【MHRise】片手剣スレ 盾コン117回目【MHW】

画像所有:CAPCOM 様
1 :名も無きハンターHR774 :2021/12/18(土) 20:50:54.85 ID:tIPNutwj0.net[1/5]
MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン116回目【MHW】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1632127536上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名も無きハンターHR774 :2021/12/18(土) 21:28:30.07 ID:tIPNutwj0.net[2/5]
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ
3 :名も無きハンターHR774 :2021/12/18(土) 21:28:56.58 ID:tIPNutwj0.net[3/5]
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
4 :名も無きハンターHR774 :2021/12/18(土) 21:31:42.34 ID:tIPNutwj0.net[4/5]
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
 素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
 攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
 移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
 糸で剣を振り回す多段攻撃。
 発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
 ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
 翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
 攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
 モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
 ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
 ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
5 :名も無きハンターHR774 :2021/12/18(土) 21:32:52.95 ID:tIPNutwj0.net[5/5]
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)
6 :名も無きハンターHR774 :2021/12/19(日) 08:51:13.63 ID:M6kuThSs0.net
サブ武器のがタイム良かったすると凹む
10 :名も無きハンターHR774 :2021/12/20(月) 08:44:35.37 ID:BC8yTXkH0.net
1スロが1つ余ったときの使い道に迷う
縦に期待してスタ奪、無難に砥石、相性いいのか分わからない陽動…
11 :名も無きハンターHR774 :2021/12/20(月) 08:51:05.04 ID:qOabWeaG0.net
昇竜打つのに頭向けてほしいから陽動かな
12 :名も無きハンターHR774 :2021/12/20(月) 10:41:19.26 ID:3Wpm4wZqd.net[2/2]
陽動ってそもそもどのくらい効くのか
13 :名も無きハンターHR774 :2021/12/20(月) 11:06:52.97 ID:61Vpdwjup.net
無いよりマシ程度じゃないか?
まあ余りがちな1スロだしあって損はないが
14 :名も無きハンターHR774 :2021/12/20(月) 11:31:08.84 ID:pxwGoPG9d.net
ソロでオトモ2体連れててもほぼタゲ固定できる程度には効果あると思うわ陽動
オトモを随伴にしてるせいでそう見えるだけかもしれないが
マルチは流石にタゲ固定できるほどの効果はないと思う
15 :名も無きハンターHR774 :2021/12/20(月) 11:33:19.72 ID:u/f5PaQZp.net
マルチ陽動は殆どプラシーボ
16 :名も無きハンターHR774 :2021/12/21(火) 14:00:26.73 ID:pX7f3kqS0.net[1/2]
サンブレイクではマスターオブニンジャ来るんだろうか
18 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 01:23:59.58 ID:xtLgMyFd0.net
シミュ使ってたら「1スロ余る」みたいなことならんくない?
19 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 01:42:19.60 ID:z0tarBzm0.net
MHXX以前の話か……?
20 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 01:42:28.45 ID:kE6+b9Be0.net
だって1スロに入れたいもんないもん
ひるみ軽減と研ぎ師くらいか
属性遊びするなら研ぎ師の価値上昇もあってなんぼあっても足りんが
21 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 02:37:23.27 ID:ZMcaAnmEa.net[1/2]
んっはぁぁぉんぁんふぅぉあん
22 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 02:37:50.48 ID:ZMcaAnmEa.net[2/2]
うふぉんあっあっぃいやぁあ
23 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 08:15:30.91 ID:0CWsZyUEd.net
1スロの使いみち自分は対ヌシなら耐風耐毒耐絶とかの必要スキルと余ったら減気
古龍は必要スキルと昇竜の削り対策に防御とか
他一般は減気か属性遊びで砥石と属性
24 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 09:46:29.38 ID:vdGgB8hma.net
個人的に対衝1研ぎ師3あたりは必須であと減気3節食3とかも入れたいので基本1スロ余るなんてことないな
25 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 09:53:43.00 ID:tNocTwQs0.net
フルバルクとか使ってると1スロ3つしか無いから耐衝1個入れて残りはどうしようってなる
26 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 12:57:17.52 ID:1ezp4Gjo0.net
笛とか使ってると気絶無効優先するけど片手はそこまでだしなぁ
レイピアで毒3積んで遊んだりもしてたが恩恵がよくわからん
28 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 16:32:24.42 ID:1zTMq5X30.net
マルチやるなら陽動つけてるわ
30 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 19:34:59.66 ID:mEHFvcScM.net
>>28
俺コレ
29 :名も無きハンターHR774 :2021/12/22(水) 16:49:31.44 ID:fHCSvCXX0.net
1スロなら飛び込みか満足感つけること多い
31 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 12:21:01.37 ID:b/JsVbOSd.net[1/2]
片手剣のナルガ武器って他武器種のナルガ武器と比べるとスペック微妙なんだな
残念なような良かったような
32 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 13:02:15.15 ID:5UTCq3Lt0.net
現状ナルガ一択の蟲棒や大剣より恵まれてる説
33 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 13:13:26.25 ID:z3wRLe8Z0.net[1/2]
百竜が強い武器は全部恵まれてる
35 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 14:35:37.78 ID:2oacMNC7a.net
いうて操虫棍のナルガ並みのスペックしてたら片手ですら百竜はいらんかったろうな
あれ近接ナルガ武器最強だし
36 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 14:46:10.90 ID:9DyMlyXS0.net[2/2]
単純に数値の期待値で比べたらクイーンレイピアを若干上回るくらいだけど
スキル積みまくれる環境で達人芸すらいらなくなった片手剣では会心高いのはデメリットにすらなりうるんだよなぁ……
てか片手剣でも百竜は見た目を楽しめる以外はそこまでいらないぞ
39 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 17:09:30.23 ID:UJmqykb20.net
>>36
会心高いならその分攻撃スキルつめるんだぞ
デメリットはさすがにない
37 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 14:51:40.82 ID:mqAakRcf0.net
片手も強さだけ見ればレイピアニンジャ孫の手あたりがあれば百竜要らないからな
38 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 14:55:33.40 ID:z3wRLe8Z0.net[2/2]
順調に話おかしくなっていってるから先に言っておくけど誰も百竜が最強とも必須とも他より強いとも言ってないからな
40 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 17:41:18.44 ID:io1HLsov0.net
いちおう会心激化百竜はレイピアと攻撃斬れ味同じで会心率は10%上だよな
毒が会心率の差を埋めるかどうか
41 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 17:47:43.57 ID:/qr7LtM10.net
青運用なら切れ味も10高いから普段使いにはより快適
42 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 17:48:12.11 ID:psDS4E/0d.net
攻撃Ⅳ、麻痺Ⅰor睡眠Ⅰ、会心激化の百竜で弱特見切6装備組んでレイピアと使い分けてるわ
レイピアは10%足りてないけど装備同じで楽だしまぁ良いかなって
43 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 17:55:08.78 ID:/qNNVC2s0.net
会心高くて困ることはほぼないけど
ニンジャレベルになるとコスパ最強の弱特を積めないのはデメリットになったりしてるな
会心高い分攻撃切れ味抑えられてるから「積まなくてもいい」の域に達してない
だったら攻撃切れ味高くて会心低い方がコスパ高い弱特積める分お得
ニンジャがTAレベルでガチるときに他の武器に遅れ取りがちなのはそういうとこが大きい
44 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 19:42:05.71 ID:KOpb6MvBd.net
改心だけ高い上位互換ならともかく改心高ければ他の性能下げられるしな
スキルのコスパ悪い構成は結果的に火力伸ばせなくて弱いってなりがち
45 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 20:02:09.86 ID:b/JsVbOSd.net[2/2]
片手剣って武器の性能もモーションもホント神調整だと思うわ
属性もまぁ息してるしどの武器がいいかの話題も未だに拮抗して決着つかない
バッセンのおかげで短い切れ味でも実用可能だし穿ち切りはちょい上回る期待値とクソツヨ傘誘発がある
盾コンは雑なX連打を咎めてくれる
46 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 20:15:54.22 ID:5krakdoY0.net
重ね着にマスバンが無いのだけは気に入らない
47 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 20:50:14.91 ID:9VSEC0NC0.net
