【MHRise】 ガンランススレ 229発目【MHW】
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:27:14.79 ID:ZT5Liffh0.net[1/3]
- MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン - 406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 15:14:17.85 ID:CDuNBt3a0.net[2/2]
- ここの人は何ガンス使ってる?
会心とか攻撃力上げた上で砲術も上げないといけないのだるくて鈍器オルトリンデ作ってからずっとそれメインだわ
今では毒ダメージもまあまあ入るようになってソロでは楽しめてる - 407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 15:19:04.08 ID:SEH/8aFDr.net[9/11]
- チクボン教だから基本的に百竜の拡散、フルバやるときは結局ほぼネフィラかなぁ
- 408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 15:24:45.30 ID:90W0cBcm0.net
- ナンニデモ=ネフィラだわ
百竜はスロットないのがね・・・ - 409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 15:34:50.20 ID:n6DgFLKP0.net[6/9]
- ガチる時はネフィラ
普段は百竜担いでるわ - 410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 15:41:06.30 ID:IO7N/OIEd.net
- 拡散杭撃って最速でガリロするとガシャンしたあたりで丁度爆発するんだよね
あれでフィニッシュするとかっこいい - 411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:03:51.14 ID:TrS2B2Yzd.net
- ゾンビネフィラが快適過ぎて脱げねぇ
- 412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:06:47.61 ID:q64T+ylUd.net[3/3]
- アンバーマーチでガリロ守勢チクボン
- 413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:19:34.96 ID:G7yNNM/Ld.net
- ガードリロード遅く感じてしまって使ってない
- 414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:20:52.36 ID:EYDQnDPFd.net
- 最近は何にでもダオラだわ
- 415 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:32:02.92 ID:REtnVZOi0.net
- いまだにガルハウルで竜杭砲メインで運用してるんだけど、これだと弱い?
- 419 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:45:01.10 ID:n6DgFLKP0.net[7/9]
- >>415
ガンス使ってるんだし、ライズではもう強さなんて気にしないで行こうぜ
ガルハウル杭連打もそこまで悪くは無いが、ガルハウルなら砲撃脳死連発で攻撃はガルク2匹任せが最強
そこらのガンスよりもかなり強くなる - 416 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:32:38.88 ID:L/XvPpmQM.net[1/2]
- 弱点攻撃時会心100%ネフィラできてからはナンニデモネフィラだわ
- 417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:34:31.39 ID:G69XxaTua.net
- ガリロから叩きつけに派生できたら使うよな?
- 418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:42:01.85 ID:hUMLyOIh0.net
- フルバレットファイアのアルトアイゼン感すこ
- 447 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:29:48.29 ID:VgJN/JY00.net[5/6]
- >>418
わかるわー
突っ込んでぶっぱするロマンはすばらしいね
ヒートホーンの🐬感もなんか好き
何気に森川さんボイス来てくれると嬉しい
カプコンと縁あるし期待してる - 420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:46:03.23 ID:qwNMux500.net
- 百竜切れ味変更なし通常か放射
見た目はカムラノがお気に入り
鈍器で緑まで使いきる戦略
砲術と装填、弱特に見切りと超会心をちょっとだけつけて最低限の火力盛りながらガ強1回避距離1虫1の快適スキルに1スロ3つ空いてるのをナンニデモ着てる - 421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 16:52:57.52 ID:eKJ+ESm9M.net
- 一年近く触ってないからリハビリしなきゃ‥
セット装備めっちゃ組んであるけどなんでそれを作ったのかもう覚えてないんだ - 423 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-ScZ2 [49.98.156.247]):2022/06/08(水) 17:12:33 ID:+/rZO8Wld.net[2/2]
- マルチでキャッキャウフフするだけだしもうずっと百竜放射だわ
何よりデルクスボーラかっこよすぎて他の担ぐ気せん - 424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:19:04.66 ID:JOkveuKY0.net
- デルクスボーラはセンスある
- 425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:26:45.63 ID:SEH/8aFDr.net[10/11]
- デルクスボーラの良さがわかるやつがこんなに居るとは…
- 426 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:28:15.84 ID:P5x+DWqS0.net
- 竹銃槍来ねえかなあ
ライズが和風だからちょっと期待してたのに… - 427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:28:23.10 ID:n6DgFLKP0.net[9/9]
- デルクスボーラかっこいいよな!
俺の拡散百竜はコイツにしてるわ
単純なデザインだと多分一番かっこいい - 428 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:32:53.98 ID:L/XvPpmQM.net[2/2]
- ボルボロボーデンが最近好き
薬莢みたいなの剥き出しなのがたまらん - 429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:41:50.53 ID:PfcRIea0d.net[1/2]
- デルクスデルクス言ってるの、むかしパシカムパシカム言ってた流れを感じて和んだ
- 430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:45:31.64 ID:WwQ0j+WK0.net[4/5]
- デルクス随分と出世したな
- 431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:47:08.28 ID:WwQ0j+WK0.net[5/5]
- そういえばスラアクの武器ツリーだとMR1でデルクス新派生が可能になってたな
弱いかもしれんがとりあえずデルクス最終強化まで作っとくか - 432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:47:49.00 ID:IHbx22Iq0.net[1/2]
- ガンス民は今回の兄貴のことどう思ってんの?
