【MHWilds】弓スレ 1射目

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1 :名も無きハンターHR774 :2024/10/29(火) 13:38:31.58 ID:CrtU+2Q/0.net
※次スレを立てる時は冒頭に
を3行以上入れて下さい
2 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 14:51:44.71 ID:nzXOzFuo0.net
質問いいですか?
3 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 16:14:56.65 ID:UiWvz6qw0.net
レベルごとの矢の種類って武器ごとに違う?
4 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 16:50:12.52 ID:MuAQTfDz0.net[1/5]
ワールド寄りってことでいい?
5 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 17:23:01.42 ID:3v/NMXZh0.net[1/5]
スキルがないから剛連射ステップも全然スタミナ持たんな

ただ導きの矢のダメージ増加がでかいのと、導き部分は貯めレベル関係ない?から、ひたすら導き→パシャパシャして傷ついたら集中でダウンとってればええんかな

集中前に曲射してダメージ増やしたいけど、もたもたしてると傷が消えるんよな
6 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 17:33:12.07 ID:3v/NMXZh0.net[2/5]
トレモで確認したいが、最初からやり直さないと試しうちの樽ないのか
7 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:29:50.71 ID:c62M+cc30.net[1/4]
ついに弓スレが
8 ::2024/10/29(火) 18:30:37.62 ID:aHqcjumj0.net
これ火力出すなら誘導ぶっ刺してから強撃ビンなん?
それとも導きだけでええんか?強撃だけでええんか?
効率的に
12 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:49:01.22 ID:3v/NMXZh0.net[3/5]
>>8
そら誘導出してから強撃が一番火力出るが立ち上がり遅いからチャンスタイムがどれだけにもよる

あとこまめにジャストステップでゲージ稼がないと両方維持するにはゲージが足りない

片方維持する時にどっちがいいかは、導きの10秒間でどれだけ攻撃当てられるか次第かな
強撃なら回数分はダメージアップ保証されてるから
9 ::2024/10/29(火) 18:41:18.02 ID:FaIsC2xg0.net
めっちゃ初心者用武器になったから
渡り増えそうだな
現状飛び抜けて強いし
10 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:43:39.85 ID:MuAQTfDz0.net[2/5]
ゆうたふえるの?
まあ死にやすいって特徴は残るだろうしすぐなくなって欲しい
11 ::2024/10/29(火) 18:47:17.23 ID:CI2KpqaH0.net[1/3]
サブ武器っていう選択肢もあるから使用率一番確定やね
13 ::2024/10/29(火) 18:50:26.82 ID:7da6Cppj0.net[1/2]
導き撃ったら倍率めっちゃ上がるし両方使って一気にダメージ稼ぐ感じかなぁ
14 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:50:53.48 ID:Tfqba6zl0.net[1/8]
誘導弾ってこれ付ける意味ある?付いた部位が地形にめり込むと弾が地形に吸われて無駄になるし相当なメリットが無い限り付ける必要性を感じられない
15 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:53:53.67 ID:c62M+cc30.net[2/4]
たとえどんなに有用だろうと
補助輪なんて付けたくない気持ちはわかる
17 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:57:11.78 ID:Tfqba6zl0.net[2/8]
>>15
いつでも狙ったとこに撃てる爽快さがガンナーの売りだから不自由感でしかないんよこれ
16 ::2024/10/29(火) 18:55:14.41 ID:CI2KpqaH0.net[2/3]
新スキルでゲージとビンの上限上げれるとか
武器事にゲージビンの上限違うとかあるんかね
18 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 18:58:04.78 ID:Tfqba6zl0.net[3/8]
誘導弾は産廃にしてくれないとマジでつまらんくなるわこれ。魔法使いしたいんじゃないんだよ。
それか集中弱点攻撃だけ誘導する仕様にして欲しい
19 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 19:00:09.17 ID:c62M+cc30.net[3/4]
スタイル変更か何かで、誘導切ってかわりに射速アップとかあれば幸せになれそうだな
20 ::2024/10/29(火) 19:06:10.80 ID:CI2KpqaH0.net[3/3]
現状のスキル無しだと初心者でも誘導使うだけで命中アップでdpsマシマシ、弓の火力自体もマシマシだからな
あまりにも初心者用になっとる
21 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 19:11:33.86 ID:3v/NMXZh0.net[4/5]
ダメージ効率かなり下がるけど、使いたくない人は使わなければいいんじゃない

誘導に関しては補助輪ってほど便利さは感じないけどな
地形にかかることはほぼないが手前の他部位に吸われる事もあるから、ゴッドイーターの脳天弾みたいに明後日の方向に撃ちまくれる訳じゃなく、結局ある程度狙い付けなきゃならんのは変わらんし
22 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 19:14:09.83 ID:c62M+cc30.net[4/4]
補助輪って足枷のニュアンスもあるんよ
セーフティだけど邪魔って点は通ずるものがあるだろ?
23 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 19:21:35.98 ID:3v/NMXZh0.net[5/5]
弓で狙う場所なんて基本肉質一番柔らかい所でたまにギミック含む部位破壊で変えるくらいだけど、誘導がそんなに邪魔になるほどコロコロ狙う場所変えてるの?

ギミックが多少手間かもしれんが、そもそも持続10秒なんだから付け直しでいいと思うわ
24 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 19:29:31.60 ID:Tfqba6zl0.net[4/8]
これありきの火力になるのが心配
25 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 19:53:53.88 ID:elEErVqk0.net
これキャンプで防具も変えられたのか
スタ急3できるやん
26 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 20:15:41.36 ID:vrU/MeXt0.net
ドグマのマジックアーチャーで草
めちゃ強いじゃん
27 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 20:21:26.39 ID:vaZDPPvB0.net
スタミナはジャスト回避で簡単に回復する
28 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 20:27:06.96 ID:YAa+i8Nr0.net[1/6]
とりあえず始めたばっかで樽撃ちしてるんだけどクイックショットレベル上がらないのか
どこで使うん?
29 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 20:41:45.51 ID:Tfqba6zl0.net[5/8]
>>28
その名の通りクイックに撃ちたい時用に調整されたんじゃないか?今までクイックとかいう名がついてるくせにガチ性能だったのがおかしい
30 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 20:52:11.72 ID:YAa+i8Nr0.net[2/6]
溜め動作したほうが仕込み矢ゲージの上昇率がいいのか
面白い調整してるね
31 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 21:04:42.04 ID:YAa+i8Nr0.net[3/6]
まだトレモ段階だけど導ノ矢ってお手軽火力に見えるけど本数固定っぽくて溜め解放とかスキルで強くなったら相対的に導ノ矢の火力下がってくパターンかな
32 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 21:07:28.52 ID:kau/J9tw0.net
「みちびき」の矢なのか「しるべ」の矢なのか
33 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 21:14:19.00 ID:Tfqba6zl0.net[6/8]
スタミナなくなったら曲射で設置しとくって感じなのかな
39 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 22:14:30.73 ID:Tfqba6zl0.net[8/8]
集中弱点攻撃みたいなスタミナ使わない行動を挟んでDPS維持してく感じか
40 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 22:16:29.53 ID:/2v4ivvJ0.net
身躱しの快適さが懐かしい
ジャスト回避は全くの別物やね
41 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 22:34:59.12 ID:NC6mTVNU0.net
もう今ってパシャパシャなんて使わないの?
42 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 22:36:06.49 ID:YAa+i8Nr0.net[6/6]
導ノ矢は最悪いいとして溜めレベル関係なしに本数固定なのは雑すぎじゃないか?
43 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 22:51:58.38 ID:CF32P5oJ0.net[1/2]
ライズでジャイロ設定に慣れてしまったんだけど、ワールドベースの今作はなさそう?
リハビリしんどい
44 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 22:53:30.78 ID:MuAQTfDz0.net[4/5]
ジャイロあるよ
47 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 23:49:32.98 ID:CF32P5oJ0.net[2/2]
>>44
今作あるのか
サンクス
48 :名も無きハンターHR774:2024/10/29(火) 23:51:25.72 ID:MuAQTfDz0.net[5/5]
>>47
一応証拠

上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
49 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 00:01:38.00 ID:HeoQXypl0.net
現状の立ち回りってチャステから剛連射の繰り返し、傷付けたら集中撃ち、状況に応じて曲射で良いんだろうか
50 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 00:15:36.33 ID:xfTvruP40.net
導き時間延長のスキル出るだろうな
51 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 00:20:32.59 ID:njHyS4ys0.net[1/2]
クソつまらん武器に成り下がったな
強いとかどうでもええねん
52 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 00:24:35.28 ID:wd88D1LI0.net
ボウガンが適正距離の弱体化を喰らって少し離れると1ダメなのに弓は安全圏からホーミング弾でクソ高ダメージ出るの最高だな
53 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 00:35:22.09 ID:sVuzN0aj0.net[1/4]
導撃つのはまあいいんだけど結局どういうコンボ回しがええんよ
導のあと通常連射→ステップ撃ちばっかになっちゃう
曲者の後は一矢撃って爆発させるようにしてるけど
56 ::2024/10/30(水) 01:24:36.86 ID:GrtTjF6X0.net[1/2]
ほぼライゼクスだしな
名前変えただけ
57 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 01:42:09.47 ID:vpO52ecS0.net
導き維持に強撃瓶維持とか忙しい武器になったな・・・
しかも導き10秒で切れるし
58 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 01:52:25.08 ID:mt0a1fBO0.net
抜けて強いのは痛いほどわかるけどいちいち瓶付けたり導き仕込んだりやたらめんどくさい武器にはなったな
59 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 01:56:19.55 ID:SBn5Hoel0.net
導きとかいう新たな儀式が実装されてしまったのか
ライズのときも剛力の儀式させられてた気がするが
60 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:07:18.13 ID:/bNzIo5x0.net
瓶の仕様がなんかとっつきにくいわ
61 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:07:38.19 ID:xjsna5jT0.net[1/2]
矢つがえるのもっさりしてて遅くね
62 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:09:57.13 ID:rtsqyHLg0.net[1/7]
いちいち装填するのって何が楽しくてこんなことやらされなきゃなんないの?
考えた奴クビにしろ
63 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:18:43.20 ID:q4HJL9K20.net[1/4]
瓶付け替えとか操作忙しいのは別にいいんだけど導きの火力は不安要素だな
製品版はちゃんと調整してくれよ
64 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:19:27.09 ID:xjsna5jT0.net[2/2]
ボウガンのリロードみたいな事強要されてる感じやで嫌だわ
65 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:26:44.63 ID:rtsqyHLg0.net[2/7]
今作の弓企画した奴ほんとセンス無さすぎて笑えない
66 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:43:24.30 ID:aTJzmAjO0.net[1/3]
火力が強撃ビン以上に上がるどころかオールレンジでクリティカル距離になるの馬鹿じゃね?
意図的に最強に仕立ててるレベルだろこれ
67 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 02:55:39.51 ID:5hrmpqXh0.net
無印では弱いくらいでいいんだよ…
本番はDLCからなんだから
68 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 04:20:44.19 ID:yg0jaS4OM.net
やっぱりオートエイム擦るくだらん武器に成り下がったか
遠距離はエイムする楽しさしかないのに自動で飛んでいくとかセンスない
71 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 08:15:11.39 ID:h2Dgk9J70.net
キャラクリがめちゃ良くできてるからモチベーション半端ないね
でもオートエイムは草、回避系のスキルが欲しいのにオートエイム😅
72 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 08:58:23.38 ID:XAyFkyoF0.net[1/2]
曲射と集中撃ち繰り返すだけでも強いな
矢がめっちゃ飛んでいくの見てて気持ちいい
73 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 09:21:45.95 ID:aTJzmAjO0.net[2/3]
完全に中距離で戦う武器ではないな
火力も射程も導き依存でなんかもうアレだわ
74 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 10:13:37.27 ID:j2U2Ug3C0.net
飛燕射ちってただのオシャレ技?
無敵時間とかあんのかな?
75 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 10:31:35.76 ID:BG1LCNBp0.net
とりあえず導き矢は弱点狙いづらいときにマーキングしといて
導きと集中モードの直前に強撃装填する感じか?
76 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 10:33:30.42 ID:P84VaW5b0.net[1/5]
さすがに全部追尾すんのはおもんないな
カズヤだけ誘導してくれるとかでいいんだけど

ビンも儀式増えただけの印象
77 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 10:56:21.57 ID:NR6Z2vEp0.net
ライトボウガンみたいに女性youtuberがわんさか渡ってきませんように
78 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 11:04:56.41 ID:slxDM5r70.net
導き矢は現状強すぎるけどスキル揃っても火力はそんな上がらなかったりするのかな
スキルもりもりの通常射撃の方がメインになる調整だと良いな
79 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 11:14:11.32 ID:0azVS6qi0.net
強撃装填後に最大溜め導き矢つけてパシャパシャでいいのか?
80 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 11:28:52.73 ID:MNzhBfMb0.net
にらみ撃ちっぽいのってどうやるんだろ
81 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:06:23.68 ID:UrMXlLQ4M.net
全体的に動きも重くなったよね?
なんだかなー
82 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:12:43.24 ID:g5KbjxDj0.net
にらみ撃ちできたって動画出してる人いたな
その人も操作はわからんらしいけど
83 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:13:32.41 ID:T1r6eHbe0.net[1/2]
なんかもう開発が人口増やすのに必死過ぎてダメだ
モンハンという財産を食い潰してる
84 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:19:35.60 ID:PdyhDFSl0.net[1/2]
steamしかないからスレを追ってるだけなんだけど
あまり楽しくなさそうだなお前ら
85 ::2024/10/30(水) 12:21:20.78 ID:GrtTjF6X0.net[2/2]
サンブレイクまでの環境で満足だったのに開発のおもちゃにされちゃった事に不満なんだよ
86 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:23:46.26 ID:vWC3F1Byd.net
他の人が誇張してるほど導ノ矢は連打出来るような性能ではないけど面白くない要素なのは確か
序盤だと便利な火力で後半になると相対的なダメージが下がってくような調整を期待したいが
93 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:53:49.21 ID:P84VaW5b0.net[2/5]
>>86
初心者救済ポジならいいな
装備整ってちゃんと狙えるなら普通に撃った方が強いじゃん的な
88 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:33:20.63 ID:f4uIgsNn0.net
矢の射出音がオモチャなん発売でに直して欲しいわ
90 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:41:03.07 ID:rtsqyHLg0.net[3/7]
>>88
そこまでフォトリアルじゃないくせに音だけはそれっぽく見せようとしてるの最高に頭カプコン
89 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:34:03.46 ID:uaC32JQt0.net
導きやら瓶みたいな儀式増やすの止めてほしいわ
あとスタミナゲージと仕込み矢ゲージが画面端で離れてるから見るのだるい
ジャスト回避し続けるしかないのか
91 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:42:46.21 ID:rtsqyHLg0.net[4/7]
>>89
HUDに関してはもうmodで対処するしかないわ
こんなんやってられん馬鹿としか言いようがない
92 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:47:45.63 ID:PdyhDFSl0.net[2/2]
儀式なっちゃったか
弓とガンナーはシンプルで好きだったのに
94 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 13:26:08.46 ID:wjK5bLk60.net
導き以外ワールドからモーション値下がってるから導き擦るしかない
95 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 13:44:15.94 ID:rL7kuI/A0.net[1/2]
導きうったら火力倍になった
ビンはゲージ性の使い放題になったのね
毒瓶はどうなんだ
導ききょうげきしてるだけの方が強そう
100 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:00:15.72 ID:N4/U0qFY0.net
>>95
今までと同じ調子なら開幕一回毒にした後はずっと強撃でいいと思う
96 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 13:59:31.71 ID:sVuzN0aj0.net[2/4]
そもそもあの瓶の上にあるゲージはなんなんや…
瓶補充に使うのはわかるけど
97 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 14:13:15.71 ID:P84VaW5b0.net[3/5]
導きにも使うよ
98 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 14:16:05.74 ID:sVuzN0aj0.net[3/4]
あー導きにも使うんか
どの行動がアレ使うんかよくわからんのよな
基本通常のため撃ち繰り返す行動してるとすぐ貯まるのはわかるけど
99 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 14:29:30.59 ID:rL7kuI/A0.net[2/2]
かずやがなんか早くなってゴリゴリ入って良さそう
101 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:22:28.24 ID:CU1CeIUK0.net[1/5]
カズヤが実践レベルというか傷つけシステムで採用になってる感じか
曲射は…まだこれからか
102 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:33:51.13 ID:P84VaW5b0.net[4/5]
ゲージはビンと導き
導き撃ってビンつけて撃って撃ってカズヤかチヂミで爆発
傷には導き撃って曲射打ってロックオンしてドーン
ってチンパンムーブしてる
103 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:39:02.97 ID:5WZ7m/A40.net
導きとは違う例えば矢強化みたいなコスト重いけどそっちのが強いみたいなゲージ消費技用意してくれてるだろ
104 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:53:26.03 ID:CU1CeIUK0.net[2/5]
瓶の仕様は前のままにしてほしかったなあ
105 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:53:50.17 ID:bS7hhV0c0.net[1/3]
矢強化もスタミナスキルも無しで5分台マジ!?
106 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:56:56.93 ID:bS7hhV0c0.net[2/3]
>>105
すまんスタミナ急速回復は着いてたわ
107 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 15:56:57.17 ID:sVuzN0aj0.net[4/4]
チヂミってどれだよ…
108 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 16:28:13.54 ID:q4HJL9K20.net[2/4]
ベータのうちは導きつえーって言っとくけど製品版だと普通に通常射撃弱点狙い続けるほうが火力出る調整であること願うわ
スキルないのを加味しても火力出過ぎだとおもうけど
110 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 17:12:27.50 ID:bS7hhV0c0.net[3/3]
しかも属性無しであれだからなぁ 今作は物理重視っていうダブルクロス以前の調整に戻ったのかな?
111 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 17:40:16.80 ID:q4HJL9K20.net[3/4]
折角好きだったワールド仕様のパシャ弓に戻ったっぽいのに導きだけがほんとノイズで不安だなぁ
しかもこの不安は製品版発売まで続くだろうからもどかしい
112 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 18:41:04.55 ID:oHeXo9vYd.net
通常がスキルで強くなったとしてもそれ+導になるだけで結局導から逃れられなさそうだけど
113 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 19:22:48.17 ID:d4qoTyta0.net
弓は玄人武器で良かったのに…イナゴにたかられたくない…
114 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 19:28:47.78 ID:w3eKWgw/d.net
折角特定の部位に傷つけられるシステムなのに肝心のそれを抜くのがただのホーミングチートなのはどうなのかと… 
自分で撃ち抜くから楽しいのであって自動でヒットされても全く面白くないんじゃ…
121 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (オッペケ Src5-qSxm):2024/10/30(水) 20:13:29.88 ID:HuuWMBK2r.net
PS5じゃないからまだできないんだけど弓クソゲーじゃねぇかwww
こんな適当強化望まれてないでしょ…
123 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:14:55.47 ID:CU1CeIUK0.net[3/5]
ジャスト回避というか身躱しで良かったのに
126 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:32:21.83 ID:Y8osk3pf0.net[2/2]
>>123
スタミナゴリっと回復するからハマるとずっとオレのターンができて気持ちいい
でもそんな連続で回避する攻撃が来ない
124 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:19:52.19 ID:rtsqyHLg0.net[5/7]
体験版の時点でここまで火力出せる弓って珍しいな。導き埋め込んで強撃撃ち込んでるだけで相当お手軽に速い
125 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:22:35.41 ID:vwy48HYp0.net
今から意見言ってけば製品版は間に合わなくても大型アプデには間に合うかな
127 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:39:51.57 ID:4vMCbNiw0.net
ジャスト回避のフレーム判定緩く感じるけどどうやろ
129 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:42:35.51 ID:rtsqyHLg0.net[6/7]
>>127
ブシドー並にあるよ。下手くそがチキン先出し回避してもジャスト発動してて呆れるくらい
130 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:07:23.21 ID:XAyFkyoF0.net[2/2]
>>129流石にあれだけ判定甘かったら修正されそうな感じする
128 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:42:16.80 ID:CU1CeIUK0.net[4/5]
回避性能来たら更にやばいことになりそうな気はする
131 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:15:38.17 ID:NqKP+5om0.net
竜の〇〇多くね?あとビチビチの矢強すぎて笑える
132 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:29:37.28 ID:N6hubbLX0.net[1/3]
弓スレ建ってたんだな
いやまじで調整班は何考えて作ったの?
導きの矢でオートエイムでおもしれーwって言うとでも思ったの?
現状のままだと部位にエイムし続ける必要まったくないゴミ武器だけど
上で言ってるようなそれより火力が出るスキルとかあると思う?現状の導きの矢の倍率やばいぞ
しかも距離関係なし+オートエイム どう考えても導きの矢を越えられるDPS出せると思えない
弓使い全否定の調整なんだけどメイン弓のやつ全員キレろよこのゴミ調整をよ
133 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:32:52.39 ID:N6hubbLX0.net[2/3]
しかもなんだよあの見切り避けのモーションの長さ 成功しても気持ちよくないしスタミナ全快とかいらんからモーション改善しろ
今強いって言ってるやつも終盤スキル揃ったら手のひらかえすぞ

