【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【483機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2024/02/06(火) 23:44:54.25 ID:VPCY5v2dx.net
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
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アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
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前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【481機目】
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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【482機目】
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207 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:23:54.05 ID:ZU5BTGiD0.net[8/27]
アクティブ数で見ると参加者すら認めるオワコンオーバーウォッチ>>1人用モードを強化したストリートファイター最新作>>ダメな対戦で人口減らしたコレ
和ゲーの対戦はオワコンの向こう側
4 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:09:38.18 ID:LMEJ3/tNa.net
こっちからでええの?
5 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:29:19.17 ID:Nvtdelas0.net
こっちを再利用じゃないのか?
6 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:30:07.03 ID:xzPodZwq0.net
ここに書いてても仕方あるまい
7 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:35:53.58 ID:LAx7hlHQ0.net[1/4]
とりあえずセラピストでシングル1600まで来た、まだまだ登れそう...
8 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:36:41.70 ID:MzEsovCJ0.net[1/4]
ついにエアプの過剰なセラピageバレちゃったな
9 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:39:25.64 ID:eA9/zT0d0.net[1/3]
デカールプリセットの一部分だけ使いたい時、
ペイントソフトみたいに部分的に消せれば楽でいいのになぁ
10 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:41:39.67 ID:4+34QcBn0.net[1/2]
こっちでええんか?
11 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:41:53.94 ID:gOasFGor0.net
とりあえずこっちを先に再利用でいいのか?
12 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:42:40.43 ID:B+3SiMh20.net
ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
グリウォカ
エツジン
オーロラ
重ショ
フリューゲル
ドム脚
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
TA
アルラ
ギルス
A
スタンガン
実弾オービットHUXLEY
アタッシュ
ブッタ
レーザースライサー
レーザーダガー
ヨーヨー
ランス
6連双対ミサ
バショウ腕
BST-G2
NGI001
キカク
B
ニドガンVIENTO
パイル
チェーンソー
ラドロー
サンプ
レザハン
月光剣
6連装通常ミサ
10連装通常ミサ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚

番外編:イヤショの重量化(2倍)、リロード短縮、
https://imgur.com/a/t2XUFrP上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
16 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:47:37.50 ID:8ojeEy+3d.net
>>12
リーダーボード入ってない雑魚が偉そうに語るな
14 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:45:34.59 ID:4+34QcBn0.net[2/2]
チームじゃ命中精度というパラメータの価値下がるし弱そう
15 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:47:27.90 ID:eA9/zT0d0.net[2/3]
そういえばランクマのレートとか変わってないん?
パッチノート見たけどどこにも変わってないし流石にそこは月末までノータッチなのかな
17 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 22:47:59.03 ID:MzEsovCJ0.net[2/4]
別にシングルでも単体ならそんなだわ
他でスタッガー取れる武器背負ってないとキツい
31 :それも名無しだ :2024/02/07(水) 23:56:57.80 ID:eA9/zT0d0.net[3/3]
攻めピストと盾総受けリバ無し、か
33 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 00:55:58.51 ID:IrCdYyMG0.net[1/3]
1800突破しちまった...
そろそろランカー入りが見えてきたぞ...
34 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 01:01:09.94 ID:Tx+9q68s0.net
こっちより向こうのほうが勢いあるから
多分ここは向こうの次スレになりそうだな
35 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 01:30:18.25 ID:O7OV1DOs0.net[1/3]
向こうはエアプ君が張り付いてるから隔離スレとしても使えそう
36 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 02:25:36.52 ID:IrCdYyMG0.net[2/3]
ランカーになっちまった
コレはだめだ、マジですぐ直さないとだめだ
41 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 06:24:17.48 ID:WuPLWwxx0.net[1/2]
某近接の人の配信見たらニドガン弱体化で近接武器はヨーヨー以外死んだようなもんだからってんでセラピスト両手持ちしてたな…
43 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 06:43:13.54 ID:zAWD4Afla.net[2/2]
>>41
それって近接じゃなくニドガンの人のようなもんじゃん
42 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 06:42:26.47 ID:zAWD4Afla.net[1/2]
飛び回る軽量機にゴキジェット出来るのは良いけど
流石に威力の計算おかしいわ
対応するにも限度がある
意図しない威力になってたのを修正しろ
44 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 06:46:23.20 ID:KrP6CBK80.net
ニドガン使いに過ぎなかった奴が近接ダシにしてんの何か違うよな
45 :それも名無しだ (ベーイモ MM2b-ZuA7 [27.253.251.253]):2024/02/08(木) 07:06:33.21 ID:CZyH/K3qM.net
ニドスラは近接でダメージ稼ぐ為のアセンだから近接主体よ
48 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 07:52:36.72 ID:C8r0UyUh0.net
宗教上の理由で芭蕉頭使ってるけどセラピのゴミみたいな放電でスタンして笑う
50 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 09:25:55.29 ID:ucwwQOLD0.net[2/3]
そういやガタケットどうするお前ら?
お姉様達の祭典になってて俺等の方が外様そうだけど
52 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 13:24:30.41 ID:UzGLsfNEa.net
超反応でかわしてくるCPU相手は対人トレーニングになるかと言えば微妙な気もするけどね
53 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 13:25:46.16 ID:ucwwQOLD0.net[3/3]
辛い攻撃を経験したらそれをNPCにやって躱し方の手本にしてる
54 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 16:01:36.06 ID:Py7oQae0d.net
>>53
面白いじゃん真似させてもらうわ
56 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 23:05:56.63 ID:8+oewsoo0.net
なんかアプデからこっちエアプとかが大暴れしてるな…
57 :それも名無しだ :2024/02/08(木) 23:54:57.88 ID:O7OV1DOs0.net[3/3]
政治家バレバレでカワイイ
58 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:23:49.13 ID:zaoij3yX0.net[1/9]
ほらリダボのほとんどが重ショになっちゃったよ
いや普通にわかるだろフロム・・・
60 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:27:15.91 ID:EBSfrRAC0.net[1/9]
重ショは実質リロード無しだろあれ
61 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:28:06.06 ID:M27MtOMO0.net[1/2]
重ショとニードルガンが他の近距離実弾武器全部を食ってたからだよ
なぜ重ショが現在も生き延びてるのかは知らん
62 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:29:57.58 ID:yaFWAwjG0.net[1/2]
重ショメタるならバズグレ重四脚?
64 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:30:10.85 ID:L3wnD5tj0.net[1/13]
スタッガーの延長さえ緩和されたらかなり良くなると思うんだ
重ショもスライサーもパンチも
65 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:31:20.00 ID:MG4ATD7I0.net[1/8]
重ショとデブの組み合わせとフワデブが強いだけなんやしもっとデブナーフすれば良いだけヤンケ
APと防御も減らしていけ
66 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:31:49.13 ID:yb30msVQ0.net[1/4]
リダボ圏外になっていたんで二時間死闘してトータル-12だった
何故かリダボに入っていた
何やお前等…なんやかんや戦っとるやんけ…
67 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:33:49.29 ID:4CJZ+JOB0.net[2/8]
ここで重ショもナーフしたら完全に引き機環境になってしまう
コア理論の守護者重ショを無知蒙昧なユーザーの犠牲にするわけにはいかぬ
71 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:36:20.45 ID:EBSfrRAC0.net[4/9]
>>67
近接のホーミング強化しろよ
68 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:34:06.52 ID:vD1Ol7s50.net[1/5]
軽ショだけ二連装ショットガンにならねぇかな~~~
69 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:34:23.11 ID:EBSfrRAC0.net[3/9]
って言うかニドガンナーフでしつこく大騒ぎしてる奴が居るのが
いかにニドガンだけが突出してたかを証明してるよな
ハンドガンとか何も変わってないのに
70 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:35:07.05 ID:6+rO4w8E0.net[1/8]
スタンランチャーは何故許されなかったのか
ええやろ別にあのくらい……
72 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:37:24.16 ID:MG4ATD7I0.net[2/8]
>>70
今の性能でも近距離戦しようと近くによってくる奴に撃つと面白いように当たるで
73 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:37:49.95 ID:4CJZ+JOB0.net[3/8]
ニドガンの後継って誰なの?
やっぱエツジン?
それともサンプ?
74 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:39:01.72 ID:yb30msVQ0.net[2/4]
今の所、接近時のメリットが重ショとニドガンとかで保たれてるのはあるからなぁ
ニドガンと重ショとスタンガンが産廃化したら接近するメリット消滅しそう
皆何処かで引ける側に回りたいと思いながら戦う事になりそう
75 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:39:19.68 ID:DZ+5s8DI0.net[1/4]
アーマードコア6の打ち上げまたやったのかよ
79 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:42:38.05 ID:F/4pDGgr0.net[1/54]
正直ニドガンよりサンプとかハンドガン撃たれる方がリロードタイミングとか慣れてないからやりづれぇ
80 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:42:47.71 ID:ckkyWCwM0.net
正直WエツジンやWサンプよりも
エツジンの弾幕にサンプ仕込む方が強いと思う
81 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:43:14.28 ID:x65PC7WG0.net[1/3]
ハンドガンもエツジンも別に弱くはねーからな
軽2とバショーの土台があればだけど近接もってスタッガーしたらほぼ即死と考えたらランセツがそのままでも結構上位だと思う
82 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:49:16.46 ID:EBSfrRAC0.net[5/9]
接近つってもマシンガンとか使ってる上手い奴と以前のニドガン使ってた奴らの接近は接近のベクトルがぜんぜん違うわ
前者は回避と攻め時を見計らって間合いを調節して接近してるが
後者はひたすら突撃してパンパンしてればスタッガー取れてただけ
84 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:51:46.75 ID:6OB2Y4iY0.net[1/6]
自分の技量と経験オンリーの意見なのに、それが常識みたいに言うから疑問符が出て訂正が入るだけやね
85 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 00:51:50.56 ID:FgDkHrId0.net[1/6]
タンクさんはちょっとの逆風で使うのやめないでくれマジで。プライドを持て
おまえらが重ショデヴやふわデヴを狩ってくれなきゃ誰が狩るんだよ
89 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:01:09.78 ID:zy+cHhQW0.net[1/3]
>>85
俺たちに脚はない
追うのを止めたからな
90 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:01:25.17 ID:C19xZmvt0.net[2/4]
>>85
ガチャガチャロブスター君とか重二LRB大グレ君とか・・・?
まあそいつらは勝率安定しないから結局リーダーボードは重ショ盾政権だろう
87 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:00:26.23 ID:TUKg2Etb0.net
ニドガン手放したイナゴ共安心しろ
お前らが手放したニドガン
今俺の主力ウェポンになって暴れてるから
この武器は技量と距離感のセンスが問われる上級者向けの武器だから戻ってくんなよ笑
88 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:00:55.41 ID:xXzdZSAc0.net[1/6]
シングルやらんから不思議なんやけどそんな無敵なセラピストで上の方行ったら同じぐらい喜んで無双してる同型に当たらんの?
92 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:04:06.58 ID:C19xZmvt0.net[3/4]
>>88
もうとっくにセラピスト弱体修正されたけど
91 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:02:28.79 ID:6M/mKOUed.net[2/5]
ラグスイッチガーとか言ってるキモジジイ
93 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:05:25.73 ID:FK3W3oCD0.net[1/8]
お前ら別ゲーもう決まった?
94 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:05:34.88 ID:6btRCPT00.net[1/5]
ナハト脚はそろそろナーフされてもいいだろ
軽逆に土下座して謝れ
95 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:07:07.71 ID:ZD8G+6cC0.net[1/40]
黒一色のミサイルデブの煽り率と切断率高くね????
96 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:07:57.23 ID:WYRVsvWK0.net[3/9]
ラグ否定してる奴いるけど、多分それ自分も同じくらいクソ回線なだけだぞ
105 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:20:15.59 ID:6M/mKOUed.net[3/5]
>>96
ラグ否定じゃなくてラグスイッチを否定してんだよ
そもそも自分がラグかったらラグ感じてないとかいう理屈がもうねwラグスイッチガーとか言ってるやつに限ってその程度の知識と知能しかないから笑えるわ
98 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:09:43.09 ID:4CJZ+JOB0.net[4/8]
ここってやたら近接・軽量アンチ多いけどみんな軽4とかガチタンとか乗り回してそう
もちろんガン引きで
99 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:10:13.64 ID:WYRVsvWK0.net[4/9]
結局盾持ちABデブの時代に戻ってんじゃん…
まだセラピスト暴れてた方が面白かったわ
100 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:11:22.28 ID:ZD8G+6cC0.net[2/40]
重ショ狩りたいなら四脚12345のホバQBで見てから躱せ、んでなんかデカいの叩き込め
涎を垂らして追うことしか能のない駄犬ならこれでどうにかできる
S帯の重ショと引き撃ちはどうにもできん
101 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:11:27.02 ID:zy+cHhQW0.net[2/3]
シールド投射機がなんか上手くかみ合って勝っちゃった
ひょっとしてお前が俺の相棒なのか?
102 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:13:31.30 ID:ZD8G+6cC0.net[3/40]
投射機って見えずらい機雷みたいになるよな
自分が使っても活用できんが上手い奴に持たれるとかなりつらい
103 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:17:51.21 ID:cekoKxY80.net[1/39]
今ボード見たけど重ショそこまでいなくて草
どっちがエアプだよ実機すらねえのか
109 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:22:48.12 ID:6M/mKOUed.net[4/5]
>>103
リダボはタンク軽4の高レートどもが放置してる腰抜けばっかだから重ショ環境を否定する理由にはならねーよ
しかも10位台に重ショいるしなw
111 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:24:17.75 ID:cekoKxY80.net[4/39]
>>109
10位以内に重ショが5人以上いるなら壊れかもなー、結構バランス良さそうだわ今のレギュレーション
113 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:25:48.02 ID:6M/mKOUed.net[5/5]
>>111
重ショ最強だけどタンク軽4環境よりは遥かにバランスいいね
104 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:19:39.76 ID:ZD8G+6cC0.net[4/40]
シングルチームどっちでプラットフォームはどれの話だ
110 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:22:48.33 ID:cekoKxY80.net[3/39]
>>104
PCシングルのボードの話だな
見た感じ重ショよりヨーヨー持ってるやつの方が多かった印象
116 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:31:49.75 ID:C19xZmvt0.net[4/4]
>>110
P S のリーダーボードって言ってんだろアルファベット読めねえんか
今数えたら27人もいたぞ
弱体修正前のガチタン・軽4・セラピスト使いでさえリーダーボード半数がそれで占められてるなんて事態にはなってなかったのに50人以上じゃないと~なんてお前の謎定義なんざ知らんわ
エアプが嫌なら「重ショ弱体化されたら困る奴」くらいに呼び方変えてやるよ
119 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:39:44.60 ID:iXAyJuaza.net
>>116
起動して確認したけどそれ以外もいっぱいあるよ
重ショ憎しで目が曇ってるんじゃないか
131 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:00:17.73 ID:cekoKxY80.net[5/39]
>>116
27人で多いって言うのもお前の定義だろww
単純にPvPはそれぞれの戦闘スタイルが三竦みになるのが良いバランスと言えるからおよそ3分の1はかなりバランス良いじゃん
ただ凸武器が重ショに偏ってるのはバランス悪いとは言えるな
106 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:20:28.31 ID:WJq73nPe0.net[1/3]
対人ってサーバ介してるんすよね?いや明らかに異常なPINGは弾けよっての
107 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:20:52.36 ID:7NsJY6oEd.net
psだと重ショ増えてるな
ちなみに元からあんまりいなかった軽ニドガンは死滅した
112 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:25:28.16 ID:ZD8G+6cC0.net[5/40]
リダボで武器とフレームの使用率見れるようにならんかな
自分で上位陣ちょっと見るのはいいが100人見るのは嫌だ
114 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:27:17.29 ID:BAuFLsMn0.net[1/3]
重ショは引かなくても勝てるじゃろ
スタッガーレースで先攻できれば何の問題もない
もちろん、先攻できるアセンは限られるけど
115 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:27:40.77 ID:ZD8G+6cC0.net[6/40]
バランス良いかもしれんが2本足しかいないのはそれはそれで寂しい
ガチタンは近中距離なら重四の上位互換であることは間違いないのでたまに挑戦したい
117 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:37:55.56 ID:BAuFLsMn0.net[2/3]
LCBははっきり肌で感じられるくらい弱くなったな
LCBタンクと当たったが、以前なら120mくらい近づくとこちら(軽2速度370超)で必中だった
その距離でタイミング良くQBしてもかすってた
今日やったLCB タンクは100m以内でQB使わんでもかすりもしなかった
何なら間違えてAB入っちゃって相手に突っ込んで体当たりしてもLCB当たらなかった
当たらないLCBを連発するタンクから「なんで?なんで当たらないの?」という声が聞こえた気がした
それとは別にチーム戦で味方にAから昇格のコが2人揃って両肩LCBだった時は絶望した
「もうその武器はろくろく使えないんだよ🥲」
もちろん負けた
118 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:38:08.21 ID:84mZS3bU0.net[1/20]
PCチームランクマのほうはリダボレートの最低値があまり上がらなくて寂しい
120 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:41:53.34 ID:0YZoeCUT0.net
フロムというかAC6開発スタッフの調整、めちゃ強▶強すぎたんで目に見えて弱くします▶弱くしすぎたんで間を取ってこれで完成
みたいのが多い気がする
121 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:42:04.26 ID:WYRVsvWK0.net[5/9]
重ショナーフするならLRBも再ナーフしないとドスコイAB凸環境に戻るだけ
というかサンタイもっと重くしろよ
ジェネ系の戦犯大体あれだろ
122 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:43:19.75 ID:xXzdZSAc0.net[3/6]
psチームS1600ら辺だけどマッチしないわやる気ない趣味&未更新アセンだらけだわで終わった感半端ない
寂しい限りだわ次回作待つしか無いんかね
123 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:44:04.38 ID:ZD8G+6cC0.net[7/40]
100人載るリダボで重ショを使ってるのが27人ということは、それ以外の73人がいるということです
それ以外の連中が気になるし起きたら見てくるかぁ…
124 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:46:26.02 ID:JOv0UQct0.net
リダボのアセン確認する時って1人ずつ開いて見てくのか?
