【MHW】チャージアックススレ チャージ148回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 02:49:14.36 ID:ZxfGmeEr0.net[1/5]
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ147回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611289032/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
14 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 13:42:48.51 ID:KkwOUbXB0.net[1/2]
>>1 乙んちん
16 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 14:07:38.50 ID:EfB6RlyCp.net[1/5]
>>1
スレ立てアックスありがとう
2 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 02:50:11.68 ID:ZxfGmeEr0.net[2/5]
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
3 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 02:50:37.91 ID:ZxfGmeEr0.net[3/5]
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
4 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 02:50:59.79 ID:ZxfGmeEr0.net[4/5]
各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
7 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 09:24:54.86 ID:HmZAGpq50.net[1/6]
次スレから【MHR】いれるように
9 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 09:28:17.43 ID:+c3JEMFR0.net[2/4]
MHRを入れるにしても、MHWはスレタイに残したままでいいと思うぞ
まだライズの製品版でのモーション値がどうなるかとか分からないから、テンプレはしばらくMHWのもののままだろうし
10 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 09:28:51.46 ID:+c3JEMFR0.net[3/4]
置き論破されちゃった…
12 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 11:16:15.14 ID:zRAemT4Q0.net[1/6]
      ∧_ ∧ 
    | |_| |
     ∨ | | ∨  うおおおお! アックスホッパーッ!!
| |
      弟 ∩
   ( ゚Д゚)/
  ⊂   ノ  
   (つ ノ  
    (ノ 
  i||    ピョーン
━━━━━━━━
13 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 11:19:21.71 ID:zRAemT4Q0.net[2/6]
ずれた こっちで・・・

       ∧_∧ 
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      ∨| | ∨  うおおおお! アックスホッパーッ!!
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      弟 ∩
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  i||    ピョーン
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15 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 14:01:04.73 ID:At+IKtoI0.net[1/2]
ぶっちゃけWのチャアクも楽しかったよな
これに高出力の隙減らして解放3入れてくれ
17 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 14:08:38.90 ID:EfB6RlyCp.net[2/5]
スレタイとかどうでもいいわ、いいから今日も中の上の話するぞ
18 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 14:14:04.65 ID:nwPVWl3yM.net
中の上出力属性解放斬り
19 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 15:48:19.39 ID:2PMbiTHZa.net
首領クリークのパクリ武器のくせして弱いよな
トゲマントもフルチャという形でパクったし
どうせパクるならオリジナルくらい使いやすくしろ
20 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 16:01:06.90 ID:EfB6RlyCp.net[3/5]
まじかよバラティエ最低だな
21 :名も無きハンターHR774:2021/01/31(日) 16:05:15.24 ID:fwz3dNAh0.net
アイボかえるわ
22 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 16:41:31.28 ID:bybuniGj0.net[2/2]
体験版終わったらアイボに戻るわ
23 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 16:45:51.87 ID:EfB6RlyCp.net[4/5]
翔受け身以外今んところ地獄の斧強化の方が面白いから帰るな
25 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 16:56:58.66 ID:bmhbm/xu0.net
下痢便ボーン未満ってマジかよ
26 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 17:15:04.77 ID:EoWOajmY0.net
中の上出力解放斬り好き
結構的確だと思う
27 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 17:48:52.28 ID:6QH3k9UYp.net[1/5]
中の上(相手が腹這い細長体躯の場合のみ)
28 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 17:49:00.70 ID:slcSrQ910.net
超出ぶっぱが一番マシと知って確かに3体討伐のタイムがかなり縮まったけど、これ操作感が全然面白くないね
31 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 17:55:28.33 ID:nAozOovT0.net
>>28
だろ、単純作業すぎる
29 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 17:52:42.37 ID:vV9IoTg2a.net
っぱ斧強化っしょ!
30 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 17:54:52.65 ID:aZ0th50K0.net
カウンターフルチャージだけは楽しい
32 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 18:06:36.16 ID:f3KoZX5Td.net
超高出力で盾強化が切れる仕様のままのほうが調整しやすかったのでは
33 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:06:14.38 ID:1NMVoiO40.net[1/2]
>>32
それ思う。自分でもどういう調整がいいのか考えてると、どうしても超出力の盾強化消えない仕様が邪魔だから4G仕様になっていい。ついでにモーション値も4Gに戻して欲しい。
34 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:08:05.68 ID:zRAemT4Q0.net[3/6]
超高出力属性解放とか完全に名前負けしてる
威力 見た目 ともにどのあたりが超高出力なのかと
35 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:08:31.09 ID:En1nH8QP0.net
大技のデメリット(リキャストとかバフ解除)をなくしたらそりゃバランス調整がうまくいくわけないよね
ぶっぱが最適解(W)か封印推奨のごみ(x)のどっちかにしかならないでしょ
36 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:10:47.98 ID:3jADOFUH0.net
4Gをヘキサドライブにリメイクしてもらうほうがまだ現実的だったりしてな
極限や下位武器を調整し直してギルクエのマップのバリエーション増やしてくれたら
もうまともに作れない新作なんていらないわ
37 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:17:46.13 ID:+c3JEMFR0.net[4/4]
斧強化が時間経過で瓶消える仕様じゃなく、かつ盾強化とかが切れる仕様だったなら、昔みたいに強化切れる直前に超出ぶち当てるみたいな感じになってたのかね
38 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:24:32.04 ID:KkwOUbXB0.net[2/2]
開発は盾強化切れないことでチャアクを強化した気になってたのかも知れないけど、そのせいで他の解放斬りとの差別化が損なわれて優劣が生まれた
差別化をなくすと優劣が生まれて何かしら産廃になる、という原理原則が未だに分からないのか
39 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:31:00.87 ID:K2Jwgp2F0.net
というのを要望に書くんだぞ
40 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 19:39:01.73 ID:K5b5GKHi0.net[1/3]
超出で盾強化が切れたとして、カウチャで盾強化し直し→カウチャ超出のDPSが体験版のカウチャ超出を超えるくらいに威力調整されないとトータルで下方調整になるのよね…
42 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:06:15.76 ID:zM5iLdIMd.net
超出の当たり判定について要望だしたわ
バグレベルだしな
ついでに威力についてもな アイスボーンよりさらに弱くしてあるとか酷い
43 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:14:02.74 ID:HmZAGpq50.net[4/6]
ジャンピング中の上出力属性解放!
44 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:25:31.57 ID:1NMVoiO40.net[2/2]
超出力の属性強化解除なしなんて誰も望まない仕様変更するべきではなかった
49 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:53:23.38 ID:K5b5GKHi0.net[2/3]
>>44
主語大きすぎるね、俺は解除を望んでないよ
45 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:29:47.93 ID:W+aDDbgq0.net[1/3]
クロス以降は全体的に「属性強化の維持は滅茶苦茶難しい」という前提で調整されてる感はある
開発的には「属性強化の手間が半分になる→大剣の溜め時間が半分になるに等しい」
くらいの強化と捉えてるんじゃないだろうか
使ってる人間からするとそうはならんやろって話だし
練習して効率的に強化出来るようになっていくのもチャアクの楽しみの一つだと思ってたがな
46 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:34:15.65 ID:zRAemT4Q0.net[5/6]
プレイヤー「儀式に見合った火力が欲しい」
カプコン  「儀式簡略化するから火力ダウンね ついでに判定も狭くしといた」
47 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:34:47.80 ID:6QH3k9UYp.net[2/5]
会話成り立ってなくて草
48 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:49:52.59 ID:iJ7/NRiva.net
強い弱いは置いといて、使ってて全然面白くないってのが問題だな
MH4からメインの1つとして使ってたけど流石に今回は使う気になれない
50 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 20:57:57.10 ID:D/NVigZy0.net
流石に引き換え強化もなく解除再実装単体なら問題だし誰も望まない
52 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 21:11:56.35 ID:1NKWhJaf0.net
後隙狩られて被弾してから虫受け身してねというカプコンのご意向だよ
56 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 21:39:13.43 ID:zRAemT4Q0.net[6/6]
>>52
そこ まともな調整なら後隙を蟲技で消せるようにするよな
54 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 21:33:07.10 ID:At+IKtoI0.net[2/2]
Wのチャアクも面白かったよ
ここのスレもイキイキはしてたし
55 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 21:35:30.50 ID:DPRjszOO0.net
てか超高出力がでかい隙にしか出せないって想定してるならなんでデフォルトが超高出力でコマンドで高出力なのさ
どこかおかしいとは思わないのか開発は?
65 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:38:24.89 ID:r0HIWrFu0.net
>>55
なんもおかしくない
盾強化してると強制的に超出力になるのをわざわざ抑えて高出力に変えているからコマンド入れて高出力にするんだよ
開発が大事にしてるのは操作性とか立ち回りでとかじゃなく設定だから
57 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 21:46:20.93 ID:EfB6RlyCp.net[5/5]
チャアク使いの鳴き声は「チュウノジョウ」ってまじ?
58 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:02:00.51 ID:OpsBM4UIp.net
チャアクスレの現状の悲惨さが物語っているよ
ランススレは流転突きがあるから落ち着いてる
59 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:06:15.48 ID:W+aDDbgq0.net[2/3]
ぶっちゃけ問い合わせフォームに送ったところで
バイトがゴミ箱に捨てて終わりだぞ
ツイッターとかでクソリプとばしてゴネる方がまだ希望あると思う
61 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:31:39.81 ID:6QH3k9UYp.net[4/5]
>>59
いや企業体として要望ゴミ箱はない
送られてきた要望の件数は内部で必ず管理される
数件から十数件なら問題にされない可能性はあるけど、数十、数百と上がってきた場合
それを分類・処理して改善する必要性や方向性の検討をする必要がある
例えば要望受付担当に上司が「数百件問い合わせ来てたけどアレどうなった?」って聞いて
担当が「あ、全部捨てました」ってなったら絶対問題になるだろ
上司が捨てろと指示しても、そいつにもまた上司がいるわけで、どっかで必ず問題が漏洩する
つまり要望には何らかの形で応える義務が企業には生じている
逆に言えば、改善されない場合は組織として既に腐ってる証左にもなる
二度とカプコンのゲームに触らない方がいいね
60 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:10:55.92 ID:HmZAGpq50.net[5/6]
ツイも送る要望も送る
両方やらなくてはいけないのはチャアクの辛い所だな
62 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:34:36.86 ID:ck82oHY+0.net
いや要望に応える「義務」なんて企業にはないよ?
63 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:36:32.27 ID:HmZAGpq50.net[6/6]
送っても改善されないかもしれないけど
送らなければ改善されないので要望送ります
64 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:38:03.29 ID:K5b5GKHi0.net[3/3]
義務は無いかもしれんが社長はインタビューかIRかなんかで「アップデート対応が可能となりユーザーの要望を取り入れて易くなった」云々言ってるから無視も出来なくなってるわな。結局開発のコダワリが勝ったら反映されないだろうけど
66 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:48:27.12 ID:6QH3k9UYp.net[5/5]
あーすまん
義務はないな
67 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:54:41.35 ID:9JG1CcuKd.net
超低出力属性封印
69 :名も無きハンターHR774 :2021/01/31(日) 23:57:11.83 ID:WY7KNh7S0.net
チャアクが難しくて楽しいのとCFCが強いのは事実じゃん
チャアク自体が弱いだけでさ
70 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 00:04:06.22 ID:aw7Sb9qJ0.net[1/3]
好評だからヨシ!チャアクこのまま製品版行こう!
ってならずに現状の不満意見は拾ってくれると思いたいね
71 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 00:05:13.68 ID:yXh5swxw0.net[1/10]
とりあえず超出力の範囲広くしろって要望送っておいたわ
72 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 00:09:01.47 ID:p/QrDMTba.net[1/3]
チャアク難しいけど楽しい♩(エアプor1回触れただけ) でも大半はそういうユーザーなんだよね… 何も変わらないと思ったら泣きたくなってきた
73 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 00:16:10.84 ID:k89Cz/eAr.net[1/2]
とりあえずSAと超高出力の範囲だけでも直して
せめて超高出力は高さだけでも直して
74 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 00:51:55.79 ID:Ic4PfVtn0.net[1/2]
>>73
ほんこれ
欲を言えば、加えて超出で属性強化解除のかわりに解放斬り全般のモーション値アッパー
75 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 00:59:24.83 ID:cWv2RF3A0.net[1/5]
>>74
開発的には斧強化がその要素のつもりやったんかもな
IBはビン=持続時間でビン消費する解放は封印推奨、ライズは斧維持が条件で剣モ・ガード・納刀封印推奨とクソみたいなエアプ調整で台無しだが
94 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:10:44.04 ID:eNFkW8Psp.net
>>73
この2つなら修正も比較的軽そうだしアプデ現実的よな
なんとかならんもんかね
76 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:14:14.19 ID:7H4m/5wI0.net
超出で盾強化解除される代わりにモーション値を4gに、斧強化は一度斧強化したら盾強化切れるまで続く
これだけが自分の理想なんだけ開発的には難しいのかな?
77 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:20:24.66 ID:vKoB+4Bx0.net
当たらない超出がとにかくストレスなんじゃあ
よっしゃダウンだ!超出ううう!(スカッドドドドド
78 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:20:54.02 ID:ob8SKAml0.net[1/2]
ぶっぱゲー回避のために超出ナーフするのはわからなくもないけど高圧斬りのチャージ遅くしたのは嫌がらせとしか思えない
82 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:33:00.30 ID:t6F9Kw250.net[1/3]
>>78
ぶっぱゲー回避どころか
ライズはぶっぱゲーになったから超出をナーフしたんだけどね
少なくとも体験版ではぶっぱが正解という・・・
90 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 07:32:26.06 ID:ob8SKAml0.net[2/2]
>>82
2行目の意味がわからん
98 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:59:08.42 ID:oI++1PAed.net[1/2]
>>90
ビンが溜めやすくなったから超出連発できるようになって
それに対する弱体化のことを言ってるんでしょ
にしたって弱体させすぎだが
問題はCFC前提の調整ってことだな
CFCって入れ換え技なんだよな?
