【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形250回【MHR:SB】
画像所有:MONSTER HUNTER Portal 様
- 1 :名も無きハンターHR774 :2024/11/29(金) 10:09:22.26 ID:iJWLPN5B0.net[1/2]
- ★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
ランススレからの転用だけど
ふーん、大幅に変更か - 219 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 21:03:09.12 ID:LLW1RQm+0.net[4/4]
- という事は中身はベータ版と同じ?だったら見なくて良さそうか
- 220 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 21:20:02.01 ID:i4Ba2Eyx0.net[2/4]
- 毒ビンぽい乗りFで覚醒6割くらい溜まってるね
- 222 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 21:37:44.97 ID:egb09D7D0.net[5/5]
- ステ映ってるの見る感じ毒ビンで180って大分低いな
ワールドの下位鉄スラアクで毒ビン300だからやっぱフルスラは確定蓄積になってるんじゃねこれ? - 223 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 21:56:43.00 ID:irdkj95ld.net
- ベータの強撃だと乗りFそこまで溜まってなかったような
やっぱビンの差は覚醒ゲージでハンターノートは誤植なんかな - 224 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 22:33:06.97 ID:i4Ba2Eyx0.net[3/4]
- テスト時強撃ビン乗りFで2割くらい、ライズ仕様毒ビンの覚醒蓄積量は強撃ビンの3倍
- 226 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 23:16:53.60 ID:jx17RfMI0.net[2/2]
- モンスター逃げまくるのは不具合だったらしいね、もっさり武器でやっとゲージ溜めたのに逃げまくられると辛いからありがたい
世界観的には合ってるんだろうけどね - 228 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 02:26:27.32 ID:MCAoB3FQ0.net
- ほえ~色々変わりそう
- 229 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 02:40:33.82 ID:uXS986Mx0.net
- βがド底辺ならそれでいいし
大幅に変わるなら余裕で忘れてやるわ - 230 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 02:49:43.63 ID:edsvMyAe0.net[1/2]
- どーせ変形でビン回復しねーのは変わらねーだろ、絶対螺旋斬りは強制される
- 231 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 05:49:02.01 ID:GFdlT+lx0.net
- 今回二段変形切り連携ないんだっけ
- 232 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 06:49:20.15 ID:5U3GnAbX0.net
- >>231
斧2連斬り変形ならある、あるけどモーション値が0.7倍くらいになってる
全体的に変形攻撃が弱体してるんだよな、ゲージ回復もしなくなって軸にするのが難しい調整になってる - 233 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 09:36:56.52 ID:vgJoHXpJ0.net
- ランスとスラアクはマジで大不評だったんだな
これに不満ある奴は雑魚だの老害だの言ってた不届き物は反省してくださいね - 234 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 10:06:57.65 ID:MybgftQCd.net[1/2]
- その手の方々からしたら俺らは開発様の創り給うたモーションをいち個人の分際で批判し尽くし、世論などという不確かな形なき刃を突き付けて恐れ多くも大改修を告知させた大罪人の集まりだぞ
- 235 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 10:10:40.69 ID:G/lP1NOW0.net[1/2]
- 三弱はワールドから更にもっさりさせたりライズの痒いところに手が届く操作性を没収されたりして最悪だもの
- 237 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 12:27:57.03 ID:edsvMyAe0.net[2/2]
- 俺は期待してない
- 238 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 13:10:06.71 ID:a32coYi/0.net
- 体験版は1月後半で良いからスラアク辺りの不遇武器がどう変わるのかの詳細を今月中に発表してくれ
- 239 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 13:33:15.60 ID:nG1ZAKnh0.net
- TGAで新PV発表後ワールドの時のデベロッパーズダイアリーみたいな動画上げて
調整内容含めての詳細発表とかそういう感じになるんかね
流石にTGAで調整内容発表無しに新PV来てもこっちはそれどころじゃねぇんだって感じだし - 240 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 14:04:56.35 ID:mI93shO90.net
