スーパーロボット大戦 難易度番付

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1 :それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:19:30.70 ID:6GisyPXP.net[1/2]
横綱
大関
大関
大関
小結
前頭
十両
幕下
三段目
序二段
序の口


決めれ
4 :それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:54:36.15 ID:6GisyPXP.net[2/2]
番付って勢いで>>1作ったけど
別にABCでいいや
7 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:12:43.92 ID:OHVA1TfE.net
>>1みたいなゆとりと、熟年のオッサンプレイヤーじゃ同じ作品でも難易度違うだろ
248 :それも名無しだ:2019/03/17(日) 20:30:05.67 ID:xPkm8QUF.net
>>1
横綱 SFC・EX 「シュウの章」(ルートをミスすると事実上クリア不可)
大関  SFC・第3次 (攻略本、攻略サイト、全滅プレイ有き)
関脇 SFC・第4次 (ありえない場所から、ありえない数の敵増援が湧く鬼仕様)
小結  PS2・インパクト (3次とFのダメな部分を合わせた、堅くて長くてダルさ満点)
前頭 FC・第2次 (間接攻撃無効により、リアルロボは空気、スーパーもイマイチ)
十両 PS・α外伝 (活躍の見込みの無いキャラは最後までベンチ要員)
幕下 PS2・ OG (普通に面白い)
三段目 PS・F(序盤はシンドイがボスが直ぐに逃げる。戦艦入手後はレベル上げが楽。)
序二段 PS・F完(あっさりLv99、Wガンダム連中が面倒臭い)
序の口 GB・第2次、SFCほか魔装機神シリーズ(普通に面白い)
3 :それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:51:43.70 ID:ypabH6bJ.net
どうでもいいがランクは普通にA~じゃダメなの?
5 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:06:22.72 ID:e3d4IJuV.net
impactと無印第三次はかなり高いだろうな
6 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:11:53.21 ID:rNvnl3Ej.net
インパクトって硬くてダルいだけじゃなかったっけ?
8 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:14:08.52 ID:3I+41k7F.net
>>6
IMPACTは純粋に難易度かなり高い
一番と言っても良いレベル
9 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:25:34.04 ID:risQZnm/.net
>>6
確かにそうだな
Fの方が難しかったよ
序盤のライグゲイオスとか意味わからんし
10 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:55:39.79 ID:KrVPgoPD.net
たとて固くてダルいだけでも
ダルさから来る精神的苦痛も考慮に入れた番付をたのむ
11 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:16:40.66 ID:4TpZoRJy.net
番付なら東西対抗じゃないとな。
スパロボならウィンキーVSその他かな?
12 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:34:02.42 ID:QcUIr79y.net
よく言われる第3次はかなり簡単、ムズいって言う人は多分やってない。
F完はNTを無双させれば難しくない。
難しいと感じたのはコンプリ版EX、特にリューネの章
13 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:22:36.23 ID:TLaS/bwP.net
無印第三次は反撃が
完全回避か防御
自機半壊まで反撃
自機撃沈寸前まで反撃
撃沈確定でも反撃

これしか無くてしかも武器選択不可

今のシステムしか知らないやつは間違いなくゲーマルクルートのファンネル部隊の餌食になるぞ

隠しステージのラグナロクは総ターン数350以下だし
14 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:24:47.21 ID:fNIdvagU.net
コンプリ3次とEXが一番難しい
というか設定値がくるっとる
33 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 13:07:15.12 ID:2R+pndAT.net[1/3]
>>14
同意。
CB3次のネオグラルートが一番だと思う
EXはそれほどでも
15 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:28:05.68 ID:8wmsyNtw.net
>コンプリ3次とEX
兜甲児好きな自分でも、マジンガーをトップで使う余裕がなかった
あの弱さは愛でカバーできるレベルではない
34 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 13:09:26.36 ID:2R+pndAT.net[2/3]
>>15
SFC3次でも甲児Z最後まで使ってたのか?!
だとしたらマジ尊敬する。

近年は甲児Zが普通に最後まで使えて嬉しい
16 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:32:56.36 ID:fNZ5o6oI.net
一番簡単なのはMX
249 :それも名無しだ:2019/03/17(日) 20:49:55.43 ID:js+KKAOQ.net
>>16
そりゃ冥王様やら神様やらが仲間にいるからなぁ
17 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:09:11.82 ID:KfV3xWfX.net
最近の携帯機はみな簡単だぜ、特にWは裏技も相まっていっそう簡単に思えた
18 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:18:39.39 ID:BcbUP06W.net
自分の体感だとワンダースワンのコンパクト1が一番簡単だったかなあ
19 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:24:07.59 ID:Vi1/VDbA.net
携帯機の難易度は体感で
D>A>>その他
だと思うわ
20 :それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:24:58.01 ID:SMFgIvY0.net
携帯機でもGBAは比較的高難易度なんだがDSになってからどれもマイルド
21 :それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:52:48.47 ID:l7inHO9P.net
コンプリEXのリューネシナリオは難しかったな
アルファ外伝のネオグランゾンステージも苦戦したぞ
22 :それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:24:26.13 ID:W5tUiB3g.net
ステージ限定なら
第4次のオルドナポセイダルが最強かも
主人公がスーパーで尚且つZZ不在なら詰む可能性大
23 :それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:31:52.44 ID:1K648uHd.net
>>22
それって月面のとこだっけ?

