【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【500機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ (スフッ Sd1f-vPnV [49.106.210.228]):2024/03/09(土) 15:54:29.88 ID:4gmJHRIAd.net[1/9]
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【499機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709723005/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
5 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:18:08.15 ID:HvLXfgzt0.net[1/4]
>>1
帥淑フラットウェルも感嘆しておられた。
「奇貨居くべし」だそうだ。
7 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:20:16.58 ID:FoItVqzJ0.net[1/13]
>>1
前スレ>>996
腕が無い事は否定しないが
ならなんだってランセツ軽二がメタ足り得てるのよ
ランセツ軽2で重ショ重2に対抗できないなら数揃わんでしょ
ランセツ軽2を狩れてる重ショ重2が上澄みの全方位アセン案件とかでないの?
前スレ>>999
Sラン基準は大分ハードル高くない?
腕のある人だけがACのユーザーじゃないんだからさ
10 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:24:15.75 ID:3YIdvrfe0.net[2/11]
>>7
腕がない人同士ならネビュロラや軽四ミサイラーのほうがどうしようもなさそうだし何も語ることないかな
6 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:19:19.47 ID:Ng12cLaI0.net[1/4]
1000なら来週にアプデが来る!
8 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:21:01.33 ID:6vl1RORg0.net
>>6
大分気が早いw
9 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:24:07.53 ID:UobYM00N0.net[1/11]
新規に対する配慮とかの話ならともかく、そうじゃないなら腕を磨けになるのはある意味当然では…?
13 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:29:43.09 ID:FoItVqzJ0.net[2/13]
>>9
そりゃ腕は磨いて然るべきモンだがユーザーの大多数がSランなんて事は無いでしょうよ
ともすれば一般的な技量の基準としてSランはハードル高いですって
14 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:31:51.75 ID:UobYM00N0.net[2/11]
>>13
そりゃそうだけどつまり何を言いたいの?
20 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:39:45.76 ID:FoItVqzJ0.net[3/13]
>>14
バランス調整に関して基準にするレベルの技量の話ですな
調整はSランの他にも全てのユーザーに影響する以上は技量の基準をドコに置くかって話
11 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:24:37.91 ID:pdEQrZWA0.net
重ショ使えばSには行けるからほんと重ショさまさまです
12 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:28:47.96 ID:LjX4Tzyd0.net
もういいだろ、マギー
15 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:34:05.81 ID:YakPtxps0.net[1/12]
むしろランセツ軽2で重ショデブ狩れる方がうわずみだと思う
30 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:47:06.03 ID:FoItVqzJ0.net[4/13]
>>15
それはもう前スレ>>966と矛盾しちゃうのよ
上澄みにしかソレができんのならランセツ軽二も数揃わんだろうし
>>19
マジで?それ初耳なんだけど
俺なんかシングルで引き機当たると毎度ボコされてるぞ
34 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:53:54.82 ID:YakPtxps0.net[5/12]
>>30
エレベーターデブとか、重ショとか、ニドスラ系のワンパン格闘コンボとか
そういう理不尽なアセンを使わずに、そういうアセンまみれの環境である程度戦える、ていうのがランセツ軽2の需要なんだよ
強いから使われてるんじゃない
44 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:07:33.97 ID:FoItVqzJ0.net[6/13]
>>34
需要や強いから使われてるんじゃないの辺りに関しては
俺は他のユーザーの頭の中覗けんから分からんが
ランセツ軽二が今の環境で戦える強い機体だってのは分かった
>>37
とは言えど二強を構成する一方のみを調整して一強環境になりかねん危ない橋を渡る必要は無いでしょ
重ショ弄るならその前にガチタン増やすなりして三竦みを成り立たせてからにすべきじゃないか?
49 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:13:43.67 ID:YakPtxps0.net[8/12]
>>44
相手の言ってる事を無視して
相手が言ってない事を結論にして分かったという
お前嫌な奴だな
53 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:22:42.10 ID:FoItVqzJ0.net[7/13]
>>49
そう見えたならすまない
だが俺の側から確証が持てたのはランセツ軽二は今の環境で戦り合える強い機体だって事だけなんだ
>>50
言われてみればドムもエレベーターも機動力無いから守り寄りか
何も二強に対抗させるのをガチタンに絞る必要は無かったな
重ショ弄る前にこの辺強化してからにしてやると良さそうだ
16 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:36:12.24 ID:qjwrSOk4d.net
あーでもないこーでもないで伸びるのは
活発でよいことだ
いいぞ621、ダメージが蓄積している
17 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:36:42.02 ID:laShGBm4d.net[1/3]
W重ショは確かにお手軽だがタンクやガチャ機やヨーヨーミサイル軽4とか一筋縄じゃいかねーアセンも多いぞ
そもそも射程たかだか100数十メートルだぞ
近づくまでに置き大グレでも撃つか?10連ミサでもぶっ放すか?
左肩は安定を取るならアキバ盾だよな?
どーにも煮詰まってる気がする
18 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:36:46.83 ID:OKEwj1E1a.net
結局重ショが弱ったところで何の問題があるのかさっぱり分からん
いい加減100m圏内が保証射程の武器の選択肢増やしてやれよ
19 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:38:34.00 ID:UobYM00N0.net[3/11]
何故か最近主張されてるのは重ショが弱れば引きも減るはずって主張ちゃうか?
21 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:40:51.82 ID:Adx4skCl0.net[1/2]
ヨーヨーが気に入らないだけでまずはそこをどうにかしてくれたら
居合斬りじゃねーんだからよレザブレにその発生よこせや
22 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:41:08.56 ID:dJ1sEXnNd.net
重ショが減れば引きも減るってことは引きが警戒してるのは重ショだけってこと?LRBとかには引かないのか
29 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:46:33.57 ID:3YIdvrfe0.net[4/11]
>>22
高低差交差をメインで重ショをいなしてる中二はそもそもWエツジンやWLRBに勝てない
軽二しか生存できなくなるが、軽二で軽四は基本無理ゲーなので軽四に乗り換えが進む
23 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:41:25.68 ID:UobYM00N0.net[4/11]
いや単純に腕がないユーザーは特化アセンじゃんけんになるだけじゃないの…?
24 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:42:52.19 ID:3YIdvrfe0.net[3/11]
重ショの代わりにニドスラ、エツジン、LRBが台頭する
今の中二軽二引き機は減る
代わりに軽四が増える
その対策でWコラミラ気が増えるまでがパット見想像できる範囲かな...
25 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:43:51.13 ID:UobYM00N0.net[5/11]
引きが減る、の部分だけ納得出来ないなぁ
26 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:44:10.37 ID:YakPtxps0.net[2/12]
重量機使ってる人勘違いしてると思うんだけど
後退が減速する仕様とABのEN効率から言って、単純に追いつけるか逃げ切れるかで言うと
ナハトライアーの引き機でも逃げきれないんだよ?
速度とEN効率上絶対追いつかれる
そもそも試合開始から終了まで引き続けるには狭いMAPの方が多い
地上蹴って省エネして少しでも追いつかれるまでを引きのばして
MAPの端に来るか追いつかれるかしたらショットガンぶち込まれるリスクを冒して切り返すしかない
しかもそういう状況は1試合中に一回や2回では済まない
大抵そのどっかで重ショに捕まるんだよ
33 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:53:54.05 ID:FoItVqzJ0.net[5/13]
>>26
重ショとの追い掛けっこは上昇や交差AB使うんでなかったけ?
引き一方じゃそりゃ追っ付かれるよ
>>27
ショットガンが本来特化武器だってのは分かるが
環境のメタになってしまった以上はそれに合わせた調整するしかないよ
37 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:56:14.25 ID:YakPtxps0.net[6/12]
>>33
上昇や交差ABは当然の事として省いたんだよ
それら込みでも引く側にリソース的余裕があるなんてことは絶対ない
そして環境メタになって環境ぶっ壊してる存在をそのまま存続させ続ける意義なんて欠片もない
27 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:45:29.15 ID:YakPtxps0.net[3/12]
そもそも重ショで見れるかどうかで強いかどうかを判断するのがおかしいんだ
ショットガン主体の近距離特化構成だぞ?不利なアセンのほうが多くないとおかしいぐらいだろ
28 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:45:50.31 ID:oBopF1MYa.net[1/3]
腕上げろで済ませたら調整は要らんからナンセンスだけど
でも引き対策に重ショは絶対に必要かと言われると俺は必要じゃないと思うぞ
31 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:50:02.44 ID:tuWO07y50.net
ジェネレーター見比べてて思ったけど
重いジェネレーターを1個積むよりも軽いジェネレーターを2個か3個積んだ方が強くない?
一番重い20Dとほぼ同じ重量でJOSOを3個積めるし
32 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:51:43.86 ID:YakPtxps0.net[4/12]
ミサオンガン逃げは別として、引き機ってのをランセツ軽2みたいなアセンという前提で話すとさ
そも引き機てのは凸機から見た時に、相対的に有利な射程がより遠いから、凸されると引くしかない機体だろ?
至近距離でぶっぱなす重ショ凸機からした全部引き機になるだろ
極論ランセツ軽2だってランセツが有効でショットガンが無効な距離を維持しづけてるだけだぞ?
AB凸に対しては引きまくっても大抵中~近距離の射程になるんだから、引きって語感ほど遠距離戦指向ってわけでもない
試しに重ショやエツジンなんかでの凸機以外で相手してみればいい。普通に寄ってくるから
35 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:55:05.50 ID:6tfug06m0.net
ホクシを使って75000以下キープするか多少オーバーしようがサンタイ使うか…悩まない?