このままだとメインの弓使いは居なくなってサブでおもちゃとして遊ぶ奴らが持つ武器になると思ってるよ俺は
134 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:48:49.75 ID:p04VpMxU0.net
どうせ調整入るだろうから、火力がどうとかは良いんだけど
持続時間もっと長くしてくれ
10秒毎に儀式+強撃瓶管理とか面倒過ぎてハゲる
135 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:50:06.09 ID:rtsqyHLg0.net[7/7]
スキルで瓶装填数UPは確定だなこりゃ。今のところ装填が苦でしかない
136 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:54:36.32 ID:x8BrqsqK0.net
最後までオートエイムが最適解なら終わりだよこの武器
137 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:54:37.44 ID:CU1CeIUK0.net[5/5]
そもそもどういう理屈の瓶なんだよ
気合を汁に変換してんのか
138 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 23:04:17.76 ID:uFSzgAiU0.net
ジャスト回避ノーダメのときと被ダメのときあるが被ダメは単純にタイミングミスってるだけ?
139 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 23:06:29.56 ID:q4HJL9K20.net[4/4]
そもそも今作射撃コンボ謎なんだよな
射撃射撃射撃剛射CS射撃剛射ってコンボしようとしたときCS射撃剛射の部分がCS射撃剛連射ってモーションになったりするしベータテストとはいえ弓は隅々に調整不足感じるわ
140 ::2024/10/30(水) 23:22:13.50 ID:/5z8UqB90.net
脳死ゆうた武器に成り下がっただけでなく
10秒毎のクソみたいな儀式追加とか今作の弓ゴミ過ぎる
今まで弓専だったけど初めて手放すかもしれん
これが弓とか絶対に認めなくないわ
141 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 23:39:12.69 ID:N6hubbLX0.net[3/3]
現状の仕様だと、導きの矢とビン装填の儀式必須だぞ震えろ

まあまだ「儀式が必須」なだけだったらクソ調整だとは思うけど許せたよ俺は
「今まで殆どのスキルがゴミだから使えるような調整にしたんだな」って
でもその儀式させられた結果がオートエイムのクソ武器だからな
142 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 23:43:20.58 ID:aTJzmAjO0.net[3/3]
導きはダメージも強撃より高くて全部クリ距離になって拡散も集弾してオマケに爆発ダメージも
143 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 23:49:40.76 ID:njHyS4ys0.net[2/2]
弓をカテシテ…このままだと過去最悪のモンハンや
149 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:27:57.72 ID:giw3xL2W0.net
見切り避けってチャージショットステップ中のやつでいいんよな?
武器構えてゴロリんでは発生しないよね?
150 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:31:15.56 ID:94rJGg420.net[1/2]
メイン武器ハンマーの劣化っぷりに嫌気がさして火力最高の弓スレは盛り上がってるんやろなぁと覗きに来たらお通夜で草
今作の武器調整はβって言い訳抜きにしてもアレっぽいな
153 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:44:05.05 ID:Fmc8fJhB0.net[1/5]
>>150
ハンマー劣化してるのか ハンマー調整不遇だよないつも
ちなみに弓は別の武器になったうえにクソおもんなくなったからメインにするのはやめたほうが良いぞ
156 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:58:46.64 ID:94rJGg420.net[2/2]
>>153
ワールドで楽しかった部分がゴッソリ超劣化してんだよね(ライズは知らん
その上で新要素が強すぎて他がいらない子になってる
弓は大昔(2G)によく使ってたけど今の動画見たらもう別世界だわ
本職が楽しくないと言うならダメなんだろうなハンマースレに帰るわ
151 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:33:02.53 ID:8m+i0fwAd.net
チャージしないチャージステップってなんやねん
152 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:36:32.05 ID:MJCT9D8yM.net
過去最悪の弓は確定だな
問題は強さじゃない
オートエイムで面白いと思うのはチーターキッズだけだよ
今更仕様やモーションは拡張来ても絶対に変わらないから、発売前からMH7に期待するしかない
2032年は随分と遠いぞ
154 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:54:49.16 ID:BTx1txx60.net
べヴィ持つことにします
157 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:59:34.46 ID:5GxINk6UM.net
ほんと簡単でおもんない強い武器になったなって印象
結構言われてるけどマジックアーチャー化してるよな
158 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 01:45:56.69 ID:oC++JbqO0.net[1/2]
面白くないのに強くてヘイト貯めるとか一番イヤなパターンきたな
159 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 01:53:50.20 ID:aromjRwq0.net
てかクイックショットの存在価値はなんなんだろう
溜め段階上がらなくなったこれ使う意味あるのか?
160 ::2024/10/31(木) 01:57:43.69 ID:w4g3hZxJ0.net
紙装甲で矢切りしながらインファイトする弓が好きだったのに
161 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 02:02:02.86 ID:4vApP9eQ0.net
なんやかんやで導きは部位狙わなきゃいかんなら
エイムもちゃんといるっちゃいる

ゲージ貯まるのがおっそいんだけど、これCSだとあんま貯まらないのか
162 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 02:05:18.36 ID:Fa851p+h0.net
古からの弓使いはかわいそうだな
こんなクソ武器にされて
163 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 02:16:53.67 ID:SEU2Kb4z0.net
千々矢全然使ってないな……
なんか手癖で一矢撃っちゃう
165 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 07:08:24.70 ID:jKQ5RgNrM.net
導きの後の弓一本とランスの一突きがほぼ同じダメージでワロタ
アホみたいやな
166 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 08:28:30.50 ID:XgHJmP9H0.net[1/2]
ハイマットフルバースト気持ち良すぎだろ
167 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 08:31:23.52 ID:tvDDfCYD0.net[1/2]
ベータテストだし火力は下駄履かされてる気はする
168 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 08:38:07.76 ID:t5ZHsTpi0.net[2/3]
ライズ体験版の笛思い出すね
169 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 10:07:37.35 ID:Vmek0A+bd.net[1/2]
ライズ体験版の笛がどんなもんか覚えてないな
170 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 10:11:03.58 ID:LCjbqOXO0.net[1/2]
TPSやFPSやったことある人間からしたら実は元々そんな難しい武器じゃない
173 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 10:34:21.59 ID:IxoEcTSM0.net[1/3]
>>170
いうて三河氏しなきゃライトの劣化だから火力出そうとすると練習は要る
206 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 14:55:46.79 ID:LCjbqOXO0.net[2/2]
>>173
よっぽど不器用じゃなきゃ練習は必要ない
クエスト回してれば誰でも自然とできる
171 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 10:12:20.36 ID:JdcCwSdD0.net
ライズ体験版笛はバフが使える代わりに火力が高いという感じだった
今回のOBT弓は矢が必中になる代わりに火力が高いという感じね
火力は調整されるだろうけど問題なのは使っててあんまり楽しく無さそうなとこだわ
172 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 10:32:17.82 ID:Fmc8fJhB0.net[2/5]
楽しくなさそうとかじゃなくてまじでつまんないぞ
ボウガンからエイムする楽しさ奪ったら面白いと思うか?それが今の弓だよ
最初は目新しくて楽しいかもしれんがすぐに飽きる
174 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 10:53:25.73 ID:RXwu9lBZM.net
びちびちの矢が全部悪さしてる
カズヤ、チヂヤ、飛び撃ち、QS、剛連射と選択肢がすげえ広がったのにびちびちひっつけたら全ての弾が「オートエイムする弾」になる
しかもこれで火力が出るから始末が悪い
176 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 11:27:08.23 ID:3x9TMDmX0.net[1/2]
>>174
やばいのはこれのせいでそこそこ難しいから強くて良いという免罪符が剥がされたこと
これからはこれがあるからナーフして良いになってしまう
175 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 11:11:38.09 ID:Fmc8fJhB0.net[3/5]
いうて剛連射とか一矢も相当モーションゴミだけどな
QSも使い道あるかっていったら怪しいし
サンブレイクと比較すると既存モーションもっさりで、新規モーションもほぼ微妙で、儀式も必須になって、最終的にオートエイムになったのが今作の弓
177 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 11:31:16.26 ID:Fkv7rLSf0.net[1/2]
瓶無限になったぶん毎回付け直さないといけないの面倒いな
スキルで増やせるのかもしれないが8個は少ないわ
178 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 11:44:40.64 ID:Vmek0A+bd.net[2/2]
まあライズもひたすら反復横跳びで微妙だからな
導きは明らか調整不足だし体験版までには間違いなく調整されるだろ
まあ調整されても新要素だし導き儀式使うことになるかもだがな
179 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 11:52:18.83 ID:3x9TMDmX0.net[2/2]
カズヤみたいな産廃になるか
強すぎてG級でナーフされてしかも追加要素ゴミになるか
さぁどっちだ
180 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 12:02:21.97 ID:Y9F3/REL0.net
追尾は緩やかになればいいのに
181 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 12:19:31.88 ID:IxoEcTSM0.net[2/3]
導きの倍率おかしいのは調整されなさそう
強撃瓶の装填数は流石にスキルで増やせるはず
182 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 12:20:10.16 ID:GYMh33lmd.net
やってみた感じDPS的に最適な動きは
導き > 溜めクイック > 一矢 > 脳死パシャパシャかな?
武器が弱いからか一矢と集中射ちだけでも結構強い
曲射はタイミングあえば強いんだけど効果的に使うのムズい
187 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 12:57:21.86 ID:GBj70UmQ0.net
威力下がるどころか追加ダメージ乗りますはアホ
188 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:02:52.07 ID:cDcv6hhv0.net
追加要素全てがおもしろさを削いでるのがクソ
ついでに既存アクションのナーフまでつけられてるからマジクソ
189 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:03:09.13 ID:dBFmQp4+0.net[1/4]
火力の関係で導き矢中心に動かなきゃならんのが嫌すぎる
190 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:15:50.99 ID:Fkv7rLSf0.net[2/2]
アンケート8日までだから出した方がいいぞ
出さないとこのままや
191 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:18:33.69 ID:dBFmQp4+0.net[2/4]
従来の弓の面白さ潰して雑に強くしました!で誰が喜ぶと思ったんだよ
変な優遇するなら不遇武器にその火力分けてやれよ
192 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:30:14.72 ID:i1LN+85z0.net[1/3]
導きに火力補正いらんな
補正かけても1.05とかにしてくれ
193 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:33:28.34 ID:ilyMGZ1A0.net[1/3]
ホーミングなのに威力下がるどころかむしろ上がるからな…
194 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:35:09.27 ID:dBFmQp4+0.net[3/4]
このままだと火力高いつまんない武器から火力ないつまんない武器に格下げさせる未来は見える
195 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:36:00.41 ID:ilyMGZ1A0.net[2/3]
導きつけたら溜めレベル上昇するエフェクトとかは出るのに本数も威力も変わらず強撃瓶つけたらモーションが全部溜め最大のモーションになる雑っぷり
197 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:42:28.38 ID:dBFmQp4+0.net[4/4]
瓶のリロードを何度もする必要があるようにしたぞ!
これで前より面白い武器になったはずだ!!
198 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:44:52.03 ID:XgHJmP9H0.net[2/2]
適正距離も減ったし
ライトは完全に弓の下位互換と化してるのがね…
199 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:46:32.95 ID:/MyMvjSK0.net[2/3]
>>198
カプ💩「リロード隙の小さいライトの方が強い」
200 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:48:20.74 ID:ilyMGZ1A0.net[3/3]
弓はまだ全然本気出してないしこのノリのままくると集中モードで剣士もエイムゲーになりそうだし導きの火力が馬鹿のままだったら肉質次第で全部の武器が弓の下位互換になる可能性だってある
201 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:49:46.25 ID:/MyMvjSK0.net[3/3]
弱点表示も含めて集中モードで殴るのが基本にしてるんだよな今作
203 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 14:16:03.55 ID:R4PlRlcz0.net
普通のゲーム「上手い人が使ったらホーミング弾より自分でAIMした方が火力高くなるように調整しよう」
カプコン「ホーミング弾に火力バフまで盛ってプレイヤーの腕前問わずこれが最適解にしよw」
204 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 14:19:07.90 ID:t5ZHsTpi0.net[3/3]
"プレイスキルに介入されにくいよう作り替えよう"
なんかこの弓見てパチスロ4号機時代終焉を思い出した
たたのくじ引きに変わったんだよな
205 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 14:43:08.34 ID:4/PjL1Sn0.net[1/3]
個人的には死にモーションあるのくっそ嫌だったから一矢も千々矢も曲射も使いやすくなっててありがたいわ
導きやビンに関してはゲージ溜まりやすいのもあっていつでも使えちゃうから使い放題にならない調整にしてもらえればまぁ
207 ::2024/10/31(木) 14:59:49.80 ID:khsHT2Ew0.net
今までおまえ等そんなにエイムしてたの?
連射できっちり弱点狙ってたのなんて最初くらいで、途中からずっと近接拡散で接射してたからエイムとか適当だったわ

