【MHW】片手剣スレ Part62

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1 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:24:17.86 ID:ber7iOu60.net[1/3]
MHW IBの片手剣について語りましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part61
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575517309/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
7 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:46:32.03 ID:3kWfpXrWM.net
>>1
乙龍剣
14 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:08:24.72 ID:VWm5JgAA0.net
>>1乙ラッシュ
2 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:33:30.76 ID:nsCgqrHI0.net[1/23]
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
 FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
 属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%~115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%~180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%~775%?)
3 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:33:50.86 ID:nsCgqrHI0.net[2/23]
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
 →Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。
4 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:34:11.80 ID:nsCgqrHI0.net[3/23]
【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫??(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
5 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:35:31.24 ID:nsCgqrHI0.net[4/23]
とりあえずテンプレ置いときます
狼牙剣【欲獄】はまだ作れてなくて紫の数値知らんから??にしてます
次スレの時直してくだしあ
6 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:41:29.20 ID:nsCgqrHI0.net[5/23]
後JRの数値は飛び込みの属性部分が修正前1.15修正後1.1で下がってたのと、
刺しが1.7~1.8になってたので一旦範囲式にしてます
ついでに%表記に統一
武器名はⅡ系を文字化けしないようにIIに置き換え
8 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:58:06.72 ID:kGM5H6WUM.net[1/2]
オウガ亜種武器は討滅とダメージ変わらないけど、
紫ゲージだから硬い肉質でも攻撃が通るわ
もしかしたら心眼いらないかもしれない
9 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 13:59:19.25 ID:0TJI4WXy0.net
渡りが多くなったかと思ったら旋回ループもJRもできないやつしかいなくて草
迷惑だから最低限旋回ループできるようになってからマルチこいよ
15 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:10:34.46 ID:78aZ7KeK0.net[1/2]
>>9
渡ったけどループとJRタイミング覚えたよ!
前スレでJR4段目って誰か言ってたけど3段しかないよね?…
敵に飛び乗った後また入力するの?
11 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:03:45.03 ID:gOGdlhGXM.net
結局片手はマルチくんな継続してて草
12 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:04:19.11 ID:7hQ6l3tOd.net
自分の火力が伸びたから周りが下手くそとか余計にどうでもよくなったわ
13 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:04:41.82 ID:kGM5H6WUM.net[2/2]
ヴォルガノスで試したら紫でも弾かれたわ
17 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:13:06.61 ID:nsCgqrHI0.net[7/23]
クシャもマスターで紫弾きの肉質調整入ってんのか・・・旧作古龍共さあ・・・
>>13
我が名いかなくなってまた忘れてたわそいつ
他にもネギ黒針ラー腕硬化金銀頭とそれなりに弾くのいるな、この辺は軟化策あるから気にしなくていいだろうけど
18 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:19:10.66 ID:i8k6+9qhd.net
折角匠乗せて切れ味上げてんだから優遇して欲しいわ
紫ゲージってかその時の最大切れ味状態なら弾かれ無いようにしろよ
頼むから過去から学んでくれ
19 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:31:40.02 ID:OljRZXWs0.net[1/7]
シルソル全属性からザルファでよくねおじさんになりそう
肉質30シルソルで属性よりの属性剣
肉質20達人属会で物理よりの属性剣
それ以下ザルファ
だとして何セット装備作らせる気だ…
22 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:47:17.81 ID:nsCgqrHI0.net[9/23]
ちなみに物理特化の最強はザルファIIだけど匠5紫維持が大前提になるせいで汎用スロ空けにくいからオススメはしない
他の無属性武器はネギルナでよくねだから使うなら解放3で属性運用だけ考えればおk
32 :名も無きハンターHR774:2019/12/07(土) 15:21:42.48 ID:dILeYWlu0.net[2/7]
>>22
ネギもルナも無属性じゃなくね
35 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:27:19.87 ID:nsCgqrHI0.net[13/23]
>>32
無撃込みの無属性<ネギルナってことや
厳密には切れ味ケアとかのスキル枠の差までも含むけどザルファ以外で勝てるのがいない
41 :名も無きハンターHR774:2019/12/07(土) 15:37:29.53 ID:dILeYWlu0.net[3/7]
>>35
ああだよね。レスった後に気づいたけどすまね
でもザルファ作って強化しようと思ったらまたラージャンの歴戦毛がなかったわ
何であいつの毛だけはつぼばあさんが作ってくれないんだ。なんか素材が足りんのかな
もうめんどいからいいや。どうせガチャ武器来るんでしょ?やーめぴ
24 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 14:53:11.07 ID:TLv8t2gY0.net[1/2]
でもザルファの火力は癖になっちゃう…
25 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:03:34.88 ID:fhDhJtXg0.net[1/5]
本当にFBお役御免なのかザッと計算してみたわ
FB、FBの初段盾を含む(FB盾)、JR×2回避バクステ(JR2、JR×3→立上り(JR3立)、JR×3→走りと突進斬りで元の位置へ戻る(JR3突) 結果は
FB < JR2 < JR3突 <JR3立< FB盾
属性部分はほぼ同じでJR3突=JR3立になる(FB盾はFBと同じ)
旋回、FB盾、属性、当たりやすさを無視するとJR系が最強。ただし例を出すと、弱点以外に吸われたりしてJR3弾目ダメが7/8を下回るだけでJR3突がFB以下になるほど差が小さい点は注意。JR3立は段違いの火力が出るから強化撃ちループできるならそれが一番良い
結論は、FBは盾が当たる、もしくはバクステカウンター時にJRが届かないなら打つべき。長文失礼しました
29 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:11:15.03 ID:nsCgqrHI0.net[10/23]
>>25
そもそも当てやすさで言ったらFBも大概だからJRだけ外す可能性考えるのもなあ
JRは外すかどうかは飛び込み時点でほぼ分かるけどFBは出すまで当たるかも・・・ってなるからミスった時のフォローのしやすさはJRの方が上だと思う
26 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:03:58.68 ID:oBwn1UXE0.net[1/2]
割と煮詰まってきた感があったけどテンプレすら読めない層もまだ遊んでるんだな…
27 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:10:22.25 ID:6IWYa5Hpa.net
グツグツ…
28 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:10:25.19 ID:DjQszkex0.net[1/2]
どう?渡ってる?( 。’ω’)y─┛
30 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:16:17.55 ID:nsCgqrHI0.net[11/23]
ていうか属性部分がーってあるけど無属性での比較じゃないんか
属性込みで同じくらいだから無属性ならまだFB一択と言いたいのか無属性でもJR可能性あるよなのかどっちなんだろ
元より属性特化なら旋回ループ>FBだったから物理特化が大前提だとは思ってるんだけども
43 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:42:27.17 ID:fhDhJtXg0.net[2/5]
>>30 すまんごちゃごちゃして分かりにくかった
旋回、FB盾、属性攻撃、当たりやすさを無視すると...
・JR系が最強
・火力差はかなり小さいから当たり前だけど実戦じゃ弱点にあたるやつを選ぼう
・強化撃ちループだけは抜きん出た火力だから弾があればまずコレ
74 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:13:23.99 ID:nsCgqrHI0.net[17/23]
>>43
ゴメン>>25読み直したけど普通にそう読めるね、飛ばし読みしてました
バクステ運用かつ物理特化でも有力な選択肢に入るようになったって考えるとホント強くなったなJRちゃん
前スレでスリンガーUP神って言われてたのも強化撃ち始動運用考えれば納得だな
石ころハンター練習しなきゃ・・・
31 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:20:40.44 ID:OljRZXWs0.net[3/7]
FBの初段の盾はプロハンでもまぐれだよね?ほぼほぼ封印でいいのかも
旋回で敵に張り付いてフレーム回避やアッパーしながら戦って
バックステップはJRが当たる距離でしかやらないで途中で回避に切り替えてまた旋回ダウンしたらJRがいいのかな
バクステ回避JRをどれだけ当てれるかの勝負になるのかな?沢山入れれるならザルファでよくね?になるけどプロすぎる立ち回りだな…
34 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:25:59.58 ID:nsCgqrHI0.net[12/23]
>>31
頭狙いの場合は初段盾はほぼないものと考えていいだろうけど翼みたいなデカイ部位なら狙わなくても当たるから何とも
そもそもFBを頭以外に使う運用ってあるのか微妙なんだけどね、自分は当てやすいから部位破壊で狙う時はやるけど
後そもそも頭狙いだと斬<打の肉質が多いからその辺も考えないといかんのだよな・・・
33 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:25:03.63 ID:jOktNYBep.net[1/2]
立ち回りでJR1、2段目入れられそうな時は積極的に狙うか旋回切りするか悩む
何気に強化撃ち切り替えるのがめんどい
36 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:28:35.04 ID:98ryB8bA0.net
ザルファ最強!ザルファ最強!