USJコラボ来るらしいな
ところでスターナイトソードの復活はまだですか
48 :名も無きハンターHR774 :2021/12/23(木) 23:47:35.77 ID:qjEgREXr0.net
盾付いてると見にくいからレイピアあんまり使わないw
49 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 04:51:13.34 ID:OUF2VAD20.net
レイピアのデザイン好き
50 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 06:16:21.80 ID:GUUzes6N0.net
テキトーに遊ぶときは鈍器心眼ニンジャだし、タイム意識するといかに滅を入れるかが重要になるから結局糸技強化のあるニンジャになってしまう
51 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 12:30:57.76 ID:PDaAMIYt0.net[1/2]
タイム重視ならティガ剣じゃね
52 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 14:26:23.16 ID:PEAtFBGz0.net
イベマガドは体がデカすぎて回避距離ないと避けづらいからバクステ擦りまくった方がやりやすいな
53 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 14:49:50.50 ID:i1fmhD69d.net[1/4]
自分はなんでかマキヒコが妙にマッチしてしまった
54 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 14:50:30.32 ID:i1fmhD69d.net[2/4]
マキヒコは腕が柔らかくて頭低いからデカくてもまだやさしいね
55 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 14:51:00.64 ID:i1fmhD69d.net[3/4]
ミス 腕柔くて頭低いのはマガマガ
56 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 14:56:19.25 ID:PDaAMIYt0.net[2/2]
マキヒコも当てはまるじゃねーか
57 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 15:03:45.81 ID:dxD89zal0.net
頭が低いやつ大体やわやわおてて説
…なんて無かった
今回のマガマガはデカイから斜めに尻尾グルグル回ってくるやつが避けやすいね
タックルが悪質だけど
58 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 16:23:28.36 ID:SCi6Itiyp.net
日大もビックリの悪質タックル
59 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 16:39:04.46 ID:QRUCw3gUa.net
悪質タックルはマガマガの死因の半分ぐらい占めてそう
60 :名も無きハンターHR774 :2021/12/24(金) 18:43:33.42 ID:i1fmhD69d.net[4/4]
マキヒコも当てはまってて草
61 :名も無きハンターHR774 :2021/12/25(土) 17:56:46.11 ID:glvU5In+0.net
マガマガが次何してくるかわかんないなーって時はタックルや噛みつき意識してればそうそう被弾しなくなる
他はだいたい見てから避けられるし
62 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 06:47:49.39 ID:N8EVHFvoa.net
マガドきっつい
いかに飛影の背中ダウンと昇竜のスタンに頼って適当に動いてたかよくわかる
63 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 13:20:33.47 ID:m1gxQKMW0.net
マキヒコって何だと思ったらイブシマキヒコか
ずっとイブキマサヒコだと思ってた
64 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 13:49:15.00 ID:xpFYbbnj0.net
演歌歌手にいそう
65 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 15:03:44.64 ID:XuN2TIKK0.net
落下突きや水平をガンガン使ってるとレイピアの青40じゃ足りなくてストレス溜まるな
斬れ味60ぐらいあってそこそこ火力高い武器とか欲しい
66 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 15:50:33.27 ID:tdpqaZ7sp.net[1/2]
>>65
わかる
上位環境だし仕方ないとは思うけど
67 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 16:36:10.50 ID:YD/Fj6ew0.net
そこそこで良いならまさにニンジャが……
69 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 17:19:39.97 ID:ElRuATgUa.net
ヴァミリオルグはいいぞ
快適に剣触れるし竜種特攻でヌシラ以外のヌシにも出していける
70 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 18:07:26.54 ID:/ixs2Bay0.net
バルク剣は上位時点じゃ地味に白が足りないのがな
71 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 18:49:28.65 ID:x9dv4+h90.net[1/2]
オート業物が欲しい
盾にこすりつけて斬れ味回復でもいい
72 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 19:25:06.61 ID:fbYaudI8a.net
ランスから来たんだけど盾の性能悪すぎるな。ランスに比べてガード性能強化マイナス5ぐらいじゃない?
78 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 20:39:29.32 ID:OISZSZBfd.net
>>72
片手の盾の性能悪いとかハンマーに喧嘩を売ってるな
73 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 19:37:07.83 ID:4sljT8tt0.net
そんな当たり前のこと言われても…
74 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 19:39:37.77 ID:tdpqaZ7sp.net[2/2]
盾で受け止めるよりバクステで避けたほうがいいよ
75 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 20:08:22.72 ID:dR8R1qlz0.net
水中時はこんな盾でも頼らざるを得なかったんだよ…
76 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 20:24:41.56 ID:l6rMr1mm0.net
片手剣のガードは保険でしかないから
どうしても攻撃避けられない時に仕方なく使うだけ
77 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 20:33:32.62 ID:QB2W53nO0.net
盾ではなく鈍器として御扱い下さい
79 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 21:07:39.38 ID:x9dv4+h90.net[2/2]
片手剣の盾の「ガード性能」は悪いのは確かだが、盾の「攻撃性能」はランスなんか及びもつかん
80 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 22:03:39.07 ID:4fsUmD7cd.net
なんだかんだ剣の攻撃性能だってランス並みはあるでしょ
盾を攻撃に使用可能なランス。最強じゃね?
81 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 22:53:21.30 ID:kr/hKEwq0.net
片手の盾は切れ味を無視して殴れる武器であり剣より素早く抜刀して臨戦体制に入れる武器だからな
武器の一部なんだから防具になるわけないよなぁ?
82 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 23:26:19.03 ID:7D428voa0.net
ランスも結構盾で殴るという噂を聞いたような……
83 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 23:32:45.97 ID:vK66yyBR0.net
シールドチャージは片手に負けず劣らず殴れる
メイン火力ではないけど
84 :名も無きハンターHR774 :2021/12/26(日) 23:42:11.84 ID:h1X0zCfM0.net[2/2]
基本片手盾という認識だったけどw
85 :名も無きハンターHR774 :2021/12/27(月) 01:55:34.36 ID:6UMwDtIn0.net
どっちもゲージやらビンが無かったりライズで火力追求すると鉄蟲糸技ブッパになるあたり似たもの同士って感じがする
86 :名も無きハンターHR774 :2021/12/27(月) 02:22:50.52 ID:s26UNA5s0.net
ランスエアプだけど流転突き2段目以降はこっちの旋刈りぐらい重要な技だと思ってる
87 :名も無きハンターHR774 :2021/12/27(月) 12:24:38.22 ID:GPk8PFiQd.net
流転のコストと昇龍じゃ違いすぎるからどっちも虫技の存在が大きいとはいえ使う感覚はだいぶ違うじゃろ
88 :名も無きハンターHR774 :2021/12/27(月) 22:52:04.50 ID:N8UKF7j90.net
普通のガードには使わんけど緊急時には優秀だぞ
ランスやガンスの盾はヤバいと思ったときに余計なことしてると間に合わんが片手は間に合う
89 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 06:41:34.16 ID:uxWJ7KS/0.net[1/4]
ガードが間に合うタイミングならバクステも間に合うから余程のことがない限りバクステでいいし…
ていうかガードが間に合うようになったせいでコンボ後ガード仕込みでディレイ関係なくバクステするテクニック使えなくなったせいで甘えガードする機会増えたわ
90 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 06:52:34.32 ID:uxWJ7KS/0.net[2/4]
そもそもWよりバクステ派生のディレイかけられなくなってるからギリギリまで攻撃振ってバクステするしかないの地味にきつい
無敵時間は増えてるからタイミング怪しくてもとりあえず出しとけば避けれるってこと多いんだけど
ついついW感覚でディレイかけつつタイミング図ってバクステ出せずに被弾するわ
91 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 09:19:54.34 ID:XTGsXAuG0.net
バクステは入力受付どうとか振り向きガード斬りとか色々ミスする要素あるから
とっさの場面ではほとんど使わなくなったわ
相手の動き完全に予測できて心に余裕あるときしかやらん
自分の方向をしっかり把握してないとすぐ振り向き誤爆す
92 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 09:44:15.93 ID:20WP59+4p.net[1/2]
>>91
僕はむしろ使い倒してるな
無敵時間が長すぎて出しときゃとりあえず避けられるから頼りっきりになってる
93 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 10:02:06.29 ID:6FqAxnk8d.net
>>91
咄嗟でもバクステ使わないとこの武器パッとしないんすよ…
通常回避の無敵減らされたせいで従来通り貼り付くにはバクステ頻度増やすしかないし
まあそこまで無敵張り付きに固執するなら太刀弓使った方がいいんだけどね…
94 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 11:44:14.17 ID:TI+5L1z00.net
回避フレームが減らされたなんて言うけどたった2fの違いを肌で感じるられる人間が存在するのか……?
