スーパーロボット大戦F&F完結編 171周目

画像所有:スーパーロボット大戦X 公式サイト 様
1 :それも名無しだ:2023/12/31(日) 14:02:56.22 ID:SqzF6N8a.net[1/3]
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 169周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694704898/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
スーパーロボット大戦F&F完結編 170周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697386323/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
9 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 08:15:00.44 ID:9yo0iciN.net
>>1
乙コンプリ3次とかはどういう評価なの何かダメージデフレしてて積んだままだけど
10 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 15:55:27.01 ID:Gh96sXm9.net[1/2]
あけおめたておつ>>1
PS単品版の第3次やってるけどすげー地味なゲームだなと思うわ
シミュレーションやってる感じはあるにはあるけどなんというか数値がデフレしすぎてて地味
2 :それも名無しだ:2023/12/31(日) 14:03:47.42 ID:SqzF6N8a.net[2/3]
■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される
3 :それも名無しだ:2023/12/31(日) 14:04:20.67 ID:SqzF6N8a.net[3/3]
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
4 :それも名無しだ:2023/12/31(日) 14:06:57.33 ID:mqaQkAJv.net[1/2]
Fってよく難しいとか言われるけど、
1番難しいのはSFCの第3次あたりじゃね?
Fはなんだかんだで、修理補給LV上げも全滅金稼ぎも出来るし
昔のスパロボはそんなのもなかったような
6 :それも名無しだ:2023/12/31(日) 14:12:31.20 ID:WNkLlXrL.net
>>4
第三次で難しいのは百式が手に入る直前くらいかな
マップ兵器があればあとは割と簡単
5 :それも名無しだ:2023/12/31(日) 14:08:44.78 ID:mqaQkAJv.net[2/2]
ただ、PS版のFの、クイックセーブしたら全滅プレイできない仕様は、
マジで嫌がらせ以外の何もでもなかったな
何でサターン版からデチューンしたんだろうか
このせいで、PSのコンプリートBOXの第3次とかも全滅プレイ出来ないし
8 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 03:03:23.22 ID:1O4z0R3t.net
あけおめ>1乙
前スレでの新スパロボのデビルゴステロのHP管理の書き込みthx
勉強になった
11 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 16:40:45.11 ID:MV2qZwn6.net
計算式はFと同じだから終盤はダメージインフレして結構カタルシスあるよ
12 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 16:52:43.84 ID:Gh96sXm9.net[2/2]
そうか計算式はFと同じなのか
そしたらレベル上がって数値上がればダメージ増えるし終盤はより気力ゲーでもあるってことか
MAP兵器がSFCよりしょぼくなってるだろうから気力上げを確実にやらんとな
13 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 19:17:03.54 ID:peNkla10.net
本だな倒れて家中ぐちゃぐちゃになった
新年早々こんなのありかよ
14 :それも名無しだ:2024/01/01(月) 20:25:46.18 ID:7iZ6GMC/.net
そういえば~
15 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 03:04:49.12 ID:m672GOGU.net
コウはαから強くなるけどライバルのガトーはスパロボ初参戦からずっと強キャラのまんまなの?
オールドタイプなのにズルいよなー。
16 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 04:49:58.94 ID:RFx8V442.net
コウと比較したら実力差はあるけど全体としては案外なのがガトーさんっていう印象だな
17 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 06:11:01.60 ID:VzGEw7w/.net[1/2]
インパクトで2号機を撤退させないようにするのがひたすら面倒くさい印象が一番強い ノイエ・ジール乗ると盾無い分寧ろ楽
18 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 07:08:26.94 ID:G2deJSTS.net[1/2]
Fが絶望的に弱いってだけでウィンキー時代も使えないってほどじゃないんだけどな、コウは
ガトーって弱くはないんだろうけど、どのスパロボ作品でも使ったことねぇや
19 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 08:28:19.56 ID:5HB4Xom2.net
F完以外のコウは別に弱くはないが命中に若干不安があるのと少し使いにくい精神コマンド持ちみたいな感じだな
ガトーは強いは強いんだけど仲間になる頃には他にもっと強い奴らが出揃ってるから今更使う余地がない
20 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 09:11:58.80 ID:ZUDBzpi/.net
初参戦のSFC第3次は大器晩成型で攻撃力がトップクラスに伸びたのは良かった
21 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 09:16:37.00 ID:ejo7qZml.net
64の時点で能力も二回行動レベルもまともになって集中持ちで十分強い
ただ精神コマンドが丸被りなリアル系主人公がNTなので差は感じる
22 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 09:46:13.41 ID:836vNdYd.net
大抵覚醒持ち
第四次やインパクトでは早解きに活用されてるな
23 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 13:43:03.74 ID:HaWVRA3i.net[1/2]
デビルウラキ
24 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 13:45:52.98 ID:tlep5WBg.net
ガトー好きなやつがスタッフにいたっぽいのは確かだが
コウはそんなでもなかったり0083MSが強いわけでもなかったり、ニナキースなんかの出番も少ないし
0083ファンなのではなくガトーファンなんだろうなーと予想
25 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 13:48:22.54 ID:HaWVRA3i.net[2/2]
キャラ辞典でも義に殉じたサムライであるとか書かれてたりなぁ
今ネットで同じこと言うと多分失笑買う
26 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 13:49:35.35 ID:/QL8g5Yf.net
綾波の図鑑とかでも個人的な見解みたいなの書いてあったしな
ライターやスタッフの主観みたいなのが入りまくりだったのは否めない
27 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 15:51:04.74 ID:BK3KIeUs.net
今じゃただのテロリストって評価に落ち着いたガトー
28 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 16:30:05.60 ID:Ncf9kHLa.net
スパロボは同じ作品のキャラでも精神ポイントや2回行動レベルに凄い差があったりするからマジでスタッフの好き嫌いが入ってると思う
30 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 19:46:52.59 ID:UPklVEkH.net
>>28
F完の設定スタッフは鈴置洋孝キャラを好いてなさそう
真吾はゴーショーグンのデバフ要員みたいな能力だし万丈はダイターンキャノンの微妙さで反撃し辛い
29 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 16:34:24.65 ID:+H2GpIIa.net
ぼく公式しか認めないのでライデンやマツナガはいいけどガトーやノリスみたいな捏造はちょっと
31 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 22:26:47.29 ID:VzGEw7w/.net[2/2]
2回行動レベル新とか4次Sはそんなレベル差ないのになんでFはあんな極端にしたんだろうな
32 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 22:35:15.01 ID:G2deJSTS.net[2/2]
万丈は1人乗りなのと幸運がないから使われないだけで、本人のステもダイターンも高スペックだろ
38 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 00:32:51.88 ID:QIbAZrjk.net[1/3]
>>32
ダイターンキャノンがF91のビームライフル並みっていうのがな
パイロットの二回行動が遅いから待ち戦法もやりにくい
33 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 22:55:11.81 ID:Lz+RrQ3s.net
高スペックだけど使われないのは悲しいよね
せめて一芸に秀でてればなと思う
ボスキラーならゲッターでいいし
鉄壁必中反撃無双なら強化マジンガーやカイザー、ノイエジールでもいいし
回避盾はNTやビルバインいるし…
豊富な精神ポイントや魂での高火力すらなくなってるのほんと悲しみ
34 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 22:56:58.97 ID:w2gI51xN.net
イデオンがジム神
ガンバスターがザク神なら
ゴーショーグンはグフ神か
肩のトゲと的に
35 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 23:15:30.63 ID:wgT18W0J.net
バランスを取ろうとして犠牲になったダイターン3
36 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 23:20:26.63 ID:IEqakfz6.net
祝福応援が実装されるまで1人乗りは不遇だよな
最近のはエースボーナスのお陰で優先的にエースまで育てるけど
37 :それも名無しだ:2024/01/02(火) 23:33:01.80 ID:LeZl9OG6.net
宇宙Aで万丈の格闘も最高クラスなので攻撃力3600のサンアタックでも断空光牙剣やスーパー稲妻キックあたりと互角以上の火力でるんだろうけどな
40 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 09:11:58.38 ID:iwEODkxM.net
資金+30000とかいうクソ雑なボーナスのせいで優先して育てて、その後も出さざるをえないからヘイト買ってる気はする
まっとうに強化してやってくれよ
41 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 09:26:02.03 ID:hIBwfCkr.net[1/4]
ダイターン最近というかしばらく出てないけど運動性+50とかの時もなかったか
43 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 10:50:49.04 ID:RtISDOAH.net[1/2]
パイロットのエースボーナスが資金+30000で、機体の改造ボーナスが運動性+50だな
最近のスパロボじゃ30000程度の資金はどうでもいいけどな
そんなところに神経質になるようなゲーム性してないから
44 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 11:17:47.89 ID:PGLBRpNO.net
さんま=三人麻雀
45 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 11:40:30.75 ID:1KMgctSW.net[1/2]
たかが30000とはいえ10ステージで30万20ステージで60万とチリツモでバカにならんよなぁ
早めにエースに出来るとフル改造約1機分増やせるわけだし
46 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 11:56:14.45 ID:wSlKudqp.net
スマブラの桜井さんがスパロボの命中率に疑問を抱いていて草生えた
どのシリーズかは明言してなかったけど会話の流れからしてウインキー時代のものかと思われる
50 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 12:34:54.47 ID:dYW+peAo.net
>>46
1番命中率が酷いのは、初代Gジェネだな
絶対に表示される数値は正しい数値じゃないと思う
命中70%台の1発目は何故かほぼ外れるし
227 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 06:44:41.59 ID:3mziG9xr.net
>>50
最初のGジェネは戦闘アニメが動くわサーベルも強いわなにより戦艦が頼りになるわでスパロボFとの乖離がすごかったわ
47 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 12:00:38.40 ID:7AeZ/IIw.net
DLC買うと1話から750万とか貰えるのにその程度の資金気になるか?
