スーパーロボット大戦F&F完結編 177周目
画像所有:スーパーロボット大戦X 公式サイト 様
- 1 :それも名無しだ:2025/01/21(火) 18:37:22.58 ID:F0PA0RBa.net[1/3]
- ※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 176周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731517844/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com - 5 :それも名無しだ:2025/01/22(水) 11:07:42.21 ID:dunIFJft.net
- マジンガー>>1Z
- 2 :それも名無しだ:2025/01/21(火) 18:37:53.09 ID:F0PA0RBa.net[2/3]
- ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される - 3 :それも名無しだ:2025/01/21(火) 18:38:23.50 ID:F0PA0RBa.net[3/3]
- ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ - 6 :それも名無しだ:2025/01/22(水) 12:21:45.34 ID:D/8hdpW6.net
- FとF完で結構仕様違う?Fやってるけどマップ兵器使い時にボイスが無いし、自爆で隣接する味方撃墜しても撃墜時のセリフ無いけど俺の記憶違いかな
- 7 :それも名無しだ:2025/01/24(金) 09:00:07.66 ID:SNk++eI5.net
- マップ兵器は特にそう
ドクーガまとめて倒せないし - 8 :それも名無しだ:2025/01/24(金) 18:21:23.96 ID:yqWr9MB+.net
- 主にスパロボFを読め・・・
と思ったけど書いてなかったし
F完との違いまとめ・・
誰かまとめてくれんかな(笑)
思いつきまとめ
・副主人公のスーパー系とリアル系
反対を修正
・聖戦士補正修正
・レベル上限撤回、
2回行動レベル修正
・一部MAP兵器にカットイン - 9 :それも名無しだ:2025/01/25(土) 00:02:38.52 ID:nj+Id/D4.net
- 地味なとこでは反撃武器選択or防御or回避で決定したら戦闘開始にカーソルが移動するとか。
- 10 :それも名無しだ:2025/01/25(土) 08:26:44.05 ID:49Iy9n5M.net
- FとF完では敵の思考パターンが違うね。
まあ、FはSS初回版、SSバグ修正版、PS版、全部思考パターンが違うんだけどさ。
F完はFのPS版と同じなのかな? - 11 :それも名無しだ:2025/01/25(土) 08:58:48.85 ID:pgVMm6XN.net
- ss版のF たまにレベルアップ時のBGMが無音 それとたまに画面がファミコンみたいなバグり方するのは仕様?
- 12 :それも名無しだ:2025/01/25(土) 10:56:45.40 ID:4WBL31Qz.net
- F完の修正版ってあるのかな
- 13 :それも名無しだ:2025/01/25(土) 11:15:18.93 ID:6Sd2HN6Q.net
- あるっぽいけど誤字修正が主。
詳しくは主にスパロボFに書いてある。 - 14 :それも名無しだ:2025/01/25(土) 13:25:13.10 ID:gKlHrh3M.net
- 持ってるのがF完だけ何故か修正版だった
- 15 :それも名無しだ:2025/01/26(日) 02:17:27.06 ID:wSZwypVI.net
- 実機とPARで戦闘アニメカットできること確認しました。
コードは30200534 0040でいける - 16 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 12:14:45.51 ID:rE3ZV+bw.net[1/3]
- ヌーベルディザードの、完結編での参戦であるまじき何もかも足りない感はなんなんだ
高火力なパワラン(射程5)とバスランで補えるとでも製作者は思っていたのか - 56 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 15:42:08.80 ID:nLCgQBe2.net
- >>16
4次では何もかもカルバリーとほぼ変わらんかったからパラーランチャーと追加のバスランあるだけまだマシに思えたなぁ
結局使わないのは同じだけど - 17 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 14:09:14.69 ID:eHlegphb.net
- 原作見ると参戦時期も性能のいまいちさも絶妙に再現されてると感じるけどな
- 18 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 17:08:37.28 ID:rE3ZV+bw.net[2/3]
- >>17
再現もいいけど、ゲーム的な都合でもっと強くしてほしかった
カルバリーは完結編だと息切れするし、エルガイム勢はしばらくmk2ぐらいしかまともな機体がなくてな… - 19 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 18:31:48.47 ID:yF6c0hVa.net
- エルガイムマークIIもダバが集中持ってないから微妙だよね。
- 20 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 19:04:19.29 ID:KS3FVh4P.net[1/2]
- 幸運厨なら4段階カルバリーはアムロ専用機
- 21 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 19:04:31.27 ID:KS3FVh4P.net[2/2]
- アムロじゃないアム
- 23 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 20:11:20.48 ID:VywXiWxB.net
- エルガイムmk2に集中持ちの変顔のギャブレーさんを乗せる屈辱感
- 24 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 21:32:51.31 ID:nZyeGxGu.net
- 顔芸ギャブレーに横取りされるのも仕方無い
ダバは集中より必中が欲しいね、てかリアル系で必中持ちがいなさ過ぎる - 30 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 22:32:08.55 ID:cb5utcjc.net[2/2]
- >>24
ドモンも必中の方が欲しい
回避率はかく乱で介護出来るが切り払いや分身はいくら運動性上げても防げないし命中率も限界が来る - 25 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 21:41:58.05 ID:tlzzZGBb.net[1/2]
- リアル系の必中持ちはキースだけだしな
- 27 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 22:02:54.02 ID:Qqk/Oao5.net
- ここまでリアル系の必中がレアなのもシリーズでは珍しい
閃きはだいたい皆覚えるのにな - 28 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 22:13:51.58 ID:tlzzZGBb.net[2/2]
- ゼクスさん期間限定やし…
- 29 :それも名無しだ:2025/01/27(月) 22:23:26.91 ID:rE3ZV+bw.net[3/3]
- 必中幸運持ちのゼクスを期間限定加入にするのマジいやらしいわー
- 31 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 06:56:58.89 ID:pNzvwfdk.net
- ドモン以外のGガン勢は結構必中あるのにな
あとはゼクス、キース、ブライト、エレ様くらいか
夢持ちのマサキ、セシリー、クリスもできるっちゃできるけど - 32 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 08:49:17.73 ID:Fb+3MBHl.net
- スパガンにコウ&キースを乗せれば魂&必中完備!
キースが幸運持ってたら神だった - 42 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 21:05:30.08 ID:DipwEB8V.net
- >>32
攻撃力がね…
アストナージはロングライフルを設定通りに改造してくれなかったのどうして… - 33 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 09:24:23.07 ID:DAvtyJcu.net
- キースってある意味コウより使えるのではと思わんでもない
- 34 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 10:31:05.28 ID:ufwSTbzW.net
- スタッフが敵がもってる切り払いのウザさを過小評価してたと思うわ
プレイヤーにとって現実的なレベルでの分身・切り払いの確率を敵と一緒にしたら鬱陶しいってことを - 35 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 11:26:05.32 ID:wLSgDbcu.net
- そういや以降だと敵だけ発動率1/2になってるな
- 36 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 12:37:48.23 ID:wZ4MR7dZ.net
- Fのリアル系だとスパガン使えるの終盤だかは活躍しにくいよね
- 37 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 12:45:46.33 ID:HkKoKEDB.net
- 当たるか死ぬかのバランスでは1発の価値がデカすぎるからな
確定発動で割合ダメージ減とかの方がまだ計算に入れやすい - 38 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 12:48:02.05 ID:VBVw+WCM.net
- 切り払いはされるほうが悪い
- 39 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 16:25:10.40 ID:Q0FY6f3K.net
- 射程外からだと切り払いされない、って中々気付けるもんじゃないしなあ
- 40 :それも名無しだ:2025/01/28(火) 18:13:30.23 ID:QCh/REDy.net
- 意図した仕様なのか設定ミスの類なのかもわからんしな
バリアとシールド防御は重複しないとかも - 43 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 08:31:48.79 ID:FIpKs0HW.net
- ロングライフルが原作設定通りの強さならスパガンも使いでがあったよな
というか GディフェンサーがSサイズ扱いだったと思うからそっちで十分だった可能性 - 44 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 10:57:05.67 ID:ncuk80AX.net
- 分離してディフェンサーだけ補給すれば気力下げずにロングライフル補給できるのが強み
- 45 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 12:10:11.32 ID:JwAgPNl/.net
- 補給必要になるほどロングライフル使うか?
- 46 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 12:29:31.38 ID:B9w4fnsi.net
- 主に活躍するのFのスーパー系だけでリアル系では加入する頃には戦力揃ってるし。
- 47 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 12:37:09.36 ID:9SRGma7j.net
- 縛りプレイではスパガン結構見るな
キースの必中でバランシュナイルに当てたり - 48 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 14:17:32.32 ID:8l5QYxTP.net
- MS乗りで必中覚えるのキースだけなんだっけ
- 49 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 16:12:15.45 ID:gu7LYYr8.net
- コウの魂とキースの必中で炎となったスーパーガンダム
- 50 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 18:13:26.37 ID:cPI3iXnS.net
- スパガンinカミーユ、サブにフォウ
奇跡かけて分離してラブラブ補正拡バズMAPでバランと三将軍ぶっ飛ばす動画は感動した - 51 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 18:23:45.12 ID:fLXZAeYm.net
- スパガンはバーニィの2連続自爆で重宝した思い出。
- 52 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 21:53:04.67 ID:NkALhpjD.net
- お前らスパガン大好きだな
- 53 :それも名無しだ:2025/01/29(水) 22:03:48.79 ID:ZB9wfmhw.net
- >>52
弱いけど2人乗りというメリットがデカい
縛りプレイで多くの可能性を産めるのは夢がある - 54 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 08:30:18.08 ID:fgNkL5sW.net
- Fのうちは分離攻撃できてお得だと思う
スパガン - 55 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 12:30:41.86 ID:WSeMtDiy.net
- スパガンあまり使わなかったリアル系好きの俺は少数派なのだろうか
- 57 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 16:35:41.34 ID:nmHYog+p.net
- >>55
リアル系選ぶとスパガン出番めちゃくちゃ遅いからじゃないの?
スーパー系なら序盤だから重宝するってだけで、縛りプレイでもしない限りF終盤でも倉庫行きでしょ普通は - 58 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 17:59:50.41 ID:eH2HkGRh.net
- 使ってたけど弱い幸運持ちと強い幸運なしを組ませるとか低レベルキャラをサブで育てるとかそういう運用が多かった
- 61 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 21:05:48.66 ID:SMbKT+tI.net
- >>58
俺もこういう運用だなあ
幸運厨だから、幸運持ちのファとかをサブにしてたような - 59 :それも名無しだ:2025/01/30(木) 20:07:46.24 ID:E1B9rICa.net
- ジュドーメインパイロットで集中幸運使えるファとかをサブにしてたな
- 62 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 06:44:47.36 ID:NNeNci/w.net[1/2]
- 序盤の幸運持ちは弱くても出番があるのがいいよね
アムとかファとか - 63 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 12:23:18.97 ID:lmXpgsWg.net
- アムはF終盤まで使ってた。
- 64 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 15:02:28.00 ID:VFhsrC9N.net
- リアル系好きでもZ・ν・F91・ビルバイン・エルガイムMk2とか主役級メカだけ好きってパターンだとスパガン使わないんだよな
- 65 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 16:25:30.40 ID:qIWwOPQ5.net
- スパガンの対抗馬ジェガンやからな
- 66 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 16:34:23.03 ID:sjR1BFEj.net
- 対抗馬はリガズィじゃないかなぁ
- 69 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 19:36:42.45 ID:h9bGI3vc.net
- >>66
Fの間はエースだよなリガズィ
5段階改造して使ってたわ - 67 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 16:55:55.96 ID:G9S3CX9r.net
- 次作の64だと主役機のZよりよっぽど使えたけどね。
というか歴代最強のスパガンだったかも - 68 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 17:01:18.99 ID:NNeNci/w.net[2/2]
- >>67
64のスパガンはやりすぎの領域
Zがイマイチ性能なのも相まって格差が酷い - 70 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 19:49:25.71 ID:Pw8F99ds.net
- リガズィとアムロで削り役のエースだと思ってたら、ビルバインとショウが加速もあるし上位互換だった。
- 71 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 21:17:30.70 ID:c5RvBHI3.net
- ショウがアムロの上位互換ってのはちょっと納得できないかも
- 72 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 21:28:20.92 ID:HTHcb1yX.net
- SS版Fのビルバインが加入して暫くはショウとアムロの序列はひっくり返るかもな
- 73 :それも名無しだ:2025/01/31(金) 22:54:25.18 ID:8RDuR1nU.net
- 回避能力は同じくらいでも射程外から攻撃出来るのと二回行動が早いのが強すぎるからな
- 74 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 08:29:57.43 ID:r2y6bXbh.net
- 全体的に足の遅いFで2回行動できるアドバンテージはでか過ぎるからね
リガズィなら移動も楽々だし
ビルバインはどうしてもインファイトになるから切り払いや非ビームのせいでHMのシールドがうざいんだよね - 75 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 10:03:22.70 ID:Fz0QtJBd.net
- アムロは早々に40レベルにして撤退ボスに魂ハイメガ撃つ役割担わせるとなると、ショウはもう比較対象外になっちまう
初プレイの時はショウのが断然活躍したけども - 76 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 13:13:10.14 ID:68OKLk+M.net
- 完結編入るとしばらく宇宙続くのもあってABは火力が出せなくなるしな。
- 77 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 14:10:14.81 ID:bhok+sKN.net
- 完結編入るとバグ補正解かれちゃうからライフル弱くなっちゃうのもある
- 78 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 15:23:27.39 ID:fUnQcv1S.net
- ショウの射撃もかなり低いし宇宙でると本当に豆鉄砲になる
- 79 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 18:31:47.88 ID:MVLYF+GR.net
- 全てはニュータイプのアムロの為の作りよ
- 80 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 18:58:14.82 ID:DMZ7OeFr.net
- リアル系主人公がガンダム乗れるのは詐欺
まあメタス乗せて指導するんだけどさ
強過ぎるだろ - 81 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 19:45:56.43 ID:9lptPGQK.net
- リアル系主人公に集中無いのはエース級NTパイロット達とのバランス取る為なのかな?
- 86 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 09:18:48.39 ID:ddkm6+RL.net
- >>81
シーブックと同じくカップル補正前提の調整だろ
流石にパイロットの命中や運動性の低いユニットがほとんどのマジンガー系では必中無しには出来なかったが - 89 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 10:49:23.81 ID:0b6YUHyr.net
- >>86
支援効果って当時はゲーム誌や攻略本持ってなきゃわからん要素では?
某大将が未だに知らないシステム - 82 :それも名無しだ:2025/02/01(土) 22:49:35.84 ID:6oSnUuH6.net
- そのせいでシャピロはともかくシロッコヴァルシオンには全然当てられないのが悲しいわな
その為にメタスやコアブースターに乗り換えできるようにしたのかな - 83 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 06:20:35.04 ID:+FvDJrqi.net
- リアル系主人公は精神ポイントが多い幸運持ちってだけで重宝した
ヒュッケバインが来るまではZZに乗せて幸運係として大活躍だった - 84 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 08:28:32.88 ID:+ab1pd+w.net
- >>83
面白そうだけどゲシュ2余らせるのもったいなくない?
幸運目当てならデフォのジュドーでいいし。 - 85 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 08:49:01.98 ID:b6lMWZG0.net[1/2]
- ゲシュMKⅡは改造前提の継戦能力が高い中堅機って感じだから戦力が整っているF完なら別になくても勿体無くはないかな
恋人もメタスやコアブースターで良いし
Fのゲシュ、リガズィ、Z、ビルバイン辺りを改造して使わないのは勿体無いとは感じる - 87 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 09:25:06.56 ID:ivCLvzXL.net
- スーパー系に必中無かったらF序盤のボス級HМで詰んでたやろ
- 88 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 10:38:09.80 ID:b6lMWZG0.net[2/2]
- 詰まない
倒さなくても良いボスは沢山いるし、1年戦争の機体だけでも面倒なだけでクリア可能なバランス - 90 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 12:01:35.75 ID:x5CumBwN.net
- 話題にしないだけで知らないってわけではないんじゃないの
- 91 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 23:23:15.04 ID:YRSuSM/P.net
- フル改造した魔装機神達は使い物なるの?
- 97 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 07:28:48.26 ID:7CDvSytS.net[1/4]
- >>91
ミオは脱力係、テュッティは激励係
グランヴェールもガッデスも宇宙Bでパイロットの命中回避が低いから集中持ちでユニットの能力が高いのに弱い
グランヴェールは射撃の方が強いのにヤンロンが格闘の方が強いのが残念
ザムジードはユニット能力が低すぎ - 92 :それも名無しだ:2025/02/02(日) 23:32:04.45 ID:OJuaiYTM.net
- 個人的にはなるけどそもそも使い物の定義がなんなんだよ
- 93 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 00:30:53.68 ID:esescNhr.net
- ガッデスのマップ兵器はEN60なのに攻撃力2800でサイフラッシより4マス少ないだけの範囲は相当破格に見える
宇宙Bだけどテュッティは魔装機神の4人の中では1番射撃高いし - 94 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 00:42:55.65 ID:BkMgLl1Q.net
- サイバードより4低い移動値
P武器じゃないマップ兵器
幸運を持ってない
そもそも通常プレイだと参戦遅すぎて使う必要ないし、縛りプレイだと使いにくいというダイターン3並みの不遇枠 - 95 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 00:59:33.65 ID:1f3RH9N0.net
- テュッティは激励1回かけるだけの係
レベル上げても全然2回使えるまでのSPに到達しないんだよな確か
リューネは2回いけたはず - 96 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 01:24:11.60 ID:yi3kkZ4N.net
- 完結編入るとアムロで手加減してマサキで幸運サイフラばっかりしてた
お陰で飽きて途中で止まってる内にプレイしてたPS3壊してしまった - 98 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 07:44:57.47 ID:IVuxtt6N.net
- でも2回行動は早いからダイターンよりは使える…とは思う
- 100 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 08:02:17.65 ID:7CDvSytS.net[2/4]
- >>98
いや二回行動が早く出来ても総合的には打たれ弱いW系みたいな能力では… - 101 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 08:21:10.06 ID:7CDvSytS.net[3/4]
- >>98
MAP兵器撃って逃げる係かな
それ以外は… - 99 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 07:53:24.31 ID:snH+Qkq2.net
- 精神要員としては使い物になるって感じね。
ヤンロンもイデ要員としてはそこそこ優秀だから - 102 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 09:35:22.18 ID:lFxLb8Yy.net[1/2]
- 風水火の魔装機神もグランゾンもアムロクワトロが乗ったら滅茶苦茶強いよなあ
- 103 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 09:43:32.01 ID:zKZG0o50.net
- 機体の方は乗るやつが乗れば活躍できる下地はあるのに
固定パイロットで薄めて見事に残念ユニットに仕上げられてるのがなあ - 104 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 10:20:09.46 ID:CYbycWCj.net
- 魔装機神キャラ全部扱い悪いよな
魔装機神で大ブレイクしたあとなのに - 105 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 11:51:01.09 ID:oZaOkl0V.net[1/3]
- ゴーショーグンもアムロが乗ったらさぞかし強そうだよな
- 106 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 11:55:36.97 ID:7CDvSytS.net[4/4]
- でも必中が無いから分身も切り払いも無効に出来ないのは辛い
- 107 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 12:40:49.66 ID:AK3f4dFL.net
- 原型の四次からしてシュウがメインだからなぁ
マサキら魔装機神操者はほぼ傍観者 - 108 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 13:30:08.47 ID:oZaOkl0V.net[2/3]
- ゲストのメカがやたら優遇されてたよな
基本スペックもだけどよく見たら武器の命中補正とかもほとんどプラスだし - 109 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 13:37:08.76 ID:od4fWfkK.net[1/2]
- 味方のスーパー系ユニットにもゲストメカのバカみたいな命中補正が欲しかった
実際第3次のは命中補正高かったし - 110 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 15:12:48.28 ID:oZaOkl0V.net[3/3]
- ニュータイプにバランス合わせた結果だけどスーパー系とかオールドタイプは命中0%だし、回避選んでも相手の命中100%なんて当たり前
- 114 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 20:26:48.54 ID:+e6oi+tS.net
- >>110
ジェリドのバイアランにヒイロのウイングガンダムのバスターライフルが命中率0%だったの思い出したわ - 111 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 18:50:00.67 ID:lFxLb8Yy.net[2/2]
- なんとなくF完でググッてみたら、面白い書き物があった
エルガイムMK2って宇宙適正考慮したらマジンカイザーとほぼ同等の硬さだったんだな - 113 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 20:25:39.35 ID:od4fWfkK.net[2/2]
- >>111
そのブログだとエルガイムmk2は超合金Zマシマシ+激励で気力上げて耐える運用だったね
カイザーより上かはわからないけどある程度の装甲、宇宙A、切り払い、シールド、ビムコとこれだけ揃えば確かに堅牢かもな
こういう検証は戦術の優劣は抜きとして面白いわ - 112 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 19:32:51.93 ID:TjUcWK0L.net
- フル改造ボーナスでアーマー2個付けてもカイザーが一応上だから同等は言い過ぎなような
シールド技能とかも考慮してるのかもしれないけど - 116 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 21:44:29.02 ID:dJZCLxKV.net
- W系も64で救済組
- 118 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 22:24:43.00 ID:y62bYjMO.net
- F91が全機体で唯一の切り払いシールド分身を全部持ってるユニットでビームコーティング付けると何か凄い豪華な機体になる気がする
気力130以上で切り払いシールド防御LV8のパイロットが乗ると実弾への実質直撃率は相当下がるんじゃないかな - 119 :それも名無しだ:2025/02/03(月) 23:54:08.09 ID:IY5KosCC.net
- そうなるとやっぱりシーブックが適正だわ
切り払いシールド防御両方とも8まで現実的に伸びるパイロットって実は少ない - 120 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 00:00:14.68 ID:zkBhVtJK.net
- 調べたらシーブックの切り払いレベル6までしか上がらんかったわテヘヘ
- 121 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 00:03:08.00 ID:opJP721L.net
- 強化パーツ何でもありで宇宙適正込みにしていいならGキャノンですらカイザーと同等以上に硬くなれる
ロザミアやハマーンを乗せると鉄壁運用も可能だが別に強くはない - 122 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 00:31:43.04 ID:0Pyds/Pk.net
- 主人公クラスのNTを乗せた場合10段階改造F91だとそもそもほとんど被弾しなくなる
だけど脇役キャラだと切り払いレベルの上限が低い
と考えると118の戦い方やるならガトーが適任なんだろうか。
それでも加入遅すぎるし切り払い8は修理補給やらないと駄目だけど - 123 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 00:36:19.51 ID:tu8xRPMk.net[1/2]
- 思いついたんだが、ヒュッケバインで耐える運用って面白そうじゃない?
装甲は最低限あるし、切り払い、分身、Iフィールドがいい感じに生きそうだし
あと、一応だけど信頼補正の防御補正も受けられる - 125 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 01:11:50.16 ID:oKLvg71/.net
- >>123
防御力をちゃんと上げたヒュッケは引くほど硬い
F91もそうだけど回避力低くても発動する分身が無法
もともと高い攻撃力も気力補正で更に伸びるから使うと楽しいよ - 126 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 01:31:49.34 ID:tu8xRPMk.net[2/2]
- >>125
おお、やっぱりいけるか
分身って耐える運用で更に輝くのが面白いね - 124 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 00:37:53.33 ID:uWOdpIOW.net
- HPがね…
- 127 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 05:36:00.87 ID:DcjBkarb.net
- 主人公機って名前変えられるから初プレイの中学生当時、思いっきり厨二病丸出しの名前つけてたなー
厨二あるあるで自分のネーミングセンスが神がかってる()とか本気で思ってて次回作で採用されたりするんじゃないかと馬鹿みたいな妄想までしてた
あまつさえそのデータを友達に見せたりして悦に浸ってたなあ
今思い出すと死ぬほど恥ずかしいがいい思い出だぁ…(涙) - 131 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 10:43:03.32 ID:m4mTg+C/.net
- >>127
人、それを黒歴史と呼ぶ…
あるあるだよね - 128 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 06:00:36.13 ID:Rxiy5+RG.net
- 第4次はグルンガストのファイナルビームが(機体名)ビームだったから
名前を空欄にしてただのビームが強いぜとかばかなことやったな - 130 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 07:54:42.18 ID:JUEaITUh.net[2/2]
- 五飛「俺はエピオンを完封出来るぞ!戦う機会は無いが」
- 132 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 16:16:37.26 ID:I2c7RNw4.net
- νガンダムのIフィールドで華麗にビーム兵器無効化したい
毎回貫通して乙るけど - 133 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 17:15:01.18 ID:zIbmt7Bh.net
- CB第二次をどうぞ
- 134 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 20:03:30.89 ID:HmQNIt5q.net
- 相手の気力50まで下げたら大抵の的のビームは防げるんじゃない?