- 433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:51:13.87 ID:PfcRIea0d.net[2/2]
- 見た目だと62式が好きだったけど62式の意味がどこから来たのか未だにわからぬ
教えてエロい人 - 434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:55:27.19 ID:ew5Ajvrc0.net[1/2]
- 殴りガンスビルドしてみたけど結局フルバでいいやになってしまった
- 435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:55:46.15 ID:Hjmc7DUx0.net
- 兵器の~式には普通作られた年が入るけどモンハンの暦に62年があったのかは知らん
- 436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:57:25.07 ID:Zp3faKONd.net[3/4]
- 鉱石派生、作りやすいからってのは分かるんだけどもう少し終盤でも通用する性能にしてくれないかなぁ
昔は最終強化に銀レウスの素材とか要求してくる代わりにわりと使えなくはないレベルまでは強化できたのにな
結局百竜の見た目変えて使ってるからまぁいいんだけど - 437 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 17:59:55.30 ID:SEH/8aFDr.net[11/11]
- サブレでは教官が持ってる奴使うぞ使うぞ
- 438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 18:36:22.11 ID:7DYI1Ovl0.net
- グレートククリみたいなG鉱石武器が現れればあるいは
- 439 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 18:43:18.90 ID:5llut5Ldd.net
- アドミラルパルドくらいなら使えんじゃないの今でも
- 444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:00:45.23 ID:Zp3faKONd.net[4/4]
- >>439
(拡散型がそもそも…という話を除けば)使えると思う
俺が言ってたのはインペリアルガーダーの方かな
他の武器も共通で骨・鉱石の基本ツリーはレア度5で止まっちゃうのがちょっと残念だなって思っただけよ - 440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 19:15:57.93 ID:IHbx22Iq0.net[2/2]
- 今回のマルチは使用している武器種と強さによってモンスターの強さが上下します!とかだったら面白いのに
- 441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 19:38:05.51 ID:b0JYvbsh0.net
- 何が面白いのか私には理解に苦しむね
- 442 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 19:52:11.82 ID:PzOKFQ45d.net[1/2]
- ガンランスを使用しているとモンスターが油断してくれて弱くなります
- 443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 19:59:57.56 ID:JHOcLbmm0.net
- アドミラは普通に使ってたけど流石に百竜来てからは百竜やなぁ
- 445 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:07:06.11 ID:PzOKFQ45d.net[2/2]
- 拡散型の砲撃って前は切れ味6くらい消えてた気がするけど今は2しか消費しないんだね
それならダメージが3分の1になっても文句は言えないよね - 446 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:19:02.41 ID:MTCCRO3ud.net
- カッコよさでガンス使ってるから効果音アドのある拡散一択です
- 448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:31:19.62 ID:fTucDi3iH.net
- イルカ→瞬冷竜撃砲→ズサーを解除する新技→イルカ
で竜撃ループとか出来たらいいのにな - 449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:31:53.25 ID:8DcpPWcod.net
- バルファルクtaのヘイルカッター、あまりにも美し過ぎる…
- 450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:38:49.80 ID:D79FALoQ0.net[1/2]
- 毎回ヘイルカッター先出ししてるからたぶん見てからじゃ吸引阻止間に合わないんだろうなって思った
- 451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 20:54:44.29 ID:VgJN/JY00.net[6/6]
- 🦑🦑🐬ハッ!
- 452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 21:15:38.56 ID:ew5Ajvrc0.net[2/2]
- どうでもいいんだけどさ、アンバーマーチをいつもアンパンマーチって空目する
- 453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 21:26:43.75 ID:B65RiyRj0.net[5/5]
- お祈り🐬おみくじって事??
- 454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/08(水) 21:58:24.73 ID:D79FALoQ0.net[2/2]
- 吸引のタイミングはある程度決まってるっぽいから予測できれば決め打ち可能
ちなみにやっぱり見てからだと🐬間に合わないらしい - 455 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 00:53:30.96 ID:vhoquWp00.net[1/3]
- 🐬有効活用にムダのないブラストダッシュと魅せ場もタップリのライズガンス最高峰のプレイにして、それでもなお非火事場ランスよりタイムは遅いという残酷すぎる現実...
