【MHRise】 ガンランススレ 294発目【MHW】

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1 :名も無きハンターHR774 :2024/11/14(木) 21:08:36.29 ID:fTRhE4J40.net[1/3]

MHRise、MHWildsのガンランスについて語りましょう。

◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.monsterhunter.com/rise/ja/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
・モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 293発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730566671/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 ::2024/11/14(木) 21:25:07.07 ID:fTRhE4J40.net[2/3]
      /|
      / ::::|.iii
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        | lIIIl|  __
       /==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
        ('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
         ヽ  \/  かてるよ!
          ヽヽ_)
 ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
    (1599~1664 フランス)
3 ::2024/11/14(木) 21:40:01.51 ID:IiLghIEW0.net
ここは新しいお浜ね…
4 :名も無きハンターHR774:2024/11/14(木) 21:52:09.85 ID:lWNbqGf9d.net
SBのガンランスwikiなあ
ちょっと追記しようかと思ったけど思ったより重労働ですぐやめちゃったんだよな 申し訳ない
5 ::2024/11/14(木) 23:00:22.00 ID:fTRhE4J40.net[3/3]
ジェットゴッチはURLで引っかかっちゃったから誰か頼んだ
6 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:28:28.73 ID:+YNjg8Bgd.net
ワールドやライズでガンス振り回すのもいいがやはり次のベータが来るまでがしんどいな
7 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 00:52:53.81 ID:23pFRpm80.net
ジェットゴッチは役目を終えて浜に帰ったんだ…
8 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 03:51:06.95 ID:0HS/SmEd0.net
アース ゴッチジェット プロ(無香料)
9 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 05:42:44.99 ID:pbopjGzX0.net[1/3]
どんなてきも
ちゃんとジャストガードすれば
かてるよ!
10 ::2024/11/15(金) 08:15:29.82 ID:JyTHO5QOd.net[1/2]
ワイルズはひとまず浜に行きそうなのいないな
水平突きもチャンス時の連装の始動として移動砲撃やガ突きより強いし
放射だけは怪しいが
11 :名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.303][UR武][SSR防][苗] (クスマテ MMc2-Gy/W [103.90.16.214 [上級国民]]):2024/11/15(金) 11:14:40.22 ID:G9TAZoI3M.net
リークの砲撃威力と弾数が正しければ放射はかなり怪しい、浜に半分くらい浸かってる
15 ::2024/11/15(金) 12:08:31.37 ID:8Lt8m01B0.net
結局砲撃レベルも砲撃タイプもありまーす!っていつもの仕様が判明したから
バランス調整とか余計な気づかいし過ぎて大量の産廃ガンスが排出される未来しか見えないのがね
16 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 12:17:34.38 ID:XX3SJmOp0.net[1/3]
攻撃力が乗らずに砲撃レベルで決めたモーション値だけで戦ってた前作までと違って、攻撃力を上げる新スキルが増えるたびに環境から置いてかれるみたいなことが起きないのは良いな
24 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 13:00:13.08 ID:kUvLi7bc0.net[1/2]
>>16
いや置いていかれないかどうか自体は結局調整次第よ?
17 ::2024/11/15(金) 12:23:47.06 ID:JyTHO5QOd.net[2/2]
そもそも産廃無くしたかったら武器種毎にタイプ問わず各属性につき1本のみにでもしないと無理だし
産廃多くても皮という大きなやくめがあるから気にしてない
18 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 12:29:17.98 ID:wmH1H55R0.net
攻撃力が乗るけど
だから環境に置いてかれないと決まったわけじゃない点は覚悟しておけよ

ガンランサーは期待など抱いてはいけない
19 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 12:29:26.75 ID:XX3SJmOp0.net[2/3]
杭にも砲撃にも属性乗らないなら、高砲撃力、高攻撃力の無属性ガンス>>全属性ガンス×弱点モンスなのがほぼ確なのがなんだかなー
20 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 12:31:29.83 ID:0PiQg7hs0.net
ワイルズで無双した結果次回作で補正ごりごりかけられてみたいなのありそうだからなあ

うっ、頭が
21 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 12:35:56.54 ID:vFuUKUDud.net
無双できるくらい強いといいですね?
23 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 12:54:18.42 ID:3PELzCrGd.net
期待しない程度に期待しておくことにするわ(?)
βで動かして楽しかったのは嘘じゃないから
25 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 14:24:09.15 ID:8M7wrPF60.net
置いてかれるかどうかは周りの近接の切れ味補正と会心と属性がスキル周りでどれくらい盛られるかどうかだからな
攻撃力と砲撃系だけ盛って上記三つを捨てたらまぁ置いてかれると思うわ
だって切れ味補正と会心の相乗を攻撃力の補正だけで超えるとか無理だもん
26 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 15:03:48.64 ID:IvedKgv9d.net
砲撃
・攻撃力×砲撃力の伸びしろ
(とりあえず砲術と砲術飯は抜いとく)

一般的な近接攻撃
・攻撃力×斬れ味補正×会心率(肉質減算あり)

斬れ味黄色→白で1.32倍、100%超会心で1.4倍のままと仮定すると1.848倍
攻撃力は共通項だから除外して、初期武器から見て砲撃力の伸びしろが単純計算で1.848倍あればエンコン時点の火力は劣らない計算になる……んでいいのかな
砲術と飯があればもう少し条件は緩くなるのと、普通は肉質で減算を受けるからそれを無視してることを考えるとまあ大丈夫なんじゃないのって感じがした

それより杭のほうが心配になってきたわ 斬れ味乗らんから肉質無視しない分砲撃より条件きついぞ
36 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 17:08:27.89 ID:EDobja7E0.net[1/2]
>>26
砲撃は斬れ味黄以上で補正固定かつ今作では斬れ味消費量も極端に減ったからね
一方で殴りは会心系スキル積みまくってさらに斬れ味最大を維持した結果がその倍率
それに砲撃は会心スキル積まない分攻撃力上がるスキルを積むだろうから、実際は1.3~1.4倍程度で十分火力は出ると思う

解析の数字が合ってるなら、初期武器が砲撃力ふつうだとすると最終的にその次の段階まで行けば問題ない(8→11で1.375倍)
28 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 16:31:09.94 ID:NWaRagDi0.net
モンハン界のVやねん
29 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 16:34:43.88 ID:qmFCmpT60.net[1/6]
砲撃に斬れ味、会心が乗らないのは肉質無視がトレードオフになってるんだろうからまだわかるけど
肉質で減算される杭のスリップに斬れ味も会心も属性も乗らないのは違和感しかない
肉質無視になるか斬れ味、会心、属性乗るようになるかしないとライズSBの二の舞だぞ
30 ::2024/11/15(金) 16:39:30.55 ID:94DwOnTY0.net
斬打弾=ザンダダン?
31 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 16:40:36.28 ID:5HN/DFCa0.net
杭はちゃんと攻撃力乗るからIBルートで頼む
それはそれとして属性値乗ってくれないとガンランスの属性適正が最底辺
32 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 16:43:21.47 ID:tX8vYA5k0.net[2/2]
みんなそういうのってアンケに書けた?
俺βの段階だと杭の会心と属性云々はまだわかんなかったから書かずに出しちゃったよ…杭関連はフルバから杭の連携のことと杭から連装に繋がってほしいくらいしか書いてないかも
33 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 16:58:50.00 ID:qmFCmpT60.net[2/6]
今作の杭はモーション値とヒット数激落ちしてるから攻撃力乗るけどIBのようには行かない
IBのレベル7杭スリップの合計モーション値は312
ワイルズ杭スリップ合計モーション値は45
砲撃力で7倍くらい補正入らないと追いつけない
34 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 17:03:21.27 ID:SMvEjAHhd.net
IB杭は会心も斬れ味も乗らないのをあほみたいなモーション値とあほみたいな攻撃力で誤魔化してただけだからな
砲撃力の上昇でモーション値自体が上がるとしてもワイルズベースの数値だとたぶん足りない 砲術乗せてくれるなら話変わるかもしれんけど
35 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 17:04:28.38 ID:qmFCmpT60.net[3/6]
上位時点がワールド砲撃レベル4だとしてもスリップ合計モーション値195か
砲撃力補正で4倍補正とか絶対ないだろうからやっぱり会心と属性乗れ
なぎ払いもだけど撃てる頻度増えたとはいえモーション値ナーフしすぎ
37 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 17:17:40.31 ID:qmFCmpT60.net[4/6]
杭が後半産廃になるとますます通常1強だな
杭のダメージ比率が下がっていかにフルバ叩き込むかに集約されると
ひたすらジャスリロ叩きつけフルバを擦る感じなるんかな
ブレイヴ通常とブシドーを混ぜたみたいな立ち回り
38 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 17:47:48.06 ID:kUvLi7bc0.net[2/2]
そもそもこれまでの作品で砲撃が火力的に置いていかれてたかと考えたら
んー割とまちまちだよな
結局調整次第(χ回目の結論)
39 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 18:00:59.43 ID:kMz1jT1e0.net
杭も浜で死ぬのか
40 ::2024/11/15(金) 18:01:40.61 ID:4xEUdeSE0.net
まぁ今の時点での調整で火力バランスなんか真面目に考えても意味無いな
次回のβ版の時にどうなってるかで考えた方がいい
だから来月中には2回目をですね
41 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 18:18:44.51 ID:qmFCmpT60.net[5/6]
砲撃タイプ分けるならOBTでちゃんと実装してユーザーフィードバック受けるべきだと思う。
42 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 18:43:22.01 ID:EDobja7E0.net[2/2]
杭も砲撃力により火力上がるみたいだが、ダメージ比率大きめな爆発部分はそこまで伸びないっぽいからな
今分かってる部分だけで判断すると放射型は最終的に使いづらくなりそう
43 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 19:05:09.88 ID:pbopjGzX0.net[2/3]
放射の弾数減りました!でも砲撃はそんなに強くなってないです!杭も言うほどです!
ってのが製品版で初めてバレたらえらいことになるぞごく一部の層が
44 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 19:13:49.44 ID:14h34hyu0.net[1/3]
>>43
最後の一言が切なすぎてさ
45 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 19:23:07.49 ID:K8YhK1PXd.net
砲撃タイプ全統合しろとは言わんけど放射はいつも扱いかねてるし、もう消してもいいだろ
46 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 19:28:49.47 ID:Eul4I2F50.net
調整の負担になるんならワールド弓みたいな方向性で統合したほうがいいよ
数値も1モーションにつき1つでシンプルだから調整しやすいでしょ
47 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:13:13.91 ID:QUeOcSHIM.net
放射はいっそのことガンナーくらい射程長くしようぜ
48 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:47:51.18 ID:qmFCmpT60.net[6/6]
放射の射程が長くなったところでボウガンの劣化でしかない
49 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 20:50:26.88 ID:14h34hyu0.net[2/3]
>>48
RISEテッコーヘビィがなんかの間違いで再誕したらそうなるな
50 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:18:40.12 ID:2Vr4jX8f0.net
放射なら荼毘に付したよ
骨はある場所に置いてある
51 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:30:16.06 ID:pbopjGzX0.net[3/3]
一応表向きはまだ生まれてすらねえだろえがよ えーっ
52 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:40:05.97 ID:0mQsIUoJ0.net
実際問題今作ガンスはジャスリロのリターンが強くて接近して戦いたくなるから射程長い旨みがあんま無さそう
53 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 22:42:02.21 ID:14h34hyu0.net[3/3]
射程長い旨味を活かせてたのなんてアイボくらいだし正直厳しい立場にあるとは思う
54 ::2024/11/15(金) 23:47:31.99 ID:RbjDI4Wv0.net
通常クビにして放射のフルバ補正上げるか放射クビにして射程は拡散の溜め砲撃にでもあげればいいぞ
55 :名も無きハンターHR774:2024/11/15(金) 23:57:03.80 ID:EDFWoRTx0.net
まだだ、まだ放射には杭のヒット数が他より多いかも?という希望がある
56 ::2024/11/16(土) 00:53:39.43 ID:vibTtEoM0.net
杭ワールドより弱くてもライズよりは大幅に強くしといてくれんとなー
57 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 01:11:12.15 ID:vSGvf8HG0.net
攻撃力参照になる砲撃のインパクトでかくて知らなかったんだけど杭も攻撃力参照なんだ?
スリップも最後の爆発も攻撃力乗るのアツいな
他武器は100%超会心狙う中ガンスはひたすらに攻撃上げるのか