っていうかウィンキー絡まなくなって以降はみんなマイルドな気がするな
とくに携帯機は対象年齢が比較的低いからだろうけど、どれも楽
24 :それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:13:13.81 ID:e/VbhOux.net
栄光の落日は二軍をきちんと育てていれば楽勝
そうじゃないと完全に無理ゲー
25 :それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:26:57.27 ID:sILGbpCI.net
昔はF完とかふつーにやってたからどれも難しいって印象は
無かったんだけど、だんだんマイルドになって適当でも
進められるようになってきてから発売されたAPは
死ぬほど難しく感じた。
スパロボで詰むかと思ったの初めてだったわ。

一番簡単に感じたのはZ再生編かな。
簡単にフル改造する資金たまるし。
Wも簡単だったけど。
26 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 05:04:52.53 ID:+QW3fjGk.net
一番はEXのグランゾン編やろ

基本的にスパロボはZガンダムみたいな切り込み隊長がいればなんとかなるけどグランゾン編のMSは百式しか使えないし

サイバスターみたいな移動後に広範囲に攻撃できるサイフラッシュみたいなのもない

数も1~7人ぐらいで最後までやるし
まともなスーパーロボットもいない

あれほど地形効果を気にしてやったのはないわ

他のシリーズは後半に優秀な機体がぞろぞろ出てくるのに
27 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 06:01:54.50 ID:DIGS1lPo.net
再世編簡単だったけど、どのスパロボでも初回は必ず無改造プレイ&修理補給レベル上げ禁止でやるおかげでリモネシアで出くわすファイヤバグ部隊で死にかけた

無改造プレイなんていう簡単な縛りで難易度の低いスパロボも楽しくプレイできまふてぃー^^
28 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 09:15:59.03 ID:9zPtkxaW.net[1/2]
S:SFC第三次、F完、インパクト
A:SFCEX(シュウ)、第四次、F、α外伝、D、OG2
B:SFCEX(リューネ)、64、魔装1、新、第三次α、第二次G、A、OG1
C:SFCEX(マサキ)、第二次α
D:α、R、W
評価不能:初代、第二次

<未プレイ>
第四次S、コンプリートボックス各種、MX、コンパクト各種、K、L、OG外伝、AP、Z、Z2破界、Z2再世、魔装2

【ランク定義】
S:「ひたすらダルい」「強烈な性能格差社会」など、難易度の影響がダメな方向で手始めてる作品
A:全体的に適度に難しく、たまに「これは」という難マップがある作品
B:特に難しさを感じる場面はないが、じゃあ他と比べて簡単かというとそうでもない作品
C:割とサクサク進み、クリア後に簡単だったなと感じる作品
D:気がついたらクリアしてる作品
57 :それも名無しだ:2012/08/24(金) 17:36:05.57 ID:w2qT51wc.net
概ね>>28の通りじゃないかな。まあ俺ならこんな感じ。


S:CB第三次、SFC第三次、F完、インパクト
A:AP、CBEX(シュウ)、SFCEX(シュウ)、F、α外伝、D、CB第二次、OG2(GBA)、SFC第四次
B:CBEX(リューネ)、SFCEX(リューネ)、第二次Z(再世)、64、第四次s、魔装1、OGs(1と2両方)、第二次Z(破界)、新、第三次α、A、OG1(GBA)、α(DC)
C:GC、Z、CBEX(マサキ)、SFCEX(マサキ)、第二次α、第二次G、α
D:R、W、MX
評価不能:初代、第二次

<未プレイ>
コンパクト各種、K、L、OG外伝、魔装2、NEO、XO

【ランク定義】
だいたい>>28と同じ感じ
あんま変わらないけどね
59 :それも名無しだ:2012/08/27(月) 12:12:00.74 ID:RKqn2ul5.net
俺の体感ならこうだね
SFCのマサキの章なんて適当にビルバイン近づけてリニアレールガンやヴェスパー撃ってるだけで完封勝利出来る超ヌルゲーだろ

S:第一次、CB第三次、SFC第三次、F&F完
A:OG2(GBA)、XO、AP、FC第二次、インパクト、α外伝、D、L、SFC第四次
B:CB第二次、第四次s、魔装1、新、NEO、CBEX(リューネ)、64、Z、第三次α、α(DC)
C:SFCEX(シュウ)、OG1(GBA)、CBEX(シュウ)、SFCEX(リューネ)、GC、α、CBEX(マサキ)、第二次Z(再世)、第二次Z(破界)、A、第二次α、K
D:MX、SFCEX(マサキ)、W、R

