【MHWilds】双剣スレ 3連斬目

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1 :名も無きハンターHR774 :2025/03/08(土) 12:13:04.32 ID:Ljd60WJEM.net[1/2]
※次スレを立てる時は冒頭に

MHWildsの双剣専用スレです。

◆MHWilds公式サイト
ttps://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

>>970が次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

◆前スレ
【MHWilds】双剣スレ 2連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740866166/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
3 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 17:52:58.27 ID:U1NeQPAY0.net
いちおつ

龍アーティアに属性4積みできた
あと切れ味来てくれ
4 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 17:58:09.04 ID:aW2SvaYQ0.net
いちおつ
鬼人連斬便利だからランナーよりスタ急だと思ってたけど鬼人化中の身躱しスクスラでゲージ回収できるの便利だしちょっとでも隙に乱舞入れようと思うと結局ランナーが欲しくなる
体術は1スロ当たりの効果量しょぼすぎて装飾品で付ける価値は無いな…
5 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:04:24.98 ID:nRc6u5Wn0.net
前スレで見かけたけどアーティアは属性より攻撃上げた方がいいのか?
弓もそういう結論になってたし現時点で属性は厳しいか
6 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:05:00.91 ID:wgf4TPFp0.net
ウィッチャー4も今年だっけ? 武器くるかな あの回避エフェクトはみんな羨むよね
7 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:09:01.09 ID:mD+kogS60.net[1/2]
ジャスト回避気持ちええんじゃーからのあまりにも火力弱くて終わってる
まーじでペチペチ
8 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:09:14.79 ID:JPl+g/cx0.net
斬れ味ケアやスタミナケア、情けない生産武器や無駄に動きすぎる身躱しの割には火力出せてると思うよ
逆に言えば防具側で火力補助出来る側の武器なのにその程度でしかないんだけど
9 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:14:05.50 ID:qhrFijkM0.net[1/6]
素のゲームバランス的にも火力劣り気味なのに
活かせる火力スキルの択が少ない+快適スキルも欲しいタイプってのがマジで不憫に思えてきた
盾やチャージ系はそれ用の火力スキルがあるっぽいのによ
10 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:28:54.11 ID:Cu4bOoM90.net[1/2]
スタミナ関連は火力スキルだもん・・・弓の人がそうゆってたもん!
11 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 18:29:49.94 ID:cw3f83kE0.net
ジャスト回避きめてもちょくちょくダメージ貰ってることあるんだけど、これってこっちの無敵より相手の攻撃の持続が長かったり多段の2発目以降くらってるってことでいいんよね?
だとしたら流石にクソすぎんか?なんでジャスト回避決めたのに打ち消し飲むために納刀しなかんのや
12 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 19:05:34.25 ID:L5wy/CX70.net
ラバラ双剣ずっと使ってたせいでアーティア切れ味1乗せだと短く感じてしまう
剛刃と業物両載せしちゃいそうだわ
13 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 19:15:54.45 ID:sJtToMRz0.net
狩りに行きたいんだが狩りが不毛すぎる件
14 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 19:48:35.76 ID:vg+b6biN0.net
……属性は、捨てる。
15 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 20:10:05.96 ID:D4T89Rho0.net[1/2]
鉄蟲糸技とか入れ替え技ってすごかったんだなーとワイルズやってると感じるわ
狩りがこんなに早く飽きるとは思わなかった…身躱しとか新機能はあるけどワイルズの双剣本気でつまらん
16 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 20:39:58.95 ID:MUruMmq70.net
そろそろアーティアに手を出そうと思うんだが、結局生産ボーナス攻撃の復元攻撃4積みと会心に属性4どっちが期待値高いか答えでた?
18 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 20:56:00.14 ID:zsrOklKs0.net
火力というか数値的な部分は置いておくとして個人的には歴代作品の中でも操作感自体はかなり良いな
鬼人連斬に価値が生まれたのと身躱しスライサーのおかげで位置調整しながらずっと殴ってられるのはまさしく双剣に求めてたもの
20 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:06:22.50 ID:6T0knOEg0.net
正直今までの棒立ち乱舞嫌いだったし今回のはとてもいい
21 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:08:05.47 ID:qhrFijkM0.net[2/6]
乱舞の細分化…特に移動を兼ねられる点と身躱しが存在することはほぼ文句無いと思われる
身躱しの使い勝手とかリヴァイとかモーション面ではまだ改善の余地がある
まあ強がってネガらずにいたら格差が広がる一方なんでね…
22 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:09:23.40 ID:eSVmxbCu0.net
右手盾に持ち替えたら強すぎて草
双剣強化されたら戻ってくるわ
23 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:12:38.49 ID:mhHRkHeO0.net
弱点集中やったらリヴァイ斬りじゃなくて螺旋斬が出ればよかったんだよね
26 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:36:02.11 ID:qhrFijkM0.net[3/6]
攻略で使ってから外してどうも変だと思ってたんだが今試してわかった
力の解放、体術だけじゃなくてちゃんとランナーついてるじゃねえか
27 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:36:02.72 ID:RayAPKoO0.net
アーティア結果リタマラ出来るってまじなん?
エンドコンテンツとは一体…
35 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:06:36.06 ID:gLX1wa9T0.net
>>27
やることはライズの怪異錬成と同じだよ
時間の無駄だからMOD入れた方がいい
28 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:37:35.35 ID:qhrFijkM0.net[4/6]
×「力の解放、体術~」
◯「力の解放の効果に体術~」
29 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:38:48.13 ID:rfozzYmHd.net
鬼人中に足が遅いのとリヴァイだけは不満
30 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:46:58.03 ID:mD+kogS60.net[2/2]
岩手剣は鼻くそほじりながら双剣よりダメージ出してるからな
こっちはリスキーなジャスト回避してるのに
31 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:53:43.06 ID:Cu4bOoM90.net[2/2]
足遅は素直に跳躍3積むか集中攻撃の前進距離で我慢するかって事だと思う
32 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:56:59.51 ID:6i2HpptC0.net
逆手持ちの忍び走りで足遅いのほんとカッコ悪い
強化状態と鬼人化の足早くして
33 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 21:58:45.87 ID:qhrFijkM0.net[5/6]
ラバラ麻痺強化要らない気がしてきた 回数変わるやろか
34 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:01:13.13 ID:gUrKCigh0.net[1/2]
足遅いのは鬼神身躱しを使えという開発のメッセージやないかな 集中モードで鬼神回避→スクリューでめっちゃ移動距離稼げるし 回避性能上げてるとどんどん身躱し狙えるから積んでるわ
36 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:12:57.64 ID:i1sg/w9d0.net
回避性能って鬼人身躱しにも影響あるの?
40 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:34:13.85 ID:bhOXMo0P0.net
>>36
検証動画見たけど無敵時間は延びるけどジャスト判定は伸びないとか見たな
まぁ積極的に回避狙うなら積んでも損では無いと思うが
37 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:16:00.65 ID:JHCKaLnIa.net
TA言うても悪くなくね?双剣
38 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:17:52.66 ID:nQ9SurPv0.net
アーティア理想に近いの作って火力スキル積んだら強いぞ
39 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:32:40.26 ID:Ljd60WJEM.net[2/2]
言うてアーティアってこれ正直理想値はあっても結構誤差じゃね
41 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:38:22.26 ID:HfEqE4GM0.net
ジャスト回避後アーマー受けは状態異常弾いてくれたら文句減る
ババコンガの屁に当たった判定になって臭くなるのなんか嫌だわ
42 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 22:54:19.96 ID:gUrKCigh0.net[2/2]
ジャスト回避時間は回避性能上げても変わらんよね ただ無敵フレームが伸びるだけで心理的にどんどんジャスト回避狙っていけるから有用だと思う ジャスト回避後の火力20%アップはデカいし なおランナーは今回産廃な印象
43 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 23:01:14.01 ID:qhrFijkM0.net[6/6]
Xでアルシュベルド1分48秒っつって動画上がってたけど
バグで束縛反攻とか常時ONにしてるのを黙ってる自称双剣使いさんで悲しくなった
44 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 23:28:13.29 ID:OF7vw4Bp0.net[2/2]
しかし、ラバラの麻痺値ナーフされたら歴戦アルシュベルド何担いだらええんや
45 :名も無きハンターHR774:2025/03/08(土) 23:32:14.32 ID:XK+/BXcQ0.net[1/2]
無属性のファンキーポンポンどうなんだろか
46 :名も無きハンターHR774 :2025/03/08(土) 23:35:03.24 ID:4Vs6jrHs0.net
エッチな装備がよく見えるから双剣始めようと思うんだけどとりあえず武器作るなら何がいい?
47 :名も無きハンターHR774 :2025/03/08(土) 23:36:41.87 ID:XK+/BXcQ0.net[2/2]
>>46
マスターセイバー作ろう
48 :名も無きハンターHR774 :2025/03/08(土) 23:41:22.35 ID:26BvTJL30.net
スタ急よりランナー派だわ

蝕攻の装衣使ってるから鬼人六段斬り多用するし、
連斬I→乱舞IIから鬼人ゲージ溜める時やモンスター拘束時にスタミナの減りが半減するのはかなりありがたい

何よりスタ急は2スロなのが重すぎる
49 :名も無きハンターHR774 :2025/03/08(土) 23:50:06.21 ID:NoLS/Nb/0.net
ランナー3はおまけで付くレベル
50 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 00:11:11.36 ID:K+OA6td+0.net[1/2]
連撃をいくつで止めるかでスタ急派とランナー派で分かれてそう
51 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 00:35:41.55 ID:A+Y3nxY60.net[1/2]
キノコで鬼ニトロを食おう
意外と軽くておまけにニトロとマンドラゴラも付いてきて大変お得
52 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 00:42:21.40 ID:Om9+Jhp+0.net[1/3]
ランナーとスタ急が同じ重さなら比べてもいいけど
現状スロ2は重すぎて無理
53 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 00:50:49.20 ID:A+Y3nxY60.net[2/2]
2スロに渾身が有ることが双剣の微妙な武器位置に直結してる
スタ急意外回避か距離か逆襲位しかロクなの無かったような
54 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 00:58:18.44 ID:esJuF+s1d.net
渾身のコスパ良すぎなんよな
初めて渾身のスキル見た時につっよって思ってびっくりしたわ
55 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:00:10.89 ID:Om9+Jhp+0.net[2/3]
片手は渾身と攻めの守勢で火力大幅アップできるのがすごい追い風だわ
今の片手と双剣ってほぼ上位互換下位互換の関係になっちゃってると思う
56 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:11:10.56 ID:1IL5YWyAM.net[1/6]
実際スタ急を外してそこまで劇的に攻撃力上がるスキルを付けられるかというとそんなでもないしなあ
57 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:13:51.24 ID:F/iaH4cT0.net
距離ランナーかスタ急加護かで悩んでる
58 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:14:14.33 ID:IE35TryY0.net[1/7]
渾身付けられない武器はそれだけで会心30%ペナルティだったり達人芸絡みで斬れ味が更にしんどいという
斬れ味小数点以下も管理するなら業物もそれに合わせてくれ
59 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:14:31.34 ID:pMiP4Uhr0.net
片手は双剣とスラアク食っちゃってる感じするわ完全に上位互換すぎる
60 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:31:52.71 ID:E979ysKy0.net[1/2]
色々足らなすぎてしんどい
61 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:33:36.92 ID:1IL5YWyAM.net[2/6]
サンブレで狂化奮闘で暴れすぎたからか……
62 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:34:31.21 ID:1eysizfZ0.net[1/3]
双剣はコレってアイデアがないんだろう
リヴァイ切りのモーション値普通にしてもいいレベルで華がない
63 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:36:07.83 ID:t6cXzs+k0.net[1/9]
名指しで強化宣言された武器が強くなって双剣は叩かれなそうだからそのまま
生産武器が少ないことも含め、開発が間に合ってない
無能の極み
64 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:41:47.17 ID:jA2UoMpk0.net
狂化「奮闘と業鎧修羅が悪いんです」
奮闘「狂化と業鎧修羅が悪いんです」
てか弓はなんで懲罰受けてないんだ
97 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 12:54:41.22 ID:KIrUUv5H0.net
>>64
俺ずっと弓使いでもあるけど、ちゃんと弓もワイルズで罰くらってるで
まぁ強つよ武器→強武器くらいの罰だけどな
飛び抜けて強い武器じゃなくなった程度
65 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:42:32.30 ID:p41tJEL10.net
回避強化撃ちあればなー
66 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:44:01.59 ID:1IL5YWyAM.net[3/6]
双剣ですら別に属性いらんってのもどうなんだろな
あいつ狩るためのこいつ狩るためのそいつ狩って……とかほとんどなかったし
上位なって少しモンハンらしくなったかなと思ったがすぐ終わっちゃった
69 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 02:16:02.26 ID:gPOXnAPx0.net
>>66
い、一応敵に合わせた属性の物理特化だから…
67 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 01:57:34.34 ID:t6cXzs+k0.net[2/9]
ジャスト回避の判定も他武器と比べて不満だけど、ジャスト回避後の無敵時間が無いのも不満だわ
双剣しか武器がないなら今のままでいいけど、他武器触ったら不満
リヴァイも冗談抜きで5倍くらいダメ出てもいいと思うわ
70 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 02:24:19.03 ID:jtLfpnWD0.net[1/3]
流石に1.2倍のバフはわずかでは無いと思う
あと今躱しバフが属性に適用されてないバグあるらしいからそれが直れば多少マシかも
86 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 10:48:39.01 ID:q68X4ar10.net
>>70
これ、バグじゃなくて仕様ってされたりしないかな。
属性1.2倍は結構変わるよね。
106 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:34:48.83 ID:ojgJ0iZ80.net
>>86
青業鎧と同じ倍率だからねー
71 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 02:39:16.03 ID:gYEU1ClFH.net
弓のが回避能力高いのおもろ
流石モンハンって感じ
72 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 02:52:43.76 ID:jlLDS5Bi0.net[1/2]
リヴァイ頭から尻尾まで斬り抜けるのが弱いわ
当てた傷に30連撃くらいしろ
172 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:39:09.88 ID:d8HQ2Je20.net[1/3]
>>72
マジでこれ
螺旋斬にしてくれないと割に合わない
73 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 04:37:16.25 ID:Oak01nKS0.net
スタミナ消費していっぱい攻撃するけど、他武器のスタミナ消費しない攻撃のが威力高いのはどういう理屈なのか
片手の回転斬りで150!みたいなの見ると笑っちゃうよね
74 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 04:53:41.15 ID:Pwi/Y6ol0.net
双剣も鬼人乱舞で150が連発でも良くない?
75 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 05:00:30.90 ID:ogDtbJMV0.net[1/3]
この体たらくだし浮気したいけど武器使用回数縛ってんだよなぁ…
弓や片手には使えない双剣専用スキルでもくれよ
76 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 05:29:37.33 ID:6EBu4gVV0.net
蝕攻の装衣着てる時って六段斬りと突進連斬に追加ヒットあるけど乱舞した方が強いよね?誰か検証した人いるのかな
武器によってはメインコンボに追加ヒット発生するらしくてクラッチ格差を思い出す
77 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 07:06:20.08 ID:mI4C88LO0.net
動きを大きく弄るのはもう無理だろうから物理部分(モーション値)全体の底上げはして欲しい
78 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 07:07:20.87 ID:hFPVv2idH.net
咆哮からの連続攻撃を食らうことがなくなった
こっちが気絶することもほぼ無くなった
回復も研ぎも安全になった

この状態なのにまだ強くしろというのか
人間の業とはかくも深いものかね

ゲームとしての面白さ関係なしに他武器への嫉妬しかない
79 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 07:28:59.88 ID:of2gvQcK0.net
>>78
それは他の武器種も同じでは...
80 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 08:40:35.14 ID:oS9aA6mb0.net[1/2]
与ダメに少数点を表示できるようにする機能を搭載するより、属性ダメの内訳を出せる機能をくれ
属性ダメがどれくらい通ってるのかわからんし、身かわし状態でどれくらい強化されてるのかもわからん
91 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:40:37.53 ID:IbR+h2eQ0.net[1/2]
>>80
mod使うしかないね
ちなみにアルベドとかダハドとかだと属性ダメ単発2とか普通
81 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 09:11:37.24 ID:+GYwTcxi0.net
図鑑の肉質表示を改悪するような連中にそんな気が利いたことできる訳ないだろ
82 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 09:33:04.13 ID:wH9dyB/20.net
現状麻痺双剣でも火力は十分なのか
83 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 09:35:51.86 ID:Bf2KU8gHM.net
充分というよりギリギリ妥協?
84 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 09:47:32.15 ID:jtLfpnWD0.net[2/3]
アーティアで基礎攻撃3で属性強化マシマシの麻痺作ったら麻痺値と攻撃力どれくらいになるんだろ
85 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 10:18:56.65 ID:JgmRpkK40.net
無尽蔵渾身面白い
ハンマー動画で見てやってみた
とりあえずスタミナ切れ回避失敗は無くなる
87 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:03:15.93 ID:qtgpH4NG0.net
アーティア武器作ったんだけど何この見た目、、ダサすぎる。。。
88 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:15:34.34 ID:V/iH7SX60.net[1/2]
まぁワールドから拡張前は物理重視で拡張後は属性大事
ワイルズもこの流れってだけだろ
89 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:20:28.84 ID:/aaG85cJ0.net
せめて超絶みたいな見た目ならなぁ
90 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:30:53.96 ID:V/iH7SX60.net[2/2]
アーティア双剣は武器取り出した時はかっこいいから…
ただ双剣にデカさは求めてないんだよなー
スマートに立ち回りたいしそれに合わせた見た目にしてんのに武器がデカいのはいただけないわ

背負ってる時に輪っかなのもマイナス
92 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:47:14.29 ID:7NNTYjCx0.net
属性ダメだけでリヴァイ斬りの2倍も出てるのかスゲーな
93 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 11:47:41.08 ID:Ze2B9Wrf0.net[1/2]
敵弱いしTA狙うわけでもないならアーティア武器に拘る必要ないよな
なにより全属性あれで揃えるのは見た目的にきつい
108 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:42:20.52 ID:t6cXzs+k0.net[3/9]
>>93
氷、龍あたりは生産でも十分でしょ
94 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 12:06:06.52 ID:iSfe8piz0.net[1/2]
あんなわけわかんない見た目持ってくるなら超絶一門使い回してくれた方が良かった
95 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 12:13:16.90 ID:OQm/hPTs0.net
ワイルズ中の無料アプデ
RARE9アーティア実装とかになるのか
RARE8アーティアの復元強化枠が増えるとかになるか

今厳選する価値がどのくらいあるんだろう
96 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 12:28:46.27 ID:HVjEe/jB0.net
カプコンらしく途絶えずに攻撃したらコンボが繋がって100超えたらスーパーコンボ使えるようにしろ
98 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 13:01:31.26 ID:+ZWz+4SM0.net
これアルシュベルドとかいう壁のTAで火力高い感じに見られてるかもだけどモーション分かりづらい奴には被弾しすぎちゃって俺には厳しい
身躱しの回避フレームあげてくれ頼む
99 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 13:50:27.73 ID:v33xN9zG0.net
ワイみたいな下手くそには狭い場所に視界の悪さでジャスト回避もままならぬ
ガード武器に逃げたくなる
102 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:22:23.59 ID:fvw6OB+10.net
>>99
そんなあなたに片手剣
俺も初めて使ったけど適当ガード、適当スライディングしてYYBB繰り返してるだけでアルベド6分ちょいで終わった
いやタイムだけなら双剣のが早いかもしれんけどあまりにも労力が違いすぎた
100 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 13:58:16.90 ID:HfpoWwPn0.net
ランスのアーティア武器がマテンロウなのがずるい
双剣も超絶一門にしてくれ
というか全武器過去作の太古シリーズでいいじゃん
101 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:09:27.14 ID:IE35TryY0.net[2/7]
過去作でも機械文明系と封龍系で別もんでしょあれ
103 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:29:51.38 ID:I5bpenfN0.net[1/2]
アーティア双剣背負ってるときマジンガーzeroみたいでかっこいいと思ってたから不評で悲しい
104 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:32:42.38 ID:uF4Va7Du0.net[1/3]
>>103
単発としては嫌いではないんだがアレをメインにされるのは違う
ずっと使うものならもっと王道がいい

新規ならツインアルラスみたいなのが王道感あるでしょ
105 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:34:48.72 ID:I5bpenfN0.net[2/2]
>>104
それを言われるともう全くもってその通りでございます
107 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:42:19.11 ID:gd4NBVwB0.net
今の双剣は属性は通らないし渾身は維持できないし
完全に逆風だな
109 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 14:48:18.83 ID:t5MWY1cZ0.net
防具は上位解放で重ね着解放されるのに武器はなぜ無いのか…
110 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:05:42.15 ID:iGjXE3Z10.net[1/2]
マルチでリヴァイやったら顰蹙買うんだ
111 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:10:46.56 ID:yzjOoVb50.net[1/2]
武器重ね着はマスター解放か
112 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:12:00.44 ID:hpakBXHO0.net
マルチではジンダハド以外リヴァイ封印してるけど野良だとあまり傷破壊しない人も結構いるから悩ましい
113 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:16:18.40 ID:adzrftIU0.net[1/6]
双剣だけジャストの受付フレーム短いのもなんか冷遇されてるみたいで気にくわない
115 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:53:32.17 ID:SmVZ6hv60.net[1/3]
>>113
わかる
これが一番意味わからん
114 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:28:34.75 ID:IbR+h2eQ0.net[2/2]
シーウーの大剣と片手のサイズ調整しただけの見た目でいいからあいつの双剣くれよ
116 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 15:58:47.63 ID:uF4Va7Du0.net[2/3]
救援呼ぶとだんだんと片手剣が多くなってきた
歴代でこれだけ片手剣が登場したことないわ
今のところ3人に1人は片手だわ
まあ、ワイがリヴァイで傷潰してやるけどな
120 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 16:26:15.04 ID:Na9e9UdB0.net[1/2]
なぁ
もしかして属性特化するより攻撃特化の方がダメージでねえ?
121 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 16:47:09.28 ID:AJqFkC3H0.net[1/2]
自分もマルチではリヴァイ封印してるけど大技後の弱点を誰も取らない時はもどかしくなるな
何故こんな見栄え以外の全てが弱い技を作ったのか
122 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 16:48:13.26 ID:adzrftIU0.net[2/6]
アーティアの話なら現状攻撃8属性1が一番期待値高いって話じゃなかったか?
123 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 17:27:45.07 ID:Na9e9UdB0.net[2/2]
>>122
技術だったのねthx
124 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 17:28:58.64 ID:IE35TryY0.net[3/7]
仮に常時身躱し状態だとしてもさして強くない感じなのがなあ
125 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 17:32:51.21 ID:iSfe8piz0.net[2/2]
双剣でマルチやると結果リザルト毎回空欄たまに部位破壊くらいしかなくて悲しくなるな
126 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 17:39:22.61 ID:s2pwYpte0.net
むしろ傷つよ武器さん達がちゃんと弱点8回とか出してるの見ると安心する
127 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 17:42:20.54 ID:l6y/tK/60.net
身躱し以外に鬼人化だか乱舞だかに属性倍率かかってなくて物理しか上がってないって誰か言ってたけどこれま?
128 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 17:50:50.97 ID:ogDtbJMV0.net[2/3]
集中弱点攻撃の飛びかかりが距離詰め技として有用なのと
リヴァイしちゃうとガッカリする現状が噛み合わなくてムカつくえ!
129 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:02:56.86 ID:IE35TryY0.net[4/7]
螺旋斬になったとしても硬直終わる頃にはモンスター復帰して狩られたりダウンや怯みの動きでロクにヒットしなさそうだしアイボーの特殊クラッチくらいコンパクトにしてくれんかな、それプラス身躱し起動で
130 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:14:20.20 ID:9FqU4Ah80.net
ジャスト回避連発してるといつの間にか瀕死になってて泣ける
131 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:14:51.65 ID:adzrftIU0.net[3/6]
ワイヤー出して飛び掛かる所までは良いからそこから傷つけた部分で縦回転してくれって言う
背中を転がるのやめろ
132 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:19:03.31 ID:K+OA6td+0.net[2/2]
ジャスト回避中に謎のダメージ食らってるのをなくして受け付け時間を増やしてくれればな
133 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:19:20.82 ID:jtLfpnWD0.net[3/3]
乗りフィニッシュはその場で回転よな
あれでいいんじゃないの?
134 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:20:14.70 ID:1IL5YWyAM.net[4/6]
>>133
これまじで思った
これ出来るならこれで良くね感
136 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:41:53.03 ID:oS9aA6mb0.net[2/2]
今日、頑張って意見送ったわ
問題点と改善策の案を丁寧に書いてたら、最終的に3,400字になってて草
140 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:57:29.73 ID:pxCt4p7n0.net[1/6]
>>136
ちゃと行動して偉み ワイも送ったぜ
137 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:45:32.63 ID:+3qk5wDD0.net
絶・天狼抜刀牙にするか
139 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 18:54:54.16 ID:ogDtbJMV0.net[3/3]
俺も入れ替えが一番嬉しい
リヴァイとラセンザンは新規受けの為にもあって良いけど根本的に飽きてんだわ
乗りフィニッシュはコンパクトながらカッコいい
141 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:02:45.81 ID:Mld2EbAXd.net
鬼人中のもっさり走りがなくなれば過去最高だわ
142 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:04:37.85 ID:jlLDS5Bi0.net[2/2]
書いたけど双剣の要望というか視認性と操作性改善の要望になっちゃった
R1ダッシュにしたら集中モードじゃないと納刀するのやめてね
155 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:31:41.13 ID:1IL5YWyAM.net[5/6]
>>142
これだ
ダッシュと弱点集中攻撃がボタン被ってるから誤爆納刀するのか
L3ダッシュってどうなんだろ
これに慣れたらなんか弊害とかありそう?

