになっちまうよ
175 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:24:21.46 ID:3IuBaQhTr.net[9/13]
>>161
クレーター使ってる時点でザコ
163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:26:54.74 ID:w7ILu2CK0.net
ハンマーの立ち回りって勇にして水面打かコンボ終了後のハンマーの柄の部分で殴る溜め攻撃って感じでいいんですかね?
164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:30:19.25 ID:gMFmAyxor.net
とりあえずは製品版に期待かな
165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:33:18.10 ID:bwWgKX6P0.net[1/2]
前の体験版と違って発売までの期間短いから大した調整はなさそう
166 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:41:49.96 ID:I2KQfLqcd.net
クレーターもあれしかないから連打してただけで蟲2+貯め3のコストと当てにくくする複数の要素のせいで全然割に合ってないし
他の攻撃がクレーターを超える威力にはなってもらわないと困るがあれを下方してるようじゃだめだろ
167 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:43:26.58 ID:hDBJfC0t0.net[2/2]
溜め中に水面出せたらもうそれでいいよ
168 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:47:10.97 ID:JcUaU45v0.net
製品版でかち上げ戻ってきたり、常に貯める武器なのに溜め中に出せないカウンター追加されたり、
この武器どういう意図で調整されてるのかマジでよくわかんない
170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 14:50:35.44 ID:6a6Nr3dwd.net
他武器でのボツ案を使ってるって言われても納得しちゃいそう
171 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:11:20.10 ID:TgApLrB1d.net[1/2]
不遇な環境の中、結果を出そうとTA勢が人外じみたセットプレイをし
それを基準に調整されたり武器を語られたりしてさらに不遇になっていく負のスパイラル
178 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:26:06.09 ID:3IuBaQhTr.net[10/13]
>>171ハンマーのTA勢下手やんけ
タイム遅いし
173 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:19:48.84 ID:6MwMAqw90.net[5/6]
クソ強いプレーヤーのせいで強化されない格ゲーのキャラみたいな…
174 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:21:49.40 ID:cEmzQraU0.net[2/3]
関係ないだろ太刀なんかクソ優遇されてる上に
TA走者人口も一番多くてアホみたいなタイムばかり出るのに
ナーフどころか強化され続けてるし
176 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:24:48.90 ID:wyU/Rwgf0.net[1/2]
あのハゲがハンマー使っていたのが全ての悪因
177 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 15:25:53.15 ID:///JiL+R0.net[2/4]
一応買うがクレーター棒なら今作は他武器に渡るかな
何が楽しそうなんだろ操作覚えるところからMR入るのキッツいだろなぁ
179 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 16:28:29.52 ID:RjGhEKIfd.net
太刀渡りしたけどいい感じに忙しくてそっちにメイン移りつつあるわ
弓も面白そうやな
180 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 16:34:31.04 ID:6MwMAqw90.net[6/6]
片手剣渡りしたけど片手こそが真のハンマー感ある
186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:02:54.17 ID:4fMQLhA4a.net
>>180
片手スレの人達は盾殴り嫌いな人ばっかだけどハンマー笛好きな俺は剣で切るより盾で頭殴る方が好き
181 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 16:36:10.67 ID:TgApLrB1d.net[2/2]
サブで担いでるのは弓だな
ZRを離す、Aボタンを押すを反復横とびしながらやるだけで
ハンマーと操作感が近め
182 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 16:52:03.60 ID:mvV2WAHvM.net[2/2]
今やってる半額セールでPC版ワールド買ったからちょっとやり直してるがハンマー強えな
見た目から迫力がなんか違うように感じる
183 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 16:54:30.15 ID:5BkV3rct0.net
ワールドのハンマーは坂がトモダチ
当時のスレのテンプレに坂まとめマップがあったのを初めてみた時は笑った
184 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:00:12.90 ID:///JiL+R0.net[3/4]
坂も段差もトモダチだが絶対有利というわけでもないのがまた楽しい
溜めスライディングや段差で回避がジャンプに化け被弾に繋がるトゲもあるのがいい塩梅
本来避けるはずの壁際でぶっ飛ばしが有効だったりぶっ飛ばしで怒り誘発するデメリットあったり
リスク的にこれ一択ではないってのが思い返すとアイボーは上手かったように思う
185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:01:11.89 ID:EJHZP31x0.net
W・IBのハンマーは火力も十分あるし、モンスターの動きに合わせて色んな攻め方が出来たから楽しかったなぁ…
189 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:32:08.08 ID:cEmzQraU0.net[3/3]
>>185
いや攻め方自体はワールドも
スタンプ差し込んでダウンしたら餅つきするだけだろ
190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:35:37.73 ID:J9baYtchd.net
>>189
DPSが坂や段差が上だから位置取りも大事だったんだよ
いまはどうだ
187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:08:03.56 ID:aM3itTbxM.net
ワールドIBは本当に素晴らしい調整だったよ
あれを超えるハンマーはないくらいには
193 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:38:41.71 ID:3IuBaQhTr.net[11/13]
>>187
それもあったて当時のハンマートップクラスは皆んな上手かった
配信見ても立ち回り綺麗だったし
今のハンマー使いは適当にクレーター打ってるザコしか居ない
188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:26:32.96 ID:Ir4r6tfhp.net
俺みたいなザコにはいい武器だわ
クレーター狙ってりゃいいんだから簡単でいい
他武器は色々めんどくさすぎる
191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:37:23.05 ID:FIhC4cnba.net
ワールドはエフェクト・SE・ヒットストップが気持ちいいから
くだらん攻撃でも爽快感あった
192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:38:20.21 ID:sWKacns10.net[2/3]
まあ明らかにWの方が色んなモーション使ってた感はある
基本は溜め123始動でダウンに餅つきだけど
194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:39:55.36 ID:Fc5w4NwX0.net
空中攻撃のダメージアップの飛燕が強かったからな
崖から飛び降りて空中で反転して敵を殴るのを繰り返す動きは傍から見たらキモいとか言われたが
195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:41:16.94 ID:SUiJKHlkd.net
ぶっちゃけWIBのハンマーがよかったと思った反面
ハンマーの楽しいモンハンやろうと思ったらまたこれを10年こする羽目になるんだろうなみたいな予感はした
W2もどうなるやら
196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:42:16.02 ID:NfG0hjAp0.net
Wのクッソ情けない動きの餅つき嫌い
197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:42:28.40 ID:SYo1s/A0d.net
この武器いっつも昔は良かったしてるな
mhxxのブレイヴハンマー気持ちいいわ
コンスタントに攻撃差し込んでいくのが、いぶし銀な感じでよかった
198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:42:34.96 ID:qj0+eL2z0.net[1/2]
ハンマースレって定期的に真性湧くよな
199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:42:36.26 ID:sWKacns10.net[3/3]
力まかせ感があっていい
200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:42:52.42 ID:keY6fJ/za.net
体験版ではさっき初めて触ったけど水面判定緩くなった?
勇派生増えたし合気来たら連撃にも対応できるしTA詰めるんでもなければ楽しそうだ
201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 17:47:02.87 ID:9177NaAkd.net
WIBは殴った時の音も良かったな
ライズはぶよぶよした物体殴ってる感じだしスタン蓄積音もくどい
204 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 18:28:41.97 ID:///JiL+R0.net[4/4]
ワールドもスタンプしてダウンしたら餅つきしてるだけって…
普段クレーターしてダウンしたらクレーターするのとそれが同じに見える人もいるのか
実際は餅つきより傷付け優先したり位置取りによって縦フシ段差JSの選択肢もあった上で
205 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 18:29:03.62 ID:EfKuhjcV0.net[2/2]
やったぜええええ!!!メルゼナソロで倒したよ兄貴いいいいい!!!!
武のスタンプ上手く使えなくて、勇でチャレンジしたらイイ感じだったんで頑張った
使えるもん全部使ってネコ激流槍も出て13:54だったからマジでギリギリなんだけど嬉しい
俺のサンブレイクハンマーがやっと始まった......
さっそくランスで遊んできます!
206 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 18:34:03.17 ID:R8T7srgGM.net[1/3]
ワロタ
まあ製品版の調整様子見安定ではある
207 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 18:35:47.50 ID:pjqpoNXQ0.net
とりあえずこの性能でもカチアゲしりもちがなくなればスタンが一番?取れるから邪魔にはならなくなる
まぁ様子見安定だね
208 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 19:28:12.90 ID:c83S0rx00.net
ハンマーしか使えないんだけどスラアクって慣れるのたいへん?
211 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 19:53:00.69 ID:3IuBaQhTr.net[12/13]
>>208
ライズは簡単
サンブレイクではやや難しい
215 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 20:36:34.90 ID:bwWgKX6P0.net[2/2]
>>208
ライズ無印の途中からいろんな武器触り始めたけどスラアクはかなり簡単な部類
個人的にはランスハンマーの次に使いやすい
209 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 19:37:45.35 ID:R8T7srgGM.net[2/3]
ライズ武器は使いこなすって意味でなら近接で簡単な武器はないぞ
ガンナーならなんとかなる
210 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 19:51:32.58 ID:RQV1lfbJd.net
流れぶった切ってすまんがキープスエーって何ですか?
212 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 20:06:44.83 ID:3xO3rH7T0.net
>>210
プスエーっていう鍵の新アイテムだよ
213 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 20:28:02.50 ID:jUJJ3Ktb0.net
サンブレイクは変わるかもしれないけどライズだと良くも悪くもハンマーがダントツで簡単だから最初に握っちゃうと中々他に移れない
214 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 20:31:12.97 ID:R8T7srgGM.net[3/3]
悪い意味でもシンプルには変わりないからな
死亡した抜刀大剣の後釜くらいには簡単
隙に移動溜め3入れてクレーターだから
216 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 20:40:22.33 ID:u6qx0Efyd.net
遅ばせながらサンブレイクハンマーの技動画見たよ
回転攻撃で溜めね、キープスウェイね、なんだこいつら、微塵もわくわくしねぇぞ!
インパクトプルス復活は嬉しい、で、結局インパクトクレーターからは脱却できそうなん?
222 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 21:47:25.23 ID:nHMjoq0B0.net
何度見ても脳が キープス ウェイで切ろうとする
ナズェナンデス
223 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 21:50:18.48 ID:bPj+Mk6Q0.net[3/3]
百八結節のキープスが思い出される
224 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 21:55:20.70 ID:yEFrcasda.net
しゃあっ キープス・ウェイ!
225 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 22:22:00.17 ID:Q8O15B8Z0.net
プルスが一番クソだぞ
226 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 22:45:33.83 ID:8OJbgLQv0.net[2/2]
https://youtu.be/ijAcM1qWRZU上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ぶっこ抜き改造の動画だけど
回転攻撃溜の一発二発目がライゼクス頭に52で三発目が178か
最後の部分はホームランと同じくらいのモーション値かな
227 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:33:48.94 ID:Tb4nT5LC0.net
別にわざわざ蟲使って避けなくても水面でよくない?って感じ
228 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:37:43.51 ID:XIdwdhR10.net[1/2]
溜め中に水面できるならね
229 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:39:43.27 ID:XNWhBRZ60.net
水面打ちは溜め中に使えないからね
230 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:46:51.28 ID:ycp9VTvh0.net
うーん回避技ねぇ
うーん....