37 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:28:53.73 ID:SGqn/Wdid.net[1/2]
FBループの〆にJRしたらカッコイイとおもう!当たってくれるやつはいないだろうがな
39 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:31:43.29 ID:jmQTs/vS0.net[1/3]
殴打の装威で敵罠状態のスタンコンボって
SR 旋回 FB 盾3
皆に使ってる? 
40 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:36:25.10 ID:nsCgqrHI0.net[14/23]
>>39
殴打は使ってないけどスタンなら乗りフィニッシュループ3回からFB1回で大体1回目のスタン入るからそれでダウン追加してる
56 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:56:10.04 ID:jmQTs/vS0.net[2/3]
>>40
やっぱり、殴打装衣利用者はすくないよね
情報集まらなそうだ
61 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:59:58.01 ID:RRWReedT0.net[3/9]
>>56
強打装衣でオウガ亜種ふるぼっこしていた動画なら見たけどご本人?
ちょいともう一度見直して強打使ってみるか
65 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:04:59.74 ID:jmQTs/vS0.net[3/3]
>>61
マルチで徹甲とハンマ多いのでスタン値で時短につながるからさ
転身より罠殴打のほうが火力装衣になるかなと思って聞いてみたんだわ
本人ではないです。
107 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:32:42.73 ID:VsUVAJAK0.net
>>65
ちゃんと強打って言ってくれ
42 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:40:30.71 ID:U0/p+5PO0.net[1/2]
片手は相手によるけど、旋回ループするよりその場バクステとか強化撃ちからJRする方が楽だな
旋回からJRするとグルグルするから弱点に上手く当てらんないわ
44 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:44:03.98 ID:lue5TMTSp.net[1/4]
ずっと何にでもルナやネギ剣使ってきて今キリン剣作ろうと思ったけど驚愕したぞ
あの三叉の剣はどこに消えたんだ…
45 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:44:53.53 ID:OljRZXWs0.net[4/7]
ザルファ達人でノーミスでフルチャ維持しながら弱点だけ100パー攻撃し続けてバクステフレーム回避してJRガンガン入れてダウンしたら動く頭に一発も外さず全弾JR入れればいいんやろ?(無理ゲー
そしたら旋回の比率減るから属性なんていらなかったんや!ってなるな
47 :名も無きハンターHR774:2019/12/07(土) 15:47:05.13 ID:dILeYWlu0.net[4/7]
>>45
適当な敵で調べればわかるけどほとんどの場合旋回でもザルファのほうが上
切れ味が短いからそれだけがめんどいポイント
48 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:48:17.09 ID:OljRZXWs0.net[5/7]
>>47
肉質30だとシルソルじゃない?ダメシミュだとそうでたけどあれ更新されてない?
46 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:45:05.40 ID:RRWReedT0.net[2/9]
JRダウン以外は当てにくいって思ってたけど、
ダウンしてない時でも普通に当たるから旋回よりも強化撃ち飛び込み重視の立ち回りになってしまったわ
たまにJR途中外すけどフィニッシュで相手の頭に吸い込まれるように飛び込んでくから脳死で使ってるわ
ただ間違いなくゆうた扱いされそうだから、ほどほど遊んだら旋回と使い分けムーブに戻すわ
49 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:48:34.36 ID:nsCgqrHI0.net[15/23]
>>46
強化撃ち始動ならJR1は割かし狙って入れれる感じかね?
基本その場から動けないから大抵のモンスには移動されて突きまで当てれないと思ってるんだけど違うんかな
50 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:49:47.64 ID:fhDhJtXg0.net[3/5]
ガチャ武器よく見たら覚醒能力はセットスキル自体じゃなくてセットスキル1枠分なのか?
しかも(スキルは複数設定できません)って書いてあるから剣1本に炎王龍×3とかできないのかね
51 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:50:03.42 ID:SGqn/Wdid.net[2/2]
キリンの角はラージャンに取られてさまったんだよ
53 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:53:22.21 ID:Fu01pMx1d.net
強化撃ちループっつうけどコンボ途切れてるんだからループじゃないよな
55 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:54:38.81 ID:nsCgqrHI0.net[16/23]
コンボじゃないからループじゃないって意味分からん
57 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:56:13.00 ID:ber7iOu60.net[2/3]
繋がった動作ではないからな気持ちはわかる
59 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 15:57:51.05 ID:h9fGRdof0.net[1/6]
バクステ強化撃ちとか旋回強化撃ちとかよこせ
60 :名も無きハンターHR774:2019/12/07(土) 15:59:12.88 ID:dILeYWlu0.net[6/7]
モンハンにつながった動作ってあるん?てかコンボってむしろ1個でもあるんかw
62 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:00:44.55 ID:lVuVfVb70.net[1/5]
JR1段強化うちJR1段ループは強いな
FBは個人的に距離調整がめっちゃやりやすいからすっごい遠くにモンスがいったときのフォローがききやすいからそこそこ使い分けてる
どっちにしろFBしたらバクステJR1~ってなるんだけどね
63 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:00:56.85 ID:fhDhJtXg0.net[4/5]
どれ使えばいいのか分からなくて計算したけど結局自分でもどれ使えばいいのかわかんねぇ....
64 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:03:23.75 ID:RRWReedT0.net[4/9]
好きな武器使えばええんやで
どのスレも生産武器オワコン、この一週間は好きな武器で遊ぶお祭り期間ってなってるから
66 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:06:29.91 ID:ber7iOu60.net[3/3]
殴打じゃなくて強打だ
伝わるからいいけど落ち着かない
67 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:07:32.06 ID:OljRZXWs0.net[6/7]
いやまじで分かんなくなってきた…でも肉質のか…にくし…にく…ザ…ザル…フ…ザルフ…ザルファでよくね?(諦め
いやむしろフェイタルでよくね?(壊
68 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:08:13.99 ID:lVuVfVb70.net[2/5]
好きな武器使おうぜ
見た目的にザルファは俺の中で存在しないから属性剣でいくわ
69 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:10:39.23 ID:78aZ7KeK0.net[2/2]
強化打ちしようとして普通にペチッって撃っちゃったときの何とも言えない感じ
70 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:11:08.83 ID:h9fGRdof0.net[2/6]
フェイタルでマスターを蹂躙する猛者が現れたと聞いて
71 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:11:16.36 ID:uK6qV74Pr.net[1/2]
属性使い分けるのが好きで片手使い続けていたから知りたくない事実だった…
ロールプレイと割り切ってシルソルマンで行く
73 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:12:51.52 ID:OaHfV+Rwd.net
通常/強化をHUDでわかるようにすべきなんだよなぁ
今回のJR雑強化といいほんま無能開発だわ
76 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:14:49.01 ID:OljRZXWs0.net[7/7]
でも覚醒武器で属性ぶっ壊れで双剣最強マン他で来てたけど片手もシルソル大復活来るんかな?JRあるから無理?