- 456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 05:18:52.58 ID:2hkdsKPua.net
- ライズガンス始まったな
- 457 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 06:34:03.20 ID:l0qQFjlx0.net
- 威力のないおりりゅって感じが泣ける
飛翔竜剣ちょうだい - 458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 06:36:56.11 ID:W0PlhXt40.net
- ガバルディオだっけか。切れ味+2発動下ならウアスアンクに肉薄するやつ。
- 459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 06:38:01.90 ID:JrYz83dvr.net
- 自分はマスターランク序盤は放射で攻略していきたいからとりあえず骨派生だな
- 460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 06:42:56.04 ID:0UBe81np0.net
- 強化バルクギリギリ7分切るのが限界なんだが
- 471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:41:45.31 ID:oaqSfYV70.net[2/7]
- >>460
ライズの杭前半威力は素でワールドの1.2倍あって、地裂でさらに1.2倍に伸ばせる
放射ならヒット数の関係上約1.15倍になるから、ワールドライズ比約1.66倍になるんだよな
最期の爆発ダメージもワールドの約2倍で、そのまま攻撃力反映させると今度は放射杭だけが強くなりすぎてしまう
だからこそマスランからの新スキルで、攻撃力の0.5倍が反映されるとかがあったらいいな
0.5倍でも特化すれば最終的に単発60超え×15ヒット+爆発ダメージで計1000狙えるだろうし - 461 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 06:53:14.29 ID:UeiNdiLQ0.net
- 逆に考えるんだ
俺たちはパーティグッズで"武器"に匹敵するタイムを出せるプロハンだと - 462 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 08:05:06.59 ID:Zy6ljvhiM.net
- カプコンには、この武器間の火力差についてどう考えてるのかコメントしてほしいね
火力差もやむなしって考えであるならそれはそれでいいんよ
公式で断言してくれれば諦めもつく
曖昧にするから不満が溜まるのだ - 465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:04:44.92 ID:WFthg2WGd.net
- >>462
民主主義らしいから使用人口の低い武器なんか屁でもないってカンジ - 463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 08:27:02.24 ID:3y5mnD7m0.net[1/2]
- 杭射出と連続砲撃が選べればいいのにな
久々にXXでブレイブ砲撃やってきたけど
「こういうのがオレの求めるガンランス!」って感じで楽しかったよ
なんか青いし - 464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 08:35:27.50 ID:5kPWfy17d.net
- 今も連続砲撃もどきは出来るから……
- 466 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:21:33.85 ID:oaqSfYV70.net[1/7]
- 新百竜スキル「竜抗砲激化」
竜抗砲の物理ダメージ部分に攻撃力が反映される。
こういうのがあるんだよね?
そうなんだよね? - 472 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:43:15.56 ID:w1MzXQRqM.net
- >>466
それ激化の代償に何がマイナスされるんですかね…… - 475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:45:38.84 ID:TSMF7tqZ0.net
- >>472
ハゲの毛髪 - 476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:47:24.86 ID:NS0iQLT/0.net[1/3]
- >>472
そりゃ砲撃やろなぁ
砲撃の威力0.5倍とかで全く使い物にならなくなる感じで - 467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:24:29.82 ID:wJFt9BIP0.net
- lv3でようやく100%反映で球もくっそデカそう
- 468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:25:29.82 ID:K3cWvVlJa.net
- ガンスエアプなんだが杭の攻撃依存って
砲撃に加えて攻撃スキルまで乗ったら盛りすぎだししゃーないみたいな感じじゃなかったっけ - 469 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:33:07.64 ID:D++AcqgCa.net[1/2]
- ワールドで杭がぶっ壊れだったことなんて1度もないし攻撃力390とかいう頭おかしいミラガンスのおかげでようやくハナクソ起爆と競り合えるようになっただけ
それを見た動画エアプ勢のハゲが「うわキショすぎww攻撃力乗らないようにしたろwww」ってクソナーフ入れやがった結果がライズの産廃杭 - 470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:33:42.73 ID:yO0DqEzid.net
- 杭のパンパン部分には最初から砲術は乗っていない
切れ味倍率も会心も乗らず攻撃力だけが反映される仕様だがこれでも攻撃力を盛りまくると強かった
んでそこから攻撃力の反映を取り除いたのが今のゴミ - 473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:44:25.76 ID:nHekkM0sd.net
- 正直ダメージ低かろうがどうでもいいんだけどスキルとか付けて攻撃力上がったの見て気持ちよくなりたいんだわ
- 474 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 09:45:08.98 ID:kvVdprHkd.net
- 数値上は強化点が多いように見えるけど結局ビルドゲーだから伸びしろが全てなんだよな
- 477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 10:05:42.85 ID:ogOwhliB0.net[1/8]
- >>474
特に物理方面の火力を伸ばす手段は兎に角多いから頭打ちなんてあってないようなもんだしね
最初から伸ばす手段が乏しくて頭打ちしやすい要素程置いていかれてしまいやすい
過去作で難易度が上がるにつれて砲撃の重要性が落ちていく理由がこれ - 478 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 10:18:03.50 ID:X/MtkI5o0.net
- 杭激化(砲撃Lv-2)
虫棒が手招きしているよ - 481 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 10:48:00.20 ID:Ii/RXKOUd.net[1/2]
- やっぱ砲撃に武器攻撃力乗るようにするのが最適解なんじゃ…?
