【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【465機目】

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1 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 22:14:45.70 ID:wQ/tPpyh0.net[1/2]
3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:
25 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:11:40.93 ID:H2iehV2P0.net[5/8]
シングルS昇格戦、コツとかあったらだれか教えてくれないか
オセアニア以外で
27 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:12:05.77 ID:VMS409fda.net[2/4]
>>25
相性いいアセン当たり続けるの祈る
32 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:20:50.20 ID:nvLywwi0H.net[4/6]
>>25
シングルのメタって
引きミサ←凸軽←凸重←タンク←引きミサ
みたいな流れしてるから、自分はこの流れの中でどの辺にいるのか踏まえた上で絶対に拾う対面と捨てていい対面分けるといいと精神衛生上良い
個人的にはガチタンかミサイラーのどっちかは必ず拾える構成がいいかなと思う
36 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:24:28.45 ID:H2iehV2P0.net[7/8]
>>32
色々見れる機体より得意な相手には必ず勝てるようにして、苦手な相手は捨てるぐらいで尖らせるってことね。ありがとう、参考にする
28 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:12:12.44 ID:/1nuFbt90.net[1/2]
そら新規なんて根付かねーよ現状ミッション頭打ちで対戦はクソつまんねーし
29 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:13:14.94 ID:WYkpeuyV0.net[2/2]
チームは自分が120の働きをしても60の働きをする味方がいると余裕で負ける
スコアをレーティングに反映させて
31 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:19:05.29 ID:H2iehV2P0.net[6/8]
直近30戦を振り返ると23勝6敗1引き分けだから、切断さえ喰らわなければワンチャンあるな
相手運を祈るばかりだわ
34 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:23:32.24 ID:nvLywwi0H.net[5/6]
>>31
そんくらい勝ててるなら3,4回もやればどっかで通ると思う
33 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:22:15.13 ID:YKC/SCR00.net[1/2]
チームSにしてもらえたぜ、w貫手でなんとかやってこれたわ
35 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:23:50.23 ID:2o+l3r6Ra.net
シングルA4成りたて
チームA4でS昇格は一度敗退してる
37 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:26:35.67 ID:j/Z7lDxQ0.net
しかしS帯相手に勝率8割挑むなんて無茶よくやるな
俺はA帯で見物させてもらうぜ
39 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:28:25.14 ID:2HEocHKK0.net[2/6]
>>37
なまじ勝てるから行けそうとかんじるんよね
41 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:30:27.56 ID:enlmqpuh0.net[1/5]
>>37
昇格戦でAランクを多めに引けるかなとこもある気はする
40 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:30:17.14 ID:LQjhO2MP0.net
次シーズンなったとしてどうせ付けられるお札は一枚だからチームS100取れて満足しちゃって
シングル全然身が入らないわ両方とも取れた人モチベ凄すぎ
42 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:30:37.86 ID:G5lhXFva0.net
パルブレ素当てハリスチャージって確定コンボか?
さっき抜けられなかった
43 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:30:55.13 ID:BOSx64Rn0.net[4/5]
psのA帯には稀にボーナス800ptがいるからそいつと昇格戦で当たりたい
44 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:32:21.41 ID:/ChuC7F4d.net[3/4]
クッソ同じやつと三連戦一勝二敗かぁこれは悔しい
45 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:33:46.75 ID:NkXtoSCJ0.net
スタンガンまじくたばれよwwwwwwwwwwwwww
SNS特定して粘着してやるからなwwwwww
46 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:36:50.10 ID:H2iehV2P0.net[8/8]
昇格フェーズ来た
1回目行ってみるわ
48 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:38:12.83 ID:enlmqpuh0.net[2/5]
>>46
折れるなよ
10回チャレンジする気持ちでいけ、一発昇格は腕とマッチ運に恵まれる必要がありすぎる