他の技にしたときに強いのかどうか。
88 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 07:02:08.58 ID:KRxXKKWod.net
>>78
カプコン「超出が強すぎるとつまらないというかたもおりますので」
真面目にこれやられた感じ その結果がライズチャアク
79 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:22:38.10 ID:yXh5swxw0.net[2/10]
集中積めよ...積めよ...
早くなるのか知らんけど
81 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:27:36.34 ID:GjFANg8Ca.net
>>79
ibより遅くなってるんだよね…
80 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:25:35.45 ID:Yl2WnLzb0.net[1/4]
高出力の後隙は解放3と同じにして斧モード(斧強化)維持にして
使い回しでいけるからそんな難しいもんでもないでしょ
83 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:38:09.63 ID:Yl2WnLzb0.net[2/4]
正確に測ったわけじゃないから知らんのだけどIBの集中なし高圧とライズでもライズの方が遅いのか?
ずっと集中つけてたから高圧のタイミングがわからん
84 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 01:48:04.46 ID:w6airc+50.net
瓶なし高圧やると遅すぎてビビる
集中抜いたワールドより遅い気がする
85 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 02:08:56.59 ID:BqOfbWv1p.net
カウンターフルチャージですぐに盾強化瓶溜めできるから簡単にモーション値上げにくいんだろうな
高さとか範囲はそれ考慮してもひどいけど
86 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 03:27:03.09 ID:/gcl/dhVa.net
あのチンタラしたやつ使わせるならせめて溜め動作中にGP付いてくれなきゃやってられん
87 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 05:55:32.78 ID:5jXuFqyn0.net
実際にはSAさえない模様
89 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 07:19:58.15 ID:YPG4N/SXa.net
開放1とかいう存在価値なしの技の救済はまだ?
91 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 07:38:18.72 ID:KB5K5i+yd.net
体験版にてチャージアックスへのご意見が多数寄せられました。
その中でもワールドアイスボーンの使用感に戻してほしいという要望を反映して追撃を先にヒットする仕様を追加しました。
92 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:02:37.15 ID:S/d9sntn0.net
もうやけくそで使ってやるよ
このガタガタの欠陥武器を携えて駆け抜けるのも悪くないかもな
93 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:07:39.66 ID:p/QrDMTba.net[2/3]
>>92
ゲージ強化も蟲受け身もしない太刀ゆうたに怯まされ続けた挙句「低火力武器でこないでください」って言われるぞ
95 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:25:41.38 ID:Fh2Mih6Ga.net
>>93
そんなレベルの奴は弱点殴れないから大丈夫
というか自分がホストやって蹴れば良いだけだし
96 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:30:01.59 ID:ppVBqUdQa.net[1/3]
チャアク使いの癖にやけに上から目線だなw
97 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 08:42:15.38 ID:/5zDa1Df0.net
動画でかっこよかったから使いたいけどむずいわチャアク
使える気がしない
99 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 09:24:50.14 ID:cWv2RF3A0.net[2/5]
超出ゲーが加速してるとは言え、超出の威力下げて理論値抑えたんなら判定弱めて使いづらくする必要はなかったし、
判定弱めて正確に撃たないとフルヒットしないようにしたんなら、威力自体を下げる必要はなかった
Xのときも高出の派生と威力同時に下げて相当顰蹙買ったのにまたやってんだから一瀬のチャアク嫌いは本物
100 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 09:32:47.23 ID:yXh5swxw0.net[3/10]
XXのジャンプ超高出力って瓶爆発はどう広がったの?
頭中心?それとも地面に一直線?
101 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 09:43:50.30 ID:p/QrDMTba.net[3/3]
X系列の超出が広がると思ってるなんて甘いな
斧の先から屁が出るだけだぞ
102 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 09:46:49.96 ID:yXh5swxw0.net[4/10]
そんなぁー
103 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 10:19:15.70 ID:42tdkCXFa.net
でも威力無視するとヘコきのが当てやすいよな
104 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 10:26:52.58 ID:ppVBqUdQa.net[2/3]
マジでモワッて感じだったな 暴発する度真顔に戻ってたわ
105 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 10:31:51.51 ID:1DTyJaRx0.net
カウンターフルチャージとかチャアクの美学全否定じゃないか
なんでこれに肯定的なやつがいるんだ…
106 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 10:34:33.82 ID:j6aJ+UPyp.net[1/2]
カウンターチャージで良かったよな
まともな感覚ならビン3本
フル入れた時点で調整担当のチャアクへの理解の浅さが露呈してるわw
107 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 10:59:58.98 ID:ppVBqUdQa.net[3/3]
カウチャ好きな奴って"浅い"よな
108 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:08:06.90 ID:pZCeRVcCa.net
ついにカウチャ否定まで始めてしまうのか……
109 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:09:33.79 ID:oI++1PAed.net[2/2]
CFCあるとガチャガチャやる必要あんまないもんな
それにこれのせいでダメージだの判定を弱くされたんじゃたまらんよ
求めてたのはこれじゃなくて超出高出の後隙を消せる蟲技かな
形態変化前進で後隙消せればなあ
110 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:11:39.87 ID:6PNcgb/Z0.net[1/2]
CFCはちゃんと強いしあると助かる技だけど
無くてもそこまで困らないしこれよりもっと欲しい物もあったから何とも言えない
111 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:13:29.46 ID:7HgaCIAh0.net
ぶっぱゲーにしては超出は弱いし、ワールドの時みたいな爽快感もない
113 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:38:39.41 ID:yXh5swxw0.net[5/10]
んんん?エリアル超高出力動画探しているけどジャンプ高出力しか見当たらないぞ…?
これは一体どういうことです教授!
119 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:12:54.97 ID:glQChx95M.net
>>113
盾強化切れちゃうからみんな高出力しか撃たなかったんだ
115 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:56:39.08 ID:uSIslcus0.net
公式の紹介動画でしか見たことない
116 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 11:58:16.43 ID:yXh5swxw0.net[6/10]
どこの公式だろうURLプリズ
超出がどんな感じなのかみてみたい
117 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:01:22.88 ID:i4N4ub+Wd.net
斧モードで即ガードはとても便利
でも代わりにいろんなものを失ったなという印象
118 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:02:15.13 ID:yq4mzkRoa.net
斧強化もアックスホッパーも重反撃gpもない状態でやれること制限されてるからcfcからの脳死ぶっぱゲーとか言っても仕方ない
120 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:25:56.89 ID:QAGkUJiQ0.net
盾強化切れるどころか威力すら高出力に劣ってなかったかXの空中超出力
121 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:35:02.94 ID:GRBKNZdKa.net
体が小さいモンス、地面に付いてる面積が小さいモンス、うす長いモンスには別の武器使ってね!
122 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:38:17.09 ID:A3GJiI63a.net
てかあれか
超出の追撃判定が地面にしかないってことはホバリング状態のリオレウスには追撃ヒットしないのか
123 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 12:45:44.52 ID:cWv2RF3A0.net[3/5]
いうほど斧からCFCでガードするか?
叩きつけも差し込み解放2も弱いライズで、斧でうろついた記憶がない
127 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 14:38:34.83 ID:Lf351Flkp.net
>>123
超出後に味方攻撃で怯んで斧モードのまま棒立ちしてることとか無かったか?
CFCが無かったら味方のせいで死にまくってるわ
135 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 17:34:18.30 ID:cWv2RF3A0.net[4/5]
>>127
ひるみ軽減ない体験版でマルチにチャアク担ぐとかストレスゲーすぎてやってない
つーか、それもひるみ軽減つけたら解決する問題だから、要するに製品版で斧でうろつく機会はないということでは…?
形態変化前進がもっと優秀だったら斧でうろつく機会も増えたんだろうけどな…
124 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 13:30:45.99 ID:yXh5swxw0.net[7/10]
3DS版だけど空中超高出力あったわ
縦に長い敵にも当たりそうだな・・・詐欺判定じゃなければ…
https://www.youtube.com/watch?v=CAYP2BcP9ts&loop=0&start=01:54&end=01:59上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
125 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 14:10:01.39 ID:aw7Sb9qJ0.net[2/3]
xもXXも超出は衝撃波付いてないからな
ライズの超出から衝撃波部分の当たり判定を完全に無くして
ビン爆発が散らない代わりに威力を半分にしたのがXX超出
126 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 14:31:29.95 ID:eBlj5ycA0.net
形態変化前進は兄斧のそこそこ高いモーション値付きの金剛と無敵時間+ゲージ回復のスラチャ見ると大分しょっぱく見えちゃう
130 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 15:20:33.39 ID:WJUD1gFhd.net
>>126
それな
128 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 14:49:45.20 ID:gis0bU/kd.net
正直超出打ったあとの斧叩いてロック外すモーション
最高にチャアク使ってる気分に浸れて好き
この気持ちもっと威力高ければみんなにも理解してもらえると思う
129 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 14:54:07.54 ID:Ic4PfVtn0.net[2/2]
形態変化前進中に受けるダメージやたら高く感じるのは気のせいかな
笛とかだと全然喰らわないのに
まあ防御旋律とかのおかげかもだけど
133 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 15:48:16.82 ID:0+HZvE2+0.net
>>129
吹っ飛び無効なだけでダメージ軽減付いてないので……
131 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 15:33:22.73 ID:6PNcgb/Z0.net[2/2]
無敵状態で入力方向に移動しながら剣で地面を擦ってチャージする事でビンを貯めるスラッシュチャージください
132 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 15:38:20.91 ID:yXh5swxw0.net[8/10]
チェインソーサーの発生早ければいいなあ
高圧斬り遅すぎてカウンターもろくに入らん
136 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 17:36:21.35 ID:eRd2k0Jo0.net[2/5]
斧強化維持するなら斧でうろつくしかないみたいだよ
137 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 17:37:39.68 ID:yXh5swxw0.net[10/10]
スラッシュソードより鈍足で振りも遅いじゃないですかヤダー
138 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 17:55:38.99 ID:klcML9DTa.net
ワールドのチャアクをベースに解放を実用的なモーション値にするだけでいい
139 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 17:57:03.62 ID:aw7Sb9qJ0.net[3/3]
スラアクより遅いし隙もデカいし火力も低いけど切れ味消費は数倍なんだ😂
140 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 18:12:14.89 ID:bd+gb6HI0.net
というかみんな当然といった顔してるけど高圧切りに集中が影響あると思ってなかった
IB終期に集中を3から2にしたりもしたけど全く気づかなかったし……
ライズの高圧が遅くなったのはギリギリ分かった
145 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:18:17.45 ID:Yl2WnLzb0.net[3/4]
>>140
集中3にどっぷり浸かった後に闘技大会とかで集中なしチャアクに触れ溜め2連が出せなくなるまでがセット
141 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 18:26:41.42 ID:cWv2RF3A0.net[5/5]
高圧が遅く感じるのはスキルじゃなくて、空チャージをキャンセルできるタイミングがめちゃくちゃ遅くなったことが大きいけどな
W以降は空チャージから一拍ぐらいで次のモーションは入れたけど、ライズは揺すって確かめる動作後に次のモーションはいる
142 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 19:39:39.71 ID:G4eucSwB0.net
溜め2連も剣強化の高圧属性斬りも集中で早くなるのは気付かない人多いよね
143 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 20:17:43.87 ID:kZ8/1HeFM.net
集中無しなんて有り得ない、とか散々騒いでたけどな
結局斧を上げ下げするのが最適と判って強化持続が優先されるようになったが
144 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:03:55.80 ID:t6F9Kw250.net[2/3]
集中と強化持続の両方付けてた
火力? 私は快適派なのだ
146 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:23:38.97 ID:e5fdEyYJ0.net
兄弟両方使ってるけどスゲーな
アイボーPV出たての頃とスレのテンションが真逆だわ
147 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:25:46.59 ID:eRd2k0Jo0.net[3/5]
ライズの斧強化解除条件が斧モ解除か瓶0のみになったとしたら斧強化のために強化持続を付ける必要は無くなるかもしれないね
148 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:34:50.55 ID:TCq6zbQn0.net[1/3]
斧モ解除で斧強化切れるのはちょっと…
斧強化のモーションもおっそいから納刀して追いかけるとか出来ないじゃないすか…
149 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:39:27.79 ID:TCq6zbQn0.net[2/3]
斧強化で時間での瓶消費とかは無い代わりに、盾強化の時間が2/3とかになり、盾強化が切れると斧強化も切れるとかはどうなんだろう?
盾強化を持続させているうちは斧強化も切れないとか
ガンスの多様性みたいに、チャアクも超出に向いている型、斧強化に向いている型とかに分かれて、バランスもいい感じならどちらかが死に技になるなんてこともないだろうに
150 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:40:11.52 ID:eRd2k0Jo0.net[4/5]
ちょっとと言われても体験版の解析でそう説明が書かれてるから変更がない限り取り敢えず斧モ解除で斧強化解除されるみたいよ
納刀、カウチャ、反撃重視GPでガード時ののけ反り状態を斧モ状態としないなら解除されるだろうね
151 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:42:36.65 ID:TCq6zbQn0.net[3/3]
>>150
解析のアレは未だに詳しく見てないけど、マジでそうなら俺の想像してた以上に辛いことになりそう
153 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 22:53:31.50 ID:Yl2WnLzb0.net[4/4]
斧状態でCFC使って被弾したら剣モードだったから斧強化は切れそうだね
逆に形態変化は斧持ったまま移動してるから大丈夫そう
154 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 23:02:35.91 ID:t6F9Kw250.net[3/3]
斧強化とCFCって併用できるのだろうか
155 :名も無きハンターHR774 :2021/02/01(月) 23:20:47.73 ID:k89Cz/eAr.net[2/2]
というかフルチャで高圧廻填斬りを直出しして斧強化って流れだと思う
移動は形態変化前進で、斧でひたすら解放2と上げ下げしてビン溜めてって感じ
156 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 00:14:47.58 ID:NR9TsypYd.net
(フルチャと変化前進後の派生教えて下さい…)
157 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 02:18:56.33 ID:1hKMDqMD0.net[1/2]
(こいつ直接脳内に…!)