拡散がクリ距離無視で誘導されるのはヤバそうだけど、それだと連射貫通死にそうだからさすがに調整してくれんのかね
208 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 15:08:43.54 ID:4/PjL1Sn0.net[2/3]
モンハンのエイムなんて他ゲーと比較したらくっそ簡単だしこの武器に玄人感とか全くないわ
CS連打でも勝手に溜めレベル上がるから雑に使っても火力的に困らなかったし
209 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 15:34:38.54 ID:9AOyOOAM0.net
バルファルクの翼の変なとこ一生懸命連射で狙ってた
210 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 15:34:58.86 ID:Fmc8fJhB0.net[5/5]
玄人とかそういう話じゃないだろ 本当にワイルズの弓やったのか?
エイムが簡単とか難しいとかじゃない 必要ないっていってんの
そもそも一矢使いやすくなったって言ってる時点でエアプ臭いし
どうせ別武器メインでろくにエイムしてなかったエイム下手かのどっちかだろ元々
213 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:12:25.32 ID:4/PjL1Sn0.net[3/3]
>>210
上で玄人だけに~とか玄人武器で~とか未だに言ってる人いたから書き込んだだけ
近年の作品で攻撃避ける手段増えて溜め維持も楽になったのに玄人云々言ってたからツッコんだ
一矢に関しては前作より明らかに使いやすくなってるからそこは間違ってないだろw
明らかに使い道無かったアクションがある程度の水準で使えるようになったこと喜んでるのに捻くれすぎ
あと毎作品弓は使ってる
211 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 15:38:14.51 ID:CnYhTw7I0.net
この辺を射てば全弾当たるみたいな感じで
ピンポイントで狙っているわけではないから
他ゲーのエイムとは根本的に違うかな
212 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 15:56:24.49 ID:lO2BGdDBr.net
接撃ビンが大きく威力が上がるが適正距離が~ってテキストなんだっけ?
火力が接撃オンリー>>導き+強撃とかになればいいけどね
接撃ビンは導きの効果受けないとか
214 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:38:12.58 ID:Ao3RR8ox0.net[1/2]
アイスボーンぐらいの不遇程度がちょうどいい感じ
誘導ミサイルは連発もはや魔法使い🧙
215 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:00:02.01 ID:z31tUR8A0.net
そういや接撃ビンは説明文だと強撃ビンより威力高そうな文言だったが、接撃まで導きで適性距離なしになったら流石にやばいことになりそうだな
まさかないとは思いたいが
229 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 20:34:42.60 ID:FQSUPPiT0.net
>>215
まだ属性も溜めレベルも弾強化スキルも乗ってないぞ
このままだと確実に壊れ
216 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:00:58.34 ID:3haurk9g0.net[1/2]
アイスボーン不遇だったっけ
傷つけ2回組だっただけじゃない?
弱体化されても結局強かったし
217 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:17:30.01 ID:98yDf9z90.net
傷つけ無視してひたすら弱いとこ狙った方が早いし
218 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:27:22.17 ID:mgN1d+lid.net
ライズのジャイロエイムで動き回りながら弱点射抜くの楽しかったんだがな
219 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:44:32.16 ID:i1LN+85z0.net[2/3]
ライズの時点で弓の動きは完成されていたのにどうしてこうなった
220 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:48:29.43 ID:BY+sAGKa0.net
導きこの性能だとゲージ2~3ってとこだよな
1コス+強瓶で常時運用は弓事態が処される気がしてならない
223 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ラクッペペ MMeb-gQ3B):2024/10/31(木) 18:29:54.45 ID:JtZNB1h2M.net
ボウガンも撃龍槍も導きの技術使ったらいいのでは?
というか誘導出来るならモンハンの世界に火薬もあるし誘導ミサイル作れるじゃん
何故作らない?
226 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:49:45.36 ID:M+hOAxxr0.net
>>223
導きの撃龍槍で5連ホーミング即死飛び道具を放つアトラル・カが爆誕するな
231 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 21:13:08.84 ID:tvDDfCYD0.net[2/2]
>>223
導きのはハンターの気とか念力的なので誘導してるとしか
きっとハンター専用技
225 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:45:32.52 ID:HqQk6szx0.net
IB弓は終盤の弾肉質がクソ過ぎて殆ど使われてないイメージ
227 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 19:21:38.00 ID:LMeg4ZF50.net
>>225
ミラボレアス相手に火力は出せるけど猫パンチ一撃貰ったらごめんなさいだからまあ安全圏かつ火力もでるシールドヘビィでいいよねってなったね
228 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 19:39:56.38 ID:KC00Cvya0.net[2/2]
俺はアルバの直線炎ブレスにワンパンされた時一旦弓を捨てた
並ハン目線だと生存性の低さと火力のバランスが取れてないと感じた
230 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 20:40:39.47 ID:Vpfgvty+0.net
今作ゆうた渡りがいっぱい来そうな予感
そして紙防御ですぐ床ペロしそう
232 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 21:22:49.08 ID:i1LN+85z0.net[3/3]
>>230
前作のナンニデモ貫通ライトみたいに弓だからという理由で蹴られまくる弓使いは見たくないな…
258 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:40:26.28 ID:s5FsPcFm0.net[2/4]
>>232
集中弱点攻撃で複数破壊するからマジで他武器から嫌われそう
249 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 08:41:44.39 ID:nJDtZKq4d.net
>>230
今回武器2種持ち出来るが防御力ってどういう仕様になるんだろな
近接に持ち替えた途端固くなるとかそういう感じなのか
233 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 21:40:28.39 ID:GDn9KU6+0.net
モーション自体は全然良いし何ならワールドとライズのいいとこどりみたいでかなり好感触なんよ
マジでびちびちの矢だけで全部ダメにしてる
この技ゲージ全消費にしてくれ、そしたら誰も使わなくなるから
234 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 22:22:39.08 ID:a/D9Dv9r0.net
導ノ矢の倍率0.8倍とかでもいいだろ
代わりににチャージステップで溜め段階上げる仕様返してくれ
チャージしないチャージステップってなんだよ
235 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 23:03:19.96 ID:F1MvFP13d.net
びちびちの矢でホーミングが許されるなら、矢よりホーミングしそうなライト、ヘビィにもホーミングさせろよ。散弾全部ホーミングしてモンスター蜂の巣にさせろ
236 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 23:10:47.88 ID:5woiQgrO0.net[2/2]
モンハンの謎技術って今までは無茶苦茶なこと言ってたり都合のいい虫のおかげにしたりで何かしら一応の理由付けはしてたと思うんだけどな
導きの矢と謎の力で誘導する矢はマジでなんなんだ
237 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 23:12:06.73 ID:m0xVHE8w0.net
電磁式追尾弾頭
238 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 23:14:46.54 ID:NAykfhbJ0.net
ダメ上げなくて良いんだよな傷狙いのときに使えますよ~ぐらいでいいと思う
241 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 00:11:14.37 ID:FTtAn3pa0.net
>>238
つか倍率1.5倍で強撃ビンの1.3倍ぶっ千切ってるからな
おまけに射程も無限で溜まり次第離せば勝手に当たるし爆発ダメージのオマケ付き
同じ1/3ゲージ使うなら導き優先なのは間違い無い
239 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 23:33:24.47 ID:G7ILXvBw0.net
弓動画見てワロタ
なんだこの小さな親切大きなお世話みたいなやつ
これが世界戦略()ってやつなのかよ
240 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 00:01:48.21 ID:KOdOx3HO0.net[1/2]
とりあえず公式のアンケ出そうや皆さん
導きがメイン火力みたいな武器になるのほんと勘弁
243 ::2024/11/01(金) 01:05:04.23 ID:+VLIHNtR0.net[1/3]
散々文句言ってるけどカプコンが鵜呑みにしてスラアク片手レベルの産業廃棄物にされたらどうすんだよ
お前らはそっち方が良いのか?
277 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 16:31:40.97 ID:/oJDKD9A0.net
>>243
ランス位火力戻せばいいと思いますよ便利になった分そう思いますよね
244 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 01:05:24.80 ID:C3d/YFrz0.net
モンハンはもうゆうたというかキッズが飛びつくコンテンツではもうない気がするんだよなあ
245 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 01:10:37.54 ID:oGaxkFPL0.net
そこでやらかしチャイナアァァ
下手くそ中韓プレイヤーはハード高騰にもきっとめげない
246 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 01:16:40.75 ID:MnJfV7Lr0.net[2/4]
導きは新要素の目一つでモンハンは新要素は絶対使わせてくるんだから
弱体くるとしても導き+強瓶の運用は前提でメス入ると思うわ
DLC来るまで導きからは逃げられんぞプライドは捨ててロックオンしていけ
247 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 06:58:52.09 ID:xv9fDuLt0.net[1/2]
ワールドみたいな立ち回りしたいのに
ビチビチの矢とかいらんよ(´;ω;`)
248 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 07:20:03.19 ID:oDkoE4ll0.net
クラッチとか戦闘に絡む要素強い装衣みたいな武器内で完結しない儀式嫌だったから無くなってほしい
CS剛射以外のアクション終わってるみたいなのも微妙
そういう意味でアイスボーンは個人的に微妙だった
251 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 09:49:46.70 ID:5qvHmpfV0.net[1/2]
普通に無双できて気持ちいいんだけど
苦行が好きならガンランスでも使ってればいいんじゃないの
252 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:06:29.49 ID:eQoU98G5r.net
気持ちよくなりたいのはその通りだけど
お手軽無双とイコールじゃねえんだ
やりたいのはアクションゲームなんだ、これモンハンなんだぞ
253 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:13:34.69 ID:4KWNfSKl0.net
古来からの弓使いには不満だろうけど、今回のこれで弓の間口はかなり広がったのはXみてて感じ取れるわ
自分も弓めっちゃ楽しみ
254 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:13:40.88 ID:ZPmDP4/k0.net
パッドで使いやすくしたのかな?そんな簡単なのか
255 ::2024/11/01(金) 10:17:43.02 ID:gbM6Ehss0.net
ゆうて10秒毎に狙うのは変わらんし、なんなら近接で反復横飛び繰り返すだけだったサンブレイクと大して変わらんだろ

操作は忙しいがジャストのカウンターや回避も必須でないから、弓にそんなにテクニカルなイメージ無いんだけどな

アイボーはそんなに触ってないから、そっちがテクニカルだったらすまんが
256 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:32:05.40 ID:B9uRmFWx0.net
リーチという絶対的な優位性はなんとかしなきゃならんと気づいたから、ボウガン二種があんな弾調整や差別化に落ち着いたと思ってるんだけど、導きはホントによく分からんよな
近接との比較だけじゃなくてガンナー間でも意味わかんねー
257 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:37:59.66 ID:s5FsPcFm0.net[1/4]
モーション値が軒並み下げられてるしCSで溜め段階上げられなくなった以上導ノ矢を使うのは仕方ないとしても
せめてクリ距離はそのままにしとかないと駄目だわ
モンスターの攻撃範囲外からただパシャパシャ撃ってるだけでDPS出るのは不公平感半端ないし
ジャスト回避の判定もガバガバなおかげで仕込み矢ゲージの回収も楽とか誰が使っても簡単で強いとか調整がおかしすぎる
259 ::2024/11/01(金) 10:48:44.78 ID:+VLIHNtR0.net[2/3]
こんなゆうた御用達のクソ武器に成り下がった弓とか弓とは認めないからこのままなら絶対に使わんわ
260 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 10:49:40.86 ID:Ia7TXc5YM.net
ボウガンは指摘を受けてきちんと射程短くしたのに、弓に射程持たせて更にオートエイムもぶち込むのが本当になんで???って感じ

別に圧倒的に強いことは良いんだよ、つーか弓が弱かったこと少ないし
やっててつまんねえんだよこれ
261 ::2024/11/01(金) 11:51:17.31 ID:36IMYH/50.net
エイム殆ど無意味だな
弱点集中攻撃が続くようにひたすら祈って撃つだけのお手軽武器に成り下がった
これ楽しめるのエンジョイ勢だけだろ
262 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 11:59:44.42 ID:XYj9Oz000.net[1/3]
サンブレイクとそう変わらないってサンブレイクに失礼すぎるだろ
あっちは1射ごとにエイム必要で回避の爽快感もあるんだけど
こっちはいちいち足止めて儀式で1射とビン装填 後は集中弱点で止まってる相手に悠々とエイムするくらいだろ
どうせまだやってないんだろうからこれから始まる全プレイヤー用ベータで試して実感してくれ どんだけクソなのかを
263 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 12:27:36.17 ID:XYj9Oz000.net[2/3]
弓使い以外は他武器と比べて火力が出るのが不公平とか距離関係内の不公平とかお手軽最強とか言うけど
使い手側もこんなおもんない武器にされてたまったもんじゃないんだが
最近の弓はいつも最終的に環境トップの火力だしヘイト買うこと自体は慣れてるけどその上でクソつまんないからな今回の弓
PS差も出にくいし誰が使っても80点90点出る武器だぞ
見切り避けも別にしなくても結局儀式のために足止めるからw
264 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 12:43:36.75 ID:5qvHmpfV0.net[2/2]
毎回エイムしなくちゃいけないライトの気持ち考えた事ある?
しかも別に火力は変わらない
265 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 12:48:48.10 ID:XYj9Oz000.net[3/3]
いや、エイムしたいんだけどむしろ 何を言ってるんだお前は
エイムしなくていいボウガンと弓を面白いって思えるってマジ?なんのためにボウガン使ってたんだよ今まで
266 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 13:35:19.78 ID:5tY94EnOr.net[1/2]
強制される儀式楽しい人いるのかねえ?
ガンランスのハナクソを彷彿とさせる
ハナクソつける儀式いらねえ
267 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 13:46:14.28 ID:s5FsPcFm0.net[3/4]
従来だったら敵の攻撃終わりに剛射ぶち当てようだったのが今作は敵の攻撃終わりにビンセットして導矢刺そうだもんな
そこから攻撃ターン10秒しかないしその間に見切り成功させて次の儀式のためのゲージ回収しなきゃいけないんだから面白くねえわ
268 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 13:46:23.17 ID:tBL7+D3O0.net[2/2]
まあ言うて瓶装着も導き装填も一瞬で終わるから、ボウガンのリロードみたいなもんと思えば別にそこまで……
問題はもっと他にある気がするぞ、導きの威力バフとか威力バフとか威力バフとか
269 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 13:54:39.02 ID:5rHy+irr0.net
ゲージ溜めてやることが爽快感の欠片もないが火力は上がる懲罰儀式
270 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 13:59:08.80 ID:5tY94EnOr.net[2/2]
変な儀式、変なゲージ管理、瓶数管理
マネージメントすれば強いのかもしれないがやらされてる感ひどくて全然爽快じゃねーわ
狩りじゃなくて事務作業させられてる感じ
271 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 14:23:44.78 ID:WmVciYvr0.net
導き消えることは絶対にないんだから
導きに文句つけても
結局カズヤ見たいな産廃を抱えてWildsを生きるハメになるだけなのがな…
進むも地獄、退くも地獄
272 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 14:39:25.76 ID:3ZKzIWNJ0.net
効率重視するならひたすら導き基準で戦わなきゃならんのか…
273 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 14:42:44.87 ID:uXQmBDnqM.net
火力出すには強撃+びちびち両積みのためにいちいち撃つの止めて儀式しなきゃなんない
で、流石にゲージきつくなるけどガッッッバガバのジャスト回避で回収する
後はびちびち張り付けて雰囲気で撃ってりゃてきはしぬ

もう止まらんよ 渡ってくるゆうたと同じだ
274 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 15:37:53.08 ID:ZJRG1bzz0.net
評判いいね
275 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 16:11:41.98 ID:MnJfV7Lr0.net[3/4]
その辺のめんどくさいのは
ゲージ+1、びちびち時間延長、瓶の本数up、瓶自動装填なりスキルあるんじゃないかな
276 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 16:19:46.57 ID:WLtgpQa80.net[1/2]
あのホーミングの軌道どっかで見たなと思ったらサイバーパンクのスマート武器だ
279 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 16:41:17.49 ID:cfmXELku0.net
くだらんな
プロハンもゆうたも皆同じやね
PS出ない=俺がやる価値ない=やる価値ない
GG ワイルズ引退します
280 ::2024/11/01(金) 16:47:17.69 ID:m3szQr1u0.net
導きって言葉呪われてね?
281 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 17:06:58.34 ID:SWwOLg0S0.net[1/2]
最初のカエル倒してロードしたら弓からボーガンになってたんだが戻し方教えて
282 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 17:53:16.67 ID:qQH3WNAJ0.net
チャーステ死に要素か、これ
ライズの頃のサクサク感がなくなっていちいち誘導弾用のマーカー撃つのテンポ悪すぎなんだが
283 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 18:17:18.68 ID:UoAO5EaN0.net
初心者向けホーミング弾なんか差別化に苦しんでたボウガンでやればいいのに個性確立できてた弓でやる謎判断
284 ::2024/11/01(金) 18:18:27.80 ID:2xoGqCnq0.net[1/2]
シコシコゲージ管理してビチビチ儀式をする
儀式の後は適当に矢を射るだけの作業

