【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【477機目】
画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
- 1 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:33:49.66 ID:t1QfV9Jr0.net
- 3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【476機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706084004/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 5 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:54:11.81 ID:6F0EnNme0.net[1/2]
- UNAyre実装ときいて
>>1乙 - 2 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:40:47.63 ID:7cNIHdA30.net
- ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
オーロラ
重ショ
グリウォカ
フリューゲル
ドム脚
TA
A
ニドガンVIENTO
スタンガン
レーザースライサー
ブッタ
ヨーヨー
6連双対ミサ
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
バショウ腕
BST-G2
B
レーザーダガー
パイル
チェーンソー
実弾オービットHUXLEY
ラドロー
6連装通常ミサ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚
番外編:イヤショ,LCBの重量化(2倍),リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 4 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:51:11.60 ID:PYtvGXqEa.net
- 立て乙
ナーフリストなんてアホなものあるのか… - 12 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:02:02.30 ID:Q/A9wD6B0.net[2/33]
- >>4
まあ、オフ捨てで全部解決するよ。
対戦向けにタゲアシ削除して、弾数過剰な一部武器は大幅削減してバランスを取れるしね
レザキャは本来、弾数10発ぐらいで良いし、昔のACはそのぐらいだったしね - 6 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:56:39.70 ID:aTaMYyswd.net[1/2]
- エアちゃんの何を育てるんです?
- 7 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:58:26.38 ID:z6ec+jgA0.net[1/14]
- そりゃあ体(機体)とかかな()
変異波形育てるとかでもいいけど - 8 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:59:02.83 ID:Q/A9wD6B0.net[1/33]
- ACを長く遊んで支え続けるのは対戦勢(オフ勢はパルワに浮気性)だとハッキリしたので、
次回作はオフ捨ての対戦ツール化しそう。 - 9 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:59:08.42 ID:6F0EnNme0.net[2/2]
- まずは一般常識では?
- 10 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:59:52.46 ID:z6ec+jgA0.net[2/14]
- 一般常識教えたら闘争やめちゃうじゃん(邪悪)
- 11 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:01:53.15 ID:qM2W2xMa0.net[1/3]
- エアちゃんの控えめなおむね育てる
- 13 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:02:17.37 ID:aTaMYyswd.net[2/2]
- とりあえず楽しめる事から教えるのか
- 14 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:03:59.50 ID:Rk+nlcGOd.net
- 1月中のアプデないしAC6はもう見限られたかな ユーザーとかの問い合わせもうるさかっただろうし
- 15 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:05:07.16 ID:NqvhHsY60.net[1/2]
- 声のデカい対人ガチ勢()は鯖停止までVDやってろってお達しだぞ
- 20 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:09:59.11 ID:Q/A9wD6B0.net[5/33]
- >>15
対人ガチ勢は大切に根付かせないとね
オフ勢はさっさと売ってポケモンやってる浮気性だし。
対人勢消えたらACシリーズ終わるよね。 - 16 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:05:31.54 ID:Q/A9wD6B0.net[3/33]
- グリッド086という1マップのために弾数多めに調整しているのが対戦ツールとして
足枷になってるのは否めないよね。
グリッド086だけ敵の数と広さが過剰じゃないかな? - 18 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:08:42.17 ID:vSzti1jA0.net[1/11]
- エアちゃんには闘争ではなくサンリオキャラクターの心を伝えたい
- 19 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:08:59.29 ID:z6ec+jgA0.net[3/14]
- ルビコン復旧を目指して傭兵団作るとかでなんかちまちまやるエンドコンテンツとかも欲しい
ミッション自体はマルチでも可能とかで - 25 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:14:56.99 ID:Q/A9wD6B0.net[6/33]
- >>19
傭兵が徒党を組んで競い合う領地戦モード欲しいよね。
アールクェブス、バラムが撤退した後のルビコン星で独立傭兵ギルドが幅を効かせている時代。
VDの後継コンテンツが今、最も望まれているからね。 - 239 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:09:58.67 ID:l7leFoQU0.net
- >>19
解放者エンド後のルビコンを夫婦で切り盛りしていくわけですね。わかります、レイヴン - 21 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:10:10.69 ID:fj05pp1SM.net[1/8]
- 我々は既にコーラルになってネストで終わらぬ闘争に身を捧げてるだろ
- 22 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:10:55.58 ID:z6ec+jgA0.net[4/14]
- 娘育成シミュレーションみたいに様々なエアちゃんが見れるコンテンツ…?
オールマインドちゃんバージョンもほしいな - 29 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:20:42.60 ID:59vhEswP0.net[1/15]
- >>22
COMバージョンとチャティバージョンも必要 - 30 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:21:52.36 ID:HzONg2iN0.net[1/2]
- >>29
COMバージョンに変な育成してオーネスト・ブルートゥに寄せる奴が出てきそう - 32 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:22:18.75 ID:z6ec+jgA0.net[5/14]
- >>29
確かに必須だなそれは
AI育成系はあの頃のは論外やろなぁ
今は色々ブラッシュアップされて育成系のノウハウあるけどね - 23 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:14:13.05 ID:vSzti1jA0.net[2/11]
- SEEDが映画化するくらいだしアーマードコアの映画化だって可能だろう
そういや北米の不況が予測されててエンタメ業界(ゲーム含む)の先行レイオフが始まってるらしいな
エルデンリングの爆発的な売れ方がコロナの焼け太りだったとしたら今後の売り上げはそこまではいかないだろうな - 33 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:22:54.85 ID:Q/A9wD6B0.net[8/33]
- >>23
映画化は必要ないかな。
ACはストーリーが魅力のシリーズじゃないし、
むしろストーリーのリソースを削減してメカの拘りを突き詰めているシリーズだね
ストーリー無しの完全モブ傭兵でも成立する内容なのだし。 - 39 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:28:10.41 ID:n3+SE/rQ0.net[1/3]
- >>23
ガンヘッドの話する? - 44 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:33:28.05 ID:vSzti1jA0.net[4/11]
- >>39
お話はスタンディングモードでお願いします? - 24 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:14:33.28 ID:kKpZ+U6E0.net[1/2]
- AC6の売上は対人勢のおかげじゃねぇだろ
対人勢なんてほっとけほっとけ - 27 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:19:09.78 ID:Q/A9wD6B0.net[7/33]
- >>24
対人勢消えたらACの寿命は一週間しか持たないし、腐女子の妄想しか残らないよ。
対人戦のおかげでスレの勢いは保たれて、アセン考察のやり甲斐もある
ACは対戦ありきゲーだよね。 - 26 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:16:28.17 ID:GLacXnhT0.net[1/5]
- サイレントラインでAI育成できたけど
結局思ったように育成できなかったな
あれどうやるのが正解なのか未だにわからん
UACとUNAC触った感じ、一つのことに特化させたほうがいいんだろうけども - 28 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:19:49.07 ID:kKpZ+U6E0.net[2/2]
- UNACって仮想敵の相手としては非常に助かったなぁ
防御いくらの相手に何メートルから跳弾するかとか - 34 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:25:36.64 ID:Q/A9wD6B0.net[9/33]
- >>28
UNACのチップ組合せ式コンテンツは大歓迎だね
AI同士で相撲させるFF的なモードがあればこの先20年戦えるACになるよね。 - 31 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:21:53.22 ID:hbg2wARr0.net
- シーズンの丁度中間だからワンチャン来週再来週も可能性は無くはない
でもこれ過ぎたらもう今シーズンはアプデ無しって見た方がいいかもね
もう俺は現環境気に入らんから次のアプデ待ちだわ - 41 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:29:35.04 ID:Q/A9wD6B0.net[10/33]
- >>31
AC6のアプデは突然やってくるイメージだね
間違いなく新規パーツも準備しているだろうから10年は待つよ。
我々ACV古参猛者の忍耐性は研ぎ澄まされているからね - 35 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:26:08.89 ID:M5IyTvfF0.net
- 重ショ一発目でスタッガーして二発目で仕留めると
安倍首相思い出すわ - 37 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:27:48.48 ID:f9oRhcxI0.net
- PS5向けにアダプティブトリガー付けろ😡
- 40 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:29:20.57 ID:GLacXnhT0.net[2/5]
- FFモードは楽しそうだし、実際楽しいだろうけど
いかんせんニッチがすぎる
あのゲームの面白さに達するAC民がどれだけいるやら……
ぶちゃけあれだけ弄れたUNACでさえ空気だったしねぇ - 43 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:32:24.78 ID:Q/A9wD6B0.net[11/33]
- >>40
ニッチでいいよ。
本来ACとはそういうものだからね。
普遍的なハンバーガーとコーラだけでは古参猛者の肥えた舌は満たせないからね。 - 42 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:31:01.73 ID:z6ec+jgA0.net[7/14]
- 細かく弄れたら楽しいって訳じゃないからな
リアリティ追求したら面白いかってのと同じで、適度にデフォルメは必要だろう - 46 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:34:30.57 ID:Q/A9wD6B0.net[12/33]
- >>42
デフォルメは不要かな。
むしろフロム製のAI作成ツールをそのままやりこみ要素に転用して欲しいよね。
FF勢が啼いて喜ぶ。 - 45 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:33:28.03 ID:n3+SE/rQ0.net[2/3]
- 古参なんて真っ先に無視する対象だろ…
王様みたいなツラして場を支配したがるんだから - 47 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:37:00.28 ID:wFHzXERGa.net
- >>45
コアなファンも大事なのは確かなんだけど
アーマードコアの古参の意見は現状までほぼほぼ役に立ってないからな… - 49 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:39:48.28 ID:Q/A9wD6B0.net[14/33]
- >>47
古参のおかげでタゲアシの問題点を指摘できているのが現状ではあるからね
最近のオートターゲットで育ったソウル新規ではまず無理。 - 50 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:41:22.59 ID:vSzti1jA0.net[5/11]
- >>47
このスレの惨状が物語ってる - 53 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:44:55.67 ID:JCVI3/Kia.net
- >>50
それもあるけど過去作品の売上がね…
狭い界隈だけを参考にしてても売れやしねぇ - 55 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:47:59.49 ID:Q/A9wD6B0.net[16/33]
- >>53
AC自体が狭い界隈だからね
キャラ絵無しのメカ特化ゲーム。
元から流行りとは真逆の性質なので、むしろ売れない方がACシリーズらしいよね。 - 54 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:45:00.08 ID:Q/A9wD6B0.net[15/33]
- >>50
ソウル新規はACシリーズに定着しないことが分かってしまったからね
古参の声が目立つのではなく、ソウル新規の定着率が貧弱なだけだね。 - 48 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:37:40.96 ID:Q/A9wD6B0.net[13/33]
- >>45
アーマードコアというIPで出してる以上は古参ファーストではあるからね。
25年もの歴史がある老舗シリーズので仕方のないこと。
最低限、過去作品の懐古はできないとね。 - 58 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:49:57.93 ID:Q/A9wD6B0.net[17/33]
- >>45
古参の声に負けないぐらいソウル新規にも頑張って欲しい。
そうすればオフコンテンツも拡充されるだろうし、
現状は対戦メインになるのは仕方ないね。 - 51 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:41:53.67 ID:/fJt/WVR0.net
- これから来る不況への備えではなく単なる人材のダブつき解消だろ
コロナ特需で肥え太ってその分人材を増やしてたのが終わって元に戻っただけ
gotoトラベルでも似たような事例は起こったがどちらも妥当な末路よ
因みにゲームは一般的に不況に強い業界と言われているぞ - 52 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:44:31.98 ID:vSzti1jA0.net[6/11]
- >>51
そうか
ならRespawnからタイタンフォールの権利と開発者買い取ってタイタンフォール3作らせよう - 56 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:48:59.06 ID:AMtvMfDQ0.net[1/3]
- アニメはやれると思うんだよ。火エンドでも解放者エンドでも
クラファンしたら古参の富豪おじたちがぶっ込んでくれるはず - 60 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:51:05.19 ID:Q/A9wD6B0.net[18/33]
- >>56
古参はACアニメとか求めてないしなぁ。
クラファンは間違いなくずっこけてしまうだろうね。 - 57 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:49:56.21 ID:By6c3w5l0.net
- アニメ化に夢を見るのはやめておけ…
- 59 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:50:08.98 ID:aHao1SY90.net
- ACFFはじゃんけんゲーの極地みたいなとこあるけど5対5のお陰でちゃんとバランス取れてるのいいよな
タンクオンリーだとガン引き機や武器腕近接狩られたりするし - 61 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:52:31.61 ID:vSzti1jA0.net[7/11]
- 良い話があるのですよ、一口出資してみませんかアニメ化に「五花海」
- 62 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:52:51.33 ID:z6ec+jgA0.net[8/14]
- キャラのビジュアル無しでアニメ化は厳しすぎる…
モデリングはあるから流用して短編とかならいけるやろうけど - 63 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:52:55.14 ID:QwnlstCJ0.net
- ランカーメイキングがマジで欲しい
作ったUNACをランクマにも参戦できるようにしてリダボが強くなりすぎたUNACだらけになったり
その中にUNACじゃない素の人間プレイヤーが食い込んでたりすると燃える
過疎にもならんし一生戦えるぞ - 66 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:55:06.77 ID:Q/A9wD6B0.net[19/33]
- >>63
肉入り超えUNACって案外行けそうだよね
特にアセン相性のあるシングルはA寄りのSモドキを精密コンボパズルで蹂躙できそう。
AIならではのコンボ精度がスタガーシステムに◎だね - 64 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:53:39.49 ID:IE1sPYXE0.net[1/2]
- アニメするとしてもキャラデザで意見が分かれそう
- 65 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:54:57.60 ID:vSzti1jA0.net[8/11]
- これより実写版放映会を開催する
- 67 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:56:34.13 ID:IE1sPYXE0.net[2/2]
- >>65
ラスティがケツアゴに - 68 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:56:46.82 ID:S1pESebV0.net[1/2]
- 2Dアニメ派
3DCG派
なんでもいいから生体兵器を出せ派
の戦いが始まる - 70 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:59:32.81 ID:n3+SE/rQ0.net[3/3]
- >>68
デザイナーに大張を起用しろ派
SOM出せ派
舞台にして女性客を捕まえろ派 - 73 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:01:31.59 ID:Q/A9wD6B0.net[21/33]
- >>70
女性客は無印していいかな。
それこそ古参の総数よりも満たない超マイノリティーだし、メカへの思い入れも薄い層だからね。 - 71 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:00:04.54 ID:Q/A9wD6B0.net[20/33]
- >>68
生体兵器よりも壁蹴りが先じゃないかな?