87 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:24:02.99 ID:RRWReedT0.net[6/9]
>>76
攻撃V 攻撃V 攻撃V 会心V 冰龍
属性V 属性V 属性V 会心V 銀レ
俺は上の方が強くなる気がしてるんだけどな、達人芸はもう捨てて匠少し盛るわ、覚醒はルナより少し短い白ゲージ
旋回一択時代と違って切れ味そこまで気にならなくなってきたから達人は卒業するわ
77 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:15:11.09 ID:Giysg6Fb0.net[1/2]
片手ちょっと触ろうと思ってるけどとりあえずネギルナ作っとけばおk?
達人芸とかこの二つならいらないと思ってるけどどうなん?
81 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:17:38.27 ID:nsCgqrHI0.net[18/23]
>>77
ネギは達人芸いらん、旋回ループ多用してるとネロとかエリア移動しにくいのは偶に青落ちるけどどうとでもなる
ルナはネギより白ゲ少ないから達人芸あった方が安定すんじゃない?
83 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:18:25.39 ID:Giysg6Fb0.net[2/2]
>>81
素早い回答ありがと。
参考にさせてもらいやす
78 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:15:11.99 ID:h9fGRdof0.net[3/6]
強化撃ちの時だけ無意味に手を光らせろ
あとオタ芸の時刀身をピンクに光らせろ
79 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:15:17.18 ID:ZDnYvI4Tr.net
皮なし無撃クロムちゃんをすこれ
80 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:16:12.98 ID:17ILQ5Skd.net[1/3]
スムラと白10でも無ければ切り味は選択肢に入らないと思うぞ
82 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:18:09.31 ID:fvhDSb4u0.net[1/2]
JR使うならナナもネギとかご苦労剣でいい気がしてきた
84 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:21:04.40 ID:fhDhJtXg0.net[5/5]
素の会心と見た目が好きでスターミーみたいなやつ使ってるわ
傷なくても達人芸で斬れ味維持できるからありがたい
85 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:22:49.52 ID:5Ic3arGV0.net
爆破ってダメ表示出るよな??
属性860で会心撃(特殊)なんだけど表示出てない気がする
てかレイア剣で耳栓しといた方が快適だ。どうせマルチしかしないし
88 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:27:27.74 ID:8Yd9Ohv70.net[1/3]
とりあえず成体用にウルムで破壊王組んだ
達人芸にしたけど剛刃付けて特殊会心のがいいかな~
89 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 16:29:45.24 ID:L+m1Cs+O0.net
ガード切りのかわりにアッパー出せるようにしてくれ!😌😌😌
91 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 17:07:36.98 ID:/THqdYEj0.net[1/2]
飛び込みバクステJRだけで立ち回る方がもしかして火力出る?
92 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 17:08:51.20 ID:tVpcRygi0.net[1/4]
オウガ亜種20分弱かかるー
熟練片手の人どうやってんの。そもそもクラッチアッパー前足になかなか当てられない程度の腕だけど
93 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 17:09:17.56 ID:RqKYo5RZ0.net
プラチナ、オウガ剣、カーナ剣、ネロ剣でシルソル着てるけど、真属会なら麒麟、ギエナ、プケプケ亜種のがダメージ出たりするかな?
火はプラチナ一択だろうけど
96 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:06:05.24 ID:17ILQ5Skd.net[3/3]
>>93
前までならネロとプケはほぼ互角だったはずだからJRが物理の方が伸びるからネロだと思うよ
氷もギエナよりカーナだと思う
雷は麒麟の属性値がおかしいから麒麟でいいと思う
94 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 17:13:00.24 ID:k+9SXJ4Y0.net[1/3]
片手どうこうじゃないけどオウガは耳栓付けたら大分ストレスフリーになったな 後貫通スリンガー落とすから積極的に強化撃ちで怯ませてJR使った
95 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 17:38:56.85 ID:lVuVfVb70.net[3/5]
熟練でもなんでもないけど闘技場で遊んだ結果とりあえず9分41
装具とかなし罠なし討伐 壁ドンは2回
傷つけは腕オンリー被弾しまくりでそんな感じだった
とりあえずシルソル+キリン剣でヘタハンでもそれくらい
傷維持はあんまりできなかったッス
97 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:06:05.87 ID:nUGoUClZ0.net[1/2]
他武器から強いって聞いて片手に来たんだが
よくわからへん。
どうやってダメかせげばええんや
101 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:11:29.92 ID:ZPf3e3MgM.net
>>97
火力出すだけなら調和砲なりパンパンゼミの方がPSも一切要らないし遥かに楽に火力出せるぞ
色々やりつつ火力も結構出せるのが片手
まずは旋回ループとJRの音ゲー練習しとけば間違いない
98 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:08:10.22 ID:k+9SXJ4Y0.net[2/3]
とりあえずアッパーとJR使っとけば間違いない 細かい立ち回りは旋回しながら感じろ
99 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:09:25.66 ID:nsCgqrHI0.net[19/23]
そういやパーツ強化の切れ味上昇って紫増える奴ないん?
手持ちでパーツ6強化してる奴は匠紫出る奴でも白しか増えんかったわ
何となく赤削って白増やすで統一されてそうだが・・・
白増えてもうれしいシチュないんだよな・・・
基本会心カンストしていないならベリオ、するならネギって感じになりそうだな
100 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:11:07.82 ID:ZRdsYdZha.net
刃薬塗り塗りしたいけど
この上方調整だから刃薬は無理か
105 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:22:46.72 ID:jOktNYBep.net[2/2]
>>100
刃薬は片手のイメージと特色をよく生かしたなかなかシブくて好きだったけどワールドからの片手は大技志向な感じだからなぁ
特に今回のJR強化は立ち回りレベルで変わったから別の武器触ってる気分だ
カッコいいからこれも好きだけど
102 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:12:31.39 ID:cy4KWy1E0.net
大体の武器でザルファのベースがダサいのは火力求めるなら見た目を捨てろっていうメッセージなんだろうか
太刀なんかイルカのチン◯ポやん
103 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:19:29.17 ID:oydRO7nXM.net[1/3]
イルカのおニンニンなんて見た事ねえよww
104 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:19:30.04 ID:nUGoUClZ0.net[2/2]
JR要練習っすな、、、
とりあえずルナ片手で導きもぐるわね
106 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:26:09.79 ID:h75eqjsP0.net[1/2]
刃薬はポーチ圧迫するし時限要素が煩わしいしそれありきの調整になるだろうからあんまり欲しいとは思わない
109 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:38:13.38 ID:SVIU3TLQ0.net[1/2]
>>106
クラッチもソレアリキなんですが😥😥😥
110 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:43:40.03 ID:1vJs/wEcd.net
>>109
だからクラッチ嫌われてるじゃん
111 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:45:42.30 ID:h75eqjsP0.net[2/2]
>>109
クラッチは傷つけ要素があんまり好きじゃない
対空攻撃になったりぶっ飛ばしはちょっと好き
108 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:37:22.16 ID:3tVxaW8Qa.net
刃薬は走りながら塗れるなら欲しい
112 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:45:50.35 ID:SVIU3TLQ0.net[2/2]
それなぁ🤔🤔
113 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:48:30.23 ID:v6XLeip9a.net[1/2]
JR1段止めの強化撃ちループは、そこはかとなく弓のCSループみを感じる
114 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 18:55:46.57 ID:k+9SXJ4Y0.net[3/3]
まぁアッパーはワイヤーの当たり判定よりはイライラしないからいいわ 失敗しても自分の位置どりタイミングが悪かったと納得出来る
115 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:15:37.43 ID:4AfeKX390.net
渡りってホントなんでもええんやな
強ければ飛びつくのか
ならパンパンセミ継続したほうがええぞ??
116 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:17:24.37 ID:GoHKrar0r.net
睡眠珠2とかが出やすくなったらしいけど具体的にどんな感じなん?
