【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【542機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 09:22:14.35 ID:iIhoQk4C0.net

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【541機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1729855488/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
4 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:21:38.86 ID:j4qc8sVO0.net[1/2]
>>1 たておつ
ダケット弱体化されたとはいえ1マガの総衝撃値は変わってないからより丁寧に使えってことかな
5 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:22:41.30 ID:vvme1iQ30.net
>>1
マギーのここたまアセン再現したいけど、左手はエツジンにするとして、今作のカルサワ枠ってLRAでいいのか?
6 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:23:23.19 ID:ug8hVNGS0.net
>>1
ダケRBはどうなった?片手ならまだ扱えるから生きてる?
15 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:55:07.08 ID:kqdgSd620.net[2/14]
>>6
そもそもダケRB重二ってWダケット見るためにそうしてたからなあ
腕とか重量とかの調整でまだ使えるけど、仮想敵がいなくなる分みんなエツRBに戻りそう
2 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 10:30:59.56 ID:6+GF+u660.net
私はターゲットアシスト中にカメラ操作を行ってしまうマン 
ロック対象を切り替えるなら都度ONOFFするので
ターゲットアシスト状態ではカメラ操作を無効化できる設定が欲しい
3 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:19:36.88 ID:TadpkNDV0.net[1/15]
キーマウだとマジで不便だよな
7 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:24:53.08 ID:TadpkNDV0.net[2/15]
少し丁寧に撃つ必要あるが余裕
8 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:33:14.55 ID:L+DZPiChr.net[1/8]
LCD重二ってまだ現役?
重二はサンダルダンス型くらいだと思ってたが
10 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:40:01.93 ID:cKF3yiYY0.net[1/4]
>>8
PS版なら現役なんじゃね
PC版にはほぼおらん
9 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:35:17.53 ID:VvhkAwOd0.net[1/9]
昨日のアプデで減る要素ないやろLCD
11 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:49:09.50 ID:EtKRO9c+0.net[1/5]
むしろ復元良くなったから20Dジェネ採用してもLCD&ハンミサ重2はフワフワできるのでは
12 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:51:01.00 ID:kqdgSd620.net[1/14]
ハンミサLCD重二ってむしろPSにはいなくてPCにはいるって言われてなかった?
ダケット減った分増えそうだけど
13 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:52:05.13 ID:VvhkAwOd0.net[2/9]
>>12
逆じゃない?
PCに居るって話は聞いたことないよ
14 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:54:36.40 ID:cKF3yiYY0.net[2/4]
>>12
ハンミサLCD重二はPS版のみに生息してる
PS版ではLCDがめちゃくちゃ当たるたしいけど
PC版からすると何が強いのか全くわからないアセン
17 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:02:07.89 ID:kqdgSd620.net[3/14]
>>14
逆だったか
情報ありがとう
29 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:41:23.93 ID:VvhkAwOd0.net[3/9]
>>14
マウス操作のタンクが強いから上位互換なんで不要とかエツジンの圧がないからとかそんな理由だろうかね?
16 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 11:55:49.50 ID:rAgdyin30.net[1/14]
たまにでいいからさXBox版の話もしてあげなよ
18 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:10:13.85 ID:iuvWFF1hd.net[1/4]
なぜかエツジン以外のサブマシ調整を渋ってる時点で程度が知れるわ
19 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:15:29.19 ID:gABGbiMJ0.net[1/2]
>>18
多少弄ってもらえたマシンガンはまだマシなんだ
アサライは...

産廃のランセツARってフロム的には強武器だったりして
22 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:20:26.15 ID:kqdgSd620.net[4/14]
>>19
設定的に解放戦線の新兵用に普及してるとか、初心者の鬼門である六文銭が詰みポイントになりかねないとか、オフの都合であえて弱武器にしてるんじゃないかと思ってきた
20 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:15:50.43 ID:XMzNpSMa0.net[1/6]
マシンガン系は肩ガトの弾速くらいは上げても良いと思う
遊びで使ってた時期あったけど、いざ引き機に転身して使われる側になると気の毒なほど当たってないことに気付いた
「こんなに距離詰めてるのに当たらないの可哀想w」
ワイも使ってた頃はこんな風に思われていたのだろう
21 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:19:03.02 ID:rAgdyin30.net[2/14]
本当にフワフワデブが増えたな…
23 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:20:59.89 ID:EtKRO9c+0.net[2/5]
エレベーター重2って軽2引きライフルとかと出会ったらどうすんの?
ハンミサで一生懸命追う?
25 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:23:42.66 ID:kqdgSd620.net[5/14]
>>23
エレベーター軌道でライフル避けれるからぶっちゃけあんま困らん
むしろ空中の回避能力に限界あるからキツいのは重ショ
31 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:47:59.15 ID:EtKRO9c+0.net[3/5]
>>25,28
そうなんか
お互いロック限界距離でミサイル撃ち合うことになったら不利そうだけど違うのか
37 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:18:03.79 ID:hE+sRhbf0.net[1/2]
>>31
引き軽は対凸用のミサイル積んでる事が多いから遠距離だと交わしやすいんじゃない?
38 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:24:56.28 ID:kqdgSd620.net[6/14]
>>37
ライフル軽二はほぼ3プラ垂プラだからエレベーターしてるだけで避けれるんだよな
逆に分ハンが軽二にも比較的刺さるからミサイル撃ち合いしてたら気付いたら勝ってる
28 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:40:41.55 ID:L+DZPiChr.net[2/8]
>>23
言ってるエレベーター重二ってのは、ハンミサLCDコラジェネ重二のことでいいのか?
上手い人の動き見てると、ハンミサで追って、相手のハンミサ回避に合わせてLCDを差し込むような動きだった
24 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:21:56.27 ID:EHJSjyiU0.net[1/3]
10連ミサイルみたいに自分が引く事も引きを咎める事もできる使い勝手のいいEN属性肩武器無い?
26 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:28:33.85 ID:U43278my0.net[1/2]
マシもそうだが腕ガトも弄ってやってくれ
止まってるテストACにW腕ガトフルヒットさせるのとWハリスペシペシ撃つのでスタッガーレースほぼ同着なのはちょっとおかしい
27 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:33:10.14 ID:Y6xq8OsxM.net[1/2]
マシンガンに比べたら腕ガトリングは全然使える部類でしょ
30 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:44:26.52 ID:TadpkNDV0.net[3/15]
すまん、中二盾重ショでふわレザデブ倒せん助けて
32 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:48:29.84 ID:VvhkAwOd0.net[4/9]
>>30
対面の対応全部覚えて技量で上回ってください。
終わり。
33 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 12:51:17.84 ID:TadpkNDV0.net[4/15]
>>32
まぁそうなるわな
半ちゃでタイミングズラされるとIGキツいし空中だとQB遅いし詰んだ
35 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:15:11.11 ID:rAgdyin30.net[3/14]
フワデブは尖ってるからかなり厄介なんだよな
いつの間にかこっちがやられてる
36 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:17:05.90 ID:9Qt2PylL0.net
邪神ちゃんに横移動されるだけでぼくのエツジンが当たらない😩
39 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:27:12.56 ID:TadpkNDV0.net[5/15]
vsレザデブ
IGとAQBでほぼ無傷で懐に潜り込んだ!
→衝撃溜めてスタッガーコンボ決めた一旦引こう
→AP不利