158 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 02:44:03.16 ID:HJMrxYts0.net[1/2]
🦖<あ、斧強化の儀式終わったん?じゃあエリチェンするわwwww
こういうことか
159 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 02:46:36.28 ID:cOxM8LMu0.net
そういやリークのモーション値って属性強化倍率乗ってんのかな
超出力は乗っててアレだろうが…
160 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 07:14:24.03 ID:ejrnvJ1E0.net
SAと超出の判定について要望出しといた
アプデとかもできるだろうし、ちょっとはマシになればいいんだけど
161 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 08:14:59.21 ID:deOS0Eivd.net
超出は威力も
ワールドからアイスボーンになったときに弱体されて
ライズはアイスボーンよりも弱くされてんだよね
162 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 08:26:14.95 ID:ELDpXop4a.net
まだ上位までの敵想定だからね
163 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 08:57:21.60 ID:ce0INI+jp.net[1/3]
他武器がぶっ壊れ技多数保有してるのもあるが
それにしたって使い心地や爽快感に欠ける調整のチャアクだよな
絶対評価くんは「他の武器と比べなければそんな悪くないはず」って認めてもらいたかったのかな
164 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 10:06:29.67 ID:R43Wc0Exd.net
でみんなはチャアクこのままだったら何かに持ちかえるの?
おれはチャアク触りつつガンスあたり使おうかなと思う
165 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 10:23:51.62 ID:JTcVA56ad.net
体験版で一番触ったのがガンランス
ポータブル時代からガンランスは使ってたけどな
あとは兄さん使う
チャアクはアックスホッパーや重変形が強かったら使うけども
今のままだとメインはないかな サブになりそう
166 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 10:38:09.31 ID:8Cz81Dord.net
チャアク使いのガンス併用率は異常
167 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 10:58:32.45 ID:lrIoF3DR0.net[1/2]
なんだその盾!かっけえ!ってのからガンス使い始めたわ
チャアク使いとあまり野良でマッチングしないせいか、ガンスランスの大盾持ちにも仲間意識感じる
176 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:24:46.80 ID:mq67PJ6kd.net[2/2]
>>167
体験版野良の話かな
チャアク弱いしマルチだと怯みまくってストレスマッハだったからね
見かけないのも頷ける
199 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 15:48:23.68 ID:lrIoF3DR0.net[2/2]
>>176
いやワールド無印の頃の話
168 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 11:00:06.77 ID:pP4QdM/LM.net
ゴツくていいよね
169 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 11:02:56.02 ID:reLhWH07a.net
スラアクに浮気しそう
蟲技で快適性が異常な上に今回基本の立ち回りが簡易フィニッシュと変形斬りバンバン使うスタイルで爽快感もあるし
170 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 11:09:58.65 ID:wbAvVH/7d.net
スラアクは未出要素で更に立ち回りが広がるのが楽しみ
チャアクは未出要素が「こうじゃないとヤバい」レベル
173 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:12:26.79 ID:mq67PJ6kd.net[1/2]
>>170
スラアクは未実装技がたとえゴミでも強武器確定してるけど
チャアクはヤバそうな雰囲気醸し出してるしな…
171 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 11:33:21.96 ID:52BfUvQVa.net[1/2]
チャアクは斧強化で殴りまくって強化解除したらCFCでまた斧強化って型と剣強化で戦いながらGPやアックスホッパーで(超)高出ブッパって型に別れる感じなのかな
モンハンは4以降の復帰だから体験版以前のチャアクの立ち回りがよくわからぬ。製品版では当時憧れだったチャアク使いたい
172 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 11:43:10.02 ID:3yirO4HGM.net[1/2]
個人的には反撃重視と斧強化選択してソロはカウチャ、マルチはアクホパかも(実際の威力による)
174 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:15:24.10 ID:Mo0rZvINa.net[1/2]
ヤバそうではなくヤバい…😭
175 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:20:17.18 ID:F9wMAsHbr.net[1/2]
フルチャで斧強化維持してガリガリする型と、剣強化でビン溜めて反撃GP高出とアクホパの超出ブッパする型かな
177 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:32:57.15 ID:8IDQSVvk0.net
チャアクは浜で死にました…
185 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:07:44.22 ID:cX2qZQQ50.net
>>177
おチャアク様の戦い方じゃない……
179 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:39:47.08 ID:0j2j1SAM0.net[1/3]
誉れは浜で死にました
180 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:42:10.84 ID:0j2j1SAM0.net[2/3]
チャアク使いのドン・フリークを見習って
トリカブトガス撒くしかねぇな
181 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:42:55.27 ID:Ca2oZCTEa.net[2/3]
なんのこっちゃ
182 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:47:36.35 ID:pJaDkiSv0.net[1/2]
この調整の有り様で、チャアク使いでミラソロ11分出してるMR999の濱田龍臣さんを体験版のゲストに呼んだの、サイコパスすぎるだろカプコン
184 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:00:53.75 ID:ce0INI+jp.net[2/3]
>>182
独り善がりのゴミ調整をドヤ顔で渡してたんかと思うと黒歴史もんだよな
太刀の厨二病調整も中々のもんだけど
187 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:52:59.52 ID:Mo0rZvINa.net[2/2]
>>182
その人兄じゃね?
ミラをスラアクでやったのは他スレで聞いた
チャアクも使ってたん?
191 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 14:03:56.61 ID:pJaDkiSv0.net[2/2]
>>187
スラアクも使うらしいしミラのタイムは棍で出したみたいだけど 体験版ではチャアク担いでたよ
この人に限らず オールラウンダーな人ほど武器調整の粗にはすぐ気付くだろうな
183 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 12:51:08.95 ID:A/WQBXDT0.net
こんなカウンター1つでフルチャージなんて
チャアク使いの戦い方として相応しくないわ
誉はないのか誉れは
186 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:28:16.19 ID:0j2j1SAM0.net[3/3]
チャアクで民は救えませぬ
188 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:57:18.26 ID:3yirO4HGM.net[2/2]
龍臣氏はカプコンTVのライズ体験でチャアク使って申し分ない立ち回りしてたよ
ミラをチャアクでやったかは知らない
189 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:57:44.54 ID:X5E5kRPda.net
ところでみんなちゃんと要望出したか?
190 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 13:57:50.73 ID:nwl7sf3Wd.net
チャアク唯一の利点はゆうたが手を出せない事だな
192 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 14:27:35.55 ID:bB13BkEU0.net[1/2]
チャアクを捨てたな...
193 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 15:06:55.25 ID:XPxhPfPad.net
チャアクを捨てたプロハンの力 見せてもらうわ!
194 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 15:12:14.96 ID:oAeb+38Hr.net
チャアク初心者ですが斧を使うタイミングが分からなくてダウン中とカウンターの超高出力以外P2の片手剣の劣化版みたいになってる…
195 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 15:20:58.99 ID:ce0INI+jp.net[3/3]
>>194
ZRで剣→斧の変形斬りは慣れた方が良いと思う
GPが発生してコンボ中のガード感覚で使える
かつ、高出超出にも繋がるからオススメ
あとは虫技で突進した後に斧で殴るとか
チャージ→解放斬り1でお手軽定点火力に繋がるとかかな
203 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 17:54:49.96 ID:11JM5bh/r.net
>>195
ありがとうもっと練習します…
197 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 15:27:20.39 ID:sx548Md4a.net
集中3つけろ
198 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 15:47:14.15 ID:52BfUvQVa.net[2/2]
なんだかんだ言って重反撃とアックスホッパーに期待してる。こいつらの調整次第で超出ブッパマンは幸せになれるのだろうか
200 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 16:15:53.38 ID:TMdwh80op.net
そろそろ中の上を捨てた人達のリスト作るか?
裏切り者でしょ
201 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 17:45:15.93 ID:9oU+Pcdh0.net
痛ましい話ですぞ...
202 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 17:50:44.07 ID:S6ixitPJ0.net
中の上と思ってる人のが少なそうだけどね
204 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 18:17:57.32 ID:bB13BkEU0.net[2/2]
超出が最適格になってしまったのでナーフ&斧強化追加しますっていうのは斧強化の諸々の仕様に文句は出たけど理にかなってたんだからさ、次作では斧強化の仕様改善していきましょうって方向になるじゃん
なんでまた超出に戻すの?
その場その場で適当に振り回しすぎなんだよ
205 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 18:22:36.65 ID:EqTCoA4la.net
>>204
理にかなってなくね?
206 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 18:28:21.16 ID:Nwk533kod.net
全部駆使しないと強くないチャアクって方向性を期待してるんだがなぁ
208 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 18:42:18.49 ID:CIeq5K640.net
>>206
ほんとこれ。
216 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 21:42:33.55 ID:n9Bm0f4i0.net
>>206
全部駆使するどころか剣は使う頻度落ちてしまったもんな
209 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 18:46:23.82 ID:rDaaymJO0.net
超出引き換えのエネブレ
解放Ⅰ,Ⅱ引き換えの解放Ⅱ,Ⅲ
辺りは思いついただろうけど敢えて温存してそう
240 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 08:33:42.83 ID:rtHawBqJ0.net[1/3]
>>209
素人的にはこれにディレイ高出力があれば完璧だと思うんだがなぁ
210 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 18:49:38.06 ID:GpOPnCHp0.net
新スキル解放王の実装
211 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 19:31:33.92 ID:gkIZoyhN0.net
取り敢えず、どんな地形やモンスターでも超出力が全部当たるように判定をちゃんとしよう
212 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 19:34:09.71 ID:CFQL/GKfa.net[1/2]
そもそも他に選択肢が無いから体験版で超出ゲーなのは必然だけどリークで出てる斧強化の情報が不穏すぎる
ただでさえ斧モーション値戻されてる癖に追撃もモーション値か属性補正が悪化してる
cfcあるならibの仕様と同じで剣に戻せた方が便利だし
213 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 21:25:35.99 ID:jTbc7rF50.net[1/2]
ハゲは自分が作った仕様以外気に食わないなら超出をエネブレにしてくれ
214 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 21:33:48.15 ID:zE16Gdoad.net
斧強化が剣に戻したら消えるのはCFCを危惧した感じもするしな
強すぎる技は身を滅ぼすのか
未発表技に期待どころかCFCほど強い技をもらってる今ですら微妙なんだから他に期待なんかできねえよ…
215 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 21:41:02.55 ID:hPTsulCnd.net
超高出力属性解放←かっこいい!
現実は超低出力属性封印…
219 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:00:16.59 ID:CFQL/GKfa.net[2/2]
強属性は超出がWどころかibよりも下げられてる
wで抗菌出るまで基本死んでたように超出運用はよほど武器が強くない限り無理
仮に抗菌氷レベルが貰えてもcfc剣強化からのオバヒ牽制楯突きが最適解じゃないの
220 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:18:44.16 ID:VyHgyxDt0.net
リークが正しいとは限らないし今が最底辺だと思えば製品版に期待が持てるという超スーパーポジティブを発揮して製品版を楽しみにするわ
上方修正されることを祈ってるよ
222 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:22:49.67 ID:YGO4HHE90.net
>>220
2ヶ月後、そこには苦悶の表情で息絶える220の姿が…
221 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:21:52.90 ID:jTbc7rF50.net[2/2]
アプデで何とかしてくれるかも知れないしね
IBでガンスのハナクソをずっと放置した挙句ミラガンスみたいなやけくそ武器寄越したカプコンだから期待してないが
223 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:23:05.14 ID:HJMrxYts0.net[2/2]
追加要素が強くてもぶっぱマンと斧前転マンとバッタの三択なんだよな
死に技が多すぎる、状況に応じて技全部使い分けるような遊び方はもう死んだのか
224 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:25:41.47 ID:Ca2oZCTEa.net[3/3]
4Gのまんまのバランスで高出力の後隙減らしてくれればそれで満足なんだがなあ
ランスと一緒で快適性を高めてく方向の強化にしてほしい
225 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 22:28:29.72 ID:wCvn3rpq0.net
生きてるとこどこだよレベル
226 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 23:05:47.40 ID:bqNZAJ4S0.net
自分もGPはW仕様でいいけど、本当に4Gのモーション値と仕様プラス後隙減らしたりしてほしいけど絶対しないだろうなぁ
なんならXのガード切れ味消費無しも下さい
227 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 23:10:28.84 ID:Xn+6TZav0.net
GPした後の選択肢がもっと欲しい
GPから属性解放切り2に派生できたら高出力打てないような時にも振っていけそう
228 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 23:28:02.53 ID:TfqTByBR0.net[2/2]
もっと能動的に振っていきたいから、GP派生より剣からの変形解放2が欲しい
あと移動切りを変形でも出せるようにして欲しい
あ、形態変化前進くんは無敵付けて高出キャンセルできるようになってから出直してください^^;
230 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 23:45:20.97 ID:82sr0sYT0.net
実際本編でなんのストレスもないチャアク用意してるなら
現状のお通夜ムードはとてもチャアクの事を良くわかってる上手い作戦だと思うんだけどね
チャアク好きなやつはこの手の落差に弱いし
231 :名も無きハンターHR774 :2021/02/02(火) 23:49:41.28 ID:4rCmm2Qt0.net
色んなカウンター武器触ったけれど
斜めのしかかりへの解答が一番高火力なのは、チャアクのいいところだと思った
他の技への解答は弱過ぎるが
232 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 00:19:16.00 ID:Nm2HXhME0.net[1/2]
理想
カウンター高出力で差し込んでいき、ダウン時には解放2ループ高出力〆、属性強化きれそうなら超出
現実
お願い超出
238 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 01:53:46.57 ID:9Ho+bxk9a.net
>>232
マジで理想よね 剣強化と移動切りもあるんだからめっちゃ面白いだろな
241 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 08:50:47.20 ID:ddshVgend.net[1/2]
>>232
超出撃ったら属性強化を切れてしまうようにすれば
超出の火力も上がるだろうしな
いろんなことする必要があって楽しい武器になるんだが
ラインではまさかの やること減らして火力下げるっていう斜め仕様にしてきたからな
あくまで体験版でのことだからまだ分からないけども
245 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:04:57.84 ID:PyP3woF60.net[1/4]
>>232
ブッパにしたくないからクソみたいな後隙消さないんだろうな。あんな隙あったら差し込むの難しいから解放2が欲しい。
差し込む用途に限るならモーション短い解放1が有能だと思うから瓶込みで斧変形よりダメ出せるようにして解放1に派生できるようにするのも楽しそう
261 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 12:39:43.92 ID:m/bCUUuhr.net
>>232
これに加えて基礎モーション値上げて斧強化でさらにラッシュがいいね
理想だけど…
233 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 01:03:05.97 ID:4g/lpGQyp.net[1/5]
発売まで2ヶ月切ってんのに開発製造から単体のやり直しなんて泣けてくらぁな
サボり倒したツケだろ働け調整班
239 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 04:54:23.93 ID:yUoCso1A0.net
>>233
今更調整なんてしてんのかねえ
お前らもちゃんと要望出してるとしたらそれなりには貯まったと思うけど…
234 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 01:07:34.61 ID:EpYEXuIT0.net
どうせ一瀬のモンハンなんか期待してないしさっさと2年経ってps5のモンハンが出ることを願って待つわ
235 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 01:09:04.01 ID:TKhe9m1h0.net[1/2]
ハゲと肉質無視ダメージを持つガード武器は相性が悪い
236 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 01:12:19.87 ID:GhQ15WX10.net
他武器は4Gの頃と比べて純粋にDPS上がったり差し込み択が増えたりして火力上がってることが多いんだからチャアクが4Gの火力取り戻してもバランス壊れないと思うんだけどなー。
火力ある程度戻すだけでも違うから開発はチャアクをちゃんと見てくれ
237 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 01:27:06.18 ID:Nm2HXhME0.net[2/2]
ビンがあるからダメージの調整が難しいのはわかる
でもビンダメージがより高い強属性ビンが壊れてた作品なんてないから安心してアッパーしてくれていいぞ
242 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 08:51:00.74 ID:faI+MCGha.net[1/2]
強属性超出のVをVに出来たんだから当たり判定変えるくらい可能だよな?
