【MHR:SB】狩猟笛スレ 344曲目
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2024/10/30(水) 05:10:38.98 ID:SzvwAbfQ0.net[1/2]
- 能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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【MHR:SB】狩猟笛スレ 342曲目 - 426 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:57:00.20 ID:J4wMxfyr0.net[2/3]
- >>420
StatusAttrRateは属性補正倍率で、UseStatusAttrPowerが属性が乗るかどうかの項目だと思うよ
ただそもそも各属性響周波に武器の属性値が乗るわけないし、スキルでスイッチ説は流石に無さそうやね - 422 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:13:35.99 ID:ZAbd23b/0.net[4/5]
- >>419
属性補正の値は単に調整担当が違うんじゃねって気が
ただUseSatusAttrPowerで見ても演奏自体の衝撃波とか奏撃後の衝撃波とか演奏後の衝撃波はW同様属性乗るっぽいね
響玉関連と響周波が属性乗らないように見えるが前者は肉質無視だし後者はわざわざ属性ごとに用意してるんだからまあそりゃそうかって感じ - 407 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:08:51.04 ID:qD8aYBf70.net[1/5]
- ●響周波【打、斬】
モーション値 50 70(二重) 100(三重)
●響周波【各属性】
モーション値 45 65 85
属性値 60 100 140
●響周波【状態異常】
モーション値属性と同じ
蓄積値 50 100 150 - 408 ::2024/11/07(木) 00:15:36.05 ID:Q/YFbZUy0.net
- β版解析だから本気にするものじゃないけど属性遊びできそうな望みがあるのはいいことだ
- 409 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:17:42.20 ID:qD8aYBf70.net[2/5]
- ライズも解析時点ではちゃんと属性乗る仕様だったから油断はできない
- 410 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:43:02.85 ID:PscG00KX0.net[1/2]
- 状態異常もあるのが本当に素晴らしい
- 412 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 01:17:25.30 ID:qD8aYBf70.net[3/5]
- 解析で気になったアクション
・モーション値スタン値等攻撃系ステータス全部0で回復値100のアクション
・モーション106のアクションが2つと150のアクションが1つあった
回復と106乗る二つは特殊演奏?
150のは奇襲攻撃? - 413 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 01:33:53.98 ID:ZAbd23b/0.net[2/5]
- 106の方が奇襲攻撃だよ
大剣とかランスにも同じダメージのがありisRawScarForceフラグが立っている
なんか変なダメージ計算があるっぽいけど上記2武器種と笛は奇襲攻撃が同ダメージになることは確認済み
150の前に斬れ味の減り方が少ない変な20くらいの攻撃いくつかある分も未確認のモーションだからまとめて音激震系の特殊演奏があると予想
てか奏撃とか重ねがけもしれっと斬れ味消費半減なんだな - 415 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 03:45:06.64 ID:N9Sg1qB+0.net[1/3]
- ゾンビ戦法用の特殊演奏もあるって事か
味方も回復するなら雑にサポート性能高そうだな - 416 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 05:07:02.68 ID:ojIpLfgt0.net
- 響玉のエフェクト抑えてくれないかな
ピッカピカで見づらい - 418 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 12:05:05.98 ID:PscG00KX0.net[2/2]
- 初期のトレーラーに出てた音激震の音波が奥に奥に続いていってたからきっとアカムトルムが復活して覇笛ハウカムトルムでソニックブラストを撃てるようになるって信じてる
- 421 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:11:35.78 ID:qD8aYBf70.net[5/5]
- あ、響周波【斬、打】には乗らないっぽい
見違えだったらすまん - 423 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:17:45.43 ID:nCi/m1xt0.net
- 属性使えるの嬉しすぎる
まーじ笛ごとに装備作るの楽しいかったからこれだけでモチベ上がったわ - 427 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 14:25:26.74 ID:rS9l2Xh80.net
- >>423
装備作るのは楽しいけど毎回装備持ち変えるのが苦痛だとライズで学んだ
物理1強で他の武器は重ね着のトリガーくらいの役割にしてほしい - 424 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:29:30.08 ID:ZAbd23b/0.net[5/5]