93 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:15:41.97 ID:Ai4eKlLl0.net[1/7]
>>46
その運ってヤツがよかったようだ
チーム戦に引き篭もるわ……
47 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:37:39.41 ID:/1nuFbt90.net[2/2]
クロスプレイさせる技術がないだのネット対戦対応が不慣れだの
ランクマ実装した割には言い訳がましいな
せめて一定の回線速度がないとネストの参加できねーとかラグバグチート対策とかやらないのかやれないのかやる技術がないのか
49 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:38:40.99 ID:wQ/tPpyh0.net[2/2]
チーム戦でも局所的にタイマンになると楽しくなって決着着くまで追い回してしまうな
我ながら頭の悪いイヌのようだワンワン🐶
53 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-+O7w [153.234.124.123]):2024/01/10(水) 23:46:22.32 ID:Yl5m9RjCM.net[1/2]
BVOアセン
54 :それも名無しだ (JP 0Hd9-84kE [202.209.26.6]):2024/01/10(水) 23:46:41.47 ID:nvLywwi0H.net[6/6]
チャージ云々言ってる時点でLRBのこと分かってなくて草
LRBの立ち位置や強みはそれこそ1.02くらいから研究されつくしてるよ
57 :それも名無しだ (ササクッテロリ Spf1-jWYK [126.208.168.200]):2024/01/10(水) 23:47:10.95 ID:5yz0iUV+p.net
クロスプレイは無理やろ
60 :それも名無しだ (アウアウウー Sa19-n5q3 [106.133.83.186]):2024/01/10(水) 23:48:16.69 ID:VMS409fda.net[3/4]
LRBでチャージってどこのエアプだよ
70 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:58:13.78 ID:kMgBWGMg0.net[2/2]
>>60
LRBはたまな使うが正直どの武器が連射が強くて、どの武器がチャージが強いかという基準は未だに分からん
基本的にどの武器でもチャージした方が連射よりDPSが落ちるのは分かる
じゃあ、「この武器でチャージする意味って何?」って時々考える時がある
76 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:00:32.96 ID:6olEsdDvH.net[1/16]
>>70
LRBはABしながら擦り付けるもの
チャージする時って大体弾速が跳ね上がるとか弾の判定がでかくなるみたいなDPS上に出ないアドが生まれる時
それこそネビュラとかLCB
80 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:02:44.05 ID:uzHjLsfd0.net[1/4]
>>70
OH前提運用の最後の一発どかんとやるときに便利
LRAなんかは弾速も相まって中距離で刺したいときに便利
レザハンはいらんだろこのチャージ感
LCBは回転数の素撃ちと一発スタッガー狙いやTA吐いた後の悪あがき(150ジェネ必要)できるの便利すぎる
74 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:59:57.39 ID:YNPAnG3E0.net
>>60
チームでしか使ってないけどスタッガーに合わせてチャージ使ってるぜ
61 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:49:10.80 ID:2HEocHKK0.net[4/6]
クロスプレイは絶対無理だよ
理由は言わないけど絶対無理だよ
68 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:54:17.02 ID:enlmqpuh0.net[5/5]
チームランクマでスレ民とあたるのプレッシャーかかりすぎる
69 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:56:43.85 ID:bLSgEsAWd.net[4/4]
Sとかやってりゃ行けるし大したことない
71 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:58:25.45 ID:2HEocHKK0.net[6/6]
>>69
気持ち悪い奴だな
88 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:10:18.06 ID:G5hJs7XTd.net[1/5]
>>71
気持ち悪いレスに気持ち悪いレス返してんだよ
72 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:59:28.59 ID:WucDmBGWM.net[1/2]
>>69
チームのことだろうけど瞬間では上がれるけど1700以上の維持は無理よ
負けたら大幅に削られるのに勝ち負けは地雷の強弱の方が影響力ある
75 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:00:26.90 ID:9UzMpgtya.net[1/3]
>>69
新年会はランカー6人だったわ
77 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:01:47.91 ID:4H/gUhoL0.net
>>75
こいつらも今はシングルS行ってそうだな
81 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:02:58.72 ID:VAQimmL20.net[1/2]
>>75
放置勢がおる
73 :それも名無しだ :2024/01/10(水) 23:59:50.71 ID:WucDmBGWM.net[2/2]
地雷じゃない味方
78 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:01:48.60 ID:yVMpCjkc0.net
KRSVがLCBみたいに輝くにはどうしたらいいんだ?
