【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part275

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1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:55:47.53 ID:eeL1JJox0.net[1/22]
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part274
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1680497239/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
22 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-EDzt):2023/05/10(水) 14:23:23.73 ID:GNMT6Vuwr.net
わしが見たのはお前に乙する夢じゃった だから>>1乙しよう! 受け取ってくれるな?
36 :名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMde-LUKp):2023/05/11(木) 11:08:44.73 ID:3IKjOI5LM.net
どうだおれの>>1乙はいいだろう?
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:56:43.86 ID:eeL1JJox0.net[2/22]
2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:57:12.74 ID:eeL1JJox0.net[3/22]
3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:57:43.47 ID:eeL1JJox0.net[4/22]
4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
  その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:58:06.35 ID:eeL1JJox0.net[5/22]
5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:58:30.76 ID:eeL1JJox0.net[6/22]
6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/10(水) 13:58:53.29 ID:eeL1JJox0.net[7/22]
7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
32 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-EDzt):2023/05/10(水) 22:11:50.65 ID:QNdBQMi6r.net
「チョベリガンブロンだしぃ」

プレイヤー「チョベリガンブロン…?」
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMde-yLVR):2023/05/11(木) 11:33:13.46 ID:6mqfMhblM.net
あんな手抜きをそのまま持ってくるとは思えないのでスーパーデラックスモリモリになってるはず
42 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-Ac+0):2023/05/11(木) 12:11:44.97 ID:52ShbWcba.net
GB版のバラモスクソ雑魚すぎて拍子抜けした
ゾーマに自動回復がないのにバラモスにあるのはおかしいとかで自動回復消したんだろうけどむしろこれは光ゾーマに自動回復戻すべきだろう
自動回復があるかないかで1ターンのダメージが100も変わってくるはでかい
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ (スッププ Sd32-kROt):2023/05/11(木) 20:26:17.55 ID:mU70N/9Nd.net
ひょうがまじんから不思議な帽子をドロップできたのはラッキーだったよ
49 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-1giV):2023/05/11(木) 23:22:17.49 ID:cu3u33sLa.net
それでもほしくなる🤤
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-vJJO):2023/05/12(金) 07:33:13.09 ID:klTvgbY9d.net
ファミコン版ならヤマタノオロチ1回目戦闘を繰り返してました(´・ω・`)
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-PWVc):2023/05/12(金) 10:36:25.32 ID:QlEr7bFwa.net
真の勇者なら自分の父親よりもブレナンとか生き返らせるのではないか?
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-EDzt):2023/05/12(金) 10:54:20.72 ID:kRXpCDFcr.net
商人てま最初に稼ぐてもある
59 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-ubSh):2023/05/12(金) 12:18:41.45 ID:bBQRkJ+Xr.net
FC版はともかくリメイク以降は勇者の武器はムチブーメランが主体になるから戦士と被らないでしょ
ごうけつ戦士なら素の力が高いから武器は棍棒鉄の槍ゾンビキラーあたりで火力は足りる
60 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-1giV):2023/05/12(金) 12:20:51.00 ID:v1SPEV76a.net
ここの住人たちはもはやいるいらないの基準で考えないんちゃうか
少なくとも俺はそういうのはもうやり尽くした…HD2D版は最低でもゲームバランスを変えてきてもらわないと買わないわ
ちゃんと発売されるなら、のことだけどさ
68 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-mWJX):2023/05/12(金) 17:23:46.84 ID:0wovx2yQa.net
はがねの鎧にとんがり帽子かぶってる姿とかマヌケで嫌いじゃない
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-gSUC):2023/05/12(金) 18:30:17.18 ID:wcNR3Q0nr.net
GBC版のバラモスは、
現時点で歴代 最弱かな。
自然回復(自動回復)を
何故 無くしたのか、
理由も さっぱり解らん···。
SFC版ですら、
タフガイLv.10×4人で倒せるのに···。
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-EDzt):2023/05/12(金) 18:36:21.30 ID:A2v8SPJxr.net
子供への配慮かもな GBC発売当時にちっちゃい子たちも買っているのを見た
それだけじゃ本人のプレイスキルが上か下かはわからんが
73 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMde-yLVR):2023/05/12(金) 18:38:28.11 ID:WcuE8g8VM.net[1/2]
3Dバトル, シンボルエンカ, 複数人プレイ, すれちがい通信など
ドラクエを作るのとは技術レベルが違うからなぁ
74 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-ubSh):2023/05/12(金) 18:41:22.60 ID:z4lPykp/r.net
そもそも自動回復はHPを大きくできなかったFC版で戦闘を長引かせるために導入された苦肉の策だからな
むしろいつまでも残ってるのが変なんだよ
75 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMde-yLVR):2023/05/12(金) 18:46:04.73 ID:WcuE8g8VM.net[2/2]
自動回復は一定の強さレベルを超えないと倒せないが
固定HPだと弱くても持久戦でダラダラやれば勝てる
想定レベルでは即死攻撃が殆どないドラクエで持久戦推奨するのは愚行
76 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM42-d8KK):2023/05/12(金) 19:08:01.44 ID:vmH8pZoTM.net
バラモス自動回復あってちょうどいい難易度だと思う
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-sDhc):2023/05/12(金) 19:13:51.57 ID:0/BgY4Iga.net
きのぼうしはきりかぶおばけのコスプレ用だからね
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src7-EDzt):2023/05/12(金) 23:34:29.09 ID:PKXafo/mr.net
ありゃ腰巻きのせいだ
87 :名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-EQYf):2023/05/13(土) 04:20:31.88 ID:9gt7BO2od.net
空を飛ぶモンスターは、空にいる限り、こちらからの物理攻撃は当たらない
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/13(土) 12:05:03.98 ID:+stoKGUb0.net
>>87
そういや、桃太郎伝説にそういう敵がいたなぁ
97 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-Hp0P):2023/05/13(土) 19:34:50.74 ID:zqXs+HdWa.net
>>87
弓とかなら当たりそう
88 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-0ROj):2023/05/13(土) 06:31:10.88 ID:vJC4uXCMa.net
ブーメラン「せやろか」
90 :名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd1f-VUIk):2023/05/13(土) 08:01:31.56 ID:fuWisrgyd.net
>>88
回避されて終了
91 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/13(土) 08:35:21.39 ID:FHgsjkK60.net
HD2Dもこのまま伝説へ
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2023/05/13(土) 10:22:58.96 ID:rYHH2W8ba.net
27日までに発表会の告知がなかったら、3や12の続報は諦めたほうがいい?
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-FtOu):2023/05/13(土) 23:06:04.65 ID:Vx2RyNyca.net
くさったしたいもいるんちゃう
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ (スーップ Sd1f-B7x3):2023/05/14(日) 01:39:00.80 ID:V5+w7ckad.net
しびれクラゲもいるな
リアルでは毒持ちだけど

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スウィフト速報 編集部

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