??????
40 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:32:01.50 ID:rAgdyin30.net[4/14]
なっちまえばいいんだよお前もフワデブにな…
41 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:45:24.13 ID:EtKRO9c+0.net[4/5]
そうだそうだ強い武器は別に使用禁止じゃないんだ自分も使えばいいんだ
弱い武器に弱いフレームの弱いアセン使って強い武器・強いアセンに文句言うのは筋違いだ!(極論
47 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:20:00.26 ID:gABGbiMJ0.net[2/2]
>>41
強い武器弱い武器(パーツ)とあるのは分かるがその強弱の差が激しいからバランスが悪いんだ
42 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:51:25.45 ID:6frtSGKd0.net
ライフル軽はふわデブ相手にライフルが跳弾しない距離まで近づくかミサイルが同数~相手のほうが多い状況でダメ勝ちしなきゃ行けないんで
相手のエレベーター精度によっては凸機を相手にするよりよっぽど戦いづらいんだ
43 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:53:35.62 ID:iBXUAHsjd.net[1/3]
強さ=面白さじゃねーからなあ
試しに引き機使った時は「何が面白れーんだこれ」ってなって速攻で止めたもん
いくらなんでも消極的過ぎてアレを楽しんでいる層の気が知れん
51 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:42:38.49 ID:kqdgSd620.net[7/14]
>>43
人のこと否定はどうかと思うわ
どっちも使うけどどっちもそのアセンなりの楽しみはある
引き軽は引き軽でワンミスで落ちるヒヤヒヤ感があるからいわゆる死にゲー的な面白さが中毒性を持つ部分だなと思うし
重二重ショとか中二重ショはうまく捕まえた時の大ダメージのカタルシスがある
53 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:43:41.59 ID:iuvWFF1hd.net[3/4]
>>51
軽四は?
57 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:56:17.94 ID:kqdgSd620.net[8/14]
>>53
おれは軽四は使いこなせないから分からんけど、絵面はともかくやってる側は引き軽二と似たようなヒヤヒヤ感はあると思うよ
実際軽四も捕まえたらめちゃくちゃ脆いわけで
55 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:50:38.62 ID:NnujzeXL0.net[2/2]
>>43
戦闘は前に進んでたら積極的なわけではないから
両方前に進むとリターンぶつけ合いのドスコイにしかならないし近づいたら勝つ機体というのは一番面白くない設計ではあると思うよ、出入りしたり攻防があるならともかく
これは例えばだが、ABして火炎放射器ずっと押し当てるだけのゲームにしたらどうなるか分かるでしょ
44 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:58:29.77 ID:TadpkNDV0.net[6/15]
新邪神は凸も行けるし新邪神で凸れば良いんじゃね
45 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 13:59:03.91 ID:rAgdyin30.net[5/14]
引き機使ってると疲労感が半端ない
だからといって重ショとかだと意外と戦略性あってめんどい
フワデブとABガン逃げミサイラーは論外
LRBとか邪神とかもなんか流行りに乗ってるみたいでやだ
俺に合う機体はないものか
48 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:32:37.02 ID:j4qc8sVO0.net[2/2]
ミッションのこと忘れるべからず
テンプレ対人機では全ミッションSは取れないし素直ミサイルはボスに刺さる
対人勢は少数派と心得よ
52 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:43:18.69 ID:cKF3yiYY0.net[3/4]
>>48
でも明らかに対人向けの調整してますよね
でなけりゃ毎度環境で暴れたパーツが調整されないよ
49 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:41:32.10 ID:iuvWFF1hd.net[2/4]
次回作でコーラルバックラーみたいなの欲しい
てかコーラル属性だからって武器といいジェネといい極端な性能にするのやめてな
50 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:42:08.03 ID:NnujzeXL0.net[1/2]
ミッションはミッションごとに最適化する方向がベストで同じアセンをやる意味は全くないので
全ミッション同じアセンなんてこと話されても困るでしょ
対人を軽視する発言は慎んでもらおう
54 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:50:20.02 ID:L+DZPiChr.net[3/8]
今のエレベーターってハンミサLCDが主流なのか?
56 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 14:52:33.60 ID:VvhkAwOd0.net[5/9]
>>54
昨日のアプデ前までのPSならの話
ダケットナーフで他のデブも復活してくる見込み
ネオ邪神に多分微有利だし
58 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:03:32.52 ID:rAgdyin30.net[6/14]
ライフル系強くしないならもうやめるわ
次回作も買わない
いいのかフロム!
59 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:06:06.27 ID:VvhkAwOd0.net[6/9]
>>58
フロム「コーラルライフルを強くしております。引き続きアーマードコアをお楽しみください。」
61 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:07:53.70 ID:cKF3yiYY0.net[4/4]
>>59
衝撃なんかよりも装備負荷なんとかしてもろて……
カラサワといい重すぎて実用性がないんじゃい
60 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:06:23.74 ID:EtKRO9c+0.net[5/5]
ミッションはWランセツW肩ミサでS取得に苦労はそれほどないし……
62 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:13:51.49 ID:iuvWFF1hd.net[4/4]
コーラルライフルは充分使える性能だから
それよりAORTAとかいうゴミなんとかしろって
63 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:14:38.64 ID:TadpkNDV0.net[8/15]
一生4系やってれば
64 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:14:54.10 ID:8WZf23+90.net
オフもオフで専用デバフとかあるんだろ?
65 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:22:37.81 ID:8DDcWZiF0.net
4系がPS5で出来るんなら一生やってるかな
まぁfAは対戦ゲーとしては微妙だけど
4が1番対戦ゲーとしては優秀
ストーリーは6が1番優秀
66 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:23:01.52 ID:Y6xq8OsxM.net[2/2]
実際ウォルター砲ってどう使うのが正解なんすかねこれ
弾速はある方だけど
威力は微妙だし、チャージも取り回し悪いし、クソ重いし
68 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:25:12.02 ID:TadpkNDV0.net[9/15]
>>66
タンクが両手に持ってリダボ乗ってるのは見た気がした
69 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:38:04.95 ID:kqdgSd620.net[9/14]
>>66
チャージ1がかなり強いからワンチャンあるとすると四脚かタンクなんだよな
ただ、その運用だとぶっちゃけLRAに喰われてる感もある
67 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:25:11.52 ID:ov/VIuGm0.net[1/6]
最近触れられなくなったけど
無駄にチャージのギミックが豊富なのに4脚かタンクじゃないと足が止まって使い難いのはどうなんかね
72 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:44:22.55 ID:kLhNdG4l0.net[1/5]
どうぞガン引き試合してくださいみたいなバランスだしそういうバランスにしていったし割り切れ
74 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:46:28.99 ID:kqdgSd620.net[10/14]
まーたガン引きガーっての出てきた
ダケットいなくなった以上重二アセンで詰んでたのがだいぶ復権するから、言うほど引き環境にもならんと思うぞ
唯一新邪神像に関してはエレベーター重二とかがどこまで増えるかでどこまで抑え込めるか変わりそうだけど
75 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:48:41.91 ID:rAgdyin30.net[7/14]
速くて軽いコーラルライフル頂戴
76 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:54:49.63 ID:kLhNdG4l0.net[2/5]
脚部ごとの旋回性能復活してよ
77 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:56:28.09 ID:ov/VIuGm0.net[2/6]
レーダーも復活してくれ
78 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 15:57:11.24 ID:TadpkNDV0.net[10/15]
二脚の手持ち武器の構え撤廃で
これのせいでだいぶアセンの幅狭くなってるだろ
79 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 16:00:13.05 ID:rAgdyin30.net[8/14]
二脚の手持ち武器の構えはいらないよなぁ…
肩武器の構えならまだわかるけど
86 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:34:07.55 ID:AlGjz7gJ0.net
>>79
テスト段階で、多分だが、ABしながらバズとかで重ショより酷いことになったんじゃね?
80 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 16:00:32.23 ID:RyHkhP3W0.net[1/3]
バーゼルとオセラスの弱体化で重2も別に引きに有利取れる訳じゃないのがなぁ
引き一強環境になりつつあるのマジで嫌
82 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 16:04:05.00 ID:rAgdyin30.net[9/14]
>>80
今のバーゼルどちゃくそ強いだろ特に粘着に関しては最高峰じゃん
85 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:33:23.73 ID:RyHkhP3W0.net[2/3]
>>82
実際バーゼル使ってんの?
強味のAB速度落とされてるから全くそんな事無いぞ
構えないと二脚が強くてフロムがイライラしちゃうからな
フロムはねタンクとか4脚とかよゲテモノが好きなんだよ
81 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 16:01:21.89 ID:kLhNdG4l0.net[3/5]
チャージショットのはまだ分かるんだけどね
理由もなくシステムで窮屈にされてる感
83 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 16:15:47.30 ID:Q9u83C800.net
1.00
ウォルター砲 重量 6920
KRSV 重量 6800
これでよかったろ なんであんな負荷にしたんだよ
腕武器で肩武器の大半のキャノンより重いとかおかしいだろ
84 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:32:06.15 ID:J9V1x5QG0.net
アプデでパーツパラメータ弄るのもいいけどこれから入る新規のためにももっとシステムに手を入れて快適にプレイできるようにしてほしいわ
オプション設定でもいいからしゃべる石油を黙らせることができるとかさ
あれのせいでゲームプレイが苦行なんだわ
87 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:36:38.45 ID:Hw4d+8wX0.net
コイツ久しぶりに見たな
88 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:41:35.23 ID:JTvnf9S+0.net[1/4]
威力低めだけど構えなくていい無反動バズとかそういう選択肢も欲しいな
オマさん武器に武器付けてないでそういうの開発して
89 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:46:04.19 ID:sTZOujq70.net
いいやロケが先だ
今作だと戦闘距離近いのも相まってほぼデメリットなさそうだけどな
90 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 18:47:27.08 ID:ov/VIuGm0.net[3/6]
タゲアシで相手の方向いてるのにロケもクソも無いような
113 :それも名無しだ (オッペケ Sr27-9h/1 [126.237.71.251]):2024/10/30(水) 19:52:39.10 ID:L+DZPiChr.net[4/8]
エレベーター重二って言っても、WライフルWミサイル、ハンミサLCD、3ミサ赤ネビュラと色々あるけど
どれが主流なん?
120 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 20:05:27.86 ID:TadpkNDV0.net[14/15]
足ホバタンにしてあと空力フレームにしたらAB540ぐらい出て鼻水出た
128 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 20:55:12.91 ID:U43278my0.net[2/2]
エフェメラ腕→アキバ重腕に変えてもAPと実防ちょっと上がるだけなのに重量10000増えるもんなぁ
サラダは超低燃費だから使う意味あると思えるけど
130 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:11:37.98 ID:L+DZPiChr.net[7/8]
>>128
いや50も違うやんけ
131 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:14:49.76 ID:imbLb84t0.net
趣味以外で重量腕使う理由が無さすぎるのがな
132 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:16:11.91 ID:L+DZPiChr.net[8/8]
>>131
エレベーターって大概重量腕だろ
139 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:29:24.47 ID:kqdgSd620.net[14/14]
>>131
言うてP10とかふわふわとかガチタンとか重量をある程度無視できる構成だと使われてるぞ
射撃適正が大して意味ないのが幸いして硬さを盛る方が強いアセンでは選ばれる
133 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:16:31.89 ID:JTvnf9S+0.net[4/4]
腕なんて飾りですよ
胴に直接ミサつけさせてください
134 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:17:36.06 ID:fSO0MDP00.net[4/5]
重量腕はほとんど反動制御高いけど
その高い反動制御が意味をなさないんだもの
140 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:35:07.22 ID:aYe0XWnw0.net[1/5]
>>134
反動制御のために重腕を積んでると思ってんの?
146 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:50:14.00 ID:fSO0MDP00.net[5/5]
>>140
そういう話じゃないよ
148 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:01:31.70 ID:aYe0XWnw0.net[4/5]
>>146
なんだそれ
135 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:17:42.80 ID:mbLLHfTN0.net
ウォルター砲弱くないけどWは駄目だな…
いついかなる時も片手はエツジンが最適解という呪い
136 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:19:35.67 ID:VvhkAwOd0.net[9/9]
跳弾ライン長くする為にデブは究極までデブを目指す
137 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:24:25.31 ID:fY7GUiiQ0.net[1/2]
疑問なんだけど賽は投げられたルートでラスティって何してるの?
フラットウェル共闘後からいつ出てくるのかとワクワクしてたのに一切出てこなくて寂しかった
141 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:35:49.89 ID:mDMck3BD0.net[2/3]
盾強すぎるな
2回パカッたらオバヒくらいでいいぞ
142 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:36:13.12 ID:ov/VIuGm0.net[5/6]
重量腕はガチタンでも使わないわ
QBリロードが死ぬ
144 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 21:38:26.30 ID:aYe0XWnw0.net[3/5]
>>142
ガチタンで重腕以外の選択肢あるんか
150 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:11:38.32 ID:EHJSjyiU0.net[2/3]
天牢の見た目好きだけど速度棄てた開き直ったガチタンかデブ以外使えんわな
151 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:13:13.25 ID:kLhNdG4l0.net[5/5]
重量の速度低下ペナルティがキツすぎるねん
152 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:20:24.45 ID:EHJSjyiU0.net[3/3]
今の環境見てるとタンクの速度低下ペナルティは必要なかった
153 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:20:46.91 ID:7qFaV03u0.net
増やしたパラメータのバランスを取れないなら項目の統廃合したらいいのに
154 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:33:28.31 ID:VrFdzo2+0.net[1/2]
パラメータの種類は確保しておいた方が調整の小回りが利くのよ
155 ::2024/10/30(水) 22:35:34.98 ID:NAJrkEO30.net
大豊マシ強化しろ定期
159 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 23:16:22.09 ID:VrFdzo2+0.net[2/2]
>>155
マガジン爆増他で軽ガト的運用なんかができると面白そうではある
167 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:44:13.20 ID:l4NcHldb0.net[1/2]
>>155
ランセツARとナパームも強化して❤
156 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 22:49:57.55 ID:rAgdyin30.net[14/14]
いやタンクはナーフさせてもらう
158 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 23:00:36.54 ID:/+v4j2WM0.net
LRBデブのブースター12345にしたらちょっと味するな
上昇燃費は悪いけど上昇推力そのものは酷くないから重ショ野郎に対してエレベーター回避行けそうだし
QBはヌルっと伸びるような感じでトロいけど距離は稼げる
P10じゃ不便なとこカバーする一品に仕上がってる
160 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 23:21:20.19 ID:8VLekQ0J0.net
重量98000の12345重四でオールマインドの凸ブレ躱すのがアプデ前より格段に楽になった
いやもうランクマじゃ使ってないアセンだけど強くなるのは嬉しいことだ
161 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 23:21:23.91 ID:ov/VIuGm0.net[6/6]
引き軽2ばっか当たってつまらん
ダケットの方がマシだったぜ
重2は別に増えてないな
163 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 23:41:04.88 ID:aYe0XWnw0.net[5/5]
連番ブースターの上昇早すぎて、アセン間違えたかと思ったわ
164 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:02:26.34 ID:eCH9CqTZ0.net[1/4]
好きにしたらいいけどこっちも付き合う義理はねぇ
165 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:17:49.83 ID:38BkZYAi0.net[1/6]
フロムは一体誰の声を拾ってるんだ
なんでこんなに調整が下手くそなんだ??
まじで謎すぎる
166 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:26:17.20 ID:VVUWtVvA0.net
2週目のダムでイグアスとヴォルタ倒せない
イグアスは倒せるけどヴォルタに削り負けちゃう
色々アセン試したけどグダって自分の得意も分からなくなってきた
アドバイスいただけないでしょうか
一周目はハンドガン2丁持ちでした
169 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:48:21.64 ID:8vjQPrdH0.net[1/3]
>>166
あそこ離れによく中ボスになる四脚MTいるから敵対したらそこに誘導すると多少楽
170 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:54:09.15 ID:l4NcHldb0.net[2/2]
>>166
どちらもベイラム系列でEN防御低いから手の片方をLRBか760プラライor肩にふつうレザキャかLCD二つ背負うと倒しやすい
中遠距離戦でやるならランセツRF二つに適当にミサイルかレーザードローンかタレット背負って上下に大きく動きながら引き撃ちすると時間はかかるけど楽なはず
172 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:01:59.42 ID:WTnQK4xR0.net
>>166
ベイラム系列機の常で耐EN防御が風穴だからそこ突くと楽にはなる
腕部兵装だと760PRあたりがノンチャの威力と装弾数的にもオススメかね、EN兵装としてはなんかおかしな低燃費だからジェネレータもあまり圧迫せんし
背部は順当に行けばLCDあたりが使い勝手と火力の両面で候補に上がるだろうな
無論必要十分なEN適性ありきではあるが
174 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:04:27.08 ID:ZfuFr0Zp0.net[1/5]
>>166
受諾してリスタートするとイグヴォル合流してるから通しでしたほうがどちらかというと楽
168 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:44:47.04 ID:D19C8g5x0.net[1/5]
ナハト脚重コラジェネ両手16歳で凸軽2してたけど良い思いさせてくれる日はいつですか
171 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 00:55:23.11 ID:IYtea/550.net[1/5]
>>168
こういうとアレだがこのゲームの基本システムで凸軽二を強くする方法ってないと思うんだよな
脚を強くすると引いた方が強いし、武器を強くすると硬めの中量が持った方が強い
旧二ドガンやダケットみたいに重二が詰むくらい衝撃力高くするんでないなら、サンプみたいな超超短射程武器を衝撃力というよりは攻撃力方面で強くすりゃ良いんかね
173 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:02:49.66 ID:D19C8g5x0.net[2/5]
>>171
個人的には近接のモーションに選択肢もっとくれんかなと思う
元々スピード活かして接近して近接振りたかったから凸軽2やってたけど
踏み込みのモーションがモッサリすぎるから代わりに16歳にしたのよね
175 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:18:24.32 ID:ZfuFr0Zp0.net[2/5]
うぉぉやっっっっっとA1!
相手に恵まれた感はあるが…
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
176 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:28:50.20 ID:rx65uk280.net[1/5]
>>175
これ、どういうコンセプトのアセン?
177 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:30:47.51 ID:ZfuFr0Zp0.net[3/5]
>>176
キック32歳赤月光オマバズ