- 135 :それも名無しだ:2025/02/04(火) 23:15:44.33 ID:wZ9WYlCi.net
- EXでは完全無効だから色々なところで活躍するんだよな
- 136 :それも名無しだ:2025/02/05(水) 00:33:32.06 ID:AyaQ2nhj.net
- 上の方で出てたブログではF91にフル改造ボーナス装甲、ニューZ付けて気力150でガチガチにしてたから、νでもいけるんじゃね
- 137 :それも名無しだ:2025/02/05(水) 00:39:09.89 ID:N5mycHIb.net[1/2]
- 確か第2次GのIフィールドもビーム完全無効だったような
そしてシールド防御の発動に気力が必要という独特な仕様だったな懐かしい - 145 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 05:54:23.63 ID:4NlHSAyk.net
- >>137
完全無効なんだけどビームじゃないビームが多すぎるんだよな。メガ粒子砲とかビーム扱いじゃなかったり - 150 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 10:52:22.42 ID:/doONtI0.net
- >>145-146
ガンダムのビームライフルとレイズナーのレーザードガンとエルガイムのパワーランチャーとか全部方式違うしな
なんか光線っぽいのは全部ビームでいいと思うわ - 152 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 14:41:37.81 ID:wl/zJLL2.net
- >>150
新のレーザードライフルは非ビームだよ
なおV-MAXに追加されるのはビームコートで軽減出来ない模様 - 138 :それも名無しだ:2025/02/05(水) 04:08:52.31 ID:1iyMOXNQ.net
- リガズィ最後まで使ってた人っているのだろうか
縛りプレイでも見たことないから気になってしまう - 139 :それも名無しだ:2025/02/05(水) 04:21:52.59 ID:6Tzuquf+.net
- 使おうと思えば使えるけど限界が低いのがキツいな
- 140 :それも名無しだ:2025/02/05(水) 20:49:20.09 ID:N5mycHIb.net[2/2]
- 現実的な運用方法としてセシリーかクリス乗せて夢自爆×2が1番効果的なんかな
バーニィにはデンドロで爆散してもらうとして - 141 :それも名無しだ:2025/02/05(水) 20:55:57.16 ID:6bL+HoMn.net
- F完の最初でビギナギナが入るから大抵の人はアムロ乗り換えちゃうよね。
- 142 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 01:13:25.93 ID:zNiv06BC.net[1/3]
- 毎回F完入ったらアムロをF91に乗せてたな
シーブックはBGMがあんまり好きじゃなくていつも使わないわ
原作の敵も居ないし強制出撃も無いし影が薄いイメージ
ジャガイモの皮を剥いてた時が一番目立ってた - 159 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 19:38:25.37 ID:IGBKhfxw.net
- >>142
おめーアムロのBGM語るのにSSかPSかぐらい明記しやがれってんだ - 143 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 03:24:07.04 ID:yiYKtO1D.net
- F91もビギナも手堅く強くていいよね
ビギナっていつもつなぎ運用だったけど、地上→DCルートでは最後までお世話になったな
MSにしては地味に耐久力高めなのも嬉しかった - 144 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 05:32:31.55 ID:YkbA9t7f.net
- 加入直後はとりあえずアムロ乗せるけどすぐν出てくるしまあ
そこからアストナージが来るまではνに座ってマップファンネルが付いたらプルに譲ってまたビギナギナに乗ってたな - 146 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 08:42:07.71 ID:zNiv06BC.net[2/3]
- SFC第3次だとゲッタービームもビーム兵器扱いだったよね
まあ確かにビームって名前ついてるけどさ
でもそんな解釈の方がゲームとしては面白いかも - 147 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 08:58:31.25 ID:/7IMHV0I.net
- 努力持ってるのって脇役とか小物ばかりだな
このゲーム多少レベルが高くても劇的に強くはならないし、努力ではどうにもならない壁というのを逆に見せつけられたベジータさん - 148 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 09:13:23.65 ID:Uc6yX1uU.net
- 精神ポイントだけは多いから…(震え声)
一応ライバルのガトーや大ボス級のハマーンシロッコより高い所に原作主人公としての格を感じる
感じるだけだけど - 149 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 09:15:13.72 ID:j1nGZgcZ.net
- 剣鉄也「それは本当かい」
- 151 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 12:52:42.58 ID:2d+HIZAY.net
- 今も昔もビーム属性の判定ってアバウトだよな
据え置きだとビーム属性はほぼリアル系の特権みたいな状態だし
ビームコートなんかもMS以外の敵との対峙が増えたことで優位性が薄れた - 153 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 18:28:54.03 ID:OhFakFSw.net
- 非ビームVSBR
- 154 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 18:36:45.03 ID:EcirEb7D.net[1/2]
- ヴェスパーッツ!
- 155 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 18:42:12.63 ID:FkaHFjxX.net
- 速度の変化によってビームの性質が変わる…わけないよな
- 156 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 18:49:27.86 ID:uCB4f6y6.net
- SEEDの世界だとビームも切り払い対象なんだけど
- 157 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 18:59:05.50 ID:EcirEb7D.net[2/2]
- ビームの時点で無条件に全部光速なんじゃね?
- 158 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 19:14:33.00 ID:Vv6bzrQ2.net
- 粒子ぶつけるから光速ではないんじゃまいか?
- 160 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 20:10:53.82 ID:3V53Fqvu.net
- 重金属粒子を射出してるだけで光速ではないとどこかで目にしたけど
ジークアクス観たら、光速のビームを避けれる大佐はニュータイプだなんだとか言ってたような - 161 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 20:14:02.48 ID:MZiyOmjR.net
- 亜光速って言ってたぞ
- 162 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 23:02:40.29 ID:zNiv06BC.net[3/3]
- ビームサーベルをビームコートやIフィールドで防げないのはなんでなの?
- 163 :それも名無しだ:2025/02/06(木) 23:15:32.30 ID:IZh0DMAf.net
- ビームコートやIフィールドはビームを拡散させて効果を打ち消す
ビームサーベルはビームを収束させて剣状に留める
単に収束の方が効率がいいんじゃないかな
クロボンのX3レベルのIフィールドは収束より強いらしくビームの刃を打ち消してたが - 164 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 01:29:15.28 ID:G/cqeLNw.net
- マップフィンファンネルとかの追加武器に金を使わないとだいぶ金銭的余裕が生まれるな
…そりゃ武器追加で金を払って1から10段改造すれば金も減りまくるか - 166 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 03:46:50.68 ID:2XfhaE8E.net
- >>164
ターンアタックでもRTAでもマップフィンファンネルは大した活躍はしないからな
改造コストに見合ったリターンは得られない - 165 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 03:00:30.30 ID:gWDLOVNU.net
- 見返りがデカ過ぎるからね
敵味方識別付きで切り払い対象外とP兵器じゃないサイフラッシュみたいな感じの武器を一流NT勢が使うんだから
着弾位置指定タイプってのも使いやすいし
νガンダム系だけちょっと優遇されてるのもいい感じ - 167 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 06:40:55.83 ID:5VdJp7gY.net
- 乱戦の中ファンネルで確実に敵だけ撃つってことだよね。MAPWフィンファンネル。
化け物か - 168 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 08:39:11.35 ID:wD3d6C1h.net
- リガズィはFからバリバリ改造してF完からはプルプルズで運用してたな
5段階で2400、10段階で3600まで上げれるからかろうじて実用範囲(参考までにZが2800、4000) - 174 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 14:27:31.75 ID:Knh0yQb3.net
- >>168
最大攻撃力が四千に届かないと物足りなさを感じてしまうな
実際は三千近くあればどうにでもなるんだけど - 169 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 09:49:06.49 ID:ExxhtmRj.net
- 近距離遠距離にすれば不平等ない
実弾とビームに分けちゃえば平等
ゲッタービームが格闘とかなんやねん - 171 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 12:48:19.53 ID:uECKoo8Z.net
- ガノタにスパロボの話させてもホントつまんないよな
なんでもかんでもMSだけで対処したがるから - 172 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 13:14:19.64 ID:WeaKeHwZ.net
- スパ厨がよく言うわな
- 173 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 14:12:39.38 ID:o2yjZzvO.net
- と見せかけた
SDガンダム買って貰えた勢と買って貰えなかった勢なんだよな結局ガンダムという - 175 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 19:59:35.25 ID:sVmTzMTx.net[1/2]
- ニュータイプで努力覚えるのいたっけ
天才は努力する必要ないもんな - 176 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 20:05:26.80 ID:oYKN8dAN.net
- カツは覚えるな
- 177 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 20:21:54.41 ID:koqXDn1I.net
- リアル系主人公はニュータイプで幸運と努力持ちだよ。代わりに集中ないけど
- 178 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 21:19:50.99 ID:sZmrcOH5.net
- カツは死ぬほど努力しないとだからな
- 179 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 21:25:43.10 ID:eGBdwUIt.net
- リィナも覚えるよ
- 180 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 21:29:34.99 ID:c/SF5KrH.net
- 天才のくせに必中覚えられないの笑えるよな
- 191 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 06:53:15.39 ID:ner2mOdB.net[1/3]
- >>180
熱血もないからダメージ上げられない分身や切り払い無効に出来ない天才はなぁ
能力値もあんま高くないし
シュウもアスカも集中も必中も覚えないしシュウはNPCだとゲストの雑魚相手に自滅するしF完スタッフは天才を妬んで嫌がらせ設定しただろ - 181 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 21:41:31.29 ID:sVmTzMTx.net[2/2]
- 幸運から分離したのもあるが第四次と違ってレベル差の経験値ボーナスが渋いから一気にレベルアップが出来なくなったから割とハズレ精神よな
- 182 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 21:45:27.88 ID:StFWAnzt.net
- がああ
パワーが違いすぎる - 183 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 21:56:43.65 ID:fXO/WceI.net[1/2]
- リアル系主人公、努力いらないから集中欲しかったよな
リアル系だから指導でレベルなんかいくらでも上げられるから努力が死にコマンドになってる - 184 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 22:36:15.76 ID:6zhn979a.net
- 修理補給による無限レベルアップは開発側の想定外だっただけでしょ
- 185 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 22:45:11.04 ID:fXO/WceI.net[2/2]
- >>184
いや想定してたでしょ
してなかったらいくら何でも無能過ぎ - 189 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 00:49:50.50 ID:TWmD1fWb.net
- >>185
想定はしてても面倒でゲームをつまらなくするだけの作業なんてみんなやらないでしょって程度だったのかも
敵のレベルも変動する仕様なら良かったのにね
せっかく敵も技能や2回行動レベルが設けられてるのに
あと1レベル高かったら2回行動可能な敵がそこが最後の登場面とかちょっと可哀想になる - 186 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 22:48:48.27 ID:7Og1y2KQ.net
- 同レベル以下の奴を修理補給しても経験値貰えない様にするべきだったよな
そうすれば味方のレベルに追いつくことは出来ても追い越すことは出来ないから修理補給で無限レベルアップみたいなのは不可能だった - 187 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 23:02:41.74 ID:DVqIWiwf.net
- 修理補給抜きにしても努力自体が1人乗りには微妙精神だからなぁ
専用機と合わせて戦闘面で優秀かつ幸運持ちの主人公には特に不要 - 188 :それも名無しだ:2025/02/07(金) 23:29:59.00 ID:7r6vJjLS.net
- 序盤に速攻で幸運を覚えさせたい時
スパガンでボスを幸運ハイエナしつつサブを育てたい時
F完序盤の2回行動を目指している時
プレイ方法はそれぞれだが
主人公の努力を俺は結構便利に使っている印象 - 190 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 00:55:24.84 ID:1GbUuHIR.net
- 幸運持ちは努力かけなくても幸運で倒してるうちに勝手にトップ層に追い付くから努力はいらないんだよな
ましてやそんなとこに回すSPあったら幸運に回すし - 192 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 07:15:45.87 ID:6bBPkAuN.net
- 努力使う位なら精神使わずに2話分出撃させるほうが確実にレベル上がるまであるもんな
- 193 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 10:12:19.55 ID:RiWXai0F.net
- 平均レベル制のスパロボF遊んでみたいな
- 194 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 10:25:47.81 ID:+IJV16TG.net[1/2]
- 話数多いし普通にレベル99までいきそうだな
- 196 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 12:14:33.86 ID:ner2mOdB.net[2/3]
- >>194
いくらフル改造して超合金ニューZ付けて鉄壁掛けても装甲が役立ずになるからLv99強化型マジンガー大車輪が出来なくなりそう - 195 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 11:42:17.17 ID:AKm7vQnY.net
- 64の平均レベル-話数-39だかになりそう
- 197 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 12:30:13.43 ID:hTijGAYN.net[1/2]
- 格闘射撃は255が最大なんじゃなかったっけ
- 198 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 14:56:33.95 ID:owP/yQCV.net
- コンプリ三次みたく常に上回る仕様ならなあ
- 199 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 15:12:32.95 ID:gJsbX8JX.net
- やったことないけど64って敵のレベルも上がりすぎると装甲が意味なくなるくらい攻撃力上がるんだっけ
- 200 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 16:31:38.85 ID:m50bkkPt.net
- リンクバトラーでカンストさせた状態で鉄壁使ったスイームルグSがシャアの攻撃を10にできる
気力が上がったガトーノイエジールの攻撃でも3000くらいに抑えることができる - 201 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 16:54:24.20 ID:gP75JQwG.net
- パイロットレベルで攻撃力は上がるけど装甲増えないもんな
- 202 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 16:57:01.80 ID:BaHCB1vv.net
- まだ防御のステなかった時代だね
それでいて64は限界反応が機能してないから命中回避だけ上がりまくるという - 203 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 18:19:02.82 ID:TSPQKbdd.net
- 昔は最終的に装甲がアテにならなくなるのが定番だったからな
回避が生命線なところはFF2と通じるものがある - 204 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 18:35:52.81 ID:+IJV16TG.net[2/2]
- 序盤はデフレだからスーパー系の高い装甲と攻撃力が頼りになる
中盤以降は装甲高くてもダメージが抑えられなくなる上にリアル系でもダメージが出るようになるし、二回行動で更に差がつく
なんだかなぁ - 209 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 23:53:04.74 ID:ner2mOdB.net[3/3]
- >>204
中盤以降は射程の長い雑魚ばかり出てくるから移動力も射程も短いユニットが多いスーパー系は出番が減るよな
MAP兵器持ちがリアル系に片寄っているから尚更スーパー系が使いにくく感じる - 205 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 20:11:51.74 ID:/ECVHS+b.net
- F完を平均Lv制にしたらカイザーをワンパンする雑魚も出てきそうだ
- 207 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 23:23:16.62 ID:hTijGAYN.net[2/2]
- 地形適応が装甲にまで絡んでくるのが痛い
スーパー系は高い装甲が売りなのに軒並み宇宙Bだからなあ
かといって回避命中に振られるとただでさえ当てられない避けられないのが更に酷い事になるし
地形適応は攻撃力だけへの影響で良かったんじゃないかな - 213 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 03:10:02.95 ID:r0DGQN3j.net[2/2]
- >>207
地形適応で攻撃力下がると尚更スーパー系に不利だろ
回避や命中下がっても必中や鉄壁でなんとかするから地形適応で下がってもそんなに困らないだろ - 208 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 23:29:15.53 ID:mq2kYtad.net
- 宇宙適応自体が要らなかった
空陸海と違って状況次第で降りたり潜ったりの使い分けできるわけでもないし - 210 :それも名無しだ:2025/02/08(土) 23:54:15.57 ID:EbNIobto.net
- むしろMSは軒並み地上Bにしたらいくらか不公平感減るかな
- 212 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 02:17:05.30 ID:Xvs8cUXl.net
- >>210
それやると叩かれる、α外伝で証明された - 236 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 20:53:27.47 ID:T4CG3KKH.net
- >>212
外伝は宇宙マップ少な過ぎだったのもある
新みたく地上と宇宙ルートみたく分けてもよかったのではと - 211 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 00:40:16.60 ID:r0DGQN3j.net[1/2]
- それなら敵戦艦やガラバの理不尽な性能も下げないとな
硬い避ける攻撃力高いとか無茶苦茶 - 214 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 04:38:12.68 ID:Z9XIgQPu.net
- 攻撃力も防御力も下がってるのを攻撃力だけならって意味でしょ
地形適応で攻撃力は下がらないと思ってたならその通りだけどさ - 216 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 07:40:32.74 ID:NPnoyP1j.net[1/3]
- MSの地上BにするとGP01とかが輝くから好きだったな
まぁFは換装システムないから駄目だけど… - 229 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 19:50:52.33 ID:oqcpy6sZ.net[1/2]
- >>216
換装実装後も元に戻せた作品1つもないのがね - 217 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 08:55:55.61 ID:QzAji+lE.net
- 第4次は大半のMSが陸Bで叩かれて第4次Sで大幅修正されたからなあ
第3次みたいに地形適応が細かく反映されればまた違った感じだったんだろうが - 218 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 09:58:22.21 ID:b8DmTeX6.net
- 当時は叩かれてたのかねアンケートとかあったっけ
そういやハガキ付いてたか - 219 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 10:08:37.83 ID:T25CpJXP.net[1/3]
- 宇宙に関して言えば
コンV・ライディーン・ゲッターライガーが11、グレートならマリア12・甲児11・鉄也10
適応11だと14に対して85%だから大体適応Bと同じになる
全体的なゲームバランスの違いじゃないかな。4次だって陸や宇Bは多いけどあんまり言われないし - 230 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 19:54:52.76 ID:oqcpy6sZ.net[2/2]
- >>219
第三次はスーパー系とMSじゃパイロットの攻撃力が違いすぎるから余り火力の低下感じないんだよな - 220 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 10:13:02.53 ID:nWy3Xbev.net
- ダンクーガ BBBB
- 222 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 10:47:36.70 ID:McBqImAB.net
- >>220
四次のダンクーガは手加減持ちのお膳立てがなくても育てられる激励持ちとして使ってた
火力も戦闘獣の数減らす程度なら十分だし - 221 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 10:31:27.14 ID:IVIHw48D.net
- α外伝はνガンダムの地形適応気になったけど強化パーツで補ってたな
- 223 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 11:04:11.32 ID:NPnoyP1j.net[2/3]
- フル改造ボーナスの地形適応アップはA+になるとかで良かった気がするわ
機体適応A+パイロットBならユニットとしてはA扱いで
地形適応が飾りになりすぎてもつまらないし、これくらいがちょうどいいと思う - 224 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 14:59:10.82 ID:hzOcoM2A.net
- 素直にSで良いのでは?
パイロット側がAまでだったらどんな組み合わせでもSにはならないし - 227 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 18:10:59.68 ID:NPnoyP1j.net[3/3]
- >>224
作品にもよるんだろうけどS+AはSになるイメージあるから、Aが限界って分かりやすいように敢えてSは避けた - 225 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 15:54:45.85 ID:omGOQJ/l.net
- フル改造ボーナスの地形適応アップは+1じゃなくて+2だったらほぼAになってたろうな
- 226 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 17:05:45.16 ID:araUZ6EE.net
- 4次のダンクーガって藤原が空A陸B、ダンクーガが空B陸Aなんだっけ
たしかにそういうイメージはあるけども
初参戦の優遇とか微塵も感じられんな - 228 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 19:04:52.48 ID:28J3RCOC.net
- GP-01とガンキャノン、タンクだけが陸Aのイメージ
- 231 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 19:56:31.49 ID:Ve0jF5Sz.net[1/3]
- 久しぶりに超やりたんだけどPS5でリマスターとか出してくれないかな
- 232 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 20:03:58.23 ID:jA4S1ele.net
- サターンミニに戦闘OFF機能搭載したヤツ出してくれたら良い
- 233 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 20:31:18.69 ID:zqAwNrRD.net
- 動く自爆装置ことデンドロビウムはなにかまともな使い方ないの?
ノイエは結構使う人いるようだけど - 234 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 20:46:02.31 ID:QNcR2JJk.net[2/2]
- >>233
マイクロミサイルばら撒く
攻撃力クッソ低いけど、初期気力で使える・着弾指定式・弾数四発と光るところがそれなりにある
十段改造すれば攻撃力がギリギリ三千超えるから最後まで使えないこともない
なお限界には終始泣かさる
十段改造前は言うまでもないし、解禁後も一流NT乗せると赤くなる悲しみ - 238 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 21:10:02.48 ID:T25CpJXP.net[2/3]
- >>233
覚醒持ち乗せてイデオンを怒らせる - 235 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 20:49:04.76 ID:Ve0jF5Sz.net[2/3]
- オールドタイプは全ステータス+20ぐらいならマシになる?
リマスター出せるならそれくらいのバランス調整はして欲しい - 253 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 12:15:59.84 ID:6YRxF9+a.net
- >>235
回避プラス20位なデュオが役にたったかと言われるとな - 237 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 21:06:46.09 ID:Ve0jF5Sz.net[3/3]
- 反応まで+20したら2回行動が早すぎてしまうし、命中や回避がニュータイプ並みになってしまうか
- 239 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 21:21:59.01 ID:muzzlTS+.net
- 外伝って選択次第じゃ宇宙一度も行かずに終わったような
- 240 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 21:27:35.18 ID:oHv0vrWw.net
- オールドタイプは射撃まで軒並み低いからな
コウとかバーニィみたいに比較的格闘が高いのはいるけど - 241 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 23:26:33.44 ID:X6PBTUG1.net
- 覚醒持ちのコウと、低威力で気力制限無しのマップ兵器持ちのデンドロ
正にイデゲージを調整するためだけに使われる名コンビだな - 242 :それも名無しだ:2025/02/09(日) 23:43:44.08 ID:T25CpJXP.net[3/3]
- >>241
修理補給しないと全クリまでに2回行動できんからシーブックとかの方が - 255 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 18:31:34.35 ID:9gVxuTBl.net
- >>242
シーブックにはまともなMSに乗せたいじゃん - 243 ::2025/02/09(日) 23:53:17.78 ID:PfP7rqYE.net
- レベル30のコウ≒レベル1のアムロとかなんだろ?