刺身にたんぽぽのせる作業ぐらいおもしろいなあ
285 ::2024/11/01(金) 18:32:54.35 ID:+VLIHNtR0.net[3/3]
ライトに導きの弾で良かったよな
それなら火力のヘビィと初心者用のライトで差別化出来たし
そもそもライズとかでもライトが初心者用のお手軽武器だったのに何で急に弓になったんだよ
286 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 18:43:23.12 ID:i1mb+H5V0.net
溜め中に回避すると回避後に矢を撃っちゃうんだけどこれどうしようもない?
溜めキャンセルする方法ってあるのかな
288 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 20:41:52.55 ID:sSXQxSC70.net
鼻くそゲージ管理だるすぎん
289 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 20:58:45.76 ID:C0ltcAsA0.net
俺は意外と今作の弓楽しかったけど不評なんだな
290 ::2024/11/01(金) 21:03:25.12 ID:A0l5+1RW0.net
能動的なゲージの回復手段が溜め保持くらいしかないから
普通にやってたらビチビチできない時間が生まれちゃうよな
291 ::2024/11/01(金) 21:26:44.96 ID:2xoGqCnq0.net[2/2]
シコリ矢ゲージ管理とかビチビチつける作業とか強いられるせいで爽快感ないわ
モンスターと対峙してる感が全然ないただの作業ゲー
292 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 21:34:33.97 ID:dORF1D/V0.net
お前らもゆうたの仲間になっちまうのか
293 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 21:51:03.60 ID:xv9fDuLt0.net[2/2]
ヤドヤダヤダ
チャステを返せ!
301 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 22:42:26.64 ID:UHvf7LN50.net
8発打つたび瓶かちゃりさせられる無意味さ
302 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 22:56:33.39 ID:SWwOLg0S0.net[2/2]
モンハン初心者のわい
Y+Bの攻撃しか使ってない
304 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 23:50:47.72 ID:hG9gMOhf0.net
導きはあくまで甲矢突きみたいな補助要素かと思ったら必須だったのか
そら今までと同じような立ち回りなら火力でませんわ
305 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 23:55:27.04 ID:KOdOx3HO0.net[2/2]
導きは例え威力0.9倍とかそんなんでも射程無限なら使い道ある強さだわ
とゆうかこんくらいにすればエイム上手い奴とそうでない奴で明確に差が出て良い武器になると思うんだが
なんで威力上がんねん
310 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 01:00:09.42 ID:ds9HSbGR0.net
今回の弓まじで面白くねえ
開発は何が楽しくてこんなのにGOサインだしたんだよ
311 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 01:44:13.68 ID:+ncoST8L0.net
すいません質問させてください
曲射って味方がひるんだりしますか?
今日マルチで使ってたら太刀の方に抜けられたので気になって
320 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 07:11:41.57 ID:MwKFLKRb0.net[1/4]
>>311
曲射は味方にヒット音あるんで当たり判定あるけど怯みはないみたい
ガードは連ガになって拘束力あるっぽいで注意
312 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 02:07:39.07 ID:FFZP619U0.net
弓に限らず全体的にもっさり動作だからアクションとして楽しいのはサンブレイクの方だなこれ
Steam版でもSwitchコンとしてパッド繋いだら普通にジャイロ使えたのは嬉しい誤算だったけど
313 ::2024/11/02(土) 03:03:48.97 ID:Ch1yFJBT0.net[1/7]
ここが自分と同じ不満で溢れかえってて安心したわ
逐一挟まる儀式マジでかったるい こんなもん求めてないわ
ジャスト回避も大げさ過ぎて三河氏と比べると一手遅れるし、なんかおかしなタイミングで剛連射でるし、クイックショット存在意義ないし
導き矢の補正強すぎるから製品版での立ち回りにも期待持てない…
314 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 03:14:11.60 ID:btPh+DPH0.net[1/3]
どうせスキルと属性で強くなるんだけどな
315 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 03:23:21.08 ID:r9YAi/+50.net[1/2]
ベータやってみたけど混乱するわw
とりあえず導き入れ続けて傷破壊のループか
317 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 03:49:36.00 ID:r9YAi/+50.net[2/2]
確かにホーミングはゆとり過ぎるわ
ちょっとやりすぎ感
318 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 05:38:01.64 ID:HYeXNTiz0.net
つか強撃ビンの装填については今までがかなりやってた
装填数50発とかボウガンをナメてる
319 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 05:57:58.45 ID:M7ACP4F1M.net
何か不評でびっくりした
弓初心者だけど今回の弓はいいけどな
メインにしようかな
321 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 07:16:41.21 ID:4aoTQvnA0.net
面倒くさがり向けだった弓を面倒くさくしてしまったら意味ない
他の武器にありがちな儀式が嫌だから弓使ってた面もあるのに
322 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 07:56:22.02 ID:lD5etJ8t0.net[1/3]
チャージステップとモーション値が軒並み下方修正食らったせいで導ノ矢がナーフ食らったらそれこそ目も当てられなくなるんだよな
323 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 07:57:15.45 ID:MwKFLKRb0.net[2/4]
ローリング回避中に射撃ボタン離しても矢番えたままで溜め1が出るんだけど
従来通りにローリング回避で射撃解除に戻してよ、瓶無駄撃ちしちゃうじゃん
324 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 07:58:48.70 ID:509PZVAJ0.net
毒瓶が尽きない幸せ
325 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 08:02:59.97 ID:EsuizEhO0.net[1/2]
ワールドの弓を返してくれよ…
326 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 08:09:07.40 ID:KXZwZnyYM.net
導きを威力補正を強くなるとかじゃなくて何なら少しだけ弱くなるように(射程はそのまんまでいい)して、他モーション値をそのまま少し底上げするだけで良いと思う
今回無駄に技多いのに導き前提のせいで何も個性が無くなってるのが終わってる
331 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 09:02:23.33 ID:9iNgUrUv0.net
>>326
リーチ短い威力高い、リーチ長い威力低い、自動追尾もっと低い
こんなんアクションゲームの基本だからな
327 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 08:24:09.21 ID:l5jsxmwJ0.net
アンケートに答えて修正期待するしかないな
俺は武器固有攻撃ボタンがキーコンフィグで変えられない点のせいで右手の弓操作が死んでる
328 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 08:41:14.65 ID:kqueB6RD0.net
弓初心者だけど強くて楽しいわ
今作は弓がゆうた武器だな
329 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 08:46:06.22 ID:DC9QS4M30.net
手順を踏めば誰でもダメージ出せるからちょっと違う気がする
330 ::2024/11/02(土) 09:01:15.49 ID:RvgmfG3V0.net
身躱しって楽しかったんだなと改めて感じさせられた
なんで捨てさせられなきゃいけないんだろ
344 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 10:43:44.66 ID:MFk03/5i0.net
弓また仕様が変わったのか(旧弓専)
火力はあるのに不評なのは4時代を思いだす
345 ::2024/11/02(土) 10:50:15.13 ID:vhoGaGc0r.net[1/4]
スタミナ管理、矢数管理ぐらいにしてモンスターに集中させて欲しいわ
仕込み矢ゲージ、儀式バフ管理とかゲージ儀式の操作多くて仕事感、させられてる感が強くてクソつまらん
346 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 10:52:33.25 ID:ffETwHL00.net[1/2]
導きの火力がーってここ含めて送ってるやついそうだから導きの火力だけナーフくらって目も当てられない弓の完成になりそうだな
ここで憤るのは好き勝手にすればいいが導きナーフ 他上方なんて望みはかなり薄いからそこの部分ご意見してたらスラアク化してもしらんよ
まぁそうなったらここの人らの望み通りになるわけだからあとはがんばってって感じだけど
348 ::2024/11/02(土) 11:00:37.63 ID:vhoGaGc0r.net[2/4]
シコゲージ貯めビチビチ儀式よりは工場労働の方がまだ面白そう
なんの罪でこんな労務作業させられてるんだか
349 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 11:04:48.06 ID:6cIBiWoeM.net
弓に「使いたいけど難しい!ぐぎぎ!」みたいな奴おったか...?見たこと無いぞそんな奴
太刀とかがそういう風に敷居低くなってくのなら理解できるんだけどね
そもそもサブレ以前の弓でも快適性重視の装備組めば誰でも扱いやすかったろ
350 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 11:05:14.91 ID:9QV+SdhY0.net[2/2]
誘導ミサイル楽しいけどマルチでこればっかやると傷奪いまくって他の人が楽しめなくなりそうだな
351 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 11:05:31.49 ID:qpLzQPzx0.net[2/4]
世の中には単純作業が好きな性癖の人いるのは否定しないが
そんいう作業はソシャゲとかで良くね
わざわざアクションゲームで勤怠管理させられてる気分になるわ
355 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 11:53:14.26 ID:EsuizEhO0.net[2/2]
曲射に繋がるコンボって無いのかね
356 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 11:59:39.49 ID:FGQxHspl0.net
爽快感皆無
357 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:06:07.77 ID:ZGo+Wm+bM.net
弓の攻撃密度でオートエイム&射程無限なんざ例え全威力0.9倍にされてもまだ強いし使い道あるわ