DLC無しでも資金稼ぎ用のマップで全滅プレイすると数分で100万稼げますとかだし
48 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 12:16:34.32 ID:RtISDOAH.net[2/2]
早期購入特典のあるなしとかでもめちゃくちゃ変わってくるしなぁ
60万程度の資金に拘っても苦しいだけで全然面白くないぞ
しかもそこまでしなくてもメインで使ってる機体20機くらいは普通にユニット武器両方フル改造出来るし
49 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 12:31:21.47 ID:hIBwfCkr.net[2/4]
F完の頃はガンダム系3機くらい機体フル最強武器フル改造 他は5段階止まりとかばっかにしてたな ボスキラーのゲッターは武器EN10段階だけど 最近のは幸運どころか常時全ユニット応援祝福みたいな感じになるからそりゃ楽だ
51 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 12:38:40.09 ID:1KMgctSW.net[2/2]
あまりに当たらないから高命中のグフのヒートロッドで敵しばいて回るような4コマがアンソロにもあったな
52 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 13:21:11.02 ID:NNyInrhd.net
言うて3発に1発くらいは外れる計算だから70%なんてかなり高い確率で外れると思ってもいい
スパロボも90%なら当たらない、外れないみたいなこと考える人いるけど
それを裏切ることがあるから90%なんだよなぁ
脳みその印象っていい加減なもんよ
54 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 14:19:36.33 ID:3wtHd0iz.net
ダイターンの運動性+50ってウインキー時代ならともかく、照準値のある昨今では全然うれしくないよね
56 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 20:01:49.05 ID:EoXKFUaC.net[1/2]
運動性+50で完全回避出来る訳も無く
効果が中途半端だし高難度や縛りプレイでも活きなさそう
58 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 21:17:32.56 ID:KUjk1XFX.net[1/2]
統率持ちは援護される方であって、自分がしなくても問題ないだろ
F完もそうだけど足遅いほうが致命的
59 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 21:50:14.39 ID:QIbAZrjk.net[3/3]
>>58
ダメージデフレしているから援護攻撃回数が少ないとどの道きついだろ
そもそも終盤MAP兵器連発するから統率もそこまで活かせないんだがね
60 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 22:38:03.52 ID:RV9bSMuE.net
統率はシビアな撤退ボスを倒すためのスキルだから、道中の雑魚戦や撤退ボスが少なくなる後半は別に必要ない
そしてダイターン3が必要になる撤退ボスがいた記憶がない
61 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 22:47:11.96 ID:KUjk1XFX.net[2/2]
火星マップのコロスだかミレーヌだか
他には改造不可のナデシコとマシンロボしかいない面はダイターンの改造必須だよ
まあこいつは別に惜しい強化パーツ持ってなかったはずだけど
後はグレートを宇宙送りにした場合は大概の撤退ボスは万丈に任せると思う
62 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 23:03:44.92 ID:EoXKFUaC.net[2/2]
地上はグレートでいいんだけど宇宙は主力がちょくちょく離脱するのがだるい
63 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 23:18:33.28 ID:hIBwfCkr.net[4/4]
何かインパクトスレになってるけどダイターンが出来ること大体グレートが出来ちゃうからな エステ3人娘使う派だから宇宙の撤退ボスはフォーメーションアタックか遠くにいる奴は毎ターン加速したダンクーガの突撃断空砲フォーメーションにザンボットで援護して落としたりしてたな
64 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 23:26:04.86 ID:p0Bxfy24.net
インパクトも面白かったよなあ
ロードさくさくだったら何度も遊んだと思う
65 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 23:32:45.60 ID:wCuP0k2r.net
結局ロード時間、マップの見やすさ、UIがね
66 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 23:46:19.85 ID:/v2BEVsk.net
獲得スキルをストックさせて欲しかった
67 :それも名無しだ:2024/01/03(水) 23:55:31.41 ID:NEg2U4sb.net
インパクトのダイターンは重装甲+高レベル盾+インパクトの盾システムを併せ持つ防御特化機体
最強クラスの生存能力が特徴
そんなもんいらんと考える人にはいらんユニット

エースボーナスで資金をくれるダイターンは強さとお得感を併せ持つ機体
強さに拘る難易度じゃないんだから少しでも何か貰える方が嬉しいという人が使う
そんなもんいらんと考える人にはいらんユニット
68 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 00:29:40.39 ID:RZy13O5E.net[1/2]
F完のダイターンもできることは割とあるけど他で賄えるよなってユニット
合体ユニットを使わない縛りとかなら使われるチャンスある
そこまでしないとチャンスがないいらんユニット
69 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 04:26:49.73 ID:2xWz0qrC.net[1/11]
ダイターンは地上編やエヴァルートでは輝くよ
宇宙に上がってからは…
70 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 05:36:08.20 ID:LGJSPgHN.net
全体的にスーパー系の足めちゃくちゃ遅いのに真ゲッターだけむしろめちゃくちゃ早いのほんと贔屓されてるなぁと思う
スーパー系の移動力とか5ばっかりなのに真ゲッターは1でも8で2だと10まで上がるもんな
71 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 07:39:44.35 ID:9YfMciWN.net[1/3]
マジンカイザーも移動7あるし、ゲッター線がすごいんだろう
72 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 08:16:35.05 ID:2TeFKQ5z.net
真ゲッターは原作にとんでもない速度で移動するシーンがあるから(日本からシベリアまで数分)
まあそれ言ったらスーパーロボットは大抵最高速度マッハいくつとか設定されてるけど
73 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 08:39:05.57 ID:FwBRFxST.net
当時は原作なんてないぞ。
74 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 08:59:32.72 ID:bhxhqIfG.net[1/2]
>>73
初出のマンガ版ゲッターロボ號の事じゃないの?