というかフルフルの咆哮もフレーム回避できるようになってるんだからプレイヤーが不利になっただけじゃ無くてモンスター側の判定も見直されてるだろ……
98 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 14:27:22.54 ID:PWxBZsB+d.net[1/2]
>>94
W基準だと3F(0.1秒)減ってるよ
例えば攻撃の持続が3Fだとするとライズは猶予2FしかないけどWなら猶予5Fで倍以上タイミングズレても避けられるから回避難易度は全然違う
そもそも咆哮とかカウンターするしモンスターの接触判定関わるような攻撃でもないからそれだけ判定減ってるだけで全部短い根拠にならないし
ナルガみたいな元から判定短くて変えようがない奴は体感できるレベルでタイミングシビアになってるわ
95 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 11:48:50.38 ID:OnNFfGz60.net
減らされたって事実が大事なんだぞ
96 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 12:24:19.34 ID:8Gt1zSkzM.net
片手にも見切りみたいなのくれよ
ガード切り?知らない子ですね……
97 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 14:13:50.78 ID:20WP59+4p.net[2/2]
見切りはいらんけど超火力JRぶちかましたい
99 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 14:32:53.68 ID:PWxBZsB+d.net[2/2]
ちなみにWの上位ハザクとIBのMR死ハザクで咆哮の持続時間だけ露骨に見直された実績はあるから
ライズもIB見習って咆哮時間は全体的に短くしたってのはあると思うよ
他は知らない
100 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 16:39:39.98 ID:b2+3ag0bM.net
0.1秒は6fな
102 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 17:40:04.36 ID:uxWJ7KS/0.net[3/4]
>>100
モンハンは昔からずっと1秒30Fで処理してるぞ
Wもライズも描画が60FPSだろうが内部処理は30FPS間隔だから3Fが0.1秒で合ってる
101 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 17:12:47.88 ID:EWj6/5Pba.net
緊急回避でも引っ掛かるくらい激長バインドボイスのブロス系を思い出す
103 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 20:10:22.85 ID:02XOMZi10.net
後ろ回避もう少しまともなモーションにしてくれ
104 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 20:16:00.63 ID:C7m2YnbM0.net
何なんだろうなあの後ろ回避のもっさり具合
106 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 21:13:49.06 ID:OfVYXVDXp.net
コンボ中にそのままバクステに派生するか一旦ガード経由するべきか迷ったらガード斬りで受けてるわ
107 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 21:22:05.84 ID:uxWJ7KS/0.net[4/4]
>>106
ガードで受けるより一手早く離脱して復帰を早めた方が結果的に安全で殴れる回数も増えるから効率いいよ
特に事変クラスだと削りダメも馬鹿にならなくて放置すると死ぬ攻撃増えるから回復作業で余計ロスったりするし
115 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 11:59:45.75 ID:6S3KwrSD0.net
>>107
>>106は普段から殴りすぎてるんじゃなくミスったときに確実に凌ぐ方法としてガードを選ぶって話だと思うぞ
あと強化ヌシ相手だったらワンミスで死ぬバクステより削られてもガードの方がましって判断もある
116 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 15:15:56.60 ID:qcDTFUKFp.net
>>115
それそれ
予想外の攻撃とかで慌てるとコンボ派生バクステが振り向き盾攻撃に化けるのが怖くてな
108 :名も無きハンターHR774 :2021/12/28(火) 23:48:01.13 ID:OkNqtEnu0.net
いくら頑張ってもバクステしない角度がある
109 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 00:57:44.30 ID:XspfJFel0.net
ガード斬りで茶を濁すの楽だからつい使っちゃうな
110 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 07:26:51.24 ID:RM5gZFxI0.net
片手剣のガードでズサーって仰け反るのカッコいいと思っちゃうのよね
111 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 08:48:17.19 ID:EgOEwM1lp.net
ミラボレアスの火ブレスでガードしてるのかっこよかったわ 
112 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 10:44:24.46 ID:4i/I25idp.net
ガード後の硬直がもうちょっと短ければなぁと思う。
113 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 11:13:11.40 ID:TNbNkNft0.net
スラアクゼロ距離のやったか?くらいかっちょいいよねズサー
114 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 11:32:13.43 ID:KGhhic6Ea.net
スラアクがゼロ距離出来るのに片手のJRの最後の突き刺し引き抜きがなくなったのに納得がいかん
117 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 20:52:11.29 ID:ZRVY8vXp0.net
コンボ派生でガード押したらそもそもバクステ出せないし
ガード斬り派生だろうが振り向けないでしょ…
A派生残ってると暴発するから対処自体は間違ってないけど
118 :名も無きハンターHR774 :2021/12/29(水) 21:59:15.15 ID:C1NHJT0W0.net
コンボ中にディレイかけてバクステする時はRA↓でやるかA↓だけでやるか咄嗟の判断が必要になることが結構ある
119 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 01:28:05.41 ID:FpWg/RZk0.net
>>118
コンボ中だとガード仕込みバクステ入力でガード斬り暴発するのホント邪魔くさいわ
Wならディレイ中に仕込みガードとカメラリセット入れて待つだけで安定してタイミング合わせられるし入力遅れてもガードできる護身完成してたのに
ライズだと入力絡みが酷くてタイミングとか安定しないのをバクステの無敵増加とガード斬り派生の性能ごり押しで解決する感じになっちまった
カウンター性能もまず機能しないしガード斬りはやっぱり消えて欲しい
120 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 09:37:59.83 ID:97rWmMoA0.net[1/4]
ガード斬りはいつでも高速ガード発生できるから本気でやべーときの保険に使ってるわ
バクステでガード斬り云々はそもそもコマンドが悪いと思う
状況問わずZR+Bでバクステとかでいいじゃん
121 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 10:17:34.00 ID:dCWgNBmr0.net
ZR+Bでバクステは本当にそうなって欲しい
もしくはガード中移動振り向き不可で良いからLスティック入力しながらZR+Aでも良い
今のコマンドだと暴発が嫌で個人的には位置避けして飛影で飛び込んだ方が早くなった
122 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 14:21:44.92 ID:HO7zGdvJ0.net[1/4]
剣攻撃をX、盾攻撃をAに集約
Bで回避、ZR+Bでバクステ
何なら、ZL+X風車 ZL+A昇竜撃 ZL+B飛影
うん、実に分かり易い
129 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 18:16:34.07 ID:v/3G95lk0.net
>>122
つまり…XAで剣と盾を使ったコンボが出るってことだな…?
123 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 14:34:44.88 ID:Qz5v0koK0.net
盾コンとかいうゴミ廃止して水平連携をX連打で出せるようにしろと何度でもカプコンに言い続ける
124 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 14:41:21.75 ID:RBm4/Ekl0.net
ガード抜刀でバックステップ暴発しそうだからZR+Bはちょっと…
125 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 15:45:42.61 ID:HO7zGdvJ0.net[2/4]
>>124
ZRだけで済むガード抜刀が暴発する可能性とは?
126 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 15:55:18.24 ID:BJVbihgNp.net[1/4]
ガード抜刀→ガードキャンセル回避するためのBボタンじゃねーの
127 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 18:03:38.09 ID:97rWmMoA0.net[2/4]
ガード抜刀した後ZR離せば誤作動も何もないような…
それ以前にガード抜刀→キャンセル回避の使い道がよく分からない
128 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 18:07:34.14 ID:Mo0jte8m0.net[1/2]
納刀からクラッチアッパーする時に良く使ったけど今作でそんなことしたことないな
ガード抜刀即昇竜ならたまにするけど
130 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 18:44:13.35 ID:HO7zGdvJ0.net[3/4]
まあ、現状攻撃とセットのバクステやると硬直時間が長いのと、
滑り込み斬り選択していると抜刀攻撃の代替としてガード抜刀→キャンセル回避→切り上げとかスムーズでいいから
選択肢がないわけではないが
それならそれで色々操作性改善してくれれば済むんだが、応じてくれないかねぇ
一応要望は出してみるかな
131 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 19:12:37.08 ID:IIOWkbL+0.net[1/2]
抜刀ガード回避は滑り込みで遊んでる時に突進斬りの代わりに使ってるな
132 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 19:20:05.71 ID:s6oDERr40.net
来年から片手デビュー
今ちょっと触ってみたけどリーチ短けぇなこれ…
133 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 19:41:24.56 ID:HO7zGdvJ0.net[4/4]
>>132
リーチだけでなく打点も低い
134 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 21:06:16.83 ID:BJVbihgNp.net[2/4]
ちなみに使用率も低い
136 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 22:15:15.09 ID:97rWmMoA0.net[3/4]
>>134
集計方法や時期にもよるが片手の使用率は真ん中くらいよ
137 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 22:54:35.97 ID:BJVbihgNp.net[3/4]
>>136
マジ!?
