【MHRise】ランススレ 148突き目【MHW】

画像所有:SONY 様
1 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 00:41:40.47 ID:WieQSW5G0.net[1/7]
↑ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペ
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
※前スレ
【MHW】ランススレ 147突き
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611209149/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
9 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 10:46:49.52 ID:FgsfyRNS0.net[1/2]
>>1
スレ盾乙
10 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 11:26:57.74 ID:G6W1CP4Ia.net[1/2]
>>1乙ミワドウ
本スレ昨日あたりプチ炎上してたけどカプコンからの公式配信案件がネタユーチューバーにあったらしいな
ジャスガ入りの体験版2は意外に近いかもしれない
2 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 00:42:38.85 ID:WieQSW5G0.net[2/7]
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1~3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる

■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1~3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
3 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 00:43:17.51 ID:WieQSW5G0.net[3/7]
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石3~5(ガード性能+3~5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
4 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 00:44:12.99 ID:WieQSW5G0.net[4/7]
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃
5 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 00:44:38.81 ID:WieQSW5G0.net[5/7]
ガ性ノックバック表
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45
属性補正
中段・上段・キャンセル・カウンター・ガード突き、なぎ払い:0.7倍
突進:0.2倍
フィニッシュ突き:0.8倍
飛び込み突き:0.3倍
盾攻撃:0倍
クラッチ攻撃:1.0倍(盾部分0倍)
6 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 00:45:24.15 ID:WieQSW5G0.net[6/7]
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで
11 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 12:27:58.75 ID:YjHim59i0.net
ワールドのテンプレはもういいだろう
13 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 13:12:05.78 ID:3/YZOeAOr.net
パワガかガードダッシュのどっちかを使いこなせれば片方だけで戦う事だけなら出来るし
14 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 14:07:49.00 ID:G6W1CP4Ia.net[2/2]
横ステすらしたくない時に定点で向き替えながら3回付くよりちょっとだけ弱いくらいの火力でひと突き殴れるのは便利
GDとは性質も違うからまあ結構使いようだな
なくても別に困らないくらい他の択も優秀だけど、あった方が良いのは間違いないモーション
15 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 14:55:35.36 ID:IJOHpNc30.net
ジャスガと流転たのしみだわ
16 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 15:33:54.45 ID:UN8T6r2X0.net[1/4]
虫が足りねぇ!ってときに咄嗟にダシテ助かったことはある
17 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 15:44:11.37 ID:JWLh6pA40.net
パワガってどちらかというと初心者向けかと思ってた
お願い出来るくらいの性能あるし
18 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 16:58:34.38 ID:6p8jetIs0.net[1/2]
ランスを使い始めたので質問したいのですがガードは普通のガードと強化撃ちガードをどのように使い分ければいいのでしょうか?
強化撃ちガードの方がガード性能が上と聞いたんですがカウンターなどもありますし咄嗟のガード以外では普通のガードを使った方がいいんでしょうか
19 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:15:54.36 ID:Lrxa1qX/0.net
強化撃ち構えと通常ガードはそもそも2択じゃない
a.キャンセル突きーカウンター突き
         ┣パワーガード┳溜め突き
         ┃      ┗飛び込み突き
         ┗カウンタークラッチ
b.ガードダッシュ┳盾攻撃
        ┗飛び込み突き
c.強化撃ちガード┳強化撃ち/スリンガー/クロー
        ┣飛び込み突き
        ┗カウンタークラッチ
d.通常ガード┳a/b/c
      ┣ガード突き
      ┗突進
a,bはコンボからの即応性が高い
cは一部a.bできないときも派生できるが構えも解除も遅く展開が制限される
ガードアクションはガードした後の展開を考えて選ぶので
通常ガード単体はa,b,cいずれにも派生できるようにしたいときに使う
25 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:23:17.13 ID:6p8jetIs0.net[2/2]
>>19
凄くわかりやすいレスありがとうございます!
ずっと大剣一筋だったけど最近ランスが面白くなってきたのでもっと勉強します
攻めの守勢が楽しくて仕方ない
20 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:15:59.86 ID:UN8T6r2X0.net[2/4]
強化ガードってのはパワーガードのことかいな
それともアンカーレイジ?