てか抜刀時にダッシュしようとしたら納刀してダッシュするんじゃなくて
ダッシュ出来ないって設定はないよね?
143 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:06:23.43 ID:pxCt4p7n0.net[2/6]
強い弱い置いといてジャスト回避の爽快さと乱舞の選択肢増やすのはすごく面白いと思うわ まぁリヴァイはマルチでは味方が乙りそうになった時の救済手段でしか使わんが
145 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:17:56.29 ID:pxCt4p7n0.net[3/6]
スライディングだけは許さねぇ
147 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:38:23.18 ID:uF4Va7Du0.net[3/3]
>>145
個人的には別にダメージもジャス回も集中攻撃もそこまで不満はねーけどこれは同意する
どこまで飛んでいくんや
146 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:22:49.74 ID:E979ysKy0.net[2/2]
鬼人化時の走りがおっそいのだけはマジで受け入れられない
148 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:50:06.41 ID:pxCt4p7n0.net[4/6]
しかも終わった後に謎のクソデカ隙があるよね なぜあの技を入れたのか開発にインタビューしたい
153 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:19:59.24 ID:adzrftIU0.net[4/6]
>>148
そりゃ4の時に自分達で作ったモーションだからじゃない?
149 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:57:05.81 ID:Xh3sM5Mu0.net
リヴァイが威力も見た目もギャグすぎるからラセンザンに変えたいよほんま
150 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:58:45.46 ID:bfSyYrD40.net
何かモンスの腹下とか股下すり抜けること多くない?
モンスの判定小さくなってるのかな
151 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:59:30.84 ID:+N+MiB1PM.net
最近は音の出る双剣を担いでる🙄
152 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 19:59:42.67 ID:M2KDgevX0.net
ラセンザンもどうやって回転してんのかよく分からんし
ワイヤー使って飛びあがっての断頭台でいいよ
154 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:26:12.39 ID:+CS/rUKj0.net
武器重ね着MRはさすがに勘弁して欲しい
何であんな尖った見た目にしてんだよ
156 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:33:44.34 ID:j76+/FqH0.net[1/2]
ずっと片手剣使ってきて今作は確かに快適度が過去最高なんだけど何か違和感あって
双剣使ってみたらジャスト回避絡めての圧倒的手数に脳汁ドバドバで
俺の求めてたのはコレだったんだ!ってなって正式に渡ってきました
でもスレはあんまり盛り上がってないのね…歴戦の双剣使いの方々からすると今作は微妙なのか
157 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:39:15.82 ID:t6cXzs+k0.net[4/9]
>>156
まじ?
双剣メインで駆け抜けてアーティア水火雷、最終の生産も何個か作ったから、話題になってる片手やってみたら火力と操作性の違いに幻滅したんだけど
双剣の上位互換みたいなもんだろ片手
さすがに腹たったから二度目の双剣強化の要望送ったわ
160 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:49:22.50 ID:j76+/FqH0.net[2/2]
>>157
確かに単純比較すれば火力やら快適性やらは片手剣のが上だろうなとは思うんだけど
片手剣のジャスガはガード斬りの仕様のせい(おかげ?)でガード挟まなくてもかなり簡単に合わせられるし
滑り込み斬りの無敵もフレーム長すぎて簡単だしでなんかこう、ひりつく感じがなくて…
双剣だときっちりタイミング合わせて回避!からの攻め!でメリハリあって緊張感が段違いだなって思ったよ
あくまで今作からの双剣初心者だから新鮮さもあるかもだけどね
163 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:55:36.63 ID:t6cXzs+k0.net[6/9]
>>160
簡単過ぎるってのはワイルズの問題であって、武器バランスとは別でしょ
自分は強い武器をナーフした方が良いと思ってるけど、それはしない方向性なんだから、ワイルズはひりつく感じがしないゲームってだけ
162 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:50:01.26 ID:adzrftIU0.net[5/6]
>>156
操作感の好みはともかく、攻撃力、手数、リーチ、機動力全てにおいて片手の下位互換だぞ
177 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 22:03:22.04 ID:AJqFkC3H0.net[2/2]
>>156
自分も今までメイン片手サブ双剣だったけど今回は逆になったな
ジャスト回避決めてシャカシャカ動く方が楽しかった
とは言えリヴァイ切りがゴミなのと身躱しの属性upが働いていないのは擁護しようがない
158 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:42:36.37 ID:pxCt4p7n0.net[5/6]
リヴァイはダメージ低いのも事後の位置取りの問題もあるが頭・背・尾と同時に破壊していくのがヘイトの原因でもあるよな 最初の頃はリヴァイ狙いまくってリザルトに弱点集中決めた数が10回くらいになってやべぇと思って自粛することにした
159 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:44:56.38 ID:6t4eKqOa0.net[1/3]
ジャスト回避の判定が狭くて細いくせに終わりまで完全無敵ではないのが悪さしてる
成立してるのにダメージを食らうケースが多くて信頼性に欠けるから結局位置避けするんだよね
161 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 20:49:41.89 ID:t6cXzs+k0.net[5/9]
同意できる部分あったら皆さんもぜひ送ってください。
▪ジャスト回避の判定フレームの緩和
▪ジャスト回避成功時、その回避中は無敵に
▪回避は、一部もしくは全てのアクションからモーションキャンセルで発動可能に
▪全てのモーション値の底上げ
▪集中弱点攻撃の変更もしくは選択制に
難しければリヴァイの超強化と、発動までの速度上昇
▪鬼神化中の移動速度向上
▪武器の重ね着
207 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:57:34.50 ID:MUsbBTk60.net[2/2]
>>161
■鬼人化時の固有アイコンをもっと分かりやすく
■乱舞のモーション時間を短く
■薬とかでのバフでキャラもう少しを光らせるか設定できるようにしろ
■ジャスト回避で属性アップされていないバグをどうにかしろ
215 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:35:23.00 ID:tJlHsd8o0.net
>>161
いいけど絶対実装されないだろうな
224 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 01:08:04.64 ID:K4X/K6Wr0.net[1/4]
>>215
だから要望の数が必要なんです
同意できると思った部分だけでも、ワイルズ 問い合わせ で検索して、一番下の問い合わせフォームのご意見要望から投稿お願いします
165 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:10:29.10 ID:Om9+Jhp+0.net[3/3]
片手に比べて防御性能が圧倒的に弱すぎて
ちょっとやそっと火力高いくらいじゃ釣り合い取れないんだよな
167 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:27:39.36 ID:9OGUXcLj0.net[1/4]
ジャスト回避もそんなシビアな訳でもないし壁殴りしやすい武器では
168 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:29:27.20 ID:yzjOoVb50.net[2/2]
片手弓がヌルすぎるだけでそんなネガるほどでもないかな
リヴァイだけなんとかすれば
169 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:36:06.63 ID:yEBQpL8x0.net[1/2]
青い星と猛き炎は足速くていいな・・・
170 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:37:24.60 ID:adzrftIU0.net[6/6]
ジャスト回避成功しても吹っ飛ばされるのは納得できない
成功したら無敵フレーム延長とかなんとかして欲しいところ
171 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:38:28.99 ID:uUEQQJfQ0.net
弓使うと明らかに回避ミスったと思ってもおまけジャスト回避の方で助かることあるけど、ジャスト回避自体はこれくらいの方が楽しいんだよな
なので猶予延ばすとかじゃなくてメリット増やす方向で強化して欲しい。青状態をもっと強くしてスタミナ回復もつけるとか
173 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:47:44.72 ID:yEBQpL8x0.net[2/2]
螺旋斬無理ならもう乗りフィニッシュと同じモーションにして欲しい
なにも弱点集中してない
174 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:47:48.47 ID:IE35TryY0.net[5/7]
螺旋斬もスカるからダメだわ
175 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:50:27.91 ID:sx/mIIPt0.net
弓はあれ回避ミスって被弾することがまずないってレベルだからゲームとしてどうかと思う。まぁ弓の方も回避モーション中に被弾してイラッとするのは同じだからそこは一律で修正して欲しいが
176 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 21:55:44.34 ID:vpEi6ZP70.net
弓使ってて思ったのがなんで回避でスタミナ回復するねんと
179 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 22:18:52.70 ID:Ze2B9Wrf0.net[2/2]
火力はぶっ飛んでないが最悪でもない絶妙な位置にいる
足の遅さとリヴァイぐらいしか自分は不満ない
180 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 22:20:18.61 ID:3IDLOow20.net[1/2]
双剣で楽しみたいならカムラに帰った方がいい
割とマジで
181 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 22:21:01.36 ID:1eysizfZ0.net[2/3]
ナルト走りでめっちゃ足遅いのだけ本当にどうにかして
182 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 22:25:17.48 ID:9OGUXcLj0.net[2/4]
ジャスト回避と鬼人連斬乱舞周りでアクションは普通にこっちの方が楽しいよ
183 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 22:27:45.57 ID:qcwMfS7d0.net[1/2]
体術5距離2で足の遅さは全く気になってない
ジャスト回避の猶予とかも不満ないし、不満はリヴァイがゴミなことくらいだわ
184 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 22:47:09.54 ID:1IL5YWyAM.net[6/6]
なんか体感今回咆哮うざいなあ
耳栓付けるか?
でも結構重いっちゃ重いよね
186 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 23:01:00.06 ID:1eysizfZ0.net[3/3]
咆哮からの追撃がなくなった今、モンスターが吠える理由がないの草生える
188 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 23:07:11.93 ID:qcwMfS7d0.net[2/2]
×双剣のジャスト回避がシビア
⚪︎他のジャスト回避やジャストガードに比べればシビア

だから話が噛み合わないよね。回避の猶予はこれでいいからもっとリターンが欲しくはある
201 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:29:12.09 ID:t6cXzs+k0.net[9/9]
>>188
そうだね
自分は、他と比べての話をずっとしてるつもりだったんだけどね
他に合わせるか、猶予短い分リターンを大きくするかはしてほしいね
190 :名も無きハンターHR774 :2025/03/09(日) 23:11:09.54 ID:ya/3AsKc0.net[1/2]
ほかは渾身で会心盛ってるけど双剣は無理だからな
193 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:14:52.36 ID:d8HQ2Je20.net[3/3]
>>190
マジでそれ
全ての双剣の初期会心値を最低でも+15%くらいはしてくれないと追いつけない
192 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:14:05.47 ID:6t4eKqOa0.net[2/3]
皆ジャスト回避はできるんだがノーダメで切り抜けるとなると相当シビア
青い状態にはなれても完璧にダメージ判定を抜けるとなるとフレーム回避レベルになるんよ
194 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:15:40.06 ID:IE35TryY0.net[7/7]
会心絡みで斬れ味も厳しい
195 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:16:39.46 ID:hnsCDZV60.net
切れ味80くらいあっても業物とかなかったらすぐなくなるんだけど前からこんなものだっけ
気のせいかなあ
197 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:18:09.83 ID:s/3VIqAy0.net
アクション畑で有名なOLTOさんがモンハン来たらTA早いだろうなと思ったら本当に双剣で早くて笑ったわ
198 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:19:59.42 ID:ya/3AsKc0.net[2/2]
武器スキルは失敗だったよな
汎用性ある見切り攻撃超会心は何故か武器だし属性だって武器入れ替え加味しても防具でいい
199 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:23:05.61 ID:6t4eKqOa0.net[3/3]
スタミナ系を除外したとしても元々スキル要求が高い武器種だから
刃打ちやレギオス武器のような一定時間斬れ味が減らないアクション追加してもらえないとそろそろやっていけない
200 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:27:22.07 ID:9OGUXcLj0.net[4/4]
ジャスト回避はフレームそのままでスタミナ回復と切れ味回復あっていいと思う
スタミナ回復は弓、切れ味回復もブレイブ双剣がやってるし
202 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:32:13.94 ID:RxmaKMcw0.net
弓の回避はマジでつまんないから猶予はこのままでいい。リターン増やす方向で強くして欲しい
203 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:39:24.02 ID:rcKXlpAJ0.net
結局双剣用の装備はどうなったん

ゴア2部位に無我3で会心25%盛るのと連撃1付けるのは流石に前提だと思うけど
ゴア4部位で攻撃+25って双剣的に旨味なの?
204 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:47:23.40 ID:3IDLOow20.net[2/2]
SBはスタミナ管理も切れ味管理も火力スキルついでで全部投げ捨てることができたから
更に火力盛れたけどこっちはそうもいかないからな
205 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:50:27.73 ID:hoVm6E+J0.net
ジンダハド君の敵視毎回貰うんだけどリヴァイのせいなのか!?
206 :名も無きハンターHR774:2025/03/09(日) 23:55:58.72 ID:rYPhF75q0.net
ジャスト回避でスタミナ回復のリターンは欲しいな
あと六段は回避でキャンセルできたらいいな
208 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:08:35.68 ID:sigXXAwb0.net
ジャスト回避は別に不満ないけどな
これ以上避けれたらいつ攻撃喰らうんだよw

そうでなくても敵の攻撃は温くなって死なないのにマジで死ぬ要素0にして何が楽しいんだか

あと、リヴァイはカッコよさが正義だから無くさないで欲しいわ
ワイヤーでギュイーンて移動する様とか誰がみても、カッコいいだろ
攻撃力上げてくれたらそれだけでいい
226 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 01:14:04.40 ID:K4X/K6Wr0.net[2/4]
>>208
他武器がそうなってんだからしょうがないじゃん
そういうゲームになってんだから
強武器ナーフが望ましいけど、ビビってやらないからしゃーない
少なくとも他の武器と同じ基準で調整して欲しいだけ
武器格差は無くしたいと思ってんだろ開発も
あなたの言うことも尤もだけど、裸に下位武器で勝手に縛ってくださいとしか言えん
209 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:10:22.73 ID:AadKFY8V0.net[1/6]
飛燕刀「呼んだ?」
210 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:24:05.60 ID:J/fNl0dM0.net
リヴァイは肉質無視してダメージ入ればたぶんそこそこになるんだよ
ほとんどのモンスターの背中がクソみたいな肉質なのに背中に連撃入れる近接って誰が得するのか
211 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:26:53.33 ID:M/IAT3qJ0.net
傷攻撃の瞬間だけ強い
そこから転がり出したら弱い
212 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:28:04.50 ID:D5VSz79a0.net
いやリヴァイかっこ悪いでしょ大道芸かよ
213 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:29:53.95 ID:OI3loW+r0.net[1/4]
ダメージ出てないからカッコ悪く感じるところがある気がするのであれでダメージ出てるならカッコいいはず
216 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:44:28.34 ID:8h/NSXnK0.net
久々に野良マルチ入ったら傷を見つけた瞬間リヴァイしてるヤツいて草
238 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 02:54:19.76 ID:nGx1VS+90.net[2/4]
>>216
素材は美味しいから……
217 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:46:26.06 ID:AadKFY8V0.net[2/6]
野良マルチなんて倒せりゃなんでもええわ🙄
218 :donguri!:2025/03/10(月) 00:51:45.37 ID:aeYR3dxa0.net[1/2]
普通に格好悪いし頭までくっそトロいナルト走りで戻ってくの滑稽すぎる
集中攻撃連打で近づく方が早いとか何のギャグやねん
219 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:53:32.95 ID:+9C45P7i0.net
リヴァイのワイヤー移動ほんま腹立つわ
なんやあれ
220 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:57:08.81 ID:oZMXuOFIM.net[1/4]
一回だけワイヤー移動柱に引っかかって完全に不発した事ある
221 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 00:59:21.03 ID:75IZoYbw0.net[1/3]
そもそもワイヤーが死体にでも当たったのか移行すらしなかったことあるわ
222 :donguri!:2025/03/10(月) 01:05:59.97 ID:aeYR3dxa0.net[2/2]
乗りフィニッシュのアレでええやろ
もう同じでいいよ
それぐらいワイヤーはゴミ
223 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 01:07:57.07 ID:oZMXuOFIM.net[2/4]
リヴァイだけは誰も擁護してなくて草
完全に消すのが難しいなら
入れ替えシステム入れてその建前で良いからなんとかしてくれ
225 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 01:11:04.32 ID:75IZoYbw0.net[2/3]
火力20倍になれば不発とかあっても積極的に振れるんじゃない?
228 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 01:32:31.97 ID:KzevxMp10.net[1/3]
他にないからしゃーないけど話題ループしまくりだ
MR作品出す前にめちゃくちゃ変わってくれるといいな…ワイルズ
229 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 01:33:19.51 ID:AyBfqvET0.net
ランナー必須だけど無尽蔵1良いねこれ
やっぱ渾身の会心30はでけーわ
230 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 01:35:06.84 ID:oZMXuOFIM.net[3/4]
>>229
ん?まさか追加スタミナ分の範囲なら減ってても渾身発動するの?
232 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 01:47:14.30 ID:oZMXuOFIM.net[4/4]
へー
無尽蔵1じゃ俺には使いこなせそうにないけど
2でも連撃1とその他スタミナスキル盛りくらいは出来るのな
ちょっと試してみるかなー
233 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 02:06:34.78 ID:DV1HaKCP0.net
アーティア武器の復元で基礎攻撃強化+5が4つと切れ味強化でた
龍はもう作ってるんだけど他に作るとしたら何の属性がオススメ?
236 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 02:46:30.07 ID:nGx1VS+90.net[1/4]
>>233
その後全属性つくる気あるならゴアに強い火とか
やる気無いなら生産と差別化出来る物理型麻痺とか
234 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 02:23:39.53 ID:vJURFvqw0.net
無尽蔵なあ
双剣には厳しいけどこれのおかげでだいたいの武器はジャナフ2ゴア2で会心55%は容易に盛れるんだよな(渾身3無我3)
235 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 02:25:26.58 ID:75IZoYbw0.net[3/3]
お便り書き終わった
気が付いたら5000文字書いてる長文おじさんになっちゃった
239 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 03:08:00.56 ID:u2QapR780.net
防具は快適性のゴシ護シゴと火力に寄せたダゴダゴエで使い分けてるけどまだまだ選択肢少ないな
240 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 03:23:34.14 ID:wRfh1tEF0.net
最強スキル渾身がつめないハンデがあるのに別にそれを補う何かがあるわけでもなしとか終わってるだろコンセプト
241 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 03:31:33.47 ID:roX86xPU0.net
弓でさえ一矢スタイルだと渾身有用なのに
242 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 03:53:10.34 ID:jfnGhmCW0.net
双剣はさすがに渾身諦めろよ
弓さんも本来的は諦める側のはずなんだが…🤔
243 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 06:44:30.93 ID:Ni6R0p6g0.net
ジャスト回避は回避性能乗るようにすれば今のまま派も改善派も妥協できるんじゃないだろうか
244 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 06:51:37.94 ID:uH9jVGeG0.net
ジャスト回避いまだに判定わかりきってないんだが
終わり際にもなんか反応するときあるよな?
245 ::2025/03/10(月) 07:54:04.61 ID:3nStTqiP0.net[1/2]
上で出てたけど俺もジャスト回避の判定厳しいとは思わんし緩くするより成功のメリットを増やす方向にしてほしいな
無敵付与は当たり前として斬れ味回復欲しいわブレ双とか鉄虫研糸とか前例あるし
今作鬼人強化便利だし鬼人化とのバランス感が良いからスタミナは要らんかな
246 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 07:56:04.30 ID:AadKFY8V0.net[3/6]
鬼人強化時の躍動感良いよな
後は移動速度あげろ😡
247 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:07:45.10 ID:r6ekCdf+0.net
コンガ双剣の抜刀術【技】のが手軽でよくね?
248 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:10:40.60 ID:lkarok//0.net
普通のゲームなら双剣のジャスト回避くらいだから厳しいとは思わないんだけど
他武器と比較するとって話やろ
あんなガバガバが許されるなら双剣もそうすれってことや
249 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:20:05.97 ID:xbmM70p00.net[1/3]
ようやくストーリー終わったから防具作り始めてるけど、これ無我3って装飾品や護石で足りないレベル埋めるん?
装飾品手に入れたことないんだがドロップ限定?
251 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:28:53.14 ID:H3srTalD0.net[1/2]
>>249
1スロはストーリークリア後からマカ錬金で作れて2スロもHR100から作れる3スロはガチャ
無我は1スロだから護石より装飾品で埋めた方が良い
261 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 09:33:10.11 ID:xbmM70p00.net[2/3]
>>251-252
サンクス、助かったわ

