スパロボ次回作の希望仕様を述べるスレ

画像所有:freepik 様
1 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 20:18:45.36 ID:g601n/Ah.net[1/31]
新規参戦作品の要望や既存作品の新規仕様について語りたい場合にご利用ください。
3 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 20:49:33.31 ID:g601n/Ah.net[3/31]
ワンオフ機を売却、返却して量産機に置き換えて修理や運用コストを下げるみたいな選択が取れるシステムを実装して欲しい
カタログスペックは下がるがエースパイロットが部隊内で同じ機体を使うと操作ノウハウが溜まってその機体搭乗時にパイロット能力に強化がかかるみたいなシステムも面白そう
例:
・マジンガーZ, グレートマジンガー→量産型グレートマジンガーx2
・Z, ZZ→ガブスレイx2
・ν, サザビー→量産型ν x2
・クロスボーンX1, X2, X3→フリント 3機
4 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 20:51:08.35 ID:g601n/Ah.net[4/31]
ガンダムAOZの機体だけでも参戦させてカミーユやZアムロが乗せやすいようにして欲しい
5 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 20:53:41.79 ID:g601n/Ah.net[5/31]
いわゆる乳揺れはユーザー側で設定出来るようにする
DLCだと買うの恥ずかしいからクリアボーナスでユーザーの意志と無関係に自動的にコンフィグでの有効化権を与える感じが良いだろう
6 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 20:56:17.30 ID:g601n/Ah.net[6/31]
上記、人気DLCの価格をソフト本体にあらかじめ入れておく、と考えると要検討なのではないだろうか
7 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:00:28.49 ID:g601n/Ah.net[7/31]
大型スーパーロボットは戦艦に収納出来ないため戦艦に同伴して自力移動、突発的戦闘時はガス欠気味で補給が問題となる、みたいなシステム入れて欲しい
8 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:04:13.72 ID:g601n/Ah.net[8/31]
武装の種類、性能がイベントと改造でしか変わらないのもつまらないので
接近戦(射撃戦)を繰り返すことでパイロットの練度が上がり近接技や射撃技が増える、みたいなシステムもよさそう