40 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:58:46.21 ID:3YIdvrfe0.net[5/11]
>>35
良いことを教えよう
引き機でENに余裕があるなら150ジェネや小コラがオススメだ
EN武器なくても3300や空中復元は非常に強力だ
36 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:55:23.75 ID:oBopF1MYa.net[2/3]
なんで重ショを環境の中心に据えたがるんだろう
38 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:57:15.97 ID:YakPtxps0.net[7/12]
>>36
重ショ使ってそこそこ勝ててるからじぇね
今のその環境が壊れて欲しくないし
今の成績が武器だよりだとも思いたくない
39 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 18:57:56.04 ID:UobYM00N0.net[6/11]
主語が大きすぎるしバイアスが強すぎる
自分の経験と判断が全てで他は間違えてる前提で話してるだろもう…
41 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:00:51.30 ID:3YIdvrfe0.net[6/11]
正確にはENに余裕があるならなる150ジェネ、ないなら小コラか
引き機ならどっちもホクシ乗せるより有効だと思われる
42 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:02:06.01 ID:9FLAgfXz0.net
積載とEN出力に余裕あるのなら供給早くて
軽いYABAも選択に入れていい
43 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:03:37.19 ID:CkZNT3tT0.net
小コラジェネ使ったことないわ
利点というか強みがわからぬ
45 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:08:47.61 ID:oBopF1MYa.net[3/3]
>>43
軽くて出力があって容量があってコーラルジェネの特性で使いきり運用に向く
47 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:10:32.51 ID:3YIdvrfe0.net[7/11]
>>43
容量多い、軽い、空中復元で大幅に回復できるのと大コラより復元が早い
坂道マップ以外は天井付近で使い切れば着地前に復元できるから凸機からするとかなりいやらしい
46 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:10:17.59 ID:peOnVGqu0.net
軽量大好きマン達の意見が通って軽逆と軽四が空を支配するACVDをよろしく!
48 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:12:53.94 ID:m9hnbUOb0.net[1/3]
PSチームのリダボで確実にチーム用と思われるTA持ち機体見てると軽二がミサ機に寄ってる以外は脚も武器も偏りが少なくてバランス良く見えるから不思議だ
イヤショや重ショはもっと見るしエツジンも多いはずだが体感との差ってやつか
50 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:14:03.30 ID:2/K74XbG0.net[1/7]
三すくみ
引き(避け主体、引きミサ含む)→守り(タンクやドムLRBやエレベーター)→攻め(重ショやエツジン近接)→引き
こんな感じだよな?実は守り主体が1番種類豊富だよな
51 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:16:53.83 ID:0iSQO7Err.net
>>50
Wエツジン盾ミサデブは責めでいいんか?
54 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:24:34.99 ID:YakPtxps0.net[9/12]
エレベーター強化とかアホか
本気で人が消えるぞ
57 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:27:51.02 ID:FoItVqzJ0.net[8/13]
>>54
となると残るはドムLRBか
これを二強に対抗できるようしてやれば
重ショ弄ってやらかした時の保険になってくれそうだ
55 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:25:00.60 ID:UobYM00N0.net[7/11]
責めの反対は受けじゃないのか(クソコメント)
56 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:26:29.72 ID:Se6fDGbra.net
重ショ守りたいがためになんか滅茶苦茶なこと言ってないか?
61 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:31:44.40 ID:FoItVqzJ0.net[9/13]
>>56
エレベーターに関しては特に何も考えんで反射でモノ言ってしまっただけなんだ
すまない
俺はただ一強環境になるのが怖いだけなんだ
58 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:28:40.58 ID:2I1GFFr80.net[2/4]
重ショもエレベーターもガチャもガン逃げミサ機も全部消えればいい
59 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:29:07.97 ID:BKHACdH50.net
ドムは機体とロックオンずれてる時点で機動力低いもクソも無いだろ😅😅😂😂
直進してるだけでショットガン8割外れるんだから😂😂😂😂😂
65 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:34:38.89 ID:FoItVqzJ0.net[10/13]
>>59
>>60
そういやあったなそんなん
その件は絶対に修整してくれんと困る
その上で重ショの数を減らして貰おう
67 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:37:50.38 ID:z/DhvCIB0.net
>>59
軽4のホバーも判定上にずれてるから1割外れるんやで
軽4何もかも持ちすぎですわ
60 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:29:42.52 ID:OHPy++Hbd.net
ただでさえバグり散らかして弾まともに当たらんドム脚を強化とかマジ?
62 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:32:28.39 ID:r8kvMiVt0.net
軽ニが軽四倒せないはさすがにダウト
正確には近接軽ニは軽四厳しいけど引き軽ニはパルミサ持てば倒せるが正解
69 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:38:03.52 ID:3YIdvrfe0.net[9/11]
>>62
パルミサ持たんといかんのが問題じゃないかってかあれ使いこなせるのそもそもかなり限られてるだろ
ぶっちゃけ俺は真似できん
63 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:32:58.93 ID:YakPtxps0.net[10/12]
まさかランセツ軽2が一強になるとでも思ってるのか
71 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:40:40.71 ID:FoItVqzJ0.net[11/13]
>>63
ランセツ軽二に限らんが現状は引き機と重ショ凸の二強なワケで
引き機も重ショ凸程では無いが別格の強さがある
その現状で万が一にも重ショを弄る加減を誤れば引き機の一強となる
俺はそれが怖いから重ショ弄る前に保険として三竦みを成立させておいて欲しいのよ
64 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:34:37.66 ID:2I1GFFr80.net[3/4]
重ショで引き咎めたいなら射程強化、火力リロ速のナーフで問題ないじゃろ名実ともに長射程ショットガンにしよう
んで今の使い方したい奴向けに板ショと短ショの負荷軽くするんだ
フロムにご意見送ってくるぜ
66 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:36:16.20 ID:HvLXfgzt0.net[2/4]
ドム足と重ショ使って勝つくらいなら負けた方がマシ
68 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:37:56.02 ID:2I1GFFr80.net[4/4]
おやつでいてくれる奴がいるのは助かるぜ
70 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:38:25.08 ID:m9hnbUOb0.net[2/3]
つか重ショってホントに引き咎めになってんのか
引きや軽量機って今は重ショより詰めてくるエツジンが辛いだろ
重ショの性能自体はスタッガー延長やらリロードやら文句はあるが
72 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:40:57.81 ID:2/K74XbG0.net[2/7]
てかリダボ見てもこの三すくみのどこに偏ってるか?で判断すると実は別にそこまで偏ってないからバランス取れてると思うんだよ
結論を言うと引きと攻めの仲が悪すぎる印象しかない。
引き側はメタられてる重ショ(攻め)側に一方的に文句言ってるけど、攻め側は守り側であるガチャガチャデブとかガチタンとかエレベーターに対してクソめんどくさいのを考慮してないんだよ
79 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:51:28.38 ID:FoItVqzJ0.net[12/13]
>>72
つまり重ショが多く見えるのは錯覚で既に三竦みは成立していると
それなら重ショの調整やらかしての一強は杞憂で済みそうだ
thx
82 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:01:04.90 ID:2/K74XbG0.net[3/7]
>>79
俺の視点からだと攻めより引きの方がよっぽど多い印象あるぞ
結局俺もお前も主観混じりだしリダボの上位100人の集計で話した方が手っ取り早い
90 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:10:21.86 ID:FoItVqzJ0.net[13/13]
>>82
確かにユーザーが見れるアセンの統計に代われるものなんてリダボ位しかないものな
何はともあれおかげで環境が一強になるかもしれんと云う怖い夢からは解放されたよ
thx
80 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:51:56.02 ID:PefauwJU0.net
>>72
パーツバランスが悪すぎて攻めも引きもどっちも一方的過ぎるもん
勝っても負けても不満が出る
73 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:42:42.23 ID:3YIdvrfe0.net[10/11]
(引き機使っててリダボの重二と当たったら速攻で切断されたから本当なら重二は息してないと思うぞ)
74 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:47:23.74 ID:KBUGo9at0.net
軽量で重ショでランクやるやついんの?が答えだと思うけどなぁ
まず誰にメタんのこれ?って話でシナジー効果の上で話さないと意味なくない?
75 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:48:15.31 ID:BT4NRXn7a.net[1/2]
引きで括っただけのふわっとした概念に対して一武器である重ショが抑制になるという理屈は分からん…
83 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:03:37.10 ID:2/K74XbG0.net[4/7]
>>75
問題はそこだろ
攻めスタイルに依存してるのがエツジンと重ショくらいしかないのが問題。ここで重ショを弱くするともう三すくみで言う攻めタイプはエツジン近接とかしか残ってない
76 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:48:24.59 ID:XktLVvsT0.net[1/4]
正直引き軽2って理論値高いけど敷居高くて使うやつ少ないから環境にいない風になってるよな
「難しいから強くて良い」を対戦ゲームでやるとプレイヤー層が熟成してきた時に手に負えなくなるから、らふ人やナイゾーレベルを基準に調整した方が良い
77 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:49:49.44 ID:RJZrdHKsd.net
10位代にドム足瓦腕重ショいたしこれが答え
78 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:51:01.75 ID:BT4NRXn7a.net[2/2]
引き軽二はWハリス重二でだいたい死なないか
ミサイルをそれなりに避けられる前提ではあるけど
81 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 19:53:56.06 ID:m9hnbUOb0.net[3/3]
引きと言っても軽四とそれ以外の脚じゃ話が違いすぎるしミサ型かWライフル型かでも違うしな
そしておそらくSteamとPSでも環境が違うと思われる
84 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:05:04.21 ID:MUwPz89i0.net[1/2]
対戦する人多いんやなAC6
フロムって本編は神で対戦は基本微妙ってイメージしか無いから意外
自分はPS2でAC少し遊ぶ→4や5はやらずダクソとかの死にゲーを遊ぶ→AC6で戻ってくるって来歴だから4と5は全く知らんのだがあっちは対戦盛り上がってたって事でいいのかな
85 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:06:43.78 ID:XktLVvsT0.net[2/4]
>>84
神ゲーだったぞ
86 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:08:00.87 ID:Ng12cLaI0.net[2/4]
こんなに色々議論されてる中で次のアプデがどうなるのかワクワクするわ
ヨーヨーはまぁナーフ賛成な意見が固まってる気がするけど
重ショとかランセツとかどうなるんだろ
87 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:08:37.90 ID:UobYM00N0.net[8/11]
勝っても負けても不満って負けた側がすっきりさっぱりなゲームなんて無いだろ
そういう個人はいるかもだが
88 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:09:00.01 ID:omBSg3rd0.net[1/2]
やっと3周したのでストーリーミッション全Sランククリア目指し始めたんだけど
現行バージョン向けで初心者におすすめの汎用アセンとかありますかね?
攻略サイトとかyoutubeで紹介されてるやつは情報古くてイマイチだったり・・・
とりあえず今はクリアタイム重視でナハト一式に重ショ+プラミサとかにしてるけど
いかんせんパイロット性能が低いもんでAC複数やボス相手だと耐久と防御に不安が
92 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:11:59.73 ID:vmz/n/SQ0.net[1/2]
>>88
万能はありません
自分のスタイルとミッションの目的に合わせて試行錯誤してください
94 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:14:04.89 ID:UobYM00N0.net[9/11]
>>88
対戦の話じゃないなら目的目的で毎回アセン組む方が効率はいい
効率度外視にして大体なんとかなる機体って話ならタンク方面になるかな?