<未プレイ>
コンパクト各種、OGS、OG外伝、魔装2、第二次G

【ランク定義】
だいたい>>28と同じ感じ
139 :それも名無しだ:2013/12/05(木) 19:27:41.41 ID:QRyWPs1L.net
大体>>59で合ってるかな。
Jを入れるならCか、味方が強すぎる。
29 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 09:34:10.52 ID:9zPtkxaW.net[2/2]
あ、Jは未プレイ。あと他にもあったかもしれないけど流石に把握出来ない
30 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 09:36:26.24 ID:OmhYSpJZ.net[1/2]
固定レベル制じゃないスパロボはそれだけでクソ簡単に感じる
こっちはレベル上がると基本能力だけじゃなく、特殊技能とか精神も上がるからなあ
真面目に努力応援で経験値稼いでると普通に99いくし
俺がやった変動レベル制のスパロボはA,R,D,Lだけだが、どれも簡単すぎた
31 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 11:10:43.67 ID:6KZi6+N2.net[1/2]
99にいくのが普通という感性が普通じゃないとなぜ気づかん
32 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 11:39:42.82 ID:OmhYSpJZ.net[2/2]
そういう意味で使ってねーよ
修理補給上げみたいな特別な事をしなくても、99になっちゃったって事
35 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 13:12:08.81 ID:6KZi6+N2.net[2/2]
>>32
だから狙わずに普通にプレイしてたら99なんて行かない
偏屈なレベル稼ぎしているのにそれを普通と思ってるおまえが異状
36 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 13:18:21.25 ID:2R+pndAT.net[3/3]
>>35
同意。
魔装Ⅱの援護上げですら普通とはおもわん
37 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:52:18.80 ID:sy9QgiB9.net
そういや俺もレベル99まで上がったことはないな
一番自軍のレベルが上がったのが
コンプリートBOXの第三次で主力がレベル60ちょい上くらいだわ
38 :それも名無しだ:2012/07/19(木) 21:29:11.93 ID:DOSxgR/d.net
それが普通
39 :それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:19:53.37 ID:9vHe6f/I.net
オレ一度だけやったことあるな
99ってどんなもんかと思って、CB第三次で麗とボスだったかな
おかげでガルガンチュアが恐ろしく強くなってつまらなくなっちゃったな

難しい作品っていうと、初めてならそれなりに感じることあるだろうし
これだって決めるのは大変だと思うな。
ただ、難易度のバランスがいいって意味ではαをあげる
40 :それも名無しだ:2012/07/20(金) 01:24:03.32 ID:hP59zq1O.net
LV99まであげたのは、Z再生編での中盤ガイオウを落とすための時だけだわ
41 :それも名無しだ:2012/07/20(金) 04:39:44.53 ID:MLpPQkoF.net
適当にやってたリンクバトラーと64をリンクさせたら主力メンバーは簡単にカンストした
43 :それも名無しだ:2012/07/22(日) 02:25:59.46 ID:TtLCuZAf.net
SFC版第四次はMAP兵器使える全てのキャラを99にした。
最終面でしか出てこないグランゾンまで99にしたw

あの頃は暇があって、すごい楽しんでたなぁ。
クリ率やダメージの計算式覚えていちいち計算しながらやってたしw
たいして分岐もないのに何周もしてた。

今は二週目すら辛いorz
44 :それも名無しだ:2012/07/22(日) 04:58:35.08 ID:zKReDD2d.net
スパロボNEOって割と難しかったよな
ENカツカツだった印象が残ってる
あと機体改造してるのが前提って感じの難易度だった
266 :それも名無しだ:2020/08/23(日) 04:29:02.44 ID:cTWS8m3e.net
>>44
スパロボneoは弾数なくて全部EN消費だけど母船システムで全キャラ育てられるから継戦能力高くなくても問題なくない?改造なくても余裕で行けたぞ
46 :それも名無しだ:2012/07/22(日) 09:22:55.60 ID:6jqV3fqh.net
無印3次はいわれるほど難しいとは思わなかったなぁ。システム理解すれば楽チン
スクコマシリーズはシステムが特殊だから難易度高く感じる
48 :それも名無しだ:2012/07/22(日) 09:51:10.06 ID:/xiNoZAZ.net[1/2]
>>46
むずいのはPS版(CB)3次な。
49 :それも名無しだ:2012/07/22(日) 09:52:23.21 ID:/xiNoZAZ.net[2/2]
もちろんネオグラ出すのが前提で
50 :それも名無しだ:2012/08/09(木) 16:49:12.82 ID:GenIu7Y1.net
APみたいにスーパー系贔屓の難易度が良い
51 :それも名無しだ:2012/08/10(金) 01:19:01.35 ID:nY6jeQWH.net
SFC版3時の頃は
攻略情報も少なかったこともあって
ネオグラ倒すどころか出すのも大変だったな~
52 :それも名無しだ:2012/08/10(金) 01:32:06.58 ID:+4KmrWeW.net
XOは普通ぐらいかなラスボスだけは群を抜いて強いけど
高く感じたのはGBA版のOG2だな
53 :それも名無しだ:2012/08/15(水) 04:02:36.85 ID:UHIMzgU8.net
・スパロボでキツかったのはAP.。とにかく攻撃が当たらない。フォーメーション組んでの待ち戦法必須。

・ヌルかったのが、第二次G.、MX。ヌルすぎてプレイするのが苦痛。

・程よいバランスなのが、スーファミ第三次、α外伝。
54 :それも名無しだ:2012/08/15(水) 11:51:29.51 ID:Ujix0b2Z.net
苦痛ってw

