【MHRise】チャージアックススレ チャージ188回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:28:50.34 ID:SWswxcc30.net[1/8]
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ188回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654573930/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:30:27.88 ID:SWswxcc30.net[2/8]
モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外
3 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:30:49.28 ID:SWswxcc30.net[3/8]
■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る
4 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:17.51 ID:SWswxcc30.net[4/8]
■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。
5 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:33.19 ID:SWswxcc30.net[5/8]
■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。
6 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:46.08 ID:SWswxcc30.net[6/8]
◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。
7 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:58.51 ID:SWswxcc30.net[7/8]
◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。
8 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:37:02.95 ID:SWswxcc30.net[8/8]
テンプレ張り終わり
スレタイが188回目になってるけどここは189回目なので>>950が次スレ建てるとき190回目でよろしく頼みます
9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 09:21:40.02 ID:bwSsre0Bd.net[1/2]
ここが新しいお墓ね…
般若波羅蜜多解放2即妙解放2即妙解放2即妙
28 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:14:02.73 ID:roEIBVBMM.net
>>9
それ見て思った
解妙を授けられたんだなって
11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:30:47.68 ID:uqhAb1f2d.net
ピザカッターが生まれた
12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:36:34.27 ID:MxHpmHbgd.net[1/9]
もう斧じゃない ピザカッターか丸ノコである
13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:40:51.37 ID:f4JUA/XF0.net
あなたが落としたのは金の丸鋸ですか それとも銀の丸鋸ですか
16 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:44:42.50 ID:RnDTVaRz0.net
>>13
チャージアックスです
21 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:57:56.61 ID:1FH6Xh3pd.net[1/2]
>>13
使い物にならない開発から嫌われてるゴミ武器です
14 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:40:56.23 ID:htueDL+s0.net
チャージ→死亡
アックス→死亡
ソード→死亡
シールド→死亡
ピザカッター→生存&強化
17 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:45:09.17 ID:MxHpmHbgd.net[2/9]
>>14
チャージが死んだのがな
名前とコンセプト崩壊した
15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:42:14.50 ID:OyiDWfyAd.net
もうダメ猫の斧
18 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:52:24.45 ID:sU4VXd560.net[1/3]
納刀した罪(続投)
変形した罪(続投)
ガードした罪(続投)
ノックバックした罪(NEW!)
22 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:00:02.46 ID:1FH6Xh3pd.net[2/2]
>>18
ガ性5でもノックバック小の攻撃少ねぇっていうのにノックバック中で剣に戻る罰ゲームみたいな虫技ほんとに頭おかしい
19 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:56:19.70 ID:duDB6VACd.net[1/2]
個人的には超出力の瓶爆発判定だけ直してくれたら概ね文句ないんだけどな
20 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:56:56.65 ID:gjegAEi5a.net
やっぱ開発メンバーに火薬庫の連中紛れてるだろ
23 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:06:47.36 ID:duDB6VACd.net[2/2]
えっ即妙ノックバック中でも斧強化派生できなくなるのか
そりゃつれぇな
24 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:07:36.42 ID:ll6uyjAMd.net[1/2]
エアダッシュ(ダッシュは地上でしてる)
?🤔
25 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:08:26.53 ID:67pV+MZk0.net[1/4]
即妙はガードはあってないようなもんだな
ただのコンボパーツ
26 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:10:16.12 ID:xYpNp2ex0.net
火薬庫ガチ勢なら超高をハイリスクハイリターンの浪漫技にする
こんなつまんねー調整は火薬庫の教義から全くかけ離れてる
36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:42:01.78 ID:j17XeuDjr.net
>>26
火薬庫が作ったチャアクなら超高で2000ダメだな
カムラとエルガドの技術力はチャアクを扱えるレベルでは無かった
27 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:11:14.42 ID:EKcP5/aUM.net
だから結局斧強化型も基本的な立ち回りは変わってないんだよね
コロリンcfcと受け身無しで立ち回ってダウン時に疾替え解放2ループって感じ
29 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:22:05.47 ID:bwPNKxGS0.net
即妙解放2ループは更に飽きを加速させるだろうな動画も楽しそうというより淡白単調な印象
ドヤでやられてもなぁそうじゃないんだよ
30 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:33:55.50 ID:FCDps0Rxr.net
エアダッシュっとか汎用アクションか何か?
31 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:34:37.66 ID:k62vLVD2d.net[1/2]
どう考えてもガード性能のスキルの重さイカれてる
32 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:36:38.63 ID:67pV+MZk0.net[2/4]
ガ性は流石に1スロ装飾品出てくるんじゃないかな?
なお5枠食う問題は解決しない模様
33 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:38:42.40 ID:UHsZIafka.net
公式のあの使い方からしても即妙でやりたいことって要は強化撃ち連携便利だったから復活させますってやつだよな
34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:38:47.10 ID:4cNRruh/M.net
MAX時の性能は一緒だとして、1スロx5と2スロx3だったらどっちがいいんだろ
35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:41:24.44 ID:XOEO7gCar.net
エアダッシュは飛び上がりながらそこそこ威力の高い斧ガリしてくれるんじゃない
じゃないと形態斧ガリ解放2の方でええやんになるし
37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:45:49.06 ID:sU4VXd560.net[2/3]
今度は空中で停止するんか?
38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:48:19.62 ID:vLOG3hVNa.net
4スロ復活するしガ性の複合珠も出るでしょ
ま、出たところで5まで積むとなると鉄壁単体が1スロにならない限りドラゴン頭αみたいな防具か護石でカバーしないとしんどいのは変わらんけど
39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:52:26.13 ID:ubX+bvnS0.net
>34
防具と装飾品でどれだけ盛りやすいかで変わるかな
例えばブロス胴みたいにガ性2ついてる防具がMRでもあるなら2×3がいいかも
40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:54:36.76 ID:j22Slfzer.net
もう次からチャアクなくしていいよ
それでみんなしあわせ
41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:55:44.73 ID:okDPanNK0.net[1/2]
そんなこというな
42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:58:50.55 ID:JMyeasHMp.net
生まれなきゃよかったんだ!!
苦しむだけの命なら、最初から!!
43 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:00:13.98 ID:Urfefla2r.net
ユーザーがどれだけ足掻こうと結末は変わらない…
44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:04:28.36 ID:uCP6hsT+0.net
それでも!!
45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:06:16.09 ID:aLjuTvy4a.net
チャアク無くせとか言うくらいなら使わなければいいのに女々しいやつ多いな~
81 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:12:37.19 ID:k+flkjl8a.net[1/3]
>>45
ムカつくなお前 お前事チャアク消し飛べ
46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:09:50.11 ID:TU8QJ28Vd.net[1/2]
チャージ丸ノコ
52 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:35:11.76 ID:MxHpmHbgd.net[3/9]
>>46
チャージすらしなくていい武器になってるぞ
47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:14:44.03 ID:od2F1e4Zd.net
エアダッシュがもし
「チャージして飛びつつ斧、剣いずれかを強化しながら攻撃する」
だったら使える?長めの強化モーション省略できるなら一考の余地ありそう
48 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:20:11.56 ID:bwSsre0Bd.net[2/2]
こいつらにピッツァを食べさせても構いませんね!!
49 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:22:59.77 ID:TU8QJ28Vd.net[2/2]
マキタ18vチャージ草刈機
50 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:30:31.79 ID:Gzl6Hx+n0.net
剣で溜めて斧でダメージを爆発するチャージアックスってよォ・・・
『溜める』ってのはわかる、スゲーよくわかる。チャージってついとるからな・・・
だがッ!!『斧ガリ』ってどういうことだッ!?斧でチャージが出来るかよ、クソが!!
どういう事だ! 斧ガリってどういう事だッ!!ナメやがってクソッ!ハナクソッ!
51 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:32:07.09 ID:gQvH4aYT0.net
剣強化からの超高出力が好きなので
ハナクソが実用性なかったら双剣に行くわ
双剣も双剣用の防具もないがなんとかなるだろう
53 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:36:49.90 ID:MxHpmHbgd.net[4/9]
ああ 失礼
チャージはしてるか一応は。
ただ 剣で溜める必要はなくなっただけで。
54 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:39:43.27 ID:HRWKpo960.net
俺は剣で貯めてチャージして斧で開放する武器で遊びたい
55 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:40:17.99 ID:uBZi3iNKM.net
立ち回り的に「斧ガリ」を撃つだけが正解のような武器になってしまってる所がありましたのでもっと「斧ガリ」を強くします
56 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:41:11.08 ID:MxHpmHbgd.net[5/9]
>>55
おかしいダルォーッ!
57 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:46:49.89 ID:By02YFfg0.net[1/2]
剣強化でハナクソ付けてちょっとした隙に即妙解放2とか良さげなんだけど
高速変形乗らないとピザ職人には遥かに及ばないよなあ
59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:50:59.51 ID:67pV+MZk0.net[3/4]
>>57
高速変形乗ったらピザカッターがより強くなるから尚更ハナクソ型との差が開くぞ
62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:07:11.51 ID:By02YFfg0.net[2/2]
>>59
斧から斧なら乗らないんじゃない?
剣から斧の時には乗ると考えるのが自然だけど、ライズの開発は普通に乗せなさそうなのが
65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:24:03.86 ID:67pV+MZk0.net[4/4]
>>62
即妙で中間状態にしてるから剣→中間→斧と斧→中間→斧になってどっちも中間→斧で一緒じゃない?
まぁ開発のさじ加減次第だけど
58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:47:54.29 ID:A+YkKeBc0.net[1/2]
個人的には超出の範囲さえなんとかなればなぁ
60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:57:59.29 ID:9ilLfpZka.net
IB斧強化のビン消費が激しすぎって問題を解決するためにビン回復導入したのかね
ベースごと変えてしまったせいで迷走してるけど
61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:04:50.13 ID:MxHpmHbgd.net[6/9]
IB斧強化の
時間経過でビン消費するのを緩和するだけでよかったのにな
82 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:13:47.59 ID:k+flkjl8a.net[2/3]
>>61
これで切り上げにかち上げ無くなって傷付けも無いとか最強のチャアクやんけ
63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:11:01.06 ID:Wqkuuc8l0.net
開発陣が斧ガリ推奨だからRISEのチャアクは斧ガリ専用武器です
64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:14:07.25 ID:ll6uyjAMd.net[2/2]
行け!