20じゃ足りないのでは? - 244 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 00:01:34.34 ID:eQZRIJB5.net
- うちのデンドロはNT乗せて
あえて反撃被弾で
修理ウマーしてた - 245 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 06:34:01.37 ID:2pzeGb3J.net[1/2]
- デンドロって装甲2000はあってもいいよな
- 246 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 06:51:37.85 ID:w930bfXc.net
- 入手時期が早いから仕方ないね
もっと後だったらもう少しスペック盛ってもらえたのかな
ノイエジールと同等だったらさぞ使いでがあったろうに…限界値に目を瞑れば - 247 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 07:11:50.54 ID:acdmoLZO.net[1/2]
- UCの年代をかなり重視してるよねF
- 248 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 07:23:17.03 ID:fd6wkugm.net
- 限界値50上げるパーツあれば…と思ったが、他に使いそう
- 249 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 10:46:48.15 ID:hOBsRV0B.net
- ノイエジール除けば味方UC機体の装甲値はサザビーの1500が最大を見るに
なんだかマジンガーの装甲超えないよう忖度されてるのかと思う - 250 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 10:57:54.50 ID:4eI4IOlT.net
- デンドロビウムはスロットもなぁ…
- 251 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 11:07:31.86 ID:E3gCeSKz.net
- ユニット間のパラメーター差については強く意識してる感じはするね
ゲームバランス以上に - 252 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 12:00:26.72 ID:Evv4QJ0i.net
- パイロットも1軍と2軍で意識的にかなり差をつけてる
- 254 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 16:48:29.21 ID:ceH+yr/V.net
- 明鏡止水と同じ効果のゼロシステムと暴走カトルと同じ成長パターンならいけるか
- 256 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 19:54:03.89 ID:Jy0fMyCk.net
- コウは覚醒より集中欲しかったな。集中無いせいでF序盤でもお荷物パイロットだしエマとかクリスの方がマシだった。
- 257 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 20:01:51.65 ID:26eYtrzi.net
- コウが覚醒持ちなのは原作再現だからしゃーない
- 258 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 20:03:20.35 ID:2pzeGb3J.net[2/2]
- 別シリーズだけど、64のウラキの精神はFのやつベースで覚醒→集中だった
そして二回行動レベルも49に短縮
だいぶ使いやすくなっててちょい感動した、まあNTに敵わないのはそのままなんだが - 259 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 20:26:19.26 ID:146ZmzjY.net
- α外伝のコウは強かったな
主役級NTは強いは強いけど援護ができなかったりする弱みもあった
NTとOTの差別化がきちんと出来てていい作品だった
なおバグ - 260 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 20:29:08.88 ID:zird4hIB.net
- ガンダムの世界だとオールドタイプって差別用語なんだろうな
- 261 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 21:36:29.41 ID:hZkfNzDV.net
- ニュータイプ側もさもニュータイプが特別だと思ってたりそれが態度に出てるヤツもいるから嫌われてるのはあるか
ギュネイとクェスみたいに - 262 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 21:38:55.76 ID:9d1ETgMn.net
- モラハラよな
- 263 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 21:58:58.46 ID:V2IKVG9m.net
- コウは第4次でもFでも覚醒タンクとして早解きで活躍できるから微妙感はあまりないな
- 264 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 22:46:09.70 ID:acdmoLZO.net[2/2]
- セイラさんの精神は間違い無く未調整
- 265 :それも名無しだ:2025/02/10(月) 23:49:20.61 ID:b6RAC9cU.net
- 4次のコウはウィンキー時代最強のコウ
努力と別れる前の幸運・ZZに乗れる・普通に可能な2回行動がある
カミーユやシーブックを押し退けて1軍になれる - 269 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 10:15:29.08 ID:0Xggx3IJ.net
- >>265
RTAなんかだと1ターンに5回行動とかして2回しか行動できないニュータイプなんていらないとか言われるもんな。エマさんも貴重 - 266 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 09:22:17.79 ID:hP4ZY+28.net
- 4次ではSガンダムに乗せてたわ
- 267 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 10:09:54.82 ID:hphvg2cS.net
- 4次の頃大半のMSが産廃だったから
反動でFは強くなったんや - 268 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 10:15:25.99 ID:moHTHRfL.net[1/2]
- うっ!ラッキーって感じですね
- 271 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 13:57:04.95 ID:nEtco8oB.net[1/2]
- ダブルハーケン…
- 272 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 14:39:14.73 ID:HrozU/Oq.net[1/2]
- 計都羅睺剣で切り込みブーストナックルで押し込んでファイナルビームを撃ち込んだコンボもあった
- 273 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 16:21:28.52 ID:mzI2wpAN.net
- マジンガーブレぇー…
サイキックぅー…
超重けー… - 274 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 16:34:46.92 ID:nEtco8oB.net[2/2]
- 腕に人乗せるほうが設計ミスだな
- 276 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 17:35:14.90 ID:i8wgGBII.net
- >>274
勝手に飛ばす奴がいるらしいな。 - 275 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 17:17:46.17 ID:moHTHRfL.net[2/2]
- 0080でアルがザクの手の平に乗ってたシーンとかよく考えたら玉ヒュンものではある
関係ないけど種死でザクの手のひらで命綱なしで踊って歌ってたミーアちゃんってプロ根性凄すぎだろ - 283 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 22:53:43.31 ID:p7G7LcT3.net
- >>275
ロボットアニメの住人には高い所耐性強い人が多いからな
ダイアナンAの操縦席はバイクそのままで剥き出しでシートベルトも無いのに
ビューナスに捕まって空飛ぶんよ、さやかさんは - 312 ::2025/02/12(水) 20:00:05.18 ID:EVEryL4I.net
- >>283
s://youtu.be/IKUg06Zq6eI?si=yuspy5GNJ9RaZ7AQ
ジュンさんにこんなことさせるより
甲児くんか大介さん乗せてやれよとは思う - 277 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 18:10:10.18 ID:t+QlJU17.net
- コンバトラー、ボルテス、ダンクーガ「「「蹴りは許してくれる?」」」
- 278 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 18:22:40.04 ID:6g/IB28H.net
- ガノタはMS以外のメカ嫌いだからな
- 281 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 21:38:55.52 ID:GxTyIHvL.net
- >>278
ガノタはスパロボ関連スレでも大暴れだったからな
スパロボZのあたりのスレ見てみろよ地獄だぞ
隔離板作られるだけあるわ - 279 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 18:59:24.12 ID:qXMF9ZBp.net[1/2]
- これを嫌ってるように見えるなら情操教育が幼児のまま止まってるんじゃないのかって思う
- 280 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 20:36:42.94 ID:HrozU/Oq.net[2/2]
- ライフルにコクピット付けてた機体もあったな
- 307 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 15:08:37.67 ID:ynFDk7Xz.net[1/2]
- >>280
ガイアセイバーの前日譚漫画(ときた洸一)で
アムロ「ジュドー、ライダーをZZのライフルに乗せてくれ」
ってのがあるからセーフだ! - 282 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 21:47:20.15 ID:gfMSE8fT.net[1/2]
- ガノタなんて鉄オタと同じ様なカテゴリーだからな厄介者扱いが当たり前だからわざとキチゲ発揮して騒ぐ奴等や自分ルールで場を乱す
でも本当にヤバいガノタは自分が嫌われ者であることに気づかず周りがおかしいと思いこんで的はずれな事言うからなそういうのは一番ヤバいどうしようもない見たら逃げろ - 284 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 23:31:28.12 ID:qXMF9ZBp.net[2/2]
- >>282
めっちゃ早口で言ってそうがこれほど似合う奴もおらんやろ - 285 :それも名無しだ:2025/02/11(火) 23:58:54.08 ID:gfMSE8fT.net[2/2]
- ガノタの見本がまた来てんじゃん
恥とか対面とかないんだろうし楽に生きて他人に迷惑掛けて気づかないなんて羨ましいな - 305 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 15:02:25.80 ID:dBnJQcUH.net
- >>285
あっ他人に迷惑掛けて気づかない人だ - 286 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 00:54:04.91 ID:u45Oyo4m.net
- リアル系のゲシュ2って武器フル改造しても攻撃力4000超えないんだな
一番攻撃力高いスラッシュリッパーフル改造で3900
ギリギリ4000にいかないと微妙にもやっとするぜ - 287 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 06:17:33.89 ID:JjYXBCAd.net
- Fのコウは顔グラからして弱そう感が漂ってるよね
攻撃時の顔は覇気があるのに
最初からガンダムタイプの機体に乗ってるからまだいいけど初期搭乗機がネモとかだったら原作知らない人から見たらただのモブの1人だと勘違いしそう - 291 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 09:42:36.62 ID:XLfTzKl4.net
- >>287
確か同時期のGジェネは凄いメンチ切ってた気がする。 - 293 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 10:01:38.36 ID:+0jOUbjE.net
- >>291
当時まだ0083見たことなかったから、コウってこんな凶悪な顔するのかとビビってた - 288 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 07:23:02.74 ID:1/nrib3Z.net
- 第3次のコウはルートによってはネモが愛機になったりするし64だとジェガンに乗ってくる
- 289 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 07:23:35.93 ID:NkbYNU7Q.net[1/2]
- 地味な感じだけど声がベジータだしイケメンだから割と使ってた人いるんじゃないかね
キースの声優が全然知らない人だけど - 290 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 07:50:40.13 ID:yz42AbaN.net[1/3]
- 山田義晴はキース以外は一時期ダルシムやってたくらいしか知らない
- 292 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 09:56:46.14 ID:yz42AbaN.net[2/3]
- アルファ・A・ベイトは中指立ててたな
GジェネFが移植、リメイクされたら間違いなく修正される - 294 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 10:34:36.38 ID:CEcwvBag.net
- ウィンキーのコウは全然顔グラ似てないね
- 295 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 10:36:00.08 ID:KHwWUuPl.net
- モンシアが今の波平さん
- 296 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 10:51:06.44 ID:DvfM0Q54.net
- モンシアはゲームでしか知らないとスケベでお調子者のどこか憎めないオジさんキャラって印象になるけど原作見たらスゲー嫌な大人って感じたわ
- 297 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 11:34:36.42 ID:WwvKGUAD.net
- スパロボでしか知らないとハゲだと思われるガトー
それはともかく0083はバニング大尉が好きだわ - 298 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 11:55:32.72 ID:DNXQbvq4.net[1/3]
- 未だに強制死亡イベントがないバニング大尉
カミナやロックオンは無理矢理始末したのに - 299 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 12:18:42.45 ID:poNvLFSG.net
- そりゃその二人の死は作品そのものに大きく関わってくるからな
ぶっちゃけバニングが死のうが生きようがスパロボ的にはそんな影響無いだろ - 300 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 12:36:15.06 ID:DNXQbvq4.net[2/3]
- でもバニングの死はコウたちの成長に必要だし
フォッカーにも同じことが言える - 301 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 13:11:26.48 ID:dYY9j/RK.net
- ウィンキーだとバニングいないし、ケリィとも会わないからコウ自身にろくなドラマがないんだよな
- 302 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 13:27:46.60 ID:4Rh+a1n6.net
- スパロボで採用するなら
特定ステージでバニングがシーマとの戦闘でフラグ立ち、ステージ終了直前にバニング死亡イベント発生
その後、コウの能力アップor固有スキル取得、数話後に隠し機体ゲット、あたりが妥当か?
でもバニング優秀だからフラグ立ちさせないプレイヤーが殆ど、となりそうではある - 306 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 15:03:41.56 ID:ZRBDGHCQ.net
- >>302
精神努力→必中になるとか - 303 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 14:09:18.51 ID:DNXQbvq4.net[3/3]
- バニングが離脱する代わりにサイサリス入手フラグとか
人命より核の方が人気出そう - 309 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 16:00:43.03 ID:iS6r5dc0.net
- その後何回か出てれば生存させてもいいよってなってなかったか
- 310 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 16:05:55.69 ID:yz42AbaN.net[3/3]
- 最終的に「カミナが死ぬ前にスパロボ世界に転移すればいい」という結論に至った
まぁそりゃそうなんだろうけど… - 311 :それも名無しだ:2025/02/12(水) 19:48:04.37 ID:NkbYNU7Q.net[2/2]
- 0083が出た頃ってドラゴンボールも丁度フリーザ編の終盤でベジータの見せ場が終わった頃だったんだな
- 314 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 03:45:03.25 ID:GZhpy1If.net
- アレンビーはノーベルガンダムが弱すぎ
特にビームリボンの必要気力が謎に高いのなんて4コマでネタにされてたレベルだし…
地上ルート通ってもまず使わん - 315 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 04:39:29.16 ID:ywG6w2Pm.net
- アレンビー自体は結構強いのにな
必中持ちで二回行動可、宇宙A、格闘値はショウ以上
なんか技量もドモンと同等だし、妙に強い - 316 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 04:58:59.07 ID:fShPM2UE.net
- アレンビー可愛いから使ってた
仲間にするの面倒な割に微妙な性能のノーベルもスパロボあるあるだから特に不満も無かったな - 317 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 07:07:42.33 ID:ois+R2DK.net
- Gガン系はファイターが強い、MFは弱いって調整されてるのかと思うことがある
- 319 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 08:22:40.06 ID:08lFPE5u.net
- MF、特にマスターガンダムの武器射程が気になる
マスタークロス、クーロン時は1-3なのに1に下方修正
ディスタント(という名称なのにもかかわらず)、ニアと一緒で1
十二王方牌やデッドリーウェイブは目を瞑るにしても、上2つはもうちょっとなんとかならなかったのかと - 320 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 08:53:06.88 ID:0RQXjVsK.net
- クーロンクロスは射程2な
戦闘機会のなくステータスを見ることもできない実質的な没ユニットと比べて下方修正だとか騒いでいる人初めてみた - 321 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 11:41:50.05 ID:UMPZH+Bl.net
- >>320
改造プレイばっかしてるから一般人と感覚が違うんだろな - 322 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 20:58:06.17 ID:xocrKSvr.net
- 資金無限で改造し放題とか仲間にならないキャラとか機体使えるのは魅力に思えるがすぐに飽きる
- 326 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 05:21:07.39 ID:1sViBWVy.net
- >>322
マップ兵器でエヴァ初号機を強化パーツ落とす敵と一緒に撃墜するとバグって敵の機体に強制的に乗り換えさせられたりとかあったな。ファがヘブンズソードに乗換えて虹色の足でファンネル!とか叫んでたわ - 323 :それも名無しだ:2025/02/13(木) 22:17:37.66 ID:z7a0CtMI.net
- FFタクティクスおもすれー
- 324 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 03:50:06.41 ID:/02fsxym.net[1/2]
- ウェイブライダーのビームガンって射程2のP武器だけど弱いな
もっと攻撃力が高いか弾数が多いなら改造したんだが - 325 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 05:03:14.26 ID:pw4bkFNw.net
- ビームサーベルと改造が共通なのが好きでちょっと改造してるわ
- 376 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 13:23:46.59 ID:fk2ZIt/0.net[1/2]
- >>325
知ってたらロングサーベルなんて改造しなかった - 327 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 08:16:53.83 ID:Rt6hc6bY.net[1/2]
- 原作見るとガンダムmk2はスーパーガンダムに換装しなくても
普通に空飛んでるように見える。スパロボでも飛べていい気がする - 328 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 11:45:08.87 ID:tdYZr1MV.net
- 敵の一般兵はやたら高性能のMSとかHM乗ってくるからな
コウをハンブラビとかアムをアシュラテンプルに乗せたいよ - 329 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 12:08:18.76 ID:XgIWQxiX.net
- 味方側の一流NTを基準にしてるから敵機体のスペックがどエライ事になるんだよな
アムロが苦戦するレベル=OTだと手も足も出ないレベルだからそりゃバランス悪くなる - 330 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 12:12:47.07 ID:B3tWBFnl.net
- アムロを原作描写通りの強さに再現しようとするのが間違いなんだろうな
色々な意味でおかしすぎる存在 - 334 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 13:15:10.55 ID:CsGYO/2R.net
- >>330
変なのがアムロを神格化しすぎなんだよ… - 337 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 14:05:38.73 ID:GSdme+q1.net
- >>334
ガノタの常識や要望は際限ないからね - 331 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 12:31:54.97 ID:EBNgCoxA.net
- アムロや一流NTは強いけど命中率1桁でも全然当たるから結構落ちるんだよね。
特にシールドやサーベルが無いリガズィは危険 - 332 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 12:45:27.58 ID:6DIMf1xe.net[1/3]
- アムロを再現するなら3回行動とか
アムロが乗ると移動力アップか全武器マップ兵器化かな
それか、カウンター、再攻撃、連続行動がアムロにだけついてる感じか - 333 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 13:12:24.23 ID:DPlA+CxN.net[1/3]
- 逆シャアのアムロは強いというより上手いという感じ
サザビーの相手しながらダミーでギュネイを牽制したり、「シャアに当たるといいな~」とウキウキしながらバズーカ仕掛けるとことか - 335 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 13:24:46.11 ID:DPlA+CxN.net[2/3]
- あの映画だとシャアは困ったオッサンだからアムロがものすごくカッコ良く見えるんだよ
- 336 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 13:27:56.23 ID:hux6eOe2.net
- アムロと7以降のマックス、どっちが強いかな?
- 354 : :2025/02/14(金) 20:25:40.42 ID:HbfljIIt.net
- >>336
マックスはΔ劇場版まではずっと限界真っ赤でやってる状態だからな - 338 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 15:41:38.65 ID:9nmcXc36.net
- アムロよりキラの方が強いよ
- 339 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 15:44:10.11 ID:LAkpB32A.net
- その話題は荒れそう
- 340 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 15:45:22.52 ID:DPlA+CxN.net[3/3]
- 頭キラッキランランになりそう
- 341 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 17:21:36.23 ID:Rt6hc6bY.net[2/2]
- ファースト終盤のアムロの神がかりっぷりを見てたら
Fぐらい強くても全然違和感はない
しかし他作品と絡むと言うスパロボの特性上
他作品主人公が可哀相な事になってしまった(特にコウ) - 342 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 18:18:33.16 ID:eaB04C1J.net[1/2]
- Dだとキャリア的に
ジーナス夫妻>旧ゲッターチーム>アムロ
だったけど当時のガノタキレなかった? - 362 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 06:55:01.48 ID:1Yfgp2Te.net[1/6]
- >>342
ジーナス夫妻やゲッターチームがブライトよりも先輩というのは
普段のスパロボと逆なので斬新で面白かったよ。さすが変化球が得意な鏡氏
しかしDってゲームバランス的にはFよりもスーパー系が弱いと思う - 343 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 18:27:26.89 ID:6DIMf1xe.net[2/3]
- そもそもスパロボユーザーはガノタじゃないので
SDガンダムファンだから騎士アムロ出せだよ - 344 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 18:41:24.67 ID:eaB04C1J.net[2/2]
- でもウィンキー界隈ってガンダムの話題しかできないし、スーパー系なんて害悪でしかないでしょ?
- 345 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 18:45:05.86 ID:6DIMf1xe.net[3/3]
- 使うように優遇された強いスーパーが好きだからゲッターが人気出てチェンゲに繋げられたわけで
- 346 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 19:08:29.30 ID:uaQIF84h.net
- コウは能力が低くてもいいから、デンドロをもっと強くして、鉄壁と必中を持たせれば十分戦えたんだよ。
そういう配慮すらないのがダメ。 - 351 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 20:03:27.67 ID:h1U8hOEr.net
- >>346
デンドロビウムは弱いがDCルートでノイエジールがあるだけいいじゃん
ビルバインなんて宇宙Bのせいで弱体化して出番すらなくなるんだぞ - 347 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 19:15:50.70 ID:eKqlsWV/.net
- 初期値低くても成長率で巻き返せる要素さえあればよかったのにな
- 363 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 06:57:53.26 ID:1Yfgp2Te.net[2/6]
- >>347
今時のシステムだったらパイロット育成で自分の推しパイロットをいくらでも盛れるんだけどな
Fも今時のシステムで刷新したら面白いかも知れない
>>349
言うほど「ゲームバランス」はおかしくないけどなあ
ニュータイプなんて大嫌い そんなの使いたくねえ ってポリシーがある人以外はそんなに困らんだろう
>>355
νガンダムより運動性が高い巨大戦艦(´・ω・`) - 348 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 19:23:42.61 ID:fDGT+fMk.net
- 俺はウラキに何の思い入れもないからあんなもんだろうという感じだけどファンにとっては屈辱なんだろうな
- 349 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 19:27:55.11 ID:FSjJIYll.net[1/3]
- Fで急にニュータイプ至上主義になったからな
そのせいでゲーム全体のバランスがおかしくなった - 350 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 19:35:03.75 ID:NIn5I/Uo.net
- 必中持ってるオールドタイプがキースだけなんだっけ
スパガンで使うしかないな - 352 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 20:08:15.74 ID:9gzhUT+Z.net
- 0083観てからFやると扱い酷すぎて悲しい。シーマ様とかもっと魅力あるキャラなのに
- 353 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 20:09:21.45 ID:8EF3msJZ.net
- それがリアルルートだとスパガン手に入るのもF終盤。不遇よな
- 355 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 20:56:47.14 ID:FSjJIYll.net[2/3]
- ドレイクとか敵の戦艦がヒョイヒョイと攻撃を避けるは滑稽だったな
- 356 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 21:01:02.99 ID:5lJWr6HM.net
- ふはは ウィルウィプスの機動力を甘く見るな
- 357 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 21:48:54.19 ID:j4FAwl+e.net
- 当時のGジェネは戦艦は動くにしてもゆっくりだったな
ギレンの野望は射撃は勝手にそれて格闘は空振りしてた - 358 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 22:03:57.24 ID:FSjJIYll.net[3/3]
- ゲスト3将軍もステータス自体はコウより少し強い程度だから敵側の機体のスペックがいかに可笑しいか
- 359 :それも名無しだ:2025/02/14(金) 23:58:04.47 ID:/02fsxym.net[2/2]
- ロフ→超強気
セティ→射撃が高い
ゼブ→???
三将軍はこんなイメージ - 360 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 00:01:24.63 ID:a8WHfMty.net[1/2]
- ゲストのネームド達がシロッコやハマーンみたいな能力値だったら結構やべー事になってたかもね
- 361 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 00:04:28.51 ID:GPrvvkH5.net[1/2]
- いうてゲストのネームドって非NTだと強い部類じゃね
ゼゼーナンでも技量以外シュウ並みだし
ゼブは何とも言えない能力だけど - 364 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 07:15:10.45 ID:s6tIPSzz.net
- アトールVは泣いていい
- 365 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 07:30:30.08 ID:1Yfgp2Te.net[3/6]
- >>364
無印Fの時は強いんだけどねえ - 367 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 07:57:55.88 ID:GPrvvkH5.net[2/2]
- >>364
限界330はいじめすぎる…
無改造のキュベレイmk2と同じだぞ - 366 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 07:57:23.76 ID:6UkzdGOk.net[1/2]
- コンプリみたいにステータスそのまんまでシステムだけ変えて出して欲しいわ
それで防御値が導入されたせいで装甲6500のボスユニットが全然倒せねぇ…ってなって欲しい - 371 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 08:53:47.05 ID:stc3tm38.net
- >>366
計算式次第だが、仮に防御値200が装甲2倍の計算になるなら思うほど固くならんかも
バイオリレーション中のヴァルシオンでもスーパー系の攻撃で案外突破できちゃうし
でも中途半端に装甲高い中ボスが何体もいる場面だと苦戦しそうではある - 368 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 08:16:16.19 ID:1Yfgp2Te.net[4/6]
- F完後半に出て来るヘビーメタル共は、やたらHP・装甲が高いが
限界が低いので命中・回避が完全に台無しになってて
弱っちいくせにやたらしぶとくて面倒くさい集団 みたいになっとるからなー
ある意味バッフクランと真逆だね - 369 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 08:20:08.83 ID:4Q1sLAcy.net
- 継ぎ接ぎゆえの限界値の低さと自分を納得させてる
- 370 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 08:36:22.11 ID:QMhZt1w1.net[1/2]
- ロフって第4次じゃ弱気だったのに何があったんだ
- 372 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 08:54:04.65 ID:a8WHfMty.net[2/2]
- 終盤で武器無改造のカルバリーテンプルが出てきたりと調整ガバガバよな
- 373 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 10:05:48.11 ID:ySm/8U5A.net
- 追い込まれるほど兵器が弱くなっていく、リアルに寄せた調整なのかもしれない…
- 374 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 12:55:11.65 ID:53YI+5vn.net
- 実際に追い込まれていたのは制作現場というか
寺田氏の回想によると追い込まれた状況からのスタートだったらしい
Fの時点で - 377 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 13:35:02.54 ID:fk2ZIt/0.net[2/2]
- >>374
まぁ、京都のとあるゲーム会社と次回のスパロボについて話し合っている所にセガとバンダイが合併します!なんて情報ぶち込まれて当人相手にごめんなさい!二度とコチラでは出せません!なんて状態になったら青ざめるよな - 380 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 14:05:53.13 ID:us+tXjwA.net
- >>377
不可抗力とはいえなんちゅー不義理だ - 404 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 21:37:05.01 ID:M56BxGUJ.net[1/2]
- >>377
にn…京都の会社は言うほどスパロボを必要としてたかね?