攻撃型だと克服とかの絡みでゴア2部位と連擊付いてる護兇シリーズあたりか
250 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:24:54.88 ID:qCX3P7l20.net
弓(ジャスト回避受付時間24f)
太刀(見切り受付時間24f)
片手(ジャスガ受付時間18f、連発可能、ミスってもガードするからノーダメ)

こいつらに比べたら回避6fの双剣ってなんなのって話だからな
単純にバランス悪いんだよ
263 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 10:01:39.17 ID:K4X/K6Wr0.net[3/4]
>>250
おまけに片手はモーションキャンセルで発動可能
ベータで叩かれてヤケクソ調整したのがわかるね

「この武器がこれ出来るなら、あの武器もこれ出来るようにしよう」
「あの武器の存在を考えると、この武器のこのアクションはやり過ぎだよね」
といった類のバランス調整はワイルズ開発はしてないと断言できるレベルだわ

PvPじゃないから厳密にしなくてもいいけど、スト6のチームのノウハウ学ぶくらいのことしろよって思う
269 ::2025/03/10(月) 10:48:38.44 ID:twB+2q7e0.net
>>250
サンブレイクの身躱し矢切りが4fだったか?
単発の攻撃判定消す仕様のせいで4fでも突進にツッコんでいけて簡単だったわ

鬼人回避は身躱しより成功しないわ
双剣も成功したら攻撃判定消してくれ
319 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 15:25:24.93 ID:HhUblI890.net[1/2]
>>250
こんな違うのか
てか弓の24って無敵時間より長そうだが?
254 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 08:34:18.44 ID:nGx1VS+90.net[3/4]
片手のガード切りジャスガとスライディング回避切りは完全にやってるわ
守りが強すぎる
258 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:44:31.35 ID:zVNq/BvYM.net[1/5]
>>254
片手と双剣の討伐タイムが同じでも片手はあれ?もう死んだん?ってなって、双剣はハァハァ…やっと終わったぞくらいの印象ある
256 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 08:39:05.05 ID:RsZ/RccK0.net
手帳持ちでも遊べるゲームにしなきゃいけないから弓や太刀みたいな救済処置武器は必要なんだよ
健常者は6fで十分なんだ
257 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 08:39:57.57 ID:JSkOFTTQ0.net[1/3]
弓と双剣使ってるけどジャスト回避に関しては双剣の方が圧倒的に楽しいし、こんだけ差があるならフレームはそのままで成功時爆アドにして欲しい
259 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 08:54:08.84 ID:rq84TjnD0.net[1/2]
双剣は片手剣が盾捨てて攻撃に特化した姿のはずなんだけどな
ジャスガ守勢渾身と片手剣の方が火力もりもりできるっていうね
322 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:34:06.68 ID:HhUblI890.net[2/2]
>>259
盾を2剣に持ちかえることで「防御と攻撃を捨て格好良さを取った武器」だとワールドのとき教わった
260 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 09:26:17.82 ID:WJdVc0K60.net
逆に言うと渾身守勢なしでも他と並ぶくらいには地力高いんだよな
ただ防御面が弱いから更に火力上げるか身躱しでダメージ喰らう謎の現象消してほしい
262 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 09:58:06.95 ID:+15LMlrf0.net[2/4]
巧撃は実際どうなんだろうな
マルチラバラ双剣だと拘束時間長くていまいち実感がない
264 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 10:01:58.86 ID:ub/eZuC0d.net[1/2]
回避時間短い距離も短いスタミナも回復しない火力もいまいち
弓はミスっても回避距離長いから避けれる事あるのになんだこの格差は
265 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 10:04:04.42 ID:7C0ah2BA0.net[1/2]
傷破壊モーション長過ぎてメリットないとか身躱しでスタミナと鬼人ゲージ回復させろとか問題山積み
傷に関しては弱特達人芸絡みもあってそもそも壊したくないからまだマシではあるけど弱点露出に特殊ダウンさせても全然追撃出来ないのはアホでしょ、これが仮に螺旋でも問題はクリア出来ないし
266 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 10:14:51.33 ID:JSkOFTTQ0.net[2/3]
片手がモーションキャンセルって言うから途中でいつでもガードとかそんなセコいこと出来るのかと思ったら、普通に回避と同じタイミングでガード出来るだけじゃん
267 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 10:17:55.77 ID:rq84TjnD0.net[2/2]
乗りフィニッシュでいちいち武器しまうのもやめてほしい
268 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 10:39:17.86 ID:U1FJ/dYh0.net[1/2]
ジャストの猶予が緩かろうがジャスト狙うときは攻撃ひきつけるし猶予が短いのは単純にストレスだよ
毎回完璧に出来るわけないし
270 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:06:24.58 ID:jTLQ0D010.net
6fって本当?
回避性能なしの回避で30fpsで9f、60fps15f無敵フレームあるんですが…
そりゃ辛えでしょ
271 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:10:32.43 ID:yJOdwXbP0.net
やっぱ辛えわにしてくれればそりゃ辛えでしょって返せたのに…🥺
272 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:10:46.65 ID:zrHglruw0.net
ジャスト回避が6fなだけで回避全体の無敵は同じでしょ
273 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:16:53.72 ID:5DgymJkzd.net[1/3]
攻撃判定消えないのだけは不具合ってことにして修正かけてほしい
他のは消えるんだから
15f以上持続する攻撃に身躱し無力なの双剣のコンセプトとしてどうなのよ
274 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:19:07.47 ID:pq5sySOLd.net
むしろ普通の回避フレームより長い猶予のジャスト回避があるのがおかしいんじゃ?
275 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:32:28.07 ID:l8oLEDtl0.net
別に今のままでもそれなりにジャスト出来てるからいいけどさ
なんで弓が太刀の見切りと同レベルの猶予があるんやろ
弓は毎度強すぎると言われてるのになんでこんなガバいんや?

太刀はコンボ中じゃないと出来ないし出来たとて瞬間的火力には影響そこまでないし猶予多めはわかる
弓はなんで?
276 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:33:28.34 ID:9+LcpySL0.net
もっさりリヴァイ斬り修正と特殊ステップ中は状態異常無効にして竜属性やられ食らうのさえどうにかしてくれたら満足できる
277 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:35:21.00 ID:5DgymJkzd.net[2/3]
太刀の見切りはジャスト回避系とは別なので区別した方が良いが
弓は羨ましい
278 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:41:52.25 ID:3vHh+8S0M.net
螺旋斬で斜め上方向に貫通して飛び上がり、そこからワイヤーで移動してリヴァイしろ😡
279 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:54:17.65 ID:2yqzIHla0.net
回避は猶予フレームの間で敵の攻撃範囲をすり抜けなきゃならんけど
ジャスト回避は逆に攻撃範囲に当たればそこからさらに無敵が発生するから難易度はぜんぜん違う

まあそういうと他の武器のガバガバっぷりはなんなのってなるが
280 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 11:59:26.54 ID:+15LMlrf0.net[3/4]
弓はガンナーで防御低くてリスク高いから猶予が長い
スタミナ回復するのも弓は攻撃に必須だから

好意的に考えたらそんなとこやろな
281 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 12:04:47.33 ID:zVNq/BvYM.net[2/5]
カメラもっと引けるなら6Fでもいいよ
282 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 12:28:48.09 ID:H3srTalD0.net[2/2]
対人ゲーでもないし弓とヘビィは近接アクション苦手な人向けの救済措置だと毎作思ってる
まあヘビィはともかく昨今の弓は割と複雑だけど
283 : :2025/03/10(月) 12:29:18.65 ID:2V/dDi96M.net
基本低火力、ガード無し、リーチ短い、渾身使えない、集中弱点攻撃使ったら怒られる
おらこんなワイルズいやだぁ~
284 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 12:31:26.03 ID:U1FJ/dYh0.net[2/2]
弓に限らず今作ジャストアクションガバガバだから双剣が短いだけだと思う
285 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 12:31:28.28 ID:rC+rEn1n0.net[1/2]
ヘビィも今回へボォとか竜騎兵とか色々言われてるがな
290 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 12:42:31.68 ID:zVNq/BvYM.net[3/5]
そういやみんなキーコンどうしてんの?
いま背面に攻撃割り当ててるんだけどオススメある?
292 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 12:50:29.98 ID:+15LMlrf0.net[4/4]
>>290
操虫棍は割り当てしてるけど双剣はいるか?
乱舞連打だるいから連射設定はありかなと思うが
297 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:04:11.23 ID:zVNq/BvYM.net[4/5]
>>292
視点移動が苦手でね
攻撃に指使って気を取られてると視点移動が疎かになっちゃうんよね
294 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 12:55:46.88 ID:Zs59PjFH0.net
隣合ってるボタンだし誤爆とか基本ないけど乱舞は背面に割り当ててる
抜刀中の閃光とか使うしスティック押し込みとかを割り当ててもいいんじゃない?
295 ::2025/03/10(月) 13:04:01.88 ID:Rus758JR0.net[2/4]
せめて力の解放がライズ仕様ならジンオウガになるのも一興だったのだが、何故元に戻したし
296 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:04:03.44 ID:aa1njVfu0.net[1/2]
双剣ってアーティアで麻痺作る価値ある?
攻撃294
会心10
属性110
ってのが出来たんだが、ラバラより少し攻撃力が勝るだけなんだよな
ラバラが優秀すぎる
298 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:09:06.88 ID:ub/eZuC0d.net[2/2]
回避がDPSが弱点がとかもういいわ
アーティア双犬にだけ狂化奮闘号外修羅スキル付けてくれ
299 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:09:32.68 ID:yZq2DOOZ0.net
ジャスト回避って体感6F以上あるんじゃね
普通にかわすより全然簡単に感じるけどな

体感だと避けるつもりよりぶつかりにいくつもりで使ったら成功してる

ワイ下手ハンだから6Fしかないならこんなに成功してないと思うけどな
300 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:18:08.20 ID:kgNzFVBk0.net[1/2]
>>299
そりゃ当たり前だよ
回避は無敵時間の中に敵の攻撃全部入れなきゃいけないが
ジャスト回避は受付時間中に敵の攻撃に一瞬でも触れればいいだけだし
301 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:22:08.34 ID:5DgymJkzd.net[3/3]
>>299
それは体感として間違ってない
身躱し成功の猶予は6fよりもかなり長く感じるはず
仮に身躱し6f、ローリングの無敵15f、敵の攻撃8fだとすると
身躱し成功する猶予は13f
ノーダメで身躱し成功する猶予は7fだ
身躱しの猶予よりは無敵をくれと言っているのは後者がキツイからよ
302 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 13:32:09.69 ID:d7k1Yn0Q0.net
属性通らない上に傷破壊が使い物にならん現状でアルベドにそこそこのタイム出てるらしいのでいうて火力はそこまで低くはないかも
身躱しの判定易化と持続延長もしくは延長制限の撤廃、身躱しで属性がバフされてないバグの修正、弱点破壊の変更
これだけでかなりマシになりそう
303 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 13:49:29.11 ID:OI3loW+r0.net[2/4]
バフに関しては他のハンマーとかもあるから一概に言えないけど身躱しに属性バフが乗ってないのが不具合だったら直してほしいなとは思う
304 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 14:49:56.30 ID:VmCMLY8M0.net[2/9]
業物 匠
属会 匠
各属性 匠

この3つがアーティア武器だと快適すぎてやべぇ
業物 匠より匠2の達人芸のがいいかね?
305 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 14:58:15.86 ID:Pg3ztOsOM.net[1/6]
今回の倍率だと属会意味ある?
集中か昂揚のが良くない?
後匠の3つ揃えたいのよなー
それならアーティアは斬れ味なしか1で充分かな
307 : :2025/03/10(月) 15:07:28.39 ID:JTblRjCKM.net[1/2]
属性+匠
属会+匠
達人芸or超会心
これを揃えたい
310 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 15:11:20.16 ID:Pg3ztOsOM.net[2/6]
その辺どうなるかねえ
でも属性載ってもアルベドがあれだし難しいたころ

あれ?ていうか達人芸の装飾品あるん?
312 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 15:13:27.18 ID:s1T680Bm0.net
>>310
単品は3sで確認してる
複合はなさそうだけど
317 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 15:19:31.05 ID:Pg3ztOsOM.net[3/6]
まじか弱特使いこなせない俺にはもったいないかもだが、とりあえずは欲しいね
今後環境も変わるかもだし
320 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:26:08.96 ID:aExC41BVM.net[1/3]
ワイヤーの後にリヴァイなんかしてないで、そのまま斜め下に螺旋斬で突っ込んで新しく傷口作るように改善しろ😡
321 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:28:25.74 ID:oqx0jRu90.net
天翔空破断でもいい
323 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:34:57.81 ID:Y1hAAMpXd.net
ジャスト要素に大幅な差つけるのもあんま意味わからんよな
そこは横並びでよくね
345 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:30:57.42 ID:K4X/K6Wr0.net[4/4]
>>323
それぞれの武器の調整をしただけで、武器間のバランスは考えてないと思う
324 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:36:43.40 ID:vw9U12Rs0.net[1/2]
双剣だとアーティアの当たりってどれなんだ?
大剣だと切れ味はゴミだったけどレス見る限り双剣だとありなんよな
325 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:40:59.43 ID:VmCMLY8M0.net[7/9]
>>324
現状は物理パーツ3の基礎攻撃5or基礎攻撃4切れ味1
属性の修正見越すなら会心パーツ3の属性4切れ味1or属性4or会心
328 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:45:45.94 ID:vw9U12Rs0.net[2/2]
>>325
サンクス
326 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:43:23.21 ID:Pg3ztOsOM.net[4/6]
属性修正が来るのが先か何かの実装でアーティア武器そのものが産廃になるのが先か……
327 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:45:16.09 ID:VShc1pNv0.net
どうせG級でゴミになるんだからTAでもしない限り全部誤差だよ
329 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:46:51.95 ID:aExC41BVM.net[2/3]
ほんそれ
上位であーでもないこーでもないとか厳選とか無意味
てけとーでええ
330 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:47:10.42 ID:aa1njVfu0.net[2/2]
乱舞キャンセルできるようにならんかな
モンスターの大攻撃モーションの前でブンブン振ってんなよ
333 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:48:58.62 ID:UlagTrvk0.net[1/2]
>>330
これが乱舞キャンセルじゃなかったら何が乱舞キャンセルなんだ
331 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:47:29.90 ID:hE2uZtHZ0.net
全部誤差だから一番見た目の良い基礎攻撃強化5が出るまで粘れ
332 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:48:04.48 ID:OI3loW+r0.net[3/4]
ライズでも盾を捨てたことで回避生存特化武器になってたし…
334 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:50:12.13 ID:Pg3ztOsOM.net[5/6]
そんなん言い出したらマスターランク出て最終アプデ出るまで全部無駄じゃん
335 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:51:08.26 ID:ZgAb9FIB0.net[1/2]
怪異錬成も無駄になっただろ
336 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:51:43.79 ID:ISGWzDwJ0.net
アーティアは見た目一緒な上デザインが嫌いだから生産武器使う
武器の重ね着きたら厳選頑張る
337 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:56:40.32 ID:ZPPiq5HMd.net[2/5]
弓は通常の回避ではジャスト回避しないため猶予フレームを長くしました!
338 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 15:59:35.29 ID:xbmM70p00.net[3/3]
アーティア素材集め出したけど、双剣使いはこれ属性毎に作るの?
339 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:00:11.30 ID:+6v/5SYF0.net[1/2]
龍アーティアが属性4攻撃1になりました
そこまで来たら最後切れ味か会心にしてくれ
340 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:00:39.95 ID:ZPPiq5HMd.net[3/5]
切れ味なしの攻撃のみアーティアって実用性あるのか?
341 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:12:12.11 ID:PHPZp9Xp0.net[2/4]
アーティアは腐るけど装飾品は腐らない
342 ::2025/03/10(月) 16:13:49.72 ID:Rus758JR0.net[3/4]
キレアジのヒレが集めやすいクエストが来れば剛刃研磨が役立ちそうだけど、そんな美味いクエスト来ないか

アプデで網による魚集めしにくくなるし
343 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:14:42.62 ID:Gd7+Bjjn0.net[2/3]
装飾品は集めといて損はないから月華粉周回はやっとかないとね
413 ::2025/03/11(火) 01:23:51.62 ID:8RRqeVuN0.net[3/5]
>>343
装飾品も、どうせ4スロ、俺はたぶんマスタークラスで、武器の5スロが出ると予報してるから、装飾品も腐るぞ。
344 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:21:27.81 ID:CKSdVZAwd.net
スクリュー中は無敵で弓みたいにスタミナ回復してくれ
346 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:32:29.12 ID:YyQoG6370.net
身躱し状態の時だけでもいいから移動速度を上げて欲しい
あと納刀したら身躱し状態が解除されるのもやめて
347 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:32:42.32 ID:ZPPiq5HMd.net[4/5]
スクリュースライサーの後の△突進って何ていうんだろ
あれを使ったスタミナ節約しながらの距離詰め変態機動で好き
348 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:34:45.54 ID:UlagTrvk0.net[2/2]
それがスクリュースライサーじゃね
349 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:36:10.34 ID:ZPPiq5HMd.net[5/5]
じゃあ身躱し中の回避は何ていうんだ?
350 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:36:14.89 ID:aExC41BVM.net[3/3]
鬼人強化時の動き割と好きなんだがゲージすぐ切れる
強化持続入れとくか?🤔
351 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:45:45.80 ID:WHl70Qvr0.net
達人芸の珠とか全く出ねえよ…
353 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:56:56.26 ID:zVNq/BvYM.net[5/5]
>>351
HR100は超えたけど今のところ1個だな
まぁ業物でいいじゃん
359 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:26:01.82 ID:qUMmwtRr0.net
>>351
俺も出ないわ
そのせいで切れ味が速攻緑とかに落ちる
352 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:56:32.70 ID:ZgAb9FIB0.net[2/2]
物理や属性より会心でアーティア作るわ
354 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 16:58:16.11 ID:4F2ecFfk0.net
今日のアプデで死中に克の効果がどうなるかだな

ゴア2ヌシ3のテンプレが崩れるかも
356 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:07:02.90 ID:0L58HXCG0.net
達人芸のたま2個あるわ
357 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:09:07.40 ID:FrNowXO/0.net
珠に関しては花交換でアホほど集められるから気がついたら必要なもん全部揃ってたな
358 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:23:54.90 ID:1rYBweqD0.net
歴戦王ドスジャグラスみたいなのが早く来てほしい
もしかしたらアルシュベルドかもしれないけど
360 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:33:42.91 ID:Pg3ztOsOM.net[6/6]
黒蝕一体+死中に活は消えたけど
無尽蔵+渾身は残ったな……
いや別に他の武器の足引っ張る事を望んでるわけじゃないけど……
361 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:34:41.48 ID:PHPZp9Xp0.net[3/4]
死中に活、ナーフ!w
362 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:38:42.51 ID:JSkOFTTQ0.net[3/3]
無尽蔵渾身は流石に意図してるでしょ。ジャナフ自体に渾身ついてんだし
363 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:40:08.25 ID:9XxW9Kl/0.net[1/2]
>>362
言われてみればそれもそうだな
まあどっちにしろあんまり双剣には関係ないか

サイレントで双剣の上昇修正入ってないかなー
364 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:42:17.30 ID:ylUIDM4aM.net
おい!昨晩ゴア4部位作ったんだぞ!😡

作っただけで着てもないからええわ🙄
365 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:45:03.35 ID:DDanNCPh0.net
>>364
ゴア4部位なら何も変わらねえじゃねえか
366 ::2025/03/10(月) 17:47:45.29 ID:JTblRjCKM.net[2/2]
鎖刃刺撃も双剣乗らないんだって?どうすんねん
367 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:53:55.14 ID:o/z3SNY40.net
身躱しバグとやらは修正された?
それとも仕様?
368 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:56:42.75 ID:GDZlzTaR0.net
無尽蔵渾身←無理
黒蝕一体死中に活←ナーフ
鎖刃刺撃←鬼神化は効果対象外

なにこれ🥺
394 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 21:10:54.71 ID:XojHMy+V0.net
>>368
はぁぁぁ!??!鬼神化は対象外ぃぃ?!信じて鎖のこしてたんだが?!
411 ::2025/03/11(火) 01:10:51.93 ID:8RRqeVuN0.net[1/5]
>>368
プレイヤーに不利なバグは仕様です。
花摘み、魚取り、有利な仕様はバグなのでソッコー修正。
相変わらずのCAPCOMよな
369 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:58:11.11 ID:kgNzFVBk0.net[2/2]
とことんスキルに嫌われてるな
370 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 17:59:01.66 ID:VmCMLY8M0.net[9/9]
狩猟笛も鈍器のスキル適応されてなかったり武器バグ系は後にまとめて修正やりそうね
371 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:00:38.91 ID:nGx1VS+90.net[4/4]
でも双剣は防具珠で実質火力積めるんでぇ
374 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:04:23.95 ID:rC+rEn1n0.net[2/2]
>>371
渾身積めないのに
372 ::2025/03/10(月) 18:00:55.48 ID:3nStTqiP0.net[2/2]
鎖刃刺撃は双剣だと六段コンボにしか乗らないよ
もしかしたら車輪斬りコンボにも乗るかもだけどあんなん誰も使わないだろうから検証してない
部位破壊と違って元々耐久値が低いから発動しても傷付くまでの攻撃回数変わらないパターンもあってぶっちゃけゴミだよ
373 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:01:33.85 ID:+6v/5SYF0.net[2/2]
基礎攻撃力パーツで組んだやつに限って属性3切れ味2とか出る
375 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:17:55.87 ID:Gd7+Bjjn0.net[3/3]
結局挑戦者と連撃積むやつが1番火力出るのかな
376 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:20:41.30 ID:PHPZp9Xp0.net[4/4]
護ブ護ゴゴ?
377 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:24:21.80 ID:KzevxMp10.net[2/3]
モーションでも劣るのにスキルの選択肢でも他武器を尽く下回ってるの笑えてきた
連撃とうまげきは使えるやつ絞って良いだろ
まあ絶対弓が上手く使っていくだけなんですけどね
378 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:36:33.57 ID:QmIkChNN0.net[1/2]
ワイは挑戦者より力の解放のほうが好きなんやがta勢は挑戦者積んでる印象やね まぁ被弾せずずっと殴ってられるなら挑戦者のほうがいいよな モンスター怒らせやすいだろうし
379 ::2025/03/10(月) 18:43:18.12 ID:Rus758JR0.net[4/4]
フルムフェトみたいに意図的にダメージ負えないから力の解放は使いにくいのよな