- 486 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:16:53.07 ID:ogOwhliB0.net[3/8]
- >>481
そもそもこっちのガンスは叩きつけ薙ぎ払い以外のモーション値がやや控えめだしF程殴り火力を伸ばせるわけでは無いからな…
奇跡的とはいえWではバランスは取れてた方であった事やライズではモーション自体は型によって戦い方を変えたりとか十分可能であることを考えると最適解とは言い難いかと - 482 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 10:55:58.01 ID:4k3vMOFia.net
- ユーザー側から調整の手間まで考慮した方法提案されてるの本当笑う
形容鉄塊さんじゃないけど使わせていただくのは嫌なんだろうか - 483 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 10:58:31.68 ID:0bAvaj0Xd.net[1/2]
- 最適解は砲撃レベルごとで適切な威力に設定することなんだけどな
まぁ十数年そんなこともできてないのが問題ですが - 484 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:05:02.29 ID:NS0iQLT/0.net[2/3]
- 通常10放射15拡散20を基本モーション値にして、上位補正や飯砲術は無しで強化要素は砲術スキルのみ
少なくとも上位時点までならそれで完璧になりそう - 485 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:14:11.20 ID:GSh4Ahbsd.net
- 砲術スキルとか全部消して攻撃力乗せるのがいいんじゃないかと思う
スキル乗せないと実用に足らないモーションなんてそもそも作るんじゃねえよ - 487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:20:11.12 ID:yrqSxjqO0.net
- >>485
正論すぎてぐうの音も出ない - 490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:32:14.74 ID:oaqSfYV70.net[3/7]
- >>485
攻撃力乗せた上でさらに砲術スキルでいいでしょ
さすがに攻撃力のみだと最終的に今以上のゴミになるぜ
せめて斬れ味補正でも乗るなら別だけどね - 498 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:50:53.74 ID:+JZlWGuW0.net[1/2]
- >>490
殴りは「攻撃力×斬れ味補正×モーション値×会心補正」なわけだから
砲撃は「攻撃力×砲撃レベル×モーション値」でしょ
「スキル乗せないと実用に足らないモーション」を解決するのになんでまた砲術で追いつかせようとするんだ - 562 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 22:11:26.06 ID:XldOo3DvM.net
- >>498
マジで言ってる?
殴りは「(攻撃力+スキル)×(斬れ味+スキル)×モーション値×(会心補正+スキル)」で積み重なって強くなるのになのに
砲撃を「(攻撃力+スキル)×砲撃レベル×モーション値」にしたら
裸の時のみ最強になるだけだぞ - 488 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:26:25.91 ID:sdvimbG+0.net
- ランスガンスの突きがヘビィ殴りより弱いのは笑うしかない
- 489 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:30:38.92 ID:vhoquWp00.net[2/3]
- XXまでの「最後は結局砲撃いらん問題」に対して
上位補正やチクボン・フルバループを導入し、柔肉質環境でも他武器に置いてかれないよう杭を用意したのが徳田
マスターランクでのインフレを考慮して極意やハナクソで帳尻合わせようとしたのが小嶋
ピンキリあれどそれらガンスへの配慮を丹念に形骸化してお笑いジョークグッズに仕立て挙げたのがハゲ - 491 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:34:05.92 ID:qEFbyvlC0.net[1/2]
- 要求スキル多いのに火力は他より低いって時点でおかしいの気づかないのかな
- 492 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:39:06.57 ID:+JJ1pQAQd.net
- 連撃スキルが属性にも補正かかるようになってるらしいしルナガロンへのダメージも火武器とそれ以外でかなり違うから属性の復権を本気で目指そうとしてる気がする
モンハン開発だからやり過ぎて属性の乗らない攻撃が全部産廃レベルになるまで予想しておく - 495 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:42:49.76 ID:oaqSfYV70.net[4/7]
- >>492
連撃マジ?
てことはそもそも会心上昇じゃなくて攻撃力と属性値に直接補正が掛かる形になってるのかな? - 496 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:44:51.57 ID:05cl7xNG0.net
- >>495
その通りよ
https://youtu.be/prGcXcj2ufQ上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
の動画とかみると分かりやすい
殴った瞬間に攻撃力上昇アイコンと属性攻撃力上昇アイコンがついてて会心上昇アイコンはつかない - 504 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:02:55.54 ID:oaqSfYV70.net[5/7]
- >>496
いいねえ
会心上昇じゃなくなったのは笛使いとしてもありがたい、しかもサブレの笛は属性武器になりそうだしな
>>498
そもそもが>>479や>>483だったからね
砲撃レベルの調整が上手く行ってないのに、攻撃力依存+砲撃レベル調整だと結局ダメになるのは目に見えてる
でもまあ攻撃力依存になるだけで、終盤他の武器との差が開き続けるっていう事態は起こらなくなるだろうけどね
カプコンの細かい調整次第で大きく変動してしまう砲撃レベルは、それ自体が諸刃の剣だと思う - 507 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:08:36.85 ID:ogOwhliB0.net[5/8]
- >>504
というか、開発はガンランスの調整を砲撃周りだけで済ませようとしてる節があるからな…
もっというと「砲撃を軸にしてバランスを取ろうとしてる」。そらぁバランスなんて取れる筈が無いわけで… - 530 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:05:58.51 ID:+JZlWGuW0.net[2/2]
- >>504
斬れ味補正と砲撃レベルを等価として見るならそんなに頭使うことでもなくね?