- 久々にスラアクスレに来たけど、ちょこっと希望が出てきたみたいでニッコリやね
フロンティアで剣モード主体の完成系、サンブレイクで変形主体の完成系と来たしワイルズがどうなるか - 241 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 14:33:44.26 ID:yB6utxuX0.net[1/2]
- 期待してないやつがなぜチラチラこのスレ見てるのか
- 242 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 14:39:49.35 ID:fQFvaA6ed.net
- ワイルズスラアクは死んだと思ってたからまだ希望があるだけでも俺は嬉しい
- 249 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 17:24:23.63 ID:yB6utxuX0.net[2/2]
- フルスラ棒っていうけどそんなソレばっかになりようがないんだけどな
クレーター棒や流転棒は蟲さえ溜まればだから文字通りクレーター流転しかやらない立ち回りができてしまったけど
フルスラは覚醒ありきだし当たり前だが連発もできん - 250 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.130.38]):2024/12/06(金) 18:18:32.27 ID:i7VwRdknd.net
- サブは笛一択とか抜かしてたの判明したから正直ズレた調整される怖さはあるよ
螺旋充填の使用頻度だけ見られてペナルティ螺旋アックスなのは好評だからそのままとかね - 251 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 18:50:35.15 ID:GzZq8iFQd.net
- 散々アンケでボロクソ書いて良かったよ…
ランス引合いに出してまだマシとか言ってスラアク本気でゴミにしようとしてた奴ら冷えとるかー? - 252 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 18:52:40.16 ID:rStrQaKq0.net
- 多分テスト期間が短かったからデータ的にはプレイヤーが思ってるより鬼人弾までたどり着いた人が少なかったんだと思う
正直トレモまで開いて1週間くらいテストやった方が良いよ - 253 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 21:09:43.55 ID:SE/wPdWS0.net
- メタクソとまでは言わんが俺もキツめに書いといた甲斐が有ったのかな
マジで相当な数の苦情行ってたんたろうなー - 254 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 21:14:07.84 ID:G/lP1NOW0.net[2/2]
- 俺らが0点なスラアク用意されてたまげたみたいに開発も信じて送り出したのに叩かれてたまげたのかもしれない
- 255 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 21:26:56.97 ID:MybgftQCd.net[2/2]
- あの状態で信じて送り出せたならそれはそれで心配になってしまうのだが
- 258 :名も無きハンターHR774 :2024/12/07(土) 20:10:08.37 ID:hq17m5+m0.net
- 武器面以外にも壁が登れるようになってたら嬉しいなぁ
絶対無理だけど
避雷針登って雷に撃たれてみたい開発スタッフはいないのか - 262 :名も無きハンターHR774 :2024/12/08(日) 22:00:56.57 ID:mOo4xHPX0.net
- フルリリに全てを懸ける武器になりそう
- 263 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 20:21:43.50 ID:7QpZH3Un0.net[1/2]
- フルリリの威力のバランス調整だけだと大した違いなさそうだし威力以外のフルリリの変更点とか
やれること増えるとか意図しているところで機能していない部分の調整あたりがどうなるかかなぁ - 264 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 20:32:14.72 ID:kq5lcOSnM.net
- 儀式は済んだ!
うおおおおおおおおおおお!
フルリリーススラッシュ!!!
スカッ - 265 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 20:34:46.67 ID:zrCZL76x0.net
- モンス「ほな山の上まで移動するわ」
- 266 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 20:35:14.84 ID:Q1ALR2QWd.net
- 解放フィニッシュ後に追撃できる方向性ならやっぱり零距離もクラッチで再接近する追撃技が欲しかったな
- 269 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 22:20:18.24 ID:GXKiEszb0.net
- スラアクって操作が簡単なゆえに状況に応じて戦術を切り替える楽しさみたいなのがあんまりない印象あるな
基本的にずっと強い技こすり続ける武器っていうか
初心者向けというにはゲージ管理とか面倒だし誰をターゲットにしてるのか迷走してる感じする - 271 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 22:30:54.08 ID:W9VCnDqR0.net
- >>269
隙の少ない変形連打、最大DPSだけどやや隙の多い強変形ループ、相手ターンに差し込めるカウンター、ターンの切り替わりに使う0距離龍剣、ダウン中に覚醒切れた時とかスラッシュゲージ回復に使う2段変形を状況に応じて使い分ける武器