不屈火事場ジオブロスが頭よぎって怖いんだけど…
58 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 03:26:17.05 ID:Bpw6WFxcd.net
ワールド初期だとボルボロスのやつが杭最強だったっけか
59 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 07:55:49.02 ID:OOWtsBgY0.net
今の仕様だと無属性高攻撃力武器の一強になりそうだな
属性も会心も斬れ味もガンスには恩恵少ない
85 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 03:32:04.14 ID:o5E7aPWq0.net
>>59
なんかガンス版はきゅんみたいな武器でてきそうだな……
60 ::2024/11/16(土) 08:14:56.48 ID:3dxa0yUVd.net[1/2]
この際属性遊びできなくてもいいから弱点ならケツよりヴォーパルや刻銀の方が一応ダメージ出るサンブレイクパターンでもいい
とにかく通常拡散それぞれで一本一強だけは避けてくれ
61 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 12:52:47.19 ID:M7OvOXPy0.net
言うて無属性武器で一強になるのはそりゃあ仕方ないとは思うけどな
62 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 13:47:36.70 ID:4WOh2HzI0.net
属性解放スキルに「特定攻撃に属性を付与する」という効果を追加して実装してほしい
そこで杭のスリップ部分に属性乗るのなら放射君にも価値が出るよ
63 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 14:15:27.33 ID:ziOsoIB/0.net
属性前提ゲーになってもつまらんしな
物理で強い武器あって属性使えばそれより5%くらい上の火力出るくらいがちょうどいい
64 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 14:28:46.57 ID:3LZUh4vB0.net[1/5]
ネフィラとトルチのせいでラバラバリナのガンスは本当に強いのか気になって仕方がない
65 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 14:36:40.84 ID:TdGmDiHv0.net
ロイヤルガンバードも結構強かったし蜘蛛ガンスは優秀
66 ::2024/11/16(土) 15:05:45.27 ID:3dxa0yUVd.net[2/2]
砲撃力つよいで妙にステも高い通常麻痺ガンスですねわかります
67 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 15:10:38.50 ID:3LZUh4vB0.net[2/5]
あかんやんただでさえ通常型優位になりそうなのにそんなの一強になってまうで
68 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 15:13:09.16 ID:g2I31ZzX0.net[1/2]
おらぁそろそろ強い拡散が見てぇぞ
アイボ産廃RISE微妙サンブレまああり寄りのアリって感じで最近ぱっとしねぇからな
69 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 15:16:50.61 ID:J/u5O5qI0.net
状態異常とか属性は攻撃力が割と下がるからそれこそ砲撃力:つよいにしてくれないとメインの砲撃火力が下がって産廃まっしぐらじゃね今回
71 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 16:54:47.25 ID:kVSQqw/Z0.net
通常竜抗へのアクセスが増えてほしい
放射型の竜抗がつよいというメリットがフルバ経由でしか発揮できないのでは通常の劣化になりかねない
72 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 17:12:17.79 ID:3LZUh4vB0.net[3/5]
フルバどころか現状薙ぎ払いからしか出ないが
73 ::2024/11/16(土) 18:00:51.24 ID:wqvOkxWu0.net
ライズのガードエッジみたいにジャスガから杭が直接派生できるようになったら良かったのにな
ジャスガカウンターが叩きつけに繋がるのも通常型忖度で良くない
74 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 18:18:01.74 ID:gC1Fuika0.net[2/2]
俺は天才だからバランスを取る方法を知ってるぜ?
通常型に砲撃力つよいを実装しなければいいのさ
76 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 18:29:08.74 ID:g2I31ZzX0.net[2/2]
悪魔の発想やめろや
77 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 18:31:53.15 ID:d+OkaxZ70.net[2/2]
通常放射拡散でジャスガからの派生も変わると放射も救われそうだがまぁ無いだろうな

放射はジャスガ派生で直接竜杭フルバ出せるとか拡散は溜め時間無視して最大溜め砲撃撃てるとか
78 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 18:35:27.67 ID:3LZUh4vB0.net[4/5]
ジャスガ派生の◯+△コマンドが空いてるからここを杭フルバにしようか
79 ::2024/11/16(土) 19:50:49.03 ID:tCHGKt+k0.net
ライズで空気だった叩きつけ杭が今こそ必要だな
80 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 22:16:48.48 ID:daxiB2040.net
溜め杭、叩きつけ杭、フルバ杭、空中フルバ着地杭……なぜ消したし
81 :名も無きハンターHR774:2024/11/16(土) 23:15:47.01 ID:TcDQpZSz0.net
杭弱くなってんだから連携ルート減らすんじゃなくて増やすくらいでいいと思うけどなあ
83 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 00:35:53.66 ID:tHxjeT+Sd.net
派生で余ったボタンに杭が当てはめられてるから言う程混乱はしなかった(ガンランスの操作に慣れてるだけだろというのはそう)
それはそれとしてガッジと地裂斬で杭のボタン違うのはやべえと思ったが
84 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 00:47:49.66 ID:fmp8jcXM0.net
最初混乱した記憶あるけど直前に押したボタンと同じってのを見てからわかりやすくなったな
86 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 03:40:51.93 ID:6EOAhADH0.net
まぁ溜め杭のLS↓+Aは今でもキモいと思う
もっと他にありそうなもんだが
89 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 15:23:39.98 ID:c/LW8Rie0.net
>>86
この辺盾強化中の高出と同じだったから違和感なかったな俺
87 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 04:35:46.58 ID:YE61V5if0.net
ガッジと地裂の後の杭の派生がボタン違うとかなかったっけ?
明らか適当だよな杭のコマンドって
Wildsでやっとマシになった
88 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 07:47:15.10 ID:oQXjaRX10.net
叩きつけの派生も直前の動きによって操作が違うしガンスは割とそういう所ある
90 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 16:47:17.71 ID:n6co7wl80.net
槍で空飛ぶし色々纏うし操作は複雑怪奇だしそりゃ変態呼ばわりされる
91 :名も無きハンターHR774:2024/11/17(日) 23:52:31.85 ID:saNg2wOA0.net
ジャスガってmhxxのブレワイで実装されてたんだね
擬似的にでもワイルズガンス味わえておもろい
92 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 00:31:14.54 ID:8YG3Ot6c0.net
ブレイブスタイル結構面白いモーション多かったし、ガンス以外にも採用して欲しいよね
93 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][芽] (スッップ Sdba-0QzX [49.96.45.51]):2024/11/18(月) 00:42:01.37 ID:GwYIFJF9d.net
ガンランスwikiがアプデにあんま追いつけてない横でくいこみwikiのガンランス及びガンランスビルドは大分書き込まれてるという謎
96 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 05:53:35.76 ID:9YviV/j30.net
太刀と弓ならいくら好評でもそんな心配ないんだけどなぁ
ライズからサンブレで弱体化の雰囲気出してたけど蓋開けてみれば全然そんなことなかったし
97 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 08:39:59.29 ID:jmhO7iYn0.net[2/4]
弱体化もだけど製品版で会心とか属性乗るのかみたいなのを心配どころか考えたこともなさそうなのちょっと羨ましい
98 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 08:41:21.17 ID:u7WUKu/t0.net[1/2]
太刀は今回は大丈夫そうに見えるがだらしない時は本当にだらしないから弓ほどあぐらをかいてはおれんと思うぜ
99 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 09:19:20.46 ID:2DGF8U210.net[1/2]
ジャスガの猶予時間0.5秒もあるのね
リバブラの無敵時間に近いものがあるね
100 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 09:22:28.44 ID:u7WUKu/t0.net[2/2]
ジャスガの方は判定も消せるから判定時間が同じくらいならジャスガの方が余裕だろう
まあリバブラは無敵もHAも持ってるから結局ガバガバで行けるんだけどな
101 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 09:26:42.95 ID:vMwsonlVM.net[1/4]
持続残るビームとかにリバブラ合わせたら弾なしで発射遅れて飛び出しながら空中で死ぬ事故とかあったしジャスガのが強いのは強い

あとはどこまでノクバ無しで受けれるかやなぁ
103 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 11:18:43.36 ID:ijybtriY0.net[1/4]
β時点だと見るからに強そうな攻撃以外はノックバックなかったから受けられる攻撃に対してはあんまり心配してない
問題はガー不技の方
108 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 11:52:50.34 ID:vMwsonlVM.net[2/4]
>>103
ジャスガあったからかも知れんがガ性が無い体験版のガードとしては過去最高やったよな