118 :名も無きハンターHR774 (バッミングク MM65-7Y7s [180.7.105.46]):2019/12/07(土) 19:26:18 ID:Qwk9F6G/M.net
ほんとヤケクソ調整で火力凄いな
122 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Srb5-v5QR [126.208.136.206]):2019/12/07(土) 19:28:37 ID:uK6qV74Pr.net[2/2]
俺みたいな使用回数一桁でも手軽にDPS出せるヘベェとかセミと違って片手剣は慣れ要るからなぁ
数千回使ってるけど未だに下手だわ
127 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:36:30.16 ID:HoS77NhZp.net
渡らなくても片手使いだった
129 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:43:22.48 ID:ajRIfIqe0.net
納刀ダッシュからガード→回避→クラッチアッパーと入力すればいい感じにアッパー出せるんだな
っつーか単純な話でガード入力で抜刀してガードのモーションを回避でキャンセルしてアッパーしてるだけなんだがそれでも結構出しやすくなるわな
130 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:48:55.40 ID:EiCvMQrn0.net[1/3]
おう今日からよろし頼むわ
131 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:55:24.44 ID:MOkucPo2p.net
抜刀攻撃→後方回避→アッパーが使いやすい
出が遅いのが難点だけれど
132 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:57:52.37 ID:lVuVfVb70.net[4/5]
>>131
それいいよな
めり込んだときは横回避から軸ずらしアッパーもおすすめだ
133 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 19:59:37.65 ID:lVuVfVb70.net[5/5]
結局キリン剣とか使うときはいつもどおりのスタイルでいってチャンスにJRで落ち着くな
多少強引に行きたいときは突進とかモーションに強化スリンガーあててJRするけど普通に避けながら立ち回ったほうが好みだ
135 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:06:20.51 ID:f0UK8c4i0.net[1/2]
猛虎弁まとめキッズ多すぎだろ板違いなんだよ
138 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:14:22.26 ID:tVpcRygi0.net[2/4]
ダウン時ぐらいしにしかJR使ってないからもっと差し込む隙あるんかね
まぁバクステ回避がまったくうまくできないんだが
142 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:23:23.82 ID:f0UK8c4i0.net[2/2]
>>138
ティガの咆哮とかジョーの足踏みとかバクステ回避から二発止めまでいけるときもある
162 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 21:30:11.32 ID:tVpcRygi0.net[3/4]
>>142
もしかして今って細かい隙にJR1段止めとか2段止めとかでやってる方がにわかにはいいのか
>>144
それゼノ成体?
139 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:15:04.65 ID:9LJR1cqY0.net[2/2]
成体ゼノって毒ダメクソ入るけど恐らく弱点属性のネギ剣とルナロどっちの方がいいんだろ
140 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:20:31.81 ID:kITAex560.net
成体ゼノ毒ダメやべーよな
爆破と毒はガリガリ入るイメージある
141 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:22:20.54 ID:fvhDSb4u0.net[2/2]
毒ダメージ強化を使うときがきたか
143 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:24:47.76 ID:TZZU4c6C0.net
ちょうど検証中だけど、赤ゼノは100ダメ/3秒
レイアスキルありで2分継続の100x40ダメージ
毒中は攻撃せずに試して、2回目の毒中にエリア移動して3回目の毒入る前に終了
2回目も変わらず2分継続だった
147 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:36:29.79 ID:lwCOtyfHa.net
>>143
2分で4000ダメージなら一人なら強いな
レイア剣なら火力もあるし
145 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:31:56.16 ID:9OzaL4Ha0.net[1/2]
導きの地の支給品BOXなんのためにあるの
146 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:32:42.46 ID:v6XLeip9a.net[2/2]
部位破壊出来た方が良さげなので、部位破壊の箇所と回数次第では毒じゃない方がいい可能性も
アンちゃんの顔を破壊したい時みたいに
148 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:37:14.28 ID:32hX3+cAd.net[1/3]
ナンニデモプラチナムドーンだけど満足してる
ってか片手「剣」してるのって他にある?
150 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:39:37.34 ID:oydRO7nXM.net[2/3]
>>148
ウルムー
ラグーナ
クロムナイト
キリン
全部愛用してる
149 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:39:28.50 ID:nGR0nw3Z0.net
クロムナイトは見た目めっちゃ剣
151 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:40:58.35 ID:32hX3+cAd.net[2/3]
クロムナイトくんイケメンだけど鍔が無いのがもにょる
173 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:17:39.02 ID:UnxN8YIlM.net
>>151
パーツ強化でネロの皮貼ると鍔ついてかっこよくなるからおすすめしとく
182 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:43:30.91 ID:32hX3+cAd.net[3/3]
>>173
へぇーネロ皮とか付けられるようになるんか
まぁ期待しないで素材集めてみるか
152 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:42:11.18 ID:9OzaL4Ha0.net[2/2]
ウルムーとクロムナイト同じ見た目になった
153 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:42:53.61 ID:L8UWcADo0.net
片手棍とか片手斧とかは言われ続けるだろうけど、JR強化で片手盾って言われることはもう無くなるんだなって…
片手スレの定番ギャグだったのに
154 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:43:37.59 ID:oydRO7nXM.net[3/3]
そう言えば氷はボッシュ、ネフ、アンナ全部使ってるな
ラージャンとナナそれぞれ三本分マイセットあるわ
155 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:50:56.54 ID:Oy585RdK0.net
毒けむり玉使えばどの武器でも一回は毒にできるぞ
187 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:33:14.08 ID:RRWReedT0.net[7/9]
>>155
お前天才かよw
毒けむり完全に忘れてたわ
ウルムー破壊王爆破、ショトカに毒けむりセットで
気に入った覚醒属性が出たらその武器装備でいいか、当日はそれで行こう
156 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 20:53:12.04 ID:CQIkxsbw0.net
なんかJRするより旋回でザクザク切り続ける方が楽しいんだよな
なんか物足りねえ ダメージ出てるのはわかるんだけど
164 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 21:41:15.90 ID:7A/9tnYR0.net[1/2]
すみません渡りたいんですけどこれ一本!ってないですか?
どうせ覚醒武器で生産全部死ぬんで一本しか作りたいないです
165 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 21:42:10.64 ID:8Yd9Ohv70.net[2/3]
成体が部位破壊してなんぼならウルム破壊王のが良さそう
後半戦のダメ押しに着替えるのは有りだと思うけど
168 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 21:51:48.17 ID:1ED9hhxq0.net
>>165
ウルム真会心にしてる?
達人芸会心撃と悩むんだよな
166 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 21:45:01.51 ID:oW5aYczwM.net
納刀から強化撃ちって武器出し→R3→R2以外の撃ち方ってないよね?強化撃ちJRを立ち回りに入れてみたいんだけどモタついてしまうわ
169 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 21:55:27.77 ID:pbrCEeXj0.net
そのうち耐性上がって効き悪くなるから真会心も会心も切っていいぞ
171 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:01:44.91 ID:8Yd9Ohv70.net[3/3]
達人芸しか入れてないな
どんなに盛ってもどうせ後半失速するしね
172 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:02:28.79 ID:nsCgqrHI0.net[20/23]
ソロ導きで真会心積んで睡眠やってると5回以上眠らせても蓄積値の暴力で1回の怒り中に眠らせるのもいけるけど
爆破ならマルチで耐性上がっても属性値の暴力でいけたりしないん?複数人爆破使うならさらに爆破するだろうし
爆破エアプだから爆破の方が耐性上昇キツイとかあったらスマン
175 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:21:30.95 ID:h9fGRdof0.net[6/6]
ネロカラーの刀身の鉄剣がほしい
177 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:29:09.40 ID:tVpcRygi0.net[4/4]
ザルファ直剣ならいいと思ったんだがなんであんな刀身曲がってんの
178 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:31:16.08 ID:U0/p+5PO0.net[2/2]
ピ ス タ チ オ
179 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:34:46.02 ID:HLsbOM6D0.net
結局渡ってきた奴2割ぐらいしか残らんのやろなぁ
180 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:42:33.99 ID:WiLnZUDq0.net[2/2]
あれほどWのときうざかったキリンがアッパーのおかげでますますやりやすくなったで
181 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 22:43:08.00 ID:TLv8t2gY0.net[2/2]
結局旋回ループが立ち回りの肝なのは変わってないしね
ゲージ貯めてパンパンとはわけが違う
それに使いこなしても劇的に強いわけでも…
184 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:06:22.22 ID:7A/9tnYR0.net[2/2]
アッパーって回避からしか出せないの?