あんたこのシリーズ向いてないよw

このシリーズは好きなロボ使ってある程度無双して興味あるロボの戦闘アニメを楽しむ
半環境ソフトで、ゲーム性なんておまけみたいなもんだよw
55 :それも名無しだ:2012/08/24(金) 15:51:22.38 ID:9bWJTJiU.net
AP苦痛過ぎて十数話で売った
56 :それも名無しだ:2012/08/24(金) 16:30:59.40 ID:43twmwnL.net
基本ヌルいくせにスキルとか小隊とかめんどくさい要素だけは盛りだくさんなのは苦痛だな
ボスもむやみに固くて途中で眠くなってくるし
ちなみに第2次Gは今でもプレイするぐらい好き
58 :それも名無しだ:2012/08/24(金) 19:33:59.33 ID:gN9tJvYC.net
シュウ篇はネオグラ使用とそうでない場合で変えるべき
60 :それも名無しだ:2012/08/27(月) 12:29:05.65 ID:p9x1vA2d.net
こういうランク付けするならまず基準を決めないと
61 :それも名無しだ:2012/08/28(火) 00:13:17.52 ID:O4Qs3tL6.net
初代は案外難しいんだよな
精神バグでとっくんしまくらないと圧倒的ステータス不足で死ぬ
62 :それも名無しだ:2012/08/28(火) 00:55:33.10 ID:ep+63VwW.net
>>61
テキサスマックにミサイル装備させたらそこそこ使えた気がする
63 :それも名無しだ:2012/08/28(火) 03:13:30.74 ID:tNi00Z3s.net
α外伝
簡単だったαの感覚でやると痛い目にあう難易度、だが意外と全体のバランスが取れていて戦略性あり

F、F完はそんなに難しく感じなかったな
64 :それも名無しだ:2012/08/28(火) 10:18:08.96 ID:l7rnNLGT.net
第2次Gはウィンキーとは思えないくらい楽だった記憶がある
65 :それも名無しだ:2012/08/28(火) 15:09:06.19 ID:CbaOGM/2.net
mk2の「難易度」項目のレビュアー平均値
5:激ムズ!、4:かなり難しい、3:難しい、2:普通、1:簡単、0:簡単過ぎ、

これによると
(ps/pspmk2)
ニルファ:1.35(108件)、サルファ:1.61(126件)
Z:1.91(57件)、第二次Z破壊編:1.60(40件)、再生編:1.54(13件)
Impact:項目無し、MX:1.09(102件)、OG外伝:2.12(43件)、
スクコマ:2.17(19件)、スクコマ2:2.11(9件)、魔装2:1.71(7件)

(GBA/Ndsmk2)
A:1.55(29件)、R:1.14(29件)、D:2.79(62件)、J:1.49(81件)
W:1.27(113件)、K:1.48(61件)、L:2.43(23件)
OG1:1.88(32件)、OG2:3.15(50件)

(他mk2)
GC:1.74(19件)、NEO:2.50(10件)、XO:項目無し

リメイク版
MXP:1.78(18件)、AP:3.03(34件)

これでPS2以降の作品における難易度の大小は一目で分かる

他のRPGと比較してみると
DQ8:1.95(381件)、DQ5(PS2):1.64(185件)、DQ9:1.51(296件)
FF10:項目無し、FF12:2.32(551件)、FF13:3.10(449件)、FF13-2:1.78(55件)、FF3(DS):2.54(228件)、FF4(DS):3.36(126件)
FF7:1.19(27件)、FF8:1.68(19件)、FF9:1.43(30件)(アーカイブスにより)
烈火:1.86(73件)、聖魔:1.38(78件)、蒼炎:2.70(80件)、暁:2.76(101件)、覚醒:2.04(54件)

ウィンキー以後にもOG2、D、AP、L(個人的にはXOも)難しいのはちゃんとあり、中でもOG2やAPはFF13やDS版FF4に匹敵するマゾゲー評価
逆に温いのは本当に温くDQ9やFF9をすらはるかに下回るような超絶ヌルゲー
特にMX、R、W、この辺りは本当にヒドい、あのFF7以下の時点で推して知るべし。同じSRPGで見てもあの聖魔の光石をも下回る。
76 :それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:51:55.93 ID:GW4C/Nkk.net
>>65

MXとMXPの難易度評価が違いすぎ
もともとヌルゲのMXのHPが5割増になっただけだし
急にほどほどの1.7点になる理由は何?それとも投稿数少なくて片寄ったから?
78 :それも名無しだ:2012/09/03(月) 13:04:37.30 ID:8UJBryIR.net
>>76
作業ゲーになる事から、その苦痛分が上乗せしてあるんじゃない?
132 :それも名無しだ:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:F8eanw2F.net
>>65
たまたま目に入ってしまったんだがエンブレムのファンが切れるんだよ。
APの無改造のより新紋章のルナティックのほうが難しいし、
利不純さもFEのほうがましなんだが。
(ルナティックはわざっと匙を一つ多く入れた感じ、APは適当wwww)
両方クリア済み