あの程度なら本当にガ性消えてるかもしれん
104 ::2024/11/18(月) 11:25:00.19 ID:o1FDVlir0.net[1/2]
ジャスガって一回も使わなかったな
リロードgpから繋げるのが便利すぎて
105 ::2024/11/18(月) 11:27:21.43 ID:VuTcGeoM0.net
ワイルズのガ性はジャスガ猶予を伸ばすスキルになりました!とかだったら嬉しいな
切れるから
106 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 11:29:20.52 ID:6b7y8E4d0.net
やるとしても基本ジャスガのガード強度を高めて最大レベでジャスガ猶予延長がおまけで付いてくるみたいな感じじゃねえかな
107 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 11:50:21.97 ID:QOZo5TpJ0.net
ガ性最大盛りを基準にして威力値設定するのはもうやめてくれ
109 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 11:56:10.75 ID:I6wWtjZw0.net
ジャスガ関連は守勢と統合しそう
110 ::2024/11/18(月) 11:59:58.97 ID:QtqRpDMQd.net[1/2]
ジャスガしまくっててわからなかったがレダウの咆哮って通常ガードだとノックバックした?
連装の杭部分のGPだとのけぞってキャンセルされたかまさか連装GPが弱く設定されてるなんて無いよな
112 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 12:16:27.56 ID:ijybtriY0.net[2/4]
>>110
ジャスガミスった時に大ノクバしたから通常ガードと連装GPはプラマイゼロだと思うよ
115 ::2024/11/18(月) 12:42:15.21 ID:QtqRpDMQd.net[2/2]
>>112
thx

連装GPはそもそも過程長くて狙って受けるのが難しすぎたし判定も短いからジャスガ判定の有無は調べようがなかったんだよな
誰か連装のGPでジャスガ拾えたって人いるか?
111 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 12:01:51.20 ID:vMwsonlVM.net[3/4]
今作のGP=ジャスガになるからノックバックしなくてもモーション食われてジャスガにならないっけ?
113 ::2024/11/18(月) 12:24:29.63 ID:kT0cfa400.net
何がプラスで何がマイナスなんだ…
114 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 12:36:27.55 ID:sksht9Cq0.net
ガンランスパワー+(プラス)!ガンランスパワー-(マイナス)!
116 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 12:42:19.41 ID:jmhO7iYn0.net[3/4]
銃槍の零地点突破するか…
117 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 12:48:30.94 ID:vMwsonlVM.net[4/4]
モンスターを回復させる砲撃力まいなす
118 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 12:53:47.54 ID:ijybtriY0.net[3/4]
連装のGPがジャスガになる意味あんまりないからモーションゴリ押すためのジャスガ抜きGPだろうな
ただまあ狙ってGP取れたことはないわ
119 ::2024/11/18(月) 12:55:16.41 ID:7Z8NBI2U0.net
マイナスは冷気を撃ち出す
砲撃力レベル-276はイヴェルカーナのブレスを参考に作られた新世代のガンランスだ!
120 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 13:04:51.51 ID:yKGCd8zB0.net
切れ味補正と会心最大まで積んで約2倍物理火力あがるんだっけ?

砲術はどこまで伸びるかだよな
攻撃スキルでいいとこ15%砲術で30%アップって考えると結局最終装備では全武器で中の下くらいになりそう
121 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 13:37:34.87 ID:ijybtriY0.net[4/4]
砲撃力をふつうのまま据え置くならそうなるけど、砲撃力はどうやらモーション値自体を上げ下げするっぽいからそれで変わってくる
例のシートを使って例を挙げると砲撃モーション値8が14になったら強化倍率は1.75倍になるから
127 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 23:35:17.64 ID:2DGF8U210.net[2/2]
>>121
最低値と最高値で4倍近くあるから、なんか単純にそのまま上がるとは考えづらいよなぁ
それに砲撃力が7段階あるとしたらそれもう表記上は砲撃レベルでよくね?ってなるし
122 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 18:26:38.26 ID:L8YT+5nq0.net
例のシートのURLが未だにわからない…
大剣、太刀、虫棒、ランスは見つかったけど
123 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 22:22:50.55 ID:vfGaHPT90.net
>>122
一番下にwp07GLって出てない?
124 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 22:29:38.95 ID:LXdBNhSM0.net
>>123
スマホでみるとスクロールできず、PCだとシートのタブが表示されず詰んでる笑
あくまでOBTのデータだからまぁいいか笑
125 ::2024/11/18(月) 23:10:21.05 ID:o1FDVlir0.net[2/2]
おじいちゃん?w
126 :名も無きハンターHR774:2024/11/18(月) 23:34:13.95 ID:jmhO7iYn0.net[4/4]
βはβ用の数値ですよやだなーって製品版は何食わぬ顔で先行プレイの時の数値になってないかなあ
137 ::2024/11/19(火) 08:07:58.25 ID:+T281tcTM.net
>>126
やだなーっつってβよりさらに弱くしてくるのがCAPCOMだぞ
128 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 00:03:03.42 ID:gQl/07xQ0.net
攻撃力補正が乗って且つ砲撃レベルでモーション値が上がって肉質無視
こんな最強ブッ壊れをカプコンがガンスにくれるわけないんだよな
130 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 00:21:46.64 ID:kvaMUUSt0.net[1/3]
拡散型の移動砲撃でリズミカルにステップしながら戦うガンス想像したら大分シュール
131 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 00:23:57.57 ID:FCxCdrPt0.net[1/4]
まぁいつもの砲撃レベル現行最大以外はゴミになるパターンやな
今回も使われるのは1〜2本か
132 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 00:26:27.88 ID:+VKR2mA60.net[1/5]
砲撃力を会心や斬れ味に代わる砲撃の伸びしろとして見ると
例のシートの倍率で見た伸びしろが明らかに凄いことになってるのが逆に気がかりなんだよな
β時点で打ち変わるかもしれないマスクデータと言っちまえばそれまでなんだが
133 ::2024/11/19(火) 00:36:08.00 ID:V47oHOjh0.net
つまり最終的に切れ味紫会心100%超心3が前提になってる環境に合わせた砲撃力さいきょう!が出る可能性が…?
135 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 06:55:19.50 ID:Dt12rDMg0.net[1/2]
W路線辺りからリークや解〇が普通にネットに公開されてるイメージあるから
カプ○ンも色々対策してるんじゃないの?ハッキング被害もあったからね
ま~それでもSteam版を出しちゃうと色々データ解〇とかされて
公開する輩がいるから中々難しいんだろうけどね....
136 ::2024/11/19(火) 07:54:37.36 ID:8zCWTH3a0.net[1/3]
SF6のベータ版を弄って期間外もプレイしてた連中だからなPCプレイヤーって
こんなことを自社ソフトでやられてて素直なデータは普通入れないわな
138 ::2024/11/19(火) 08:15:34.34 ID:SvPtOURMd.net[1/2]
そもそも解析とかぶっこ抜きとかリークって倫理観終わってる最低行為だしな
そのことで笛スレはピーできないぐらいカリカリしてるし
139 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 08:54:29.01 ID:9lYMLzNP0.net
擁護するわけじゃないけど解析情報に触れずにサンブレイクの護石とか怪異錬成の理論値分かる人いるのか?
出ない限り出るかもしれないよね
140 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 09:10:45.30 ID:Dt12rDMg0.net[2/2]
ま~PCだろうとCSだろうとお守りも傀異錬成も試行回数を増やして統計データを取っていけば
確からしい情報まではいくだろうけど結局時間がかかるかねw
後は攻略本で情報をみるしかないだろうね....
自分も擁護する訳じゃないけどもゲームの開発者とか企業は解〇を嫌うけど
ある意味そういう情報に需要があるから公開されてるとはいえるかね
141 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 09:30:20.10 ID:lxtL5nkl0.net[1/4]
解析情報自体はこれまでずっとお世話になってきたものだし今後も恩恵を受けていくだろうから、今更それを悪者扱いはできんよ
問題なのはリークすること、海外勢はそのへんの倫理観が皆無だから困る
143 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 10:14:42.53 ID:xBNM8Hho0.net
守勢の存在が明らかになるまで安眠できん
144 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 10:19:53.42 ID:IapwnApwd.net
ワンチャン砲術すら無いかもしれないと思うと夜しか眠れない
145 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 10:32:16.58 ID:kvaMUUSt0.net[2/3]
攻撃力参照でぬか喜びさせて砲術系スキル没収は普通にやってきそうだから困る
ハナクソ上方修正からのMR補正没収してきたり地裂斬バフ渡して上位補正没収みたいないじめを散々されてきてるから何も信じられないよ
146 ::2024/11/19(火) 11:06:02.56 ID:SvPtOURMd.net[2/2]
今回は砲術無くなってても驚かない
あっても今までの乗算スキルじゃなくて砲撃力を段階で上げる方向性になってそう
というか無くても十分な火力出せるようにしろとは誰も言わない不思議
147 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 11:21:22.20 ID:lxtL5nkl0.net[2/4]
砲術無しで砲術込みと同等以上の倍率を受けられるならむしろウェルカムっすわ
148 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 11:25:37.94 ID:LFVXubD50.net
砲術なしで凄い火力が出たとしても、そこに更に砲術あればなと思ってしまうのが人間
149 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 11:29:02.03 ID:f8p65EAJd.net
砲撃に攻撃力が乗った今なら砲術が純粋な伸びしろになるから……
151 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 11:47:09.99 ID:wHyK0C8x0.net
砂原なのにリノプロス見当たらないなら、当然砲術なくても覚悟はできてる
152 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 11:55:40.63 ID:rmKTNaPwd.net
斬撃でモーション値が一番高い行動が叩きつけの48だから砲撃が弱いと武器種全体がお話にならなくなるんだ
153 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 12:24:48.35 ID:8zCWTH3a0.net[2/3]
踏み込みじゃないなぎ払いが叩きつけより弱いのは納得いかんよな…殴りガンスで最も気持ち良かったパーツだぞなぎ払いは
154 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 12:27:00.53 ID:Al47unetd.net
叩きつけの派生先が叩きつけよりダメージ低いっていう事自体が現象としてまあまあキモい
155 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 12:29:02.92 ID:pwp14S590.net
今作砲撃レベル無いだろ
公式のインタビューで発表されてる
161 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:09:58.61 ID:FCxCdrPt0.net[2/4]
>>155
砲撃LV1→2→3→etc…が砲撃力よわい→ふつう→つよい→etc…に変わっただけだぞ
数字の読めないガンサーに気を遣ってひらがな表記にしてくれたカプコンに感謝しろよ
177 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 17:45:43.27 ID:YHslTR6Kr.net
>>161
なるほどな
今までとの違いはそこに攻撃力アップ系のバフも乗る感じか
178 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 18:06:22.03 ID:g6nZDn4z0.net[2/5]
>>161
ぶっちゃけなんで変えたかさっぱり分かんねぇなコレ
数字の方がスッキリして良いだろうに
156 ::2024/11/19(火) 12:32:32.20 ID:ikrj66fk0.net
今作は指詰めなくてもいいのか
157 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 12:34:34.84 ID:Un/Q6MeW0.net[1/4]
砲撃レベルは砲撃力って名前に変わっただけでしょ
158 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 12:43:01.44 ID:V9rUqhkS0.net
砲撃レベル無くても砲撃力があるんだから砲撃レベルのように格差が出るのは同じでは
159 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 12:59:57.06 ID:iZFnKf+p0.net
切れ味黄色のバカ攻撃力のモロコシの可能性が
162 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:11:27.36 ID:/fF0Psiwd.net
はたして禁足地にオオモロコシは生えているのであろうか
163 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:17:44.16 ID:bCNYCqmp0.net[1/2]
最終強化は全部砲撃力強いにしてくれよなCAPCOM
164 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:18:44.48 ID:Un/Q6MeW0.net[2/4]
いちばんつよいはアプデまでお預けです
165 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:20:08.01 ID:FCxCdrPt0.net[3/4]
よわい→ふつう→つよい→かなりつよい→すごくつよい→めちゃくちゃつよい→さいきょう
の七段階となっております
166 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:22:50.84 ID:lxtL5nkl0.net[4/4]
砲撃ダメージが大半を占めるワイルズ環境で仮に全部のガンスが砲撃力最強になると、ディア武器みたいなやつだけが生き残る修羅の武器になってしまう
斬れ味や会心や属性みたいな小細工はいらねえ漢の武器だ
167 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 13:29:09.71 ID:L+pnjWmDd.net
まだあるかどうかもわからないのにラバラバリナのガンスへの信頼感がすごい
低攻撃力と引き換えな砲撃力が最大になってるんだろうなという確信に似た予測がある
168 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 14:33:16.26 ID:M4nJE8h20.net[1/2]
じょうきをいっした
169 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 14:36:10.76 ID:SRQ4S89JM.net
連装竜杭とか明らかに無理な形でリロードしてるけど工房の許可取ってんのかな🥺
170 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 14:56:29.97 ID:YUUABQXYd.net
もつんだよエルトナ地域で実証済みさ!仕様書通りの砲身なら何故ハンターが構える必要がある?俺たちガンサーはロデオカウボーイさ!暴れ馬を抑え込んで乗りこなす!
171 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 15:11:26.93 ID:8zCWTH3a0.net[3/3]
ラバナはゲネルセルタスとかヤツカタギ枠には見えない
ガンス向けの装備持ってるのはもう少しゴツい虫や
172 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 15:22:35.82 ID:FCxCdrPt0.net[4/4]
序盤ガンス向け防具の枠はケマトリスだと思ってる
発火性の物質を撒き、尻尾で地面を擦り、発した火花で炎上させるってもう地裂斬じゃん
173 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 15:26:30.85 ID:JCiJISUG0.net
ケマはシンプルに火属性武器向け…と思ったがそれだとクックと枠が被るか
174 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 15:38:35.36 ID:M4nJE8h20.net[2/2]
また三本指に呪われるか?
175 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 15:39:41.34 ID:TrYb4c80d.net
ラバナはカダキと同じで防具には全く用はないけど武器だけは使うみたいな感じ
あれで砲術持ってたら噴き出すわ
176 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 16:53:45.73 ID:kvaMUUSt0.net[3/3]
スキルが存在するとしたらダルトドンが砲術ケラトノスがガード性能と見た
179 ::2024/11/19(火) 18:14:33.53 ID:W+Q/cKn9d.net
砲撃レベルと砲撃力同一視してるのは理解力なさすぎでは
181 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 18:16:03.44 ID:g6nZDn4z0.net[3/5]
>>179
いや正直俺はわからんぞぃ
すまんが出来れば馬鹿にも解る様に説明願えんだろうか
182 ::2024/11/19(火) 18:16:19.07 ID:+lyZIbsg0.net
>>179
どうちがうの?
180 ::2024/11/19(火) 18:14:57.67 ID:fRwpNUfwd.net
数字だと砲撃レベルが理解できない人がいるからだろうな
特に海外展開考えると、偏差値30でも解る表記が望ましい
183 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 18:28:10.06 ID:cvggvLif0.net
普通の理解力があれば説明は不要だと思うが