- というか衝撃波とそれ以外を見比べてて思ったが上で言ってるモーション値150は物理攻撃っぽいな
音激震ではなくて単に物理でぶんなぐるのか……
そして製品版では直されてそうだけど響周波【斬】だけ会心乗るように見える
意図的なら会心ビルドの場合は【斬】で遊ぶという選択肢を用意してるのかなと思うがどうせ演奏衝撃波とかに乗らない時点で微妙か - 425 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:45:53.11 ID:k/dKmvlla.net
- というか属性使えなきゃちょっと萎えるな
選ぶ幅が狭まる - 428 ::2024/11/07(木) 14:59:32.92 ID:fgTGo6bn0.net[1/4]
- 全ての笛に役割が欲しい属性旋律スロ攻撃力で上手いこと差別化して欲しい
- 429 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 17:17:38.32 ID:+AWNMMYg0.net
- 今作は属性一辺倒にしないって聞いたから物理もいい感じになりそう
- 430 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 17:25:07.22 ID:N9Sg1qB+0.net[2/3]
- 純粋なダメだけなら属性が一番で良いと思うわ
打撃にはスタンや疲労あるし
切断や肉質無視には尻尾切りだけじゃなくて傷が付きやすいとかの補正はあっていいと思うけど - 433 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (アウアウ Sa8f-y6ym [59.132.142.213]):2024/11/07(木) 18:46:12.99 ID:lhoXNP7ga.net
- >>430
どうせエンコンになると疲労やスタンはほとんど意味なくなるし… - 431 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 18:05:47.80 ID:J4wMxfyr0.net[3/3]
- 誰に対しても使える無属性武器が一番強いってのは破綻してるもんな
大剣だってゲームバランス的には無属性より属性武器の方が強くあるべき - 432 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (スッップ Sd9f-0XHt [49.98.153.241]):2024/11/07(木) 18:40:57.61 ID:qkybTYwsd.net
- 物理が強いだの属性が強いだのはモンスターの肉質で調整して使い分けさせりゃいいだけなのになんでどっちか一辺倒にするかねってずっと思ってる
- 436 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:33:59.89 ID:+fJM3UQd0.net[1/2]
- 属性が効かないモンスだと今度は手数武器が割を食うしやるなら無属性強化スキルを強くするとかじゃないかな
もしくは弱点属性で攻撃するとモンスが強化されるとか - 437 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:35:00.56 ID:mGC05AiY0.net
- フィールド全域が導きの地化してそうだから
無属性でボコればなんとかなる方がいいな - 438 ::2024/11/07(木) 19:36:17.80 ID:yBjNKWHe0.net
- そのための武器持ち替えシステムじゃないか
- 439 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:50:39.38 ID:WgWwQ29m0.net
- 偶には状態異常笛が活躍してくれたっていいと思うの
- 444 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 20:52:49.22 ID:42ZtBYHg0.net
- それはそう、手数武器は属性が強いという仕様が意味不明
武器バランス取るのを困難にしてる要因の一つだから変えていい - 445 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 20:56:41.09 ID:tQbqbeSo0.net
- ff16で属性の概念なくなってたの高評価されてた印象だけど、個人的にはちょっとガッカリだった。
ゲームの属性システムってバランス難しいのかな。 - 446 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 21:04:30.39 ID:N9Sg1qB+0.net[3/3]
- FF16のは特性の違う技だから属性なしのエフェクトでもいいけど
これは色んな武器を作ってゲーム遊んで欲しいんだから
無属性で良いよねってなりかねない仕様をいつまでも続けてるのは謎
計算式を変えたくない謎の勢力がおる - 447 ::2024/11/07(木) 21:13:28.15 ID:fgTGo6bn0.net[4/4]
- 属性系スキル積むより無属性強化入れる方が強いみたいなのは流石にね
- 448 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 21:22:13.24 ID:WCwiNaHsd.net
- サンブレで属性系スキル一気に増えたけどそれまでの少なさから考えるにあくまで物理のおまけって感じなんだろうな開発の認識では
- 449 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 22:02:38.54 ID:qAjn3mFHa.net[2/2]
- そういやライズで属性はやられに出来る仕様が実装予定だったとか有ったな
- 450 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 11:26:52.74 ID:TpqJFF6Z0.net