壁蹴りによる地形戦強化によりタゲアシを過去の遺物にする、
中二脚オンラインが始まるだろうからね。 - 69 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:58:45.04 ID:1QotcMnd0.net[1/2]
- 自分でアセンした機体で戦うACと、主人公機が固定されてしまうアニメでは相性は良くないと思う
アセン変更がストーリーで活きてないとACである意味もないしな
個人的にはアニメ作る予算で追加のストーリーと愛機が活躍するデモシーンを入れた有料DLC出してくれるほうが嬉しい - 74 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:04:29.92 ID:Q/A9wD6B0.net[22/33]
- >>69
アニメ映えするワンオフ機体ほどアーマードコアから遠ざかるという、設定の壁があるよね。
ACに高いストーリー性を持たせるのは、諸刃の剣ではあるんだよね。 - 72 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:01:09.47 ID:z6ec+jgA0.net[9/14]
- 閃いた
プレイヤー自機関係ない話しようぜ、火星戦線の話とか
キャラは声だけでビジュアルは出さないスタイルで - 81 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:12:16.32 ID:1QotcMnd0.net[2/2]
- >>72
サブキャラを主役にしたサイドストーリーを描くなら
それをアセン固定の、モンハンでいうチャレンジクエストみたいなミッションをクリアしながら進めていくゲームにするのもいいかなと思ってしまう - 85 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:13:50.11 ID:z6ec+jgA0.net[11/14]
- >>81
それもいいなー
DLCのストーリーはそれでクリアでパーツ手に入るとかで
クリア後はアセン自由でミッション出来るとかマルチ出来るとかで - 86 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:14:08.17 ID:Q/A9wD6B0.net[27/33]
- >>81
アセンゲーなのにアセン固定とはいかに。
アーマードコアでやる意味を問われてしまうよね
何よりもパズルマスター宮崎が許可しなさそう。 - 87 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:14:23.24 ID:3vSK2nK10.net[1/2]
- >>72
名案だな
ミシガンの木星戦争だっけ?
その辺アニメ化とかしたら面白そうだ - 89 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:17:07.85 ID:z6ec+jgA0.net[12/14]
- >>87
前日譚だから本編死亡キャラとかも出せるし結構良さげよね
フロムくんこれパクってもええで(自意識過剰) - 91 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:19:26.37 ID:Q/A9wD6B0.net[30/33]
- >>89
そうかな?
本編未登場キャラにリソース突っ込まれても虚無感しか残らないと思うなぁ。 - 90 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:18:05.57 ID:Q/A9wD6B0.net[29/33]
- >>87
その辺を全部描いてしまうと妄想の余地が減るし、フロム脳くすぐるアーマードコアらしくないんじゃないかな?
リソースは新規パーツと新対戦モードに費やすべきではあるよね。 - 75 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:06:07.47 ID:YRZNlBh40.net[1/6]
- いちおつ
最近ネストばっかでエアちゃんやウォルターの声聴いてねーなー
システムボイスのDLC出ねーかな
最低でもウォルター エアちゃん カーラは欲しいな - 76 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:07:51.47 ID:Q/A9wD6B0.net[23/33]
- >>75
頭部ボイスが男のみなのは男女比率が偏っていて不平等なので、田村ゆかりのCOMを出そう。 - 78 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:09:31.01 ID:Q/A9wD6B0.net[24/33]
- >>75
周防パトラのコラボCOMボイスはACユーザも受け入れやすいと思う。
最も望まれてるのはアニメ映画よりも、Vtuberコラボだね - 79 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:10:13.37 ID:Q/A9wD6B0.net[25/33]
- >>75
周防パトラのコラボペイントACとか古参猛者にも刺さりまくるよね。 - 77 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:08:29.17 ID:z6ec+jgA0.net[10/14]
- うぉ、あぼーんだらけでビビった
- 82 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:12:29.68 ID:j18Emgwx0.net[1/11]
- ルビコンぐらし!
- 84 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:13:21.50 ID:GLacXnhT0.net[3/5]
- AC6でCOMボイス追加は無理じゃね?
今作はストリーでもCOM喋るし
逆に操作中はあんまり喋らないし…… - 88 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:16:11.50 ID:Q/A9wD6B0.net[28/33]
- >>84
ボイス差し替えはV系で実績あるから大丈夫だね
VDで主任が友情出演してたし、25年ぶりの田村ゆかり声に古参感涙だね - 93 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:23:18.47 ID:Q/A9wD6B0.net[31/33]
- 一応、注意喚起しておくね。
AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。
・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。
youtubeチャンネル
https://youtube.com/@Pa_ACV?si=FrtSwAcKK9eeWKyu上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 94 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:26:27.16 ID:fj05pp1SM.net[2/8]
- ガン盾スクトゥムガチタンおった
硬すぎだろ……
何だコイツ - 106 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:47:39.60 ID:NkQ3Pvxrd.net[1/5]
- >>94
俺も当たったけど硬いだけだったわ - 95 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:29:47.03 ID:AMtvMfDQ0.net[2/3]
- おれには何も見えない
- 96 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:31:15.41 ID:qM2W2xMa0.net[2/3]
- 3割ぐらいレス吹き飛んでて草
- 97 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:32:26.40 ID:5RqXjufV0.net
- 盾持ちは何もかも投げ捨てた正面火力全振りのタンク相手以外にはだいたいアド取れる最強武装
現環境だとネビュロラ相手がキツイっていう問題があるけどまあ全部ジャスガ取れば良いから些細な問題だな - 114 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:04:56.73 ID:zPyFXDU10.net
- >>97
重ショ2脚が盾持って突っ込んできたらガチタンでも辛いんだよな
だからこのパルミサで処すね^^ - 98 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:34:45.18 ID:j18Emgwx0.net[2/11]
- スクトゥム重いし時間かかるし全方位シールドになってくれ
- 99 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:35:36.27 ID:qM2W2xMa0.net[3/3]
- パルミサで死ぬ雑魚
- 100 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:36:58.01 ID:aUk2CXjr0.net[1/2]
- >>99
避けるのめんどくせーって思いながら棒立ちしてたらゴリゴリ削られたでござる - 101 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:40:47.06 ID:zMKNlmqU0.net
- アニメは無いな
今回のトレーラームービーみたいな感じでCGの短編ムービーならあり得るが - 102 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:42:59.08 ID:GLacXnhT0.net[4/5]
- 実際問題スクトゥムってパルミサどのくらい当てたら割れるんだ?
全く見ないし見当もつかないんだが
もしかしてパルミサ実装でひっそりとスクトゥム死んでたりする? - 105 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:45:44.42 ID:Q/A9wD6B0.net[32/33]
- >>102
両手チャージ当てるだけで沈黙するよ。
パルミサの設計コンセプトは盾剥がしと言っても過言ではないからね。
やはりミサイラー最強、食物繊維の頂点だね。 - 103 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:44:11.72 ID:iVjLQObf0.net
- 朝日が入ってるきてるハンガー好き
チャプター2開始時以外にハンガーの変化ってあったっけ? - 110 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:57:14.41 ID:AMtvMfDQ0.net[3/3]
- >>103
ガレージならチャプター進むごとに変化あったような - 104 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:44:59.56 ID:aUk2CXjr0.net[2/2]
- ACはサウンドノベルみたいなもんだしな
キャラクターのビジュアルがわからないから妄想が膨らむ
メーテルリンクのお尻だけでいい - 109 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:53:59.67 ID:CxUXCKg30.net
- 昔ACのアニメ化の話なかった?
- 111 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:00:00.50 ID:d3KIDoEa0.net
- 今日有給とって出掛けてきたんだが
ニードルランチャーって最強だよな - 112 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:01:11.38 ID:NkQ3Pvxrd.net[2/5]
- >>111
急にどうした
俺も強いと思う - 113 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:02:29.77 ID:59vhEswP0.net[2/15]
- スタン外して弾速と衝撃上げたニードル砲たのむぞエルカノ
- 116 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:10:58.20 ID:fj05pp1SM.net[3/8]
- ヤベー奴を観察するのも醍醐味だから俺はNGしないよ
もっと暴れていいぞ - 117 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:11:01.54 ID:xuDcLlwI0.net[1/2]
- スクトゥムはIG1秒後展開でいいから展開速度あげてくれマジで
- 124 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.157.11]):2024/01/26(金) 20:20:07.35 ID:NIdseI9pa.net
- 全対応アセンにも盾は入らない感じなんかな?
- 126 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-xPmA [153.234.136.28]):2024/01/26(金) 20:22:22.62 ID:fj05pp1SM.net[4/8]
- 上位勢のアセン見てると
盾積んでるのは重ショ系機体が殆どやね
重ショ凸機体は一応全部見れるアセンだけど、無理やり攻撃を通す為、強引にENを回復するために盾が必要な感じかと - 130 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.72.4.78]):2024/01/26(金) 20:25:34.77 ID:NkQ3Pvxrd.net[3/5]
- 今のコラシはガードの数値が残念すぎるな
今の性能なら熱関係マシにして欲しい - 134 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.72.4.78]):2024/01/26(金) 20:30:24.02 ID:NkQ3Pvxrd.net[4/5]
- 盾の展開邪魔しないし両手で火力足りるのが重ショくらいだよな
- 135 :それも名無しだ (ブーイモ MM4b-Bboe [133.159.153.119]):2024/01/26(金) 20:31:02.59 ID:3FjeLYaKM.net[1/2]
- ファーロンの肩ミサは何ていうかもう完成してない?
よっぽど環境変わらん限りもう弄られないと思うわ
垂直なんて全く手つけられてないんだからそういうことでしょ
ミッション用よ - 158 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:49:22.12 ID:EbS8sIR30.net[3/4]
- >>135
分裂が一番軽いの以外はちょっと使いづらいかな
他はバランスが神がかってる - 162 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:52:21.73 ID:59vhEswP0.net[7/15]
- >>158
6分裂2連は火力と負荷のバランス悪くないからまだいけるとは思う
8分裂2はもうちょい使いやすくしてほしい - 163 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:53:29.21 ID:xQ70QwKma.net[5/6]
- >>162
6連×2が使い勝手を重視して火力を下げた位置づけのフレーバーテキスト付いてるからこんなもんかなーとも - 139 :それも名無しだ (ブーイモ MM4b-Bboe [133.159.153.119]):2024/01/26(金) 20:34:09.94 ID:3FjeLYaKM.net[2/2]
- まだスタンガン養護する奴いるんだな…
自分で使ってても「これダメなやつだな」とは思うだろ… - 196 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:59:46.19 ID:zyNBnyGW0.net[2/2]
- >>139
強制放電を蓄積するという固め手段の違いでニドガン亜種だと考えて選択してる
長ショニドガンに並ぶクソ武器であると同時に近距離実弾銃器に他に碌なもん無いからこれ使わざるを得ないという - 140 :それも名無しだ (スッップ Sd43-Kptg [49.98.153.169]):2024/01/26(金) 20:34:14.68 ID:+RRYssnpd.net[1/6]
- psランカーに盾持ちLRA軽2の上手い人いたな。今は知らんが
- 142 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:34:57.13 ID:0kPdDfK+0.net[1/5]
- スタンガンは間違いなくぶっ壊れだよ
バランス崩壊の現況の一角 - 144 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:36:06.23 ID:j18Emgwx0.net[3/11]
- なぜACS異常の回復はクッソ遅いのか
衝撃と同じく一定時間経過したらさっさと抜けるか全回復してほしい - 146 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:38:31.26 ID:jM9K+5Ak0.net[1/5]
- 対策してないスタンガンは全有利といって過言はないだろ対策は出来るだけにタチが悪い
- 147 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:40:04.39 ID:fj05pp1SM.net[6/8]
- アセンで対策出来るし
AB中の横QBキャンセルQBなんかの立ち回りでも対策できる
壊れてる要素ないんだよね - 150 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:43:41.76 ID:xQ70QwKma.net[3/6]
- >>147
出てくるかもしれないでアセン環境に影響してる時点で大分やべーわ
大体T頭でも痛ぇぞ直撃火力高ぇし - 148 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:40:13.80 ID:j18Emgwx0.net[4/11]
- 放電はもう仕方ないよ、特徴だもん
火力かリロード落としてどうぞ - 149 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:42:11.46 ID:7ijyfng60.net[2/3]
- アーキバスとベイラムで仲良く手を組んでスタンショットガン作って♥︎
- 151 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:43:55.81 ID:Qn+JF1390.net
- 対策できなきゃ強いとか引き撃ち機どうなんねん🤗
- 152 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:44:13.26 ID:59vhEswP0.net[5/15]
- 大豊と手を組んでスタンバズーカもお願い❤
BAWS&メリニットでナパームグレネードも作って❤ - 153 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:45:26.11 ID:aHJAcCY80.net
- あの強制放電させる黄色いモヤモヤを広範囲に撒き散らすオービット開発して?
- 154 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:45:35.81 ID:+K/skT6U0.net
- 現状突出して対策強要されてるスタンガンがナーフされるだけで頭部の選択肢が爆増して他の状態異常武器まで選択肢に挙がる可能性まで出てくるんだからそりゃ調整した方が良いに決まってるんだよ
上位にどうのとかそういう以前に完全に環境を支配してる要因の1つじゃん - 155 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:47:03.66 ID:xQ70QwKma.net[4/6]
- スタンガンのせいで対面に隙がなくてスタンバトンが泣いている
- 156 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:48:31.54 ID:59vhEswP0.net[6/15]
- 頭部の選択肢が増えるはわかるが現状で他の状態異常武器、ワーム砲スタンバトンセラピストやナパームランチャーが採用されるだろうか?
火炎放射器は愛好家まれに見るが - 168 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:05:39.93 ID:JWZLBBOp0.net[1/3]
- >>156
まぁやっぱり趣味武器の域は出ないだろうしそれで良いと思うけどね
少なくとも今よりは採用に抵抗なくなるし、相手からしても復元低い頭でこれらの武器持った趣味機に当たってもスタンガンとはまるで印象変わってくるだろ? - 157 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:49:13.70 ID:fj05pp1SM.net[7/8]
- 別にスタンガン対策した頭乗せてもなにか失ってる訳じゃないからな
これでシステム復元以外の性能が死んでる頭はが候補に上がりだしたら害悪
仮にスタンガンが死んだところで、結局重視されるステータスが変わるだけで
使用されるパーツは固定化される - 159 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:50:22.39 ID:jM9K+5Ak0.net[2/5]
- ヒートマシンガンで衝撃特化でもいいぞ
- 160 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:52:07.61 ID:j18Emgwx0.net[5/11]
- スタンガン死んで頭の選択肢が広がってもエフェメラ・アンテナ・ヴェリルは他のステータスも優秀なんだよな……
装甲硬くて状態異常に弱いとか、状態異常に強くて装甲弱いとかバランス取れよと - 161 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:52:20.81 ID:HzONg2iN0.net[2/2]
- 切断されたらランクポイント入るようになってね?
- 164 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:58:46.90 ID:EbS8sIR30.net[4/4]
- スタンガンは頭の選択肢が少なすぎるだけ
イグアス頭とナハト頭と1919頭が復元150なら誰も文句言ってない - 165 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:59:35.44 ID:59vhEswP0.net[8/15]
- 初期頭いいとこないし復元175とかにしよう
- 166 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:00:10.01 ID:HI2Th1mE0.net
- 皿頭系がせめて復元は高かったらな
そんで復元が衝撃回復速度に影響したらな - 167 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:01:58.13 ID:xQ70QwKma.net[6/6]
- 芭蕉頭は物理でブルートゥに負けるな
もっと非常識な硬さみせろ - 169 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:05:56.70 ID:j18Emgwx0.net[6/11]
- 新型でイケメンフェイスなのに全然いいところのないアルバ頭聞いてるかー?
エルカノ社製の最新型AC頭部のアルバ頭さぁーーーん!!! - 170 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:10:20.37 ID:jM9K+5Ak0.net[3/5]
- アルバさんの新型感武器とガワだけ疑惑
- 171 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:11:39.22 ID:59vhEswP0.net[9/15]
- コアは優秀だから……
腕は評価に悩む - 172 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:14:06.46 ID:fj05pp1SM.net[8/8]
- ガチるとアルバはコア以外採用価値が無い、なくない?