231 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:47:10.99 ID:LZZEWfTM0.net[2/2]
溜め中に水面使えるようにしたらそれで良かったんとちゃうん
232 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:47:56.67 ID:x6Y4BmeTM.net
勇は楽しいから好き
キープスウェイもブレイヴステップ感があっていいんじゃないかな
あとはかち上げ消えるかと火力調整がどうなるかかな
233 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:49:54.19 ID:XIdwdhR10.net[2/2]
ブレイカーを使いやすくするでも良かった
234 :名も無きハンターHR774 :2022/06/21(火) 23:52:57.09 ID:7wuhKAZP0.net
勇と水面には割としっかり手を加えたのにダッシュブレイカー手つかずなのは笑う
キープスウェイでいいやってことかな
235 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 00:06:25.06 ID:AHkPbVTyM.net
どの武器も役立たずだった糸技にはだいたい調整が入ってるのに、その筆頭たるダッシュブレイカーは放置なのは完全に見放されたってことなのか
キープスウェイが完全に上位互換なんだよな
236 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 00:10:32.12 ID:NU3usNf3a.net
他武器は合気疾替えになんのデメリットもないけど
ハンマーは溜め維持切れるから
最強汎用スキルの合気すらハンマーだけ使いづらくなってて笑うな
弓は疾替えしても溜め維持ですけど
237 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 00:11:02.23 ID:1I+9ZT820.net
クレーターは降下中だけでいいからアーマー付けてくれ
重量物振りかざして勢い良く落下中にたかが咆哮貰っただけで蟲2匹消えて地面に転がるのはもう見たく無い
242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 07:24:02.99 ID:iIgK+QyD0.net[1/3]
>>237
ジャン鉄に期待するんだ
238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 00:19:00.75 ID:VD7/zIqCa.net
メルゼナ相手だとバーストの使い道がほんとわからんな
これかけ直す時間がきつい、笛のおんたまの設置モーション思い出す
強化納刀式ならどれだけ使えたか
239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 00:19:46.99 ID:qKI5YODu0.net[1/2]
蟲1使ってキープスウェイ使うなら
回避性能3~4と距離2~3積んだ溜め戻しステップでいいかなあ
一気に溜め3になるし無敵あるし出は早いし
つうか溜め戻しステップもそれっぽい公式名称付けてくれんかね?
めっちゃ使うしかっこいい技というか行動なんだが
241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 02:23:47.61 ID:5NXVpxYp0.net
>>239
好みの問題ではあると思うんだが
溜め戻しステップは一々青にセッティングしなおさなきゃいけないし
そんだけスキル使うスペースに火力スキル積みたいから俺はキープスウェイ使うかな
あとは溜め3の火力がどれだけ製品版で上がっているかだな
240 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 02:06:33.27 ID:XCLi2zHe0.net
Riseのストーリー終えてから1年ぶりにサンブレ体験版やったけど操作忘れすぎててワロタ...
ハンマーこんなに難しかったっけ
246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 08:45:48.17 ID:NBS9pfvAd.net[1/2]
回転溜めからちゃんと勇3出てるな
247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:58:16.10 ID:iIgK+QyD0.net[2/3]
タメ歩き好きじゃなかったから勇の調整めちゃめちゃありがてぇ
楽しい
248 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:11:24.93 ID:yvqZacyP0.net[1/2]
正直ライズの時点でハンマーにはあんま期待してなかったから弱くてもいいかな
むしろとことんまで弱くしてくれれば次回作以降で救済される可能性も高まりそう
249 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:17:55.81 ID:SN5uIWfqM.net[1/3]
まあ蟲がある時点で期待はできないし
本命は次回作
250 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:27:01.54 ID:LPqf8/kUr.net
回転溜めから勇1も勇2も勇3も全部出てるな
一体どういう基準なんだ
251 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:35:00.79 ID:/g47ojmB0.net[1/3]
>>250
回転溜めが溜め1だと勇1、溜め2だと勇2、溜め3だと勇3
ちゃんと入力してれば途中でやめない限り溜め3引き継ぎなんで勇3に繋ぐのが基本かと
252 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:43:52.63 ID:VUauYwhPa.net[1/2]
回転ためってステップ自体は強制なんか?
その場で踊れない?
253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:50:42.01 ID:Sa5szLA5a.net[1/7]
引き継ぐんじゃなくて回転中に溜めるって説明だったと思うよ
254 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:53:09.26 ID:/g47ojmB0.net[2/3]
>>253
引き継ぎって書いたのは溜め変化して保持の部分をそう言った
分かりにくくてすまん
255 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:55:33.55 ID:teDTx1L1d.net[1/3]
回転攻撃の入れ替えだから開始は黄溜め3しかないよな
あと回転溜めは即止めできない感じか
256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:56:08.28 ID:RComAKX7d.net
色々複雑すぎてアタマナグルできなくなってきた
溜め2で仲間うたないようにアタマアッパーとチャンスに餅つきだけな原人プレイできない???
257 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:56:51.18 ID:Ez9AD8igd.net
回転中でも溜められるってそのままじゃないのか
それとも回転溜めにすると溜め1から回転になるの?
259 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Saea-j3UF [111.239.166.194]):2022/06/22(水) 10:58:12 ID:Sa5szLA5a.net[2/7]
同じこと言ってるんなら良かった

まぁでもこれで
ステップ回転溜め勇3ループと溜め歩きしない水面メイン立ち回り出来そうだな
264 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-vK1M [1.66.105.80]):2022/06/22(水) 11:16:05 ID:teDTx1L1d.net[2/3]
先の動画にあったような回転溜めと勇3の立ち回りはバースト有効活用できそうで興味ある
ただ自分から即座に殴りに行く技に欠けるのが気がかり
266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 11:39:44.94 ID:NBS9pfvAd.net[2/2]
なんか回転溜め関係の操作ややこしそうだな、慣れが要りそう
267 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:09:14.70 ID:VUauYwhPa.net[2/2]
回転溜めループってクッソとろくね
268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:28:01.89 ID:qdRRtogVM.net[1/3]
なんだかんだ勇でメルゼナ普通に倒せるようになってきたがバースト使うと倒しきれないから封印してるな
溜め回転だっけ、来たらまた試したいが
クレーターとたまに鉄蟲回転使うくらいだな
勇自体はかなり良い、面白い
269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:29:37.99 ID:qdRRtogVM.net[2/3]
水面からの連携が強いし武のためグセ直さないとな
270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:03:51.72 ID:w5ZHp+jZr.net[1/5]
要らない技
インパクトクレーター
水面
271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:33:45.98 ID:QShBF/N40.net[1/2]
くそ、ハンマー以外のすべての武器が妬ましい…
FBF修正されろされろ…
282 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:48:30.10 ID:iIgK+QyD0.net[3/3]
>>271
FBFこそ第2のインパクトクレーターの呪いだろ
285 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:21:17.36 ID:amqJBcwR0.net
>>282
モーション値強化と爆杭砲も相まってガンスは素殴りもそれ相応に強化されてるから
クレーター棒とは違う
272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:35:04.25 ID:SN5uIWfqM.net[2/3]
片手という仲間がいるぞ
同じ蟲技連打ゲーの被害者だ
273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:35:30.05 ID:qdRRtogVM.net[3/3]
ハンマー使わなきゃいいじゃん
俺は全武器使ってるうちの一つだけど普通に楽しいよ
274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:41:26.95 ID:Sa5szLA5a.net[3/7]
FBFふっとばしなくしてかち上げもなくすのがWIN WIN
275 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:02:17.91 ID:QShBF/N40.net[2/2]
戦闘の高速化に取り残されたね
276 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:29:25.21 ID:G0lo8SXTd.net
>>275
火力とスタンあれば取り残されても余裕
この開発は何故かそこをあまりあげないんだけど
ならせめてカチアゲしりもちはなくせや
277 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:41:04.87 ID:Sa5szLA5a.net[4/7]
虫使ってまで溜め維持しなきゃならんのだからクレーター以外でも火力出させてもらわんとおかしいよな
278 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:43:20.75 ID:SN5uIWfqM.net[3/3]
IBに戻すだけでいい
279 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:49:52.98 ID:vwDAM2ja0.net
砂浜で滑って絶棒
280 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 15:42:16.47 ID:WvtZyiQIa.net
モーション値返せ
283 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:56:07.71 ID:XEmcmrey0.net[2/3]
ゲリョスガンキンみたいな砕きがいのある頭モンスほしい
キリンでもいいぞ
286 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:24:15.05 ID:6JwQayeRd.net
KO術って優先度そんなに高くない感じ?
レベル3の護石でたからハンマー始めてみようかと思ったんだけど
288 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:29:32.99 ID:58agsgNg0.net
>>286
KOつけても結局スタン回数は変わらなかった気がする
序盤のセットプレイが楽になるくらい?
287 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:27:13.12 ID:w5ZHp+jZr.net[2/5]
ハンマーでメルゼナ簡単だしガンス始めるかな
お前ら吹き飛ばしたらゴメンなw
289 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:04:06.55 ID:r9wZ5BUz0.net
なんなら貴重な解除ダウン中にスタンしてほしくなくて腕殴ってるくらいだったわ
なんでメルゼナちゃんおっぱいにもスタン判定あるねん
290 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:22:52.57 ID:7wrgMITO0.net[1/4]
みるく出ちゃうゼナ><
291 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:24:51.26 ID:Ixeq/OB5M.net
Q.ハンマーにKO術いる?
A.要らない
はKO術のスキルが生まれてからずっと同じな気がする
292 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:26:18.08 ID:7wrgMITO0.net[2/4]
Q ミルク出る?
A 出るゼナ><
293 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:31:08.97 ID:XEmcmrey0.net[3/3]
集中は好みの枠だったけどモンスの高速化に伴って付ける利点も増えた気がする
295 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:21:56.47 ID:6OlXrZhE0.net[3/3]
正直気絶値上げられて火力下げられるなら
火力の方が欲しいわ
296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:40:59.87 ID:ozX8gLRn0.net
本スレ見るにメルゼナTAワースト3にハンマーだもんなぁ
なんで大きくて重くて短くて遅い武器でこれなのさ軽石かなんかか
306 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:50:22.46 ID:w5ZHp+jZr.net[3/5]
>>296
ハンマーのTA勢下手やんけ
ワイよりタイム遅いし
クレーターが弱いと気づかない時点でザコだとは思った
配信とかクレーター外しまくりで中級者以下にしか見えなかった
297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:44:56.88 ID:Sa5szLA5a.net[5/7]
ついさっきに笛に抜かされたぞ
ワースト2や
298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:46:51.28 ID:VLTmvoV20.net
別に大きくもないし遅くもないぞ
火力もないわけだが
299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:48:42.11 ID:zCZPbXzM0.net
まぁ大きさで言えば真ん中くらいじゃないか
300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:49:11.90 ID:ZepGZiZbM.net
笛に火力負けとかいよいよ存在意義がなくなってきたな
ワールド2で会おうぜ!
301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:55:22.57 ID:HPVGzvr40.net
そしてワールド2では打撃武器は笛一本に統一されるんですね分かります。
実際笛の下位互換でしかないゴミのような現状維持ならゴミらしくとっとと処分してくれる方がスッキリする。
302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:14:56.95 ID:qKI5YODu0.net[2/2]
スキル構成もまちまちで、完全調整版でもなんでもない体験版でTAやってる奴もアレだが
それで極論煽りしてる馬鹿はさらにアレ
303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:16:11.78 ID:fAGax5Jw0.net
公式の触れ込みでは機動力高いことになってるけど機動力は下から数えた方が早くない?