95 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:14:34.44 ID:4gmJHRIAd.net[3/9]
>>88
つってもやっぱミッションに合わせて組んだほうがS取りやすいし楽しいと思うが
97 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:16:22.45 ID:/1iuwhJ00.net
>>88
S埋めなら汎用機よりミッションごとにアセン組むほうがいいよ
例えばAC戦の時短なら近接が一番だけどコーラル輸送阻止みたいなのにはまったく向かないし
腕がないと思うならなおさら
121 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:54:42.61 ID:omBSg3rd0.net[2/2]
>>88 にレスくれた先輩レイヴンたちthx
やっぱりミッションごとに要求される性能に合わせてアセン組んだほうがいいんすね
今までは一式とかどっかで見たテンプレアセンみたいなのばっか使ってたから
ちょっとずつ自分でも組んでみてるけどブースタとジェネレータの選定難しい・・・
自力でやれるとこまでやってみてなんか詰まったらまたアドバイスもらいにきます
とりあえず今は↓こんなの乗ってます
https://imgur.com/a/QbT82tz上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
125 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:00:00.24 ID:UobYM00N0.net[11/11]
>>121
凄い彩色だ(笑)
楽しむがいいぞー
火炎放射器もおすすめだぜ
129 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:02:52.65 ID:Ro7KVQYO0.net[2/4]
>>121
いい汎用機だな
大抵のミッションはそれでクリア出来ると思う
詰まった時だけアセン変えればOK
89 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:09:22.71 ID:ZRrIWCNd0.net[1/3]
近距離用拡散バズーカと中距離用バズーカと遠距離用DIZZYと十連ミサで
全距離対応最強のガチタンが生まれてしまった
ちょくちょく引き相手に拡散バスが無駄になってる気はする
91 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:11:14.36 ID:0Uewj/Lo0.net
引きも攻め定期
93 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:12:30.61 ID:vmz/n/SQ0.net[2/2]
具体的にどこが詰まってるか書いたらアドバイスもらえると思うよ
96 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:15:15.98 ID:laShGBm4d.net[2/3]
つーか重ショ一回ナーフ食らっとるやん
98 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:17:52.11 ID:XktLVvsT0.net[3/4]
実際重ショナーフ叫んでるやつって何使ってんの?どう見ても引き撃ち環境で何言ってんだと思っちまう
154 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:04:17.65 ID:xwqisyjT0.net
>>98
わかる、引きハリスと引き軽4が環境を支配してるこの状況でなんで今更重ショって感じ
引きハリスも軽4も別に住所キツくねえしその他アセンでもブースターngiかグリウォ積んでるならエレベーターで有利取れる
99 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:19:45.83 ID:LuH3wFOz0.net
このゲーム性でみんなで高難易度PVEとかやりたいわ
そしてOSチップのハクスラとかしたい
100 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:20:45.17 ID:HvLXfgzt0.net[3/4]
アセンに格差が生まれるのはもうしょうがない
個人的にはビジュアル面がね
さわったことがあるのは初代だけでfaとかvdの動画見て6買ったんだけどコレジャナイ感。もっと金属っぽくて硝煙感があるゲームかと思ってた
カレー頼んだらシチューが出てきたような気分
103 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:22:38.97 ID:yrIl3y9G0.net
>>100
????
なんなら一番6か初代の系譜っぽくね?
107 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:24:33.70 ID:FdfEz/WuM.net
>>100
それはペイントで金属感や硝煙感出せるでしょ
101 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:21:42.60 ID:laShGBm4d.net[3/3]
パーツ調整もいいけど頼むからインターフェースの改善してくれー
せめてレーダーだけでもちゃんとしたの付けてくれ
102 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:22:26.58 ID:bD4qVJf30.net
3周できる経験があればミッションごとに最適アセンしそうなもんだけどな
104 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:24:08.66 ID:UobYM00N0.net[10/11]
FAとVDを同列に語る時点で具体的に何を見てたのか自分にはわからん
対極じゃないかその2つのアレコレは
105 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:24:11.84 ID:0oks6cWM0.net[1/9]
一番らしさがないのはFAよな
106 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:24:21.30 ID:ZRrIWCNd0.net[2/3]
ホバタンマシンガンはいいぞ
重二と相撲できるしある程度引きも追える
ガチタンとイヤショは勘弁な
108 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:24:46.87 ID:QKMa9fCy0.net[1/2]
faとVDってビジュアルの方向性かなり違うと思うけど
良うわからんな
まあ細かいペイントとかデカールとかウェザリングまで出来る6なら
質感は好きにできるんじゃないかな
109 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:25:55.33 ID:QKMa9fCy0.net[2/2]
実際のゲーム画面じゃなくてMAD動画みたいなのを見て思い込んだんかな
110 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:26:26.45 ID:0oks6cWM0.net[2/9]
芭蕉とかメランダーは古参も納得のモデリングだと思うの
124 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:59:16.91 ID:B3sGcD1P0.net
>>110
もっとこう二脚ロボって感じのパーツあってもええんやで
大体そこら辺無難な性能と見た目でつこうてる
111 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:26:41.68 ID:XktLVvsT0.net[4/4]
fAとVDは寿司と焼肉だった
Ⅵはサイゼリヤ
114 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:31:08.73 ID:kPmsn2wMM.net[1/3]
>>111
AC6は4や5の要素もある
だから寿司も焼肉も食べれるスタミナ太郎だ
112 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:28:18.16 ID:0oks6cWM0.net[3/9]
いーや
6はしゃぶしゃぶやぞ
113 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:31:03.35 ID:2/K74XbG0.net[5/7]
ミッションSランて弾代要らんかったろ
115 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:32:00.45 ID:mHuphHS1r.net
Ⅴ,VDはダーフォンだし
4,faはウォルターやナイトフォールやスティールヘイズだし
3,SLはベイラム、エルカノ
2,AAはアーキバス
てか胴体ガイアだし軽4はフロートだよなあれ
116 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:36:11.85 ID:0oks6cWM0.net[4/9]
何故かボトムズ味を求めてるように見えるが
ACのデザインの基本はフォーミュラーカーやぞ
117 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:38:32.09 ID:kPmsn2wMM.net[2/3]
>>116
それはアリーヤだろ
118 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:43:43.10 ID:Ro7KVQYO0.net[1/4]
ACのデザインモチーフは
エムロード・クレストが戦車
ジオ・ミラージュが戦闘機だったと思う
119 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:45:25.41 ID:BXSGW4srM.net[1/3]
あの…格下であるワタクシ相手に切断やめてくれませんかね…
sランクの称号が泣いちゃうよ?
同格なら好きなだけやってもらっていいよ
120 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:46:56.25 ID:0oks6cWM0.net[5/9]
なんかのインタビューでフォーミュラーカーをモチーフにしてるって言ってたぞ
てかAC2のパケ写とかモロやろ
122 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:58:09.99 ID:bhGBTCzzr.net[1/2]
>>120
スーパーカーの背面みたいの背中はずっと見るものだから参考にしてるって話の曲解かな
126 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:00:55.07 ID:0oks6cWM0.net[6/9]
>>122
よく使われる「フォォオン」っていう高速移動のSEもおもいっきりフォーミュラーカーだよね!
パケ写も車っぽく見えるように写してるしフォーミュラーカーじゃないからというほうが苦しいぞ
127 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:01:43.84 ID:bhGBTCzzr.net[2/2]
>>126
アリーやはフォーミュラカーとは明言されてるからそれ以外の話は聞いたことないな
133 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:07:34.77 ID:kPmsn2wMM.net[3/3]
>>126
確かにジオはフォーミュラーカーぽいが
エムロードは違くね
134 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:09:53.77 ID:0oks6cWM0.net[7/9]
>>133
背面も?
139 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:19:33.31 ID:Ro7KVQYO0.net[3/4]
>>134
それは河森のインタビューのあの話か
スーパーカーは抜かした時に後ろを見せつけるから後ろもカッコよく作ってる
ACはプレイ中ずっと後ろ見るから、ACも後ろをカッコよく作らないといけないって
123 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 20:58:16.76 ID:HvLXfgzt0.net[4/4]
何て言うか全体的に綺麗なんだよ。ストーリーも音もHUDも機体も
すまんハイボールで脳みそパチパチして頭ドルマヤンになってる
128 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:02:03.72 ID:4gmJHRIAd.net[4/9]
いいよなFFのモータースポーツ感
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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158 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:14:35.91 ID:3YIdvrfe0.net[11/11]
>>128
ゲームの内容はともかくBGMとかめっちゃ好きだったわ
130 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:03:11.74 ID:vC8BEKqy0.net
ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
グリウォカ
エツジン
重ショ
ブッタ
フリューゲル
ドム脚
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
TA
アルラ
BST-G2
NGI001
バーゼル
サンタイ
FCSオセルス
ウェポンハンガー

A
実弾オービットHUXLEY
アタッシュ
レーザースライサー
レーザーダガー
ヨーヨー
ランス
6連分裂ハンミサ
6連双対ミサ(G1)
6連通常肩ミサ
10連通常肩ミサ
2連高誘導ミサ
逆脚マインドベータ
バショウ腕
ギルス
キカク
技研ジェネ NGI000
FCSタルボット
B
スタンガン
ニドガンVIENTO
パイル
チェーンソー
ラドロー
サンプ
レザハン
赤月光
オーロラ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚

番外編:イヤショの重量化(2倍)、リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
131 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:03:30.60 ID:Ng12cLaI0.net[3/4]
もっと四角みのある軽ニと中ニが欲しい
もしくはスタビライザー
132 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:06:19.06 ID:MUwPz89i0.net[2/2]
全身メランダーCの実家感
クソガキだったのにPS2の頃の記憶がガッツリ残ってるんやなと感じる
オルトゥスも王道でカッコいいね
135 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:11:16.33 ID:4gmJHRIAd.net[5/9]
肩短砲身とカクカク軽二欲しいよな
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
140 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:21:23.54 ID:Ng12cLaI0.net[4/4]
>>135
こういう腕と脚ほしいわ
AC6は丸みを帯びたデザインが多くて悲しみ
136 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:15:07.48 ID:IHvZ/6q30.net[1/2]
Vの頃から思ってたけどなんでスタビライザーって無くなったのかね
ACにおいてめちゃくちゃ革命的な要素だと思ったんだが
138 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:18:01.54 ID:4gmJHRIAd.net[6/9]
>>136
カッコよさと実用性兼ね備えるこれ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
141 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:24:28.28 ID:IHvZ/6q30.net[2/2]
>>138
そうこれこれ
あとお尻に着ける尻尾みたいなスタビライザーも好きだった
あとエクステンションが無くなったのもデザインが寂しく感じる理由なのかも
デザイン的な理由でエクステンションが欲しい
137 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:17:59.36 ID:SLhrcGcn0.net
バグの温床だったらしいし
143 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:26:12.90 ID:Hgh7f+dx0.net
こないだのセール(steam)で買って放置してたけど結構マウスキーボードでもいい感じに動くな
まあ普通はコントローラーなんだろうけど
146 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:29:37.62 ID:aDjWivohM.net[1/4]
>>143
FPS勢はキーマウでやってたりするぞ
147 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:33:27.06 ID:BXSGW4srM.net[2/3]
>>143
むしろそっちのが捗るぞ
150 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:58:27.36 ID:3ubO7yVw0.net
武器腕マダー?