あとジャストラッシュムズいな
185 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:11:09.72 ID:nsCgqrHI0.net[22/23]
>>184
回避派生しかないし武器出し必須だから多用したいならダッシュキャンセルガードからのキャンセル回避は覚えた方がいい
ダッシュキャンセルガードは他にもバクステや旋回を素早く始めるのにも使えるから便利
186 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:27:11.92 ID:lue5TMTSp.net[3/4]
キリンシルソル装備組んだけどキツキツ過ぎるなこれ
体力3見切り7弱特2雷6積んだらもうほぼほぼ入れられるもんがない
スキルも盛れるラヴィーナで妥協しようかな…
188 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:36:53.15 ID:PtyXYgm/0.net
渡り増えると思ってたが過疎ってるからかわらねぇじゃん
189 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:38:01.17 ID:lue5TMTSp.net[4/4]
ジャストラッシュは最初目押しになるのは仕方ない
192 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:41:12.61 ID:RRWReedT0.net[8/9]
>>189
一回コツ掴んでしまえばキャラモーション見なくても出来るようになるんだけどな
それよりもアッパーの難易度の方がムズいな、狙った部位に当てる精密さが俺にはないようだ
190 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:38:57.58 ID:nsCgqrHI0.net[23/23]
ウルムー爆破と毒けむりは火事場ラスボスTAで使われてたから割と有名よな
戦闘完全チャート化とかいう変態TAだから見てみるといいかもしれない
191 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:40:58.11 ID:xZK9NSnuM.net
旋回ループで足ザクザクしてこかしてJR
ダウン長いモンスターには強化撃ちJR2止め回避強化撃ちJR入る
トレモの感じ大剣超えてるね
193 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:50:52.57 ID:fO6Ip6yA0.net
アッパーのおかげでたのしー!ってやってたけどしばらくやってめんどくさくなってしまったわ
やっぱ傷付けいらないわ
194 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:51:34.99 ID:RRWReedT0.net[9/9]
ボマー限界突破でゼノにどれくらいダメージ入るか調べた人いる?
ふと思ったんだがマムの時、手っ取り早く爆弾置きまくって周回していたことを思い出した
195 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:52:27.35 ID:7avKciLDd.net
なんかバクステがめちゃくちゃ出しやすくなってる
196 :名も無きハンターHR774 :2019/12/07(土) 23:56:48.97 ID:DLEjvHNY0.net
なんか元からいた弱武器愛好家(笑)が渡ってきたやつにネチネチいってるのおもろいなあ
こういうの格ゲとかでもよくあるけど結局そんな難しい操作ないゲ-ムだし弱武器厨より渡ってきたやつの大半のがうまいぞ
197 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:02:22.07 ID:M+gA5VxW0.net[1/10]
思い付いてしまったんだが
アッパーリアクションなくすから爆弾置いてアッパー起爆してもいいか?
久々に片手でスタイリッシュボマーしたくなってきたわ
ゼノにボマー限界突破がどのくらいダメージ入るのか調べてくるか
199 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:06:27.25 ID:We7rAfp90.net[1/2]
jrキャンセルjrよりfbからのjrのほうが上に後ろに前にぴょんぴょんして楽しい
203 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:22:37.30 ID:MjuPSU/Y0.net
渡り人なんだけど導き用睡眠はニュクスとクロムどっち使ってますか?どっちも良さがあって悩んでる
205 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:28:04.95 ID:M+gA5VxW0.net[2/10]
ボマーLv5でタルG一発236ダメ+アッパー起爆してもキャラ吹っ飛ぶ
恥ずかしい結果で逃げ帰ってきたわ
今回ボマー使い道ないのな
>>203
好きな方でええで
俺はクロムやけど、導きやったら地質や不屈で属性解放が重いならニュクスでもいいし
212 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:40:51.61 ID:ebGRnJG70.net
>>205
検証乙その珍プレー見たかったわ
204 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:25:33.71 ID:oy6gtqlYd.net[3/10]
見た目でクロム
206 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:30:55.96 ID:e2AdR6a/0.net[1/2]
もう最近は睡眠も爆破もテンプレ達人芸に匠5で使ってるわ
そこそこ発動するし、クロムで紫維持して攻撃4くらい積んどけばまぁまぁの火力出る
207 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:31:46.80 ID:e2AdR6a/0.net[2/2]
クロム使ってる が抜けてた
連呼すまん
208 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:33:50.89 ID:oy6gtqlYd.net[4/10]
自分は導き用なら火力全然盛らないけどなー
209 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:34:26.53 ID:sqspsYDor.net[1/2]
アッパーのスパアマは攻撃判定出る前までしかないからスパアマ起爆はできないぞ(体験談)
って打とうとしたらもう吹っ飛んでたか…
210 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:35:57.77 ID:M+gA5VxW0.net[3/10]
導きが地質+不屈に加えてスリンガーLv1まで必須になっちまったからな
クロム(属性解放部分)をニュクス(地質不屈スリンガー)に変更すればストレスフリーなんだが
もう覚醒来るからクロムでいいやになってるわ
211 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:37:30.42 ID:oy6gtqlYd.net[5/10]
起爆→コロリン即アッパーなら吹っ飛ばない?
213 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:41:06.33 ID:AJaFlv+Ga.net
背面三角→コロリンで間に合う
214 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:42:02.02 ID:oy6gtqlYd.net[6/10]
ごめん、コロリン即アッパー出来ないな良く考えたら
コロリン無敵F中にアッパー出来たら最高なのになあ
215 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:47:38.18 ID:M+gA5VxW0.net[4/10]
ゼノの全部位がアッパー1回だけで傷付くから間違いなく傷係は片手が最強やね
「エネルギーをすいとって傷を癒している!」メッセージが出たら傷なくなってるから
片手民は即座に傷付けるんやで
229 :名も無きハンターHR774 (アークセー Sxb5-tHha [126.226.73.51 [上級国民]]):2019/12/08(日) 02:56:10 ID:a+8ztPLex.net[1/2]
>>215
出会って2秒で傷つけ!!😰😰
驚異の片手剣!!!😲😲😲
216 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:49:15.57 ID:bfSUOs7U0.net
ジンオウガ亜種武器ってどうなの
紫ながくて使いやすいけど突き詰めると他武器の方が強いって立ち位置なんか
219 :名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa42-HHv7 [119.104.45.228]):2019/12/08(日) 01:00:55 ID:MK/rngPoa.net[1/3]
>>216
龍弱点には達人芸でネギ剣より強くなりそうだけど
龍担ぐ相手少ないからなー
217 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 00:50:26.23 ID:bzet8ix6d.net
アッパー、ニュートラルと入力で受付時間全然違うのはなんなの
220 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 01:13:24.27 ID:bGP019Cf0.net[1/7]
アッパーはかなり出そうと思った時に出る様になったが流石に首振り激しいのには空ぶるな
221 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 01:40:25.31 ID:x5q9iid50.net
JR練習してたけど目押しは△長押し気味にするとミスらなくなった
旋回ループとかいうのは片手の動き速すぎて何やってるのか分からん。。。
222 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 01:44:41.24 ID:/n6r1mPaM.net
旋回ループは位置とタイミングで△△L→△△したり
△△L→○○○したりして調整するから慣れないと難しいよね
でも△△L→△△してればとりあえずはごまかせる
223 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 02:27:21.85 ID:bGP019Cf0.net[2/7]
旋回は突き詰めれば上手い人だと理想の動きになるんだろうけど割とアドリブだわ
226 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Srb5-LXFf [126.179.42.206]):2019/12/08(日) 02:44:49 ID:sqspsYDor.net[2/2]
旋回は最初とりあえず△のみで微妙に届かないとき回転斬り(△+○)で距離詰めるの覚えれば何とかなる
231 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 03:00:54.00 ID:KZpCtLwX0.net
ジャスラはタイミングで覚えるがよろし
実戦だと仲間の武器振り回す音やエフェクトが重なるからタイミング見極めるね
232 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 03:02:44.49 ID:M+gA5VxW0.net[5/10]
片手剣「傷をアッパー1回で付けました」
片手剣「傷をアッパー1回で付けました」
片手剣「傷をアッパー1回で付けました」
傷1回組「何が起きているんだ・・・」
分かりやすくゼノ周回では「傷をアッパー1回で付けました」にメッセージ変更しておこう
233 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 03:06:21.24 ID:rZtYpqBJ0.net
「傷を付けました。」が2回連続で表示されることが多くなった片手剣
なんでかいまいちよく判らん
234 :名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF7a-xsDa [49.106.192.121]):2019/12/08(日) 03:12:11 ID:GLTSSfB3F.net
あんま片手盾ユーザー増えてなくね?