【階級】曹長二等兵
【説明】
2ch最強のみって何かのイベントなのかただのクソタイトル
なのか臭い部屋のホスト
一回当たって勝ったら速攻で蹴られた、一分くらいでファンメ
死ぬほど悔しかった模様
189 :それも名無しだ:2015/05/17(日) 19:23:22.98 ID:k9Qqix7e.net
Fはこんなんイベントだろと思える
ゼイドラムやオーグ&ビュード、ウィプスもちゃんと普通に落とせるしな
ライグは現実的じゃ無いんでやる気にならなかったが
ジェガンがあんなに輝いたスパロボはこれだけだわ
190 :それも名無しだ:2015/07/31(金) 05:56:49.91 ID:18UG5p8i.net
よそでは散々バランスがどうたら~だのスパロボはリセットゲーだの言ってる人は
こういうお誂え向きのスレがあっても全然書きこまないんだな
192 :それも名無しだ:2015/08/04(火) 18:04:49.26 ID:AhBgialc.net
難しさでいうなら逆シャア前提INPACT以上のは無いね
それに次ぐのがセイラ前提F完で3番目にネオグラ前提第3次かな
その下は基本的にドングリの背比べでどれも大差ない
>>190-191
君らが当てつけてる相手が言ってることと難易度番付はちょっとニュアンス違うかなー
あれは、よりによって単騎に全リソース突っ込んで終わらせるような単純な戦術が
あまりにもあまりにもあまりにも絶対的に有効すぎるのでなんとかしろって話で
単純に難易度上げてくれなんて浅い話をしてる奴は煽ってる馬鹿くらいしか居ない
191 :それも名無しだ:2015/07/31(金) 06:58:30.88 ID:BBydWuNp.net
マルチアクションなくせ勢ですね、わかります
193 :それも名無しだ:2015/08/07(金) 15:46:51.53 ID:SBeYpXE1.net
FC第二次がどう考えても最上位だろ・・・
195 :それも名無しだ:2015/08/25(火) 22:06:08.90 ID:QjbLZQ3f.net
>>193>>194
FC第二次は一度クリアしたあと二度とプレイしたくないって思った
194 :それも名無しだ:2015/08/07(金) 21:16:49.67 ID:s73LWR1h.net
怪音波で命中率を下げられたり、盾で防御されてダメージ半減されたりするし、
被弾前提のくせに修理ユニットも1名だけ。2回行動ないし。
飛び道具でダメージを与えられない敵がいるのに、ステータス見ても分からない。素早さが高い奴が命中も回避もよくてダメージも稼げて、
そうでない奴はただ置いていかれるだけ。
とにかくストレスフルな仕様に事欠かないゲーム。
196 :それも名無しだ:2015/08/31(月) 05:51:41.32 ID:KvG4nwZb.net
シュピーゲルまともに最後まで使えるのってインパクトだけ?
198 :それも名無しだ:2015/09/02(水) 01:29:07.50 ID:nXFh330L.net
>>196
ルート次第だったと思うが64でも使えたはず。
199 :それも名無しだ:2015/09/07(月) 06:37:57.27 ID:jZcqExMU.net
ファミコンの第二次ってファが強くなかった?
200 :それも名無しだ:2015/09/07(月) 09:03:09.47 ID:FSgMwjD5.net
ファというかメタス
まぁ乗り換えがないから間違いではないが
211 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 15:45:10.62 ID:/8FY9JrO.net
>>200
ヴァルシオンに
反撃→修理の繰り返しで勝てたわw
201 :それも名無しだ:2015/09/16(水) 03:54:12.88 ID:Hl5hT1oG.net
再攻撃できるからな
202 :それも名無しだ:2015/09/18(金) 12:57:21.59 ID:ceDgi5+X.net
F完結編は強いのだけ使ってればそこまでではなかったかな
むしろ弱いユニットを出さざるを得ないFの方がキツい
ビルバインとシャイニング以外改造したくないし
203 :それも名無しだ:2015/09/19(土) 01:58:40.38 ID:cxfuMCeB.net
そうそう。
F完は機体の強弱さえきっちりわかってれば言うほどでもない。
ニュータイプと宇宙Aのスーパー系と激励要員だけ育てて
残りはほぼ全部ハズレで産廃ユニットだよって事がわかってればな。
208 :それも名無しだ:2015/09/22(火) 18:22:31.93 ID:c4FDoMVV.net
>>203
ただホントに使うキャラは限定されるなw
分身あるビルバインは最後まで行けたけどエルガイムMkⅡは無理だった
コンバトラーやダンクーガも駄目
主役級を普通に育てるのでさえ出来ないという今では考えられないバランス
204 :それも名無しだ:2015/09/19(土) 15:01:11.28 ID:axN+V+9X.net
いや、Fはムズいよ
イデオンゲージの調整がw
205 :それも名無しだ:2015/09/19(土) 16:36:46.44 ID:BdlI3hN5.net
魔装入れていいなら魔装Ⅲを超える難易度のないだろ
魔装Ⅲの試作ニムバスが暴れ過ぎたせいで良作の魔装Fの売上に深刻な影響が出たと思っている
206 :それも名無しだ:2015/09/19(土) 23:35:27.55 ID:gEN8Zoi1.net
難易度つってもSFC第三次は面白かったが、impactは途中で寝まくったわ
いつも妹がセーブして電源落として毛布かけてくれてた
207 :それも名無しだ:2015/09/21(月) 00:35:34.41 ID:BJpBWzdP.net