ところで砲撃力の詳細ってもう解析で出てるの?
184 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 18:33:02.97 ID:g6nZDn4z0.net[4/5]
>>183
まじでわからんす…
お前らの話題に付いて行きたいからすまんが教えてくれんかい?
185 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 18:39:18.79 ID:HNUFgzUh0.net[1/3]
クラピカやめろ
186 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 18:39:19.73 ID:tMsDXnAzM.net
砲撃力が仮に弱い/普通/強い/最強に分かれるとして、それ砲撃レベル1~4でも良くない?ってことやな

ただ砲撃「レベル」になると、初期武器はLv1で弱い武器ほど低くて強い武器ほど高くないと不自然
でも砲撃力だとあくまで武器ごとに設定された火力なんだろうなってのがスッと理解できる感はある
でも平仮名表記は意味わからん
187 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 19:09:52.08 ID:bCNYCqmp0.net[2/2]
今までは砲撃レベルごとに威力が固定だったけど今作から武器攻撃力で砲撃の威力が上下するようになったから砲撃力ごとに武器攻撃力にかかる砲撃の威力の補正が変わるようにした……ってことなんかね
この方式ならMR解放された時に砲撃レベル7だの8だの盛る必要がなくなる
188 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 19:11:56.68 ID:39Cg6j6r0.net
既存と同じ表記だと同じシステムだと思われるじゃん
189 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 19:16:20.71 ID:g6nZDn4z0.net[5/5]
>>188
あーそういう感じか
確かに
190 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 19:26:44.02 ID:HNUFgzUh0.net[2/3]
平仮名表記はでかくて刃が付いててガチャガチャして火が出るおもちゃ好む奴なんて小学生だろというカプンコの配慮かもしれん
191 ::2024/11/19(火) 19:46:28.71 ID:7JSkhYNk0.net
よく分かんないままイキって玄人ぶったけど引っ込みつかなくて困ってたら運良く説明してくれる人が現れたってマジ?
192 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 20:01:38.25 ID:pbgORg7u0.net
説明求められての回答が「説明は不要だと思う」って結構トンデモない脳みそしてると思う
193 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 20:09:30.52 ID:0P2YjHZT0.net[1/2]
>>192
>>184は砲撃力の詳細について知らないんだから、ただクラピカごっこやってるだけだぞ
194 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 20:17:43.10 ID:fmgOHxvw0.net
ばりな武器ホントにクリア後まで残るかね?
格的にはレイアとかアンジャみたいなもんでしょ
198 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 21:14:06.63 ID:XQDREr480.net
>>194
初期武器が最強な時代もあったくらいだしそりゃあ判らんぜ
195 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 20:20:51.00 ID:+VKR2mA60.net[2/5]
おまえオルトリンデとかフラムハスタとか使わなかったタイプ?
196 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 20:28:14.28 ID:HNUFgzUh0.net[3/3]
レダウのガンスはやく見てえ
絶対かっこいいわ レールガン発射の時の頭を模した開放型バレルになっててほしい
197 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 20:33:06.02 ID:8w5opqshM.net
無骨系デザイン×細見が有ると最高なんだが
199 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 21:31:12.81 ID:+VKR2mA60.net[3/5]
先行(=試遊?)→βで砲撃力ふつうの砲撃ダメージが結構落とされてたしどのくらいの数値にするかまだ決めかねているという可能性
200 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:15:14.36 ID:Un/Q6MeW0.net[3/4]
βのほうが古いという噂もある
その場合竜撃砲にFFが後から追加された事になるが
201 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:16:23.45 ID:YPwv02hn0.net[1/2]
先行体験、βテストより砲撃の威力高かったんかい
流石に壊れに片足突っ込んでそうだから今くらいが丁度良いのだろうか
202 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:17:46.05 ID:+VKR2mA60.net[4/5]
βのほうが古かったら飛天螺旋斬くんはどうなっちゃうんだよ!!!!!!
203 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:20:53.59 ID:os5dX16B0.net[2/2]
βの方が古い説はさすがにありえんわな
204 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:22:13.50 ID:YPwv02hn0.net[2/2]
βの方が古かったら竜撃砲も終わりだぁ!!
205 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:23:28.86 ID:Un/Q6MeW0.net[4/4]
スラアクが咆哮にカウンターできないのが試遊だとできてたりするから可能性はあったりなかったり
ただのナーフかもしれないが
206 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:24:39.41 ID:0P2YjHZT0.net[2/2]
薙ぎ払いのSAもなくなることに
207 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:28:59.51 ID:+VKR2mA60.net[5/5]
チャタカブラへのフルバが倍率100で単発15→1.2倍補正を除して単発砲撃で12.5くらいかな
火属性を取っ払うと12かな?だから先行だと砲撃のモーション値は11~12くらいっぽい
βはモーション値8だから倍率にして1.375~1.5倍くらい落ちたみたい こういうのは攻撃力低いうちはいいけど高くなってくると響く
208 :名も無きハンターHR774:2024/11/19(火) 22:32:00.63 ID:szaJpx6Dd.net
色んな設定を試したバージョンがあるってだけ
どっちが新しいとかはあんま意味なく最終決定項はそろそろ決定される頃でしょ
209 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 03:05:41.81 ID:pdj5a8Nd0.net
砲撃レベルじゃなくなったのは、強化した際に攻撃力は上がるけど「つよい」→「ふつう」にして満足させないためでしょ
210 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 08:25:46.79 ID:89eGLXFE0.net
まだ竜杭砲に属性が乗るのを諦めないぞ俺は
211 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 08:50:20.66 ID:ACiROlhi0.net[1/4]
グワーッ麻痺杭!
212 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 09:03:30.26 ID:sBK6IWYq0.net
スキルで砲撃に属性付与できるようになるに10万ゼニー
224 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 16:31:15.59 ID:/imBGIO10.net
>>212
属性解放で属性砲撃になる妄想はしたことあるけど、砲撃が無属性じゃないから望み薄だと気付いた
213 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 09:19:00.30 ID:XTzLOAks0.net
こんだけ斬撃モーション値低くて杭も産廃ときたら砲撃偏重の攻撃力砲撃力ゲーになるだろうな
アクション的にはチクボン、溜め砲ナーフで砲撃タイプは通常1強
一生連装狙いながらジャスリロ叩きつけ擦るムーブになりそう
214 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 09:42:05.23 ID:ACiROlhi0.net[2/4]
溜め砲撃ってナーフか?通常型じゃ使わんのはそうだろうけど他は使うんじゃないの
215 : 警備員[Lv.1][新芽] (スップ Sdba-5PXl [49.96.232.14]):2024/11/20(水) 10:05:50.64 ID:Iry8cGUid.net
溜め砲撃はエリチェンで逃げるモンスへの最後っ屁としてはまぁ使えるな竜撃砲も溜まるし
少なくとも通常型は今まで本当に価値のなかったがそれよりはずっと使い道はある
216 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 11:02:21.46 ID:MYyMNiQU0.net[1/2]
一生リバブラでフルバ擦るゲーム最後まで楽しかったから俺は何が一強になっててもいいや
拡散も放射もまぁ使えんこともないくらの強さがあれば味変で遊べる
217 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 11:17:23.02 ID:ACiROlhi0.net[3/4]
集中3通常型溜め砲撃が最強戦法になることをスレ民はまだ知る由もないのだった……なんて
218 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 12:26:56.89 ID:78DDJLgh0.net[1/2]
一強だろうが何だろうが一番強い型がまともに火力出してくれりゃそれでいいよ