ハナクソッパーに一縷の望みをかけて!
66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:31:44.32 ID:S2O4PgH0p.net[1/3]
即妙が斧モではなく現モード維持だったら剣モ即妙からの解放2には乗って即妙解放2ループには乗らないベストなバランス調整だよね。剣強化でも斧を使いたくなるし
斧モ扱いで剣派生全部に高速変形乗るんでもまあ楽しそうだけど
全く乗らないというのくれぐれもやめてくれ
67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:33:06.70 ID:LWzCuywZd.net
そんなにオロミドヘルムを被りたいのか
68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:39:36.45 ID:ks4rdstU0.net[1/3]
開発の匙加減次第なのはそうだけどはたして中間状態なんて器用なことしてくれるかどうか…
見方によるかもしれないけど高出力の予備動作もcfcも中間状態よね
69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:42:08.68 ID:OgpVk3oE0.net
そんな器用な調整やる気あるならライズでやってるでしょう
してくれたらラッキーくらいで期待せずにいるのが心の平和のためよ
70 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:01:42.30 ID:ZICFR6q0M.net
ハナクソとかエアダッシュなんかより溜め二連に入れ換え技とかほしかったな
71 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:25:28.25 ID:nApxGTWk0.net[1/2]
もう多少弱くても撃針特化で遊ぶわ
72 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:26:24.20 ID:igrg6TlF0.net
多少で済めばいいがな
73 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:30:26.61 ID:UTYSNLn/r.net
撃針がここで言われてる通りだったら纏めてスタン値稼げたりとかのメリットよりも斧が当たらずに消えるデメリットの方がデカそう
74 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:42:48.85 ID:MxHpmHbgd.net[7/9]
撃針はダメージもだけど何秒くっついてるかも重要だよな
75 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:49:58.35 ID:kkJ8Wdpfa.net
変形で殴りながら流れるようにGPしてロマンある一撃をぶち込む。4gのチャアクまじで楽しそう
3dsないからSwitch版で出してくれねーかな
76 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:50:34.45 ID:A0So7/K4M.net
そういや公式のプレイ動画じゃ撃針は一切触れられてなかったな
77 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:54:22.07 ID:CEhZrvzK0.net[1/3]
エアダッシュも虫1で虫ゲージの管理が楽なのは継続でよかった
89 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:30:37.53 ID:O+Hv6YoX6.net
>>77
...エアダッシュが虫1とは限らんぞ()
78 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:55:47.54 ID:Cq9T78Qi0.net
撃針のくっついてる時間についてはVジャンプの記事で触れられてたな
多分30秒くらいで気にするほどの短さじゃないって
79 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:56:17.94 ID:3C0eXFlO0.net
撃針って通常瓶爆発とダメージ同じなんでしょ?
もうネタやん…。Vジャンの人が数つければ怯ませて後隙カバーできるかも?って書いてたけど無理じゃね
80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:09:44.37 ID:CEhZrvzK0.net[2/3]
高速変形は乗るだろうからチャージ解放1が使えるかもよ
そうなると高出力に合わせる意味があんまり無くなるけど
83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:14:39.57 ID:WSx6aBqba.net
スラアクは飛翔竜剣に高速変形乗せられるのにチャアクときたら…
84 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:15:40.64 ID:k+flkjl8a.net[3/3]
こんなゴミにしたハゲにまたムカついて来たわ
85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:17:49.24 ID:3VzqEeDn0.net
撃針はある程度のスタン値あるならスタン中に溜めて復帰に斧当ててのスタンループに使って蓄積厳しくなったら切り替えて基本使わないって感じで運用したい
今までの傾向から変形攻撃で撃針起爆すれば高速変形乗るかもしれんけどチャージ解放1だとすぐモーション終わっちゃうから活かしきれない疑惑ある
86 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:18:02.79 ID:9jgi1t1zp.net
剣→即妙→斧に高速変形が適用されるなら剣と斧の使い分けができる武器になる望みが残るかもしれん
剣でハナクソつけつつ即妙解放2でスタン取って超出とか
87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:26:49.81 ID:hZqGzKvnM.net
んっ!斧ガリっ!
88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:28:02.81 ID:vLQm51+00.net[1/6]
カプのプレイ動画で斧強化解除条件は変わらない事と納刀前疾替えしてた事および武器紹介で剣強化時斧変形後に疾替えして斧強化状態になっていた事から、斧強化から剣強化に疾替えしておけば納刀しても強化維持なんだろうね
納刀する前に疾替えする新しい儀式ができたね
この場合は斧即妙斧で高速変形が乗らない限り剣強化斧変形疾替え即妙解放2に高速変形乗らないだろうね(剣強化疾替え即妙解放2は高速変形が乗るかもしれないが疾替え時に強化が切れる)
90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:34:52.78 ID:vLQm51+00.net[2/6]
昨日のカプ動画でエアダッシュが蟲消費1なの確認できたよ
91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:46:25.62 ID:9tUvttIE0.net
斧ガリの硬直長すぎて即妙解放2ループも強化撃ちループよりつまらんのは間違いないわ
その差であっちは最後高出でしめてやりきった感じあってよかった
92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:59:40.94 ID:ks4rdstU0.net[2/3]
斧ガリはカタルシスが無いんよ
93 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spe7-Ir1o [126.254.16.229]):2022/06/10(金) 17:08:52 ID:S2O4PgH0p.net[2/3]
剣強化中に攻撃
 ビン追撃
これが斧強化の入れ替え組み合わせで表示されるという絶望的な調整失敗感たるや
94 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-83nk [1.75.249.231]):2022/06/10(金) 17:09:34 ID:Dq7HxnM4d.net
斧強化にヒットストップ無かったらそれはそれで気持ち良さ半減だしそれに見合った火力出てれば良いよ
96 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-JyKD [126.253.229.186]):2022/06/10(金) 17:27:34 ID:b/+3IiQPr.net[1/2]
虫2で超出の判定強化バフ追加!!!!!!
97 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.155.13.79]):2022/06/10(金) 17:34:21 ID:m76B2bSma.net[1/3]
良く見たら即妙の構えは真後ろにも向けるっぽいな
ガード技としてはこれ以上無いくらい有能そうだ
これで反重と同じ超出高出の補正が有ればほぼ完璧なのだが…
98 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 17:41:32.32 ID:fxA3VE9p0.net
疾替えで強化維持できるって言うけど
斧でガードできるんだから
剣に戻す必要性なんてないよね
ハナクソつけてる暇があるんなら斧ガリしてた方がいいんだし
99 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:15:51.61 ID:MxHpmHbgd.net[8/9]
斧ガリでビン溜まるから剣の価値はライズからかなり落ちたよな
剣で溜めて斧で開放するというチャアクのコンセプトは崩壊だが
100 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:16:04.74 ID:RPzTt1AGd.net
開発「お前らがシンプルな斧を実装して欲しいっていってたから、ほんの少しアクセントを足した強い斧を実装したぞ、泣けよ」
102 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:22:15.64 ID:MxHpmHbgd.net[9/9]
>>100
誰がそんなこと言ったんだ…
101 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:21:00.57 ID:b/+3IiQPr.net[2/2]
喜びの末に泣くんじゃなくて泣かすために泣かそうとしてるやんけ
103 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:22:24.51 ID:o2uZ5Tcr0.net
ワイ回転ノコラー、随喜の涙
104 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:23:05.78 ID:ks4rdstU0.net[3/3]
マジでコンセプトズタボロにした今作の斧ガリは許さない
106 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:30:13.67 ID:ZEoptoPy0.net
サンブレはもう諦めるとして、斧がりは次回作で属強時長押しで発動できるようにしてくれ
107 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:33:56.86 ID:S2O4PgH0p.net[3/3]
斧切り上げがなくなっただけの解放2ループってそんなにDPS変わるもん?
即妙ガードしても中ノックバックで当たり前のように強化切れるし斧の上方にしてもあんま強く見えない
108 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:36:44.24 ID:/kNxHwf5d.net[1/2]
強化撃ちループより速そうだし結構上がるんじゃないかと
109 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:38:38.45 ID:nApxGTWk0.net[2/2]
斧ガリは高出との入れ替えにして欲しかった
110 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:38:46.75 ID:mVA6R4zf0.net
斧ガリは片手盾とか溜め薙ぎ払いランスみたいに思っていた事と違うんだよな
111 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:44:42.84 ID:A+YkKeBc0.net[2/2]
片手とそれらを一緒にしてはいけない
状況に応じて剣か盾かの択はある
113 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:56:12.36 ID:gUDC+uqb0.net[1/2]
受け身封印のストレスはあまりないが
滑稽なハンター吹き飛ばしきりもみ回転落下とか謎の地面貼り付け攻撃がウザい
てか他武器種でもこれはイラつくけどね
俺はハンターであってピエロじゃねぇんだ
115 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:08:52.54 ID:qK0/Nv8ja.net
変形ガード納刀封印が変な制約そのものなんですがそれは…
116 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:31:09.37 ID:ZQnqboHL0.net
別に斧ガリ推しでも良いけど、超出軽んじていい理由にはならないし
斧ガリでも超出でも違和感バリバリのクソ技実装したりでもう全部ダメです
117 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:35:07.95 ID:/RJoH8cy0.net
大味化は止まらんのか
118 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:38:52.78 ID:kMqXNF5C0.net
代わりに、が多すぎるんだよ
斧強化します代わりに納刀したら切れますってどういう事
119 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:41:52.77 ID:TjylgYcu0.net
>>118
「代わりに」の使い方違くない?
斧強化します、代わりに通常斧のモーション値下げます。とかだろ
120 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:43:07.64 ID:/kNxHwf5d.net[2/2]
大味と言うならWの超出ブッパ時代では?