リアタイで順位変動したりするし100人確認くそだるそう
126 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:51:50.07 ID:BAuFLsMn0.net[3/3]
>>124
スランプの時は20位くらいまで見てたな
参考にして練習したけど、彼らの戦い方って「負けないための戦法」であって真似してプレイしててもプレッシャーばかりでつまらなかった
「俺はもっと豪快に撃ちまくりたいんじゃあ」って開き直ってからはスランプは脱した
127 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:52:50.88 ID:FgDkHrId0.net[2/6]
>>124
リダボページから抜けるまでは更新されないぞ
125 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:48:11.19 ID:Pf0jCcJ80.net[1/5]
強武器のEN負荷あげればええねん
三体はそれで積めなくなる
128 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:55:04.48 ID:CUssQWYh0.net[1/3]
>>125
デブコアは基本EN補正が大きいからデブだけ三台載せてくるぞ
129 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:56:26.68 ID:SB3ypqNM0.net[1/6]
いつもやられっぱなし、試しにスタンガンをピョンピョンしながら連打したら、スタッガーゲージもたまり物理ダメージも入り放電して溶けていくんだが、これほんまに弱体化したの?
130 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 01:58:22.08 ID:ZD8G+6cC0.net[8/40]
してない、システム全体で放電ダメージの弱体化しただけだから効率落ちただけで固めるのは問題ないはず
自分で触ってないからむしろ変化があったら教えて
132 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:02:12.89 ID:x65PC7WG0.net[2/3]
産廃を救うことと一度ナーフしたものを救い上げるのとアプデで増えたバグのカメラモードが復活したのは褒めてええんや…失敗も見逃しもしゃーないんや…
ただ、間隔といままでのシリーズ的にそろそろ打ち切られてもおかしくないのが…
133 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:03:07.58 ID:zaoij3yX0.net[2/9]
引き機だとナハト脚より逆脚の方が強くなってね?
まだ数時間しか使ってないけど
たぶんこれ時間が経てばある一定のナハト民が逆脚に来るやで
137 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:08:53.80 ID:cekoKxY80.net[7/39]
>>133
中逆か?逆脚気になるんだよなあ
134 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:04:52.75 ID:84mZS3bU0.net[2/20]
アプデ打ち切りはまだランクマリセットも来てないしアプデ終了宣言も出てないし
とりあえず月末まで安心ってポジティブになれ
135 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:06:31.00 ID:L3wnD5tj0.net[2/13]
今は色々使って楽しんでるけど
ナハト脚は正直かっこいいという理由でずっも使ってた
そもそも軽ニを使ってる理由が1番かっこいいという理由だった
そういう人結構いそう
136 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:07:24.36 ID:cekoKxY80.net[6/39]
てか今の環境の三竦みってなんだ?
引き撃ち←AB凸←防御←引き撃ちって感じか?
ガチタンの牙城が崩れた今防御タイプのアセンなんて言うか困惑する
防御タイプはガチタンク&ドム脚&重四とかかな?
138 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:20:48.79 ID:tD2Nltsd0.net
全然話題に上がらんけどLRBネビュラ赤ネビュラあたりのガチャ機って今空気か?
139 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:21:26.47 ID:Kyhr08xS0.net
ガチャデブが未だ放置の謎
140 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:35:29.46 ID:M27MtOMO0.net[2/2]
霊台とVE-20Aの出力強化
三台の復元性能と復元時補充EN減
NGIの容量と復元性能
大容量ジェネが万能すぎて攻めるにしても引くにしても雑な動きが許されすぎてるからジェネは調整してほしい
141 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:52:08.93 ID:Pf0jCcJ80.net[2/5]
しゃーない三体の重量1.5倍にしよう
142 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 02:59:21.88 ID:F/4pDGgr0.net[2/54]
デブが上下に動け過ぎ重量で上昇速度落ちる様にしろ
あと自由落下で無限に加速するのやめろそれか下向きABに重量加速乗る様にしろ
146 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 04:06:26.94 ID:AfNfG4NB0.net[1/2]
>>142
これあんま言われないけど理不尽だよな
スタッガーしづらいのに重くても平気で浮遊できるせいで追いかける側になったときのクソゲー感すごいわ
143 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 03:12:39.07 ID:x65PC7WG0.net[3/3]
NPCのENって無限なんだっけ?よし!いくらでも容量削っていいな!
144 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 03:21:37.67 ID:5V45rFkba.net
steam初セール30%
147 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 04:27:12.22 ID:hiIRFN4w0.net[1/23]
爆速でセラピストが修正されたところを見るに今回のアプデで当分は凌ぐつもりだったんだろうな。
また来月アプデする予定とかならこんな爆速で弄らなくてもいいもんな…Ver1.07は8月とかかな?
148 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 04:45:31.10 ID:1Uz2Hgtm0.net
ワーム砲はマジでこういうのでいいんだよっていう最高の調整だわこれ
157 :それも名無しだ (スププ Sd43-xaxt [49.96.8.109]):2024/02/09(金) 06:31:04.92 ID:Xh1fWkAMd.net[1/5]
DIZZYって使いこなせれば面白そうだけどさ
マニュアルじゃないとまっすぐ飛ばないよね?
164 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:12:54.98 ID:15Jci/G+0.net[3/18]
アクワイアってフロムと何するんだ?
天誅シリーズ再出発?
167 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:21:37.03 ID:FvHJAIufM.net[1/7]
>>164
天誅って最初アクワイアで
何作目からフロムに変わったんだっけ?
178 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:41:46.92 ID:Z8c5vVE4a.net[1/20]
>>167
開発手出ししてないから軒貸ししてただけ
165 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:19:24.05 ID:9POorlfe0.net[1/8]
今レギュの失敗って凸デブを重くしすぎて追えなくしてるのがわりと致命的なやらかしだと思ってるんだけど
一定の耐久備えながら距離詰めるのが根本的にやりにくくなったから対引きか近距離DPS勝ちかの完全選択相性捨てゲー感が今までで一番強い
正直前verのほうがマシだったまでない?
今は増えまくってる引きライちまちまを見れる構成にしなきゃマトモに勝てんのが組んでても対戦しててもストレスでしかない
168 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:24:01.10 ID:fBT0rvCL0.net[1/2]
>>165
痩せれば良いだけの話じゃん
何でもかんでも凸デヴで解決しようって方がおかしいし今のバランスの方が前より圧倒的にマシ
177 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:37:10.61 ID:9POorlfe0.net[2/8]
>>168
中途半端に痩せても今作の仕様だと避けらんねぇ確定ヒット系多すぎて今度はそっちで競り負けるだけやん
そもそも引きがあまりにも引きやす過ぎて凸側は慢性的にEN不利ってことをフロムは理解してんのかな
185 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:48:50.76 ID:AAtZexPqd.net[1/2]
>>177
こういうデヴに執着してる奴が痛い目見てるのアプデして正解だったなってよく分かる
166 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:20:42.14 ID:5pZdsV/z0.net[1/5]
タゲアシがあるせいでただの火力ゲーになっている 攻撃は絶対当たるし避ける意味も回り込んだり死角とったりもない
ただ撃ち合うだけ
170 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:24:44.31 ID:FvHJAIufM.net[2/7]
>>166
絶対当たるとか、そんな訳ないだろw
173 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:28:04.76 ID:5pZdsV/z0.net[2/5]
>>170
絶対当たるは語弊があったがサイティングが絶対外れないから実質必中なのは事実
軽量機が重に対してやっていた回り込みがずっと捉えられてる為に意味をなさなくなっている 然るに固くて体力多いほうが勝つゲーム
189 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:01:43.40 ID:FvHJAIufM.net[3/7]
>>173
だから必中じゃねーよw
ランクマで軽二と戦ってみ
190 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:04:12.00 ID:ZU5BTGiD0.net[5/27]
>>173
普通のシューティングみたいにプレイヤーの操作技術じゃなくてパラメータと相性で命中率が決まるって事だろ
171 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:25:27.13 ID:ZU5BTGiD0.net[1/27]
>>166
タゲアシだけ無くしても引き撃ちするだけだろ
169 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:24:01.42 ID:lI5h0r7A0.net
重ショは当然問題児だけどLRBも隠れててYABAいな近距離FCSが修正されたら変わるかもだが
そしてミサイルFCSやパルミサ等がナーフされたけどミサイラー強いの全く変わってないんだよな
213 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:32:55.73 ID:CUssQWYh0.net[2/3]
>>169
大抵のミサイルのロック時間だとナーフされても誤差程度だからな
苦しいのはオーロラ使いくらいでしょ
172 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:26:18.79 ID:ly5yxWyc0.net
最低限重ショとグリウォはナーフしてほしいなぁ
174 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:31:56.71 ID:fBT0rvCL0.net[2/2]
必中なら絶対当たるのでは?
176 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:36:48.94 ID:L3wnD5tj0.net[3/13]
このゲームの腕の差って主にEN管理とスタッガー管理が出来てるかどうかで決まるよね
その次に距離管理でその次くらいに敵の攻撃を避ける技術やらリロード管理って感じ
180 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:44:29.58 ID:ZU5BTGiD0.net[2/27]
>>176
要は微々たる回数のボタンを押した離しただけしか差を出せないって事だろ
FPSなら毎フレームのエイム分で差を出せるけどな
だからつまらない
183 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:47:03.95 ID:Z8c5vVE4a.net[2/20]
>>180
自分で自分に枷つけてつまらないと言ってるだけじゃん
お前だけマニュアルでやって無双して良いんだぞ
遠慮するな
193 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:09:13.55 ID:Z8c5vVE4a.net[3/20]
>>176
これあるよなー
適当にパンパンやってたら転がされるわ
強い時間帯、弱い時間帯の管理と押し引き覚えないとこの先レート盛れなさそうと感じる
179 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:43:19.64 ID:hCdGrkAQ0.net
うんうん
噴射時間も考えない盾も無い低ランでは全弾必中だね
181 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:45:40.72 ID:Xh1fWkAMd.net[3/5]
で、お前のランクは?
182 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:46:51.49 ID:ZU5BTGiD0.net[3/27]
>>181
NESTに一回も繋げてないから無敗だぞ
こんなつまらん対戦に参加するかよ
196 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:11:49.74 ID:FvHJAIufM.net[4/7]
>>182
> NESTに一回も繋げてないから無敗だぞ
全然やってないのかよw
199 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:15:11.46 ID:ZU5BTGiD0.net[6/27]
>>196
クソ対戦だったデモエクから出来ること減らしてクソだけ残したクソゲーなんてやるわけないだろ
184 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:47:55.79 ID:ZD8G+6cC0.net[9/40]
マニュアルバズーカとバックラーを覚えたまえよ
187 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 07:51:35.09 ID:ZU5BTGiD0.net[4/27]
アシスト有りクソデカロックオンサイトのクソ対戦でcoopばっかり流行ってたデモエクからcoop抜いたゲーム
188 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:00:58.67 ID:15Jci/G+0.net[4/18]
超怒級クソデカバルテウス討伐4人PvEミッションはやってみたい
192 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:07:00.16 ID:/J6PT6Ds0.net[1/2]
中ニ視点だと重ニ盾とナハトエツスラがまじでつれえ
ナハトがぴょんぴょんするとまじで当たらないんだが何かいい武器ある?
197 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:12:16.83 ID:hx6cIQisd.net
>>192
重ショですねぇ
走攻守揃った中二重ショは強い
281 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:28:47.54 ID:ollRDApj0.net
>>197
ナハトに重ショはあまり効果はないよ
あいつら当たり判定がバグってるからな
288 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:38:31.50 ID:CWaO5nmp0.net[1/4]
>>281
当たり判定の話だとab中とかキックとかレザランの攻撃中とかこれ直撃してるだろってのがあるから一部よう分からんよな
194 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:09:23.72 ID:Hugexdmz0.net[2/8]
メリットとデメリットをちゃんと考えてアセンを組みなさいとしか言いようがない
そういうゲームでしょ
195 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:10:27.12 ID:ZD8G+6cC0.net[11/40]
軽二はバズーカで面白いように固まるけどちょっと離されると辛い
ただ相手を近づけさせないということもできる
重二盾持ちは場合によってはバズーカ完封されるからWパルスとかどうだ
198 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:14:12.11 ID:ZD8G+6cC0.net[12/40]
そういえばマニュアルって爆発武器以外にもメリットある?
重マシ使ってるんだけど当たり判定デカくなるとか弾速3倍になるとかなら練習するぞ
201 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:15:53.18 ID:z0eQhzLk0.net
すまんけど最低限Sまで上がってないと環境に文句言う資格はないと思ってるのでよろしく
202 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:17:27.43 ID:/J6PT6Ds0.net[2/2]
Wパルスはスタッガーレースで負けて死にそうだから重ショ盾練習するか…
214 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:33:18.58 ID:2xsJS+1hd.net[2/2]
>>202
過去スレで上がってたパルス4丁ガチャ機体を前に使ってたが、中距離引きと近距離高火力重機体多くなりすぎた現状だとそこそこ削れても押し負けることの方が多いな
217 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:36:53.25 ID:o0k6gVSw0.net[1/7]
>>214
やっぱりそうだよね
最後は重ショかレザしかないのかもしれないなぁ
203 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:19:45.66 ID:ZD8G+6cC0.net[14/40]
色々選択肢は出したが本気で勝ちに行く奴はそれ重ショで良くねに帰結するの悲しい
210 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:30:59.80 ID:06RofOI50.net[1/4]
マニュアルはマウスじゃないと厳しいよなー
一回キーマウでやってみたけど爆酔いしたわ
212 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:32:55.59 ID:ZD8G+6cC0.net[17/40]
ジャミング相手に必死こいて当てたマニュアルバズは気持ちよかったから対戦から逃げて練習するのも悪くないはず
借り物のコントローラーでどこまでやれるか
215 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:35:15.09 ID:Z8c5vVE4a.net[6/20]
今重ショがイキイキしてるのは闇営業のセラピストに怯えるタンクが居ないからやろ
218 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:38:33.06 ID:Xh1fWkAMd.net[4/5]
正直今のネビュロラタンクは重ショで狩れるよ
219 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:39:09.83 ID:Z8c5vVE4a.net[7/20]
朝からうっせーぞ佃
220 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:39:20.01 ID:ZD8G+6cC0.net[18/40]
どうにもならなくて駆け込み寺扱いになってたガチタンじゃなくなったからな
前環境でカモられてたアセンでどうにか勝てるようになったし適当に撃って死ぬのを待てる耐久じゃなくなった
222 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:42:33.48 ID:fMo2AAlt0.net[2/5]
パのせいで感覚麻痺してんのかもしれんけど
こういう普通の荒らしはNGしてスルーすべきでは?
224 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:45:12.60 ID:ZD8G+6cC0.net[20/40]
連投してすまん
ROMるので許してクレメンス
225 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:50:04.09 ID:hiIRFN4w0.net[3/23]
重ショが返り咲きで話題になってるけどネビュラは現環境ではどうなん?強いのは間違いないだろうけど重ショには劣るんか?