各型のバランスなんてその次の問題だろ
今までガンス使ってきた人なら分かると思うが今心配する場所はそこじゃない
219 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 12:37:14.87 ID:f8VU3iNld.net
でもグリッチはノーセンキュー🙂‍↔
220 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 12:42:13.86 ID:ACiROlhi0.net[4/4]
グリッチは爆弾だの雪だるまだのをセコセコ置いてるのがハナクソの500億倍受け付けない
221 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 12:54:39.89 ID:w3y336lC0.net
グリッチとバグって何が違うん?
昔はバグでひとまとめにしてたよね
222 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 13:11:52.91 ID:KiLlbVpu0.net
バグはシステム上の不具合,グリッチはバグを意図的に利用してゲームを有利に進めるテクニックを指します
↑ぐぐるとこう出てくるね~要はバグ=欠陥そのものでそれを利用すること=グリッチみたいかな
チー〇とグリッチは明らかに意味が違うけどもバグとかexploitだっけ?辺りは意味がややこしいかね
223 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 13:19:03.57 ID:QiOALXVy0.net
いつの間にかグリッチって使われるようになったな
225 ::2024/11/20(水) 16:53:58.41 ID:bklBLPBU0.net
溜め砲撃だいぶ仕様変わったけど今回も集中でちゃんと短縮できるんだろうか
226 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 17:42:08.02 ID:pdQk++xa0.net
アイボの杭ってグリッチなくてもかなりDPS出せる強モーションなんだよね
オブジェクト毎の判定なんてユーザーからしたら知らんこっちゃないのに勝手にくそ雑魚ナーフしてきてんのマジ意味分からん
227 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 17:58:34.19 ID:FvYp26gX0.net[1/3]
一番強い型がまともに火力でればいい
各型のバランスなんてその次の問題

開発もこの考えなんだろうなっていう調整だよな
だったら砲撃タイプなんかなくせばもっと1武器として調整するの楽だろうに
228 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 18:13:34.00 ID:3Sn7C6js0.net
アイボの杭が強い△
ミラガンスの杭が強い◎
229 ::2024/11/20(水) 18:13:44.25 ID:otDtmb83d.net
はいよ!ハナクソお待ち!
230 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 18:19:02.00 ID:78DDJLgh0.net[2/2]
連装竜杭フルバーストってダブルクロスのAAフレアが元ネタだよな多分
231 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 19:40:01.89 ID:FvYp26gX0.net[2/3]
AAフレアモーションの挙動的にはガードエッジからの爆杭のほうが似てると思う
コンセプトは全然違うけど
232 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 19:43:47.12 ID:FvYp26gX0.net[3/3]
今作も砲撃タイプ良いところどりで統合してチクボン速度もそのままなら
隙の少ない小コンボと隙のでかい連装竜杭フルバでフルコンボが楽しめたろうになー
そんで属性砲撃が実装されてればなお良かった
233 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 20:23:43.37 ID:MYyMNiQU0.net[2/2]
チャアクの属性ビンみたいに純属性ダメージにしなくていいからほんのりついてる火属性部分に武器の属性反映されて砲撃の色が変わってほしいよ
もう火以外吐き出す奴ワラワラいるんだし工房はいい加減火竜以外からも学んでくれ
234 :名も無きハンターHR774:2024/11/20(水) 22:54:39.81 ID:ODcnEoPN0.net
ボルティックワークスみたいな見た目のガンスが雷撃砲を撃てたらさぞ気持ちいいだろうな
235 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 00:48:11.09 ID:aBRgEvFld.net
ボルワのせいで当時ラギアガンスを使った覚えが無いぜ
今作もレダウのガンスと競合しそうだし
236 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 00:49:20.66 ID:DIqb/W+n0.net[1/2]
飛竜のブレスの原理を応用したのは竜撃砲だけで砲撃は炸薬をボンボンさせてるだけだぞ
237 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 01:24:31.77 ID:Fm2/f+dad.net[1/3]
属性砲撃はあっても属性竜撃砲ってまだないのか
どのモンスのブレスをどの属性に割り当てるか 妄想が膨らむね
238 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 06:24:26.22 ID:vCF1prSl0.net
めんどくさいねんラギア希少種と戦うの
239 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 07:18:36.31 ID:sV3NE2vW0.net[1/2]
水中はもう勘弁
240 ::2024/11/21(木) 07:25:56.52 ID:/KNomLid0.net
ガンスで水中は機動力マシマシで自分は好きだったけどな
ただ、3次元バトルってのはマニアにしかウケないのもわかる
242 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (スプープ Sd5a-jspb [1.73.141.198]):2024/11/21(木) 07:59:06.93 ID:bpX4oPLgd.net
ガンスは地上の方がモッサリだったから
244 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 08:39:32.27 ID:QvA/Dh+W0.net
そんなに水中必須クエが多くなければ良いんだろうけど、それだと開発的にコスパ超悪いだろうからやらなそうだよな。
モロコシの爆破を覚醒させるためにナバル亜種の髭をチクチクしてた思い出がある。

水中戦ないと参戦無理そうなナバルさんとラ希アさんは可哀想だな。
245 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 08:52:21.54 ID:fJbXEh9Q0.net
片手剣つかってたおらからすると地獄みたいな環境だったわ水中
246 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 09:03:58.90 ID:mbreHLlsM.net
水中じゃなくて空中にするか😎
247 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 10:32:17.39 ID:Tud0b35z0.net
ライズでせっかく空中戦できるようになったのになんでなかったことにしたんです??
248 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 11:04:40.22 ID:sV3NE2vW0.net[2/2]
水中戦実装すると実質もう14武器実装しなきゃいけないしモンスターのモーションも倍だしとんでもない工数かかりそうだね

ライズの空中戦は良い意味でやり過ぎだったな
249 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 11:27:41.21 ID:frbgZn1Z0.net
ライズ系列のブラダリバブラ、ワイルズの移動薙ぎ払いと砲撃ステップ
この辺りのまともな移動手段ないライズ以前にはもう戻れないし戻りたくねえ
251 ::2024/11/21(木) 12:40:54.56 ID:XVuXr6Lbd.net
大バクステは禁足地で死にました
移動砲撃を使わせるために…!
252 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 13:02:15.20 ID:DIqb/W+n0.net[2/2]
もう敵にケツを向けなくて済むとか感涙ものだよ
253 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 16:41:43.07 ID:Fm2/f+dad.net[2/3]
ケツ向けて永遠にステップするのとジェット噴射でケツ当てるの どっちか選べ
254 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:02:50.11 ID:CaT4icBnd.net[1/2]
どうしてガンランスはそんなに後ろ向きなんだ
ガンサーが感染ったのか?
255 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:04:20.83 ID:9LtMIZPT0.net[1/2]
リバブラはモーションは別にケツ向けてないし・・・
256 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:16:39.79 ID:p7zeieDA0.net[1/2]
非ガンサー「リバブラ後ろ向き噴射とかムズ過ぎだろw」
ガンサー「?」
257 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:19:39.37 ID:CaT4icBnd.net[2/2]
言うても慣れるまではリバブラの制御に苦労してた記憶があるからあんまり簡単とも言えないわ俺は
258 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:31:17.00 ID:09SnZBRj0.net
ケツケツ言われすぎて、本当にケツから突っ込んでると思ってる人がいるリバブラ
259 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:32:02.74 ID:p7zeieDA0.net[2/2]
身体の部位で言うと肘というか前腕で突っ込んでることになるんかな
260 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:36:47.28 ID:9LtMIZPT0.net[2/2]
モーションはブラダそのままだからショルダータックルに近い?
まぁモーションが手抜きなだけで、盾で殴ってるっぽいから本来は盾を正面向けて突進する技なんだろうな
261 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 17:39:37.97 ID:wFXzOKOLd.net
モーションは後ろ向いてないけど撃ち落とされると後ろ向いてる
262 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:05:44.65 ID:Fm2/f+dad.net[3/3]
前リバブラ→前ブラダとかよくまあこんなことやってるわって気分にはなる
LS↓+ZL+AからLS↑+ZR+Aって書くと普通に頭おかしいわ
320 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 21:37:35.80 ID:8EbiNGord.net
>>262
まあ前に飛ぶのは慣れたけど逆にリバブラで下がる時に間違って前ブラダして死ぬとか稀にあるんだよね…
263 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:11:29.11 ID:KNeDSjIY0.net
リバブラ最初は戸惑ったけどすぐ慣れたな