- 185 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:45:45.72 ID:yCccQSmP0.net[1/3]
- >>172
安定確保したいならフィルメザじゃない? - 193 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:51:38.43 ID:zyNBnyGW0.net[1/2]
- >>172
腕は軽くて射撃適性高いからいる - 173 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:14:39.49 ID:JWZLBBOp0.net[2/3]
- イケメンはステータスだから…
- 174 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:15:54.20 ID:+RRYssnpd.net[2/6]
- イケメン勝負ならおれの機体はリダボ1位だよ
- 175 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:16:33.32 ID:59vhEswP0.net[10/15]
- 腕と足フィルメザでコストダウンした結果
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 181 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:42:41.09 ID:F8TZ67bu0.net[1/2]
- >>175
ニドミサ使うといまいちパンチが足りないって思っちゃう - 176 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:21:27.39 ID:e4o0xz+K0.net[2/3]
- 脚はダントツで美脚だから...
- 182 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:43:15.40 ID:/MqDnBhz0.net[1/2]
- >>176
ワカメちゃんばりにパンモロレッグだよなあれ
脚ピンしてるし - 177 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:22:19.10 ID:7ijyfng60.net[3/3]
- アルバ脚はミニスカメイドみたいな腰パーツがね…
- 187 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:47:16.73 ID:NkQ3Pvxrd.net[5/5]
- >>177
ラスティは女装癖持ちだった? - 190 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:49:44.95 ID:59vhEswP0.net[11/15]
- >>187
スコットランド系かもしれんし - 178 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:34:20.72 ID:cjE+4iYc0.net
- スタンガンは安易なドンマイヘッド一択を許さないいいバランスだと思うわ
- 179 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:38:58.27 ID:ImVS55AK0.net
- 俺もう開き直って感度3000倍アペタイザーだわ
150ジェネでENの余裕ない時はこれがいい - 180 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:40:34.89 ID:0kPdDfK+0.net[2/5]
- スタンガンはまず攻撃力と衝撃力を0にするところからだ
- 183 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:43:57.99 ID:YRZNlBh40.net[3/6]
- ちょっとガニ股じゃんあれ
- 184 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:44:23.21 ID:0kPdDfK+0.net[3/5]
- 今PS版Sランクにアクティブな日本人なんてどれぐらいいるんだ?
対象を日本にするとマッチング率がメチャメチャ低いんだが - 186 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:46:00.40 ID:ufGefjwx0.net[1/2]
- 対象世界以外全過疎じゃないのか
- 188 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:48:22.76 ID:0kPdDfK+0.net[4/5]
- 日本人がやってたら対象日本でもひっかかるんじゃないの?
- 189 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:49:17.20 ID:F8TZ67bu0.net[2/2]
- 世界は世界としかマッチングしないんじゃなかったか
- 191 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:50:22.50 ID:z6ec+jgA0.net[14/14]
- ミニスカートの起源はローマ兵士とかなんとか
- 192 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:50:23.09 ID:NqvhHsY60.net[2/2]
- スタンガンは負荷考えたら相手固めるだけの武器でいいよな
負荷がクソ重い癖にしょぼい威力の重マシ君を見習え - 194 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:52:17.19 ID:+BALQBbm0.net
- 捕獲用なんだから強制放電=敗北で良くないか
- 195 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:55:05.61 ID:YRZNlBh40.net[4/6]
- シングルならいざ知らずチーム戦でランセツとかリニアガンに対ミサとかのイモ引いたアセンで来る奴なんなん
- 197 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:01:06.55 ID:yCccQSmP0.net[2/3]
- >>195
どうせ相手の一体は軽二ミサイラーだから別になんとも思わん - 198 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:04:41.38 ID:59vhEswP0.net[12/15]
- 引き撃ち機、ミサイラー、ガチタンワイのときは立ち回りどうするかわりとこまる
ボコられるか引く味方の援護にいけず半分腐るか - 199 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:05:38.16 ID:e4o0xz+K0.net[3/3]
- アイコンをずんだもんにしてる奴とか無性にボコりたくなる
- 200 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:08:07.35 ID:XJeaz49ed.net
- やぁ戦友!調子はどうだ!?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 201 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:09:56.52 ID:59vhEswP0.net[13/15]
- >>200
動力ブロック破壊の戦友このカラーにしてぇなあ - 202 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:10:53.09 ID:xjOPKXPF0.net[1/2]
- ここで見たグラデーション弄ったデカール張り付けて焼き塗装みたいにしてた人の要領で
フレームの一部分にデカール入れてみたけど部分的にメタリックみたいになっていいなこれ - 203 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:10:58.87 ID:wa2Jw/bE0.net[1/5]
- cランク入ってから露骨に勝てなくなった。
俺が下手なだけ? - 205 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:13:35.40 ID:/MqDnBhz0.net[2/2]
- >>203
少しずつ強くなっていく
それがいいんだ - 207 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:17:12.14 ID:WnEt9U+q0.net
- >>203
はい、残念ながら…… - 204 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:11:45.82 ID:j18Emgwx0.net[7/11]
- デカールは墨入れとか線入れるのが難しい、楽しい疲れるンゴ……
- 206 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:14:35.75 ID:vSzti1jA0.net[9/11]
- エンブレムとデカール楽しんでる人が一番ルビコンで自由な存在だと思うわ
- 208 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:19:03.77 ID:ufGefjwx0.net[2/2]
- チム戦でマッチング中何人集まってるか表示が欲しい
俺しかいないなら諦めてシングルやる - 209 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:22:18.49 ID:yCccQSmP0.net[3/3]
- dやcランクの人は時々、お前どうやってストーリークリアしたんだ...?って首をかしげたくなる操作の人いるよな
全く回避しないしABするわけでもないような人 - 210 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:25:11.52 ID:wa2Jw/bE0.net[2/5]
- >>209
下手な俺が言うのもなんだが、すごいな。
当たったことないわ - 212 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:29:29.98 ID:LMNoxagmd.net[1/3]
- Aに上ったばかりなのかわからんが重ショ2つ積んでるのに全くABしない人とかもいるしプレイングは色々さ
相手のアセンに文句つけないほうが平和だわ - 213 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:30:15.16 ID:+RRYssnpd.net[3/6]
- テンプレ使ったら勝てるかと思いきや、手に馴染んだネタアセンの方が強いんだよな
だからボコボコにされても機体は変えない - 214 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:30:52.46 ID:LMNoxagmd.net[2/3]
- >>213
重逆で今昇格フェーズだからよく分かる - 215 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:31:58.82 ID:PL/0O6VC0.net
- 昇格戦でとんでもないワープをしまくる相手に当たってもう笑うしかない
- 216 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:32:31.58 ID:m8bK038/0.net
- 下手だのどうだの言うのはよくねえな。お前らもコントローラー触った当初からゲームの大先生だったのか?
俺達は全員フロム船AC号の仲間だろ - 219 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:35:00.62 ID:59vhEswP0.net[14/15]
- >>216
いやだよそんなNestみたいな船 - 217 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:32:38.06 ID:0kPdDfK+0.net[5/5]
- ぶっちゃけシングルSランクってもう
強メタアセンにラグ臭い怪しいのが少しアクティブでいるだけだろコレ
Sランクまで行った大半はとりあえず満足して、アップデートでマシになるの期待して待ちに入ってる
積極的に対戦やってるのはクソ回線だか回線絞りだかに強メタアセン被せて理不尽勝ちを安定してできるやつだけ - 218 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:34:11.49 ID:97P2ERbi0.net
- そんな気狂いペースで色々弄られたら堪ったもんじゃないな
- 220 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:35:04.26 ID:j18Emgwx0.net[8/11]
- バグ放置してるのも大概やろ
- 221 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:38:30.53 ID:+RRYssnpd.net[4/6]
- ワープが相手のラグなのはわかるが
1.相手の攻撃が当たってないのに当たる
2.自分の攻撃が当たってるのに当たらない(ブレとか)
これはどっちのラグなんだ?全部相手か? - 222 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:40:44.65 ID:KfwLkefd0.net[1/3]
- ジャベ二刀流同時とかでラグってルときあるから自分相手の武器にもよるかなって
このゲーム同じやつでも急に遅くなったりするからわかんないんよね - 223 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:43:37.72 ID:qlHjAE570.net
- 「お待たせいたしましたーご注文おうかがいします」
「あっ、モバイルオーダーでーす」
「番号おうかがいしまーす」
「………………621」
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 225 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:44:56.39 ID:59vhEswP0.net[15/15]
- 強化人間童貞621、識別名チェリー
- 226 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:45:04.88 ID:xjOPKXPF0.net[2/2]
- AC6 621 DT 脳内彼女
- 227 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:46:30.73 ID:vSzti1jA0.net[10/11]
- 今夜はお赤飯だ621
- 228 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:49:36.32 ID:LQeN+EAu0.net[1/2]
- 3日くらい前から一日一回ずつくらい回線トラブル起きるんだけど自分だけかな。
対戦中相手が止まってドロー表示、開始直後にドローとか
9月からやり続けてラグはあったかもしれないけど、中断は今までなかったから - 229 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:50:04.55 ID:+RRYssnpd.net[5/6]
- 注文ならばもてなしたい…(BADCOOK)
- 230 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:52:14.01 ID:j18Emgwx0.net[9/11]
- 食前酒とスープをどうぞ(ミサイル弾幕
- 231 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:54:04.31 ID:KfwLkefd0.net[2/3]
- radファストフード説
- 232 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:55:31.45 ID:vSzti1jA0.net[11/11]
- 寒さで光ファイバーが収縮して結合部分が一時的に断線することがあるらしい
物理で断線されたらどうしようもねぇ - 237 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:04:42.03 ID:LQeN+EAu0.net[2/2]
- >>232
なるほど - 233 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:57:19.67 ID:wa2Jw/bE0.net[3/5]
- 大豊一式のやついまだに見たことない。
あいたい - 234 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:57:38.97 ID:KfwLkefd0.net[3/3]
- やっぱ物理か回線相性かなって
無線?知らなーい - 235 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:01:05.62 ID:2oIj39rC0.net
- PSチームで必ずアサルト積んでくるRYO-3とかいうゴミいい加減にしてくれ😅
- 238 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:06:27.02 ID:wa2Jw/bE0.net[4/5]
- アセン変えてトレーニングせずにランクマするの楽しすぎる。
ぶっつけ本番最高。 - 240 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:12:45.95 ID:8uonBxAXd.net
- あんなのがチームはポイントじゃないからとか唱えてるならホント張り飛ばしたい
- 241 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:17:36.89 ID:LMNoxagmd.net[3/3]
- やった! 重逆ミサイラーでシングルS取れた!
クソ長かったけど拘り通してSまで登れたぜ! - 244 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:26:08.88 ID:jM9K+5Ak0.net[5/5]
- ああすまんナンバーのことな
- 245 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:28:46.77 ID:+RRYssnpd.net[6/6]
- 直近30戦みたら9勝で草
ポイントも1300割りそうだしモチベ消える - 300 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:16:54.19 ID:qaT5ssxn0.net
- >>245
Sだとそこまで下がっても相手が弱くなるわけじゃないんだよなあ
嘘だろこいつこんなに上手いのに勝ってもポイントこれだけなの……?ってなる事が割とある
多分相手も同じように苦労してる - 246 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:31:08.75 ID:6P7SO3af0.net
- え、降格ないのか
ランクマ始めたばっかりで知らんかったわ - 247 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:31:11.88 ID:S1UhgIAb0.net
- シングルとチーム共にSに行ってからAC6を辞めて
今まで触ってなかったエルデンリングをプレイして100時間になるけどボリュームが全然違うな
ACもダクソみたいに3シリーズくらい人気を確保できたらエルデンリング並みのボリュームになってくれるのかな - 250 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:35:21.09 ID:ixAaYGG2M.net
- >>247
ならないよ
歴史だけで行ったらこっちのがあるけど全部こんなだよ
攻略が楽しかった記憶1mmも無い。難しかった記憶もない
セリフとかくらい - 248 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:32:43.75 ID:EdBGlfoR0.net
- うーんシングルレート1500付近から動けなくなってきた
趣味アセンだとここら辺が限界感がある - 249 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:32:59.01 ID:i9j7IGj60.net
- チームランクマやってたら俺はこのチームかーと思ってたら俺が出てきて相手に俺のアセンとカラーリングもエンブレムも一緒の人いて草
- 251 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:36:54.12 ID:+rtlvx8L0.net
- 始まって数十秒でパルスアーマの味方爆散したんだがふざけんなワロタ
- 252 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:39:08.92 ID:9FmSofWb0.net[3/4]
- Sチームで定番強武器捨てて模索はじめたら連戦連敗で草
- 254 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:40:00.64 ID:9FmSofWb0.net[4/4]
- もう1300になっちまったよ…
- 256 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:53:41.58 ID:JWZLBBOp0.net[3/3]
- ふと思ったんだけど、ぶっちゃけ対戦てコア拡張いらなくね?
チームはTA義務化で実質全員同条件で何なら邪魔になってる
シングルも結局互いに一回ゲージクリアするだけ
何の駆け引きも無くね… - 259 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.72.4.78]):2024/01/27(土) 00:05:41.83 ID:Zg+DasL5d.net[1/4]
- >>256
PAの吐きどころは十分駆け引き要素じゃね - 266 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:10:14.21 ID:5GNGSXZD0.net[1/4]
- >>259
なーんか作業的に思えてふと思ってしまった…
まぁシングルは駆け引きしてるんだよな… - 265 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:09:50.78 ID:WQspIvkd0.net[1/2]
- アカウント名にYouTubeとかつけて収益にもならねーのに有象無象の配信者増えすぎじゃね
ゴキブリかよお前ら - 270 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:12:53.97 ID:Zg+DasL5d.net[2/4]
- >>265
対戦でマッチした相手の視点見られるのは好きだぞ - 267 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:10:47.48 ID:mapXncff0.net[3/18]
- twitchのほうが圧倒的に高機能だよな!
- 268 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:10:54.23 ID:uNv3lmoC0.net
- おやめ下さいドルマヤン帥父!そこは入口ではありません!出口です!
- 269 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:12:52.43 ID:PCN7RAZm0.net[1/20]
- コア拡張が一回こっきりだからなぁ
AA・PA・TAが一回ずつ使えたらいいな、と思ったことはあるが
それはそれでクッソめんどくさい - 272 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:14:22.26 ID:HVoBGuqp0.net[1/12]
- 軽量機でTA付けてこない奴ゴミ過ぎないか?
TAが本体の癖に、TAより長生きできない癖に、アサルトアーマーとか死にに来たんか? - 273 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:15:51.11 ID:Eiw3Gkku0.net[1/5]
- PP「あ、あの…ぼくこれでもミッションノーダメクリア目指すとき使われるんすよ!」
- 275 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:22:41.64 ID:mapXncff0.net[4/18]
- あのミッション以外のありとあらゆる場面でPPくんが使える場面無いよな?