以上。
179 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:34:14.41 ID:rx65uk280.net[2/5]
>>177
スタッガー追撃赤月光→オマバズって間に合うんだっけ?
178 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:34:12.55 ID:Tj7/AlVo0.net
>>175
グラデーションのデカールええなあ
ハル足の突起が映える
180 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:37:03.31 ID:ZfuFr0Zp0.net[4/5]
>>178
やったー!

>>179
余裕で間に合う…が稀に敵の頭上にズレて外れる
対ドム脚だと顕著
181 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:38:44.55 ID:rx65uk280.net[3/5]
>>180
そっか、ショットガンでスタッガー取ってるということは近距離だから間に合うのか
182 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:40:12.14 ID:ZfuFr0Zp0.net[5/5]
>>181
月光にもスタッガー延長あるっぽいんだよ
もたついてもわりと間に合う
184 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:44:21.05 ID:rx65uk280.net[4/5]
>>182
マジェで同じようなことしようと思ってコールドコールに試してみたら、抜けられたんだよな
だから、この手のコンボはチャージハリス以外信頼していなかったんだけど
186 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 03:02:26.52 ID:r3xDx/nj0.net[1/5]
>>184
NPC全般プレイヤーより若干スタッガー短縮されてるってどっかで聞いた
183 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:42:55.41 ID:ZfiAx8Si0.net
ダケット死んだかと思いきやS持ちだと生きてて草
エツジンじゃフワデブ相手キツすぎるし持つか
185 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:45:09.20 ID:rx65uk280.net[5/5]
>>183
エレベータ相手なら射程長いエツジンのがよくね
187 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 03:27:03.38 ID:I8BZUu5d0.net[1/5]
結局エツジン、重ショ、LRB、軽四の天下だな
エツジンに関しては1.06の時より強く感じるまでもある
188 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 04:30:35.02 ID:YRgW02P40.net
重ショはガタが来てないか
195 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 07:12:34.05 ID:vCZ3KkCg0.net
>>188
ガタが来てたら採用率はもっと減ってる
189 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 04:47:17.91 ID:38BkZYAi0.net[2/6]
本当は芭蕉コアも大豊コアももっと重量を重くしなきゃいけないんだよなこれ
だからキモい邪神スタイルが成り立ってしまう

でもフロムがパーツの重量を変更する事はおそらく無いだろうしどうすればいいんだろこれ?
190 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 05:01:04.36 ID:9G73UK8z0.net[1/2]
>>189
それらのコアの採用理由を考えるとダイレクトに影響出そうとするなら姿勢安定
次点でブースター補正かジェネ補正まわりか
ただ芭蕉はジェネ強化との合わせ技でもあるんだよな…
206 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:43:14.48 ID:W3vhoJ3y0.net[1/3]
>>189
ナハト脚の積載をぎりぎりまで下げれば済む話
209 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:07:56.74 ID:p4gZy1Op0.net[1/5]
>>206
だからその手の負荷関係ナーフは厳禁なんだっての
昨日も負荷ナーフBOT朝に沸いてたな
時間取れん帯域狙って沸いたりでもしてんのか?
210 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:12:35.68 ID:W3vhoJ3y0.net[2/3]
>>209