からの後ろにFBF
264 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:13:56.37 ID:s34hVmmi0.net[1/4]
真面目な話なんでリバースにしたんだろうな
普通に指定方向に飛ぶクイックブラストじゃ駄目だったのか
265 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:22:03.36 ID:PWFgL5TL0.net
虫技決める時に枠数に制限があったとかかな
この武器は攻撃技1枠、防御技1枠みたいな
防御技として実装しなければならない理由がなんかあったんだろうな
266 ::2024/11/21(木) 19:26:19.91 ID:XW+rDx3X0.net
高速離脱技と見せかけて逆入力で敵に突っ込む突進技になるとはね
重量武器なのに最高クラスの機動力とかオモチャとしては面白すぎたよ
267 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:33:05.90 ID:fRhq3gpd0.net
サンブレ発売前に公開された公式のプレイ動画の時点でリバブラで敵に突っ込んでたから、想定通りの使い方だとは思われる
268 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:46:32.87 ID:VM9SXHb1r.net
今思えば無敵HA始動で任意の方向に高速移動しつつ主力技に直接アクセスできるってまあまあやばい技だな…
269 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:53:23.10 ID:s34hVmmi0.net[2/4]
リアタイ時から普通にまあまあでもなくやばい技として認識されてたよ
まさかあのガードエッジお留守番させる技が出るなんて思いもしなかった
273 ::2024/11/21(木) 23:28:38.94 ID:qCGOpn+60.net[1/2]
>>269
リアタイ時って何?
当時ってこと?
わざわざ長くする意味あるの?
270 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 19:56:23.05 ID:u4MWPVOP0.net
リバブラは移動防御攻撃を兼ね備えた最強技や
271 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 22:30:35.35 ID:L6RLQhKo0.net
リバースブラストに違い技あってもよかったんじゃねって思う
あんな空ぶっ飛ぶ派手は演出じゃなくて地面スライドして移動するみたいな
272 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 22:40:26.62 ID:s34hVmmi0.net[3/4]
日本語大丈夫そ?
274 :名も無きハンターHR774:2024/11/21(木) 23:31:18.93 ID:s34hVmmi0.net[4/4]
言われて初めて気がついたわ恥ずかし
普通に当時で良いわ
指摘すまんな、ありがとう
275 ::2024/11/21(木) 23:38:44.98 ID:qCGOpn+60.net[2/2]
なんか気になるけど突っ込むほどではないしなと思ってたけど日本語に自信あるみたいだったから突っ込んでみた
277 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 00:01:12.34 ID:SVHdekg50.net
和の心を重んじ正しい日本語を使いこなしてこそガンサー
278 ::2024/11/22(金) 00:53:10.31 ID:0ib16iNZ0.net
そうですわよ
279 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 02:23:42.97 ID:zzMln4De0.net
じゃあガンランスやガンサーと呼ぶのは不適切なのでは?
280 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 02:25:07.93 ID:cBoyaOW20.net
お銃槍あそばせ
281 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 07:16:09.51 ID:0/BIoGX00.net[1/3]
おハナクソ引っ付けますわよ
283 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 08:45:39.36 ID:T9u1OM7Zd.net
一旦IBに戻ったけど思ったよりワイルズに引っ張られずに済んだ
無意識に集中モード使おうとしたりリロードでジャスガ取ろうとしたりしたくらい
284 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:04:38.43 ID:O2ARiUMp0.net[1/2]
・ワイルズ時点では砲撃力はやや弱い/普通/やや強い/強い/非常に強い(英語直訳)の5段階、拡張版で7段階になる
・放射型は他の2タイプより竜杭砲スリップ部分のヒット数が多い
・拡散型は他の2タイプより竜撃砲がより多くヒットしやすい(最大ヒット数は同じ)
・砲撃系には会心が乗る(!?)

これがβ版時点で読み取れたガンスの仕様らしい
砲撃系がぶっ壊れそうで怖い
287 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:27:11.22 ID:yO+YVc5t0.net
>>284
ソースは?
291 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:52:37.95 ID:O2ARiUMp0.net[2/2]
>>287
中華データマイナーの発言とそのデータから読み取れた情報ということらしい
まあ竜杭砲スリップ部分のヒット数や砲撃会心なんかは以前から出てたモーション値データからも読み取れたから、大半が既出情報やな
285 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:17:46.64 ID:5+3KKKQAd.net[1/2]
じゃあトルチみたいなの探して使えばいいんだ
286 ::2024/11/22(金) 11:22:33.73 ID:WGM5dBUj0.net
やっぱ砲撃はレベル表示でよかったじゃねーか
数字やめればなんか誤魔化出ると思ったのだろうか
288 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:27:34.35 ID:m+ZX6k4t0.net
本当に会心乗るなら強そうだな
でもガンスを素直に強くしてくれるはずがない(負の信頼)
289 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:37:32.07 ID:5+3KKKQAd.net[2/2]
真面目な話ダメージソースの7割くらいが砲撃系になりそうな設計だから会心絡ませますって方向に行っても理解はできるのよ
それはそれとしてちゃんと調整できるのって懸念はある
290 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 11:46:36.31 ID:V4h0dDTL0.net
どのモーションも満遍なく使えるのが理想だけどどうなるんだろうか
292 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 12:00:55.08 ID:NpIfIBg20.net
ま~dt○○orでしょ?
モンハンの英語圏のDiscord辺りにあの人いるからその鯖探すと色んな情報見れるよ
多分Xとかで公開してない情報があるかもね
293 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 12:28:33.35 ID:Lv0vEXEC0.net
仮に砲撃に会心乗るようになったとして
それ前提の火力になるだけならまだしも
他武器が会心に頼らず火力出せるような状況でガンスだけ会心に囚われる未来が見える
マジで負の信頼半端ないよ
295 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (スプープ Sdba-jHe9 [49.109.107.73]):2024/11/22(金) 12:35:50.78 ID:ACEBW6spd.net
基本的に全武器会心率には囚われてるからそのへんは心配しなくていいんじゃないの流石にさ
297 : 警備員[Lv.1][新芽] (スップ Sdba-5PXl [49.96.233.104]):2024/11/22(金) 12:43:02.78 ID:Mww1TEYJd.net[1/2]
砲撃への会心は頼むから嘘であってくれ
砲撃を強化できる要素が少なすぎたから攻撃参照を望んだのであってこれ以上ソレゼンテイが増えるのは困る
攻撃だけで十分な火力出る調整しろ
299 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (スプープ Sdba-jHe9 [49.109.107.44]):2024/11/22(金) 12:53:10.95 ID:Dz6HyECgd.net
そもそも砲術なくなるのかな
竜撃砲が溜まりやすくなる効果とかついてそうじゃない?
301 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 13:18:12.88 ID:EUjfo66O0.net
うろ覚えだけどリバブラ最初期は「使いやすいけど流石にガッジと競合だと使わんなぁ」って雰囲気だったはず
メルゼナtaでリバブラ擦ってタイム更新してからは使用者ガッと増えた気がする
それくらいガッジ強かったんだよね 今は天衣に喰われて完全に死に技になっちゃったけど
302 ::2024/11/22(金) 13:20:54.44 ID:6kDYGlNrd.net
リノプロスは今のところ見当たらない
303 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 14:16:04.50 ID:fGrZJ9Xcd.net
でもなんの武器使っても防具一緒ですはあんま面白くないな
まさしく武器持ち替えへのカウンターになっちゃうけど
304 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 14:17:48.85 ID:R5JRsBAbd.net
SB初期はライズに引っ張られてガッジの評価が高かったからリバブラの開拓そのものがちょっと遅れてた
鬼火リバブラ殴りのメルゼナTAが出たあたりで出始めの無敵が知れ渡って流行ったみたいな記憶
306 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 14:38:55.93 ID:yc4tXNUh0.net[1/2]
別に移動砲撃と大バクステって排他関係にはならなそうだから両方あっていいと思うな
移動砲撃の方は移動距離控えめな代わりになぎ払いから竜杭フルバーストに繋げる役割があるんで
307 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 14:42:32.32 ID:erpT3Abfd.net
メルゼナっていうか、皆とりあえずガイア倒して怪異アオアシラいってみたらスピードも火力もヌシの比じゃなく火力と機動力上げねばってなってTA真似てジェット鬼火してみたらコレでイイじゃんってなった思い出
308 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 14:49:03.10 ID:GMWLEIpHd.net
リバブラくらいの発生と瞬発力があれば別だけど基本的にステップ距離はあって困るもんじゃないからな
309 : 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sdba-5PXl [49.96.233.104]):2024/11/22(金) 15:05:46.99 ID:Mww1TEYJd.net[2/2]
リバブラは発売直前に海外のお漏らしで長い無敵時間+HAと判明して流れ変わってた気がする
それまで余程のことがない限りガッジの立場は絶対で蟲使うブラダwって認識だった
310 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 17:20:43.13 ID:yc4tXNUh0.net[2/2]
まさかリバブラ登場に加えて合気+天衣無崩で更に死体蹴り食らうとはな
311 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 17:22:34.27 ID:PI75I9690.net
発売後暫くはFBFが良くも悪くも話題をさらってたな
で、波が落ち着いた頃に界隈からリバブラやばくね?からのストリーマーが取り上げだしていつの間にか主流技になってた
ニワカキョロ充ガンサーの俺は広まるまで普通にガッジ使ってたけど
312 ::2024/11/22(金) 18:55:26.63 ID:GMR+dZDw0.net
好きなタイミングで斬れ味回復出来る片手剣の刃薬すらゴミ技扱いだからなサンブレ環境
313 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 18:59:14.70 ID:0/BIoGX00.net[2/3]
ハイパーアーマーはともかく出だし無敵ってなんか意味判らんよな
ヤーステとかと違って全然躱してる感無い技なのに
314 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 19:04:58.23 ID:CJpEPUuE0.net
無敵はバグを疑われてたりもしたしな
弾切れ時はクイックリロードを行うので咄嗟の際は注意(無敵もめっちゃ伸びる)
315 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 19:27:47.40 ID:EJqmatt80.net
躱してるってより完全無敵GPぐらいのつもりで使ってはいたよ
ミスるとダメージ軽減なしスーパーアーマー部分にぶち当たるけど
316 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 19:34:13.34 ID:0/BIoGX00.net[3/3]
>>315
まあ雰囲気の話よ
明らか躱してる感無いし
実際GPの方がぽさはあったとは思う
317 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 20:32:10.09 ID:mj/jRHxs0.net
後方に飛ぶ緊急離脱用の技だから無敵があるのは当然だろう…あれ?
318 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 21:30:00.26 ID:2Obdo5HVd.net
後ろに飛ぶ技と言われて律儀に後ろへ飛んでいくハンターなんていねーのよな
319 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 21:37:18.84 ID:wLP5Ql8D0.net[2/2]
離脱に使うにはぶら下がりが邪魔なんだよな・・・納刀してくれれば離脱に使えた
321 :名も無きハンターHR774:2024/11/22(金) 21:49:53.06 ID:i27ABQo/0.net
噛みつきに合わせてバックして頭殴りに行くみたいな意味不明のムーブが出来る
書いててなんだけど本当に意味不明だな
322 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 02:08:55.16 ID:X/1VWyVzd.net[1/5]
ガンランスが他武器と比べて机上DPSに劣るから許されてるだけで、ガバガバ無敵&HAと高速移動と主力技への超高速派生を併せ持ってるのは普通におかしいのよ
いくら火力高い武器でも(単体で)ここまでやらかしてる技は流石になかったはず
340 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 23:52:58.15 ID:X/1VWyVzd.net[5/5]
>>322
ただまあHAにダメージ軽減全くないのだけ理性を感じるよな
傀異化でうっかりHA受けしたらヒノエ姉さまの回復が間に合うかそのまま死ぬかのデスゲームが始まってしまう
323 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 03:49:17.12 ID:S2bv7iHN0.net[1/2]
大剣が無敵HA始動のタックルで高速移動しながら真溜め3を即出せたら壊れそう
324 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 08:36:11.90 ID:KLc85dlQ0.net
サンブレの強撃真溜め3のモーション値377
ガンスの空中叩きつけモーション値55