スラッシュゲージはあってないような物だしカウンター成功させ続ければ覚醒も切れない初心者でカウンター成功しないなら龍剣連打しとけばとりあえず覚醒できるからゲージ管理も別に面倒じゃないかな? - 275 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 00:22:30.71 ID:OpZDq1uD0.net
- >>271
慣れないうちはカウンターでゲージ減るのがプレッシャーなんだよね
うまくできてる - 276 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 00:38:04.59 ID:6Nux2CBF0.net
- >>275
適度にゲージを意識させるけどストレスを感じるほど不便でも無い良い塩梅ですよね - 270 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 22:29:10.76 ID:fpyRbYur0.net
- サンブレの頃はZR連打チャンス時もZR(剣2連)連打でガンナーと変わらないってなってたな
- 272 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 22:34:34.94 ID:WICqBdbD0.net[2/2]
- 回避ランスや双剣と似たような張り付いて攻撃し続ける武器だし
回避ランスと比べてコロリンによる機動力があって、双剣と比べてリーチが長く一撃が少し重い
その代わり二つと比べて覚醒しないとDPSが下がるしスラゲの管理もある玄人向け武器だよ
だから本来DPSの理論値はかなり高めなんだけど、ワイルズベータでは最底辺だったから確かにあれを体験してしまうとどこターゲットかは分からんわな - 274 :名も無きハンターHR774 :2024/12/09(月) 23:50:59.98 ID:e+a+4rtIM.net
- ゲージ管理するにもゲージ表示部が小さ過ぎて老眼にはキツいんじゃ
UI大きくできねえかな - 277 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 06:22:17.21 ID:Ppa1rxeH0.net
- >>274
ハンターの下あたりにゲージ表示させたいわ
チラチラ見る機会が前より増えすぎ - 278 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 10:27:47.01 ID:B1m8JAlA0.net
- 左上の剣の形をしたゲージの何が絶望的って、割と新しいバージョンだったTGSでも店舗体験会でもあの小ささだったって所なんだわ
あのデザインをしたヤツも許可をしたヤツも揃ってあれが全世界で通用すると思っている無能なのが絶望的 - 279 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 11:12:42.95 ID:5RZr52+U0.net
- 剣振ってて気持ち良く無い原因の一つになってるよな
減りが早すぎる上にゲージ見辛いから剣振ってる時はキャラよりゲージ気にしなきゃいけないし
UIの小さい事によるデメリットはあってもメリットなんて皆無なのにな - 280 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 11:31:47.03 ID://eEFrr+0.net[1/2]
- でかいモニター買うか?
- 281 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 11:45:07.26 ID:uOSi4ka+0.net
- ワイルズスラアク「ハァハァようやくゲージ貯まってフルリリ撃てるよ、うぉおおお(ビンゲージ0」
サンブレスラアク「フルリリ以上の火力連発できます、ビンゲージ?気にしたことないです」
ええんか? - 282 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 11:45:35.60 ID:H4HdGW7sM.net
- モニターをデカくすると今度は目が疲れるんじゃよ
- 283 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 12:44:55.32 ID:Zx1kK9tDd.net
- 下がるゲージと上がるゲージの両天秤になってるやつの管理って要はハゲージと同じ失敗作でしかないんよな
ライズサンブレはスラッシュゲージの方をガバにしたことで成功したしアイスボーンのセミは火力も快楽もあったからギリ許せた
それをワールド時代より締め付けキツくした上で当てにくくてリターン薄くてダサいフルリリ出してくるのヤバ過ぎ - 284 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 13:16:17.28 ID://eEFrr+0.net[2/2]
- センス無い連中に担当されちゃったよな
まあ体験版は無かったことにして良いから魔改造に期待だな - 285 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-8gMh [49.97.24.110]):2024/12/10(火) 14:36:13.25 ID:DMUpqBrPd.net
- モニターをデカくするとモンスターもデカくなって余計ゲージに目が行かなくなると思うんすけど
- 288 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 19:57:02.61 ID:6q0w98k+0.net
- 頑張って作ったフィールドをしっかりと見て欲しいので、UIは小さくしてカメラ距離も短くします
- 289 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 20:23:58.92 ID:4/+00SYG0.net
- 没入感出すためにUI小さくしてもUI凝視しないといけない作りのせいで没入できないという
- 290 :名も無きハンターHR774 :2024/12/10(火) 21:14:30.62 ID:gTeo+oQZ0.net
- オプションでそこらへんの大きさ変えられなかったっけ?