243 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 08:51:13.64 ID:ddshVgend.net[2/2]
ラインじゃねえ ライズな
244 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 08:55:28.17 ID:HMnNnKmRa.net
超出力のビン当たらないのがなぁ
斧がヒットしたところに爆発でええやん
248 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:26:29.51 ID:7juObaGPp.net[1/4]
>>244
そんな事したら簡単にスタン取れるだろ、あの方達が許してくださると思うのか?
246 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:10:47.89 ID:PyP3woF60.net[2/4]
でも斧ぶん殴って無理やり変形解除するの実は隙。ハンターさんもっと急いでやって
247 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:24:40.66 ID:faI+MCGha.net[2/2]
gp高出より後隙短いカウンター技のcfc剣強化貰えたからgp解放2はそこまで
斧強化の仕様がibと同じだったら話は変わるんだが
249 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:33:35.86 ID:r9YaaHlPd.net
また最弱武器かww
チャアク終わってんな
250 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:50:55.89 ID:NmQFUVXX0.net[1/3]
IB今更やってるんだけど
敵の速さにチャアックは付いていけないってここで見て怯えたけどまだ全然いける 超出も入るし
今臨界ブラキまできた(別の理由で勝てない)
どの辺が無理なん?まだこの後?
251 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:55:20.59 ID:sLwO4Pfhp.net[1/5]
>>250
ラージャン辛く感じないのか?
あと銀やパオウルムーとかも、地に降りるまでの間に斧強化や盾強化切れてガッデムとか感じたりしないのか?
252 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 09:58:10.25 ID:sLwO4Pfhp.net[2/5]
あとオドガロン亜種やカガチ亜種とかも本編で出たと思うけど、なんも感じなかったのか?
だとしたら相当の腕の持ち主か、すごい寛容なゲーマーかどっちかだろう
どちらにしても素晴らしいことだと思う
253 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 10:01:38.11 ID:PyP3woF60.net[3/4]
CFCはアクホと切り替え濃厚だからなぁ。カウンター差し込みつつ転倒した相手にでかい一撃ってのやりたいからアクホも捨てがたい
反撃重視の解放斬りの威力が上がるってのも高出力しかないなら腐り気味になりそう
リークを前提にもの語るのも間違いかもしれんけど
254 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 10:06:19.26 ID:sLwO4Pfhp.net[3/5]
アックスホッパー、聞き覚えあるような気がしてずっとモヤモヤしてたけど思い出した
アクセルホッパーだ
255 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 10:15:54.94 ID:4g/lpGQyp.net[2/5]
何なら嫌がらせで更にナーフしてくる可能性まであるな
ライズは購入後様子見が正解かね
256 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 10:27:13.78 ID:7juObaGPp.net[2/4]
このスレは元カノに未練タラタラのやつらばっかりで嫌になるね
新しい女を見つけな??
257 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 10:45:25.55 ID:9zFvoI9md.net
浮気すると言ってくれ いやこっちもあんま良くねえな
258 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 11:13:10.34 ID:NmQFUVXX0.net[2/3]
空飛んでるのがウザいのは昔からだろ
閃光で落ちなくなるのはきつかったけど
下手くそだからワールドの時から速い敵は剣強化でちまちまからの転身ぶっぱだった
アイスボーンで特にってのはあまり感じなかったな
今幸せだから追求するのをやめるわ
260 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 12:04:21.70 ID:sLwO4Pfhp.net[4/5]
>>258
チャアクと同じような時間制限を背負ってるガンスは、飛んでるやつにもガンガン砲撃当てられる
他の武器は前準備は傷付けや調合だけでいい
チャアクは強化が切れたら、また地上に降りてる間に儀式を1からまたやらないといけない
しかも一回組ではあるものの、傷つけモーションの長さは最長クラス
攻撃も後隙が大きい
最初はいけるじゃん!って思っても、やってく内にどんどんそういう感想が膨れてくのさ…
死ハザクとか刺さる相手にはとことん刺さるから気持ちいいんだけどねえ
259 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 11:19:31.26 ID:xYYMSp6r0.net
剣モで付いていけるのは普通、斧強化でどれだけ付いていけるか
装衣使って超出当てれるのも普通、装衣無しで硬直解除まで反撃貰わずに超出の斧本体と瓶爆発を当てれるチャンスが多いかどうか(怯みカウンターはまあ仕方ないか)
特に動きが早い歴戦系とかでどうか、という話だよ
262 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 12:57:50.16 ID:E7bNh92Bd.net
現実は厳しい 人生と同じだ
264 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 13:19:28.17 ID:NmQFUVXX0.net[3/3]
片手剣もやってみて、確かに簡単で火力もあったけど
やっぱりチャアクのガチャガチャ操作が楽しいんだよなあ
267 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 14:46:05.10 ID:g7uSdZTyd.net
>>264
片手はアイスボーンじゃトップクラスだったけど
ライズ体験版ではチャアクとどっこいの弱さにされたらしいね
265 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 13:26:59.43 ID:4g/lpGQyp.net[3/5]
結論:チャアク調整班はゴミ
製品版までにどれだけ挽回できるか実物だな
266 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 13:28:38.15 ID:TKhe9m1h0.net[2/2]
肝心なこと何も体験できない版だからねえ
268 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 14:48:50.73 ID:4g/lpGQyp.net[4/5]
バランスが難しいのは分かる
実際太刀ぶっ壊してきたし
今のチャアクはそれ以前の問題
立ち回りにお祈り強制されるって何なん?
269 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 15:00:10.79 ID:WKTn+IPEd.net
チャアクお通夜は悲しいけど避難先ガンランスに逃げるだけだ俺ァ
チャアク復権したら起こして
270 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 15:10:07.21 ID:7juObaGPp.net[3/4]
永眠宣言すな
272 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:11:36.89 ID:8JZN8lPp0.net
ワールドで超出力強化→アイスボーンで超出力弱体化して斧強化実装→ライズで斧強化と超出力弱体化
何がしたいんだ?
273 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:17:35.29 ID:kXvl6eb60.net
器用貧乏ですらない
開発段階のベータ版て感じの完成度だよ
274 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:20:07.35 ID:4BQ7DpzBa.net
チャージアックスという武器そのものが定まってない感じ
275 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:40:42.39 ID:K8Y8G24jd.net
そもそも盾強化が超出で切れないワールド仕様が悪さしてんだろ
276 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:46:54.34 ID:KXT0CEgJ0.net
悪さって何が 言ってみてくれ
277 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:47:25.25 ID:rtHawBqJ0.net[2/3]
盾強化切れないからっていうけど超高出力で盾強化切れなくてもこんなに酷くする必要なくね?
278 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 16:59:30.28 ID:0hqlzzGQ0.net[1/2]
ってか仕様的にもモーション的にもそんな連打するような技か?
279 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 17:05:52.13 ID:75G4dle+a.net
斧強化が実質超出封印モードだから盾強化まで切れる必要が分からん
280 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 17:18:25.48 ID:7juObaGPp.net[4/4]
盾強化が低出力で切れないのが悪さしてるとか本気か?
切れる仕様になったとしても威力も据え置きになる未来しか見えないのによくそんな事言えるな
281 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 17:20:15.02 ID:IRm3/V4Ja.net
そもそも斧強化やら超出力やらの細々とした調整以前の話なんだけど斧モードのモーションの尽くが今のモンハンのゲームスピードに全くそぐわってなくない?
283 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 17:35:37.80 ID:sLwO4Pfhp.net[5/5]
そもそも超出と斧強化の両立が出来ないのがナンセンスだと思うわ
しかも斧強化使わせたいから超出は全体的にナーフとかもう、ね
284 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 17:36:52.28 ID:CxCBtUos0.net[1/2]
チャアクに求めてるのは自由度なのに
行動の選択肢はあっても各種アクションの性能格差が大きすぎて実質1択なのがな
「状況に応じて適切な行動が出来るのが一番火力出る」ってのが理想だけど
「モンスターが接待してくれるように祈りながら同じ行動を繰り返す」が現状
285 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 17:39:51.60 ID:pl0FiP730.net
定点火力の解放2ループを元に戻してくれるだけでも少しはコンボの幅広がるんだけどなあ
287 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 18:06:48.19 ID:9j/z0nDTa.net
強すぎるから駄目なんて意見も今の太刀とか生み出してる開発じゃなんの説得力もないからほんと4Gのバランスに戻してほしい
強弱あるのは仕方ないとは思うけどW以降の仕様つまんなすぎる
288 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 18:06:59.63 ID:PyP3woF60.net[4/4]
大剣と片手を足して3で割った武器
289 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 18:23:52.40 ID:+OJSZtpS0.net
こんな仕様じゃ割りきれないってか
291 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 18:44:20.00 ID:CxCBtUos0.net[2/2]
片手剣の火力と大剣の機動力を併せ持った最強武器ってマジ?
292 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 18:51:28.11 ID:TmjN458L0.net
おうマジだぞ。お前もこっちこいよ
293 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 18:58:35.72 ID:DjyvchDUa.net[2/3]
現実は片手剣より火力無くて大剣より機動力無い模様 それぞれの不得手とする分野ですら勝てないのが今のチャアク
294 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:07:22.99 ID:yk9IWn3Ca.net
ガチャガチャしてるだけで幸せれす(^q^)/
295 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:31:24.65 ID:tvPrH2ql0.net
>>294
それな
ぶっちゃけ俺は弱くてもいい派だ
貢献できなくても気持ちよければそれでいい
302 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 20:25:49.55 ID:T3x/us550.net
>>294
それでもガチャガチャする事の意味は必要でしょ。極論だけど剣変形と斧変形だけを繰り返してたらずっとガチャガチャ出来るけど、幸せ感じないんじゃない?
296 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:38:57.94 ID:zcBPBqMcd.net[2/2]
火力がないと幸せになれない><
297 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:41:32.51 ID:JuzE5D4Sd.net[1/2]
操作がガチャガチャして難しいという意見を頂いたので
なるべく変形を行わなくて済むようにしました!
298 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:57:29.06 ID:G1qncwrE0.net
そう カウンターフルチャージなら変形いらないんですよ!
もうガチャガチャしなくていいんです!
あ 火力は落としますよ 判定も極狭にしますからね~
299 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:57:44.48 ID:kiHBmkdZ0.net
CFCと斧強化とかいうガチャガチャ否定要素
300 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 19:59:05.24 ID:7U85xI7Cd.net
私達が愛したチャアクは死んだ! なぜだ!?
301 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 20:17:24.50 ID:JuzE5D4Sd.net[2/2]
ユーザーからは愛されてても開発には愛されてないんだ😂
303 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 20:33:25.70 ID:DE/7wqam0.net[1/2]
みんなブラッドボーンとか好きそう
304 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 20:35:46.70 ID:J2E+onf1a.net
ブラボはつまらなかったわ
ノコ鉈で変形無し縛りでも余裕すぎて変形の意味が無い
306 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 21:05:48.92 ID:nrqfbqXva.net
爆発金槌はいいぞ
307 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 21:07:42.02 ID:pJaeQN/cM.net
変形前後どちらも使い道があって好きな仕掛け武器と言えば我が師、導きの獣狩りの曲刀だな
というか仕掛け武器の中で一番好きだった
308 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 21:15:15.24 ID:LU7M6Tsu0.net
ガチャガチャして快適で強いスラアク使うわ!