ライズの攻撃すると発動までの時間短縮される仕様無くなったみたいだし
381 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:55:00.83 ID:QmIkChNN0.net[2/2]
>>379
それはあるね 蝕攻の装衣で代用できるけどクールタイム長すぎていつも狙えないのはキツいわな
380 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 18:46:22.04 ID:faRLSZ0M0.net[1/2]
ワイルズの連撃も麻痺の属性値は上がらないよね?
382 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 19:51:49.24 ID:Nx+kaiXu0.net[1/2]
死活ナーフされた今、何着たらええんや・・・
383 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 19:54:44.44 ID:XsmHWKVs0.net
ゴシ護シゴから何も変わらなかった
384 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:15:36.31 ID:IvpF9oRBH.net
チラッと触った感じだけど鬼神化で少し前進するのが気になるなぁ
385 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:21:00.33 ID:EomBal6N0.net
バカプコン「クソダサアーティア武器がエンコンです。大型DLCまでこのダサダサクソダサ武器担いで楽しんでね。」
馬鹿かよ
頼むからみんなカプコンに見た目に関する意見メール出してくれ
このクソダサ武器で1年以上プレイさせられんのはあまりにもキツイ…
753 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:28:03.49 ID:jfc/RU240.net[1/2]
>>385
俺はゴアの爪がかっこいいから生産でええわ

つかそれよりもクソリヴァイなんとかしろよ
こんなの好きなん中高生だけやろ

螺旋斬とかに変更できるようにしてほしいわ

下り坂も滑るか滑らないか選べるようにしてほしい
ほんまにむだ
386 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:25:29.77 ID:qVo6qodK0.net
てかなんで武器の重ね着ないの?🥺
387 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:28:17.32 ID:OI3loW+r0.net[4/4]
後々実装されることは間違いないと思うけど後の目玉にしたいんじゃない?
388 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:34:09.63 ID:vpRqLvrg0.net
ゴア2シュバ2
ゴア2ガロン2
ゴア4

快適性のゴシ護シゴでいくぞ!!
389 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:37:48.73 ID:9XxW9Kl/0.net[2/2]
ゴア4でもなんなら回避性能とか盛りやすいしなあ
それでなくとも連撃5くらいは楽勝
390 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:48:23.39 ID:XpcGb6u/0.net
アーティアは結局物理特化が強いみたいですけど、装備はどんなもんが良いんですかね?
391 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:49:51.25 ID:oSZ5qOQf0.net[1/3]
武器の見た目も大事だけどとりあえずクソゴミリヴァイをどうにかしてくれ
392 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 20:54:27.25 ID:oSZ5qOQf0.net[2/3]
もう真面目に傷攻撃だけのためにサブで傷攻撃が強い武器持とうかな
393 :名も無きハンターHR774 :2025/03/10(月) 21:04:15.70 ID:M6R9Ga2I0.net
リヴァイさせめて せめて頭→尻尾と尻尾→頭くらい決めさせて欲しい
あれでも頭側に着地するときもあったような気がするけどどうやったんだ
395 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 22:19:18.19 ID:9igLFvvW0.net
回避性能積むなら巧撃も積んだ方がシナジー無いかな?
396 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 22:27:24.01 ID:oSZ5qOQf0.net[3/3]
>>395
性能積まなくてもジャスト回避だけで発動するからシナジーも何もない
399 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 23:01:32.76 ID:KzevxMp10.net[3/3]
>>396
俺は使ってないけど巧撃は回避性能で保険かけとくと積極的にチャレンジしやすくなるから
前向きに使っていく意味でシナジーがあると聞いてなるほどって思ってるぞ
あと回避成功しなくても発動するから「これは距離取って避けよう」って判断も潰せるか
397 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 22:40:29.15 ID:faRLSZ0M0.net[2/2]
鬼人身躱し状態維持できるプロハンなら巧撃良さそう
俺は無理
398 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 22:42:21.03 ID:KMrxuS4y0.net
訓練所で挑戦者とか全部発動で乱舞完走で2600でるな
双剣火力なくねって思ったけど高いね
402 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 23:31:05.03 ID:HELtBL9Md.net
>>398
装備構成どんなもん?
425 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 05:13:50.25 ID:oXKn2ky60.net
>>402
ごめん1600の間違いだった

肉質柔らかいやつくらいなら輝けるな
400 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 23:11:57.40 ID:nCQV+YZe0.net[2/2]
回避距離3欲しいなあ(なんとなく
401 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 23:25:56.28 ID:zhPCMi0I0.net
マルチで弱点集中攻撃してる奴めちゃくちゃ多いなそんなのやるより普通に殴った方がいいのに
754 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:28:59.42 ID:jfc/RU240.net[2/2]
>>401
地雷やん
403 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 23:49:39.12 ID:Nx+kaiXu0.net[2/2]
そう言うヤツは強い弱いじゃなくて格好良いからリヴァイしてる
404 :名も無きハンターHR774:2025/03/10(月) 23:58:28.41 ID:Y41VSLlL0.net
リヴァイしても歴戦アルベド3分切ってる人もいるし別にいいんじゃない
405 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 00:06:19.14 ID:FlBvV1Dl0.net[1/2]
むしろマルチなら価値あるでしょ
406 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 00:07:28.08 ID:FSLWqrDB0.net[1/3]
いやこれ移動技だから
おい今傷なかったろふざくんあ
407 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 00:07:53.25 ID:zzf7eng30.net
移動技だから誤爆するの許して
408 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 00:19:48.79 ID:r0mzKUWC0.net
属性盛った麻痺アーティアはラバラに勝てないけど物理特化麻痺アーティアは可能性あるのかな
409 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 00:55:05.71 ID:4POGZH1y0.net[1/2]
リヴァイはスタミナとゲージ回収用と割り切る
火力は💩
410 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 01:02:20.37 ID:VaXv7Hbw0.net[1/2]
ジンダハド双剣かっこいいね
こういうのでいいんだよこういうので
412 ::2025/03/11(火) 01:22:14.54 ID:8RRqeVuN0.net[2/5]
てか、前スレで、理論値最強組めたって、属性4、切れ味1を自慢してた人いたけど、攻撃5積んだ方が強いと判明してどんな気持ちだろな今。
ワールドの頃から会心会心会心言ってたツケが今回ってきたな。
422 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 02:47:52.79 ID:grPmBr5d0.net[1/2]
>>412
自慢してた本人だけど別に何ともないで
物理が強いならそっちも作ればいいだけだし
437 ::2025/03/11(火) 08:31:49.48 ID:8RRqeVuN0.net[5/5]
>>422
言い方が悪かった。俺も属性盛りが強いと思ってたから、攻撃のが強いと聞いて衝撃を受けてあの双剣が水の泡になるのかと衝撃を受けた。
414 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 01:26:03.30 ID:gl4GpvNY0.net[1/5]
物理盛りも会心属性盛りも両方作るんだよ
415 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 01:39:13.84 ID:HsaepnG50.net
双剣でも会心や属性盛るより攻撃特化の方が火力出るんだな…
435 ::2025/03/11(火) 08:29:43.68 ID:8RRqeVuN0.net[4/5]
>>415
弱点部位の肉質とかのデータをプログラム組んで検証した人がいて、最終的な最強理論値は攻撃を5個積むのが今の環境では期待値が一番デカいって結論が出た。
440 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:47:51.30 ID:1rUO1Klh0.net
>>435
ダメシミュ置いとくね 又聞きとかの情報は精度が落ちるからちゃんと自分で調べたほうがいいよ
https://mhwilds-calculator.app/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
416 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 01:44:53.74 ID:42pVSzeQ0.net
会心と属性盛ってから属性会心つけて気持ち良くなりたいけど、そもそもの属性が弱いっていう
コレじゃほとんどの武器の存在意義が無いじゃん
417 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 01:48:55.91 ID:M4K26J4r0.net
今は属性環境じゃないからどの武器も属性系のダメージ増やすより物理火力上げて超会心でダメージ伸ばしてくパターンが主流だね
418 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 01:57:13.51 ID:xDn/mNIP0.net
今回双剣って集中3と強化持続3選べるならどっちのほうが良いんだろ
419 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 02:05:52.80 ID:0x7E5Xv50.net[1/8]
いつまで経ってもガンナーでぼこぼこにするのが最効率だったり
属性に大した意味持たす気ないのはもうそういう理念なんすかね
420 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 02:18:42.84 ID:2Vt04HfS0.net[1/2]
アーティア、切れ味が2つ付くとハズレかな
421 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 02:45:56.85 ID:+UF8AK5+0.net[1/2]
太刀だの弓だのがどこからでもキャンセル可能な24F(持続も回避可能)を出す中このクソ武器はなんでキャンセルもできなきゃ持続もよけれない身躱し(笑)やってんだ?
アルベドが一生鎖で左右薙ぎ払いしてジャスト回避しても持続で半分削られた後に突進連山で回避しようとしたらクソ坂で滑り始めて乙ったわ
藤岡とかいうクソゴミの作ったゲーム不快感強すぎるだろ一生ライズのところにつくらせろ
423 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 05:02:12.93 ID:8DLvuma20.net
ワールドの時も属性死んでて無属性強化積んだフライドチキン振ってたような気がする
427 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 05:52:43.58 ID:3phPqrZL0.net
>>423
そしてアボーン(初期)は属性関連スキルも増えてますとなったが双剣の属性値四割カットが大き過ぎて皮ペタフライドチキン振るしか無かった
数少ない固有デザインの武器は過去作流用ばかりで性能も微妙だった
424 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 05:04:41.72 ID:r3yrVKjh0.net[1/2]
坂はいい加減どうにかしろって思うな
それやらせたいにしても他に方法あるだろ
嫌がらせとしか思えない
426 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 05:38:28.87 ID:ELyG5CmW0.net
今作の属性双剣は過去作以上にめちゃ強いな
気持ちよすぎる
428 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 06:27:18.50 ID:2Vt04HfS0.net[2/2]
爆破属性って誰も使っていない?
436 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:30:56.72 ID:nLgl1DWbr.net[1/3]
>>428
下位で使ったけど弱かった
採取回ってる時の雑魚つぶしくらいしか使えない
429 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 06:56:31.66 ID:ceZAQuTV0.net
鬼神化した時の移動速度ってこんな遅かったっけ?
430 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 07:05:23.65 ID:HAJrsuGN0.net
星も炎も鬼人化は足早かったから鳥の鈍足はナーフ
431 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 07:12:00.51 ID:uFk8DF7U0.net
死中に活が修正されて防具どうしようかね?
432 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 07:36:29.56 ID:HOkG9ndua.net
敵がクソ雑魚な今装備更新する必要性を感じない
どうせ新モンスター出たら新しい装備も出るしそれ込みで考えたらいいわ
433 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 07:52:36.67 ID:5nQrQ2Kt0.net
ほとんどの武器で鈍足だからある程度はしょうがないけどだからこそ片手がおかしいってなる
434 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:10:12.19 ID:F6QiBoiP0.net[1/2]
スライディング斬りとか本来は双剣にこそ相応しいよな
アンカー射出からどうこうってむしろ片手剣の領分だろ
438 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:35:03.13 ID:kI0yRyRu0.net[1/2]
たしかに瞬間的な期待値では攻撃積むのが良いのだけど
継戦能力としては斬れ味をどうにかしないとダメだと実戦やってて思ったわ
復元ボーナスに斬れ味アップを1つ2つ入れるか、スロットに達人いれるか
スロット3使いたいなら前者だし、1枠スロット潰していいなら後者かな
439 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:41:10.22 ID:kI0yRyRu0.net[2/2]
あーそれと属性に関しては珠と連撃で盛れるから入れなくていいと思う
麻痺だと属性値の上限が240のようだけど火とかはいくつなんだ?
441 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:49:57.06 ID:bsHHbdgvd.net[1/3]
結局どれを入れても誤差レベルで済むそうな印象
コンマ1秒に命賭けてる人だと違うのだろうが
442 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:55:52.79 ID:0eNQrGG6d.net
鎖ばっか、たまにはレダウやたこ焼きも思い出してあげてください
443 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 08:59:37.82 ID:/kg1SoQC0.net
欲しい物のある2頭救難に速攻入って救難ぶん回したい時に汎用性が高い
爆破仕様は敵弱点属性合わせの手間無くストレスフリーで楽だなこれ
445 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 09:33:15.86 ID:bsHHbdgvd.net[2/3]
属会・属性珠、業物・属性珠の2つと後は集中か強化持続の付く珠+属性
がアーティア武器の目標かね
447 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 09:43:25.83 ID:Sir3smfE0.net[1/2]
チャアク使ってから双剣使えば神の武器に思えるからおすすめ
マジで鬼人化がジャスト回避しないと使えないくらいストレスあるあの武器
448 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 09:55:40.44 ID:0x7E5Xv50.net[3/8]
ライズのどっかの時期も考えてた気がするが
一番下じゃなくて中堅ちょい下くらいなのが余計に希望無くて困る
449 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 09:56:44.87 ID:shpd8aQvd.net
友達とやってて太刀でも双剣でも時間ほとんど変わらんかった
麻痺スタン睡眠乗り繋がりの方が比重高いわ
452 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 10:16:30.08 ID:nHtCIEZq0.net[1/2]
歴戦アルシュ星5、捕獲するのに9分かかるんだけどうまい人は5分ちょいでクリアしてて泣ける
防具とかちゃんとしてるんだけどな
501 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:13:15.54 ID:+UF8AK5+0.net[2/2]
>>452
5分切ることもあるけど8分とかも全然あるよ
結局モンスターが逃げるだの傷破壊のタイミングだの感覚の長い攻撃するかどうかだのでタイムぶれまくりだわ
455 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 10:43:08.24 ID:Yzq/HO/50.net[1/2]
下手ハンだからこれ使うわ
ランナーと体術盛れば基本スタミナ気にせず戦えるだろ多分
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
459 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 11:14:37.25 ID:cSJIce0m0.net[1/3]
>>455
これって何かの装備シミュ?
492 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 15:35:38.85 ID:XO8Yq4Jv0.net
>>455
下手ハンへのおすすめは耳栓と心眼
456 ::2025/03/11(火) 10:48:34.83 ID:CSDcoVg60.net[1/2]
キレアジのヒレ100枚、上ヒレ5枚集めた
これでIB時代のように剛刃研磨するぜ

上ヒレの確率で消費しない仕様復活してた、やったぜ
468 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:21:36.21 ID:nLgl1DWbr.net[2/3]
>>456
上ヒレだけどワールドよりも消費しやすく感じる
体感1/3くらいで消費になる
研ぎモーションも1回じゃなかった
それでも全然有用だけど
458 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 10:59:12.67 ID:FlBvV1Dl0.net[2/2]
リヴァイキャンセルされることあるけど狙って起こす方法ある?
460 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 11:16:58.56 ID:z+MuBYA/0.net
そういや最近アルマちゃんに話しかけてないな
アイテムボックスをキャンプの外、アルマちゃんの隣にも置いてほしい
461 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 11:20:14.91 ID:F6QiBoiP0.net[2/2]
ワイルズは回避距離3つけてもあんまかわらない印象あるわ
少なくともワイルズみたいにモンスターの突進に即追い付くってことができん
462 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 11:26:01.36 ID:Sir3smfE0.net[2/2]
個人的には傷破壊攻撃の飛びかかりがめちゃくちゃ距離詰めるから回避距離外しても良いと思ってる
リヴァイが暴発したら悲しいけど
463 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 11:55:46.82 ID:PixTUxQT0.net
今回スタ急って必須ではないの?
464 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 11:57:59.06 ID:YDPEJ5rS0.net
そもそもスタミナ系スキルは個人の自由だからよっぽどの事無い限り必須はないぞ
465 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:00:53.42 ID:/qMQvh8R0.net
連斬乱舞コンボでスタミナ元より増えるようにするためにもやっぱスタ急が一番欲しいなあ
467 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:08:12.57 ID:bsHHbdgvd.net[3/3]
ジャナフ4部位に触れると依存してしまう
469 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:24:09.77 ID:lUnR4rNn0.net
ヘボハンでそれなりに被弾するからアルシュベルド狩る時は耐属の護石が手放せない
てかなんで珠がないんだよ、防具と護石でしか設定できん
488 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:28:04.62 ID:NGw3E8nq0.net
>>469
めっちゃわかる
耐属くらい1スロ装飾品で付けさせてくれよな
470 ::2025/03/11(火) 12:35:56.41 ID:T2pM39YXM.net
基本会心率盛れないから弱特は必須中の必須やろ
傷殴るゲームなんだし
472 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:53:21.59 ID:wj82hzgP0.net[1/2]
回避強化撃ちさえあれば色々捗るのに
474 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:56:57.44 ID:KWt9FB9J0.net[1/4]
会心率盛りにくすぎて辛い
連撃入れるとスタミナ系全部抜いても40%くらいになるわ
475 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 12:57:44.28 ID:0Jq2hdoeM.net[1/3]
腐るほど見てきた弱特必須だろおじさん
476 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 13:03:47.46 ID:cSJIce0m0.net[3/3]
狂竜化して会心ドーピングするくらいしかなぁ…
478 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 13:29:56.29 ID:xeG3o+Ev0.net
回転移動斬りしたあとに何回か斬ってまた回転移動斬りに行こうとしたら斬り上げコンボ始まってその場にとどまるクセあるんですけど何が悪いんですかね
479 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 13:34:36.85 ID:r+wkISMH0.net[1/2]
環境罠ダメージデカいところで片方睡眠双剣運用してみようかな
他に適した武器種の方が早いかもしれんけど
480 ::2025/03/11(火) 13:37:57.16 ID:BBvsBEDsH.net
流石にゴア4使わんのは敗北者と言わざるえない環境
481 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 13:42:13.35 ID:0Jq2hdoeM.net[2/3]
敗北者の方がなんならゲーム楽しんでそう
482 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 13:44:43.76 ID:r+wkISMH0.net[2/2]
4は敗北者だろ
483 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:02:09.42 ID:sVtABRXc0.net
TAもしないのに火力理論値じゃないと発狂する体質の方が敗北者では?(名推理)
484 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:04:58.50 ID:OD4HgXsR0.net
よくわからないけど足元でいっぱいエフェクト出てて楽しいから好き
485 ::2025/03/11(火) 14:08:00.60 ID:CSDcoVg60.net[2/2]
属性会心、ライズ仕様でレベル3が1.15倍なのか…
無理して積むほどではないなこりゃ
486 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:14:54.44 ID:gl4GpvNY0.net[3/5]
挑戦者5無理に積むならゴア4のほうが手っ取り早いか
487 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:25:42.65 ID:9N9rupJF0.net[1/3]
無尽蔵渾身でも結構戦えるな
489 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:35:00.40 ID:FfZ+5Ntp0.net
わしも下手ハンだから会心と切れ味でビルドだな
おまけで攻撃
490 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 14:58:48.01 ID:KWt9FB9J0.net[2/4]
個人的にはアルシュベルト10分くらいで狩れる程度には火力盛りたいけどそれ以上はいいと思ってる
491 ::2025/03/11(火) 15:17:58.79 ID:dM0TRo1R0.net
今作アーティア武器厳選とかスキルビルド比べなんかよりクエ厳選の方がよっぽどクリアタイムに影響するんだよな悲しいことに
493 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 16:35:14.24 ID:ViJ10FhA0.net[1/2]
今作耳栓も心眼もいらなくね?
弾かれたのグラビくらいやん
咆哮も怯むけどそのあと追撃されたことないしそもそもほとんど吠えないし必要を感じない