シベリアでデビラ・ムウと戦う翔とシュワルツの目の前に真ゲッターが早乙女研究所から出撃してたった数秒で到着するシーンがある
75 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 09:07:30.39 ID:kC2ATpt4.net[1/4]
マジンカイザーはF完が初出だからな、まさかのF完が原作
76 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 09:36:53.76 ID:l9VbOBFB.net
真ゲはもうちょい限界をだね
77 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 09:38:27.03 ID:uZ0+mZ01.net
ただでさえ強いのに限界まで上げたら馬鹿だろただの
78 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 09:43:18.66 ID:3pF0qcAp.net[1/8]
テコ入れの際に限界だけ弄り忘れたっぽいのがわんさかいる
79 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 09:57:25.72 ID:oPS6bDVz.net
地形適応もFのは色々言われてはいるけどさ
Kの地形適応はFの以上に言われて叩かれてる気がするんだが
80 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 10:10:56.14 ID:ibb5Ddsl.net[1/2]
真ゲはボスに真シャイン撃つのが仕事なんだから限界なんてどうでも良いと思うんだが
81 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 10:12:18.41 ID:kC2ATpt4.net[2/4]
限界高けりゃ集中かけた2で反撃無双できません?
82 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 10:17:28.36 ID:u49yjSBm.net
>>81
限界真っ赤で無理
83 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 10:20:24.51 ID:9YfMciWN.net[2/3]
まともな射程あるのがF91のビームライフルと同程度の攻撃力しかないゲッターミサイルでどうやって無双すんだよ
84 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 10:24:18.50 ID:3pF0qcAp.net[2/8]
実はゲッター2より1の方が反撃無双には向いていたりする
87 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 12:15:25.00 ID:2xWz0qrC.net[2/11]
>>84
リアル系並みの薄っぺらい装甲と竜馬の低い回避と射程の短さと二回行動の遅い真ゲッター1で無双だと…正気か?
85 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 10:31:32.80 ID:IyiQSCEo.net
Fにデータだけ存在するユニットのパラメーターと完結編の登場時のパラメーター比較すると運動性が爆上がりしてるのに限界だけそのままなやつ結構いるよな
86 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 11:54:11.61 ID:GiVoebh8.net[1/3]
EXでは基本形態はライガーでボス相手にはドラゴンって使い分け出来てたのにね
第四次も隼人の2回行動レベルが早いから真2のミラージュドリルとか結構使った思い出
90 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 12:39:53.05 ID:2xWz0qrC.net[4/11]
高性能レーダー付ければ耐久に問題出てくるし
91 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 14:20:18.93 ID:RZy13O5E.net[2/2]
まあ餅は餅屋ってことよな
ゲッターは大人しくボスキラーに徹しておけってことよ
鉄壁反撃無双は強化マジンガーやカイザーにしとこう
ウイングゼロもありっちゃありかもだけど使えるシナリオ数が少なすぎるしな
92 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 16:15:34.77 ID:TZdoqFtB.net[1/3]
超合金NZと装甲ボーナスで3500×1.2→4200
フル改造装甲ボーナスマジンカイザーが4200
10ダメージ化に拘らなければやれないことも無いだろう
その気になれば鉄壁もあるんだし
95 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 16:55:55.12 ID:2xWz0qrC.net[5/11]
>>92
最大射程4しか無い
高性能レーダー×2でも最大射程6しかない
その真ゲッター1で反撃無双?
装甲以前の問題だよ
93 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 16:50:45.74 ID:vmelICkO.net[1/3]
マジンカイザーも鉄壁反撃無双するには射程が足りない
射程3のジェットブーメランでどうるんの?
94 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 16:55:51.49 ID:z/Zpbd6x.net
けっきょくリアル系でセコい手を使うのが良いんだってわかんだね
96 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 17:00:58.24 ID:vmelICkO.net[2/3]
真ゲはパーツスロット1なんだよなあ
98 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 17:04:15.00 ID:2xWz0qrC.net[6/11]
>>96
そうだったな
そもそもスロット1なら尚更ダメじゃねぇかよ
100 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 17:08:40.56 ID:vmelICkO.net[3/3]
真1と真2と真3に高性能レーダー1個ずつ乗せたら射程が3伸びる仕様ならワンチャンあったか?いや無理か
102 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 17:51:07.60 ID:3pF0qcAp.net[3/8]
2より1の方が無双に向いてると言っただけだぞ、ちゃんと言葉の通りに解釈してくれよ
103 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 17:58:51.73 ID:2xWz0qrC.net[8/11]
>>102
尚更射程の差で真ゲッター2の方がマシだろうが
印象操作すら出来ていないしもう諦めろ
106 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:06:21.74 ID:3pF0qcAp.net[4/8]
>>103
俺はミサイル使わないからね
あくまでブーメランとミラージュドリルで比較した感想よ
111 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:13:35.88 ID:Ypc2YslB.net
>>106
射程が短い時点でどっちも敵のいい的だろ
112 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:15:51.23 ID:3pF0qcAp.net[5/8]
>>111
射程4あれば案外的にならずに配置できるもんだよ
あえてやるこいつでやる必要が無いのはその通り、ゲッター1で反撃無双なんて道楽の域でしかない
114 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:24:37.29 ID:2xWz0qrC.net[10/11]
>>112
配置を気にする反撃無双って自分でレスしていて恥ずかしくないのか?
116 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:29:32.92 ID:2xWz0qrC.net[11/11]
>>112
その移動中に狙われて反撃不能なら反撃無双じゃないだろ
117 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:35:39.99 ID:3pF0qcAp.net[6/8]
>>116
この話はもう終わりにしよう
お前が正しい、俺が悪かったよゴメンな
107 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:06:51.26 ID:H7fa2tLq.net[1/2]
なんでF完こだわりおじさん達ってこんなに攻撃的なんだろうな
約30年前のゲームに魂を引っ張られすぎだろ
108 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:07:54.58 ID:tHHFB0DW.net
新年早々熱いですな
見ててほっこりするわ
109 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:11:06.89 ID:zk4LaCIV.net[1/6]
この余裕の無さよ
にしてもマジンカイザーって無双に全然向いてないな、マジで真ゲ1の方が強そうだ
110 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:11:23.65 ID:9YfMciWN.net[3/3]
ゲッター2は射程こそ1より上だけど、ミサイル無改造1700で隼人の射撃値も低いから、反撃できても雀の涙程度のダメージしか出ないと思うぞ、弾数も10発しかないし
113 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:22:28.71 ID:zk4LaCIV.net[2/6]
ダイターンに大車輪ロケットパンチ下さい
115 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:27:36.12 ID:EvAxM2yO.net
よく見たら真ゲッター3射程7あるのか
つかカイザーなら修理補給あるから必中鉄壁も勿体なくないしミサイル100発あるし2回行動する敵の群れに放り込んだら削りつつ気力も上がると思ったけど射程5だと
118 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 18:47:44.42 ID:zk4LaCIV.net[3/6]
ウィンキースパロボは2回行動+MAP兵器が強すぎるのがゲームとして実にマズい
しかし最高に気持ちが良い
119 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 19:00:26.69 ID:3pF0qcAp.net[7/8]
フィンファンネルMAPが強NTと相まって神性能すぎるんだよね...
他の追加武器の立場が無さすぎるわ
120 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 19:02:17.20 ID:ibb5Ddsl.net[2/2]
そもそも足の遅いスーパー系で反撃無双は狙わないて言っちゃ駄目?やるとしても敵増援の足止め役程度かと
121 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 19:11:06.50 ID:OpX1sN2Q.net[1/2]
無双させたらの話なのにそんな身も蓋もない事を言うなよ
極論言い始めたら最終的にはMAP兵器の強さが全てって話になるぞ
122 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 19:35:07.44 ID:G8NyrZmp.net[2/3]
高性能レーダーひとつ付けたガンバスターで無双運用したことあるけど位置調整すれば射程3+1のブーメラン主体で反撃はある程度こなせたし
ゲッター1でもそれなりには鉄壁運用できそうだけどな
123 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 20:21:06.88 ID:F4ytrMXe.net
>>122
そこに近づくまでのゲッター1の反撃手段を考えような
125 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 21:51:35.12 ID:G8NyrZmp.net[3/3]
>>123
真ゲッター1がボスボロットくらいの移動力しかないならともかく移動力8で加速まであるのになんで近づくまでの反撃の考慮が必要なんだ?