大剣ランスガンスはガードあるから遅いのは当たり前として他の武器種として比較して溜め歩きとかいうただの歩行で機動力とか言われてもね
308 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:59:05.69 ID:w5ZHp+jZr.net[5/5]
>>303
間違ってはいないぞ
ハンマー神が解説しよう
ハンマーは近距離以外では基本的に溜めを解除しダッシュする
そう!ハンマーは納刀が超絶速いから簡単にフィールドを駆け回る事が出来る訳だ
304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:33:57.79 ID:xGUv8t9PM.net
溜め歩きは確かに昔はメリットがあったね
ライズではデメリットの塊でアオアシラにすら狩られるゴミ
305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:44:22.64 ID:RkUgG0cr0.net
溜め中水面有りにするだけで全然違うんだけどねぇ…
307 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:53:43.72 ID:w5ZHp+jZr.net[4/5]
溜め3と餅つきだけ笛に移行してハンマー削除しろ
ゴミクレーターと震打が逆だったら神武器だったな
309 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:06:07.12 ID:Tgk1sUkJ0.net
んで一部の人が期待してた製品版の調整内容とやらはいつ発表されるんです?
310 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:08:49.06 ID:/g47ojmB0.net[3/3]
>>309
アップデート情報としてまとめて出すと公式Twitterでいってるからいつものリスト形式で直前に出す感じでしょ
311 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:32:22.34 ID:JF6N64DI0.net
何度でも言うけど溜め中水面ありとか絶対つまらんだろ
溜め中の足を速くしろ
312 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:39:27.51 ID:sdFUUkLiM.net
溜め中水面は無敵すぎる
脚早くしてくれるよはハンマーの機動力もあるってコンセプトにマッチしてるし嬉しいな
313 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:39:48.45 ID:j1APmFmp0.net
溜め中素早く動きたい?キープスウェイッ!
敵の攻撃に合わせて反撃したい?キープスウェイッ!
314 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:40:47.97 ID:yomjj2C60.net
もうクレーター棒から脱却してくれればなんでもいいや
315 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:43:54.71 ID:XdMBbXAxd.net
ハンマーはみんなのために一生懸命攻撃するけど、攻撃するたびに味方をカチアゲてしまう悲しきモンスターなんや
316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:48:42.59 ID:DsfKtKA80.net[2/2]
溜め待ち出来ないなら
納刀から溜めて殴ったり解除クレーターしたり
水面ガン待ちするなり代替案自体はあるから
それらを使い分けて戦う事が有効になるような
バランスになればいいんだけどなあ
317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:02:23.31 ID:Sa5szLA5a.net[6/7]
溜め中水面が無敵すぎるなら身躱しチャージステップはなんだと思う?
318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:20:52.77 ID:8UtM7MZE0.net[1/2]
大剣が無敵に見える
319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:22:26.18 ID:Y0Kzv/I2d.net
弓は溜めないと攻撃できないでしょ
ハンマーは溜め以外にも攻撃方法なんていくらでもあるでしょ その違いさ
320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:33:07.73 ID:yvqZacyP0.net[2/2]
溜め中水面よりハンマーにも身躱しとかチャージステップみたいなのよこせ
321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:33:20.78 ID:7wrgMITO0.net[3/4]
弓は攻撃してりゃ溜め段階上がるんだが・・CSでも段階上がるしな
溜めて撃つとかあんまやらんぞ。初動でCSから入って上げとくとかはやるけど
322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:35:01.50 ID:8UtM7MZE0.net[2/2]
今回はさすがにダメかも
愛せないよ
323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:37:29.84 ID:/tanqVaf0.net
今の弓は溜めて撃たないのか…
mhxxやってる旧大陸の人間からすると変わりすぎて草
今日もブレイヴハンマーとインパクトプルスでスタン祭りだw
無知ですんません
325 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Saea-j3UF [111.239.166.194]):2022/06/22(水) 22:40:46 ID:Sa5szLA5a.net[7/7]
エアプ様さぁ…
そんなこともあるよね
ライズ弓の仕様舐め回してこい
327 :名も無きハンターHR774 (アウグロ MMee-ieWP [221.170.170.92]):2022/06/22(水) 22:46:21 ID:+TOZL2tbM.net[1/2]
お前も坂と友達にならないか?
329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 23:02:45.01 ID:X65Uk1ls0.net
IBはハンマーオンリーでもムフェト以外は何とかなる
330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 23:21:26.90 ID:teDTx1L1d.net[3/3]
IBハンマーはアクション楽しいから大いにアリ
331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 23:29:29.48 ID:g9NamIW/0.net
正直IBもタイムだけで言うとそんなに強くはなかったはずなので性能だけの問題でもないんだよね
いや勿論性能も問題なんだけども
332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 23:29:51.91 ID:EWVBrlkW0.net
結局クレーター強くないとあかんなハンマー
333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 23:31:32.54 ID:iqnZhbDe0.net
なんか空中戦の株奪われた操虫棍よりスタンの株奪われたハンマーの方が悲惨に感じるな...
サンブレでもそこまで動き変わらん気がするし
334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 23:51:43.63 ID:+TOZL2tbM.net[2/2]
久々復帰の友達とイベクエ消化してたんだけど適当にやってるとクレーターの初段で怯ませちゃってイラッとするなやっぱ
怯み管理とかソロで研究しないと無理だしほんともう…
336 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:32:55.27 ID:2mRXvuev0.net
>>334
減気怯みする奴はダウン中ボコボコに殴った後は怯むかも
ぐらいは意識するといいかもしれない
335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:31:50.28 ID:2PWDUEgQ0.net
クレーターゲーにしても無駄なゴミみたいなダメージで怯んで当たらないとかザラにあってストレスたまるんよな
ダメージ全部最後の一撃まとめてくれ
337 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:54:42.16 ID:l9IdWvKJM.net
クレーターの後ろ2つはともかく前2つの判定は明らかに悔しいんだろうね
338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:00:42.23 ID:OelcmINd0.net[1/3]
勇モードのPVやグリッチ動画はモンスターに息を合わせてもらう・・さながらプロレスのよう
差し込むようなものじゃなくて合わさってるだけ、うまく合わさったのを動画にしただけにしか見えない
そこに希望を持てなんて無理や
339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 02:15:27.32 ID:VUnlPqFN0.net[1/3]
アイボも火力は段差ハメなければソロTAでも中の下あたりウロウロしてたから正直アレだけど動きが良かったから迷わず使い続けられた
340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 07:52:28.62 ID:Q5nGYrTx0.net[1/3]
>>339
クラフシあるだけでも武器独自の面白さは確保されてたよな
341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 07:54:15.74 ID:31QWW6Bma.net
普段は手堅く地形や特殊武器が絡むと強い
という個性を確立したもんだと思ってた
342 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:05:55.63 ID:EOc+RW9S0.net
流石にハンマー強すぎないかなぁ
もうちょっと弱体化して良いと思う
343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:14:17.90 ID:m8g6SMm5r.net
傷つけがハンマーの個性として残っていれば…
347 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 09:23:56.28 ID:bxhs9ou00.net[1/2]
>>343
蟲技にそういうのあってもよかったな
当てた部位の肉質を一定時間下げるの
350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:18:08.93 ID:P8R0XE0S0.net[1/3]
>>343
打撃ってスタンの個性がなくなったせいでわざわざ危険度高い頭狙って
他と同じダメージに設定しようとされてると感じるほどよくわからん事になってるもんね
スタンが個性だったからダメージに関しては同格でもよかったが
アイボーでスタン個性薄まってもクラッチコンボと傷つけ性能あったから良かったけど
全員スタンカウンター無敵回避配られだすとリーチ短い武器で頭狙って普通のダメージ出すだけなんだよな
344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:23:17.22 ID:+C+HpqDS0.net
IBハンマー「坂❤︎坂❤︎好き❤︎好き❤︎好き❤︎」
ライズハンマー「ちっ…ぜぇな…」
346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:30:30.98 ID:almsvjq3M.net
>>344
坂少ねえくせに坂とぶち当たって溜め中に滑走し始めたらイラッとくるわ
この手のひら返しぶりよ
345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:25:36.02 ID:c4lvaFa80.net
坂がハンマーだと認識してないだけだぞ
何せインパクトクレーター棒だからな、ハンマーじゃない
371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:06:28.62 ID:WpMlXYBTr.net[3/10]
>>345
インパクトクレーターとザコでも使わないだろ
ド下手のTA勢とかタイムも遅いし
348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 09:50:24.42 ID:G/qPLtot0.net
火力1.2倍にしてくれたらもうそれで十分です。お願いします。
349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:01:59.45 ID:2h7Pi6uh0.net[1/2]
クレーター棒、流転棒、片手盾
351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:22:29.38 ID:k5AF+tmKr.net[1/5]
個性とかいらねえから火力くれればいいんだよ
352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:23:53.20 ID:P8R0XE0S0.net[2/3]
スタンが奪われると斬は頭狙ってもダメ出せるのに打撃は頭狙わないとダメ出せないデメリットになりつつある
減気強化して腹と足肉質も柔らかめとかしてくれりゃな
減気は視覚化して全モンスに効くようにしてくれと
353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:29:41.17 ID:rMMjVLcF0.net[1/2]
スタンは他に劣っててもいいからとにかく定点火力が欲しいな XXの超特とかRiseの事変みたいな超強化系はスタン耐性爆上がりでしんどくなること多かったし
354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:41:26.16 ID:UHOl76JqM.net[1/4]
スタンは最悪無くていいよ
今は一応操竜も有るし(他も出来るけど)
回避や移動が劣るのにクレーター込みでも単純に火力が低すぎる
355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:45:34.62 ID:8YEgmx0Da.net
火力がありゃそれが個性よ
356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:00:06.65 ID:SJNDUjDv0.net[1/4]
新たにハンマー専用の大スタン作って他の武器に配らず餅つきを悪魔もブッ飛ぶ超火力につくりあげてくれ
357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:02:08.55 ID:0/NOLA2er.net
スタンは配られ火力は置いてかれかち上げだけ残ったよくわからん武器
358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:24:03.19 ID:/Lkd9Mv0p.net[1/2]
ハンマーは相変わらずクレーター棒だけど他の武器は割と新アクション使ってる感じなの?
369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:58:31.37 ID:WpMlXYBTr.net[1/10]
>>358
ハンマー使いは太刀使いに笑われるぞ
太刀使いに兜割りオンリーですか?って聞いてみ?初心者スレ勧められるから
359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:30:28.63 ID:VoVPZ3ev0.net
モーション値上げて水面と溜め中スウェイで攻めて適宜バーストは無理のない形に思えるけど
クレーターがすべてをゆがめている
360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:32:14.27 ID:+O2YEspOM.net
もう外伝作品のハンマーには期待しない
361 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:49:56.80 ID:rvuhZ2/Dd.net
武器としての方向性もしっかりあるのに何故か変な方向に調整が入るハンマー君
362 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:59:28.71 ID:UHOl76JqM.net[2/4]
クレーター棒同様に揶揄されてたランスは流転棒じゃないなら昇天棒になるのではって危惧されてたけど
少なくとも体験版時点では特定の技だけ使うみたいにはなってないみたいだね
363 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:18:31.84 ID:k5AF+tmKr.net[2/5]
ランスはライズ時点じゃハンマーと同じで何にでも流転状態だったが
元々ハンマーの餅つきにあたるモーションが欲しかっただけで
今回防御・カウンター系のモーションが個々に強化されて
昇天で餅つきにあたるモーションも手に入れたから
凄くバランス良い武器になったんだろうな
ハンマーの調整者は勇の強化やバースト導入とチマチマと自分の個性出しには一生懸命で
ハンマー使う人の事は一切考えてないから叩かれる
364 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:21:39.51 ID:ReU3Ersya.net
回転溜めくっそ使いづらそうなんだが大丈夫かこれ
スティックニュートラルの縦グルスタンプでもモーションとろく感じるのに
365 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:27:30.53 ID:4LiYVRsha.net[1/5]
>>364
お気づきになりましたか
366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:34:44.19 ID:Wjh9CVbQa.net
あと一週間だぞお前ら!!!