個人的には初心者におすすめは回避距離だわ
553 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 22:19:45.43 ID:xTq1d4bf0.net[2/2]
>>493
心眼ってライズの時肉質44以下で、3積めば40くらいのとこは45以上よりダメ出たよね
今回の調整はしらんけど
もし同じなら普通に初心者おすすめだと思うけど
495 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 16:40:43.98 ID:dR1aEXjK0.net
フレや野良とワチャワチャやるのが楽しいから、火力は無我3弱特5連撃1匠撃2くらいに留めて、広域5で怪力かけたり回復したりして遊んでる
496 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 16:56:31.65 ID:0Jq2hdoeM.net[3/3]
留めるも何もほぼほぼ量産テンプレ火力装備やん
あとはそこに誤差くらい上がる火力を各々入れるくらいの
497 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:01:14.23 ID:AS7HCcAT0.net
ワールド以来なんだけど今作はキノコ大好きはどうなん?
505 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:25:51.60 ID:ECgqKr5C0.net
>>497
2スロになったのと敵の火力低すぎて秘薬の価値が低いのとで別にいらないかな
強走効果も弱いし
498 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:03:17.22 ID:soeKYhIa0.net
雷属性で属性3攻撃1切れ味1で満足してたけど、アーティアの現状のゴールって物理特化なのか…解体したほうがええかな
499 ::2025/03/11(火) 17:08:01.41 ID:wF63ln7M0.net[1/2]
今後どう傾くか分からんし取っておけるなら取っといたほうがいいぞ
正味TAしないなら誤差だし好きにすりゃいい
500 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:11:31.32 ID:GBVrGLb40.net
連撃4護兇龍でいけたけどソケット無しの連撃付くコンガ系を作って憧れの連撃5やるべきか悩むわ
502 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:14:14.35 ID:KWt9FB9J0.net[3/4]
連撃は攻撃力の上がり幅デカいし5積みたいよね
503 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:14:26.10 ID:zP69/V6a0.net
まだ分からん
ジャスト回避のバフに属性乗らないバグが修正されたらまた変わるし
504 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:20:56.37 ID:zVvFBAm/0.net
そもそもあの検証ってそのバグは考慮してなくね
506 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:29:00.82 ID:k2tdrLuy0.net
物理偏重のワールド初期でももうちょっと属性頑張れてなかったか?
金冠クエストは無撃ブロスクラブ使ってたけど歴戦回すなら龍と氷以外は下半身レウスの会心撃運用でそれなりに火力出てた気がするんだが
523 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:59:52.90 ID:KT7X5P0Q0.net
>>506
肉質の問題でしょ
傷口で属性30通るモンスなら属性強いと思うんだけど
507 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:34:20.63 ID:vvF8BqCS0.net
敵の火力低いか?ツーパンやん大体
死ぬ時はコンボで死ぬから回復の必要がないと言う意味ならわかる
509 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:42:20.35 ID:Y6ZXh9Rn0.net[1/2]
巧撃って双剣的にはどうなの
510 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:43:16.49 ID:9N9rupJF0.net[2/3]
そりゃ必須だよ
511 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 17:47:03.92 ID:Y6ZXh9Rn0.net[2/2]
じゃあ積もうかな
512 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:15:05.57 ID:wj82hzgP0.net[2/2]
火力スキル入れるとその他諸々快適系マジ少なくなるからだるいわー
513 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:16:21.73 ID:KWt9FB9J0.net[4/4]
巧撃は鬼人身躱しと相性いいから上手い人ほど強そうなイメージ
514 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:22:15.97 ID:0x7E5Xv50.net[5/8]
必須っつーか他に入れる火力があんま無い
双剣以外にも使われるし
515 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:38:42.55 ID:0W5ubuQHM.net
双剣8弓1片手1くらいの割合で使ってるのに弓と片手に勝てないの泣ける
516 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 18:41:09.10 ID:d6Sd4XoT0.net
安定感とかプレイフィールはともかく理想火力だけは片手剣より双剣の方が上なんだろ?そうだと言ってくれ
524 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:09:35.19 ID:oEsEGRTt0.net
>>516
TA見る限りではほぼ互角でしょ
互角の時点でだめなんだけどね
517 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:50:55.19 ID:6keAyDSK0.net
回避距離1ってなんか効果感じられない。やっぱ2以上積まないとダメ?珠は持ってない(´・ω・`)
518 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:52:11.23 ID:sxjYXaEq0.net
1にするくらいなら0で他のスキルにするわって感じ
519 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:53:22.12 ID:8hovIgi/0.net
ライズでは回避距離1でも結構変わったのに今作はあんまり変わらんな
520 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:53:45.97 ID:hH8NO0hY0.net[1/2]
距離と無敵ってどっちがええんやろか……
556 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 23:27:59.44 ID:GuiUYqyP0.net
>>520
無敵はお食事回避術で頑張れ
521 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:54:16.53 ID:wFcklpSG0.net
動画みる限りの比較ですまないが片手剣よりタイムよかったりするし
上手い人が使えばやっぱ強武器なんじゃないか
522 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 18:55:32.80 ID:FeVvHqrs0.net
強武器では無いけどここまでネガネガする人がいる理由が分からんくらいには普通の性能
531 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:55:09.53 ID:grPmBr5d0.net[2/2]
>>522
そりゃハンマーとかよりはマシだけど
下から数えた方が早いくらい弱いんだしネガられてもしゃーないやろ特に足遅いのと回避距離短いのが使っててまじでストレス
基本サンブレイクの劣化だし手放しで褒められるの連斬乱舞くらいしかない
というわけでゴアくんはさっさと渾沌に呻いて❤
525 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:20:15.14 ID:GXFZEy0b0.net
鎧玉が全然足りないのだ
527 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:24:57.88 ID:w82kykwa0.net
ネガるポイントはあるけど、完全に弱武器だと思い込んでネガってる人いるよな
528 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:28:34.16 ID:ViJ10FhA0.net[2/2]
ここでぐちぐち言われる大半のことは別にええやんと思えるけど足の遅さだけはなんとかしてほしいな
あと、坂道の挙動
529 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:29:04.14 ID:hH8NO0hY0.net[2/2]
4護兇爪竜か4ゴアのどっちが良いかなあ
下手ハンだから前者の防御の低さが気になる…
530 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 19:37:31.36 ID:1Pf5PJQE0.net
弱くはないと思ってるけど爽快感が足りない
リヴァイで傷全部壊すのもモヤモヤするし足遅いのに納刀で強化解除されるのは苦しいし
532 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 20:29:42.56 ID:nHtCIEZq0.net[2/2]
リヴァイ傷全消しのせいでマルチだと集中弱点攻撃使いづらいんだよな
533 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 20:31:09.56 ID:gl4GpvNY0.net[5/5]
ワールドに特殊クラッチからの斬り上げ攻撃あっただろ
集中攻撃あれにしてくれ
534 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 20:41:31.56 ID:9ujpCA4Z0.net[1/2]
リヴァイはなんとかしてほしいな
威力上げるか乗りフィニッシュみたいなんにしてほしいわ
今作の売りとなる部分がお荷物になるの悲しすぎる
鬼神化に属性乗らないのもなんかなって感じだけど強い敵いないからからまあ…
535 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 20:42:40.76 ID:FSLWqrDB0.net[2/3]
適当に組んで渾身双剣練習してるんだけど
ジャブジャゴゴの連撃4挑戦渾身無我ランナーMAXより良いのあったら教えろください
536 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 20:47:50.07 ID:IJvdbySf0.net
個人的には足が遅いとかよりリヴァイ切りの方が遥かに不快感がある
弱点取ってダウンさせてもクソ長モーションで全然活かせないし傷も無駄に破壊するから噛み合いが悪い
537 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 20:48:01.29 ID:4POGZH1y0.net[2/2]
回避の装衣も双剣のジャスト回避は対象外
やっぱり藤岡徳田チームは双剣嫌いでその傘下の社員は双剣強くすると人事考課に響くんだろうな
554 :名も無きハンターHR774 :2025/03/11(火) 22:33:38.42 ID:9N9rupJF0.net[3/3]
>>537
回避の装衣ジャスト回避で発動するくね
538 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:04:57.75 ID:VaXv7Hbw0.net[2/2]
砂漠の坂とかで戦ってると全然意図した動きにならないな、、なんだこのクソ仕様
539 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:08:33.11 ID:oDqF6F700.net
頼むからスライディング削除するかスティック押し込みで発動とかにしてくれ…
540 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:12:38.39 ID:r3yrVKjh0.net[2/2]
それじゃプレイヤーに快適にプレイされてしまうんでね
541 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:25:24.48 ID:MlI0+CVr0.net
弱点攻撃は無いものとして扱えるけど坂はケアするとトコトコ歩くしか無いシーンが多すぎてクソ
543 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:33:13.56 ID:sY6gYxfI0.net[1/3]
スタミナあんのに乱舞1→2もしくは1で終わっちゃう現象は何?
1→2はそれでも繋がる事多いけど2→3はモンスが罠に嵌ってかつピッタリ付いてても出ない事あって最近は諦めて1→鬼人突進連斬で張り付いてピッタンコで隙がある時にお祈り乱舞3してる
下手くそなままHR100越えた
544 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:41:05.20 ID:FSLWqrDB0.net[3/3]
見当もつかんな
まさか鬼神ゲージないわけでもあるまいし
545 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:41:24.88 ID:9ujpCA4Z0.net[2/2]
鬼人ゲージが減ってるのに気づいてないとかないよな?
546 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:42:47.15 ID:8dNxTPk70.net[1/2]
スタミナかゲージじゃないなら連斬2から乱舞3に行きたいのにxy押してる時は稀にある、トリガー押さないといけないのに
あとはそもそもコントローラーのせいという可能性もあるかも
547 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:43:33.32 ID:5WoMAnlPM.net
普通に乱舞で鬼人ゲージ消費するのに気付いてない説
548 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:44:37.84 ID:0x7E5Xv50.net[7/8]
俺も今作よくやるけど100%鬼人ゲージ不足だったから管理しようね
549 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:45:03.08 ID:8dNxTPk70.net[2/2]
ゲージの現在値と消費量が数字になってないのが悪いよー
いや敵のHPとか切れ味とか含め曖昧なのがモンハンだとは思ってるけど細かい勘違いは生まれても仕方ない
550 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:47:00.27 ID:sY6gYxfI0.net[2/3]
pcでキーマウなんだけどスタミナは黄色ゲージで鬼神は下のメラメラと周りが赤い剣ゲージなのは分かる
ただ鬼神でサクサク切ってても凄い勢いで溜まる時もあればサッパリ溜まらない事もあり鬼神↔鬼神強化をエンドレスに回せない事ばかり
一度乱舞3まで繋がる時は鬼神ゲージも溜まるしその後も続けて継戦能力を発揮するんだけど3に繋がる事が稀でキツイ
551 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 21:52:51.59 ID:3/0EJk8P0.net
コンボや回避で実際どんなもん消費なのかイマイチ把握してないから50%目安に管理してるわ
ゲージ溜めは6連切り以外は微妙よなこれスクリュースライサーもうちょいゲージ回収させてくれ
555 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 22:44:23.19 ID:sY6gYxfI0.net[3/3]
>>551
ibん時はps4パッドでやってたけどpcに移行してから主にfpsしかやって来なかったからWsのキーマウで何か押してるボタンが変なのか?と思ってる
でも攻略サイトもつべ動画もps5基準でしかボタン説明してないから自己流の配置でそうけん(笑)を調和してた

とりあえず6連で溜める事を基準に安定して乱舞3が出せるようやってみます
552 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 22:07:08.18 ID:qJpt1qMMM.net
今更なのかも知れんがさ
ひょっとして双剣って集中弱点攻撃は封印してそのまま弱点殴り続けた方が良い?
568 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:51:24.20 ID:23SDdSUX0.net
>>552
はい
570 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:54:10.69 ID:ENsbW3en0.net
>>552
双剣の集中弱点攻撃は移動技だぞ☺
傷口は殴れ
557 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 23:30:32.83 ID:u+hQRzsf0.net
挑戦連撃転覆積んでると回避にあまりスロットまわせんからドスマッドシュリンプ食べたら多少回避しやすくなったから双剣はええかも
558 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 23:33:40.07 ID:Ce7qHep10.net
【急募】
攻めの守勢と渾身つんでる片手に火力で勝つ方法
559 :名も無きハンターHR774:2025/03/11(火) 23:37:20.74 ID:0x7E5Xv50.net[8/8]
乱舞モーションに入ったらあとはボタン押しつつ集中カメラ合わせるだけだから
その隙にゲージ見て8割以上あったら乱舞3まで押すか検討しておけばいい
ただ乱舞1からR2連打のフルコンボルートはあんま使わんな長すぎて なるはやで乱舞3出すようにしてる
560 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:00:41.02 ID:unUTj54q0.net[1/5]
身躱しは属性値上がらない代わりに属性ダメージ上がってたんだな、上限乗らないから有利な仕様なんだろうか
疑ってごめんCAPCOM
571 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:02:54.52 ID:dLhR+HTL0.net
>>560
すまんソースをくれ
572 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:08:07.66 ID:qEyP7jbu0.net[2/2]
>>571
おたふくとオリバーどっちが良い?
575 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:13:26.31 ID:unUTj54q0.net[2/5]
youtubeで検索すれば出てくるよ
>>571
581 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:58:16.67 ID:JLsNr2Vo0.net
>>575
いいからソース貼れよ

製品版で鬼人身躱しの検証してる人いたけど属性上がってないぞ
youtu.be/sAWB3wjm4KI?t=8m10s
584 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 02:13:03.31 ID:unUTj54q0.net[3/5]
>>581
https://youtu.be/eXLQbO5_Pl8?si=or2Rn4q0NTe4aVRq上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
リンク張ったらややこしいと思って張ってなかったけどどうぞ
ステータスが上がるんじゃなくて属性会心と同じようにダメージ自体が上がってるので表記されないのが正常動作らしい
561 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:01:54.47 ID:ud8OaOL10.net
乱舞してると思ったら連山で速攻でゲージなくなるの辛い
562 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:13:30.80 ID:kav76i3T0.net
え?バグってなかったの?
じゃあもう伸び代無しでこの火力って終わりじゃん
563 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:27:00.35 ID:ocSpvVqOH.net
身躱してつえーってなりたいんだけど身躱して普通になれます
564 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:42:27.53 ID:qEyP7jbu0.net[1/2]
朗報:身躱しのバフきちんと載ってた
悲報:載った上であの火力
565 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:47:01.27 ID:hDj4+LQZ0.net[1/2]
まぁワールドライズは拡張前は基本的に物理環境だからさ
ワイルズも拡張きたらきっと属性環境になって双剣も強くなるよきっと💦
579 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:44:42.78 ID:8oS2i9Ou0.net[1/11]
>>565
そうゆう問題じゃない
他武器と比べて冷遇されてるのが明らかだから文句でるんよ
この状態をG級まで放置するのはライズで徹甲榴弾放置したのと一緒や
違うチームなんだからそこは柔軟にお願いします
566 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:47:45.60 ID:TEhvyEI10.net
弓よりジャスト回避の判定厳しいのにリターンがショボすぎる
567 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:49:36.61 ID:/qoTBbF80.net[1/6]
すまん右手に盾持ってええか?
569 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 00:53:17.66 ID:Cx1mWwXv0.net[1/2]
ジャスト回避とか気にせずに回避性能盛って適当にスパスパしてるわ
サンブレイクよりも回避性能のフレーム性能ええんだっけ?なんかめっちゃ避けられる
573 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:08:22.60 ID:X7/P6u7f0.net
とりあえずジャスト回避後に無敵つけてスタミナと鬼人ゲージ全回復するようにくれませんか
あと鬼人化鬼人強化身躱し状態は足速くしてください
ついでに通常回避でもジャスト回避発動可能にしてなんならスクリュースライサーに無敵つけてください
574 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:12:29.46 ID:cmnyBx5H0.net[1/2]
ほーん硬タルパンに乱舞123で700でれば合格ラインなんだ
576 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:16:19.44 ID:vOA+zbE50.net[1/2]
丁度MHXもRiseもやってなかったから知らなかったけどタマミツネ双剣めっちゃカッコいいじゃん
でも性能面はマスターセーバーはともかくアーティア超えられる気がしないから武器重ね着マジではよきてくれ
577 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:21:52.10 ID:pRU70puF0.net
ブシドー回避復活と奥義細分化の2点だけで過去最高に双剣楽しいわ
リヴァイ?しらぬ
578 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:44:15.59 ID:cmnyBx5H0.net[2/2]
火力も遅さも不満ない
傷リヴァイも当てないように気をつけるわ・・・からよし
でも弱点くぱあのカウンターポイントを指咥えて見てるしかないのはイカれてる
580 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:56:33.93 ID:6wLBhQOV0.net[1/5]
>>578
ほんとそれ
弱点露出したところを狙えるの結構面白い仕様だと思ったのにな
あの仕様と噛み合っていないのは相当面白さが損なわれていると思うわ
582 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 01:59:30.26 ID:ZOdV5aEwH.net
なんかたまに双剣で一発1200ぐらいダメでない?
気のせいか?
583 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 02:00:42.62 ID:8oS2i9Ou0.net[2/11]
不具合ってことにしてジャスト回避の判定、無敵時間、鬼神化移動速度、全てのモーション値を直せ

発売月にベータテストしてる時点で調整不足は自覚してるだろ
そんでカプコンだけでは調整がダメなのはベータテストで明らかだろ

すぐ直せ、アプデのタイミングで…とかいらん
プロデューサーのプライドとかこっちは知らんねん
585 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 02:20:16.73 ID:ZKG5/e220.net[1/2]
バフかかってこの火力なら終わりだよ
586 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 02:22:05.13 ID:U0PFP5IF0.net
傷壊しても700~800ダメがいいとこかな
587 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 02:34:23.77 ID:GfKEQTcB0.net
属性値上限の影響を受けないように属性ダメージに直接補正掛けてるわけか…

じゃあ本格的にこれ以上伸び代ないやんこのタイヤ
588 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 02:37:20.08 ID:/qoTBbF80.net[2/6]
バグってない事が判明したのに余計悲惨な雰囲気になるの草
もう終わりだよこの武器
589 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 04:22:11.94 ID:3HNsiVr+0.net[1/2]
回避性能1積むだけでバンバン避けれるようになったからすごく楽しいこの武器
590 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 04:27:59.78 ID:4YrsmtEg0.net[1/6]
初心者ホイホイパワーが高い以外まるで良いとこがねぇ…
591 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 04:28:07.11 ID:hDj4+LQZ0.net[2/2]
ジャスト回避楽しいし乱舞なんだかんだ爽快やん
まぁジャスガの方が爽快感あるけど☺
592 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 04:28:18.05 ID:iJBcA3Tv0.net[1/2]
まあサンブレで暴れたからお仕置きなんだろ
勝手にそう調整しといてお仕置きっていうのも変な話だけど
596 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 06:39:08.35 ID:8L/4PS1md.net
やる事なくなってきたから先の為に今日からの鎧玉クエで玉貯めとくか
597 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 06:56:48.12 ID:R5oLkg1x0.net
連撃はコスパ云々より常時発動するから限界まで積みたい
格好いいから積みたい
600 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 07:42:46.84 ID:8kkYOwN90.net[1/2]
>>597
モンハンの正しい遊び方の一つだと思う
598 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 07:37:26.96 ID:vOA+zbE50.net[2/2]
まずはゴア2部位or4部位の選択
2部位の場合は連撃、挑戦者、弱点特効から2つをLv5盛りの選択
4部位の場合は連、挑、弱から1つをLv5盛り、1つをLv2盛りって感じにだいたいなると思うんだけど結局どれが良いかわからん
599 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 07:41:43.15 ID:npWa1VNI0.net[1/2]
好みで選べよ
最適解しか嫌ならTA走者丸パクリし続ければいい
607 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 08:37:21.56 ID:Xu1LOlcX0.net[1/3]
>>599
それもそうやなスキルあれこれ考えてる時が一番楽しいし
個人的にはスタミナスキルもある程度欲しいから
ゴゴ護ゴゴで無我3災禍1連撃5弱特2巧撃1スタ急1ランナー3体術3回性3と
ゴシ護シゴで無我3災禍1連撃5弱特5スタ急1ランナー3体術3回性1でやってる
601 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 07:50:46.75 ID:8kkYOwN90.net[2/2]
スライディングだけは解せんな
モンスターとあんなに距離とりたいと思うこと、スタッフにはあったんだろうから納得するためにそれを教えてほしいわ
602 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 07:56:06.62 ID:3AEcwB1X0.net[1/5]
調査兵団の皆さんはモンスター寝た時の行動はどうしてますか?

これいつも迷うんだがつい飛びかかって普通に斬りつけてしまうことが多い
603 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 07:59:40.88 ID:KT+MjxbN0.net
巧撃は1だけでも積みたい
上昇値もだけどジャスト回避と合わさって最強にテンションが強くなる
604 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 08:11:41.86 ID:UcJ2Ca0R0.net[1/2]
連撃伸ばすぐらいなら挑戦者1とか巧撃1発動させるために積むとか
2スロになるけど回避距離とかスタ急とか入れた方がよくね派です
605 ::2025/03/12(水) 08:13:19.79 ID:ppm7b/zT0.net
俺はゴア2部位で挑戦5連撃4巧撃1か弱特5連撃4巧撃1か弱特5挑戦4巧撃1のどれか
属性通らない相手だったら連撃は要らんかな
ゴア装備は全部位3スロスキル2つが入らないからシリーズスキル以外弱く感じる
まぁそういうバランス調整なんやろな
606 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 08:35:30.51 ID:AzsPdCL10.net[1/2]
TAじゃなければゴア一式でも間に合うしモチベーションが上がらないんだよな
608 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 08:52:30.43 ID:JSnvSXkv0.net
何を積むか(伸ばすか)選択肢が多いのは良いことだ
アーティアの見た目だけは解せないが
610 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 09:23:34.98 ID:sWAeeFi70.net[1/4]
武器重ね着くれば解決
611 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 09:39:42.59 ID:wFTkmLac0.net
アルベドの尻尾の判定長くね
ジャスト回避後に止まってる尻尾にふっ飛ばされる
612 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 09:40:28.55 ID:YX9GMQCj0.net[1/2]
火力低い低い言ってる奴が何を基準に言ってるのか不思議
他武器とDPSの比較してるようにも見えないし
もしかして表示されたダメージの数字が小さいから言ってるだけなのか?
614 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:02:51.59 ID:Yaatla900.net
>>612
片手剣にTAで負けてるのは事実だからなあ
(片手剣より)火力低いなんでしょ
643 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:17:31.55 ID:1Sw605IEH.net
>>612
俺の場合はシンプルに他武器使った時のがタイムが早い
あとちょっと労力に見合ってない感ある
身躱し成功したからボーナスタイム入りますよっていうよりは、身躱し成功したから借金無くなりましたよみたいな感じ
648 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:44:06.33 ID:8oS2i9Ou0.net[3/11]
>>612
双剣しか使ってなかった時は何も思わなかったよ
太刀、弓、片手剣と手を出して不満が爆発した
613 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 09:57:07.85 ID:4YrsmtEg0.net[2/6]
連撃1巧撃1がコスパ良いから付けて、他は弱特とか快適にしてたけど
もうちょい火力伸びるよなぁとか結局火力スキル少ないからレベル上げてよくね?とか思った
ほぼ行動させず終了するクエも多いので巧撃よりは連撃盛るべ
616 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:15:47.20 ID:IS4LKajl0.net[1/4]
ジャスト回避の不満は受付のフレームじゃなくて成立後の無敵が切れる方
617 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:17:02.02 ID:lTD1chuh0.net[2/4]
>>616
両方だな
ほかはジャストアクションガバなのに双剣だけ厳しいのはおかしい
629 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:44:08.66 ID:VsF9WO4X0.net
>>616
両方でしょ
他と数倍違うならもっと特典をよこせと
630 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:45:03.93 ID:IS4LKajl0.net[2/4]
>>629
もっとリターンよこせは俺も何度か言ってるけど受付時間そのものには何も不満ないよ
619 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:18:03.20 ID:iKDZ4NRR0.net[1/2]
アーティアの見た目嫌すぎるからもう生産武器使ってるわ
620 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:23:07.04 ID:fHicxLHP0.net
ジャストアクションガバになったら嬉しいかと言われるとそんなことはない
621 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:26:50.11 ID:sWAeeFi70.net[2/4]
ジャスト回避の猶予は今のままが一番楽しいわ。代わりにリターンはもっとよこせ
622 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:31:50.44 ID:KfBAAuW30.net[1/3]
お前ら発売前はリヴァイ斬り楽しみなんじゃぁぁぁぁ☺
とか言うてましたやん
なにが不満なんだい?
623 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:33:43.57 ID:cg54pT+I0.net[1/6]
ライズみたいに任意で空舞使いたいです
624 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:35:05.34 ID:YM5a6chK0.net[1/2]
双剣と弓両方使ってるけど弓のジャスト回避マジでつまらんから受付はこれでいい。回避ミスって喰らうとかほぼないレベルだもんあっち
成功時はもっと火力上げて切れ味も回復してくれ
625 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:35:29.20 ID:sWAeeFi70.net[3/4]
発売前からリヴァイやめろって言われまくってただろ・・・
626 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:36:25.56 ID:zLZeWn0K0.net
カプコンからするとリヴァイは傷を大量に消せるから強いって認識なのかもしれん
627 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:40:44.51 ID:YM5a6chK0.net[2/2]
弱点斬りつけて飛び上がるまではクソカッコいいんだけどな…
空中のワイヤー移動で無駄に時間使って、硬い背中を転がりながら無駄に時間使って、あげくに途中にある傷を全部破壊していく迷惑行為
628 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:42:41.89 ID:RWD+Mzzr0.net[1/2]
アーティア武器で全員同じ見た目になるのに武器重ね着ないの意味わからない
631 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:49:24.96 ID:KfBAAuW30.net[2/3]
でもライズのバッタにはもう飽きたんだよなー
632 ::2025/03/12(水) 10:50:43.09 ID:iuzPtu8e0.net[1/6]
赤龍武器の属性で色が変わる仕様とか百竜武器の色変え機能みたいなのすらないからなアーティア