151 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 09:04:36.51 ID:JhUk+B4z.net[2/5]
>>125
射程外から狙ってくるユニットの事も考えろ
124 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 21:14:58.19 ID:awkpkghx.net
多分無双の定義が
噛み合っていない
126 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 21:54:05.34 ID:OpX1sN2Q.net[2/2]
格闘武器縛りした経験則から言うと射程4あれば反撃無双には必要十分
手前の敵をいい塩梅で射程内に配置すれば奥にいる敵は向こうから接近攻撃してくる
なんなら射程1の武器でも反撃で使いどころがあるぞ
150 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 09:02:53.42 ID:JhUk+B4z.net[1/5]
>>126
配置をちまちま気にする無双()
みみっちい奴の屁理屈だな
127 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:15:14.01 ID:3pF0qcAp.net[8/8]
Fスレの勢いが強すぎる
128 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:23:36.36 ID:bhxhqIfG.net[2/2]
ウィンキースパロボのマップ兵器ありきで戦略を立てるゲームバランスはそんなに嫌いじゃない
EXなんて最初のシナリオからマップ兵器持ちばかりでもSLGとしてそれなりに成立してたし
129 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:34:11.87 ID:kC2ATpt4.net[3/4]
2は分身ある分無双には向いてると思うんだがなぁ
130 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:38:52.33 ID:GiVoebh8.net[3/3]
EXはマップ兵器強すぎたな
俺の中でテュッティヤンロンは2回行動遅くて最終的に使えないイメージだったんだけど
最近やり直してサイフラッシュサイコブラスターで敵の大半消し飛ばすのやめて、他キャラも育成するよう意識したら大分評価変わった
コンプリでデフレしたのはそれに気付かせようとしてたのかと再評価したい気になった
131 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:42:06.30 ID:zk4LaCIV.net[4/6]
第3次やEXのようにユニットの得手不得手がはっきりしててメリハリのあるゲーム性も好きだけど、F完くらい荒削りで大雑把な方が楽しめる部分は確実にある
132 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:42:38.41 ID:TZdoqFtB.net[3/3]
2は武器がね
ミラージュは何も考えずに撃てるような消費ではないしミサイルもパワー不足+弾数制限あり
ゲッターのファンでも普通の人はやらんと思う
133 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:44:12.69 ID:rwQ+g28F.net
フル改造して反撃である程度の地雷戦法するって大体の主役ユニットができることだからな(一部のバ火力除けば)
やろうと思えばダンクーガでもダイターン3でも可能
鉄壁前提なら宇宙Bのスーパーロボット達でも可能
134 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:55:45.04 ID:zk4LaCIV.net[5/6]
地雷が出来ると地雷が強いは違うからね
前者は大抵のユニットで務まるけど後者はFA百式改やFのビルバインくらいハードルが高い
152 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 09:15:13.19 ID:JhUk+B4z.net[3/5]
>>134
後者が反撃無双って言うんだよな
敵をいちいち誘い込まなくとも自分から突っ込んでいって敵ターンで痛打を与える
配置なんてちまちま気にする時点で無双でもなんでもない
135 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 22:59:09.64 ID:H7fa2tLq.net[2/2]
ある程度の継戦能力+食らっても問題無いor全部避けられる
これが成立してりゃいいしな
そう考えるとダバくんとかはちょっとどっちにも振り切れないなって思っちゃうね
まあ改造してりゃ使えない性能じゃないからマシではあるけども
142 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 00:01:55.24 ID:VIah1lvu.net
>>135
Fの間だとその継戦能力とある程度の装甲運動性っていうと該当するのがエルガイムやカルバリー、後はゲシュペンストくらいなんだけどね
mk2が手に入るのが遅すぎる
136 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 23:03:08.66 ID:JgWH3yVe.net
最強の運動性を持っているシャアザクで地雷しても強いってならないからな
137 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 23:14:11.36 ID:RbnvBQQc.net[1/2]
ダバ&エルガイムMK2でさえ装甲改造して気力ある程度あげれば終盤の雑魚ゲストなら被ダメ10にできるからな
上位互換機が多すぎて最適かと言われるとそうではないだろうけど
138 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 23:19:02.22 ID:kC2ATpt4.net[4/4]
僕いいこと考えたんですけど駄場君OUTでギャブレーさん&MK2なら集中あるし改造段階高いし余裕で無双できるんじゃないのかなって
140 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 23:24:11.50 ID:RbnvBQQc.net[2/2]
>>138
改造段階高いのはMK2じゃなくてバッシュじゃないか?
そりゃ素の装甲が高いバッシュで集中あるギャブレー君なら楽々無双できるでしょ
139 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 23:21:06.81 ID:zk4LaCIV.net[6/6]
ダバの弱点が問題にならない場面ならギャブレーより評価は上かもね
ギャブレーは案外攻撃力が高くないし
141 :それも名無しだ:2024/01/04(木) 23:41:14.34 ID:CQqS5bjC.net
mk-2のパワーランチャー威力2000で消費EN10って地味に強力よね
143 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 00:27:09.75 ID:GYQpiUz0.net
感じ方の違いでしかないよねー
戦略の立て方だってみんな違うでしょうから
実際に動画に撮ってアップしない限り意味の無い議論なんじゃないかな
144 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 01:17:42.93 ID:lSSeuROO.net
何に対してなんだろう?
145 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 01:18:49.04 ID:+sDEoEi0.net
そこに見えない敵がおるじゃろ
146 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 03:21:09.25 ID:YjJSk11i.net
エルガイムmk2はハンドランチャーあるの地味に有難い
EN割と無くなりがちだから節約したい時に助かる
147 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 05:37:17.28 ID:S/OyffnA.net[1/6]
エルガイム系はリリスに頭が上がらないな
148 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 06:50:50.61 ID:dNduDXbe.net
ドMならヌーベルにバスター付けるよね?
149 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 06:55:03.50 ID:+uY3qnUp.net
リリスが本体と言われそう
154 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 09:37:18.06 ID:S/OyffnA.net[2/6]
F完は時間が無くて調整不足らしいけど弄るとしたらまず限界だろうか
仮に時間があっても2回行動レベルは変わらなさそう
155 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 09:56:57.26 ID:72rD1Hgx.net[1/4]
痛打を与えるって微妙な言い回しだな
反撃で倒せんでもちまちま削れてりゃいいのけ?