SFC第三次は面白かったな
EXも温くなったけど何故か面白かった
でも次からは何かが変わった
215 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 04:16:08.76 ID:1ZwikfoF.net
>>207
EXは武器の地形適応が独特なオンリーワンなんよ
あそこまで空陸選択で悩むスパロボは他にない
グランドナパームの悪夢、だがそれが面白い
209 :それも名無しだ:2015/09/22(火) 23:34:56.70 ID:j7kd4tOA.net
Xか4次で色々おかしくなってしまったっていうのはわかる。今のスパロボより余程マシだけど…4次の頃はまだゲーム性があったからね。
比較的最近の作品でも魔装機神3は面白かったよ。第2次や第3次みたいに敵の射程とか計算してユニット配置しないと、なす術も無く墜とされる
210 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 14:41:58.59 ID:KR8oFLlD.net
F完のダンクーガは普通に運用できるレベルだろ
212 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 17:01:58.05 ID:VXh2pQ0M.net
べつに運用無理とかねーよな
他に強いキャラいるから通常はそっち優先になるだけで
213 :それも名無しだ:2016/02/23(火) 21:56:12.36 ID:3pYcuBc6.net
最近のスパロボは誰を乗せても強いってよく言われるけど、
逆にいえばアムロの優位性が昔よりなくなったんだよなぁ
214 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 15:11:56.68 ID:o6+a0H8I.net
そうなのか
216 :それも名無しだ:2016/11/02(水) 17:20:03.14 ID:ED6JR2Co.net
Dは初見でPPどこに投資したら良いか解らず使わないままプレイしてたら後編辺りからすげー辛くなった。
敵にもPP補正が加わるとは思ってなかった。円盤獣がアムロに命中率60%越えって…。
味方のリアル系は回避、スーパー系は防御にPP全振りしたら普通の難易度になった。
218 :それも名無しだ:2016/12/19(月) 23:38:29.87 ID:+tI5al5E.net
昔は戦闘アニメが跳ばせなかったのと
セーブが1話終わらないとできなかったのがキツかったな
しかも長時間やってるとPSがフリーズしてやり直しとか
4時間くらい無駄にしてた
219 :それも名無しだ:2016/12/23(金) 19:24:26.83 ID:yxOoxFaj.net
第四次から入った俺はEX以前のスパロボはバリア貫通できない&反撃がオート
これだけでつらかったなあ
233 :それも名無しだ:2017/02/09(木) 12:20:33.27 ID:obsUldWq.net
>>219
バンプレオリジナル機なのにIフィールドとそのまんま利用
オリジナルのバリアを考えられなかったのかよ
220 :それも名無しだ:2016/12/25(日) 22:43:03.58 ID:5KKNm62B.net
リセット無しで魔装Ⅲやると本当に地獄だ
221 :それも名無しだ:2016/12/27(火) 01:07:40.62 ID:KNblL6rD.net
NTマンセー運動性改造しとけばどうとでもなるF完は楽
真ゲいればラスボスも一発だし
やっぱり辛いのは、反撃選べんわまともに避けんわのSFC3次とEXシュウの章
射程計算が必要な作品は総じてムズいが、F完を最後に計試Zした記憶ねーb
あー、涛欅Gのラストbセけちょっと計試Zしたか
223 :それも名無しだ:2017/01/14(土) 12:42:51.07 ID:PMQTHAmo.net
まあその2作のがきっついかな
インパクトはスキルガン無視なら大分楽になるかな?
APはもう忘れたわ もう1回1からやるか・・・
224 :それも名無しだ:2017/01/14(土) 18:41:03.87 ID:z0nwceYI.net
F完は最近途中までプレイしたけど、
ユニットの運用や精神の使い道とか攻略のコツを押さえてないと苦しくなるのはわかるわ
225 :それも名無しだ:2017/01/14(土) 22:39:29.66 ID:cJ6mDz6h.net
1番最初にプレイしたシリーズがF、F完だったからあの作品がシリーズ難易度のデフォルトだと当初思ってたわ
まあFEみたいに死んだら生き返らないとかないから気楽にやってたと思う
226 :それも名無しだ:2017/01/14(土) 23:47:15.46 ID:5rrXPRzi.net
スーファミ第三次やFは基本的なコツつかめば割とスルッといけるところがある
CB、AP、インパクトはどうやってもスルッとはいけなくて精神的に常時重い
227 :それも名無しだ:2017/01/15(日) 04:59:36.87 ID:/dTfVJal.net
インパクトはクリアするだけでいいなら逆シャア狙いでさえそこまで難しくはないが
隠し要素をきっちり取っていこうとするとぶっちぎりでシリーズ最凶
APは他スパロボみたいに精神使いまくりプレイしてるとしんどいが
精神の使い所を絞ることを覚えれば難しくはない
CBは各種データが中途半端にコピペなせいで理不尽
難しいというよりしんどいというほうが近い
228 :それも名無しだ:2017/02/04(土) 13:07:42.69 ID:iCgO2zA1.net
ゲームの仕様的にアムロがメタスに乗っててワロス