スクウェアは怒らせちゃったけどね。 - 405 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 21:38:39.69 ID:nXbTHT5Y.net[3/3]
- >>404
だから64のロボットOGで出せなくなったのか… - 410 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 10:20:13.43 ID:4LeU9kKI.net
- >>404
コンパチシリーズは人気出てきたんだから必要ほどではないかもしれんが多少の影響はあっただろう。現にF買ったやつはスパロボの為にサターン買った奴も多いんじゃないか? - 375 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 13:23:17.37 ID:Dmy/n68n.net
- 味方の性格はあまり意味ないけどアムロとかは作品によってブレてるイメージある
- 378 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 13:48:32.76 ID:1Yfgp2Te.net[5/6]
- 当時セガバンダイになるから、SEGAが版権持ってるエヴァンゲリオンを
スパロボに出せるようになったなんて話を聞いたけど
その後のPS版Fとかαにも普通に出てたから別に関係なかったようだ - 379 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 13:59:03.13 ID:dIOoX2o6.net[1/2]
- パイプを作る程度のことは出来たんだろ
その後チャロンも出たし - 381 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 14:40:19.35 ID:HVbLRsUf.net[1/2]
- 今F終盤だけどすでにアトールVとか弱いよ。火力高くないしパワーランチャーの射程5だから外から一方的に殴れる
- 382 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 14:53:02.82 ID:rrK0K/Dj.net
- アトールVは武器も酷いけど1番酷いのは限界だな
強化マジンガーの甲児が普通にパワーランチャー回避してビビった - 383 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 15:18:17.54 ID:1jnKDutT.net
- ウィンキー難しいって言ってるにわか、終盤のヘビーメタルの拍子抜けっぷり知らなさそう
- 384 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 15:57:31.93 ID:2MrSNhbR.net
- うざったいのはF完前半のふざけた運動性の
ティターンズとオーラバトラーだからな
あの辺りから戦闘バランスを考えていた人が
抜けたんだろうなと判る - 385 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 16:02:13.55 ID:dIOoX2o6.net[2/2]
- 最適なラインから外れるとプレイヤーのストレスが急上昇する
なのでF完は最近のドラクエ3リメイク同様にクソゲー寄りのバランスなんだと思う - 387 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 16:46:54.13 ID:6UkzdGOk.net[2/2]
- アムロの二回行動レベルは30にしよう
コウは…62でええか
設定しててなんかおかしいと思わなかったのかな - 392 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 17:36:45.81 ID:xDzgt8Y6.net
- >>387
真相はこうだぞ
アムロの二回行動レベルは30にしよう
コウは42でええか
完結編で敵も味方も全員2回行動して大味になりすぎた
せや、レベル30から反応上がりにくくして2回行動を全体的に抑えよう
Fのクリアレベルも30前半だし影響も少ないやろ
結果…アムロ30、コウ62 - 393 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 17:40:41.77 ID:O1yp2Nu4.net
- >>392
ダバとかもこれのあおりをモロに食らってるよな… - 388 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 16:55:40.64 ID:/Xgj1Xr3.net[1/2]
- セイラさん目指してプレイ中で
前は意識してなかったけど
ライグゲイオスが後からやってきて8ターンとか居座るのがうぜえ - 389 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 17:14:53.12 ID:SKNaoRki.net
- おまえの方がうぜえよ
- 390 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 17:17:47.27 ID:HVbLRsUf.net[2/2]
- セイラって意識しなくてもターン数はクリア出来た気がするけど、難しいっけ?
- 470 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 22:04:17.53 ID:nXiUtbpt.net[2/2]
- 262ターンでFクリア。300ターン前後で余裕でセイラさん取れるらしいから
>>390さんの言う通りあんまり気にすることなかったな。 - 391 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 17:17:56.00 ID:/Xgj1Xr3.net[2/2]
- いやライグゲイオスの方がうざいね
- 394 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 18:18:45.44 ID:nXbTHT5Y.net[1/3]
- 俺は指導しないとプレイする気起きないから
セイラさんなんて目指したこともないわ
早解き嫌い - 395 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 18:40:59.91 ID:F4QhlGTP.net
- アムロがレベル28で魂習得して30で2回行動可
ダバ魂36、2回行動52、
ショウ魂39、2回行動54、チャムの奇跡習得レベル63
ドモン2回行動52、ゴッドガンダムの武器10段階解放76
…ラスボスのレベル60… - 396 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 19:38:06.88 ID:nXbTHT5Y.net[2/3]
- レベル60超えてからの必要経験値何で倍にしたし
- 397 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 19:57:41.59 ID:TQW34TG4.net
- 真吾の75が一番酷いと思う
マップ兵器を意識したんだろうか - 398 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 20:21:08.86 ID:2oUePg29.net[1/2]
- 経験値5000制限と60以降1000が無ければ
レベル差最大で20体くらい巻き込めばレベル30ちょいから99に出来たはず
まぁやるにしてもまずサイバスターからだろうな - 399 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 20:28:03.24 ID:Xe6jlEF8.net[1/2]
- ジークアクス見てるとセイラさんもシャーと同じくらいの性能はあるはずなんだよなぁ、経験値とガンダムをアムロが全部もってっちゃったから本編みたいになっただけであって
- 401 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 21:01:44.30 ID:1Yfgp2Te.net[6/6]
- ヒイロの二回行動レベルが61 他のウイング勢が62
って所でこいつら二回行動させてやんねえぞって言う製作者の意思を感じざるを得ないw
(ヒイロは上手くやれば狙えるけど)
その癖戦闘経験のないはずのドロシーとかはあっさり二回行動しよる - 402 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 21:29:10.39 ID:2oUePg29.net[2/2]
- あの人ゼロシステム使いこなしてるしね
- 403 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 21:36:06.51 ID:Xe6jlEF8.net[2/2]
- 変に経験や癖があるヒイロたちガンダムパイロットよりは全くのド素人の方が素直にゼロシステムに身をゆだねられるって事の再現なのでは
- 406 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 22:20:13.54 ID:M56BxGUJ.net[2/2]
- パイロット「ゼロシステム起動!さー敵を倒すぞ…」
ゼロシステム「マニューバープラン構築開始。このまま進行、x秒後敵の射撃により直撃、ダウン、パイロット即死、拒否、プラン破棄」「射撃態勢移行、y秒後捕捉失敗敵半壊も反撃に移行、自機コクピットブロック被弾、パイロット眼球に破片披覆により失明、拒否、プラン破棄」「旋回機動、n秒後味方フレンドリーファイア被弾、ダウン、パイロット内臓損傷。拒否、プラン破棄」「リミッター解除機動、敵機撃墜可能、実行推奨。なおショック緩和のため交感神経系一時遮断、ドーパミン分泌を促進。僚機アルファ、ブラボーは遮蔽及びデコイとして利用、双方ダウン。自機及びパイロットダメージ推測左腕、ランドセル、頭部損壊/パイロット右足切断、左腕付随、脳幹に軽度の蓋然性98.78%…パイロット拒否反応なし、肯定と判断、実行、コンソール操作信号をパイロットの脳に送信」
訳「じゃあこれからどういう風に動いたらいいか教えるよ、これは死にます!これはダメージ与えられるけど反撃でパイロットの目が潰れる!これは流れ弾喰らって重症!あっこれ勝てる!被害もめちゃくちゃ受けるけどええか!はいパイロットくん何も言わないからOKってことね!嫌でも無理やり脳動かしちゃうからねー!」
こういう感じなのでズブの素人には耐えられないでしょ
なお逆にシステムに提案する革命家がいるもよう - 408 :それも名無しだ:2025/02/15(土) 23:34:44.22 ID:OT0BBltC.net
- 無能エアプがなんか言ってら
- 412 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 10:52:53.10 ID:jRJUVJgF.net
- 当時はFとデビルサマナーの為に買った記憶ある
- 414 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 15:11:28.77 ID:GdjZXeka.net
- もしかしてイジメコネクトの人か
生きてたみたいで安心 - 416 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 17:57:30.34 ID:c9IhT5Y7.net
- ビータじゃなくてps4と5で出来るようにしてくれ
- 417 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 19:02:45.36 ID:be/yLFuT.net
- えっ!?
コメダでPS4orPS5を!? - 418 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 19:13:52.50 ID:2CqvNdZB.net
- 据置き機どんどんでかくなるから最新ゲームはSteamに切り替えたよ。場所取りすぎなんだもん
- 419 :それも名無しだ:2025/02/16(日) 22:48:01.96 ID:PWb/aHkb.net
- このゲーム、発売直後に攻略見ないでクリアした勢はひたすらリセット回避ゲーしてたんだろうか?
- 420 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 00:50:47.82 ID:qZCoJtdG.net[1/3]
- 昔は今と違ってネットにただで見れる攻略サイトなんてなかったんじゃよ
発売直後でなくてもよっぽどやり込みたいゲームでもなけりゃ、1000円2000円も出して分厚い攻略本買うのは当たり前じゃないし - 421 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 01:03:47.13 ID:eMuPdJkr.net[1/3]
- 攻略本買ってた人間も含めてほぼリセット回避ゲーなイメージある
イデオン勢が当時どれくらいいたかは分からんが - 422 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 01:19:52.25 ID:qZCoJtdG.net[2/3]
- 当時攻略情報なんてないのが当たり前で、それでもみんなクリアしてるんだから
エアプ勢がいうほどリセット回避をひたすら繰り返さなきゃならんようなバランスじゃないよと言いたかったんだが
一磯も撃墜されない縛りでもしてるなら辛いだろうけど、多少堕ちたところで修理費払うだけだし - 423 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 01:30:14.07 ID:IuESGKis.net[1/4]
- まぁ初代からのお約束は確立出来てたからね
友達いないと分からないか
まぁ大体SDガンダム好きだし取りあえずアムロ使ってF91来たらフル改造するで間違ってないからな - 424 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 01:45:35.36 ID:3jdH7267.net[1/2]
- スパロボでソフトリセットしてないって方がエアプな気がするわw
- 425 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 02:01:14.16 ID:qZCoJtdG.net[3/3]
- 流石に一度もしないなんて言うとらんわボケw
数パーセントの攻撃を必中使わず当たるまで、とか
9割方当たる敵の攻撃を味方が回避できるまで、みたいな
極低確率を引けるまで『ひたすら』リセットアンドトライなんてする必要はない - 451 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:25:37.16 ID:0S1TL4Fi.net[1/2]
- >>425
これを強制されるのがスパロボ30のスーパーエキスパート+
引き継ぎでやるとヌルゲーだけどな - 452 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:33:10.59 ID:ImearcOM.net[9/11]
- F完に関して>>425で書かれてるような事しないといけないゲームってイメージ持ってる人
少なからず居るよね。さすがにそんなバランスでは全然ないのに - 426 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 02:05:27.87 ID:IuESGKis.net[2/4]
- この時期だとセーブロード時間もあったし熱血か魂クリティカル狙うときくらいだけどな
新のロードが長すぎた気軽になったのは64でαは必要ないくらいだしな
そういやソフトリセットとクイックスタートっていつからあったっけ - 431 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 07:36:02.39 ID:ImearcOM.net[2/11]
- >>426
ソフトリセットは第三次の頃にはあったと思う
FC第二次には無かった
Fの場合、SS版とPS版でクイックスタートの速さが
倍くらい違うので、どっちをやったかでかなり印象違いそう
セーブの速さも差があるし - 427 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 02:12:33.67 ID:3jdH7267.net[2/2]
- 四次、Sで探索→リセットはやりまくってた記憶があるなー
- 428 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 02:29:46.52 ID:nXiUtbpt.net[1/2]
- 途中セーブするとクイックスタートできないやつなかったっけ?
- 429 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 07:28:17.62 ID:STx46Jge.net[1/2]
- アイテム埋まってるのは足の速い第四次だから許容できたけどFでも同じシステムだったらと思うと面倒過ぎよな
特にスーパー系序盤とかだとイライラMAXでゲーム自体辞めちゃいそう
どうせマップの端っことかイヤらしい位置に配置されるだろうし - 432 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 07:36:45.03 ID:ImearcOM.net[3/11]
- >>429
α外伝でコンテナシステムとして復活したな
最初から見えてるのでストレス度は低かったな - 433 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 07:45:33.03 ID:yu8e+CN1.net
- フルバーニアンの貴重な活躍の場が…(なおメタスとゲッター2に奪われる模様)
- 435 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 09:55:50.23 ID:fiJ1u8xp.net[1/2]
- サターンのソフトリセットクイックスタートはめっちゃ早かったけどな
PSやってないからなんともだけど
ラサでソフトリセット繰り返してビルバインでライグ=ゲイオスとタイマンの末撃破した思い出 - 436 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 10:08:54.91 ID:YoiirBHW.net
- リセットばっかしてるとふとした瞬間何のためにゲームやってんだろって思うよな
ある程度ゲームに慣れて大体のダメージとか頭の中で計算できるようになったらノーリセ攻略をした方が楽しい
ちゃんとシールドや切り払いを防ぐ方法だってあるんだしやりようによっては完全情報ゲームに限りなく寄せられる
命中60%の攻撃を当てて反撃80%を避けるまでリセット、なんて遊び方は虚しいだけだと思うわ - 442 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:20:32.88 ID:ImearcOM.net[4/11]
- >>436
その気持ちも分からんでもないけどでもスパロボって例えば命中率60%の攻撃が
当たれば大ダメージで外れればダメージゼロみたいなかなり運要素高目のゲームだからなあ
魂掛けた攻撃が切り払いされたりする事もあるし。リセット抜きプレイは割と運ゲー要素が高くなる気がする
でも、4行目は同意かな。命中率6割ぐらいだったらもう集中とか使った方がストレスなくていいと思う - 438 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 10:36:26.67 ID:N12gD/zQ.net[1/3]
- 探索要素はRPGっぽくて割と好きだった
- 439 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 10:37:38.70 ID:wWjGY6uC.net
- エネミーターンの反撃命中60%は外しても諦めるけど自軍ターンで60%外したら正直リセットに手が伸びる
- 440 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 10:38:16.44 ID:N12gD/zQ.net[2/3]
- ウィルウィスプに超電磁スピンするとき戦艦だから必中しなく大丈夫だろとよくみないで攻撃したら普通に避けられた
- 441 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:05:34.01 ID:gLRPlatZ.net[1/2]
- コンプリもSS版出して欲しかったわ
難易度高いのにロード長すぎる - 443 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:21:10.72 ID:ImearcOM.net[5/11]
- >>441
あと音楽もなー。PS版の音楽劣化し過ぎなんだよ… - 444 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:33:58.79 ID:eMuPdJkr.net[2/3]
- 分からんでもないとか言いながら相手の話の内容なんも分かってなさそう
- 445 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:45:58.86 ID:ImearcOM.net[6/11]
- いやいや分かるよ。当たるまで避けるまでずっとリセットしてたら
ゲーム性なんて無くなるやん、確率なんてないも同じにじゃん って事でしょ?
その確率も計算に入れて動いた方がゲームも楽しくなるでしょ? って事でしょ?
それは分からんでもないけどでもね って話だな。運要素デカすぎんねんって話だな
まあそこも含めてバランス荒いよねって言われたらそうかも知れん - 447 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:58:44.82 ID:eMuPdJkr.net[3/3]
- >>445
それのどこが完全情報ゲームに限りなく寄せてるの
「ちゃんとシールドや切り払いを防ぐ方法だってある」って言ってる相手に対して「魂掛けた攻撃が切り払いされたりする事もある」って返しとかバリバリ話ずれてるでしょ - 446 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 11:46:59.11 ID:ImearcOM.net[7/11]
- 無印Fならノーリセでもそこまでストレスないかもな
F完はもうかなりシンドイ気がする - 448 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:02:28.81 ID:N12gD/zQ.net[3/3]
- F完は難しいというより理不尽だと思うわ
オールドタイプ、エルガイム、ウイングあたり好きな人にとって - 449 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:05:20.96 ID:ImearcOM.net[8/11]
- F完って基本的に敵ユニットの方が味方ユニットより圧倒的に強くて
それを精神コマンドやら何やかんやで覆せって感じになってるから
どうしても運ゲー要素は高目になりがちだなと思う - 450 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:05:36.60 ID:STx46Jge.net[2/2]
- F完のが楽でしょ
機体もパイロットも揃ってるんだから
運に頼らざるを得ないって局面なんてほとんど無くて100回やったら100回確実に一発突破できる
運要素が~って言う人は当たらない可能性がある攻撃を倒せない可能性がある敵にしてるってだけの事
そこを100%当てて100%撃墜できるようにするのが醍醐味オージにストナーサンシャイン当てて倒したいけどシールドされたら倒せないから運ゲーって言うのは隠れ身を使うって手段が頭から抜けてるただのマヌケ - 453 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:46:10.76 ID:KkuQeIj8.net
- >>450
ウィンキーに限ってそういうシステムの死角を突いた裏技や応用知らない奴多いよな
物覚え悪いくせに通ぶってるから滑稽なんだよなウィンキー信者は - 456 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:57:49.94 ID:NfPYg0/V.net[1/2]
- >>450
エアプはこれを言うけど流石にFのほうが楽 - 454 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:47:53.48 ID:0S1TL4Fi.net[2/2]
- 仮に移植があったらステートセーブや巻き戻し機能が入るんだろうな
あんなの尺が限られるストリーマー向けの機能で一般プレイヤーが使うべきでないと思うが人間便利な方になびくから… - 455 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 12:55:20.64 ID:uMZ4OFBb.net[1/2]
- 応用効かず極悪難度だって言ってる奴がニワカで
知っててキチンと遊べるよって根強く支持しつ続けてるのが信者じゃないのか?
なんか、アクロバティックな論理展開でウインキー信者を目の敵にする人が定期的に現れるよな - 457 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 13:01:37.75 ID:gLRPlatZ.net[2/2]
- 当たるまでリセットとか確かにつまらないんだけど、Fは命中率低めな上に命中上げる手段も持ってないパイロット多いからなぁ
アムで幸運かけてとどめ刺したい時とかリセット頼みになるのしょうがなくない?
最近のスパロボみたいに攻撃外れた時は幸運が消えないみたいな仕様だったら良かったんだけど - 458 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 13:04:21.21 ID:NfPYg0/V.net[2/2]
- 幸運で倒す縛りを勝手に始めてて草
- 459 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 13:13:52.85 ID:h0ircQAp.net
- レインがシャイニングガンダムに乗ったときのムービーのmp4くださいm(_ _)m
- 461 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 13:36:07.92 ID:cvzwTjyP.net
- 急に現れたカトルのバスターライフルに自軍が消し飛ばされたんだが
- 466 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 16:29:53.62 ID:ImearcOM.net[10/11]
- >>461
コロニーの上で固まって闘うのはむしろセオリーだから
あそこは中々の初見に対する罠になっているなw - 462 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 13:52:18.23 ID:8AeI8llF.net
- F完は使えるユニットを見極めれば無理なくクリアできる
面白いかどうかは知らん - 463 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 14:07:53.37 ID:uMZ4OFBb.net[2/2]
- 第四次で猛威を振るった印象を引き摺って、ヒュッケバインのマイクロミサイルやZZ、エルガイムmk2などのマップ兵器を改造しまくってたなあ
マジンカイザーのダイナマイトタックルなんかまで
エヴァが撃墜されて、マップクリアはしたけど資金パァになったりもしたし
それでも子どもの頃の時分でもクリア出来たんだから言われるほど凶悪難度じゃないよな - 464 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 14:19:08.57 ID:IuESGKis.net[3/4]
- スパロボメインユーザー世代からしてみれば性能微妙なのは使わないように出来てるんだよね
- 467 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 20:15:05.94 ID:I85+eYQ/.net
- 攻略情報なしだと10段階改造解禁なんて知らないから無駄にコンバトラーVのサブウェポンとか改造してステージ毎に資金使い切ってたな
- 468 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 20:53:51.09 ID:IuESGKis.net[4/4]
- 発売前のゲーム雑誌で10段階改造って紹介されてたっけ
- 469 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 21:00:08.11 ID:ImearcOM.net[11/11]
- >>468
発売前の雑誌では「F完に入ったらすぐに10段階改造できるようになるぞ」
的な事が書いてあった覚えがある
いつの間にかしれっと仕様変更されて終盤までお預けになってた - 471 :それも名無しだ:2025/02/17(月) 23:56:17.06 ID:fiJ1u8xp.net[2/2]
- F完 19話、435ターン以内だからそこから一話8ターン平均の余裕があるな
- 472 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 02:24:08.29 ID:HhUnS3CR.net
- 完結編から始めた場合の360ターンでもギリ行けるし。
- 473 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 06:46:11.50 ID:Ejtrylf5.net
- まぁセイラを取った所で何か変わるわけでも無いんだけどね…
- 474 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 07:02:55.37 ID:BzZa3Xzg.net[1/3]
- 隠しキャラなんだからもうちょっと強くても良かったよな
- 475 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 07:05:10.47 ID:nHkGPbQr.net
- セイラさん精神第三次のままだから、明らかに未調整。てか逆シャアシナリオに絡む予定だったのかもね
- 476 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 07:07:15.23 ID:TBsusKUZ.net
- ステータス微妙でスーパー系みたいな精神だしコマンド顔グラも可愛いくない
- 477 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 07:09:08.31 ID:oXil7jUK.net
- 第3次で叶わなかったスーパーガンダムにクワトロと相乗りさせられるだけで大満足よ
ただ確かにそれなりに仲間にするの面倒な隠しキャラなんだからクリスと精神逆で良かったのではと思う
一応ニュータイプなだけの平凡なステータスと精神では面白味がね - 478 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 07:36:42.90 ID:yIwt8qdU.net
- セイラは気合と幸運を両立してるからまあまあ使ってた
精神ポイントが増える後半ほど良さが増すと思うんだ - 479 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 08:36:41.77 ID:X0CXSf4Y.net
- Fでは珍しい精神構成だから新鮮な気持ちになる
- 480 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 09:38:39.73 ID:0IwIjvJa.net
- コンプリ三次で敢えてクワトロ仲間にしないでセイラ使ってみたけど結構便利だったな
幸運持ちのMS乗りがセイラとプルしかいないから、プルが仲間になるまでは不動のZZ乗りになる
ステータスは低いんだけどいるとありがたいのは上手い調整だなと思ったわ - 481 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 11:42:34.79 ID:j5IBMhDd.net
- モンド「俺は?」
- 482 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 12:41:25.35 ID:1K609PhY.net
- 俺はクリス好きだからいつもレベルブーストして使ってたな。それでも1流NTには全く敵わないけど
- 483 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 15:19:29.34 ID:Exz1F35D.net
- 逆に10段改造出来ない仕様のままでも何とでもなったよね?
- 484 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 18:21:59.79 ID:N/++QG+q.net
- 中盤のティターンズやドレイク軍は10段階改造前提の調整じゃないかと思う
- 485 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 18:33:35.38 ID:BzZa3Xzg.net[2/3]
- 地上編の終盤のティターンズのガブスレイって
HP8000 運動性 185 装甲 2400 フェダーインライフル2600
みたいな感じになって来るからなあ
敵だけそんなに魔改造してズルいなと思うw - 486 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 18:37:28.08 ID:bFXfgzuU.net
- 最終決戦のウィル・ウィプスのスペックは狂ってる
- 487 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 18:58:49.94 ID:ntq1JIxY.net
- 運動性195
装甲4500
魔改造しすぎだろどないなっとんねん - 488 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 19:03:49.47 ID:BzZa3Xzg.net[3/3]
- νガンダムより運動性が高い巨大戦艦て(´・ω・`)
- 489 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 19:22:31.58 ID:zXj4AhNM.net
- 乗組員全員ゲロ吐いてそう。
- 490 :それも名無しだ:2025/02/18(火) 19:31:27.36 ID:34oX16a/.net
- ウィルウィプスがメチャクチャ強いとよく話題になるけど、Fの時点のキュベレイや三将軍機に比べてもスペック劣るじゃんと毎回思ってたけど
よく考えたらそいつらは基本撤退するから撃破必須な敵としては初めての大ボス級のスペックなのか - 491 ::2025/02/19(水) 00:55:27.09 ID:fcKH4mFv.net
- 最終決戦のウィルウィプスは倒さなくてもクリアできるがトッドとの決戦or加入ステージで一度は絶対に倒さないと進めないステージはあるな
運動性がいくら高くても移動4で最後列から気力が充実しているところにノロノロと単騎できて射程6と攻撃範囲も短いからスペックほどの強さは感じにくい - 492 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 04:21:43.06 ID:8NtTAH+9.net
- タクティクスオウガよりおもしろいですか?