冬休みだから1日5時間くらい野良で遊んでるけど片手剣全然見かけないぞ…
一週間で一人か二人くらい
138 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 23:03:40.76 ID:97rWmMoA0.net[4/4]
>>137
適当に検索すればランキング幾つか見つかるぞ
マルチ遭遇率だと上位陣が多すぎて中堅くらいからは誤差だけどな
135 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 21:30:52.27 ID:IIOWkbL+0.net[2/2]
和風テーマのライズで太刀が優遇されたように洋風のサンブレで優遇されるかもしれないから...
139 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 23:04:58.77 ID:OKS+GVWq0.net
新蟲技どんなのだろな
豪鬼のアクションに対応させるためにモーション手抜きしそうで怖いんだよな
風車を盾に変えるだけとか
140 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 23:06:35.12 ID:Mo0jte8m0.net[2/2]
だって上位3種で5割くらいでその下は使用率大差ないもの
141 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 23:22:14.09 ID:HALGUdHu0.net
片手って大剣と並んでマルチ適性ない気がする…
盾殴りのリーチ短すぎてなかなかスタン取れないよぉ
143 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 00:15:49.17 ID:rbZkS/DV0.net
>>141
高速高機動で殴れるし儀式いらんしニンジャもあるしマルチ適性はむしろ高い方だと思うぞ
マルチの大剣並みに攻撃当てにくいと思ってるなら根本的に何かおかしい
142 :名も無きハンターHR774 :2021/12/30(木) 23:24:29.99 ID:BJVbihgNp.net[4/4]
マルチじゃ全然遭遇しないのに使用率ランキングだと中堅くらいなの不思議だなw
上位に集中してるってことなんだろうけど
144 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 01:51:41.53 ID:h/2V4SuW0.net[1/2]
マルチの大剣はただの苦行
145 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 07:20:10.36 ID:o/wPUGUc0.net
マルチの大剣は飛んでためて斬ってる
割と楽しい
146 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 09:57:14.52 ID:sK7VWC0S0.net[1/2]
今更だけど事変クエの徹甲対策スタン耐性爆上げほんと迷惑だな
ヌシレウスも死ぬ要素あんまりないけどデカくてスタンしないから攻撃しづらくて無駄に時間かかるわ
147 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 11:17:33.16 ID:wGQVXErR0.net
強化マガドが倒せない、もうちょい頑張る
148 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 11:22:11.33 ID:5t/casy00.net
ヌシレウスは飛影でブレス避けはできるけど攻撃に転じ辛いな
怯み耐性とスタン耐性のおかげで撃墜もし辛いし二度とやらないヤツ
149 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 11:35:04.49 ID:j1iIUR8p0.net
ヌシレウスはヌシの名でやった限りはまだやりやすい方だった気がする
昇竜チャンスかなりわかりやすい方だし頻度も高めだし
片手にとっては飛影をもってしても張り付くのが難しいほど暴れ回るヌシディアがぶっちぎりでキツい
ヌシアシラも昇竜頭に入らなくてムカつくけど
150 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 15:47:46.94 ID:h/2V4SuW0.net[2/2]
事変レウス大社跡の狭さと相まって死ぬほど戦いづらい
151 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 16:45:11.05 ID:siXyfbwm0.net
ヌシレウスは頭張り付きやすいから基本戦いやすいけど
2連爆撃ブレスの遅延っぷりだけはマジムカつくわ
ブレスの反動で距離離しながら撃ってくるし位置高いしで着地待ちで旋刈り置くくらいしかやれることねぇし
地上始動だと2連後に着地フェイントとか追加攻撃してくるからほぼ待つしかない
この行動連打されると滅茶苦茶ロスるから勘弁して欲しい
152 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 18:47:16.18 ID:FlLMcRLI0.net
俺はぶっちぎりでミツネがダメだったわ。何度送り返されたか
153 :名も無きハンターHR774 :2021/12/31(金) 20:30:31.77 ID:sK7VWC0S0.net[2/2]
まだディアが残ってるから大丈夫
絶対それ以上に苦労する
154 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 12:55:43.72 ID:g1JQoJGE0.net
事変攻撃力の最大確定ヌシディアとか嫌な予感しかしない
155 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 17:01:52.20 ID:7n9mEGjj0.net
事変ヌシレウスやってるけど着地隙に爆弾昇竜を合わせるゲームになってる感ある
178 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 12:04:17.79 ID:HA2xP4s60.net[2/11]
現状大樽Gが量産しにくいのと弱点殴りだと固定ダメの恩恵薄いから自分は爆弾昇竜使わない
マスターだと固定ダメがさらに微妙になるから量産しとくメリットも少ないしな
>>155みたいな使い方とか罠スタンハメするならありだと思うけどね
156 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:17:52.85 ID:slVmsEVb0.net[1/3]
片手剣って相手がダウンしたときとかの大きい隙ってどの技入れればいい?
クイーンレイピアかニンジャで盾運用してる
ずっとジャストラッシュしてたんだけど弱いって聞いたから…
159 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:34:52.68 ID:yGyFMq740.net[1/2]
>>156
JRはコンボ始動で使うのが弱いのであって旋刈り後のコンボの繋ぎに組み込む分には弱くはないので好きなコンボやっていいよ
あと盾運用でもバッ旋より水平旋のがいい場面もある
160 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:40:58.98 ID:slVmsEVb0.net[2/3]
>>159
通常ダウンの時はJRだけ
スタン時はバッ旋入れてJRってやってたけど
スタンはいいとして通常ダウンはJRじゃなくて別のやつしたほうがいいってことかな
163 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:56:09.03 ID:yGyFMq740.net[2/2]
>>160
JR単品はバクステのモーションでdpsロスしてるからって理由で弱いって言われてるからAAAXA→RXループの方がダメージは出ると思う
157 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:28:47.08 ID:vzJhwFsq0.net[1/2]
水平ループ、バッ旋ガード斬り上げループ、バッ旋飛影、素出し昇竜、頭が大人しいならJRも問題無い
何でもやり放題だな?
158 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:32:41.08 ID:ECakhCch0.net
どれやってもそんなに差はないってはっきり言ってあげて下さい
161 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:49:50.51 ID:9KpFDJlX0.net
アイテム使用に抵抗ないなら爆弾昇竜が一番
マルチだと使えんからその時は素直にバッ旋、穿ち旋、回転ループ、JRからお好みで
162 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:51:52.78 ID:uCUqclt50.net
爆弾設置する時間があるからDPS自体は普通の昇竜と変わらんと言われていたような
164 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 19:57:18.59 ID:rt4+im0H0.net
JRは水平や穿ちよりほんの少しだけ物理DPS高いけどスカりやすいから大抵は普通のコンボの方がアベレージは上
165 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 20:00:36.38 ID:Jra93ibV0.net
測ってないし肉質にもよるけど爆弾昇竜は爆破ダメージ+カウンター多段ヒットで凄まじいDPSになると思う
それ以外だと旋刈りJRが最高DPSだけど僅差だから弱点部位に当たりやすいコンボを選ぶのが1番。前判定の強いバッ旋と定点で横判定の強いJRからご自由にどうぞ
174 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 02:42:58.01 ID:HA2xP4s60.net[1/11]
>>165
バッ旋昇竜と水平カウンター昇竜はモーション値合計同じくらいだし
バクステと同じく旋刈り最速キャンセルできる関係でコンボ時間も同じくらいになるよ
スタンハメ狙いとかボマー特化とかしてなきゃわざわざダウンに爆弾昇竜するまでもない
175 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 03:03:09.77 ID:vmTv08W60.net[1/3]
>>174
計算したらホントに僅かな差で驚いたわ...知らんかった
マスターランクになったらバッ旋昇竜か投げ小タル昇竜使うことになりそう
166 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 20:26:38.35 ID:slVmsEVb0.net[3/3]
爆弾昇竜は自分が下手すぎて安定しないので置いといて…
切れ味も割とギリギリでやってるからバッ旋とJRを使い分けることにするわ
ありがとう
167 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 20:26:48.70 ID:jmR0F9nva.net
爆弾昇竜、水平コンボ穿ちからのJRとか穿ち旋刈りとか相手と虫次第なところはある
168 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 20:48:25.02 ID:kqbrdvW20.net
水平のガッタガタな動きが癖になる
169 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 20:55:31.22 ID:wB32Nr4wp.net
レイピアならバッセン入らない隙に水平切り活用で切れ味消費するからダウン時はあんまり水平切り使わんかな
170 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 21:27:42.00 ID:B9+jZ0f40.net
昇竜も斬れ味消費しないから良いよねぇ
171 :名も無きハンターHR774 :2022/01/01(土) 21:28:54.20 ID:vzJhwFsq0.net[2/2]
バッ旋運用前提にすると切れ味消費極力減らしたいから水平ループとかみたいな剣使う攻撃あんまりやらないな
特にレイピアだとガンガン落ちるから敬遠する
172 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 01:57:32.16 ID:E030Zbhr0.net[1/2]
自分の場合基本はバッセン→JRで、番傘時間中は滑り込み切り→JRにしてる
ダウン時にもがきまくるミツネとドス古龍のアホ共にはできるだけ頭の先端からいきなりJR打つ(置き判定みたいになって意外と当たる)か、それができそうになかったらやけくそでx+a連打
173 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 01:59:39.50 ID:E030Zbhr0.net[2/2]
結局のところ、片手剣のコンボって例のアレ以外はDPSにさほど差が無いからTAでもしない限りはその時の当てやすさと切れ味で適当にやればいいんだと思うんだけどどうだろう?