- >>449
今作で実装されたら面白そうだなぁ。ハメが酷くなる未来しか見えないけど - 453 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 13:41:26.17 ID:zC7uHTN00.net
- サンブレイクで属性各色+笛被った時のサブ各色+無属性ボロスみたいなマイセットバチッと組むのも楽しかったな~
って考えて気がついたけど今回笛2本持つ前提でスキル組まにゃいかんのか
本体に属性珠つっこめる笛が躍進しそう - 455 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 14:51:05.65 ID:TtzRCj4+0.net
- 持ち替えてまで維持したい旋律が2本分もあるか割と怪しく思っている
メインを赤橙にしてサブで属性強化が本命だろうけど属性強化もどうせ旋律効果下げられてる上に属性値上限あるみたいだし - 456 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 15:12:15.11 ID:BFy6g3V50.net
- 逆に敵が変わるとき以外でメインサブの切り替えに意味がある武器ってのが他に思い浮かばない
(開戦前鬼人弾は除外で)
だからこそ笛はそういう妄想が捗る - 457 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 15:36:31.18 ID:P7F1xSbC0.net
- 想定されるのは斬撃属性と打撃属性の組合せと剣士とガンナーの組合せかな
でもスキル構成的にどっちかに特化したほうが強いはずだからあくまでもサブ運用止まりだろうけど - 459 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 10:41:13.45 ID:7CeRwIQI0.net
- ライズの笛に慣れてるとやっぱり旋律覚えるの面倒だな
赤2白1で攻撃力アップ(順番問わず)とかに変えてくれないかな - 460 ::2024/11/09(土) 10:47:31.85 ID:J++FTsII0.net[1/2]
- こっちにも慣れるよ
そのうち何も見ずにも吹けるようになる - 461 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 11:42:46.65 ID:e2W3VAkA0.net
- 正直ライズの仕様は味気ないから今のままが良いな。それはそれとして三音演奏のドカ殴りは好きだからワイルズにも欲しい
- 462 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 11:43:52.95 ID:sUiMy+pA0.net
- ワールドでは骨の笛にお世話になったから文句は言いたくないがまぁ確かに選択肢無いとつまらんよな
- 464 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 12:31:27.23 ID:pPTHDRyG0.net
- ライズ笛は旋律の組み合わせが無限大の可能性を持ってるところだけは好き(耐震と攻撃、スタミナと属性攻撃、スタミナと耳栓、会心と攻撃などの組み合わせは従来の方式だと絶対に両立できない)だから
その辺をなんとかこの方式で再現できないものかねぇ
持ち替えでそれっぽいことはできなくもないけどどうしても手間はかかるし - 466 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 16:50:43.62 ID:KbBnNAeya.net
- >>464
ドラゴンマークトフォーデスってゲームの魔女みたいに演奏構えモード中にボタンを押して旋律を作るシステムにすれば全部の色を使って演奏できるようになる
音をドレミファソラシドにすれば普通の曲の演奏もできて遊べるから絶対楽しい - 467 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 18:32:03.66 ID:NPelTF+90.net
- >>466
英雄の証並べて演奏したら攻撃力1.5倍付与マジ??? - 465 ::2024/11/09(土) 12:41:45.70 ID:J++FTsII0.net[2/2]
- 今回も複合旋律色々出してくれるといいんだけどねえ
- 468 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 18:48:07.30 ID:3yJN8wR7d.net
- 2で初めて笛でた時の仕様がそんなんだっただろ
- 469 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 19:52:07.62 ID:LwDn1e/W0.net
- >>468
2と言うかP2Gまでの笛がそんな仕様だったな
まあアレは音色を揃えて演奏すると言うより音色を出す為に演奏するという感じだったが - 470 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 22:19:59.09 ID:T08mc7id0.net
- サンブレイクでF以来に笛触り始めた
相変わらず難しいわこの武器 - 471 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 01:51:26.87 ID:IYc+FX/A0.net[1/3]
- サンブレ笛は歴代の笛の中では特に簡単だしサンブレの武器の中でも簡単な部類だぞ
ただし操作するだけならという冠詞付きだが - 472 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 12:36:46.89 ID:PJSIpLRH0.net
- むしろ笛とライトボウガンしか使えないわ
- 473 ::2024/11/10(日) 12:39:07.21 ID:ipC0nV7q0.net