21 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:16:26.22 ID:UN8T6r2X0.net[3/4]
すまん噛み合ってなかったわ失礼
22 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:18:21.59 ID:QKvAxZUO0.net[1/3]
どうみてもワールドの話だろ
23 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:19:19.15 ID:zHny1vgl0.net[2/2]
ジャスガカウンターは十字払い廃止して溜めなぎ払い即出せるようにしたらいいのに
24 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:20:11.55 ID:UN8T6r2X0.net[4/4]
やってないんだから知らん
26 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 17:51:50.93 ID:QKvAxZUO0.net[2/3]
>>24
ワールドはともかくテンプレも見ない奴は知らん
27 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 18:16:13.37 ID:5kIWeigpM.net
テンプレに強化撃ちガードの文字がないんだが
28 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:01:40.47 ID:4Pk02AzD0.net
パワガはライズだとワールドの時と比べるとあんまり使わなくなりそうだけど
不意のガードでノックバック大でズザーってなった時に発動させたりして
攻撃が届く距離ならそこそこ高い火力で突けるし距離が離れたら飛び込みで近づけるしで有用ではあるよね
29 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:03:06.36 ID:QKvAxZUO0.net[3/3]
クラッチの話もしてるし、テンプレにもちょっと乗ってるな
それで別ゲーの話だと分かるはずだが
30 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:38:20.70 ID:WTCHaAfQ0.net[1/2]
優しく教えてあげたってもええじゃないの
31 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:42:38.45 ID:AwxsrvIua.net
優しくしたらカウンターするつもりでしょう!?
32 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 19:58:53.09 ID:y2aqh3mY0.net[1/2]
テンプレの犯人捜しといいちょっとピリピリしてるな
カプコンが早くおくすり(PV)出してくれないとスレの不満が爆発する
33 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 20:59:25.21 ID:FgsfyRNS0.net[2/2]
ぶっちゃけほぼ虚無だもんな体験版出てからまるまる一月
Twitterでお茶濁してる場合じゃないぞ
34 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:04:35.97 ID:5tLArCLPd.net
虚無虚無プリン
35 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:05:03.86 ID:JIBgcqoGa.net
モンハンだと情報全開示が当たり前みたいになってるけどそれがいいとも思わないがな
36 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 21:58:59.99 ID:ahihFZNad.net
ランス使うようになってからモンスターの挙動が読めるようなってきた
モンハンなら当たり前のことなんだけどガンナーやってた自分はまるでそれができてなかったことを痛感したよ
ランスは他の武器やる人も触ると良い練習になる
37 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 22:08:05.89 ID:y2aqh3mY0.net[2/2]
今作カウンター技多いからランスの経験がかなり活きるんだよなぁ
おかげ?でガンスが無駄に上達したわ
38 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 23:16:48.71 ID:+boWRMEvd.net
他武器全く使ったことないんだけど、どんだけダメージ出るんだろ
俺的には玉ねぎで80~90のダメージってかなり高いように感じるんだけど、他の武器もこんなもんなんか?
39 :名も無きハンターHR774 :2021/02/07(日) 23:28:22.06 ID:WTCHaAfQ0.net[2/2]
玉ねぎ????