176 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 05:57:04.79 ID:txBmMSuZ0.net[1/3]
計算してないけどニンジャの場合は1スロにボマー突っ込んでるし虫技強化だから爆弾昇竜してるな
177 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 08:10:25.89 ID:PnI4oj7o0.net
つうか爆弾昇竜するならそりゃボマー入れるだろ
179 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 13:18:26.79 ID:OEuNv2tjd.net
爆弾昇龍よくやるけどボマーとかつけないしそもそも爆弾のダメージなんて期待していない
180 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 13:45:28.89 ID:Z5dEVRecp.net
爆弾昇竜のダメ気にしてたら守勢バルクに行き着くから好きにしたらいいんじゃないですかね
181 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 14:52:22.98 ID:CoageJAg0.net[1/3]
爆弾昇竜は守勢乗せられるのもでけーよなぁ
まあスキル込みで考えるべきってことだな
182 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 15:32:14.81 ID:ck2tqHfgp.net[1/3]
攻撃7超会心3心眼3鈍器3翔蟲使い3
超会心を1下げると守勢1がつけられるから個人的にはそれで手を打とうと思ってるんだけど
ニンジャはスキル自由度低いな
190 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:41:15.27 ID:mXOzk5nca.net
>>182
ニンジャに心眼鈍器超会心がテンプレなのはそれぞれ火力上昇量が高い割にコストが低いから
ダメシミュまわせばすぐにわかることだけど例えば超会心3が2に落ちるのは攻撃7が5に落ちるのとほぼ同等の期待値になるから2スロ1つ分損してる
削るなら蟲3を1にするか攻撃を4まで下げて快適スキルを積むか上でもいわれてるようにそもそも火力特化を求める武器じゃない
183 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 15:44:02.06 ID:vmTv08W60.net[2/3]
攻撃か心眼かな
どれだけ固い部位を殴る頻度が高いかによる
184 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 15:46:39.19 ID:kgNFgAKC0.net
期待値なら攻撃だけど誤差だし超会心下げで良いと思う
185 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:00:42.92 ID:oJIu/4Rr0.net[1/2]
ニンジャでスキル自由度低いとか言われるのか…
186 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:17:05.31 ID:3EuMCKW20.net[1/2]
カイザー頭みたいなスキル効率良い防具が使えないし
攻撃上げるより見切りの方があげやすいから火力求めたらレイピアの方が良いんじゃないかな
187 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:27:26.65 ID:SL4mocfT0.net[1/5]
緑ニンジャなんて鈍器心眼超会心つけたら後は好きにしろって武器じゃん
純粋に火力追求するなら原則ニンジャ使わんし
188 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:38:12.19 ID:aYD+Srzba.net[1/4]
弓とかガンスとか使ったら自由度の低さにぜんしんくだけそ
189 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:40:49.19 ID:Q7nVhadJd.net
積んでるのほぼ全て火力スキルだし片手剣で自由度もクソも無いと思うが
見切り弱特挑戦者が積めないから火力スキルの幅が狭いって意味ならそう
191 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:54:16.72 ID:ck2tqHfgp.net[2/3]
アドバイスありがとうございます
レイピア使いすぎて飽きたから気分転換にニンジャ使おうと思ったのですがそこまで火力出ないんすね
とりあえず蟲を下げる方向で行きたいと思います
192 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 16:59:58.43 ID:SL4mocfT0.net[2/5]
何か勘違いしてる気もするから言及しとくけどニンジャと他の武器は単純な強弱以前に運用が全然違うからね
弱点殴らないならニンジャで弱点殴るならその他
193 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:01:19.17 ID:QTL9npBm0.net[1/2]
何度も言われてるけどニンジャは強いのではなく楽なだけ
単純な火力で言えば5本の指にも入らない
194 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:26:50.05 ID:vmTv08W60.net[3/3]
糸技強化のおかげで滅を上手に入れられるほど強くなるから意外に火力も出る
195 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:29:56.05 ID:aYD+Srzba.net[2/4]
ヌシ事変系はソロだとまぁ火力あるやつでやるけど
マルチだとニンジャでやってる
どこ殴ってもそこそこのダメージになるのはなんのかんの助かるし防御も詰めるし
197 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:37:12.85 ID:HA2xP4s60.net[4/11]
>>195
事変マルチで変な場所殴ってるとサイズと雑な当たり判定のせいでモーション見えずに事故被弾すること多すぎるから逆にニンジャ使わないな
マルチだと一人で部位破壊狙っても遅いし壊す前に死ぬからやるだけ無駄だしな
196 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:33:05.47 ID:HA2xP4s60.net[3/11]
ニンジャは部位破壊しながら倒す時向けに使ってるな
尻尾斬りで切れ味使ったり硬い部位狙う時間短縮したりできるし
198 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:45:31.67 ID:CoageJAg0.net[2/3]
ニンジャは心眼鈍器構成だったり匠達人芸だったりTAでも多少結果残してた気はするが
そんなの肉質カチカチのテオとか特殊な場合であって基本はレイピア百竜属性剣が結果出してるね
199 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 17:47:51.02 ID:txBmMSuZ0.net[2/3]
ニンジャは心眼切ってるな
百竜の方が多分強い
200 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:00:50.97 ID:oFAJeSUCd.net
やっぱレイピアよ
2Gのロイヤルローズ以来ほぼずっとトップクラスなんじゃないか
201 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:04:33.70 ID:HA2xP4s60.net[5/11]
レイピアってVer2時点で強かった程度でVer3以降はメイン候補に上がる程でもなかったイメージ
203 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:26:35.16 ID:3EuMCKW20.net[2/2]
>>201
どこでそんなイメージ持ったんだ……
206 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:56:17.46 ID:HA2xP4s60.net[6/11]
>>203
しばらくスレ離れてる間にお嬢様絶滅してたからもう型落ちしたんだなって感覚になってた
部位破壊狙うせいで普段レイピア使ってないのもあるけど
シミュ回したら普通にいけるわこいつ
202 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:10:56.52 ID:dvSXtQjc0.net
剣を振りたいからニンジャ使ってるわ
弱点斬りやすいなら匠達人芸で斬りにくいなら心眼鈍器
穿ち風車で完全にスタン捨ててるしタイムは微妙なこと多いけど楽しいから良し
204 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:50:35.77 ID:SL4mocfT0.net[3/5]
スキルにもよるけどレイピアは百竜のほぼ上位互換だろ…
205 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:53:24.12 ID:aYD+Srzba.net[3/4]
もしサブレで金レイア来るなら更に強くなると思うと
207 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 18:56:29.72 ID:oJIu/4Rr0.net[2/2]
無印で暴れると続編ではお仕置きされるってフェイタルおじさんが
208 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:02:12.92 ID:HA2xP4s60.net[7/11]
ああ後持ってるおまが貧弱すぎて匠3と会心100両立できないから選択肢から外してたんだった
やっぱしばらくやってないと何で使ってないのか忘れるからダメだな
209 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:04:55.56 ID:ck2tqHfgp.net[3/3]
徹甲榴弾は間違いなくCAPCOM特有のガバガバ調整でクソ雑魚になると思う
レイピアは弱体化されて欲しくないな
210 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:09:53.23 ID:HA2xP4s60.net[8/11]
ニンジャは上位で光る要素が強すぎて順当に強化されても微妙になりそう
211 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:21:55.66 ID:aYD+Srzba.net[4/4]
マスターで肉質の弾かれ補正が高くなるなら青でも心眼発動ライン肉質が高くなって
青ゲ高倍率が強くなったり
ニンジャは緑のままでいて欲しいけど
212 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:40:22.13 ID:/uAsFBPw0.net[1/2]