格闘苦手パイロットを高耐久ユニットに乗せて敵陣に放り込んで無理やり近接スキルを成長させて後から低耐久該当寄りユニットに乗せ変え→万能キャラ作成成功、みたいな戦略が取れるようになる
9 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:09:37.73 ID:g601n/Ah.net[9/31]
上記、レベルだけじゃなくて行動によって能力パラメーターがどう上下するか、というシステムがあるという暗黙の前提で書いていた
10 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:10:01.38 ID:g601n/Ah.net[10/31]
一部パイロットに頼りすぎると疲労によって能力ダウンするシステム
11 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:11:43.89 ID:g601n/Ah.net[11/31]
精神コマンド弱体化の代わりにターンごとにSPが小回復するシステム
12 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:14:05.97 ID:g601n/Ah.net[12/31]
スーパー系ユニットを使いすぎると世界観やストーリーがスーパー寄りに、リアル系だとリアル寄りになって行ってストーリーも分岐するアラインメントシステム
13 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:17:31.59 ID:g601n/Ah.net[13/31]
Vガンダムのパーツアタックで資金を消費するシステム
14 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:22:01.39 ID:g601n/Ah.net[14/31]
転換訓練
例として訓練で数シナリオ出撃不能になる代わりに宇宙世紀MS専門のパイロットが種系MSに乗れるようになるシステム
元の専門領域は乗れなくなる、もしくは乗ると能力ダウン
オリキャラで初期状態から色んな分野の機体に乗れるキャラを出すのも面白い
22 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:50:32.63 ID:g601n/Ah.net[22/31]
>>14
これは宇宙世紀、種に限らず汎用的な意図で書いた
まあガンダム別世界作品同士から始める方が無難か
15 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:26:34.37 ID:g601n/Ah.net[15/31]
キャラ音声のAI生成
声優が亡くなっている、病気・引退などのキャラは勿論
生きている場合でもコスト削減や納期緩和なとでメリットが大きい
不自然さが残るならノイズなどを入れれば誤魔化せるのではないか
AI生成と声優による演技の混成状態からやってみては
16 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:30:40.50 ID:g601n/Ah.net[16/31]
天候システム
・雨の日はビームの威力低下
火薬が使用不可になる場合も
・雷の日は一部武装が強化など
ステージオーラ強さ度システム
・周辺環境のオーラ的な力の強さでオカルト系機体の性能が変化するシステム
・シナリオ次第で死者が大量に出るなど世界情勢ご変化すると複数人ステージのオーラ強度に影響がでる、みたいな要素も出来そう
18 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:38:44.33 ID:g601n/Ah.net[18/31]
カラオケモード
スマホに専用アプリを入れることでAI採点が出来るというのは面白いかもしれない
19 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:43:24.33 ID:g601n/Ah.net[19/31]
seedのストライクのパック換装パターンの事前設定
例えばランチャー専用にしておくことで
ランチャーによる攻撃→パック換装によりエネルギー回復しつつ再度ランチャーに→パック換装がローコストで行えるという設定の元→換装との同時攻撃の性能が上がる
換装可能になる必要ターン数が減る、修理コストが下がる、などの恩恵が受けられる
20 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:45:54.46 ID:g601n/Ah.net[20/31]
ロールシステム
パイロットに切り込み役や壁役、妨害役、といったロールを設定してパラメーターに補正をかけられる
ユニット、パイロットの2個の組み合わせはロールに対して組み合わせ計3個のの強弱がある
21 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:48:31.66 ID:g601n/Ah.net[21/31]
パイロット・ユニット間好感度システム
意思のようなものがあるユニットはパイロットとの間に感情的な関係性があり
その上下が戦闘やシナリオに影響する
イデオン参戦時のイデゲージの充実化・共通化システムと言える
23 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 21:57:57.21 ID:g601n/Ah.net[23/31]
オークション・市場システム
ユニットの売却のやり方次第で市場が変化して購入売却が影響を受ける
例:
・ガンダム系を売りすぎるとジムの価値が下がる。ガンダムを売るなら不要なジムを全部売ってからの方が高く売れる
・レア素材性のユニットを大量に売るとレア素材の価格が下がってレア素材を使用している設定の店売り高級機をシナリオ終盤で安く買える