7倍違ったらそら壊れるわ
325 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 09:27:33.45 ID:S2bv7iHN0.net[2/2]
うんだからこの技あるのガンスでよかったねって…
326 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 09:38:17.91 ID:rd4TwtRw0.net[1/2]
ライズでもガッジはガンスだから許される技みたいなこと言われてたな
盾カウンターで一番融通効くし主力に派生するし斬れ味も回復するしで
327 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 12:56:14.96 ID:mVgrNE610.net
双剣の朧駆けは双剣についてちゃ駄目だよな?
328 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 15:30:42.94 ID:4DjqFxxm0.net
ワイルズガンランスはSBガンランスのブラダリバブラ(立ち回りやすさ)やFBF(脳汁ブッパ要素)を横目で見つつじゃあウチはこうしようみたいな差別化がかなり上手くいってるイメージ
なのに他武器見てみると「これ過去作触ってないだろ」みたいな調整がボコボコ出てるのが不気味
329 ::2024/11/23(土) 15:57:08.80 ID:DUDQBhond.net
他武器は新しいことをやろうとして大ゴケしてる感じ
ガンランスは既存のアクションをブラッシュアップして成功した感じ
330 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 16:21:53.12 ID:jxjyEQAZ0.net
ガンランスをしっかり触ってるとハゲージやハナクソを思いつくからな
331 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 19:48:37.20 ID:X/1VWyVzd.net[2/5]
別にワイルズβ3弱みたいにとんでもない調整されてた訳でもないのに常に話題が尽きない謎の板
335 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 21:16:32.45 ID:U/Ivr3wJ0.net
なんてことだ…
336 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 22:50:11.83 ID:QwcikjJp0.net
鈍器で殴るガンランスとか矢が出るガンランスとか演奏できるガンランスとか色々あるけど、全部ガンランスだよ
337 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 23:11:13.85 ID:X/1VWyVzd.net[4/5]
砲撃が出ない方のガンランスを救いたい
338 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 23:35:50.45 ID:WHIVfH3z0.net
次のβテストはよしてくれ
というかそれよりもβアンケの反映内容を公開してくれ
339 :名も無きハンターHR774:2024/11/23(土) 23:52:19.64 ID:rd4TwtRw0.net[2/2]
ハナクソお気持ち表明の時みたいな開発の言い訳が見たいから早く出してくんねえかな
341 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 00:52:55.40 ID:NWXsWA1md.net[1/9]
自分でガンランス板だの砲撃が出ない方だの言っておいて何だけど「𓏸𓏸ができるガンランス」で兄者を表現する時にめっちゃ困るな
ワイルズランスなんて「ガンランスの方がランスらしい事できる」とか言われるレベルだから普通に嫌味になりかねないし
342 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 00:59:06.52 ID:+Csbyc7y0.net[1/2]
突 進
が出来るガンランス
どうだ!怖いだろう!!
344 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:27:31.79 ID:yFLmU5M70.net
兄者のアイデンティティがもうどの武器にも配られて普遍化してるカウンターくらいなのが悪い
346 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:32:36.32 ID:NWXsWA1md.net[3/9]
なぎ払いなあ
兄はなぎ払い強いと「槍なんだから突きが強くあるべきだろ」みたいな文句出るけど弟でそういうの聞かないな
実質横方向の叩きつけみたいなもんだしイメージに合ってるってことかね
347 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:38:32.01 ID:ihiwPoKH0.net[1/2]
まあ叩きつけが昔からあってフルバで多用してたからな
デザイン的に槍っぽさがあんまり主張してないから殴っても違和感ないのもあるかも
348 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:40:37.63 ID:zBXygqTm0.net[1/2]
ガンランスはなんか機構盛り盛りなせいで槍って言うか鈍器感強いしな
349 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:42:18.36 ID:rF3/j/kn0.net
ガンスは見た目からして槍って感じではないしな
薙刀とかハルバードとかの方がまだ近いような
350 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:48:20.75 ID:NWXsWA1md.net[4/9]
スキュラガンスでワールドやライズ式のなぎ払いしたらボキッと折れちゃうかもしれないけど、そもそもアレはどうやって砲撃機構搭載してるのか分からんレベルの代物だしなあ…
351 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 02:51:15.37 ID:1PkWT+fJ0.net
ガンランス触ったことないけどおすすめに上がってきたワイルズの動画見たらおもろそうやな
353 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 03:10:54.36 ID:NWXsWA1md.net[5/9]
抜刀スタイルでやりやすくなったらしい大剣とか雑に強すぎって騒がれてた弓とか使ってみようかなあって思いつつ結局ガンランスから一ミリも離れられなかったくらいには面白い
354 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 08:08:34.09 ID:HCL9hsaW0.net[1/2]
薙ぎ払いフルバと袈裟斬りフルバで斬撃と砲撃一緒に使うのいかにもガンランスって名前らしくてかなり好き
355 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 10:23:45.63 ID:zsUJPHNCd.net
そういえば移動薙ぎ払いって角度によっては左から右に薙ぎ払うときあるけど、このあとに竜杭フルバするとフルバ前の一回転を省略できたりしないんだろうか
356 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 10:32:09.45 ID:+KtWFWe+0.net
久々にサンブレガンス触ったらやっぱりめっちゃ面白くてフルバ漏れちゃう
クイバで特等バルとヤリあってる時が1番生を実感するわ
357 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 12:51:55.79 ID:kBnu5GHF0.net
兄者十字切りできなかった気がするんだけど没収されたの?
358 ::2024/11/24(日) 13:01:31.17 ID:4jW6x+bd0.net
代わりに盾をペチっと当てるモーション貰えたよ
自動で発動してゴミなダメージ与えてそれで怯ませて反撃スカらせたりもするすごいやつだよ
361 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 14:56:18.31 ID:9tcptwlb0.net
>>358
oh..それからみたらガンスは恵まれてんだな
開発に何があったんだ…
364 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 17:32:47.59 ID:YbEm/pv10.net
>>358
3ゲットロボ懐かしいな
かわいくて好きだった
359 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 14:07:03.59 ID:NWXsWA1md.net[6/9]
杭とか零距離解放とかチャアクのビンみたいにモンスターに張りつく訳でもないのに無駄に多段ついてるのってマジでデメリットしかないもんな
真溜め棒やインパクトクレーター棒が出だしで怯ませちゃってキレる光景が昨日のことの様に思い出せる
360 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 14:08:22.44 ID:NWXsWA1md.net[7/9]
まあワイルズランスのは厳密には多段ではないか 起きてる現象は結局一緒だが
366 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 20:11:48.96 ID:NWXsWA1md.net[8/9]
ワイルズMRでブラダリバブラ解禁されるから待っとけよ
379 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 01:50:48.83 ID:fGOwMoShd.net[2/6]
>>366
仮にブラダ来たとして空中叩きつけからすぐ竜杭フルバースト繋がったらめっちゃいいなとかぼんやり考えてた
どうせMRで他の武器も魔改造されるんだからガンランスもドンドン進化していけ
367 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 20:15:18.89 ID:P/K6P8ex0.net
傷口にFBFしてもいいのか
368 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 20:18:43.71 ID:+Csbyc7y0.net[2/2]
ああ!🐬も良いぞ!
369 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 20:47:33.19 ID:5b2YGEPX0.net
でも兄者界隈はめちゃゴネてるから十中八九DPS上がるよ
竜撃砲だってゴネまくって尻餅にしてくれたしゴネたもん勝ち
で兄者と一緒についでに太刀弓もまたDPS上がるよ
370 ::2024/11/24(日) 20:51:50.89 ID:1pAyWAqq0.net
まだランスの問題が火力と思ってる人いるのか
373 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 21:41:11.43 ID:NWXsWA1md.net[9/9]
火力上がればいいもんじゃないのはむしろベータ段階で弓が体張って証明したとあれほど
374 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 21:50:11.17 ID:4sbqAtK70.net
弓は火力ヤバいけど、弓使いからはランスに次ぐくらいの不満が出まくってるからな
ランスと違うのは弓使い以外なら楽しんでる人もいること
376 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 22:09:51.06 ID:HCL9hsaW0.net[2/2]
弓はあんま導きのハナクソに文句言ってるとハナクソ強化と本体性能弱体化されてよりハナクソ依存度高めてきそう
377 :名も無きハンターHR774:2024/11/24(日) 22:21:07.90 ID:ihiwPoKH0.net[2/2]
ダメージ上がる仕様さえなければただの補助輪ぐらいの立ち位置だったと思うビチビチ
補助輪にロケットブースト付いてるのがあかん
378 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 01:37:41.47 ID:fGOwMoShd.net[1/6]
大剣みたいに製品版の心配なさそうだから勢い落ちてるスレはまあいいんだけど操虫棍とか弓あたりのスレの書き込みが数日途絶えるのは外から見ててもつらいわな
380 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 01:58:17.40 ID:ZcmaylKSM.net
フルバしないといけないからワールドより難易度上がってないか?
ワールドは適当に炙っておけば並み武器より火力出てたのに、ワイルズではより隙の大きいフルバを当て続けなきゃいけない
381 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 02:13:07.85 ID:fGOwMoShd.net[3/6]
ジャスガ叩きつけ(360°向き変更可能)あるしそこまで心配せんでもいいんでない?当たらない場所から溜め砲撃で誤魔化す選択肢もあるし
382 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 02:48:13.40 ID:5VIM5FC40.net
ガード→ガ突き→溜め砲撃と、ジャスガ→叩きつけ→フルバってフレーム数あんま変わらない気もする
383 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 02:50:10.89 ID:jjWB1Mqm0.net[1/2]
ハナクソ更新作業以外に戦闘面で難しい事何も無い炙り棒と比べたらそりゃ難易度上がるよ
というかフルバも後隙にガード系割り込めるしジャスガから出せるし今作のフルバ自体は簡単な方では
384 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 07:26:44.81 ID:f5Glc/8W0.net[1/3]
まずは◯△連打でフルコン繋がるし
操作面では昔のガンスよりはとっつきやすいと思う
385 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 12:11:42.14 ID:fL1p9hV80.net
そもそもガンランスは肉質無視を活かしてどこ殴ってももそれなりのタイムで討伐出来るから初心者向き定期
徹甲や斬烈や盾散弾とかのもっと初心者向きで強いのがあったから見向きもされなかっただけだ
386 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 12:22:02.39 ID:fGOwMoShd.net[4/6]
攻撃ヒット音であんまいい評判聞かないワイルズの中でガンランスは爆発物ドカドカやってるから音が気持ちいいのもポイント高い
387 ::2024/11/25(月) 12:29:30.96 ID:Vvx5HNz+d.net[1/2]
今作はスティック倒しながらの◯連打だけでも一応戦えるのも初心者ポイント高い
残弾無しからの◯がQRになってしかも叩きつけに派生できるようになったから上達への導入も用意されてる
388 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 13:59:50.97 ID:K4FaM3chM.net[1/2]
肉質無視で初心者向けと思わせて鈍重移動コロリンなし納刀激遅で絶望させてくるのがガンス
389 ::2024/11/25(月) 14:09:24.38 ID:yxLichTF0.net
いまこそフロンティアから抜刀ダッシュを逆輸入してくるべきではなかろうか
あとステップ回避を猟犬か狩人様くらいに強化してくれ
390 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 16:11:04.07 ID:K4FaM3chM.net[2/2]
触るまではクイリロGPわかるけど通常リロGPって要る…?って思ってたけどマジで革命だよな