227 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:55:42.17 ID:Z8c5vVE4a.net[8/20]
>>225
ネビュラは弱体化されてないからやれるはずなんだがタンクの機動力落ちてるからタンク側の優位性落ちてんのかも
ミサイル一発当てて逃げ回る択も取れるし
226 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:50:15.75 ID:ZU5BTGiD0.net[10/27]
対戦で人気落ちてるんだから対戦参加者全員が荒らしだな
228 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:58:33.06 ID:hiIRFN4w0.net[4/23]
現環境だと軽2や軽4で引く、デブミサセラピかランセツでフワフワ、装甲厚めの中2重ショで汎用型突撃機、旧ニドスラアセンの亜種が分かりやすい環境機でそのちょい下にネビュロラ、LRB、スタンガンが来てるって感じで、突撃機の主流が中2に堕ちた=柔らかくなって倒しやすくなったと考えると天井は下がって来たのかなって気はする。
まあナハト軽2が新たな天井として君臨するだけなんだろうけど。
229 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 08:59:11.43 ID:Uq5ordNsd.net[1/10]
走行速度とAB速度とAPと安定性とミサイルの回転率下がったら流石にやる気しないわ
勝てる相手には勝てるだろうけど
230 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:01:22.58 ID:l4qpI2Vr0.net[1/3]
QB噴出途中に射撃したら噴出キャンセルされて移動距離落ちるってあんまり知られてないよな
236 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:08:54.48 ID:Z8c5vVE4a.net[9/20]
>>230
知らなかった…そんなの
231 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:01:35.73 ID:hiIRFN4w0.net[5/23]
フワフワデブが強いと言ってもフワフワ浮いてたら回避難しい攻撃も幾つかあるからそれらに出くわすとヤバいからな…結局は万能性を求めると中2重ショかナハトアセンっぽいよね
233 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:05:26.43 ID:hiIRFN4w0.net[6/23]
まさかオマちゃん中2が(性能自体は微妙なのに)消去法で重ショ突撃機の最適解になるかもとは思わなんだわ
234 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:06:20.75 ID:LxTPD3dH0.net
QBリロードってなんだかんだ機動力に結構影響するなぁ
235 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:07:52.79 ID:iyav2m+30.net
ノーザークの中の人打ち上げの会費は踏み倒さなくてえらい
238 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:09:05.91 ID:j4RkriNg0.net[1/8]
アクワイアってウィザードリィルネッサンスは好きだった
王道品をコピーしてちょっと尖ったスパイスを加えたみたいなゲームが多い感じ
角川ゲームスには向いてそう
239 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:09:20.66 ID:Xh1fWkAMd.net[5/5]
下位ランカー以下の重ショには勝てるのに上位ランカーの重ショには全く歯が立たない
回避してもしっかり食らってるしどうやってんだろう
240 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:12:18.53 ID:hiIRFN4w0.net[7/23]
>>239
近接90FCS+射撃適正クソ高腕はデフォとして
エイムアシスト切ってるんだろうな
これだとお互いがABで交差してるような状況でも当たるので有効射程内だと技研ブースターでQBしても無理だと思う。
つまり答えは有効射程内に絶対入らないしかない
241 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:14:44.96 ID:j4RkriNg0.net[2/8]
ランク外は2次ロック見たら取り敢えずトリガー引いてリロード最速でトリガー引き続けるAIみたいな動き
少しマシな奴なら相手の動きに合わせて撃ってくるターン制
上位ランカーだとそれに加えて射線を外して得意距離を維持し続け、チャンスにきっちり最大火力を叩き込んで来る
イメージ
242 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:15:15.53 ID:HFP74a3N0.net[2/3]
オレは重ショじゃないけど重ショよりゴリっと削れる
お相手は最初のお見合いで油断してくれる
これからも「重ショ=ぶっ壊れ卑怯武器」の風潮は維持していただきたい
俺のために
243 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:17:26.46 ID:Z8c5vVE4a.net[10/20]
LRBさん凄いよな
レギュ1.6になっても未だナーフ無し
無冠の帝王、無名の大魔族
245 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:21:00.67 ID:hiIRFN4w0.net[8/23]
>>243
強いけどあれを持った瞬間から鈍足機体になる宿命から逃れられんからな…
244 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:17:57.46 ID:j4RkriNg0.net[3/8]
文字で書くと、ちゃんと避けて撃つって感じの基礎的な動きなんだろうけど、
対人で相手のアセンに即対応して確実にソレをやれるのは
やっぱり上手いんだよねえ
246 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:26:48.12 ID:z5QQo0aF0.net
俺気づいちゃったんだけど

このゲーム頑張って相手に合わせて回避するより
その場でひたすら上昇押したり上昇離してるだけの方が回避できるわ

やばいよこのゲーム
247 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:28:26.14 ID:Uf1i90ml0.net[2/2]
>>246
今更?
248 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:31:29.77 ID:fMo2AAlt0.net[3/5]
なんなら発売直後の攻略時から
AC6は上下の補正が極端に弱いからどうしてもダメな時はジャンプすれば意外と避けられる
とか言われてた記憶
249 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:32:27.29 ID:hiIRFN4w0.net[9/23]
このゲームのデザインが崩れていまだに立て直せない根幹の一つが「腕武器ですら2足は大威力攻撃に硬直が発生する」だと思うわ。
仮にバズ、グレ、各種チャージショットが構え硬直無しで撃てたら重ショの代わりにそれらを持った突撃機体がかなり増えると思うのよ。
そうすると「重ショは2脚突撃機の唯一の希望で引き機体やナハトを唯一咎められるバランサーだ!!」という意見を考慮しなくて良くなる。
だけどフロムはあの厨2っぽい決めポーズが大好きでバランス云々よりもあのポーズありきでゲームバランスを構築したいわけさね
その無理を押し通した結果出来上がったのが現環境だ。
ハリスが(今でもそこまで強くはないが)毎回のように強化受けるのもこれで説明がつく。
チャージショットが1番カッチョイイ武器の一つだからだ
251 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:36:36.04 ID:j4RkriNg0.net[5/8]
>>249
自分の妄想を自分の思い込みで補強するのは止めなさい
せめて客観的な証拠を探す努力をしなさい
252 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:37:46.68 ID:hiIRFN4w0.net[10/23]
>>251
腕武器の硬直のせいで二脚で使える武器の幅がメチャクチャ狭まってるというのは最初期から言われてたと思うけど…
253 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:41:59.59 ID:j4RkriNg0.net[6/8]
>>252
自分の文章を読み返して、事実と主観を分けてみてはどうですか
256 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:43:21.61 ID:hiIRFN4w0.net[12/23]
>>253
まったく議論の余地なく正しいと思う
以上何か言いたいことはあるか?
250 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:33:54.59 ID:j4RkriNg0.net[4/8]
初代ACではアナログスティックが無いから
LRボタンで照準の上下をあわせていたらしいから
まあ伝統なんじゃねーの
254 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:42:31.39 ID:hiIRFN4w0.net[11/23]
一つ言えることはバランスをフロムが何より重視してたなら腕武器に構えなんかさせないし削除してる
誰だってそうするし俺だってそうする
それを頑なに残してるってことはまあそういう事なんだろうなって
255 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:42:38.01 ID:ZU5BTGiD0.net[11/27]
旋回速度が無くなったのに旋回する必要がない引き撃ちが機能しているのはロックオンがあるから
装甲をのせてるのに積載量が増える重量機
アセン毎にどんなゲームをさせたいかのデザインがまるでされてない行き当たりばったりな調整
258 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:48:00.29 ID:DMQN+TJU0.net[1/12]
レザ系はチャージ撃ち拘束いらんだろと思う
レーザーで反動ってどういうことだよ
261 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:49:37.22 ID:Z8c5vVE4a.net[11/20]
>>258
カッコいいポーズによるパトスポイントを攻撃力に変換する縛りを結んでいる
259 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:48:21.12 ID:ZU5BTGiD0.net[12/27]
ロックオンがあるから構えで警報入れる余地入れてるわけだろ
結局ロックオンが癌なのは変わらない
答えは出てるけど右スティック操作についていけない爺さんの介護でクソゲーから抜け出せないでいる
262 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:51:59.86 ID:15Jci/G+0.net[5/18]
2脚の蹴りをライダーキックにするアプデはよ
なんだあのやる気の無いローキックはよぉ!
263 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:53:04.23 ID:aG0qliC00.net[2/3]
じーさんが原因なんか?
サイティングとかが薄い別ゲー出身の人全般な気がするような
265 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 09:58:57.69 ID:DMQN+TJU0.net[2/12]
爺さんならスティック付きコントローラー出るまえに一物触ってるのでは?
266 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:00:08.38 ID:aG0qliC00.net[3/3]
そのスティック弄り左に曲がってそう
267 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:02:23.81 ID:Z8c5vVE4a.net[13/20]
フリーレン様
アナログスティックコントローラー自体はアーマードコアが発売された1997年には発売されています。
アーマードコアの操作系に完全に組み込まれたのはNEXUSからですが、こちらも2004年発売でございます。
269 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:03:48.09 ID:477F/hMKd.net
まだロックオンにぶちギレている奴がいるのか
270 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:06:14.52 ID:sSiurRFL0.net[1/3]
そういや週末のWFでプラモの原型とか公開されるかね
271 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:08:56.20 ID:9POorlfe0.net[4/8]
やっぱ次はco-opだな
あとは部位破壊を狙うとかタイミングで敵の大攻撃潰すだとか、何かボス戦の駆け引き感をもうちょい出してくれれば
対人はともかくvEは次回ちゃんと進化できる伸びしろはだいぶあると思うよ
272 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:09:01.67 ID:Z8c5vVE4a.net[14/20]
ファンメイドのガレキなら既に
3Dプリンタ時代の製作速度恐ろしいで
金型作る前段階の立体物なら公式で既にありそうよねぇ
274 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:09:35.06 ID:j4RkriNg0.net[7/8]
青葉みたいになりそうで怖い
276 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:16:41.74 ID:ZU5BTGiD0.net[14/27]
一日で変わる調整くらい行き当たりばったりだからガッカリしてんだよ
どうしたいのかわからんなら対戦なんかやめて一人用特化とかcoop追加とかして欲しいんだが
対戦続けるならロックオンをどうするかから設計始めるしかない
277 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:17:53.73 ID:KMnZMq8l0.net[1/4]
昨日の脱法セラピストはマジでヤバかったが、今の合法セラピストもまぁまぁ強いな。というか使えるレベルではあるなというか
ミサFCSのロック性能がスクラップになってるからランセツ撃つより合法セラピスト撃ってる方が有効に見える
ランセツの方が衝撃効率も威力効率も高いけどまぁ当たらんわ
278 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:25:40.76 ID:kVlD8cT90.net[1/18]
慣性無い問題はACの根本的な問題として昔から存在していてフロムにこのノウハウは無い
だから引き撃ち有利なのは一生続く
引き撃ち有利だから最初にAP勝ち狙う動きが1分近くあって
時間が無くなるからAP勝ち狙うって塩試合になりやすい仕組みは対戦ゲーとしてどうなの?ってのはある
もうガチタンとかAP負けしたら負けがほぼ確定するようになったしそういうデザインなんだろうけど
282 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:31:08.40 ID:ZU5BTGiD0.net[15/27]
>>278
引き撃ち有利もロックオンサイトの仕様が距離離せば離すほど上下左右の範囲が広がる仕様があるからだろ
加えて軽量機も重量機も同じ武器使えるが対戦向きじゃない
279 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:26:22.06 ID:nUx9jJzN0.net[1/11]
腕の構え武器ってバズグレとチャージだけだろ…
これ自体は別に何とも思わないけどな
構えない武器に格差がありすぎるのが何かおかしいだけで
アンチロックオン派はシステム合わないならゲーム終えればいいだろとしか
今から作り直すわけないんだから
283 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:31:46.92 ID:V9J19BI0H.net[1/33]
結局旋回性能差を利用したサイティング合戦がACにおける対戦のゲーム性の根底であり、それを無くすと歪になるんだよな
正直パーツバランスはだいぶマシになってるけど基本的なゲーム性が歪んでるからどうしようもない
過去作リマスターに期待しよう
286 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:35:54.97 ID:ZU5BTGiD0.net[16/27]
>>283
操作関係ないパラメータで差が出るだけだから今と変わらん
自由にアセンさせたいならアセン以上に操作の重要性を上げるしかない
操作の大部分を無価値にするロックオンが癌
287 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:37:50.01 ID:V9J19BI0H.net[2/33]
>>286
お前が過去作の対戦を理解できるまでやってない事は分かったよ
290 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:39:49.20 ID:ZU5BTGiD0.net[17/27]
>>287
量産量産いってた過去は変わらんぞ
痴呆か?昔は良かったか?
300 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:56:23.15 ID:V9J19BI0H.net[3/33]
>>290
未だにVDやってるけどⅥより圧倒的に深いと感じてるよ
301 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:57:22.53 ID:ZU5BTGiD0.net[20/27]
>>300
目くそ鼻くそ
284 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:33:06.69 ID:UvX2SLYvd.net
強化のおかげでザイレムの円盤や
盾持ちLCにセラピストが刺さる刺さる
HCやタンクにはナパームと使い分け
できるようになったのは良いこと
285 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:34:09.42 ID:06RofOI50.net[2/4]
ACの対戦はエルデンの闘技場みたいなものと思っている
289 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:39:43.93 ID:j4RkriNg0.net[8/8]
同期ズレが表示されたらラグなのかわかりやすくて良いのになFPS表示みたいに
291 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:43:01.66 ID:UX3XKuOb0.net
まぁタゲアシは今後のスタンダードになるやろ🤗嫌な奴は止めりゃ良えだけや😜
数百万売れた内の数千人しか居ないNEST村の言うこと聞いてたら熱だのパーツ破壊もOKになってまうわ🤔
292 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:44:40.54 ID:RbCSqEz40.net
果たしてここやネストやってる奴でパーツ破壊や熱システム歓迎!って奴おるんやろか
294 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:47:47.55 ID:Uq5ordNsd.net[3/10]
>>292
それこそ対人勢から嫌われた要素だろ
NX以前の熱は駆け引き要素として良かったけどな
297 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:50:45.90 ID:P2YhctM50.net[1/3]
>>292
タゲアシ擁護するやつはすぐ詭弁を弄するから聞くだけ無駄だぞ
対戦環境におけるオートエイムの是非を問うてるのにストーリーモードで初心者の間口が~とか頓珍漢なことも言い出す
302 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:57:52.17 ID:4Dhtf4wT0.net[1/3]
>>297
タゲアシ嫌ならお前だけ切ればいいじゃん🤪
↑よくある詭弁
293 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:46:15.49 ID:CWaO5nmp0.net[2/4]
パーツ破壊で平成と令和のガンブレ思い出す
295 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:48:17.44 ID:ZU5BTGiD0.net[18/27]
タゲアシはバランス取ればエイムアシストの新しい形にできそうなのにロックオンがあるからどうしようも無くなってる
365 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:31:50.26 ID:od1R4F3y0.net
>>295
ミサ系のロックオンも各ミサに適正距離設けてそこから離れるほど
ロック時間が延長されるとかあってよかったんじゃないかしらんけど
296 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:49:15.73 ID:9POorlfe0.net[5/8]
あとはスティールヘイズのプラモが買えれば今作で思い残すことはもうないかもしれん
298 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:54:46.67 ID:nUx9jJzN0.net[2/11]
「俺の考えと違う」で文句垂れだすよはアンチ化の第一歩だからマジですぐに離れてくれ
お互いのために
299 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:55:59.30 ID:ZU5BTGiD0.net[19/27]
パッドとマウスの一番の差は切り返しの早さと最大感度
今のパッドでFPSは切り返しにしか対応してないからスピードの速いゲームが出せない
タゲアシは上手く作れば最大感度の問題を解消できた
303 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 10:58:38.68 ID:9POorlfe0.net[6/8]
適度な追従機能を担保して対ボスを快適にしつつ素早い敵や部位狙いの最後の照準は自分で調整ありきないいとこ取りシステムにできればよかったよね
304 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:01:06.39 ID:CWaO5nmp0.net[3/4]
タゲアシなしやりたいならジャミング弾撃つと強制できるよ昨日それでバーナーで炙って遊んでた近接タゲアシアリだとマジで意味不明の所売っておもろかった
慣れてるやつだと普通に対応されるけどね
昨日はダブトリエツジンで潜ってたから今日は重マシで行く(決意表明)
306 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:03:11.82 ID:ODM729Hrd.net[1/4]
旋回性能に近いパラメータがあって、軽量機側が重量機にABで突撃するうま味のあるゲームになってたら近眼fAくらいにはなれたと思う
アクションの爽快感をABでの突撃を主軸にしてデザインしてるんならあらゆる機体にAB凸の動機を与えるべきだった それがないから軽量機は射程外に逃げてミサイル垂れ流す醜悪な存在になってしまい、果敢に重量機の死角を取って火力をぶち込む軽2は居なくなった
307 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:04:41.08 ID:CUssQWYh0.net[3/3]
チャージの構え仕様のせいで腕武器のチャージ機能が邪魔にしかなってない武器が多すぎる
レザハンとかマジで邪魔
フロム社員は2脚の人間居ないのか?
311 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:08:26.56 ID:Z8c5vVE4a.net[15/20]
>>307
2脚でも使わせてもらえる事に感謝しろ
308 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:04:50.70 ID:l8qTxJSz0.net
FPSでもそうだけどオートエイム周りの話って荒れるよね
310 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:08:07.91 ID:ZU5BTGiD0.net[21/27]
>>308
格ゲーのプロも言ってたけど楽してる様に見えると不満が出るんだよ
楽に当たる武器が頑張らないと当たらない武器より強かったら嫌だろ
このゲームにはロックオンがあるからそもそも全員楽してるので強い武器が嫌われる
毎度数字弄るたびにナーフしろって話しか出てこない
312 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:08:45.30 ID:15Jci/G+0.net[6/18]
フロム社員はほぼ全員が逆脚4脚ってきいたぞ
314 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:10:17.14 ID:ZQACCp3a0.net[1/2]
タゲアシに文句言ってるやつは荒らし!!!!!