229 :それも名無しだ:2017/02/05(日) 14:39:31.02 ID:H3F4PHRL.net
FC第二次ってそんな難しかったっけ
230 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 03:43:02.86 ID:6/sYIusL.net
FC第2次は育成要素が基本的にLVアップしかない(アイテム購入による若干の能力加算は可能だが知れてる)
自軍が育つ幅がある一定の枠におさまるからか、かなりギリギリの闘いになるようにきっちり調整されている
難しいというか、まともなゲームなんだよ
231 :それも名無しだ:2017/02/06(月) 08:12:16.76 ID:Gf/1RkYT.net
たしかにFC二次は辛かったけどクリアはできた
234 :それも名無しだ:2017/02/22(水) 05:47:54.97 ID:3TU6iMyn.net
ムズイなーと感じた事は皆無だわ
ダルかったのは
F完後半、
インパクト全般、
α外伝終盤
235 :それも名無しだ:2017/09/06(水) 13:21:13.83 ID:5kOOcqoi.net
ゲームボーイ版の初代からかなりの作品やりこんでるけど、難しいのはダントツでINPCTだった。
ただし、逆シャア編を前提に考えたらだけど。一部のアルフィミはトラウマ級に嫌いだった・・・。
なお、もっとも凶悪なのはサターン版F。
こいつバグがあって、データがやたら消えやすく、最悪は他のゲームデータも巻き込んでデータを消すってバグがあった。
3回ほど、ラストかその前の面の「再会のサンクキングダム」ってMAPまで進んでデータが消えたことがあるが、
さすがに呆然とした記憶がある。
236 :それも名無しだ:2017/09/08(金) 23:10:53.89 ID:v8THW+NQ.net
>>235
その点プレステは優秀だよな。他のゲームも含め、プレステでデータが飛んだとか言う話は聞いたことがないわ
サターンと同じで外部メモリーなのにどうしてこんなに差が…
240 :それも名無しだ:2018/02/09(金) 05:31:36.41 ID:mqZ49zBS.net
>>236
端子の差
サターンのデータが吹っ飛ぶ原因の9割は接触不良
残りの1割はソフト側の不具合でぶっちゃけライブラリの差
プレステのメモリーカードアクセス周りの仕様はガッチガチ、ついでにアクセスも遅い、ので強固
なおアクセスの遅さは容量が少ないのでかなり誤魔化せている
サターンはそこら辺の仕様が緩い(かわりに融通は効く)
アクセスも早いがエラーチェック他が犠牲になってる(接触不良でのダメージがデカイのはそのせい)
ので技術力が無いと不具合多発
237 :それも名無しだ:2017/09/10(日) 10:36:13.84 ID:wP+Z+WJl.net
Fじゃないけど第4次Sでメモカのフォーマットされたわ
ソフトリセットすると高確率でなるから
リセットする前に一々メモカ抜く作業してた
238 :それも名無しだ:2017/09/16(土) 19:38:09.17 ID:UUcDEFeg.net
精神的疲労と面倒くささならインパクトが断トツだな
5ターン制限、強制出撃の異常な多さ(ナデシコのクソザコ共は特に)、敵の理不尽な硬さと遠い配置、テンポの悪さなどが最悪
クリアして二度とやりたくないと思ったゲーム
239 :それも名無しだ:2018/02/07(水) 11:44:54.92 ID:BtuWgotZ.net
PSコンプリートBOXの第2、3次はもう鬼。
SFCの第三次のステータスを基盤にしてるからバランスが悪い悪い。
ところで全滅プレイ可能だったのかな。
241 :それも名無しだ:2018/03/12(月) 21:43:01.72 ID:3wtUA5fF.net
>>239
FC版やった自分からするとCBの2次なんてぬるぬる。
敵の攻撃力が激弱。
すくなくともウィンキーの中では一番楽。
242 :それも名無しだ:2018/03/12(月) 23:05:30.44 ID:ep2dlVhY.net
F完は本隊から離れた場所で精神使い果たした鉄也が雑魚オーラバトラー一機に大苦戦して
結局一番近くにいたリアル系を2~3ターンかけて助けに行かせて一撃で落として「ダメだなプロ」って思ったわ
あれ以降、一人乗りスーパー系は捨てた
243 :それも名無しだ:2018/03/13(火) 06:51:59.44 ID:jMeTdeke.net
そりゃF完の極端調整でSP使い果たせばそうなるだろうけど
まともに使ってりゃオーラバトラーはグレートにとっては美味しい相手だぞ
244 :それも名無しだ:2018/03/14(水) 22:24:54.96 ID:KcwLZDUA.net
F完難しいって言ってるのはじつはスーパー系つかってないから説
245 :それも名無しだ:2019/01/31(木) 14:56:13.99 ID:DHPf2+RF.net
簡単だとK、Vはかなり楽だったな
246 :それも名無しだ:2019/02/24(日) 15:38:56.22 ID:a3r1ppad.net
SFC第三次とコンプリ第三次はほぼ同時期(SFC→コンプリ)にやったが、体感的にはコンプリのほうが難しかったかな
反撃マニュアル化のメリットよりマップ兵器超弱体化や攻撃力や命中回避計算式が変わってるからほぼというか完全に別ゲー
ただSFC版は修理補給ゲーマップ兵器ゲーということを事前情報で得てたからかもしれない
SFC中盤後半は集中かけたサイバスターで削って反撃無双して幸運かけて百式ZZとGP03で半分くらいふっ飛ばしてた記憶
レベル75くらいになるとほぼ無敵になるから四天王にもファンネル機で単騎特攻