属性毎にチャームでもつけろってか
634 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:52:50.78 ID:Xp0SNpLlH.net[1/5]
>>632
他武器だと属性で色変わるやつあったりするらしい
635 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:53:11.51 ID:YX9GMQCj0.net[2/2]
>>632
色違いの布チャームが大量にあるからそういう事だろうな
669 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:28:04.76 ID:Xu1LOlcX0.net[2/3]
>>632
なにか勘違いしてたら申し訳ないが今回そのチャームも武器毎に付けるんじゃなくて見た目設定依存な上に見た目設定(重ね着)は装備マイセットに登録されないから根本的な解決に繋がらない気がする
重ね着もチャームもIBのときの仕様で良かったのに
633 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:51:40.52 ID:E56+na0K0.net
鬼人ゲージいる?
636 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:55:06.70 ID:Xp0SNpLlH.net[2/5]
リヴァイはワイヤーアクションで必ず頭に行って、頭のみに10hitくらい回転攻撃で良いわ
乗りしたときのフィニッシュ攻撃みたいなイメージ
637 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 10:58:20.78 ID:4YrsmtEg0.net[3/6]
受付時間はこのくらいが俺つえー感残せていいけど他武器がやたらとガバいってのがね
他をナーフできないならリターン増やしてもらうしかない
個人的にはスクリューの旋回能力が微妙なのも困る
638 ::2025/03/12(水) 11:05:54.99 ID:iuzPtu8e0.net[2/6]
色が変わる超絶一門だったらモチベだいぶ違っただろうな…

武器重ね着来たら何の武器にしようかな
639 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:08:52.11 ID:OXunzTyN0.net
ジャスト回避成功してるのに判定残っててダメージ喰らうのは萎える
640 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:09:03.57 ID:V1995Yrf0.net
Wの時は皮ペタで何種類か元素材でデザイン用意してたならアーティア武器も例えば双剣なら剣・タイヤ・爪・斧みたいに種類あったら面白かったね
641 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:13:55.40 ID:pPH3Jv4p0.net
アルシュの横からのなぎ払いみたいの回避合わせにくいわ
642 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:15:41.05 ID:mH0KkQn/M.net[1/3]
萎えたらその日はやめて次の日にまたゲームしたらいい
644 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:28:49.46 ID:kNV5L+HH0.net
双剣のリーチ短いくせに見切り判定や無敵時間もきついとか修行僧、リーチ長い武器ほど判定厳しくするべきなのに逆でしょとやっとHR40になった
645 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:30:23.10 ID:iJBcA3Tv0.net[2/2]
スクリューはもう弱点なり傷口なりに当たったらそのまま螺旋斬になっていいよ
646 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:32:26.82 ID:M9IlhYTj0.net
あんなワイヤーアクションができるならいっそワイルドハーツの飛燕刀みたいになっちゃえよと思わんこともない
647 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:39:59.90 ID:cg54pT+I0.net[2/6]
そういえばライズの頃は麻痺双剣ビルド紹介してた奴にブチギレてた奴まあまあ居たけど今作はどうなの?
650 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:51:36.93 ID:/qoTBbF80.net[3/6]
>>647
今は双剣に限らずアーティア攻撃特化麻痺かアーティア麻痺特化もしくはラバナ生産が結構強いかと
火力もあるしアルベドが属性渋いからね
649 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:47:05.84 ID:5nlaIzcP0.net[1/2]
アルベ戦でジャスト回避成功してんのに龍属性やられになるんはちょっと萎えたな
651 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:53:00.99 ID:cg54pT+I0.net[3/6]
ほーん、属性氷河期なんや
652 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:54:22.69 ID:/qoTBbF80.net[4/6]
片手剣より云々とよく言われるが盾を捨て鬼と化した結果火力下がるのはなかなか面白いよな
しかも向こうは抜刀状態でアイテム使えるし何が勝ってるんだこの武器は
653 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 11:57:45.76 ID:cg54pT+I0.net[4/6]
大属性時代のサンブレイクでは天下取れるレベルには強かったから……
剣を両手に持ったら謎の力で属性が強くなる生物だからハンターって
655 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:06:22.26 ID:0VnsP90td.net
ゴアいるし最後は歴戦王シャガルを周回することになって属性時代が来る
660 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:16:26.80 ID:duv0Hajp0.net
>>655
シャガルじゃなくてバルクのやわやわおててに水双剣ぶち込みたいよ…
656 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:09:07.73 ID:OF//IKoW0.net
なんで一定の割合で「双剣強い何故なら俺が弱いと思ってないからだ」って人が涌くんだろう
657 ::2025/03/12(水) 12:09:43.71 ID:iuzPtu8e0.net[3/6]
ちょこちょこサンブレイクのスキル導入してるし、奮闘もスタミナ無限ナーフされた上で実装されそうな気がする
658 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:13:16.64 ID:unUTj54q0.net[4/5]
全体で中堅下のほうだからって強化してくれと言い続けるのが正しいのかというとあんまり納得できないところはある、ハンマーと比べろって話ではないけども
とはいえ集中弱点攻撃に関しては全体でも下の下だと思うからなんとかなると嬉しい
673 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:37:21.72 ID:8oS2i9Ou0.net[4/11]
>>658
全体で中堅下っていうけど、下はなんなのよ
ハンマーだけ?
というか、明らかに武器バランスが悪い部分を是正してくれってだけなんだけどね
659 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:16:11.50 ID:ZKG5/e220.net[2/2]
強さは中堅でいいけどこの武器ならではの強みみたいなのは欲しいんだわ
現状の火力・生存力・快適性・傷破壊全てが片手剣や太刀に劣ってるような状態はさすがにダメ
661 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:16:28.80 ID:Ym4cb1FS0.net[1/2]
ここでネガってる人はもちろん要望を出してるよね?
まさか開発がこのスレ見て強化してくれるとか思ってる人いないよね?
677 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:45:05.05 ID:8oS2i9Ou0.net[5/11]
>>661
もちろん
皆さんも出しましょう

「モンハンワイルズ よくあるご質問」で検索して一番上にあるサイトから、下にスクロールして「お問い合わせフォーム」に入って、「ご意見要望」を選択して記載しましょう

あまりクレームっぽく書かず、事実と要望を淡々と書くことが大切です
693 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:24:06.09 ID:UbMs8M6A0.net
>>661
要望も見ないぞ
僕の考えた最適なアイデア送ってくるやつなんて青葉予備軍だし
697 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:40:07.22 ID:Ym4cb1FS0.net[2/2]
>>693
見ないならそんな項目あるはず無いんだけど
こんな事言うとユーザーの溜飲を下げるためにあるとか言い出しそうだけど
662 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:19:38.25 ID:cVdn4QVjM.net[1/2]
双剣自体はそこまでバランス悪くないと思うけどな
ただ環境(モンスの肉質とスキル関連)が不遇なのかな
679 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:48:46.45 ID:8oS2i9Ou0.net[6/11]
>>662
それたぶん他の武器あまり触ってないからだよ
違う武器に手をつける度に、双剣に対して疑問が湧いたよ自分は
663 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:19:54.26 ID:UvqN4A7u0.net[1/5]
そもそも狂化が無ければ奮闘はそこまで強力ではない
逆恨み亜種みたいなもん
664 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:20:49.68 ID:+6x7cJW40.net[1/2]
リヴァイしたあとは鬼人ゲージ満タンにするのと
ついでに鬼人身躱し状態にしてくれ
665 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:20:58.88 ID:cg54pT+I0.net[5/6]
属性環境の方が武器作りがいあってやる事は増えるとは思う
ワイルズのモンスターの少なさと狩先がアルベドしかないのが悪いよ
666 ::2025/03/12(水) 12:22:30.07 ID:w/aXb2U6r.net
ライズ→サンブレイクみたいに属性値が上がれば立場も上がるけど、リヴァイだけはどうしようもないから要望出そう
要望書く時はリヴァイとは言わずに集中乱舞【廻天】が弱いと書こう
668 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:26:50.92 ID:UvqN4A7u0.net[2/5]
鬼人化中でもスタミナ回復できてそのまま
継続できるとこだけは評価してる
670 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:29:42.47 ID:NDLfgkiyM.net
どうせG級で回避したら研磨ってスキル来てから本番でしょ
671 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:33:23.30 ID:VGLMFCJ10.net
アーティアって1つだけ作るとしたら基礎攻撃3つの龍属性で作成したほうがいい?
689 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:00:29.75 ID:8oS2i9Ou0.net[8/11]
>>671
生産が弱いから優先順位が高いのは水と雷だと思う
1つだけ作るなら、双剣で狩りたいモンスの弱点がいいのでは
個人的には火おすすめ
675 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:43:37.68 ID:lTD1chuh0.net[3/4]
ゴアも微妙に属性の通り悪くね?
676 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:44:20.18 ID:/AW66jr20.net
双剣でジャスト回避しつつスタミナと鬼人ゲージ管理して殴るより片手でクソ長無敵のスライディングとジャストガード取り放題のガード斬り擦ってる方が強いのおかしくないですか!?
678 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:47:19.48 ID:17IKPSEI0.net
実際問題片手のスライディングとガード切りはかなりヤッてる
その上なんであいつら守勢とか使えるんだよ火力追いつけないだろ
680 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:49:28.43 ID:KfBAAuW30.net[3/3]
守勢の回避バージョンが求められるな
うまげきなんて知らん
681 ::2025/03/12(水) 12:50:59.96 ID:2yR9UkfS0.net[1/3]
まだアーティア武器に手を出してないけど今のところ麻痺一本でいい気がしてる
683 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:52:16.65 ID:UvqN4A7u0.net[3/5]
実際ラバラ双剣以外は全部趣味だよ
685 ::2025/03/12(水) 12:54:21.96 ID:iuzPtu8e0.net[4/6]
1.とりあえず集中リヴァイどうにかしろ
2.武器専用スキルの護石実装(業物3とか)
3.弱点特効【属性】
4.龍脈覚醒や奮闘のような強い属性スキル

タマミツネが来て3や4が解決するとは思えないからリヴァイ修正要望出しつつ、武器スキル護石を待つしかないか
686 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:55:46.88 ID:mH0KkQn/M.net[2/3]
でも双剣でも倒せない敵いないよ
691 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:06:08.41 ID:8oS2i9Ou0.net[9/11]
>>686
他の一部の武器では倒せない敵いるのかい
倒せない敵いないから格差は放置でも良いって事にはならんでしょ
687 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 12:56:10.49 ID:Xp0SNpLlH.net[3/5]
麻痺アーティアのボーナスは何が良いんだ?
688 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:00:12.23 ID:Cx1mWwXv0.net[2/2]
>>687
麻痺アーティアとかラバラ双ありゃ要らんだろ??
696 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:35:42.27 ID:Xp0SNpLlH.net[4/5]
>>688
スロット3を3つ入れられるのがデカいのよ
690 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:05:09.69 ID:e0MYdk9va.net[2/2]
飛びかかりは優秀なんで傷に当たってもリヴァイはしないようにしてくれれば文句ないわ
692 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:23:00.07 ID:z/f0HJBq0.net
今の火力バランスなら鬼人ゲージや身躱しの縛り全部取っ払ってようやくトントンみたいなとこある
身躱しアーマー受け判定なせいでやられ貰ったり仕様的な不利が多い
694 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:25:31.83 ID:/qoTBbF80.net[5/6]
麻痺アーティアは攻撃4切れ味1とかにすれば生産麻痺よりだいぶ火力上げられる
属性が強い武器だから全属性揃えるのが良いけど汎用物理双剣としては使えるよ、麻痺値低くても1、2回は麻痺に出来るし
爆破とかでも良いけどさ
695 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:35:17.93 ID:mH0KkQn/M.net[3/3]
放置はそもそも素手でもいけるしそれ自体戦闘関与してないけどどの武器でも倒せるよ
699 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:42:01.21 ID:/qoTBbF80.net[6/6]
とりあえず傷破壊をコンパクトなモーションに変更して鬼人ゲージをMAXまで回収くらいの強化は最低限欲しいかな
欲を言えば身躱し状態を付与してほしいけど身躱しとはなんぞやってなりそうだから要求はしない
700 ::2025/03/12(水) 13:44:43.81 ID:2yR9UkfS0.net[2/3]
ラバラバリナの双剣に麻痺珠付けると1戦に3,4回麻痺入れられるのが強いわ
まぁ切れ味関連の珠か超会心珠のどちらかしか入れられないのはアーティア相剣より明確に弱い点ではある
701 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:47:43.10 ID:cg54pT+I0.net[6/6]
麻痺双剣が最適な選択肢とかライズハンターが見たら発狂して死ぬんだろうな
まあもう他に渡ってそうだが
707 ::2025/03/12(水) 14:15:03.55 ID:2yR9UkfS0.net[3/3]
>>701
プロハンなら攻撃回避しつつ属性双剣で殴った方が早いけど、そこそこ被弾する並ハンなら最初2回麻痺させるまで麻痺双剣握ってから属性双剣に持ち替えるのが最適な気がする
まだ40時間しかやってない雑魚の意見だけどね
702 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:50:13.93 ID:DQBKmHAI0.net
憧れのアーティア双剣初めて担いだらなんだあの丸盾…
703 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:50:53.82 ID:OnVClQm10.net
双剣はイケメンの御用達武器ランキングではトップに君臨しているが
現状の火力的には下から数えた方が早いんだよなぁ

CMでリヴァイフィニッシュをカッコよく決めている山田君も
「カッコ良くて爽快感あるけどこの技弱いのでは?」と感じているかもな...

つまり、リヴァイモーション値Aとラギア実装はある意味で避けては通れない任務となる。刮目せよ!
704 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 13:59:12.41 ID:6wLBhQOV0.net[2/5]
集中弱点攻撃は雑に威力を上げられるだけになるのが1番嫌だな
無駄に長いモーションと無駄に体中を切り刻む動きがなくならない限りはマルチで大手を振って使えない
705 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:01:10.57 ID:sWAeeFi70.net[4/4]
飛び上がった後に、△押したら普通に空中攻撃で降りてくる√も追加してくれるだけでいいんだよな
708 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:16:57.03 ID:3AEcwB1X0.net[2/5]
ここでは少数派かもしれんがリヴァイ自体は好きだからモーションは今のままでいいわ

他の傷壊さないようにしてくれて威力上がったらそれでいいけどな
スタミナ回復するしゲージも伸びるからちょうどゲージもスタミナもなくなりかけた時にやると骨休めになって好き

たまにアシペの顔の前に降りて高確率で手痛い反撃喰らうのはちょっとなんとかしてほしいけど
709 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:29:16.13 ID:vYztilsp0.net[1/2]
麻痺双剣は命を狩る形がかっこいいからな ガロンも好き
ネタ武器みたいな見た目おおいけど他武器もそうなの?
710 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:32:34.75 ID:xmF9PpfY0.net[1/2]
リヴァイやりたくて双剣選んだところあるし弱いのはちょっと勿体ない
711 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:33:12.97 ID:ttBbfB4E0.net
片手剣最高や!
714 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:46:04.46 ID:xmF9PpfY0.net[2/2]
あとアーティア武器の見た目も何とかしてくれ
チャアクとかハンマーとかはかっこいい上にギミックも凝ってるのにアーティア双剣はどうしてこうなった
715 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:51:00.27 ID:6wLBhQOV0.net[3/5]
自分はあの使いづらさに憎しみを覚えるレベルだけどリヴァイ切りが好きな人も結構いるもんな…
片手剣の集中弱点攻撃に派生があるのが許されてるんだから双剣もモーションがコンパクトな派生を追加して選択できるようにしてくれたらいいのだが
717 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 14:58:30.87 ID:bD66QZld0.net[2/2]
リヴァイ斬り出すだけなら段差からステップしても出るんで・・・
718 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:02:02.59 ID:UvqN4A7u0.net[4/5]
集中攻撃のは完全無敵のアルティメットリヴァイだから
735 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:21:43.56 ID:BSuZZtiw0.net[1/3]
>>718
無敵じゃないで
ただのハイパーアーマーや
720 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:18:10.01 ID:lTD1chuh0.net[4/4]
モーション変えられないだろうしリヴァイはもう付き合っていくしかないのかな
722 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:23:07.83 ID:e/78uzKG0.net
双剣の売りのはずの手数も片手剣に喰われ気味なのでせめて機動力を上げて欲しいかな
724 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:40:13.33 ID:Ua7uICXEH.net
リヴァイどうにかする
身躱し無敵+切れ味回復
鬼神化中スピードアップ
坂のスライディングを別のコマンドに

これくらいやれば大体の人は満足するでしょ
絶対しないと思うけど
725 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:41:50.85 ID:Xp0SNpLlH.net[5/5]
>>724
武器の重ね着を実装する
これが俺的には最優先だわ
726 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:42:43.30 ID:cVdn4QVjM.net[2/2]
リヴァイはもう諦めて他の要素に期待しよう
727 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:54:47.92 ID:G668Itjy0.net[1/2]
リヴァイのモーション変えられなくても上で出てるようにキャンセルポイントつけてくれるだけでいい
728 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:57:04.87 ID:UvqN4A7u0.net[5/5]
単純にダメージ上がればそれで解決だろ
ダハドなんてリヴァイしてたら死んでたって位に強化すればいい
729 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 15:58:24.11 ID:4YrsmtEg0.net[5/6]
モーション追加や差し替えはMRでもなきゃやらないだろうから
精々リヴァイ転がらないコマンド追加くらいかねえ
一切転がらずトドメの斜め斬りだけになるならすれ違い斬りみたいでカッコ良さそう
731 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:00:31.85 ID:KkBmXiwYH.net
繋ぎで乗り攻撃フィニッシュにしとくか
732 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:13:01.39 ID:k56iFb1B0.net
乗りフィニッシュのその場回転モーションはすでにあるから、差し替えすれば何とか早めに対応できんかねぇ
733 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:19:46.04 ID:C9l1oZumr.net
リヴァイはクマとか中型クラスでも乱舞1-3相当のダメージ出れるようにしてくれれば文句ないよ
734 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:20:43.12 ID:IS4LKajl0.net[3/4]
ジンダハドがいるせいで火力アップはまずないと思う
736 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:23:13.63 ID:G668Itjy0.net[2/2]
モーション差し替えはやるはずが無いから任意のキャンセルや別派生を期待するしかない
737 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:37:36.16 ID:4Gf6KtVl0.net
何属性の武器担いでるかわかりやすくするためにチャーム付けようと思ったんだが重ね着系は装備毎に保存されないのか
738 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:40:53.86 ID:6wLBhQOV0.net[4/5]
ダメージ云々じゃなくて傷複数破壊、勝手に尻尾の方に移動する動き、クソ長モーションが問題だと思うんだがな
差し替えは無理にしてもせめて任意キャンセルくらいさせてくれ
739 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:42:22.62 ID:AzsPdCL10.net[2/2]
アーティア武器は金色にすればまだ許せたかもしれんな
740 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:44:09.31 ID:3AEcwB1X0.net[4/5]
じゃあリヴァイ中に切れ味モリモリ回復したらどうかな
ほら、あの攻撃って擦り付けてるから研いでる感あるやん?

通常でガリガリ攻撃して、切れ味スタミナ鬼人ゲージ無くなったらリヴァイする

この流れが出来るんじゃね
741 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:49:58.33 ID:2eSAnlCt0.net
双剣で歴戦アルシュベルド最速って現状どのくらい?
自分が知ってる限りだとその人も麻痺アーティアだったけど
747 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:04:37.01 ID:ObKlwubE0.net[2/2]
>>741
自分が知ってる最速はさっきつべに上がってた動画だけど2'34"58
龍属性双剣だった
742 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:52:31.67 ID:ObKlwubE0.net[1/2]
ナルト歩きとスライディングと大迷惑リヴァイ斬りさえ改善してくれたら他は結構良い
スクリュースライサーと連斬乱舞切り替え楽しいし
743 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 16:54:12.42 ID:tBtHEZAH0.net
双剣てさ
コンパクトな見た目が醍醐味だろ
お前ら変な円背負ってよお
744 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:01:56.52 ID:e0/2pjEi0.net[2/2]
集中弱点攻撃はモーション変えて欲しいわ
なんで双剣だけモーション使い回しやねん

ワイヤーの後縦回転しながら落下で良くない?着地時の変な決めポーズとかいらないから
745 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:02:15.02 ID:2qZRGGgC0.net
だから俺はあのダッセェの担ぎたくないから良デザ多い生産武器使ってる
何で円盤背負わなきゃなんねぇんだよ
746 ::2025/03/12(水) 17:02:52.76 ID:GUKbdNOZM.net
下位からアジャラ1式のみで双剣担いでたからなぜかずっと光輪背負ってるわ俺のワイルズ
748 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:20:01.19 ID:fn2p2NQx0.net
動画見たいです
749 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:22:20.52 ID:4YrsmtEg0.net[6/6]
代替案のラバラも見た目良いってわけじゃないから困ったね
750 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:30:18.08 ID:npWa1VNI0.net[2/2]
アルベドならブランゴ双剣もいいぞ
挑戦者とかの物理盛りでたまに担ぐ
ティガ双剣みたいな感じやね
751 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 17:55:13.76 ID:+6x7cJW40.net[2/2]
身躱しで切れ味回復とか鉛筆削りみたいでいいな
752 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:02:46.15 ID:ZStLUZsP0.net[1/2]
イビルの突進に突進連斬あわせてダウンさせるのかっこよくて楽しかったから突進連斬に鍔迫り合いくらいつけてほしいわ
鍔迫り合い自体がおもしろそうだけど実際はそんなに強くないし
755 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:33:52.30 ID:sUhnW8OA0.net
それってもうサンブレイク双剣な気が…?
756 ::2025/03/12(水) 18:36:23.40 ID:iuzPtu8e0.net[5/6]
・生産武器の大半が産廃
・エンドコンテンツで手に入る武器を手に入れて初めてスタートラインに立てる
・麻痺双剣が強い

4シリーズリスペクトだな!
757 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:36:39.62 ID:3AEcwB1X0.net[5/5]
たまには楽しい話題を話そうぜ
今作で一番かっこいい双剣はどれ?