斬れ味の物理ダメージ補正は白以下はほぼ変化ないし追随もしやすいからむしろ相当安定感あると思うんだが - 493 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:41:41.00 ID:jBTkJ+HZa.net
- 属性が死んで無属性一択になるよりは武器の選択肢増えるから個人的にはそっちがいい
……で、ガンランスは砲撃に火属性ついてますけどまさか連撃対象外とかいうオチありませんよね? - 499 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:56:28.93 ID:ogOwhliB0.net[4/8]
- >>493
そもそもガンランスの砲撃のようなタイプに属性ダメージが強化されるスキルが乗った前例は無いはずだが… - 494 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:42:09.72 ID:UEL5J6iFM.net[1/2]
- 結局バランス取れてりゃなんでもいいんだよ
仕様で遊びの幅が狭まってるのが製品としてダメすぎる - 497 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:50:31.23 ID:NGfz494F0.net[2/8]
- 砲撃レベルと固定火属性にはもう一つ問題点があって、アプデとかで追加される目玉的な新スキルのほとんどが攻撃力とか属性に関わるもので、それが出るたび置いてかれること
龍脈覚醒、冰気錬成、龍気活性etc…周りの武器が当然100%恩恵を受ける中でガンランスの砲撃は据え置き、スキル追加に合わせて砲撃レベルの上昇で同等の恩恵が受けられれば良いけどそんな調整されたことがない - 500 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:57:45.73 ID:hNJc2xqCd.net[1/4]
- 龍気活性「龍属性やられになったな?火属性は全部置いていけ」
- 501 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:59:26.87 ID:QFt5vFpbp.net
- 耐性変換だけ乗ったよ
1-2ダメ上がったくらいだったと思うが - 502 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 11:59:39.55 ID:d46MvPWT0.net
- 残念なことにモンハンの開発は「スキルがバフじゃなくてデバフ解除だらけになってる現状が異常」だということを理解することはできないと思う
- 503 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:02:43.34 ID:NGfz494F0.net[3/8]
- 砲撃タイプも砲撃レベルも固定火属性値もやめて、槍も砲も攻撃力、属性値参照、
槍は斬れ味補正、会心が乗り肉質で加減算(普通の武器
砲は斬れ味補正、会心が乗らず肉質無視(徹甲や瓶と同じ
槍)攻撃力×モーション値×斬れ味×会心×肉質+属性値×属性肉質
砲)攻撃力×モーション値×砲術+属性値×属性値肉質
※地裂と特効は固有要素なので考慮しない
↑の仕様前提で各モーション値を出の速さ、当て易さ、後隙、硬直、コンボルートなどのリスクに応じて再設定(当然通常砲撃とフルバに7×1.1倍のリスク差なんか無いのでモーション値差も相応にする)
こうすれば他武器と調整が同じで、アプデによる新スキルにも。何もしなくても勝手に対応する - 508 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:10:13.22 ID:NS0iQLT/0.net[3/3]
- >>503
これがマジで理想だわ - 505 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:04:36.84 ID:NGfz494F0.net[4/8]
- まぁ開発はそんなに真剣に考えてくれないだろうけどね…
- 506 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:05:36.12 ID:Ii/RXKOUd.net[2/2]
- 笛を大改修したら使用率上がった実績があるんだから、ガンスにも目を向けてほしいもんではあるが
- 509 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:13:48.76 ID:NGfz494F0.net[5/8]
- 他武器と計算方法が違う(砲撃レベルで決めたモーション値+固有火属性値)っていうのがガンランスがモンハン全体に関わるシステムから溢れ易い原因になってるからそれを直すべきだと思う
アルバトリオンには砲撃では一生抑制できないとかさ
普通に砲撃に属性値が乗れば良いじゃんっていうもどかしさがずっと付いてまわる - 510 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:19:32.20 ID:15l354+ua.net
- 攻撃力乗せて弾肉質参照にすればええな!
- 511 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:21:31.63 ID:UEL5J6iFM.net[2/2]
- まあ今後ガンランスが良い感じに調整されることなんてないだろうけどな
そんなことしなくたって売れるもの - 512 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:25:58.08 ID:0bAvaj0Xd.net[2/2]
- ライズで散々ハゲ憎いんだのにサンブレで情報公開される度にどんな性能なのかどうやって遊ぼうかわくわくしながら考えちゃってる自分が恨めしい
- 514 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:30:33.89 ID:oaqSfYV70.net[6/7]
- >>512
砲撃威力は良い感じに上がり、竜撃砲に関してはめちゃくちゃ強くなってて攻撃力反映説も出てるしな
FBFも爆抗砲も良さそうだし期待してしまうのはガンサーとしては当然 - 513 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:27:12.53 ID:hNJc2xqCd.net[2/4]
- ハゲを憎んで鈴木を憎まず
- 515 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:31:09.95 ID:29489IXIa.net
- 砲撃の属性を固定じゃなくて各属性にするってのはどうしてもダメなんかな
- 516 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:34:27.94 ID:hNJc2xqCd.net[3/4]
- ライズではこういう状態でユーザーからこういった意見が多かったのでサンブレではこうします
みたいな調整ノートを出してほしい ガンスだけじゃなくて全武器で - 517 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:36:51.96 ID:3qt0b7VUr.net[1/4]
- 上でも出てるけど完全固定はじっくり練ってレベル毎の火力整えたところでエンドコンテンツやDLC以降結局崩壊するんだよな
攻撃乗せたほうが開発も楽だと思うんだが - 523 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:50:02.00 ID:ogOwhliB0.net[6/8]
- >>517
そもそも砲撃を軸にガンランスの調整を考えること自体が間違いだとも言える
殴りと砲撃、どちらの方が伸びしろが良いのかなんて明白なのだし砲撃の方は程々で十分ではないかと思う
無駄に比重を高めようとするから逆にバランスが取れなくなる - 518 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:45:07.67 ID:471T4pmOd.net
- なんか砲撃を悪い意味で神聖視してるっつーか砲撃だけ実装初期から変わらなさすぎて他の肉質無視と整合性が取れてない
- 519 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:46:07.83 ID:UlSsx0qpd.net
- 特別は配慮です
- 520 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:47:33.44 ID:eja2I3RCd.net
- 属性遊び、する?