309 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 21:20:52.68 ID:DE/7wqam0.net[2/2]
まあ何が言いたいかというとモンハンのチャアクをブラボのピザカッター位使いやすくしてくれ
310 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 21:31:00.04 ID:DjyvchDUa.net[3/3]
チャアク民は爆発金槌とか回転ノコギリとかヒートパイルとか好きそう
311 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 22:07:53.58 ID:L5YTgy4c0.net
まさかノッソリ剣モのスラアク君が快適になるとは…
312 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 22:37:23.25 ID:0hqlzzGQ0.net[2/2]
スラアクは防御面貧弱な上に機動力に欠けてたけどモーションはそこまで遅くはないからねぇ。今回で念願の機動力を手に入れたから快適になるさ
チャアクは特に斧時の破壊力が動きに反していまいち強くないんだよなぁ…
313 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 23:05:27.88 ID:9V0SVQcJ0.net[2/2]
チャアクの剣は機敏な動きが売りの筈なのにステップ削られたりGP短くされたり
チャアクの斧は溜めに溜めたエネルギーを解き放つ設定なのにヘボヘボだったり
チャアクの調整は一体何がしたいのかマジわかんねぇ・・・
314 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 23:30:25.70 ID:4g/lpGQyp.net[5/5]
やり込むほどに粗が目立つよねぇ
触りだけで満足してる馬鹿だけ見て山積みの要望にはガンスルー決め込むんだろうなぁ…
開発者や製作陣のプライド云々言ってそうだけど
プライドなんてクソ喰らえって分かってない時点で大した子供大人だよなあ…
316 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 00:22:28.28 ID:6qzBfN480.net
>>314
どっちかというと、一瀬チーム自体が触りだけで満足してる馬鹿の集まりなんじゃねえかな…
Xの頃からホントに使って確かめたんか?って調整ばっかだったし、CFCでキャッキャして超出の弱体決めてそう
太刀とかあれでテストプレイして問題ないと思えるのは、色なしたんじろうレベルでしょ
315 :名も無きハンターHR774 :2021/02/03(水) 23:42:33.35 ID:LxkcnP3pM.net
今日ようやくチャアクで自己ベスト出せたから某人気No.1武器手を出したら
あっという間に自己ベストに近い出せたでござる
317 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 00:31:16.87 ID:RgCM+50d0.net
色々弄って渾身の出来栄えに仕上げた(つもりの)クロスチャアクを否定されたからな
ライズで数年越しの腹いせできてよかったね
318 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 00:33:21.41 ID:ynEiSVUw0.net[1/2]
実はミクニにしろゴシャハギにしろGP(CFC)高出力を叩き込めそうなモンスが多そうだからこっそり楽しみにはしてる。
お前らもなんやかんや楽しみなんやろ?
319 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 00:37:33.47 ID:PAgTbcw10.net
ミクニのブレスはCFCで防げるのかな
ゴジャハギは変にズサるせいで高出力当たらなくてイライラしそう
321 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 01:25:14.80 ID:GiW3U8kC0.net[1/3]
納刀して走るまでもない距離を詰める時って「突進斬り→前転→突進斬り→前転…」?
それとも「突進斬り→移動斬り→前転→突進斬り…」を使ってる?
移動斬りは早いのかしらん
322 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 01:25:38.87 ID:22W5SY07d.net
武器使用ランキング最下位チャアクだったかな(笑)
325 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 01:44:00.16 ID:Yw2al7yT0.net[1/3]
>>322
触っているだけで楽しい層がいるのと、CFCで儀式がかなり短縮されたから使用率最下位ではないはず
多分片手剣じゃないかな?
323 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 01:41:01.10 ID:81vVdwng0.net[1/3]
前転+突進斬りが当たらない位置なら納刀したほうがいいと思う
今なら突進斬り→携帯変化→超出力or解放2か
324 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 01:42:07.02 ID:Jyf2SX2V0.net[1/4]
チャアクの何がヤバいってモンスがガチガチの接待ムーブして初めて
ランスとの最下位争いに参加する権利を得られる所だよ
1発勝負じゃなくて10回討伐のタイム平均値で比べたらぶっちぎり最下位でしょ
326 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 01:48:53.29 ID:Yw2al7yT0.net[2/3]
>>324
いうてランスは練度が濃く出るから、TAの一部の層しか6分なんて出せない
7分でもプロランサー名乗れるレベル
もっとも、ランスの強みは火力じゃないし
ジャスガにクレーター級の虫技控えているけれど
327 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:02:39.28 ID:mMWTq/B+0.net
チャアクは太刀に次ぐほど高クオリティな着せ替えMODがたくさん作られるくらい外人からの人気が高かったはずなんだけど
和の里だから絡繰り技術に疎いのかな?
328 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:04:59.14 ID:3IqUpiAap.net[1/7]
むしろカラクリって日本発祥だろう
得意分野のはずだが
329 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:06:30.32 ID:81vVdwng0.net[2/3]
本スレでもチャアクが終わってるのが共通認識なのは使用者の多さでもあるよな
SA返してくれ
330 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:06:55.81 ID:3IqUpiAap.net[2/7]
カラクリでググったら想像以上に日本文化色濃く出てて草生えたわ
海外でもkarakuriなんだな
ライズチャアクなんて玩具じゃ笑われちまうぜ
331 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:11:17.52 ID:3IqUpiAap.net[3/7]
無駄に意識高い系リーダーがいて
ユーザーの要望を簡単に取り入れたら今後舐められるとか思ってそうだなぁ
それ以前の問題であることを理解して欲しいな
末端がお試しで作ったような品質のもんリリースしていい訳ないぞ
作ったのはリーダーじゃないとか責任転嫁とかもしてそうだな
無駄に自尊心高いだけのリーダーにメンバーがついてくるわけねぇだろうが
332 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:16:05.85 ID:81vVdwng0.net[3/3]
そもそもチャアクを好きな人が調整するチームにいなさそう
333 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 02:26:08.14 ID:3u+3/VBUM.net
玩具じゃなくて武器をください
そんなに難しいことか一瀬?
334 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 07:52:49.22 ID:SUe0gD+50.net[1/2]
ハゲからしたら好きな武器以外の調整とか適当でいっかって感じだろ
336 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 12:24:07.25 ID:/VjBXxWVd.net
プレイヤー「儀式長いけどガチャガチャするのは楽しいよね」
カプコン 「儀式簡略化しました ついでに火力下げました 超出は超極狭の判定にしときました」
プレイヤー「……」
339 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 12:41:45.02 ID:mdsjDnHX0.net
>>336
ほんこれ
337 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 12:38:33.75 ID:w/2Vj/Cep.net
開発はあみだくじで調整してるんじゃねえのか
338 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 12:39:02.19 ID:x86EUWKga.net
ちょくちょく来るスラアク使いうぜえから
解放弱体化しろって送っといたぞ
340 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 13:03:56.73 ID:0J+AbQK2M.net
>>338
無能な味方で草
341 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 13:40:57.31 ID:MPnYYW9Ca.net
ibでは儀式減らせとしか言われてなかったのに体験版来てから急に儀式簡略化を批判し出したよな
342 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 13:47:39.24 ID:qphECynDd.net
IBのときの儀式減らせは
斧強化関連の儀式のことだからな
つーか ライズでも儀式簡略化だけなら歓迎されてたはず
火力下げたらそりゃ不満が出る
343 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 13:50:45.70 ID:3IqUpiAap.net[4/7]
今まで10操作くらい必要だった儀式を1操作でできるようにしました!
だからその他技の使い勝手も1/10にします!
うーん馬鹿なのかな?
344 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 13:58:56.80 ID:3IqUpiAap.net[5/7]
判定の甘さ狭さ当てにくさも大いに関わるが
百歩譲ってその使いにくさは受け入れてもいい
玄人向け武器として好まれるだろうし
その結果すかしっぺみたいな火力じゃどうしようもない
まず超出は根本的な火力が足りない
相手の隙に差し込んでいくはずの高出は自分の隙がデカすぎて撃つ機会がないとかいう芸人実装
どうせ重変形は捲られたりガー不があったりするんだろうし
空中超出なんて今以上に当てにくいだろ、高打点に弱点がないとモーション値も実質半減だし
何にも希望がないわ
345 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:09:58.92 ID:TVbJq500d.net[1/3]
儀式簡略化別に嬉しいけど
帳尻合わせどころか凄まじい弱体化くらってるからね
346 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:23:40.37 ID:a4o9HpTl0.net[1/2]
元々弱かったのにどう勘違いしたのか更に弱くして最弱にまで陥れた罪は大きい。
開発はチャアクをまともに分析して調整なんてせずに主観的に見て調整しかしてないんだろうね。
347 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:23:53.60 ID:Tqbiz2I+a.net
ハンマーみたいに超出モードとチェインソーサーモードを切り替え出来れば良いのに
儀式は属性強化だけにして
348 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:29:39.44 ID:3IqUpiAap.net[6/7]
調整班「いやいやww斧強化とか重変形とか空中超出は強いっすからwww」
つまり現状のモーションは産廃ということですね
逆に産廃モーションを平気で突っ込む連中の調整をどう信頼すればいいんですか?(笑)
377 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 19:39:51.27 ID:eEyCWh84a.net
>>348
でまともなモーションを使うとキレるというね
何がしたいねん開発
ちゃんとしっかり見直せ
IB売り逃げした分リソースあるやろ
349 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:32:25.49 ID:IXG8wBV50.net
まだ見ぬ重変形はGPが変形開始時と受付時間が伸びるくらいしか解析で分かってないのに、どうせガ強必要とか捲られるとか勝手に高い性能要求からのネガキャンが酷すぎる
チャアク使うのやめたら良いと思うよ
358 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 15:11:11.26 ID:3IqUpiAap.net[7/7]
>>349
ネガキャンが何だって?ん?
350 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:43:16.91 ID:0vuwvsyu0.net
また絶対評価相対評価の話する?
351 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:44:41.92 ID:DLmK5GOZ0.net[1/3]
しばらく様子見ていたが今までチャアク使ってた配信者が
斧放置して他の武器で遊んでるの見て察した
笛と太刀が今回の勝ち組武器なんだな
352 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:49:36.88 ID:h9P4IW5R0.net
過去シリーズは片手とチャアク使いだったんだけど、もはやどこにも希望がない。。。
353 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:54:23.09 ID:AEtosI4Vr.net
儀式お祈り武器がランスと最下位争いしてるの情けないな
5’59 チャアク
6’00 ランス
354 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:58:29.31 ID:DLmK5GOZ0.net[2/3]
隙が少なくて行動安定しているランスと最下位争いとかやばない?
355 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:58:36.24 ID:TVbJq500d.net[2/3]
また他武器より必須スキル多すぎて
カツカツになるの目に見えてるしなぁ
太刀は火力盛り放題でいいよねえ
357 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 15:10:43.85 ID:Yw2al7yT0.net[3/3]
>>355
ランスガンスはレイジジャスガとエッジで、ガ性の束縛から解放されて自由度上がったしな
チャアクは斧強化がCFCと重変形で解除されるなら、別の意味でガ系スキル要らないよ
356 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 14:59:39.09 ID:a4o9HpTl0.net[2/2]
ランスは火力控えめな分、隙少ないのにチャアクときたら…
363 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 16:06:56.03 ID:nG1OXIMHd.net[2/2]
>>356
ランスはここから伸びる要素がある
解析の情報通りならモーション値合計220の流転突きがさらに追加される
チャアクがブッチギリで…
359 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 15:19:27.59 ID:gSkfFQNo0.net[1/3]
IBで儀式減らせって言われてたのは、盾強化だけじゃなく斧強化に加え瓶の維持と傷の維持が必要だったからだぞ
しかも閃光耐性とか言うとても生物とは思えないものまでモンスターに付与されたせいで、レウスやルムー、ギエナは一度飛んだら大抵瓶集めと斧強化をもう一度強制的にやらされることにもなるし
斧強化が盾強化と同じような仕様で、そもそも傷付けや閃光耐性なんてものもなかったらきっと儀式減らせとは言われなかったんじゃないかな
360 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 15:22:29.10 ID:gSkfFQNo0.net[2/3]
閃光耐性やどんなモンスターでも傷がすぐに治るのは本当に未だに意味が分からない
納刀しなくても閃光とか撃てます!っていうプレイヤーに有利なシステムを追加したから、バランスとる為にモンスター有利な完全に嫌がらせでしかないシステムを追加したとしか思えない
361 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 15:41:18.63 ID:TVbJq500d.net[3/3]
アイスボーンも長文送りつけたのに
売り逃げされたけど
しょうがないから要望フォームに長文送りつけるかぁ...