79 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:02:43.82 ID:cFXe+q7X0.net[1/4]
>>78
まずプラズマを脱ぎます
82 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:03:00.45 ID:6olEsdDvH.net[2/16]
>>78
まずレーザー本体とプラズマ爆発の判定が別れてて額面通りの威力が出ないことを何とかしてくれ
83 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:04:49.93 ID:qehfZsNJ0.net
>>78
少しダイエットすれば割と使われると思う
攻撃性能自体は申し分ないし
89 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:10:53.51 ID:uzHjLsfd0.net[3/4]
>>83
素撃ちの連射をスタッガーしたやつに浴びせるのきもちいい
95 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:18:12.53 ID:yhMFcOPx0.net[1/10]
>>78
実際使ってみるとフルチャもノンチャも回転悪くてクソ使いにくいんだよな
額面上は大きいはずのリターンがあんま実感できない
オフで頑張りましょう
84 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:05:13.63 ID:e1DkWT9p0.net[1/3]
なるほど、このゲーム
DPS < 弾速と弾のデカさの方が重要みたいなとこあるよな
プラズマライフルVVCの拡散の仕方は流石にトリッキー過ぎたか…
87 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:10:00.82 ID:uzHjLsfd0.net[2/4]
>>84
でもあれはあれで範囲広いから軽量あたりを削るのに悪くはなかった一発OHだからハンガー武装ほしくなるが
85 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:06:08.06 ID:cFXe+q7X0.net[2/4]
カラサブは菜と楓に分けろ
86 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:08:00.54 ID:9UzMpgtya.net[2/3]
ラグいとKRSVチャージ普通に当たってイラッとくるけどプラズマさんのおかげで助かる
90 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:10:59.85 ID:e1DkWT9p0.net[2/3]
FASANのチャージは近接信管あるのかな?
91 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:11:47.24 ID:6olEsdDvH.net[3/16]
ないよ ただ弾速が速い
92 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:12:53.94 ID:6olEsdDvH.net[4/16]
760PRは意識外からの引っ掛け性能高いからチーム向けな気もする たまにガチャ機運用してる人も見る
102 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:25:25.50 ID:cFXe+q7X0.net[3/4]
>>92
弾速のアッパー入ったしノンチャ火力高いからな
94 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:16:40.72 ID:VeFBaSVg0.net
KRSVがプラズマを辞めてレザライになったらただの強武器じゃねえか!
96 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 00:18:30.83 ID:Ai4eKlLl0.net[2/7]
162 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:17:51.85 ID:NTKtKkS20.net
>>160
趣味機体倒してもなんの達成感も無いし倒されてもハンデ貰って負けたのかとなるし良いことなんもないわ
161 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:00:08.98 ID:dlDTk3Rzd.net
元々シングル向きのゲーム設計じゃないから開幕オワタは仕方ない
サイティングがマニュアル中心のゲームだったならこうはならないんだけど
その仕様だと格下に一切のワンチャン無くなるから修羅しか残らない
166 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:38:53.82 ID:yMoj85G00.net[1/2]
>>161
そういう修羅の足を引っ張って下に降ろしジャンケン勝負に持ち込んだ結果ACライクの新作対戦ゲームになっちまったわけだ
新規への動線としてのタゲアシは評価するけど対戦に持ち込んだらこれまで連綿と続いてきたシリーズとは別物なんだわ
163 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:25:01.20 ID:6olEsdDvH.net[12/16]
レート失うことより嫌なことは無いから趣味機体来てくれたらラッキーの気持ち
164 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:25:38.42 ID:3X9pabK2d.net
勝った時は相手の機体とかどうでも良いぞ
負けた時は相手が強機体使ってる方が腹が立つぞ
165 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:33:06.98 ID:wvsKSYlP0.net[1/2]