盛り上がっていこうぜぇぇぇぇぇええええ!!!!
370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:02:37.66 ID:WpMlXYBTr.net[2/10]
>>366
体験版でクソゲーと判明し過疎ってるのに製品版買うバカ居ないだろ
372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:06:43.33 ID:sqSrwkxMd.net
>>370
じゃあなんでスレ見てんの?
367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:35:07.38 ID:nJSVKtty0.net
呑気にクルクル回ってても吹っ飛ばされておしまい
368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:53:08.52 ID:92idKf4W0.net[1/4]
モーション値とスタン値上げてかち上げ無くすだけどいい
問題点簡単すぎるのに直さないのは無能な怠け者かもしくは強くしてはいけないルールでもあるとしか思えん
373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:07:33.40 ID:92idKf4W0.net[2/4]
そいつ頭おかしい異常者か構ってほしいからアホなこと言ってるバカのどっちかだからね触らん方がいいぞ
374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:08:46.36 ID:92idKf4W0.net[3/4]
回転攻撃溜めのモーション値25 25 60なんだ
遅いんだしもっと上げないとダメだろこれ
375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:34:03.08 ID:dsV7wR2W0.net
クレーターはダウンやスタン時だけでバースト縦フシ溜め2と3メインでやってみたけどうーん弱い
376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:16:18.84 ID:ARZ4gDcAa.net
ちょくちょく攻撃差し込むくらいならクレーターやっちゃうほうがいいってね
おかしい
377 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:40:55.73 ID:l/1oUX990.net
弓が合気して溜め維持しながら無敵、蟲回復、スタミナ回復 できることについて一言お願いします!!
378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:21:21.17 ID:Mujz5YstF.net
なんか勇にリソース食われまくった感
そんなに勇押されても勇使わないんだよなあ
380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:51:46.31 ID:a6qc8jIUd.net
>>378
勇+バーストで使って欲しい開発の意思を感じるけどかち上げもなくなってないし、バーストはスタン値たまらないし、勇の取り扱いやモーション値は悪いしで何させたいかわからん
379 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:49:55.26 ID:B1x4aHJF0.net[1/2]
勇を強くしてもカチアゲがある以上マルチでは使えないし、ソロだと他武器より優位に立てるわけでもないし
そもそも尻尾切れないし
381 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:19:46.53 ID:VUnlPqFN0.net[2/3]
本当にクレーター棒脱却出来るんだろうか
調整難易度すごい高いと思うけど
製品版なりデイワンパッチなりでもあと1週間だぞ
382 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:28:26.06 ID:4LiYVRsha.net[2/5]
無理に決まってるだろ
クレーターの上昇時間長くして後隙に差し込めないようにしてdps下がらないようにモーション値だけ上げるしかない
こんなの難しすぎて無理だね
383 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:32:46.63 ID:k5AF+tmKr.net[3/5]
スタンプ2回分がクレーター以上の火力で
餅つきの総火力がクレーター上回れば
ダメージ効率の差で使われなくなるんじゃないの
388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:36:21.65 ID:/Lkd9Mv0p.net[2/2]
>>383
そんな感じでクレーターを産廃にする以外には救いようがないね
384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:35:16.20 ID:Eoji5cKH0.net[1/3]
クレーターは溜め前提だから他の武器の大技と違ってコンボに絡めることすらできないのがクレーター棒化に拍車をかけてる
結局虫の回転効率を上げてクレーターを当てるのが最大効率だからな
397 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:48:18.28 ID:WpMlXYBTr.net[6/10]
>>384
ネタだよな?w
TA勢のマルチ配信でひたすらクレーターブッパなし
ついでに外しまくり
ってハンマー神が言ってたよ
386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:36:01.52 ID:UHOl76JqM.net[3/4]
かち上げは諦めるとすると後は攻撃数値の調整だけだから簡単といえは簡単だろう
ただ相当大胆な火力調整が必要になるから決断出来るかだな
393 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:43:28.66 ID:WpMlXYBTr.net[4/10]
>>386
かち上げ不可ってスキル作ればいいだろ
普通はかち上げでどうしてもかち上げ技使いたい人向けで
例えば怯み軽減3とか重くしてスキル選択悩ませるとかあるだろ
387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:36:19.55 ID:4LiYVRsha.net[3/5]
使えない虫技増やしてどうすんだよ
拘束時だけ上回る調整でいいんだよ
389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:38:05.91 ID:ZfW4IDo4a.net
餅つき最終段がクレーターになればいいんだよ
390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:38:39.10 ID:UHOl76JqM.net[4/4]
個人的にはクレーターは操竜特化でダメージ自体はゴミ位で良かったと思う
それなら使い所はあるし連発にもならないし
391 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:39:32.51 ID:4LiYVRsha.net[4/5]
つーか餅つき自体いらんわ
地面ペチペチしてるくせになんで外したら止まるんだよアホか?
396 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:45:56.57 ID:KuAoomTD0.net[1/2]
やってること溜め攻撃の延長だしそりゃそれ一択になりますわ
398 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:53:16.45 ID:5sfD5SoWM.net
クレーター棒のなにが悲しいかというと別にクレーターを頑張って当て続けたからといって他の武器より火力でるわけじゃないってところ
399 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:53:53.04 ID:OelcmINd0.net[2/3]
開発『なんでハンマーを駆け込み調整しなきゃいけないんですか?あきらめませんか?』
400 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:56:38.37 ID:SJNDUjDv0.net[3/4]
体験版の範囲でネガるなとか言われるけどとりあえずそこそこ調整した範囲で出すであろうのも事実なわけで
軽量武器に負けてTAワースト3に入ってるのどういうコンセプトよ
401 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:57:33.09 ID:OelcmINd0.net[3/3]
そういや例のメーター入れてマルチでハンマーしてるとさ
『みんな頼む、怯ませてチャンスを作ってくれ、俺はクレーター温めてるからよ』
っていう元気玉に甘えた悟空みたいなふざけたプレイしてるほうが安定して好成績になるのほんと情けなかった
402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:58:39.89 ID:VUnlPqFN0.net[3/3]
ランスは完璧ではないにせよ突きとか色々モーション値いじられてるのにハンマーは体験版とはいえライズから相当期間経ってコレ?とは思ってしまう
405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:39:28.87 ID:k5AF+tmKr.net[5/5]
>>402
根本的なモーション値の低さほっといて
勇の調整ばかり一生懸命やりましたって感じだからな
というかなんで叩かれてるのかわからなくて
つい最近までハンマーのモーション値自体上げる気もなかったんじゃないか
404 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-7/h1 [126.233.133.228]):2022/06/23(木) 18:14:15 ID:WpMlXYBTr.net[7/10]
餅つきのダメとスタン値少し上げて、溜め3の硬直長いから短くすればいいんじゃね

それなら住み分け出来るだろ
406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:47:42.23 ID:ke6xF7qZ0.net
ハンマーで真面目にプレイして調整する人が開発に一人もいない感じがする今回
思い付きで仕様作ってちゃんと動いてんねえハイ終わりみたいな
407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:56:21.90 ID:WpMlXYBTr.net[8/10]
>>406
開発がソロとマルチじゃ全然違うの分かってないだけ
いや、それだけじゃ無かったかw
408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:00:02.24 ID:2h7Pi6uh0.net[2/2]
XXとかライズの携帯機の開発チームがハンマー嫌い説はよく言われてるよね
410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:02:38.93 ID:Eoji5cKH0.net[2/3]
仮に全武器虫技がなくなったとしたらどの武器が一番悲惨なことになるんだろう
411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:04:52.05 ID:RAhrGYWu0.net[1/3]
ランスだろ
412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:11:17.10 ID:bxhs9ou00.net[2/2]
嫌いだからって弱くされるならガンナーはクソザコですよ
413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:12:05.89 ID:92idKf4W0.net[4/4]
仮にクレーターの虫圧迫問題解決しても他の虫技弱いからそっちも
調整してくれ
具体的には縦フシはモーション値とスタン値 ダッシュブレイカーは攻撃速度とアーマーの発生とモーション値スタン値上げて欲しいわ
414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:20:39.82 ID:5RCu7a3Ya.net[1/4]
ダッシュブレイカーは速度上げてくれんと
死に技確定みたいなもんだけど
415 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:22:26.79 ID:RAhrGYWu0.net[2/3]
キープスウェイ無くても使われてないのにキープスウェイが出てきちゃったからもう二度と日の目を見る事は無い
416 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:24:47.86 ID:KuAoomTD0.net[2/2]
カウンター取れたら溜め最大になるとか付随要素ほしい
417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:24:56.18 ID:ii/3lwp4r.net
どうせ他の蟲技なんて使うとクレーターゲージ減るから
418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:27:28.61 ID:5RCu7a3Ya.net[2/4]
同じ虫回避の双剣は切れ味上がるのにキープするだけなのホントしょぼい
419 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:06:30.81 ID:UWZTrsK3d.net
ダッシュブレイカーは突撃用じゃなくて逃げる用なんだろな・・・
420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:23:27.10 ID:Q5nGYrTx0.net[2/3]
クレーターはもっとモーションの隙をガッツリデカくしつつ火力もめちゃくちゃ上げればいい
ほぼモンスが気絶とかしてる時限定の技になるから、技を使う選択肢は残ったまま通常戦闘では出番を消せる
まあ、結局それやってもクレーター以外がパッとしないままだったら
ただただクレーター棒脱却するだけでしかないし下手すりゃDPSが減る始末だが
421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:25:15.99 ID:fg55KJcg0.net
クレーターのおかげで叩きつけとか縦3あたりが全部死んでるけどどう?
422 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:28:58.98 ID:rnQmF0kOa.net
ハンマーだけクラッチクローくれよ
肉質も下げれてマルチでも大活躍
423 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:29:01.90 ID:SicTDhnpp.net
アイスボーンって縦3使ってたっけ?
424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:35:24.96 ID:sfloJTwK0.net[1/2]
何も難しいこと考えずとも普通にクレーター以外のモーション値を1.5倍にするだけで選択肢の問題は解決な気がするんですよね
427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:43:20.36 ID:Q5nGYrTx0.net[3/3]
>>424
それはただクレーターが完全に死ぬだけで選択肢放り投げてるやん
まあ、別にクレーターなんて死んでもいいとは思うけど
開発のお気に入り(っぽい)技を開発側が自ら切り捨てるなんて流石にあり得なすぎるだろ
440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 23:11:39.80 ID:sfloJTwK0.net[2/2]
>>427
1.5倍くらいなら振り向きに合わせての一撃とかはクレーターがまだ全然強いから死なんはずだよ
なんなら1.5倍は一例で他が死ぬなら1.3倍だのでもいい、要は他を一律で強くして終わりで火力的な選択肢としては解決するはず
425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:42:33.23 ID:QerZidhDa.net
超初心者な質問なんだけど、白タメと青タメってどう使い分けたらいいの?