ニンジャが強いのは鈍器心眼があったからなんだよな
それが通用しにくくなるGではキツそう
215 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:51:27.78 ID:SL4mocfT0.net[4/5]
>>212
心眼鈍器がなくても弱点以外を殴るって条件ならニンジャよ
100%会心は伊達じゃねえんだ
217 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 20:05:07.88 ID:/uAsFBPw0.net[2/2]
>>215
弱点全く殴らないならそうだな
219 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 20:21:17.08 ID:SL4mocfT0.net[5/5]
>>217
心眼なしの方が心眼ありよりも弱点殴り強くなるんですが…
火力が弱特に依存しないぶん心眼なしの素のままでも非弱点に有利ってだけの話よ
213 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:42:24.20 ID:UWnwV8IZd.net
思い返すとレイピアってこれまで上位そこそこからのG級で超強化受けたってパターンが殆どかも
今回大丈夫かな…
214 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:45:17.92 ID:HA2xP4s60.net[9/11]
そもそもスキル環境インフレするから火力と切れ味ケア両立しやすくなるしな
純粋に攻撃だけ強化するスキルは数少ないし
216 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 19:54:43.00 ID:CoageJAg0.net[3/3]
とにかくマスターオブニンジャくるだろうしニンジャはどうとでもなるだろう
攻撃320くらいになるかもしれん
そしたらみんなで匠達人芸しようや
218 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 20:20:12.24 ID:HA2xP4s60.net[10/11]
ニンジャって切れ味補正低い代わりに会心100って調整だからマスターになっても攻撃がトップクラスに高くなるとは思えない
220 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 20:30:51.18 ID:HA2xP4s60.net[11/11]
そもそも心眼削って非弱点狙うと弾かれがウザすぎるから削る選択肢がない
221 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 20:36:55.90 ID:TVeJWxONa.net
倍率300素青匠延長とかになって鈍器適正外れそうな未来
いやそれでも会心100%あるから強いのか…?
222 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 21:08:03.14 ID:txBmMSuZ0.net[3/3]
ひ、非弱点とか狙わねえし…
さっき久しぶりにオロミドロしばいたらめっちゃ前足に吸われて後悔したけど
223 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 22:08:49.51 ID:QTL9npBm0.net[2/2]
ニンジャは上位時点でも既に伸び代が少ないからマスターランクはそれがより顕著になって結果防御系のスキル盛るしかないよねって感じになりそう
224 :名も無きハンターHR774 :2022/01/02(日) 22:52:18.62 ID:66prSg9nM.net
敵の攻撃をガードする事って殆ど無いよね
225 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 00:26:59.30 ID:h6zWIdkga.net
旋刈り以外の通常コンボ中はいつでもキャンセルしてガード切りが出せる(通常ガードは硬直あり)ので攻撃しすぎた時やローリングで避けられないと判断した時は咄嗟に出す癖をつけとくと被弾率がぐっと下がる
貧弱なガードだけどあるとないとじゃ大違いだよ
226 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 00:29:26.42 ID:SAhGaBd+0.net
ほんとそれ
戦略として取り入れるには及ばないけどガードできて良かったって場面は沢山あった
まあ完璧に慣れ切った相手だと使わずに済むけど事変アシラとかいつもやらんモンスターでは大変お世話になった
227 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 00:37:16.46 ID:cwmG0wBO0.net
対処できないのに必要以上に殴りすぎてる時点で立ち回りミスってるから
ガード斬りを立ち回り見直すきっかけにできないと意味がないとは思う
228 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 00:38:16.91 ID:71mleZVKa.net
振り向きバクステでよくミスってガード斬り出るんでガードしまくってます
229 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 00:45:20.14 ID:aqp5Hgzk0.net
ソロでタイム詰めるとかっていう段階ならその通りだろうけどマルチで適当に遊ぶ時なんかは役に立つんだからそれはそれで
決して強くないしもっと最善の択はあるけど選べる選択肢があって役に立つ時もあるってのが片手剣っぽくて好き
230 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 00:56:10.81 ID:qJabTCyJ0.net
性能なしガード斬りでカウンターできる攻撃とか知ってるとなんか上級者っぽいしな
231 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 01:25:46.14 ID:SHzgwUCn0.net[1/3]
昔から「あ、これ駄目だわ」って時に冷静にガードできるかどうかは片手使いの指標のひとつだと思う
回避やバクステしたところで結局被弾することもあるしな
232 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 01:34:14.06 ID:yxqneAr20.net
ガード間に合うなら対処できてるの内に入るでしょうが!
233 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 02:12:12.30 ID:zIk+1itq0.net
ガードはギルクエと超特殊で散々お世話になった
234 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 11:11:01.07 ID:U4pyAc40p.net
マルチの強化マガドで動き読めない時はとりあえずガードで待機してるだけでも生存率あがるな
235 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 15:10:43.54 ID:qBz6n7Pj0.net
スティック離した反動で反対側に盾構える
236 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 18:06:03.62 ID:QyHEGQi30.net
マクロコンに最速バクステ覚えさせてやってるわ
237 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 21:38:23.94 ID:SHzgwUCn0.net[2/3]
事変ヌシレウスのマルチで昇竜カウンター決まる気がしない…
スタンもろくに取れないし穿ちと風車に落ち着いた
238 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 21:47:22.27 ID:FhH/C+340.net
事変は時間差爆発する一番強いブレスの避け方忘れてもうガードしてた
239 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 21:58:04.76 ID:tL+7AQWWd.net
納刀から最速バクステしたいなら前方入力しながらガード入れつつスティック逆倒しとA入力すれば安定するよ
同時押し受付の関係でボタン入力よりスティック入力の方が早く反応するから
事前に前方入力しておくことで方向固定とスティックの入力遅らせる効果あるのがミソ
要は立ち止まるより動きながらの方がバクステ出すの安定するってだけなんですけどね
240 :名も無きハンターHR774 :2022/01/03(月) 23:28:38.90 ID:SHzgwUCn0.net[3/3]
バクステ入力のタイミングに疑問感じて試したことあるけど
ZRの次は、後ろ→A、A→後ろ、後ろ+A同時、どれも成立したよ
Aと後ろのタイミングは意外とゆるいところがある
シビアなのは後ろ入力の方向でバクステをミスる原因のほとんどはこっち
たまに語られる入力のコツは後ろ入力の精度を上げる効果だと思う
241 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 00:36:54.49 ID:uL/9SKt1p.net
ライズだと方向指定タイプ2にすれば大抵のミスはなくなる
横回避の挙動に慣れさえすれば割と快適
242 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 00:40:22.64 ID:XuJWR8Fwd.net
ZRも同時押しのための猶予付いてるからね
ZRをスティックより前に反応させないと事故るからそれを確実に防ぐのが主目的だよ
特に抜刀中はスティックニュートラルで3つ同時入力すると高確率でスティック後にZRとAが反応して振り向きガード斬りになるから
事前に反対方向にスティック倒しておくと3つ同時入力でも全然事故らなくなる
243 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 05:10:12.02 ID:4Qw4k1zPd.net
個人的にバクステ斬りが要らんわ硬直アリで良いからRRとかでバクステだけにしてくれ
持続長いやつを紙一重でかわしてその場斬りで伸びた判定に引っ掛かるのほんま
244 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 05:15:31.45 ID:GsJcJuEMa.net
片手剣始めたけど、滅茶苦茶楽しいね
ほぼ全ての行動に対応できる反面、瞬時に適切な判断が求められる
個人的には、的を絞って戦うチャアク以上に、上級者向けの武器だと思うな
245 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 05:37:50.29 ID:ejwF1KMe0.net
バッ旋と蟲技さえ覚えれば充分だから難しく考えなくていいぞ
闘技Sも体験版マガドもそんだけで行ける