ジャスガでモーション踏み倒せる仕様が強すぎた
394 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 17:34:53.97 ID:LDJYO/4A0.net[1/2]
>>390
他の操作を経ずに素で出せるGPというだけで凄えと思うぜ
412 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 00:05:02.06 ID:aJslqzh00.net
>>390
過去ログで リロードは枷 っていう書き込みちらほらあってそこへのアプローチだなって思った
そんな多い声じゃなかったと思うけどよくここ拾ってくれたなと
391 ::2024/11/25(月) 16:29:22.94 ID:Vvx5HNz+d.net[2/2]
しかも何気にフル装填されててもリロードできるように変更されたからガードしながら安全にジャスガ狙えるというね
一体どうしてしまったんだカプコン
392 ::2024/11/25(月) 17:14:48.34 ID:78Khl8En0.net
誰かGPでガードするのとジャスガの違いを教えてくれ
395 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 17:36:00.50 ID:LDJYO/4A0.net[2/2]
>>392
現状はワイルズの場合はジャスガ=GPと読み替えてもらって問題無し
393 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 17:29:42.51 ID:jjWB1Mqm0.net[2/2]
リロード系に付いてるGPでガードするとジャスガになる
396 ::2024/11/25(月) 17:41:45.90 ID:HfbTYr7cd.net
まだβだから製品版でどうなるか
リロードGPについては発売まで目立って欲しくはないなあみんな忘れてみてはどうか
397 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:01:32.08 ID:2C5UDKPA0.net
ガンスに政治力を求められる時代が来るなんて……!
398 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:08:15.11 ID:f5Glc/8W0.net[2/3]
昔からガンスは政治武器じゃないかい?
399 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:10:06.97 ID:lKl9B2SZ0.net
クソ雑魚ハナクソがあったりもしたけど体験版時点では大体強いからなぁ
400 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:11:10.45 ID:URm+1uO+0.net
IBの時は投票先を間違えた
401 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:14:27.51 ID:UgVWMvxf0.net
溜め砲撃Wで既にそこそこ戦えるんだからそれ強化するの大丈夫か?とかハナクソ火力あげて必須にするくらいなら死んでた方が良いとか歴戦のスレ民からはちょこちょこ上がってたけど流石に母数が少なすぎた
402 ::2024/11/25(月) 18:24:43.96 ID:SkHHJZYl0.net
ハナクソは生まれた時点でどうしようもなかった
使う価値が無いぐらい弱くしたうえで本体がハナクソ無くても十分な火力出せるバランスが唯一の道だったけどそんなことはなかった

……そう考えるともしかしてワイルズランスってハナクソ未満なのか‥?
ソレゼンテイアクションはゴミにして本体強くするという逃げ道すら無いって…
404 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:35:07.09 ID:f5Glc/8W0.net[3/3]
鼻くそは単体ではそんなに悪くないと思うんだよ
砲撃の苦手な特定部位の破壊を十二分にサポートして逆に得意と言えるまで押し上げてた
だが同時期に実装された傷システムとの食い合わせが不味かった
405 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:11:03.87 ID:aYlniOWn0.net
アクション面で見ても発想は良かったと思うよ起爆竜杭
肉質無視だからどこに当てても威力一緒って砲撃のシステムに
弱点ではなくて追加ダメージで狙う意味を与えるのはなかなかクレバーだったと思う

riseSBにならあっても良かったって声もチラホラ聞こえたね
406 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:22:09.60 ID:fGOwMoShd.net[5/6]
ハナクソが何故ハナクソなのか、何故繰り返してはならないのかはガンランス近代史の必修科目だもんな
407 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:39:00.93 ID:o8jJvLFy0.net
ハナクソ賛美は流石にない
408 ::2024/11/25(月) 21:51:12.17 ID:5SoMseMWd.net
石込めとか無いならよかったのになぁ
409 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:51:48.63 ID:1Xxr2Z8+d.net
4人全員が同じ部位にハナクソつけて皆んなで炙るTAは面白くて好き
410 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 23:20:03.58 ID:fGOwMoShd.net[6/6]
FBFやドリルはアホだけど格好良いからまあいいよ
その辺の石ころだの実だのぶち込むのは流石にそういう使い方するもんじゃないだろ!?って感情が出る
411 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 23:31:51.31 ID:rFyltKIW0.net
確か普通のガードよりリロードGPのほうがジャスガ判定厳しかったと思うけどこういうのは好き
成功時のリターンが強くて慣れてきた時に試そうとするから上達の足がかりになる
413 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 00:05:42.87 ID:afJyYDqg0.net[1/2]
ハナクソの弾込めモーション高速化とかGP付与とか今更細かくいじれないからの苦肉の策感あってちょっとおもろかった
414 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 00:42:11.50 ID:Wh+7y4Jrd.net[1/4]
MHXXのブシドーはジャスガで突き上げリロードするんだっけね
そこにリロードでジャスガ可能って変形加えてきたの面白いな
415 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 01:07:43.92 ID:afJyYDqg0.net[2/2]
突き上げリロードはバチクソかっこいいんだけど後半の敵にはフルバはおろか叩きつけもなかなか出させてくれんかったのよね

直接叩きつけになってんのも進化
416 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 01:40:01.89 ID:Wh+7y4Jrd.net[2/4]
YouTubeの適当な動画のコメ欄で見た「ガンスは浪漫 ランスは我慢」で腹ちぎれるくらい笑った
「浪漫」はちゃんと理解してくれる人が調整すればまだ全然可能性あるが「我慢」はそう認識された瞬間に終わるな
417 ::2024/11/26(火) 05:41:00.14 ID:3dR6OeNv0.net
ガンスはガマン、ランスはラマンやろが
418 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 10:09:58.49 ID:bhAJhWht0.net
ラ・マンチャの男
423 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:20:08.36 ID:Wh+7y4Jrd.net[3/4]
ワイルズジャスガはガードエッジの遺伝子も入ってるからな
あの天衣合気リバブラに存在意義を奪われたガードエッジがあんな立派になって
424 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:34:49.00 ID:EaNp8kzo0.net
誰にも知られずひっそり息絶えてしまったガリロくんのこと 時々でいいから思い出してください
426 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:48:54.95 ID:ZUAADnYR0.net
>>424
天衣さえ無ければバクボンでギリ使ってあげれたんだけどな…
425 ::2024/11/26(火) 21:45:19.14 ID:77/HYGlp0.net
俺が引き取ってガリロ守勢チクボンで遊んでやってるよ
なんならガッジもまとめて引き取って研磨鋭マキヒコで楽しんで両手の花だぜ
427 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:59:08.84 ID:dexA2wnLd.net
ワイルズの拡散チクボンQRでジャスガしちゃうとチクボンが中断されるのが気になる
まぁボン始動すればいいだけなんだけど
428 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:16:21.35 ID:K7oaYU/j0.net
似ている武器種故にガンスでいいと言われるが実際には他の武器種のガード性能が上がりすぎなんだよな
429 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:19:15.59 ID:qVZrQYcC0.net
片手大剣すらジャスガならそこそこ受けれるからな
430 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:31:07.48 ID:Wh+7y4Jrd.net[4/4]
ガンランスのジャスガは突き上げリロードとかガードエッジの系譜の集大成感あって素晴らしいのになんで兄者は十字払いとは一ミリも関係ない盾パンとかいう罰ゲーム押し付けられてるんです……?
431 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:48:26.22 ID:fUeZ+FM+0.net
ガリロよりリロード弾数が増えて、研ぎ機能と杭への派生が無くなったガードエッジって感じ

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スウィフト速報 編集部

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