156 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:06:18.46 ID:JhUk+B4z.net[4/5]
>>155
ちまちま削るだけは痛打とは言わんだろ
相手の雑魚を短いターンで沢山減らしてナンボだろ
157 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:13:32.52 ID:WyrU6zF8.net[1/2]
反撃無双やってて爽快なんだけどゲームとして飽きられる一因だと思うわ
開発もそう思っから連続ターゲット補正なんてものが出来たわけだし
バランスとしてはα外伝やインパクトのデフレ傾向の方がSLGとしては好きよ
キャラゲーとしてどうかは知らぬ
158 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:26:53.97 ID:S/OyffnA.net[3/6]
数字のやり取り自体はα外伝やインパクト以下のSFC第3次ではデフレを感じないのはやはりテンポの差なんだろうか
166 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 11:42:27.73 ID:gPEAYbPm.net[2/2]
>>158
やはりスパロボは気力ゲーが最適解
191 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 18:02:30.21 ID:WyrU6zF8.net[2/2]
>>158
デフレとは関係ないんだけどスーファミ第3次のテンポの良さはシリーズ最速だと思う
戦闘シーンに移行したらすぐ動き出すし反撃も間がなくすぐ始まる
更に戦闘アニメもシンプル
これでソフトリセット&スタートができれば…
同じスーファミでもEXはアニメ凝ってたり反撃時にウィンドウが動くからテンポ阻害してる、演出的にウィンドウ動くの好きなんだけどね
まあそれでも以降のCD媒体に比べたらめちゃテンポいいんだけど
159 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:29:35.42 ID:h7UrTPxC.net[1/3]
ダメージどのくらい出たか画面に表示されないからねぇ
やはり具体的な表示がないと実感沸きにくい
160 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:32:58.38 ID:PcrolSkx.net[1/2]
第3次はHPが高い相手にはダメージが通ったかもわからないドキドキがあったな
あれ凄くいいアイデアだと思うんだけど続かなかったな
161 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:35:23.25 ID:h7UrTPxC.net[2/3]
というか第2次→第3次でむしろ数字インフレしてんじょん
162 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:40:29.74 ID:gPEAYbPm.net[1/2]
F完やってて思うには反撃無双って誰でもどのユニットでもできるんじゃなくてコイツだから出来るっていうのがカタルシス感じる上で結構重要だとおもう
なんだかんだで格差はあったほうがゲームは楽しい
163 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:45:09.68 ID:PcrolSkx.net[2/2]
同じ第3次でもコンプリ版は若干怠いと感じたからテンポとダメージ非表示の影響は多分にあるなあ
終盤はむしろ本家よりダメージ伸びるからそこは気持ちいいんだけどね
164 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:46:16.38 ID:aKv7LkQm.net
格差を許容出来るかでウィンキー時代とかインパクトまではまだガチガチのキャラゲーではなかったんだろね。最低限のキャラを強くしておけばいい程度で。
メインターゲット層のリアタイ作品が増えたり過去作の視聴がしやすくなるにつれてキャラゲーになっていたと
165 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 10:58:21.07 ID:S/OyffnA.net[4/6]
30のエキスパ+やってて思うのはパイロット養成を許したら他をどんだけ縛っても駄目なんだなって事
スキル枠が4つで自由に付け替えできないインパクトはゲーム的には正解だった
184 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:56:39.71 ID:u9iHm4br.net
>>165
早解きすればご褒美貰えてそれを実行するには頭使わんとならないいいバランスだったね
167 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 11:47:48.55 ID:+1MKOy/M.net
好きなキャラ使って(楽に)プレイしたいってなるとな~キャラ間の差異が薄れる
好きなキャラ使いたいから弱くても使うっていう考え方は過去のものって感じするな、最近は
168 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 11:50:30.62 ID:h7UrTPxC.net[3/3]
フル改造ハロ理論なんかも最近のスパロボだとやって当然で特別優遇措置にすらならない感じはある
169 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 12:21:47.26 ID:UgwbZpWu.net
反撃無双って敵ターンに多く敵に対して反撃することだと思ってたけど位置調整不要の概念が必要な考えもあるんだな
どうりで昨日から話が噛み合ってないわけだ
170 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 12:49:48.25 ID:72rD1Hgx.net[2/4]
痛打に続いて今度は短いターンとかまた微妙な言い回し
俺は当たるを幸いなぎ倒すのが無双の単語から受けるイメージなんで
適当に敵陣真ん中かなってところに放り込むだけで、来ない奴や届かないのがいて取り零しても気にしないけど
反撃してんのに倒しきれないのはしっくりこないな
地雷戦術と呼ぶほうががぴったし
197 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 21:30:42.45 ID:9u0mgHQZ.net[2/2]
>>170
ターン数掛ければ掛けるほど爽快感無くなるから重要だろ
そもそもお前揚げ足取りたいだけだろ
201 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 00:28:49.82 ID:o4Bg0+4e.net
>>197 >>198
別ゲーの例えで申し訳ないが、FEの港町ワーレンで武器が壊れたりやっつけ負けするくらい敵をまとめて倒すのが"反撃無双"で敵の足を止めて反撃で削るのは"壁"や"削り"って呼んでる
今回の真ゲッターだと敵を倒し切るのはほぼ不可能なので後者って認識
FEわからなかったらスマン
202 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 00:41:05.33 ID:LjdDT3eM.net[1/2]
>>201
スパロボだと2回行動組で先行して倒してしまうのが騎馬兵なんかでワーレンの砦抑えに行って増援防ぐor小出しにして餌にする感じだな
208 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 09:25:41.71 ID:inQBkhtr.net
>>201
俺もその認識
俺は足止めや削るだけを無双とは言い難いんだけど
ビルバイン放り込んでライフルキャノンで反撃するのをそう呼ぶ人もいるようだしなあ
まあ個人の感覚によるのは言うまでもないし、躍起になって否定することでもない
171 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 12:52:42.00 ID:72rD1Hgx.net[3/4]
あ、俺の中の勝手なイメージなんで…
みんなそれぞれ前提が違うから話合わないよねってだけで
172 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 12:55:46.71 ID:ZVoJfWUF.net
基本合ってたぞというか合わせようとして余計なことは言わない
173 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 13:02:43.20 ID:NKRy8jt3.net
ゲッターでもやろうと思えば多少反撃無双的な役割こなせるけど、もっと最適なやつはいっぱいいる
それ以前にゲッターの役割は高火力でボスキラーやるのが主
これで終わる話をいつまでうだうだ続けてんだか
175 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:02:42.23 ID:JhUk+B4z.net[5/5]
>>173
多少は逃げの言葉だぞ
そう言えば批判されないと思ってんのか?
174 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 13:18:27.10 ID:S/OyffnA.net[5/6]
うむ、何も難しい事は言ってないな
どこに揉める要素があるんだ
176 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:05:05.99 ID:SG4j1pxY.net
NT補正廃止
二回行動廃止
連続ターゲット補正導入

これくらいやればNT無双も出来なくなって楽しそう
186 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 16:08:12.74 ID:9u0mgHQZ.net[1/2]
>>176
α外伝以降のダメージ計算式や援護ありならそれもいいんだけどね
F完のダメージ計算式は回避前提だからそれではすぐユニットが撃墜されてうんざりする
177 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:05:22.44 ID:xZ303m48.net
盛り上ってて結構だが
何かこう若いなと
おいさん達も程々にな
178 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:12:09.47 ID:S/OyffnA.net[6/6]
Fの不満を挙げるなら2回行動の格差とレベルキャップだな
NT補正はそれほど悪とは思ってない
179 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:16:57.52 ID:xd1MpJgs.net
感応と祝福があればあとは大体許容できる
強いて言えばポジトロンライフルの威力くらいかな
181 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:21:32.10 ID:UGZuFe9B.net
ラスボス級の回避がいかれてて1部キャラは手の打ちようがないから、相手に関わらず最低命中率5割ほど担保するような強化パーツが欲しい
182 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:33:28.97 ID:amoLHwfO.net[1/3]
そんな難しい処理をウィンキースパロボに入れたらバグ起こりそう
183 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 14:48:30.02 ID:72rD1Hgx.net[4/4]
まるで難しい処理じゃないだろ…
そんなんでバグるなら必中閃きも実装出来んわ
185 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 15:44:55.82 ID:nXC1/C1/.net
インパクトみたいにプレイスタイルを半強制するのもいいと思う
187 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 17:15:18.30 ID:SNrt+jHn.net
SRPGとしては精神コマンドとMAP兵器がやばすぎるから
176のやつやってもFが辛くなるだけでMAP持ちと鉄壁スーパーが強くなる最近のスパロボになりそう
192 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 18:16:51.15 ID:sB76N4ig.net
>>187
いや鉄壁スーパーは176のバランスでもCOMPACT2終盤よりしんどそう
援護防御ないし
188 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 17:30:06.57 ID:amoLHwfO.net[2/3]
精神コマンドってファンタジーモノのSRPGにおける魔法みたいなもんだからそれを無くしたらスパロボとしてのアイデンティティなくなるようなもんよな
ロボアニメは大体精神論でどうにかしてるからね、仕方ないね
189 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 17:38:46.98 ID:+HZGJ6YO.net
敵の攻撃を完全回避できる魔法なんてSP10とか15で普通使えないけどな
190 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 17:52:10.93 ID:amoLHwfO.net[3/3]
まあそのへんはロボアニメとしてのお約束みたいなもんもあるし
193 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 18:47:56.28 ID:CeE1pKOj.net
命中0%が諸悪の根源ではないか
Gジェネみたいに最低命中10%にしたら頭使って動かさざるを得ないはず
194 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 19:09:16.46 ID:kmyGKXJI.net
最高90にされて外して発狂しそうなんで
195 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 19:12:40.19 ID:oBZFa0y8.net
Gジェネの最低保証の10%って当たったことないな
196 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 20:19:39.87 ID:jLkexsHW.net
クリティカルの最低値は0以下になると強制的に1%が担保されるんだから本来は命中や回避も同じような仕組みでどうにかできるだろうな
198 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 22:22:37.40 ID:Jhgcbn8i.net
揚げ足取りに思われたらスマンね
敵ターンで倒すと言い切らんのがどうも
反撃できないのは許せんらしいくせに、倒しきれないのは許容するような物言いに引っ掛かってね
199 :それも名無しだ:2024/01/05(金) 23:27:35.30 ID:Jb6AaPFq.net
鉄壁使って気力上げるわけでもないのに
なんで反撃無双なんかする必要あるん?