151 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 21:59:46.48 ID:0oks6cWM0.net[8/9]
武器腕(パンチ用)とかいうゲテモノを頼む
152 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:00:23.22 ID:gsieK4MN0.net
スクトゥム盾使いたくてチェンソーのチャージ盾と合わせて硬くしてみたけど
ダメージほぼカットできるけどスタッガー取られやすくなるだけで微妙だった
やっぱアキバの方がいいか
153 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:00:44.48 ID:4gmJHRIAd.net[8/9]
VDの武器腕はイカれ…イカしてたよな
155 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:10:35.43 ID:YakPtxps0.net[11/12]
なんてあからさまな
156 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:11:09.97 ID:0oks6cWM0.net[9/9]
ぶっちゃけフロムのナーフって普通にゴミに変えてくるから
かえって環境悪化するよね
157 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:11:18.92 ID:JNCSZSKP0.net[2/8]
クソ雑魚は煽られても文句言うなよ
負けたお前がクソなんだからよ
159 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:17:52.78 ID:YsWFjOeq0.net
スクトゥムマンはパージからが本番
160 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:24:49.20 ID:JNCSZSKP0.net[3/8]
今後、俺を不快にさせたやつは粘着してやつからな
161 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:28:27.50 ID:z/aKYDxR0.net
>>160
イグアスっぽい
162 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:34:46.75 ID:JNCSZSKP0.net[4/8]
軽4がスタンガンに負けるはずない
明らかにチートしてるだろ
167 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:51:59.08 ID:aDjWivohM.net[2/4]
>>162
軽4は上手い人が使うと強いけど
下手な奴が使うと簡単に倒せる
169 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:59:40.27 ID:JNCSZSKP0.net[6/8]
>>167
は?スタンガンチート使ってるやつはクソだろ
175 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:05:22.75 ID:aDjWivohM.net[3/4]
>>169
スタンガン自体をチートと言ってるのか?
弱体化されたのに?
164 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:41:15.82 ID:WK78Z5EO0.net[1/3]
重ショ自体の性能を下げろと言ってる奴はセンスないエアプだからもう黙っててほしいわ
重ショが強いのはスタッガー延長のおかげで追撃用の枠を盾なりオービットなりに使えるからで
その結果相手より先にスタッガー取りやすいという話
実際肩にブレード背負ってる重ショは大したことないし、修正すべきはパンチも含めたスタッガー延長効果
168 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 22:54:12.60 ID:2/K74XbG0.net[6/7]
>>164
ほんとこれ
197 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 01:58:16.80 ID:QZPiyDrj0.net[1/10]
>>164
これ分かってないやつ多いよな
盾持ちW重ショとか本来ならスタッガーさせたところで追撃できずにそんなに削れないはずなのにそれがまかり通っちゃってるもん
170 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:01:55.50 ID:WK78Z5EO0.net[2/3]
軽4はまずはヨーヨーが使えなくなってどうなるかを見たいな
ヨーヨーのせいで深く踏み込めないし高度も合わせられないし、と追う側の機動に制約が大きい
ぶっちゃけ軽4に限らず二脚ミサイラーの迎撃用でも十分すぎるぐらい強いし
現状ヨーヨーこそ最優先で修正しなきゃいけない武器だと思うわ
199 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 02:12:50.79 ID:IAsliMfA0.net[1/2]
>>170
これはあるな
代わりにバズかネビュラあたり持つだけで何も変わらないかもしらんが
173 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:04:15.73 ID:2/K74XbG0.net[7/7]
とりあえず60.89.157はngした
176 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:05:56.31 ID:Adx4skCl0.net[2/2]
ヨーヨーと重ショスタガ延長以外調整いらないまである
やっぱルドロー強化して
177 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:08:43.23 ID:snAXCQdF0.net
重ショも軽4もそれらに勝てないアセンにしてるこっちが悪いだけだから全然良いけどスタンガンだけは消えて良い
179 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:10:32.32 ID:WK78Z5EO0.net[3/3]
スタンガンは愛用者には申し訳ないけど存在ごと抹消してもらっていいわ
勝てる勝てないの問題じゃなく、スタンガンが存在する事で頭パーツの選択肢が狭まるデメリットが大きすぎる
180 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:11:14.17 ID:qivJr4TF0.net
ずっとチームランクマ日本でやってたのにちっとも始まらんから世界にしたら即マッチングした
もはや時代は世界か
けどやっぱチーム戦たのしす
185 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:16:50.42 ID:IpyAp0rb0.net[2/2]
切断してたやつがこうやって喚いてるの見るとスタッフいい仕事したなって思えるな
187 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:23:46.66 ID:BXSGW4srM.net[3/3]
特にラグいわけじゃないのに
ボタン入力特にジャンプ(地面からの上昇)が受付しない、とか
異常にキックが追従してきてハメられる時あるけど何なんだろう
209 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 04:56:11.72 ID:6P2GCNnz0.net
>>187
詳しく検証はしてないから可能性の話になるけど
オフラインだと発生しない辺りからすると
「ボタン入力が無視される = 対戦相手側の画面では機体同士の接触とかが発生してて自機が硬直してるタイミングで自分がボタン押した」なのかも
189 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 23:26:36.41 ID:atGMGEKE0.net
上昇しないは多分わずかな段差で浮き上がってる
逆足だとよく空中QBになって空撃ちみたいになる
191 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 00:23:35.40 ID:QvfdhsZH0.net
パイプみたいな細かい凹凸でちょっと浮いただけでEN回復が遅れるのはアホかと
ダウンフォースくれ
192 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 00:39:16.34 ID:REUYWRzk0.net[1/2]
Newゲームしたいけどデータ消したくない
193 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 00:44:22.59 ID:xmiaE88J0.net[1/2]
>>192
他は知らないけどpsならサブアカで最初からプレイ出来るよ
194 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 00:45:48.03 ID:o8rn6PJi0.net[1/4]
PC版ならセーブデータがローカルにあるんで好きなとこにバックアップしておけば新規も復旧も思いのままよ
NESTは知らんけど
196 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 01:01:18.95 ID:slciAPN80.net[1/3]
DIZZYの使い勝手は好きなんだけど、ゴウチェンのほうが見た目が好きなんだよね。射程が入れ替わるだけでいいんだけど
198 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 02:07:07.79 ID:4GMRaR6J0.net
500記念マミコ
201 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 02:21:27.70 ID:XLtN/QVB0.net[1/6]
色々なヤツの陰に隠れてるけどネビュラもまだまだ問題児なんですけどねええ
202 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 02:36:43.04 ID:HP/avL5f0.net
敵のイヤショ総数が5,6ある中そこに特攻しかけるミサイラーや軽アセンって何を期待してるんだ?
203 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 03:51:26.32 ID:5uFYKCZY0.net[1/2]
なんか変な奴湧いてると思ったらあっちの住人か
204 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 04:14:43.89 ID:vItmmoqu0.net
久々帰って来たけど相変わらずキモいスレやな
205 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 04:29:38.56 ID:QWNrk6SF0.net
世界にしてもチーム戦Bランクマッチングしないのは隔離されてたりする?
207 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 04:46:24.10 ID:AGErK0jv0.net[1/10]
きちゅねくんとうとう本スレで暴れに来て草
さっさとゲームやめろ
208 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 04:55:13.86 ID:WXUww+fE0.net[1/2]
この時代に鉄と硝煙ガーとか言ってる人久々に見た
それもエアプ動画勢なのにコレジャナイとか言われるなんてすごいな
223 :それも名無しだ (スップ Sdc3-5lE/ [1.75.154.236]):2024/03/10(日) 09:07:49.83 ID:j97U57Yrd.net[2/4]
イラつくぜ
ワカメちゃんに
憧れたんだ
226 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 09:25:25.25 ID:cQ/g/ev/0.net
ストーリーやってるんだけどこのゲームアーマードコアにも隻狼にもなれてなくね?
230 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 09:46:21.79 ID:hmB0/Jz70.net[1/2]
>>226
紛れもなくACだと思うが
お前にとっては何が違うんだ?
227 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 09:25:56.90 ID:SfL/uNzt0.net
リプレイミッションはコンセプト機体という名のネタ機に乗ることばっかりでむしろ苦戦するわ
228 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 09:28:39.42 ID:KrikWBPY0.net
まずACの定義を決めます
作品を代入して、当てはまるかどうかをみます
ACかどうかが分かります
簡単だネッ☆
(横目でガンダム界隈を見ながら)
232 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 10:07:42.46 ID:xmiaE88J0.net[2/2]
別にブースターの方は使い切るとか無いぞ
QB多用する期待ならもちろん保証も見た方がいい
235 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 10:21:46.85 ID:E2tfBz950.net[1/2]
QBリロード時間は気になりだすとめっちゃストレス
237 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:03:21.49 ID:srPc9SOAd.net[1/2]
永井ブースターのQBリロード短くならんかな
長距離ドヒャドヒャしたい
238 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:08:11.08 ID:1qHj95Gq0.net
アーキバスバルテウスってパルスガン担がないほうが良い?