そんで瓶の追加装填で8個を超えてストックできるようにしたらいい、ボタン長押しでゲージ全変換とかすれば儀式の手間が短くなる
358 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:19:05.08 ID:gYgdbxOsd.net[1/2]
弓に限らずレスポンスが悪すぎるわ
ジャスト回避した後や乗りの後にモタつくのやめろ
359 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:20:36.17 ID:OlBKBRHx0.net
高頻度のビン付け直しで足止めてもちゃもちゃするのめちゃくちゃテンポ悪いわ
ステップ踏みながら攻撃と回避延々続けられるのが楽しかったんだけどなぁ
360 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:23:24.87 ID:MwKFLKRb0.net[4/4]
着せ替えはナズチ弓で決まりだな
361 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:32:53.90 ID:mBG2xMAd0.net[2/3]
まーじで儀式いらん
そもそも研がなくていいから弓始めた位なのにw
研ぐよりめんどいやんけ!
362 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:34:16.92 ID:btPh+DPH0.net[2/3]
装填はまぁめんどいな
363 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:36:29.44 ID:Ch1yFJBT0.net[2/7]
例え導き矢ナーフの存在消されても属性とスタミナスキル揃えばどうせ跳ね上がるんだからいいだろ
364 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:38:31.97 ID:Qo/mcC1G0.net[1/2]
ボウガンのほうが楽になってるな
物理弾なら調合要らなくなったし
365 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:40:43.37 ID:UvA9Z7p40.net
いうほどライトも戦えないほど弱くなってるわけじゃないしな
366 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:41:55.62 ID:btPh+DPH0.net[3/3]
片手剣を見たらすべての武器がマシだと思えるよ
368 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:02:29.44 ID:jYTZ/mnC0.net
>>366
お前はまだ深淵を知らない
ランスという圧倒的弱者がいる
367 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:52:03.98 ID:Ch1yFJBT0.net[3/7]
片手剣に鼻くそ管理押し付けてあげたい
369 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:05:34.18 ID:uC2TElAY0.net[1/2]
矢切りやりたくて弓やって近接なくて
じゃあ普段使ってるランスor片手やるかとスレ覗いて惨状を知ったわたしがいるんですよ!!!
まじで何の武器使えと
370 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:01:41.28 ID:l3HphgG40.net[1/2]
ほんとね なんかどの武器も使いづらぇよ
371 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:05:43.69 ID:CCYbnwMv0.net
太刀使うといいぞ🤪
372 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:11:27.88 ID:gYgdbxOsd.net[2/2]
弓は近接ガンナーっていうリスキー路線で良かったのに太古のパシャパシャマンに戻ってしまった
373 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:15:42.18 ID:VrwIDfEq0.net
装填はスキルで12瓶くらいになるのかな?
374 ::2024/11/02(土) 14:16:38.23 ID:vhoGaGc0r.net[3/4]
導き0.9倍とかの倍率にして通常のモーション値上げれば良くね
それでもこまめな瓶装填は要るがいくぶんかまし
375 ::2024/11/02(土) 14:20:57.70 ID:h0ZD9jqI0.net[1/2]
別に過去作の弓も特別難しい武器かと言われるとそうでもない
ボウガンと比べたら難しいだけで近接武器より高難易度かと言われたら口を閉ざすしかなかったからな
376 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:25:12.54 ID:Qo/mcC1G0.net[2/2]
まぁ近接とは少し違う技術が求められただけだからな、覚えることは少ないしCSするのが手癖になればあとは簡単な部類
378 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:51:58.60 ID:Z+4mKo200.net
くそつまらん癖に火力出るからヘイトだけ溜めてナーフされて本当のゴミになりそう
379 ::2024/11/02(土) 14:59:28.81 ID:h0ZD9jqI0.net[2/2]
ここからゴミになるぐらいまで徹底したナーフがされると思うか?
開発の寵愛を受けし弓様がゴミになる確率なんて0.00000001%未満だよ
380 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:05:14.19 ID:qpLzQPzx0.net[3/4]
無駄儀式・虚無ゲージ追加で弓使いはつまらない
他武器からは強くてずるいと嫉妬される
誰も幸せにならないすごい調整だよ
381 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:10:38.99 ID:kMUPISQH0.net
弓スレ復活してたのか
とりあえず触ってみたけどジャスト回避の判定が身躱し程シビアじゃなくて楽しい😊
382 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:16:27.80 ID:3Ylqxai30.net
とりあえず不満や改善点があったらアンケートに書いていこうぜ
ここで愚痴書くよりよっぽど効果的だ
384 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:54:10.13 ID:OfKHJJyR0.net[1/5]
俺はここに愚痴書いてる側だが、アンケートはもう書いたし弓使いの人には書いて欲しいわ
正直このまま変わらないんだったら俺は久々に弓捨てるわ
385 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:05:35.65 ID:Vrb7b1pp0.net
変わるわけない
ダメージ調整して終わりだよ
386 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:07:59.60 ID:RwdN2i710.net[2/3]
結局オプションの一つとかじゃなくてビチビチの矢がコア要素なのがベータから読み取れるからな
せっかく頑張って作ったのに別に使わなくてもいい要素にしますとはならないのは今までのカプコンの振る舞いみれば分かる
MODに期待するしかねえや
387 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:23:32.98 ID:Nf2fPFesM.net
新要素に適応できない老害はさておき
曲射の残留矢って積極的に狙うもんなのか?
あと剛連射も千矢も後隙でかすぎて使いにくいな
388 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:25:34.44 ID:rBUT44gTd.net[1/4]
曲射からの和也、 飛燕撃ち、ちぢやとか色々追加されたのに導きのせいで台無しぢゃん
導き強撃と集中弱点攻撃だけでOKて感じ?
389 ::2024/11/02(土) 16:28:33.86 ID:Ch1yFJBT0.net[4/7]
色々試してみてビチビチ強撃ぶっぱに行き着いて、恐る恐るTA見たらそれが正解だったときの空虚感
390 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:39:47.65 ID:rBUT44gTd.net[2/4]
導きが悪いつーか仕込み矢ゲージが簡単に溜まりすぎな気がする
ほぼ常時撃てるのが問題
そら他の要素死ぬわ
400 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:19:42.13 ID:3UbcgXe80.net
>>390
つかスタミナもだけどジャスト回避でほぼ全回復するからな
ダメージ1.5倍といいクリティカル距離無限といい全体的に雑に強い
391 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:49:04.79 ID:r+JrmuLN0.net
かずやもちぢやも曲射も何も使わんのが正解なの笑う
死に技多すぎだろ
392 ::2024/11/02(土) 16:51:29.21 ID:Ch1yFJBT0.net[5/7]
せっかく短モーションカズヤが現れてCSぶっぱに変化が起きそうだったのにさ
393 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:58:43.72 ID:jgpCoT5K0.net[1/3]
丸ごとリワークでもしないとだめな感じよね
最早どうにもならん
394 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:59:26.96 ID:YnjcEE+g0.net
もう大筋での仕様は変えられないだろうからマスターランクでのアプデに縋るしかないな
395 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:01:10.07 ID:rBUT44gTd.net[3/4]
サンブレから弓に激ハマりしたのにワイルズ弓なんだかなぁて感じ
まぁ製品版に活かされる様にアンケ出しとくか
396 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:02:15.21 ID:zYyunS3U0.net[3/3]
古参弓使いだけど、今回の弓普通に面白いからアンケートで楽しいですって送ったわ
ここの住人には批判されがちだけど、Xとか見ると圧倒的に肯定意見の方が多いな
397 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:10:09.28 ID:JCGGl4VQM.net[1/3]
否定意見書くとどこからともなく後頭部殴られるTwitterで書けるかよ
398 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:14:34.09 ID:JCGGl4VQM.net[2/3]
別にびちびちの威力を気持ち低下してリーチと誘導性は据え置き、そして瓶の重ね掛けを可能にすればびちびちを「選択肢の一つ」として存在を否定しないまま調整できると思うんだけどな
399 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:16:53.74 ID:OfKHJJyR0.net[2/5]
新要素に対応できない老害とか言ってるやつこそ脳死でわろた
こっちは新要素自分で考えてしっかり使って初日に動画にされてるTA並のタイムだしたうえでゴミって言ってるんだよ
しかもこの答えだしてタイム出し含めて初日にとっくに終わってるし
そんな浅い弓の答え出せない奴如きに対応できない老害なんて言われたくないわ
401 ::2024/11/02(土) 17:24:02.45 ID:Ch1yFJBT0.net[6/7]
本格的に他武器に渡ろうか悩んでる
ワールドβの時にはもう弓以外要らないくらいに惚れ込んだのにな
402 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:24:12.11 ID:OfKHJJyR0.net[3/5]
まあ導きの矢の儀式をして討伐したタイムよりも使用せず討伐したほうがちゃんとやれば速い調整になるならマシになるだろうね
問題は距離関係なしのオートエイムによるDPSを越えられると思えない点なんだけど
ビン装填がマシになっても結局儀式必要だろうし、その点導きの矢ルートだとビン装填も同時に出来るからな
403 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:30:10.16 ID:JCGGl4VQM.net[3/3]
>>402
距離減衰無し&オートエイムを弓でやるとどんだけ強いかってのを開発自身が分かってないわな
仮にびちびち追加中は溜めが一切乗らなくなるとかでもまだつええだろあんなもん
404 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:50:11.21 ID:WMd6LxbX0.net[2/3]
強いんだけどさ・・・やっぱ楽しくないな
個人的にはジャスト回避もモーションデカすぎて邪魔だ
普通に咆哮避けてぶち込みたいのに
407 ::2024/11/02(土) 18:07:16.64 ID:vhoGaGc0r.net[4/4]
まあ本編もこのままだったら
ビチビチの矢弱化してその分モーション値上げるmod作って使うだけだわ
413 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:46:13.94 ID:lD5etJ8t0.net[2/3]
>>407
さらっとチート宣言するの引くわ
パソコンガらしいっちゃらしいけど
422 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:48:42.84 ID:PvBTQ0DlM.net[1/4]
>>413
反対にこれがあるからPC一択だよ
別にチートってわけでなく自分好みのバランスに変えられる利点なんだよな
わざとダメージ減らしてたりもするし
408 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:15:31.68 ID:WMd6LxbX0.net[3/3]
だよねぇ
チャージできないからCSもラッシュで溜め維持する時だけだからどっちかというと体術系重視だし
3Gからずっと弓専だったけど今回は別の武器も試すか・・・
410 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:27:07.33 ID:rBUT44gTd.net[4/4]
>>408
今作ガンスいいぞ 新要素も無駄が無い
FFも大分緩和されたしね
ブラストダッシュあれば完璧だった
409 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:18:24.89 ID:jgpCoT5K0.net[2/3]
これ一度導きの矢番えてもCS挟むと消えちゃうよね この仕様意味分からんのだが
411 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:38:53.68 ID:zqD8+ujA0.net[2/6]
弓のTA動画見てきた
う、うわぁ・・ってなった
412 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:41:11.77 ID:mBG2xMAd0.net[3/3]
今の弓はマジックアーチャーって職にして
別に古の弓を追加すれば良いのでは!?
414 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:48:28.17 ID:U0YfQBjb0.net
SBクリア後あたりから、P2G以来に弓使ってめちゃくちゃ楽しかったから今作では序盤から使うかって思ってたんだけど、楽しくねぇ・・・
415 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:27:46.28 ID:kJ/Hmgkm0.net
瓶と導き両方使わないといけないから導きはまだしも毎回瓶使うためにワンテンポ挟むのがだるい
416 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:34:11.91 ID:zqD8+ujA0.net[3/6]
弓TA動画 結構な好タイム叩き出せてるのに、見てると「この弓の人テンポの悪さにイラついてそう・・」って感じる
417 ::2024/11/02(土) 20:01:31.94 ID:Ch1yFJBT0.net[7/7]
新要素全てが従来の弓の立ち回り崩壊させてるよな
どうしてこうなっちゃったの
418 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:03:20.28 ID:Nm/R6DgC0.net
弓TA見るとめっちゃ上手いんだけどダルそうってなる
419 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:06:57.24 ID:1MP4p1iJ0.net[2/3]
どうしても何も
ワイルズ弓が矢ゲージと導きを軸に作られてるからとしか
420 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:14:18.31 ID:ohr5jOhf0.net
そもそも最初から矢を消費してないんだから
マジックアローであることは明白
当時はクインシーとか言われてたろw
421 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:15:55.67 ID:RwdN2i710.net[3/3]
結局CS以前も含めて自分で狙って撃つっていう弓の根幹のアイデンティティ破壊するような変更を考えたアホとそれを承認した開発チームの問題
俺達はもう入れ替え技みたいな感じでビチクソの矢を他のまともな技に変えられることを期待するしかない
423 ::2024/11/02(土) 20:57:24.88 ID:M57AdSNq0.net
モーション値弄るmodとか普通にチートだろ
自分好みのバランスに変えられるのが利点とか平気で言ってんのヤバすぎだろ
ダメージ下げたら大丈夫とか思ってんのかね
自覚ないの頭おかしいよオンライン絶対すんなよ
424 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:59:02.78 ID:VPcIjTnD0.net
ゲーム内で決まってる設定弄るのが普通の感覚になってるのはヤバイよな
425 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:05:40.92 ID:PvBTQ0DlM.net[2/4]
やばいというかPCだとMODで普通にみんなやってるけどな
別に対戦でのチートじゃないし
嘘じゃないからな
ワールドでも素人でも色々やれるMODたくさんあったから
まあ嫌な人もいるみたいだからもう書き込みしないよ
426 ::2024/11/02(土) 21:07:54.50 ID:LzUcxiI90.net
おまえPCのプレイヤーみんなと知り合いなのかすげえな
二度と来るなよ
427 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:08:10.72 ID:PvBTQ0DlM.net[3/4]
あこれだけ最期に書かせて
極ベヒ対策で音でジャンプのタイミングわかるMODなんて5chスレでも絶賛されてて多くの人が使ってたからな
428 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:11:26.79 ID:zqD8+ujA0.net[4/6]
勝手にPC代表面しないでくれるかい?
その常識はソロゲーのものだ
ソロゲーとマルチゲーでまるで話は別になる
STEAMモンハンはマルチがタダだからチートmodへの弾圧はかなり強い
429 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:12:11.26 ID:DvV0J2770.net
皆が使ってたからとかPC民全体巻き込むの卑怯すぎて笑えない
主語がいちいちデカすぎるだろ
430 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:12:35.95 ID:YbHzTiSLd.net
極ベヒのジャンプなんて別に慣れたら簡単じゃん
そんなのものためにMOD入れて絶賛でマジ?
431 ::2024/11/02(土) 21:12:36.41 ID:Uibgz2do0.net
マジもんのヤバい奴じゃん
pc勢に同じ発言してこいよぶっ叩かれると思うぞ
モーション値弄りとかしてんのお前だけだよ
一生来んなよチート野郎
432 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:14:17.91 ID:9NCRg75n0.net
オンで使わないなら別に誰がMOD使おうがどうでもいいが、それを当然の価値観のようにネットに書いてる倫理観の無さがね…
433 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:15:14.05 ID:1MP4p1iJ0.net[3/3]
弓スレこんなバケモノ飼ってたのかよ反省しろ
434 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:15:42.46 ID:jgpCoT5K0.net[3/3]
PC勢だけど他ゲーでもMOD前提でわけわからん事言いだすやつはもうただの荒らしだからね MOD前提で喋られるとまともな話ができなくなるんだわ 

入れるのは自由だが当然みたいな面するのは完全に間違ってる
435 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:19:25.40 ID:PvBTQ0DlM.net[4/4]
ああごめんワールドの頃はPCはPC専用のスレがあってそこでの話だね
CSスレだとそりゃ反応も変わるね
俺が悪かったもう本当にサヨナラ理解したよ
436 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:28:16.14 ID:qpLzQPzx0.net[4/4]
今回は弓TAとか見ててもつまんなそうめんどくさそうやりたくないって感想しか湧かない
前作まではこんな動きできたら楽しいなって感じたんだがな
437 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:31:40.54 ID:zqD8+ujA0.net[5/6]
ライズのTA動画は安定して最速のリズムを刻むキャンセル剛射と、その隙間すらもきちんとジャイロエイムする上手いプレイングが見られて気持ちよかったよな
438 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:33:21.24 ID:9LfP6jsl0.net
こんなアホみたいなの罷り通るPC専スレやばすぎだろ
MODスレならまだしも
439 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:33:41.07 ID:l3HphgG40.net[2/2]
PCスレでもmodで解決しろって言うやつほど忌み嫌われてる存在はないんだけど… 根本的に会話にならないからね 
ここまで勘違い拗らせたのが弓スレに住んでたのか
440 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:34:53.15 ID:uC2TElAY0.net[2/2]
モンハンというかCS系はmod嫌われがち
441 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:43:07.57 ID:zqD8+ujA0.net[6/6]
当時のPCスレは・・ダメージメーター(DPS覗き見mod)使用に関してダブスタが横行していた
ゆえにグレーゾーン全般に正義をかざせず、酷いチートmodの話題が出ても諦めて放置しろって空気だった
異色な空気だったなあれは
442 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:44:21.58 ID:lD5etJ8t0.net[3/3]
やっぱクロスプレイは百害あって一利無しだな
こんな馬鹿と一緒になるとかごめんだわ
ベータテストでクロスプレイ切ってもマッチングに困ることなかったし製品版でも安心して切れるわ
443 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:46:07.23 ID:9OOkZ+Hz0.net[1/2]
ワイルズ弓しっくりこなくて、今年始めたサンブレ戻ったけどやっぱ楽しいよ……
ダメージ調整くらいで根本は変わらんのだろうから、別の武器いこうかな
ほかはどの武器がおもろいんやろ
444 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:51:20.85 ID:tJpc0qnM0.net
サンブレイクの弓良かったよな
スタミナ管理しながら戦うのも良かったし狂化奮闘のぶっ壊れもあれはあれでストレスフリーで出来るから良かった
447 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 22:06:40.26 ID:9OOkZ+Hz0.net[2/2]
>>444
遅ればせながらps5版で始めたらから、ロード爆速、画質も綺麗で文句なしなんよ
怪異錬成は沼具合で批判も多かったけど、ワイルズ弓をプレイした今思えば、贅沢な悩みだったわ
445 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:58:10.27 ID:qvxRei6g0.net
ゆうた御用達のライトは適正距離ナーフで手軽に使えなくなったからワイルズからは弓がゆうた御用達武器なんだ
簡単な武器は必要
446 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 22:00:26.21 ID:eCv8+yyW0.net
ホーミング矢とかこれでもかってレベルでゆうた向きだもんな
448 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 22:24:06.80 ID:py4anN0g0.net
追尾はやりすぎだけどあれは昔懐かし集中弓でしょ
片手おもんないから拡張までスルーするか迷ってたけどあの仕様の弓しゃぶれるなら余裕でやれるわ
449 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 22:40:49.62 ID:/faSSqsG0.net
ベータ環境だからってのもあるだろうけどライトは火力出ないね
450 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 22:56:26.89 ID:amkmLW340.net
クイックショット帰ってきただけで嬉ション
451 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:10:20.13 ID:/AQrlnTq0.net
矢種廃止で面白味なくなったな
452 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:20:20.49 ID:P53qIjmo0.net[1/4]
矢種に関してはワールド系ずっとこれじゃない?
正直弓ごとに矢種バラけてるやつは明らかに使えない弓多すぎて嫌だったわ
そういう意味ではワイルズのβも一矢、千々矢、曲射強化は良かったんだけどな
導ノ矢前提になりそうなのはちょっとアレ
453 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:32:34.20 ID:xpO4GOL10.net
最悪他の火力上がらなくても、導き弱体化してくれればそれでいい
儀式が最適解なのはだるい
エイム弱者向けで火力下げとけよ
454 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:36:32.97 ID:4goJCQBt0.net
強撃ビンはせめて16、出来れば20にしてくれ・・・
455 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:52:01.70 ID:P53qIjmo0.net[2/4]
装填数アップのスキルとかあれば増やしたりできそうだけどどうなんだろな
現状導ノ矢と強撃ビンセットの間隔が短すぎて儀式頻度がとんでもないことになってる
456 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:56:02.47 ID:F2Q983KS0.net[1/2]
スキルで矢ゲージ+1、瓶の本数up、自動装填
この辺りは来ると思う
457 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:56:53.50 ID:/H3palqd0.net
儀式やるにしても頻度が高すぎるから時間伸ばすか火力補正無しにしてくれってアンケートに書いてきたわ
あまり期待はしてないが
458 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:58:57.57 ID:tAHAw36k0.net[1/4]
導×強撃が強すぎてCS死んでるし今作は装填数アップとかゲージ回復早くなるやつが重要そうだね
つべで観たけど属性のノリが不明とはいえ物理1.78倍はやり過ぎ感
通常なんて本数も増えるから4倍だってよ
459 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 01:10:20.13 ID:hgG0GkDp0.net[1/2]
導き前提で素のモーション値が低く設定されてて
強撃導きバフしてパシャパシャ以外の戦い方が弱い
遊び方の自由度が低すぎる
ここまでつまらなく改悪する方が難しいレベル
460 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 01:20:58.93 ID:P53qIjmo0.net[3/4]
せっかく終わってた一矢とかに手を加えたのに新アクションが強すぎて使われないとかは悲しすぎる
ワールド系の既存アクション強化だけでも動きの幅増えるから良かったんだけどな
一部アクション強すぎるとそれだけの動きになるからなぁ
461 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 01:32:55.79 ID:UeFV2nDv0.net[1/3]
剛射チャステのループ返して
462 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 01:48:18.37 ID:AUsFhbac0.net[1/3]
動きも別にやっててかっこよくないし爽快感もないしな
ビチクソ矢セットして脳死パシャパシャ
アホかよ、ゲームデザイナークビにしとけ
463 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 01:52:59.67 ID:UeFV2nDv0.net[2/3]
導きの矢はこの際許すからチャステで溜め段階上げさせてくれ
もしかしたらそういうスキルが有るのかもしれんが
464 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:11:16.24 ID:GSKMb1lk0.net
ホーミング弾に属性値ちょっとしか乗らなかったり
集中のチャージ時間短縮次第で実質ワンステップで一段階上がりそうだし