315 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:12:11.04 ID:sSiurRFL0.net[2/3]
俺も最初はタゲアシどうなん?って思ってたけど対戦してたらこれはこれで有りだなって思うようになったけどな
317 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:17:57.94 ID:fMo2AAlt0.net[5/5]
今朝からのログ見てNGしてない人はせめてアンカー付けて連鎖あぼんになるから
319 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:19:47.72 ID:4Dhtf4wT0.net[2/3]
>>317
わかった
318 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:18:34.01 ID:Z8c5vVE4a.net[16/20]
踝くらいの深さだよ
320 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:20:19.87 ID:F/4pDGgr0.net[3/54]
極論多くね??
4系のふんわりアシストでええやん
321 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:22:03.10 ID:15Jci/G+0.net[7/18]
全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ
322 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:22:28.72 ID:nUx9jJzN0.net[3/11]
スレ民に期待するのは、やめておけ…
323 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:23:51.91 ID:F/4pDGgr0.net[4/54]
すまん
単発長文あふぃ君ID代わりまくってNGし辛いんだけど皆んなどうやってんの?
324 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 11:32:46.96 ID:vD1Ol7s50.net[2/5]
腕バズグレは構え無しでいいと思いまーす
過去作踏襲せーや
328 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 11:47:38.26 ID:V9J19BI0H.net[4/33]
ニドスラくっそしょうもないと思ってたけど、軽量機にインファイトの権利を与えるにはあのくらいぶっ飛んだ瞬間火力がいるよなという気もしてたし割と必要悪だった気がする 少なくともあらゆる銃の射程外からミサイルばらまくよりは健全
333 :それも名無しだ (アークセー Sxa1-QetO [126.149.148.61]):2024/02/09(金) 11:56:07.52 ID:4pu+zOBfx.net[1/4]
【急募】拡散バズーカが拡散レザキャに勝つ方法
338 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 12:01:12.74 ID:V9J19BI0H.net[6/33]
重ショはさらにナーフすべきような性能では最早ないとは思うが、前環境武器tier表に重ショがSランクに乗せられてたのを見て一斉にネガキャン始めたのは正直クソおもろかった
343 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 12:07:37.88 ID:V9J19BI0H.net[7/33]
個人的には1.03~04がかなりベストに感じるんだよな
マジェスティックは魔物だったけど、100m以内に潜り込めば信管作動しないという点でAB機がタンクの懐を目指す動機になってたし、かつてのバーゼルが居れば軽4を追える機体も増えただろうし
345 :それも名無しだ (アウアウウー Sa09-uu4S [106.128.57.29]):2024/02/09(金) 12:09:25.95 ID:Z8c5vVE4a.net[18/20]
些事はどうでもええねん
なんで軽2にアッパー入れた?
リーダーボードでは環境機だろ
346 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 12:10:53.89 ID:V9J19BI0H.net[8/33]
リダボにいる軽2がナハトしかいないから他アッパーしたんだろ
354 :それも名無しだ (ベーイモ MM2b-ZuA7 [27.253.251.211]):2024/02/09(金) 12:21:58.24 ID:FvHJAIufM.net[5/7]
タゲアシ使うと必中とか、技術が反映されないとか言う奴が何人か居るけど
こいつらはストーリーもちゃんとやってるか怪しい
敵ACやアイビスは回避行動してたし、敵ACの攻撃は避けれる攻撃多い
それかゴリ押しでクリアしたから全然見えてないのか?
356 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:22:56.64 ID:WrcYTdPo0.net[3/5]
そもそも近接機だからと言って中距離からの牽制削り武器一切付けてないのは最早単なるネタ機体だから
それを可能にしてたニドガンは単なる壊れなんだわ
357 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:23:02.83 ID:kVlD8cT90.net[2/18]
重ショはスタッガー延長を有効に活用できる武器でスペック以上に火力を発揮できることを忘れがち
だからスペックだけ比較しても重ショぶっ壊れ武器であることを認識できない
あと重ショアセンは盾IGとシナジーが強いから盾が強いから重ショアセンが強いって一面もある
358 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:23:12.33 ID:YexOGeLC0.net
ニドスラばっかり言われるけどダガーの方が強くね?
ニドスラやとPAされたら逃げるしかないけど
ダガーならAAで潰してもう一度切りつけられるし中量以下ならそれで即死まで持っていけるやん
当てにくいとかそういう話ならパイルより全然当てやすいし😤
359 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:24:18.11 ID:WYRVsvWK0.net[8/9]
重ショ擁護してる人はレザハンとかマシンガンで重ショ相手に勝率8割叩き出してから擁護しろって思う
実際擁護してる人って重ショかそれと同等に強いの武器しか使ってないでしょ
360 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:26:22.28 ID:JiefaDdxM.net[1/5]
ニードルガンは軽量近距離武器でも未だTOPじゃね?弾速、反動下方修正入ってないし
361 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:27:33.18 ID:06RofOI50.net[3/4]
重ショの腕上げ見て回避いまだにできない
362 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:28:10.93 ID:KeIoNBlJ0.net[1/2]
ナーフされたしでちょっと舐めてかかったらニドスラにボコボコにされたから普通に強いぞ
まあ体感でわかるくらいには弱くなったなと感じる程度には弱くなってた気はするけど
364 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:31:41.51 ID:uoTrpW850.net[2/5]
ニドガン自体は使ってみた感想今でも強いわね
この性能で手放したニドスラマンはもれなくイナゴ認定レベル
366 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:34:07.45 ID:Z8c5vVE4a.net[19/20]
ニドスラと重ショ界隈民度マジでゴミだからどうなっても構わないよ
368 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:36:03.81 ID:FvHJAIufM.net[6/7]
>>366
あんたは何使ってるの?
377 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:41:35.90 ID:Z8c5vVE4a.net[20/20]
>>368
軽二♥
367 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:35:00.55 ID:yaFWAwjG0.net[2/2]
重ショが頑張って逃げる機体を狩ってくれるからワシらみたいな重量機体が生き残れるのでナーフはいりません。
369 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:36:07.27 ID:84mZS3bU0.net[3/20]
重ショナーフに備えて軽ショの練習とアセン構築するか……
370 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:37:23.02 ID:o0k6gVSw0.net[3/7]
>>369
残念ながらナーフ時は軽ショも巻き込まれるんだ!
384 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:44:22.54 ID:84mZS3bU0.net[4/20]
>>370
もっと差別化して♥
371 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:38:11.10 ID:bxTTDF6h0.net[1/2]
ニドスラをダガーで切り刻んでる時が一番AC6やってる感覚する
372 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:38:31.74 ID:ZD8G+6cC0.net[21/40]
LITTLE GEMとほぼ同じ威力をリロード半分の時間で同時撃ちできる重ショが何故お仕置きされないかは気になる
373 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:39:25.89 ID:WrcYTdPo0.net[4/5]
軽量使いニドガン重ショ使いってそれ使ってる奴は上手いんだって言い張ってんのが一番しょうもないよな
ニドガン使いは今もニドガンそこまで弱くないのに他と同じぐらいの土俵に立たされただけでこの世の終わりみたいに発狂してるし
412 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:58:08.91 ID:cekoKxY80.net[10/39]
>>373
ガチタン使いもそう言うやつ晒されてたよな、少し前は軽タンバズーカとかどうやったらそんな勘違い出来んだよって奴が発狂してた
後は軽四使いもその内発狂すると思う
374 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:40:10.67 ID:5pZdsV/z0.net[3/5]
キカクの近接推力三分の一にしろ
380 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:42:48.15 ID:eR9z+8vwd.net[2/9]
>>374
フリューゲル「そうだそうだーwww」
386 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:45:39.77 ID:uoTrpW850.net[4/5]
>>374
まだキカク使ってんのw
375 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:40:48.42 ID:KeIoNBlJ0.net[2/2]
実の所軽ショも良い性能してるぞ
あの性能でリロード1.3秒は結構無法だぜ
381 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:43:39.03 ID:CWaO5nmp0.net[4/4]
>>375
上手くやれば7割コンボできるしな
383 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:44:15.92 ID:DMQN+TJU0.net[4/12]
>>375
DPSでみると重ショとタメ張れるぐらいには強いんだよな
瞬間的な衝撃力では負けるけど軽さとリロードの速さが使いやすい
390 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:47:08.43 ID:FvHJAIufM.net[7/7]
>>383
でも射程と衝撃力がな
重ショだけナーフされたら流行りそう
407 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:56:03.61 ID:cekoKxY80.net[9/39]
>>375
良武器って言うか厨武器だと思うわ
W短ショでスタッガー取ってから直撃に短所が間に合うからスタッガー延長で更に伸びる
376 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:40:58.19 ID:FK3W3oCD0.net[3/8]
セラピストについては新鮮な話題だし検証や研究の余地もあったホットな話題だったのに
重ショともなればもう分かりきった性質で研究も何も無いからな
追加パーツもマップもなしでナーフばっかり
これから1ヶ月スレで毎日重ショへの文句を垂れ流す代わり映えのない日々を過ごすわけだ。
流石に飽きるよな、持たないよな。今回のアプデのせいでAC6への熱も急速に冷めたわ
ナーフされたあとの希望の光というか気分転換に「強くなった武器で新たな構成考えてみよう」となるのは当然の流れだが、それすらも即座に奪われた訳だから。
378 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:42:29.22 ID:RzvbfJJy0.net[1/12]
重ショが潰して抑えてる奴らが大体害悪パターンのアセンだから…ふわデブミサとかその典型だろ
中ニ重ショが抑えてるのも逃げ軽ミサだったりする
ランセツ軽が重ショとやるときに神経使うけど現状で重ショナーフしろってやつはガン逃げ豆撃ちしてるやつだと思うわ
379 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:42:35.73 ID:uoTrpW850.net[3/5]
技術センスの無さを性能で補うのはわからんでもないけど棚上げするの質悪いわね
385 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:44:57.59 ID:F/4pDGgr0.net[7/54]
未だにリダボは軽四タンクだらけで重ショあんま居ないから低ランでめっちゃ重ショ流行ってるって事じゃね?
388 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:45:54.74 ID:ZU5BTGiD0.net[23/27]
>>385
参加しないのがランクを守る最強ムーブなのでは
387 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:45:41.50 ID:n9M0WfDNM.net[1/4]
構え武器を構え有りにしろ!ってのはそのまま構えるリスクに見合った高性能って事で
結局重量機や構えの無い脚部に対する軽量の強みって何なのってとこだよな
単純に速度上げるだけじゃ結局引き撃ちするだけになる
俺はこのシステムなら本来回避に直結するQBに重量比の特性をもっと極端に持たせるべきだと思うんだよな
距離を詰められやすいシステムだけに軽量でも「耐える」アクションを持たせるべきだしそれは逃げじゃなくて、それこそスティールヘイズみたいな動きの方が面白いじゃん?
391 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:47:08.64 ID:n9M0WfDNM.net[2/4]
>>387
一行目、構え無しにしろ!
だな
394 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:49:31.05 ID:ZU5BTGiD0.net[24/27]
>>387
だから軽量の方が積載余裕あって武器の選択に幅を持たせる調整にした方がいいと思う
後機体の重量が増えることにメリットを持たせる為に機体重量と弾の拡散率を反比例させる
軽量機は接近するしかなくなる
405 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:54:25.35 ID:n9M0WfDNM.net[3/4]
>>394
いや、もっとシンプルな話してんだけど…
420 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:02:56.23 ID:ZU5BTGiD0.net[25/27]
>>405
軽量化するメリットが少ないってシンプルな問題に対するシンプルな解決法だろ
何でも出来る高性能キャラが体力も高いなんて対戦ゲーでは真逆だろ
こういう根幹の設計でミスってるから構えがどうとか余計な要素が入ってしまう
389 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:46:16.54 ID:WYRVsvWK0.net[9/9]
重ショが害悪アセンを潰してあげてるんだぞって言う奴たまにいるけど、重ショも害悪アセンなんですよ
害獣同士の潰し合いに色々なアセンで遊んでる人が巻き込まれてるだけ
392 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:47:50.57 ID:ZD8G+6cC0.net[22/40]
ガン逃げ軽四はアプデ環境からもガン逃げして勝利したな
ガチタンもアプデ前の貯蓄でどうにか耐えきった
393 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:48:46.63 ID:FK3W3oCD0.net[4/8]
重ショナーフすぐに来るの?
どうせならランセツとブッタもナーフしろよ
次に騒がれるのこの2つなんだから
あとイヤショはマジで重量重くして欲しい
395 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:49:48.65 ID:5pZdsV/z0.net[4/5]
重ショは1丁持ったら他の装備できないくらい重くしていい イヤショもな
396 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:51:07.55 ID:ZD8G+6cC0.net[23/40]
衝撃力500以上の武器に構えを導入しよう
397 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:51:57.56 ID:FK3W3oCD0.net[5/8]
重ショと害悪アセン筆頭のグリウォカを同時に大幅ナーフすればいいと思う
あとフリューゲルもだな
あとタンクはAPと姿勢安定性能戻した方がいいな。
あとタンクにブースター装備可能化は必要だと思う、速度と空中戦闘能力が上がれば格差が多少マシになるから
402 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:53:21.38 ID:ZD8G+6cC0.net[24/40]
>>397
APは戻してもいいと思うけどブースター付けたら前環境と変わらなくない?
それを求めるなら君も一緒に重四を使おう
398 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:52:04.81 ID:F/4pDGgr0.net[8/54]
ネビュラとかヨーヨーがあんまり言われてないあたり誰が政治してるのかバレバレなんだ自覚無さそうだけど
399 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:52:51.29 ID:AgJp+anZ0.net[1/2]
最初期ならともかく今の重ショはそこまでか?と思うが
400 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:53:00.61 ID:9Ump4MT/d.net[1/3]
キカクナーフだのパルブレナーフだの…
ブレオンの気持ちも考えてやれよ…
401 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:53:13.15 ID:84mZS3bU0.net[5/20]
肩プラキャもチャージショット連発してぇ~~~
403 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:53:51.08 ID:ODM729Hrd.net[2/4]
謎ナーフ提案タンク乗りくんほんと分かりやすいね
今作のタンクは旋回性能とサイティングの軛から解き放たれたんだからその代償を支払うのは当然だよ
406 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:56:03.48 ID:eSVevtt00.net[1/31]
ヨーヨーはいい加減パルスシールド投射機の障壁貫通するのやめてもらえますか?
408 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:56:10.72 ID:WrcYTdPo0.net[5/5]
近接は通常が強いのは良いとしてチャージ救済するべきじゃないか
逃げ捕らえれるようにチャージ時間短くしてホーミング強化しろよ
431 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:18:10.40 ID:eSVevtt00.net[4/31]
>>408
チャージ格闘ゴミなのってレザブレ、ヨーヨーくらいじゃねーの
ヨーヨーはトータルスペック高いからチャージ格闘くらいはゴミで丁度いい
409 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:56:48.63 ID:n9M0WfDNM.net[4/4]
QBに特性持たせるにしても何にしてもブースター関連パラがコアに偏ってるんで調整しにくいとこはあるよな
410 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:56:49.91 ID:Nwoiq1K10.net
構えの有無に関わるパラメータ:フロムのさじ加減
411 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:57:13.34 ID:qzm1mVkf0.net
ナハト脚ナーフは絶対
後退速度は20%低下は必要
久し振りにアリーナのシャルトルーズと戦ったら強くなってんじゃん
武装アプデで強くなったのに加えて射撃の偏差の精度が良くなったような気がする
414 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:58:44.94 ID:F/4pDGgr0.net[10/54]
>>411
FCSアッパーの影響はデカイ
413 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:58:35.74 ID:bxTTDF6h0.net[2/2]
なんで重ショばっかり言われんの?
こいつは強すぎだけどネビュラとヨーヨーとレザスラも同じラインにいるだろ?
416 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:59:56.27 ID:AgJp+anZ0.net[2/2]
>>413
使用率の差じゃね?
重ショは最初期からナーフされてもまだ強いってみんな知ってるし
418 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:02:02.43 ID:43FYbqvHr.net[1/5]
>>416
最初から強いのはネビュラもやんけ
422 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:04:08.53 ID:kVlD8cT90.net[4/18]
>>413
単純にスタッガー延長とかされると拘束時間が長いからストレスを与えてるからじゃね
近接武器はそういうもんっていう納得感はある
434 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:21:56.01 ID:4m7QJdtW0.net[1/5]
>>413
他の武器が言われてる時に君が読み流してるから
460 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:46:16.06 ID:cekoKxY80.net[12/39]
>>413
昨日リダボ見た感じ重ショよりヨーヨーの方が多かったわ
415 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 12:58:48.40 ID:ZD8G+6cC0.net[25/40]
短ショは重ショより射程短いからまだ許せる、当たり判定も小さいし
逆脚コンボ食らうと発狂するけどそれもアセンのシナジーと考えれなくは…うん
417 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:01:33.13 ID:kVlD8cT90.net[3/18]
リダボはアプデ入って土日入ってないんだからもうちょっと様子見てもろて
ランクに固執してるならアプデ内容反映した強アセンできるまでやらない人もいるだろうし
419 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:02:42.00 ID:9Ump4MT/d.net[2/3]
バレンタイン前の3連休…家族サービスとか、なさらないんですか?