元レスでナハト脚に重コア載るのがイカン→重コアの重量上げろ
ってはなしならナハト脚の積載下げた方が無難って自分は思ってるだけ
実際のところ重量関係は軽くすることはできても重くするのは脚部以外は無理よ
192 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 05:20:05.08 ID:9G73UK8z0.net[2/2]
大豊コア中二なんかもだけど性能だけ突き詰めたらこうなるっていうのもアセンコンセプトとして存在して良いとは思うんだ
そういう考えのもとにできたアセンを使うのが好きあるいは抵抗無いって人もいるだろう
てかよく考えたら過去に重二脚の重量増加はやってたはずだから今後パーツ重量の調整が無いとも言いきれないのか
193 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 06:02:30.01 ID:ugYcpwHs0.net[1/2]
要らないわよねぇカッコよさなんか
それで勝てるって言うんならさ
194 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 06:37:11.41 ID:pw2FlUl30.net
カッコよさが欲しいので邪神像使えません…だから万年A4だがしゃーないのかも
197 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 07:59:36.28 ID:IYtea/550.net[2/5]
実際邪神像触ってる人は使ってて面白いのがあるとは聞く
回避とジャスガと距離調節、戦況に合わせた凸引きがあるから
203 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:27:02.60 ID:xdJAGejU0.net[1/6]
>>197
試しに使ってみたら特に練習しなくても勝率が上がったわ
元より軽量近接武器無しでやってたけどSランクのデブとかタンクに押し負けるから軽量は封印してたけど
新邪神は硬さも姿勢も備えて近接無しでも強い
むしろ近接使わないほうが強い
198 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:08:20.92 ID:pzpH2GYh0.net
邪神像は違うなと思うけど大豊コアメランダ脚は結構見た目好きです
199 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:09:05.16 ID:QRQ6Jsqg0.net[1/4]
今回のアプデは1.72で1.8じゃない
メジャーアップデートじゃないから次こそは
ちゃんと切り込んだ調整入れてくれると信じたい
200 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:10:09.25 ID:ugYcpwHs0.net[2/2]
うお樹大枝細
201 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:15:36.85 ID:ip262ix70.net
ちゃんと定期的にアプデしてくれるのは嬉しいけどな
こういうバランス調整は今作だけじゃなくて次回作にも繋がるもんだと思うし
202 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:23:56.92 ID:mQ8yXT1d0.net[1/2]
芭蕉強過ぎだろ現行ACにも全然劣ってない
最近流行りのアージェントキール仕様ってやつじゃん
204 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:35:03.11 ID:xdJAGejU0.net[2/6]
あとはやはりACの醍醐味の一つである「避け」を堪能できるのが新邪神を使って楽しいという声に繋がるんだろう
水平、垂直ジャンプもできるしブースターもQBもお好みで選べる
接地しててもイヤショを避けられるし、ダブルイヤショの爆風に触れても姿勢値が高いからぎりぎりスタッガーにならない
軽いから少し避け続ければ姿勢値が全快する
避ける技術がモノを言う、本物のアーマード・コアがようやくプレイできたって感じ
205 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:35:07.81 ID:Fo0CRUkS0.net
アドバイスくれた人ありがとう
四脚くんにはもうお世話になってるから教えてもらった武装積んで今日再トライしてみます
207 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:03:56.85 ID:gUoZR2Ur0.net[1/7]
ああそうかい俺は偽物のアーマードコアを楽しむよ
208 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:06:08.26 ID:v0BqWAZM0.net[1/3]
ナハト脚はAPと安定を戻して水平跳躍性能を下げるべきだよ
それが長所だから、で許容できるレベルを超えてる
1割減らしたとしても二脚では圧倒的トップなのは変わらない
211 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:14:56.49 ID:MMvIx0Mw0.net[1/5]
ナハト脚以外の軽二脚の跳躍が低いだけなのにナーフ論者はしつこすぎない?
216 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:09:47.55 ID:/KwgKZ+d0.net[1/10]
でもよぉ…ナハト足ナーフしても取って代わるのは軽逆関節にならねぇか?
222 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:57:33.50 ID:7e49y9660.net[1/6]
>>216
ナハト脚ナーフしたら出てくるのは更に優位がました軽4と中逆中ニで過去シーズンに先祖帰りします
221 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:52:58.92 ID:/KwgKZ+d0.net[2/10]
結局中量って中途半端なんだよな…軽くて強い武器あるから中量の意味がない
防御力あげるなら重量にしたほうがいいわけだし
223 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:59:37.16 ID:CtKrv9Dr0.net
>>221
中2が一番対応力あると思うけどな、盾ある場合だけど
中2重ショにしろエツRBにしろ上手く戦えばどのアセンにも勝てる可能性高い気がする
225 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:14:06.85 ID:MMvIx0Mw0.net[2/5]
>>221
軽くて強い武器を握って張り付けられるじゃん
重量だと単発火力頼りだから読まれて盾される
224 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:03:42.48 ID:uUiwGzgr0.net
キックナーフで大騒ぎしてたやついたけど重ショキックハメに何の影響もなかったのぶっちゃけ無駄だったよな
って言うかキックこれでもナーフされた後ってのが驚愕でしかない
227 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:45:45.34 ID:38BkZYAi0.net[3/6]
爆導索もサイレント上方修正されてたし垂プラもありえるかもな
229 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:46:19.05 ID:xdJAGejU0.net[4/6]
軽4は先のナーフからあんま見かけなくなったけど
PS5のトップ2人が軽4で3位をポイント大きく離して1位2位なんよなあ
中途半端な技術では勝てないけど極めればまだまだ最強なのかな
232 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:59:58.28 ID:47w3wVBZ0.net[3/17]
>>229
元々操作系も戦い方も別物過ぎるからやろうとしない人が多いのと、安定して勝つにはそれなりに練度いるからやね
231 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:57:43.95 ID:QRQ6Jsqg0.net[2/4]
前にも議論されてたけど地面這いずってる時じゃないとEN回復まともに
しないシステムのせいで軽4のホバーのアドがすごいので
空中でのEN回復の10分の1にする仕様やめた方がいいと思う
234 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:01:39.51 ID:xdJAGejU0.net[5/6]
>>231
でもそれをやらないとデブがふわふわしてるだけのゲームになるから単純にもうちょい軽4のペナルティを増やせばいいだけ
まあ、現状でもデブはふわふわしてるけどね
238 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:17:29.56 ID:47w3wVBZ0.net[4/17]
>>231
エレベーター挙動だけで中距離武器だいたい避けられちゃうゲームだからなぁ
そこのゲーム性変える方がまずそう

軽四のホバー消費とホバー巡航もうちょい落とすしかないとは思うけど
249 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:35:26.75 ID:p4gZy1Op0.net[3/5]
>>231
前もこんな事あった気がするが一応言っとくと
今作の仕様でも空中で十分にEN回復する機体は組めるぞ
なんだったら通常ブーストのみでの無限飛行だってできる
235 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:03:27.89 ID:z8OGItjAd.net
今だに接地してEN回復って慣れないよな
ついつい空中にいてEN節約…あっ、接地しなきゃってなる
237 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:15:54.69 ID:jGjz8wHc0.net[1/4]
ナハトはもう水平下げるしかないわな
もしくは他の数値使い物にならんレベルで軒並み下げられるか
239 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:18:21.32 ID:47w3wVBZ0.net[5/17]
>>237
使いものにならんレベルはおかしいだろ
強パーツナーフしろ論者ってなぜ産廃化なんか望むのか
244 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:28:42.81 ID:jGjz8wHc0.net[2/4]
>>239
強みそのまま残すならしゃーなくねーか
尖りきってる方が好きかマイルドにされる方が好きかは知らんが
240 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:21:51.96 ID:AgphTO/Y0.net[1/2]
ACfAの頃 初期レギュを適当に作ったせいでアプデでジェネの重量増やしたらアリーナの機体が軒並み積載オーバーになるアホな状況があったから
AC6でも積載に関わる部分で大きな調整できないのはわかるけど追加パーツの軽4はその影響受けないんだよなあ なのに弄らない
242 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:24:39.82 ID:47w3wVBZ0.net[6/17]
>>240
プレイヤーのプリセットがいつの間にか積載オーバーになってるってこともないようにしたいからでしょ
241 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:24:36.98 ID:38BkZYAi0.net[4/6]
でも軽四に関しては使えないレベルにした方が
不幸になる人より幸せになる人の方が増えると思ってる
243 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:25:22.26 ID:47w3wVBZ0.net[7/17]
>>241
個人の感情は置いといて、意図せずそうなってしまうことはあっても故意にそう調整することはゲーム会社は選択しないよ
246 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:32:37.48 ID:ksCkXiUZ0.net[2/7]
まぁ今の軽四の最高速度ナーフはだいぶ効いてるわよ
ヨーヨーも迎撃力かなり下がったし
安定は効いてるか不明、体感ちょっとスタッガーしやすいか

ここに積載ナーフか、積載による速度低下率の増加か、マップの最高高度低下か
この辺どれか加わるとトップティアから落ちるとは思う
248 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:35:13.02 ID:47w3wVBZ0.net[8/17]
>>246
ぶっちゃけ、姿勢安定については追いつきさえすれば元々脆かったからな
判定もデカいし