- 493 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 04:26:21.15 ID:uB5CUrX0.net
- 人によるとしか
- 494 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 05:42:38.42 ID:TnvKVGc9.net[1/2]
- 強くはないけどしぶといんだよな
脱力で下げないとドレイク自身の性格もあって気力が上がってるし - 495 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 07:44:40.07 ID:ssHSJduQ.net[1/6]
- ウィルウィプスはやたら堅くてしんどいけど
その分資金も高いので美味しい相手
むしろ逃がすと悔しいパターン - 496 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:37:12.94 ID:l9RaFBbr.net
- 結局ウィンキースパロボの後継者的なゲームってどこも作らなかったな
需要ないから - 497 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:40:05.41 ID:ssHSJduQ.net[2/6]
- >>496
今時のスパロボのスーパーエキスパートとかは
ある意味ウインキー以上にウインキー路線やってる感じがする - 509 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 13:18:25.82 ID:pw3UkdTx.net
- >>496
COMPACT2の終盤の雑魚はウインキーに近い嫌らしい強さだと思う
偽ダンクーガの必要気力100のフル改造断空砲5100とか何の嫌がらせなんだろ - 498 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:45:49.67 ID:FYv5Bgm6.net
- ウィンキー時代の設計は
リソース管理とペース配分で数値の高い敵を倒していく形になってる
そういうのは今の流行りではないのも確か
ドラクエもレベルアップで全回復する時代だからのう - 501 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:56:28.44 ID:ssHSJduQ.net[3/6]
- >>498
昨今のスパロボって自軍ユニット全部がHPとENが毎ターン1割回復するという
そこそこチートな機能を序盤にそこそこ低コストで導入出来たりするからなあ
(勿論それを縛る事は可能)
リソース管理とかが甘い方が良いってのが昨今の風潮かもなあ
ドラクエもホントリソース管理は甘くなった。レベルアップもそうだし
シンボルエンカウントだから敵避けまくれるし、ダンジョン内に回復ポイントまであるし - 499 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:48:05.84 ID:cvjXqI5C.net[1/2]
- ゲアガリングの後だとウィルウィプスの固さにびっくりする
- 502 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:58:02.61 ID:ssHSJduQ.net[4/6]
- >>499-500
Fの頃はホントに気力の影響が大きかったなあ
極端なバランスを嫌ってかその後は気力の影響は小さくなっていったね - 500 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 08:53:32.90 ID:dZnE1cAW.net
- 敵の弱気はゴミだからな
ロフが第四次では弱気だったのに超強気になったのはそういうことだろな - 503 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 09:29:42.87 ID:Yot2HDCz.net
- ロフが弱気って設定ミスじゃないのか
- 504 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 09:45:26.56 ID:ssHSJduQ.net[5/6]
- ロフは元エリート家系の出で実戦経験は薄いはずなので
弱気でもおかしくはないかなあ - 505 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 09:54:02.91 ID:GSesfFwL.net
- 先にザコを倒しておくとボス敵の気力が下がって戦いやすくなるシステムにしたくて弱気にしたんじゃないかな
でも弱気という名称が攻略本とかで割と弄られたんで超強気にしたんだろうなと - 506 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 12:20:16.77 ID:juR2R+mb.net
- ゼゼーナンも弱気じゃなくなったからバランスの問題なのは明らか
- 507 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 12:28:06.70 ID:A8+BV2r8.net
- 風来のシレンとかリソース管理が悩ましいゲームも人気だし
まだ受け入れられる土壌はあると思うんだけどなあ - 510 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 15:07:46.05 ID:cvjXqI5C.net[2/2]
- 第四次のゲスト軍が弱気なのは温和な人種だからという説を見た事あるけどあまり納得はできん
- 511 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 20:08:55.34 ID:TnvKVGc9.net[2/2]
- ゼゼーナンはHP10割~7割で超強気、~5割で強気、~3割で普通、3割未満で弱気とか変動するとそれっぽいんだけどな
- 512 :それも名無しだ:2025/02/19(水) 20:18:03.92 ID:3IvEYR83.net
- ヒイロ達を全員仲間にした上であえてウイングゼロのままで闘うぜという漢気のあるプレイヤーはいないのだろうか?
- 516 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 06:25:03.60 ID:mfHyulXI.net[1/2]
- >>512
弟がゼロのまま使ってたよ - 515 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 01:02:25.95 ID:juLLZtrk.net
- リソース管理ならサガフロ2とか
- 518 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 07:06:10.56 ID:meTk6Y//.net
- ゼロの方が早く加入するから使えるマップ数多いじゃん
- 520 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 07:47:08.99 ID:K4RckKY6.net[1/2]
- >>518
W系パイロットは集中覚えるヒイロすら回避も命中も微妙で二回行動も遅いから運動性120のゼロではフォローするのはきつい
回避命中が微妙なら運動性はあと20は欲しかった
ゼクス乗せて必中ツインバスターライフルで突撃できれば良かったのに - 524 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 08:23:29.81 ID:8unYZA/z.net
- >>520
ヒイロの命中微妙って命中に関してはショウやダバと互角くらいだぞ
集中もあるんだし運動性120でもバランシュナイル、ヴァルシオン以外は普通に当たると思うぞ - 542 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 16:47:41.25 ID:K4RckKY6.net[2/2]
- >>524
ヒイロはショウやダバより二回行動レベルが高いから進軍が遅いのがな - 543 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 18:11:48.43 ID:BCo15nn7.net
- >>542
鉄壁運用が主になるだろうから単騎突撃前提ならそもそも他と足並み揃えることもあんまりないんじゃないの? - 554 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 04:47:25.94 ID:5HaT9KKK.net
- >>543
鉄壁は前線で輝くから二回行動無いと使いにくいだろ - 521 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 07:50:54.14 ID:k3ltmc9T.net[1/2]
- もう一機作れるくらいの資材があるならアルトロンなんてバラしてゼロ2体で運用すればいいのに…
あ、五飛は乗換えできなくなるんだったな。すまんすまん - 522 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 07:56:34.62 ID:k3ltmc9T.net[2/2]
- よく考えたらその時点でアルトロンは自軍に居なかったわ…
- 523 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 08:09:57.15 ID:rvWnqae6.net
- 五飛は最初から仲間にいても良さそう
Fの間は活躍してくれそうだし - 525 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 08:40:23.20 ID:Bss2ND35.net[2/4]
- ごひって5人の中で一番微妙な性能してるのに
仲間になるのは何故か一番遅いって言うさ
しかも出て来るなり「弱い奴がウロウロするな―」とか
言いながら敵に特攻してやられていく
これ完全に公式がネタにしようとしてるでしょって思うレベルw
しかしジャブローでEVAのATフィールド初めて切り裂かれた時は
「五飛カッケー」と思った - 526 ::2025/02/20(木) 09:07:17.59 ID:mxbfl/fd.net
- その代わり無条件加入だから
- 527 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 09:55:05.09 ID:rG5K6eDA.net
- 挑発が使えるのはデカいよ
挑発+鉄壁で敵の攻撃を吸うのが役目
必中があってもう少し2回行動が早ければなあ - 528 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 10:28:28.55 ID:zvcEq8y1.net[1/2]
- ごひは加入して2話ぐらいしか使えないのもな…
- 529 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 10:33:53.26 ID:04FELRjp.net
- Fの時点で作品のウリのハズだったウイング勢が使えないのは残念だけど
代わりに立場が違うゼクスたちが仲間になるのは面白かったんだよね
こういう感じでウーフェイだけ早く仲間になっても良かったよね - 546 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 20:54:06.19 ID:Bss2ND35.net[3/4]
- >>529
無印Fみたいにヒイロたちが単独行動してて、敵として襲い掛かってくる感じの方が
イメージ的に彼ららしいって言う気はするんだよなあ
でもやっぱり自分で使いたいという思いもあるので複雑な気持ち
ライバル側であるトールギスが味方になる展開は自分も好き
無印の間ならかなり頼りになる性能だしな - 530 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 12:04:51.07 ID:blGuYuOm.net
- ウイングガンダムが好きでこのゲーム買った人はご愁傷様って感じ
仲間になるの遅すぎるし条件もきつい
新参のエヴァはやたら優遇されてたけど - 532 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 12:45:09.56 ID:AuiXeJ4I.net
- これはファンの鑑
- 535 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 13:16:36.38 ID:dr0AeB96.net
- シナリオ自体もヒイロ達をどうしたいのかはっきりしなかったからな
雑な原作再現でお茶濁されても嬉しくないし
結局W関連で話回してるのリリーナとゼクスとトレーズだった - 547 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 20:55:50.43 ID:Bss2ND35.net[4/4]
- >>535
原作しらない人が見たらガンダムWの主役はトレーズだと
勘違いしそうな勢いでトレーズ目立ってたな
そして原作にあった因縁が全く取り上げられないごひ(´・ω・`) - 536 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 14:22:33.09 ID:oSf+Ehkr.net[1/2]
- 五飛の哀しいところは乗り換えたらナタクに乗り戻せないこと
ほんと可哀想 - 537 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 14:23:15.26 ID:oSf+Ehkr.net[2/2]
- あ、F完の話ね
なんでそんなバグ残したんだよ可哀想すぎるだろ - 538 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 14:29:57.03 ID:J8eQncZh.net
- >>537
ナタク(竜妹蘭)「浮気は許しませんよ…五飛」 - 539 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 15:08:46.26 ID:80u9DPpB.net[2/2]
- 敵のエピオンも酷かったな。あの射程はイジメだろ
- 544 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 18:43:32.82 ID:30m0/qYQ.net
- >>539
『新』の攻略本で「エピオンに乗ってこないで良かった」とか書かれてたけど、乗ってきた結果がアレだもんなぁ。 - 540 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 15:55:36.66 ID:zvcEq8y1.net[2/2]
- エピオンはDCルートでゼクスと共に加入でも良かった気がする
- 541 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 16:25:38.71 ID:RP5ZsBX1.net
- 射程1で来られても…
- 545 :それも名無しだ:2025/02/20(木) 19:30:32.33 ID:mfHyulXI.net[2/2]
- トレーズとミリアルドが仲間に入ってくれてたら乗り換えでW系の機体も活躍できたかも知れないな
魂無いのはちょっとアレだけど2回行動と必中の方が価値はあるかも - 549 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 00:13:26.16 ID:RVXJm3TX.net
- それがどうかしました?
- 550 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 01:21:21.70 ID:q90cJUl9.net
- 当時エヴァ目当てでF買った奴も多かったのかな
- 555 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 07:10:17.82 ID:nomYcxzF.net[1/8]
- >>550
第四次や新に比べて販売本数がかなり増えたからな
当時社会現象を起こしてたエヴァの参入はかなり大きかったと思う
そして当時ではまだ新規番組だったGガンとガンダムWに
規格外のキャラであるイデオンとガンバスター。話題性はホント大きかったな - 551 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 01:40:24.82 ID:KkTXyg1n.net
- それがどうかしました
- 552 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 02:08:12.45 ID:4/8h6jZu.net[1/2]
- あんたばかぁ
- 553 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 03:26:06.49 ID:fzsvgjmC.net
- Wはフル改造と
切り払いバグで化ける
デスサイズデュオ、
男のロマンの一斉射撃と
光るものがある - 556 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 07:11:23.65 ID:nomYcxzF.net[2/8]
- >>553
デスサイズヘルはフル改造したら十分強いレベルですな
もちろんNT勢には及ばんけど十分レギュラー入りは可能な範囲 - 558 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 07:43:52.91 ID:8glwxO94.net
- >>553
カトル(僕のサンドロック…) - 696 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 21:11:35.76 ID:1qvkvm7/.net[2/2]
- >>553
ヘビーアームズ改にゼクスを乗せて必中+全弾発射してぇなぁ…
>>695
HM相手だとビームの方がシールド防御無効で便利だったり - 557 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 07:25:20.55 ID:4/8h6jZu.net[2/2]
- ぼくいいことかんがえたんですけどNTとついでに聖騎士と複数人乗り禁止プレイすれば普段使わない連中使えるんじゃ…?
- 559 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 07:55:21.09 ID:nomYcxzF.net[3/8]
- >>557
10段階改造が解禁された後ならどうとでもなるけど
地上ティターンズ編辺りが地獄の展開になりそうだなあ… - 560 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:00:16.98 ID:b3b5vPl+.net
- サイバスターとF91使えるからまあどうとでもなるんじゃね
- 561 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:24:26.65 ID:sY5JDOIH.net[1/2]
- NTと聖戦士なら誰もが考える縛りよな…
- 562 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:28:09.01 ID:5CIhYVBU.net
- そういう縛りプレイ動画は今や腐るほどあるけど、NT居なくても何とでもなるんだなあと思った
- 563 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:30:49.58 ID:P9S8JQvV.net[1/2]
- その手の縛りプレイだと大体ダバが活躍する
- 564 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:49:00.96 ID:nomYcxzF.net[4/8]
- エルガイムmk2の運動性120は地味に高いね
ウイングガンダムの5段階より高いとは… - 566 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:53:05.69 ID:P9S8JQvV.net[2/2]
- >>564
というかウイングガンダムの運動性90が不当に低い…
そりゃ命中難になるわって感じ - 568 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:58:02.63 ID:nomYcxzF.net[6/8]
- >>566
無印Fの時点では「リアル系とスーパー系の特長を併せ持つ機体」
的なポジションとして数値設定されたんだろうなあ
F完のインフレに呑まれた結果「どっちも中途半端な機体」になってしまった - 565 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:50:04.73 ID:MdVTdRGq.net
- F完のオーラバトラーはバリアがあろうと防御しなけりゃ被弾即撃墜だし
聖戦士は縛るまでもなくあんまり使えない印象だけど
隠しの為に精神不使用縛りを課せられてるからかもしれん - 567 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 08:55:53.26 ID:nomYcxzF.net[5/8]
- >>565
F完のビルバインは逆に振り切って装甲重視にするってのも有り
元々遠距離攻撃は弱いから捨てて狙われにくくしてハイパーオーラ斬りで一撃離脱
この戦法が中々強い。雑魚のビーム攻撃なら防御すればオーラバリアで弾き返せるし
但しそうすると敵オーラバトラー相手に当てづらくなり厳しくなるので一長一短ではある - 577 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 12:36:56.37 ID:uY4LKi5w.net[1/2]
- >>567
Fの頃からそういうHA斬り一点賭けの
分身とバリアがあるから狙われてもちょっと死ににくいスーパー系的な運用だと思う
必中がないし自前で気力を賄いきれないから、戦力揃わないうちは頼れるけどF終盤には徐々に戦力外 - 582 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 14:17:56.53 ID:gX34b6dc.net[1/2]
- >>567
ビーム相手じゃないとアカンやつ - 569 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:01:53.02 ID:4M1XnEK7.net
- 縛りプレイより最低ターン数や戦闘回数を目指して走る方が面白そう
使える物を使わないより利用できる物を最大限活かすプレイの方が有意義じゃないかと
何度もクリアして仕様からバグまで把握してるなら色々思いつくんじゃないかな
そういう攻略動画とかは見ずにが前提だけど - 570 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:03:32.10 ID:nomYcxzF.net[7/8]
- ターン数短くするのって結構工夫が居るからゲーム性あるよね
とりあえず縛りプレイした事ない人はセイラさん狙うぐらいなのがライトで良いかも - 571 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:07:34.27 ID:lFYj95n/.net
- 設定上のスペックでウイングゼロの機動力160に対してノーマルウイングでも150あるから確かにもっと高くてもいいね
- 572 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:09:53.07 ID:4lQ0lxV3.net[1/2]
- 運動性はかなりテキトーだろな
ウィルウィプス 運動性195 - 573 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:13:10.39 ID:nomYcxzF.net[8/8]
- >>572
無印のウィルウィプスの運動性は低かったから
F完の敵キャラはバランスの都合上無理やり上げてる感が強いんだよな
バイアランとかもそうだが同ユニットなのに不自然なほど強くなってる奴が多い
アストナージ以上に優秀なのが敵に居るねw - 576 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:44:48.70 ID:PZ1ibc55.net
- 最低ターン数にするとウイング勢が仲間にできなくなっちゃうから、仲間にしたうえでの最低ターン数とか目指して欲しい
>>573
ショット・ウェポンかゼット・ライトが頑張ったんだろうw - 574 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:19:28.04 ID:LCy2zD7g.net
- 敵には優秀なメカニックが何人もいて、味方が入手できない高性能な強化パーツも持ってんだろうなーと考えてる
味方側は精神コマンドなんてチート能力を自由に使えるんだからそれでもズルいとは思わん - 575 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 09:25:01.70 ID:4lQ0lxV3.net[2/2]
- ダバもガンダムの世界ならニュータイプみたいなもんだろうからニュータイプ補正込みのジュドーくらいの命中や回避2回行動レベルでよかったのでは
- 578 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 12:38:48.78 ID:uY4LKi5w.net[2/2]
- 俺の中でコンVやゴーショーグンと同じ枠だな
ゼイドラムお披露目回とかまでは貴重な戦力なんだけどね
補助精神(チャムの方だけど)有用だから、使えなくなった後も枠があれば出してやるか的な - 579 ::2025/02/21(金) 13:40:27.75 ID:RyZCGXah.net
- 命中率計算に運動性を入れたのがF系の問題点だからな。
だもんでF完で敵ユニットが高運動性になるのは仕方がない。
入れずに計算式やればまだマシだったのではとかになる。 - 580 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 14:08:38.33 ID:+CYz1qgU.net
- 命中に運動性が影響しなくて照準値もないのがAPだからなぁ
必中消費10持ちと感応持ちが優遇される - 598 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 05:54:17.74 ID:1xfPb9Nz.net
- >>580
命中に運動性が影響しなくて照準値もない時代って
ある意味F完以上に命中させるのが厳しい時代だったな
α外伝のフロスト兄弟とかもはや語り草。故に必中持ってる奴は正義だった - 601 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 15:13:04.93 ID:5MgGPTBQ.net
- >>598
自軍のニュータイプが育ってくるとフロスト兄弟だろうがゴーストだろうが難なく当てられるのも補正がバグってるせいだしな。それに加えて技能ポイントでの上昇もあるし。成長タイプや最初から援護使える(技能ポイント取得が多くなる)プルがアムロやカミーユとか主役より命中と射撃が圧倒的に高くなるなんてザラにある - 581 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 14:16:18.14 ID:+FI4aZF7.net
- APで運動性の補正をカットしたのに武器の命中補正が悪かったのは実験なのかただの手抜きか
- 583 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 15:01:40.43 ID:4iOh6j6s.net
- APはGBA版の数値をMX以降の計算式に当てはめたのが原因らしいね
なので命中率が常時30くらい足りない - 584 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 15:51:45.06 ID:gX34b6dc.net[2/2]
- IMPACTもそうだがユニット性能は散々リメイク元より弄っているのに命中補正は調整不足なのがよくわからん
- 585 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 16:04:20.08 ID:nWiogMKJ.net
- APはAのステータス値ほどんど弄ってないよ。SPを一律で下げてのとW系のHPを1000下げたくらいか多少一部の武器の射程と消費ENは弄ったか
- 591 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 00:47:51.44 ID:nMzIJzZn.net
- >>585
嘘つけ
Aだとワカメの乗るやつあんなにしぶとくないぞ - 587 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 19:59:53.27 ID:sY5JDOIH.net[2/2]
- その昔、NTも聖戦士も居ないFの縛り動画上げてた人、今コンプリ版2次も縛りやってるけど次回最終回か(ゲッターポセイドン大活躍)
- 588 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 20:04:55.17 ID:6kl5ge1z.net
- オールドタイプ縛りだと誰が主力になるの?
- 589 :それも名無しだ:2025/02/21(金) 20:28:37.72 ID:N6tx1NX1.net
- UC系で通常戦闘ならエマが一番頼りになるんじゃないですかね。
- 590 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 00:08:57.47 ID:3K2tgRZX.net
- コウは魂で火力だせるけど命中不安
- 592 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 02:02:23.03 ID:ogfAa4kn.net
- コウは覚醒や加速があるからメタスで活躍できる
- 593 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 03:23:48.15 ID:BzSrZLcS.net
- ビルギットも挑発あるし意外とOT縛りでも色々やれそうだな
レベルブーストしないと後半は命中関係で泣きを見そうだけど - 594 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 03:47:18.08 ID:oBCzJ/Pr.net
- 気力ゲーだし
- 595 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 04:03:41.61 ID:OKObiJGg.net[1/2]
- スレッガーさんが意外に強いんだよな
- 596 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 04:32:30.41 ID:0mhMHLAI.net
- ディスガイアって面白いですか?
- 597 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 04:58:17.89 ID:0NLu28St.net
- 終盤になるとクリスの夢がいいお仕事する
夢バグ有りだといいお仕事どころか最重要キャラw - 599 ::2025/02/22(土) 10:03:36.06 ID:z7MuTnJi.net
- フロスト兄弟の回避率はバグで補正が2倍になっているのが原因かと
アルファ外伝で当てるのに苦労するユニットは数えるくらいしかいないがAPは中盤以降ずっと命中に悩むからな - 600 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 12:12:59.31 ID:uufbkYhT.net
- D-3と人間EWACのクワトロコミコミでも60~80%くらいを維持するのがやっとだもんなあ
F完とは違う高難易度感でAPも好きだわ - 602 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 16:30:29.10 ID:LxR6wwuh.net
- 武器以外の地形適応が機能してないのもα外伝だっけ
情報知るまで全然気付かんかったなー - 603 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 18:06:12.88 ID:OKObiJGg.net[2/2]
- でもプルツーのプラモバカ売れしてますよ、もしアムロやカミーユのプラモ出てもあんなに売れるとはとても思えませんよ
- 604 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 18:30:02.90 ID:gttpEVzL.net
- ヒメキかよコイツ
- 605 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 18:51:38.74 ID:LVHuYPP1.net[1/2]
- 久々に第四次Sやってるけど
戦闘アニメ飛ばせないと、多少撃墜されようが攻撃外そうが気にせず進めようって気になる
α外伝の攻撃外したらポイント伸びるとか、目先の不利な結果が出てもそのまま続行させるようなシステム作りをブラッシュアップさせて欲しかったな - 606 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 21:06:30.91 ID:MDR2Hp4e.net
- 参戦期間格差が酷くなるだけだからね
- 607 :それも名無しだ:2025/02/22(土) 22:45:02.62 ID:LVHuYPP1.net[2/2]
- Aの信頼補正もその類かな?