普通に味方ターンで射程範囲ギリギリに移動して攻撃することで各個撃破すれば良いような気がするけど
敵の攻撃シーン見る時間ももったいないし気力150到達したら本来他の味方の気力になる撃破分ももったいないような
200 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 00:16:24.44 ID:yUdWuvHY.net
キャラゲーだから好きな機体・キャラを敵の群れに放り込んで活躍させるってのは何もおかしい事はないでしょ
効率だけを考えたら作業でしかない難易度のゲームだし
203 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 01:37:05.14 ID:vKJvp0S+.net
>>200
そうは言いつつも特定のユニットは反撃無双に向いてないって主張があるし
その人の中での効率は求められてるんでしょうな
さじ加減とスタイルの差でしかないのにどうしても認められない性分の人はいるからね
適当に相槌打つのがいいのよ
204 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 02:54:36.70 ID:6wemraaV.net
騙されたと思って気力130に
あげたショーグンに鉄壁必中してみ
すぐガス欠になるから
206 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 08:20:26.41 ID:TcVQXHdR.net[1/2]
>>204
しかも射撃武装をフル改造してもあまりダメージが出ない
真吾の射撃が低いばかりに
切り払い不可で攻撃力の高い武装と噛み合ってない能力とか設定したやつなんなんだよ
205 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 03:28:21.29 ID:UyacgXFq.net
5段階改造時点でもスペースバズーカ6発にゴーフラッシャー4発で1ターンだけなら悪くない
207 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 08:27:23.51 ID:3nO9HD4F.net
集中かけたMSでいいじゃん
209 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 09:57:11.98 ID:oqBMSmGt.net
馬鹿の一つ覚えみたいに無双とか定義が不安定な言葉を使わなければいい
210 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 10:00:41.82 ID:KCiZHYgM.net
ムッ、創価
212 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 11:26:06.05 ID:IEeuFBSt.net
ググったのを適当に
無双
並ぶものがないほどすぐれていること。無二。無類
無双する
相手の勢力如何に左右されない圧倒的な力を発揮するさま
一方的に削るのは一応当てはまりそうだが位置取りはどうだろう
213 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 11:41:36.27 ID:bSPWf3Ty.net
辞書的定義じゃなくてゲームの◯◯無双からきてる表現でしょ…
214 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 14:10:07.74 ID:sEgakDFL.net
大和と武蔵ってどっちがつよいの的な
215 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 14:44:09.02 ID:l76bFhZY.net
別にもうどうでもよくね
反撃戦法とか回避盾とか地雷とか壁とかでいいよもう
相手ターンの攻撃を受けて倒し切りたいなら大車輪ロケパンとかFA百式改のメガ粒子砲とかね
削りたいなら無理やり改造するもよし、好きずきでいろんなユニットでどうぞ
216 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 15:36:12.02 ID:TcVQXHdR.net[2/2]
百式に似ているから直線に並ばなければ安心と思っていたら強力なメガ粒子砲を撃ってくるFA百式改は雑魚敵にとって脅威だろうな
しかもフル改造攻撃力4300で15発もあるし
218 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 19:06:47.83 ID:3tYKnuPM.net
オーラバトラー相手に高性能レーダー2つつけたグレートマジンガーを放り込んでドリルプレッシャーパンチで薙ぎ倒していくの楽しいけど、逆にいうとそこくらいしかグレートが使えるところがない
219 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 21:31:22.84 ID:Xteb2kll.net
グレートも原作に対しての愛で使う機体だからね
プロも思い入れがなければ二軍だわな
220 :それも名無しだ:2024/01/06(土) 22:48:45.14 ID:ioHg7YdR.net
何の思い入れも無いけど使い倒すFA百式
221 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 00:09:48.53 ID:20ll/0vP.net
そういや百式改造したことないんだよなぁ
今度やるとき使ってみるか
222 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 01:35:49.04 ID:xtFyVHK0.net
百式はなんであんなにずっくりした立ち絵なんだろ
223 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 01:40:24.57 ID:DQSSU9XU.net
初プレイ時、MS勢が乗れる初のマップ兵器持ちユニットだから改造したぜ
次のマップへを押したら驚愕したけどなw
224 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 06:13:07.61 ID:F341Pfev.net[1/2]
2回行動に恵まれたNT勢も相まってMAP兵器持ちの百式が弱いはずがないんだけど何故か毎回使う気が起きない
229 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 08:16:52.79 ID:JhJUYwmr.net
>>224
せめてEN5段階改造でメガバズ2発撃てたらな
どうしてもエルガイムmk2と比べてしまう
225 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 06:26:36.87 ID:oRrKrXSF.net[1/2]
百式初登場の次があの…だからな…
226 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 06:29:42.46 ID:gWzcVtYo.net
サイフラッシュとサイコブラスターのハナ差圧勝感
殆ど性能は変わらないのに実際に受ける印象は全然違う
228 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 08:13:41.38 ID:d2z6Pr+x.net
真ゲッターの限界が低いのは竜馬達が真ゲッターを扱いきれていないのを表現するためだと思うことにした。大人になったらそのほうがしっくり来る
230 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 08:55:56.57 ID:Fuf8WPOE.net[1/2]
>>228
それだと竜馬達の能力を下げれば…というのは野暮か…
231 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 08:57:16.59 ID:oRrKrXSF.net[2/2]
パイロット側のステ落ちたらボスキラーとして機能しなくなるな

ゴーショーグン「おう、そうだな」
233 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 11:21:57.68 ID:XbN40lkQ.net[1/2]
でもゴーショーグンには脱力と挑発があるから…
234 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 12:00:09.50 ID:nhrLMipR.net[1/2]
といっても、ここでショーグンがAだったらなあなんて思う激戦マップも特にないよね
Fの最終話くらい?
完結入って序盤は顔チラ見せ仲間合流マップばかりだし
235 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 12:06:09.11 ID:LXPT/Rr0.net[1/3]
第4次みたいに宇宙マップが数えるほどしかなければ宇宙Bは問題視されなかったんだろうけどな
まあそれでもダイモスみたいにグダグダ言われる機体もあるが
250 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 20:23:50.03 ID:BOolItZN.net
>>235
最近とあるYoutuberの動画で改めて気がついたんだがダイモスは素で烈風正拳突き自体もスーパー系の攻撃力としては弱いという事実があってな…
236 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 12:39:37.59 ID:F341Pfev.net[2/2]
将軍が2回行動出来てMAP兵器が自動追加されてたらそこそこ評価されてたかもしれない
237 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 12:49:37.37 ID:AWW5EFEb.net[1/2]
またゴーショーグンの話してる…
238 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 12:57:12.39 ID:utcZYp6n.net
いくつかのテコ入れで大化けしそうなポテンシャルはあるから妄想や考察が捗るね
239 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 13:06:39.73 ID:LXPT/Rr0.net[2/3]
宇宙Bでもキリーが魂を習得すればF完でも活躍できたと思うんだけどな
F完は第4次から変更した部分がガンダム系有利にばかり働いてる気がする
240 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 13:20:41.76 ID:mGP5Bx92.net
地形適応が色々言われて叩かれてるのはFとKのイメージがあるわ
241 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 13:30:13.52 ID:uv7G0eCK.net
キリーが魂習得したところで、クリアレベルでも1回しか使えないし、そんな変わらないと思う
魂使う分のSP温存するなら気合1回しか使えないから、その分激励によるフォローが必要だし
242 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 13:46:26.82 ID:nhrLMipR.net[2/2]
気合が+15から+10に減って、総SPまで減らされてるのがスーパー系に不利すぎる
FA百式改のメガ粒子砲とかファンネル系武器とか、リアル系も最強武器の必要気力130にしてたら大分評価変わってたろうな
243 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 15:21:18.82 ID:3sfSzGYE.net
だが待ってほしい
慎吾のステを入れ替えると
ゴーサーベル熱血クリティカルで
1万ダメージが狙えなくなる
249 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 20:22:06.17 ID:Uz+1RAIu.net[2/2]
>>243
そんなの狙う人少ないだろ
244 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 15:55:43.68 ID:XbN40lkQ.net[2/2]
しんごの技量がどのくらいなのかとかゴーサーベルのクリ補正とか知らぬから熱血クリティカル狙うのにリセどんくらい必要なのかわからんのだけど4回くらいのリセすれば出る?