積載ナーフはないし、マップも今のところマッププールすら増やしてないのを見るに修正なんてなさそう
その中でありえるなら重量比ホバー巡航最高速の再調整かな
252 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:48:02.99 ID:p4gZy1Op0.net[4/5]
>>248
積載のナ-フは勘弁してやれ
今まで使ってた機体が使えなくなるのが出て来るだろうからさ
負荷のナーフもなんだがその類の影響が出る調整はユーザーを篩に掛けるだけよ
247 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:32:54.97 ID:buuWkrZ10.net[1/2]
産廃の無いマイルドな方が好き
250 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:37:17.55 ID:biQoRFWJM.net
マイルドって裏を返すと尖った個性もないってことやからね
どれ選んでもあんまり大差ないパーツに意味はあるのか
251 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:38:24.31 ID:jGjz8wHc0.net[3/4]
マイルドつっても1位は1位だろうし
253 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:52:58.24 ID:jGjz8wHc0.net[4/4]
強み残した上で積載とか負荷に手を付けれないと来たらナハトはダイレクトに耐久関係下げまくるしかないからな
254 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:58:24.85 ID:By+e5hHb0.net
セールで始めたけど皆さんのおかげで無事クリアできました。
最初はブラボみたいにスタッガー後には近接ぶち込まなきゃと思ってるうちは難航したけど、スタッガー後にミサイルと両手銃ぶち込むスタイルにしたら割とサクサク行けた。
ただ、ALTミッション考慮してもボリュームもパーツも少なくね…?DLCも無いし
256 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:01:01.36 ID:gUoZR2Ur0.net[3/7]
>>254
おめでとう
今君はコンテンツが追加される真っ只中の熱い時代に遭遇したのだ!!
3日を待て
257 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:03:49.27 ID:/KwgKZ+d0.net[3/10]
>>254
3日まで待て
259 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:13:32.97 ID:ksCkXiUZ0.net[3/7]
>>254
おめでとう
そしてチュートリアル修了です
このあとは全ての収集要素をコンプリートし
ネストという無限の対戦へ飛び込みましょう
戦い続ける喜びを!!
255 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:59:29.81 ID:p4gZy1Op0.net[5/5]
あの回避性能思えば当たったら終わりのオワタ式は
特性を残した上でそれを際立たせる意味でも
良い調整になってくれるんじゃないかと思う
258 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:12:18.26 ID:FoYOKdR60.net
621の仕事は堅調だが、どうやら3日にアプデがあるなどという幻聴が続いている
260 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:15:49.85 ID:GLNg10p+0.net[1/4]
戻って休め
261 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:35:24.07 ID:I8BZUu5d0.net[3/5]
スッラ「ネストはやめておけ…」
278 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:26:21.97 ID:fPp4x7oaF.net
>>261
来るんじゃなかった・・・こんなゲーム😭
262 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:40:44.10 ID:7e49y9660.net[2/6]
スッラくんはエキスパンションすら積んでないからネストには向かないっていうオチ
263 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:41:00.12 ID:KtPUkFfh0.net[2/3]
ネスト(再教育センター)
264 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 14:09:57.48 ID:r3xDx/nj0.net[3/5]
社員でも無いのに嬉々として修正案論議してて草
黙って要望でも送っとけ
265 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 14:11:19.81 ID:/KwgKZ+d0.net[4/10]
もちろん要望送ってるわ
まだまだアーマードコア6は面白くなるって信じてるよ
266 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 14:15:07.95 ID:QRQ6Jsqg0.net[3/4]
ストーリーミッションだけやってる時はなんも思わなかったけど
ランクマやりだした瞬間に色々AC6の問題点に気づきだした
268 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:01:25.90 ID:47w3wVBZ0.net[9/17]
ランクマを意識した調整をやってくれてるとはいえ、根幹のシステム自体はオフラインをベースに組んでるだろうからなぁ
問題と言われてもって感じなんだろうな
269 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:06:04.68 ID:38BkZYAi0.net[5/6]
調整は下手にしろこんなに細かく調整をし出したという事は
近々本当にDLCが来るような気もしてきた
270 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:28:06.68 ID:a13EhSMb0.net[2/4]
軽2軽4脚は脚回りは現状維持でどう足掻いても姿勢安定3桁になるナーフでええやろ
引き回避特化なんだからそれくらいのリスクあってちょうど良いくらい
271 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:38:01.15 ID:ksCkXiUZ0.net[4/7]
>>270
3桁はエアプ調整案すぎて草
流石に低すぎて誰も使わんわ
現状ナハト一式でもたしか1400代で、これ当然めちゃくちゃスタッガーしやすいぞ
272 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:49:02.26 ID:47w3wVBZ0.net[10/17]
>>270
ありえない
リダボから軽量いなくなってドスコイベイブレードク◯環境まっしぐらすぎる
273 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:07:50.89 ID:97BpJlpGr.net[1/2]
>>272
中2使えよ
275 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:14:41.70 ID:47w3wVBZ0.net[11/17]
>>273
引きが成立しなくなると中二使う意味なんてないんだよ
硬さと火力が正義になる
274 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:14:30.08 ID:TA2JrgLB0.net[1/5]
スタッガーしやすさに関してはちょっと逃げればすぐゲージ回復できる軽量とほぼ回復不可能な重量っていう格差もあるからなあ
エレベーター回避が色々言われるけど、アレ無かったら本当に一方的にスタッガーし続けるからな重量機
あとは速攻でこちらが先にスタッガーさせるしかない
今残ってる重量の戦法なんて弱さの裏返しばっかよ実は
276 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:18:36.20 ID:TA2JrgLB0.net[2/5]
軽四がおかしいだけなのに、恐らく軽四対策
277 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:20:55.94 ID:TA2JrgLB0.net[3/5]
軽四がおかしいだけなのに、恐らく軽四対策としてどんどん空中に上げようとしてるのってスタミナ回復のシステム的にも矛盾してるし弊害が多すぎてあんまり良い傾向とは思えないんだよな
エレベーターデブだってその恩恵大きいしさ
279 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:26:49.00 ID:eCH9CqTZ0.net[3/4]
上昇推力のアッパーは凸機から逃げる為じゃないのか
上昇推力上がっても軽4追えんでしょ知らんけど
280 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:29:14.90 ID:TA2JrgLB0.net[4/5]
>>279
今回の調整でフロム的にどういうつもりなのかわからなくなった…
軽四ノータッチだよ?
290 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:42:15.92 ID:buuWkrZ10.net[2/2]
>>280
軽4は触られると壊れるので相手の攻撃を回避する高い技量を要するという意見もありまして...
281 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:34:32.85 ID:47w3wVBZ0.net[12/17]
>>279
ABジャンプキャンセル上昇の慣性の乗りが大きく変わるから実際くらいつきやすくなる
多分ホクシも20Dもメインディッシュで運用されてたもんだから重二で滞空追いする時にめちゃくちゃ差が出る
282 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:35:30.23 ID:WsKT1lSW0.net
てか軽四を途中で追加したバカは解雇しとけよ
ずっとお蔵入りさせとくパーツだろこんなもん
283 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:38:12.42 ID:QRQ6Jsqg0.net[4/4]
オセラスとかサンタイのナーフとかもそうだけど周りも巻き込んで
ナーフしていくから余計ヘイトかってる面はある気がする
284 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:48:49.89 ID:r3xDx/nj0.net[4/5]
軽4は叩き潰せた時に透明な気持ちになれるから要る
285 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:57:33.58 ID:TA2JrgLB0.net[5/5]
追加パーツだからなのか産廃まで落とすって判断をしてくれないのがヘイト溜まる要因だよな軽四
車椅子も重四もドブに叩き落されたし、重二だけじゃなくタンクやレッカーまで文句出たら速攻でナーフされてんのに
286 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:04:00.96 ID:/KwgKZ+d0.net[5/10]
まぁ次のアプデは11月21日だろうな
11-5=6で日数をつけると621だし
287 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:09:19.27 ID:TcV1nh+kd.net
ナハト養護してる奴馬鹿だろ
どうせフロムの事だからナハトナーフの時に更なるぶっ壊れ軽2出すぞ
逆にナハトナーフしないと新しい軽2産廃ななるぞ
288 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:14:56.02 ID:KtPUkFfh0.net[3/3]
ナハトナーフしすぎちゃうと戦友共闘ミッションで爆速退場しちゃうから難しいやろな
289 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:36:44.28 ID:D19C8g5x0.net[3/5]
ラスティってジャガーノートに落とされることあるのかな
297 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:19:43.17 ID:mZ25zFaZ0.net[1/3]
軽4も軽2もデブやタンクほど崩しがいのないカトンボだから戦ってても面白くないんだよね
298 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:21:28.78 ID:a13EhSMb0.net[3/4]
軽2軽4は一部の変態以外使いこなすのが難しいピーキーポジションで良いんだよ
んで中2人口増えろ
軽量アセンがイヤショクラスの衝動喰らって平然と動けるとかおかしいから
299 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:26:45.26 ID:AgphTO/Y0.net[2/2]
>>298
軽2軽4が強いなら 本来はそれを追えるスピードと射撃戦になっても装甲で勝る中2が増えるメタの回り方になるはずなんだよなぁ
ハリス・ランセツみたいな中距離武装とかWLRみたいなスタッガーさせなくても安定してダメージが入る武装が増えてってならないのが何か歪な気がする
300 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:33:02.16 ID:ksCkXiUZ0.net[6/7]
>>298
今がその変態にボコされているだけとは考えられんのか?
現時点でも軽2ライフルも邪神も軽四も別にお手軽つよつよアセンではない
単純に力量で上回る相手に勝つのは難しいんだよ
301 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:39:06.76 ID:mZ25zFaZ0.net[2/3]
速度確保してる以上回避に腕は要らんでしょうよ
デブやタンクが回避するほうがよっぽど腕使ってないか?
303 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:49:36.66 ID:E2IXDMepM.net[1/4]
>>301
その分軽量は許容できる被弾の量が重量級に比べて少ないからね
302 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:43:55.46 ID:r3xDx/nj0.net[5/5]
タンクのミサ回避はもはや芸術だよな
雑に回避出来る軽量と比べたら遥かに繊細
304 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:53:32.56 ID:I8BZUu5d0.net[4/5]
実はナハト脚ってNPC的にもラスティしか使ってないから全然積載量を下げても問題ないのよね
積載の余裕も5000くらい余ってたから結構下げても問題ないレベルなのよ