- 524 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:51:37.39 ID:3qt0b7VUr.net[3/4]
- >>520
肉質無視属性、っていう属性枠にしてしまえばいいと思うんよ
RPGだと防御無視系を無属性とか呼んでたりもするからそっちでも良いが色々混乱しそう - 521 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:49:29.69 ID:NGfz494F0.net[6/8]
- システム、他武器とのバランスは砲撃レベル固定が邪魔してる
ガンランス内の斬撃と砲撃とのバランスは砲撃タイプが邪魔してる - 522 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:49:30.24 ID:3qt0b7VUr.net[2/4]
- 砲術付けたらもう砲撃の火力上げ終わりだからなぁ
あ、極意実装しろとか言ってるわけじゃないんで - 525 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:52:08.01 ID:02Eurp7Bd.net
- 信じるよ……鈴木ディレクター……
あんたはきっと『正しい道』を歩いている
あんたをそう…信じるよ……
だがあと『1%』信じたい
その『銃槍』を試しに操作させてみろ - 526 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 12:57:17.82 ID:D++AcqgCa.net[2/2]
- 肉質無視なのに属性である意味とは……?
- 527 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:03:07.64 ID:3qt0b7VUr.net[4/4]
- 属性強化系のスキルも合わせて受けれたらワンチャン…と思ったんだけどよく考えたらガ性砲術増弾距離蟲使い積んでたらそもそも属性強化系スキル積む余裕ないわマイッタネコリャ
- 528 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:04:13.87 ID:hNJc2xqCd.net[4/4]
- カモン!ブラキウム!(n回目)
- 529 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:05:47.18 ID:ufGjH3U30.net
- 砲撃は一律火属性じゃなくて、各武器の属性適用してくれると強いかどうかはおいといてちょっとワクワクする
でも無属性ガンスはどーしよっかね - 546 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:51:42.36 ID:3y5mnD7m0.net[2/2]
- >>529
爆破あたりでいいんじぇね? - 531 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:06:39.27 ID:NGfz494F0.net[7/8]
- ガンランスは銃でも槍でもなく「銃槍」なんだからどちらか一辺倒が強ければ良いなら銃槍、ガンランスである意味や魅力は半減すると思う
チクボンやブラダフルバ、ガッジからの杭、フルバループ、竜撃砲ガードやFBFのような楽しいアクションが満遍なく使えて且つ他武器に引けを取らないのが理想だと思う
どっちかだけ強くても殴り棒or炙り棒になり飽きる
砲撃レベルと砲撃タイプと固定火属性は殴り棒化と炙り棒化を助長してる - 538 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:48:19.36 ID:EZv/2mn4p.net
- >>531
じゃあ砲撃と殴りどっちも均等に使うように砲撃する度に突きの攻撃力上がるようにするか - 539 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:57:23.91 ID:NGfz494F0.net[8/8]
- >>538
ソレゼンテイモーション値ナーフとオーバーヒートとかいうハゲそうな仕様がなければ全然良いと思うよ😂 - 532 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:09:28.08 ID:kNSecl3Ga.net
- サンブレイクの新要素もいいんだが
そろそろライズ単体に適用されるアップデートも公開して欲しいもんだ
ガンスの調整って新要素でどうにかなるもんじゃないと思うし期待するならそっちよね - 535 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:26:36.75 ID:ogOwhliB0.net[7/8]
- >>532
ただでさえW→ライズで数値方面の弱体化が実質的な部分も含めて酷いからな…
叩きつけ薙ぎ払いを打ち込みやすくなったのも相まってそれ以外の物理側のモーション値が控えめ気味であることが浮き彫りになった節もあるしそこら辺がどうなったは確かに1番気になる - 547 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:52:40.53 ID:k7bf9pBMM.net
- >>532
砲撃が強くなるのは分かってるけど、それはそのまま上方修正されるのか、それともマスラン補正が追加されるのか
もし前者ならライズガンスも強化されることになるね - 533 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:15:57.19 ID:vhoquWp00.net[3/3]
- そもそもガンス使いって
ガンランスのデカい銃剣的デザインや砲撃の見栄えが好きなんであって
肉質無視というゲーム的役割に魅力を感じて使ってる奴はいるのか…? - 542 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:10:38.37 ID:ku5B6lONM.net
- >>533
ここにおるで
基本的にマルチしかしないから火力も気になった事ないしストレスフリーや - 534 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:17:42.86 ID:qEFbyvlC0.net[2/2]
- 4Gあたりだとマルチで他ハンターの邪魔にならない部位殴れてたのが結構好きだった
ワールド以降そういうの気にするような相手や場面がほぼ無くなった - 536 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:31:00.91 ID:e+7GIKBzd.net
- 踏み込み突きの距離戻してくれ
- 537 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 13:37:30.92 ID:8/qnR7sMa.net
- 踏み込み突きするときはハンターのケツからブラストダッシュして前進距離上げてくれないかな
- 540 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:00:18.92 ID:EMoKsopy0.net
- スラアクや狩猟笛は物理+‪α‬の近接武器で武器毎の〇〇レベル無しでも問題ないんだしガンスの砲撃も攻撃力反映で会心無し(切れ味補正はどっちでも)でいいと思う