正直なところあれくらいの雑さで良かった
珍味を求めたバ開発とエアプ動画勢の合作が今の惨状だぞ
121 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:49:12.01 ID:M19iHsA9a.net
超出の当たり判定直して
あと属性瓶は綺麗なエフェクトにして
あと属性瓶の威力上げて
それだけしてくれればハナクソで後隙はなんとかするからそれだけ頼む
122 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:58:01.13 ID:anTn1lyFM.net[1/2]
弱点特攻属性を百竜装飾品で付けられるのかな
123 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:11:55.51 ID:2SfF17r50.net
こんな判定なら屁とか言われてたクロス系の超出で良かった
124 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:13:45.02 ID:SzF+1+pf0.net
それだけはないかな
126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:16:11.75 ID:vLQm51+00.net[3/6]
カプがプレイ動画出した事で逆に先が見えたというか体験版待たずして方向性がライズの延長で固められてたのがわかってしまうの悲しいね
tuberのプレイ動画見て満足してしまった気持ちに近い…いや、自分もやりたいと思えない内容なのはアカンか
127 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:18:39.18 ID:okDPanNK0.net[2/2]
ライズを焼きまわして要素付け足しただけの物だから
ライズとは違う方向性にはどうやってもならんよ
次の新作までの時間つぶし用の繋ぎとして買った方が精神崩壊せずに済む
128 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:19:04.83 ID:qpcBNAH50.net
結局クソクソいいつつ超出撃ってそう
130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:26:17.58 ID:DMsvEClxa.net
ライズの斧強化って制約が多すぎて使うアクションが極端に限られてるのがつまんないんだよな
132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:35:55.54 ID:CEhZrvzK0.net[3/3]
ライズ斧強化は剣に変えるなでIB斧強化はせかせか変形しないとペナルティって感じだったな
そのくせ変形がすっとろいのもあってストレスはIBの方が強かった
133 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:36:18.10 ID:anTn1lyFM.net[2/2]
即妙がゴミじゃないならないで新しいネガの理屈をこね出すのタチ悪いな
136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:44:10.55 ID:sU4VXd560.net[3/3]
>>133
全然新しいネガなんかじゃなくてむしろライズで一生言われてた事なんだよなぁ…
134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:39:15.81 ID:vLQm51+00.net[5/6]
個人的には即妙の性能によらずライズの時点で斧強化解除条件のせいでつまらな過ぎてサブレでも改善無いようだからしょうがないね
137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:44:31.26 ID:gUDC+uqb0.net[2/2]
>>134
これはそう
逆に言えばこれが全て
138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:51:57.79 ID:xjMobb2o0.net
即妙は楽しそうだからもう斧強化の仕様は諦めてサンブレチャアクを楽しむわ
ただ次回作ではライズの反省活かして超出連発できちゃう問題の根本からしっかり見直してくれい
140 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 21:18:46.68 ID:EQRp4NQe0.net
でも超出もちょこまか儀式の上でのーで出す場面限られてるじゃん
142 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 21:58:56.03 ID:CPvSbGSza.net
斧強化後ならFFGPしても強化撃ち挟んで解放2すりゃよかったけど、斧強化する時にFFGPしたらまた属性圧縮からやり直しになって怠かったな
143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 22:06:20.97 ID:vLQm51+00.net[6/6]
即妙も連続ガード可なら双剣の乱舞FF受け続けて派生出せないとかあるかもしれないね
145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 23:08:45.61 ID:8DsLlYxB0.net
まあマルチに飽きたらMOD入れればいいか
ビンチャージから解放2出したり変形で斧強化切れないように弄ったりすれば楽しめるかな
149 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM47-a0Ar [60.57.69.225]):2022/06/11(土) 00:04:58 ID:BM8WlNOCM.net
維持しんどかったけど剣も盾も斧もIBは使えたんだなと今なら思う
150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:09:57.60 ID:vvkWOexw0.net[1/2]
即妙ガリガリは絵面のインパクトで3分くらいは笑える。
でも3分だけだな。
151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:10:33.71 ID:Oj49m78b0.net[1/4]
IBはモンスターの高速化もあって辛かったけど
ライズの速度ならあの仕様のままでも平気だったかもしれない
153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:20:32.45 ID:F7zRHwCf0.net
盾突きやガードでも剣撃エネルギーは貯まるから、斧強化でビンが貯まること自体はまぁ理解できる(コンセプトは崩壊してるけど)
盾を回転させることによって、攻撃した時に生じる剣撃エネルギーを直接内部に移動させてビンに変換してるんだろうなーって想像してる
157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 01:18:02.24 ID:fMZ+jOar0.net[1/3]
ビン回収は元々斧強化時のビン問題解決のために生まれただろうことは想像に難くない
斧強化の仕様変える提案した奴がゴミ
161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 02:15:08.69 ID:9CCx1Nfw0.net[1/2]
チャージ直後とかのGPできないタイミングで手軽にガードしたりできるから立ち回り安さは少し上がると思うんだけどね。あとは高速変形の乗り方に全てがかかっている
162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 02:24:37.94 ID:wPVj4jwC0.net[1/8]
開発「お前らが超解放ブッパゲーって言うから、
超解放の当たり判定小さくしてやったぞ、泣けよ」
163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 02:46:45.66 ID:Ce/VOvv30.net[1/9]
しーどまぅんクソ上手いのにビンなかなか当たらなくて泣ける
164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 04:13:30.67 ID:QO8Gc3Dha.net
オウガはめちゃくちゃ当てやすい方だけどな
165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 04:55:11.22 ID:pJGJzo6m0.net
斧部分かすりもしないガバガバ距離に事変の大きめの個体じゃ当たらんわな
167 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.81.181]):2022/06/11(土) 05:14:29 ID:fpRIYO73a.net
斧はともかくビンはアイボーだったら余裕で全弾当たってるぞ
飛んでるガルルガだろうが当たるしな
170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 05:37:12.95 ID:nEU8Fhl60.net
このクソ判定が一年半も放置されてると思うとため息が出るな
172 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 05:44:04.38 ID:iyP0Mu2L0.net
当てられる当てられないとかじゃなくて判定の弱さを嘆いてんだからその指摘は的外れなのでは
175 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM87-zsiN [36.11.228.80]):2022/06/11(土) 05:51:22 ID:QRfuZ+TpM.net
アックスホッパーでTA最強格の走者に「プレイヤースキルの低さも問題」とかよく言えたな

反射的に開発の擁護ばっかしようと思うからそうなる
ちゃんと物を見てから言えよ
176 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.82.186]):2022/06/11(土) 05:54:40 ID:KXjQ4kmja.net
頭下?胸下あたりまで普通に届いてね?
185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 06:59:44.77 ID:AWhB1lX4r.net
ホッパーが瓶間隔狭めなのも着地後なら距離伸ばせるのもわかった上でネタとして投稿してるんだろ
186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 07:19:38.57 ID:ZTMJTzB0a.net
怒らないから
どうしてこんな有様になったのか開発から直接意見が聞きたい。そして1発殴りたい
187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 07:57:10.54 ID:wPVj4jwC0.net[2/8]
開発「ライズでは使えば超・高解放の威力がアップするバフ技追加してやったぞ、泣けよ」
188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 08:09:19.88 ID:MuNfnJ2/0.net[1/3]
ライズの斧ガリ初出PVのヒットストップとアクホの瓶外しシーンを指摘して12時間くらい尋問したい
191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 09:15:24.78 ID:fIvgqcSGa.net
>>188
斧ガリのヒットストップ長過ぎて爆笑した記憶が蘇る
これでヨシ!ってok出した奴は死んで良い
189 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sadf-/XTg [111.239.255.166]):2022/06/11(土) 08:39:34 ID:vQTyjl5Sa.net[1/3]
気になるなから見たけどこれは明確なミスで合ってるな
てか人間だからミスはするぞ
まあ一番悪いのは開発
190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 09:06:46.82 ID:N6CwVhTv0.net[2/5]
超出を撃つタイミングがー って
問題はそこじゃないよね
ビン爆発はワールドんときに戻せよと何回でも言うわ
小タル以下の判定とか酷すぎるんだし
192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 09:51:08.19 ID:b6zlZpW10.net
超高に文句あるやつはチャアク使いこなしてないだの、位置取り下手くそだの謎の擁護が定期的に湧くけどさ。
PSでカバーできる領域を完全に逸脱してるよな?場所によって地面に吸われるわ、ダウン中でもちょっと動くだけでY軸判定外れるわ。禿げる
194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:16:43.83 ID:CE50ZIzi0.net
開発は快適性よりも見た目のカッコ良さを重視してるのかね
斧ガリの異様なヒットストップも「これならめっちゃ強そうじゃね?」って言いながら実装したのが透けて見える
195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:17:36.03 ID:fMZ+jOar0.net[2/3]
カッコよさですらないぞ
ただ自分がニチャれるかどうかで判断してる
196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:19:47.17 ID:dmCD4/M50.net[1/2]
お祈り不要のタイミングでだけしか超出打たないとかダメージ稼ぎにくくない?