ただナハト脚の積載を下げるなら凸軽二が更に死ぬ気はするから
たしかに近接武器の重量を全体的に下げる必要はあると思う
仮にナハト脚の積載を2000下げるならチェーンソーの重量も5000から3000に下げるみたいな
てかチェーンソー5000てなんやねんこいつ
305 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:00:07.18 ID:eCH9CqTZ0.net[4/4]
どんな機体でも技量は要るだろ……
306 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:00:13.74 ID:mOiPj9UY0.net
ここの人らって軽二使いそんなにいないの?軽四とか面白いくらい簡単に狩れるぞ
ガチのマジのリダボ上位勢とかは分からないけど少なくとも数字持ち軽四でもあっさり堕とせる
まあその他にやられるんですけどねブヘヘ
307 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:03:11.04 ID:8XA2AaDNd.net
今のナハト脚は難しそうにみえてかなり簡単
というか雑でもお手軽に強い
マジで今の環境だと軽四より強いぞ
308 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:05:31.90 ID:/KwgKZ+d0.net[6/10]
カウンター武装とかほしかったわ
スタッガーしたと見せかけてそこで攻撃くらったらコアからパイルがバーン!って
309 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:08:26.99 ID:GLNg10p+0.net[2/4]
ナハトはデザインがなぁ…
軽二はFIRMEZAくらいしか良いの無いし
311 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:17:32.37 ID:maKK9JqP0.net
ナハトは性能も見た目もカテゴリ「ナハト」で軽二とは一線を画す
強化された軽二の水平跳躍を堪能して手応えを感じてたけどナハトに換えたらあっ…………てなった
312 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:19:51.58 ID:D19C8g5x0.net[4/5]
逆脚の立場がないんで空中でも地上判定にしてくれませんか
318 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:31:05.79 ID:47w3wVBZ0.net[14/17]
>>312
いや、ぶっちゃけ引きライフルする分には今は軽逆のが強いと思うぞ
もちろんWエツジンはナハトのが強いけど
313 ::2024/10/31(木) 19:21:54.39 ID:JglnoiVr0.net[1/2]
空中だと水平跳躍性能って意味なかったりするの?
315 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:25:57.66 ID:MMvIx0Mw0.net[4/5]
>>313
地面がないのに跳躍できないだろ
314 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:22:56.84 ID:GLNg10p+0.net[3/4]
アルバはミニスカだし
316 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:28:13.78 ID:PHdPNkUq0.net[1/3]
>>314
カラーリングを制服にして裏地を白くするとえっちだよね
330 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:58:59.53 ID:GLNg10p+0.net[4/4]
>>316
うむ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
317 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:30:09.00 ID:47w3wVBZ0.net[13/17]
逆説的に軽二はナハトくらいの性能ないとまともにリダボにも上がれないって話でもあるのよ
もうちょい水平跳躍落としても良いとは思うけどね
205くらいかな
319 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:34:05.45 ID:PHdPNkUq0.net[2/3]
軽逆はチーム戦で囲まれた時にアウラブースターで接地QBとかジャンプ+QBでガチャるとたまに全避けできる
ヤマカンじゃなくて後ろに目ん玉付いてるニュータイプの人にはおすすめ
324 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:46:18.78 ID:dFk3u1mS0.net
チーム戦楽しいけど強装備だらけの時多いよね
カ/スマ限定でいいから使用者数に応じて火力下がる設定欲しい
325 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:46:48.09 ID:8vjQPrdH0.net[2/3]
ちなみにわずかなデコボコで浮き上がるから結構致命的なところで跳躍力無効にされるぜ
次回作以降になるけどなんというか機体をもっと重くしていいんじゃねぇかな…
327 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:52:02.41 ID:7e49y9660.net[4/6]
逆足は二脚と役割分担が被らないのに脚部内でも分担が完璧とかいう神設計なんだけどな
パラメータの配分はこのへんガチで神がかり的な針の穴倒す緻密さしてるよ本当にかなり慎重にすすめた甲斐あった
331 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:19:55.27 ID:E2IXDMepM.net[2/4]
>>327
確かに逆足内の住み分けは出来ている
しかし逆足自体の採用率がね……
たまに見かけると逆足の謎踏み込みでパルブレ振ってくる格闘持ちが多い印象だわ
328 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:54:31.91 ID:0gGR0w24d.net
バトンは可能性を感じる
まぁ現状の対戦ではお察しだが
バトン持ってミッションいくとスペック以上の強さにビビってブンブン振り回しがち
329 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:58:03.67 ID:/KwgKZ+d0.net[7/10]
軽逆関節は重すぎるんよ12000まで減量しろ
332 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:33:26.21 ID:/KwgKZ+d0.net[8/10]
逆関節は近接武器伸びるからね
333 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:39:25.32 ID:47w3wVBZ0.net[16/17]
>>332
パルブレ二段目だけだったはず
334 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:43:51.01 ID:pNGrcJQSd.net
アルバ脚さあ
あれキックしたら逆にアルバの方がブチ折れんだろ
あんなほっそい脚
335 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:49:24.36 ID:R8aQ+Dxa0.net
俺もボイチャチーム戦をするフレンドが欲しかった…
336 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:00:39.84 ID:K4/nUOrB0.net
VDのノコ足タンク乗りたい…
ルビコンのタンク全部ダサい
337 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:02:53.97 ID:a13EhSMb0.net[4/4]
LRBバレてきたのか知らんがしっかりIGできる盾持ち目に見えて増えた気がする
338 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:04:54.16 ID:gUoZR2Ur0.net[5/7]
エルデンDLCから帰ってきたらIGクソ上手くなってた
339 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:06:54.56 ID:rXw2pXrx0.net
重逆チェンソーを試しては諦めてを繰り返す日々
見た目は最高に良いんよ見た目は
343 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:44:25.84 ID:MMvIx0Mw0.net[5/5]
ナハト脚以外BASHOと大差ない跳躍だからな
間が無い
344 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:51:01.62 ID:mZ25zFaZ0.net[3/3]
そもそもなんで二脚の分際でナハト脚だけ跳躍228もあるんだ
345 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:53:31.15 ID:ksCkXiUZ0.net[7/7]
ナハトはナハトで積載やら耐久やらが最低水準ではある
とはいえ水平跳躍が飛び抜けて高いのとは釣り合ってないわな
という訳で他軽2をバフしましょう
346 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:58:01.42 ID:7e49y9660.net[5/6]
今度はフィルメザの積載高い問題やアルバの安定高い問題やエフェメラの防御AP高い問題が出てくるから
それぞれの特徴ちゃんと知ってますか?っていう話でそもそも芭蕉はなんで跳躍高いの?問題でもある
347 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:58:16.52 ID:E2IXDMepM.net[3/4]
フィルメザは防御と積載
アルバは空中戦
ってな感じで設定されてそうだけど
アルバ脚にこのゲームの空中戦で優位に働く要素は特にないと言うね
348 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:59:19.63 ID:gUoZR2Ur0.net[6/7]
アルバは軽い中量脚部くらいの感覚
349 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:00:14.31 ID:D19C8g5x0.net[5/5]
芭蕉シリーズは近接戦用なんかな
350 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:01:12.34 ID:2ecp04pj0.net
芭蕉脚とかいうカロリーメイト
351 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:02:52.51 ID:E2IXDMepM.net[4/4]
とはいえ近接機にあえて芭蕉脚を採用する価値もないんだよな
352 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:05:38.03 ID:gUoZR2Ur0.net[7/7]
フィルメザまで昇華出来ていないMTと大差ない見た目で荒削りのコア理論を踏襲した機体としては納得の性能
これ以上性能がいいと芭蕉コアみたくDisられちゃうよ
353 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:07:41.61 ID:/KwgKZ+d0.net[9/10]
アルバ足は軽めの武装と内装でやると中量機並の硬さとAPになるのいいよね
356 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:15:25.74 ID:DpaWI01Z0.net
チーム戦だとアルバ脚フルミサ機体は大人気だから…
357 ::2024/10/31(木) 22:25:36.78 ID:pcVnX5ei0.net
ククク芭蕉脚は高耐久高防御高跳躍性能を兼ね備えた完全中量脚だぁ
358 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:29:25.33 ID:WOHrQgOv0.net
動画上げてるやつがどいつもこいつも引きミサばっかりでこれかっこいいと思ってあげてんのかと思う
359 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:33:54.19 ID:3OGW87nw0.net[1/2]
動画上げるような承認欲求モンスターは大抵勝ち試合しか上げてなかったり勝てるアセンでしか戦わない
360 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:35:04.89 ID:v0BqWAZM0.net[2/3]
ナハト脚が紙装甲なのは間違いないが、フィルメザのEN防御と対爆防御はそのナハト未満なんだよなあ
361 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:37:43.64 ID:3OGW87nw0.net[2/2]
軽2はマジェやハリスCS1発でスタッガーしろ
362 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:06:36.63 ID:XYZtoEXT0.net
軽量引き機体の天敵にレンジが広くて高弾速中火力の射撃武器があるべきなんだ
装甲で跳弾するシステムと合わせれば一方的に引く機体一辺倒にはならんだろうし
ライフル強化はよ
367 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:36:24.15 ID:7e49y9660.net[6/6]
>>362
ハリスとかエツレザとかウォルターライフルがまんまそれなんで
368 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:37:55.01 ID:FMrvszwO0.net
>>362
両手にアタッシュ持ってABしながら撃ちまくると
割と引き撃ち機体に刺さっておもろいよ
369 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:44:44.82 ID:IYtea/550.net[5/5]
>>362
その特徴って軽量引き機体が一番持ちたい武器だぞ
具体的にはハリス
363 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:17:45.88 ID:8vjQPrdH0.net[3/3]
近接適正の項目があれば砂砲できたんだろうけど4鳥の今作でやるとわかりにく過ぎたんだろうな
365 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:27:30.37 ID:UE2J1KY50.net
軽四は足が強いんじゃなくて今じゃコラミサが強いんだよな
誘導半分くらいにしとけ
366 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:30:50.63 ID:IYtea/550.net[4/5]
>>365
強いというより相性が良過ぎた
ジャベミサもそう
370 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:48:17.35 ID:/KwgKZ+d0.net[10/10]
正直軽量二脚でスタッガーした時点でほぼ負けは確定だからなぁ…
371 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:54:46.75 ID:v0BqWAZM0.net[3/3]
突撃機が引きを刺せる高弾速武器は引きが持つともっと強くなるだけ、エツジンがいい例
武器の弾速で押し引きのバランスを取ろうとするのは根本的に無理がある
372 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:17:47.67 ID:UAN9OxyA0.net[1/4]
普通にSPDみたいに巡航が強いブースタを増やせばよいだけでは?
現状でもナハトくらい普通にSPD系のLRBアセンで詰めれるんだし
373 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:26:11.82 ID:xdPXdC/f0.net
スタッガーが無けりゃ軽量機の被弾リスクが今より軽減されて近距離戦のリスクも減ってまだ殴り合いしやすかったんじゃねえかな
でもスタッガーが無いと重い相手の足を止められなくて火力の押し付けで結局詰むんだよなあ
382 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 01:37:32.93 ID:3ts8TgP+0.net