237 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 03:26:23.21 ID:a+8ztPLex.net[2/2]
1回で2箇所傷つけました!!
238 :名も無きハンターHR774:2019/12/08(日) 03:33:05.51 ID:E+ZVZ1KL0.net[1/3]
中堅くらいの火力はあったと思うけど実際弱いイメージしかなかったからねぇ
頭なんか殴ってたらどけ雑魚と言わんばかりにハンマーやら斧にぶっとばされてたし
239 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 03:35:39.92 ID:hZsWZebH0.net[2/4]
渡りが来ても旋回の強さは認知されてないみたいだし
243 :名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF7a-xsDa [49.106.193.142]):2019/12/08(日) 03:49:36 ID:BAwm3XK7F.net[2/4]
>>239
JRだけだと思ってるんやろな
旋回クソ強で楽しいのに
まあ定着しないならしないで次回アプデの武器に渡ってくんやろなぁ
パンパンセミとかが強くてあんま片手増えた感じしないし、なんかね
242 :名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF7a-xsDa [49.106.193.142]):2019/12/08(日) 03:47:36 ID:BAwm3XK7F.net[1/4]
ビチビチが無人の地になっちやうからな
250 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd7a-R7sg [49.96.35.201]):2019/12/08(日) 03:56:33 ID:oy6gtqlYd.net[10/10]
と言うか使い分けは出来そう
254 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:16:33.37 ID:2sQXt8Rl0.net[1/3]
攻撃1が10/4.8で1.4かけて約3
攻撃5が15で4つで60
378+60だから438の白ゲ
ザルファ406紫でパーツ強化で415
白げに直して1.052かけて437
437の無撃1.05かけて458の白ゲ
覚醒剣攻撃5を5つで453
ザルファは458
覚醒剣って無属性あるのかな?無くて革ペタもなければザルファに属性150と会心5%つくだけだわ…
いやザルファに匠つけないで全属性つけれるのかつよすぎやろw
258 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:26:16.00 ID:M+gA5VxW0.net[9/10]
>>254
分かりやすいわ
参考になったサンクス
255 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:23:20.23 ID:crPsq4lD0.net[1/4]
シリーズ付けずに全属性5のシルソル運用でいいんじゃね?
256 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:24:31.33 ID:yZlC07kt0.net[3/10]
もともと大剣に近いダメージは出てたわけだしなあ
スラアクとかはなんなすげぇなって思うけど
266 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:52:11.40 ID:IZjH7Dkl0.net[2/6]
>>256
ギッチギチにスキル組んで特殊な条件下で上手い人
それでやっと並の大剣さんレベルでね?
今はプレイしてて楽しい武器になったけど、これ最初からやって欲しかった
269 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 05:05:59.93 ID:yZlC07kt0.net[5/10]
>>266
確かに相性いいモンスターとそうじゃないやつだとかなりの差になってたけど並ハン同士ならトントンだったと思うわ
クラッチなんてものがなかったらこんなことにはなってないんだけどなあ
257 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:25:33.00 ID:tvC7qo79d.net[1/4]
僕の大好きなルナティックローズさん
どうか死なないで
261 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:40:15.08 ID:crPsq4lD0.net[2/4]
各属性属性盛り5の覚醒武器でほぼほぼ決まりやなこれ
生産で生き残るとしたら汎用性のルナぐらいじゃね?
TAするんやったら物理盛りの覚醒属性合わせてもたなあかんから
まぁ...火水雷氷で物理と属性分けてつくるとして8本作らなあかんのやな
だっる...
262 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:44:41.23 ID:crPsq4lD0.net[3/4]
JR物理寄りやし物理あげの4種でええかもう
どうせこの流れらとマムもそのうち形変えてくるやろ
264 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:51:06.39 ID:2sQXt8Rl0.net[3/3]
しかもなんかゼノ武器4スロ2つっぽいんだが…
265 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:51:33.84 ID:tvC7qo79d.net[3/4]
>>264
終わりやね
268 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 04:58:15.88 ID:IZjH7Dkl0.net[3/6]
クラッチアッパーの使い道できて良かったなぁ。
傷の入れやすさが段違いだよ。
そもそも高いとこにいるモンスに張り付ける!
とか訳の分からない売り文句だったんだろ?
普通に射出した方が早いしな
あとは強化撃ちの状態維持してくれればな、あれ撃ってるヒマあったら攻撃するわ
270 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 05:15:42.50 ID:LmmGheru0.net[2/2]
並の大剣さんが適当な快適装備で大抵の奴5分ありゃ討伐できる世界になっちまうよ
272 :名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa42-HHv7 [119.104.45.228]):2019/12/08(日) 05:25:46 ID:MK/rngPoa.net[2/3]
攻撃I=武器倍率2っぽいな
5枠物理盛りと属性盛りどっちが強いんだろ?
攻撃448/属性150と攻撃378/属性650か
どっちにしろぶっ壊れだな
273 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 05:34:34.24 ID:IZjH7Dkl0.net[4/6]
火力特化の大剣より強い!勝利!みたいなのがなぁ。
器用で何でもできてそれなりに火力がある。
これが片手剣の良さじゃないかと思うんだよね。
【片手剣のココが凄い!】
① 防御しながら攻撃ができる←ランスさんと同じ!
② 盾コンボでスタンとれる←ハンマーさんと同じ!
③ ジャンプ斬りで乗れる←操虫棍と同じ!
④ 火力凄い!←大剣さんと同じ!
⑤ クラッチアッパーで攻撃を避けつつ実質一撃で傷入れ
⑥ 納刀が早く、抜刀状態でもアイテムが使える!
⑦ ジャストラッシュがカッコイイ!
これはもう神器かな?
274 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 05:46:56.88 ID:mTqBaUks0.net[2/2]
大剣はちょっと溜めて1000ダメドーン!
がっつり溜めて2000ダメドーン!のFFの世界の武器だからなあ
そもそも張り合うのが間違ってる
片手は一発150とか200とか世間の思う以上に火力でてるからな
それをパンパンパンと決めていけるのでDPS理論値としては大剣にひけをとらない
それくらいの認識でおk
275 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 05:52:38.63 ID:W6eeHRPz0.net
ジャッスラかっこよくはなくね?