424 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:05:50.99 ID:eSVevtt00.net[2/31]
>>419
主任はマジもんの愛(アガペー)だったな
どうして本編はアレなのにこんな素敵なキャラを生み出せるのか
421 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:03:46.41 ID:r+gYYhfL0.net[1/3]
政治なんて大層なもんじゃないぞ
ただの愚痴だ
まぁ同じような機体ばっかでうんざりするってのはわかるが
425 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:07:06.44 ID:F/4pDGgr0.net[11/54]
今のシャルトルーズアラート避け練習にピッタリだな
グレレザキャバズとたまにアラート無しで飛んでくるレザライがいい感じで実戦ぽくて捗る
427 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:13:22.08 ID:kVlD8cT90.net[5/18]
スタッガーハメはストレス与えるだけだから素直になくした方がいいよ
ってかスタッガー性能は直撃ダメがあるんだからそれでバランスとってくれ
428 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:13:35.60 ID:+UZnaSZi0.net[2/10]
重ショは重2でなければそこまで脅威度あがる?中2が持つ分には勝てない?
バーゼル駆逐の流れで重量AB突無くなればましな気もするけど。あ、重量ガチャ突もな!
重ショはふたつで初めて脅威になるけどネビュラはひとつで結構やばい性能してるよな
チャージが近中距離いけてマニュアル精度あげれば遠距離いけるのやべぇ。冷却か発熱どうにか
ヨーヨーも正直出が早すぎる気はするのですこしだけ溜め作る代わりにチャージ強化とか出来んもんか
430 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:17:06.60 ID:L9sl9E43d.net
初期から軽二でニドガン使ってた身からすると、近接軽二がとりわけ不遇だった時代に希望を見せてくれたのがニドガンだったから、今回のナーフで騒ぎが一段落するならそれで満足や
対抗すべき怪物が失墜していくなかで相対的に目立ってしまったのがこいつの不運だった
ニドガンが上がったんやなくて、君らが落ちていったんやで
サンキューニドガン、フォーエバーニドガン
432 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:20:11.90 ID:FK3W3oCD0.net[6/8]
このアプデくるまで重ショはそこまで批判の対象ではなかった
今回のアプデでは重ショは強化されてない
なのに重ショがこのアプデからぶっ壊れたのは重ショに対する抑止力が外れたからだと考えられる
じゃあ抑止力は何だったのか?タンクとLCBとハンミサ、パルミサだよね 戻せよ。
433 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:21:50.64 ID:F/4pDGgr0.net[13/54]
>>432
痩せようと必死だったデブがリバウンドして実質ナーフ
467 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:51:16.71 ID:cekoKxY80.net[13/39]
>>433
おう、おれの愛機のハリスデブが遂にAB速度400切っちまったぜちくしょう
でも弾速上がったからむしろ前よりいいかもしれん
440 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:27:23.07 ID:V9J19BI0H.net[9/33]
>>432
ざまあねえな大犯罪者
443 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:30:00.95 ID:AWE6JJ3u0.net[2/2]
>>432
ニドガンやスタンガンやハンミサやタンクみたいなおかしい奴が他にもいただけで常に重ショは批判されてたぞ
守ろうとしていた者も当然いたが
458 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:45:35.10 ID:cekoKxY80.net[11/39]
>>432
間違いなくこれ
天敵のガチタンが弱体入ったから相対的に重ショを見かける頻度が増えた、むしろ健全だと思う
重ショは確かに強いんだけど他の射撃武器が弱すぎるとも言えるからセラピ台頭も結構良調整かもしれん
重マシンガンとかハリスもかなり良い感じ
435 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:23:02.83 ID:ZU5BTGiD0.net[26/27]
パラメータだけ弄ってもその時強いパーツが叩かれるだけ
いつもの事だろ
何十年経ったら本当の改善が出来るんだろうな?
436 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:23:12.51 ID:ZD8G+6cC0.net[27/40]
お仕置き組戻すより重ショナーフすりゃ環境完成するだろ
その匙加減で産廃にされたらイナゴじゃない奴に同情するけど
471 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:55:08.58 ID:cekoKxY80.net[14/39]
>>436
そう思ってるのは引き撃ちくらいだろ
コラミサと軽4とグリウォ辺りはもうちょっと弱体しても良いと思うわ、後は天井高すぎる問題とかな
474 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:57:38.84 ID:ZD8G+6cC0.net[30/40]
>>471
軽四はガン逃げしない誉戦法だと相当きついしガン逃げも今は普通に追いつけるからそんなにって感じ
エレベーターデブはそうね、天狗は俺もいると思う
479 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:03:56.46 ID:KyOALwGcp.net[5/6]
>>471
それな
みんなポジショントーク、政治ばかり
499 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:14:46.09 ID:4Dhtf4wT0.net[3/3]
>>471
昔の核感覚でコラミサ実装したのは本当にアホ
クソ長ロック時間だからどこかで射線切られて使い物にならなかったのに必ず撃てるとどうなるか考えなかったらしい
508 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:24:53.24 ID:cekoKxY80.net[20/39]
>>499
コラミサもネビュラ同様になんか1度ナーフされたから僕普通ですよ?感をかもしだしてるよな
439 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:27:01.93 ID:Hugexdmz0.net[3/8]
エアプなんじゃね単に
441 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:29:02.94 ID:V9J19BI0H.net[10/33]
そもそも今の重ショをぶっ壊れつってる時点でたかが知れてる
LCBやハンミサみたいな待ち構えてぶっぱなすだけで当たってた武器に甘えてた醜い足無しどもは己の罪の重さを自覚しろ
442 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:29:15.42 ID:F/4pDGgr0.net[14/54]
重ショはそれを取り巻く要素が軒並みナーフされてるからな
ABやらキックやらバゼやら今回は重ニもだしこれ以上やるとマジで死んじゃう
445 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:36:07.91 ID:o0k6gVSw0.net[4/7]
>>442
発売からずっと最前線にいたんだからもうよくなーい?
他をアッパーするより出る杭を打つ方が簡単なんよ
456 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:44:25.11 ID:F/4pDGgr0.net[15/54]
>>445
1強でも無いのに最前に居たらまずい理由あるんか?
444 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:35:08.83 ID:4pu+zOBfx.net[3/4]
でも周りを削いでいくと他に被害がでるから重ショ本体を削る方がよくない?
472 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:55:40.46 ID:F/4pDGgr0.net[18/54]
>>444
言うてABもキックもバゼもそれ自体が既に害悪だったのでセーフ
446 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:36:57.46 ID:4m7QJdtW0.net[2/5]
重ショを庇ってるやつをNGするだけで、いい加減な情報を撒き散らしてるレスごとごそっと消えて便利
重ショはゴキブリホイホイ
447 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:37:38.53 ID:sgxI7IF8d.net[1/4]
下げるだけだと一気に産廃化の可能性あるから一部は戻すとかもして欲しいがそんなきめ細かい調整は期待するのは厳しいか
重ショを例に出すならリロード長くするが残留値は上げてスタッガーまでの回数は変わらんがスタッガーにするまでの時間は伸ばすみたいなバランス感覚が欲しい
475 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:59:36.26 ID:cekoKxY80.net[15/39]
>>447
重ショ弱くするならリロード長くするのが1番キツくなると思う
リロード2.5秒なら2回回避すれば衝撃値回復し始めるだろうしそこは引き側の腕の見せ所よ
448 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:38:11.15 ID:84mZS3bU0.net[6/20]
重ショは死んでもいいけど軽ショは許して
449 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:39:25.83 ID:KyOALwGcp.net[1/6]
重ショ重ショ騒いでるのは軽2ふわふわ引き撃ちを咎められたくない層だよ
450 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:41:51.24 ID:KyOALwGcp.net[2/6]
重ショは重ショで重量級とインファイトしたらダメージレースで負けるわけで決して無敵ではない
451 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:42:15.05 ID:V9J19BI0H.net[11/33]
ナーフベースの調整つまんないんだよな
結局ナーフってこれまで出来たことが出来なくなるだけでゲームの幅が狭くなるだけ
軽4ハンミサLCBみたいな明らかにゲーム歪めてるものはもう咎めきったから、新しい動きが生まれるようなアッパーベースの調整をして欲しい
463 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:49:12.71 ID:F/4pDGgr0.net[16/54]
>>451
セラピとか最終的に良い感じになったよな
452 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:42:29.72 ID:kVlD8cT90.net[6/18]
結局バランス調整も匙加減が適切だったらいいけどダメだったらダメってだけやな
ワーム砲もソングバードもナーフされて死んだだけだからダメだけど
セラピストは再調整でいい塩梅になったかもしれん
重ショもそうなれ
453 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:42:56.27 ID:eR9z+8vwd.net[3/9]
重ショアセン組んでないからスルーできる
454 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:43:50.93 ID:eSVevtt00.net[6/31]
Steam版のセール来てるやん
お前らさそうゆうこと早くここに書いて?
今回のアプデはセールに合わせたものだったのね
PS版のほうがタイミング早かっただけで
対人人口増やすにはこれしかないからフロムも考えて商売はしてるんだな
455 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:44:14.82 ID:ZD8G+6cC0.net[28/40]
重四だけど重ショはクソだと言い続けるぞ
射程とリロード考えたら威力0.75~0.8倍でいいだろ
457 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:45:30.38 ID:4+K65nOza.net
もう言うてまうけど射撃にスタッガー延長付いてんのは全部バグだろ
459 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:45:53.02 ID:ODM729Hrd.net[3/4]
勘違いしてるやつ多いけどこのゲームの主役はABだからな?4系のQBやV系の壁蹴りとGBみたいなアクションの基軸になってる部分を大事にする必要がある
軽4がアウトレンジからミサイルを投げ合うようなゲームは劣化4系でしかないし、タンクが待ち構えて大火力をばら撒くだけのゲームならそれはロボゲーである必要性がない
473 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:56:56.80 ID:KyOALwGcp.net[4/6]
>>459
そのABがナーフされたことで軽量引き撃ちに重量級は一生追いつけないか、ギリ追いついてもQB交差で軽くあしらわれて終わりなんだ
480 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:05:19.22 ID:RzvbfJJy0.net[3/12]
>>473
重量級が常に貼り付けたら軽量級の存在意義はないから、今でも交差捉えてダメージ交換勝ったら重量側は遮蔽隠れる安定
軽くあしらわれるのは
488 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:09:03.77 ID:cekoKxY80.net[17/39]
>>480
凸側弱くするんじゃなくて避ける側の腕に依存するようなQB性能のアッパーが欲しかったな
今の環境でも重ショ見てからQBで交わすの余裕です。みたいな猛者結構増えてきてるし
493 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:11:06.08 ID:KyOALwGcp.net[6/6]
>>488
それが本来あるべき姿
ABナーフは調整の放棄であり怠慢だな
504 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:20:05.53 ID:cekoKxY80.net[19/39]
>>493
ほんとそれ、そこはフロムにガッカリしてるわ
>>494
たしかに、文句言っていいのはSプレ500以上掲げてからにして欲しい
昨日S100付けてるランカーぼこしてたら回線切られたわ、もうS100プレートも信じられん
506 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:22:21.94 ID:eSVevtt00.net[8/31]
>>504
もう永久にマウント取り続けてろよ
503 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:18:49.21 ID:kVlD8cT90.net[7/18]
>>488
これよな
ABしても近づけなくなったからAP負けしたらほぼ負けが確定するとか
そうならないために最初のにらみ合いが長いこと
対戦ゲーとしてどうなのよ
もう後戻りはしないだろうが
461 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:46:36.15 ID:84mZS3bU0.net[7/20]
重量級とかタンクで戦えて見た目もゴツい実弾武器が重ショくらいなの寂しい
462 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:47:22.47 ID:V9J19BI0H.net[12/33]
ライフル、ハンドガン、マシンガン、バズーカ、レーザーライフルみたいな正統派の銃が強いゲームがいいな
ミサイルが強いゲームならエースコンバットで十分
465 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:50:40.73 ID:RzvbfJJy0.net[2/12]
>>462
すでに上げたどれも環境装備だよ
464 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:49:28.61 ID:ZD8G+6cC0.net[29/40]
重マシ強化してくれよ~重量負荷とまだまだ見合ってねえぜ
466 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:50:55.12 ID:06mhgzRj0.net
セラピそんな強いか(威力そんなに・・・)これ?ってなったけどナーフもうきてたのかしら
468 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:53:06.84 ID:F/4pDGgr0.net[17/54]
>>466
昨日来た
469 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:54:34.44 ID:KyOALwGcp.net[3/6]
>>466
今は知らんけど少なくともナーフ前は終わってたよ
489 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:09:44.04 ID:KMnZMq8l0.net[3/4]
>>466
威力だけじゃないんよ違法セラピストは
遥か彼方まで視認しにくい速い弾がポンポン飛んできて爆発するからマジで回避できんかったんよあれ
470 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 13:54:57.47 ID:L3wnD5tj0.net[4/13]
正直今回のアプデで重ショとネビュラとヨーヨーとスライサーが弱体されなくて
ちょっとフロムさんを信用できなくなった部分は大きいのよね
この辺もちゃんと弱体されてたら「よくやったフロム!」って胸を張って言えたんだけど
483 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:06:15.92 ID:cekoKxY80.net[16/39]
>>470
ニドガンとガチタン弱くしたのは良くやったと思う
ヨーヨーは予備動作分かりやすくするだけで結構対策は出来そうだし外したらリスクもあるし予備動作分かりやすくして欲しい
ネビュラは調整必須だと思う、重ショはどっちでもいいけど引き撃ちが増えるだけな気がするわ、今PSのシングルボードは重ショ3割らしいけど3割ならそこまでバランスは崩壊してるとは思えない
484 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:06:29.39 ID:F/4pDGgr0.net[19/54]
>>470
一応重ショは重ニがナーフされたしネビュラはタンクがナーフされたしヨーヨーは軽四がナーフされたけどな
476 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:02:13.38 ID:S7gr+a1M0.net
ABでハリス連射してると失くしかけていたなにかが戻ってくる
ストレコくれ!
477 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:02:26.61 ID:L3wnD5tj0.net[5/13]
ナハト脚って近距離アセンで使われる分には嫌われないけど
引き機アセンで使われる分に嫌われてるって感じなのかな?
だとしたら後退ペナルティを増やすだけで解決出来そうな気もするけどどうなんだろ
478 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:03:11.60 ID:ZD8G+6cC0.net[31/40]
ロボットチェーンデスマッチ開催!
481 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:05:30.16 ID:kRmuYzB70.net[1/4]
グリウォが弱くなってもふわ重2ならNGI積むだけだよ
495 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:11:37.85 ID:cekoKxY80.net[18/39]
>>481
そうなんだよな、やっぱり天井ナーフが落とし所かもな
501 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:16:58.25 ID:r+gYYhfL0.net[2/3]
>>481
ブースター効率補正がQBにしか影響しないのが原因なんじゃねぇかな
482 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:06:15.49 ID:Zyd/qOQTd.net
重ショはリロード2.5にして全武器とキック共通の調整でスタッガー延長できないようにすればおけ
485 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:06:52.60 ID:m/+dJqfC0.net[2/3]
重ショは基本的な撃ち合いに関する性能を弱体化する必要は全く無い
修正すべきは一部の射撃武器によるスタッガー延長。それが技術的に難しいなら直撃補正だけ下げればいい
実際のところブレードに一枠使ってる重ショは妥当な強さに収まってる
486 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:07:02.47 ID:ZD8G+6cC0.net[32/40]
垂直ミサイルをふわふわ特攻にする上方はありだろうか
壁逃げがまた横行するか?
487 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:08:06.88 ID:+UZnaSZi0.net[3/10]
引きと凸のバランスよな
装甲もりもり近距離用アセンが簡単に詰めてくるのは違うと思うし
ひきっぱで終わってしまうのもゲームとしてなぁ
武器の修正優先度合いは自分はネビュラ>ヨーヨー>重ショ>>>スライサーだと思う
スライサーはケリまで入れんなやwとは思うのでそれの代わりにチャージの弾はじきと突進スピード強化とか
491 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:10:48.83 ID:V9J19BI0H.net[14/33]
セラピストは面で飛んでくるのがやばかった あの当てやすさで出していい火力ではなかった
492 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:10:57.78 ID:kRmuYzB70.net[2/4]
足が止まらずに撃てる単発武器で安定して強いのが重ショくらいなもんで他に選択肢が少ないのが使われてる理由だと思う
494 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:11:37.25 ID:+Sf0EfBE0.net[1/10]
てかアプデ後三日でアレが調整足りない、コレが調整されないのはおかしいとか
もうやり尽くして結論出てるように振る舞うのはおかしいとは思わんのかね?