ノインとドラグナーズが初期からいるから上がりやすいのよね
後発組は初期値を増やしたり周回引き継ぎで解決しそうだけど - 612 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 05:40:54.98 ID:zJY3ys3J.net[1/2]
- >>607
Aはノインが最も輝くスパロボかも知れない
VーUPシステムの仕様のお陰でトーラスも強化しやすいし - 623 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 13:46:28.37 ID:NWqWgGCn.net[1/2]
- >>612
Dフィールドが非ビームを無条件で半減、ビームは一定以下無効化だから
強ビームで貫くのが最適解なんだよね
援護数も弾数も多いノイントーラスが対木星トカゲ戦で輝く
それはさておき、ナデシコ原作未見なんだけど
バリア持ちの敵に対する特効兵器としてグラビティブラストが開発されたのかと想像してたら、1番効き辛いってどういうことやねん - 608 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 00:09:46.91 ID:ghgFLwN/.net
- α以降の育成次第で能力が伸びるってのは完璧主義者には嫌なシステムなんだよね
それがあるとどうしても無駄にターンを消費したくなくて場合によっては技能ポイントの為に延々と戦闘をする事になったり…
今時仕様だと手間をかければスキルや特殊防御も付与できたりとF世代のオジサンには面倒過ぎてついて行けないわ - 613 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 08:12:35.81 ID:/bcFdbeB.net
- >>608
カードゲームのテキスト見ただけで脳みそオーバーヒートしてそう - 614 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 08:37:16.02 ID:H1DkWS9e.net
- >>613
マジック・ザ・ギャザリングの初期テキストか。「すべての~を破壊する。」とか - 615 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 12:29:15.37 ID:8L19bytR.net
- >>608
昔のドラクエでも多少守備力落ちるけど魔法やブレス耐性の高い盾持たすとかあるけど、そういうのもわからない? - 617 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 12:46:14.46 ID:rpzSMDMn.net[1/3]
- >>615
>>608の言ってる事と全然違う話になってて草 - 609 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 00:37:18.75 ID:mtYHqOqi.net[1/2]
- そういや技能ポイント時代は無限増援が無かったっけα外伝はあったような
最近のはターン数かけない無限稼ぎポイントがあるし自動化もしやすい
全員レベルカンスト低ターンクリア出来るからむしろ完璧主義者向きだよ - 610 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 01:51:38.40 ID:maghKxZf.net
- 外伝のポイント稼ぎといえば基地上車戦艦のとこか
- 611 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 03:33:24.55 ID:5ecoH48M.net
- XOがおもしろいぜ
- 616 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 12:41:17.79 ID:YfJCcHjg.net
- 数値として見えてないと強さがわからないってのは往々にしてあるんじゃない
- 618 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 13:08:04.44 ID:FLp4j8bl.net
- 手間とか面倒、性格の話が何故か読解力の話になってますね…
- 619 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 13:10:25.68 ID:IqbzWccB.net
- 完璧主義者がF完やったら狂っちゃうんじゃない?
修理補給無しでレベル99にしたり2回行動できるようにしたりとか考え出したらキリ無いよね
折り合いつけんの? - 620 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 13:23:43.49 ID:UPfTUxlU.net
- つ PAR
- 621 ::2025/02/23(日) 13:37:27.47 ID:dw2dkNCL.net
- 完璧主義者側の人間だが修理補給でLV99にするとかは無駄にターン数嵩むし通常プレイの範疇外だからそんなこと別にやらないよ
メリットもアクシズの攻防のハマーンを楽に倒せるくらいしかないし
ただ、範疇内で強化パーツくれる倒せる敵はなるべく倒すから裏切りのライグゲイオスが辛いくらいかな - 622 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 13:39:20.10 ID:mtYHqOqi.net[2/2]
- ターン数かけずにLv99やってる勢いるからそれは完璧主義者じゃないんじゃないかな
- 624 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 14:48:05.64 ID:N017Oh1V.net
- APだと空手とバリア貫通を組み合わせた全く新しい格闘技ロボが活躍してくれるぞ
- 625 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 16:53:56.33 ID:zJY3ys3J.net[2/2]
- 修理補給とかはそんなに思わんが
幸運なるべく使って倒さないと勿体ないって思う気持ちは強いな
幸運使えなかった時は何か損した気分になってしまう
別にそこまで練らなくてもクリアは可能なんだがなー - 626 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 17:45:49.55 ID:Km2cR/sV.net[1/2]
- 精神もボーナス経験値考えて撤退する敵だとか幸運マップ兵器だとか大物相手以外は極力使わないとかね。ボーナスない後のシリーズでも変なケチ癖ついて今考えてもアホしてたわ
- 627 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 18:15:09.44 ID:rpzSMDMn.net[2/3]
- 用事で実家に帰ってるんだけど親父が筋金入りのドケチでどんなに寒くても暖房つけないマンだから寒くて死にそうゾ…
部屋で吐く息が白くなるとかやめたくなりますよ~帰省
早くあったかい自室に帰って暖房と炬燵フルでキメてク☆で抜きたいゾ - 628 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 18:18:54.40 ID:w/50cTYp.net[1/2]
- いきなり何言ってんだコイツ
- 629 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 18:20:59.85 ID:rpzSMDMn.net[3/3]
- 書き込むスレ間違えちゃった
ゴメンね~ - 630 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 18:27:32.80 ID:9Xlxpp6z.net[1/3]
- 精神ポイント残りボーナスって出現してないキャラはまるまるもらえるんだっけ?
- 631 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 18:28:12.13 ID:9Xlxpp6z.net[2/3]
- 間違えた出撃してないキャラ
- 632 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 18:28:35.08 ID:w/50cTYp.net[2/2]
- 出撃してないキャラはもらえないよ
- 633 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 19:28:43.32 ID:9Xlxpp6z.net[3/3]
- ありがとう もらえてもいいのにな
出撃してない奴は自主トレすらしてないのかってなるし - 641 :それも名無しだ:2025/02/24(月) 01:46:57.66 ID:n2SKa1C9.net
- >>633
そんなこと言ったらシリーズ変わるごとに低レベルからやり直しなのもおかしいし > 自主トレすらしてないのか - 644 :それも名無しだ:2025/02/24(月) 06:52:29.41 ID:sne5NMVc.net
- >>633
そういう声を受けてか最近のスパロボだと
インターミッションごとに訓練などを課しレベルや撃墜数を上げるシステムが入ってるな
>>642
バッフクランは個々の兵器が強いと言うよりも物量が恐ろしいタイプの敵だから
F完みたいに部隊の一部だけが切り取られ召喚され補給もままならない状態では弱くて自然なのかも知れん - 634 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 20:09:48.53 ID:Da1U3TiD.net[1/2]
- 最少ターンクリアを狙うなら修理補給でのレベル上げも機会が限られるから精神Pボーナスは貴重なポイントになるわな
そういうのをキッチリ計算して○○話ジャストで特定のキャラに必要な精神コマンド覚えさせたりするプレイとか凄い攻略してる感あって好感持てる
あと運要素を極力無くした完璧なノーリセ攻略とか憧れるわ - 635 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 20:33:53.52 ID:NWqWgGCn.net[2/2]
- 第四次の時に、最後の1体倒すのに無駄に精神全部載せしてトドメだ~ってやったら増援湧いてきて大苦戦とかあったから
無駄な浪費を避ける癖が付けられたのは悪いことじゃないと思うんだけど
増援あると思って温存したら何もなかった、無駄に手控えしたせいで無駄に苦戦しちゃったみたいな意見があったから
後の作品じゃ、開始時は半分で徐々に回復するようにとか変わっていったんだろうな - 636 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 20:38:22.26 ID:Km2cR/sV.net[2/2]
- ドモンはシャイニングの間は戦闘参加まずできなかったり師匠仲間にするにもレベル欲しかったり、ウイング連中をポセ√加入時にそれなりのレベルにしたかったり、後半強制出撃するダバの為だったり、人によっては迷彩ビルバインetc 考えるとよい措置ではあったのかもしれない
- 637 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 21:21:40.86 ID:XDe3umDQ.net
- 一体どこに書き込むつもりだったんだよw
- 638 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 22:14:28.18 ID:Da1U3TiD.net[2/2]
- イデオンはシナリオに絡ませずにガンバスターみたいな機体だけの参戦で良かったんじゃないかなぁって
バッフクランはクソ雑魚揃いで全然手応え無いし最終的な敵組織はゲスト、ポセイダル、ティターンズの3勢力になってラスボスはゼゼーナンが良かった - 640 :それも名無しだ:2025/02/23(日) 23:36:27.01 ID:F0we5pdH.net
- バッフクランはガチったらゲストより強そうだよね
- 642 :それも名無しだ:2025/02/24(月) 02:46:35.66 ID:CITawlpE.net
- バッフクランはバルマーが苦戦してたからなあ
- 643 :それも名無しだ:2025/02/24(月) 06:19:07.09 ID:JF2NBgm/.net
- Fじゃただのデカい的の集団だからなあ
ネームドも揃いも揃って雑魚だし - 645 :それも名無しだ:2025/02/24(月) 14:58:33.26 ID:mGe/9DyE.net
- 昔PS版でどこかの宇宙のマップでジュドー乗せたZZを移動させて攻撃→武器選ぶ画面でキャンセルしたらZZのアイコンがステイメン(多分)になってカーソルと全然違う場所にコマンドが現れた事があったんだけど似たようなバグに遭遇した人居る?
当時はヤベッ!って思って慌てて✖ボタン押したら正常な状態に戻っちゃったけど今はあのままコマンド選択してたら何が起こったのか知りたくて仕方ないけど再現できない
コンバトラーの精神開こうとしたら少しラグるとかもあったけどおま環なのかなぁ - 647 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 00:42:57.90 ID:taoBRCcX.net[1/3]
- いや同じ板に立てても
ここが爆撃される時はそっちも受けるでしょうよ - 648 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 03:12:54.55 ID:aqDy6+b5.net[1/2]
- おちそうだなぁ
- 649 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 07:09:13.73 ID:x1TVU+0k.net
- やっぱりFとかを現行機でプレイするのは無理なん
- 650 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 07:20:19.39 ID:ccechLUV.net[1/7]
- Fを今の技術でリメイクとかしてくれんかなあ
F自体が第四次のリメイクとか言うのは置いといて - 651 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 07:44:51.93 ID:RkMyGeTy.net[1/2]
- 今の技術で作ったらただの接待ゲーになるがそれでもよろしいか?
- 652 ::2025/02/25(火) 07:57:56.78 ID:wBJZnp/N.net
- まあ、昔のはシミュレーションだが、今のはキャラゲーだからな>スパロボ
海外のストステ系ゲームにリメイクしたら面白そうではあるが、間違いなく不評になるだろ。 - 654 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 10:02:09.21 ID:tcl/wboH.net
- アーカイブスはよく配信できたと思う
まして昔のスパロボなんて許諾のない機体が勝手に参戦してるとかキナ臭い話もあったのに
まあ値段も少し高かったし今は配信終了してるから面倒な案件ではあったんだろうけど - 655 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 10:21:51.28 ID:9+qV9ov5.net
- かなりの問題になったと噂のセンチネルをニルファサルファでまた出そうとしてたの何だったのかね
- 656 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 10:30:29.31 ID:RkMyGeTy.net[2/2]
- BBスタジオもバーザム改とウイングガンダムアーリーモデルを勝手に出してサンライズのお偉いさんから直々に怒られたって話だしな
スパロボの知名度が上がるにつれ権利関係の縛りが強くなったんだろうな - 657 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 10:41:16.94 ID:ccechLUV.net[2/7]
- スペリオルガンダムとかも勝手に出してたんだっけ?
大らかな時代だ - 658 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 11:08:58.37 ID:ccechLUV.net[3/7]
- サターン版Fは同じ曲で言えば今時のスパロボよりクオリティ高いんじゃないか?
って思うぐらいの曲がいくつもあるな。驚異のサターン音源
サターン版Fが現行機でアーカイブ化されれば嬉しいが、まあないだろうなあ - 659 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 11:41:53.49 ID:dwLGOl+c.net
- サターン版は地上マップの音楽がなんかカッコいいよかった
第4次はエネミーターンの音楽が良かったけどfだと強制的に自キャラの音楽に変わってしまうんだよな - 660 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 12:48:19.95 ID:47RFYrN6.net
- ロマサガ2リメイクですらライト層に向けた低難易度モード入れてるのに、スパロボFに限って難易度設定無し前提はおかしくないか?
楽したい奴は楽すればいいし、高難度に挑みたい奴だけが挑めばいい - 661 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 13:02:35.79 ID:zt7eI5Sx.net[1/2]
- メカギルギルガンを捏造
台詞だけだったガルガンチュア2号(パンタグリュエル)を捏造
デュラクシール、ヒュッケバインをガンダム顔に
Sガンダム、Ex-Sガンダム参戦
ブラッドテンプル参戦
ゼクスとシャアが設計した謎のMS群
デビルゴステロ - 663 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 14:18:02.56 ID:zhd4dOey.net
- >>661
ツーアウトってとこか - 669 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 18:08:47.73 ID:CCi78Kod.net[1/2]
- >>661
登場作品に書いていないのに出演しているハイゴッグとか - 686 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 14:16:42.58 ID:PNu3aKoa.net
- >>661
キャラ捏造はセーフ、版権外のキャラを出すのはアウトってところかな
作品に登場してても、そのキャラが言わないことやらないことをやってる登場キャストも居るんだから前者はそんなに問題じゃないと思う
第四次のサーバインとシルキーってダンバインの版権で出したんだろうか? - 688 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 14:41:53.96 ID:bbRkN9jK.net
- >>686
仮面ライダーV3が役者ネタで丸々快傑ズバットだった作品があるが今やったらネタとして出す位ならまだしも全編そのままはクレーム来るだろうな - 662 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 13:31:21.97 ID:XQNSb12T.net
- ただ原作のエピソード再現ステージを淡々と攻略する無印Gジェネみたいなゲームのが良かったってのか
- 670 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 18:18:55.73 ID:IKzCenzJ.net
- >>662
その割には阪田脚本ろくに語れないよな?
つかウィンキーでも探せば原作再現結構あるぞ?
三次でもジャブロー降下やオデッサ作戦やってるし - 664 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 14:50:57.55 ID:a+p+RDSj.net
- 製作者が版元に怒られる代わりに何十年も語れる思い出を提供してくれたんだから正直感謝しかねえわ
- 665 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 15:07:27.61 ID:nMZ+5KID.net
- サーバインは後にC3で正式参戦したけど電視大百科には載ってなかったよね
- 666 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 16:43:21.16 ID:ccechLUV.net[4/7]
- 64の方だけどアクシズにデビルガンダムを取りつかせた
デビルアクシズってアイデアは面白かった - 667 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 17:19:16.72 ID:aqDy6+b5.net[2/2]
- やりたくてサターン買おうとおもったが意外とたかいな ソフトはあったので仕方なくエミュではじめた
- 672 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 20:57:40.55 ID:+IP2zCKz.net
- 初参戦のエヴァはもっとどうにかならなかったのかな…Fですら切り払われまくるし空飛べない、移動力、宇宙Bで使いにくい。
- 673 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 21:01:24.85 ID:okZjZ5cM.net
- 参戦早かったからね宇宙で活動できるかは庵野に確認はしたけど
- 675 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 21:18:02.84 ID:zt7eI5Sx.net[2/2]
- マーヴルvsカプコン2かな?
- 676 :それも名無しだ:2025/02/25(火) 22:00:07.24 ID:HeZAiVBD.net[1/2]
- 日本じゃマイナー気味のキャラなのに
- 677 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 00:44:13.12 ID:QjwC+naU.net
- これだからサターンユーザーは
- 678 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 03:33:54.80 ID:1jTNPkCe.net
- 没ストーリーと
なんであんな調整したのか知りたい
ウイスキー秘密保持守りすぎ
暴露してもええんやで - 680 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 08:17:34.68 ID:ccechLUV.net[5/7]
- >>678
無印Fでは使えないユニットはほぼ無い感じだからな
ネタ枠のテキサスマックですら活用しようと思えば出来る感じ
そう考えるとやっぱF完の制作現場は色々混乱してたんだろうなと思う - 679 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 06:04:38.11 ID:TApVGB/d.net
- でもエヴァはFの救済措置としてスパロボの間口広げた功労者でしょ
初心者がどんなプレイしてもFじゃごく一部の状況以外落ちないからな
長ったらしい戦闘でも、当時じゃキャラの声聞けるだけで大満足だったし - 681 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 08:18:58.80 ID:ccechLUV.net[6/7]
- >>679
Fの時はほぼ無敵だが、F完になるとATフィールドすぐ破られるので
なんだよこいつ弱いじゃんって思って放置したユーザーは多いと思われる(自分もその一人)
シンクロ率補正の凄さに気付いたか気付かないかの差は大きいな - 682 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 08:33:39.45 ID:taoBRCcX.net[3/3]
- 強さはともかくすぐケーブル切れるわ戦艦から離れられないわで元々愛着ないからスタメン落ちは早かった
- 683 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 08:37:50.22 ID:y9jQMmdW.net
- F後半のネームドにATフィールド破られて修理費高すぎだからスタメン落ちは多そうだな
改造するにしても運動性じゃなくて装甲にしがちだし完結編後半のアムロを凌駕する回避に気がついた人は少なそうだな - 684 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 09:13:01.45 ID:Tm0U2DmH.net
- 初号機はプログナイフは切り払われるしケーブルはすぐ切れるしフィールドはすぐ破られるしで
全然使ってなかったな
F最終話のハマーンに防御してもフィールド抜かれたのは衝撃的だった(確か全然装甲強化してなかったけど)
そして暴走して更にファンネルで落とされてもとに戻ったのも衝撃的だったw - 692 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 19:56:46.63 ID:1qvkvm7/.net[1/2]
- >>684
初号機はパレットライフルとか射撃が貧相なのもマイナス
弐号機と零号機からポジトロンライフル取り上げて持たせたい - 685 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 10:14:08.47 ID:kNVwzP7j.net
- 初プレイでは戦艦に繋がれてるおかげで
急に後方に増援が出た場面とかで直掩として役に立つことも多かった - 687 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 14:18:25.62 ID:IntEQyTe.net
- シンジなら避けまくる印象が強かった
- 689 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 16:35:44.56 ID:ccechLUV.net[7/7]
- ヒュッケバインもまんまガンダムな見た目でかなりのグレーゾーンだったが
この時代は大らかだから許されてたね。後で問題になったけど - 690 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 16:51:27.08 ID:CCi78Kod.net[2/2]
- >>689
アレはどっちかと言うとデザインよりも親会社がプラモメーカーなのにライバル企業のコトブキヤからプラモ出したのが問題なんだろ - 691 ::2025/02/26(水) 19:51:38.62 ID:BKnWU6QG.net
- 今みたいにパイロットの方にもなんとかできるとかできたならとかある。
FとF完については「まあ、あの時代によう出来たな」
この評価しかない - 693 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 20:08:41.52 ID:HeZAiVBD.net[2/2]
- >仮面ライダーV3が役者ネタで丸々快傑ズバットだった作品があるが
例えるならアムロの言動が終始ペガサス星矢だったり甲児がジャッキーチェンだったりするみたいなもんだよな
どこかのセリフ1つを役者ネタにする程度なら今でもやるけど、ここまでは流石にもう無理だ - 694 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 20:12:56.19 ID:unU7+6mx.net
- 初号機の内部データにはデモで使用してる攻撃力1400のポジトロンスナイパーライフルがあるんだよな
あれさえ使えればシンクロ率補正で遠距離戦もそこそここなせる割と便利な機体だった筈なんだが - 695 :それも名無しだ:2025/02/26(水) 20:28:38.03 ID:odLkpLSj.net
- でもあれたしかビーム兵器だったよな
- 697 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 07:12:45.53 ID:VaomJ5jG.net
- 初号機にS2機関搭載イベントを起こしたら零号機と弐号機にもしれっとS2機関が搭載されればね
というかスパロボの世界だったら電力に頼らなくても代用のエネルギー機関がいくらでもありそうなものなんだが - 698 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 07:16:59.02 ID:IWPQfl48.net
- 逆に燃費の悪いゴーショーグンにもアンビリカルケーブル付けろ
みたいなネタが4コマ漫画であったなあ
実際強化パーツでそういうのあったら面白かったかも - 700 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 08:39:29.35 ID:LQ1DiGWq.net
- >>698
αでダンクーガとボルテスに取り付けたのあったよ
ただし分離機体全てにケーブル繋げたせいでこんがらがってろくに戦えない有り様
アラン曰く鵜飼 - 699 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 07:24:19.11 ID:htldHwRn.net
- そういうパーツあっても結局はZZやF91に付けられそう
- 701 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 09:14:24.21 ID:uUFqAJU0.net
- あんな巨大ロボやら作れるテクノロジーあるのに無線で電力供給できるような装置が何故作れないのか
- 704 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 10:21:48.70 ID:vQ6NG5Sx.net
- >>701
つまりナデシコとエステバリス、ないしはデュートリオンビームですね - 702 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 09:41:55.20 ID:feu0nvsJ.net[1/2]
- はじめてスパロボのソシャゲやった
詰まらない - 703 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 09:48:56.89 ID:eD5WxPis.net
- あのソシャゲ微妙
- 705 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 13:03:17.79 ID:rZOG55dB.net
- むしろやるな
気持ち悪いから - 706 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 13:07:24.79 ID:+RFGxPtX.net
- 課金しないと強くならない仕様だし強くすると雑魚しかいないしどうにかならなかったのか?あのゲームバランス
- 707 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 21:48:49.96 ID:feu0nvsJ.net[2/2]
- それでもガチャ引いてお気に入りのユニット出すんだろうなってぉもってたら武器しかでないのねってなったわw
- 708 :それも名無しだ:2025/02/27(木) 23:23:17.27 ID:7mKACo7v.net
- DD叩きするとDDスレ民が怒るので作品叩きはやめとくべき
今でもシリーズを支えてお金払ってくれてる層だぞ - 709 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 00:31:39.60 ID:ObzQWkIW.net[1/2]
- あんなもんに払ってるから据置作られなくなったんじゃね?
- 711 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 01:05:53.92 ID:1BS2NHXx.net
- >>709
金払わない声だけ大きい自称ファン
そりゃ廃れる罠 - 713 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 03:38:02.05 ID:ObzQWkIW.net[2/2]
- >>711
好みに合わないものに金払うわけないだろ。 - 710 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 00:44:29.94 ID:ZXN+Up22.net
- DD終わったらスパロボそのものが無くなる環境になってきてるのにな
- 712 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 02:07:05.15 ID:icQ+79BP.net
- 御大が嫌うガノタそのものと化してるからなあ、隔離所として機能してくれればいいけどすぐ脱走してくるし
- 714 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 04:37:32.52 ID:20FhMBVD.net
- 誰も文句ばっかでやりたいゲームを自分で見つけられないウィンキー信者になんか期待してない件
- 715 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 06:54:17.66 ID:mdkFQQqW.net[1/3]
- 今更ながらクーロンガンダムの武器性能に驚き
広範囲の格闘MAP兵器がEN30で使えるとか強すぎでしょ
機体だけでもF完で入手できてアレンビーを載せ替えられたらなぁ
超級覇王電影弾がドモンやマスター以外に使えるのかはわかんないけど
何となくシュバルツなら使えそう - 716 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 07:02:57.23 ID:xzkKKb4S.net
- 今Fのリアル系やっててスパガンの話題が出てたら使ってみたら、強くは無いけどロマンがあって楽しいかも知れない。
- 717 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 07:06:29.71 ID:CRPfmoqe.net[1/2]
- スーパー系主人公でやってると、序盤の方で入手できるので
割と活躍させられる期間が長いな
リアル系だと今頃来られても…って言う感じがする - 718 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 07:44:56.26 ID:8Y24rGVg.net
- テキサスマックやコンバトラーの追加武装もあってFの間はスーパーの方が恵まれてる感あるよな。
完結編入ったらどうせどちらも使わなくなるとは言え。 - 719 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 09:26:01.82 ID:ZHdbBh+t.net
- テキサスマックはF中盤までは海ステージあるし強いんだけどねぇ
使ってると楽しい - 720 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 11:37:50.83 ID:Fe4CBkYC.net
- 【急募】ザムジードの救い方
- 721 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 11:40:59.24 ID:PFmLHgCa.net
- あたたたーで思い出したけど
北斗神拳って効くのかな
まあケンシロウとかは普通に物理的にMSとか破壊出来そうだけど - 722 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 11:51:44.45 ID:5Q+CVLYI.net
- レゾナンスクエイクで頑張るとかか?