ワイはダハド双剣に一票
あの重なり具合ええやん
760 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:44:50.56 ID:iKDZ4NRR0.net[2/2]
>>757
俺もダハドかな
マスターセイバーも好き
758 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:43:33.28 ID:BSuZZtiw0.net[2/3]
老害って思うかもしれんがやっぱマスターセーバーやなぁでも逆手持ちは嫌い😡
あと✝遺却【オブリビオン】✝も好き❤ガロン双剣の命を刈り取る形まじでブッ刺さる
759 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:44:34.05 ID:spBpB3CT0.net
アルベド双剣 taで検索しても出ねえよな
最速見つかんねえわ
761 ::2025/03/12(水) 18:47:39.88 ID:iuzPtu8e0.net[6/6]
アジャラ双剣は…まあエタンゼルとほぼ同型だけど好き

ツインアルラスは色が変わるだけで大分違うなと思った
762 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:47:58.37 ID:IS4LKajl0.net[4/4]
ギルドナイトセーバー系統一択
763 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 18:50:41.61 ID:v3UfkONX0.net[2/2]
アジャラ爆破双剣パッと見めっちゃかっこいいのに持ち手がなんだあれ
作ったことないから構えた状態見たことない トンファー的な?
764 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 19:09:48.08 ID:Xu1LOlcX0.net[3/3]
やっぱりリュウノツガイ系統が好きだわ
火属性双剣と言えばこれってくらい世話になった思い出補正もあるけど二種類のモンスター素材で出来てるってのがはっきりわかるデザインが最高
765 ::2025/03/12(水) 19:13:03.08 ID:/ysXRg110.net[1/3]
>>764
いいね
766 : :2025/03/12(水) 19:19:52.54 ID:/ysXRg110.net[2/3]
あの爆破ゴリラのせいでブラキディオス追放されたのおもろすぎる。
767 : :2025/03/12(水) 19:20:39.21 ID:/ysXRg110.net[3/3]
マスターセイバーは名前がそもそもかっこよすぎる。
768 :名も無きハンターHR774 :2025/03/12(水) 19:21:51.28 ID:dmPh9b710.net
千歳飴じゃん
769 :名も無きハンターHR774 :2025/03/12(水) 19:27:47.48 ID:RAbGIjeJ0.net
かぷんこにご意見申し上げたけど数レスにわたりそうなご意見()も冷静に書き直したら200文字とかだった。リヴァイと鬼人化時の挙動と回避どうにかしてくれたら我慢できる気がする
770 :名も無きハンターHR774 :2025/03/12(水) 19:39:32.00 ID:00ohdxcdd.net
抜群の知名度がありながら二度と復活できない可能性の高い天地
772 ::2025/03/12(水) 20:02:03.02 ID:wTjw8MNz0.net
マスターセーバーほんとかっこいい
アーティア武器全部この見た目に変えたいくらい
773 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 20:16:10.67 ID:BSuZZtiw0.net[3/3]
>>772
わかる
まじで色違いセーバーでよかったよね龍だけとはいえサンブレにもあったわけだし
黄色セーバーとか赤セーバーとか使いたかったな
774 :名も無きハンターHR774 :2025/03/12(水) 21:05:59.55 ID:MLs45WLa0.net
発掘テッセンを復興してほしい
あれは沼だ
777 :idonguri:2025/03/12(水) 21:47:04.97 ID:2VOvzBYC0.net
ランスやスラアク、他のアーティアはギミックついてたり光ったりしてるけど双剣は何もないからなー
778 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 21:50:53.45 ID:5yYr839Z0.net
装衣なしトレモ乱舞で平均1780ダメ
剛刃研磨あるしもう完璧だ
779 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 21:53:03.97 ID:RWD+Mzzr0.net[2/2]
双剣のアーティアは見た目が悲惨だから生産武器だけ使ってるわ
780 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 22:37:24.01 ID:6wLBhQOV0.net[5/5]
圧倒的マイノリティだろうけど双剣のアーティアの見た目割と嫌いじゃない
781 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 22:41:29.87 ID:unUTj54q0.net[5/5]
最初はタイヤ来た!ってなったけど全属性これは流石に困ってしまった
782 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 22:45:57.52 ID:3U2STnL10.net
誰かも言ってたけど、アーティア単品で見るならまあ悪くはないんだけど、
最終装備としてどの属性もこれとなると、もうちょいオーソドックスなのが良いなあって感じ
783 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 22:47:01.00 ID:JRm+V2wZ0.net
リヴァイの調整した無能はマジ許さん
784 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 22:49:23.81 ID:azw6U9Cm0.net[1/2]
あんまり覚えてないけど、マムタロトの武器って色一緒だったっけ?
785 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 23:00:43.40 ID:vYztilsp0.net[2/2]
マム武器は色のベースは金色で属性ごとに見た目違った記憶 電気ならカガチっぽさあって 電気しか覚えてないや
ムフェトがただ発光色の色変えだった
786 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 23:04:41.31 ID:azw6U9Cm0.net[2/2]
だよなー
シリーズ追う度にショボくなってんの草
属性違う車輪に変えたら、どっちかわかんなくなるしどうにかして欲しいわ
787 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 23:09:42.04 ID:/jDq2PpY0.net
ダハド武器かっこよくてそうけん初めて触ったけどめっちゃ面白いな
ジャスト回避でみかわし状態なるの楽しすぎ
アジャラ武器とか背負い方に違いあって見た目もいい
788 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 23:24:05.14 ID:3HNsiVr+0.net[2/2]
連撃はじめていれてみたけど20前後のダメージがそこそこ出るようになったから感動してる
789 :名も無きハンターHR774:2025/03/12(水) 23:42:39.30 ID:ZStLUZsP0.net[2/2]
アルシュベルドの鎖根本で避けても長いせいで先っぽのほうで被弾するのクソすぎる
790 :名も無きハンターHR774 :2025/03/12(水) 23:47:37.13 ID:5nlaIzcP0.net[2/2]
麻痺アーティアに装飾品つけるとき何がいいじゃろ
麻痺3、特会匠、超心3にしようかと思うんだが
791 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 00:27:34.00 ID:JYQkHUHa0.net[1/4]
>>790
ラバナが優秀だから、アーティア作るなら攻撃会心盛りの火力特化で作るな自分なら
業物匠とかの切れ味系と超心3いれて、あとは達人3か攻撃3か高揚攻撃みたいなやつ
795 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 00:44:49.66 ID:2uscDOhM0.net[1/2]
>>791
なるほどなー
麻痺3や会特積まなくても2回ぐらいは麻痺ってくれるんだろうか
792 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 00:29:16.53 ID:DclsqkS00.net
片手剣浮気したら双剣で欲しかったスライディング斬りあって本当にうらやましい
793 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 00:31:04.46 ID:wFfsLlPZ0.net
集中モードが上手く使えないな。
使えれば楽なんだろうとは思うんだが、どうしてもカメラでなくキャラクターをサイトに合うように動かしてしまう
794 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 00:44:25.70 ID:5QxtvE4e0.net
集中モードは乱舞の軸がズレてて当たらない時に調整する目的で使ってる
少し忙しいけど無理やり向き替えられるのはいいね
796 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 01:09:48.76 ID:w4fSTMAD0.net
双剣もハンマーほどじゃないがかなり時代遅れだよな
800 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 01:41:42.96 ID:JYQkHUHa0.net[2/4]
>>796
ハンマーに隠れて調整されなさそうで心配だわ
ベータで修正を名指しされた武器以外が微妙になるんじゃないかって思ってたらその通りだし
カプコンほんとクソだと思うわ
802 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 02:38:45.42 ID:+PZE329B0.net[1/5]
>>800
まぁカプコンに限らず有りがちだよ
最初めちゃくちゃ弱い武器が派手に騒がれた結果派手に強化されて覇権化して地味に弱いくらいのポジの武器が一番割食うっていう
ハンマーとか笛とか双剣だね
チャアクも使用感最低だけど火力だけはあるが
797 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 01:22:18.62 ID:cpcEqujZ0.net
もうここまできたら乱舞7くらいまで欲しいわ
出しきったら文句無しのDPSトップという感じで
799 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 01:34:19.61 ID:6TrIgK0s0.net[1/2]
集中の時モーションセンサー使ってる 子供の頃のマリカーみたくなってなんか恥ずかしくなっちゃうけど
801 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 02:36:04.05 ID:EzdClk5A0.net
>>799
ゲーム楽しんでそうで好き
803 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 02:51:36.54 ID:SbBeN2HJ0.net[1/2]
でもリヴァイはちょっとでも火力上げたらとんでもない事になりそう
804 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 02:59:17.50 ID:KLWt412d0.net
傷全部潰しても許されるくらいの火力ください
808 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 04:42:23.87 ID:ePVYBEzF0.net[1/3]
>>804
いくら火力出ようが複数の傷を潰す時点でマルチで使うのは躊躇われるから嫌だわ
傷潰さないように変えるべき
805 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 03:16:44.68 ID:LkkXM2220.net[1/3]
集中リヴァイ時は頭背中尻尾の肉質を傷と同等にして
傷破壊は爆破程度の追加ダメージが入ればいいんじゃね
806 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 03:18:08.64 ID:PJOZ7ONn0.net
鬼人強化、鬼人身躱し、鬼人化の3つの状態満たしてる時のみゲージ全消費で出せるカッコよくてめちゃ強な技ください
807 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 04:13:08.71 ID:SbBeN2HJ0.net[2/2]
太刀と被るからダメです
809 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 05:23:14.19 ID:EdFXKQt+0.net
1回のリヴァイで潰す傷の数は1つだけにして、文句言われないくらいの与ダメが出せればマナー違反とか言われることも無いんだろうな。
要望に↑のとおりに書いて送ってみたけど、双剣のご意見なんて聞いてもらえないから自己満足でしかないな(´・ω・`)つら
810 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 05:36:19.98 ID:Pw7B6PsO0.net
チャアク使いだけど双剣のリヴァイは傷口集中当ててから傷口壊れるの早すぎるのも問題だと思ってる
フレの双剣と一緒にやってると片っ端から傷口出来た瞬間にリヴァイして便乗なかなか出来なくて小タル使ったりしてるんだけど傷口破壊がリヴァイ後になってくれれば便乗しやすくなるなぁと
なので要望送るなら傷口破壊はリヴァイ後も送っといてくれ
811 ::2025/03/13(木) 06:03:26.46 ID:1CFXNZdA0.net[1/2]
挑戦者型の装備作ったけど連撃型とあんまり火力変わらなくて悲しいわ
怒り時限定って縛りがあるから連撃の方が強いまである
813 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 07:04:42.23 ID:t8nM/9UDd.net[1/2]
>>811
自分は挑戦5つけてるけどかなり強いと感じるよ ジャスト回避使って敵に張り付く時間が長ければ怒り状態に移行するのも早いから強めのスキルだと思う まぁ合う合わないは人それぞれだよね
812 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 06:51:32.74 ID:V5ckNaF40.net
回転ダメの最低保証10にしてくれるだけで傷破壊許されるんじゃ
814 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 07:08:18.90 ID:VD42Q9Tm0.net
DPSメーター入れてるけど野良でダメ出せてる奴は総じてリヴァイやらんな
815 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 07:10:39.38 ID:UVjjMvSI0.net[1/3]
いちおう複数傷口壊しでダメージボーナスあるんだけどな
818 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:22:14.97 ID:OkAslwmF0.net[1/2]
>>815
そもそもが弱いからダメージボーナスどころかデメリットボーナスなんだけどどうしたら良いでしょうか?
819 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:30:25.68 ID:IY/IMWK70.net
>>818
それは言わない約束だろ、おとっつぁん😭
816 : :2025/03/13(木) 07:46:44.60 ID:x7Nqb9KM0.net
坂道攻撃をリヴァイ、傷口攻撃がラセンザンになってほしい。。
817 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (スップ Sd7a-1dFr):2025/03/13(木) 07:54:01.20 ID:t8nM/9UDd.net[2/2]
歴戦アルベド周回しているがリヴァイは傷がなくても確定で弱点集中入る大技(地面爆発)の時にしか入れないなぁ 傷口は殴って破壊したほうが気持ちええし ワイヤーアクションの時間が長いんだよな
820 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:35:48.01 ID:7PjoePxx0.net
龍ティルト第1号の復元ボーナスは攻撃3属性1斬れ味1
まあ試しに作ったにしてはいい感じに攻撃乗ったか…
821 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:44:54.91 ID:olwsDRnYd.net
復元強化は斬れ味強化が入っていれば後は何が入っても誤差レベルなのでは?と思った
822 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:48:41.13 ID:Quf9C1bF0.net
TAに向かないというだけで弱いという訳ではないと思ってきた
慣れると余裕で刈れるので仲間のサポートなんかもできる
他武器だと攻撃や回避操作に常に手一杯で余裕なかったりする
824 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:58:48.74 ID:JYQkHUHa0.net[3/4]
>>822
同じくらい属性が大事な片手剣や弓に比べたら弱いですよ
火力もだと思うけど、武器の仕様的に弱い
823 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 08:55:54.00 ID:3aq6RDLn0.net[1/3]
アイスボーンでも公式配信荒らすくらい騒いでようやくまともな性能になったから今回もそれくらいしないとな
825 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 09:18:04.82 ID:3aq6RDLn0.net[2/3]
ワイルズの新しい要素の恩恵を何も受けられないのに乱舞が鬼人ゲージ無いと途中で止まったり鈍足化してたりと過去作からの劣化ばかり目立つから相対的に強いか弱いかは別として残念なところだけ目立つのよ
826 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 09:23:07.31 ID:3wkf1k1o0.net[1/3]
鬼人化、鬼人連斬の仕様は今作の方が圧倒的に楽しいわ
827 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 09:36:07.91 ID:G6k6Na5C0.net[1/6]
何がクソってリヴァイしてもクソゴミダメージだしバグなのか仕様なのか知らんけど途中でキャンセルされても傷だけ消えてノーダメージなところ
ほんとクソゴミすぎて笑えない
829 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 09:52:49.94 ID:oYv9tV/+0.net[1/5]
公式配信荒らしたから強化されたってバイアスかかってるのやばいな
830 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:00:05.51 ID:5Qt6day1M.net[1/2]
鬼人ゲージが乱舞とかで減るのはまあ改悪と言えばそうなんだが、あんまり批判出ないのは
今までは余程でなければ一回鬼人ゲージ満タンにしたらそうそう切れなかったから良い調整ではあるって感じ?

リヴァイみたいなもっと批判されるべき所あるから隠れてるだけ?
831 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:04:30.27 ID:9sE7hVvDM.net[2/3]
鬼人ゲージが行動で減るのは今回に限った事ではなくない?具体的には忘れたけど過去作には間違いなくあったよ
832 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:07:11.88 ID:5Qt6day1M.net[2/2]
まあ確かになんかあった気はするけど出てこない時点で空気だったわけで……
乱舞で減るのは最初戸惑ったけど、今回乱舞強いし格好良いからまあ良し
833 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:07:50.51 ID:MxxDdyLxd.net[1/3]
それはそれで楽しいからでもある
鬼人化はスタミナを消費し続けるが火力が高く通常攻撃でゲージが溜まる
鬼人強化は火力や機動力が高いがゲージを消費するもののスタミナは回復する
2本のゲージをスムーズに行き来しながら手を休めないってのは無意識にできるようになるまでは楽しい
834 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:09:51.94 ID:uMvdt2tZ0.net
ゲージ消費するかわりに鬼人強化状態でも派生で乱舞いけるようになったからいいと思う
ただ鬼人化中はスタミナ減ってるんだから乱舞させろやとも思う
835 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:09:57.95 ID:MGl64XU40.net
乱舞は絶対今作のが良いです
836 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:32:24.92 ID:Dr6QS+AQ0.net
リヴァイであれラスボスにやってあのヒット数で200も出てなさそう
837 ::2025/03/13(木) 10:32:38.50 ID:lI2c1REq0.net
犬の行動誘発技と化してたサンブレイクから乱舞が持ち直してくれたのは嬉しい
838 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:35:58.89 ID:VWJA8yTN0.net[1/2]
鬼人連斬で立ち回れる4に近いよね
片手の移動切りが羨ましいと思うだけでおれは好みだよ
839 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:42:47.37 ID:/NTrL/wn0.net
片手剣は盾持ってるんだからスライディングに弓すら凌駕するガバガバ無敵があってもおかしくないよね!
842 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 11:34:39.45 ID:JYQkHUHa0.net[4/4]
>>839
双剣は剣2本持ってるんだから片手剣の倍近くの火力出てもおかしくないよね!
840 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 10:55:45.03 ID:0r1ZfwO+0.net[1/2]
身躱し状態で会心20%付けば渾身問題は大目に見れる
841 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 11:11:55.01 ID:FUV0SEUz0.net[1/3]
鬼人連斬のステップにもジャスト回避あったらかっこいいな
難しそうだけど狙って出来るようになったら達成感もすごそう
843 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 11:55:06.14 ID:3aq6RDLn0.net[3/3]
🐷🐷「双剣はクラッチクローと相性抜群ですからね」
844 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 11:57:31.61 ID:6ULVVe+X0.net
双剣は集中弱点と相性抜群ですからね
845 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:03:57.75 ID:+PZE329B0.net[2/5]
乱舞1連斬1乱舞2連斬2乱舞3
これめちゃ楽しいし小分けになってるから途中で攻撃来たら回避も出来るし今作の乱舞は好き
846 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:06:44.49 ID:mit9Y/c4r.net
でも調子のってゲージ見てなかったらよく枯渇してる…
847 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:07:20.15 ID:sI367Dip0.net[1/8]
リヴァイ基本封印してるけど
フルボッコ拘束が解けて敵が暴れ出したり、誰かが死にかけてるってシチュの時、
集中弱点で怯ませてチャンスを作るって役割は機動力的に向いてると思った 飛び込みが移動技なおかげやね
848 ::2025/03/13(木) 12:14:39.57 ID:wKxMKfqG0.net[1/2]
片手剣が双剣の上位互換って言われてるから使ってみたら強すぎて笑ったわ
849 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:16:38.32 ID:b5HlE6yv0.net
そこまで強いとは思わないけどあっちは使ってて悲しくなるような要素全然ないしな…
851 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:23:02.42 ID:2hjpf5Um0.net[1/8]
>>849
えー強いよ片手
性能の高さでいったら近接で一番上だと思う
ガンスとか太刀とかも強いと思うけど、片手はなんかお手軽に強いもん
850 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:17:05.36 ID:sI367Dip0.net[2/8]
守勢とか渾身とか一通りの火力スキル積めるの羨ましすぎる
852 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:27:34.60 ID:VWJA8yTN0.net[2/2]
片手独特のモッサリ具合も無くなってるからな
俺らに残されたのはリヴァイだけなんだ
853 ::2025/03/13(木) 12:32:32.53 ID:BILyrb7+M.net
集中と乱舞の相性の良さは過去一やねぇ
854 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:35:41.02 ID:QoTtrPoy0.net
お手軽ループある武器はどうしても双剣の上位互換になるな
今回の双剣はゲージ管理と鬼人管理しながらコンボや立ち回り継続しなくちゃだし
859 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:56:04.03 ID:KS6zOn/HH.net
>>854
なんかキビキビしてるんよね片手剣
そんでジャスガ緩いわ、滑り込みは無敵だわ、おまけに火力高いってもうチートやん
武器間でバランス取る気ないんかなワイルズって
855 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:42:10.02 ID:32TYCu7/0.net
マジで世代遅れの武器になってしまってる感ある
856 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:51:20.97 ID:+PZE329B0.net[3/5]
片手強いけど入力が忙しいのと切れ味消費マッハなのがな
久しぶりに剛刃研磨とか使ってたわ
857 ::2025/03/13(木) 12:52:09.97 ID:wKxMKfqG0.net[2/2]
サンブレイクの双剣は次世代性能だったからバランス取れてるな
858 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 12:52:19.38 ID:+gPgZ8ZF0.net
双剣ってデフォ業物残ってるんだっけ?
SBのは2/3くらいの発動率だったと思うけど
860 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 13:02:43.69 ID:sI367Dip0.net[3/8]
集中弱点攻撃をマナー関係なく(=ソロでも)
自発的に封印したくなってる武器ってもしかして双剣だけ?
863 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 13:07:42.83 ID:2hjpf5Um0.net[2/8]
>>860
ソロで使わないのは上級者だね
一般人は毎回ではないかもだけど使うやろ
スタミナ回復と、動き止めれるから
不満は他武器との格差だわ
879 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:51:35.65 ID:FUV0SEUz0.net[2/3]
>>863
ゴアとかアルシュソロだとまだ怖いから乗りも集中攻撃もやる麻痺担いで 心の休憩になる
892 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:14:23.73 ID:sI367Dip0.net[4/8]
>>863
いやあのリヴァイ擁護の理由を探してるんじゃなくて
多くの場面で自重したくなるような不利な側面を孕んでる弱点攻撃を持ってる武器は他に何があるかってのが質問の本質ね
861 ::2025/03/13(木) 13:04:20.37 ID:zB74DKiJ0.net
つか武器スロ少ないわ。
Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅱ
の4つはハメさせろ
862 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 13:05:05.40 ID:ePVYBEzF0.net[2/3]
忘れられがちだがβ版の片手は嫌がらせみたいな調整で3馬鹿扱いされた武器だったからな
片手は太刀弓同様優遇されているって空気になりかけているけど実際はヤケクソ調整が偶然噛み合っただけだと思う
864 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 13:11:22.19 ID:2hjpf5Um0.net[3/8]
>>862
ほんとにそう
これが本当に開発がアホで、ワイルズが未完成である象徴
アッパーしたなら他武器とバランス取らなきゃいけないのにその作業が足りてない
とにかく発売までに「叩かれた部分だけは直そう」って思いが透けて見える

未完成なんだから製品版でも随時アプデで武器調整必要なのに未だ調整もアナウンスも無し
まじプロデューサーとディレクター変わった方が良いわ
865 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 13:18:44.54 ID:UPI3F+to0.net[1/2]
ガチな話下手でも強い片手の方がお前らにはあってるよ
お前ら雑魚だもん
866 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 13:21:41.08 ID:QMn/DYx90.net
身かわし状態の時にうっかりダッシュしようとして納刀しちゃった...