パーツの強さは組みわせや相対する敵のアセンによっても大きく影響するんだよ
496 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:12:15.43 ID:eSVevtt00.net[7/31]
ネビュラは150ジェネでの運用前提だから乗せる箱のガチタンが弱体化すれば充分だと思うよ
今見ないだろ殆ど
機動力落ちてろくに動けんからさらなる弱体化なんていらねぇ
497 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:12:52.53 ID:F/4pDGgr0.net[20/54]
わかるQBもっと強くしろ
でも4系見たいなラグ誘発は勘弁
498 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:14:14.30 ID:kRmuYzB70.net[3/4]
個人的にはメインに左ブレードを接着してても強くてザクザク切り合うゲームがしたい
逆脚で特化したブレーダーとかはいるけど多くは追撃用に背負ってるのが殆どで切り合ったりいなしたりする試合がしたい
505 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:21:11.04 ID:ZQACCp3a0.net[2/2]
>>498
ガンダムVS系だな
AC6でそちら方面に舵を切ったわけだし次作にはレバー入れ格闘でも追加して近接択を増やしてくれるかもしれんぞ
500 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:16:34.70 ID:F/4pDGgr0.net[21/54]
今までのフロム「ネビュラガチタンが強いです!→ネビュラとガチタン両方ナーフしました」
LRAコラシで少しは学んだかな
502 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:18:35.55 ID:RzvbfJJy0.net[4/12]
逆脚タンク椅子4脚のQB性能はナハト足より遥かに高いんだけどな…
507 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:23:21.39 ID:eR9z+8vwd.net[4/9]
そもそもスタッガー延長いる?
ただでさえACSエラーで直撃ダメって不利貰ってんのに
509 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:25:55.83 ID:6+rO4w8E0.net[2/8]
ようやく活躍の場が与えられたとウッキウキでシビシビさせてたら速攻で沈められたスタン弾ランチャーくんに涙が止まらない
510 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:26:07.02 ID:m/+dJqfC0.net[3/3]
QBはもっと強くしていいと思うけど機動力を弄ると引きに有利に働いたりここまで築いたバランスが壊れかねないから難しい
だから前方180度までのQBには衝撃値軽減を付与すれば距離感は変わらず追いやすくなって良いと思う
ABにだって衝撃値軽減ついてるんだから別に変な話じゃないだろう
511 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:26:55.25 ID:84mZS3bU0.net[8/20]
コラミサじゃなくて普通の核ミサが欲しかった
コジマの頃から変わらないっすね……
512 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:29:23.66 ID:+Sf0EfBE0.net[2/10]
正直コラミサはスペックだけ見たら悲惨よ
有脚なら避けるのもそう難しくない
ミサ軽4とシナジーが高過ぎるゆえに環境武器ヅラできているだけ
弱体化されたとはいえ、軽4はまだ使われるだろうし引き続きミサ軽4御用達でしょう
518 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:36:40.74 ID:cekoKxY80.net[21/39]
>>512
チーム戦も視野に入れてもろて、死角からバンバン飛んでくるコラミサマジで鬱陶しいから
520 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:38:19.91 ID:eSVevtt00.net[10/31]
>>518
最初の1機落とすのは早いけどその後が回転数遅くて結構足引っ張らね?
いつもすまんな
524 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:52:37.94 ID:cekoKxY80.net[22/39]
>>520
回転数言うほど悪いかな?チームのミサイルアセンで圧倒的に怠いタイプが双対3連のタイプとコラミサタイプだと思ってるわ
軽4のシナジーとか関係なくコラミサは普通にチームでも暴れてると思う
513 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:30:37.96 ID:3Ty6QPIH0.net[1/7]
特に軽量のフワフワに特効の武器追加してほしい…今ないよね…?
ネビュロラにもLCBにも堕ちなかった健全?なタンク乗りだけど、速度ナーフの影響でただでさえ相性の悪い軽量引き機にもう全く手も出せない…
双対もスープも結局距離を大幅に取れて動きも素早い軽量にはかする程度で、ちょい当てガン逃げされてもうゲームにならん
519 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:38:07.88 ID:kVlD8cT90.net[8/18]
>>513
多分バランス調整的にはアッパーされたハングレで何とかしろやってことだと思う
536 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:06:38.53 ID:3Ty6QPIH0.net[2/7]
>>519
と思って使ってみたものの、きっちり245m(だっけ?)狙ってブチ込むのはかなりしんどいね…マニュアルハリスの人ならいけそうだけど…
それにリロードも長いし近接信管も無いからこれ持つとどの相手にも不利になる
>>522
これも採用したことがあるけど、現状だとリロード長過ぎるし変なところにコンテナ飛んでいって思ったより当たんなくて悲しい…
分裂ミサイルみたいに二段階方式ならまだやれそうだけど。
産廃の垂直ミサイルを高度に応じて誘導するようにしたら相当良さそうなのでフロムさんお願いします!
522 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:39:20.87 ID:eSVevtt00.net[11/31]
>>513
コンテナミサイル重くして対空特化の誘導性能にしてほしい
514 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:31:04.64 ID:F/4pDGgr0.net[22/54]
ナハト君とそれ以外の二脚で水平に差があり過ぎるから他の軽中脚もうちょいアッパーしてほしいわ次のアプデで頼んだ
515 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:32:14.67 ID:DZ+5s8DI0.net[2/4]
ACVのハイブースト羨ましいわ
移動距離コアの伝導率で変わったりするんだっけ
517 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:35:03.66 ID:eSVevtt00.net[9/31]
>>515
コア変えるだけでギルスから12345まで変化する
516 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:32:52.57 ID:LDq0oLUY0.net[1/19]
手武器でスタッガーとってLCDキックLCDキマった時の爽快感YABAい
521 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:38:22.61 ID:AAtZexPqd.net[2/2]
フロムがいつ回線表示入れるか楽しみ
そんな難しい技術じゃないしラグガーとか言う前にコレ入れとくだけでかなり楽になる
というか対戦ゲーで回線表示入って無いのフロムのゲームだけじゃね?
523 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:47:25.98 ID:DMQN+TJU0.net[5/12]
レザブレの素振り早くして❤
525 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:53:07.72 ID:+UZnaSZi0.net[4/10]
レザブレはノンチャは強化欲しいよな
他と差別化でめちゃ早く振るか、チャージほどではなくてよいからブレード伸ばすか
530 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:01:00.13 ID:DMQN+TJU0.net[6/12]
>>525
ついでにEN補正適用して❤
526 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:53:58.01 ID:w7ugW0c/d.net
近接主体にすんのがそもそも間違ってたよ
近距離戦に寄せたから逆に引きとか顕著になった
VDがナンバリング相応に完成されてたと思うスキャンと属性以外
上昇は低くて下降はブースト切るしフワフワとかできないし
527 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:55:17.95 ID:vlB3plgZ0.net
NGIは全体的に推力高いから使われてるけどQB性能高いP04や12345がさっぱり使われてないの見ると今作のQBやっぱ微妙だよな
529 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:00:59.70 ID:eSVevtt00.net[12/31]
>>527
P04は軽4用としてデフォ状態やん
540 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:12:34.78 ID:lk1a9DCQ0.net[1/3]
>>527
悲しいなぁ
0.3違うとオセルスの近距離でのQB回避された後に赤ロック固定される迄と同じくらいだから
相手の反応次第で当たらんな
528 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 14:55:40.21 ID:LDq0oLUY0.net[2/19]
チーム戦で背中から飛んでくる小3中3マジで痛いわ
死角から撃たれてたらニュータイプじゃないと避けられない
531 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:01:21.11 ID:15Jci/G+0.net[8/18]
ますますロックスミスが強化されてしまうぞ!
いいのか!
532 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:02:28.87 ID:o0k6gVSw0.net[5/7]
ロックスミスはオグと寝たからな
547 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:20:49.98 ID:06RofOI50.net[4/4]
>>532
フロイトとじゃなくてロックスミスと寝てるのかよ
533 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:03:39.28 ID:DMQN+TJU0.net[7/12]
ロックスミスがアプデ毎に強化されるのに対して真レイヴンさあ
534 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:05:51.45 ID:vD1Ol7s50.net[3/5]
初期フレームなのが悪い
535 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:06:32.34 ID:P2YhctM50.net[2/3]
そういえば以前パルブレレザブレの比較撮ってたわ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
544 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:16:55.23 ID:DMQN+TJU0.net[8/12]
>>535
これはひどいパルブレチャージよりおそいんか
587 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:20:36.51 ID:P2YhctM50.net[3/3]
>>544
いやパルブレの方もノンチャージ
さすがにチャージパルブレより振りは速い、はず
537 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:08:47.72 ID:3ow8Y5A+0.net
でもこのゲームを遊んでる、しかもマルチで遊んでるプレイヤーなんて全体数で見たら少数だろうによくアプデしてくれてるよな
538 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:09:25.51 ID:uoTrpW850.net[5/5]
弱体きたけど結局セラピーの評価どこに落ち着いたの?
539 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:09:27.97 ID:+UZnaSZi0.net[5/10]
ロックスミスはいくら強化しても構わない
正直過去の敵ACはカーソル合わせる技術だけは俺らより勝ってた強さあったよな
タゲアシの弊害で雑魚に・・・・
541 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:13:01.64 ID:uust/we+0.net
何も考えずに突っ込んでくるABデブにチャージ月光入ると気持ちいいけど
基本それ以降は引っかからないので引きミサ用として積むかは判断に迷うところではある
20Bジェネなんかじゃ借り物の翼より飛べないし
542 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:13:10.85 ID:AwaDhpU6d.net
AC3のトップランカーのエースとかメインがスナライなのにあのクッソ狭いサイトで鬼ロックしてきたからな…
543 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:15:59.19 ID:+Sf0EfBE0.net[3/10]
ロックスミスを強化する
初期ライフルはいくら盛って良い、好きなだけ盛る
実はロックスミスで最強なのはレザドロ、地味にずっと対戦環境最前線で採用されている
肩バズも強化する、重量は軽ければ軽い程よい
決め手はフリューゲルの強化、これでレザブレも一層引き立つ
うん、弱い
皆も試して見て
545 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:18:35.12 ID:9POorlfe0.net[7/8]
ここらでABはある程度戻してまた強化していいだろ流石に…
戦闘中ほとんど追っかけて交差や高さでいなされてEN切れてで対引き軽はもうほんとウンザリ。ゲーム成り立たんわもう
軽量はQBで避けれて近接入れれば成立するんだからこんな引き有利にする必要ないだろ…
560 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:42:25.84 ID:cekoKxY80.net[23/39]
>>545
スピード感も無くなってバランス云々以前にアクション性が劣化したの許せんわ
今のABは飛んでる実感がない
546 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:18:40.60 ID:84mZS3bU0.net[9/20]
モーションや弾速が遅いって前から言われてるのになぜか短縮したり速くしないよな
548 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:27:02.06 ID:WJq73nPe0.net[2/3]
垂直ミサイル当てる気ないままの放置で草
なんのための武器やねんこれ
549 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:27:34.87 ID:dwJuHGfr0.net
真レイヴン強化のためにパイルの衝撃値を上げよう!
550 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:28:31.22 ID:sgxI7IF8d.net[2/4]
それが成立しなかったのが初期のドスコイ環境だから無理じゃろ武器は弱くなったとはいえ軽量吹き飛ばすには今も十分な火力だし
引き特効みたいなのがあれば良いんやがな垂直ミサとか地走だと地面に当たるが空中だとUの字軌道で延々追ってくれるとかなら特効になるか?中近の撃ち合いだと撃ってから当たるまでが長いから微妙って感じにすればバランスとれそうだが
551 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:30:09.86 ID:+Sf0EfBE0.net[4/10]
垂直ミサイルが当たるようになったら垂直プラミサの再来やからね
当たるまでに時間がかかるくらいしか欠点がない
常に視界外から襲ってくるのも酷い
552 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:31:42.16 ID:E/0W6Mz+0.net
どうせ重ショがナーフされたらされたで次は別の台頭してきたパーツナーフしろって言うんでしょ
そしてそのパーツがナーフされたらまた次の台頭してきたパーツをナーフしろって言うんだ
581 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:14:27.96 ID:cekoKxY80.net[24/39]
>>552
まさにニドガンナーフされて次は重ショ下げって感じだもんな
553 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:32:01.32 ID:eSVevtt00.net[13/31]
垂直ミサイルさんがちょっと本気出しちゃったら新規が泣くのでずっと座っててください
554 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:32:16.61 ID:5pZdsV/z0.net[5/5]
全部同じ性能にして見た目変えるだけでいい
556 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:34:43.36 ID:RzvbfJJy0.net[5/12]
サンプ強化されたから採用してみたら基礎推力370、QB速度380超えのスライサー中ニ出来たぞ、強いかどうかは置いといて
557 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:34:44.85 ID:F/4pDGgr0.net[23/54]
デカールで立体感だけ出してるの滑稽なのでちゃんとスタビライザー見たいなアクセサリー実装して早く
558 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:35:32.02 ID:L3wnD5tj0.net[6/13]
タンクの弱体はなんか違うなーって思った
ネビュラ、ハンミサ、LCB、オーロラの弱体で良かった気はする
561 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:44:38.80 ID:kRmuYzB70.net[4/4]
ロックスミス、100ジェネにするだけで正直かなりやれる方のアセンになる
564 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:52:21.79 ID:kyp1e2xm0.net[1/4]
少なくとも火力も機動力も耐久もバグも一つの機体が持ってるのはおかしいからタンク弱体化は正解
っていうか今でちょうどいいわ
571 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:58:26.31 ID:eSVevtt00.net[14/31]
>>564
タンク以外でも発生条件満たせた定期
機動力は持ってなかったろ
ザルな引きだけだ捕まるの
572 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:02:20.95 ID:F/4pDGgr0.net[25/54]
>>571
修正前のテンプレタンクの後退速度と中二のマインドアルファの巡行速度がほぼ一緒だったのに疑問持たなかったんか?
574 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:06:19.00 ID:eSVevtt00.net[15/31]
>>572
環境落ちの脚なんぞ知らねぇよ
576 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:09:36.32 ID:+Sf0EfBE0.net[6/10]
>>571
タンクは蹴り連打でかなり低燃費に軽量機に追いすがれたのご存知ない?
565 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:53:14.38 ID:F/4pDGgr0.net[24/54]
一番デカイのはスタッガー抜け修正だから
566 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:54:55.63 ID:9POorlfe0.net[8/8]
どうせサイティングの概念がほぼない時点でまっとうな中遠距離戦成立させんのなんて無理なんだから、対人はもう近距離前提に割り切ってAB凸を許す代わりに中量以下のQB回避力上げりゃいいんだ
ノロノロABほんとツマラン
軽いなりにもっと避けられるように、重いやつは避けらんねえ、けどABだけは強引に推力でガチガチを除き詰める権利がある
そんなのが良かった
569 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:57:04.62 ID:JCb6za220.net[1/12]
>>566
それ一見ABだけは譲歩してるように見えてドスコイに敵なしだろ
567 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:56:58.22 ID:Pf0jCcJ80.net[3/5]
これ以上軽量有利になったらしんどいんじゃが
570 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 15:57:29.93 ID:zohecaAsM.net[1/4]
タンクだけ硬すぎなんだよ
ダメージ計算が割合軽減なせいなんかな
573 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:06:04.16 ID:JCb6za220.net[2/12]
アセンにもっと組み合わせの深みと多様性が欲しいってバランス調整的な意味合いで文句言ってる奴と
俺のお気に入り戦術強くしてくれとか性能頼みで勝ちたいって文句言ってる奴でスゲー差があるな
577 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:12:11.20 ID:JCb6za220.net[3/12]
ニドガンを守る会は後者だったがな
578 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:12:30.04 ID:F/4pDGgr0.net[26/54]
装甲も火力も最強の奴が重めの中二と大差無い速度出るのがおかしいの分からないのヤバくない?タンク乗りがみんなこうじゃなきゃ良いんだが
583 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:16:39.26 ID:eSVevtt00.net[16/31]
>>578
印象操作は良いから
何も持ってない中二が悪い
579 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:13:00.16 ID:V9J19BI0H.net[15/33]
このゲームは対戦ツールである前にアクションゲームなので、気持ちよく動かせる必要がある(4系やV系がそれぞれ神格化されてるのはそこにしかない操作性に惚れ込んだ層がそれぞれいるから)
んでⅥのアクションの爽快感の源はABにあり、対戦においてもAB凸が戦闘の主軸であるようにすべきだった
でもこのゲームはAB凸という行為をどんどん弱くした やるべきはAB凸へのカウンターとなるアクションの確立だったけどそれを用意できないから、軽量機は遠距離からミサイルを投げた
592 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:23:21.94 ID:zohecaAsM.net[2/4]
>>579
早いABが良いなら中量か軽量にすれば良い
まぁ硬くないと勝てないから文句言ってるんだと思うが
580 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:14:14.92 ID:kyp1e2xm0.net[2/4]
軽4とタンクだけしか存在しないゲームなら前環境のタンクも機動力ないって言えるんだけどね
他の脚にも選択肢持たせようとしたら持ってる火力と耐久で持ってていい機動力ではなかった
だからナーフされた、それだけのこと
582 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:15:09.05 ID:V9J19BI0H.net[16/33]
タンクなんかアクション性の対極だよな 引きにはミサイル投げ返して、詰めてきた相手にはネビュラなりLCBなりを放り返せば勝手に溶けてた
590 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:22:54.81 ID:Uq5ordNsd.net[7/10]
>>582
ミサイル避けられないやつにアクション性はあるのか?