- 276 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:23:53.43 ID:CxPh+52S0.net[3/9]
- そんな感じでアストヒクでザイレム動力破壊行ってスマクリに苦戦してたら「落ち着いていきましょうレイヴン、倒したことのある相手です」って言われた。初めてきいた
- 277 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:26:56.48 ID:9hnq9Dr50.net[1/4]
- >>276
煽られてて草 - 278 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:29:39.31 ID:5GNGSXZD0.net[2/4]
- チーム戦、壊れたみたいに連続で宇宙港ばっか出るのもウンザリに拍車かけてるわ…
本当に嫌いだよこのマップ - 279 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:31:28.38 ID:9hnq9Dr50.net[2/4]
- そんな……イヤショ起動できる壁に満ちあふれた神マップメリ……
- 280 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:42:11.42 ID:xh1Qi4e70.net[1/2]
- ルビコプターと戦ったとこが一番嫌い
無限に垂プラ引きこもりが沸く - 281 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:43:29.68 ID:7vcGQgVX0.net[1/7]
- 対戦はステージ少なすぎなんよ
- 282 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:47:59.10 ID:mapXncff0.net[5/18]
- 脚の遅い凸デブは遮蔽の少ないマップが嫌い
ミサイラーは遮蔽が多いマップが嫌い - 283 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:49:18.65 ID:PCN7RAZm0.net[2/20]
- 対戦マップ作中に出てなくていいからオリジナルの対戦マップ追加して
- 284 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:50:14.97 ID:mapXncff0.net[6/18]
- 共有メモリが8GBしかないPS4で快適に動かせるマップじゃないと駄目だから
足かせになるのかもしれない - 285 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:51:49.47 ID:mapXncff0.net[7/18]
- チーム戦は6体だし
あんまり狭くするとメチャクチャになるし難しそう - 286 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:03:19.64 ID:sm+dk82ld.net[1/8]
- エンブレム作ってて思った。みんな毎日エンブレム変えたら毎日はじめましてできるじゃん
- 287 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:19:07.52 ID:3XuLVt6p0.net[1/2]
- ランク下がらないならランク低いうちに触ったこと無いアセン触ってみたほうがいいか、と思って
ハンミサLCBタンクでとりあえず強武装積み、っていうので行ったら雑に強くて草 - 288 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:30:42.49 ID:Zg+DasL5d.net[3/4]
- チーム戦よく分からないままランクSSなったわ
- 289 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:42:32.92 ID:HDrrINXK0.net[1/2]
- こんな対戦ゲームで夜更かしするとは思わなかった
- 290 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:45:29.09 ID:8WYCSLlw0.net
- タゲアシオフのルドロー軽二でAランクまで来たけどもうポイントが増えていかんわ
ここらがさすがに自分の限界か - 294 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:58:16.06 ID:dO3MLoyF0.net
- >>290
肩は何さ
ルドローで両肩ジャベミサ軽ニがS帯にもいて普通に強かったからA帯ならまだいける頑張れ - 298 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:07:07.00 ID:CxPh+52S0.net[4/9]
- >>290
そこまでくるともうタゲアシ使えんよね。機体によって使い分けるけど - 291 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:48:09.94 ID:5GNGSXZD0.net[3/4]
- チーム戦何もかも死ぬほどわかりにくいから慣れてない奴だけタゲってボコってれば確実に勝てるもんな
ミサイラーも凸もそれは変わらないし今はゴチャ混ぜだから尚更そうなる
こかから人口が増える事はまず有り得ないし過疎が進めば更に過疎のスピードが加速してく
そもそも対戦やってる層がごく一部だけどチームの減り方は本当に異常すぎる - 296 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:05:34.78 ID:rO+eXSmL0.net[1/2]
- >>291
対人カモ見つけてそいつ狙い撃ちしろってなっちゃってるからな
そして見つけ方は武器っていう。ライフル一箇所とかな
Vじゃどの武器持ってても明らかに対人に劣るぞコイツ!とかそういうのなかったのになぁ - 306 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 04:52:09.34 ID:/zrOL2SM0.net
- >>291
みんなでわちゃわちゃしたのが面白かったなとは思う
ランクリセット来たらもうやらんと思うわ
シングルで十分おもろいし - 292 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:52:15.95 ID:3XuLVt6p0.net[2/2]
- steamだけど既にチームはマッチしないから1戦もやったことないわ…
シングル対戦しながらマッチング予約、とか出来ればやるかもしれんけど - 293 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:55:27.13 ID:1ILUZ+dC0.net
- sの昇格戦の昇格直前でs上位ランカーに当たった。当然負けた
- 295 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:01:57.64 ID:7vcGQgVX0.net[2/7]
- チーム戦はもっとお気楽方向に調整すれば良かったのになぁ
- 297 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:06:03.83 ID:dk+pRIn80.net[1/3]
- チームというか6人集められてその内3人にダメージが通るというだけだよな
- 301 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:23:12.62 ID:xmd7Y1H+0.net
- 昇格戦はせめてそのランク帯の下位と当てて欲しい
なんで番号付きと連続であたるの辛い - 302 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:31:02.41 ID:PCN7RAZm0.net[3/20]
- ランクやめてレート近い奴同士で当たろうずぇ
- 303 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:52:33.34 ID:Eiw3Gkku0.net[2/5]
- 何故だろう…ランクマシングルって負ける時はとことん連敗してその後同じ数くらい連勝するわ
- 304 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:58:27.20 ID:DRofwgP20.net[1/2]
- チームは奥が深いわ
ミサイラメタ組んで毎回追っかけ回してたら自死数より撃破数の方が上回ってすごい勝てるようになった - 307 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 04:54:15.13 ID:VmZE7J5nd.net
- シングルの面白さだけが全く分からん
チームは何時間でも出来るからSいけたけどシングルはアンランク3戦で飽きてから触ってないや - 308 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 04:55:35.36 ID:6zvUb9pF0.net[1/4]
- シングルの開幕3秒であっ察しが8割なのがな
- 309 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:10:11.46 ID:gWwbImLUd.net[1/9]
- シングル相性あるから対面で諦めるのあるあるだわ
ハンミサ持ちのタンクとか立ち回りでどうしようもないアセンあるだろうし - 310 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:26:19.32 ID:Unn1qtrr0.net
- アセン差を覆して勝つと気持ちいい
- 311 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:54:04.50 ID:Bf5q9ftI0.net[1/2]
- ガチタンで引きやミサイラーに勝ったときは確かに嬉しいな
嬉しさのあまり相手死体前でPA使ったりジャンプちょん押しで小刻みガクガクとかやっちゃうし
何なら判定勝ち確目前になったら武器パージしたり相手にブーストキックとかもしちゃう - 312 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:56:24.72 ID:Zg+DasL5d.net[4/4]
- 見せ合いで無理ってのはあんまり無いけど
不利な機体でも負けるとレート-30されるから地獄 - 313 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:31:04.89 ID:5Fc9SwqS0.net[1/2]
- ホバタンや軽逆乗ってたらそれだけでとんでもないハンデつけてるから他のパーツ何使っても許されると思ってるけどどう?
- 316 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:36:21.05 ID:mapXncff0.net[9/18]
- >>313
それホバタン(軽逆)のせいで負けたんだ!俺の実力じゃねえ!
って感じにならない?
楽しけりゃそれでも良いけど - 317 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:39:32.38 ID:5Fc9SwqS0.net[2/2]
- >>316
なるけどだから笑って負けを楽しめる - 314 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:34:32.14 ID:mapXncff0.net[8/18]
- シングルでそんな極端なアセンしてたら安定して勝てんのじゃない?
チーム戦とは全然コンセプト変えないと - 315 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:35:53.55 ID:eQByAOn50.net
- ランクマッチ用の対戦マップが少ないのは本当に嫌。特に墜落死ありのマップ。
墜落死の有無でゲーム性が変わって個人的には好きなのに選択肢から除外されてて寂しい…… - 318 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:39:58.05 ID:mapXncff0.net[10/18]
- >>315
足場から下に落ちたらレーザー障壁で大ダメージ、
みたいなギミックマップがあったら少しは駆け引きになったかな
大相撲ルビコン場所や - 336 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.58.220]):2024/01/27(土) 09:39:23.75 ID:BXAcmi3xa.net
- >>315
最初のシーズからは外すやろ普通に - 319 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:49:25.78 ID:1qlj6/jX0.net
- 2周目やっと終わったけど差分だけやらせてほしい
- 327 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:17:51.49 ID:5hC85bgU0.net
- 上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
監査妨害で最後の締めに必ずフルチャぶち込んでくれるケイトちゃんすきだよ - 329 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:32:16.22 ID:2kcRvuL90.net
- オールマインドは戦略レベルのアレコレで
世の中を変えようとするから脇役になるんだよ
戦闘レベルの活動で戦略を崩壊させる腕ひとつで
レイヴンにだってなれるのに - 346 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:54:43.32 ID:Jdd1RF740.net[4/12]
- チーム戦の助言ありです
自分の性質だとやるなら3ミサかなって感じですね
毎回のやられパターンが近距離大火力武器を当てるのに必死で孤立したところを袋叩きにされるって感じなんで前に突出せずに戦える機体でやりたいです
ただ、3ミサ機って突撃機に接近されたら追い払えないから逃げ回ってチームと離れちゃう気がするけど敵を1機引っ張ってチームから離れる分には別にOK? - 347 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:57:45.92 ID:bAGK5khg0.net[3/14]
- 中二だとAB機から逃げるのきついからグリウォNGI積んで上下機動で引きや交差で凌ぎながら味方と合流のがいいかも
味方から離れてタイマンに持ち込まれた時点で大分不利だし - 348 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:01:48.80 ID:+E3UvQth0.net[1/5]
- アンテナ頭が来たら負け確定と割り切ってスタンビリビリクソ野郎を楽しむようになった
- 350 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:21:55.83 ID:CzLEI12AM.net[1/3]
- パルワールド楽しい楽しい・・・このジャンルいろんな遊具を触りながら気の向くままにプレイする奴なんだなフロムもパクってACのガワでやろうぜ!鹵獲はハッキングで何とかなるやろ!
- 351 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:25:07.03 ID:Su0Qd3iYa.net[1/6]
- ミサイラーが待ちガイルでヨーヨー使うとクソ強すぎる
- 352 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:31:32.48 ID:gPO+sXFx0.net[2/9]
- とりあえずチーム戦特化機なら
・グリウォ、NGIどちらかのブースターを使う
・大コラ、サンタイ、ホクシ辺りを積む
・狙われたらエリア上限まで上昇しながら逃げる
すれば大体有耶無耶にできる
エリア上限まで上昇しても追っかけてくるなら今度は地上まで落ちながら逃げれば良い - 353 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:32:57.44 ID:Bf5q9ftI0.net[2/2]
- シングルのステージなんざヨルゲン相撲部屋かグリッド086屋内駐車場でいいだろ
- 354 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:33:42.99 ID:Su0Qd3iYa.net[2/6]
- チーム戦でVP-20Cって駄目な感じなん?
- 355 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:36:57.90 ID:CzLEI12AM.net[2/3]
- >>354
それで続けてたら”狙われたら逃げられない奴だ”ってバレて2人がかりで毎度狙われてすぐ落ちることになると思う - 357 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:39:58.31 ID:Su0Qd3iYa.net[3/6]
- >>355
VP-20Cよりホクシの方が復帰関連弱いから使い切らない運用求められて動きづらいって感じるんよね
サンタイ以外は大体逃げられなくね - 356 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:37:56.85 ID:9hnq9Dr50.net[3/4]
- ふと思ったんだが
レーシングラグーンのシステムでAC6できないかな
ルビコンマップを流してるとパッシングで因縁つけられて負けるとパーツを奪われる - 358 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.57.215]):2024/01/27(土) 11:44:05.39 ID:Su0Qd3iYa.net[4/6]
- hokushiよりVP-20Cのが使いやすいって感じた自分の構成が一般的ではなく特殊だったわ
芭蕉コアNGIブースターVP-20Cジェネ
芭蕉コアは普通は使わんもんな - 363 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/27(土) 12:20:33.58 ID:iUb6BaTWd.net[1/4]
- コラジェネでよくね!!!!!
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 375 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:40:02.09 ID:V0kCuflB0.net[1/3]
- ふわふわはロック外れてろくに弾当たらないのがストレス増長させてるだろ
技術でカバーできるもんでもないし - 376 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:40:40.13 ID:HVoBGuqp0.net[4/12]
- つかグリウォカぶっ壊れじゃね?
なんでこれだけナーフされないの? - 377 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:42:05.03 ID:lt6R4jL80.net[2/6]
- >>376
使用率だな
NGI、アルラ、バーゼルの使用率が圧倒的に高いから先にこの3兄弟がナーフされる - 378 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:42:23.99 ID:+E3UvQth0.net[2/5]
- ただの垂直方向特化ブースターで他の性能は犠牲になってるだろう
- 379 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:44:10.55 ID:gPO+sXFx0.net[5/9]
- 普通に組むなら殆どの場合はグリウォよりNGIだな
エネルギーがかつかつ過ぎるか重二を強引に飛ばしたいときだけグリウォ - 380 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:45:14.67 ID:ikLIg55V0.net[2/2]
- 通常推力も全体4位辺りなのが地味にデカい
- 381 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:45:27.55 ID:Z2uG3K4a0.net[1/16]
- ちょっと上下動しただけでマトモに弾が当たらないのはイカンよな
上下というか、移動方向の転換にたいしてワザとロックの追従を弱くして
ターゲットアシストでロックし続けられてても左右の切り返しで実用レベルで回避可能
特に危険な攻撃は事前警報が出るからより回避しやすい…
ていう趣旨なのはなんとなく分かるけど、実際には重2の腰ふりAB凸や
これまたグリウォ重2の上下フワフワだけで回避できる状況作っちゃってて
多分本来作りたかった対戦環境と真逆の状態しか作ってない - 383 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:55:07.89 ID:rO+eXSmL0.net[2/2]
- >>381
そうだよ(便乗)
目で追えるものにすら当てられないコンピュータとか、当てる気あんのかこの兵器って感じでリアリティもクソもねえよ - 385 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:00:37.54 ID:9ITb91cw0.net[3/24]
- >>383
リアリティ追求するとクソゲー一直線だし
現実はクソゲーぞ - 382 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:54:07.02 ID:Z2uG3K4a0.net[2/16]
- たぶん、ターゲットアシストの効果がフロムの見積もりより高くて
移動方向の切り替えしで攻撃をかわしやすい事を踏まえてなお
近距離戦では速度が意味ないレベルで「回避」が大して機能してないから
極論正面から撃ちあったら頑丈な重量機の方が勝つだけになってる
その重量級が近距離戦押し付けるための腰ふりABや上下フワフワの方にこそ
方向切り替での回避がシナジー発揮しちゃって余計ヒドイ事になってる感じだ
特にグリウォ機は上下するだけで、上下方向にマトモな手もち武器が当たらない距離を取れちゃうのもマズイ
こっちは手持ち武器全般を弾速上げて、もっと当たるようにしてくれって話でもあるが - 384 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:59:42.30 ID:Z2uG3K4a0.net[3/16]
- 現状特定メタアセンだけでじゃんけんになってるからバランスがいいのか、だからこそバランスが悪いのかは
人によっては考え方は違うだろうけど
それ以前の問題として、フロムが考えてたであろう駆け引きやバランスが完全に埋もれちゃってるのは間違なくダメなことだわ
オフがメインコンテンツと考えても、そのオフのAC戦でも同じようにダメなことになってる - 386 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:02:39.74 ID:8Bh4YGta0.net[3/7]
- そんな大層な話かな高度ずらすって割と基本やない?