斧ガリ運用なら問題ないだろうけど
199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:50:54.97 ID:wJCiQOWO0.net
>>196
それは超出の問題じゃなく
超出でしかダメージを稼げなくて
属性開放2や高出が死んでるのが問題なんだと思うわ
202 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:10:58.79 ID:dmCD4/M50.net[2/2]
>>199
193のお祈りブッパは下手くそってレスへのツッコミだからそういう話されても困る
まぁ開放2は即妙で連打できるようになるから超出への依存度下がると思うよ高出はうん
206 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:27:51.29 ID:b/zSxmM/0.net[2/2]
>>196
お祈り不要のタイミングどんだけ把握してて逃さず撃ててるかによるんじゃね
被弾しても撃った方がダメージ稼げるシーンとかモンスの相性は当然あるけどそんなのチャアクだけじゃないしそれがメイン戦法みたいな言い方してる奴は下手くそって思っちゃうよ
197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:22:24.36 ID:028Kv5Tid.net
怯まなきゃ確反でも撃たないと火力出ないからな
祈り通じて初めて斧ガリや他武器との比較の土俵に立てる
のんびり狩るなら安全ムーブでもいいが
198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:28:41.20 ID:HImCe01+a.net
本スレでモンスターの体力表示してくれと言ってる人が居てしばらくそれが話題になってたけど、怯みについては数字やバーじゃなくてもいいからヒントは欲しいな
怯み値の計算はマルチではまず不可能だけど、例えばあと50以下で怯むなら血が多めに出るとか、エフェクトが少し変わるとか、数字以外の表現で指標を示してくれたら連携と一体感が出てよさそう
200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:53:21.30 ID:89umcq2Mp.net
XX時にチェインソーサーで盾刃回転するならそのまま斧モードでも回転しっぱなしにしてほしいとかもっと押し付けたいとか言われてた気がする
カプコンさんしっかり実現してくれててありがとう😡
今出てる要望はまた次々作くらいで形にしてくれますかね😡
201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:58:58.18 ID:NeknDzKw0.net[1/2]
要望に御応えして新たに高出力広範囲化のスキルを実装致しました
204 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:20:20.38 ID:V/2mJZLhd.net[1/2]
>>201
ビン爆発強化の儀式追加か…
カンベンしてくれ
203 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:15:36.20 ID:IfHXPkpya.net
つまりチャアクはクソって事だな!(満場一致
205 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:21:39.18 ID:yimc0tYsd.net
またマイナスをゼロに戻すためにスキル枠を使わされるのか…
207 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:31:17.07 ID:coVo30v20.net
元々の斧のモーション値が高ければ
GPの後隙に応じて縦斧、高(超)出力、ステップで仕切り直しとか色々選べるのにな
GPの時点で斧強化解除ってホントに変形は使わせる気が無いんだな
208 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:35:43.19 ID:29PviF1ua.net
IB仕様はあまりにも煩雑で初心者お断りだったからな
納刀で切れるのはあれだがやることは単純になったと言える
209 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:43:20.59 ID:xHRIxCN90.net[1/5]
今更だけどチャアクはもう全てを一度白紙にして
剣で攻撃すると瓶が溜まって
瓶が溜まると斧に変形して
消費ないといけないという
それだけの武器に戻るべきだと思うよ
210 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:45:15.31 ID:2VdEGDKMp.net
信じるのですカプコンを。
211 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:45:16.64 ID:V/2mJZLhd.net[2/2]
IBチャアクと比べたら
ライズのチャアク 敷居はかなり低くなったな
212 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:47:36.97 ID:xHRIxCN90.net[2/5]
超高出力やめて高出を小出しにするというプレイはやったが
高出もバカみたいな後隙があるからどうにもならなかった
213 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:50:48.02 ID:qJacyTHP0.net
斧強化も剣強化も儀式自体の行動が重すぎるんだよな
強化のために安全な場所で空振りするという状況にもよくなるし
かけ直しが面倒だから斧強化が受け身変形禁止にもなってるし
即妙や形態変化前進にもCFC成功時の斧剣強化派生ください
215 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:56:17.69 ID:0PPBSLgq0.net
即妙とかじゃなくてもう普通に斧解除条件を元に戻せよ……
216 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:00:41.80 ID:IugCI0XB0.net
ライズチャアクはIB仕様から剣モードや納刀中はビン自動消費無しで追撃部分の斬れ味消費も無しで
斧強化モーションも本当にチャアクかよと言いたくなるほど派生先が少なかったから
すぐに回転斬りに繋げられれば良かった。
217 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:10:59.11 ID:wPVj4jwC0.net[3/8]
解放「お前らがチャアク使って気持ち良くなりたいって言うから撃針追加してやったぞ、泣けよ」
218 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:19:04.68 ID:N6CwVhTv0.net[3/5]
>>217
解放って誰?
219 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:20:21.93 ID:XWQf2GMm0.net
GPからの攻撃が遅い高出超出としょぼい変形斬りしかないから剣で立ち回る意味がほとんど無いんだよな
撃針付けて変形斬りでが珍しくそこそこの牽制技っぽくて剣の希望なんだから撃針くんまじ頼むで
220 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:27:48.12 ID:UXCG0zDt0.net
今さらだけど早食い入れて被弾前提で超出撃ちまくるのがいい気がしてきたぞ
221 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:33:41.74 ID:wIQHoKIy0.net[1/2]
高出力も超出力も隙と火力のバランス考え直してくれ
高出力は今の火力なら後隙キャンセルできてもいいだろ
222 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:43:39.57 ID:MPR5rnYFd.net
小出力と中出力だろ
223 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:55:54.47 ID:Pe6j1YHBa.net
高出は振り下ろした時点から動けるようになっていいよなあ
224 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:58:51.14 ID:Yt+MR1U/a.net
そもそも剣に戻す動作が要らない
スラアクはゲージで剣に変形してるから戻るのは分かるがチャアクにそんな制約は無いのにどうして…
225 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:06:28.06 ID:N6CwVhTv0.net[4/5]
            /|
  __     /| / |
  |  弟 |_ /|/ |/ |/|  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/
226 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:15:33.03 ID:DQhgjr4T0.net[1/2]
>>225
見栄をはるでない
227 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:18:32.98 ID:AFfm5F360.net
  __
  |  弟 |_       超低出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ )      
〈 ⌒  |
 (_)ノJ_/|_/|_/|_/|_/|_/|
234 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:28:17.45 ID:wPVj4jwC0.net[4/8]
>>227
>>225
あら、かわいい
お名前なんて言うの
241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:55:34.78 ID:9FYm5wB4d.net
>>227
心電図モニターかな?
245 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:19:39.27 ID:xHRIxCN90.net[3/5]
>>227
超低出力属性封印斬りにしろ
強属性チャアク死んでて榴弾しか使い物にならんのだ
228 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:35:08.43 ID:Zf4qis3K0.net
ガ性が戻って剣斧強化がなかったら割といい武器になってたような気もする
盾強化だけなら剣で撃針つけながら維持してGP高出と即妙解放2を使い分けながら起爆、ダウン気絶時に解放2ループ高出or超出力と割と良さげなんだけどな
232 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:16:46.39 ID:ucCN8oVTd.net[1/2]
技の設定的にはいけるはずなんだけどね
それをできなくしておくのがクロスチーム
233 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:28:15.78 ID:NeknDzKw0.net[2/2]
斧モードは剣モードで瓶チャージしなくても変形出来てガリガリすれば瓶チャージされるから剣モードの存在意義が無い
235 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:43:15.21 ID:/d2OA4xLa.net
変形にしろ何にしろ動きがいちいちすっトロいんだよ
動作に癖がある分何でもできる、が当初のコンセプトだったのか知らんが
今じゃどの武器も万能化しててモーション遅い連中だけ置いてけぼり
斧強化モーションを鬼人化と同速にしろ
236 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:50:23.96 ID:03JiKiNSa.net[2/2]
低属ちゃん
237 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:04:21.07 ID:wPVj4jwC0.net[5/8]
超・高出力して剣に変形するときににGP発動させよう
超・高出力撃って、後隙狩られるのを華麗にGPで受けてカウンター超・高出力を叩き込め!
238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:06:19.91 ID:U7d+LJLd0.net[2/2]
笛のグルグルを斧でやれ
239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:30:50.59 ID:wIQHoKIy0.net[2/2]
公式フォームに意見要望出した方がええか?
240 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:54:26.45 ID:nVH+Rqela.net
体験版時点でこのスレでも「超出の判定どうにかしてって要望送ろうぜ」ってそれなりの数が出しに行ったと思うから期待していいぞ
242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 16:56:11.46 ID:pLnmNx2V0.net
以前からここで言われてた隙を変態でキャンセルするってのが途中での仕様変更が難しくてできなかったから即妙ってキャンセル技を作った可能性にワンチャン賭ける
超出高出もキャンセル出来るようになってたら掌返す
243 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 16:56:26.08 ID:YwFARwWf0.net[1/3]
せめてビン当たり判定は
1個目
乙_
2個目
乙__
3個目
乙___
ってして離れてると前半が当たらないけど近ければ全部手前で当たるようにしてほしい
244 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:07:14.84 ID:M0HcVu9id.net
高出で怯み取れた時にあぁ、うん超出打っときゃよかったってなるからお祈り超出が正義
246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:29:58.58 ID:Qdkn02+j0.net[2/3]
先行体験でチャアク使うような奴が高出の後隙に即妙試さないなんてことあるだろうか……?
そしてもし差し込み可能なら特ダネ間違いなしなのに動画で推してこないなんてことあるだろうか……?
247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:36:19.05 ID:jRnmUrM+0.net[1/2]
残念ながら先行版で呼ばれる人にはチャアクの問題点を把握するほど使ってない人しかいないんだよ
なんならチャアクと言えば斧強化としか思ってないような人しかいないかもしれない
248 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:40:35.14 ID:GUuHSqul0.net
もし即妙で高出力の後隙消せるなら即妙は必須レベルの技になるが
ただそもそもいつまであんなクソ長モーション残してるのってお話になる
249 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:42:38.92 ID:UGCUaXaqr.net[1/2]
斧解除問題も時代遅れのクソ長モーション問題も全部即妙に託されててなんかワロタ
250 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:47:35.72 ID:0CbVzdXbM.net
斧強化解除がライズと同じだと判明した先日の公式ルナガロンプレイ動画は開発の上手い人でしょ
その人が蟲2ある状態で超出の後隙を即妙キャンセルしてないならそういう事だと思うよ
あの動画が全てでありアレ以上でも以下でもないと思う
257 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:11:16.05 ID:S7e7RrF10.net[1/2]
>>250
新しい蟲技セットされてるのに使わなかったからまだ未発表のチャアク要素は使わないよう縛り入れてた可能性はある
259 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:29:40.27 ID:Qdkn02+j0.net[3/3]
>>257
最後のとりあえず超高出で〆てみましたの後
一瞬即妙キャンセルとか出してたらさぞ盛り上がったろうね
251 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:51:31.94 ID:0B9uF1eK0.net
超出力はキャンセル不可でいいけど高出力と解放2を1段目でキャンセルが出来たら割と神調整なんだけどな
261 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:37:59.95 ID:iQuiFeFsa.net
>>251
解放2は追撃を調整すれば良いだけだからあんまり必要ないかな…
高出力は欲しいが
252 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:52:44.19 ID:bBLh4Jsca.net
属性ビンの弱さって不具合レベルなのにどおしてライズは発売されてしまったんだよ
まあチャアク自体が不具合の塊だったが
253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:53:20.23 ID:ucCN8oVTd.net[2/2]
だってハゲのモンハンだもん
254 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:55:23.07 ID:rIX6Qg2nM.net[1/3]
納期のデーモンは強いからな
255 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:57:02.28 ID:UGCUaXaqr.net[2/2]
4Gからずっと良いとこどりしてけばいいのに何故か毎回何かが劣化したり出来なくなったりを繰り返すチャアク
256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:58:45.90 ID:j67llNyj0.net[2/3]
ライズではスラアクや笛など納期ギリギリまで調整しておいて、逆に製品版が発売されてからは調整サボって放置した印象が強い
258 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:26:15.43 ID:8Ngzv7Di0.net
即妙ガリガリってモーション値的には既存の属解1→2と比較して1.5倍くらい差が出るのか
元々のループでも壁殴りだけなら上位だっただけにこれは強いなあ
260 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:37:26.31 ID:LCk3DejkM.net
即妙してモーション値が変わるってどういうこと
それよりIBの斧強化よろしくFFでコンボ止まる予感がしてならない
262 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:41:35.42 ID:OgIeZcbS0.net[1/2]
>>260
mpsの話なんじゃない?