弾薬費かかりすぎてsランク取れない
240 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:11:39.85 ID:SBakQV6V0.net[4/9]
>>238
高火力武器で即スタッガーに持っていって相手の行動回数減らす+体力削るを優先した方が結果被弾も減って撃破も早くなる
241 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:13:35.26 ID:fwicDsQM0.net[1/6]
>>238
普通にWランセツWミサイルのほうがS取りやすいと思う
239 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:08:19.33 ID:1VmSR7hAd.net
まあレーダーはねえし強化人間なのにキャノン撃つと棒立ちになるしチャージショットは決めポーズとるし
ブレードは生当てだとクソ使えねーしリペアキットなんてもんはあるしスタッガーコンボなんてもんもある
こんなんアーマードコアじゃねーってのは過去作やってりゃ誰だってそう思うよな
255 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:09:12.75 ID:fD5ofBkm0.net
>>239
俺も過去作やってるけど
今作はACだと思ってるよ
242 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:16:16.06 ID:gPB6ASzR0.net[1/4]
そうそう。最初はそう思うんだよねぇ(ニチャア…)
243 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:20:12.83 ID:UcpCqhWU0.net
素晴らしい老害っぷりだ
244 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:22:53.67 ID:E2tfBz950.net[2/2]
やだ…老害が老害を馬鹿にしてる…
245 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:23:34.51 ID:fwicDsQM0.net[2/6]
ブレードがクソ使えないのって今に始まったことか?
246 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:25:46.51 ID:o8rn6PJi0.net[2/4]
NXからLRあたりのブレードよりは遥かに使えると思うけど
247 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:26:20.39 ID:5oVlGFjU0.net[1/2]
ランクマで生当てパルブレ機体たまにみるからアセンがあってないんじゃない?
248 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:26:36.28 ID:1q7Pabxb0.net[1/13]
スネテウスはバリア破壊=スタッガーでバリア貼りまくるからパルスも有りではある
249 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:30:54.10 ID:fwicDsQM0.net[3/6]
>>248
本体はエネルギー耐性高いから、追撃用に実弾武器はほしい
両手にパルスガンもたせるから、肩はワーム砲とか?
250 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:32:16.33 ID:gPB6ASzR0.net[2/4]
生当てはキックが上位互換すぎるほぼこれ込みでの性能と思われる
251 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:33:31.01 ID:S0fFGrH80.net
4脚で近接主体で戦いたいけど4脚であるメリットが死ぬジレンマ
254 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:44:35.97 ID:5oVlGFjU0.net[2/2]
>>251
そこでヨーヨーよ
中4AB重ショヨーヨー組んだがこれハンガーヨーヨーより盾のがええなってなる
253 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 11:43:14.07 ID:SBakQV6V0.net[5/9]
いつになったらボスラッシュとかボスとだけ戦えるモードとか全盛期バルテウスと戦えるモードが実装されるんです?
256 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:09:54.82 ID:X2sXkICs0.net[1/2]
つか、ランセツはぶっ壊れなんだよな…
なんでこれナーフされないの?
261 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:16:53.17 ID:fwicDsQM0.net[4/6]
>>256
重ショLRBヨーヨーのがぶっ壊れだから、さっさとナーフするべし
257 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:10:28.24 ID:VgLkeYgx0.net
特殊レギュでスタッガーなしとか、影響極小とかやってみたい
259 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:13:59.74 ID:ikKHKN1f0.net[1/2]
どんな作品にも続編を否定する人間が出てくる
過去から未来まで変わらない事実だ
260 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:14:38.46 ID:vRxCgIQR0.net
キックが当てられるならチャージパイルも生当てできるはず……そう思ってた時期が俺にもありました
262 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:18:45.34 ID:PnUu4D8y0.net
DLCきたらベイラム勝利ルート欲しいね
ミシガン語録が聞きたいだけなんだけど
263 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:22:31.81 ID:fwicDsQM0.net[5/6]
アーキバス勝利ルートもないのに
264 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:23:08.74 ID:zOikZkGG0.net[1/2]
ジャミングランチャーてロック外れる不具合はよ直せや
265 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:23:50.96 ID:fwicDsQM0.net[6/6]
あ、2周目エンドは普通にアーキバス勝利か
266 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:27:01.74 ID:WXUww+fE0.net[2/2]
っていうか6に関しては全部出し切った、今は予定なんもねえってインタビューの度に言ってて
構想はあるよ的なリップサービスすらないのでDLCにしても続編にしてもクソ時間掛かりそう
で、そこまで全部絞り切って出したにしてはまあボリューム面で注文がつくのはしゃーない感じだし
食い足りねえぞっていう文句が出るのは割と理解できる
274 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 13:05:27.68 ID:D9WrStd2M.net
>>266
一本道せ実質同じこと3回はきつい
あとは初心者向けにボス倒せないから迂回路(隠しパーツ等なし)ルート作ってあげても良かった
268 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:32:25.45 ID:upzt0z9O0.net
ブレキャンうざいんだが。
269 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:36:44.39 ID:AGErK0jv0.net[2/10]
Steam版プレート偽装とかでてるのもうめちゃくちゃだな
270 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:39:44.90 ID:skt2P5uN0.net
ランクSABCDそれぞれで1勝目というネームプレートが欲しかった
Cランク100勝プレートとかあったらどうなってたかな
272 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:45:34.77 ID:o8rn6PJi0.net[3/4]
ギムレット乙とか煽られるくらいじゃね
273 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 12:53:13.50 ID:cb6ldz590.net[4/4]
勝率低くて数任せでS100勝行った雑魚だがプレート誇る自信も無ければ偽装するほど情けなくもなりたくない
NPショップのカッコイイ基盤模様の奴が一番ええ……
275 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 13:52:12.55 ID:Pb1d33qo0.net[1/7]
スタンガンチートしてるクソ雑魚は通報しまくってやる
276 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 14:01:39.33 ID:TI4CqsWr0.net
イレギュラーとか今自分のプラットフォームで2人しかいないんだからそいつかどうかくらい簡単にわかるのになんで偽装とかするかね?
単純にかっこいいからほしいんだろうか
277 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 14:05:57.92 ID:r+BipoagM.net[2/2]
>>276
使ってる奴はそこまで考えてないと思うよ
279 :それも名無しだ (スププ Sd03-gMfI [49.96.19.161]):2024/03/10(日) 14:16:44.73 ID:FsqOAHC9d.net[1/2]
AB凸重ショ対策って盾以外になんかないの?
ナハト足でもない限り、腕上げたの見てからQBふかしても普通に食らうし交互に撃たれるからENすぐ切れてキツイわ
しかも相手はAB回避で被弾しづらい上に衝撃値軽減もある
理不尽だよ
280 :それも名無しだ (スップ Sdc3-5lE/ [1.75.154.236]):2024/03/10(日) 14:29:18.44 ID:j97U57Yrd.net[4/4]
自分の粗製を棚にあげて相手を悪者にするのは理不尽ではないのか?
288 :それも名無しだ (スッップ Sd03-IS3b [49.98.143.12]):2024/03/10(日) 15:04:56.86 ID:6fFG2tgvd.net
毎度のことながら根性のねえスクリプトだな
289 :それも名無しだ (スフッ Sd03-fVuz [49.106.206.231]):2024/03/10(日) 15:05:53.17 ID:srPc9SOAd.net[2/2]
やっぱps5版がベストやね
331 :それも名無しだ (オッペケ Sr49-R4nv [126.194.203.23]):2024/03/10(日) 16:30:00.53 ID:63aPVR68r.net
設計がおかしいんですもん。
トレンド入りしてるぞ
間違いなく言えるのはこういう事でも注目されるは国会議員
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員
347 :それも名無しだ (JP 0Heb-3/JW [133.106.140.2]):2024/03/10(日) 17:01:46.15 ID:cR0DhW/XH.net
試合だってある
で終わりそう
ジェイク次のカムバでジェイクが今後どんな困難があって、最後がチエックディジットなのが問題なんてメンタルは俺が全部ダイエット効果あるぞ
動画で胸を手ぶらみたいに振る舞って意味わからん
360 :それも名無しだ (ワンミングク MMe3-IwWY [153.234.75.169]):2024/03/10(日) 18:52:02.22 ID:yshBKg0sM.net[1/3]
ランク過疎がひどい…
暇つぶしにたまにやることできない
365 :それも名無しだ (オッペケ Sr49-Hsu1 [126.236.149.117]):2024/03/10(日) 18:57:14.30 ID:Cfrciz9Hr.net[1/3]
>>360
プレステだとNat3になってない?
368 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:01:52.19 ID:yshBKg0sM.net[2/3]
>>365
Steam世界や
時間ずらしても同じやつと6回当たるし
かと言えばマッチ時間かかったり
まぁ切り替えて別ゲーかな
379 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:31:57.31 ID:/J3RCcsg0.net[1/2]
>>368
切断が蔓延しすぎててしてないやつが少数派なのでは?と疑ってる
この時間帯でアンランクと組まされるのは正直異常
363 :それも名無しだ (スフッ Sd03-4BhZ [49.106.210.228]):2024/03/10(日) 18:54:42.99 ID:vGr6KTimd.net[1/8]
シングルいつでもマッチするけど
世界にしてないとか?
366 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 18:59:51.37 ID:/0qEZwOs0.net
チームの話じゃない?