245 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 18:38:04.96 ID:QZPDtQxC.net
真吾の技量は意外と高い(ジュドーよりも5高い)
名前なしの雑魚パイロットよりかは20程度高いので、サーベルの補正+20(正しくは+10)なら4回程度リセットすれば出る
246 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 18:49:15.15 ID:Y6Z9DCBh.net
出るまでリセマラするんだからクリ率100%
247 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 18:56:21.61 ID:dOiCKpR2.net
底力発動させとけば
248 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 19:53:38.84 ID:9HYwn0De.net
F完の宇宙ルートをプレイしてるんだが、セリフはもっと早口で言ってくれ…
ギジェあんたの事だよ
251 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 20:41:12.53 ID:7FBtFXOP.net
ダイモスは空Bで大半の武器が格射じゃないのが足を引っ張るのよな
陸に着地して格射扱いの普通の烈風正拳突きを使う分には割と強い
252 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 20:46:43.21 ID:rpV0t1Me.net
正拳突き2900改3700(スーパー系限定)か
ストナー5900グランダッシャー5100サンアタック3900(魂)ゴッドボイス5900あたりが競合と考えると厳しすぎる
253 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 20:56:15.06 ID:JqfzzF93.net
気合は上昇10でも普通に強いから良調整だと思う
254 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 21:26:51.03 ID:mMvUgE1Q.net
先生ダンクーガ君が泣いてます
257 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 23:34:10.78 ID:AF7BTpcG.net
>>254
ダンクーガは地形Aが無かったり競合相手がコンバトラーVだから低く見られがちだけど全員が熱血と気合覚えるからいつでも気合と熱血が2回使える。つまりほぼ確実に雑魚2機落とせるんだ
255 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 21:30:52.84 ID:AWW5EFEb.net[2/2]
三龍棍で雑魚退治が役割だったな
256 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 23:23:17.52 ID:0IfVVOE5.net
4次のダンクーガは毎ターン熱血使って断空砲撃つのがそれなりにつよいから…
まあコンバトラーをエゥーゴ送りにする価値があるかと言われたら全く無いけど
258 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 23:40:26.15 ID:Fuf8WPOE.net[2/2]
自軍にいるよりエウーゴのMSに混ざって圧倒的存在感出してる方が幸せやろな。
259 :それも名無しだ:2024/01/07(日) 23:43:50.35 ID:LXPT/Rr0.net[3/3]
終盤でグラシドゥ=リュやレストグランシュを確実に墜とせるのは結構大きいからなぁ
260 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 00:02:22.24 ID:v7cD+brq.net
しかし大昔のゲームについてよく語るねえ
それだけ奥が深いのかね
261 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 00:11:57.13 ID:SY+3wizh.net
過去の思い出に浸りたいだけな気もする
262 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 00:24:40.38 ID:uKdC2JOA.net
>>261
ウィンキースパロボはそこまで時間を取られないのと熟練度みたいなシステム上の面倒な縛りがないから俺は一年に一回くらいは再プレイする
そのおかげで色々と再発見ができるというのが話題にできる面があるかな
α以降だとシナリオが長すぎたり面倒な要素が増えすぎていくら簡単だったり戦闘シーンをカットできてもでも何度もプレイするのは結構躊躇われるんだよね
264 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 06:00:29.67 ID:BEOymAL9.net
待ち戦法できたりってのがいいのかも(ターン制限はセイラさんくらいだし)
α以降は>>262さん言ってるように熟練度や早クリアによる特典みたいのがあるから気にせずできるのは大きいと思う
263 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 01:03:43.02 ID:M7RP+1Gt.net
ほとんど中身は再放送だから奥が深いかはあやしい
265 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 07:12:38.39 ID:oPKNqG5H.net
ダイモスが宇宙じゃなくても普通に火力的に弱いのは当時は気にしたことなかったな。よく考えたらグレートマジンガーのサンダーブレイクより威力低くて消費も激しくて気力も必要とかかなり弱いんだな。スーパー系の主役機はマジンガーZがぶっちぎりで弱いと思ってたけどダイモスどっちが弱いって言われると結構意見分かれそうだわ。
266 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 08:04:22.52 ID:Pg5wrz1S.net
今はグレートマジンガーの武器が射程に優れてるがこの頃は射程1とかだったか
268 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 08:39:25.59 ID:9C2k+CYC.net
ダンクーガの弱点がわかった!ダンクーガは空を飛べない!(ドヤッですけど
普通に考えたら飛べないのって特に弱点じゃないですし空を飛ぶリソースを
他のところに使うほうがよっぽど楽だし強いしいいことずくめなのかなって・・・
269 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 08:44:03.93 ID:d5wALZDe.net[2/2]
第4次の月や火星は地球と同じ空陸地形扱いでF完は宇宙地形扱いなんだっけ?
宇宙Bの連中が割りを食うというか明らかにMSが有利になる変更になってるんだな
272 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 10:20:32.05 ID:1RW1WvfJ.net
>>269
3次も月は宇宙だったから元に戻っただけともいえる
飛べない奴のビームサーベルとかも対空で使えた
270 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 08:44:51.24 ID:jcTe2Jx6.net
ミノクラなかったら電影弾かマシンキャノンしか撃てないゴッドガンダムさんの悪口言ったな?
271 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 09:55:24.95 ID:NVdesqRz.net
そりゃ電影弾ブッパするのが仕事やから
273 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 10:25:28.78 ID:e0+smLah.net
第4次のミノフスキークラフトは1個しかない上、限られた戦力で基地を防衛するステージにあるからなあ
初プレイ時は普通に取り逃がしたわ
274 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 10:38:12.61 ID:MSIKMaWM.net
月や火星の地形適応はシリーズでごっちゃになってて未だに脳が把握出来ていない
275 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 11:19:11.20 ID:ySgbbHBA.net
意識しないと大雪山おろし二段返して見れる機会ないよね
276 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 11:26:24.06 ID:TCgApErz.net
あー水中いいわー
277 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 16:19:21.53 ID:pPku32ku.net
EVAエンド以外でも最終決戦の地がNERV本部跡のルートがあれば陸とか海の地形を活かせたのにな
278 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 19:05:28.51 ID:NUWKYq6s.net
第69話さまよえる運命の光、イデオンガンのイベントで全滅したぞ!オイゴルァ!戦艦の方に向けて撃つんじゃねえよ!
279 :それも名無しだ:2024/01/08(月) 20:26:41.86 ID:qyg+ON4g.net
ゲッターはシャインスパークからストナーサンシャインの攻撃力が上がりすぎ
280 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 01:40:27.93 ID:LGODrNtq.net[1/3]
マジンガーのブレストファイヤー(攻撃力 2300)→マジンカイザーのファイヤーブラスター(攻撃力3800)には敵うまい
改造が引き継がれないけどね
282 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 02:33:18.67 ID:c7rlVUmd.net
>>280
一応間にグレート挟もうぜ(サンダーブレーク3000orグレートブースター3200)
地味にシャイニングガンダムのフィンガー2800→ゴッドの石破天驚拳4000もエグい
フィンガーソード3600が自由に使えれば…
294 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 14:57:52.71 ID:LGODrNtq.net[3/3]
>>282
でもシャイニングフィンガーはゴッドスラッシュタイフーンに改造引き継がれる罠
コスパが一気に下がる引き継ぎって…
281 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 02:04:12.69 ID:nwTMuI5P.net
>278の原因何だろう
普通なら固まっているバッフクラン軍に向けて撃つはずだよね?