オカルト生態系システム
オカルト系設定のある敵ユニットを多数撃破するとオカルト世界での生態系が代わり、別系統のオカルト系ユニットが元気になる
例: オーラバトラーを多数撃破すると敵側仕様のZガンダムが多数出現
24 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:04:01.78 ID:g601n/Ah.net[24/31]
フリーシナリオシステム
ストーリーなんて気にしない人も多いんだし適当に各地を巡り歩いてジオン残党やテロリストと戦ってると
黒幕への手がかりが見つかってラストバトルへみたいなストーリー希薄で世界観重視のシステム
基本世界観は荒廃した地球
加えて少数の味方チームと多数のゲストユニットというのも相性がよさげ
25 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:06:50.88 ID:g601n/Ah.net[25/31]
麻雀システム
選択次第で武力衝突回避に成功して
麻雀で敵と戦い政治闘争の側面サポートを行なうルートに行けるシステム
26 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:10:10.48 ID:g601n/Ah.net[26/31]
精神世界バトル
一部シナリオで精神だけや魂だけの姿で精神コマンドを使って戦う
コマンドは通常仕様を元に変化させたものを使う
27 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:14:47.22 ID:g601n/Ah.net[27/31]
2次元気力ゲージシステム、覚醒システム
冷静系気力ゲージと熱血系気力ゲージの2軸があり
それぞれ格闘、射撃で上昇しやすい
補正も別々、2軸は独立も相互干渉も考えられる
それぞれ一定以上到達で1ターン特別補正が得られる(冷静系覚醒、熱血系覚醒)
28 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:19:13.03 ID:g601n/Ah.net[28/31]
契約システム
イデやゲッター線など特別な力それぞれとの関係性の間に熟練度を定義して、行動次第で1部ユニット性能やシナリオに影響がある
上述のアラインメントシステムの変種と言える
29 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:22:12.36 ID:g601n/Ah.net[29/31]
契約企業システム、弾薬・エネルギー補給システム
契約する平気会社によって使えるユニットや弾薬種別、コストなどが違う
A社だとマシンガンの弾薬が強くなるが高コストになるなど
弾薬や使用エネルギーによって消費資金やエネルギー補給までの必要時間が異なる
→時間が足りないと次のシナリオで開幕時にエネルギー補給未了で始まる
30 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 22:24:25.89 ID:g601n/Ah.net[30/31]
オートプレイ
AIが自動的にプレイしてシナリオだけ見せてくれる
ゲームプレイ動画を見るような状態になる
このパイロット・ユニットの育成・改造、活躍を重視する、みたいな対応も可能
31 :それも名無しだ:2023/06/10(土) 23:09:19.45 ID:g601n/Ah.net[31/31]
新精神コマンド、吸収、元気玉系
吸収:敵の精神コマンドコマンドを吸収、ユニット行動回数消費、敵が精神コマンドを常用するシステム向きの要素か
元気玉系:近くにいる味方のSPを使って強力な精神コマンドを使用、ユニット行動回数消費
32 :それも名無しだ:2023/06/11(日) 07:58:20.48 ID:KqUihmOX.net
#Zガンダム武装にメガバズーカランチャー実装
* 人気機体のZガンダムだが原作設定上は年代が古いためあまり強くすると違和感が出やすい
* パイロットのカミーユについてもしっくり来る新規機体を選択するのは難しい
* 上記について、Zガンダムとカミーユの新しい魅力を表現するために武装として百式のメガバズーカランチャーを
追加する案が考えられる
* 原作設定的には問題は少ない
* 百式の武装とかぶるという問題はある。しかし、人気機体Zの性能に新味を出す、
というのは優先度の高い目標だと思われるのでメリットは大きいだろう。
-> 大破して百式改のパーツなどになった、というような設定で不参戦にして代わりにして百式改を出してもいい
-> ランチャーが2機あるという設定でそのまま被らせてZも百式もメガバズーカランチャーを持たせてもいいし
-> どちらかに送る、または出撃時に装備させるか、をユーザーの選択にまかせてゲーム性にするのも良いだろう
* スーパーヒーロー戦記ではZガンダムの技としてメガバズーカランチャーがある。
同作の世界との繋がりを示唆すれば違和感も減るかもしれない
34 :それも名無しだ:2023/06/11(日) 23:33:29.56 ID:R3TePGLY.net
もはや一からシステム含めて作り直して欲しいわ。
仕様はそのバランスの上で決めたらええ。
35 :それも名無しだ:2023/06/12(月) 08:22:54.72 ID:WyU51Naj.net
古い土台にツギハギしてきたからいまさら表面的なシステム付け足しても最早改善にならないんだよね
でもスクコマとかNEOとかの新しい路線も古参に拒否されてもうジワジワ終わっていくしか無いと思う
46 :それも名無しだ:2023/07/21(金) 16:59:35.93 ID:s6tZXxV0.net[1/2]
>>35
ポリゴン描画の非ディフォルメスパロボの可能性もあるとおもう
新世紀勇者大戦のスタッフに頭下げてつくってもらえればねえ
36 :それも名無しだ:2023/06/12(月) 20:35:39.74 ID:C+tggp+f.net
ワタル、レイアース、リューナイトのクロスオーバー頼む
37 :それも名無しだ:2023/06/13(火) 19:14:40.60 ID:SjI1Ed57.net[1/2]
見飽きた面子と新規を別にしてほしい。もう古いメンバー見たくない。
38 :それも名無しだ:2023/06/13(火) 19:16:27.78 ID:SjI1Ed57.net[2/2]
ストロベリーコーンズのピザみたいにトッピング(参加作品)を選べるようにして
あとはザコ兵士のボイス無しイージーモードはもっと楽にしてほしい。
39 :それも名無しだ:2023/06/15(木) 12:50:36.01 ID:ZVtI5tyK.net
スパロボ次回作への要望
キャラボイス要らない
乳揺れ絶対必要
オリジナル主人公&主人公機要らない
全部で40話くらいでいい
参戦作品は10作未満で良い
クロスオーバー濃いめで頼む
40 :それも名無しだ:2023/06/17(土) 01:51:46.36 ID:VqKRbjJ5.net
乳揺れとかきもい低学歴しか喜ばんモンどうでも良いわ
そんな無駄なアニメーション描く暇があるならメカアクションカッコよく描け
41 :それも名無しだ:2023/06/17(土) 14:59:31.14 ID:EkEu5dgv.net
高学歴おじさん現る現る
42 :それも名無しだ:2023/06/18(日) 21:07:48.28 ID:30czUse9.net
バンナムが作る気ないのかスタッフがやる気ないのかどっちなん?
43 :それも名無しだ:2023/06/19(月) 06:03:29.67 ID:Mi232/jw.net
ユーザーが見向きもしないからじゃん
44 :それも名無しだ:2023/06/25(日) 14:05:47.78 ID:l4ty2eUD.net
インターミッションは戦艦内を自由に散策
できて色んなキャラと交流できるやつ
マクロスの中歩いてみたい
47 :それも名無しだ:2023/07/21(金) 17:08:29.71 ID:s6tZXxV0.net[2/2]
>>44
行ける場所メニューでごまかす形になりそう
あとは基地内で白兵戦やるとき用に
廊下と部屋を多少作っとくぐらいか
45 :それも名無しだ:2023/07/20(木) 19:28:19.20 ID:KKePspqo.net
1ターンの流れを
現状の、
味方の移動および攻撃を1ユニットごとにやって全員終了→敵の移動および攻撃を1ユニットごとにやって全員終了
から変更して
味方全員移動→敵全員移動→味方攻撃→敵攻撃の4フェイズに分けてほしい
「移動して即座に攻撃」はできなくする
撃墜した・されたの判定もターン終了時に一括でする