246 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 08:26:40.93 ID:vNjsWQhCd.net[1/2]
初心者はバッセンだけでいいし…
というかよほど極めるつもりじゃない限り最適解が〜って言うほどコンボに差が無い
守りに関しては早い納刀に抜刀歩きにガードにバクステに昇竜にとかなりかんたんな方だし
247 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 09:20:32.79 ID:HKXqz8wB0.net
事変でスタン値上がったから生存重視で風車に逃げちゃうな
248 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 09:44:39.29 ID:W7i6xnRbp.net
雷やられ中の事変ミツネに昇竜(当て身成功)とハードバッシュかましたのにスタンしなかった
2回目のスタンで4人マルチだったとはいえ耐性あげすぎやろ
249 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 09:44:44.90 ID:ZCmBikNEa.net[1/2]
昇竜はスタン値を考慮しないならモーション値もゲージ復帰時間もカウンター受付時間もとれる攻撃も全部水月の構えの下位互換みたいな性能だからね
スタンが期待出来ないなら使わないっていうのも全然ありなんだけどかといって風車もなあってなるわ
250 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 09:49:14.03 ID:65wdcjNA0.net[1/4]
水月ってそんなに強かったのか
本当に優遇と割り当てがめちゃくちゃだ
251 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 09:52:39.96 ID:ZCmBikNEa.net[2/2]
ちなみに水月構えって検索するとサジェストの一番上は「弱い」って出てくるんだぜ
252 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 09:54:44.35 ID:mNMi5tca0.net[1/6]
風車も後半完全に隙ができるから脳死で使えるもんでもないしな
距離離しながら範囲攻撃してくる時に翔疾けや飛影で対処しながらチャンス増やす方が楽なこともある
253 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 10:06:55.90 ID:mNMi5tca0.net[2/6]
赤水月がモーション値200×色補正1.1だっけか
赤兜割がモーション値245×色補正1.1だから微妙なんですけどね
ちなみにカウンター昇竜はモーション値170
254 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 10:20:52.48 ID:MVZKLj6wa.net[1/2]
GP付きの攻撃と違ってチャンスタイムで使いにくい大技ってのもあるんじゃね
255 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 10:46:41.52 ID:mNMi5tca0.net[3/6]
水月はカウンター昇竜より攻撃の発生も範囲も後隙も優遇されてるし
兜割もほぼ飛影FB差し込む感覚で弱点に全段ヒットさせられる上に密着でも発動できるから定点コンボに組み込める優遇っぷりだぞ
開発に大事にされてる武器っていうのはそういうこと
256 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 10:47:31.44 ID:H+ilt+5ca.net
せめてもの抵抗で爆弾でテクさアッピルしてこうぜ
257 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 10:53:23.05 ID:mNMi5tca0.net[4/6]
小樽居合カウンター兜割でテクさも持ってる
258 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 11:00:23.17 ID:MVZKLj6wa.net[2/2]
飛影と飛翔蹴りで微妙に感覚が違うのどうにかしてほしい
259 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 11:00:35.56 ID:U/cNIVBe0.net
まあ太刀と比べれば近接武器全部残念な性能ってなるしスタン耐性に関しては徹甲のあおりくらってるだけだからもうしょうがない
サンブレでの調整に期待
260 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 11:30:24.26 ID:QjV5CmUNH.net
飛影は離れたモンスターに飛んでくための技だから…
261 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 12:42:53.99 ID:vNjsWQhCd.net[2/2]
人気武器で気持ちよくプレイしてもらうために強くするのはわからんでもないがそんなら他の武器も強くしていいじゃんね
単純に数値弄るだけで改善される武器がいくらあることか
開発内のテストプレイヤーの実力が武器種によって雲泥という説がしっくり来てしまう
263 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 12:48:45.29 ID:65wdcjNA0.net[2/4]
>>261
ガンスの人普通に上手いから弱い説が補強されすぎる
268 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 13:57:44.02 ID:XoxscVuZ0.net
>>263
少なくともハゲージが散々叩かれたのにまた儀式みたいなの用意した上に上位補正も無しとかはどうかしてるわ……
269 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 14:11:26.76 ID:TxiZrwVS0.net[2/2]
>>263
逆に太刀の動画は下手くそだったしな
262 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 12:47:18.00 ID:TxiZrwVS0.net[1/2]
言うて色落ちるのとスタン無いのはでかくね
264 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 12:51:09.45 ID:SzSZ/SxBa.net
自分で開発調整テストプレイして給料を貰うしかも上手い
あれがプロハンって奴か
265 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 12:51:24.45 ID:2HwGVxr60.net
太刀がなんだ
ハンマーさんのインパクトクレーターはモーション値340だぞ
なお
266 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 13:20:09.56 ID:m8i1hM85p.net[1/3]
10年モンハン作ってるのに未だに武器同士のバランスの取り方が分からんのだろうな
IB初期みたいに片手剣の中でさえ使えない技をバンバカ追加されるよりはまあマシだけど
275 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 15:44:09.69 ID:xe87BxCxa.net
>>266
本当に分からずにやってるのと分かっててわざと優遇不遇作ってるのが混ざってそうなのがタチが悪いよな
せめて同一武器種の中でのバランスくらいなんとかしてくれと思わざるを得ない
267 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 13:57:17.20 ID:wEIWAj7cd.net
テストプレイヤーのガンサーが上手過ぎて「え、これ強すぎね?」「これも強くね?」ってどんどん弱くなってくの可哀想過ぎる
271 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 14:19:33.98 ID:mNMi5tca0.net[5/6]
バランス散々叩かれてから出された一発録りの証明すらない動画信じてるのもどうかと思うが
わざわざ発売前に民主主義で調整したって言ってるのに1人のテストプレイだけで調整してると思ってるのもよく分からん
272 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 14:24:14.88 ID:65wdcjNA0.net[3/4]
>>271
同じ理屈で民主主義()発言を信用するお前もどうなんだとしか
むしろちゃんと協議した結果ガンスを強くしたら怒る人がいますのでを実行する方がキチガイ極まってて救いようがないだろ
273 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 14:31:07.28 ID:mNMi5tca0.net[6/6]
>>272
そりゃ発売前の批判少ない時の発言と発売後の炎上中の発言じゃ全然違うだろう
1人の意思で調整されたなら武器バランス調整もそいつ説得するだけなのにやってないからサボり疑惑強まるだけだぞ
274 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 14:33:11.26 ID:m8i1hM85p.net[3/3]
火を吹く棒の話はガンススレでどうぞ
276 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 16:01:34.66 ID:YjRZGTTT0.net
ガンススレ開いたかと思った
277 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 17:00:56.94 ID:wJh03F9Ia.net
とりあえずいったん自分を弁論のエリートだと思うことをやめよう
278 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 18:10:20.82 ID:htmE5542d.net
今作の片手剣内部の調整は神だと思ってる
279 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 18:21:16.58 ID:L7h+cKZb0.net
安い神もいたものだなぁ
280 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 18:37:15.59 ID:eDA/hl0J0.net
他武器の惨状見てると比較的マシな調整で良かったとは思う
溜め斬りの弱体化だけは擁護できんけど
281 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 18:41:06.87 ID:T3WX08aR0.net
穿ちにもっとこう手心くれれば属性ゴリゴリマンになれたかもしれなかった
282 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 19:24:11.65 ID:7OScppm40.net
闘技ボルボロス以外でXXAAA使うことある?