- 541 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:00:55.82 ID:Y+5OHBn4d.net
- アイゼンリッター…
- 543 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:24:16.98 ID:iw7VSsjmp.net
- どうしても砲撃レベル制やめられなくても調整出来んことはないだろうに
わざわざ数字で尻すぼみを助長するアホ - 544 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:27:37.35 ID:KuAjFaWNp.net
- ちょくちょくFガンスに夢見てるスレ民いるけど、決して強くはなかったからな!と声を大にして言いたい
抜刀ダッシュやらスキル盛れるお陰でストレスは無かったが - 550 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 15:39:50.90 ID:ogOwhliB0.net[8/8]
- >>544
Fはスキルによる底上げが凄まじくて殴り方面の伸びしろがえげつなかったからな…
加えて素の装填数が爆竜轟砲に思いっきり影響したのもあって実は拡散型は微妙に肩身が狭かったという
尤も、そもそもFのガンスは殴りが強いようになってたし砲撃も使う価値一切ないとはならなかったから不満を感じることはなくなったけどね。最後の方はガードもしっかり機能するようになったし - 545 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:37:45.88 ID:IrXClMwga.net
- ヘイルカッターを信じろ
- 548 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 14:56:59.33 ID:zs9cgjyua.net
- 理想は弱点に突き、他は砲撃…なんだけど実際のガンランスはどこにでも強い方擦れ!だからな
- 549 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 15:27:23.07 ID:UH9Z4Klga.net
- ソロなら弱点狙いやすいけどマルチは殴れる時に殴る感じだから仕方ないね
- 551 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 15:51:07.30 ID:skggBWKE0.net
- 氷界とか猛進のゲージ進行を迅速にするために通常連撃砲が有効って感じだったな
属Bは属Bで六華閃舞溜めやすいっていうメリットも一応あった - 552 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 16:13:57.09 ID:ol2Fij0Cd.net
- Fのガンスはガ突きのお陰でランスより強かったって極みソロ討伐してる人言ってて草だった
- 554 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 16:55:43.00 ID:UwxHYvAO0.net
- コロッサスのどでかい刃がついてるデザイン好きなんだけどわかる人いる?
- 560 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 19:12:20.82 ID:BIOZKCT60.net
- >>554
うむ - 555 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 17:45:06.76 ID:sAaQ103Oa.net
- いっそ砲撃ダメージは補正のかかった肉質反転の攻撃力依存にしよう
- 556 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 17:53:15.06 ID:oaqSfYV70.net[7/7]
- 全体的に属性重視してる感じだし、砲撃の属性もどうにかしてくれないかな?
- 557 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 18:36:34.18 ID:QD11kLdF0.net
- 完全に死産だった強溜め砲もどうにかして欲しい
- 558 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 18:37:22.33 ID:z661ancY0.net
- ワールドの溜め放射かえして
- 561 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 19:23:25.86 ID:I5UDeQ9E0.net
- >>558
ハナクソ「待たせたな!」 - 559 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 19:06:15.08 ID:g61f3scw0.net[1/2]
- 放射溜めは相変わらず1.5倍小数点四捨五入のままだったな
- 563 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 22:27:33.80 ID:Q29ejDIF0.net[1/2]
- 俺も砲術削除してその分基礎が上がった上で攻撃加算の方が良いって理論に一票かな
砲撃専用の砲術スキルで圧迫されるより攻撃スキル盛りの方が現実的 - 564 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 22:36:39.22 ID:y1XD6+oJ0.net
- その辺は次回作に期待だねぇ
- 565 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 22:57:26.52 ID:iRqcOjvc0.net
- 装備の使いまわしができるからだめでーす(tjmt並感)
- 566 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 23:01:00.57 ID:g61f3scw0.net[2/2]
- 砲術のように砲撃を大幅強化するスキルが無いとしたら、斬れ味補正が乗るかもしくは砲撃レベルを一定量設定する必要が出てくる
それらすら無ければ最終的にライズが可愛く思えるレベルの産廃になるか、もしくは序盤が超絶ぶっ壊れ武器になるかの二択
そしてガンランスのことだから恐らく前者になる
砲撃レベルに関しては、結局レベルのバランス調整の面で上手く行く気がしない(というかそれがずっっっと問題視されてる)
斬れ味派生に関しても、斬れ味黄色までなら問題なく撃てるという砲撃の大きなメリットが消え去ってしまう
ただまあ砲術は砲術で、今のままだと下位でLv2まで積めて上位序盤でもうMAXのLv3まで積めてしまうから、そこの段階的な調整は必要になるやろね
けど最小値と最大値は決まってるから、序盤から終盤まで使って行けるのは保証される - 571 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:13:13.67 ID:0MiRO7AL0.net[1/3]
- >>566
やっぱり現状の仕様のまま、上位補正みたいなのを付けるのが一番手軽で丸いのでは…?