- 390 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:14:12.75 ID:Z2uG3K4a0.net[4/16]
- >>386
高度ずらしなんて言うほど高度な動きはしてないのに効果が極端すぎる
その場で上下運動してるだけの重2と手持ち武器撃ち合ったら、中2以下は一方的に撃つ負けるレベルで弾があたらん
多分グリウォ積んでない重量機でも撃ち負ける
そもそも手持ち武器がちょっと離れたら当たらないレベルの弾速だから、グリウォで一気に上昇されたら
その上下の距離だけでも弾が当たらん
グリウォより劣る上昇推力でひぃひぃ言って上まで追いかけても、グリウォ側は落下を始めるだけで逆方向に同じ事ができる
しかもグリウォ側が実質引き撃ちになるから、あっちの攻撃はバシバシ当たる - 393 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:18:07.43 ID:gPO+sXFx0.net[6/9]
- >>390
重二のくせにグリウォが異様な回避率なのはそう
ただ重二ランセツは軽二ランセツに勝てないから別になんとも思わん - 396 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:29:31.39 ID:Z2uG3K4a0.net[7/16]
- >>393
軽2ランセツでも勝てんぞ
言ってるだろう?グリウォで上昇するだけで手持ち武器が当たらない距離を取りつつ引き撃ちできる
ランセツは特に弾速が遅いから引かれたら当たらないから追う側になる
重2を追わされるランセツ軽2は勝てない - 399 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:35:09.40 ID:V0kCuflB0.net[2/3]
- >>386
射角をつけて被弾を下げるみたいなテクニックレベルの話じゃなくてシステムとしてロックオンが外れるから無粋すぎる - 387 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:04:04.70 ID:+E3UvQth0.net[3/5]
- そもそものグリウォが壊れてるわけじゃなくて
射撃武器のロックオンシステムが垂直方向に弱いのが問題なだけでは…
fAのころにあった垂直方向への追従が強い腕部みたいなものもないし - 392 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:17:19.51 ID:Z2uG3K4a0.net[6/16]
- >>387
そのシステム的な特性に強力に噛み合う性能のパーツ出してるのは当然問題だろ
重ショが初期からぶっ壊れと言われてきたのも、性能がシステムとの噛み合いが良すぎたからなんだから - 388 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:06:07.54 ID:onm2NUPx0.net[1/7]
- 近接武器が前後があってれば高度があってなくても振っちゃってクールタイムになるのも悪い
- 389 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:07:41.36 ID:CzLEI12AM.net[3/3]
- あれ使われて困るのってバーゼルくらいじゃ?攻めにいくブースターじゃないからわいはつかわんんけど
- 391 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:15:25.07 ID:Z2uG3K4a0.net[5/16]
- >>389
こういう事いう人ってさ、言外に「メタアセン使うのが前提」になってない? - 394 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:21:36.99 ID:PCN7RAZm0.net[5/20]
- 偏差射撃がショボ過ぎるッピ!
- 395 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:22:17.11 ID:9ITb91cw0.net[4/24]
- マウス勢頑張れよ
お前らの神エイム見せるときだぞ - 397 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:32:21.62 ID:9ITb91cw0.net[5/24]
- サンダルダンス型は実弾防御上げて跳弾距離短くするのも狙ってるからな
- 398 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:33:59.96 ID:xh1Qi4e70.net[2/2]
- 軽2と重2は全部1.031のアッパー前に戻していい
- 400 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:36:56.89 ID:TRPRKpzXd.net[1/2]
- 引き撃ちに付き合ったら負けるってまぁ普通のことでしょ
引き撃ち権の取り合いで勝つしか無いんじゃないか - 402 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:41:45.70 ID:Z2uG3K4a0.net[9/16]
- >>400
その引き撃ち権を散布ミサなりの「全く被弾しないのが困難で、接近するような動きが有効な武器」と合わせて
最初から最後まで独占し続けるのがグリウォ重2だぞ
ネビュロラタンクと同じ系統のハメかたのアセンだ
今のAC6にハマったアセンをプレイヤースキルで逆転できる余地はほぼない - 401 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:38:20.02 ID:Z2uG3K4a0.net[8/16]
- メタアセンの是非はともかくとして、アセン相性がハマりやすすぎて
「このアセンでは絶対勝てない」みたいなのが対戦開始時点でほぼ分かっちゃうのがな
PSとアセンパワーの比率が圧倒的にアセンパワーより過ぎてるというか
ランク式で極端な実力差がない者同士がマッチングするから、なおPSでアセン相性差をひっくり返せる可能が低いし
頑張れば希望はあるはずだ、とは思えない対戦は虚無だよ - 403 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:44:31.05 ID:afdhIGt00.net
- ゲームメイクの過程すら嗜む余地が無いからなカードゲームで好きなデッキ動かしてるほうがまだましだわ、もうオフゲ用の追加シナリオ欲しいわ
- 404 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:45:38.88 ID:BkQE7qjf0.net
- 相性ジャンケンってのはACそのものの宿命だから
それを解決するにはポケモン方式にするしかないって昔から言われてるけど
6でも実現しなかったのは謎、予算と納期のデーモンなのか単にフロムが無能なのか
俺はポケモン知らんけど要は3機くらいストックしてデッキ勝負するってことでしょ
それしか解決方法ないから6ではこの問題は解決しないってことだ - 405 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:51:10.07 ID:onm2NUPx0.net[2/7]
- それだと何が最強かわかんなくなるだろ
サイドデッキも嫌い - 406 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:53:30.21 ID:9ITb91cw0.net[6/24]
- 困難なだけで可能ではあるとゆう奇跡の近似値出してくるのがランカーなので
- 407 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:54:01.99 ID:OMnQeeJs0.net[2/3]
- 追加出すなら新パーツとか封鎖機構の機体欲しいけどどうなんだろうな
新ストのついでに入れて欲しいわ
ってか勝ちに行くアセンだと飽きるんよね - 408 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:54:42.69 ID:r0vyCnMb0.net[2/3]
- 相性で負けるのはまぁ仕方ないにしても、同じ人と連続で当たるのやめてくれ…
勝ててても負けててもお互いに嫌だろ - 409 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:55:00.57 ID:Z2uG3K4a0.net[10/16]
- アセンじゃんけん的な部分が生まれるのは当然ってのは否定しないんだけど
その傾向は「過去作よりかなり酷い」のがAC6のイカンところであり不思議なところ - 410 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:57:41.14 ID:TRPRKpzXd.net[2/2]
- ACはじゃんけんゲームなんて言われても過去作やってた身からするとそんな印象なかったんだけど
- 418 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:05:16.64 ID:Z2uG3K4a0.net[11/16]
- >>410
fAやVDの当時の対戦環境は「大まかにこういう方向性のアセンが強い」はあっても
6ほど「この組み合わせが強い」とがっちり固まったものは無かったのは間違いない
パーツ数を少なく、それぞれのパーツの性能差が明確で、一つパーツを変えるだけでガラッと性能が変わる6のパーツ傾向が
逆にアセンの組み合わせの遊び幅を狭めているところはあると思う
アセンの組み合わせによる性能の差が、綺麗なグラデーションになってなくて凸凹っていうのかな - 426 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:11:23.16 ID:9ITb91cw0.net[8/24]
- >>418
fAの時に着せ替えって、ディスってそう - 411 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:57:58.14 ID:HVoBGuqp0.net[5/12]
- グウォカが圧倒的にぶっ壊れてるのにバーゼルやNGIの方が強いだの、システムが悪いだの言い訳はもういい、とにかくグリウォカのナーフが最優先だよ
- 412 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:59:38.28 ID:LgFLIDSk0.net
- >>411
小学生で草 - 417 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:02:17.87 ID:QL5St6nFM.net[1/2]
- >>411
もうそれでもいいぞ?グリウォナーフしただけじゃ環境は良くならんし、ナーフした事実を持ってますます人減るだけだし - 413 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:06.99 ID:9ITb91cw0.net[7/24]
- 近頃の若い者はとかあの頃の方がとか言い出したら老化の兆候だから
健康診断では胃カメラを飲んでおけ、ハンドラーウォルターぁ… - 414 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:24.11 ID:iUb6BaTWd.net[2/4]
- 「あーそれズリィじゃあ俺も使うわ」ってなりづらいゲーム
- 415 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:26.97 ID:OMnQeeJs0.net[3/3]
- バランスに関しちゃ武器にしろパーツにしろ全部調整しないといずれ破綻するぞ
今薄氷で保ってるようなもんだし - 419 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:07:24.21 ID:Z2uG3K4a0.net[12/16]
- >>415
薄氷は最初から最初からずっと割れっぱなしだと思うぞ
熱心なプレイヤーほど初期からとっくに気づいていて
もう希望を保てずに離れつつあると思う - 436 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:21:08.13 ID:9riRZAi70.net
- >>419
対戦に目を向けるとどうしてもね
もう少しアプデあると思ったんだけど、
ほんとか嘘か来月アプデ(願望)なんもなければ自然と消えるかなって - 416 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:44.97 ID:gAYn3/kQ0.net
- バーゼルはもうゴミだろ
- 420 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:07:33.73 ID:K7rj3ldZ0.net[1/5]
- ナーフでもアッパーでもいいから選択の余地増えて欲しいのと環境に変化がないとな
声のデカいやり込み勢は自分のお気に守る事しか考えてないがそんな事してたら先細りまっしぐらだ - 421 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:08:22.06 ID:8Bh4YGta0.net[4/7]
- 熱を帯びるほど反省スレになるからもうそっちでやった方が賛同者いるんじゃないかな
- 422 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:08:26.41 ID:qiwgQScc0.net[1/3]
- 確かにターゲットアシストが強力なくせに回避判定がちゃんとなっていないってのは結構問題よな
操作性に関する1番のマイナス点だと思ってるわ
射撃音もそうだけどAC6は直感的というか本能をくすぐる何かが足りない気がする - 432 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:16:58.01 ID:V0kCuflB0.net[3/3]
- >>422
最後の一文分かるなあ
このゲームを極めようと思える何かが足りない - 440 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:33:04.06 ID:qiwgQScc0.net[2/3]
- >>432
•上下にふわふわブーストを吹かして弾を避ける
•QBを使って弾を避ける
どっちが避けて楽しいか、もしくは避けられて納得いくかって話よな
いや面白いゲームではあるんだけどもっと根本的なところから考えて欲しいというかなんというか - 423 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:08:45.06 ID:+E3UvQth0.net[4/5]
- fAにあった浮いてるやつを遠距離から叩き落とせる高弾速のレール砲があればな…
- 424 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:09:42.64 ID:8Bh4YGta0.net[5/7]
- >>423
浮いてる奴から撃たれそう - 427 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:11:39.14 ID:m3DU+p8y0.net[1/2]
- 射撃音はまじでアプデでどうにかしてほしい
パーツのバランスよりどうにかしてほしい
せめて重ショとアサルトライフル以外の武器の音量だけでも上げてくれフロム様 - 428 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:12:21.45 ID:9ITb91cw0.net[9/24]
- 音なんてなんでもいいわ
- 429 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:14:42.21 ID:2wcTtg8y0.net
- キーコンフィグでボタン一個でエクスパンション設定出来るようにして欲しい
AB暴発防止のためにR3に変えたらエクスパンション発動にR3+△をすぐ押すのに指が痛くなる - 430 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:16:14.15 ID:DPEr84PDM.net[1/2]
- ランクに関してはタゲアシ、怯み無しくらい大胆にやらんと細々パーツ調整しても無理だよ
- 431 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:16:26.03 ID:Z2uG3K4a0.net[13/16]
- 発射音と言えばだけど
ランセツの発射音がダン!とかドン!とかの単発音ではなくて
非チャージ射撃でもガカキョ!みたいな複数の音が連続で鳴ってる感じなの
本当は通常射撃でもバースト発射する想定だったんじゃないかって気がする
アサルトやマシンガンのバースト銃が通常射撃でもバースト発射で同じような発射音なこと考えると
今の仕様はなんか不自然だ - 433 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:18:27.35 ID:iUb6BaTWd.net[3/4]
- SEは過去作と比べて印象に残らないというかなんか変な感じはする
- 434 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:19:51.18 ID:iUb6BaTWd.net[4/4]
- コーラル系の嘶きは嫌いじゃないが
- 435 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:20:48.65 ID:Z2uG3K4a0.net[14/16]
- ACのSEと言えば、トンチキな感じなようで説得力を感じさせる独特なSEという所はあった
そうでないと行けないというわけではないけど、じゃあ6のSEが上質かっていうとそうでもないんだよなぁ - 437 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:21:17.75 ID:LH2C4elP0.net
- 卑怯でもなんでもないんだけど
地形戦仕掛けてくるやつほんと嫌い - 438 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:23:28.39 ID:Z2uG3K4a0.net[15/16]
- ぶっちゃけフロムはマンパワーが必要な類のテストプレイや
プレイヤー目線でのリアルタイムのプレイ感の把握は相当苦手なのは間違いないんだろうなって
大手みたいにそんな人数はいないだろうから - 442 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:37:25.38 ID:QL5St6nFM.net[2/2]
- >>438
工場部品の品質保証ならいざしらず、ゲームバランスについては意志決定を集約したほうがいい気もするけど、ここに管理者を立てよう - 439 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:24:49.06 ID:Kz0VDRdW0.net[2/6]
- 前衛二人いんのにAP1㎜も削れないミサイラーよ
こいうのも味方のキャリーで勝っちゃうからチームSランクがおかしなことになんだよ - 441 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:35:49.72 ID:Su0Qd3iYa.net[5/6]
- 銃が当たらないならミサイルを使えばいいじゃない
LCBも避けられないって聞いたけど - 443 :それも名無しだ (ワンミングク MMf9-Cb2Q [114.168.37.159]):2024/01/27(土) 15:41:15.73 ID:nINC2ijlM.net
- カァオ!カァオ!
- 453 :それも名無しだ (アウアウクー MMc1-mqvg [36.11.228.72]):2024/01/27(土) 16:01:57.56 ID:iAjjFCHRM.net
- パルワーから戻ってきたけどリーダーボード修正されましたか?
- 459 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:44:30.20 ID:onm2NUPx0.net[3/7]
- 俺は生当て性能にしか興味ないよ
ニドスラみたいなスタイルはやってることほとんどW鳥と変わんないから近接武器使ってる感じが全くしない - 460 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:46:48.95 ID:bAGK5khg0.net[4/14]
- レザブレナマ当てで怯んで❤
- 461 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:47:41.39 ID:9ITb91cw0.net[11/24]
- 蹴り以外で生当てで怯むの貫手レザショくらいか
- 462 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:48:01.85 ID:PCN7RAZm0.net[6/20]
- レザブレの今の性能のまま怯みついたら無限コンボできちゃいそう
- 463 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:48:18.39 ID:Kz0VDRdW0.net[3/6]
- リスボン中に味方2機が敵のAP1mmも削れてないと「何もしないなら帰れ」って思う
戦え - 464 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:53:04.27 ID:onm2NUPx0.net[4/7]
- でもレザブレより威力高いW重ショとか肩キャノンが相手だと当てた側が逆に不利になるっておかしい
- 467 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:55:49.87 ID:Su0Qd3iYa.net[6/6]
- 弾切れした時用の武器でしょ(初代感)
空中斬りは当たるように作ってない(開発者側の視点)
しかしねぇ…刀よりチャカが強いのは常識なのだから - 468 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:57:09.98 ID:t9Q1Wyfw0.net[2/4]
- それはそれとしてグリウォの上昇性能はナーフすべき
- 469 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:57:18.74 ID:rlCEXYts0.net[1/5]
- LCB接射しても砲身が肩武器で短いのクッソ便利やわ
クソ判定勝ちすぎる - 470 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:58:13.86 ID:bAGK5khg0.net[5/14]
- チャカよりミサイルのが強いのも常識になるぞ
- 471 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:59:04.36 ID:rlCEXYts0.net[2/5]
- やはりカルタゴは滅ぶべきだと私は考える
- 472 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:00:12.16 ID:K7rj3ldZ0.net[2/5]
- レザブレは高確率で2発目当たらないのダメでしょ
しかもむしろ隙だらけになるし - 487 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:18:43.54 ID:9ITb91cw0.net[12/24]
- >>472
これはそう
一発目でスタッガー取れるように調整するしかないわな、
あと2回目振るタイミング遅くすると回り込まれる動作してる時なんかは当たるようになるらしいぞ - 497 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:32:10.86 ID:K7rj3ldZ0.net[4/5]
- >>487
遅くとかあんの? - 502 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:37:40.68 ID:9ITb91cw0.net[15/24]
- >>497
真正面に補足しなおして向き直る時間を増やせるから当たりやすくなるとかなんとか🐦で見た - 505 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:38:54.89 ID:dk+pRIn80.net[3/3]
- >>497
2回振れる近接は2回目のキー入力に少し猶予がある
軽4のヨーヨーなんか2回目よく外すからすれ違いざまに1回当てた後機体を相手に向けてから2回目を振る - 473 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:01:04.33 ID:Kz0VDRdW0.net[4/6]
- グリウォナーフ言ってんのどうせタンクとか重ショマンでしょ
グリウォよりも重2とかスネイルコアの耐久がヤバすぎるからあの戦法成り立ってるんだぞ - 479 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:05:55.90 ID:HVoBGuqp0.net[8/12]
- >>473
ほかの機体に迷惑だと思われてるからナーフしようって事になったんだよ - 481 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:11:00.24 ID:Kz0VDRdW0.net[5/6]
- >>479
ならタンクとか軽4先じゃね?