263 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:48:04.81 ID:rIX6Qg2nM.net[2/3]
断言するけど超出の後隙を即妙でキャンセルは絶対に無い
396 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp87-a0Ar [126.245.62.255]):2022/06/12(日) 12:33:17 ID:Xen8vz/Up.net
>>263
同意。
264 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:59:24.80 ID:zI/oxXR00.net
開発プレイのリプ欄も2回目ではさすがに荒れ始めたな
265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:04:15.93 ID:Ce/VOvv30.net[5/9]
解放2からの高出超出派生がAなの慣れない
XAでも出るようにして
271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:29:52.95 ID:dPHJ2XkU0.net[1/2]
>>265
わかるよく斬り上げに誤爆するわ
266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:06:48.98 ID:pp6LoM980.net[1/2]
超出の後隙キャンセルするような開発ならそもそも超出クソ判定にしたり納刀変形で強化切れるようにしないからな
267 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:08:20.43 ID:xHRIxCN90.net[4/5]
モンスターの隙きを見つけてやっと放った超高出力が運良く当たったのに
発動後の硬直時間に
逆襲食らって被弾するのマジで嫌だわ
268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:09:00.47 ID:vdVGKlGJr.net[1/2]
>>267
それは隙ではないのでは?
269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:23:57.98 ID:rIX6Qg2nM.net[3/3]
だから逆襲つけておいてきっちり逆襲しましょうね
270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:28:07.90 ID:x3HIUKZe0.net[1/2]
うるせー他の武器では隙なんだよ
272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:31:39.76 ID:33fGjbWJ0.net[1/2]
強化状態
ランス・・・納刀するまでもなく時間解除
チャアク・・・納刀もしくは変形で解除
ガンス・・・納刀で解除
太刀・・・死んでも解除されない!
275 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:54:14.54 ID:vdVGKlGJr.net[2/2]
>>272
け、剣強化…
273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:45:32.07 ID:j67llNyj0.net[3/3]
太刀の練気ゲージはIBでは乙ったらリセットされてたのにライズでは何故か乙っても赤ゲージのままになったからな
274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:47:19.53 ID:HmXyN3/Gd.net
ガンスも納刀以外に時間で強化解除されます…されるんです…(持続30秒)
276 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:00:05.36 ID:S7e7RrF10.net[2/2]
太刀も使ってるけどサンブレイクでは正直チャアクより不安だわ
277 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:05:34.58 ID:pp6LoM980.net[2/2]
太刀は1つの技に3つの新モーション入れるくらいの力の入れ具合だから弱くはならないという保証がある
278 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:08:01.76 ID:vQTyjl5Sa.net[2/3]
太刀はとことん適切な調整しろ
野良マルチでの弱点すら克服してるし
279 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:08:43.39 ID:OHoeoR5va.net[1/2]
結局解放2を連打するだけじゃねーかこれってのにようやく気付いたか
280 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:11:28.45 ID:vQTyjl5Sa.net[3/3]
どうせならここのスレで言われてた解放3追加なら良かったのに…😭
281 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:16:33.78 ID:lCMx/yA80.net[1/2]
ノコギリの特性で解放2連打でもビン増えてるの笑う
ライズ特有の魔改造斧
282 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:20:16.53 ID:KE1WzTFha.net
やっぱこれならよかったか
蟲でどう再現するかは知らんが
CFC⇔オーバーリミット
高出⇔解放III or エネブレ
283 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:22:29.25 ID:OHoeoR5va.net[2/2]
元々使える技がいっぱいあってキャンセルした動きに多様性がある武器種ならたぶんもっと嬉しかったはず
斧→斧でキャンセルしたところで解放2をループするだけだし
キャンセルして剣に戻したところで斧強化解除ね~だし
他にこんな使い方できますよ!ってのがGP互換くらいしか思い付かん
284 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:26:02.52 ID:YwFARwWf0.net[2/3]
オーバーリミットはスキルで来たりしてな
もう会心スキルなんて積めねえ
285 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:29:32.80 ID:Oj49m78b0.net[3/4]
結局変形納刀で解除がクソって所に行き着くのに仕様変えて来なかったのが最大のクソ
286 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:37:50.70 ID:Ce/VOvv30.net[6/9]
ローリング直後スティック前に入力しながら斧突進縦斬り出そうとしたら斬り上げに化けるの気持ち良くないな
291 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:05:58.47 ID:LdlEKo2Pr.net
>>286
ハンターの正面以外に動きたいなら解放1使う
287 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:41:51.55 ID:zJXpiNmQa.net[1/2]
斧強化して解放2連打するゲームか
なんだ今までと変わらないじゃん
288 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:46:18.62 ID:2gL/hMTA0.net
剣→斧の即妙に高速変形乗って瞬間火力は斧強化に追いつく神調整こないかなぁ
290 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:55:12.74 ID:hV46zCvea.net[1/2]
>>288
あぁそれ良さそうだね
ヒットストップないしモーション自体も高速化するからかなり強そう
289 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:48:36.29 ID:Ce/VOvv30.net[7/9]
解放2ループでどれだけDPS上がるんだろ
まぁ俺もめんどくさくて検証しないんだけど
292 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:12:14.63 ID:wPVj4jwC0.net[6/8]
開発「お前らが解放2連発するパワームーブしたいって言うから、即妙の構え実装してやったぞ、泣けよ」
294 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:14:36.77 ID:PpeKONS00.net[1/2]
>>292
ああ涙がでるわほんと
296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:20:43.89 ID:YwFARwWf0.net[3/3]
>>292
ライズで解放2の威力が下げられたのも全てこのためだったんだね…ありがとう!
297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:22:30.21 ID:33fGjbWJ0.net[2/2]
>>292
俺は斧強化を生贄に捧げる代わりに解放2→解放3のループが欲しかったんだよ!
293 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:14:28.03 ID:Ce/VOvv30.net[8/9]
ありがとう
295 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:20:23.40 ID:jiSrsTNka.net
操作はめんどいけど即妙して瞬時に使いたいモーションがたくさんあるかと言われるとないのよね
即妙して嬉しいのは解放2ループと斧モードからすぐに剣の溜め2連したい時だけか
なくても別にいいよねこれ
真面目に解放3実装して蟲技はオバリミかエネブレに変更してUX改善してくれませんかね
301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:40:01.50 ID:Oj49m78b0.net[4/4]
>>295
斧強化がIB仕様のままだったら即座にビン溜めに移行できるしチャージ後解放2まで繋げられるいい技になれたな
306 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:53:37.04 ID:OgIeZcbS0.net[2/2]
>>301
まあ一発目の解放2は斧強化にできないけど解放2を疾替えキャンセルすれば斧強化に入れるからなしでもないと思う
戻る方も疾替えから入れば引き継げるとかならなおのこといい
298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:27:56.07 ID:dPHJ2XkU0.net[2/2]
解放2の合計モーション値は下がってなくね
299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:35:54.10 ID:1htKCUhn0.net
雑に超出ぶっぱしたいとかGPからの超出でスタンとって気持ちよくなりたいとか
そういった雑念を捨て去り一心不乱に即妙開放2ループをたたき込むことでチャアクの民は救われるのです
さあ皆さん御一緒に
解放2即妙開放2即妙開放2即妙
300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:37:17.36 ID:wPVj4jwC0.net[7/8]
御破毛「じゃけん、解放2のモーション値下げましょうね〜」
302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:44:11.21 ID:bNhOyw920.net
即妙解放ループの動画を褒め称えるアホ供がいるが蟲のリチャが早くてもあんな微妙な技に蟲技枠使われてるのはどうなんだよと
303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:46:09.32 ID:gr52l/pp0.net[7/7]
剣モードと斧モードを切り替えながら戦うのはもう諦めた
せめて超出力型、斧強化型、剣強化型が平等になれるような調整できないかな
特に剣強化は持続時間伸びたことだし属性武器が復権してくれれば…!
305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:51:58.69 ID:PpeKONS00.net[2/2]
>>303
(・・・スラアクでよくない・・・?)
304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:49:41.47 ID:0gv/p6ntd.net
蟲消費でガードかと思いきや後隙キャンセル用の技だったという(公式動画)
動き自体は強いけどやってることが異質すぎて草
307 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:57:55.05 ID:N6CwVhTv0.net[5/5]
蟲技挟んで解放Ⅱループより
斧強化したら解放Ⅱのあとに解放Ⅲ撃てます でよかったなあ
308 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:05:01.10 ID:VTPmdrU7d.net
チャアクごときに新モーションなんてとんでもない
310 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:14:53.87 ID:9x9y5DDL0.net
>>308
・・・あ
なんだと!!!!!てめえ!!!おい!!!!
チャージアックス虐めて楽しいってのかよ!!!!!!!!
ふざけんな!!!!