369 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:04:22.03 ID:dAeg+nIO0.net
フルチャージ直撃すると普通に笑えないダメージくらうから軽くして装備しやすくするのはマズイ気がするKRSV
370 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:05:55.49 ID:slciAPN80.net[2/3]
当たったらほぼおわりやしなぁ。それはそうとカラサワをくれ
レーザーバズーカみたいなやつ
371 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:11:11.08 ID:XrwKvprSd.net
KRSVとレーザーキャノン積んで
一撃にかけるアセンは好き
たまに呼び出して遊んでる
372 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:11:17.51 ID:KZIJolGv0.net[2/3]
カラサヴは冷却性能が弱いと思うけど
普通に採用されるようになったらクソゲーが加速しそうでな
374 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:17:33.24 ID:yshBKg0sM.net[3/3]
感覚的に対戦のアクティブは1000人切ってるなこれ
さらにモードとランクで分けられてるからまぁ無理だわな笑
376 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:20:29.91 ID:BrSsvE6U0.net
春先くらいに設定資料集来ると思ってたけど来ないなー
377 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:28:27.98 ID:wC6M4trS0.net
カラサパは取り回し悪いくらいでちょうどいいと思うわ
あのチャージが必中だったり、冷却も早かったりしたら多少無理してでも担ぐ人が激増するはず
378 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:28:56.02 ID:xTqIsuMO0.net[1/3]
なんかマップのエリア範囲分かりにくいと思ったら
そういやレーダーねーから範囲ギリギリまで行かねーと表示されねーんだな
いやエルデンの繋ぎとはいえマジでデザインセンス疑うな
ホントにアーマードコアかこれ
380 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:32:11.00 ID:nl8cawL6r.net
エルデンで稼いだ金でロボゲー作るフロムによく言うな
382 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:47:24.48 ID:xTqIsuMO0.net[2/3]
10年ぶりだってんで買ってみたらコレだぞ?ある意味トドメだろ
もうこれまでのようなアーマードコアを作れるスタッフはいませんって露呈したんだから
信者は次が何十年後になるかしらんが買うだろうけど
383 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:48:46.65 ID:98PIGJV/0.net
今までのような面倒臭いだけのゴミよりマシだろ
384 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:49:09.18 ID:Cfrciz9Hr.net[2/3]
今更老害が文句言ってるのかw
385 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:51:15.63 ID:4DP0tlJn0.net
反省点は多数あったから次に活かすってフロムも言ってるし
AC過去作で参加した従業員が最低でも60人は今作に関わってると聞いた
386 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:54:10.76 ID:xTqIsuMO0.net[3/3]
マジかよ60人もこの仕様に疑問もたなかったのかよ
それはそれですげーな
389 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:55:38.56 ID:Cfrciz9Hr.net[3/3]
>>386
結果的に売れたからね
387 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:54:33.38 ID:3XOV1vvM0.net
軽いレザライって今駄目な感じか?
4脚だけど、レザハンが連射しやすく、チャージも爆速で垂れ流しやすくなって地味に衝撃もあるから
連射力も衝撃無いレザライ辛くない?
388 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:54:54.32 ID:qeKBA/gL0.net[2/3]
これまでのACスタッフ?
なんでこれリリースした?なVシリーズのスタッフはビンタされるべきだしバグ直せず1.2出したfaのスタッフは腹パンされるべきだな…
390 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 19:56:30.10 ID:KRBMAF4R0.net[3/3]
10年も作られなかったってことはそのくらいしょぼかったってことだろ?始めから期待はしてなかったから後は加点方式よ
391 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:01:07.04 ID:SSUN5fab0.net[2/2]
旧作は旧作の良さがあるが、旧作のままのAC出してたらそれはそれで時代遅れと叩かれてただろう
394 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:08:21.23 ID:MeHUiXvgM.net
>>391
グラフィックはそこそこいいけど全体的に6も十分古いよ
社外のゲームやってないんか?ってレベル
※ロボゲー以外も含めて
392 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:05:08.86 ID:o8rn6PJi0.net[4/4]
3系からのN系みたいな改悪してた頃に比べりゃ新規意識してて偉いわ
393 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:06:16.54 ID:AGErK0jv0.net[3/10]
ストミは過去1だと思うよ あとは過去作で言うハードコア的な味変があれば完璧だった
対戦は終わり散らかしてるけど
395 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:15:02.06 ID:Pb1d33qo0.net[2/7]
ラグスイッチ入れてんのに当ててくるAB凸なんなん?
チートやってのか?
421 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:47:31.94 ID:AGErK0jv0.net[5/10]
>>395
ラグスイッチ使ってんじゃねえよゴミ
396 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:22:51.91 ID:Pb1d33qo0.net[3/7]
クソ雑魚どもはランクマやめろやwwwwwwwwwwwwwww
399 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:37:27.27 ID:hymf6M5u0.net[1/17]
中2で持つなら流石にLRBよりはLRAだな
LRBは重量も負荷も重すぎて動けん
400 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 20:40:49.10 ID:XLtN/QVB0.net[4/6]
AC6はグラフィックに不満は無いが音響にはかなり不満だわ
ただでさえアサルトライフル以外の銃声がショボイのに
銃声の音がQB音の余韻やらでかき消されのはどうにかしてほしい
402 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:00:18.79 ID:BDrKQMFG0.net
でもACの中では飛び抜けて売れてるし100万売れたらDLC作るよってのも達成してるしSteamメカジャンルだと不動の一位だぜ
404 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:01:31.44 ID:vGr6KTimd.net[3/8]
あ同じこと書いてたわスマン
405 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:03:29.32 ID:TNyFPlvx0.net[1/3]
いままでのACが~とかいう人ってACLRで時止まってたの?4系もV系も全然違っただろ
俺は全部それぞれ好きだよ
418 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:43:52.78 ID:AGErK0jv0.net[4/10]
>>405
4系V系も全く別物で味があったけど今作明らか浅いやろ
422 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:49:17.84 ID:1q7Pabxb0.net[3/13]
>>418
浅い…??
428 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:57:31.81 ID:TNyFPlvx0.net[3/3]
>>418
何をもってしての浅いなのか意味がわからなさすぎて批判内容が浅いんだわ
438 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:13:18.32 ID:gvQ4BL2D0.net[1/5]
>>418じゃないけど
1. 技術介入要素が少なすぎる(サイティング技術不要、結果としてアセン相性偏重)
2. 1.の状態にも関わらず手軽に相性を無に近くし、至極つまらない戦闘を強いてくる存在がある(軽4引きミサヨーヨー)
3. まるで現状を理解していないかの様なレギュ調整(シングルランクマ)
4. ミッションストーリーも唐突に意味不明な選択を迫る展開(お前なんで今の状況でそれを受け入れると?)
5. まるで記憶に残らないアリーナ
6. ちょっと過去作要素混ぜてみたw的な寒いシチュの数々
はい
406 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:04:25.79 ID:20p9bcJG0.net
Nといえば初期の軽グレ等の大暴れとか熱システムの評判悪かったよな
過去作なんとか今の時代にプレイしたいよな、プレ値付いてるのもあるし…設定資料集もだけど
409 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:07:24.93 ID:vGr6KTimd.net[4/8]
PAのタイミングミスってシンプルに負けてるだけに見える
411 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:13:40.23 ID:Pb1d33qo0.net[5/7]
クソ雑魚どもはスタンガンチートやめろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
412 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:26:55.65 ID:/KTr+YgT0.net
だからAP有利もっと分かりにくくしろや
どこまで削ったらいいか目安でしか分からないぐらいが丁度いいって
413 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:32:34.68 ID:gPB6ASzR0.net[3/4]
これだから老害は…フロムが全シリーズ熱帯入りACコレクションを出して黙らせればいいんだよしてください
414 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:34:11.26 ID:qeKBA/gL0.net[3/3]
モバイルシリーズという幻のゲームはちょっとリメイク欲しい
416 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:40:32.78 ID:TNyFPlvx0.net[2/3]
モバイルはやったことないどころかプレイ動画すら見たことない
417 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:43:41.91 ID:KZIJolGv0.net[3/3]
旧作の対戦動画見返すとかなり地味だな
やる分には楽しいんだが
419 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:45:12.93 ID:ZZJte7mx0.net
やっぱコミュ力も重要になってきてたV系が一番だな
423 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:50:59.62 ID:SBakQV6V0.net[8/9]
ひと当てしてガン逃げするのは傭兵的にはいかがなものか
ブランチの連中が似たようなもの? ……そうねぇ
425 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:53:55.13 ID:BGZUwmHH0.net
マッチしないおじさんは機種と対戦形式も一緒に書き込んでくれ
どうせ論破されるんだし基本おまかんだし
426 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:54:50.08 ID:IAsliMfA0.net[2/2]
今回もシーズン途中でバランス調整くるかね
429 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:05:09.19 ID:93vQI8Rc0.net[5/6]
>>426
フロムがACを愛しているなら来週にアプデが来ると予想!
427 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 21:56:05.95 ID:FQvpuGNxr.net
むしろAC6はAC3風味強くねぇ?
436 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:12:03.72 ID:gPB6ASzR0.net[4/4]
2段とQT当たり前に出来ないやつ多くて気持ちよくさせてもらったぜ
437 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:13:13.44 ID:hymf6M5u0.net[3/17]
2段はともかく、対戦勢でQTできないプレイヤーとかほとんど見た記憶ないけどな、fA
440 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:14:24.60 ID:1q7Pabxb0.net[5/13]
現状に文句言うならわかるけど、過去作のがそこは優れてたってなるといやいやいやってなるわ(笑)
441 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:15:11.72 ID:AGErK0jv0.net[9/10]
>>440
具体的な反論がないあたり、あまり対戦をおやりになていない?
447 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:17:59.53 ID:1q7Pabxb0.net[6/13]
>>441
ミッションの話
対戦だってそんなに技術介入少ないならさっさとイレギュラーなってこいよとしか言えない
451 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:21:53.60 ID:AGErK0jv0.net[10/10]
>>447
それ言われたら弱い 説得力持たせられるよう次はリダボ入り目指すからな見てろよ
454 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:30:20.31 ID:1q7Pabxb0.net[7/13]
>>451
説得力って意味なら大多数がランカー上位争いで入れ替わりまくる状況にならんとダメだろう
アセンパワーだけでいけるなら流行のアセンあればみんなイケるはずなんだから
455 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:32:02.71 ID:hymf6M5u0.net[7/17]
>>454
何言ってんだお前?
アセンパワーやアセンの傾向が同じなら、その中で実力差はあるだろそりゃ
458 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:34:44.43 ID:1q7Pabxb0.net[8/13]
>>455
だからだよ
互角なら勝率半々だから入れ替わりまくりになるはずだろ
技術介入が低いならそうなるだろ
461 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:35:30.00 ID:hymf6M5u0.net[9/17]
>>458
お前は低いとゼロの日本語の差がわからんのか?
465 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:38:50.20 ID:1q7Pabxb0.net[9/13]
>>461
だからランカー上位って幅広く言ってるだろ
技術介入低い低いって言うならそこらへん入れ替わりまくりでトップ3とかはぶっ飛んでる程度になるはずだろ
460 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:35:23.92 ID:gvQ4BL2D0.net[4/5]
>>455
「アセン相性」を覆すイレギュラー要素に何が必要かわかっていない奴に何を言っても無駄でしょ
今までもアセン相性はあったがそれを覆す事が過去作は出来た、それが何故なのかを知らないからだよ
つまり過去作を知らない
会話にならない
442 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:15:12.19 ID:hymf6M5u0.net[4/17]
ぶっちゃけかなりACっていうゲームの開発ノウハウは大分失ってたんだとは思う
ハード1世代分の空白で、しかも直近の新作がV系っていう特殊なACだったし
444 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:17:20.25 ID:6/7ik3QWd.net
アクションゲーム慣れてない人でも気持ちよくストーリーを遊べて、過去作では雑魚のまま終わったプレイヤーもある程度理解すればS踏んで上級者気分吸えるという点ではⅥはまあ素晴らしいとは思うね
445 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:17:35.42 ID:gvQ4BL2D0.net[2/5]
だって過去作ACのスタッフみんなDXMにいっちゃったもん
446 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:17:37.31 ID:2K1Zcdu10.net[2/4]
確かに対戦に関しては言う通りかもしれん、技術介入の余地が少なくて相性ゲーと化してるってのは
昔のACみたいにマニュアルロックでFCSでロック範囲決まるシステムの方が良かったかもな
448 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:19:26.23 ID:gvQ4BL2D0.net[3/5]
イレギュラーって何の元に成り立ってるかお判りで?