というか迷惑って笑 - 474 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:01:33.59 ID:Wt5EfxIe0.net
- 敵acとくっついてると銃身の関係で当たらないのが1番ストレスだな
今はLCBブッパでいいけどね - 475 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:01:59.05 ID:Jdd1RF740.net[8/12]
- ブレードは硬直少なくていいからパリイによる返し実装して欲しい。
- 476 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:02:29.36 ID:ngJT694m0.net[1/5]
- グリ夫はほんとしょうもないと思うわ、いくらなんでも速すぎる
Z軸の距離稼ぎつつY軸も稼ぐからY軸にだけ強いABじゃ追えるのが限られすぎだしEN消費の燃費悪すぎ - 477 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:02:45.04 ID:bAGK5khg0.net[6/14]
- 150ジェネWLCBの快適さから抜け出せない
- 478 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:04:42.98 ID:Jdd1RF740.net[9/12]
- 重い機体にグリウォだとガン引きミサイラーとかネビュラマンが来ると結構辛い
- 480 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:09:54.24 ID:ngJT694m0.net[2/5]
- たぶん天井低くするだけでかなりバランス良くなると思うんだよな
後はガチタンのAP少し減らすくらいかな - 482 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:13:25.90 ID:K7rj3ldZ0.net[3/5]
- まぁグリウォはマジェ避けれないのがネックだったのにマジェの範囲ナーフされたしなぁ
- 483 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:16:15.26 ID:o53KWW3LM.net
- ミサイルのfcsロック時間やリロード時間のバグってありますか?
最初は安定性能との関係で地面に着地しているか否かで違いがあるのかと思いましたが
地面に足が着いている状態でも安定していない。
ラグなのかバグなのか? - 484 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:16:54.80 ID:z3lSxekF0.net[1/11]
- 天井がどうとか以前に、
バック走の速度ペナルティを30%くらいまで引き上げろ - 495 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:29:46.97 ID:ngJT694m0.net[4/5]
- >>484
今8%だっけ?30%くらいペナルティあってもいいな
たぶん攻略視点で下げられなかったんだろうな。代わりに前に出るメリットとしてABに色々付与したのにそれらのゲーム的特性を自ら潰してミサイラーばっかりになって人も減った
チーム戦の話だけどSランカーですらミサイラー追える人殆どいねえんだよな - 485 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:17:21.20 ID:+E3UvQth0.net[5/5]
- 確か真下でABキャンセル後ろQBの急上昇技なかったっけ
あれ使って対抗してみたらどうだろ - 486 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:17:50.74 ID:bAGK5khg0.net[7/14]
- 格好いい銃剣バズの弾速150ぐらい上がって❤
あとチャージ刺突撃させろ - 488 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:18:44.60 ID:q6jVetCL0.net[1/3]
- MULEのABQB上昇の性能全て最低の代わりに消費ENは何もかも最低消費で良かったのに
あとはGILLSのQB消費EN下げてほしい - 489 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:19:48.17 ID:PCN7RAZm0.net[7/20]
- タンク脚部も増えてどうぞ
アーキバスタンク、RaDタンク、ルビコニアンタンクとか - 491 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:21:16.37 ID:bAGK5khg0.net[8/14]
- >>489
マインドタンクがないとか - 493 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:22:37.69 ID:PCN7RAZm0.net[8/20]
- >>491
何気にアナライズでタンク脚部の敵出さないんだよなAM公…… - 490 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:21:09.44 ID:9ITb91cw0.net[13/24]
- ギルスは回数が強みでも動きがキモいだけで対して距離動けないもんなぁ
色々問題があって今の数値にしたんだろうけど流石にもう少し色良い数値がほしいぞ - 492 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:22:15.69 ID:ngJT694m0.net[3/5]
- あとカラサワチャージでスタッガー取ってもすぐ復帰するのやめて欲しいな
あれでスタッガー取っても直撃間に合わないんだよな - 494 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:24:12.94 ID:9ITb91cw0.net[14/24]
- AM公は人間にコンプレックスあるから機械の私を認められない?
- 496 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:31:23.79 ID:z3lSxekF0.net[2/11]
- AMが逆関節を1機だけ作ったのは
ラスティ見て「逆関でも強い奴いるやん、時代は逆関節」と勘違いした説 - 498 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:32:32.94 ID:gWwbImLUd.net[3/9]
- >>496
逆脚じゃないことに気づいてなさそう…… - 499 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:33:22.01 ID:FcpUBRQA0.net
- チームS上がった人らってもう気が楽になったからアセンふざけ出すの?
チームS付けてる両手AR四脚とかマシブレ中二みたいな変な味方に100ポイント代出されて昇格阻害されるんだけど - 501 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:37:09.89 ID:PCN7RAZm0.net[9/20]
- 切断はよくないことだとわかってはいるが
チームの味方がクソアセンとかだと切断したくなるのも無理はねぇ - 503 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:37:42.07 ID:9hnq9Dr50.net[4/4]
- 相手もふざけてる可能性あるからどっこいどっこい
それに真面目なSからしたら味方にA来るだけで苦々しく思ってるから全員お互い様よ
ちなみに俺はBだ - 504 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:38:23.88 ID:t9Q1Wyfw0.net[3/4]
- 後退速度ダウンは対戦においては効果高そうなんだけど
NPCACの行動ルーチン全部いじり直す必要があるので結構大変そう - 506 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:42:03.54 ID:CxPh+52S0.net[7/9]
- ラッドのタンクはまぁ採掘用だろうから全面にドリルつけるとか、鈍重だけどめちゃくちゃ積載があって、同時にハウザーみたいな榴弾を前方にばらまく超重・超火力・超範囲武器を・・・
- 509 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:44:52.34 ID:PCN7RAZm0.net[10/20]
- >>506
ジャガノ「おっ待てい」
スマクリ「俺たちをお呼び?」 - 512 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:48:34.89 ID:bAGK5khg0.net[9/14]
- >>506
ルビコンで採掘機といえばみんな大好きヘリアンサスでは
ヘリアンサスを車輪とした機関車脚部とかカーラが設計してくれるはず - 518 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:52:31.84 ID:CxPh+52S0.net[9/9]
- >>512
側面から火炎放射吹いてドリフトしながら走るカーラタンク・・・いいなぁ相手の目の前でターンして火炎放射あてるとか - 508 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:43:47.06 ID:7vcGQgVX0.net[4/7]
- 下方修正だけは対人限定でやってくれオフラインにまで影響出さないで
- 510 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:45:00.55 ID:z3lSxekF0.net[3/11]
- オフラインに関しては発売日のバージョンに戻して欲しい
- 511 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:45:04.62 ID:HVoBGuqp0.net[9/12]
- つまり今までのタンクは中量タンクで
オールマインドかRaDが更なる重タンクを開発してるってことか、それは大歓迎だぜ、ブースト性能だけ過剰に落とさないでくれれば - 514 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:50:04.24 ID:z3lSxekF0.net[4/11]
- バルテウスの手強さとか
飛行タンクでボスキャラみたいなおかしな起動力を発揮したりとか
あの頃のワクワク感はもう今のオフラインにはない - 515 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:50:26.66 ID:q6jVetCL0.net[2/3]
- RaDのタンクは一輪車というかデカいタイヤ
vガンのアインラッドみたいなやつで
やっぱヘリアンサス開発したのカーラじゃん……
と、わかるようなやつが欲しい - 517 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:52:27.12 ID:9ITb91cw0.net[16/24]
- >>515
スタッガーで横転して復帰遅そう - 528 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:07:49.44 ID:q6jVetCL0.net[3/3]
- >>517
分かりやいデメリット持ちは良い - 519 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:53:52.12 ID:FEI71tet0.net[2/6]
- カーラなら笑顔でバイク戦艦作りそう
- 520 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:54:41.39 ID:2N3A/oExd.net
- とはいえ調整前のバルテウスは
チャプター1のボスにしては歯ごたえ
ありすぎたな
弾速さえ速すぎなければ元に戻しても
いいかもだけど - 521 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:56:35.41 ID:uiUKVgF/0.net
- ウォルターコアでLCB担いで至近距離で撃つと妙に外れやすい気がする
肩幅広いのとかなんか関係してる? - 522 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:56:58.83 ID:PCN7RAZm0.net[11/20]
- 武装もボスもレギュレーションで選べて
なおかつアリーナからボス直で戦えれば最高なのに
何で無いんですかぁ??? - 523 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:57:33.17 ID:BBuWNGzt0.net
- パルブレで弾頭ぶった切れるようにならないかな
普通は刀で弾斬れるだろ - 527 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:07:16.83 ID:GaTPUnQu0.net[1/2]
- LRBの火力落として良いから冷却性能前みたいにならないかなぁ
- 530 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:09:48.77 ID:r0vyCnMb0.net[3/3]
- >普通は刀で弾斬れる
草 - 531 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:10:49.65 ID:onm2NUPx0.net[7/7]
- 近接武器が強いって話だったのに実際はくそ弱いっつーか威力だけはあるが使いにくすぎてろくに当たらないのが今作の不満
- 532 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:11:34.81 ID:PCN7RAZm0.net[12/20]
- 変な奴にずっとベタベタ触る人いるけど専ブラとかNGとかご存じない?
- 533 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:12:17.07 ID:6zvUb9pF0.net[2/4]
- まあ負荷のわりに高水準なスタッガー攻撃武器だようん
- 534 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:15:00.24 ID:bAGK5khg0.net[10/14]
- コラブレのチャージ取り払って冷却と衝撃を強化したブレード欲しい
- 535 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:20:41.33 ID:tQEbUw4f0.net[2/6]
- ランセツ一発当ててタイムアップまで逃げ切られてワロタ
- 539 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:29:41.14 ID:HVoBGuqp0.net[11/12]
- >>535
こういうこと出来るからランセツはぶっ壊れなんだよな…
なんでナーフされんの? - 541 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:45:15.83 ID:YbHDq4XKM.net
- >>539
それミサイルでも出来る - 536 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:24:10.87 ID:WyxszH0n0.net
- たまにストーリーやり直そうと思ってもボスがナーフされてるの思い出して萎えるんだよな
- 537 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:24:36.24 ID:bAGK5khg0.net[11/14]
- やはりスネテウスよ
- 538 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:25:09.38 ID:mapXncff0.net[11/18]
- 縛りプレイでもRTAでも好きな遊び方しなさいな
- 542 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:48:05.89 ID:xyhYmhot0.net[1/2]
- 頭おかしいナーフ厨いて草
- 543 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:49:53.95 ID:7vcGQgVX0.net[5/7]
- 自律破砕機をacの脚部に採用したいわミサイル撃ったりドリフトで火出せるとか最高すぎる
- 544 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:50:59.20 ID:PCN7RAZm0.net[13/20]
- ウィーヴィルとかいう二脚の理想形
- 545 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:54:29.08 ID:4VCg8/S10.net
- リークか嘘バレかは知らないが強化されたボスと戦えるモードが本当に実装されるなら楽しみだな
欲を言うなら4系のハードモードみたいなのがいいが - 546 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:56:25.74 ID:bAGK5khg0.net[12/14]
- ハードモードで密航時にルビコプター×2とかやりそう
- 549 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:04:28.50 ID:9ITb91cw0.net[17/24]
- >>546
増援として派遣されてきた封鎖機構の艦隊が全部ルビコプターが俺は怖い - 547 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:56:44.77 ID:xyhYmhot0.net[2/2]
- まぁ弱体化前も一週目ならきついってだけで二週目からは別に苦戦はしないんやけどな
- 548 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:01:53.85 ID:GE5EDBe10.net
- ナーフアレルギーのオフライン勢の声がでかいけどナーフ大歓迎のオフ勢もいるから
武器がアッパーされたら強くて縛りで使えないものが増えるだけだし
縛りなく好きなアセンでAC戦とか苦戦したいし初期ボスみたいなやりがいが欲しいんだ
オフのバランスも考えてアッパーは控えめにして欲しい
だから今までの調整はオフにも通ずるとこがある
AC初心者だけど初心者だって難しいほうが楽しいって人が多い - 590 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:44:59.04 ID:8Bh4YGta0.net[6/7]
- >>548
鍋ごと激辛にしなくても自分の取り皿だけで完結してどうぞと - 550 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:06:55.24 ID:sm+dk82ld.net[3/8]
- 最新テクノロジーを詰め込んだ強襲艦よりでかいヘリの方が強いって恥ずかしくないのかよ
- 552 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:09:28.76 ID:B+vHakPkM.net
- >>550
強襲艦がルビコプターに勝てるわけ無いだろ? - 551 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:07:26.80 ID:the5w+Cf0.net[4/9]
- ナーフされるのって技研か封鎖機構関連の機体ばっかだから、やっぱりこいつら強いんやなって
- 553 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:10:04.25 ID:9ITb91cw0.net[18/24]
- デカいヘリがマジでデカいんでそれだけで強いよ
戦艦が飛んでるんだぜアレ - 554 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:10:22.01 ID:PCN7RAZm0.net[14/20]
- 無人機の癖にクッソ強いバルテウスやエンフォーサー
無人ACの癖にクッソ微妙なエフェメラ
俺とお前で何が違うんだ - 556 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:11:38.04 ID:z3lSxekF0.net[6/11]
- >>554
生産コストじゃない?