どうせ
適正距離の属性弓 > 距離無関係な無属性
になるでしょ

正直あんまり心配してない
465 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:16:26.81 ID:f4AX+VD8H.net
射撃音が嫌いすぎる
466 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:23:31.75 ID:UeFV2nDv0.net[3/3]
ホーミングに属性値が乗りにくいというのはたしかに有り得る話だな…
467 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:52:20.78 ID:grVAPnPp0.net
スキルも属性関係の数値も分からんから正直まだなんも分かんないんだよな
頼むから儀式最適解だけはやめてくれぃ!
468 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 05:08:25.29 ID:F2Q983KS0.net[2/2]
話題になってないけど貫通瓶って今までになかった奴よね?
469 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 07:06:12.87 ID:cSoMp+sp0.net[1/2]
太刀弓凹まされて落石トリオ強化、くらいはあり得そうかなーとかは思う
二日経って流石に皆いろいろ気付き始めた感があるわ
470 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:31:13.60 ID:noUag4bH0.net
初心者用っつーかサブ武器用にお手軽導きはあってもいいと思うけど今のままだとマジで導き使うだけになるからその辺の調整はしっかりやってほしい
471 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:44:48.45 ID:TZ6YD3lt0.net
狙うの面倒な部位を導き使って壊すとかエイム苦手な人でもある程度使えるようにとかそういった使い分け出来るくらいの強さなら良いんだがなぁ
472 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:45:22.10 ID:+raZvwvg0.net[1/3]
一矢も千々矢も使うと導ノ矢が誘爆して効果切れますはアホ過ぎ
オススメコンボで紹介しておいて使うとDPS落ちるとか分けわからん
476 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 12:07:54.80 ID:AUsFhbac0.net[2/3]
ビチビチの矢をカプコンのアホ共が頑張って作った以上使わなくてもいい方向に調整されるってのは楽観的な考えだと思うけど
唯一希望が持てるとしたらライズの入れ替え技みたいなもんがあるかどうか
無かったら終わり
477 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 12:44:45.58 ID:lCbthVUK0.net[1/2]
導きは頻度が高すぎるのがな
ライトの起爆が1分だっけ?それくらいでいいわ
478 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:38:49.73 ID:yPWfMdAe0.net[1/2]
初めて弓使い始めて「スタミナ管理ムズくね...?」って思ったけどジャスト回避で全快するのかよ
作りがあまりにも雑過ぎないか??
479 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:43:02.51 ID:TG+P2HeH0.net
マルチだとそんなに攻撃飛んでこないこら回復チャンス大幅に減るって言うね
480 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:45:35.64 ID:iWmYiNd8d.net[1/2]
CS名乗るならステップで溜め段階も上がれよ
481 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:46:34.04 ID:lCbthVUK0.net[2/2]
ジャスト回避はTA用だろうなー
拡張で魔改造されたモンスならわからんが
482 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:47:19.64 ID:oDuftgHt0.net
スタミナは強壮剤飲んどけばいいから
483 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:49:55.71 ID:+raZvwvg0.net[2/3]
一応ジャスト回避で溜め段階は上がるんだっけか
成功時のモーションが無駄に長くて使いづらいけど
484 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:53:22.59 ID:iRToUkoN0.net
CSで溜め段階上がらないのは流石にバグだろ
名が体を表してないぞ
485 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:54:31.58 ID:tAHAw36k0.net[3/4]
>>484
どっかの動画でキープステップってうまいこと言ってたな
バグであって欲しい
487 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:05:42.95 ID:iWmYiNd8d.net[2/2]
>>485
武器指南に回避に成功したらと書いてある時点で仕様だぞ
これとお手軽弱点集中のお陰で完全にソロ用武器よな
486 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:02:05.72 ID:P53qIjmo0.net[4/4]
一応チャージしながらのステップだから名前通りではあるぞ
488 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:06:33.60 ID:/Ttw6bwQ0.net[1/2]
チャージ段階は維持してるし詐欺ではない
489 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:11:20.38 ID:IPUq/OH80.net
チャージ(段階を維持する)ステップ
490 ::2024/11/03(日) 15:54:36.92 ID:GsQQsbbq0.net[1/2]
きっとチャージステップ以前の弓に戻したかったんだろうなって
491 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:56:36.85 ID:Zsl0PV3md.net
ジャスト回避でチャージ段階上がるどころかスタイリッシュモタモタモーション挟んで構え直しで消えるんだけどわいがバグってる?
今の所スタミナ回復する手段でしかない
492 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:14:36.32 ID:cSoMp+sp0.net[2/2]
矢斬りで良かったのになんでよけいなことするかね本当
493 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:17:07.39 ID:DDCQQcWn0.net[1/3]
武器出し横歩きからL2+×同時押しで瞬時にCS発動したのが、もたもた前向いてからよっこらせとCSするのなんなん
494 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:20:03.90 ID:h1CTbwrH0.net
キャラクリに出自追加してカムラ人選ばせてくれや
495 ::2024/11/03(日) 17:43:56.34 ID:hR9GSdFM0.net
アクアカリバーや復讐の刃欲しくてキズナコネクト回ってるけど中々集まらんな
でもトークン効率も考えたらやっぱり早解き繰り返した方がいいよな
496 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:09:08.33 ID:AUsFhbac0.net[3/3]
Xで弓はお手軽ぶっ壊れじゃない瓶ゲージ管理ガーとか政治してるアホにお前がやりたかった弓はこれなのか?と聞きたい
強激か接撃ビンセットすりゃ後は己のエイムと立ち回り次第で最大火力出せたのが弓だろと
しょうもないゲージ管理と儀式やって楽しいか?
507 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:00:04.04 ID:jm57jF0lM.net
>>496
なんか弓がどうとかより「批判する奴等にとりあえず文句を言いたい」ってろくでもない感情論ぶん回す気取り屋多いよなX
ゲージ管理が難しくてー!とか一ミリも今までの弓の強さに関係してこねえだろうがよ
497 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:19:12.97 ID:vgFWY6aa0.net
カムラ人なんて呼んだらそこらの壁走りまくって変なところに登ったりしてゲームバランスが収拾つかなくなる
あいつらは僻地から出しちゃダメ
504 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:05:40.30 ID:SNokWeXC0.net
>>497
カムラは超人すぎるな
DMCいけるだろあいつら
498 ::2024/11/03(日) 18:34:30.15 ID:GsQQsbbq0.net[2/2]
狂竜症なんて危険物から狂化とかいう意味わからんもの持ち込んでくるからな
499 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:34:37.09 ID:l7uhhoRV0.net[2/4]
儀式追加するにしても間隔はもうちょい考えてほしいわ
導ノ矢やビンを常に管理しないと火力出ないのに管理してもつまらないという
弓の集中弱点攻撃だと複数の傷破壊しちゃうから傷破壊で強化入る武器からは煙たがられそうだしな
強いのにつまらなくてヘイトだけ溜まるとかキツすぎる
500 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:37:39.50 ID:/Ttw6bwQ0.net[2/2]
フレとやるつもりだけど傷破壊のメリットが定着してきたら太刀とかで壊したくなるだろうし製品版までにどうにかしてほしいわ
こういうのは乗りみたいに誰でもやってオーケーな感じでええやん
501 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:59:24.08 ID:l7uhhoRV0.net[3/4]
>>500
自分は現状関係なく全ての傷巻き込んでるけど強化武器からしたらたまったもんじゃないだろうからな…
範囲広すぎて弓で集中弱点攻撃すると自然と色んな傷巻き込んじゃうんだよな
506 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:49:45.78 ID:hgG0GkDp0.net[2/2]
ゲージ管理と儀式ばっかで狩りしてる感ないな
仕事させられてる感ひどい
508 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:04:01.84 ID:DDCQQcWn0.net[2/3]
ホーミングは超えてはいけない一線だったな
509 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:13:29.06 ID:P4bpOgPV0.net
アイスボーンのガンス鼻くそと、導き棒では比較にならないくらい導き棒のほうがプレイフィールを阻害しているわ
せめて導きありきだとしても自動誘導は無くそうぜ
自動誘導って弓使ってるプレイヤーの誰も望んでいない機能付けるとか何考えてるのか開発に聞いてみたいわ
動画見ててもターゲットが足元にあって絶対に当たらない箇所に撃ってるのに頭の導き棒に吸い込まれるとか何かの冗談なのかね
510 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:28:09.18 ID:juO+3oGv0.net
睡眠爆破みたいなの特別な技っでホーミングするなら全然よかった
511 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:07:10.63 ID:og0+TywQ0.net
さすがにホーミング弓なんて誰も読めなかったろw
ぶっ飛んだ調整だよなあ
512 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:12:44.18 ID:iPvtR8yj0.net
過去一おもんないわ
513 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:36:54.86 ID:M8OwG5dm0.net[3/3]
キズに向かって誘導弾ぐらいに抑えておけばまだよかったかな
まさか常時ミサイルとは思わなんだ
514 ::2024/11/03(日) 21:42:42.19 ID:XFTEFmNh0.net
このままならマルチで一番嫌われる武器になるだろうなぁ
無差別傷破壊とか高難度クエとかだと弓ってだけで蹴られそうだわ
515 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:45:05.38 ID:VKMVu25n0.net
>>514
あまり理解出来てないんだけど傷って破壊した方がいいんじゃないの?
516 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:50:18.52 ID:yPWfMdAe0.net[2/2]
例えば虫棒だと傷破壊で3色エキスが手に入るから、傷があるなら積極的に譲って欲しいのよ
なのに弓はどこに傷付けても1個ずつどころかホーミングでまとめて破壊してくるから正直嫌になる

まあこんな傷の取り合いするようなデザインした開発が何もかも悪いんだが
517 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:24:16.26 ID:DDCQQcWn0.net[3/3]
飛天でエキスぶっぱした後で傷で3色回収っと思ったら傷消えとるやんけ
っていうのはめっちゃ多発しそうではあるな
チャアクもそこまでではないが傷で斧強化できるし
傷の取り合いで問題になりそうなのは一度マルチしただけで真っ先に感じた
518 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:58:09.64 ID:+OxgOrJy0.net
Steam版、プロコンでジャイロ使うとステップの度にビン切り替わらね?
頻繁にビン装填するのにこんな事ってないよ
521 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:27:05.73 ID:u3Wy6M5f0.net
>>518
ジャイロのモードはマウス?右スティック?
529 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:08:45.00 ID:hiZ8q9ai0.net
>>521
ジャイロ有効ボタンはL2で、マウスにしてる

>>525
気づかなかったがアイテムの方もだったか…
532 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:52:06.04 ID:CB6S5o6m0.net[1/2]
>>529
一応右スティックにすれば治る
540 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:36:19.97 ID:PSEpsxS+0.net[1/2]
>>529
Steamのジャイロ設定オフにしてゲーム内でジャイロ設定すればCS版同様にジャイロ使えるよ
525 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:44:53.98 ID:c8B3DLBx0.net
>>518
これバグでしょ
○□でアイテムも切り替わるよ
519 ::2024/11/03(日) 23:06:58.61 ID:EOJFYkd50.net
マルチ傷に関してはデカいメリットある武器がいるなら譲ってるけどいくら待っても一向に破壊しないポンコツ3人の場合はもう普通に壊してるわ 
520 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:07:13.76 ID:wzuAgs5T0.net
傷破壊は他の武器に任せてパシャパシャ撃ちまくるしかないな
522 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:27:47.46 ID:tAHAw36k0.net[4/4]
導刺したあとパシャパシャだと溜め動作入って遅いからステップ通常剛射メインなんだがこれだとゲージ回収がほとんどできんから息切れするな
スタミナあるのに儀式気にして手を止めたりがテンポ悪くていらいらする
523 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:34:02.84 ID:l7uhhoRV0.net[4/4]
てか弓の集中弱点攻撃の範囲広すぎて戦闘中に破壊するしないの微調整できないんだよな
傷破壊強化組は破壊しようとしたらいつの間にか壊されてたってこと増えるだろうな
傷破壊で強化する武器とか作るなら開発段階で取り合いになるってわからなかったのかね
524 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:43:18.36 ID:bhWVBVEv0.net
強いけどゆうた渡りはない気がしてきた
ジャスト回避出来ないしスタミナ切れて床に転がりそうだわ
526 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:49:59.56 ID:blkDhS1U0.net
カウンター武器になってるし傷横取りするしでオンで弓やるメリットないな
527 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:36:33.23 ID:qq+5qie60.net[1/3]
カプンコ「ジャイロとかエイムいらないんで導き使ってください」
ってことだろ
528 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:08:29.92 ID:VmzpNh0h0.net
岩なし討伐3分台の報告来たぞなんか弓使いでもないらしいしもう終わりだ
530 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:38:50.67 ID:3NAnsBLV0.net
傷とか太刀めっちゃ破壊したがるだろう
531 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:41:46.39 ID:w+w8VNvY0.net[1/3]
元々弓自体超ソロ向け武器ではあったが傷と仕様変更で尚更ソロ向け武器に磨きがかかったな
533 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:55:06.32 ID:ZDoXuOlQ0.net
パッド入力とキーマウ入力を併用してる場合にUI表記がパッド用とキーマウ用で細かく切り替わる
いわゆるglyph flickeringの対策がされてるみたいだけどそれが変に作用してる気がする
535 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:14:17.77 ID:oLkwrWd40.net[2/2]
本当にやる気失せるね
導ノ矢指してしまえば後は90度くらいわざと外してもホーミングで当たる上に、溜め段階関係無しで最大火力とは何考えてるんだろ
導ノ矢だけエイムすれば後は溜めもエイムもしなくていいよって誰が望んでるの、これ
このままなら今作で弓触るのはベータ版で終わると思うわ
536 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:22:11.05 ID:bSfJNV4w0.net[1/2]
逆に変なとこに刺さると狙ってんのに急角度で外れたりするしな
537 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:33:19.83 ID:ATK5S5nJ0.net
5時間くらい触ったけどマルチの弓ってめちゃくちゃヘイト低くない?
たまにしか攻撃来ないから作業感凄かった
538 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:12:19.96 ID:q9peU4/r0.net
今作カメラの感度とか色々設定できていいね
539 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:26:20.79 ID:qzPWF6/p0.net[1/2]
まぁCS弓は拡張性皆無やからな…
何を実装しようが結局CSしなが撃ってたほうがDPS高いっていう完全な詰み状態だったし
今回の方向性は割と理解できるよ
541 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:39:25.27 ID:s2JRShjR0.net[1/3]
現状から導ノ矢を無くしたらと強化されたアクションも使えて丁度いい感じになりそうなのが惜しい
542 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:54:56.24 ID:q7HVsNiu0.net
自動追尾っていう最高クラスの補助輪付けて最強ってのがなぁ
ちゃんと溜めて狙って撃った方が強いっていう調整にしてくれたら文句は言わん
543 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:07:41.25 ID:g260POL70.net[1/3]
今できることとしてアンケートに思いを伝えて来たわ
弓の既存ユーザーももちろん新規ユーザーの少しずつエイムが上手くなっていく楽しさを奪わないでって送っておいた
そもそもエイムの楽しさを感じられないユーザーだったら弓を選ばないだろ
エイムなしのホーミングスーパー火力の弓って既存のユーザー無視してどの層狙ってるんだよ
544 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (スップ Sdb2-ioHw):2024/11/04(月) 10:14:54.28 ID:Dl5zFXQEd.net
モンハンの導きはなぜビチビチになってしまうのか
導きって単語スタッフの誰が推してるのか知らんがもう使わないほうが良いぞ
549 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:53:27.97 ID:K6CXItXj0.net[1/4]
そうそう弱点ヒットとジャスト回避でゲージ上昇しやすくして、溜まったら派手な大技打てるって方が良かっただろうな 
ビチクソ棒刺して適正距離無視して好き放題撃ってくださいwよりそっちのほうが絶対いいわ
551 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:02:11.00 ID:q1um1cDRa.net[2/2]
使ってみると今回の弓もシステム自体はいうほど悪くないと思えてきたわ
瓶の数と導き矢は要調整だろうけど
552 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:03:33.60 ID:qq+5qie60.net[2/3]
ゲージ管理めんどすぎるとだるいんで
仕込み矢ゲージは残すとしても一矢・千々矢・曲射・飛翔撃ち強化ぐらいの大技強化要素にして欲しいな
常にゲージ管理して儀式要求は爽快感ない
553 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:06:39.79 ID:Wq0F9Vg9d.net
現仕様で行くにしてもビチビチの効果時間短すぎる
30秒くらいは持続してくれないと
554 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:09:53.19 ID:K6CXItXj0.net[2/4]
ゲージ管理とちょこまか儀式するのが怠いという理由で弓とランス使ってた奴おるやろなあ
555 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:14:30.64 ID:EmVdSZCd0.net
CS挟みつつ溜め段階上げてリスクを背負いながら至近距離で剛射ぶち込む従来のスタイルはそのままに
エイムが苦手な人向けにモーション値は下がる代わりに導ノ矢の選択肢を加えるだけでみんなハッピーだったんだよ
556 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:18:55.61 ID:MeM3tCVB0.net[1/2]
あと儀式しないのって大剣と片手剣くらいなんだろうけど
どっちもつまんないんだよなぁ
557 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:35:03.22 ID:bSfJNV4w0.net[2/2]
ゲージ回収が弓の溜め動作中に回復だからパシャパシャループが一番回るの終わってんだよ
当てて回収なら千々矢とかにも活路あんのに
558 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:44:37.38 ID:ZqjzJZuDr.net[1/5]
現状のままだと矢強化とかいつもの火力セットに集中と装填数UPで導きパシャパシャで良さそう
559 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:05:54.64 ID:8tC4+9JU0.net[1/2]
>>558
導はいきなり溜め3だから集中いらなくね?
561 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:24:54.38 ID:ZqjzJZuDr.net[2/5]
>>559
仕込み矢ゲージが増える可能性が高いだろ?
562 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:30:43.49 ID:8tC4+9JU0.net[2/2]
>>561
天才か
にしても導のパシャパシャ全部溜め3だからかテンポ悪くて気持ち悪い
560 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:06:22.68 ID:H50/8Ik7M.net
強撃自動装填にしてくんないかなぁ
面倒くさいからマルチだと無しがデフォ化しそうだわ
マルチならあまり変わらんだろうし
563 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:51:33.83 ID:cwrHTDJp0.net[1/2]
ホーミングは別に問題ないんだけど適正距離の概念ガン無視した上で火力ぶち上がるのが最高にアホ
564 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:57:01.72 ID:ZqjzJZuDr.net[3/5]
溜めとエイムと矢タイプと適性距離を全て無かったことにする導ノ矢さんマジぱねえっす
565 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:58:23.98 ID:N0DQ1qCud.net[1/2]
物理より属性の方が割合高くてビチビチが物理補正しか掛からないとかだったらビチビチ使わずに済むんだが果たして
566 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:28:23.83 ID:r6fsaP7s0.net
無印版の属性値とかたかが知れてると思うわ
567 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:34:42.99 ID:enQQP0Pu0.net[1/3]
むしろマムタロトみたいな武器ガチャ絶対また来るとしか考えられない
568 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:39:43.43 ID:w+w8VNvY0.net[2/3]
終わったな
このでたらめに強い弓が見れるのは今回が最初で最後かもな
570 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:12:43.08 ID:60muQJqV0.net
アクション苦手民の引受け先ってのはどうしても必要だからな
どんまい
571 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:21:46.25 ID:eE8ATMOQ0.net[1/3]
このクソ調整のまま製品版来たら太刀に行くわ
太刀は良調整なのにどうしてこうなった
572 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:23:24.07 ID:mVmR5cO+0.net
さすがに4ヶ月も前にテストして
無調整はないでしょ
573 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:29:17.70 ID:enQQP0Pu0.net[2/3]
勝手に騒いでるだけでそもそも調整すら必要無いと思う
574 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:30:47.91 ID:eE8ATMOQ0.net[2/3]
一応アンケート出したけど、こんな酷いものを最初に出してきた時点でもう弓には期待してないわ
サンブレイクは弓しか使ってないくらい気に入ってたんだけどな調整
575 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:31:45.66 ID:eE8ATMOQ0.net[3/3]
実際調整されるか怪しいからな
仕込み矢ゲージ使ってくださいっていうシステムにしてる時点で
576 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:41:03.80 ID:PSEpsxS+0.net[2/2]
調整なんて他武器との差を埋めるくらいしかやらないと思うよ
導き不要な形は期待しない方がいい
577 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:44:18.24 ID:s2JRShjR0.net[2/3]
自分もアンケート送ったけど導ノ矢は根っこのアクション部分だからなぁ
調整でどうにかなるレベルの問題なのかねこれ
579 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:55:17.43 ID:T8M+eqYM0.net
>>577
ゲージ消費3マス全部使うとか?
回避もあれゲージもスタミナも回復し過ぎだな
584 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:21:27.81 ID:s2JRShjR0.net[3/3]
>>579
正直弱すぎると使われない、強すぎるとつまらないタイプの技だから色々詰んでそうだ
まぁ一矢とかも追加された時その部類の技だったけど
今回は強い上に立ち回りも変わってしまう技だから困った
578 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:44:25.78 ID:Ts8Qp5sR0.net
根本から変わることはないだろうね
あってもパラメーターいじるくらいだろ
580 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:04:01.27 ID:4fW+eM/p0.net
弓って弱かったことあったっけずっと強いなこの武器
581 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:16:20.75 ID:KJ9ah/nGM.net[2/2]
ギルクエ140適正がなかったくらい?
一部武器以外人権がなかったとも言えるが
582 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:17:42.50 ID:ZqjzJZuDr.net[4/5]
2のときはクソ弱かったぞ
移動溜めからスティック放すと1秒間操作不能になるオマケつき
583 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:19:58.79 ID:3ECfCPMP0.net
カムラ秘伝の矢切りを早く全世界に公開して・・・
585 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:23:10.78 ID:9dONW99+H.net
発売まで時間ないし倍率下げて産廃化して誰も触らなくなるところまでみえる
586 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:26:19.63 ID:AlREjYX/0.net
マスターアップがあるから実際の猶予はあと2ヶ月くらいしかない
他の武器も含めて全ての不満点を解消するのはまあ無理よな
587 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:37:18.87 ID:ZqjzJZuDr.net[5/5]
すげえ今更なんだけどビン装填がゲージ技になったんだったらビンポーチって何入れてたんだあれ
弾ポーチとビンポーチが分かれました!って宣伝してたけどプレイ中はなんも気にしてなかった
588 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:37:43.19 ID:CB6S5o6m0.net[2/2]
今デイワンパッチで何とかするのが主流でしょ
589 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:41:19.26 ID:fJUsrbBx0.net[1/2]
PROのプレイ動画がアップされた
これ正式対応お楽しみだな
590 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:53:41.81 ID:j2SQcq8ud.net[1/3]
導きの矢はどうにもならないからホーミング消して付与部位を弱点倍率にする。ぐらいがマイルドな調整になりそう
ゲージ消費上げたりしだすともっとゴミになるよ
591 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:57:32.86 ID:qBmuDp6v0.net[1/4]
あと2ヵ月ちょっとしかないし挙動変わる系はもう無理だろ
せいぜいモーション値弄るぐらいだわ
593 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:21:40.59 ID:fJUsrbBx0.net[2/2]
斬烈みたいに大流行したら下方修正待ったなしな☺
601 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:09:53.70 ID:R6InOwqK0.net
バランス調整なんて発売後でしょ
FSRの調整やらバグ取りでカツカツだろうし
602 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:15:50.95 ID:lLThamWA0.net
この規模のゲームは普通は調整用のチームがあるからその辺の技術的な修正とは別で動くでしょ・・・
603 ::2024/11/04(月) 18:34:59.95 ID:44ANP7T/0.net
発売したらまた変わるから、ナーフされるとしても一年後くらあ
604 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:54:39.72 ID:DssPjRF/0.net
導きだけは今からでもごめんなさいして取り下げてほしい
605 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:56:50.46 ID:qzPWF6/p0.net[2/2]
導き中溜め段階maxは無くしてきそう
流石にこれはやり過ぎ
606 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:00:48.84 ID:K6CXItXj0.net[3/4]
入れ替え技みたいなシステムでビチビチの矢をまともなやつに入れ替えられることを祈るしかないの本当に笑える
607 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:07:50.83 ID:e+iVRVoiM.net
作り直すのはもう無理だよ
今更ビチビチ削除して新要素加えるのは無理
ビチビチオートエイムするしかない
今作の弓は使わないな
強くても面倒で面白くないなら使う気起きない
608 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:16:26.04 ID:w+w8VNvY0.net[3/3]
射程無限と威力増加だけ無くせば別に大丈夫じゃないか?そのもの無くすとかより
特に射程無限はあれだけ両ボウガンの射程絞っといた上で意味が分からない
609 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:25:05.93 ID:enQQP0Pu0.net[3/3]
属性や会心を盛っても導き矢のダメージが伸びなければいいだけ
610 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:57:23.93 ID:ySy8ldGn0.net[1/3]
射程無限とホーミングも無くさないと無理だろ
ゆうた難民武器になるのがまずい
615 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:22:03.84 ID:9PlDoxOT0.net
>>610
ゆうた使えるのかね
ジャスト回避出来ずに即死しそうだし
ジャスト回避しないとスタミナやゲージ回復しなくて結局かなりDPS下がってそう
太刀のがゆうた武器としては適切な気はする
617 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:34:28.33 ID:ySy8ldGn0.net[3/3]
>>615
だから本当の意味で使いこなせなくても気軽にやってる気になれるから使うのがゆうたやん
回避できずに即死もスタミナ回復するまでうろうろするのも結果的に大したことできてなくてもな
それでも下手な奴なら実際他の武器よりやれそうなくらい導きの仕様だけでもヤバイのは明らか
618 ::2024/11/04(月) 22:42:02.69 ID:z6f7ecJs0.net
>>617
それを言うならスタミナ無限、即死無効で反復横飛びしてれば良かった狂化奮闘サンブレの方がよっぽどゆうただと思う
621 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:12:33.70 ID:cwrHTDJp0.net[2/2]
>>615
ぼくゆうた、弓のジャスト回避が他武器と比べてやたらやり易い気がする
611 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:03:07.81 ID:N0DQ1qCud.net[2/2]
でもビチビチを最初に付ける時はエイム力必要な訳じゃん?
それがゆうたに出来るとは思えんからそこまで危惧する必要無さそうに感じる
612 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:08:04.13 ID:MeM3tCVB0.net[2/2]
導き貯めながらエイムするのが面倒
613 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:10:38.50 ID:ySy8ldGn0.net[2/3]
今までライトに流れてたゆうたが流れて来るんだからむしろそこくらいはできるだろうし
最悪それすらできなくても適当にやり続ける奴らだからこそゆうた扱いされるんじゃね?
614 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:14:46.41 ID:g260POL70.net[3/3]
https://www.youtube.com/watch?v=I3nA3CTMEqs上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
18分30秒くらい
Q.近距離武器に比較して遠距離武器の火力が高くないですか?
A.ライトボウガンと弓の適正距離は今までより短くなってる
インファイトしないと本当のダメージ効率が出ない