製品版ならベータから更に改善されてそうだけど - 291 :名も無きハンターHR774 :2024/12/11(水) 00:31:11.08 ID:QJeiDuMe0.net
- ライズはスラゲも覚醒ゲージも割とガバガバだから多少小さくても雰囲気で何とかなるの今考えればありがたかったな
- 292 :名も無きハンターHR774 :2024/12/12(木) 15:09:40.92 ID:peIPGmBM0.net
- nowに行ったか
- 295 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 00:21:39.82 ID:fDvwp9CD0.net[1/2]
- ワイルズは大技スラゲ大量消費の踏み倒しも狙わせるような仕様にしてあるけど強撃ビンの属性解放突きルートは使い所難しそうだったなぁ
強撃や麻痺以外のビンだと簡易F圧縮でも覚醒いけるぽいからDPS等次第で色々選択肢が増えるかもしれないけど - 296 ::2024/12/13(金) 01:39:46.14 ID:Db8TJ1Rqr.net
- つーか大幅に変えること明言してるから
β時代の事をグチグチ言ってもしゃーないし
かといってどう変わったか発表されてないから賞賛も愚痴も言えなくなってるからなぁ
詳細発表まではこのスレも静かやろな - 297 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 01:54:33.66 ID:fD7CclCV0.net[1/2]
- ベータの事はもう考える必要が無い上にスラアクは名指しで大幅改変がされると言われたらもう実物を見るまで黙ってるしかないわな
- 298 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 03:06:07.71 ID:fDvwp9CD0.net[2/2]
- テスト版で想定よりあまり使われてなかったような部分にも調整入るとしたら剣スライド関連とかも該当するかもなぁ
- 300 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 15:49:39.21 ID:9rEN1aLe0.net
- フルスラはボタン長押ししてる間スラゲ消費して消費した分だけ覚醒ゲージが溜まる技にすれば良いんじゃねぇの?覚醒中は即出し出来るなら使いやすいやろ
- 301 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 15:59:49.30 ID:BBnfdhUF0.net
- nowのスラアク見たけど、これスラアクの理想形じゃねーの?
斧使えばサクサクゲージ回復できるし、ストレス無さ過ぎるだろw - 302 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 16:39:12.10 ID:fD7CclCV0.net[2/2]
- 初めてナウのスラアク見たけど新技の突進解放突き便利すぎるだろ
というか本家の棒立ち解放突きがアホすぎるだろ - 303 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 17:05:52.87 ID:KGy6Uoqw0.net
- 本家()の4やWでゴミなのに傍系や派生作品では好評な謎武器
- 304 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 18:35:49.06 ID:c+tEwXiW0.net
- 未だに本家とかナンバリングとか気にしてるのは藤岡と一部のユーザーだけだから
- 305 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 22:48:07.94 ID:UUW3v6V/0.net
- 流石にソシャゲよりは降ってて楽しい武器になってくれる事を願ってる
- 306 :名も無きハンターHR774 :2024/12/13(金) 23:15:51.59 ID:QZ2wnILJ0.net
- 複雑そうに見えてシンプルなとこがここで活きてくるとは
- 307 :名も無きハンターHR774 :2024/12/17(火) 14:06:12.91 ID:BIaFavqG0.net[1/2]
- サンブレでメインのチャアクが装備整ったんでスラアク作ろうかなって思ってるんだけど蓄撃リコン強いって話ですが属性通る相手なら流石に属性盛り強属性の方が強い?
龍気変換血氣覚醒の属性盛りなら防具使いまわせる強属性強いと嬉しいんだけど - 308 :名も無きハンターHR774 :2024/12/17(火) 16:14:09.11 ID:TpX8tvxs0.net
- 属性強属性>>チクチク強撃と蓄撃リコン
リコンは使いやすいだけで強さはそこそこ
スラアクは天衣無縫で組む事が多いので狂化寄りです
龍気変換なら斬れ味対策に匠や業物達人芸と刃鱗を組み合わせるのがおすすめ
チャアクのビンは属性値が全てだけどスラアクのビンは物理属性斬れ味が乗るからどれも無駄にできない
あと殴りの部分も大事なんでそこそこの会心率と超会心はあった方がいい - 309 :名も無きハンターHR774 :2024/12/17(火) 16:53:42.76 ID:GHzjJNT60.net
- パンパンするなら狂化
変形ループするなら龍気変換 - 310 :名も無きハンターHR774 :2024/12/17(火) 18:05:56.12 ID:wKOG0TCy0.net
- チャアクからスラアクなら装備流用で龍気変換になりそ
俺はスキルきつすぎるしセミもしたかったから狂化に逃げたけど - 311 :名も無きハンターHR774 :2024/12/17(火) 18:27:25.50 ID:BIaFavqG0.net[2/2]
- はえーみんな詳しくありがとう
強属性強いのいいっすねえ
とりま使い回しの龍気変換で遊んでみます!
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