エフェメラは作中に沢山出て来てるから量産機 - 558 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:12:13.18 ID:FEI71tet0.net[4/6]
- >>554
有人での使用を度外視したとかいいながら人が選ぶならまず選ばないゴミつけてるからじゃね? - 555 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:10:37.81 ID:FEI71tet0.net[3/6]
- 縛りたいなら勝手にルビコンカラテでもやってもろて
- 557 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:11:45.30 ID:qiwgQScc0.net[3/3]
- 超激ムズのAC6はやってみたいって思う
マルチ対戦好き勢だったけど正直今のマルチ対戦よりもそっち方向に力を入れて欲しいって思ってきた - 559 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:13:55.95 ID:ZvJ7YAbK0.net[4/4]
- 封鎖機構の地下施設で出てくるエフェメラは普通に強くない?あれ複数でレッドガンMTみたいに出たら詰んでるだろ
まぁそれがヴェスパーデッドコピーみたいなもんなんだろうが - 560 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:14:39.43 ID:mapXncff0.net[12/18]
- あれは本当は降下艇みたいなやつなんだろう
だからあんなに柔らかい - 561 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:16:58.19 ID:z3lSxekF0.net[7/11]
- 強襲艦と執行機で同時攻撃すればよかったのに、戦力逐次投入して「投降せよ」なんて甘いこと言ってるから…
- 562 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:17:31.94 ID:the5w+Cf0.net[5/9]
- 封鎖機構ルートがあったら、ルビコンを完全に統制下に置いて定期的にコーラルを焼いて調整するENDになるのかな
またエアと敵対しそうだ - 563 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:19:41.55 ID:PCN7RAZm0.net[15/20]
- HC機体とかバルテウスに乗れるのなら封鎖機構ルートもアリか……
- 564 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:20:31.14 ID:7vcGQgVX0.net[6/7]
- そもそも艦砲射撃掻い潜ってブリッジ吹き飛ばしてくる独立傭兵が異常なのでは?
- 565 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:21:25.86 ID:FEI71tet0.net[5/6]
- エクドロモイのパーツ寄越せおら
- 566 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:21:40.79 ID:gPO+sXFx0.net[9/9]
- そもそも強襲艦というには小さすぎてよくわからんよな
- 567 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:25.72 ID:+J3k3J4/0.net[1/4]
- ルビコニアンふつうワームの食肉輸出産業を起こして合理的に共存するやろ
え?
プランテーションで現地民を搾取するだろうって?
それは、…そうよ - 568 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:28.10 ID:bRlW943ua.net[1/3]
- 強襲艦が脆いのはスターデストロイヤーの弱点みたいなもんだし深く考えても仕方ない
強襲揚陸艦って艦種が艦これ世界にはあるけど上陸支援するための母艦だから装甲とか戦闘能力とかないしな
まぁだったら単艦で突っ込んでくんなやって話だけど爽快感重視なので - 569 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:51.98 ID:FEI71tet0.net[6/6]
- AIのせいなのか知らんが前方に一番火力集中出来るから弱点丸出しでヨシ!とか強襲艦なんだから強襲することだけ考えてメインの兵装は全部下部でヨシ!とかそういうとこだぞPCA
- 570 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:53.84 ID:tQEbUw4f0.net[3/6]
- どうして二人削りきってポイント見ると仲間二人落ちてるんです…
- 572 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:25:45.73 ID:bRlW943ua.net[2/3]
- >>570
トドメ刺して無いからだろ
自分で書いてんじゃねぇか
フルミサだろ? - 573 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:25:53.11 ID:+J3k3J4/0.net[2/4]
- >>570
おまいが自由に動けたのは仲間が攻撃を引き付けてくれたからやな - 577 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:29:19.67 ID:z3lSxekF0.net[8/11]
- >>570
敵3人分の火砲があなた以外の2人に向けられてたからじゃね - 571 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:25:27.69 ID:the5w+Cf0.net[6/9]
- RADならHC機体のパーツもACに付けられるように改造して「不明なユニットが接続されました」してくれるだろう
- 574 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:27:00.53 ID:PCN7RAZm0.net[16/20]
- 実は封鎖機構巡洋艦とか戦艦もあるけど大気圏突入しなかったorできなかったオチ
降下部隊ポイして終わり! - 575 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:27:17.97 ID:bAGK5khg0.net[13/14]
- エフェメラじゃなく芭蕉を無人AC化して月光もたせたら強かった感
- 576 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:28:44.19 ID:tQEbUw4f0.net[4/6]
- 封鎖機構の船はエネ無限空間向けで
地表近くはAC並みのジェネレーターだから着陸しちゃうんじゃね - 578 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:29:28.60 ID:bRlW943ua.net[3/3]
- 被害担当の第三艦橋を付けないからやられるんだよ…
- 579 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:32:39.87 ID:PCN7RAZm0.net[17/20]
- RaDが敵機体パーツをAC用に改修してくれるのなら何度でもボス周回してやろう
- 580 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:33:45.93 ID:sm+dk82ld.net[4/8]
- 欠陥兵器と言えばどうしてアイボールは浮かばなかったんだろう
- 583 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:35:52.35 ID:bAGK5khg0.net[14/14]
- >>580
コーラル動力あれば飛べたかもしれねぇ - 581 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:34:29.71 ID:tQEbUw4f0.net[5/6]
- 二人は空飛んでる四脚に執着してたわ
- 584 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:37:20.89 ID:gWwbImLUd.net[4/9]
- ストライダーは元々採掘艦だって話じゃなかったっけ?
あんなデケェ兵装付けるのがまずおかしいと思うんだけどなぁ…… - 586 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:38:40.17 ID:mapXncff0.net[14/18]
- >>584
なんで車輪とかホバーじゃなくて歩行する必要があったんですか? - 588 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:39:36.78 ID:Tp577ioK0.net[1/6]
- >>586
あのサイズを浮かす燃料大変だし車輪だとバイク戦艦になっちゃうし - 589 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:40:52.07 ID:the5w+Cf0.net[8/9]
- >>586
それが可能なら足付けた方が悪路に強いからでしょうね
ACもできるから足つけてるんだろうし - 585 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:38:03.01 ID:mapXncff0.net[13/18]
- 封鎖機構は人的資源もあんまりいないように思える執行機体のパイロット以外は
遠隔操作かairじゃないのみたいなー - 587 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:38:51.73 ID:tQEbUw4f0.net[6/6]
- 欠陥兵器といえばオールマ…
- 591 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:45:29.39 ID:Tp577ioK0.net[2/6]
- >>587
45-091やコアや逆脚はハゲ頭とか傑作もリリースしてるのでセーフ - 592 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:47:50.25 ID:9ITb91cw0.net[19/24]
- カラサブ以外優秀だから打率クソ高いぞ
悪目立ちしてるから突っ込まれてるだけで名馬にして迷馬みたいな感じ - 595 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:55:03.17 ID:Jdd1RF740.net[11/12]
- >>592
ゴルシちゃんやん - 596 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:59:24.47 ID:sm+dk82ld.net[5/8]
- >>595
ゴールドシップは牡馬だ
巣に帰ってろ - 593 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:49:30.72 ID:the5w+Cf0.net[9/9]
- オールマインドは傭兵支援の仕事は優秀だった?
- 594 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:52:07.34 ID:z3lSxekF0.net[9/11]
- >>593
身分証提示されただけで個人情報全部開示してアカウント乗っ取りされる無能 - 614 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:02:12.20 ID:gWwbImLUd.net[5/9]
- 収集とか実績解除とか今までしてこなかったけど補給してもSって取れるのな
あとやたらフロイトが強くてビビった…… - 615 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:06:04.97 ID:9ITb91cw0.net[21/24]
- カラサブ使う構成考えたらマインドガンマになって来たな
- 616 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:07:19.93 ID:sm+dk82ld.net[6/8]
- なんか盾受けでスタッガーしたら復帰早くなるとかある?
よくやられるんだけど - 618 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:17:59.25 ID:KTekYv3R0.net
- >>616
状況がわからんから違うかもだけど、通常はスタッガー復帰して動けるようになってもほんの少しの間スタッガー時と同じダメージ食らうけど盾持ちならスタッガー中に盾ボタン押してれば復帰即盾なので余計な追撃を食らわないようにはなる - 619 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:23:40.12 ID:sm+dk82ld.net[7/8]
- >>618
なるほどサンクス - 617 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:08:31.94 ID:Tp577ioK0.net[6/6]
- カラサブ機はこんな感じで組んだ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 621 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:31:06.04 ID:QTWgaVD10.net[1/2]
- カラサワって重量半分でも使う気にならんわ
ここまでカラサワ弱い作品ってなかったんじゃね - 623 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:33:53.62 ID:PCN7RAZm0.net[18/20]
- ttps://imgur.com/undefined
なんだかんだこういう機体を組んでる時が一番楽しいのかもしれない - 624 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:34:06.82 ID:lt6R4jL80.net[3/6]
- カラサVは攻略なら強いとかもないんか?
- 626 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:36:32.39 ID:QOaYrK6rd.net[1/2]
- >>624
総弾薬費が全武装の中で一番高いから一番向いてない - 625 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:35:45.44 ID:sWN1U6xt0.net[2/4]
- カラサワは1stチャージが速くてダメージと弾速が高水準で強い
重量半分ならさすがに使うわ
ってかLRBみたいなインチキ判定を2ndチャージにあればなぁ - 627 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:36:40.80 ID:sWN1U6xt0.net[3/4]
- LRBじゃなくてLCBだ
- 628 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:37:31.86 ID:9ITb91cw0.net[22/24]
- チーム戦の壁、範囲と場所変えてくれ
お見合い長いし移動時間多すぎてだめだわ
マップ自体はいいのに勿体ない - 630 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:38:50.52 ID:QOaYrK6rd.net[2/2]
- ゲロビの浪漫エフェクト性能でもLCBに負けてるって言う
- 631 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:39:42.71 ID:9ITb91cw0.net[23/24]
- タンクが持つにはいいんじゃないカラサブ
使わんけど - 632 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:39:47.62 ID:QTWgaVD10.net[2/2]
- ただでさえLCBに全ての性能負けてるのに手持ちだから射撃の隙もでかいし単発しか撃てないという
- 633 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:44:43.07 ID:lt6R4jL80.net[4/6]
- まぁシングルランクマ細々やっててたまになんじゃこの機体はみたいなのもいるけどカラサヴァだけはまだ見たことないわ
- 634 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:44:59.07 ID:PCN7RAZm0.net[19/20]
- 貼れてなかった(´・ω・`)
ttps://i.imgur.com/oGqmD8b.png - 635 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:56:36.68 ID:K7rj3ldZ0.net[5/5]
- 近接に求めてんのはコンボ火力じゃなくて攻めの起点なんだがな
せめて判定ぐらいはキックに勝てよ - 638 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:14:55.86 ID:t9Q1Wyfw0.net[4/4]
- >>635
それな - 636 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:06:59.92 ID:SoMFCj1s0.net
- ACVDにあったみたいなとんでも巨大兵器とみんなで戦うモードがほしいな。PvEっていうんだっけ
ランクマは無理って人でも本編の延長みたいに楽しめるだろうし - 637 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:09:49.63 ID:gWwbImLUd.net[6/9]
- 複数人ミッション面白そうよな
相手のAPと火力ガッツリ上った強化機体に対してこっちの連携でなんとかするとかやってみたい - 639 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:16:29.90 ID:Eiw3Gkku0.net[3/5]
- 出すか……爆発耐性とAPと安定性10倍にして速度2倍の足止める行動削除した技研MTレイド!
- 640 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:22:24.31 ID:lt6R4jL80.net[5/6]
- 複数人ミッション作るならそれ前提のゲームデザインにしないとただシンドい敵倒すだけなのがな
モンハンとかが人気なのはそういうことだし - 642 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:24:52.32 ID:+J3k3J4/0.net[3/4]
- 全ては消え行く余塵にすぎぬ
- 643 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:25:21.08 ID:9ITb91cw0.net[24/24]
- LCB冷静に見ると衝撃強いな
これは壊れ - 644 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:26:08.62 ID:YnjvX/XX0.net
- PAまとって超硬直ミサイルと突進攻撃してくるエアちゃんとかバルデウス4機同時戦闘とか処理落ちが酷くなりそう
- 645 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:30:51.02 ID:+J3k3J4/0.net[4/4]
- フロム
最後のプランはなんだ? - 646 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:31:46.76 ID:BN8BItR/0.net[1/2]
- 封鎖機構セットということでルビコプター、強襲艦、LC部隊とかまとめて出てきたらエグそう
- 647 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:31:54.23 ID:z3lSxekF0.net[11/11]
- エアちゃんはコーラルシールドにプレイヤーのと同じパルス無効特性つけるだけでも割とクソボスになりそう
- 648 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:32:05.21 ID:+EqsbFq80.net
- 今作品はこれだったんでしょ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 653 :それも名無しだ (スッップ Sd43-9MAr [49.98.137.213]):2024/01/27(土) 22:41:27.39 ID:gWwbImLUd.net[7/9]
- ルートあと3つ位追加してもらってもいいよな
ベイラムとかアーキバスぶっ潰すルートとかレッドガンルートほしい - 659 :それも名無しだ (スッップ Sd43-C71m [49.96.33.89]):2024/01/27(土) 22:53:36.45 ID:FOc/6LmHd.net
- シングルSとれたよ!!!
ガチタンハンミサLCBのコンボで8連勝や!!!
この機体で一番強いなと感じたのは車椅子ロケットだったなwww - 665 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:34:48.03 ID:mapXncff0.net[16/18]
- ごく一部を除けば今作のミッションはサクサク楽しめるから何周しても飽きない
アセンを変えて何度も楽しめる実に素晴らしい出来だと思う - 666 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:39:22.39 ID:vwwFtLCv0.net
- LCBはやり過ぎ感あるからナーフでええわ
ネビュロラはゆるちて - 667 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:39:45.90 ID:LGLYhaAw0.net[2/2]
- 全く同じならアレだけどちゃんと内容や会話ある程度変わるなら大歓迎だな
ルート追加するならそれだけじゃ無理だろうけど - 668 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:40:57.14 ID:Kz0VDRdW0.net[6/6]
- チーム戦で1機タイマンで倒しても108pt入らないときあんだけど
- 675 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:57:15.81 ID:mapXncff0.net[18/18]
- >>668
ソイツに与えたダメージの割合で分配じゃないの? - 669 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:41:22.88 ID:gWwbImLUd.net[8/9]
- 今初めてチームランクマやったけど負けてもポイント入るのね
- 670 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:46:04.80 ID:DZ5CdStY0.net[3/3]
- 武器にもデカール貼りつけられればなあ……
軽量機だとカラサヴァ装備できないけど、レーザーハンドガンに『カラサワ』って貼れれば気分だけでもなんかこう盛り上がるんだけど - 671 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:51:01.94 ID:gWwbImLUd.net[9/9]
- チーム戦勝ったらポイントそのまま貰えんのかw
めっちゃいい勢いでポイントもらって笑ったわ - 674 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:56:19.49 ID:mapXncff0.net[17/18]
- >>671
がんばれ
運が良ければシングルよりずっと早くランクアップ出来るぞ - 678 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:04:20.40 ID:+GPjOGKBd.net[1/6]
- >>674
自分がやらかした時はっきりわかるから辛いわ
逆に活躍できた時は気持ちいいけどな、楽しんでやってこうと思う - 672 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:55:03.74 ID:6zvUb9pF0.net[4/4]
- はあはあ開幕やっと一体倒したぞ!100 200
おっふ… - 673 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:55:53.39 ID:8Bh4YGta0.net[7/7]
- チームSで見る限り勝ってるの見たことない人おるけどポイントどうなってんのかな1000台とかか
- 676 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:59:48.00 ID:Eiw3Gkku0.net[5/5]
- LCBと軽4はきっと戦闘距離調整する前の中距離が200~400くらいで噴射が基本0.5秒の時期に作ったのをそのまま持ってきたんだろうと妄想してる
いやでも同じ追加組のヘビマシと肩チェインはまともな性能してるしなぁ… - 677 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:04:14.28 ID:ZHynJ7Ra0.net[1/4]
- 気のせいかもしれないんだけど、タイトル画面に戻るのが面倒くさくてそのままPS5の電源切って
そこからまたゲーム起動して「前回タイトル画面戻らなかっただろ」の表示見てから始めた時
なんか機体の性能が変わってる時がある気がする
性能が落ちてると言うかパラメータが正常に反映されてないような気がするというか
アセンでパーツ付け直すなりするとその違和感が消える
もしかして正常に機体データの読み込みができないとき
内部的に初期機体あたりのパラメータあたりを仮に読みこんでたりするのか? - 680 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:06:31.45 ID:c/lB6zKP0.net[1/4]
- 機体が変な時は初期FCSでもここまで酷いっけ?ってときあるからひょっとしたらデータだけ存在するらしいジャンク内装が反映されてたりしてな
- 681 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:10:09.85 ID:DQ12XeXG0.net[1/4]
- 初期ブレ強いのはわかってるけど正直ヨーヨーで良いよな
- 682 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:14:24.05 ID:mEx5BjHt0.net[1/7]
- サンタイ積んでないと容量キツいからヨーヨーにしがち
- 683 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:17:38.34 ID:+GPjOGKBd.net[2/6]
- 初期ブレかヨーヨーかはアセンで違って来ると思うけどな
ブレボがあるかないかは大きな違いだと懐う - 688 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:21:25.77 ID:BsQHizgza.net[1/2]
- >>683
ブレホで接近して蹴りや射撃武器に繋げる立ち回りは一般的だもんな - 689 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:22:32.21 ID:+GPjOGKBd.net[4/6]
- >>688
それそれ
上手い人がブレホで縦横無尽に動くの尊敬するわ - 684 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:18:51.04 ID:DWnpFk1c0.net[1/2]
- シングルだけど何とかお気に入りの中二でSラン行けたわ
昇格戦20~30回くらいやらされたけどな - 686 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:19:51.27 ID:zwJjYkIo0.net[2/3]
- >>684
すごいなおめでとう - 687 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:20:19.24 ID:+GPjOGKBd.net[3/6]
- >>684
俺も昨日重逆でSいったけど拘り通せると達成感すごいよな
おめでとう - 693 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:31:36.39 ID:BsQHizgza.net[2/2]
- >>684
おめでとう
お前がフロイトだ - 685 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:19:20.67 ID:zwJjYkIo0.net[1/3]
- もう少し軽かったらランスが流行ったと思う
- 690 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:23:44.84 ID:qBvVK4Fe0.net[1/2]
- いやー重ニレーザージャグリング機強いな…対策が全然思い浮かばないわ
- 698 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:48:10.99 ID:ePtjyT3Q0.net
- >>690
ラスティ脚にミサイル2つもあれば一生追い付かれずに処理できたりする - 691 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:28:48.68 ID:+GPjOGKBd.net[5/6]
- チームってランクアップも固定ポイントじゃないのか!