362 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 16:03:05.10 ID:nG1OXIMHd.net[1/2]
長文だから読まれないに1票
364 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 16:13:16.00 ID:/ZMQYdxS0.net[2/2]
変な意地張ってチャアク使用率上げるくらいならいっそのこと使わないで発売後の調整にかけた方がいいレベルだぞ マスターアップは済んでるだろうしな
365 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 16:29:06.77 ID:K4fGTmDz0.net
ライズ開発から愛されてそうな武器、多少甘めに判定しても半分無さそう
366 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 16:30:28.60 ID:duG+rP9+0.net
マグネットスパイクはやくして
367 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 16:54:55.38 ID:PxdThv/t0.net
マグスパはスープレックスみたいな攻撃モーションが絶望的にダサい
斬モードだけなら歓迎
368 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 17:02:24.86 ID:sHffQN+Q0.net
王カーナ狩ってる時が1番チャアク使ってるって感じがする
GP高出力主体でもPC版とはいえ6分台とか出るし
369 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 18:18:50.23 ID:GiW3U8kC0.net[3/3]
ワシ敵のすぐワキに衝撃波が飛んでいてしまう病にかかってしまってのぅ
370 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 18:41:07.51 ID:Jyf2SX2V0.net[2/4]
ワールドの時のアプデ履歴調べててたんだけど武器に関する修正はこんな感じ
12/22→発売日
2/1→笛の挙動バグ修正
2/9→斬裂弾ナーフ通常貫通バフ
3/22→全武器バランス調整(榴弾ビン粛清)、イビルジョー追加
この例に沿うと移動切り連携のバグは40日くらいで直っても
「弱すぎるので上方修正」ってのが実現するのは6月末くらいになる可能性はあるよな
斬裂が修正されたのはマルチで味方怯ませまくったのが原因だから
ただ弱いだけってのは修正の優先度として低いだろうな
382 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 22:23:06.56 ID:ggfJSDCO0.net
>>370
ワールドの発売日は1/26だぞ
383 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 23:22:34.72 ID:Jyf2SX2V0.net[4/4]
>>382
発売日でググったらでっかく12/22って出たけど
よく見たら発売日じゃなくてリリース日って書いてあったわ
386 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 00:20:07.20 ID:T1XyHPn00.net
>>383
ワールドは12月から発売してて、1月の発売日に全部初週売上として計上するウルトラCのテクニックを使ってるからややこしいんだ
394 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 10:43:07.41 ID:yXz5mKZ1d.net
>>370
そのレスからお前はその移動斬りバグを認知した上で問い合わせしてないことがバレたな
あれは製品版では直ってるらしいぞ メール見てないだけかも知れんが
371 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 18:44:55.57 ID:SUe0gD+50.net[2/2]
ガード性能5とガード強化デフォで必須スキルも特にない武器は無いかなぁw
372 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 18:54:04.91 ID:gSkfFQNo0.net[3/3]
斬裂って2ヶ月で修正されたんだな
鼻くその尻もちは3ヶ月もかかったくせに
373 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 18:55:00.89 ID:/RIYgEsma.net
つまりチャアク民は3ヶ月先まで購入見送ればいいわけだな()
374 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 19:03:05.58 ID:EiZtpXVtM.net
ここまで火力落とすならディレイ高出力を返してくれてもええんやで
375 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 19:05:05.05 ID:DLmK5GOZ0.net[3/3]
Xの時エリアルの着地際2重ヒットは製品版で修正されたが
ユーザーに不利なバグは対応遅いよな普通逆だろ
376 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 19:20:43.78 ID:Jyf2SX2V0.net[3/4]
・想定していた仕様と違う事
・ゲームプレイ上問題が発生する事
この2つ以外は修正優先度そこまで高くないだろうしな
現状のチャアクは移動切り以外は「弱い仕様の武器が仕様通りに弱い」だけだから
オサイズチで時間切れするとかそういうゲームに支障が出るレベルの弱さじゃないと急ぎでの修正にはならないだろう
現実的じゃないが「チャージアックスは弱いので即キック推奨」みたいな風潮が蔓延して
チャアク担いでるとまともにマルチ参加できないみたいな状況になればしぶしぶ修正されるかもしれん
現実的じゃないが
378 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 22:10:43.87 ID:dYfYdDw0d.net[1/2]
他スレ見てるとあっちはまだ未発表情報で伸び代あるのに、チャクスレのお先真っ暗っぷりが浮き彫りにされるな
修正なかったら買うの迷うなぁ
379 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 22:12:41.07 ID:0qRrHINqp.net
そんな事言いつつ榴弾瓶ダメージ6億に修正されたら喜んで使う癖に
わかってるぞ、信じろ
380 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 22:16:05.76 ID:ynEiSVUw0.net[2/2]
そんなん逆につかわないわw
384 :名も無きハンターHR774 :2021/02/04(木) 23:58:38.72 ID:7doaReYwd.net
ワイジ、リリースと発売の違いが分からない
388 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 06:14:58.00 ID:fYor0WBc0.net[1/3]
笛使いによると先日アップロードされた磯音ミク討伐動画と体験版を比較した所
笛のモーション値の変動があったようだ
これはチャアクの調整もありますよ!
389 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 06:34:07.40 ID:svq5D0Us0.net
超出の判定がマシになったとしてもやることはフルチャして超出撃ちまくるだけっていうつまんない武器にしかならない絶望
390 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 08:02:44.49 ID:T57/rs7Pp.net
超出が選択肢にもならない今より遥かにいい
391 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 09:24:39.85 ID:zDPPFImg0.net
今でも超出は最優先する攻撃だよ 正面からなら。
392 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 10:22:50.42 ID:FxNwegZL0.net[1/2]
大剣が真溜めを、太刀が兜割りをするように超出連発したらなぜか弱体化したチャアク
ぶっぱつまんないからいいけどそれなら高出のモーションとかその時に上げて欲しかった
400 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 12:40:10.51 ID:zxOKjrbKr.net
>>392
これほんとひで
開発は何がしたいのか
393 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 10:32:41.53 ID:DaA5MbQ30.net[2/3]
笛のは全体防御率とかそういうオチじゃないの
396 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 11:23:58.99 ID:lu+ZI3Au0.net[1/3]
>>393
全体防御率はワールドで廃止されてる
仮に全体防御率が復活してたとしてもそれならモーション毎の下がり幅が一緒になるはずだけど実際はモーションによって下がり幅はバラバラだし体験版とモーション値変わってる可能性が一番高い
395 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 11:16:08.62 ID:dGUFmh+Ra.net
超出を削除したらどうなるんだ?
397 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 12:07:46.75 ID:/+KG31g8M.net
ゾラとか全体防御あったなぁ
398 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 12:10:37.14 ID:mDSmsphWd.net[1/2]
廃止されたはデマだぞ
フリークエと調査クエで爆弾のダメージ変わるし
399 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 12:31:23.64 ID:lu+ZI3Au0.net[2/3]
>>398
そういや調査クエは5段階くらい防御率あるんだっけ
忘れてたわすまん
ただどちらにせよ動画の笛は震打が体験版の計算通りな点で全体防御率説は無くなる
401 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 13:05:13.27 ID:C6ixU73B0.net
高出力と超出は蟲技で出した後の硬直キャンセルさせてくれ
402 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 13:24:45.37 ID:Foed9ONo0.net
絶対回避でもキャンセル出来なかったんだから無理だろ
403 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 13:57:46.69 ID:fYor0WBc0.net[2/3]
1.縦ブレス→カウチャで剣強化♪
2.横ブレス→カウチャで超高出力♪
(ダウンしない)
3.溜め水球→やめろおおおおおぉうぅあああ!?
404 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 14:15:51.53 ID:cIFrYq4/M.net
カウチャ実装されて気が付いたわ
どうやら自分はガチャガチャ変形させながらGPで攻撃いなしつつ戦うのが好きだったみたいだわ
カウチャ便利だし強いけどなんか違う
409 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 16:23:19.30 ID:wASJEzKR0.net
>>404
同志が増えて嬉しいわ
誉れなきチャアクなどチャアクとは呼べぬ
405 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 14:19:37.43 ID:fYor0WBc0.net[3/3]
GPからのアックスホッパーしても構わんのだろう?
406 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 14:20:59.13 ID:FxNwegZL0.net[2/2]
俺もだわ
gp関連からの派生を増やしたら楽しそうなのになぜかしてくれないからなぁ
407 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 14:34:44.92 ID:1V2akrC20.net
斧強化状態中はギャリギャリだけじゃなくてブレイヴチャアクのモーションになってくれ
408 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 14:58:41.75 ID:mDSmsphWd.net[2/2]
MHX「解放Ⅱ君は~、絶対回避で後隙キャンセルできるしジャスト回避から直出しできるからモーション値半減ね!」
410 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 16:47:44.99 ID:/dzj1ftkd.net
誉でチャアクは救えませぬ
411 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 17:52:05.98 ID:RPjMsa8M0.net
お侍様の戦い方じゃない…
412 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 18:28:52.60 ID:M8r8b5RB0.net
3Gぶりのモンハンでチャアク初めて触ったけどめっちゃおもろいやんこの武器
413 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 18:52:46.09 ID:mK5jkbuId.net
>>412
面白いけど火力出ないから面白くない😡
414 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 18:58:17.26 ID:1k9qaNyua.net
面白いと思うなら今からライズまでの間に4Gやればいいんじゃね ライズのチャアクがいかにストレス溜まる作りにしてるか分かるから
415 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 20:00:10.33 ID:e6L1TXn00.net[1/2]
4Gのチャアク完成してるからなぁ。あのチャアク知ってしまうと他作品のチャアクに満足できない。
416 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 20:23:25.28 ID:rcVsdI6V0.net
ブレイブも4Gに負けず劣らずの面白さだと思ってるよ
417 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 20:37:09.09 ID:MaMg751v0.net
ブレイブこそ斧強化に必要なものだと思う GP含め
418 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 20:47:50.07 ID:Ob8yg1blp.net
チャアク使いの鉄板鳴き声
「中の上」「4G」「判定」
今日も鳴いてるねぇ・・・
420 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 20:54:22.46 ID:hhbUTabK0.net
兄貴はパッケージにもopにも出演拒否されてる代わりに順当に強化されてるからな....
弟の方は4Gでパッケージに出たばかりに....
421 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 20:55:07.59 ID:Lj1/9teO0.net[1/2]
コンセプトの完成度だと4Gで
武器としての楽しさだとブシブレだと思ってる
422 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 21:41:12.82 ID:DaA5MbQ30.net[3/3]
ブシブレほんと楽しいからやったことない人はやってみて欲しい今のライズよりは楽しいと思う
4Gは知らんけど解放主体で戦えるIBの斧強化スタイルって感じ?
425 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 22:51:53.12 ID:e6L1TXn00.net[2/2]
>>422
だいたいそんな感じ。というかどんな立ち回りしてもだいたい強くて輝く場面がそれぞれある。
カウンター狙いでも超出力ぶっぱでも明確な強みを持ってる。
さすがにずっと斧でウロウロとかはキツいけど、それでも刺さる相手には刺さるしラージャンなんかはたまに斧でウロウロしてたりもするくらい。
423 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 22:19:04.81 ID:G/HZ33UD0.net
ブレイヴはイナシとブレステ機動が斧モのガード不可でスットロい点を上手くフォローしていたな
斧モを維持させるならあれくらいできないとリスクがでかすぎる
424 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 22:29:00.12 ID:8CZKc8VRd.net
GPステップと解放3すき
427 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 23:31:27.18 ID:7ehCSeSu0.net
解放2、高出、超出、全部強くて、しかもそれぞれ強みが違って輝く場面が被ってないというのが4G最大の特徴
当時は戦闘高速化の過渡期で、まだ敵に高出や解放2をねじ込める頻度が高かったってのもあるけどね
428 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 23:43:05.96 ID:uc+nieyv0.net
あの頃はもう帰ってこないのよ4爺ちゃん
429 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 23:49:27.68 ID:Lj1/9teO0.net[2/2]
あの頃の楽しさは二度と帰ってこず
チャアクも生え際ももう後退するのみ
430 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 23:54:17.20 ID:4t5g2ZwCM.net
生え際が後退しているのでは無い、私が前進しているのだ
431 :名も無きハンターHR774 :2021/02/05(金) 23:58:41.11 ID:lu+ZI3Au0.net[3/3]
形態変化前進使うとハゲるのか…
432 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 00:01:39.15 ID:HBH9/ewF0.net[1/2]
最近4Gをやってるんだけど、動きの激しさ自体はIBとかと大して変わらんぞ。怯みカウンターは無いけど。
モーション値の高さで怯みを誘発しやすいから倒しやすいっちゃあ倒しやすいけど、回復薬Gの回復量の少なさとかガッツポーズとかでリスクも相応に高いし、油断は絶対に出来ない感じや
433 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 00:57:37.90 ID:mM+8sZBI0.net[1/2]
4GはGPカウンターをやたらと咎めてこないし気持ち良くプロレスさせてくれるよ
敵のターンに無理矢理割り込めるのが強みだったのにIBじゃ使えるシチュがあまりに限られすぎてお祈り前提
ランスガンスよりガード性能も下がったしそのくせ切れ味減るしこれで火力まで下げられたらいいとこなしだな
437 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 01:31:30.35 ID:HBH9/ewF0.net[2/2]
>>433
さすがに思い出補正入りすぎだよ。
モーション値と敵モーションがごっちゃになって美化し過ぎ。
440 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 03:42:35.01 ID:mM+8sZBI0.net[2/2]
>>437
思い出補正も何も今やって言ってるんだが
434 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 01:11:45.88 ID:UdTD6x8Hp.net
今じゃこっちのターンを潰してくるモンスターばかりで泣いちゃう
436 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 01:28:23.88 ID:dwLv9vRw0.net[1/2]
後先考えず超出で盾強化解除されないとかするからダメなんだよなぁ
これでモーション値が4Gだけど強化解除とかに戻ったら俺は嬉しいが、ぶっぱマンはギャーギャー言いそうだし…
438 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 01:47:30.65 ID:sN0Jt59L0.net
毎度仕様変わりすぎてそれぞれのファンがいるからどう変えても叩かれそう
439 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 01:53:48.48 ID:TbrqFKh60.net[2/3]
4Gのあの絶妙なバランスって狙ってやってたらほんとにすごいけど、今の開発見てるとそうは思えないんだよな…
4でオモチャだのなんだの散々な言われようだったからヤケクソ気味に強化したらドンピシャでハマった感じなのかね
441 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 04:38:20.05 ID:MMKHWL8KM.net
少数派かもしれないけどワールドのぶっぱマンはあれはあれで結構好きだったわ
気持ちよかった
442 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 04:42:53.78 ID:b48pg/Rr0.net[1/3]
製品版でしっかりスキル組んだらまさかの火力お化け武器になったりしない?