>>373
そもそも軽量機が殴り合うとか中重量機やタンクを問答無用で叩き潰すぐらいのパワーの武器ないと無理なんだけどそれがあると中量機がそれを持って終わりですねハイ
374 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:31:26.49 ID:XBVTcT/y0.net
スキャンモードで無限ABさせろ
375 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:41:52.04 ID:zRDXQjFK0.net[1/3]
過去作は軽量側が攻めるルールだったから成立してたんだよな
376 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:42:56.27 ID:UAN9OxyA0.net[2/4]
今作のシステムはどっちも攻めないぞ
LRB中二とかタンクとか軽量見たら開幕から地形戦しかけるのが有利だし
377 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:49:37.32 ID:zMe+SKr8d.net
軽二と言ってもネオ邪神像とかいうのだけがイカれてるだけでそれ以外は良いバランスだわ
バックラーなしでもぶっ壊れだからやっぱ芭蕉コアが悪さしてんのかな、それともオセラスナーフのせいか
379 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:53:57.48 ID:UAN9OxyA0.net[3/4]
>>377
普通に悪いのはエツジンだと思う
ナハト脚の積載でBASHOコアに中量ジェネ積んだ上で、盾積んでてもあれだけ火力出るのがおかしい
378 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:52:09.48 ID:KrzLCMg40.net[1/2]
Wハリスよりランセツハリスのが総合力高い?
380 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:54:51.71 ID:UAN9OxyA0.net[4/4]
>>378
環境による
ランセツは重いのに強く、ハリスは軽いのに強い
Wハリスはリロードタイミングが揃っちゃって隙がデカいからそこは注意がいる
381 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:58:02.18 ID:KrzLCMg40.net[2/2]
>>380
発射間隔も揃うから、上手い人に見切られるんだよな
383 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 01:54:28.21 ID:rCOOo3u20.net
ぶっちゃけもう何倍も耐久や速さに差があるようなキャラ同士でタイマンってのが今要求されるような基準では無理だろ
格ゲーだってそこまで差はないしガッチガチに縛りだらけの環境よ?
そういう性能差ある同士でのオン対戦はチーム戦ってとっくの昔に常識になってるのにな…
V系であの時代に取り入れたのは今思えば挑戦的だけど先見の明はあったのに、今作の対戦は本当に90年代の画面分割時代と変わらん
384 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 02:50:05.16 ID:SbIssemK0.net
3日にアプデがどうのといってるやついたが、11月3日ってなんか特別な日だったっけ?
387 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 04:45:57.09 ID:VnN16nw40.net
>>384
幻聴だから気にするな
旧世代の強化人間にはよくある事だ
385 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 04:18:08.35 ID:/O99TtT/0.net
だからフロム的には今の状態で対戦バランス取れてると思っているんだろ
一番手間のかからなそうなステージ選出すらずっと変えていないのがその証拠
ずっと引き有利ステージが4つの内2つもあるこの状態がな
386 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 04:25:08.55 ID:FYDMQe220.net[1/2]
APあるのが悪い
FPSゲーム見習ってヘッショ一撃とかでよかっただろ
388 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 06:57:47.66 ID:5a58mpIB0.net[1/2]
昨夜は回線ヤバじゃなかった?
youtubeもブツブツだったしそこのスレ民も同じようなこと言ってた
チーム戦で勝ってたのに終了間際にブツ切りでドローになってしまった
もしかしたらワイの回線のせいかもしれんのでここで詫びておく
ハロウィン関係の負荷だったのかな?
389 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 07:51:23.22 ID:lSHOWXtl0.net
ACって殴り合うゲームじゃないんだが
390 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 07:52:32.17 ID:MAQ+9RY30.net[1/2]
ACシリーズで3と9といえば特別な意味を持つ数字だからな
391 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 07:59:42.82 ID:7UWo2xFq0.net[1/5]
バランスは悪いけど情報が出来きった今は準1位のプレイヤーでもネオ邪心象や重ショかLRB持てば上位に行けるからシンプルな環境ではある
392 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 08:25:29.37 ID:RfdFxYhp0.net
軽量機だと強くなる武器とかあったら面白かったのかもね?近接をブースト速度かQBに依存するしか思いつかんけど、腕の武器適正で近接威力跳ね上がるせいで近接振るならほぼ芭蕉一択の現状おもんないし
393 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 09:48:28.34 ID:KXmdxos50.net[1/6]
>>392
レーザータレットとか相手の位置をコントロールしやすくて使われても躱しやすい軽量機のための武器だと思う
394 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 09:50:30.70 ID:y6WvxvwW0.net[1/6]
>>392
それってぇエツジンとかハンドガンとかニドガンとかスタンガンがすでにあるじゃん
むしろ中量機で重火器が強くなるバフがついてほしいわ
頭、コア、腕、足での合計で装備ポイントとか付与されてバランスで武器の基礎ステにボーナスを与えるみたいな
それが中量機が一番高いって感じでさ、いい考えだろ
395 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:00:54.12 ID:KXmdxos50.net[2/6]
>>394
それ中量フレームで軽量武器握って軽量機並みのスピードで高火力とかやりだすぞ
397 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:09:45.99 ID:y6WvxvwW0.net[2/6]
>>395
軽量武器にはバフが乗らないようにすればいい
中量武器にのる感じ
400 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:22:19.65 ID:KXmdxos50.net[3/6]
>>397
そこまでガッチガチに縛ると中量機も恩恵受けられなくならね?
全中量フレーム中量武器の中量機なんてまず使われないし
396 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:09:42.11 ID:cZNGkZUo0.net[1/3]
>>394
いや、それらの武器普通に重コア中二で使う方が強いんだが…
399 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:16:05.79 ID:y6WvxvwW0.net[3/6]
>>396
あ、中二足に重コア乗せたらポイント減るようにするので
398 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:15:05.85 ID:HcZ04Sdc0.net
いうて中2も上位帯にいるし弱いわけではなかろうよ
401 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:26:11.59 ID:tMDwHFpNr.net
エツジンの悪さはとにかく負担が軽いこと
アサライもエツジンなみにしろよ
402 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:29:12.69 ID:BjGZS5G20.net
細々軽二にムキムキ重コア乗せて安定感が増すわけないんだから脚部は姿勢安定の上限を決める部位にすれば良かったのに
パラメータの項目を減らして分かりやすくしたかったようだけどフレームの安定性足し算で姿勢安定が決まるのはちょっと安直だったかな
408 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:54:10.24 ID:zRDXQjFK0.net[2/3]
>>402
そもそも飛んでるのに脚もクソもないから
403 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:32:17.69 ID:5a58mpIB0.net[2/2]
ネオ邪神使い始めて三日目だけど
だんだん可愛く見えてきて強いから愛着も湧いてきたので今カラーリングと合わせて専用のデカール作り始めてる
404 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:32:41.91 ID:THGyEfCk0.net[1/2]
エツジンより790も軽いイリジウムにちょっと夢見たけどイマイチ
リロード2秒にして♪
405 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:35:28.01 ID:A55p/I/S0.net[1/3]
エツジンは今の性能で良いから適当にばら撒くと弾切れする様にしろ
406 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:36:45.65 ID:ms1+MTBc0.net[1/2]
今のエツジンの性能をランセツARに渡せ
407 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:38:26.06 ID:THGyEfCk0.net[2/2]
>>406
その方が良いかもね
重量も810上がるからアセン制限も付く
409 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:55:24.54 ID:bp7FYzGV0.net
>>406
割りとそれでちょうどいい気がする
410 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:56:20.12 ID:y6WvxvwW0.net[4/6]
飛ぶのは誰でもできるじゃん
風船に紙の足つけて飛べるのと同じ
411 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:57:52.14 ID:MAQ+9RY30.net[2/2]
たまにランセツAR担いでる人いて最初のお見合いで2度見してしまった
412 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 11:05:36.82 ID:48RdVTwg0.net[1/2]
エツジンはもはや名誉アサルトライフルだからね
本家アサルトライフルたちの不甲斐なさよ
性能もアレだが反動システムも噛み合ってない
413 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 11:13:03.20 ID:eVP617GR0.net[1/2]
後半ストーリーのマップに合わせてランセツ以上の射程もってる武器を威力そのままで弾速と射程削ったんだろうな
414 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 11:16:22.47 ID:KXmdxos50.net[4/6]
アサルトライフルがルドローと合わせてもブレない程度の反動にならんかな
415 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:38:37.81 ID:D4SmG6m80.net
というかアサルトライフルに求めてるのって射程が伸びたマシンガンというか、マシンガンがアサルトライフルみたいなものというか
しかし古の昔よりマシンガンをライフルとして使ってきた気がするからある意味それでいいのかもしれない
416 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:38:45.29 ID:gnuQelEF0.net
とうとうレスもなくなった
終焉だな
アーマードコアも終わりか
417 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:39:58.25 ID:KXmdxos50.net[5/6]
今作のライフルは過去作のスナイパーライフル枠だから
その割には有効射程その他諸々死んでるけど
418 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:43:12.77 ID:y6WvxvwW0.net[5/6]
というか一時エラー吐いてて書き込み出来なかっただろ
アサルトライフル系は弾速と有効射程を伸ばしてほしいわ
421 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:52:04.14 ID:kt4o3A/c0.net
>>418
これ系を軽量引き機が持つとやばいって言われるけどさ
跳弾で有効距離変わるから同じ距離で撃ち合えば固い方が勝つぐらいのバランスに出来ると思うんだよね
現状でも軽量ハリスあんま脅威に感じないし
419 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:43:29.55 ID:vVjZRRwS0.net
なんか板落ちてた?
420 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:51:07.35 ID:I79rqBUb0.net
お、やっと板復活したか
422 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:57:21.43 ID:KXmdxos50.net[6/6]
跳弾距離<当たる距離になれば重量が引く選択肢も取れるね
425 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:33:49.00 ID:cZNGkZUo0.net[3/3]
>>422
重量は今も上に引いたり遮蔽に隠れたり引く選択肢ありきで戦ってると思うんだが
特にライフルやセラピ系とLRBのアセン
423 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:18:54.39 ID:B8wJ1TZo0.net
スチームセールで買って3周クリア終わったぁ
面白かったです
426 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:33:50.11 ID:bneIRVKX0.net[1/2]
マシンガンやアサルトライフルはオフラインであれば適当に垂れ流してるだけで当たるし今の性能でも十分強いんだけど
上下機動とか引きレレレとかで途端に当たらなくなるからオンラインの過激なスタッガーレースについてけないんだよな
攻略には使いやすくて便利だけど対人じゃ微妙な武器ってソウル系でも結構あるしそういうもんだよねって割り切るしかないような気がするよ
427 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:45:22.05 ID:KmEM+KfX0.net[1/2]
今エツジン使ってレートが低い人は一体何に負けてるんだ?
エレベータデブ?重ショ?
いやそれでもなんでレートが低いのか意味がわからない
428 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:52:20.70 ID:7UWo2xFq0.net[2/5]
>>427
まんまその通りでエツジンはエレベーターデブと重ショがキツイんじゃない?
修正後のエツジン握ったけどナーフもあってこれだけだとフワフワや凸重量機相手には火力不足に感じた
重ショは抜きんでてるので新邪心像や引き軽二じゃない限りこれもキツイだろうな