276 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 06:06:44.48 ID:tvC7qo79d.net[4/4]
そらオタ芸よ
277 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 07:11:30.25 ID:bGP019Cf0.net[3/7]
見た目が好きでクシャ足偶に使ってたけどアッパー強化で回避距離が完全に邪魔になったから卒業だなあ
278 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5a-FbR7 [1.75.197.7]):2019/12/08(日) 07:35:14 ID:d+o3H99Ud.net
傷をつけました
傷をつけました
傷をつけました


人権得た感じして凄い嬉しい...(´ω`)
281 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 07:57:39.52 ID:p1S+/6JN0.net[1/4]
可能性っていうか絶対死ぬやろこれ
282 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 07:58:38.39 ID:TgKFPJ/G0.net[1/2]
マムの時は片手に影響少なかったのに…
まあ当時は属性自体があれだったのもあるけど
283 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 07:58:55.58 ID:yZlC07kt0.net[7/10]
だよなぁ・・とりあえず来たら来たでやるけども・・その武器を持って何を倒せばいいんだ
284 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 07:59:12.27 ID:GnyVQtke0.net[1/3]
渡りだけど旋回で敵の周りくるくるしながら切るの楽しい…
JRはダウンのときしか入れないけどFBの入れ時が分からない。
285 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 08:00:12.28 ID:p1S+/6JN0.net[2/4]
>>284
ぶっちゃけ使う必要ないよ
それぐらいJRが強化されすぎた
スタン狙いたいときぐらい
316 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:11:10.68 ID:GnyVQtke0.net[2/3]
>>285
ありがとう
スタン値とかまだ全然理解してないから使わない方が良さそうね…
286 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 08:01:37.50 ID:xnCa8Tioa.net
FBは癖でついつい出てしまう感じだわ
287 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 08:03:07.55 ID:c3hCzG9ud.net
久しぶりにFBすると「やだ...カッコイイ...」ってなる
288 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 08:05:13.96 ID:bGP019Cf0.net[4/7]
ソロならFBも混ぜたりするけどマルチだと一応尻餅技だからな 確実に後これ一発でスタン取れるな て時ぐらいだな使うの
289 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 08:12:03.39 ID:IZjH7Dkl0.net[5/6]
耳栓と達人芸、加護3、整備3、体力3
弱特/超心3、会心50%
ひるみとおまけの力の解放2。武器スロは自由
快適装備作ってたけど、耐絶3とキノコ3が欲しい。
キノコで思い出したけど寒くなっておれのキノコ親指くらいになってる
292 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 08:56:10.95 ID:yZlC07kt0.net[8/10]
導きはなんだかんだで修正されて面白くなってきたところなんだけどなぁ
294 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 09:05:18.04 ID:lL0boERJ0.net
導きがエンドコンテンツだなんて誰が言い始めたんだ?w
295 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 09:29:00.86 ID:Rqg3Td+Xd.net
機動力に加え火力と傷つけ性能も揃って万能武器になったな
イナゴの多い厨武器になったからそろそろ離れるわ
297 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 09:41:05.12 ID:v+b/Hrz/0.net
導きは時間と死亡気にしなくていいのだけは評価出来るけど他の要素全部ゴミすぎる
298 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 09:41:05.24 ID:r29BNqWf0.net[3/4]
導きは正直大霊脈玉以外は楽だからまあ・・・
マルチがそれなりに盛り上がってることが大前提だけどなソロだけだとクソ
303 :狩りに行こうぜHR774:2019/12/08(日) 10:44:41.07
覚醒武器の属性全積み面白そうだけどシルソル運用だと斬れ味のケアを考えなきゃならんなー
属性×4斬れ味×1 or 属性×3斬れ味×1シルソルが現実的かな
304 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:21:30.56 ID:Sx+1WEJF0.net
覚醒武器でとりあえず作っとけになるのは麻痺ぐらいか?
他は覚醒含めてそこそこ良いのあるか
305 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:28:12.69 ID:vuGzbk4/0.net
導きは時間経過で落とし物消えるのがクソすぎる
なんで頑張ってるやつが損するんだよ
317 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:13:13.60 ID:Wm/UGeu5d.net
>>305
これな
乗ったらここぞとばかりに皆落とし物拾いに行くし
306 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:46:57.81 ID:M+gA5VxW0.net[10/10]
麻痺いらんくね?
ぶっとばし後にお供がしびれ罠仕掛けたら「何やってんねーん!」って言いたくなるぞ
ダウン中に即麻痺武器で殴るの勿体なくて躊躇しそうな気がする
307 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:48:22.32 ID:SDaE73+F0.net
傷つけつつスリンガーも落とすってもうおかしいだろ
308 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:50:19.26 ID:r29BNqWf0.net[4/4]
スリンガーも落とす(3個くらい)
309 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:50:47.73 ID:aBKWpOmEd.net
汎用性ならもう攻撃全ツッパの
爆破でいいんじゃないんですかね...
310 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:51:17.10 ID:ZeVypIlHd.net[1/2]
頭に盾殴りしたら良いんじゃない
311 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 10:56:14.34 ID:O/h1t/rt0.net
今作は麻痺つけるなら睡眠でいい気がする
312 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 11:17:13.75 ID:G9vpIlVTM.net
導きは片手剣だと落とし物拾いやすくていいよ
ランスやヘビィだと納刀がおっくうだ
313 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 11:17:56.25 ID:C6aAElW6r.net
クラッチアッパー(傷付け有り張り付き無し)頂点で

L2追加入力で張り付きor△(斬撃多段ヒット乗り蓄積無し)or○(打撃多段ヒット乗り蓄積無し)or△+○(打撃+斬撃ダメ少な目乗り蓄積有り)
虫棒さんが死んでしまうか
321 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:22:43.74 ID:ZeVypIlHd.net[2/2]
>>313
虫もそういう要素付けたら良いだけなんだよなぁ
空中クラッチで傷確定とかさ
空中クラッチって専用の硬直あるとかアッパー並みに当てる場所決めにくいとかあるし
片手と違って敵のスリンガーが枯渇するとw強化以外息しないし完走は早いけど傷付け3回組だからな
ぶっちゃけ弓の弱体化の巻き添えだろ傷付け2回とかさ
314 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 11:28:31.02 ID:iaNz/ER+0.net[1/2]
しかも爆破なら業物も付いてきちまうんだ…
315 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:07:36.84 ID:TgKFPJ/G0.net[2/2]
導きが遊びやすくなってるのはそうだと思う
任意レベルダウンと現地固定は最初っから実装させるべきだった
318 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:15:28.56 ID:vFNcOBnQa.net
乗りダウンとったら自分だけ拾いに行けば良いじゃん
319 :名も無きハンターHR774:2019/12/08(日) 12:16:22.66 ID:E+ZVZ1KL0.net[2/3]
導き好きだけどBGMが全部同じなのがいまいち。というか達人珠Ⅱと弱特体力
攻撃珠Ⅱも出てないからずっと調査クエだわ。確率低すぎんよ
320 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:16:52.55 ID:RQKKX4yu0.net
マルチでやるなら耐性増の部分もあるので、本当にスタン目的FBは要らなそう
322 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:28:35.70 ID:/nsElIf6K.net
なあにFBには転身中の空中無敵タイムがある
323 :名も無きハンターHR774:2019/12/08(日) 12:44:41.17 ID:E+ZVZ1KL0.net[3/3]
FBを意識的に使うのってまじでレーシェンくらいしかいないと思うわ
325 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 12:57:07.99 ID:YTejdovia.net
片手のベリオ皮かっこよくて好き
326 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:15:04.16 ID:GnyVQtke0.net[3/3]
インゴット重ね着にローズがかっこよすぎて辛い
327 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:18:02.73 ID:6RofZEf1p.net
それな
もう少しインゴットが明るければ完璧だった
328 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:21:37.11 ID:XELye8160.net[1/2]
どうせみんなゼノ武器になる
329 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:33:07.16 ID:iaNz/ER+0.net[2/2]
達人珠IIアイボン始めてすぐ偶然ゲットした一つだけあるけどシルソルとかキツキツの物組むときとかあと一つあったらなって思うわ