最大値と最小値が明確なら物理側のモーション値も調整しやすいだろうし最低限のラインが確保されてればIBみたいなミラガンスみたいな化け物が出なければ使われなくなるということはないだろうし - 567 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 23:08:11.04 ID:FM1bHQV70.net
- 加算の攻撃力に乗算の砲術が乗るのが個人的には理想だけども結局砲術前提にされそうだからなぁ
- 568 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 23:12:56.52 ID:Q29ejDIF0.net[2/2]
- 上位入ったあたりで砲術は上限積めるからそこでスキルでの上昇が既に止まるんだよな
とはいえ極意は選択肢大幅減で地獄だし…
攻撃~以降は~毎に砲術+1相当、最大~
みたいなシステム実装すればと思うけどガンスだけの為にそんな事せんわな - 570 :名も無きハンターHR774 :2022/06/09(木) 23:59:22.46 ID:VKDugrLt0.net
- 攻撃力参照は前提だが砲術スキル削除してその分砲術レベルの上限上げるなり細分化すればいいのでは
どうせ調整できないんだから肉質無視の特性も削除してええわ - 572 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:18:14.16 ID:N7dQQ6bv0.net[1/3]
- はよ攻撃力乗る仕様に変えてもろて
- 573 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:18:25.87 ID:pqh2iVmja.net
- 砲撃レベル無くしてモーション値を斬撃と同程度に再設定して攻撃力と属性値乗せる前提だけど
斬撃は斬れ味補正最大1.4倍と会心最大1.4倍が乗り、肉質で減算
砲撃は斬れ味補正、会心が乗らず肉質無視
これで充分砲撃が強くなり過ぎずに差別化できると思うけどな
何にしろ砲撃レベル制と固定火属性値はアプデとか新スキルとか属性必須モンスターとかに毎回対応出来てないからいつかは廃止されて欲しい - 574 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:25:59.59 ID:GsHCT+370.net
- 肉質減算あり・会心なし・攻撃力反映なしという砲撃と突きの悪いとこ取りをした狂気の技
こんなアホみたいな設定された技って今までで他にあんのかね? - 576 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:40:20.01 ID:0MiRO7AL0.net[2/3]
- >>574
Fを含めても確か前例は無いはず
会心無し・肉質減算あり、若しくは会心なし・攻撃力反映なし迄なら前例はちらほらある - 575 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:30:53.05 ID:V0YIHwSL0.net[1/2]
- そんなもんライズ竜杭砲だけだろうな4444444444444
モーション値×地裂バフ×特効×肉質減算
以上
どう考えても産廃すぎる - 577 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:44:35.86 ID:V0YIHwSL0.net[2/2]
- サンブレでも何の変更も無いんかな、竜杭砲。残念だわ。
- 578 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 00:50:25.60 ID:N7dQQ6bv0.net[2/3]
- ミラガンスの竜杭砲見て安直なナーフした説はマジでありそうなのがな
- 579 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 01:05:12.99 ID:0MiRO7AL0.net[3/3]
- ミラガンスの武器倍率が異常なだけななのにな…
っていうかIBのミラガンスの武器倍率は本家の最高値な筈だし、IBのミラ武器の中でもガンスは頭一つどころか二つ位抜けてた位の異常さだった筈なのだが - 580 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 01:08:25.45 ID:N7dQQ6bv0.net[3/3]
- XXの鏖魔弓が倍率400いってなかったっけ
- 581 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 01:43:08.86 ID:SHTE82dl0.net
- ガンランスの改善案必死で洗い出してもF仕様で良いじゃんの一言で終わるんだよな
F要素ガンガン逆輸入して来てるのに何故かゴミ仕様のままのCSガンスは異常だよ - 582 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 02:09:44.91 ID:CxgVdsHsp.net
- あれも数字だけだとやばいように見えるけどXXでよくある340白ゲの1.2倍しか強くない
ライズの武器倍率はXよりちょっぴり高め
砲術5ハナクソの0.8倍くらい無いと砲撃死ぬってこと - 583 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 04:23:09.86 ID:XqThU6m8d.net
- んまぁそ、開発側に上手いプレイヤーがいたらソレアリキで調整されるんだから期待しないのがいいんじゃないの
サブレガンスの火力技はエッジ封印してひたすらFBFしまくることになりそうだし
杭も普通のやつのもっさりモーションそのまんまだから爆杭一択だろうね
なんというか残念だわ - 584 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 06:58:24.15 ID:TpZwbN8kr.net
- ガッジ地裂爆杭でバフと切れ味維持しながら立ち回るのとチャンス時にFBF狙う立ち回りはどっちが火力期待できるんだろうな
前者はソロ向き後者はマルチ向きだとは思うが - 585 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 07:06:29.58 ID:XE2/JJ4ra.net
- 砲撃は攻撃力参照にした上で肉質44以下の部位攻撃時には肉質+15ぐらいの補正にしてほしい
柔いとこは突きで硬いとこは砲撃で使い分けるみたいな - 586 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 07:46:26.05 ID:3C0eXFlO0.net
- 脳死で戦えるから肉質無視なくすなんて考えられないわ。距離あるならブラダで楽に叩けるけど、近距離ステップで位置調節しながら弱点殴るとかめんどくさすぎ。ランスのガーダみたいな技があるなら良いけども
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