585 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:19:31.77 ID:F/4pDGgr0.net[27/54]
ほんまやNGしとくか
586 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:20:01.46 ID:JCb6za220.net[4/12]
速いAB好きだったのにー!って意見はギリ分からなくもないが重ショの何がそんなにいいんだ?
最初からゴミなら間違いなく使ってないだけだろ?
588 :423 :2024/02/09(金) 16:20:44.27 ID:ZD8G+6cC0.net[33/40]
待ってくれあれはネタで言ったんだ
怯み延長クソって皮肉だぞ
589 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:21:45.10 ID:WJq73nPe0.net[3/3]
そうだよなんで中量はなんも秀でてないんだよ
人間に近いから人体拡張のスムーズさもあってキック鋭く強いとかあるだろうに
591 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:23:13.19 ID:kVlD8cT90.net[10/18]
地上走行の脚部である履帯+ブースター推力とすり足移動でブースター推力を比較したら履帯で走ってる方が速そう
専用の走行性能とかのパラメータもってるのもそういうことやろ
ただキックで空飛んだり早く移動できるってのが想定外だっただけで
593 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:25:06.01 ID:jzJtZk3P0.net[1/5]
重ショとグリウォカとヨーヨーとミサイルとパルブレとランセツと引き速度ナーフしろ
さあ私は何でしょう
595 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:26:54.40 ID:kyp1e2xm0.net[4/4]
>>593
LRBデブ
598 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:27:50.69 ID:jzJtZk3P0.net[3/5]
>>595
そうかそれもあったな
LRBも盾も吹き飛べ
594 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:26:35.97 ID:+UZnaSZi0.net[6/10]
ABが良いのはわかるんだけど主軸とか言われるのは違う気はする
ABで詰める機体以外にも重量ガチガチで遠距離武器で攻撃しつつ近寄られたら違う武器で
迎撃したり選択肢は豊富なのが良いだろ
AB主体ならAB~~以下の速度で組む機体はクソ扱いじゃね?
ミサイル以外の遠距離武器が欲しい、重くて引きずらいので
596 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:27:04.10 ID:+Sf0EfBE0.net[7/10]
意外と今中量級刺環境にさってると思うけど
足が重くなった重量級には機動力有利取れるし、軽量級には詰め有利か耐久有利取れるし
それでいて火力は重量軽量どちらのものも積めるし
597 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:27:10.32 ID:jzJtZk3P0.net[2/5]
追加
スライサーとネビュラも
599 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:28:53.60 ID:tvu0ZWh70.net[3/11]
ハリスをもっと高速弾化して実質砂にして?
600 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:30:12.65 ID:jzJtZk3P0.net[4/5]
まだあったわ
スタン系もお引き取りください
あとは・・・分裂ハンミサか
多すぎるわ
601 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:30:41.51 ID:RzvbfJJy0.net[6/12]
砂おじはマニュアルハリスくらいはやってんだろうな?
602 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:31:15.13 ID:Pf0jCcJ80.net[4/5]
ハリスはチャージの残留上げて?
603 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:31:33.14 ID:gNT2awMa0.net[1/2]
ハリスはせめて重さとEN負荷を重ショくらいには下げてほしい
605 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:38:27.63 ID:lGtFXIWv0.net
重ショナーフしなくていいし何ならニードルも戻していいからocellusナーフしろ、その上で調整しろ
こいつで適当に撃つだけでほぼ必中だからAB凸とガン引きの二極化してるんだよ
613 :それも名無しだ (スププ Sd43-BO2E [49.98.51.88]):2024/02/09(金) 16:50:53.04 ID:WqO+cQ19d.net[1/2]
まーた軽ニが政治してる
軽ニが嫌がるものばかりナーフ連呼するから分かりやす過ぎ
617 :それも名無しだ (オッペケ Sra1-698f [126.161.6.115]):2024/02/09(金) 16:53:03.61 ID:43FYbqvHr.net[2/5]
レザドロは許されたのか
624 :それも名無しだ (ベーイモ MM2b-ZuA7 [27.253.251.242]):2024/02/09(金) 16:59:27.16 ID:zohecaAsM.net[3/4]
みんな、自分が苦手な武器をナーフしろ!
自分が使ってる武器はナーフするな!
と言ってるだけだから
いつまでも平方線
631 :それも名無しだ (ブーイモ MMcb-JMKI [133.159.148.80]):2024/02/09(金) 17:11:19.53 ID:ucuDZ6YyM.net
マシンガンて下手したら重ショより近い近距離じゃないと性能発揮できないからな…
そういや重マシってどうなったの?
全く話聞かないね…
639 :それも名無しだ (スププ Sd43-B3cs [49.96.29.10]):2024/02/09(金) 17:16:07.11 ID:RA/2ByCVd.net
重マシ弱い…弱くない?
重くなって性能据え置きのスカダーみたい
645 :それも名無しだ (アウアウエー Sa13-tyGp [111.239.154.122]):2024/02/09(金) 17:22:37.39 ID:pTn0RlQBa.net
>>639
動画だと強そうな弾丸をいい感じの発射レートで連射してて騙されそうになる
642 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-EiVQ [153.234.39.88]):2024/02/09(金) 17:19:39.24 ID:JiefaDdxM.net[2/5]
一次ロック距離もFCS依存にしてはどうか?一応○距離用FCSって分けてるし
651 :それも名無しだ (スップ Sd43-e4r4 [49.97.68.109]):2024/02/09(金) 17:30:23.30 ID:ODM729Hrd.net[4/4]
正直これ以上ナーフを繰り返すとどんどんゲームがデフレしてつまらなくなる
677 :それも名無しだ (ドコグロ MMcb-tyGp [133.202.95.49]):2024/02/09(金) 18:05:29.52 ID:2ytCt6CdM.net
すべての武器が刺突エネショになる呪いをかけたのでリリースします
687 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:15:14.65 ID:JCb6za220.net[5/12]
そもそも息してるパーツよりしてないパーツの方が多い事考えたらナーフが多いのは仕方ないだろ
690 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:19:04.59 ID:SB3ypqNM0.net[4/6]
オーバードガトリング砲 スナライの弾速、アサライの威力と射程、ガトリングの回転力で殲滅する。
背中に冷却装置を背負う
692 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:21:02.53 ID:Hugexdmz0.net[5/8]
基本威力25で性能保証距離130なのに
全武器で最も冷却性能が低いのは設計ミスなレベル
693 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:21:56.35 ID:1MbqUXL40.net[2/13]
ショットガンは使うの楽しいから増えるの分かる
694 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:22:39.71 ID:JCb6za220.net[6/12]
重ショは弱くって言うかスタッガー延長マジでこれどうなんだって感じ
仕様だとしたら射撃武器としては破格の優遇だろそんなんなくても強いのに
695 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:22:56.70 ID:BGVlZemV0.net
ガトリング機体前期の時点でかなり勝率高いアセン見付けたけど絶対晒さないわ
今の自分のアセンに対面めちゃくちゃ不利だしそもそもガトリングってだけで面倒だし
俺程度がこう思ってる位だしもっと上手い奴は先に見付けて封印してそう
696 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:23:27.87 ID:+Sf0EfBE0.net[9/10]
ちょうど昨日Wガトリングで遊んでたわ
ランセツ軽2とか、ミサ4とかにはわりかし有利とれる感じ
上でも書いてあるけど、肩武器で衝撃溜められると
スタッガーした後にそのままガトリング押し付けられるのでPA使われてもかなりアド、使わないならさらにアド
銃身焼けるまで撃つと敵溶けるのはやはり楽しい
697 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:24:01.59 ID:MpLek7KZ0.net[2/8]
旧重マシはいっそ小ガトに生まれ変わってほしい
699 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 18:27:29.37 ID:3Ty6QPIH0.net[3/7]
俺がアプデ担当ならデリバリーボーイを通常爆弾とスタン弾とナパーム弾セットでばらまくパーティグッズするけどどう?
あと、シールド破壊しやすいやつとか入れたい。盾防御上手い人にも弱点作ろう。軽ショくらいの威力のEN負荷高めのパルススラッグショットガンとか
715 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 18:38:57.92 ID:V9J19BI0H.net[17/33]
ランセツ、ルドロー、ハリス、エツジンみたいなオーソドックスな銃へのテコ入れが入ってることは好ましく感じる 特に弾速の向上は引きを追う上でも恩恵あるし
ミサイルほど遠間ではないけどオセルスの間合いの外から安定して削ることが現実的になってるのはいい兆候だと思う

あとはLRAの返却をですね…
722 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 18:41:21.96 ID:V9J19BI0H.net[18/33]
LRBデブだけど重ショデブ相手に盾と蹴りの読み合いで食い下がって勝てた時が楽しいから重ショは超えるべき好敵手として環境にいて欲しい
729 :それも名無しだ (ベーイモ MM2b-ZuA7 [27.253.251.153]):2024/02/09(金) 18:45:33.04 ID:nsLCXRwPM.net[4/6]
>>722
重ショはそう言う戦い出来るのが楽しいよな
723 :それも名無しだ (スップ Sd03-g86e [1.75.2.224]):2024/02/09(金) 18:42:54.67 ID:9Ump4MT/d.net[3/3]
チーム戦で色々試したけどレザランW天使砲ってLCBとかLCDじゃ代用できないな
やっぱワンパンなら天使フルチャージか
746 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 18:56:14.12 ID:V9J19BI0H.net[21/33]
ホバタン、1.02まではAB最速だったけど重量キャップ付けられてそのまま窒息した印象ある
763 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:03:36.10 ID:V9J19BI0H.net[23/33]
むしろ盾がなくても弾除けに苦労しなかったり肉の差で圧倒できたりする3ミサ1迎撃どもが憎かったよ
769 :それも名無しだ (スフッ Sd43-g86e [49.104.29.98]):2024/02/09(金) 19:08:16.70 ID:uz+JL8yTd.net[1/3]
ホバタンは最初はカラミサ振り撒く空中要塞になれて強かったな
770 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:09:40.79 ID:V9J19BI0H.net[25/33]
ランセツ軽2、真の強者にしか扱えないけど理論値はトップクラスだと思う
780 :それも名無しだ (ベーイモ MM2b-ZuA7 [27.253.251.164]):2024/02/09(金) 19:16:11.16 ID:Da4APvUqM.net
なんかセラピスト環境がもう懐かしい
数日前にセラピストさえなければ良調整て言った奴は
今の環境で満足なんか?
783 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:18:31.30 ID:V9J19BI0H.net[26/33]
>>780
絶対にセラピスト環境より良いし、もっというと初期~1.02、1.05よりは確実に面白い
794 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:27:14.42 ID:V9J19BI0H.net[27/33]
車椅子が力保ったままパルミサ環境にいたらなかなか凄まじかったろうなとは思う

重タンクくんは旋回性能とサイティングの軛から解放されたツケをようやく払った感じ
806 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:35:41.65 ID:V9J19BI0H.net[30/33]
今のシステムで残AP性にしたら軽量機が絶対に勝てない撃ち合いに身を投じなければならない神風特攻隊になってしまうのでタンク最強になってしまうのよな
813 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:42:40.68 ID:V9J19BI0H.net[31/33]
LCB、ノンチャを0.2秒毎に撃てたのが0.3秒毎となってしまうと痛手ではあるが、LCSと天使砲のいいとこ取りみたいになってたし妥当かとは思う
815 :それも名無しだ (オッペケ Sra1-698f [126.161.6.115]):2024/02/09(金) 19:43:50.96 ID:43FYbqvHr.net[4/5]
LCDが大幅強化されたけど強い?
874 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:30:42.14 ID:6btRCPT00.net[2/5]
>>815
拡散レザキャはここ一番で届かない事があるのが痛い
820 :それも名無しだ (スフッ Sd43-WuwZ [49.104.9.242]):2024/02/09(金) 19:47:51.61 ID:eR9z+8vwd.net[5/9]
LCBみんな使っててなんかあれだったからLCD使ってたのにな…
LCDも使いにくくなっちゃった
822 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:49:22.53 ID:V9J19BI0H.net[32/33]
LCDはIGしやすいから好き
LCBはIGしたはずだけど変な抜け方してクリップ見返してもどう見えてもレーザー当たる前に被弾しとるみたいな事あったし
824 :それも名無しだ (JP 0Hc9-e4r4 [202.209.26.6]):2024/02/09(金) 19:50:48.16 ID:V9J19BI0H.net[33/33]
LCDのDはディフューザーのDで覚えると間違えない
Sはシングル、Aはエンジェル
826 :それも名無しだ (スフッ Sd43-WuwZ [49.104.9.242]):2024/02/09(金) 19:50:56.87 ID:eR9z+8vwd.net[6/9]
あーあ
なんに替えようかなぁ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
828 :それも名無しだ (スップ Sd43-FMB9 [49.96.239.132]):2024/02/09(金) 19:52:46.67 ID:MvAMReBRd.net[1/2]
LCCはフライトナーズ
835 :それも名無しだ (スププ Sd43-qdoJ [49.98.66.19]):2024/02/09(金) 19:57:19.11 ID:sgxI7IF8d.net[3/4]
交差戦が機能するシステムなら引きを遅くしても交差で仕切り直し追う側も交差の接触を狙うって余地があるが完全に追っちゃうから交差が機能しないんよね
847 :それも名無しだ (スフッ Sd43-g86e [49.104.29.98]):2024/02/09(金) 20:11:52.53 ID:uz+JL8yTd.net[3/3]
クラスター
コンテナ
垂直


こいつら強化したらバケモンになるからずっと死んでていいよ。セラピスト見てわかった
866 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:24:07.20 ID:mAyB9BaG0.net
重ショはac6の主人公
867 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:26:57.27 ID:DMQN+TJU0.net[12/12]
垂直ミサイルナパーム化して❤
868 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:27:01.26 ID:Q1KBxk5m0.net[1/3]
チーム戦はお祭り感あるだけまだ遊べそうなのにマップがお祭り感無いのがいただけない、ラスト2分出現したアーキバル倒したら1000ポイントとか垂直カタパルトとか追加していけ
869 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:27:40.54 ID:DZ+5s8DI0.net[4/4]
垂直ミサイルに求めてるものは中型3連双対ミサイルみたいな感じ
あれ一発ずつ発射するからその都度ホーミングかかるけど発射時間そのものが長いから
発射中に蹴られて怯んだりスタッガーすると中断するのがつらい
870 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:28:47.01 ID:F/4pDGgr0.net[48/54]
いつも比べられてきて病んじゃってるじゃない方のランセツちゃんがランセツを超えるまでの壮大なサクセスストーリーまだか
872 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:29:01.00 ID:hiIRFN4w0.net[21/23]
厨武器かどうかの指標ライン=ランセツを超えるかどうか
実用武器かどうかの指標ライン=ハリスを超えるかどうか
産廃の指標ライン=ルドローを下回るかどうか
大体こんな風に見てる
879 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:35:59.64 ID:Kd1N34Cp0.net[2/5]
>>872
概ね同意見
実際にはアタッシェ→スカッダー
ダーフォンマシ→ルドロー
ハンドガン2種→ニドガン
見たいな存在意義が奪われてる武器もいるのも気になるところ
873 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:29:22.44 ID:MpLek7KZ0.net[6/8]
クラスターはナパームまき散らしてコンテナは空中特攻にしてくれー
876 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:34:20.25 ID:F/4pDGgr0.net[49/54]
セラピが躍り出たことでカテゴリ自体が死んでるのはもう無さそうだな
878 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:34:59.26 ID:jBZ1UVf/0.net
垂直スタンミサイルランチャーほしい
882 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:39:21.63 ID:6btRCPT00.net[3/5]
コンテナミサイルは素で発射は常に仰角付けて空に撃つようにしてくれるだけでもいいのにな
何故か今は斜め下に向かって撃つんだよな
なんで下向きに発射すんだよ
ジャンプして撃つと更に地上にいるときよりも下向きに撃ち込むしわけわからん
883 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:40:20.05 ID:F/4pDGgr0.net[50/54]
今の性能で前を向けって言う方が無茶やん
885 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:41:11.91 ID:QcZn9Ejd0.net[1/5]
浮いてもフンワリ落ちるんじゃあんまり意味がないんだよな
886 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:41:53.00 ID:Tx3lxJgI0.net[1/5]
セラピストってさっそくナーフくらったけど、まだ使ってる人いるの?