コンプリはMAP兵器が超弱体化してて単純な消耗戦になってた
ファンネルとかトライブレード(笑)とかどうせかわせないから運動性よりHP装甲ということに最後まで気がつけなかった
てかクワトロ以外集中持ってないのは嫌がらせだろあれ
247 :それも名無しだ:2019/03/09(土) 20:23:11.25 ID:zNRxy3UG.net
最新作のTも初心者向けの難易度なんだろうな
252 :それも名無しだ:2019/03/21(木) 20:55:04.82 ID:5J4VA5/T.net
攻略情報を知ったうえでプレイして一番クリアが難しいのはOE
特に今から最初から始めようとするとクリアするのはコンプリ三次より圧倒的に難しい
254 :それも名無しだ:2019/03/22(金) 01:05:56.69 ID:geiNofHP.net[1/2]
>>252
それ系だとインパクトが断トツだわ
255 :それも名無しだ:2019/03/22(金) 02:59:37.49 ID:IXhfGuGi.net[1/2]
>>254
インパクトなんてクリアまでに必要なMAP数は100だろ
OEは累計200マップは必要(途中ギブアップ含む)
256 :それも名無しだ:2019/03/22(金) 09:10:58.61 ID:geiNofHP.net[2/2]
>>255
単純なステージ数ならOEだけどインパクトはUIがもっさりでダメだわ
F完みたいにMAP兵器で短縮しようにもMAP兵器すらもっさりだしな
OEのEC稼ぎの方がクソっていうならそれもそうかもなって位ダルかったけど
253 :それも名無しだ:2019/03/22(金) 01:00:03.93 ID:USJWJbad.net
MXっていうほど簡単か?
中盤でナデシコの敵が結構強いんだけど
ちなPSP
259 :それも名無しだ:2019/03/23(土) 01:28:59.68 ID:5RTdkv82.net
>>253
冥王でどっかーん→好きな機体で残党狩り
こんな記憶がありんす
257 :それも名無しだ:2019/03/22(金) 10:48:18.31 ID:rDj+SZex.net
第三次はバランスが素晴らしかった
なぜあれがまた作れない
260 :それも名無しだ:2019/03/23(土) 08:40:07.79 ID:O3L9JU5v.net
>>257
第三次はシステムがシンプルだったから
育成の幅が広い近作はバランスが取りにくいのでは?
261 :それも名無しだ:2019/04/06(土) 15:15:51.34 ID:VKrWneHC.net
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
262 :それも名無しだ:2019/04/07(日) 23:27:01.64 ID:sgF1cTRg.net
>>261
ガッ
263 :それも名無しだ:2019/06/17(月) 12:14:34.26 ID:WPKx5Cx3.net
なんか攻略本か攻略サイト見てからプレイした奴がレスしてるなw
製作側が想定した難易度ではないだろうF完の修理補給や魂イデオンガンがありなら第四次の味方に幸運ハイメガキャノンもありだろ
SFC第三次の開幕気合かけて補給でマップ兵器乱発もそれに近いものがある
ネオグランゾンのHPを半分もマップ兵器で削るなんて想定してないだろうし情報無し初見プレイでそんなんまず思いつかないというか思いついても補給要因育成してない
個人的には第三次より第四次のほうがゲームオーバー率高いと思う
ロックマンみたい増援位置は死んで覚えないと駄目なゲーム
奇跡マイクロミサイルなんて普通は無いしな
264 :それも名無しだ:2019/07/30(火) 14:20:39.18 ID:sFrVY59n.net
F完よりFのほうが難しい。4次はさほど難しくない。
3次>EX>F>F完>4次>2次
ウィンキー時代でクリアしたやつだけ。ウィンキー時代のほうが敵が弱く感じる。
非ウィンキーは撤退情報等書いてあって親切だが難しいのが多い。ノーリセットMAP兵器不可。
とはいえウィンキー時代は敵フェイズは基本的に我慢して自フェイズでラッシュをかけるのが基本なので
SFC3次のシステムでもそこまで難しいわけではない。命中率確認ができないほうがきついかも
攻略サイトや攻略本の攻略方法は効率悪いとしか言いようがない。ウィンキー時代こそスーパー系必須なスパロボで
スーパー系の必中回数<ボス級の敵の数 となっているステージは難しい。
アムロカミーユショウ等に頼るスタイルの人は苦戦するかもしれんね
267 :それも名無しだ:2020/08/31(月) 12:42:35.97 ID:IuUfYJxj.net
MXPは追加された主人公とドラグナー三人組だけでバッタを延々狩るステージ、使ってなかったら苦行
268 :それも名無しだ:2020/08/31(月) 18:47:06.67 ID:f3+zVY+J.net
第三次とEXは途中セーブからのリセットやり直ししまくってた覚えがある
269 :それも名無しだ:2021/11/29(月) 13:57:56.57 ID:CQT6jqVL.net
64は序盤のオリ敵が初めて出てくるステージまでが難しい
270 :それも名無しだ:2022/01/20(木) 01:33:08.85 ID:tyE/FlBG.net
第三次はps版当時に電撃のライターがこれSFC版よりキツくない?って書いてたがその通り
271 :それも名無しだ:2022/02/08(火) 12:53:51.09 ID:tHbkVtOU.net
天獄篇はマジで鬼畜だった、なんでクリアできたのか今も分からない
272 :それも名無しだ:2022/02/08(火) 18:31:30.31 ID:C5qLTZRD.net
IMPACTやったら一話から敵固いしノリス強いしで焦ったわ
  1. 000 :名無しさん: ID:467189d80.swiftsokuhou.info

    まあ、ノーリセならなんでも難しいけどね(幸運ストレスで)
    1次:普通 ヒーロー単騎で楽勝だろう
    2次:易 GBのみだけど
    3次SFC:普通 幸運マップ兵器さえ調整すれば後半楽勝、9話くらいまでは難か
    EX:普通 シュウは地形効果の重要性を学べる
    4次SFC:易 マップ兵器超絶レベルアップで簡単すぎる
    F:普通 ニュータイプと気力ゲーを理解すれば簡単、切り払いと盾がうざすぎる
    F完結:普通 Fと同じ ニュータイプ無双ゲーさえおさえれば同じ
    α:記憶にない

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スウィフト速報 編集部

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