ぐるぐる暴発を恐れてずっと青タメしてるけどなんか違うかな感がする、サンブレでなんか動きが増えるみたいだし
439 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:44:46.55 ID:rMMjVLcF0.net[2/2]
>>425
基本ずっと青溜めで立ち回る、ただ青→黄に変えると一気に黄の溜め3まで溜まるから、モーション値が溜め段階に依存してるインパクトクレーター打つときだけ青から黄に変えて打つ もちろん青で溜め3まで溜まってるならそのままクレーター打って平気
426 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:42:53.69 ID:BqRtuFJx0.net
スタン取ったら至高の縦3タイム
そんな時代もありましたね
429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:00:45.02 ID:5RCu7a3Ya.net[3/4]
クレーター自体生まれるべきではなかった
餅つきと被り過ぎや
430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:05:33.40 ID:7ux1WngH0.net
クレーターなんか作らず虫技でクラッチ傷つけで肉質軟化は本人にのみ適用
これで良かったやろ
431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:11:57.93 ID:ySorGT+BM.net
クレーターはダウンorスタン時のみ威力が高いとか
ダッシュブレーカーは突進に合わせれば無敵+クレーター並の威力とか
限定的に活躍する調整にはできなかったのか
432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:37:16.67 ID:SJNDUjDv0.net[4/4]
ダウンスタンにクレーター特攻付けたら誰がダウンスタンにしか成立しない餅つき使うんですかね?
436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:17:12.95 ID:WpMlXYBTr.net[9/10]
>>432
餅つきは立ち回りで使うもんだぞ
ハンマーマスターしてないと厳しいだろうが
433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:42:41.93 ID:RAhrGYWu0.net[3/3]
餅つきって最後のぐるぐるドカン以外いらないだろ
434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:44:10.07 ID:5RCu7a3Ya.net[4/4]
クレーター削除してハンマー投げにしろ
今からでも遅くない
435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:57:28.51 ID:PD4IOcJl0.net
モンハンはカウンターゲーになった
スタンは全員に配られた
終わりだよもう
437 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:24:08.41 ID:Eoji5cKH0.net[3/3]
ワールドの餅つきはモーションがぶん殴ってる感あってすごい好きだった
初動のモーションもいいよね
441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 23:36:09.11 ID:P8R0XE0S0.net[3/3]
>>437
あの感触が伝わるようなモーションすごいよな
ちょっと弾力を感じつつも強打感があるというか
438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:38:10.04 ID:WpMlXYBTr.net[10/10]
アルバトリオンとかムフェトは餅つき打つ為に存在してたからな
アルバトリオンで好タイム出すには前足に餅つきフルヒットだったなー
メルゼナも餅つきフルヒットさせやすいけどダメージ微妙で困る
443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:21:52.30 ID:AwMBCf5ad.net
悲報 ハンマーと片手剣、メルゼナTAで4秒差の最下位争い
おい、笛に負けてるってどう言う事だよ
攻撃特化型破壊槌はどこ行った?
444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:22:34.58 ID:ZeFq7i49d.net
溜め攻撃の威力上げて回転溜め溜め3のループが定点火力になって特定のモーションに差し込む瞬間火力技がクレーターってなってくれれば良いな
446 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:24:13.28 ID:Cx+MHto50.net[2/4]
まあライズも笛に負けてたし…平常運転
448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:35:48.02 ID:kak+ugzca.net[1/2]
荒らしにいちいち反応するIPが毎回同じ奴のような気がするがどういうことなんだろうな?
449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:39:47.84 ID:CIyLa7yL0.net[2/4]
性格とこじらせたハンマー愛の問題だ、すまんな
もっと抑えるように頑張るわ
450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:42:40.26 ID:B4GypiyD0.net[1/5]
そもそも読点開業おじさん自体がね…
451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:45:45.07 ID:HEBWoCVg0.net[1/5]
ハンマーが弱くワンパターンなことに嘆いたら荒らし扱いとはハンマー万歳ハンマー最強を唱えないとオレも荒らしか
452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:51:30.28 ID:kak+ugzca.net[2/2]
笛の新技もぶっこ抜かれてたけどスタンできる粉塵集約みたいな技だった
453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:26:33.69 ID:h6TYSgWi0.net
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
高火力重視で仲間思いの奴はハンマー向いてるらしいぞ
機動力と爽快感がupされたらしいぞ
やったぜ
454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:30:39.69 ID:Cx+MHto50.net[3/4]
全てが間違っていることを除けば概ね正解
456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:35:41.69 ID:IQvkvJTV0.net
Wの仕様ならいいけど4人までで部屋立てって微妙だよなぁ
458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:54:48.80 ID:jsGE3mBTd.net
バシバシと仲間に攻撃を叩き込もう
459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 03:02:07.57 ID:B4GypiyD0.net[2/5]
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 03:50:24.03 ID:9UWX5gWzr.net
俺大嫌いなライトボウガンになった
461 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 03:57:10.63 ID:CIyLa7yL0.net[3/4]
テテンテンテンにはレスしないでNG
これがモンハン板の基本
463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:01:27.44 ID:zp6yMgzF0.net
新しい溜め変化くれ
464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:16:22.41 ID:nCS/pVvx0.net[1/3]
勇と武ときたら次はなんなの?
颯とか?
465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:18:35.83 ID:nCS/pVvx0.net[2/3]
カチアゲどうしても残したいならフレーム極短にしよ
466 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:18:53.03 ID:6Ia5/50e0.net
ランスもライズでは流転棒だったけど割と良調整されてるっぽいな
ハンマーの担当は無能なの?
467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:19:02.31 ID:U2H+LQMx0.net
フジどーブレイブから来てるわけだし
ストライカーの擊とかレンキンの錬とかエリアルの空とか?
468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:25:15.76 ID:nFfcmnc/0.net
弱い上新要素何もいらない相変わらずクレーター棒とかだったら最悪だからマジで頼むぞ
469 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:26:40.67 ID:8r0ra6XQ0.net[1/3]
ハンマーの担当はご自慢の勇を使ってもらえる未来を夢見て昇天してるよ
470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:09:59.42 ID:Vcsh+mgWa.net
勇の担当なんていねーだろ
おっいいモーションあんじゃんっつって何も考えずに実装して終わりだよ
471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:12:22.81 ID:4PjCiYvTd.net
ソロで勇が強ければそれでいいんだ
ソロの勇とオンで空気になる武で使い分けが出来る
472 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:15:02.44 ID:FL+xBxbx0.net
体験版で撤廃したかち上げを実装しなおす判断が冗談抜きで意味不明なんだがどういうつもりだったんだ?
473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:16:50.72 ID:ZOPu7j6H0.net
味方を邪魔する要素があった方が面白いと本気で思ってるから
ない方がいいと思ってるならハンマーとかかち上げ以前に
FF全て削除してるわけだし、しないってことはそういうこと
474 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:26:28.57 ID:5smnTwiFd.net
とりあえずかち上げ系に関してはご意見フォームから「あんなん面白い思ってるのお前んとこのアホボンだけやぞ大概にしとけよ(意訳」
というメッセージを送ることにしたが
479 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:47:12.56 ID:8r0ra6XQ0.net[2/3]
>>474
475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:27:05.00 ID:928PBYJNd.net
かち上げ尻もちがない武器はひるみ軽減があるから快適にプレイできるだけでFF自体は削除されてないからね
476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:34:06.53 ID:qlBA9zu40.net
ガンスの砲撃も人を飛ばさなくなったりしてるから、FFが迷惑だということを理解する知能はあるみたいだが
477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:40:39.57 ID:vl5znRSV6.net[1/2]
仮にクレーター棒を脱却するならどうな調整されれば良いんだ?
弱けりゃ使われないし強いと現状維持だし理想が分からん
条件無しに出せる糸技が威力高めなのは仕方ない気がする。2ゲージ消費なら尚更
481 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:50:27.03 ID:y7UI8Cqf0.net
>>477
ぶっちゃけ蟲技が単純な非カウンター攻撃技にそんな使い分けは存在しない
ガンランスも今後間違いなくFBF棒になるし
逆に同じ非カウンター攻撃技で弱すぎた双剣の螺旋斬なんかは
完全に封印安定と化してる
太刀だって兜割りが練気色依存じゃなかったら兜割棒になってたろうし
ランスも流転棒だったっしょ
追加効果や発動条件に何らかの工夫が設定されてない技は
強ければそれを擦るだけ 弱ければ一生使わないだけの二択しかないんよ
485 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:18:27.38 ID:vl5znRSV6.net[2/2]
>>481
それよ
開発は普段の立ち回りで溜め攻撃、大きな隙にクレーターって感じで使い分けできると考えたのかもしれんが、威力バカ高い時点で隙あらばクレーターになってしまうのは分からんかったんかな
TAだと隙なくても先読みして置いてるくらいだし
480 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:48:33.16 ID:8r0ra6XQ0.net[3/3]
意見フォームには火力低すぎスタン値低すぎかち上げ邪魔すぎクレーターだけうつのつまらなすぎって送っといた
483 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:01:13.43 ID:dTIjldIId.net[1/2]
叩きつけもあるのに最大火力技なんて入れたのがそもそもの間違い
484 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:04:37.27 ID:cm13eRF/0.net[1/2]
常にカウンターできる状態にしないと不利なゲームになりそう
486 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:26:29.77 ID:eyrp2udl0.net
勇もなあ、本当に使いこなせたら武よりちょっと強いかもってだけで武も全然悪くないわけだし
487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:27:34.67 ID:M64GQ8AZ0.net
螺旋斬すら結局貰えず結局一生空舞擦るだけになった双剣が大して悲観に暮れず
同じクレーター擦るだけの棒であるハンマーがなんでこんな絶望に打ちひしがれてるのかって
結局ハンマーの火力が低い=弱いからってだけやろ
クレーター棒かどうかなんて実際の所関係なくて
ただ単に弱いのが問題の本質
488 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:27:54.74 ID:HEBWoCVg0.net[3/5]
クレーター以外の攻撃を大幅に上げてクレーターに肉質軟化効果付けたらいいんじゃね?
溜め3>クレーターなら溜め3や餅つきするし傷付け効果ならクレーターも死なない
489 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:44:28.47 ID:V4brL7vA0.net[1/8]
ライゼクスで頭煮えるんだけどメルゼナとかやったらスイッチ壊しそう
490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:44:50.24 ID:V4brL7vA0.net[2/8]
ハンマー以外だと楽勝なのかな?