軽量や新邪心像が引き運用で持つと強いんだけど中二とかが凸のお供にすると意外と地獄を見る
429 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:54:35.93 ID:mTr9idt7d.net
>>427
Wエツジンでも基本的に軽四、ネオ邪神像に不利だからな
デブもきつい
430 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:59:41.48 ID:7UWo2xFq0.net[3/5]
>>429
瞬間的な火力や衝撃が(重ショやLRBに比べれば)低い方だから
引きの軽四やネオ邪心像みたいに接敵出来るチャンスが少ない機体相手だと火力取れないんだよね
もう単純にWエツジン持ってれば~みたいな時代は引き機以外は終わったんじゃないかと思ってる
431 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:11:17.49 ID:A55p/I/S0.net[2/3]
なんかあまり深い事考えずA帯回してる配信者はとても楽しそうだったよおまえらは?
432 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:28:34.06 ID:KmEM+KfX0.net[2/2]
なるほどね
自分はまさに新邪神と引き軽二でエツジンを一時期運用してたからわからなかったけど
言われてみればそれ以外のアセンで運用しているエツジン使いを殆ど見ないわ

いやでもその新邪神でも極端にレートの低い人がいるのはちょっと不思議なんよね
なんだかんだ引き機って特殊な動きを覚える必要があるからか?
もしくは機体をころころ変えてるのか
433 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:35:48.52 ID:LeknMz2Y0.net
なんだかんだ配信者のS昇格戦配信見るのが一番楽しい
435 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:39:54.25 ID:zRDXQjFK0.net[3/3]
>>433
そのくらいがちょうどいいかもな
434 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:38:38.96 ID:bneIRVKX0.net[2/2]
盾ない邪神像は正直あんまり怖くないかな…
436 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:51:15.50 ID:ms1+MTBc0.net[2/2]
じゃあセラピ持つね…
437 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:01:12.58 ID:FYDMQe220.net[2/2]
エツジンは1つ持つだけでそれ以外を圧倒できるのになぜ負ける?
441 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:39:20.35 ID:gYh6ovQ+d.net
>>437
ダケットなら片手に持つだけで引いてれば勝てたけどエツジンにそこまでのパワーはない
442 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:41:23.80 ID:7UWo2xFq0.net[4/5]
>>437
どのランク帯かは知らないけど流石にそこまで万能な物じゃない
引きが持った時は無類の強さを誇るだろうけど
438 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:02:27.52 ID:H8Oka3J20.net
アサルトって言ったら軽めで速くて威力高くての代わりに、かなりのEN食いで弾倉ギリギリでってもんで、なるほどなって納得してたのがAC4だったのになんでこんなになったよ
そう考えると6のアサルトENすっくな!
439 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:19:20.01 ID:66T3mfB+0.net
なぜだか6の実弾武器はどれも撃っても撃たれても気持ち良くない
逆にレーザー系はすこぶる気持ち良し
440 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:23:55.47 ID:To5nBu7x0.net
LRBガチタンって引きや盾持ちネオ邪神にキツいのに環境の一角なのか
443 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:46:23.11 ID:y6WvxvwW0.net[6/6]
モンハンワイルズやってておもったのが
これACに足りなかったものが詰まってる…
だった
446 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:59:52.43 ID:YnqGHOWn0.net
>>443
宣伝でそういう書き込み単発で落としていく人はいるけど
そうじゃないならどの辺のことか具体的に言ってくれない?

ACと比べるならモンハンよりもまだソウルの侵入とか入れろ
みたいな意見の方が理解できる
どの辺がモンハン?
444 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:52:14.46 ID:A55p/I/S0.net[3/3]
ワイルズ知らんけどPvPあんの??
448 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:10:15.47 ID:xmI3Akm4d.net
>>444
エスパーすると
マルチプレイで巨大兵器と戦いたかった層
445 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:52:43.30 ID:cheSoTRtd.net
スト6といいカプコンのエディターもすげーよなー
まさか研ナオコやバカ殿様まで再現できるとは
447 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:02:43.84 ID:johdZcNN0.net[1/2]
モンハンは武器種多様で各アクション多彩なのに乗り換えがめちゃくちゃ面倒くさいのがもったいないと思う
ACとかダクソぐらい手軽に切り替えられたら良いのに、装備更新できない
449 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:10:23.77 ID:48RdVTwg0.net[2/2]
ACはアセン変えるだけでキャラクリし直すのと同意だから
新しいキャラ作る必要がなく、これが逆にリプレイ性を削いでいる的な意見もあったな
ソウル系はロールプレイで何周もできるが、ACはここが弱いよね

まぁエンブレムやデカールに凝ると再現ないんだけど
AC6は痛AC少ないよね
V系は結構な頻度で見れたのに
貼れるほど広い平面がないのもあるか
450 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:13:22.35 ID:johdZcNN0.net[2/2]
Vはエンブレムがドカーンとデカく表示されるから力入れる甲斐があった
あとはまぁ客層が変わったのもあるんだろうな
451 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:21:16.38 ID:7UWo2xFq0.net[5/5]
デカール張ったパーツを個別に保存出来たらいいのにな
デカールの張り直しは本当に苦痛だからこれだけは次回作で必ず入れて欲しい
452 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:23:01.53 ID:eVP617GR0.net[2/2]
今作NPCでエンブレム張ってる機体少ないなと思ってたが面積少なくて変なとこに張られる腕多いと聞いて納得した
エクステ盾復活はよ
453 ::2024/11/01(金) 23:25:12.97 ID:G5Opu94m0.net
正直ルドローがもし弾速エツジンと同じならS鳥に限ればルドローの方が強かったと思う
W鳥や別射撃武器との併用ではどう足掻いても勝ち目はないがな
454 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:38:48.98 ID:h9daSYIM0.net[1/2]
オマイラの愛機見せてくれよォ
455 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:50:18.73 ID:VyMM1L4R0.net
>>454
オラァ!
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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456 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:56:13.97 ID:h9daSYIM0.net[2/2]
>>455
と、とても愛国心溢れる機体だぁ…
457 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:06:32.24 ID:eM9cYSD/0.net
PC版は知らんがPS版は軽四と重ショ機と引き軽二機が1.06よりも強くなってる気がする
軽四も弱体はされたけどジェネの弱体の影響で相対的に安定して盛れる気もするし

なんか若干1.07シリーズのアプデは失敗しちゃってるような、、、
全体的に二極化されてる気もするし
458 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:07:54.23 ID:NBBWIhVX0.net
メカウマ娘ちゃんでも作るか...
459 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:15:28.48 ID:t0/UGvSm0.net
ロボットなんだし主役っぽく右手に物理ライフルしたい!という夢は叶わんのだなぁ…EN系でそれやれってことか
ダブルトリガーでの左手に持って、メイン補佐武器よもう。ホワイトグリントの左よこれは
460 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:22:09.63 ID:/UnoE5970.net
片腕ガト持った場合はもう片腕は何がいい?
462 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:44:39.45 ID:F02t9kKV0.net
ネオ邪神つおい
Sランクでタンクも軽4もふわデブも重ショ近接も全部倒せる
463 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 01:03:09.67 ID:JIRRZeSW0.net
AB突撃には基本蹴りか近接でカウンター狙うんだけど
ミサイルと一緒に突っ込んでくるやつ、特にデブは迎撃してる間にミサがドカドカ刺さるからどうしたらいいかわからん
465 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 01:47:53.37 ID:ejJYgR3Y0.net
軽量や引きアセン有利なステージ選出そのままなのも悪いわ
いつまでステーションと砂漠やってんだいい加減ステージに変えろジャガノとかヨルゲンとかあるだろ
466 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 02:12:28.52 ID:/tYOEOi+0.net
アサルトライフル近付かんと当たらん
近付くならもっといい武器なんぼでもある
何より威力が全弾必中でようやく及第点でしかない
467 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 02:15:40.84 ID:Czhax0V70.net[1/2]
ネオ邪神像が強すぎるので半年くらい寝て調整されるの待ちます…
ネオ邪神に限らず、ナハトをマイルドにするのでなく全体的にナハト基準?で水平跳躍アッパーしたせいで単発武装はほぼ死んだな
アラート消すとか弾速上げるとかしないともうムリポ
469 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 02:52:43.85 ID:D/Ysw+Sq0.net
今のシングルランクマは引き軽ニエツジンが大量発生してるから彼らに対抗できるアセンじゃないと絶対に盛れない
全盛期エツジンの時よりエツジンが増えとる
470 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 04:01:26.39 ID:Czhax0V70.net[2/2]
ほとんどどのアクションゲーにもいえるが、やっぱ早い機体は強いので相応に脆くしないと駄目だ
ナハト軽四ベースで組めるアセンなんてAP6000で良いんだわ
当たらなければどうということはない、な機体のはずなのに、多少は当たってもヘーキヘーキ😊ではね…
471 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 04:33:18.87 ID:kXS4T5VH0.net
>>470
軽4は脆いから引きの技術やEN管理が必要なので単純に強い訳ではない!スピードも落ちたしコラジェネやヨーヨーもナーフされてるから今軽4使いは上手い奴しかいないんだよ

基地外風の擁護をしてみた

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