283 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 04:13:41.39 ID:eG1rsE+d.net
>>281
一発目はちゃんとバッフグラン軍側に発射されたが、問題は二発目
イデオンが出現するポイントの左隣に別機体があると、ダラムが特攻を仕掛けたとき左隣に塞がっている状態なので隣接する他のマスへ
今回何故かイデオンの右隣に移動
イデオンガンも右に発射され、右側に居た自軍機が巻き添えになり撃沈
285 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 12:10:07.01 ID:7LjBx354.net[1/3]
あのイデオンガンのイベント味方も普通に撃墜されるの酷いよな
上手くやると1発目も明後日の方向に撃たせることが出来る
イデオンが撃ち漏らした敵を自軍で倒すと普通に資金貰えるから一応資金稼ぎにはなる
286 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 12:23:38.72 ID:sJ71yKMd.net
>>285
さまよえる運命の光だよね
あそこってそもそも全滅稼ぎ場だし、やれるんだろうけど、やる価値は薄いよね
287 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 12:32:56.47 ID:p+3WTgi6.net
ちょっと意見聞きたいんだけど、10段改造できるようになった後はGガンとダンクーガ使う必要ある?
なんか主人公機とゲッター、あとはエネルギー改造だけで投入できるガンバスターとNT機だけでいいのかなあと
Gガンは激励かけないといけなくて幸運なくて、ダンクーガは剣二種類フル改造しても使う場面あんまりない気がする
288 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 12:42:09.16 ID:CyuLec5T.net
どちらかというと強い組だけど使う必要あるかってなると、好きにしろとしか言えない
極論言っちゃえば1流NT+エース機体なら一部の敵以外0%にできるし、その一部の敵はゲッターとか使えばいい
もっと言えばイデオンを味方マップ兵器で撃って皆吹きとべーすれば良い
289 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 12:50:35.39 ID:2kjBtLjl.net
チートで資金豊富とかセコ技使ってない限り、
幸運持ちのスーパー系は出さない理由がない
290 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 12:53:02.24 ID:mxxhTew4.net
Gガンは改造計画しくった人の救済ユニットって感
291 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 13:30:07.53 ID:HZLRIUj3.net
イデオンやグランゾンや火星決戦のメキボスさんもそんな感じだよな救済ユニット、適当にやってても何とかなるなる
292 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 13:48:28.51 ID:Myjw5gys.net
あえて言うならシュウに必中があったらお助けユニットとして完璧だった
293 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 14:54:12.26 ID:LGODrNtq.net[2/3]
黒騎士の回避が低いせいでFA百式改並みに恵まれたブラックウイングの運動性がまるで意味が無い…
307 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 01:34:40.39 ID:wV/eAzdJ.net
>>293
黒騎士じゃなくてアランじゃね?
316 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 07:22:08.76 ID:hlxu62Tp.net
>>307
ダンクーガ本編見ればわかるがアランの異名は黒騎士
295 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 15:19:01.22 ID:7LjBx354.net[2/3]
シャイニングガンダムって結局武器改造なしでユニットだけ改造するのが一番いいよな?
296 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 15:25:24.93 ID:ZDbkHS2y.net
タイフーン普段使いしない?
302 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 18:50:23.71 ID:xXv5zGjN.net
>>296
シャイニングフィンガーは改造レベルがDなのにゴッドスラッシュタイフーンはCだからその分改造費が無駄になる
普段使いとかいう問題ではない
297 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 15:26:38.06 ID:ouez/3jg.net
シャイニングフィンガーがゴッドスラッシュでシャイニングショットがゴッドスラッシュタイフーンに引き継ぎでしょ
そしてビームソードがゴッドストライク、シャイニングストライクがマシンキャノン
引き継ぎが無駄に複雑だよな
298 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 15:31:51.31 ID:7LjBx354.net[3/3]
タイフーンは切り払われるから...
299 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 17:43:12.29 ID:+TjkneXb.net
気合×3で雑魚狩りさせよう
300 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 17:50:24.75 ID:OV/ZmY0Q.net
俺はシャイニングショット改造してる
足遅くて届かないこと多いし、シャイニングのうちはそんな強くないしね
戦闘機会そんな多くないしハイエナするには十分
ミノクラは初号機にあげちゃうし
301 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 17:55:40.38 ID:LQVj9KbQ.net
実際、開幕気合3回使って暴れさせるのはアリだと思う
自己完結してるし気力管理の面倒が減るのは心理的に大きい
303 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 20:29:05.38 ID:U828NZTk.net
ドモンは激励介護必要だし、幸運もってないし、ゴッドは一人乗りで飛べなくて足遅いから10段改造しようとするとうーんてなる
ゲッターは初期から改造してるからいいけど、ダンクーガは中途半端なところから合体だからね・・・
回避タンクしつつ反撃するNT機は金かけた実感あるけど、とどめにしか使わない機体にはためらってしまう
ヴァルシオンはゲッターとガンバスターで沈められるし
304 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 20:47:56.24 ID:2ZgDqqQ5.net
ダンクーガもドモンも強制出撃あるし遊ばせとくのも勿体ないと思うけどな
分身シャピロとか全機倒そうとしたらゲッター、ガンバスだけじゃ足りないし
305 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 23:07:53.35 ID:b0+njkHK.net
ヴァルシオンならともかく分身シャピロのライグってスーパー系がどうというほど強かったっけ?
306 :それも名無しだ:2024/01/09(火) 23:21:35.39 ID:Br+9TQNX.net
雑魚よ
FA百式あたりで適当に反撃してたらポンポン落ちる
どうせあの後改造も出来ないし、全機落とすメリットもほとんどないけど
308 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 01:37:17.89 ID:fY1rBTSA.net[1/2]
他に黒騎士居るから紛らわしいけどアランの異名も黒騎士
309 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 01:45:56.00 ID:fzifCFmm.net
アランは何しにきたんだ
310 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 01:54:29.02 ID:t+DC+NLE.net
ジェイク・リーってプロレスラーがスパロボFでビルバイン知ってダンバインにハマったってポストしててなんか親近感が湧いた
311 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 03:26:51.52 ID:2BWjXaf+.net[1/2]
>>310
ジェイク・リーってノアの実質トップクラスのレスラーじゃん34だからFはやってるか微妙なとこだけど親近感わくね デカくていいレスラーだよ
312 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 03:29:58.37 ID:2BWjXaf+.net[2/2]
ああ Fをやってたのか何かすげえな
313 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 04:06:27.33 ID:HeHk4l8U.net
ゴッドはスタメン論争毎回ある
俺は敵の数が少ない時は使う
314 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 05:49:03.72 ID:fY1rBTSA.net[2/2]
当時はGガンダムがフェイバリットだったからずっとスタメン入りしてたけど
今現在に数値だけで判断するなら対費用効果がちょっと割に合わない感もあるかな
上位武器が改造不可なのも評価が割れるところ
315 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 07:03:41.36 ID:pTPWrWzW.net[1/3]
ダンバインは今公式でダイジェスト版を全話揚げてくれてるからな、気軽に触れることができる環境なので暇な人はぜひ
317 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 07:53:03.13 ID:pTPWrWzW.net[2/3]
黒騎士アラン・・・・・・いったいどんなイゴール長官の息子なんだ・・・・・・?
318 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 08:03:47.02 ID:ae2jYxaE.net
黒騎士と言えばカミュ
319 :それも名無しだ:2024/01/10(水) 08:10:17.60 ID:pTPWrWzW.net[3/3]
黒騎士物語とかいいかげんスパロボ参戦してもいいと思うんすけどね
パンターならスコープドックやパトレイバーあたりよりは余裕で強いでしょうし
ガルパンあたりと同時出せば違和感もないでしょうにはよ参戦

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