これは、両軍の全員は同時に動いてるんですよってのになるべく近づけるための処理
他には、協力して攻撃してる状況を検出できるのでわざわざ援護攻撃システムなど入れなくてもよくなる
48 :それも名無しだ:2023/07/22(土) 09:00:47.13 ID:0XrASUKa.net[1/3]
一時期「戦闘アニメ飛ばせるのやめろ」って暴れてたやつが出没してたが
そいつに忖度する調整にする、つまり戦闘アニメが飛ばせなくてもプレイの快適さを保つってなったら
それこそ昨今の美少女バトルソシャゲのフォーマットにしなきゃいかんのじゃないか?
つまり、戦術マップ廃止・戦闘は4体4、ひたすらバトルと会話の繰り返しみたいなゲーム
49 :それも名無しだ:2023/07/22(土) 11:08:51.50 ID:0XrASUKa.net[2/3]
あるいは、
戦闘アニメ自体がクリティカル演出なので能動的に見るのはできません
繰り返し見たかったら図鑑に登録されるのでそっちで見てね!
にするか
50 :それも名無しだ:2023/07/22(土) 18:39:38.27 ID:0XrASUKa.net[3/3]
桃伝のろっかくの術(MPを使って通常攻撃をクリティカルにできる)みたいな救済措置もナシで
なぜなら、これを導入してしまうと
プレイがクリティカル技を使った戦闘アニメ収集作業になってしまうから
51 :それも名無しだ:2023/07/26(水) 01:31:00.19 ID:RDyH4kTU.net
ローグカイゼルグリッドマンとマークアレスの参戦

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

コメントする

スウィフト速報 編集部

本日はスウィフト速報にようこそおいでくださいました!主にゲームやアプリをまとめています。心ゆくまでゆっくりしていってください。気に入ってくれたらシェアお願いします。

シェアする