- ワイルズ笛ってチャアクやガンランス使ってるような人なら気に入りそうな忙しさだったな
操作がやや複雑で一振りの隙がやや大きいから次の行動を慎重にかつ瞬時に判断しなきゃならないところが - 474 ::2024/11/10(日) 12:47:02.82 ID:d1mtl0da0.net
- ワールドよりは振り回して楽しいけどライズみたいにゴリ押し大暴れは出来ない感じ俺は好きだね
- 477 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (スッップ Sd7a-TMjU [49.98.162.234]):2024/11/10(日) 13:15:05.95 ID:n8oroEA8d.net[1/2]
- 響玉はコンボ始動技だと思ったほうがストレス無くなる
- 478 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (アウアウウー Sa79-wAnx [106.128.110.89]):2024/11/10(日) 13:22:38.60 ID:y/XkX2Nsa.net
- 笛とチャアクの使用感が似てるってのは前々からチラホラ言われてた
RISE系列の笛はそうでもないけど - 482 ::2024/11/10(日) 16:37:05.90 ID:JlimT8qzM.net
- マルチだと足遅すぎてな・・・
- 483 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:21:18.55 ID:D+m2iplg0.net[2/2]
- おお仲間おったか俺もサンブレの笛好きだわ
- 484 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:26:44.88 ID:L6KoB33g0.net
- ライズ笛はようやく完成形に近づいたって感じで好き
- 485 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:31:43.29 ID:n8oroEA8d.net[2/2]
- 今からでもサマーソルト返してくれてもいいぞ
- 489 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (スッップ Sd7a-RyiS [49.98.137.239]):2024/11/10(日) 20:11:42.51 ID:B2TBSStyd.net
- 俺は音の出るハンマーを振り回したい訳じゃない、音符を揃えて演奏をやりたいんだよ
……ってライズやりながら思ってたな - 491 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:37:31.95 ID:XExqtwSH0.net
- バフが目的で吹いてる訳じゃないしな
演奏が主で戦闘はついで - 492 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:51:16.24 ID:pDvs6qDC0.net
- 重音色が一番好きなギミックだったから復活しないかな…
殴るのが先で演奏と融合の仕方が好きだった - 495 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 00:46:49.50 ID:VSqKq9i20.net[1/2]
- >>492
重音色は続投してないのが不思議だわ
四行旋律効果はギャグだったけど演奏効果とモーションをアドリブで組み合わせる楽しさがあったな - 498 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:51:25.56 ID:eeQT9OTq0.net
- >>495
旋律のストックが可能になった、演奏キャンセルが可能になって「とりあえず演奏してみて被弾しそうだったらキャンセル」で確実なチャンスじゃなくても演奏を狙いやすくなった、柄攻撃で任意の音色を出せるようになった、で重音色がなくても演奏の維持は可能だと判断したんじゃないかな
あれば便利だったろうけど、継ぎ足し続けて複雑になり過ぎるのもマズい - 493 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 21:34:38.91 ID:ZAfumRT40.net
- 個人的には音色が堪能できる2ndG以前の仕様好き
戦闘面では大嫌い - 496 ::2024/11/11(月) 10:04:36.89 ID:8RapSNdc0.net
- XXとアイボーとサンブレのいいとこ取りしたものにしてくれよとは思う入れ替え技とか今後デフォにしたら良いのに
- 497 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:45:17.94 ID:llOxtjKAa.net
- サンブレイクしかやったことないけど話聞いてるとライズ形式以外は扱える気がしない
- 499 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:07:04.09 ID:Ess4u3180.net
- 音色を組み合わせる必要がないから振り下ろしループみたいに攻撃が単調になってしまうライズの笛は面白みを感じにくいかな…
45秒毎にバフ更新したり虫2技の後隙やコスパの悪さとか不満点の数はワールドより多かった
火力の出る狂化奮闘や激昂変換では基本的に片方の入れ替え技が使えなくなるから、スラビと響打併用できないのも残念だったかな - 500 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:29:47.77 ID:sljwGko90.net
- ぶっちゃけワイルズはもっと単調
演奏してるっていっても戦闘中に使うの響周波だけだし… - 503 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:45:09.14 ID:VSqKq9i20.net[2/2]
- >>500
笛ってどのシリーズでも単調じゃない?