450 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:21:32.85 ID:hymf6M5u0.net[5/17]
ミッションモードを気持ちよく勝たせるシステムが初心者を呼び込むのに必要だったし、成功だった…
て意見には賛同できないんだよな
皆ストリーモードを始めてクリアしたころの記憶が飛んでるだろ?
少なくとも初見の一週目は「シリーズ過去最凶難易度」だ
レイヴン試験で数時間から数日詰まるACなんざ無かったよ
ボス連中のナーフが入った後だって「初見での」一週目の難易度は異常だぞ?
ルビコプターで投げたっつー意見もSNSでは散見されたレベルなんだから
452 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:27:00.54 ID:ozQPRDL+0.net[1/6]
お前らならアセンパワーを覆す方法を知ってるやろ
20年戦い続けた老兵やし
453 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:28:48.55 ID:hymf6M5u0.net[6/17]
重ショ、ワーム砲で低下する難易度
フルミサイラーのカーラ、車いすのキャンドルリングやチャティの強さ…
オフの初見で初心者を助けたor苦しめたやたら強い要素が
対戦環境で「バランスが壊れる要素だった」と明確化したようなもんだから
普通にオフのバランス調整もミスってたという評価になるんだよな俺は
フロム特有の高難度をアレコレ工夫して突破する気持ちよさが評価の高さにつながったとは思うけど
そのすべてが想定されたとおりの強さに設定出来てたわけではないと思う
456 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:32:57.17 ID:/9RKpWeD0.net
4週目でスティールヘイズのアセン組もうとしたら、左肩のMA-J-200 RANSETSU-RFがショップにも手持ちにも無くて。
調べたら初期からショップに並んでるそうなんだけど、ミッション進めていくうちにショップから消えることなんてある?
457 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:34:07.19 ID:hymf6M5u0.net[8/17]
>>456
そんなことはない
けどそもそもランセツは手持ち武器で、スティールヘイズが肩に積んでるのはハンガーとしてだ
探してる項目が肩武器か、OSチューニングでハンガーを解放してないということはないか?
459 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:34:55.15 ID:Pt0A72mQ0.net
ACが失ったのはゲームデザインの手腕でも対戦環境の構築でもなく音楽のセンスだよ
462 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:35:54.19 ID:Wj+ewhukd.net
6のBGMガチでクソ
BGMどころかSEもクソだけど
463 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:36:51.73 ID:iGGQufxad.net
ラスティ最終戦はイントロ聴いてちょっと期待したけど
結局イントロ5秒全振りで虚無曲やったな…
464 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:38:46.15 ID:ozQPRDL+0.net[2/6]
6は環境音楽みたいな感じで頼むわってオーダーだったんでしょ
次回はアゲアゲで頼むわ
466 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:38:58.51 ID:ovJXbMOE0.net
ACはサイティングが楽しかったとこはある
6はライトに媚びすぎてフロムらしくない作品だったな
467 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:39:00.32 ID:RYuvZVr50.net
地形戦を面白くするために壁蹴りを採用しましたとか言ってたんだから
ようはフロムも従来の地形戦はつまんないことを把握してるのに
壁蹴りをなくした理由もわからん
VDでもっと壁蹴り用の建物を寄越せと言うくらいには評価高かったんだし
469 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:40:38.76 ID:ozQPRDL+0.net[3/6]
対戦は異常者が細々とやってるだけだからそんなにこだわらんでええよ
470 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:40:42.94 ID:hymf6M5u0.net[10/17]
今作のバランス調整ミスは、何を捨てたら何の性能と他の何の性能が
どれぐらいの割合でトレードオフにならなければならないか、をフロムがきちんと見積もれていないのが原因だな
アセンゲーなんだからそこを見積もるのは難しいとはしても、それでも過去ぶっちぎりでヒドイ
今の重2環境は、それに対抗する機動性や火力を確保できるアセンが存在しない事によってる
長所と短所を引き替えていく、一方的な正解が存在しないはずのアセンゲーなのに
現状ではしっかり答えが出てしまってる
つまり少なくともアセンゲーとしては欠陥品なんだ
471 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:41:52.57 ID:Dp8oFCaL0.net[1/2]
よく分からん理屈だ
472 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:42:42.64 ID:hymf6M5u0.net[11/17]
え、まさかストーリーモードではアセンのバランス思ってると?
重ショ持ってるだけでイージーモードになるような
単にパーツの揃いが悪いというだけで初期のボスにクソみたいに苦戦させられるオフのバランスが?
473 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:43:56.01 ID:hymf6M5u0.net[12/17]
ストーリーモードの評価が高いという事と
ゲームバランスがきちんと取れてるかと言うことは別問題だと考えるべきだ
オフの話の場合でもな
474 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:44:56.22 ID:+QE12cUu0.net
でもAC6の世界観でアイワナゴチャマゼプリンフォーユーなんて流れてくるのも違う気がするな かといって5系の世紀末みたいなのもなんか違うし
475 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:46:15.52 ID:hymf6M5u0.net[13/17]
>>474
旧作から4で世界観に合わせてBGMの方向性を変え、V系でまた同じように変えてるのに
まるでVD以前のBGM傾向が一貫してたと思ってそうだなお前
実はシリーズやったこと無いだろ
477 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:47:06.94 ID:QZPiyDrj0.net[6/10]
だからそれこそ過去作からずっとそうだろ
バランスの話するならACってオフですら良かったことほとんどなくない?だってそういうゲーム性じゃねえんだもんACって
481 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:50:34.91 ID:hymf6M5u0.net[14/17]
>>477
6程酷かった作品はない
おまえは相対評価の「程度問題」の部分をないがしろにして、良いか悪いかの絶対評価に置き換えてる
よくある詭弁の手口だ
491 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:59:03.91 ID:QZPiyDrj0.net[7/10]
>>481
ピーピーピーピーボボボボの唐沢の強さ知らないんか?
カァオカァオの唐沢マークIIも?
困った時の救済兵器の核武器腕も?
Vなんてガトリング撃ってりゃクリアできたぞ
使うのが縛りプレイにしかならない遠距離FCSやらの内装だったり使い物にならないパーツなんて今作の比じゃなかったけど本当に過去作やった?
493 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:00:44.81 ID:hymf6M5u0.net[15/17]
>>491
初心者救済要素に何言ってんだお前
496 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:05:16.33 ID:QZPiyDrj0.net[8/10]
>>493
お前自分でレスした内容もう忘れたんか!???
497 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:06:08.21 ID:hymf6M5u0.net[16/17]
>>496
ゲーム内要素がシリーズ毎にコンセプトが変わることぐらい分からんのか
498 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:08:51.29 ID:QZPiyDrj0.net[9/10]
>>497
今作は重ショワーム砲でオフのバランスも過去作一酷い!重ショ持ってるだけでイージーモード!って言い出したの君だぞ?
499 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:09:52.13 ID:hymf6M5u0.net[17/17]
>>498
お前は「初心者救済用に超性能の隠しパーツを用意したよ」と「単にぶっ壊れな性能が結果的に難易度を下げた」の違いも分からんのか
500 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:11:35.23 ID:1q7Pabxb0.net[13/13]
>>499
自分で一緒くたに言ったのに?!
501 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:13:07.87 ID:QZPiyDrj0.net[10/10]
>>499
核武器腕やVのガトリングはどう説明するんだよ
というかVこそオフのバランスだけでいったらマジで過去作最低だったぞ?
478 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:47:24.57 ID:ozQPRDL+0.net[4/6]
お前ら
ストーリーモードも重ショワーム砲とかいうつまらんアセンでクリアしたんじゃないだろうな
479 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:48:13.88 ID:1q7Pabxb0.net[11/13]
>>478
火炎放射器使ってたぜ
蹴りとかでスタッガーからのワーム砲
480 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:49:39.21 ID:vGr6KTimd.net[7/8]
>>478
レッドガン迎撃にそれで行って見事返り討ちにあいましたが?
482 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:50:46.85 ID:gvQ4BL2D0.net[5/5]
いい子にワーム砲を使ったに決まってるであろう
483 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:50:58.78 ID:xDOx8OnI0.net
Wアサルトライフルです
484 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:53:47.71 ID:xqSKBy6A0.net
1周目重マシンガンでクリアした俺が一番「上」ってことでいいか?