え?距離無限ですけど?インファイト?
まじで意味不明だわ、導ノ矢
616 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:22:24.08 ID:K6CXItXj0.net[4/4]
日本のゲーム開発ってバランス調整が本当に下手くそなんだよな
現場には重要性わかってる人間もいるとは思うんだけど権限者に分かってる奴が一人もいない
多分調整チームなんて金生まない開発もしないから必要ないって考えなんだろうけど
だから対戦ゲームですら調整チームおかずにOWを表面だけうっすらパクって爆死するガンダムゲーとか出てくる
619 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:48:52.84 ID:qBmuDp6v0.net[4/4]
ライトが並武器にまで落ちたから初心者の受け皿にするためにここまで盛りに盛ったんだろうな
626 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 01:56:41.28 ID:zTcwXVGm0.net
>>619
絶対そういう枠意識的に作ってるよな売るためには必要なのかもしれんけど
今作その枠は太刀弓で人気から考えたら順当なのか
620 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:58:12.48 ID:6N8k5oEH0.net
使いこなせてなくても他武器よりアッサリ好成績叩き出せるなら居着くと思うよ
"とりあえずこれやっとけ"ってやつがだいたい戦犯になる
622 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:19:57.25 ID:j2SQcq8ud.net[3/3]
ジャスト回避はガバガバだからイキって取り上げるような内容ではないな
しかも双剣みたいにカウンターすら無いし
623 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:33:31.66 ID:qq+5qie60.net[3/3]
ジャストガードもガバガバになってるからそういう方向の調整なんだろう
624 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:18:10.20 ID:IDXdti/80.net
R2連打するから中指疲れそうなもんだけど異常に小指と薬指が疲れたのは俺だけ?
625 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 01:06:21.52 ID:FAHIrCfa0.net[1/2]
慣れたら常時転身着てるようなもんだろ今回
627 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:15:27.41 ID:W8AMgpns0.net
導きの矢ってドグマのマジックアーチャーから着想を得たものなんだろうがワイルズ弓に採用しようって言い出したのは誰なのかだけ教えて欲しい
どういうノリで作られたのか見てみたい
633 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:21:23.43 ID:gx8Io98g0.net
>>627
どっかのアホが「弓って強いっすけどエイムとか立ち回りが大変じゃないっすか、この辺り緩和したらめっちゃ人気でるくないっすか」みたいな馬鹿丸出しの提案して、馬鹿上司が承認したんだろうな
会議公開して欲しいわ、ゲームそのものより絶対面白い
628 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:18:33.65 ID:o7XDv7MD0.net
正直今更導ノ矢の仕様自体無くせないと思うから、せめて適正距離から離れれば離れるほど、導ノ矢を中心として着弾点が離れれば離れるほど火力減るようにするのが一番手っ取り早いかもしれん
それなら立ち回りやエイムの意味も出るから
雑にプレイすると火力が出ないって当たり前に戻そうぜ
629 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 03:53:54.11 ID:lRAfTUsV0.net
ガード武器のジャスガもだけど
もはやジャストでも何でもないくらいガバいよ
630 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 04:07:19.69 ID:aKI7yfYa0.net
単純に導きの矢のストックが溜まるのを遅くするのはどうだろう
それなら数字変えるだけで調整できそうだし確実に影響力は下がる
あと表示画面変える余裕があるならストックできる弾数減らすのも有効かも
631 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:05:00.32 ID:DGKWEEcs0.net
身躱し矢切りは気持ちよかったけどジャスト回避は気持ちよくない
632 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:17:27.82 ID:Cn8nWLK80.net[1/2]
ジャスト回避なんかもたつくんよね
三河市みたいに避ける→撃つ!ってキビキビした気持ちいいアクションをさせて欲しい
ライズ系統と比べるのが酷ではあるが、あらゆるモーション見ててアクションゲームのセンスにあまりこだわりのない開発が居るんだろうなと邪推するわ
634 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:56:52.85 ID:xJtj0UGAM.net[1/2]
めんどいから導きの矢パーティ共有にしてほしいわ
全員弓でいいわ
635 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:58:37.51 ID:xJtj0UGAM.net[2/2]
製品版なら回避と自動装填ありゃ素人でも古龍余裕だろうな
636 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 09:11:21.37 ID:kpuWUyeb0.net
センス無い奴が作ったのは間違い無い
637 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 09:13:20.99 ID:W5dzZ3Vfr.net
逆にここまでつまらなくする方が難しいレベル
儀式できて嬉しい、ゲージ管理できて嬉しいってユーザー想定してんのか?いかれてる
638 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 09:25:09.61 ID:uzZ5drMp0.net
スタミナだけ管理してたのにビンと導きまで管理しないといけないの🤤🤤
639 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 09:59:15.36 ID:t+yf05lc0.net
導き当てられる腕なら追尾は必要ない
追尾が必要な腕なら導きが当たらない
640 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:13:52.03 ID:jNGQAUzN0.net
ヘタクソハンターだから導き意識しすぎて逆にグタグタになってしまった
646 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:22:04.12 ID:g0h9Az/e0.net
>>640
導き中に撃たなきゃと思って逆に焦って
導き自体は顔面につけても背中から撃って背中に直撃とかあるわw
ライトだと普通に毎回弱点つけるのに。
641 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:21:56.67 ID:yLn9iSqB0.net
クイックショット無くなるみたいな細かい変更なら許容できるけど
ゲーム性を大きく変えるようなのは困るなぁ
642 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:32:24.28 ID:RiqNyEFT0.net
フィードバック
event2.capcom.com/wilds_obt
643 ::2024/11/05(火) 10:43:40.75 ID:IC7nkKo40.net[1/2]
海外ニキのモンハン実況けっこう見るんだけど
ワールドでもライズでもマジでカズヤぶっぱする弓使いしかいない
そういうユーザー向けの調整だろうから改善はされんよ
644 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:51:39.28 ID:ouS60+QG0.net
ゆとり弓www
645 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (オッペケ Sr79-UwgE):2024/11/05(火) 12:13:06.92 ID:Y6r7eHm3r.net
竜撃砲の吹っ飛びが尻餅になったらしいし
カズヤと似たもの同士か?
649 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 16:42:49.46 ID:Or2Virzg0.net
もう諦めたよ、アンケートめっちゃ書いたけど
少なくとも火力を現状の最上位から中位くらいまで下げてほしいところ
このままでマスターランクの属性環境来たら頭一つどころか頭二つくらい抜け出るぞ
個人的にはTAでいうと今の岩なし双剣くらいの位置くらいまで下げてほしいわ
653 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:01:34.08 ID:Bcfw8XaT0.net[1/2]
>>649
弱くなってほしいってバカじゃないの?
火力はあっていいんだよ
チンパン操作で火力が出てしまうのが問題なのであって
650 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:53:10.63 ID:dTg4KlX4r.net
付けるために番えるモーション長いし
付けなくても当たるなら付けなくてもいい、ならわかるよ
火力上がるのが意味不明
651 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:54:00.78 ID:QVC9Odjs0.net
モンハンなんて上手いって勘違いするゲームなんだからイきらずにぬるぬるやっとけよ
652 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:56:22.95 ID:hoYIz3ww0.net
現状の導ノ矢の仕様だと俺UMEEEEってイキれないのが問題なんじゃないか
654 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:30:37.24 ID:qntuFVnd0.net
火力の事を考えたら強撃ビンにしかゲージ回せないようになってりゃそれでいい
655 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:00:48.36 ID:gX4oHdk50.net
導時溜め最大化削除、導2コス、強化幅を瓶>導
ここから2つくらい採用したら丸くなる
656 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:04:17.13 ID:xV60eCst0.net
誰も使わん技になるな。ゆうたも使わんし
まぁガンスのハナクソなんかも弱くて使われない技の方が幸せだったと思うが
658 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:09:08.55 ID:UZt4EdnO0.net
スキルの装填速度にワンチャンあるか?
659 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:14:31.31 ID:Kgxg9Bem0.net
飛翔射ちてなんのためにあるんや
660 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:15:43.97 ID:FAHIrCfa0.net[2/2]
装填3でモーション無しなら必須になるな
661 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:21:18.37 ID:Bcfw8XaT0.net[2/2]
ビン単体の倍率を現状の導+ビン併用時と同じにする代わりにゲージ消費量増やして導とビン併用できないようにすればいいよ
そうすればビン付けて普通にエイムした方が火力は出るし、導もエイム弱者救済の補助輪としての役割は残る
662 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:46:56.26 ID:ej3VKh920.net
自動装填は欲しいけど流石に強すぎるな
装填拡張で瓶16~24辺りが妥当か
663 ::2024/11/05(火) 20:16:47.10 ID:y9Rw4Iua0.net
ライボの女王ころみんに目を付けられちゃったからゆうたが大量参入するのもまじかかな🤗
664 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:30:27.37 ID:5nAiKoiZ0.net
俺のころみんが弓墜ちかよ…
665 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:42:38.28 ID:KA1/hW0/0.net
お手軽手段があって流入増えてもそこは別にいい
つまらんのは儀式儀式ゲージ管理ばっかりのゲーム性
武器の魅力が今回全くなく使ってて楽しくない
666 ::2024/11/05(火) 23:11:30.73 ID:IC7nkKo40.net[2/2]
あの気持ち悪い声のBBAが擦り寄ってくんなよキモい
667 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:19:13.94 ID:R4GcBjgI0.net
ワールドのライトほどお手軽でもない気はするがな
まあマルチはムフェトやベヒみたいなマルチ向けクエストならともかく
通常モンスターのマルチは息抜きと地雷観察で楽しむとこだからいいけど
668 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:54:50.34 ID:Cn8nWLK80.net[2/2]
ランス専の公認YouTuberがだいぶ攻めた動画出してるけどほとんどが弓にも当てはまる内容で泣いた
強く(弱く)しろってんじゃないの、つまんねえんだよこれって感じ
669 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:30:56.27 ID:OiL5RuWp0.net[1/3]
逆におまえらホーミング矢を使わずに
無属性の弓でどんだけ戦えたんだよ
671 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:14:28.04 ID:uGn2t4+q0.net[1/2]
>>669
今までも弓溜め段階解放もされていなくて、マスターランクの属性環境になくても普通に戦ってたんだから無属性の初期装備で戦えないわけがない
CSが溜め段階アップしなくなってるから、溜めつつ狙う+CSで火力維持する+ジャスト回避でスタミナと強撃瓶維持する+弱点集中攻撃だけで充分戦えただろな
やはり導き棒いらねえよ
670 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:41:35.41 ID:3s7RBGaX0.net
いやランスは酷いぞ・・
672 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:20:19.66 ID:IPptK13sM.net
導き文句マンは俺がイキれないから悔しいってことか?
火力高ければなんでもいいしある物は全て使うからどうでもええわ
ただバフ頻度はなんとかしてもいいと思う
673 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:20:19.69 ID:qbXb/VEu0.net
弱くても楽しければ時間ギリギリでもいいけと
楽しくないのはただの作業
674 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:24:38.00 ID:vwc/Oy2E0.net
ふむ、ではライトにもホーミングを追加してはどうだろう
675 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:25:23.78 ID:lFgMzmS80.net
ランスも弓もリズム感狂ってカジュアルアクションゲーに成り下がってるんだよ
676 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:34:13.50 ID:uGn2t4+q0.net[2/2]
火力高ければいいなんてチンパンジーかよ
それこそ中国人が使ってる攻撃力修正MODでいくらでも火力高めて楽しんでくれよ
678 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 05:41:46.97 ID:OiL5RuWp0.net[2/3]
今作は武器を2本担げるわけで
とりあえず属性を盛らずにサブ武器としても使えるようにはなってるね