309 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:13:41.05 ID:lCMx/yA80.net[2/2]
解放3って2のあと叩きつけするだけじゃん
311 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:28:28.51 ID:vvkWOexw0.net[2/2]
まだ発売前だというのに、実装されるわけでもない新技の妄想をはじめるスレ住民たち
もうあかん
312 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:31:04.84 ID:Ce/VOvv30.net[9/9]
ヤツカダキの武器で剣強化超出してたらロアルドロス2分切りまではいけたわ
近接の中では属性強い方ではありそう
313 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:45:40.63 ID:fMZ+jOar0.net[3/3]
属性が強いというか属性じゃないとビンが息してない
314 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:46:27.12 ID:wPVj4jwC0.net[8/8]
開発「お前らがチャアク強化してくれって言うから、スラアクのビン覚醒システム実装してやったぞ、泣けよ」
315 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:51:07.48 ID:zJXpiNmQa.net[2/2]
スラアクはカウンター技貰えて期待値高いよな
カウンター成功で高出力になるみたいだから強撃ビン一択になりそうだけど
316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:57:14.22 ID:hV46zCvea.net[2/2]
壁殴りと斧強化維持しながらガードもできるから強いだろうとは思うよ
でも結局斧強化維持しながらゴロゴロしてガリガリするだけなのかなって感じだよね
317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:02:22.10 ID:9CCx1Nfw0.net[2/2]
斧ガリは御免なので剣モからの即妙解放2に高速変形乗ってそれによる撃針起爆にも高速変形乗ることとお団子砲撃LV4がめっちゃ効果高いこととお団子券は一律100%発動になってることを期待する
318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:05:35.72 ID:xHRIxCN90.net[5/5]
お前ら、元から剣強化で立ち回って
隙を見つけて超高出力を叩き込むプレイが好きだったんだが
もう色々諦めて双剣を持つことにしたよ
剣強化で戦うのと双剣の間合いは割と似てるかなって
それでな、快適すぎてワロタ
これからは双剣と生きていくよ
新情報でチャアク強くなってるの祈ってるからな
じゃあの
327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:52:19.59 ID:x3HIUKZe0.net[2/2]
>>318
ぶっちゃけ太刀より楽しいまであるよなライズ双剣
319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:09:50.24 ID:DWhngNnz0.net
高速変形で即妙解放2→変形斬りのループが強くなってくれたら斧強化せずに済むんだけどなぁ
320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:23:41.78 ID:kxrqqahx0.net[1/2]
お前らエアダッシュは何を目的として追加された動きだと思う?
おれは解からん
321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:25:30.95 ID:jRnmUrM+0.net[2/2]
操竜蓄積用じゃね?知らんけど
322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:26:08.25 ID:KNllvJaEM.net
ハナクソ誘爆ジャンプ部分は知らん
323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:43:57.31 ID:MuNfnJ2/0.net[2/3]
まだ情報出きってないから荒れてないけどこの状況でのエアダッシュはマジで馬鹿にしてるよな 開発頭ロックマンかよ
324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:45:29.70 ID:MuNfnJ2/0.net[3/3]
連撃の属性up効果チャアクだけハブられそうだが剣強化型ならまだワンチャンあるか
325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:46:54.14 ID:xLjKxaG40.net
即妙で向き変えられるのはめっちゃいい
エアダッシュはよくわからんが剣と斧をつなぐ架け橋のような技であってほしい🥺
326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:51:12.30 ID:kxrqqahx0.net[2/2]
斧モード状態でポトリと落とされる現段階の情報にIBの傷つけ後隙の思い出がリフレインされてならない
328 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:53:31.72 ID:MRYJbh+va.net
切り上げ解放2ループと即妙解放2ループでdpsざっと比べてみたけど10~15%ぐらい上がるみたいかな
mpsって言った方がいいのか
337 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 01:31:32.07 ID:oZpXMOT90.net[1/9]
>>328
あれ、そんなもん?
いや単純に火力1.1倍でも戦闘内容とクリア時間にかなりの差は出てくるし、即妙で方向転換とかスタン蓄積、その他立ち回り自体強くなると思うけど
壁殴りDPSは見た目のインパクトほどでないのか
339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:38:22.92 ID:FZFPwJS70.net
>>328
モーション値だと200と300くらいで結構差があると思ったけど
解放2*2のほうが時間長いから差は縮まるけど
329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:55:43.07 ID:+R+/0x/Ip.net
カプコンでエアダッシュといえばロックマンX。ロックマンといえばチャージショット。なのでエアダッシュにはビンが溜まってた時のチャージ効果とおまけで専用の高圧属性/廻転斬り派生がある
330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:14:44.70 ID:y1xP1fAj0.net[1/2]
専用の変形斬り(高速変形が乗らない特別仕様)
331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:17:00.16 ID:MlbeMAFc0.net[1/2]
空ダからとんでもねえコンボ開発されるから
332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:20:21.68 ID:KArX8P2J0.net[1/6]
エアダッシュは頭にくっつけた撃針を起爆させやすくする技
なお ホッパーでも代用可能・・・
かもしれない
333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:31:48.75 ID:IZjxfyOp0.net[1/2]
エアダッシュは一応ビン追撃ある昇竜解放斬りっぽいんだよな…
334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:45:01.00 ID:nsaFBf5S0.net
エアダッシュは飛翔蹴りとかハンティングエッジみたいに斜めに飛んでくわけでも滅昇竜やクレーターみたいに単に真上に飛ぶんでもないんよね
クロスシリーズの片手の昇竜みたいに突進で距離詰めてから真上に飛んでる
現状だと意図が読めない
335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:48:38.76 ID:AgX7MnQh0.net[1/3]
飛翔竜剣の高出版で良かったのに
336 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:54:45.31 ID:PqOP0o2k0.net
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       _,,,,,,.レム斗―''''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : __/: : / ./ノ´イ/彡'" _斗''",,斗'"
     r''" : : : 😮 : : : : : :  : : : : : :; ; - ''" : ` ; ;__斗'"/: : / ///∠イ _,,ィ"_;ィ''"´    
     .V_ : :  : ::_  トミ、_'"  : : :  ::    / : ::レ'イ∠斗'"_,,>イ  ニ=-
      弋 ``ー--'  Y"ミ、ヽ、弋`  __;  :  :   : .f : : : :`ー": ;ィ''< : <__{_
       `ヽ、     \ \ .トゝイ/: :7ヽ、     f:ヾ、_;_;ィ'"´ リハ弋t、ヾ、_ .{`ヾ、
          `ヽrt-----へ トミ、 ..f: : :;' : :>、___;{ : : ::{      ヾハリ \ r=ミ、
            i ト>    ヾ.!  .{: : : : : :`┐    \: : :`7      ヾi  \  \
            .!i      ヽi   `ー-'7: :|      .7 : :i           `
            リ             f: ::|      }: : |
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                   -==='、__zァ__z三''"_リ_V
            /|
  __     /| / |
  |  弟 |_ /|/ |/ |/|  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/
見栄晴くんの超高出力属性解放斬りが炸裂だーッ!
338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:05:17.18 ID:bL0iyPaz0.net[1/4]
mpsって何
340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:46:11.90 ID:ZpsaQtcCa.net
ギリギリ解放2×2入れられる場面とかだと大きくダメ効率上がるだろうね
341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:51:08.85 ID:VYNVRW5Ya.net
ヒットストップあるから実行火力は上がるけどそんな変わらんのかなわからんけど
343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:01:08.12 ID:LoSvuao6p.net
剣モに戻ったら斧強化切れる仕様が続投した時点で立ち回りも大して変わりようがないしな。ガードを小ノックバックに抑えやすくなるスキルバランス調整があれば別だが
斧強化の追撃部分は切り上げも解放2でも変わらないからそこまで火力伸びないのは残当
344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:25:59.36 ID:uJCmQ2dCa.net
即妙の真価は位置調整だろ
345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:28:11.55 ID:w5m5ZzD5a.net
いやぁ便利なのはわかるんだけど蟲技で解放2のコンボパーツ!位置調整っすか!って気分になるんだよな
いやそれだけじゃないし複合的な要素なのはわかってるんだが…
単に新作への無駄な期待のせいだからそのうち慣れるとは思うけど
348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:07:23.10 ID:JM+9QJW+0.net[1/4]
キャンセル技として作ったならキャンセル能力をアピールするべきだが最初の動画ではガード技として紹介してるよな
何を思って作ってたの?
349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:17:49.85 ID:bL0iyPaz0.net[2/4]
即妙なら斧強化維持したままガードできて派生も優秀ですよって言いたいんだろうけど
そもそも前作はガード程度で強化外れなかったのに何マッチポンプしてんですかねって感じる
356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:22:24.53 ID:KArX8P2J0.net[2/6]
>>349
斧強化を維持したいとは思うけど
斧のまんま立ち回りわけじゃないんだよな
剣で立ち回って隙があったら強化した斧攻撃を差し込むって戦い方がしたいんだけどなあ
394 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-jzoI [1.75.230.22]):2022/06/12(日) 12:29:08 ID:jiuV1Y1dd.net
>>356
それを実現するのが疾替じゃない?一手間掛かるけど
350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:35:05.44 ID:oZpXMOT90.net[3/9]
即妙を褒めたら負け
351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:43:17.99 ID:de7bWSZva.net
まぁそんな嫌味言わんでも
みんなそのうち慣れるって
352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 05:03:38.66 ID:i/vhXjSx0.net[1/2]
4Gの頃の高出力ってタイミングちゃんと考えれば安全に使える技だったのにいつのまにか当てれば怯むハイリスク技みたいな扱いになってる気がする
敵の動きを見て堅実に立ち回る武器だったのに見た目に目が眩んでロマン武器みたいな持ち上げ方されたのが不幸の始まりだったのかもしれん
353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 05:10:12.07 ID:oZpXMOT90.net[4/9]
タイミング考えれば安全に使えるのはライズも同じで
4Gの動画見てても怯みお祈りしてる
354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 05:26:06.81 ID:0C5Fhw+20.net
即ガリエアを決めていけ!!