492 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-ADaO [49.98.168.241]):2022/06/24(金) 16:12:15 ID:38m+94O3d.net
蟲移動は溜め維持
水面は溜めキャンセルでも打てて成功したらバフ付与→Xで縦3、Aでかち割りフィニッシュ、Rで溜め3状態に移行できるくらいしてくれ
493 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-7MW9 [106.132.74.54]):2022/06/24(金) 16:32:02 ID:S/al4iv/a.net[1/4]
ハンマーにクレーターとかいらない
あんな技消してくれよ

ダメージソースとして仕方なく使ってるけどクレーターが好きなハンマー使いとかおらんやろ
495 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:34:49.18 ID:J34wPb5R6.net
狩技みたいなシステムじゃない限り高火力技はできるかぎり連発しろってなるよな
それを見た開発が通常連携と共存させる為に
後隙とか発生ナーフして
TA勢が無理矢理連発する悪循環
496 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:35:40.67 ID:S/al4iv/a.net[2/4]
つーかダッシュブレイカーのダメージ・モーション値・虫消費を調整してクレーターの代わりに使えるようにしたら良いだけやん
おっそいヘナヘナジャンプからの4段攻撃で爽快さゼロとかやってて楽しくないんだよな
497 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:37:36.64 ID:2s7/pINRa.net
ぶっぱできるのが問題なのであって縦3フィニッシュ後のみ発動可能とかにすれば解決するんじゃないかね
499 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:43:42.07 ID:S/al4iv/a.net[3/4]
回転鉄蟲攻撃を強くしてクレーターと入れ替えたらスカッとするだろうな
バーストとのシナジーもあって丁度いい
サンブレイクではクレーター削除でたのむわ
500 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:06:50.54 ID:nr/T31hta.net[1/2]
強くても定点攻撃じゃない時点でヤツカダキのケツしばく以外に使い道がないぞ
501 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:13:21.73 ID:gyXEGvx80.net[1/2]
製品版でクレーターの蟲消費1されてたら喜んでいいのか悲しんでいいのかわかんないな
502 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:16:03.96 ID:DE0KEWiq0.net
いっそのこと蟲消費3にしよう
503 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:17:40.66 ID:DzLTai05a.net
水面打ちのリターンがホームランじゃなくて溜3状態に移行とかならちょうどよくない?
きつい奴には溜めながらウロウロしなくて済む
もう遅いけど
504 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:19:04.61 ID:S/al4iv/a.net[4/4]
クレーター好きな奴いない時点で答え出てるのになぜ残すのか
505 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:21:05.45 ID:nn1ChfpfM.net
そもそも溜め3の火力が(ry
結局クレーター以外の火力が製品版でどこまで変わるかだなあ
506 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:23:05.52 ID:2389GNbSM.net[1/2]
ダッシュブレイカーってほんと何考えてあんなになっちゃったんだろな、移動系虫技でぶっちぎりのゴミじゃん
せめて武の溜め3出せたらまだ使い所あったのに
金剛溜めとか旋回移動とか形態変化前進の性能見るに開発間での連携は無かったんだろな
507 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:36:47.60 ID:P236PDZsM.net
次回作を待つ方がいい
508 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:38:51.36 ID:TSLWVwyur.net
クレーターはモーション値1ヒットに集約して寝起きドッキリ技として生き残ればいい
510 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:13:58.65 ID:MBFSCm/80.net[2/3]
正規のシステムを悪用して妨害してるだけだからなんもならねぇだろ
閃光玉を延々投げ続けて画面ピカピカ邪魔するようなもん
511 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:17:55.77 ID:gVMxXTNTp.net
キリト作戦
513 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:19:15.49 ID:o3LOdjy70.net[3/3]
2回送ってしまってごめん
514 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:21:03.95 ID:HEBWoCVg0.net[4/5]
まぁ可能ならそれとなくめっちゃカチ上げされまくる公式を見たくはある
お前らが楽しいと思ってるものはこれだぞって
勇なら溜め3のために溜め2を振るのは当然だしあとは知らん顔で味方と一緒に溜め2してから溜め3してれば普通のプレイだ
515 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:45:03.57 ID:Pupc0Juod.net
開発「クエスト終了後の遊びのためにハンマーには犠牲になってもらいました」
516 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:49:31.84 ID:m1mi2luia.net
チー牛が考えそうな抗議の仕方だなw
普通にご意見を送りましょうね
どうせここに書くだけで本当に送ってる人なんてわずかなんだろうけど
518 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:01:51.43 ID:QD2bx9bE0.net
ジャンプ攻撃が強いとかバフが付くとか
カチ上げ食らってうれしい状況になればいいんだ仲間思いだろー
519 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:07:24.16 ID:L+qJ95zOa.net
Fには味方殴ったらバフつくスキルあったんだけどな
かち上げじゃなくても付与だから結局かち上げは悪だが
521 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:14:11.85 ID:dTIjldIId.net[2/2]
ひるみ軽減5になると味方からのかち上げを無効化!とか来てもきっと誰も付けない悲しさ
522 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:14:15.11 ID:bBDS8Pjs0.net
体験版やった限りライズのつまらん弱い味方の邪魔って言う三重苦状態から変わってないけどここから上がり目あるのか
523 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:16:40.13 ID:ZXNrAU6Ia.net[1/3]
何故かガンスのケツブラストにもスタンあるから
マジで開発はハンマーといえばスタンっていうのが嫌いなんだな
嫌いなくせに紹介文とかには必ずスタンが特徴のように書かれてるのが腹立つんだよ
524 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:24:07.00 ID:nr/T31hta.net[2/2]
逆襲スキルを強化するだけでハンマーカタパルト爆誕するだろ
525 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:25:32.21 ID:V4brL7vA0.net[3/8]
TAはみんなクレーターしかしてないけど、普段は回転鉄蟲とか使ってないの?
回避距離で逃げて遠くから回転鉄蟲でチクチクやるスタイルでクリアしたんだけど変なのかな
527 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:42:33.94 ID:nGJyUHOU0.net
クレーターゲーあまり楽しくないからバーストに変えて遊んでみたけど、
バースト状態でオサイズチ&お供に勇コンボしたらめちゃくちゃな数ヒットして笑った
XXのプルスほど儀式長くないし、勇なら属性補正もあるし製品版でバースト属性遊びできたらちょっと楽しいな
タイムはともかくとして…
528 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:00:26.98 ID:B4GypiyD0.net[3/5]
プルス使うならダメ表記消さないとマジで画面うるさいよな
エフェクトが邪魔っていうのよくわからんかったけどこれに関しては苛つくレベル
こんな気持ち味わってたんだなあいつら
529 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:30:33.50 ID:2389GNbSM.net[2/2]
バースト勇スタン取りまくりボコボコ殴り放題すげええええええ
でTA勢が動画上げるたびに「え…?結局クレーター棒…?」
530 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:42:53.48 ID:9oWRd6sh0.net
来週末、手本の勇の動きを見せてくれ
533 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:49:04.80 ID:5hLJ6EPUr.net[4/4]
>>530
ソロやる奴居るか?
モンハンの醍醐味はマルチやろ
531 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:46:13.07 ID:/2YIBOjM0.net
ブレイヴハンマー使ったことなかったからバースト勇メインで立ち回るの新鮮で結構楽しい
TA勢みたいにダウンやスタン時以外にもバンバンクレーター当てられないんでこっちの方がストレス溜まらない
ソロ専だからカチ上げも気にならないし
キープスウェイ来たらもっと立ち回りやすくなりそうで割とポジれてる
534 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:57:50.08 ID:0ZvNQFYP0.net
たまにクレーター捨ててスタン捨てた回避距離盾3張り付きマンになるのも楽しい
535 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:15:34.65 ID:V4brL7vA0.net[4/8]
勇のスタイルだと攻撃のどこでも水面でカウンター狙えるのが面白い
流石にフィニッシュ攻撃は無理だけど攻めながらカウンターを狙い続けられるのが楽しいわ
なれるまでタイミング難しいけど
武出ー水面
溜1ー水面
溜2ー水面
縦1ー水面
縦2ー水面
しかも勇だとアッパー後に溜3までチャージされるのが画期的
536 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:18:17.89 ID:V4brL7vA0.net[5/8]
最近知ったけど勇の溜3からステップしても溜3状態がキープされるのも凄い良いね
537 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:22:48.82 ID:ZXNrAU6Ia.net[2/3]
溜めてなくてもステップしたら即溜め3だよ
538 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:31:37.73 ID:V4brL7vA0.net[6/8]
ステップじゃなくてアッパー後の溜3状態からの回避ってこと
539 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:34:50.37 ID:ZXNrAU6Ia.net[3/3]
ほなステップちゃうやんけ
勇は2も3も溜め移行時の無駄モーション中だけならコロリン回避しても持続するよ
540 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:41:49.17 ID:V4brL7vA0.net[7/8]
溜2でも持続するのか知らなかった
541 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:12:37.09 ID:wRSSDMrUd.net
これでカチアゲ消されてなかったら、ハンマーはソロでもやってろって、言われているようなもんだよな
仲間思いが強すぎるが故にソロ専になるハンマーさん…
542 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:14:39.87 ID:Cx+MHto50.net[4/4]
鎚を握らなければ モンスを倒せない
鎚を握ったままでは お前を抱き締められない
543 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:15:02.54 ID:IDAUV/uI0.net
クレーター消されても元がゴミ火力やしなあ
546 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:42:54.52 ID:4Ahd5EGB0.net
クレーターゲーが結局最適解になったらFBFぶっぱマンに鞍替えするで
やってる事同じなのにあっちの方が気持ち良いしカッコいいもん
547 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:44:54.35 ID:V4brL7vA0.net[8/8]
ガンスのあれは修整されそう
548 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:16:04.91 ID:gyXEGvx80.net[2/2]
火力の伸び代もうないみたいだけどな
556 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 01:23:09.37 ID:Qo1Wxqktr.net[1/10]
>>548
それ以前にダメージいくつ出てるか分からんw
リーチがハンマー以下で使いにくいなガンス
549 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:20:59.34 ID:NWPzSpTyM.net[1/2]
今は5だけど砲撃8まで存在して、現段階で体力28000前後に肉質無視でアーマー+距離詰めからこれだけ出せてるなら超優秀だと思うけどな
アーマーついてるとは思わなかった
インパクトバースト使い所ねーなぁ
550 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:27:42.49 ID:cm13eRF/0.net[2/2]
体験版やってないけど、製品版の調整見て、いさむ君やってみようとは思うよ。
火力とかはあきらめて快適に楽しめればいいんだけど。
最後の調整次第。
551 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:36:04.18 ID:NWPzSpTyM.net[2/2]
水面ベースの勇は結構楽しいわ
水面の取りやすさ強化されてるよな、見切り斬りか?ってくらい取りやすい
552 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:47:09.95 ID:B4GypiyD0.net[5/5]
元々クソガバガバだったのに更にすんごい事になってるよな?
553 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 00:14:11.20 ID:mfK/TqQDM.net
>>552
受動的になるからタイムは出しにくいかもしれんが、水面失敗しないし快適そのものだな
勇水面からの溜めクレーターか、かち上げ→溜めの択もできたしかなり楽しいとは思う
あと溜め待機しないから早替えもそんな相性悪くならないかもな(体験版では使うことないけど)
でもマルチは武が安定かなー
554 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 00:36:01.30 ID:DGvVxTV30.net[1/6]
体験版からライズに戻ってハンマー触ったんだが…うん…
坂は俺たちを裏切ったんだな
555 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 01:01:35.86 ID:Pn4wj//P0.net[1/2]
バーストして勇で溜め降るだけで倒せるけどタイムは出ないね
559 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:29:21.93 ID:18iF9tZ00.net[1/3]
「ハンターを狙ってかち上げ」に見えないように、
あくまでも同じタイミングでターゲットを攻撃しようとして巻き込んでかち上げ
になるようにする技量も必要だな
560 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:42:28.21 ID:Kg7Ukpjq0.net
調整班「ようやくこのゲームも形になってきたな!」
プロデューサー「んほぉ~この武器たまんねぇ~」
561 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 03:05:37.98 ID:Pn4wj//P0.net[2/2]
ライゼクスほとんど無傷で倒せた
確かに足元が安全地帯だったわ
前転しまくったら何も当たらんかった
アドバイスくれた人ありがとう
562 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 03:24:40.67 ID:Qo1Wxqktr.net[2/10]
>>561
メルゼナも割と足元安置やで
563 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 04:53:11.55 ID:qkJOFHrI0.net[1/4]
ハンマーってキック率高い?