445 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 05:36:44.95 ID:g5rAk6LFd.net
>>442
体験版準拠で考えた場合
スキル盛ることでDPSが1.5倍くらいになれば
スキル無しスラアクに追いつけるぞ
443 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 04:48:53.44 ID:9k/H3QHb0.net
守勢ってあるのかな
444 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 04:50:30.71 ID:/8CjfTltp.net[1/3]
とりあえず兄斧でストーリーを一気に進めて、クリアしてから弟斧触ろうかなと思ってる
446 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 05:56:55.06 ID:/8CjfTltp.net[2/3]
火力上がっても、せめて超出範囲の高さくらいは上げてくれないとバサルグラビ系に当たらない可能性が、、
447 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:02:03.42 ID:QI8Jp9100.net[1/2]
俺は結論太刀で良いってなったよ
機動性瞬発力持続火力すべて上
448 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:07:51.51 ID:QWWOMXC9a.net
一ノ瀬は一つの武器だけじゃなく全武器使って欲しいとかほざいてるけどさぁ…
そうさせたいなら調整まともにしろや
449 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:11:13.76 ID:bm22PyQcd.net
別に居てもいいけどさぁ 邪魔だけはすんなよって言われる立場よな
451 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:48:17.21 ID:plwvc+JM0.net[1/2]
>>449
密集地帯で解放2したりダウン中のモンスターに超出してスタン取れちゃったりしたら舌打ちされそう
450 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:16:38.78 ID:PbOggq80d.net
ミラばっかりやってて久しぶりに激ラー入ったらお荷物だった・・・
452 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:48:47.35 ID:Ju5OpP2Ga.net
兄斧と呼ぶのはチャアク使いだけ説
453 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 08:58:20.29 ID:QQ0hoo55a.net
ダウン中にスタンとか麻痺したら吹っ飛ばないでその場でピヨピヨしててほしい
動きとしてもその方が自然だよね
456 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:19:19.69 ID:UG13stOq0.net
>>453
そもそもスタン中に何でもがいてるのと思う
状態異常扱いなんだからミラのダウンみたいに動かずじっとしててくれ
454 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 09:18:34.77 ID:ULsidOJI0.net
自然って理由で修正はされないと思うぞ
なんせ閃光耐性なんて生物にあるまじきものをしたり顔で追加するヤツらだぞ
455 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 09:22:22.76 ID:plwvc+JM0.net[2/2]
むしろ生物としての動きはどんどん不自然になってるしね
ディノバルドの顎ダウンとかなんだよアレ
457 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:25:30.99 ID:ntDQEF3Cd.net[1/2]
気刃斬りできるチャアクに乗り換えたわ
すごい強いぞこれ
居合からで
①色上昇
②無効化と攻撃が同タイミング
チャアクに当てはめるとGP成功時に
①属性強化移行完了
②GP高出力が終わってる(うまく言えんが)
458 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:41:33.74 ID:dwLv9vRw0.net[2/2]
おまけに後隙を見切りで回避できるってことは高出後の隙をgpで防げるみたいなもんだしな
459 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:41:43.15 ID:68esF1JQd.net[1/2]
しかも必須スキルはないんだってよ
460 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:45:23.88 ID:Ff+mslrK0.net
じゃあ合体は出来るんですか?って話なんですよ
461 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:46:27.85 ID:Y9PE86T30.net[1/5]
特殊納刀ぅ(シャキーン
462 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:46:40.85 ID:b48pg/Rr0.net[2/3]
まあ1つ2つくらい最強武器があっても良いから他の武器にもせめてまともに調整して欲しいよな
463 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:47:22.35 ID:ntDQEF3Cd.net[2/2]
鞘と合体してるぞ
チャアクの盾は鞘も兼ねてるから
同じようなもんよ
464 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:50:07.69 ID:Y9PE86T30.net[2/5]
GPすると超出力の爆発が起きる様にしろ
465 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 10:53:49.66 ID:T9m68ZnEM.net
一瀬:ただし瓶が空になります
466 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 11:12:34.38 ID:6R1DaeU3d.net
超高出力のエフェクトをアンイシュさんの入滅蓮華劫珠砲にしろ
超高出力の主張が強いエフェクト返して……
467 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 11:16:07.26 ID:68esF1JQd.net[2/2]
低出力属性解放切り
468 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 11:39:25.52 ID:wLeJ/cs9a.net
チャアクはもっとGPにフィーチャーするべき
471 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:19:55.41 ID:qBrI7frk0.net[1/4]
>>468
カプコン的にはCFCがGPの上位互換だと思ってそう
全否定はしないけど何か違うよなあ
469 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 11:59:01.69 ID:YBEFimr/0.net
GPは今のガーキャン仕様じゃなくて
X系の一般的なGPに戻した方がいいと思う
GP中に当たり判定有ればその後の斧が強くなるみたいな
4g時代は今ほど高速化してないからGP高出力が活きてたけど今となっては時代遅れ感があるわ
当時は新しい思想だったけど
470 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:01:31.76 ID:/QbYfuxL0.net[1/3]
GPで敵のターンに割り込むのが楽しかったのに火力低下とAIの複雑化で4G以降GPわざわざ取ってもリターンそれほど見込めないからなあ
4Gチャアクが評価されてるのはバランスもそうだけどターン割り込みしやすかった点もあると思う
472 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:25:44.08 ID:8MhD6QFx0.net
モンスターと他武器は高速化していくけど
チャアクは速度据え置きどころかIBの新規モーション激遅だったりライズで高圧斬り遅くしたりしてるしな
それで火力上がるならわかるけど実際は速度落とした上で火力も落とすという
473 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:27:12.25 ID:6yc+rPapM.net
チャアクでミツネ何分切れたら初心者卒業って言える?
474 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:28:23.34 ID:eck7TnbJ0.net
大剣のタメ3が回避でキャンセル出来るのになんで高・超出力は出来ないんだろうな
いっそ他の武器の大技の後も回避不可の棒立ちになるよう調整してはいかがか
475 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:29:30.75 ID:uoAr8g8Y0.net
倒せたら初心者では無いだろ
476 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:32:54.12 ID:qBrI7frk0.net[2/4]
超出はともかくとして 
高出の後隙は回避でキャンセルできていいよな
いや 超出だって回避キャンセルできていいんだけどさ 回避キャンセルできないんならもっとマシな火力くれとも思うし
477 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:36:08.51 ID:Y9PE86T30.net[3/5]
タマミツネは初登場時より強いまであるから3乙しなかったら初心者は卒業で良いな
個人的にライズ初の人が15分切れたらチャアク使えてるなって思う
478 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:41:33.02 ID:TbrqFKh60.net[3/3]
そもそも今作のミツネ自体動きかなりシビアになってるし、そこに元々難しいチャアクで倒せるなら初心者じゃないよね
479 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:44:16.24 ID:+NTsXWpdd.net[1/2]
恥ずかしいがアイボーでMR900までチャアクメインで使ってたけど初見クリアできなかった
タマミツネ初見ってのはあったけど
ちなみに2回目でハンマーは普通に勝てました
480 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:44:23.40 ID:TYZODcrSM.net[1/2]
体験版からのモンハン初参加なんですけど25分くらいかかってるんですがそれは
481 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 12:52:14.70 ID:+NTsXWpdd.net[2/2]
カウンターフルチャむずいとは言わないけど多分製品版だと別の技にするわ
GP以外で受ける癖が付かなそう
482 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 13:00:32.30 ID:/QbYfuxL0.net[2/3]
25分かかってるのは相手の動きが読めてなくて攻撃するタイミングが分かってないだけだと思うから敵の行動に意識割くだけで縮むはず それか一旦モンハン自体に慣れるために今作の笛とかスラアクみたいな簡単な武器使うのもアリ
483 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 14:10:27.75 ID:TYZODcrSM.net[2/2]
ちなみにスラアクは使用3回目くらいで15分くらいで倒せました
チャアクの攻めどころが未だにつかめてないんです
484 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 14:20:15.16 ID:Y9PE86T30.net[4/5]
兄より優れた弟斧なんて…
485 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 14:36:48.69 ID:8Idpz7WW0.net
スラアクは優遇されているんだ、悔しいだろうがしょうがないんだ
486 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 14:42:02.83 ID:/QbYfuxL0.net[3/3]
スラアクで15分台出せてるならスラチャを回避で使ってるところをCFCに変えて高出力か隙大きそうなら超出力撃つだけで縮む 被弾するのは最早諦めろ ライズチャアクはそういうゴミ武器だから
487 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:03:24.90 ID:u+hA6omM0.net[1/2]
設定的な話だけど、ライズの斧強化中にエネルギーが溜まるようになるのってめちゃくちゃおかしい事じゃないか?
剣撃エネルギーって剣じゃないと溜まらないはずだったが
488 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:10:09.51 ID:qBrI7frk0.net[3/4]
たしかに 剣撃エネルギーの設定はどこいった
489 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:12:39.32 ID:1dwJuUQH0.net
チェインソーサーをご存知ない?
そもそも斧→剣変形斬りGPで攻撃受け止めれば盾単体で剣撃エネルギー溜まる
盾受けと斧刃で貯めたらCFCみたいに直接ビン溜めろよってのは確かにそう思う
490 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:16:42.05 ID:u+hA6omM0.net[2/2]
>>489
すまん、チェインソーサー忘れてた
盾で受け止めたら溜まるのは相手の攻撃による剣撃エネルギーを吸収してるからじゃなかったっけ?
491 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:26:29.06 ID:XPhM0oaO0.net[1/3]
4の頃は通常ガードでもエネルギー溜まる仕様だったから今更やで
492 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:30:26.70 ID:Cc8rCfiWr.net
剣で斬っても盾で突いてもガードしても剣撃エネルギーは溜まる
地面に糸張ってチャージする時みたいに合体させた状態でガードしても全ビンエネルギー溜まるし、合体させて斧強化すると謎機構が発動してビンそのものが溜まるようになるんだろ知らんけど
493 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:37:30.51 ID:684Ml/BM0.net
モンハン自体初めてでスラアク3回目て15分は日下部
くらいでどれくらい盛ったのやら
494 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 15:58:44.04 ID:oLv1xGYp0.net[1/2]
ガードで切れ味消費もいらない
意味わからないから
495 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 18:00:26.09 ID:ejgza1Zf0.net[1/2]
GPからの選択肢に、ジャスガ二連とかランスのカウンター突きみたいな威力ほどほど・発生高速・後隙小なカウンター技を追加してくれ
あと切れ味消費は斧刃で受けてるからしゃーないにしても、ノックバック大で切れ味10消費は流石にやりすぎ
ノックバック中以上は一律切れ味2消費で十分でしょ
503 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:57:47.00 ID:5t+Iyhfx0.net[2/2]
X式GPなら>>495の問題解決すんじゃねって思ったけど確かにアクホパ考えたら今のままで良かったわ
496 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 18:24:02.64 ID:c6VZ6Vsf0.net
gpで切れ味消費半減あるし仰け反り大でそもそも受けるなって話ではある
緩和されても良いけどそこ変えるよりも他に改善してほしい場所幾らでもある
497 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:23:42.90 ID:QI8Jp9100.net[2/2]
超出が分かりやすいからかよく言われてるけど弱体ここだけじゃないからな
ガードしながら横ステップが消えてたりうまく立ち回ってた奴程割喰ってる
498 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:26:27.77 ID:b48pg/Rr0.net[3/3]
サイドステップの幅が狭くなったことは結構むかついたわ
499 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:29:04.47 ID:5t+Iyhfx0.net[1/2]
正直今作はX仕様のGPの方が良かった気がするな
CFCと役割被り気味
500 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:45:05.42 ID:eNzbs/Grp.net
次の体験版いつだっけ?
これだけ言われて仕様変わってなかったら今後一瀬のチームが開発したゲームは買わねえわ
スタッフロールから戦犯吊し上げといてくれ
501 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:45:21.42 ID:ejgza1Zf0.net[2/2]
変形二種だけじゃX式GPは4G式の劣化やんけ
502 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 19:47:26.06 ID:XPhM0oaO0.net[2/3]
アクホパ選んだら終わるヤツやん
504 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 20:02:46.89 ID:qBrI7frk0.net[4/4]
反撃重視変形とかまだ実装されてない技は内容だけ聞くと面白そうなんだけど
今作のチャアク 嫌な予感しかしないんだよな
506 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 20:51:02.27 ID:oLv1xGYp0.net[2/2]
アクホパにしたら終わるは言い過ぎだろ
咆哮、風圧、味方の攻撃はのけぞらない方が使いやすい
たらればで話進めても意味はないんだが
508 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 21:25:05.69 ID:XPhM0oaO0.net[3/3]
>>506
アイボーみたいに変形で斧強化切れないならのけ反らないGPでも良いけど、ライズの斧強化でのけ反らない分変形斧叩きつけに時間がかかって高出・超出狙いにくくなるなら無いかな
反撃重視の斧→剣からの最速は、変形斬りで出しでGP回転斬り→盾突き→超出
特に超出で盾強化切れないのなら狙える時は超出狙うべきだろうし
507 :名も無きハンターHR774 :2021/02/06(土) 20:56:47.21 ID:/8CjfTltp.net[3/3]
モーション的に厳しいかもしれんが高出の直後にGPほしい
509 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 08:24:19.28 ID:l3PR+OzN0.net
回転斬りの後のGP元に戻して・・・
510 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 09:55:52.79 ID:Eyh0CWEep.net
高出の後にgpあったなら、超出で盾強化切れなくとももっと使い分けされてたかもね
GPやるからモーション値下げてもいいよな?って感じでクソGPくれるようなら心底要らないが
511 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 16:46:08.64 ID:CUnDiiNW0.net[1/2]
というか、X式GPは専用GPが強かっただけで、斧変形と回転斬りはGP後の選択肢失っただけだっただろ
GPとったら勝手に斧変形がでますって、とっさのガードとカウンター手段を潰すただの改悪だぞ
512 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:15:25.00 ID:8nnfEYCG0.net[1/2]
今のゲームスピードなら攻撃受け止めながら斧強化でバチバチ出来るクロスGPの方が合ってる気はする
少なくとも高確率確定反撃斬りしか選択肢がない状態よりはマシだと思う
クロスGPは当時叩かれたからもう採用する気はないだろうし
剣モで斧強化解除という仕様から作り直さないといけないから実現はしないだろうけど
537 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:46:08.98 ID:CUnDiiNW0.net[2/2]
>>512
今のGPでも派生で変形叩きつけはだせるが、みんな使うのはステップ回転斬りか高出
それが答えだよ
539 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 22:00:52.97 ID:8nnfEYCG0.net[2/2]
>>537
どっちのGPが優れているどっちがクソって話をする気は無いが
叩きつけに関してはW仕様とX仕様で出せる速度が違いすぎるから
単純に今のGPでの戦い方を当てはめることは出来ないんじゃないか
513 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:40:24.94 ID:2bEzb1mg0.net[1/2]
突進斬りGPと溜め2連の溜め中GPならX仕様でいつでもウェルカム
514 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 18:15:24.25 ID:A2IxSCXr0.net
流石にGP高出出来ないのは嫌だわ。GPもコマンドで変わる用にして欲しいね
515 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 18:54:49.04 ID:GsAjcdzwM.net
アクホパのモーションはやくみせてほしい、、、この際弱くてもかっこよかったら使うわもう
516 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:01:21.42 ID:QTjhcf/wa.net
なんで笛はリワークしたのにチャアクはリワークしてくれなかったんだ…
517 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:07:52.38 ID:qISRSIlY0.net
なんだかんだやっぱ楽しいよね。みんなもそう思ってるんだろ?