旋律延長しつつ頭に張り付く立ち回りだしコンボルートは毎回シンプルかつ変わったモーションがない
定点コンボさえ押さえておけばアドリブでコンボ出来るのが笛の楽しい所と思う
ライズは明確なコンボルートが出来てしまってたから息苦しかった…後方自由に出せる喜びよ… - 501 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:30:19.58 ID:DmksYcAT0.net
- やはり音の防壁を戦略的に使えるように調整するしかないな
- 502 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:43:58.11 ID:yj4KES2e0.net
- 言うてアイボーでもバフ掛けたら響周波か旋律延長しかしなかったしな…
- 504 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:59:50.52 ID:cnXrM/Kr0.net
- サンブレ笛も楽しかったけどワイルズの音ゲー笛も好きだよ
- 505 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:30:16.49 ID:0hVy9Pyu0.net
- ワイルズで初めて触って「たーのしー♪サンブレイクの笛も触ってみよ」ってやってみて
「なんかちげえな」って勝手に落胆してる俺 - 508 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:59:09.60 ID:GbGLkDbn0.net[1/5]
- 元々手数型ハンマーがコンセプトだが…?
- 509 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:22:36.15 ID:2howwDB40.net
- そんなコンセプトねえよ馬鹿
最初から笛の方が重いのに頭おかしいのか? - 510 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:27:37.29 ID:8LWj6wMX0.net
- かりぴーそんな言い方しない
- 511 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:35:39.71 ID:3DJbaFkMd.net
- 言うほど音ゲーか?
- 512 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:57:10.84 ID:IbyMZNh80.net
- 響周波11種類って旋律どうするんだろ
色足らんけども
色関係無く122固定なんかな - 514 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:00:25.75 ID:McfBo66N0.net
- 旋律変えたところでダンスして響周波ダンスして響周波するだけという
ダンス武器にして軽量化してもっと移動速度あげない? - 515 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:05:08.04 ID:bR8iDuyy0.net
- スポットライト(響玉)はダンサーについてきて欲しいし
後方追加演奏でブレイクダンスして欲しい - 516 ::2024/11/12(火) 13:15:58.13 ID:72wMR0d40.net
- 絶対踊って奏でる武器にした方が楽しいわ狩場に響け、乙女チックサウンド
- 518 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:33:34.90 ID:1QjkJ8d/0.net
- 中が空洞なのと手数がコンセプトに何の関連性も無いけどキチガイかよ
- 519 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 14:06:16.25 ID:GbGLkDbn0.net[3/5]
- 軽いから攻撃力も低いし動作も軽いんだがエアプなのか?
- 523 ::2024/11/12(火) 15:17:27.82 ID:8KP4oDR+0.net
- 手数型と言えるほど手数稼げる武器でもなかったよね
- 526 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 16:08:29.05 ID:GbGLkDbn0.net[5/5]
- >>523
まあライトミドルヘビーで分類するならミドル位では有る
手数稼がなきゃならん割には遅いからそれまでは弱かった - 527 ::2024/11/12(火) 16:11:48.21 ID:swgnOffG0.net
- >>526
なんだよその分類ボウガンかよ - 524 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 15:20:33.35 ID:QCmyfRMD0.net
- 笛のハンマーより早い技なんて柄だけだろ
- 528 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 17:19:09.90 ID:Q46IBg+bd.net
- 笛はボウガンであり、世界でもある
- 529 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 17:32:55.38 ID:W3UcGd7m0.net
- 響音攻撃はDPS高いけど切れ味消費が大きかったから、旋律揃えて演奏でダメージ稼ぐ方向性にしたのは個人的に嬉しい
演奏音も沢山聴けるしね
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