自分は他武器種使いだけど、ハンマーにやたらふっ飛ばされる事が多い
自分は救難出して一度もキックしたことないししようとも思わないけど、ここまでふっ飛ばされる事が多と、もしかしてキックされる事が多くて苦悩してるのかな、と思い気になった
ちなみにランサーの自分は救難クエに入った途端にキックされたことが何度もある
570 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:54:46.08 ID:Qo1Wxqktr.net[3/10]
>>563
それ以前にハンマー使ってる奴が居ないわ
笛は体験版でよく見る
628 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:13:50.82 ID:qkJOFHrI0.net[3/4]
>>570
俺はハンマー割と見かけるかな
太刀、ボウカン系、笛、双剣は多いね
564 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 05:50:08.84 ID:AliitjSU0.net[1/3]
ダメだったらエルデンリングのハンマー使うわ
565 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 07:07:32.75 ID:DGvVxTV30.net[3/6]
巨人砕きはムロフシの憧れ
極ノ型の溜め5があんな感じでグルッと回転してたな
566 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:07:09.45 ID:7A7rgIKKd.net
謎擁護マン「カチアゲしりもちがあっても気を使えばええやろ?俺は蹴られたことない」
いや、ないほうがいいに決まっているだろ
567 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:10:10.05 ID:xuJa0g7MM.net
ハンマーは“強過ぎる”が故に制限をくらってるってコト
568 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:32:45.85 ID:dW/f+L9F0.net[1/2]
力の加減が分からないパワー系感
なお火力は並以下の模様
569 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:42:00.18 ID:sXrCCo8G0.net[1/3]
どういう風になったらキックされたって分かるん?
かち上げなくしてくれー
627 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:12:56.58 ID:qkJOFHrI0.net[2/4]
>>569
マルチで戦ってるのにいきなり周りのハンターが消えて自分一人になる(戦闘はそのまま継続)
640 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:43:26.64 ID:sXrCCo8G0.net[2/3]
>>627
弓でも良くソレなるんだが蹴られてるのか…?回線だと思ってたんだが・・・
弓は400回は超えてるし、そうヘタでもないんだけどなぁ・・
571 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:09:19.42 ID:rx1DPo7or.net
なんかせっかく他の武器がいろんな新要素使ってるのにサンブレイクでもまたクレーター棒使うの勿体ない気がしてきた
572 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:17:50.51 ID:usbDXTiqM.net[1/4]
水面と勇の調整のおかげでクレーターがスタンプ並に狙えるようになったからクレーター棒感は薄れたと思うんだけどな
PTも武にこだわってる人はサンブレでハンマー継続キツいのかなと思う
579 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:36:28.94 ID:Qo1Wxqktr.net[4/10]
>>572
武にこだわってる訳じゃないだろ
マルチで勇を使ってはいけない暗黙のルールってだけだ
581 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:49:12.41 ID:usbDXTiqM.net[4/4]
>>579
武だってかち上げはあるし、クレーターは転ばすだろ?
勝手にこだわってんのはハンマー使う側じゃん?
DPSが出ない好きな武器にこだわりながらも、他人に迷惑かけにくいプレイにこだわって
PTで勇を封印するのがいい塩梅の妥協点だと思うなら、勇でかち上げないプレイをする練習したらいいって
なんでならないの?
煽るようにまくし立てて悪い気もするけど
脳死で好きな技を振り回して遊びたいだけ、って気持ちもわかるから信条を押しつけてる俺が悪い
573 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:22:36.43 ID:usbDXTiqM.net[2/4]
アイボーの坂グル派なら勇の即タメ完了縦フシをクレーターの2倍のペースでぶち込んでやればいい
574 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:24:58.15 ID:vwWTvYs7M.net[1/3]
クレーターがスタンプ並に狙えるってどこの世界の話だろう
575 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:26:53.38 ID:71x6jZlpr.net
そもそも皆んなクレーター使いたくねえし
クレーター中心の調整にして欲しくないのに
やたらクレーター使おうとして勧めるやついるな
またクレーター棒言われるぞ
578 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:35:31.71 ID:usbDXTiqM.net[3/4]
>>575
クレーター使わないなら何使ってんだ?
スタンプ棒?縦フシ棒?バースト棒?
もうモンハン辞めたらいいんじゃねぇかな
576 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:27:40.69 ID:Vj1u29TJ0.net
結局この武器クレーターが最高率だからやることはライズからほとんど変わらない
体験版時点でこの武器おもんねえなってなってるからサンブレイクは他武器使うことにした
577 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:30:15.35 ID:z1xleebgp.net
元々使ってて面白い太刀とか弓ならやること変わらなくてもいいんだけどクレーター一辺倒のハンマーがやること変わってないって致命的だわ
580 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:45:14.33 ID:ytpYqD/1a.net
>>577
ただでさえおもんないハンマーが何一つ新しいもの貰えなくて
よりによって太刀が既存の立ち回り全て入れ替わるほどの新要素貰ってるの笑う
583 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:03:39.63 ID:6G5+QGoY0.net[1/5]
おじさんの書き込みもアホ丸出しの煽りなんですがそれは
584 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:04:24.92 ID:DGvVxTV30.net[4/6]
マルチであまりの破壊力故にモーションを制限して立ち回る枷を云々
ならいいけど上で言ってるように全力でインパクトクレーター振り回してあの火力だからな
588 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:40:47.63 ID:Qo1Wxqktr.net[5/10]
>>584
自称ハンマーマスターだがクレーターはマルチでそこまでダメージ高くないし使い勝手悪いから効率は良くないはずだがな
585 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:06:35.19 ID:vwWTvYs7M.net[2/3]
俺はまだ製品版出るまで様子見する
製品版もダメだったら次回作まで別武器でいいな
586 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:10:24.38 ID:9mCEeFQf0.net
ガンランサーの友人とやると許しあえるぞ
587 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:32:12.28 ID:MIAE3vGQ0.net
他の武器の新要素見ながらサンブレイクでもクレーター打ち込み続けるとかもはやただの苦行だからなあ
590 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:51:00.59 ID:2LCwejx4d.net
ハンマーがキック率高い?
うーん、キック削除しますねw
みんな仲良く遊ぼうね
591 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:52:14.27 ID:CRps0ZwRM.net[1/3]
キックとかどの武器でも一度もされたことないから信じられん
592 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:53:35.12 ID:18iF9tZ00.net[3/3]
>>591
「キックされました」と表示されるわけじゃなくて「通信エラー」って出るんだぞ
597 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:11:43.39 ID:CRps0ZwRM.net[2/3]
>>592
されたことないわ
大体気さくにスタンプ返してくれる人ばかりだしたまたまヤバいやつ引いたか、自分がヤバかったかのどっちかだと思うわ
593 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:53:45.23 ID:DGvVxTV30.net[5/6]
ガンナーじゃないとキック
逆に徹甲榴弾ヘイトでガンナー全部キックもあったぞ
野良は魔境
594 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:53:53.10 ID:C/LgVv1O0.net[1/3]
ライズの圧倒的コミュニケーション不全と難易度の低さで
キックはもはや都市伝説と化してる
595 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:58:07.33 ID:m7xpjyPD0.net[1/3]
もうクレーター棒卒業できたら多くは求めん
ライズ調整班にそれ以上期待するのは無理
いややっぱちゃんと調整してください
596 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:04:29.28 ID:6G5+QGoY0.net[2/5]
ハンマーが強けりゃキッズが群がるからかち上げられるだろうけどまず野良で見ないし好きで使ってるやつしかいないから事故以外でかち上げられる事がない
よってキックも見ない
598 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:12:11.28 ID:vwWTvYs7M.net[3/3]
クレーター棒が解決しても溜め歩き狩りは解決しないんだ
599 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:39:44.90 ID:jS3b9d4N0.net
他の武器に誘導するようなレスも毎日投下してる奴いるし
ハンマーはキックされるとかデマやら風評被害流して使用率落としたいんじゃないの
600 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:41:16.80 ID:Omiq1mFTd.net
金と時間使ってストレスためんのもアホみたいだし今回はスルーするか他の武器覚えるかなあ
601 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:56:40.24 ID:Qo1Wxqktr.net[6/10]
>>600
ガンス、笛がオススメ
特にガンランス
爽快感最高!
602 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:56:44.12 ID:AliitjSU0.net[2/3]
実際まだハンマーをずっとメインで使ってる人がこのスレにどれくらいいるのかは気になるな
ハンマー使いって尻尾切れないからサブに色々使える人多いイメージあるし
俺はもはやたまに担ぐ程度になってる
603 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:59:52.20 ID:C/LgVv1O0.net[2/3]
いつも今度こそ笛も使うぞと思って装備作るとこまでは行くんだけど
やっばり勝手が違って結局ハンマーに戻ってしまう
604 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:11:59.10 ID:6G5+QGoY0.net[3/5]
百竜で開幕バリスタ出した時に後ろから走ってきたホストに強奪されたからボウガンでどついたら蹴られたことあるわ
通信エラーって出るけど有線接続だし流れでわかるな
605 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:34:11.08 ID:AL5pn67j0.net
狼煙で3000ダメx2とか出るのは気持ちよかった
…サンブレではその百竜も無くなると
607 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:39:22.23 ID:0tbtDJ9wa.net
あったとしても大剣の呵成真溜めどころか太刀の威合にダメージ抜かれて悲しい気持ちになるだけやぞ
608 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:47:57.04 ID:1BJQdVlO0.net[1/2]
別にクレーター棒でもいいけどそれでも火力が高いわけじゃないからな
609 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:52:48.27 ID:BuHEpFob0.net
なんと言われようがハンマー使うわ
しかしながら、なかなか良い調整されない武器だなぁ…
アクラヴァシムきたら需要増えるといいな…
611 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:56:49.74 ID:AliitjSU0.net[3/3]
まぁモンハンシリーズは無印作品って特にバランス悪いこと多いからなぁ
612 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:00:11.79 ID:pHS0dJo70.net
最悪クレーター棒でもあれが気持ちよくヒットしてくれる仕様だったら評価違ったと思うんだよな
あれしかない上にコストの割にしょぼくあげく当たりにくい仕様が何重にもあるのがどうしようもない
613 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:15:03.71 ID:zGGEMWDBd.net
クレーターがシンプルに当たって強いんだったら旧大剣みたいな位置づけになれたかもね
614 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:25:52.86 ID:pafbtSB7a.net
別に単発でもよかったのになー
睡眠初撃お得になるくらい別にいいじゃん!