355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 07:48:46.96 ID:AgX7MnQh0.net[3/3]
ガ性1で重そうなやつ以外受けられるなら許す
357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:30:22.39 ID:D8Wrw85Ca.net
斧強化の鈍足を剣モでカバーして要所で切り替えるという、100人いたら100人が考えそうなことを否定してくる開発
なおスラアクはスラチャを使わずとも素早い変形斬りで快適に立ち回れる模様
358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:35:37.33 ID:+oZekyCJa.net
超高型好きだから
撃針くんに期待してたんだけどさぁ
追撃瓶とダメージ同じとかさぁ
何の冗談なんだよ…
359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:48:09.40 ID:vN/JxZ+v0.net[1/6]
4GのTA見てると超出力ほとんど使ってないんだな
スタン取って瓶満タン状態でも超出力ではなく解放2ループしてる人がほとんど
当時はロマン砲って扱いだったのか少し寂しい感じもする
360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:57:05.82 ID:Jehmak52d.net
撃針は斧変形やチャージ解放1で高速変形補正をのせるのが役目だから……
366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:15:51.66 ID:oZpXMOT90.net[6/9]
斧変形2連の斧部分を延々入れたい人間だからチャアクでええかぁ
368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:37:21.25 ID:EanNhrJH0.net[1/3]
スラチャは形態変化前進みたいな便利さ
370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:39:29.97 ID:rC8OFr0x0.net[1/3]
開発「お前らが儀式に時間かかるから嫌だって言ってたからCFC実装してやったぞ、泣けよ」
371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:48:01.72 ID:l2Os6wYr0.net
>>370
儀式そのものなくせ定期
しかもそのせいで超出死んだし
372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:50:48.45 ID:vN/JxZ+v0.net[4/6]
>>370
CFCはまぁグッジョブ
373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:52:52.13 ID:oZpXMOT90.net[7/9]
チャアクって伝統的にたぶん"渡り"の武器だよな
374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:00:29.09 ID:w0FxYGKY0.net
ワールドから使い始めの渡りですいません
375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:01:49.09 ID:F/ejOpwT0.net
剣を使わずとも溜まる剣撃エネルギー
376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:07:33.82 ID:YPvjg45Qa.net[1/2]
多分斧強化してる状態で中距離追うときは納刀したくなるから
それを補うための中距離移動技じゃないか
385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:41:31.70 ID:ztbboqTUa.net
>>376
形態変化有るから要らんだろ。そもそもライズのフィールドってクソ狭いから納刀して追い掛ける必要が無い
378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:08:33.41 ID:YPvjg45Qa.net[2/2]
エアダッシュくんのおはなし
379 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:21:13.79 ID:Zjzztdla0.net
エアダが虫棒の突進斬りみたいな性能の可能性は?動画もう一度見たいけど見つからん
380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:43:46.94 ID:8rKYoe9FM.net[1/2]
エアダッシュって、同じくカプコンのロックマンXにある同名技は空中で水平に走る技を想像するよね
作品によっては垂直方向にもダッシュできるアレね
しかしまず基本的に抜刀時のハンターは技でしかジャンプが出来ない
チャージアックスに存在するジャンプ技はアックスホッパーだけだ
「空中でダッシュできる」ことと、「空中へ飛ぶ事」は別だから、全く仕様が想像できん
楽しみだねえ
384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:20:18.27 ID:rC8OFr0x0.net[2/3]
開発「お前らがチャアクにも無敵ムーブ欲しいって言うから、エアダッシュはロクゼロのインビジブルダッシュと同じ性能にしといたぞ、泣けよ」
386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:52:47.90 ID:dktqU+JEa.net
アックスホッパーの移動版...いやそんなわけないか
387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:55:33.33 ID:MnFZK+Y+0.net[1/2]
マジで何考えて変形納刀で強化解除なんて仕様にしたのかわからん
388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 12:07:06.19 ID:MlbeMAFc0.net[2/2]
超出型にしろ高出型にしろ斧強化型にしろ全部気持ち良くないモヤっとする仕様にしたのマジで一瀬すげえよ
アイツどんだけ髪の毛ないんだか
389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 12:14:26.78 ID:KTQEG90r0.net
何でもかんでも飛び上がりすぎだろw
新技のネタ切れ感がはんぱねぇ
390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 12:16:45.80 ID:Qobx6Km10.net
属性強化で剣と斧も強化されろ
393 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-Zdbr [27.85.204.126]):2022/06/12(日) 12:22:55 ID:/+wKkRLZa.net[1/2]
例の開発プレイのやつさ
超高の縦判定広がってない?
395 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM87-bTix [36.11.225.130]):2022/06/12(日) 12:29:27 ID:8rKYoe9FM.net[2/2]
>>393
もしそうなら嬉しいね
横軸は腕でなんとかなるけど、縦軸は骨格とサイズ次第だからなんともならん
「お、今回のナルガは小さいから威嚇モーション前の首上げでも当たるな」なんて考えてられんのよ
399 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd1f-E261 [49.104.5.96]):2022/06/12(日) 12:43:19 ID:HpX3U/0md.net
即妙のどこまでキャンセルができるかと派生で不満点の改善を見込めるだけどな
GP→高出力→即妙、即妙派生に剣斧強化
この二つは何とか頑張ってほしい
402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:33:33.79 ID:8et9Tc21a.net
超出・高出は斧の先端が当たった瞬間にステップできるくらいじゃないとなぁ
403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:40:00.18 ID:kaLeMyvgd.net
当然その分の威力は下げられるけどええんか
404 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:45:57.68 ID:oHzYWoZr0.net[1/2]
いいんじゃない?安心して撃てるという最優先でしょ
討伐時間の基準としては似たようなスキル構成のスラアクとガンランスがあるけど、頭ひとつ抜けて使いにくいのをなんとかするだけでも大満足よ
405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:47:09.69 ID:gh0B65PQ0.net
即妙で高出の隙云々はもっさりした分離完了までがモーションの為消せないかと思う同じ蟲技のCFCも差し込めないのに即妙だけ差し込める仕様に開発が出来るわけ無いし
406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:56:07.28 ID:NbaKONSg0.net[1/3]
パンパンドォーンズサーもズサーまでがモーションなのに竜剣でキャンセルできるよ?
407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:02:15.48 ID:i/vhXjSx0.net[2/2]
仮に何かの技でキャンセルできるとしても隙が全然無い即妙では出来ないでしょう
期待するならエアダッシュの方にしとけば
俺はキャンセルできない派だけど
408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:23:24.15 ID:rC8OFr0x0.net[3/3]
開発「お前らが斧強化切れそうなとき変形して剣で剣撃エネルギー溜めるのめんどくさいって言うから、斧強化の攻撃で剣撃エネルギー溜まるようにしといたぞ、泣けよ」
409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:25:58.20 ID:6Z4GMn/S0.net
お人形遊び楽しい?
410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:30:38.00 ID:JM+9QJW+0.net[2/4]
何回同じネタ擦るねん
あと斧ガリで貯まるのは瓶で、剣撃エネルギーではない
411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:34:47.03 ID:GpoMeeo7a.net
最初にレス貰えたので嬉しくなっちゃったんだろう
かわいいやつじゃん
412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 15:00:03.56 ID:sX/Vm4gTp.net
おじいちゃんかよ
413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 15:13:08.80 ID:6GoqZdQm0.net
剣強化→斧強化→剣強化と疾替えした時に剣強化状態が維持されてるのかどうかが凄い気になる
418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 16:09:27.62 ID:o1tLCsAK0.net
>>413
斧状態で疾替えしたら維持されるだと思うけどね
斧ガリが強すぎて剣強化にする意味がないと思うけども
414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 15:22:52.76 ID:5ci1N039p.net
新情報なさすぎて即妙解放2ばりに話題ループしてるじゃん
415 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-kgKo [49.98.157.36]):2022/06/12(日) 15:44:56 ID:Xen7H000d.net
斧ガリ推すなら超高出力にも斧ガリ乗ってくれないかな?
シュイーンガリガリガリガリガリズドドドンっで気持ち良くなれると思うの
417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 16:01:36.96 ID:KArX8P2J0.net[4/6]
レス乞食のお人形遊びはもう飽きたな
言ってないことを言ったことにした捏造だし
419 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp87-7OXu [126.33.128.45]):2022/06/12(日) 17:25:49 ID:OCKuUi8Jp.net
俺ずっとホッパー超出ばかりで斧ガリ使ってこなかったんだけどみんな斧ガリの時は超出は封印してる?
爽快感がないからサンブレでもホッパーになりそう
427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:29:56.95 ID:Iz18tUMC0.net[1/2]
>>419
自分もピザカッター自体封印してる
420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:30:13.55 ID:JM+9QJW+0.net[3/4]
公式が用意した技が弱いはずないので斧強化中もチャンスがあれば超出狙ってる
421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:34:19.22 ID:TCVqvI8Rr.net
>>420
ライズに公式が用意してない技あるの?
422 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:41:27.43 ID:KArX8P2J0.net[5/6]
封印っていうか 斧ガリ型と超出型とではスキル構成が違うからな
423 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:43:41.34 ID:/+wKkRLZa.net[2/2]
ラーチャアクで斧ガリと超高の欲張りセット
楽しんでる変態もここにいるぞ〜
424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:51:10.59 ID:oHzYWoZr0.net[2/2]
斧で瓶を溜めて斧で解放するんやで
425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:54:11.77 ID:yPOV282/0.net[1/2]
WIBやってないから感覚わかんないんだけどWIBの仕様だといざダウンした敵なぐろうとしたときに強化切れちゃってモタモタ掛け直しみたいなこと起こらないの?
比較できるか知らんけど操虫棍使ってると似たことがよく起こる
455 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:37:51.97 ID:SRnjqk16a.net[1/2]
>>425
戦闘中は案外そこまでは起こらない
切らすとしたら大技中滞空中乗り攻防中位かな
そもそもIBでの斧強化はライズと違ってここぞと言う時に斧変形して攻撃するものだからメインに据えていても剣で居る時間はそこそこ長い
428 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:37:28.97 ID:pxBBlxLMM.net
モンスによって型変えてるわガンスみたいに型で戦法変えれるのはライズチャアクの唯一おもしろいとこでしょ
433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:52:12.09 ID:vN/JxZ+v0.net[6/6]
>>428
俺もそう思うけど一つのモードで常に戦う戦法はチャアクのコンセプトから外れてるって意見がこのスレでは多いみたいだ
429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:41:34.93 ID:ADGoHKH10.net[2/2]
チャレクエジンオウガすら超出メインだったなあ
ガリガリはもう別の武器でいいなこれってなって使う気になれない
430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:42:50.07 ID:PHdSuO8n0.net[1/3]
ピザカッター武器としてはサンブレで進化したからあとは超出型が何かしらのテコ入れが入ってまともに使えるようになってることを望むだけ
431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:45:27.68 ID:20lsNOK40.net[1/2]
ピザカッターつまんないからガ性5積んで基本剣で立ち回る4Gスタイルでやってる
サンブレでも多分変わらん
432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:47:26.75 ID:goVdFICN0.net[4/6]
>>431
それだとマガドあたりのランクは大体討伐まで何分かかってる?