これマジで運良ければランク簡単に上がるな - 694 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:36:32.45 ID:ZHynJ7Ra0.net[2/4]
- >>691
その代わり昇格不可能の判定ができないからか、実質的に昇格不可能になっても
昇格戦は全戦終わるまで止められないというデメリットもある - 697 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:45:35.28 ID:+GPjOGKBd.net[6/6]
- >>694
んなもんチーム戦の研究に使う機会もらっただけじゃんよ
自分がチームを救えばいいんだろ? - 699 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:01:27.42 ID:tpOrKIvr0.net[1/3]
- >>691
連続でトップスコアじゃないと昇格に必要な勝利数は短縮できないし、昇格戦は負ければ一切ポイント入らない - 692 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:30:33.21 ID:NZAQhb2Y0.net
- S昇格戦まではよそ見してるところにイヤショドカンでサクサク上がるぞ
- 695 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:38:57.51 ID:YNuxB0uK0.net[1/5]
- チームは味方が敵だからな
- 696 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:42:38.05 ID:/gj+Zq3Q0.net
- ブレホって高度合わせと距離足りない時にするくらいで
チームだとキカクブレホそんな強いと思わないんだけど俺が使いこなせてないだけなのかな - 700 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:05:12.20 ID:03eCw9uO0.net[1/4]
- チームはミサオン以外地雷の領域に達してるわ
スタンガンとか言うゴミやめろ - 701 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:12:16.08 ID:YNuxB0uK0.net[2/5]
- ミサオンの方が地雷率高くね?
- 702 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:17:27.04 ID:03eCw9uO0.net[2/4]
- ミサオンは7割以上のプレイヤーが使ってるから地雷もクソもない
- 703 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:18:41.15 ID:YNuxB0uK0.net[3/5]
- さっきから何とかスコアトップで勝ち重ねてるけど味方がゴミすぎてチームワークもへったくれもない
- 704 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:27:49.21 ID:mEx5BjHt0.net[2/7]
- それは他人に求める事じゃなかろうさ~
- 705 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:30:14.22 ID:8gUgqF4a0.net[1/3]
- つまり7割が地雷だとしたらチームは地雷原ってことだな
- 706 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:30:43.39 ID:up4mtDZx0.net[1/7]
- 負けたらポイント減るんだからせめて集中合わせられるアセンで来て欲しいんやが
今SにいるミサイラってせいぜいB並みなんであれ落とせるアセン持って来たらすぐ上がれるよ - 707 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:31:10.90 ID:TLn+a3/P0.net
- チームは遠距離ミサ3枠にスタッガー用装備一つ持ってる人がいると結構信用できる
- 708 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:33:39.81 ID:mEx5BjHt0.net[3/7]
- ミサオンだとバートラム引いた時とかザイレムでビル街に籠もられた時禿げ上がらないか
逆に封鎖ステーションでは暴れ回られるが - 709 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:34:18.52 ID:YNuxB0uK0.net[4/5]
- チームは自分だけじゃ勝てないから味方に何かしら求めるのは普通のことだ
ミサイラーだったら援護、タンクなら火力、イヤショ持ちならスタッガーからの追撃
アセンによって色々やれることがあって大体のSランカーはそこらへん無意識に阿吽の呼吸でやってんの - 713 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:38:48.53 ID:up4mtDZx0.net[3/7]
- >>709
先々週ぐらいまでギリギリそうだったけどもうあきまへんで - 710 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:35:14.46 ID:up4mtDZx0.net[2/7]
- 残り時間半分辺りでチャージLCBみたいな交通事故入れて稼げてないまま落としたら
焦ってスタッガー用兵器持って突っ込んで余計に落ちまくる奴がまあまあいるから全然信用出来んぞあれ - 711 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:36:12.31 ID:gl5begVI0.net[1/2]
- ていうか勝ちに行くならミサオンよりも両肩ミサに重ショとか他にやりようあるだろって話よな
- 712 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:37:27.10 ID:03eCw9uO0.net[3/4]
- まぁそんなんいうてもチームは3ミサは確定なのが現実やからね…
- 714 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:41:53.45 ID:mEx5BjHt0.net[4/7]
- チームのSランアセンもやる気ねーし
阿吽の呼吸?
ゴミばっかじゃん今 - 715 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:43:41.23 ID:up4mtDZx0.net[4/7]
- 年明け前ぐらいまでは感動する様な連携見れたけどもうあかんね
- 716 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:46:03.87 ID:OQO9xBRbd.net
- チームやってる人って「仲間がクソ」しか言わないよね
- 723 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:05:53.89 ID:fxoVKjsx0.net
- >>716
リアルでいいじゃん
レイヴンがそうじゃなったら引くよ - 717 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:47:27.52 ID:c/lB6zKP0.net[2/4]
- まぁ普通は今の状況でこのランクマに付き合う気は起きない
- 718 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:47:48.10 ID:zUnKz7h30.net
- チーム戦、敵とも味方とも相性があるのは何となく感じる。
上手下手とかアセンの良し悪しとかでは無く、プレイヤー同士の相性が合う合わないの話。
試合前の打合せも、試合中の声掛けも不可なのに、妙に噛み合う人はいる。
そして当然、その逆もいる。
相手は多分、私の事を超下手な地雷だと思ってる気がする…… - 719 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:48:20.96 ID:mEx5BjHt0.net[5/7]
- ミサイル垂れ流してるだけならランク関係ないからな
- 721 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:50:41.06 ID:gl5begVI0.net[2/2]
- そもそも勝ちに行く、ガチりたいのがランクマでSランクなのにエンジョイ勢みたいなのが多いのがな
- 724 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:06:58.36 ID:Sstc+qrH0.net
- さすがに2月最初に調整出すだろフロム?
リセットまでこのまま?じょ、冗談じゃ... - 725 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:07:23.54 ID:up4mtDZx0.net[5/7]
- ポイント稼げてないけど仕事はしてるとかいう謎理論
いやポイント分しか仕事してねーよちゃんと効果出てるならちゃんとポイント分散しとるわ - 726 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:10:19.09 ID:03eCw9uO0.net[4/4]
- ミサオンでダメージないから仕事してるはありえんからな
- 727 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:17:21.26 ID:c/lB6zKP0.net[3/4]
- いかんでしょ
ランク制度はどうなってんだランク制度はよ!!
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 728 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:19:01.21 ID:8gUgqF4a0.net[2/3]
- >>727
おぉう……
PS? PC? - 730 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:21:17.46 ID:c/lB6zKP0.net[4/4]
- >>728
PC マッチングは世界 - 731 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:24:09.55 ID:8gUgqF4a0.net[3/3]
- >>730
thx、ワイもPCやけど深夜はアカンそうやな…… - 729 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:20:32.45 ID:mEx5BjHt0.net[6/7]
- SランのマッチですらDラン混ざるぞ
Dラン味方だったけどアセン普通のミサイラーだし頑張ってたわ
トップスコアの自分が立ち回り悪くて全然稼げてなくて140点差で負けただけだし気にしていない - 732 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:33:59.68 ID:cjJFoWSo0.net
- てかこの時間のチームってマッチングするんだ
いつまで待ってもマッチングしないから諦めてたわ - 733 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:42:20.85 ID:b7uxqiWp0.net
- PCはパルワールドが爆発しすぎてなあ
PSに人がいるのかは知らんが - 735 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:57:31.76 ID:bRCCUklv0.net[2/2]
- チーム戦の最初の一人目って撃ち負けたほうが得なのかな?
- 736 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 03:05:24.05 ID:mEx5BjHt0.net[7/7]
- プライオリティターゲット取った直後に落とされるとポイント不利になるけど
1on1なら生き残ればワンチャン闇討ち可能だからケースバイケースか
自分がやられた後にTA吐き終わった敵がやられてプライオリティターゲット貰えるといい感じ
わざわざ死ぬことはないが
チーム全員が稼いでプライオリティターゲットを持ち回れてたらチムメンの引きが良いのか相手との相性が良いのか知らんがほぼ勝確 - 741 :それも名無しだ (スフッ Sd33-kW4J [49.106.204.102]):2024/01/28(日) 05:53:54.19 ID:KFVi7Zw0d.net[1/2]
- 軽でパルミサだけ撃って引いてれば勝てない?
みんなどう対処してんの? - 746 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 06:49:59.28 ID:YJWK6Bv00.net
- >>741
ずっと隠れてる
しびれを切らして近づいてくれたら粉砕する
別にドローでも良い - 742 :それも名無しだ (スフッ Sd33-kW4J [49.106.204.102]):2024/01/28(日) 06:00:48.99 ID:KFVi7Zw0d.net[2/2]
- だけじゃなかった
パルミサジャベリがクソ強過ぎて無理なんだけで - 745 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 06:34:45.69 ID:WQ+0WDOW0.net
- どんなオンラインゲームでも3000人のラインは割らない不思議(あやしい)
- 747 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:17:44.70 ID:YpeIDDfB0.net
- >>745
アクティブ二桁のゲームもあるぞ - 748 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:34:24.19 ID:up4mtDZx0.net[6/7]
- >>745
BFHLっていう大不評なfpsが好き過ぎて丸々4~5年しゃぶり尽くしたけど最後ら辺は全世界で20人とかだったな - 749 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:34:39.19 ID:mkKgW+WD0.net
- 同接3000人のゲームがアップデートで万人まで行けば本当に凄いと思うけど
同接3000人のゲームにアップデートが来るのか本当に不安 - 750 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:38:10.25 ID:ebNk4YBL0.net[1/5]
- 来るさ、だってあのフロムだぜ?
- 751 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:40:38.37 ID:up4mtDZx0.net[7/7]
- 売れた本数からするとやってる方が頭おかしい比率だから1.05まで弄ってくれた時点でサービス良すぎるぐらいだけどな
- 752 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:41:59.95 ID:wr20od4r0.net[2/7]
- せめてクロス実装してくれればね
PCもチーターっぽいのはいないよ
俺が気づかんだけだと思うが - 753 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:43:57.11 ID:wr20od4r0.net[3/7]
- 分割統治たのしいれす
- 754 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:46:08.48 ID:ebNk4YBL0.net[2/5]
- PSの猛者PCの猛者というのは大事にしたいから定期対抗戦で闘争しようぜ!
- 755 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:12:33.76 ID:3HEBnP2+0.net[1/2]
- PS版やけど、アンランクチームランクマは1分待っても2分待ってもマッチせんからやめたわ
- 757 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:34:39.66 ID:wr20od4r0.net[4/7]
- >>755
マッチング範囲世界にしたか?
時間帯にもよるだろうけどPSならなんとかなるだろう - 759 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:48:33.16 ID:3HEBnP2+0.net[2/2]
- >>757
世界やけど余裕で無理や
人いなさ過ぎる - 756 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:23:11.02 ID:37H1BmS50.net[1/4]
- アーキバスの中二脚のデザインがなぁ
正面は好きだけど裏がなぁ - 758 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:48:21.59 ID:i/lI8jnDd.net
- 前も検索アジアにして居ない居ない言うてる人いたな
- 761 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:54:06.42 ID:wr20od4r0.net[5/7]
- レイヴン時代のACデザインと比べると腰回りにエッチなお肉が付いてる
- 763 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:00:24.19 ID:tpOrKIvr0.net[3/3]
- ワガママボディラインの一方で、相対的に腕が細すぎる
- 764 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:12:34.03 ID:wr20od4r0.net[6/7]
- ベイラム汎用とアーキバス汎用置くだけでどこにお出ししても恥ずかしくないザ・アーマードコアしてるから便利ではある
- 765 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:18:18.05 ID:37H1BmS50.net[3/4]
- 初期コアにオマ腕がイケメンに見えた瞬間があったけど、検証してみると何となくコレジャナイ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 767 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:25:33.05 ID:60f4un9+0.net[3/3]
- 所見でアルバ一式見たときはダントツのかっこよさにチビったもんだわ
ACのくせにヒロイックすぎる - 768 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:33:49.37 ID:0FBNMQmr0.net
- よく見ると脚がダサい
- 769 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:36:43.11 ID:DQ12XeXG0.net[2/4]
- 初期コア腕のジョイント位置がかなり高いからその分相対的に腕が短く見えるぞ
- 770 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:37:30.79 ID:NolGb5aR0.net[1/5]
- チームは1人で600取っても負けるから味方ゲーだわ
よし2人落としたぞ!あとはお前たち2対1で頑張れ!→一向に敵のAPが減らない…
マジで何やってんのか画面見てみたいわ - 771 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:37:46.87 ID:37H1BmS50.net[4/4]
- 前エプロンがなぁ
- 776 :それも名無しだ (スップ Sd73-HXsG [1.75.6.27]):2024/01/28(日) 10:17:52.07 ID:KrquMAuBd.net[1/2]
- Sランクの軽4は切断率高い
- 782 :それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-/kxR [106.128.56.123]):2024/01/28(日) 10:26:24.26 ID:bPIsBP3la.net[2/2]
- 表面化しにくい照準システムと視点のバグかなーとは思ってる