330 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:34:39.14 ID:yOxgOZ6Q0.net
>>329
達人珠って1つはストーリーでもらえるはず
すでに2つあって3つ目を欲しているのであれば俺がこの手で引導を渡してやる
332 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:55:51.31 ID:jOGmYTlZ0.net
各属性珠Ⅱでやすくなったとはいえコレ使いどころに困るよなぁ
属性ガチるなら護石のほうが付けやすいし、睡眠や爆破ならあたりなのかねぇ
334 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:59:19.89 ID:1Xz9ihFo0.net
>>332
匠2や達人2出やすくしてくれましたの方が嬉しいまである
333 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 13:56:40.05 ID:Ul0/W/vY0.net
【人権】マスターマム鑑定武器神頼みスレvol.157【未だゼノ武器使ってる奴w】
やがてこうなる予感が…
335 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:23:51.47 ID:IZjH7Dkl0.net[6/6]
匠2とか達人2は出ないって結論に至った
挑戦2だけ出たけどいらない
336 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:27:02.17 ID:hZsWZebH0.net[3/4]
匠はないって結論出たから…
337 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:31:10.67 ID:4+AUZaM5d.net
これアッパーの入力どうなってんねん
ちゃんと入力してんのに発動せんぞ
341 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:38:08.21 ID:bGP019Cf0.net[5/7]
>>337
一瞬でカチッと押さないと出ないよ
盾コンよりはFB連打で尻餅させてる方が問題あるしまぁいいんじゃね
373 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8d-fA2Q [182.251.241.44]):2019/12/08(日) 17:20:50 ID:ryPYN5F5a.net[1/3]
ややこしい話を今からします。
ワールドのときはショート盾で切れ味消費してました。今はしません。

>>337突進からのコンボは水平か旋回したらいいので、ショート盾の有無は関係ないでしょ。
374 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8d-fA2Q [182.251.241.44]):2019/12/08(日) 17:22:05 ID:ryPYN5F5a.net[2/3]
>>373
アンカみすった
>>370
338 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:31:48.44 ID:DTbYbjW10.net
つべでJRに魅了された盾コン地雷片手が増えそうな放送やってんな
339 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:34:02.02 ID:2ElSM2kX0.net
言うて誰もが最初は地雷スタートやし…
340 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:38:00.34 ID:ndTWUkUC0.net
対ゼノ装備は火力+破壊王火耐性の業物ネギで行こうと思ってるけど広域いるかな
342 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:47:35.21 ID:MK/rngPoa.net[3/3]
FBの尻もちって言うほど発生するか?
判定くそ狭いから殆ど転ばせた覚えないしわざわざ気にしなくてもよくねーか
343 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:49:14.48 ID:FBJFdo16d.net[1/2]
アッパーは回避後にスティック入れっぱなしだと受付短いけどニュートラルにすると受付かなり長くなるぞ
344 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:50:56.35 ID:Qbcd5AUIM.net
初心者で回避バクステJRと強化撃ちJRばっかりしてるけどそこそこ戦えて楽しい
旋回ループって奴覚えたほうがいいのかな
345 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:51:46.96 ID:cRJ9p9ida.net
アッパー初心者の渡りにいいこと教えてやる
アッパーの入力はトリガー押しっぱなしではなく離してようやく受付完了する
346 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:54:04.64 ID:AxHp8QqK0.net[1/3]
ジョーの胸一切殴らない人見かけたけど勿体ないわ
あそこに張り付くの楽しいのに
347 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:54:58.82 ID:bGP019Cf0.net[6/7]
旋回は向き合わせに単純に便利だからな
348 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 14:58:13.81 ID:AxHp8QqK0.net[2/3]
旋回なにそれ状態でJRだけで戦うのは中身はともかく心情的にはカズヤしかしないゲイゆうたを見る感じだわ
ちょっとオーバーだけど
349 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:00:48.74 ID:akTV/Iyf0.net[1/2]
JR強くなったのはわかるけどついつい乗りの誘惑でバクステの後ため切りしちゃう
350 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:03:43.33 ID:pxK2u6IuM.net
マルチだったら一回は乗り狙うけど
ハザクはしんどいから乗りたくない
落とすスリンガーで怯まない子は嫌いだ
351 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:08:42.32 ID:akTV/Iyf0.net[2/2]
開幕傷→ぶっ飛ばし*2→怒りに乗りまではルーチンでしょ
問題は2回目の乗りよ
たすけて落下突き
352 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:18:18.06 ID:abVGvs1D0.net[3/3]
旋回ループなんすか?
353 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:19:58.41 ID:FBJFdo16d.net[2/2]
導きの地は割とあるよな落下突き出来る場所
355 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:48:42.86 ID:bGP019Cf0.net[7/7]
>>353
結晶の金銀で使えたらなあといつも思う 珊瑚銀だとめっちゃ出来て楽しいのに
356 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 15:51:43.74 ID:5LaeZh0Bd.net
なんか最近クエ終わったら集会所に戻されるなあバグか?って思ってたけど原因分かった
クエ終わりに強化撃ちJRで遊んでて強化撃ちモードにするためにR3押しこんでたからだ
359 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 16:31:25.98 ID:3hsrdOqA0.net[1/2]
>>356
俺もその現象起こってたがなるほどそういうことか
357 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 16:24:41.14 ID:phSglKy20.net
片手強化でマルチ楽しくなったけどかなり使ってるのにいまだにバクステミスってガード斬りが出ちゃうから渡りと思われそうでちょっとやだなぁ
358 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 16:26:54.22 ID:8TjvMxPKd.net
その程度で渡りだなんて思わねーよ
JRブッパだったり盾コンしまくってたら思う
363 :名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa42-HHv7 [119.104.58.68]):2019/12/08(日) 16:58:41 ID:EwXA8P41a.net
渡りは旋回ループっていうよりショート盾攻撃と盾コン出ないように気をつけたらいいよ、具体的には突進斬りの後はスティック入れずに〇だけ押しとけ
まあ旋回ループなんて全然難しくないから覚えるに越した事ないけど
366 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8d-sj3l [182.251.180.114]):2019/12/08(日) 17:01:25 ID:6gBVEU2ha.net[1/2]
アッパーは傷付け更新が簡単になるのと不動転身無くても無理矢理ぶっ飛ばし狙えるようになったけど基本の立ち回りは変わらないだろ
372 :名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMd9-v3CL [202.176.19.227]):2019/12/08(日) 17:20:14 ID:CfPCmxwNM.net
なよなよした抜刀斬りに変えないで
盾コンの方を別のに変えて欲しかったな
376 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8d-fA2Q [182.251.241.44]):2019/12/08(日) 17:28:25 ID:ryPYN5F5a.net[3/3]
ショート盾、モーション値弱いけどモーション時間は短くね?
短い割には減気値が気持ち多目だからスタミナ切れを誘発させやすいって扱いなんだと思うよ。
ダメージ出すなら封印でOKなのはその通りだけど。
377 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8d-R7sg [182.251.249.40]):2019/12/08(日) 17:28:54 ID:gXEfVwNHa.net[1/2]
お前らショート盾さん馬鹿にすんなよ
あいつには誰にもできない役目があるんやからな

にわかかどうか判断するっていうわっかりやすい役目がな!
380 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 17:43:44.90 ID:2hfadg/t0.net
JRで渡ってきたけど変にモーション多すぎてもうスタイルで良いだろこれって思ったな
昔の作品だと初心者向け武器みたいな感じだったけど最近は違うのかな
382 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 17:46:57.88 ID:gXEfVwNHa.net[2/2]
>>380
扱うだけなら初心者向け感はあるけど
火力出そうとすると途端に玄人武器になるそれが今作の片手
381 :名も無きハンターHR774 :2019/12/08(日) 17:46:56.01 ID:AxHp8QqK0.net[3/3]
JRで渡るって言うけどそんな振っていける技じゃないような
他の武器で例えると何だろう、ガンスのフルバループあたりのポジション?

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スウィフト速報 編集部

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