- 723 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 12:14:14.96 ID:CRPfmoqe.net[2/2]
- α外伝だと「あたたたたたたたー」の後に
「お前はもう4んでいる。なーんちゃって」って言うネタがあった - 724 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 22:41:05.37 ID:mdkFQQqW.net[2/3]
- EXだとクソ強いのになーザムジード
ザムジードに限らずF完ではサイバスター以外の魔装機神が使い物にならないのは勿体無いよね
みんな専用BGMもあるのになあ
カロリックスマッシュとかハイドロプレッシャーを見た事すら無いってプレイヤーも多そう
多分自分はF完では見てないわ - 725 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 22:46:03.16 ID:pBdSoJne.net
- >>724
水と火が宇宙合流てのも微妙な印象付けあるよね - 726 :それも名無しだ:2025/02/28(金) 23:11:47.02 ID:mdkFQQqW.net[3/3]
- いっその事Fでマサキと一緒に仲間になって欲しかった
MAP兵器壊れててもいいから
強い弱いはともかく豪華な声優陣なんだしもう少し目立ってもよかったよねぇ - 733 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 08:10:18.07 ID:1NS+sJAl.net[1/2]
- >>726
サイバスターと同時期加入だったらガッデスとグランベールは使えただろうな
何故あんなF完後半になって…
ザムジードはサイバスターと同時期加入でも厳しい気がするw - 727 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 00:38:49.54 ID:KU04PH87.net
- 誤差とはいえ魔装機神パイロットの中でグリリバが一番年下なのよな
- 728 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 05:00:34.28 ID:TKGzOvr1.net
- ケルヴィンブリザードは威力はガチなんで
...縛りプレイじゃあ役に立つのかなあ - 729 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 05:04:25.41 ID:f63oq5Qu.net
- >>728
女性縛りで使ったけど十分役に立ったよ
参戦が早ければもっと活躍できたんだが… - 734 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 09:42:16.58 ID:qNYGANTR.net
- 初登場時にソロモンにメギドフレイム打って悪役っぽい感じになってんのが尚更印象悪い
- 738 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 10:06:24.52 ID:evyomDMW.net
- >>734
あのマップは完全にドズルが主人公だしな - 735 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 09:45:49.98 ID:I6c1GUxe.net
- 魔装機はラ・ギアスから離れると精霊の加護の影響が減るから弱くなるみたいな後付け設定があったよな
にしてもサイバスター以外の魔装機神があまりにも使いにくい
版権キャラ以外の自社ブランドにも厳しいのはαに比べたらある意味平等なのかもしれないけどさぁ - 739 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 10:44:19.80 ID:5Ph6qF+K.net
- 確かに魔装機神強すぎたら叩かれるよね
- 741 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 11:36:13.49 ID:ZmRkqcqg.net
- >>739
後のリュウセイを見ると、その辺りだけウインキーは謎にわかってたな - 742 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 12:02:18.89 ID:FXh5BD3C.net[2/2]
- >>739
でも宇宙Aくらいはしてくれても良かったと思うの
今度は「夢」が使えるサイバスターが強くなり過ぎるのかも知れんけど - 745 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 13:12:49.59 ID:lyGb7kKK.net[3/4]
- >>739
でもヒュッケバインやグルンガストは強いからなぁ
>>743
新北斗の拳のケンシロウは一人で鉄格子壊せなくなり弱体化しているからなぁ
ドモンはヂボデーのボディブロー一撃で倒れているから実はボクシングはヂボデーより弱い - 740 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 10:45:18.77 ID:pWGu9mHy.net
- 拳四朗対ドモンや師匠なら一撃で拳四朗の骨が砕けて内臓破裂
上手く秘孔を突けても、ツボ押すなよ痛えなぐらいのモン
そもそもコイツらは、ちょっと機嫌が悪くなっただけで艦内から全滅する可能性がある - 743 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 12:16:53.90 ID:QOBhboQR.net
- >>740
ドモン生身で対人戦だと意外と強くない印象があるわ。
ドモン→MS→ケンシロウ→ドモンみたいな三竦みだと思う(個人の感想です)。 - 744 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 12:35:10.82 ID:cPsv2cf2.net
- 3次でも4次でもサイバスターの宇宙適応は良かったのになぜかFでは Bにされちゃったんだよな
いや3次と4次で強すぎたからこその弱体化なのかもしれん - 746 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 13:38:45.56 ID:Y0+9aXBd.net
- ストーリーの都合でドモンの強さは場面によって相当差があるからな
一般人に棒で殴られて気絶したりしてるし - 747 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 14:29:05.21 ID:3z3aYIow.net
- Fの頃はまだドモンは原作準拠のキャラだった気がするけど
いつの間にか変に熱いキャラ設定されたよな - 748 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 16:25:41.58 ID:aZ2TBG/k.net
- >>747
通りすがりのシンジ君に足留めされてショック受けるくらいには強さにブレがあって普通だったな。
あれ?この作品以降共演してないんだっけ - 749 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 16:36:49.73 ID:q6uMNrFS.net
- ドモンは最近の参戦がアニメ後になって、無謀ややんちゃしない熱い兄貴分だからな
アムロが落ち着きのある先輩になってるのと同じさ - 752 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 20:44:43.65 ID:1NS+sJAl.net[2/2]
- >>749
Tはカミーユも新訳Zガンダムの世界線のままZZガンダムに進んだ世界と言う感じで
ジュド―を導くいい先輩やっとるな - 750 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 18:40:05.14 ID:7VVhcUGD.net[1/2]
- エヴァとGガンはMXで共演してるな
絡みがあったかは - 761 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 02:17:56.42 ID:y5awgbNO.net
- >>750
おお、そうだった。ドモンはロム兄さんや一矢とばかり絡んでたから全く覚えてなかったわ - 751 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 18:40:42.60 ID:7VVhcUGD.net[2/2]
- すまん途中で送信しちまった
絡みがあったかは覚えてないわ - 757 ::2025/03/01(土) 23:16:54.54 ID:ISSErVIH.net
- >>751
旧劇場版クライマックスでロム兄さんと一緒にシンジを褒めてる
s://youtu.be/uCNztJFqxcQ?si=4iHg19dWdnujdwH8 - 753 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 21:35:38.73 ID:ZPsgKKka.net
- 北斗の拳はあくまで生身での格闘で乗り物とか機械を破壊するシーンとかないしな
SRCとかジャンプゲーだとなんとなく機械やモンスターと対等に渡り合えるみたいなスペック設定になってるけど - 754 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 22:15:06.00 ID:lyGb7kKK.net[4/4]
- >>753
いやアニオリでケンシロウはチハ改をボコボコにしたりオートジャイロや列車と戦っている
生身で東方不敗がデスアーミーを倒したのは近いノリを感じる - 755 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 22:36:10.65 ID:voOdF35u.net
- 原作中でも岸壁をえぐりとって投げつけてダムの結界を塞ぐシーンとかあるので
ケンシロウも破壊力は現代の兵器とでも渡り合えるだろう - 756 :それも名無しだ:2025/03/01(土) 22:47:53.61 ID:4zx5VQ3r.net
- Gガンのシャッフル同盟達はなんでカットされたんだろ
- 758 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 01:54:13.70 ID:5+GpDK2u.net
- Fにシャッフル同盟が出ても渋い能力設定されて役に立たなさそう…
- 759 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 02:12:21.91 ID:tThIpnTr.net[1/4]
- 多分全機移動力5でシャイニングと同スペックくらいになりそう
あと全員愛は覚えそう(いらない)
それでもドモンやアレンビー並に2回行動レベル早ければW勢よりはまだマシかな… - 760 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 02:15:45.08 ID:0GF6AiGL.net
- 無駄に切り払いレベルが高いけど技量が低い扱いになってしまうサイ・サイシー
射程1武器しかないボルトガンダムinアルゴ
ビット使うならNTだろってことで申し訳程度にNTレベル3くらいつけられるジョルジュ(ローゼスビットの射程は2-6)
テキサスマックと張り合わせられるネタキャラ扱いのチボデー
…みたいな感じだろうし出なくてよかったかもしれん - 764 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 04:23:31.68 ID:IrWtu1/9.net
- >>760
GジェネZEROはジョルジュが本当にNTだったな
まだアナザーがおまけ要素でオールレンジ攻撃=サイコミュという設定だから仕方がないが - 762 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 02:35:48.12 ID:7e5Am1vz.net
- シャッフル同盟がFにいたら概ね64みたいな性能になりそう
- 766 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 06:12:47.25 ID:8dQkDXWn.net
- >>762
64ぐらいの性能からスーパーモード化が無くなった感じになりそうだな
つまり微妙な性能って事だな。ガンダムローズは遠距離攻撃が強いので
加入時期によっては使えそう - 767 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 06:25:25.78 ID:QIpgXk+8.net[1/4]
- >>762
だが運動性はF完のシャイニングやシュピーゲル並みに低い - 763 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 03:09:48.97 ID:LT8eSZ7x.net
- 宇宙で使えないガイアクラッシャーはウィンキーっぽさを感じた
- 765 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 04:25:01.23 ID:+ZFXz0Bi.net[1/2]
- 初代はヒイロが強化人間だったな
- 768 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 09:59:40.96 ID:tThIpnTr.net[2/4]
- ドモン以外集中無し
ジョルジュは格闘>射撃
ローズ以外最大射程は3くらい
2回行動レベルは60手前
最終ステージで強制出撃
ありえそうな使いにくさ感がイイ…かも - 773 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 11:37:59.99 ID:QIpgXk+8.net[2/4]
- >>768
Sモード無しだと運動性100以下
Sモード有りだと同じレベルでドモンと同じ反応に上がり二回行動も可能 - 769 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 10:03:08.75 ID:TUZ67hRD.net
- シャッフル同盟にW勢とか戦隊モノみたいなのが2つも居たら邪魔でしゃーない論
シャッフル同盟回でサイサイシー再現回、ジョルジュ再現回とかやりたくなかったのはありそう - 770 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 10:27:55.16 ID:qt0uaNrD.net
- 他の役と被らない声優さんが多かったからとかの理由じゃないかな
まあその分オリキャラの声を当てて貰えば良かったような気がするが - 805 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 07:08:35.96 ID:zwD/GQ7P.net[1/6]
- >>770
α外伝は山崎たくみ担当キャラが3人も居たから
ついでにGガンも出せばよかったのにと思う - 807 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 07:23:48.52 ID:HXfdnpWV.net
- >>805
関智一がいねえ… - 771 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 10:31:39.39 ID:UKuwPM/i.net
- 確かに声優基準はあるね
- 784 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:55:55.45 ID:QIpgXk+8.net[3/4]
- >>771
でもかないみかや井上喜久子は1役なんだよな - 772 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 11:06:47.33 ID:ZsR1fDCf.net
- ビルギットとかコスモのついで撮りで登場決まったんだっけ
- 774 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 12:28:21.78 ID:KeRC2uh1.net
- ミサトさんとかにはないのにパターン青。使徒ですってボイスがあるcv子安な青葉シゲルを思い出した。
- 779 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:23:45.24 ID:SdQ3lKi4.net[1/2]
- >>774
???「おめっとさん」 - 775 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 12:41:26.94 ID:anDVHN7Q.net[1/2]
- 青葉ってザ脇役なのに子安だったな
- 776 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 12:48:52.87 ID:anDVHN7Q.net[2/2]
- 青葉にボイスがあるのはシュウやゼクスのついでだろうな
- 777 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:02:33.02 ID:IA92t66P.net
- シャッフル同盟の声優で山口勝平と山崎たくみと宇垣秀成の三人がFの参戦作品で二役をできないポジションか
- 778 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:20:30.64 ID:cjMD5b7u.net
- W勢だってごひは兼用してるキャラおらんやん
- 780 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:25:18.47 ID:SdQ3lKi4.net[2/2]
- >>778
だからヘクトール当てられたんじゃないのか? - 781 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:39:24.76 ID:vdu86q3j.net[1/2]
- チャム、リリス、ユング、クエスの4役をこなす川村万梨阿の頑張りっぷりよ
まさにスーパー川村万梨阿大戦だな - 782 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:41:06.63 ID:vdu86q3j.net[2/2]
- >>781
レッシィやベルトーチカもあったな
一人6役か - 783 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 13:45:09.70 ID:cCd6q6fN.net[1/2]
- 川村万梨阿縛りもありか
- 785 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 14:16:54.64 ID:CLAU4L8U.net
- 第4次Sで演じてもらってそのまま続投になったんだろうけどサフィーネは声優が変更されてるから理由にならないか
- 786 : :2025/03/02(日) 18:19:40.59 ID:4fB4wfhn.net
- 三役あったのに削られた神谷明さんは?
- 787 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 18:26:23.00 ID:7WcQrZdX.net
- ダイモス弱いし別に居なくてもいいかなって…
- 788 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 18:35:40.17 ID:cCd6q6fN.net[2/2]
- どのスパロボか忘れたけど、マクロスも居て1軍メンバーが神谷明だらけな作品があったな。
- 806 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 07:09:46.59 ID:zwD/GQ7P.net[2/6]
- >>788
あれだけ神谷明の存在感が強かったスパロボなのに
今じゃあ出てないなんてなあ - 789 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 18:38:13.95 ID:QIpgXk+8.net[4/4]
- マクロス愛おぼ、ゲッター、ダイモス、ガイキング、ライディーンの第三次αかな?
- 790 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 19:06:29.17 ID:+ZFXz0Bi.net[2/2]
- 主役は3役まで説とかあったな
- 791 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 19:17:11.94 ID:QpfYVfWK.net
- F完は1人乗りスーパーロボットが死ぬほど不遇だから、ダイモスもライディーンも居なくて良かったかもしれん
- 792 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 19:27:05.26 ID:tThIpnTr.net[3/4]
- Fで1人乗りのスーパー系主役機ってマジンガー系とダイターン、グルンガストくらいかな?
エヴァはスーパーなのかリアルなのか - 793 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 19:47:19.77 ID:eIYYd149.net
- ロイ・フォッカーとか嫁が黒人で暑苦しい神谷ボイス
よくわからんキャラ - 794 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 21:19:50.91 ID:6Jricwyw.net
- 3人乗りでも個々のSPが少なすぎるゴーショーグン
- 795 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 22:40:35.05 ID:tThIpnTr.net[4/4]
- 3人乗りで宇宙Aだと強すぎるからBにしたろ!
同理由でSP多いと強すぎるから少なめにしたろ!
精神コマンドが3人バラけてると便利すぎるから固めて覚えさせたろ!
2回行動レベルも何とかなるレベルだと強すぎるから他のスーパー系より10くらい遅くしたろ!
ゴーフラッシャーが強すぎるから調整で真吾は格闘型にしたろ!
底力…?無くてもバレへんやろ!
この結果生まれたのが今のゴーショーグンだぞ - 796 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 23:14:11.57 ID:szBBquly.net
- Fの頃からいる脱力持ちってだけでお釣りがくる
- 797 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 23:17:47.18 ID:wKXpuPUa.net
- なぜダンクーガは許されたのか
- 798 :それも名無しだ:2025/03/02(日) 23:25:06.73 ID:+iE4Lxe7.net
- 脱力持ちの中では圧倒的に戦力になるからな
必中幸運努力も完備で育成しやすいし - 799 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 00:46:42.18 ID:aahhcDUd.net[1/3]
- ダンクーガも新よりかは弱体化してるので
- 800 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 01:31:38.01 ID:v1G53ePq.net
- 定期的にゴーショーグンディスる初心者湧くな
- 801 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 01:51:25.48 ID:B5iZWCVi.net
- ゴーショーグン本当は強いと知ってる=通みたいな考えも中々のものだと思うけどね
通常プレイなら採用率激低でしょ - 802 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 02:02:21.68 ID:CX3y9DAe.net
- 挑発持ちを採用しないって通常プレイじゃなくて知能縛ってるだけでしょ
- 803 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 02:03:30.21 ID:aahhcDUd.net[2/3]
- EXは強かったけど参戦期間がね第四次もだけど
アクシズの攻防までバランス調整頑張ろうとしたのか
宇宙Aのサイバスター、ビルバイン、宇宙A底力ありゴーショーグン、野生化あり忍
乗換可能スーバー主人公だと、無限稼ぎ出来そうだし - 804 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 06:36:11.40 ID:y5UiVQeF.net
- 完結編になったら全ユニットパワーアップでもよかった
ザク改は敵でも登場するから完結編でパワーアップしてるわけだしな - 808 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 08:11:05.48 ID:nwyFww5o.net
- そもそも目先のステータスだけ見てはしゃぐ事自体小学生レベルだしな
SRPGやっててサポートユニットの使い方わからないとか信じられない - 811 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 09:33:03.96 ID:8eTFV9kM.net[1/2]
- >>808
ゴーショーグンは作品の主役だしF完のインフレに置いてかれサポートさせられるのは違和感しかないだろ - 809 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 08:33:20.60 ID:zwD/GQ7P.net[3/6]
- 原作で無双とか全然してないキャラが無双出来るぐらい強ユニットになるのも
それはそれで結構違和感が大きいと思うのだが、不思議とそっち方面の事が言われる事は
あんまりないよね。だとすれば制作者も「文句言われないようにとりあえず強くしとこ」ってなるわなあ - 812 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 09:35:31.45 ID:8eTFV9kM.net[2/2]
- >>809
スパロボのケンリュウは散々言われているだろ - 810 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 09:02:11.09 ID:e6FQTsP/.net
- 本当に使わないスーパー系なんてダイターンくらいやろ
複数乗りは精神タンクとしての利用はあるし - 813 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 09:59:34.74 ID:xiBQiPO9.net
- 脱力とかく乱が使えるだけでもゴーショーグンに価値は有る
- 814 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 10:36:35.98 ID:VSeYBf1v.net[1/5]
- コウもパイロット能力ゴミなのに戦闘に全振りの精神コマンドだからな
サポート系の精神コマンド覚えたらまだ使えたのに - 815 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 10:57:07.13 ID:aahhcDUd.net[3/3]
- 早解きになると化けるコウ
- 816 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 11:06:51.31 ID:3Uj8nAy2.net
- ダイターンもギャリソン、レイカ、トッポの4人乗りだったら使えたろうに
そういやなんでビューティはサブパイにならないんだ?代役じゃだめなのかね - 822 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 12:44:50.50 ID:5IOPLqiq.net
- >>816
阪田がオリキャスにうるさいから
そんな理由でダイザーとザンボットが降ろされた - 817 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 11:30:38.57 ID:zwD/GQ7P.net[4/6]
- ダイターンも使おうと思えば決して使えない性能ではないんだがなあ
しかし他のレギュラーを押しのけてまで使うような魅力には乏しい - 818 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 12:09:50.89 ID:VSeYBf1v.net[2/5]
- ダンクーガって誰も努力覚えないのな
2軍MS乗りの努力はいらんから必中とか覚えて欲しかった - 828 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 16:35:55.58 ID:zwD/GQ7P.net[5/6]
- >>818
64だと亮が覚えてるんだがなー - 819 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 12:12:02.75 ID:cNG2/h3P.net
- 必中は絶対渡さんぞ!
- 820 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 12:12:55.07 ID:VSeYBf1v.net[3/5]
- コウはマジで努力じゃなくて必中覚えたら一応役割あったのに
- 821 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 12:15:44.95 ID:VSeYBf1v.net[4/5]
- キースはいくら必中覚えるといっても熱血すら覚えないし宇宙Bだから論外なんだよなあ
- 823 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 12:52:57.66 ID:m1LiVATi.net
- α外伝の影響かダイターンを4人乗りにしろって意見が定期的に出るがそもそもダイターンは複数乗りで運用する機体じゃないんだが
原作では一時的にコックピットに相乗りしてた状況がある程度だからそれをデフォルトにすると大半の機体は複数乗り可能みたいな話にならんか - 826 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 14:25:23.97 ID:NB99XDoR.net[1/2]
- >>823
コンパクトはなんの説明もなく万丈、ギャリソン、レイカ、ビューティで乗り換えできたな
カラーなら援護レベルが万丈より高いので違った強みがある - 832 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 20:40:11.16 ID:6hWamCfI.net[1/2]
- >>826
実は原作には量産ダイターンがあるしそのメンバーは操縦できるんだわ
多分ダイターンの操縦に特殊な制限は何もない
単に万丈が持ち主で一番上手く操縦できるというだけだと思う - 824 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 13:37:26.62 ID:Ilg5R3A/.net
- νガンダムも一応2人乗ってたしな
コクピットにいるだけで精神使えるならアストナージにコクピット拡張してもらえればやりたい放題できるな - 825 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 14:14:28.76 ID:lJBZYMwV.net
- 通信してるだけのミサトさんがエヴァ各機の共通サブパイになったりするくらいだから
コクピットにいる必要すらない - 827 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 14:34:40.27 ID:qmthVLzn.net
- 今風のスパロボで俺だったらプルのエースボーナスをジュドーのサブパイロットに載せ替え可能とかしちゃうな。プル使いたいのも本音だけど
- 829 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 18:52:40.11 ID:VSeYBf1v.net[5/5]
- 努力と幸運わける必要あっのか
- 835 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 11:05:28.28 ID:EW8V1/He.net
- >>829
経験値はともかく、金が倍になる効果は強いとスタッフが思っていて
幸運を60にする代わりに安めの努力と結構かかる幸運にしたって感じだろう
幸運ってネーミングのままだと配りにくいとかもあったかも - 830 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 19:05:47.70 ID:8LV4utQ3.net
- Fのシャイニングガンダム使いにくいな…中途半端な運動性、移動力、空飛べない、気力130溜まる前にボスは倒し終わるからシャイニングストライクとショットだけで大体終わってるし。
- 831 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 19:44:08.56 ID:zwD/GQ7P.net[6/6]
- >>830
スーパー系ルートだと序盤から居るから強いな
序盤で攻撃力2800は中々の脅威。オージェにも十分対抗できる
リアル系だと若干加入時期が遅い感じがする - 833 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 21:04:55.72 ID:NB99XDoR.net[2/2]
- 量産化されたのはマサアロケットと変形機構のないダイファイター、ダイタンクで正式なダイターンは量産化を断念してる
バンクで済ませる総集編回のための設定で画面に出たのは量産型ダイファイターだけのはず(トッポが量産型ダイタンクの訓練を受けていたという言及はある) - 834 :それも名無しだ:2025/03/03(月) 23:40:04.95 ID:6hWamCfI.net[2/2]
- どっちか忘れたが女キャラがダイターンを操縦していたが
あれは量産型ではなく本物を借りていたのか
総集編回は2回あったと思うが、混ざってしまっているようだ - 836 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 11:29:53.63 ID:Hbhg9c7A.net
- ガンバスターが新加入するからガンバスターに相応しい精神コマンドって何だろう?
ってなった時に「努力」が良いんじゃないか? ってなって
「努力」にふさわしい効果は何か?経験値倍とかなら良いんじゃないか?
でそれじゃあ幸運と被ってないか?そうか、だったら効果分けちゃえ
みたいな経緯だったと当時の雑誌インタビューで言ってた気がする - 837 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 11:40:54.66 ID:iPcnqsJX.net
- 結果的に努力ってかなり微妙な精神コマンドだよな
- 839 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 13:18:36.59 ID:rUwnStBU.net
- >>837
平均レベル制だと輝くから…
F完だと敵のレベルが停滞するせいでより死に精神感が強いよなあ - 838 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 13:09:50.40 ID:4uy7eEq/.net[1/3]
- 835
いまいち説明能力かんじない - 840 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 13:19:14.87 ID:unihp6vL.net
- レベリングのためには努力使わないでSP温存して置いてシナリオクリアのボーナス経験値貰ったほうがいいまであるしな
- 841 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 13:32:35.15 ID:oTsdIXte.net
- 努力使っても経験値が上限に引っ掛かるし…
- 842 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 13:35:14.16 ID:JEuOFlRG.net
- だからってコンプリートボックスで殆どのキャラの幸運を努力にしなくてもいいじゃないですか!