もう鬼人化状態の時の移動速度アップしろとか贅沢は言わないので
身かわし状態の時だけでいいから機動力上げて欲しい
867 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:01:03.67 ID:YJ2QteVF0.net
みかわし状態は機動力あると思うけど
872 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:28:39.62 ID:S3b3Xe4O0.net
>>867
言い方悪かった
確かに身かわし状態はスライサーができるようになるので機動力は上がるけどもっと単純に足を速くして欲しいって意味ね
868 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:07:04.15 ID:CFP3jLkS0.net[1/5]
鬼人化状態の時の移動速度アップしろ
弱点集中攻撃を螺旋斬にしろ
身躱しキメたら判定消せ
坂道の滑走消せ
869 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:13:21.02 ID:oYv9tV/+0.net[2/5]
リヴァイは無くせないから諦めろ
あのワイヤーアクションにいくらかけたと思ってるんだ
873 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:33:16.21 ID:CFP3jLkS0.net[3/5]
>>869
知るかそんなもの
だいたい今まででリヴァイ斬り(笑)が工数かけるほど強かった例があるのか
876 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:48:06.92 ID:j/W05qFQ0.net
>>869
ワイヤーで近づいて螺旋斬して♡
870 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:17:15.72 ID:B3okjzCT0.net[1/2]
大して有名なインフルエンサーがいるわけでもない片手が蓋を開けてみたらあの状態だし
結局フィードバックの量で優先順位決めてるのは変わらんと思う
改善してほしかったら行動しないと無理よ
871 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:26:13.33 ID:CFP3jLkS0.net[2/5]
βの時点じゃ属性ないから判断できないという
878 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:49:40.77 ID:2hjpf5Um0.net[4/8]
>>871
ベータの時に「属性ないからわからない」とか「スキル次第」とかって意見を見る度に双剣ヤバそうだなと思ってたよおれは
だって弓強いんだもん
片手は名指しで強化予告されるしさ
もっと騒ぐべきでしたね
874 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 14:35:35.55 ID:B3okjzCT0.net[2/2]
鬼神化状態の足の遅さはギャグにしか見えん
常時見かわし状態維持しろってことなのか
875 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:45:52.38 ID:Ah231kyf0.net[1/3]
片手が強いのはなんか初心者向きで別にいいじゃんて思うわ
ワイ、Pからずっとやってるけどよく考えたら片手ってPの最初のチュートリアルで使って以来ご無沙汰やわ
初心者武器が片手剣なのはあるべき姿と思うけどね

ただ、扱いにくくていいけど双剣にはスピードは欲しいわ
ずっと張り付かせてくれ
880 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:52:38.26 ID:2hjpf5Um0.net[5/8]
>>875
初心者武器に火力まで与えちゃってだと思うわ
ガンナーにも言えるけど
扱いやすくてクリアが簡単、でも他の武器を上手に使えばもっと早く倒せるよ、でしょ普通
877 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:49:02.95 ID:f7HrL6Ya0.net[1/2]
片手はPSに自信のない初心者や高齢者でもしっかり火力出せる様に調整された。
言うなら誰でもお気軽なワイルズの「ゆうた武器」なんだよ

双剣はカッコいい立ち回りと爽快感があるが現在火力の低さもあり
それなりのPSが無いとキツイので玄人向け感がある

火力はさておき双剣はカッコ良さや爽快感を好むイケメンや美人にはささっているので
相変わらずイケメン、美人御用達武器としてはトップに君臨しているようだ。
882 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:55:11.94 ID:G6k6Na5C0.net[2/6]
>>877
残念だけど双剣しか知らず周りが見えてない人も多数いるんだよ
そんな人たちが今の双剣おかしいだろの流れの中で「え?他の武器使った事はないし俺は大丈夫だけど?」ってなってるんだと思う
他の武器の傷集中とか一度やるとおかしさがすぐわかるのに…
881 ::2025/03/13(木) 14:53:31.26 ID:v7hTM/4Qr.net[1/2]
双剣界隈は物理火力は弱くて当たり前みたいな意見が罷り通ってるからね

今の双剣でも属性スキルが充実すれば強くなるだろうなと思ってる人も多いはず
886 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:01:19.71 ID:G6k6Na5C0.net[3/6]
>>881
今作は武器と防具でスキル分けたせいで属性盛れないからそもそも属性に期待するのが無理なんよね
これはテストで属性や装飾品がなかったせいでプレイヤーの意見を聞けずにバランス調整なしで発売したのが原因
発売前の段階では武器と防具でスキルが分けられる情報なんてなかったし…
今のカプコンにバランス調整は出来ないと落胆するしかない
893 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:14:33.57 ID:2hjpf5Um0.net[7/8]
>>881
いうてダメージの半分以上は物理でしょ
昔の知識だけど
サンブレはやってないから知らんけど、相当属性強かったんだろうね
901 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:36:23.47 ID:MxxDdyLxd.net[2/3]
>>893
今の比率は属性3割行かないくらいじゃないかな実数値にして良くて10とか
サンブレは属性9割
883 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:57:13.97 ID:Gx4RBTnn0.net
これから双剣に手を出そうと考えてるけど弱点集中攻撃あかんの?
884 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 14:58:14.95 ID:YzfDqgb9r.net[1/2]
ワールド→🍗😡🍗
ワイルズ→🌙😡🌙
885 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:00:34.76 ID:TbEGzl+c0.net
そういや鈍器心眼は弱いんか?グラビ双剣辺りで
889 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:09:29.72 ID:2hjpf5Um0.net[6/8]
>>885
心眼の硬い部分の肉質って判明してます?
緑で40以上みたいなのライズの時あったと思うんだけど
887 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:04:49.28 ID:oYv9tV/+0.net[3/5]
1番の問題は集中弱点攻撃なのに見せ場で弱点攻撃してない問題だからな
モーション変えるのはコストがかかるから無理
リヴァイのモーション値を満足するまで上げるのは背中が弱いモンスターいたら壊れちゃうから微妙
傷口部位の肉質で計算するのもリアリティに欠ける
888 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:06:12.18 ID:G6k6Na5C0.net[4/6]
名前の通り「双剣」なんだから2本あるんだろ?
だったら装飾品も倍付けさせてくれないと今の調整で他の武器と肩を並べるなんて到底不可能
890 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:09:48.82 ID:9sE7hVvDM.net[3/3]
マテリアみたいに8つ付けさせろ
891 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:13:10.73 ID:Srtt8V9X0.net
追撃モーションスカっても傷が壊れる部分の攻撃だけ遠くで当たったりするんだから傷口部位の肉質参照でもよくね?
897 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:19:19.01 ID:oYv9tV/+0.net[4/5]
>>891
確かに
ではそれで
894 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:14:44.20 ID:0Q0UW6Sx0.net
ワイルズ素の斬れ味いいからな
895 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:18:24.15 ID:sI367Dip0.net[5/8]
ベータテストの頃は「製品版ではスキルや属性で伸びしろあるはずだから期待しよう」みたいによく言い合ってたな
現実は他武器のほうがグングン伸びてるような…
896 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:19:00.38 ID:x5G0gZaC0.net
鈍器心眼は武器スキルそれだけになっちゃうのがなあ
複合珠ないよね?
898 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:20:51.72 ID:3wkf1k1o0.net[2/3]
ダメージ上げる系の調整はダハドがいるせいで無理
911 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 16:47:21.98 ID:sI367Dip0.net[6/8]
>>898
たまに見る理屈だけどダハド1体だけに対し有効武器になることの何が悪いのか分からん
現時点で既にリヴァイ楽しんでね(笑)ってデザインになってるし
917 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 17:09:48.05 ID:7Icv91xN0.net
悪いとかそういう話じゃ無いよね。強いて言えば>>911の頭が悪い
918 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 17:12:36.28 ID:sI367Dip0.net[7/8]
>>917
えっなんでよ?
俺別に火力上げて欲しい派じゃないんだけど
921 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 17:22:43.84 ID:SuO7M0tv0.net
>>911はダハドに忖度する必要はないだろって言ってるだけでどうするべきとは言ってない
間のレスを同一人物だと思い込んだんだろうが頭悪いのは>>917の方だよ…
899 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:23:58.03 ID:YzfDqgb9r.net[2/2]
一番の問題は傷複数巻き込むことだからそれをメリットに昇華できれば
リヴァイをヒットエフェクトだけでダメージを0にして着地時にヒット数に応じた追加ダメージ、傷を巻き込んだ数だけ倍々で増える
ついでに起点にした傷も着地時に破壊されるようにすれば他武器同様に追撃アドも取れるようになる
900 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:29:30.61 ID:oYv9tV/+0.net[5/5]
これがうまく調整できてれば少しはマシだったんだけど

傷に関しては、たくさん破壊すると、傷破壊ボーナスというダメージ値自体は上がるボーナスがつきます。なので、傷ができ次第すぐに壊すというのもひとつのプレイングになりますし、いくつか傷を温存させて、一気に壊すことで大きな見返りを得るようなプレイスタイルもお好みで選べます。
902 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:37:05.88 ID:ePVYBEzF0.net[3/3]
複数傷破壊する分だけダメージ出ればいいってものでもないと思うけどなあ…
チャアクみたいに傷がほしい武器とは相性が悪いままだし傷破壊毎に怯みあるのにそれを活かせなくなるし
ダメージ出るようになるとむしろ他の武器使いから顰蹙買うようになると思うわ、1人で気持ちよくなってるだけだって
903 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 15:40:15.59 ID:jJBV0jLL0.net[1/2]
でもインターネットで文句言ってる層ってみんなそれぞれ1人で気持ちよくなりたい奴ばっかりだよね
904 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 16:04:01.43 ID:+PZE329B0.net[4/5]
どうせ今は高難易度コンテンツ無いし隙に戦えば良い
文句言われたらはいはい傷マナー乙って煽れ
906 ::2025/03/13(木) 16:22:48.75 ID:VKPazFbc0.net
そもそもワイルズの傷システムはマルチならどう足掻いてもトラブルになるから
集中弱点が強い→傷寄越せ、傷独占するな
集中弱点が弱い→傷壊すな
アイボーの傷付けは格差はあったけどマルチなら全員に恩恵があったからトラブルにはなりにくかった
907 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 16:31:01.82 ID:nHO6WASH0.net
まぁ傷壊されたうんぬん気にするなら御一人様部屋でソロやっとれって話だけどな
908 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 16:34:27.10 ID:CFP3jLkS0.net[4/5]
傷マナーがなくても嫌だよあんなまったく弱点に集中してない宴会芸とか
912 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 16:50:34.05 ID:BOizEs/90.net
何が悪いも何も普通に考えて火力上げてくるはずがない
914 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 17:03:58.69 ID:CFP3jLkS0.net[5/5]
雑に火力上げておしまいが一番嫌だわ
モーション差し替えろ
915 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 17:06:31.59 ID:xz7ROXNz0.net[2/2]
モーション値10前後属性補正0.6が基本とかいうアイボー初期に近い状態なの直してくれんと
919 :名も無きハンターHR774 :2025/03/13(木) 17:15:29.25 ID:+PZE329B0.net[5/5]
せっかく作ったモーションが勿体ないなら乗りフィニッシュと入れ替えりゃ良いんだよな
乗りで三カ所につけた傷をリヴァイで全破壊とかモーションに説得力あるじゃんか
今は何で足破壊してんのに背中でクルクルしてんだこいつ…?状態だし
920 : 警備員[Lv.7][新芽] (オッペケ Sr85-KzCV):2025/03/13(木) 17:16:24.66 ID:v7hTM/4Qr.net[2/2]
属性が終わってる環境の双剣にさえ勝てないハンマーってどんな調整されてるんだ…
922 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 17:27:56.30 ID:sI367Dip0.net[8/8]
リヴァイ飽き気味だから乗りフィニッシュと交換したらちょうどいいんだよなぁ
923 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 17:31:49.54 ID:a7khKzzT0.net[1/2]
片手みたく集中攻撃→派生にしてくれりゃあなあ
△でラセンザン、⚪︎でリヴァイ、無入力で着地後にFF14の忍者っぽいポーズ決めて時間差で傷破壊ってな感じで
924 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:04:10.59 ID:aKdMVryk0.net
ダメージ2倍ぐらいに上げる調整して、普通のモンス相手にもダメージ通るようにしたら
ダハドへのダメージがとんでも無いことになってバランス悪いでしょ
925 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:08:44.57 ID:eMgJIkD80.net
鬼神化時移動速度は修正くるんじゃない 速くするの忘れてたんじゃね
アラレちゃんもNARUTOも 両手広げて走るキャラで鈍足なやつなんていないしミスでしょう
アイスボーンてどうだったっけ
926 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:09:33.62 ID:IMsIKesBd.net
ダハドも頭以外はろくに属性通らないので属性ダメージだけなら2倍にしても壊れはしないかと
今作はアルシュベルドは極端にしても全体的に新モンスターの属性の通りが悪い
928 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:19:35.40 ID:V7ssWWrv0.net
こんなギスギスしたスレにいられるか
俺はVTuberののびのびモンハンを見るわ
929 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:25:41.57 ID:f2dYg6HrM.net
うーん
ダメージあげりゃ解決とは思わないけど
それで満足ならいいんじゃね?
930 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:27:19.67 ID:iZ2ayg3O0.net
リヴァイを乗りフィニッシュに置き換えてジャスト回避判定をちょい緩くして三河市状態のバフ効果をちょいあげればいいんじゃね
931 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:41:43.44 ID:OkAslwmF0.net[2/2]
いろいろと異論が出てるけどリヴァイがクソゴミってところには誰も異論がないという笑えない程のクソ調整
932 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:44:02.57 ID:C9mIzQHh0.net
モーション変更なんてやるわけ無いんだし火力UPと初段以外の傷破壊を消すのが一番現実的だな
938 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:54:38.36 ID:G6k6Na5C0.net[5/6]
>>932
それしちゃうと傷貯めといて順番に集中攻撃でリヴァイすると拘束出来ちゃうんだよ
クソみたいに時間かかるしワイヤーの間も止まるから他のプレイヤーが叩き放題
933 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:46:16.38 ID:UUgdW9cA0.net
片手が弱点刺したあと出す技選べるんだから
こっちも弱点刺したあとリヴァイか螺旋斬で分岐できていいよな
934 ::2025/03/13(木) 18:48:56.98 ID:oLPz+rMXM.net[1/2]
集中は属性補正を馬鹿にすればいい
それしかないだろ
935 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:49:07.96 ID:UPI3F+to0.net[2/2]
ジャスト回避後の無敵伸ばす以外修正するとこないだろどんだけ下手くそなんだよお前ら雑魚すぎだろ
リヴァイなんか使わなきゃいいし
936 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:49:57.40 ID:a7khKzzT0.net[2/2]
立ち回りの快適性は片手並みかそれ以上なんだけどそこ以外の部分があまりにもなあ
937 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:50:59.29 ID:3wkf1k1o0.net[3/3]
ダメージ上げるのは無いからワイヤー移動をキャンセルできるだけで全部解決するんだよなぁ
転がりたければ転がってればいいし
939 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 18:57:58.41 ID:UVjjMvSI0.net[2/3]
モーション変更は要らんからモーション値上げてダメージ増やせばいいよ
あの派手なのは嫌いじゃないから
940 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 19:05:05.83 ID:f7HrL6Ya0.net[2/2]
山田君「我、鬼人となりやいばとなる!空中回転乱舞!」
「あれ?みんなどうしたの?弱い?弱点集中攻撃なのに?」
「嘘でしょあり得ない、なんで?普通に乱舞してた方が強い?バグかな?」

「え〜なんか俺が悪い事したみたいで罪悪感があるので空中回転乱舞を強化して下さい」
「あとラギアの背中を空中回転乱舞させて欲しいです。」
「それと螺旋斬(開脚脳天ドリル)は下品でカッコ良くないので今作での実装は無しでお願いします」
 と密かに提案しているかもしれないな
941 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 19:11:02.90 ID:Mo4JYMse0.net
リヴァイは別にリヴァイ行く前にキャンセル出来ればそれだけでいいよね
始動と飛び上がるまでは割と優秀だし
942 ::2025/03/13(木) 19:13:52.71 ID:1CFXNZdA0.net[2/2]
リヴァイ前の傷破壊は割とダメージ出せてるとは思う
943 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 19:14:56.24 ID:FUV0SEUz0.net[3/3]
友達と一緒に狩りを楽しんでて僕は双剣でやっててみんながねらっていた傷を全部壊してしまってハブられてます学校でも無視されます 双剣は好きだけどみんなの傷を奪うのはいやです治してください

的なやつならさすがに心にくるだろ!これ系で送ってみるわ
944 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 19:17:31.86 ID:0r1ZfwO+0.net[2/2]
集中弱点攻撃は全武器に実装されている今作の目玉システムなので
傷口全部壊してそのわりにダメージが低い&集中弱点攻撃をした後の能力強化も弱い=迷惑だから使えない
という現状がずっと続くなんてことはないっすよ!
945 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 19:22:11.63 ID:4ecwCbrc0.net
ダメージシミュないかと思ってたらとっくにあるじゃねえか
なんでお前ら教えてくれないんだよ
946 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 19:26:39.70 ID:LkkXM2220.net[2/3]
新しい検証結果来てるやん
獣全般とリオ夫婦は少し属性よりが有効なんだな
948 : :2025/03/13(木) 19:55:31.15 ID:oLPz+rMXM.net[2/2]
ていうか何で属性肉質が星表記になってるの?
ゲーム内でも数値で教えろ
改悪するな
950 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:14:50.13 ID:61cw3xNs0.net
傷破壊攻撃は拡張でワンチャン複数の技から選べるようになるかもよ
951 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:25:12.26 ID:LkkXM2220.net[3/3]
属性よりアーティアに斬れ味入れるなら基礎攻撃3属性5斬れ味1か
952 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:25:38.89 ID:8B+SWmTr0.net
リヴァイ強化したらダハドどうこうってダハドに対してもさしてダメージ出んのに
953 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:30:05.13 ID:PGr42E420.net
実際、属性が通って渾身も乗ったら歴ベドTAでどれぐらいまでやれてたの?
954 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:32:44.45 ID:Ah231kyf0.net[2/3]
だいたい片手剣は傷攻撃選択出来るのに双剣が出来ないのはおかしい
2本あるんだから4つから選択させてもらってもいいくらいよ
955 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:34:46.97 ID:4hhWX7DI0.net
ダハドの脚も火の通り5の激渋だからな
別に相性よくない
956 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:36:58.70 ID:x+zEnLt40.net
演出長いから相性悪いまである
957 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:47:03.65 ID:Ah231kyf0.net[3/3]
ぶっちゃけ細か過ぎて正確に測ってないけどダハドにはダメージどんだけしか出てないわけ?
キモティのはわかる
958 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:55:41.23 ID:UVjjMvSI0.net[3/3]
アーティア、斬れ味いれないと厳しいわ
959 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:57:09.96 ID:VJFxjE7l0.net[1/3]
集中逆転攻撃って誰も届かない背中に傷付けるから迷惑って解釈で合ってる?
960 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 20:57:43.90 ID:71E4uWimM.net[1/3]
後匠の複合珠三つ揃わないかなあ
963 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 21:13:30.28 ID:Y+Xozmx80.net
全身頭からマッサージされてきもち良さそう
964 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 21:21:31.02 ID:SJhPrYlY0.net
試しに片手剣で傷破壊やってみたら500~600位ダメージ与えてて草も生えなかった
967 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 21:34:51.37 ID:W8lt4VWG0.net[2/2]
ついでにアルベドとかだと着地狩りもされるぞ!すごいよな傷破壊したご褒美にダメージと吹っ飛ばしをもらえちまうんだ!
998 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 11:44:58.79 ID:MLJyajPm0.net
>>967
着地狩りはマジで要修正だわ
ただでさえモーション長いのにリスク残るとか意味わからん
969 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 21:37:24.57 ID:71E4uWimM.net[2/3]
格好良い!ってのも流石にずっと使われて来たから食傷気味だしなあ……
970 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 21:39:12.82 ID:vEMY4Ul80.net
とりあえず攻撃にうつるまでが遅いのが大問題なんだよ
987 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 06:47:41.97 ID:PaLN78g5d.net
>>970
次スレよろしく
971 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 21:47:21.79 ID:6Nu6ZOHv0.net
ボンボン使いたいからいいの教えて
972 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 22:07:08.34 ID:5N6877UD0.net
ソロでタコ相手に傷一個だけしかついてないみたいな状態でまぁなんとかやる価値出てくるってレベルだよなリヴァイ
973 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 22:15:53.76 ID:KWF+pLjJ0.net
剣捨てて盾持っみたけど単調で飽きるな
双剣出シャカシャカしてるときが一番汁でる
974 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 22:17:21.27 ID:71E4uWimM.net[3/3]
傷破壊限定の素材欲しい時には使うよ!
975 :名も無きハンターHR774:2025/03/13(木) 23:16:27.72 ID:0h2vAH+K0.net
野良ベルドやゴアしてると爆走しまくりで鬼神繋げようがない
もっと加速させて張り付きさせてくれ
976 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:01:58.03 ID:ITWlz7oM0.net
距離3にしたらライズのゴキダッシュが帰ってきた
977 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:03:03.07 ID:8YLlYsnZ0.net[1/2]
リヴァイはジャンプするまでは良いんで、そこからワイヤーは傷口に打ち込んで傷口に向かって天じゃなくて普通の回転乱舞で落ちていってくれれば良いだけなんだがなぁ
979 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:29:36.02 ID:R2VeHBWt0.net
>>977
それだと乗りと被るじゃないですか😎
982 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:58:56.74 ID:8YLlYsnZ0.net[2/2]
>>979
乗りをリヴァイにすれば良いだろ!
978 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:25:00.68 ID:d0Pk9MmI0.net
大道芸自体はあっても別に構わんが、それやってるせいでチャンス時に何も出来んのがあかん
さっさと着地して痛いンゴしてるモンスの顔面に乱舞叩き込ませろや😡
980 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:48:20.14 ID:/tTcNU9h0.net
素人すぎてモーションどこで終わるか分からん
回避したいタイミングで剣振ってて泣く
981 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 00:49:39.25 ID:Pjeop1JE0.net
双剣の傷破壊攻撃って実は判定でかくて当てやすい?
野良マルチだと傷破壊しないようにしてるんだけど、いくつも傷あるのに誰も破壊しないことがままある
双剣とヘビーしか使ってないから他どうなんだと思って
985 :!dinguri:2025/03/14(金) 03:14:18.55 ID:PxPr4RCu0.net
>>981
判定はわからんけど発生早いし踏み込むしですごい使いやすい
虫棒のと変えて欲しい
983 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 01:12:18.78 ID:VhSbahQ10.net
リヴァイって破壊王乗らないの?
984 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 01:20:07.28 ID:EGIark9P0.net[1/2]
破壊王が乗るのは傷破壊時のダメージだけでしょ
986 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 03:44:24.29 ID:YsT6glye0.net
今の難易度だとそうそう死なないしゴリ押して被弾しがちだから逆襲も悪くないな…
でもうま撃との併用はなんともチグハグだから悩むな…基礎攻撃力だけ上げるスキルもっと欲しい
988 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 08:15:55.23 ID:UhS2Y9DbM.net
エロ装備鑑賞のために触ったら楽しかったんで双剣デビューするわよろしくな
とりあえずゴア4部位と護鎖腕で弱特連撃とランナー体術中心に組んだんだけど他にこれは積めよってのある?武器スキル込みで
ガンランスしか触ってなかったからスキルの知識が偏りすぎてわからん
991 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 09:07:20.03 ID:EGIark9P0.net[2/2]
>>988
あと武器に属性強化と切れ味ケアかな
999 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 11:54:11.02 ID:tP8QxRK40.net
>>988
耳栓おすすめよ今作は
軽いし2で良いし
990 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 08:46:31.67 ID:rFL7i8n70.net
武器に属性攻撃強化と達人芸もしくは剛刃があればいいかなと
992 ::2025/03/14(金) 11:07:56.74 ID:PtdFNZpD0.net
もしかして弱特と超会心捨てて攻撃力上昇スキルと切れ味スキル積んだ方が強いのか?
993 ::2025/03/14(金) 11:20:22.81 ID:wFSfXXWo0.net
会心盛りは渾身が使い物にならなくて無理があるから、連撃、黒蝕一体Ⅱ、挑戦者、巧撃、逆襲辺りで攻撃力加算ビルドがいいのかな?
994 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 11:26:30.10 ID:4qkjp7QH0.net
双剣ってなんだろうな
剣をそれぞれの手に一本ずつ持って両方で斬りつけようとするから力入れられなくて片手剣に火力負けてるってさ
笑えねぇよただカッコつけてるだけってことじゃん
995 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 11:34:48.99 ID:e/H9w0Ik0.net
片手剣も片手で振ってるから力入らないはずなんだけどな
996 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 11:38:08.41 ID:3zN/dz0w0.net
双剣のリヴァイを見た他の武器は笑っちゃって力入らないはずなんだけどな
997 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 11:39:14.17 ID:qfgcD7LDd.net
利き腕の関係で右手と左手じゃ力の入り方が違うし
中途半端に力を分散させるより片手に集中させた方が強そうではある
1000 :名も無きハンターHR774:2025/03/14(金) 12:20:37.28 ID:3FFhG5Jo0.net
双剣たのちい😚
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