437 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:06:47.45 ID:20lsNOK40.net[2/2]
>>432
クリアできりゃ良いってプレイスタイルでタイム出そうとしないからなぁ…TAの動きは出来ない腕だし
マイペースにやって10分前後くらい?上手い人なら同じ構成でもずっと早くなると思うけど
439 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:11:05.84 ID:goVdFICN0.net[5/6]
>>437
10分前後か…やっぱそうなっちゃうよなぁ……
434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:54:36.89 ID:Y+N38VbP0.net
ほとんど別武器だからな超出型とピザ型
戦闘中に状況に応じて切り替えるわけでもないから別武器を担いで戦うのと変わらない
435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:04:57.80 ID:NbaKONSg0.net[2/3]
撃針なら一応盾強化は意識せずとも維持できる感じになりそうなのが超出型のテコ入れ
436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:05:29.21 ID:F4IcyXkad.net
ガードとタックル封じられた大剣で納刀するだけで火力ダウンのペナルティ食らうようなものを型として受け入れるのは狂気の沙汰でしょ
438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:08:17.51 ID:6yg1b9Foa.net
疾替え斧ガリで4Gスタイルに近い事できるかね
440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:15:13.08 ID:ro/CPYIzp.net
斧ガリをこれはこれでって好む層もある
このスレでも斧ガリに惹かれて渡ってきた奴いるし
ただ前々からチャアク使ッてた奴とは相性が基本的に悪い
441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:25:14.03 ID:IZjxfyOp0.net[2/2]
斧ガリを好む層が居るのはわかるけど
個人的には虫技で実装されるくらいで良かったかな…
443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:38:51.32 ID:Iz18tUMC0.net[2/2]
>>441
同じく蟲技でチェインソーサーがよかったと思ってるわ
442 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:32:36.81 ID:PHdSuO8n0.net[2/3]
俺は斧ガリのクソデカヒットストップ割と好きなんだけどこのスレじゃ不評だしそんなもんよ
それはそうとして超出の調整はして欲しいがな
444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:39:40.45 ID:EanNhrJH0.net[2/3]
ガリガリ自体はいいですけど受け身くらい気軽に取らせて...😭
447 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:51:47.91 ID:JM+9QJW+0.net[4/4]
>>444
贅沢なのでダメです
445 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:40:49.92 ID:bLdyG3UW0.net
剣強化に盾強化に斧強化に超出にあれもこれもと違法建築ばりに色々要素足していってもう収集つかなくなってるなこの武器、結局調整できてないし
446 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:50:28.81 ID:UJYxlQmu0.net
納刀ごときで切れるとか嫌がらせ方面に走ったせい
448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:58:18.50 ID:jQi1aVjJ0.net
チャアク難しそうだからずっと避けてたけど斧ガリやるだけだったら簡単?
450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:59:43.28 ID:h9I7V7dYa.net
>>448
やることはシンプル
ただ斧ガリは動きに制約課せられるからそこが難しいかも?
449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:58:55.46 ID:HGkdaarja.net
お互いが性能引っ張りあって
超高派も斧ガリ派も幸せになれないから
いっそ別武器種にしてほしいな。
次回作よろしこカプンコ
454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:29:47.06 ID:azrK+mnD0.net[3/3]
>>449
まあ両方きれいに調整できねえならこれだよね
451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:07:30.61 ID:b0luQ+CJd.net
連撃仕様の攻撃・属性攻撃アップスキルもあるみたいだし
ますます斧ガリ一強時代だなこれ
452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:27:56.05 ID:v8hNQruva.net
斧ガリのガリガリ部分は連撃のヒット数に数えません!
とかないといいけどな
456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:38:22.52 ID:NbaKONSg0.net[3/3]
>>452
流石に鋼龍の魂で機能するのにそれはないでしょ
453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:29:18.70 ID:KArX8P2J0.net[6/6]
もうアックスじゃなくて
回転ノコギリだかピザカッターになっちゃったのがな・・・
457 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:39:51.01 ID:MnFZK+Y+0.net[2/2]
ここまで斧ガリテコ入れしてる鈴木が超出に手を加えないなんて考えられない
必ず何かしらの救済を用意してるだろう
459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:04:48.20 ID:zcEqyr70M.net
>>457
斧強化型をチャアクの主流の形にしたいから調整されてるんだぞ肉質無視の固定ダメは面倒だからね
458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:45:38.25 ID:oZpXMOT90.net[9/9]
形態変化前進から解放2入れるパターンたくさん作れりゃ楽しいな
この二つはモーション優秀なんだよな
触り心地も大切
460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:11:12.38 ID:bL0iyPaz0.net[4/4]
ガリガリの属性補正IBに戻らねえかな
462 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:48:11.04 ID:8tNr4d6K0.net
IBでは斧強化でも剣と斧バランス良く使えてたよな
463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:51:27.53 ID:v0Nk8jmKd.net
形態変化前進は派生攻撃が360°対応してるのがとても偉い
464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:51:35.53 ID:EanNhrJH0.net[3/3]
斧強化の継続の仕様を変えるだけでかなりいい武器になるのに
465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:54:24.16 ID:yWJ0ABJV0.net
高出力でスタン取ってもカチャカチャ挟まるから台無しなんだよな
467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:00:21.44 ID:/KbrSeUGa.net
IBの時はあらかじめエネルギー溜めといてビン切れそうになったら変形斬り→チャージ→解放1って動きをよくやってた
468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:21:08.30 ID:lWAeRxot0.net
セカンド武器で他から渡って来たけど難しいなぁこの武器
とりあえず操作覚えて剣強化CFCでやってるけど見るのとやるのじゃ大違いだわ
なんか練習用のモンス教えてくれ
やはりラージャンあたりか
469 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:23:36.56 ID:PHdSuO8n0.net[3/3]
>>468
レイアとか
慣れてきたらマガド辺り
470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:33:53.29 ID:peRJOy0P0.net
サブキャラ作って1からやり直してたらムービーでヨモギちゃんヘビィ担いでんのは知ってたけど…イオリくんがチャアク担いでんの驚愕したんだが。あの小さな体躯に可変武器でデカくなり高出力故に反動のあるチャアク使いなの格好いいじゃないのちょっと
471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:58:56.32 ID:cXJEqnjW0.net
即妙で高出力ループさせてくれ
472 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:21:19.06 ID:y/U7Ermc0.net
結局今の超出からの方針転換のガンって「盾強化が切れるコストと引き換えにした超出」をスナック感覚で打てる大技にしたことからくる長年抱えてる
「肉質無視ダメージのコントロールできなさ」でチャアクが歪んだ武器になってるんだから、そろそろガンスいじめていい武器だと思わずに砲撃榴弾のダメージ調整と向き合えよとしか
473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:42:32.70 ID:Kehx/bDn0.net
スナック感覚で撃てても別にぶっ壊れたわけでも無く上に何個か強武器あるのにチャアクだけナーフされたのが過ちの始まりだと思うんですけど…
475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:47:10.54 ID:goVdFICN0.net[6/6]
「他の武器が大変な思いをしてダメージ出しる中で、チャアクはフンッ!(1000ダメージ)だぞ!」
って感じの明らかにチャアクにヘイト向かせてナーフさせようとしたコピペが貼られまくってたな
476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:47:43.00 ID:tpsIrZXm0.net
うぉおおおおお
茶々様がホッパられておりますぞ
477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:50:56.93 ID:QkOwlulY0.net
サンブレで属性遊びができるなら相対的な榴弾ナーフは許容できる
あと即妙からの派生が解放1と解放2しか公開されてないけど、ZRと組み合わせて剣モ斧モの高速切り替えが期待できる
剣モといえば撃針でダウン中にオバヒ斬りで頭にハナクソを瞬間大量に付けてからの即妙解放2で大ダメージを与えられるだろう
属性ビンなら尚更だ
ワイはその間に超出2回撃つから知らんけど
478 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 00:03:17.08 ID:9PAZDnzR0.net[1/2]
榴弾ビンのダメージが付いていけなくなっても属性ビンがちゃんとしてたらいいよ
480 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 00:43:16.02 ID:c4YNEteu0.net
これまでチャアク使ってて
盾強化短くて不便ってそんなに思ったことないんだよね
いや、正直にいうと不便だけど
とりあえず置いとくわ
だからハナクソ爆発でで盾強化時間伸びますって嬉しくないんよね
そこで伸ばすなら剣強化時間だろ
こっちは短くて不便ってずっと思ってるからな
なんかサンブレイクで60秒になるとか聞くが短いからなそれでもな
484 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:06:08.68 ID:MpH5WFrs0.net
操虫棍は虫関連と空中関連しか4からほとんど要素増えてないし虫関連は毎作ほぼリセットされて新しくなるからチャアクみたいなスパゲッティ武器にはなってないな
485 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:09:45.37 ID:YpzuhUfl0.net
ビン判定以外は許せないィィィィ!みたいなのはないな
斧強化食わず嫌いしてて、最近使い始めたけど普通に楽しい
今のところはコロリン解放1の動きが弱くて即妙が欲しくなる
486 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:12:16.36 ID:Y0edzWYD0.net
操虫棍は今が底だからね
脱ナルガ、Xのモーション値修正、追加技も良い感じで希望に満ちてる
487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:15:54.23 ID:+G+SF2cB0.net
全然情報追ってなかったけどエネブレ復活せずか…
489 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:21:57.59 ID:P366Fmly0.net
剣モードのディレイ入力と4Gからずっとあったチャージ、回転切りからのガード派生も復活しないかね
操作性だけでも過去作にない欠陥抱えてる
490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 02:05:15.84 ID:9PAZDnzR0.net[2/2]
おまけの追加ダメージだった剣強化がちゃんと斧と関わりある要素になって嬉しいよ
次はもっと維持しやすくなってくれ
チャージするだけでビンの数延長されるとか

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スウィフト速報 編集部

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