- 843 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 14:15:13.40 ID:c7AFzEzA.net[1/2]
- そのくせ根性とかド根性はそのまま乗せてるのマジでゴミ
激怒無いのに挑発はリューネしか持ってないとかあるし
コンプリ第3次はマジでバランスなにも考えてないよほんと - 844 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 15:27:36.49 ID:Pi9bO8oH.net
- いろいろ調整しようとして途中で諦めた感が強い
大戦モードなんか入れなかったらEXのめちゃくちゃな設定はどうにかできたんじゃないか - 845 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 15:37:24.55 ID:drfogOys.net
- 変な話だけどコンプリでMS系キャラの幸運がほとんどなくなったお陰でほとんどの敵を普通に倒していい環境が快適に感じた
必要以上に幸運にこだわるお前が悪いと言われればそうなんだけどさ - 846 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 16:31:05.93 ID:ogIiYXph.net
- つい最近スーファミのEXやったらみんな軽く吹っ飛びすぎて
マップ兵器弱体化とユニット改造と相まってネームドがちゃんと強敵やってるコンプリを見直したわ
低レベルの3流パイロットでも戦力化出来るスーファミはスーファミで面白いんだけど - 847 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 21:19:58.57 ID:mnpIJobB.net
- 原作再現か分からないけど、一流NTにど根性や根性覚えさせられてもまず使わん…
- 848 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 22:04:27.29 ID:0xJiVP7k.net
- 元々はRPGの回復魔法みたいな位置付けでSFC版の3次とかだとMSでも持久戦になるからHP回復手段として違和感無かった
シリーズが進むにつれて敵も味方も当たったら即死みたいなバランスになったから根性みたいな回復系のコマンドの価値が下がった - 849 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 22:32:40.01 ID:c7AFzEzA.net[2/2]
- SFC第3次なら根性ド根性持ちなのはわからんでもないのよ
マニュアル反撃無し、戦闘決定したらキャンセル不可
とかあるから自前でHP回復できるようにするのはアリ
その精神コマンドのままFのシステムにぶち込んだらそりゃ歪になるだろって話 - 850 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 22:55:43.20 ID:4uy7eEq/.net[2/3]
- すいません 初心者質問かもなんですが自分が海にいるとビーム相手が空にいても10になっちゃうのよくわからないです。
- 851 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 23:11:53.97 ID:Kde6PtlS.net
- たしか格闘武器は敵のいる地形を参照して地形適性を反映させるのに対し、
射撃武器は自分のいる地形を参照して地形適性を反映させるので
自分が海にいるとビームライフルの海-が反映されるから10ダメージになるとかそんなんじゃなかったっけ? - 852 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 23:18:42.88 ID:4uy7eEq/.net[3/3]
- そうなんですね 第四次Sでは違ったので戸惑いました ありがとうございますm(_ _)m
- 853 :それも名無しだ:2025/03/04(火) 23:22:06.47 ID:QpV/JVPl.net
- 水中にビーム撃てないのに水中からビーム撃ってもまともな威力にはならんということ
- 854 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 01:11:16.57 ID:MV5WaG2d.net
- 相手に接近して格闘攻撃するのが純粋な格闘武器で相手のいる地形を参照して、その場にいながら格闘攻撃を出すのが格闘射撃武器で自身のいる地形を参照するんだっけ?
確かにそうしないとゲッタービームが地上の敵には威力落ちちゃうよなって知った時感心した
もう30年も前のゲームなのにその辺結構しっかり考えられてるよね - 855 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 07:35:33.34 ID:et303sVn.net[1/5]
- それを利用すれば「南海の死闘」辺りは空中ユニットは結構有利に闘えるんだよね
- 856 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 07:39:50.46 ID:8C9Y6YmA.net
- 海に沈めたサイバスターとかでMA形態のアッシマーとかに接近戦すると兵士が「どっから攻撃してきやがった?」とか言ってるのに笑った記憶はあるな
真正面です! - 857 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 07:49:35.32 ID:et303sVn.net[2/5]
- 近接攻撃した後すぐに海に沈んで隠れると言うヒット&アウェイ戦法をしてると
考えれば不自然でもないな - 864 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 10:51:20.80 ID:hGrWk88i.net
- >>857
不自然の塊でしかないだだろ - 873 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 12:42:36.34 ID:et303sVn.net[3/5]
- >>864
一応ガンダムXで似たような戦法使ってる敵は居たけどね
>>865
スピード=移動力って気がするが
亜光速で動けるはずのガンバスターが何故か移動力5なんだよな - 878 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 16:57:57.00 ID:6jn/U9Va.net
- >>873
マッハで飛べる機体が常にマッハで飛んでるわけでもないからな
200キロで走れる自動車だって普段は40キロ前後で走るんだし - 886 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 23:22:35.79 ID:J4vbDN8q.net
- >>878
でも戦闘中は最大速力発揮してくれてもよくない? - 858 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 07:57:02.03 ID:pfYLDaBE.net
- 敵の格闘にこちらも格闘で反撃する時は
演出上だと背景が相手地形になっちゃうけど、実際は自分の地形でその場で反撃してる
とかもあったような
今の技術ならそういう演出も出来そうだし、戦闘アニメに凝るならそっち方向に進化して欲しかったな - 859 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 08:16:56.44 ID:+2t/ND90.net[1/2]
- 海から空陸の敵に対してダメ10しか出ないのはFとF完だけだからバグだと思う
- 860 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 08:27:21.75 ID:Xefhd6SC.net
- その辺でテキサスマック無双できると聞いて試したけど
エネルギーボンバーやサッシュを使ってくることが多くて思ったより無双出来なかったな - 861 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 09:03:44.65 ID:/NucYqoj.net
- 真如苑の八大弁才尊天は下劣で汚らしい、とても下品。
地獄の使者かと思うような、見るからにおぞましい姿をしている。
真如苑の嫌われ者、豚のような醜い姿をしています。 - 862 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 09:12:17.63 ID:sb3/bqoL.net[1/4]
- 格闘武器に運動性が影響するのはわかるが、射撃武器で運動性が影響するのはよくわからない
基本的にその場で静止して撃つし武器の命中精度で変わるんじゃないの? - 877 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 16:54:49.64 ID:J54QZUbE.net
- >>862
敵がずっと止まってくれる訳ではないなら射撃当てるにしても運動性が低いと白兵戦では不利になりそう - 863 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 10:05:02.40 ID:T7r9CzDP.net
- だからウルトラマンレオは最終回で地球に残ってるんだってば
- 865 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 10:59:11.02 ID:dJwqLZ0f.net[1/2]
- 運動性=スピードと思い込んでるのまだいるよな
Zの時点でスラスターや姿勢制御などによる小回りの良さと回答出てるのにな - 866 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 11:48:14.49 ID:sb3/bqoL.net[2/4]
- ガンタンクとか運動性低すぎて攻撃当たらないけど本来なら役割的に命中率は高くないとおかしい
- 867 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 11:51:55.37 ID:sV5A0NQQ.net
- いうても実体弾を280キロ先の目標に充てるとか相当厳しくないすか?戦艦大和の7倍ですよ地平線の先で目視できませんよ
- 875 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 13:35:24.56 ID:/0gdawpU.net
- >>867
280キロは最大射程の話やん。
その場合は観測士の援護があるんじゃまいか? - 868 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 11:59:09.00 ID:sb3/bqoL.net[3/4]
- その話は別として、キャノン砲撃つのにちょこまか動きまくってたら狙いにくいから運動性関係ないだろ
射撃武器の命中率は運動性関係なくしてキャノン砲とかは命中補正+55とかにするべきだ - 869 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 12:13:48.46 ID:ETwijKBx.net
- 敵の攻撃も喰らいまくりになるがよろしいか?
- 870 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 12:19:22.62 ID:sb3/bqoL.net[4/4]
- 回避盾が強すぎるしなあ
ガンタンクとかは元々避けないから関係ないし - 871 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 12:36:31.36 ID:2pkoL39Z.net
- だから今は運動性は命中率に影響しなくなって代わりに照準値が増えたよ
と言っても運動性は低いけど照準値だけ高いみたいな例がいたか全然覚えてないけど - 874 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 12:43:37.14 ID:et303sVn.net[4/5]
- >>871
運動性が命中率に影響せず照準もない時代は
回避率が高い敵に当てるのがすげえ大変だったな
スパロボも何やかんやでちょっとずつ改善されてるね - 872 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 12:42:29.11 ID:dJwqLZ0f.net[2/2]
- 照準値ほぼ一律だからなぁ
- 879 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 18:41:45.32 ID:d/oCWTyH.net
- GBの初代スパロボだと命中率すら表記されてなかったからなあ
内部計算式はわからんけど武器の命中-お互いの素早さの差に地形効果(あるのか不明)を絡めた感じだったのかな - 880 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 18:54:06.04 ID:eQ2UbHAE.net
- バグで限界反応が機能してない作品が幾つかあるけどそれに対する不満って
全く聞かないから元々要らないパラメータだったんだなって。 - 881 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 19:07:39.62 ID:vOxra+Km.net
- それを言うなら地形適応も・・・
- 882 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 20:07:52.53 ID:et303sVn.net[5/5]
- 地形適応は、海と陸の2つだけで十分な気がする
- 883 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 20:12:10.03 ID:DK+VUzjs.net
- 個人的には宇宙が余計な気がします。
- 884 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 20:42:14.02 ID:+2t/ND90.net[2/2]
- 武器の地形適応までランク分けするのは細すぎて要らんと思う
マルかバツかだけでいい - 885 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 22:18:59.04 ID:o/d/ta9C.net
- 地形適応はダメージじゃなく運動性に補正かけるだけでよかったと思う
最初は低くても出撃回数か総移動歩数で操縦に慣れて徐々に上がるようにするとか
上のビームみたいなのはダメージに作用させるんじゃなく単純にその環境下では使えなくするとかそれだけでいい - 887 :それも名無しだ:2025/03/05(水) 23:42:52.93 ID:vhlEBUQp.net
- (ダブル)バスターコレダー以外の武器は原作でそうだったからマップ兵器であるべきって話?
- 888 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 00:03:55.74 ID:r1hV1h/G.net
- >>887
なんでそんな話だと思ったの? - 889 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 02:00:50.92 ID:kn8GoZDX.net[1/3]
- これ完結編からやっても大丈夫すか?さすがに今から二作で70話いじょうなんてやるきせん
- 890 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 02:40:35.78 ID:/4+Xrnn8.net[1/3]
- >>889
最初の資金が100万しかないけどね
でも、面白いのはFの方だよバランス的に
完結編は大雑把 - 891 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 02:56:34.23 ID:pP19EhVY.net
- 資金以外で言えば完結編からやったら入手できないのってトッドくらい?
ファティマもFでは2個手に入るんだったかな、うろ覚え - 892 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 03:13:58.72 ID:dvxSnlxl.net
- ・トッドの加入が不可能になる
・セイラの加入が難しくなる
・貴重な強化パーツの入手数が少なくなる
まあこの3点が気にならないなら完結編からでも大丈夫だな - 893 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 03:14:28.44 ID:v4GCWYVg.net
- ファティマはオレアナが共通で最後のキュベレイがリアル系シナリオのみだったかな
- 894 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 10:01:12.34 ID:NfMOI1ZT.net[1/2]
- F完から始めるデータでもファティマ2個データ一つだけなかったっけ?
- 896 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 10:24:07.60 ID:8t3PYVK2.net
- すべての強化パーツは1個ずつじゃなかったかな。F完から始めたことなんてないから攻略本の記事でさえ見てないけど
- 897 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 10:40:37.59 ID:FY35gNL+.net[1/3]
- バランス調整だけしたリマスターをps5で出してくれないか(都合がいいのはわかってる)
- 898 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 10:57:29.77 ID:mXb6XDNb.net[1/5]
- ロード時間はそのままで
- 899 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 11:21:29.52 ID:YRaH/qOw.net
- この当時はエルガイム系のトップMHにはファティマ積んでる設定になってたんだっけ?
- 900 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 11:21:46.00 ID:kn8GoZDX.net[2/3]
- 難易度かわったらfじゃない
- 901 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 11:37:51.14 ID:wwZFpvOf.net[1/4]
- 数字と計算式は当時のままで良いから今時のスパロボから
・新強化パーツ
・強化パーツ購入システム
・パイロット育成システム
・エースボーナス
・5段階改造ボーナス
・エクストラカウント
・インターミッションごとに経験値・撃墜数を与えるシステム
この辺を輸入してくるだけで大分違ってくる気がする - 903 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 11:49:07.41 ID:xDDzIz9S.net
- >>901
100%敵がただの的と化すな
そもそもが中盤以降は雑魚だらけだったし - 902 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 11:40:46.96 ID:FY35gNL+.net[2/3]
- 2軍パイロットとユニットの底上げぐらいはしてもいいだろ
- 906 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 12:30:43.60 ID:wjZ9fENq.net
- >>902
シズラーは運動性80でジャコビニ流星アタック以外の武器とユングの射撃下げてもいいから必中欲しい
最終面でジャコビニ流星アタックでシロッコと天才対決させたいし - 904 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 11:54:57.59 ID:NfMOI1ZT.net[2/2]
- ヌルゲー化の諸悪の根源とも言えるパイロット育成システムなんて持ってきたら間違いなくヌルゲー化する
エースボーナスと改造ボーナスくらいはあってもいいかもだけど - 911 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:06:34.62 ID:VmHa8CNT.net
- >>904
使わなきゃいいじゃん
馬鹿?
それとも他人が楽するのが嫌なだけか? - 905 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 12:28:21.50 ID:OgNF/vaO.net
- ポイントでステ上げるの自体がまず間違えてる
1が結構重いゲームなんだからヌルゲーになるに決まってる
特別なレアイベントクリアしたら+5とか超レアアイテムを使えば上がるとかでいいんじゃないの - 908 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 12:40:13.76 ID:mXb6XDNb.net[2/5]
- ロード時間と操作性改善するだけで難易度の感じ方も変わりそうだよな
なんだかんだで面倒くさいも含めたちょうどよさになってるよFは - 909 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 12:41:23.77 ID:t2uKlgig.net
- fは撤退ボスを倒そうとするから難しい
完結編はマップ兵器無双できるから簡単 - 910 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:00:24.13 ID:8n/jFKEi.net[1/3]
- キュベレイに全員で襲いかかるとか脳汁でたよな
- 915 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:27:45.25 ID:/4+Xrnn8.net[2/3]
- >>910
ライグゲイオスもな
ダンバインとゲッターとマジンガーが主力 - 917 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:33:59.78 ID:8n/jFKEi.net[2/3]
- >>915
ライグゲイオス、BGMが神すぎた - 912 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:12:46.83 ID:QpaaQI+3.net
- ただ楽したいだけの子供
- 914 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:27:43.06 ID:Z6T262aZ.net
- ロード時間ってサターン版なら爆速やろ。
- 916 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:28:06.02 ID:/4+Xrnn8.net[3/3]
- >>914
サターン版はデータが壊れるのがちょっとね - 921 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 14:28:01.43 ID:mXb6XDNb.net[3/5]
- >>914
今のスパロボのロード時間って64とかロムカートリッジ並みでサターンでもね
64にあるクイックコンテニュー後からカーソル動かせるまで微妙な間もないしね - 923 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 16:46:15.85 ID:wwZFpvOf.net[3/4]
- >>921
64はさすがにカートリッジだけあってクイックコンティニューが文字通りクイック過ぎたな
しかしボイスが無いので一長一短な気はする
GBAのスパロボは64に比べればハード性能が劣るからか、カートリッジなのに若干ロード挟むんだよな - 922 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 16:44:31.42 ID:wwZFpvOf.net[2/4]
- >>914
スパロボFってSS版やった人とPS版やって人で
大きく印象違いそうだよなあ
もちろんSS版の方が良いって意味で - 928 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 18:30:22.41 ID:IQ7YODgV.net
- >>914
爆速は流石に盛りすぎ - 918 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:37:45.19 ID:Pvgq7FK1.net[3/3]
- でもpsのメモリーカードよりサターンのメモリーカートリッジの方が大容量だし融通聞くしときメモで投げ売りしてたし予備を数個もって数個バックアップしとくのが普通じゃないすか?
- 919 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:39:06.18 ID:QRd9SfjD.net
- Fのボス仕留めたときのパズルがハマった感いいよな
- 920 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 13:57:09.77 ID:8n/jFKEi.net[3/3]
- >>919
俺はただのゴリ押しだったからなんともな - 924 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 17:14:43.49 ID:mXb6XDNb.net[4/5]
- ロードや戦闘オフもだけど
メッセージスキップやシーンスキップ
次話強制出撃の色付け
1段階ずつではなく複数段階でまとめて改造出来る
出撃選択前インターミッション
最終勝利条件の色付け
出撃選択後の配置変更
味方フェイズの攻撃決定前にキャンセルせずに精神が使用できる
補助精神を受ける側からも選択できる
敵にかける精神を一覧から同時にかけられる
精神の一括使用やエフェクト高速化
マス移動や敵フェイズ、戦闘オフ時やマップ兵器のダメージ表示の高速化
マスにマーキング
変形や精神をボタンひとつで選択できる便利コマンド
攻撃決定前に撃墜可否が分かる
とかあるからUIとか操作性を最新にするだけでもやり直す煩わしさがなくなって簡単になりそう - 925 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 17:19:10.25 ID:wwZFpvOf.net[4/4]
- こう見るとスパロボって何やかんやでUI面で改善された箇所多いんだなあ
しかしクォータービューのマップはいまだに好かん - 926 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 17:32:53.03 ID:mXb6XDNb.net[5/5]
- それでもまだ
移動選択時に敵の移動距離+P武器の射程か使用可能な最大射程の長い方の可視化が出来てないんだよな - 927 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 17:47:34.72 ID:vSgTBzia.net
- シミュレーションとしての進化というより
ロボキャラゲーとして気持ちよくプレイするための最適化
って方向に進んだからそのへんが快適になるのは良いよね
色々マスクされてるところの不便さや読み解いたり予想したりする難解さとかもシミュレーションでは難易度の一環になることが多いしそこを無くしていったのは評価できる
とはいえ一時期までずっと続いてて疑問だったのは
一度交戦するまで敵ユニットが名称とパイロット名以外????な仕様
これ必要だったのかなあといつも思う
コンプリ第3次とか第1話で偵察使えねぇから敵の射程もクソもねぇし - 929 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 18:38:56.34 ID:RS1/u5BT.net[1/2]
- SS版だけどロードがそこそこ早い上に戦闘演出が単純だったから敵の攻撃から反撃までのテンポよかった
今リメイクして演出強化してもゲームとしては落ちるとおもう
あれはあれで一つの完成だったのかな - 933 ::2025/03/06(木) 21:09:01.88 ID:ICVc71dm.net
- >>929
ロード短くて演出それなりの最高潮はGBAのOGとかやぞ。 - 930 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 18:43:58.62 ID:K41YOdrT.net
- SS版は読み込みはまあまあ速いけど
各種ラグというか、もっさり感はあるよな
さらにセリフ長い武器だと敵からの反撃含め長い武器だと30~60秒って感じがある
PS版はロード時間考慮で35~70秒みたいな感じ
全キャライーノくらいのセリフテンポで攻撃して欲しい - 945 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 07:48:21.38 ID:QCb8AyHq.net[1/2]
- >>930
イーノみたいにしゃべりながら攻撃する事が可能なら
何故そっちをデフォにしなかったのか謎だね - 947 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 07:52:43.51 ID:sEzUmqzt.net
- >>945
セリフ再生中に別のセリフ再生しようとするとフリーズする - 931 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 19:02:17.46 ID:FY35gNL+.net[3/3]
- 1軍と2軍の格差が凄まじいから2軍縛りが配信映えするという
もう公式でハードモード用意してるようなもんだろな - 932 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 19:25:45.52 ID:RS1/u5BT.net[2/2]
- 二軍はキャラが薄いから映えないな
主人公格が2人くらい? - 934 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 21:22:12.58 ID:ayl6sAvJ.net
- 実際GBA(とPS2)で次から次へと出してた頃が全盛期ですよね。
- 935 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 21:33:29.07 ID:waVs/nPC.net[1/2]
- ニュータイプと聖戦士の補正は半分が妥当だし2回行動はどんなに遅いキャラでもレベル55くらいで可能にするべき
毎ターン精神ポイント消費しないで覚醒がかかるなんてチート技能がキャラによって習得レベが違うなんて不公平過ぎるし - 936 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 21:44:03.99 ID:+9wymYHz.net
- リマスターすれば…とは言うけれどあくまでグラフィック、サウンドのリマスターであってシステムまで手は入れないぞ(そこまでやったらむしろリメイクとかリブートの域)
リメイクも相当しっかり作らないとドラクエ3HD2Dの二の舞になりかねない(あれはむしろ第4次→Fみたいな感じだが) - 946 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 07:49:14.97 ID:QCb8AyHq.net[2/2]
- >>936
同時期に出たドラクエ3リメイクとロマサガ2リメイクの
評価の圧倒的な差を考えたら
リメイクって結局「開発会社ガチャ」だよなあ って思う - 950 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 08:35:05.63 ID:xCuHZj4L.net
- >>946
ロマサガ2のリメイクは実際かなりでき良かったしあの会社は相当センスあると思うから90年代ゲームのリメイクどんどんやってほしいわ
昔のスパロボリメイクは版権とかあるからかなり難しいだろうけど - 937 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 21:47:58.40 ID:waVs/nPC.net[2/2]
- 声優の問題とかもあるし、数値を少しいじるだけのリマスターとかでいいよ
- 938 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 22:01:39.06 ID:HnbADaSA.net
- ドラクエ32DHD良かったけどな
もうスパロボと3頭身ドットSRPG、リメイクドラクエしかやらないから
やれるゲームあるだけで高評価になっちゃうけど
スパロボももうスパロボしかやらないの結構いそうだよな - 939 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 22:31:34.53 ID:WI8C8QUu.net
- ドラクエ3HD2Dが良かったと思える人は相当ゲーム体験について恵まれてると思うわ
ドラクエってマジでレベル上げのゲームなのに、そのための戦闘が致命的なまでにつまんないってのがおれは許せなかったよ
クリアまでなら別に良いんだけどエンドコンテンツまでやろうとすると避けて通れないビーストモード+魔物呼び前提のバランスとかクソオブクソでしかない
ダメージ計算式変えすぎだったからこの計算のまま今後もHD2Dリメイクするなら買わないまである - 940 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 22:55:38.57 ID:kn8GoZDX.net[3/3]
- Fの短いシナリオでメッセージスキップいらんわ
アルファ以降長すぎるだけ - 941 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 23:38:56.58 ID:9Zl1oSrI.net
- ドラクエ3はストーリーが楽しめたから良かったけどね
まぁ確かに難易度は低すぎるほど低過ぎたけど - 942 :それも名無しだ:2025/03/06(木) 23:58:34.53 ID:YaZ6fSdW.net
- 発売日0時開始でアリアハンアバカムチャレンジとか上の世界あやしいかげドロップ、AI戦闘オンリーとかチャレンジしてたからかな
- 943 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 03:42:34.31 ID:ly2DuMhF.net
- 龍が如くやキングダムハーツみたいに絵だけ描き加えればいいよって話でもないしな
戦闘演出増えれば台詞も伸びるだろうし - 948 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 08:11:34.22 ID:lbZP8x1w.net
- ロマサガ2リメイクは前回担当したであろう聖剣伝説3リメイクが相当な成果だったろうな。聖剣伝説3の前作2をリメイクしたが怪しい感じだったし。
- 949 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 08:18:34.83 ID:TjPQzsKe.net
- ドラクエ3リメイク持ち上げは笑うからやめろ
- 951 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 08:37:30.45 ID:wU/3+5Uh.net
- 懐古ジジイと言われようがゲームは昔の方が面白かった
最近のゲームはムービーメインのプレイヤー接待ゲーばっかで自分には合わないわ
次に何をすればいいか何処に行けばいいかを最初から最後まで教えてくれて戦闘で負けても戦闘前からやり直しできたりと至れり尽くせりなゲームに達成感とかあるんだろうか - 952 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 10:15:17.51 ID:Xv6qWA1d.net
- 単純にマスゲーが楽
- 953 :それも名無しだ:2025/03/07(金) 10:21:34.62 ID:TSi0vAv3.net
- ロボゲ繋がりだとフロントミッションはグラフィックの強化に合わせてメカデザインをアレンジしたら不評だったそうな(ただそれ以外はほぼオリジナル準拠の内容)
海外のメーカーに監修もつけず丸投げしたのも悪印象