487 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:54:42.58 ID:ozQPRDL+0.net[5/6]
まさかランクマ実装以降新パーツ追加も新モード追加も一切しないとは思わなかったわ
489 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 22:55:06.33 ID:3kEBVVyR0.net
アイスワーム戦とか絶対BGMよければもっと盛り上がったわ
492 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:00:09.02 ID:aPQsjbyM0.net
今回を糧にした次世代機オンリーの次回作に期待しちゃうわ
もしくはダクソからブラボやセキロに派生したような進化でもいい
エルデンで剣戟アクションのARPGは果てが見えてしまった感じがある
人間には不可能なダイナミクスこそがフロムアクションの進化のキーになるんじゃないかなぁ
494 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:01:08.14 ID:vGr6KTimd.net[8/8]
AC2コンテナミサイルブッパしてましたごめんなさい
495 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:02:30.55 ID:93vQI8Rc0.net[6/6]
たしかにPS2の頃初めて兄貴が持ってたAC2をやって「なんだこのゲームおもしれー」ってなったのは
当時ではかなり珍しいサイティングしながら敵を倒すっていう要素がでかかったってのはあるかも
いやまあ全然俺はAC6も楽しめてはいるけどさ
502 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:26:48.50 ID:k3tJkDAE0.net
バカの相手をするだけ無駄だぞ
503 :それも名無しだ :2024/03/10(日) 23:31:59.17 ID:eFcz88Io0.net[3/3]
中二脚に強武器とされる重ショ2丁 肩にソングバードでストーリーやってるけど難しいわ
重ショはけっこう距離つめて撃つの意識したら当たるようになってきて楽しい
519 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:14:12.34 ID:DZr4lIO20.net
老害黙れよ、やっぱ過去作は別ゲーだしスレチって事で良くねえか?もう自称AC好きのただのACアンチだろ
520 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:18:00.70 ID:diiKAkiQ0.net
不自由なのが好きなら過去作でもやってろよ老害が
521 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:29:53.90 ID:kW5BMRRH0.net
VだかVDのOPみてーな砂っぽいACもやりてぇよな
あんまりもうフロムにミリオタみたいな人種は居ないのかな
523 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:32:44.60 ID:gCUs0bBl0.net[2/2]
執行部隊殲滅、ちょうど良いボリュームと難易度で好き好き
524 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:42:19.07 ID:YZ7T5UR0r.net
4とⅤシリーズのほうが別もんだからなぁ
525 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:48:14.59 ID:U3znG1nc0.net
ただランクを上げてSに行きたい人は
手っ取り早いアセンで勝ちににいくものだよ
ペイター君
526 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:52:37.26 ID:iJxMOMhl0.net
多重ダム防衛も好き
新しいアセン試すときにまず一番に選ぶしテンポよく複数ACと当たれるから楽しい
527 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:54:35.95 ID:UvOdBwZP0.net[1/4]
この前の重ショ議論の後で気付いたんだが現状三竦みが成り立っているなら
重ショのナーフ特に必要無いんじゃないかと気づいてしまったんだが如何に?
528 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 00:57:37.80 ID:lLAhqwW/d.net[1/2]
スタンガンだけナーフでいいなもう
529 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:02:56.24 ID:zLMeM4gs0.net[3/5]
軽四とスタンガンだけどうにかなれば極論は十分
530 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:09:44.56 ID:XWnFMrCJ0.net
コーラルリリースの被ダメージでその日の体調計ってるわ
悪いときはマジで反応悪い
531 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:10:13.38 ID:PUGJ6S4P0.net
そもそもジャンケン要素が濃く成り立ってる事が良くないんよ
ジャンケン要素をいかに薄くして戦い方に個性を出しながらバランスを良くするのが大事なんよ
三竦みでバランスを取ろうとするなんて昔のクソゲーですよ
ほんとやっちゃいかんのよ
535 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:21:30.35 ID:UvOdBwZP0.net[2/4]
>>531
けどアセンによる有利不利の変化が無かったらそれはもうアセンシステムの意味が無いんでない?
俺も欲を言えば三竦みよかもっと複雑な相性で構成されるバランスを望むけど
今はそれに至る入り口として三竦みを成立させるべきだと考えてるよ
537 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:24:56.99 ID:zLMeM4gs0.net[4/5]
>>531
上手いやつはホバタンで勝ち続けたり軽四で勝ち続けたり中二重ショで勝ち続けてるから、ちゃんと腕で有利不利逆転できてるってことだろ
軽四が攻めに対して不利なのかどうかは疑問だが
532 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:13:58.47 ID:9YIjEY5+0.net
まぁ三竦みで成り立ってるだけでも奇跡じゃないか
初期の四脚重ショマンとか地獄だっただろ
534 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:20:05.83 ID:pI7Uu6sOM.net
武器や脚みたいに環境とかぶっ壊れってほどじゃないけど
頭パーツも結構偏ってる気がする
ALBA頭好きなんでずっと使っていきたいのだがSHADE EYEがほぼ完全上位互換で辛い
536 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:24:07.83 ID:xWm/GgNH0.net
そろそろ3ヶ月経つけど何も変わらず毎日同じ話してて安心する
538 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:32:52.03 ID:lLAhqwW/d.net[2/2]
広く見られるアセンにすればするほどじゃんけん要素は弱くなる
ホバ足瓦腕でミサ積んでない引きを全く見ていないような機体や全ミサ機なんかがじゃんけんにしてるだけ
540 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:41:47.99 ID:UvOdBwZP0.net[3/4]
>>538
所謂全方位アセンって奴だな
相性による不利は薄まるがその分有利も薄まり純粋に腕をアテにして戦うアセン
539 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:36:00.84 ID:zLMeM4gs0.net[5/5]
そもそもマップの有利不利もあるからな
ボナデアはガチタンで勝つのはかなり厳しいし、相手が屋根側なら軽四もハンデ戦になる
ルビコプターのマップは壁側だと引き機は明確に不利
衛星は軽四が有利
541 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:46:26.39 ID:mIc4xUAb0.net
つかさ、エツジンってさ、ぶっ壊れじゃね…
なんでこれナーフされないの?
542 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:47:04.85 ID:D3Uh7QeuM.net[1/2]
腕がない奴はジャンケンアセンで相性ゲーしてる
543 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:49:39.57 ID:lR44uyMo0.net[1/3]
アセンゲーでアセン毎の相性無くすなんて全パーツ同じパラメータで同じ挙動にするしか無いんだよなぁ…
544 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:52:24.45 ID:D3Uh7QeuM.net[2/2]
>>543
そう言う話じゃないんだが
546 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:56:38.91 ID:lR44uyMo0.net[2/3]
>>544
君にじゃなくてじゃんけんゲームとか言ってる人向けの話やで
特化アセンなら穴あって当たり前なのに文句言うのもよくわからんけどね(笑)
549 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 02:23:21.07 ID:Tpnx7UHP0.net[2/3]
>>543
おいおい申し訳ないがその考えはちょっと浅はかすぎだで
その考え方だと君は
アセン=有利不利だけが変わるだけのシステム
と捉えてる事になるぞ
じゃんけん要素を薄くしろと言ってる人達は(一応自分もだけど)
アセン=自分の機体や相手の機体によって戦い方が変わるシステム
であってほしいと言ってるわけで
その上でできるだけ戦術ではどうにもできない有利不利さ、つまりじゃんけん的要素を薄くしてくれと言ってるわけよ
そして一応既に今でも全ての機体に対応できるアセンはあるけどそのアセンの種類が少ないから問題だよねって話なんですわ
550 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 02:26:36.30 ID:lR44uyMo0.net[3/3]
>>549
だからそうするならパーツみんな同じにするしかないよ
アセンゲーなのにアセン追求しても強くならないとか本末転倒だぞ
君が欲しいゲームは棒人間同士の全く同じ性能のバトルしかない
555 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 03:29:15.32 ID:Tpnx7UHP0.net[3/3]
>>550
いやまじでもう少し俺の言ってる事についてちょっとは頭を使ってくれ
そして反論するならもう少し根拠を交えた論理的な説明をしてくれ
と多分そう言っても見返してくれないだろうから君のために長くなるけど詳しくもう1度言うぞ?
じゃんけん要素を薄くしろと言ってる人達は
アセン=有利不利だけが変わるだけのシステム
ではなく
アセン=自分の機体や相手の機体によって”戦い方が変わる”システム
であってほしいと言ってるんだ
実際近距離武器を担いだの軽量機と遠距離武器を担いだ重量機では戦い方が変わるのはわかるよな?
その際まず生まれるのは”戦い方の違い”だろ?
そして有利不利の”相性”という概念はその後に生み出される結果に過ぎないわけよ
そしてもし仮によ?仮にその
”戦い方の違い”が存在したまま有利不利さが緩和されたらどうさ?
例えばずっと話題になってる引き機のバックブースターが遅くなったら
それまで引き機に対して苦手だった近接機体は少し戦えるようになり戦闘の有利不利さが緩和されるよね?
そして引き機が苦手にしてた重二重ショ?も少し弱体されたらそこの関係性も緩和される…
と、この三竦みの相性がこんな感じで緩和された場合
この状態でも君の言う「全パーツ同じパラメータで同じ挙動にしなきゃならない」
って事になってるかね?いやならないよね
実際どの機体も戦い方もアセンも違うままだよね?
一応今言ったパーツの修正案は例題に使っただけの仮の例えだけど
じゃんけん要素を緩和する=全パーツ同じパラメータで同じ挙動にしなきゃならない
とは”ならない”という事は理論上理解してもらえたかな?
まあパーツ数が多いゲームだからめっっっちゃ難しいんだけどね
でもそれは数字的なバランスの話であって理論上は大丈夫な話なんよ
と全然マッチしないから久しぶりにキモいぐらい長文を打ってしもたわ
553 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 03:07:42.13 ID:RPP8P5sR0.net[1/2]
>>543
4系かV系やったことある?
545 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:54:55.67 ID:bLbfIf4j0.net
スタッガー延長が無くなれば重ショの理不尽さはだいぶ減るはず
548 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 02:00:51.55 ID:UvOdBwZP0.net[4/4]
>>545
三竦みの一角担うにはソレ無しでも十分なパラメーターしてるしな
そこ弄る分には問題ないと思う
547 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 01:58:20.12 ID:49DkAJao0.net
君は全方位アセンで実力ゲーしても良いし
特化型アセンでジャンケンゲーしても良い
趣味アセンで遊んでも良いぞ
551 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 02:36:47.60 ID:asdA2/9g0.net[1/2]
盾って絶対もうちょっと工夫出来たろ
盾を手持ち兵装にしてアームに持ってるだけで盾発生状態にすればAB/QBでも使えるけど機動力低下とか
攻撃入力でバッシュとか盾が変形して攻撃兵装になるとか
オーバーヒートになると使用できなくなるからハンガー武器と取っ替えたり
552 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 02:41:27.97 ID:asdA2/9g0.net[2/2]
大体盾の利用価値がIG以外薄いのが微妙なんだよ
衝撃残留上、盾展開し続けるとスッタガーする仕様とかスクトゥム死んでるし
盾が衝撃値肩代わりしてオーバーヒートする位でいいだろ
現状左手武器封印して総火力激減する上に機動力低下して衝撃残留しまくるデバフ兵装だぞ
554 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 03:13:13.93 ID:OmqK2isK0.net
スクトゥムはネペンテスめんどくさいからゴリ押し落下盾するみたいなことは出来るぞ
556 :それも名無しだ :2024/03/11(月) 03:53:23.14 ID:RPP8P5sR0.net[2/2]
昇格バフ込みだけどリダボ入りしたぜ どうせボーダー2000超えるから地蔵する訳にも行かんが

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スウィフト速報 編集部

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