このゲームアセン段階で勝ち負けわかるじゃん、ちゃんと弾が偏差で飛んでQB回避ゲーvsフェイントにしてくれたら全然変わってくるけどそうじゃないしな
167 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:39:54.22 ID:2T/lfUAzd.net[1/2]
駆け引き部分に集中してもらうつもりで簡易化を進めたはいいものの対戦においては補助輪が強すぎたかもね
ガンダム動物園をより簡単にしたイメージだからとっつきやすさは抜群に良い
168 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:46:04.31 ID:UybyyI3b0.net
やればやるほど見慣れたアセンとの出会いばかり
169 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:48:12.25 ID:6olEsdDvH.net[13/16]
そもそも「アサルトブーストで突撃して果敢に攻撃を叩き込め!」というゲームシステムの時点で根本的に過去作とは異なるよな タゲアシは新規に優しくというよりABを軸にした至近距離アクションを成立させるためだろうし、仮に今の仕様でタゲアシだけ無くしたとしてABもキックも近接も機能しないからミサイルぽいぽいゲーミングになる
173 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 05:22:20.15 ID:yMoj85G00.net[2/2]
>>169
ただミサイル側も定番である上空をフワついミサイル垂れ流しをしようにも難易度の上がる高度差のあるサイティングを求められるんだよな
下を潜るなりして視線を切られるとロックし直しだから操作に粗もできて近接側にも付け入る隙はできるとは思う
170 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 04:58:43.47 ID:2T/lfUAzd.net[2/2]
ある程度だけ追従ロック補助してくれる仕様ならミサイル投げるだけにはならずに済むかな
ゲーム発売前は苛烈な攻撃を加えたときだけスタッガーするイメージだったけど
蓋開けてみたらACS積み上げるゲームだったもんだからかなりソロゲーに重きを置いてると思う
171 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 05:02:56.77 ID:6olEsdDvH.net[14/16]
4系V系みたいな「画面に捉えたらそれを画面中心に持ってくる」くらいなら良かったかもなぁ
174 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 05:25:59.22 ID:wvsKSYlP0.net[2/2]
タゲアシ自体はシステムとしては凄い良いと思うよ、とても激しい見た目のアクションがちゃんと様になるし
このゲームのタゲアシはApexとかみたいなFPS系のアシストとは意味合いが全く異なるし、補助輪とか言ってるのは何も分かってない
176 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 05:35:37.53 ID:6olEsdDvH.net[15/16]
そもそも過去作は500~1000mの距離で当たり前に弾を当てて当てられてしてたのに、今作は200m以内に入り込まないと当たらんような低弾速環境であることを考えるとそもそもサイティングする前に至近距離に近づかないといけないのがな
177 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 05:48:51.82 ID:AWG+8qbo0.net
切断されたら中国人だと思う事にしてる
178 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 06:53:01.03 ID:O9B+L0jn0.net[2/3]
シングルSで中二やってたけど武器そのままでデブったらタンクにも勝てるようになって草
中二使ってると軽ニも重ニタンクも全部嫌いになるわ
181 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 07:27:28.19 ID:1IXyZrks0.net
>>178
軽2が両手と背中に精々ブレぐらいしか載せられないような重量感なら
中二も両背に載せられて速く動けるってメリットあったかもしれないが
現状積載量で軽二に喰われてるし
高火力化しても重二やタンクに装甲の差で勝てないしね
昔から中二はぶっ壊れか最弱かのパターンしか無い
183 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 08:25:25.83 ID:8O9WA1R00.net
>>181
ほんとになんのメリットもない
S昇格はなんとかなったけどS帯で戦うには辛すぎたので力士から戻れないわ
179 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 07:14:54.56 ID:HutGh6FTx.net
下のランクの奴とあたったら回線ブチ抜いて厳しい試験官役をやっている
180 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 07:22:04.91 ID:fyUcTvts0.net
重量税払え
184 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 08:29:07.80 ID:wxnpCJEF0.net
チーム戦の味方が重二ばっかりだと中二使ってる俺が絵面的に浮いちゃうんだよな
そろそろ大豊脚に変えるべきか…
185 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 08:30:07.37 ID:3QIKNkU20.net[4/11]
タゲアシ気に入らんって過去作プレイヤーでシングルばっかやってるからとかか?