615 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:28:16.12 ID:Mr7F1uNg0.net[1/3]
クレーターいらねえよw
616 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:31:42.21 ID:d3PUyD8pa.net
バーストと勇で面白くなってるのにクレーターとかやりたくねえよ
617 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:32:34.13 ID://ljpDIV0.net
あと何作か後にはハンマーも鼻くそ付けて叩く武器とかになってそう
620 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:48:56.77 ID:5aNM20RKa.net
スキルは盛られてる方なのに、スキルショボい笛に負けた挙句、内容はインパクトクレーター棒で下から2番目
621 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:01:27.20 ID:1yxAKW6V0.net
重量級武器の特大モーション値の攻撃って点では似合ってるからクレーターのコンセプト自体はそんなに嫌いじゃない
クレーターをずっと繰り返すのが最適解なバランスと謎のクソ雑魚2ヒットが嫌い
622 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:02:49.24 ID:Mr7F1uNg0.net[2/3]
餅つきにもバーストが付与されて定点火力がクレーター以上になればなあ
溜め変化コマンドをZR+X+Aにして溜め中にAで常に水面打てるようにして、餅つきにもバーストがかかるようにしてくれたら最高
623 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:03:42.57 ID:Qo1Wxqktr.net[7/10]
久しぶりにマルチでハンマーと一緒になったらダウン中にかち上げられたんだが?
勇とか使うのやめろ
624 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:05:19.37 ID:m7xpjyPD0.net[3/3]
製品版で他強化されても結局クレーター最適解なら今の体験版とやってること変わらなくて、んで今体験版のタイムだと下から2番目
上がり目あるのか?鈴木頼むぞ
626 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:08:37.76 ID:Qo1Wxqktr.net[9/10]
>>624
もうハンマー見きったほうがいい
地雷武器ってよりただの迷惑武器だろ勇
625 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:07:06.02 ID:Qo1Wxqktr.net[8/10]
ガンランス面白くて火力高いけど味方ふっ飛ばしが申し訳無い気はする
ハンマーは火力低いくせにかち上げて来るな!
629 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:15:09.86 ID:qkJOFHrI0.net[4/4]
ハンマーってモンスターの頭を殴ってる時のスコーンッ!って音の爽快感が良いよね
使えないけど動画をよく見る
630 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:23:03.11 ID:C/LgVv1O0.net[3/3]
ワールドのハンマーは最高のスタンプ音とバッチィーン!って叩き音で爽快だった
ライズのはスタンプ音がなぜか溜めSEに差し替えられて
叩く音はドツっていうボディーブローみたいな音になって最悪
631 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:48:58.46 ID:5/JCCDgta.net
まぁ実際それくらいの音しかしない威力だし正しい
632 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:39:21.14 ID:hiWCab+ed.net
マルチでハンマー見ても割とPS高い人多いと思うからねぇキックされ難いとは思う
633 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:41:51.79 ID:Mr7F1uNg0.net[3/3]
回転攻撃溜めがDPSでクレーターに勝てそうにないからサンブレイクでもライズとやること一緒になるんだろうな
勇溜め3ー溜め変化ー回転攻撃溜めー勇溜め3 とか時間かかり過ぎて当たらんやろ
634 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:10:04.77 ID:Qo1Wxqktr.net[10/10]
ヤバい
ヘヴィー壊れ
強すぎやろ
メルゼナ回復無しで倒せて火力高いw
635 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:17:19.05 ID:CRps0ZwRM.net[3/3]
学校の友達に言ってきなよ
636 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:19:36.15 ID:go1KhPX8a.net
こういう奴だから触るな
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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637 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:22:59.45 ID:6G5+QGoY0.net[4/5]
オッペケは数少ないのに変な奴多いから格安シム並みに全NG食らってるよな
638 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:25:27.99 ID:dW/f+L9F0.net[2/2]
ワールドでは坂と段差の環境利用で鈍足さの誤魔化し効いてたけど平面だらけのライズ だと択の貧弱さが際立つな
641 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:46:28.32 ID:6G5+QGoY0.net[5/5]
閃光玉を投げるとか気付かないうちに近接斬りつけてるとかタゲが散って鬱陶しいとか色々考えられる
642 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:01:28.28 ID:i1Aw+JNsa.net
回避距離積んだら溜め2の距離も上がるとかほしいな
643 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 22:38:50.45 ID:WUB9Fwm2d.net
メインハンマー、サブチャックスと片手剣の自分は避難先も割と詰んでて悟りを開いて賢者になれそう。
644 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:17:30.13 ID:hcaLr7NUa.net
>>643
お前もオロ頭を被らないか?
659 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:45:57.64 ID:RkU3mAsor.net[2/3]
>>644
スラアク難しいからガンスへ逃げたわw
マルチでカウンター取るのキツイ上に自力覚醒が時間かかる
645 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:36:50.14 ID:CnNgPa2Qd.net
ハンマーのメルゼナTAヤバいな
地形とか色々最大限に利用して必死にダウンさせて結局クレーターしてやがる
クレーターで尻尾避けるのはカッコいい
646 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:48:46.43 ID:1BJQdVlO0.net[2/2]
この開発はハンマーのデメリットを無視して他武器と同じように火力やスタン値を調整するなんてことを何故かやらかす
何故ハンマーにスタンが追加されたのか?
何故ハンマーは大剣クラスに火力があったのか?
それを理解出来ないアホな調整をするんだよ
本当に3DS時代からの調整ミスを何故繰り返すのか?
わからんなあ全く…
647 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:51:22.68 ID:sXrCCo8G0.net[3/3]
納得できる調整頼むぞ…別に1発目からパッチDLだっていいんだ
来週中にかちあげやらダメやら直せ
648 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:52:54.66 ID:SG5UZws4M.net
ライズは産廃武器やコンセプト崩壊武器が多すぎた
650 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:06:10.63 ID:SVsblkDm0.net
TA動画がクレーターと操竜しかやってなくて絶望したわ
クソつまらん
651 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:08:42.26 ID:CqDWx7xj0.net[1/2]
もう諦めたらええ、期待するだけ虚しいのよ
652 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:11:45.69 ID:NXLHZbpk0.net[1/4]
クレーターでのメルゼナ尻尾回避って動画がどれかわからんが上に避けてるんだろうか
よく分からんから斜め横に溜め変化で避けつつクレーター入れてる
656 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:29:50.12 ID:3RVQAtvv0.net
クレーター棒するくらいならFBF棒なんだよなぁ
658 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:38:23.27 ID:BP8xWfwm0.net[1/3]
カメラ距離ってどうしてる?適当に50にしてるけどなんとなくだわ
TAのプロフシとかどんな感じなんだろう
660 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 02:00:17.70 ID:f9mm/dNy0.net
普通にデフォでいいぞ
遠い方がプレイしやすいんだろうが迫力がなさすぎる
661 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 05:11:14.31 ID:YAN+/iEG0.net
Charge Master(溜め達人とか?)
溜め攻撃がモンスターに命中した時、属性ダメージと状態異常の蓄積量が上昇する。
溜め勇(属性ハンマー&状態異常ハンマー)の必須スキルか
662 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 05:53:02.92 ID:GreptP5q0.net
大槌って手数でどうこうするコンセプトの武器じゃなくねーっすかね
素で火力低い上に勇もバーストも何させられてんだろうなこの武器
663 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:07:14.11 ID:C4+nghZza.net[1/2]
ブレハンインパクトプルスを知らない?
664 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:18:27.46 ID:XD5cowPj0.net[1/2]
スタンが追加されたり減気が追加されたりするごとにどんどん火力が減ってコンボとか手数って方向にいってるんだよなハンマーって
初期のスタンも減気もないハンマーはかなり高火力だった
665 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:23:09.15 ID:CqDWx7xj0.net[2/2]
ハンマーで小技使わないわけじゃないけど、小技メインのハンマーってなんか違うなってのは思うわ、ってかスタイルが合わないのはしょうがないだろ
なにかの調整で勇バーストがクソ強くなったとしても俺に勇は合わん
666 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:48:33.54 ID:o2Qpuna/0.net[1/3]
メルゼナ倒せないんだが武じゃきつい?
勇はチャレクエかなんかにあったけど結局クレーター棒でクリアして馴染みないんだよな
667 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:50:27.05 ID:BP8xWfwm0.net[2/3]
ためぶ~で倒したぞ
というか現状TA最速はぶーちゃんのはずだから特別相性悪いとかはないと思う
668 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:52:29.35 ID:jpcIEbwf0.net
勇も使えるよ!ぐらいならわかるが
勇をメインに据えるような調整の仕方しか現時点でしてないのがね
開発が自分達の個性を出した武器が作りたくて既存の武器大幅に変て
今日からお前らこれ使えって強制してきたら腹立つだろ
669 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:52:58.15 ID:NXLHZbpk0.net[3/4]
俺も武で問題なくやれた
メルゼナは後隙クソデカなお陰でほぼクレーターゲーだから溜めがどっちとかは多分あんま関係なさそう
670 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:57:28.71 ID:BP8xWfwm0.net[3/3]
中々倒せなかったけど今持ってるのはハンマーじゃなくてクレーター棒だと意識したら勝てた
672 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 08:20:23.77 ID:XD5cowPj0.net[2/2]
ハンマーに手数とか求めるんならFの穿龍棍でも持ってきてそっちにやらせりゃいいんだわ
673 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 08:32:33.76 ID:lxQTZ2ASr.net
原型のブレハン時点で評判悪かったんだから無理に復活させなくてもいいのに
675 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 08:44:58.60 ID:mV8FhgrEa.net
勇はホームラン出すための縦1みたいなもんと思えば…
解析だとコンボルート増えてる?けどどうなることやら
676 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:13:11.15 ID:ahooYdI7M.net
ワールドハンマーで楽しくやれてた所にこの仕打ちだからキツい
677 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:18:48.29 ID:tmkM1+BR0.net
手数求めてもクレーター棒にしても構わないけどそのわりにメインモーションのFFが無視できないレベルで危険という欠点を消してくれないのが腹立つ
678 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:49:09.58 ID:rJb7UK3xa.net
FFって何?
679 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:59:39.95 ID:AOdL/CWj0.net
フィストファックの略だよ
680 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:06:19.98 ID:sNk1rLlYp.net
ああ痛あああああい!!!!!
681 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:06:56.44 ID:bBRFGgBea.net
フィストファックって何?
683 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:45:24.39 ID:EFGTNvtZ0.net
ハンマーのコネクトで、しかもロビーが機能してるやつってある?
685 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 13:45:19.14 ID:RkU3mAsor.net[3/3]
たまにマルチでハンマー見るけど高確率でかち上げしてくるの何なんだ?
この武器情弱の初心者しか使ってないな
産廃武器じゃなくてただの迷惑武器
686 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 14:28:43.35 ID:No9wNbFka.net
オッペケペー
687 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 14:39:38.29 ID:hzEyZBKF0.net
かち上げなくしてくれや
688 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 14:44:12.21 ID:o2Qpuna/0.net[3/3]
ライズ体験版で削除が無ければまだ諦めもついたかもなぁ
希望もたせて落とすとか
689 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM91-tO2y [36.11.225.230]):2022/06/26(日) 15:04:33 ID:OxxzptToM.net
かち上げは必要なんだからしょうがないだろ
こんなとこでウダウダ言っても無理なもんは無理なんだよ諦めろ
690 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-T1lN [1.72.0.31]):2022/06/26(日) 15:28:22 ID:ICY9pAhyd.net
>>689
同じように言われてたガッツポーズだってなくなったろ?
ここに書く意見があるかは置いといて一応公式に意見を送っておくのが吉だぞ
691 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:35:23.94 ID:NXLHZbpk0.net[4/4]
まあ見とけよ
今回は体験版でかち上げ残しつつ製品版では削除して絶望させてから上げるルートで手のひらくるくるだからな
そうだよな

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