915 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:00:09.70 ID:FgDkHrId0.net[4/6]
>>886
命中率悪くないから、ランセツの代わりに片手に持って使ってるよ
888 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:42:36.34 ID:QcZn9Ejd0.net[2/5]
前に出たら超強いバリアになってしまう
892 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:43:34.18 ID:zaoij3yX0.net[6/9]
使用率的にも重ショとヨーヨーはナーフ必須だとは思うけど
問題は引き機をどう調整するかよな
まあヨーヨーに関しては引き機が使ってるんだけどさ
シンプルに後退スピードを下げるだけじゃ上下ふわふわの引き機が天下を取っちゃうし
かといって上下ふわふわはグリウォだけの問題じゃないし
932 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:25:59.57 ID:BpNPkluJ0.net[1/2]
>>892
使用率だけに囚われるのは中々に危険な落とし穴だぞ
なぜその使用率が大きいのか
それが環境に与えてる影響までを見てから
ナーフは検討せねばならん
最大派閥のミサイラーがミサイルの種類故に
使用率が低く見えるのがその落とし穴の最たる例だとも
894 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:44:35.58 ID:l1F+GvDk0.net[3/4]
タンクは一番慎重に動くくらいじゃないとダメだろ…
895 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:44:42.42 ID:PQYgBXEH0.net[2/8]
イリジウムは独自性を持ちつつかなり強い
グレは肩まで含めて全部弾速同じだったがイリジウムが唯一他より速くなった
グレの中では1.15倍バズと比べて1.3倍の速度でかつリロはマジェより0.3秒長い程度
そのくせ火力と衝撃残留はマジェとほぼ同じだぞ
なによりこんだけの性能あってマシンガンより軽いっていうね
911 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:52:46.51 ID:nUx9jJzN0.net[6/11]
>>895
リロは発射までの時間考えると数値ほど速くはないんだけどな
それでもバズーカ感覚だけど
896 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:44:55.88 ID:QcZn9Ejd0.net[3/5]
低速ってことは必然的に高火力高apと思われるのに
軽量機を安定して捕まえられるようになったら強すぎるだろ
906 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:49:26.86 ID:3Ty6QPIH0.net[6/7]
>>896
さすがにそれ一本で完封するみたいなイメージではないよ。
俺はタンクなんだけど、ランセツ軽2とかフルミサ軽2とかは、ミサイル軽くかすらせることしかできないシーンが多くてほぼ詰みになってる
多少なりともダメ与えてダメージレースが一方的にならないようにできたらってね
>>889
失礼、自分の前提機体言ってなかったね。
タンクだと上で書いてる通り、爆導索やドローン単体で飛ばしてももうどうにもならないシーンが多いので、プラミサがある程度削れるのであれば、まだなんとかなるのではと
897 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:46:01.36 ID:15Jci/G+0.net[11/18]
次スレの季節だ!
898 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:46:45.75 ID:l1F+GvDk0.net[4/4]
重量機から速度を奪うなら軽量機から同じだけ火力を奪わないとな
899 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:47:49.95 ID:F/4pDGgr0.net[51/54]
次のスレ番は436だっけ
900 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:47:53.13 ID:15Jci/G+0.net[12/18]
立てまする!
901 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:48:21.74 ID:Kd1N34Cp0.net[4/5]
重ショとランセツだと重ショのほうが強いってのは間違いないんだが、この2つの立ち位置は強弱が多少あるのを含めていい塩梅だとは思う
あえて言うなら重ショの直撃補正もう少し下げて肩ブレ必須とはいかずともシールド機を下げてブレード機を上げるべきかな、とは思う
910 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:52:14.13 ID:6btRCPT00.net[5/5]
タンクは弱くなった修正セラピストでも軽量相手になら中~遠距離で爆風当たるからミサ頼みよりはマシな気がする
>>901
嵐雪の衝撃残留は高すぎるとは思う
>>905
良くやった
戻って休め
916 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:00:12.97 ID:Kd1N34Cp0.net[5/5]
>>910
ランセツの衝撃が高いんじゃなくて、他のライフルの衝撃が低すぎんだよ
スカッダー見た後にLRAやLRB見ると???ってなる
903 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:48:27.55 ID:QcZn9Ejd0.net[4/5]
小型グレは前から使いやすかったが
でもどうせなら爆発は大きければ大きい方が良いからdizzyやイヤーショット使いたくなる
904 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:48:36.55 ID:6btRCPT00.net[4/5]
散々コンテナミサイル使って学んだことは
コンテナミサイルはやっぱ弱い
コンテナミサイルはVP-46D等の背部取付が高くなる腕だと弾道が少しましになる
全弾刺さるとテンション上がる(弱い)
本体の飛距離が長すぎる
リロード12秒はやっぱ頭おかしい
909 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:50:21.22 ID:vD1Ol7s50.net[4/5]
484と485はどうした? 死んだか?
私が立てたのは486だったか……?
913 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:53:54.50 ID:SB3ypqNM0.net[5/6]
垂直ミサもうちょっと飛んでる時間長いとその間にスタッガーとるとかプレッシャー与えるとかありそうなんだけど、弾着はやすぎんか
914 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 20:57:01.28 ID:Hugexdmz0.net[7/8]
LCBガチタンはあまりにも理不尽だったからしゃーない
ゲームのコンセプトを破壊してたもん
918 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:10:18.37 ID:s92hF7iE0.net
結局
セラピストはガチなの?ネタなの?
919 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:10:47.10 ID:r9JMo/zW0.net
>>918
お前の腕次第だ
920 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:11:13.38 ID:Q1KBxk5m0.net[2/3]
LCBガチタンお亡くなりになったのはうれしいけどオーロラ君がパーティグッズになったから戻る気が起きない
921 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:11:22.32 ID:oY8aLp/j0.net
スタン強化組でアセン組みたいんだけどセラピーの評価いい加減決めてくれ
922 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:12:18.62 ID:L3wnD5tj0.net[12/13]
アサライは建物使って戦ったらめちゃくちゃ強い子よ
この子は結構過小評価されてる気がする
あ、ランセツAR以外ね
923 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:14:06.88 ID:PQYgBXEH0.net[3/8]
忌憚なく評価するなら結構強い
2日天下の記憶が邪魔してるだけで過剰にsageられてるだけで全然ランクマに持っていける
924 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:16:47.25 ID:c3TWFEJMa.net
重ショより弱い武器にOP無し
925 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:17:10.69 ID:zaoij3yX0.net[8/9]
そもそもセラピストは前環境でも実は強かったやで
気付いたのは1月後半だったけど
だから今回アッパーされてちょっと不安になった
928 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:20:32.55 ID:FgDkHrId0.net[6/6]
>>925
先見の明ありすぎだろ
シングルランクマばっかりやってたけど誇張無しで一回も見たことなかったぞアレ
926 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:19:41.63 ID:FgDkHrId0.net[5/6]
トップアセン完コピする人ってメンタル強いと思う
俺がトップランカーのアセン丸コピしても、確実に自分より上手いヤツがいるという事実に耐えられない
だから俺は他に同じのがいないようなパーツ合わせてオリジナルで組んでるんだ
レート1800前後から一生動かないが、マジで精神的に楽しい。デカールを作るのもいいよな
930 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:25:12.84 ID:Uq5ordNsd.net[10/10]
>>926
同じアセンでAP半分しか減らせなくて感心しかしなかったわ
929 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:23:26.29 ID:Hugexdmz0.net[8/8]
勝ちたいからその武器を使うのか
使いたいから使うのか
931 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:25:52.63 ID:1oHvK58jd.net[1/2]
量産型に負けるワンオフ機の気分が味わえるゲーム
量産されるのにはワケがある
933 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:32:29.60 ID:PQYgBXEH0.net[4/8]
愛しているから必要なのではありません!
必要だから愛しているのです!
934 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:34:11.36 ID:6+rO4w8E0.net[8/8]

愛ってなんだ
935 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:36:33.50 ID:MG4ATD7I0.net[5/8]
開発者でもないのにナーフを検討って馬鹿みたいじゃないですか
971 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:45:17.95 ID:BpNPkluJ0.net[2/2]
>>935
いやだってほら、>>892がナーフ必要なパーツあるって言うから・・・
俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
936 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:37:02.70 ID:eR9z+8vwd.net[7/9]
使いたいから使うのよなぁ
使いたくないのは使いたくないし
939 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:39:30.62 ID:vD1Ol7s50.net[5/5]
エフェメラ頭と腕だけはなるべく使わずに済みたい
941 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:41:47.19 ID:sgxI7IF8d.net[4/4]
エフェメラはデカールで生体パーツ風にしてるのXで見てエエなって思った自分ではセンスなくて再現出来んが
942 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:43:32.80 ID:eSVevtt00.net[28/31]
>>941
鬼のお面みたくして趣がある
943 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:44:36.67 ID:60ve785Q0.net[1/2]
バーゼルと重二のナーフでワイの大豊マシ重二が死んだんで
できれば重二より重ショやLRBをナーフして欲しかった
944 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:49:05.43 ID:MpLek7KZ0.net[7/8]
オーマイちゃんこれ重ショはナーフ、バフじゃないよ
AMちゃん「バーブ!バーブ!」
945 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:53:24.98 ID:PQYgBXEH0.net[5/8]
エフェメラ腕と頭異常に性能優秀なんだよなあれ
頭は何故か重かろう強かろうな重量向けだし腕も耐久型
なんなら脚も誰も使わんが強化いらなかったレベル
972 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:47:02.51 ID:LLD1Z8Ew0.net[2/3]
>>945
エフェメラ腕は軽いのにEN防御高くてよく使ってたな
軽量で対LCBのために必須だったけど軽量だとエフェメラ腕にすると積める武装がほとんどないのがネックだった
LCBが死んだ今、EN防御に気を遣う必要が無くなった
981 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:04:16.23 ID:8Yzegbokd.net
>>972
もうEN防御なんかいらないし回避もしやすくなったから機動力も落としていいよな(ハンガーガチャガチャ)
946 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:56:40.76 ID:WqO+cQ19d.net[2/2]
大豊マシとかずっと死体やんけ生きてる時あったか?
947 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 21:58:52.98 ID:60ve785Q0.net[2/2]
元々死んでたのに死体蹴りされた感
見た目は重腕と似合ってカッコいいんですよ大豊マシ
948 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:00:25.00 ID:84mZS3bU0.net[15/20]
もっとブローニングM2みたいな重機関銃になってくれ
951 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:06:41.64 ID:PQYgBXEH0.net[6/8]
重マシ一発の火力と衝撃両方+5して良いと思う
重さに見合ってない
952 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:09:56.98 ID:MG4ATD7I0.net[6/8]
>>951
散けるせいで割と当たらんしな
マシンガンは重量級の腕なら散けない程度にしてくれよ
953 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:11:49.77 ID:MpLek7KZ0.net[8/8]
低負荷で軽量のサブ武器に最適→重腕でやっと扱えるかどうか
何がしたいのかな?
954 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:14:17.97 ID:84mZS3bU0.net[17/20]
軽量のサブウェポン(当たるとは言っていない))
955 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:15:27.57 ID:l4qpI2Vr0.net[3/3]
反動制御いりません
重さもそこそこなので余裕でW鳥できます
OCELLUSとセットで射撃適正いりません
QBでDPS落ちません
連打にリソース取られません
実質リロードありません
なんやこれ
956 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:21:38.71 ID:E9r4vxCl0.net
重ショの天敵消えたから重ショ実質強化されてねこれ
957 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:24:16.36 ID:o0k6gVSw0.net[7/7]
>>956
そうだよ
958 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:25:26.94 ID:JiefaDdxM.net[4/5]
なんで同接増えてんのかと思ったけど最初の週末だからか
960 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:29:16.68 ID:eSVevtt00.net[29/31]
>>958
Steamだろ?
セールしてるぞ
962 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:32:04.86 ID:JiefaDdxM.net[5/5]
>>960
ソレダ!30はデカイもんな
959 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:29:16.10 ID:1tOc8t20M.net
結局みなは肩に何のせてんの?オーロラから卒業しなきゃいけなくなったけどミサFCS弱くなったし途方に暮れてるんやが(中二脚志望)
966 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:38:30.55 ID:Tx3lxJgI0.net[2/5]
>>959
スタッが取りやすい武器と合わせて、レザドロにハマってる
967 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:39:34.29 ID:84mZS3bU0.net[18/20]
>>959
ガチタンだけど結局150ジェネネビュロラのままやな
969 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:43:32.04 ID:F/4pDGgr0.net[54/54]
>>959
イヤショ
974 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:49:28.06 ID:OnRjz6v40.net
>>959
弱体化っつってもロックタイム1秒以下のミサイルならあんま変わんないから他の試してみたら?
961 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:29:31.79 ID:SB3ypqNM0.net[6/6]
離れたところからパイルあてるのってどうやるの?すべるようにあてられる
964 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:35:35.84 ID:eR9z+8vwd.net[9/9]
>>961
ABで慣性乗せてスルッと
963 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:33:43.42 ID:6OB2Y4iY0.net[6/6]
セールみてたらGOD EATER3が90%オフは草
965 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:36:28.05 ID:eSVevtt00.net[30/31]
Steamは対人が限界集落化してんだろ?
積極的に新規囲ってけよ
968 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:40:48.54 ID:LLD1Z8Ew0.net[1/3]
わーい
シングル4連勝チーム2連勝
今日は良く寝れそうだ
アプデしてからシングルもチームもレートが100上がったわ
お前ら今まで楽な武器でも使ってたんだろう
文句垂れてないで精進しろよな
970 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:44:38.41 ID:PQYgBXEH0.net[7/8]
WレザオビWレザライは一人で弾幕張れて無駄に楽しい
973 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:48:39.74 ID:15Jci/G+0.net[14/18]
コンテナミサイルはチーム戦だとソコソコ刺さるぞ
(強いとは言っていない)
978 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:01:38.62 ID:MG4ATD7I0.net[7/8]
>>973
複数ミサイルがヒットしたらミサ機に狙われてると勘違いさせれるからな
本当に勘違いさせるだけだが
975 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:54:24.72 ID:zaoij3yX0.net[9/9]
今のセールでプレイヤーが増えてくれたら純粋に嬉しいな
976 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 22:56:35.63 ID:84mZS3bU0.net[19/20]
ストーリーとかオフラインは100点満点やしな
お前も夢女子になれ
977 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:01:21.02 ID:15Jci/G+0.net[15/18]
しかしなんでこんなに女子に受けたんだろうな?
10年前じゃ考えられなかった現象だぜ
992 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:26:04.87 ID:eSVevtt00.net[31/31]
>>977
文脈が乙女ゲーらしい
あとブラボから隻狼で人の温もりを感じさせるストーリーを作るよう心がけた成果がAC6にも生かされてるところかな
上位者宮崎も丸くなったのだ
初代ガンダムを最初期に支えてたのは女性ファン
seedもBL即売会で1つのビル貸し切るくらいの最大手だった
水星の魔女も良い呼び水になったはず
下地はあったのだ
20年間活かせてなかっただけで
979 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:02:11.42 ID:nUx9jJzN0.net[7/11]
ルビコプターやバルデウス突破に喜ぶ報告で忘れていた何かを思い出せよお前らも
980 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:03:02.73 ID:9WYxGy7gd.net
オービット系は展開してるのかどうか分かりやすくなんねーかな
乱戦中だと特に分かりづらいんだよね
982 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:05:41.36 ID:nUx9jJzN0.net[8/11]
10年前、ヒロインが死んでも「ここたま!」とかネタにしてたもんな
今回みたいにキャラ死んでガチで落ち込むような事シリーズ通してほとんどなかったな…
984 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:08:10.17 ID:MG4ATD7I0.net[8/8]
>>982
アイツは勝手に嫉妬して勝手に裏切っていったから別にヒロインではないと思われるが……
VDの真のヒロインはファットマンなんだよね
983 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:08:06.81 ID:4pu+zOBfx.net[4/4]
外人からメッセージ来てたんだけどこれ煽られてるのか?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
985 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:08:35.36 ID:EBSfrRAC0.net[9/9]
ドローンはちょっと負荷が高くてな
20Dの性能上がってるけど何だかんだで重いし
986 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:09:39.24 ID:zy+cHhQW0.net[3/3]
なんだかんだでマギーちゃんも愛されてたよ
VD序盤から中盤の傭兵行脚の雰囲気好きだった
988 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:19:28.79 ID:PQYgBXEH0.net[8/8]
新規データで最初からやりたくなってきたのにセーブデータ一つしかないから流石に面倒臭くてできないのなんとか汁
991 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:26:03.17 ID:Tx3lxJgI0.net[3/5]
>>988
プレステだと別アカウント作ればよくね
996 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:32:14.65 ID:Tx3lxJgI0.net[5/5]
そういえば、ブランチの連中って結局死んだのか?
997 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:33:55.12 ID:nUx9jJzN0.net[10/11]
>>996
オペの反応的に真ヴンは確実に死ぬ
他二人は出てきたら死ぬ
998 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:34:02.16 ID:84mZS3bU0.net[20/20]
オペ子以外死んだんじゃね
999 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:34:55.48 ID:15Jci/G+0.net[18/18]
1000ならエアちゃん巨乳派の勝利
1000 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 23:36:18.32 ID:nUx9jJzN0.net[11/11]
ここが、このスレが、私の魂の場所よ!
1001 :1001:Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 23時間 51分 24秒

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