283 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 19:26:43.31 ID:PMk/I+a/M.net
会心撃【属性】が今の20倍くらい倍率上がれば実用に足るのにな
284 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 19:28:31.92 ID:4qJ/UgQZ0.net
属性会心はレベル毎に武器毎で設定するの面倒だから弱い方で統一された感ある
285 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 20:24:10.08 ID:0luTuM570.net
とりあえず風車の属性弱化はいらん
現状を見れば1.2倍くらいあっても文句は言われないはず
286 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 20:27:41.51 ID:3upjteb/d.net
>>285
何なら物理弱体化して属性倍とかでもいいよ。昇竜と差別化できるし
287 :名も無きハンターHR774 :2022/01/04(火) 22:10:19.27 ID:65wdcjNA0.net[4/4]
そもそも属性武器で会心高いのってアグナくらいなのにそれはなくて似た性能のヤツカダキしかないから使うにしてもそこ限定すぎて使わせる気ないだろ感がある
288 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 00:33:45.18 ID:nutpqpb10.net
穿ちと落下突きの多段ヒットは切れ味消費1で良いと思う
切れ味消費と威力が見合ってないよ
289 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 00:58:15.74 ID:Jpmrcqp90.net
ランスの踏み込み突きは斬れ味1になったのにどうして
290 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 01:09:16.05 ID:ZveZ8L690.net[1/2]
チャアクの斧強化もそうだし虫棒にもデフォ業物が付いたりしたのに片手だけ妙にシビアだな
盾で斬れ味消費しないからええやろwって感じなのかもしれんけど
291 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 01:21:02.00 ID:1upjNnZI0.net
属性無いけど斬れ味消費しない盾、属性付くけど斬れ味激しい剣で差別化してるつもりなんだろう
恐らくボウガンとか弓のせいで属性を超ぶっ壊れ要素だと思っている
292 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 01:23:58.38 ID:zDjxJZfA0.net
チャアクの斧で斬れ味減ったら常時セミみたいな斬れ味になるわ
剛刃研磨以外の選択肢が消える
293 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 03:21:39.02 ID:eNGf7mAh0.net
切れ味ケアなしのバッ旋とありの穿ちは似たような火力になるから今でもバランスはとれてないか
犬のことも含めたら穿ちの全体消費が3は軽すぎる気がする
309 :名も無きハンターHR774 :2022/01/06(木) 19:25:32.65 ID:0XFx5c3T0.net
>>293
単体数字だけ見ればな
けどバッセンとの2択で同じ頻度で繰り出す事と現状の切れ味環境を前提に考えると言うまでもなく重い
312 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 07:04:14.35 ID:O7zl9m/N0.net[1/2]
>>309
そこは環境次第で変わってくるでしょ
事変クエではスタン耐性の問題もあって穿ちの火力優位が明らかだし他も属性値がもうちょい上がるだけで簡単に変わりそう
現状物理が優位すぎるだけで入れ替え技のバランスとしてはちょうどいいと感じてるけどな
294 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 03:33:18.69 ID:0AKakVXO0.net
火力スキルに余裕の出るG級だと穿ちの方が主流になったりしてね
スタンが取れるって要素があるから一概に火力だけで決められないと思うけど
295 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 06:49:36.66 ID:51ldkI660.net[1/2]
そもそも頭メインで狙うなら打撃肉質の方が優遇されてるからそんなに…
296 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 11:23:44.73 ID:mbUQwrD10.net
ちょっと高いところにも当てやすいから穿ちを使っていきそう
まあJRだけじゃなくて全体的に判定を見直してほしいんだけども
297 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 12:31:07.56 ID:YYKz2gGga.net[1/2]
飛影の突っ込むだけのやつ欲しい
駆け上がらずにコンボに行けるやつ
298 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 12:43:01.11 ID:JOfH+5zi0.net
納刀して早駆けすれば良いのでは
299 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 13:05:17.04 ID:ZveZ8L690.net[2/2]
納刀速いからそれでもいいし敵に当たる直前に落下突き出してもいい
300 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 13:45:30.86 ID:jUS1AbCd0.net
ワールド片手剣の一番の産物は爆速納刀
303 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 18:49:41.35 ID:dMt/BIqF0.net
>>300
あれが冰気の相性の良さを後押ししてたな
あと爆速でゲージ溜まる
307 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 23:10:07.82 ID:B0fmvzOj0.net
>>303
悉ネギの頭にJR終わったらくるりと向き変えたので
納刀してダッシュして頭に着いたら冰気充填が終わってるの感動した
301 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 15:17:26.27 ID:YYKz2gGga.net[2/2]
納刀しなくても出せる飛影の突っ込むだけのやつ欲しい
駆け上がらずにコンボに行けるやつ
302 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 15:20:37.42 ID:MI1Nn1QSa.net
ていうか全武器に固有糸技との入れ替えでただの疾翔け入れさせてほしい
304 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 22:24:55.49 ID:cOgvEoSe0.net[1/2]
アイボの質問ですまんのやけど、臨海ブラキへの武器って黒龍剣と風評とどっちがいいんかな
足に傷つけて殴るのがメインだし通常ダメージでかい風評のほうがいいかなーって思ってたけど
どうもダメージが低い気がする
305 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 22:57:52.72 ID:51ldkI660.net[2/2]
>>304
属性も部位によって効き目が異なる
そもそも傷付けで属性ダメージは増えない
306 :名も無きハンターHR774 :2022/01/05(水) 23:00:00.69 ID:cOgvEoSe0.net[2/2]
>>305
まじですか。黒龍に戻そ・・・
俺にわかすぎわろす
308 :名も無きハンターHR774 :2022/01/06(木) 07:44:02.58 ID:NL83pZrdM.net
氷気ジャストラ 最高だった
達人だけに許された 最高の遊戯・・・・・・・・・・
あれで黒龍を 何度肉塊にしたか
310 :名も無きハンターHR774 :2022/01/06(木) 20:05:12.93 ID:5eIRaVf40.net
おまけに頭って大抵斬撃より打撃の方が少し通りやすいよな
311 :名も無きハンターHR774 :2022/01/06(木) 20:17:25.08 ID:ii8tSiT/0.net
それは斬肉質柔らかいところ斬ってればいいんじゃね?
穿ち斬り連携の初段で絶対にスタン値稼ぎたいっていうならあれだけど
313 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 07:21:14.03 ID:JZoHKqYN0.net
穿ちとバッ旋はどっちも片手の主軸を担う技になってて調整はほぼ完璧でしょ
もう少し属性強くして欲しくはあるけど実態としてどっちも使われてる
314 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 07:27:45.23 ID:Mg15oD4z0.net
ぶっちゃけ剣のダメージ追求するなら回転斬りループでいいし
穿ちの価値は犬ありきでしかない
犬ありきならスタンも取れるしな
315 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 07:33:26.88 ID:WynPeD4j0.net
事変で穿ちの優位が明らかかは置いておいて
環境次第なのは確かだけど環境込みでのバランスが取れてなきゃ意味ないだろ
各種数値が現状のままでもサンブレで良くなるかもってことは否定はせんが
316 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 07:40:12.73 ID:BDBIVHDEa.net
バッシュと穿ちだけで比較するならそうだろうけど斬れ味使って少しでもダメージ出したいなら水平斬りっていう技があるからなあ
317 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 07:48:17.49 ID:O7zl9m/N0.net[2/2]
バッ旋自体が強いのは間違いないんだけど切れ味スキル入れないと水平回転落下突きあたりも自由に振れなかったりするし穿ちや切れ味スキルが重すぎて弱いってことはないと思うよ
使い方によっても感じ方が違うのかもしれないけど
318 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 12:41:10.05 ID:PiR/dyK30.net
強化淵源の尻尾叩きを飛影で避けようとしたらどっかに当たって駆け上がって叩き落とされて死んだ
悲しい
319 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 17:09:54.81 ID:U8tCXHJ2p.net
ナルハタ昇竜チャンス多くて楽しい
320 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 17:56:51.26 ID:v17dF0tS0.net
ラウンドフォース 風車
ブレイドダンス ジャストラッシュ
昇竜撃 滅昇竜
xx派生はこんな感じだけどG級の技はなんやろ
今更刃薬なんてものはないだろうし
321 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 18:21:25.82 ID:GhwqnwlF0.net
バックステップ連撃だぞ
322 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 18:42:53.48 ID:6S/q5VeR0.net
翔蟲をすり潰した刃薬を塗るぞ
323 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 19:07:45.77 ID:ftstbLxE0.net
刃薬好きだったがバフ系はあると必須になるんで遠慮したい
XXから何か持ってくるなら臨戦かなあ……これも必須化しかねんけど
324 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 19:49:53.11 ID:V+j+8Itp0.net
刃薬はありきの火力調整されるに決まってるからね
325 :名も無きハンターHR774 :2022/01/07(金) 19:58:21.86 ID:hkqhzyvzM.net
絶対回避だな

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。

コメントする

スウィフト速報 編集部

本日はスウィフト速報にようこそおいでくださいました!主にゲームやアプリをまとめています。心ゆくまでゆっくりしていってください。気に入ってくれたらシェアお願いします。

シェアする