186 :それも名無しだ (スププ Sd43-mEYG [49.98.66.156]):2024/01/11(木) 08:49:43.01 ID:BVqI6AoLd.net[1/2]
最強武器上げるなら間違いなくニードルガンだなこれ、重二タンク以外でインファイトするなら来れないと話にならないレベル
長い射程、イカれた衝撃値、地味な痛さ
軽さに見合った性能にしてくれ…
190 :それも名無しだ (スップ Sd43-4QlN [49.97.102.117]):2024/01/11(木) 09:17:28.64 ID:0trfSiQGd.net
スタンガンはマシンガンを食うぐらいには近接強いからな…なにあの連射速度
193 :それも名無しだ (スププ Sd43-mEYG [49.98.66.156]):2024/01/11(木) 09:32:41.23 ID:BVqI6AoLd.net[2/2]
スタンガンも火力高いし微妙にある衝撃値もおまけのスタンも強い万能武器だけど、ニドガンのバースト力と比べたらさすがにって思う
194 :それも名無しだ (スップ Sd03-Ui3Y [1.75.154.108]):2024/01/11(木) 09:38:32.04 ID:30nFQcZDd.net
C3と44Dが好きなんでスタンガン嫌いです
208 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 09:58:38.69 ID:P9jKmyLJ0.net[2/5]
スタンガンがあるせいでチーターが増えてる。
スタンガンを削除しろ。
209 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 09:59:57.25 ID:4FUo7itqd.net
ニドガンとスタンガンは性能据置でいいから重量5000ぐらいにしとけ
211 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:00:22.75 ID:6olEsdDvH.net[16/16]
スタンガンやニドガンってタンク見れてるのあれ
所詮タンク環境の前では重ショ含めて有象無象だと思ってんだけど
222 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:10:47.62 ID:ZUQMDtDc0.net
>>211
ガチタンはWオーロラとかWLCBとかの
テンプレ150ジェネ積みのタイプだとアンテナ頭が積みづらいせいで
割と普通に見れちまうのがタチの悪いところ
212 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:00:48.52 ID:FE4S3JXp0.net[3/3]
ウォルターライフルの重量も5000ぐらいで頼む
213 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:01:30.79 ID:3QIKNkU20.net[5/11]
こんな時間でも人いるぞ15分待つとか記憶に無いわpsチームS
214 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:01:33.80 ID:ILa7+kbvd.net[3/7]
喰らう側としてはスタンもニードルも連射性能高すぎだろって文句言いたくはなる
215 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:02:25.76 ID:yhMFcOPx0.net[4/10]
他の放電武器見たらスタンガンの放電効率が異常に突出して設定してあるのわかるだろ…
どう見たって変なんだよ
だから流行ってんだし
216 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:02:59.90 ID:ILa7+kbvd.net[4/7]
連射性能というか発射間隔?
219 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:08:15.81 ID:yhMFcOPx0.net[5/10]
>>216
スタンガン、スペック上はヘビマシより連射速いからな
223 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:11:01.64 ID:ILa7+kbvd.net[5/7]
>>219
マジかよブッ壊れてんな
217 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:04:10.14 ID:P9jKmyLJ0.net[3/5]
スタンガンはすべておかしいだろ。
頭沸いてんのかお前ら。
218 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:05:59.47 ID:IuMWhgm80.net
スタンやスタンの連射は全盛期の34701のストレコ思い出すわ
220 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:09:27.11 ID:R/v+wwao0.net[2/6]
>>218
UBRじゃないなら優しいな
221 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:10:02.30 ID:W3BgD8vy0.net
スタンガン弾速も速くない
インファイト避けられないわ
224 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:11:27.82 ID:PUmUCSIi0.net
スタンガン弾速はニドガンやマシンガンLRBなんかと同じ500
まあ必然的に押し付ける距離で撃つから避けれんだろ
225 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:13:59.52 ID:ILa7+kbvd.net[6/7]
じゃあ俺も使うわ
ってならないから勝てないんだろなぁ…
233 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:25:15.74 ID:Z1wDj1Pk0.net[1/4]
>>225
実際スタンガンオンリーでは勝てない
スタンガン+αにしないと使いもんにならんしスタンガンはあんなもんじゃないか
勝率もあんま良くないし
でもスタンガンは撃たれる側がデブだと割と理不尽に感じる
ネビュラタンクは妥協でメランダ頭でもいい放電迄W鳥でも必要数多くなる分で反撃できる
226 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:15:51.00 ID:O9B+L0jn0.net[3/3]