接撃ビンとか貫通ビンとか武器毎に使えるビンも違うだろうし
メイン武器として属性を盛った時に導き矢をスルーして
適正距離でビン装填するほうが火力が上回ればいいだけ
679 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:52:09.93 ID:FDFKgtwW0.net
びちびち+貫通便は凄そうだな
680 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:07:47.97 ID:FCy0iMbhr.net[1/4]
儀式過多、謎ゲージ追加、瓶管理業務追加に文句言うなって方が無理がある
全部やらされてる事でおもしろさ皆無
681 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:34:21.33 ID:OiL5RuWp0.net[3/3]
やってるうちにモンスターがダウンするタイミングすらわかってくるのに
ゲージ管理がめんどくさいはさすがに無いわ
682 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:37:29.96 ID:Qk9SScyG0.net[1/3]
まあ個々人で不満点は多少異なるんだろうけど俺はだいたいこういう感じだわ

・仕込み矢ゲージ
シンプルに怠い、弓でゲージ管理なんかしたくなかったが無限のリソースで瓶を使えるのは悪くない発想。恐らくスキルで装填数は拡張出来ると思われるので許容範囲

・千々矢、一矢
良い、モーションが短縮されて使いやすくなって存在価値が出てきた

・導ノ矢、集中弱点破壊
ゴミ、削除しろ。これだけで全ての評価点がマイナス

・操作性
ゴミ、変な入力遅延いれるな
688 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 10:27:51.90 ID:OcQNbw+k0.net[1/2]
>>682
一言一句違わず同じ感想だな
やっっっとカズヤが表舞台に立てそうな性能になってこれで連射、拡散、貫通を良い感じに使い分けられる最高の形に落ち着いたな!って思ったのに導きで全部ダメにしていった
ほんと導きさえ無ければ滅茶苦茶楽しいだろこの武器
692 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:01:30.42 ID:HJ7MNnZe0.net[1/2]
>>682
千々矢と一矢撃ったらその時点で導ノ矢の効果切れるんだから存在価値なんてないんだよなぁ
683 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 08:55:21.54 ID:w9T3l9l8M.net
何がやばいって
スキルがない状態でも不満なく立ち回れて大満足の火力が出ることなんよな
684 ::2024/11/06(水) 10:00:34.37 ID:KaGOuUDy0.net
今作の弓は弓とは認めないから
違う武器に渡るつもりだけどずっと弓使って来たから近接はしっくり来ないしライトヘビィは論外だから使う武器が無いんだけど
何でこうなったんだろうなぁ本当ガチで萎えるわ
686 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (スププ Sdb2-c9nF):2024/11/06(水) 10:12:44.39 ID:c+u3nX08d.net
元々ボウガン同様ゆうた向け武器なんだから甘んじて受け入れとけ
690 ::2024/11/06(水) 10:42:42.77 ID:nbpxwZNu0.net
でもいっしょうけんめい考えたモーションだから削除はしないよ?
693 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:05:53.93 ID:X+yikn4o0.net[1/2]
そもそも属性盛ったらホーミング矢のダメージも爆上がりするとか
おまえら本当に思ってんの?
694 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:11:59.02 ID:ZrQHSWDYr.net[3/8]
物理1.5倍あるなら属性なし物理特化でもいけるんじゃね
弱点弾肉質30とかじゃなければ
695 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:30:40.90 ID:HJ7MNnZe0.net[2/2]
ワールドのベータテストでもネギ相手に一矢ブッパしてるだけが雑に強かったから
ワイルズの製品版でも導ノ矢の属性補正が無いかしょぼくて最終的にいらなくなる可能性はあるけど
それでもCSで溜め段階が上がらないっていうナーフ仕様だけが残るんだよな
696 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:39:35.07 ID:ZrQHSWDYr.net[4/8]
ビン装填しまくるのも残るぞ
697 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:40:47.51 ID:YFtUCWc20.net[1/2]
CSの溜め段階より強撃瓶の8発が不満だわ。面倒臭すぎるしテンポ悪い
698 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:43:02.39 ID:FCy0iMbhr.net[2/4]
追加ゲージも儀式強制じゃなく溜めて一矢千々矢とかたまに大技打てるぐらいならいいが一定間隔で儀式強制とかソシャゲかよ
アクションゲームなんだからアクション楽しませろよって話
699 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:45:09.65 ID:ZrQHSWDYr.net[5/8]
無敵回避も身躱しはスタイリッシュ&コンパクトかつ近接攻撃もついてて素晴らしかったのに
スタイリッシュ(笑)ジャスト回避になってクソ長モーションになって・・・
702 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr79-wrmq):2024/11/06(水) 12:05:27.43 ID:ZrQHSWDYr.net[6/8]
場合によっては装填速度を盛る必要が出てくる・・・?
前はこれLv3にするとビン選んだだけで付いてた気がするが果たして
そういえばボウガンから装填速度や反動の表記が消えてたからスキルごと消された可能性が・・・?
707 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr79-wrmq):2024/11/06(水) 12:26:28.42 ID:ZrQHSWDYr.net[7/8]
普通のゲームではホーミングとか距離延長とか当て易くなる能力は代わりに威力が下がるんだよね
導ノ矢くんは威力まで上げてくれるから素で当てられる人も使わないと只々損するだけっていうね
708 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ドコグロ MM1d-MxEh):2024/11/06(水) 12:30:36.95 ID:TO3ipe79M.net
導きにガッツリリキャつけるなりして通常エイムが必要な時間帯を設けてくれればそれでいい
709 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (オッペケ Sr79-Du01):2024/11/06(水) 12:32:24.49 ID:FCy0iMbhr.net[3/4]
そもそもシコミ矢ゲージって瓶に何入れてるんだ
持ち込みじゃなくハンターの内から出て強撃にも毒にも誘導にもなる謎の液
720 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (オッペケ Sr79-wrmq):2024/11/06(水) 14:05:11.32 ID:ZrQHSWDYr.net[8/8]
弓使ったあとに試しにランス使うとビン装填より長いモーションで槍でつっついて矢1本と同じダメージ出て正気か?ってなる
722 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 14:52:30.41 ID:9sOgeorI0.net
CSに貯め段階上昇なくしたのも導ノ矢を強制させるためだし、相変わらず新要素を押し付けてくる開発だな
新要素で今までのプレイからガラッと変えて遊べますよってのはいいんだよ
ただ共存させるじゃん、普通は
今までのプレイだと全く火力出せなくしましたとか単なる嫌がらせじゃん
723 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:20:28.75 ID:Qk9SScyG0.net[3/3]
せっかく入れ替え技ってシステム作ったんだから今までのシステムは残しつつ新しいこと試して評判見たいなら入れ替えられるようにしてくれりゃいいのにな
ビチビチ矢が入れ替え技ならここまで文句言ってねえ
ビチクソ矢が下痢便すぎて最早ワイルズへの嫌悪感にまで繋がりつつある
724 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:32:42.02 ID:FCy0iMbhr.net[4/4]
カプコンは簡悔だけじゃなく新しいシステム作ったのに使われないと悔しい、新悔の心も持っている
725 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 15:37:16.05 ID:z+36td6EM.net
いつも弓と双剣使ってるけど、弓は言うまでもないけど双剣も微妙だったからモチベ落ちた
726 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 18:43:29.27 ID:1VFBvo410.net
とにかく不満点をアンケートに書き込んでみて欲しい。
まだ発売まで時間があるからワンチャン我々の声が反映されるかもしれない。
729 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 22:52:18.28 ID:JL3iMSVI0.net
>>726
弱くしろの声ばかり届きそうで心配やでほんま
727 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 20:47:38.95 ID:WU7S+MFB0.net
実際導きの過剰なバフなしだと今作の弓はどのくらいの火力tierなんです?
728 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 22:43:06.08 ID:f3vYY0HQ0.net
連射弓好きとしては導き刺したら弱点を集中して狙えるっていうところは好き
ホーミングしなくていいから剛射が真っ直ぐ飛ぶようにしてほしいわ
730 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 23:19:08.36 ID:Bz35mOUs0.net
見切りにモーション付いてるの腹立つ
三河市みたいなのでいいじゃん
731 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 23:24:25.37 ID:OkF5mxIR0.net
この際弓と距離を置くのも大事かもしれん
いくつもの武器に親しめるほうが新作を迎えるにあたってリスクが減る
弓が楽しめないならワイルズが楽しめない、ではもったいない

でも弓には親戚がいない・・
732 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 23:52:00.66 ID:zpL6hsKT0.net
>>731
ランスおすすめ
733 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:22:31.18 ID:X/2wvXYf0.net
なんとなくハンマーが弓に操作感似てる気がする
734 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 01:34:32.02 ID:rQb2vKya0.net
ちわーっ!三河屋ですー
735 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 02:31:46.67 ID:lVaYfCYi0.net
ランスとか今一番の地獄ですよ
736 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 18:33:56.14 ID:lA/PgcVl0.net
弓使いの皆すまん!製品版は弓使うわ!😁
近接は太刀以外全体的にもっさりし過ぎだしメイン武器がなんとも言えないし強くて遠距離だからこっちに乗り換えるわ!w
IBで弓30回くらいしか使ってないけど弓使い名乗っていいよな?🥺
みんなよろしくな!😁
737 ::2024/11/07(木) 18:36:57.80 ID:tsU/0XbP0.net
どうせ周回して素材集めだから、サブでみんな弓使うようになるよ。
738 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:27:44.55 ID:/XjPnkX60.net
脳死で火力ある武器はヘヴィの役割だったんだけどな
周回と言えばヘヴィに、弓も含まれることになったか
739 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 22:56:12.53 ID:gcgvRgPS0.net
傷が簡単に回収できるのヤバイね
740 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 23:12:22.52 ID:D+lzL4AR0.net
>>739
というか遠距離からホーミングで全部奪うから傷付き次第破壊すれば太刀のゲージ維持とかチャアクの斧強化の阻害できる
741 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 23:44:02.93 ID:l457Z5Hp0.net
>>740
それに気付いてからは全部譲ってたわ
今は武器個別の意見多くてそこまで言われてないけど後々火種になりそう…
742 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 23:49:56.09 ID:AjglV63U0.net
>>740
阻害できるって言い方で草 邪魔する気満々やないかい
745 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 08:24:49.07 ID:IlA5ZFGS0.net[1/2]
>>740
これ結構由々しき問題じゃないか
マルチに弓来んなってなりそう
743 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 23:54:51.10 ID:Zos97FBY0.net
虫棒と弓だけ対になる武器ないから今回魔道弓みたいなの別で実装すれば良かったのに
744 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 00:01:19.82 ID:JQCtk89O0.net
ワイルズの弓は、過去作の弓のプレイを全て否定してきてるところがすごいな
746 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 08:28:29.70 ID:G3tk+ha30.net
全員弓使えば解決
747 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 08:29:46.81 ID:RFPuLKzD0.net[1/2]
開発のマルチの感覚が4でキック実装しなかった時みたいな優しい世界のまま変わってない気がする
傷に武器ごとの価値の差があって誰でも奪えるし奪える性能にも差があるとか
749 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 09:15:40.23 ID:pIPb43hU0.net
こんだけ方々から声が上がってたら、調整されて再度βテストなり体験版なり来るだろうか
数値いじるだけじゃどうにもならない部分もあるかもだけど
750 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 09:17:17.80 ID:RFPuLKzD0.net[2/2]
まあ数値弄りでどうにかなるのはともかくそれ以外の問題はG級まで放置だろうなぁ
751 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 09:21:44.38 ID:jW5s24rv0.net
IBのガンスのハナクソはβから製品版の間に完全に別物に変わってた
まぁあれは産廃のままの方が幸せだったやつ
752 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 09:22:02.53 ID:pjY+YM090.net[2/2]
ボウガンは集中弾3発にまで制限してんのに弓はなんでこんなふざけ倒してんだろうな
超遠距離ホーミング貫通全破壊追撃付き弱点集中攻撃とか僕の考えた最強武器でもここまでしないぞ
753 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 10:06:03.03 ID:GzNu72en0.net
ここまで斜め上の強化は弓使いも望んでなかったからな
一矢や曲射強化してアクションの選択肢増やすくらいで良かったのに
見切り避けはあってもいいと思うけど溜め段階アップかスタミナ回復どちらかでも良いレベルだと思う
754 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 10:08:55.73 ID:IlA5ZFGS0.net[2/2]
心配しなくてもお前等がへんなアンケ送るから火力だけ下げられた産廃が誕生するやろ
755 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 11:16:24.79 ID:Hx74adQU0.net
マルチで弱点集中も何もかも掻っ攫って自分が狩りを支配してる感ヤバかった
756 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 12:17:18.07 ID:8KJm6GdYM.net
レダウのレールガン後の確定タイミングだけは近接に奪われがちだったがそれ以外は弓の天下だったな、傷破壊
チャアクや虫棒みたいに明確な傷破壊メリットを抱えてる武器種からは嫌われるだろうなこのままだと
757 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 12:26:56.11 ID:eXlnzKiHr.net
導き儀式と瓶装填の業務だけは無くして欲しいわ
758 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 12:42:23.63 ID:drjg0wGv0.net
めんどくさいからサンブレイクに戻るね。
759 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 13:05:53.39 ID:CVhB4d6+0.net
近接で傷破壊されたら困る武器種がいたら弓は傷破壊しない方が良さそうだな
760 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 16:44:31.79 ID:AeXDARYZ0.net
討伐タイム縮めた方がいいんだから文句言うな
傷破壊したいならソロでどうぞってなるよ
761 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 16:56:21.46 ID:kLjZfF5M0.net
そんなこと気にしながらゲームやってんの?
762 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 17:51:01.76 ID:rL7IQF1d0.net
ライズの後だから、空飛んで滞空して立体起動と対地攻撃みたいなアクション来るかと思ったんだけどなぁ
763 :[ここ壊れてます]:[ここ壊れてます]
[ここ壊れてます]

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スウィフト速報 編集部

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