518 :名も無きハンターHR774:2021/02/07(日) 19:18:35.66 ID:1SWRBlNh0.net
なんだかんだライズも楽しいよね
519 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:19:20.86 ID:UWvX/k5/0.net
ガチャガチャするのだけは楽しいかな
521 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:34:11.48 ID:AZb2XoVg0.net
ちょっとでも肯定したら罵倒されるとかこわいなあ
522 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:36:44.04 ID:ZCwt7Vh/0.net
的外れなことを言わなきゃいいだけよ
523 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:39:09.68 ID:WD+MxKo10.net
超高出は当てにくいままならもっと火力高めるか当てやすくしろや
524 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:05:28.69 ID:MOGrCWlM0.net
チャアク自体は(超出力の判定除いて)楽しいけど、他のチャアクより火力あって隙も少ない武器を基準にしたモンスターのバランスの中に放り込まれると楽しくない
525 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:08:36.41 ID:0dYomuSma.net
ついでにこっちはスキル自由度も低いっていう
なんなのこの武器
526 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:11:52.95 ID:TMhbfybE0.net[1/2]
本スレに「チャアクスレに何だかんだ楽しいって書き込んでくるわ」って奴がいたから愉快犯だと思うぞ
IP隠してるし
528 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:39:35.52 ID:zCVlo/fdd.net
riseチャアクはストレス感じる要素多すぎるンゴ
529 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:43:41.30 ID:D73iMDHl0.net
ガチャガチャとかの楽しさは昔からあるものでライズだから楽しいって要素ではないな
形態変化前進は慣れてくると楽しい マイナスがあまりにもデカすぎて楽しめないけど
530 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:47:09.01 ID:mvdRpp/x0.net[2/3]
ほんと 弱体化部分が多すぎてね
アイスボーンで弱体化されたのにそこからさらに弱体化するとは思わなんだ
531 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:47:52.08 ID:gEqLSC5h0.net
ワールドの業が深すぎたな
532 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:08:58.58 ID:TMhbfybE0.net[2/2]
開発は悪意とかはたぶん無くて 単純にガチャガチャ変形機構の面白さがわからなかったんだろうなと思う
ロボットアニメとか無理な人はとことん無理だし それと似たような感じっしょ
533 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:26:31.46 ID:ZrDpoqd+0.net
大剣なんて切り上げとかやらないだろ?
でも一応伝統として残ってるわけで
片手もX攻撃ほぼ使わなくなった。これも残してる
チャアクのGPも同じ
もう使わないけど、昔こんなのありましたよーで残ってるような状態
536 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:39:18.38 ID:oSGynCHJd.net
メガトロンアンチおるな
538 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:52:08.14 ID:7p16sJux0.net
X仕様のガードポイント俺は好きだったよ
540 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 22:05:21.70 ID:2bEzb1mg0.net[2/2]
反撃重視はGP受付時間が長くなる分だけ変形に時間がかかりそうなのよね
541 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 22:06:09.31 ID:imi20tnd0.net[1/2]
ライズにはトレモマルチ化にだけ期待してる
あれだけでずっと駄弁りながら遊べる
542 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 22:46:12.05 ID:mvdRpp/x0.net[3/3]
もうチャアク関係ないなそれ
543 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 23:01:54.57 ID:LptJAE/1a.net
ガチャガチャするの楽しいなら今回はスラアクのが上だな 海外だとスイッチアックスだがまさにその通りの武器だわ
544 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 23:08:45.45 ID:imi20tnd0.net[2/2]
関係ある話は希望がないから…
545 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:06:17.68 ID:BDSIkOMg0.net[1/2]
ていうかXの時もガードでノックバック出来なかったっけ?Rボタン単押しで。
ノックバックからの高出力派生さえあればX式のGPでも良いと思う
546 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:11:12.82 ID:X4N2m5oZ0.net[1/2]
なんでXのクソ仕様のGP許す流れになってんだ 後のシリーズで4G仕様に戻ってる時点で負の遺産扱いされてるのは明確だろ
547 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:15:46.03 ID:qYCljMrR0.net
急に怒るな落ち着け
548 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:16:42.34 ID:G5pHdAkO0.net
Xの行動続行式でもガードが成立した後は動作キャンセルして高出力できれば
いいとこ取りだったんでは
549 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:25:53.56 ID:RrdYqupI0.net
体験版仕様なのか知らんけどスタン耐性低いよなぁ。解放2ループが気持ちええ。超?使わないから要らないです
550 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:40:24.45 ID:fpYhmyDC0.net[1/2]
通常ガードとGPではまた使い勝手が違うからね
基本剣モで立ち回るならガードで待てばのけぞり高出力いけるだろうけどモーション中にキャンセルで出すならGPでしか受けれないしガード性能上がらない
X仕様GPより通常ガードにはジャスガ追加して欲しい
551 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:45:25.26 ID:gjaSavdA0.net
ガチャガチャが好きらしいのでチャアク民の皆さんにはRiseでもマムガチャ(仮称)に挑戦してもらいます!
552 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:46:45.50 ID:Ds5txY1f0.net[1/2]
許す許さないって誰と戦ってんだよ
GPと超出力が死んでたのとは別の話だろ
俺も今のGPの方が好きだが敵の動きが速くなるほどイナシGPの方が使い道は出てくるぞ
553 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 01:18:43.61 ID:2Y7Il1Tva.net
イナシGPをわざわざ取っても敵に当てるのはただの変形斬りという… 爽快感もクソもなくなるからクロスGPは勘弁して欲しい
554 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 01:27:44.88 ID:8XGXWJdid.net
XシリーズやったことないのにXのGPのこと言ってる奴いそう
555 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 01:36:11.74 ID:D7W6ttRMa.net
>>554
突進切りと2連にgpなら盾との両立できそうやね
てかして欲しい
チャアクほんま調整頼むでしょ一ノ瀬…
全武器使わせたいんやろ…
556 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 02:34:41.53 ID:VAU+k1l+0.net[1/3]
カーナとかオドガロンやってるときは
斧強化入れたとき限定でX仕様のGP使いたいと思ったわ
557 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 02:36:00.17 ID:iS3SUvVwF.net
分からんでもない
558 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 03:53:40.78 ID:tOvG9tFA0.net
X仕様の属性強化時にガードで斬れ味落ちないのは良かったと思うし、続行して欲しかった
WとXのいいとこどりみたいな武器は強くて、弱い武器は悪いところしか継承してない
559 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 10:44:44.78 ID:Ds5txY1f0.net[2/2]
IBの後半GP高出力が入る行動少なすぎてほとんど変形切りか横ステしかしてなかった記憶がある
560 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 10:51:03.69 ID:sd7pQqpjM.net
チャアクは禿(のせい)でしにました、になってしまったな
561 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 11:11:48.80 ID:sMjQbEFGr.net
このハゲー!怒
(調整が)違うだろ、違うだろー!怒
562 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 11:22:32.82 ID:/gn7cNyV0.net
今からでも遅くない要望だしていけ
563 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 11:26:26.32 ID:GjeH9PP+d.net
製品版ではだいぶ改善されてるはず
ヘヘッ、俺は手のひらくるっくるの準備できてるぜ
564 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 11:29:05.82 ID:N9I5oY8E0.net[1/2]
剣のGPはW式、斧のGPはX式でいこう
565 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 11:45:47.74 ID:an00Ny8Zd.net
改善された時に備えてそれなりに練習してるわたくし
566 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:07:07.64 ID:phUqYwzX0.net
どうでもいいけどCFCって聞くとケンタッキーフライドチキンが思い浮かぶよね
567 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:29:22.90 ID:0MzSkGoed.net
全然思い浮かばん
そもそもケンタッキーはKFCでしょ
568 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:29:26.59 ID:YZuydegia.net
CFC(くださいファミチキ)
569 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:35:34.01 ID:fkpPXCYn0.net
(Lチキお買い上げありがとうございます)
571 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:37:39.88 ID:BDSIkOMg0.net[2/2]
CFC(ち○んぽこ・フリフリ・きゃん玉)

👶キャッキャ
572 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:55:03.39 ID:fpYhmyDC0.net[2/2]
IB作ったの禿じゃないのに禿のせいにしてる人ヤバいな
573 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 12:58:03.82 ID:hN9Or0rSM.net
製品版で手の平返す準備はできている
だめだったら兄さん使う準備もできている
574 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 13:51:48.21 ID:xMpVLzd9d.net
>>573
覚悟の準備が出来ていてよろしい。
575 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 13:56:27.76 ID:JJjEUYVX0.net
IBも黒龍盾斧のお陰で4Gっぽく立ち回っても一応楽しめるようにはなったんだよな、反撃上等だが
ミラソロとかは流石に斧強化で上げ下げ運動しないとキツいけど、
超出力がレイアの翼の下潜っていくライズよりはよっぽどマシ
576 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 14:31:31.70 ID:N9WD78Uz0.net
>>575
わかる
王カーナとかはカウンター高出力主体でも普通にいけるもんな
もちろん反確は多いが
577 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 14:55:50.34 ID:An77/8jj0.net[1/2]
チャアク弱いって言うけどさ
腹這い細長モンス相手なら、ゲージ管理しつつ安定感と機動力捨てた立ち回りをすれば安定感の権化たるランスに匹敵する火力を出せるんだぞ?
578 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 14:58:03.97 ID:X4N2m5oZ0.net[2/2]
>>577
改めて文章に起こすと酷すぎて草枯れるわ
579 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 15:15:57.30 ID:NMILhmxHa.net
あらゆるもの剥奪されすぎてもう何も残ってないから弱体化の心配もないしもう怖いものねえやハハハ!
…ハァ
580 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 15:20:17.75 ID:xPV6yktf0.net
何言ってんだ
まだGP盾突き高出が剥ぎ取れるだろ
581 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 15:21:09.06 ID:WfrSh7yH0.net
オバヒにヒットストップ付けなきゃ・・・
582 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 15:33:57.46 ID:An77/8jj0.net[2/2]
わりと真面目に、ライズはオバヒ剣で立ち回るのが強いのでは?
583 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 16:23:19.44 ID:wXkcKOcTa.net
オバヒ剣、斧強化、反撃重視の3択じゃないかと睨んでる
その上で強い期待はしてないけども、体験版はどこを取っても火力出せない構成なんだろうと
584 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 16:27:16.29 ID:VAU+k1l+0.net[2/3]
仮に右も左もオバヒ斬りになったらそれも弱体化するまでよ
585 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 17:23:59.23 ID:OvW4XcCMa.net[1/2]
そもそもオバヒ剣って最後の頼みの綱になるほど強いの?
586 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 18:00:10.13 ID:Ysx3d62Sd.net
6分20秒のツベの動画とかミスなく6分間カウンターで貯めて超出してるだけだからな
神技プレイなのに見どころが全く無い
587 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 18:17:40.79 ID:N9I5oY8E0.net[2/2]
むしろTAに見所とか必要か?
太刀も色貯めて兜撃ってるだけだし
588 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 18:31:04.52 ID:OvW4XcCMa.net[2/2]
最高率を突き詰めるのがTAなんだから早くなればなるほど無駄行動が少なくなって単調になるのは仕方ない
もちろんモンスターの行動ガチャはあるから常にコスパいい行動できるわけじゃないけどね
589 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 20:18:35.51 ID:9R5d32yP0.net
難しくてタイムも遅いのに見どころすらないってことだろ
590 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 21:30:15.38 ID:+XjaNR8la.net
相手がタマミツネだから何とか他の武器にギリギリついていけるって感じ
591 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 22:09:31.36 ID:VAU+k1l+0.net[3/3]
イビルジョーとか相手だと悲惨なことになりそう
今の高さじゃ超出は頭にすら届かないでしょ
594 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 22:23:47.22 ID:U+BMFPTG0.net
>>591
なんなら股下通ると全スカするぜ
スカッ!スカスカスカスカスカスカッ!!
592 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 22:13:04.91 ID:v6O7sQVx0.net[2/3]
TAでも拘束しまくるのは見ててアガる
無印の頃の王ネギTAとかは今見ても面白い
まあスキル全然選べない体験版と比べるなって言われたらそりゃそうなんだけどさ
593 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 22:16:09.69 ID:v6O7sQVx0.net[3/3]
いやでもβのイヴェルカーナTAとかは見てて面白かったな
595 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 22:38:40.13 ID:FFgYDP4H0.net
何が気に入らなくて斧のモーションナーフしたんだ
何が気に入らなくて超出の判定狭めたんだ
もう何もわからない
597 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 00:31:16.65 ID:KsG8e7Y4d.net
>>595
チャージアックスは玄人向け武器なので
より性能を落として歯ごたえのあるゲームを楽しめるようにしました!
596 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 22:54:38.34 ID:KGLEJh+t0.net
やっと22分切れました
598 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 03:02:19.39 ID:6qyESUbE0.net
皆が武器持ってる中ひとりだけオモチャもってるんだもの
オモチャにしてはよくやってる

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スウィフト速報 編集部

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