スタンガン相手だと、スタッガー取って追撃だ!ってときにビリビリして追撃出来ないときがあって最高にクソ
227 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:16:32.03 ID:R/v+wwao0.net[3/6]
システム復元性能で頭選んでる
ネビュラオーロラタンクは燃費最も優先ならカーラ頭になるが
システム復元性能を求めてシェードアイにしてるケース多いからな
228 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:17:53.28 ID:ILa7+kbvd.net[7/7]
システム上しょうがないけどさ
相手と同時にスタッガーしたときのなんとも言えないもどかしい瞬間ちょっと好き
229 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:20:54.30 ID:yhMFcOPx0.net[6/10]
スタンガンがナーフされてそこまで復元性能が必須にならくなったら、開幕スモーク弾撃ち込んでくる軽量とか出てくるんだろうか
230 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:21:54.78 ID:R/v+wwao0.net[4/6]
他の武器がアッパーされたしスタンガンも頭部の調整で一度ナーフされてるから
231 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:24:31.59 ID:3QIKNkU20.net[6/11]
自分がレザデブ多用するせいかスタンガンもニドガンもそんな困った記憶無いんよな全弾食らってスッテンテンとかならんなネガキャンしてくれて弱るなら有り難いけど
232 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:24:35.18 ID:yhMFcOPx0.net[7/10]
煙幕は頭部関係なかったな
234 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:26:18.43 ID:R/v+wwao0.net[5/6]
今でも大概クソ武器ですけどねスタンガン
235 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:30:09.16 ID:GzjSKxZN0.net[2/2]
スタンガンは連射速度3になってマガジンが6になればレザキャとの交互撃ちが捗るからナーフしてくれていいよ
236 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:30:11.54 ID:yhMFcOPx0.net[8/10]
必死に擁護してる奴いて本当に重症なんだと実感するな
まぁニドガン共々一目瞭然に採用率高いんで修正はされるだろうけど
237 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:33:00.25 ID:79SfUfCu0.net[1/2]
まぁニドガンにしろスタンにしろ重量と時間あたりの火力期待値のコスパが馬鹿みたいにいいしな
最近デブですらニドガン積んでる始末だし
238 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:33:59.75 ID:Z1wDj1Pk0.net[2/4]
レザハン程度にハンドガン使えるようになったり
レザライ程度にアサライ使えるようにはならんか
あとはソングバードの性能もうちょい前の性能に近いとこまで戻してほしいわ
採用率低すぎるしイヤショで吹き飛ばされるのそろそろイヤになってきた
246 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:47:03.93 ID:yhMFcOPx0.net[9/10]
>>238
ソングバードは回転考えたら衝撃値は戻せないからな…元の数値イヤショ上回っちゃうし
威力だけ戻したらダイエットグレとして乗せ替える人増えるかも
以前と違ってキャノン系の選択肢自体増えたのがナーフより効いてる感じあるけど
239 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:34:58.48 ID:3QIKNkU20.net[7/11]
自分がS昇級の時は相手にニドガンスタンガン重ショ来い来い願ってたけどな
241 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:36:05.77 ID:R/v+wwao0.net[6/6]
>>239
それはアセン相性をあわせてるからの話だろ
242 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:40:15.98 ID:3QIKNkU20.net[8/11]
>>241
というかそれ以外あんまり知らんから深刻さが分からん
240 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:35:11.92 ID:z3t59Tygd.net
レーザー系は150ジェネの呪いが掛かってるから
そこ抜きで並べさせろはさすがに?
244 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:42:31.54 ID:Z1wDj1Pk0.net[3/4]
>>240
脳死で150ジェネ採用しなきゃいけないわけじゃないし実際そうなってないから呪い何も無いでしょ
三台ジェネ積んでレザハン連射とかしたいのはやまやまだけど
243 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:42:22.60 ID:kDNbtbSjM.net
チームオンリーだとここで言われる不平不満の意味がぜんぜん理解できない
スタンガンなにそれ?って感じだ
245 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:46:16.84 ID:3QIKNkU20.net[9/11]
>>243
パーティーグッズまでは言わんけど普通の派手な視認しやすい通常兵器よな
248 :それも名無しだ :2024/01/11(木) 10:55:22.47 ID:79SfUfCu0.net[2/2]
チームだとどうしてもスタッガー値の価値がシングルに比べてずっと高いからな
そら同重量帯ではニードルと比べたらスタンはおもちゃよ

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