41 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 00:52:43.92 ID:HL5oNN7Ha.net[1/2]
ジャスガの為にXXまた引っ張り出してやり直してみたけど
XXまでってそういやGD無くてガード前進だったな
早くライズのランスでジャスガ遊びたい
42 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 01:31:46.28 ID:aXg1OuHHd.net[1/3]
やっとミツネ10分切れた、、
もう無理だ
43 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 03:57:27.03 ID:sue23Wwi0.net[1/2]
よく頑張った
44 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 13:32:18.37 ID:9mftHENra.net
さぁ次は9分切りだ…
45 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 14:34:48.95 ID:sue23Wwi0.net[2/2]
正直溜めなぎゲーあんまりすこじゃないなあ
モーション値高いのは嬉しいけどねこんな調整するなら突きのモーション値も上げてほしかった
46 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 14:51:58.37 ID:1SOUgXvb0.net
溜めなぎは単純に2ボタン同時長押しがやりにくいのがあんまり好きじゃない
47 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 14:59:43.63 ID:KvNF5HBZ0.net
>>46
くっそ分かる
同時押しの回数が全武器中ダントツで指めっちゃ疲れるわ
薙ぎ払いに火力集中し過ぎてるせいでミツネやレイアのような頭が突き出てるから敵は相性良いいけどそうでない敵だと火力出ないのは明白
48 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 15:22:34.13 ID:b7kEN+GG0.net
溜め薙ぎゲーは嫌いじゃないけど同時押し嫌いなのはわかる
スイッチの同時押しの入力弱いから良くない
笛の3音演奏とかも
突進Fからの溜め薙ぎが1番入力受付シビアだから頭ダウンでミツネがどっか行った時以外は溜め薙ぎからステップに派生する事にした
49 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 15:28:55.07 ID:ps5SXcG9d.net
同時押しもそうだけど最短で出すためタイミングで離さないと行けないのも地味に面倒くさい
隙にひたすら突くのがランスの良かった点だから突きのモーション値上げてほしいわ
50 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 16:08:32.36 ID:rD5OLu8Or.net
XA→A→XAってやりたいのに入力が飛ぶとかしてXA→A→Aになっちゃうと脳内でボヘミアン・ラプソディが流れる
51 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 16:38:47.70 ID:7Ccqn5jWa.net
突進のつもりがその場で薙ぎ払いするのは俺だけでいい
55 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 18:30:30.28 ID:DpCGaXSQa.net
>>51
おじさんは逆だ…
53 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 17:01:34.57 ID:8KsHtrKTd.net
ガンスで叩きつけやるつもりで上方杭出しちゃうのはよくやる
54 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 18:12:31.03 ID:Zej6t2hB0.net
コマンド誤爆する人は連打風に押すんじゃなくてゆっくり柔らかく押す感じにすると誤爆減るで
56 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 21:03:36.45 ID:aXg1OuHHd.net[2/3]
ジャスガの練習にXXの体験版インストールしたいんだけど、回数制限とかあるのか?
57 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 23:40:39.24 ID:wPGRURqK0.net
Switch版はなかったはず
58 :名も無きハンターHR774 :2021/02/08(月) 23:45:22.02 ID:aXg1OuHHd.net[3/3]
>>57
あるよ、普通にインストールできたしブシドーランスでベリオ倒したわ
66 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 10:00:10.35 ID:ph6xGpk5a.net
>>58
ダブクロの体験版とかええこと聞いたわ
ランス始めたのワールドからだからジャスガ慣れるいい機会やな
67 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 11:28:07.47 ID:HzFJo7zZd.net[1/2]
>>66
めちゃいい練習になった感ある。ミツネ飽きてたから余計に楽しいわ
でもモーション分からないから、ドスマッカオにすらジャスガ出来んかったわ
59 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 00:17:13.11 ID:tFIcXFol0.net
プロハンのタマミツネ動画を見ると泡やられの影響受けてないように見えるんだけどあれどうやるの?
エフェクト的にやられてはいるっぽいんだが
60 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 01:20:18.10 ID:d8L5ZWVW0.net
>>59
ステップをしなければ泡で拘束されない
ガードダッシュ、飛び込み突き、突進辺りを使ってステップを挟まない
滑るけど溜めブレスの時に前に移動するおかげでアンカーレイジが頭に当たるので泡やられはランスでは火力スキル
61 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 01:57:58.66 ID:eFrgnwPN0.net[1/2]
みんな突き3連続じゃ無くて薙ぎ払い始動しているのか?
63 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 05:25:22.77 ID:INI0vB+3d.net
体験版出来なかったんだけど入力遅延ってどういうこと、ボタン押してから攻撃判定までの時間がワールドより長いってこと?ランサーは遅延感じたのかしらライズ体験版
65 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 07:52:32.98 ID:JTEoc2hTp.net
>>63
入力遅延はほとんど無い
入力の受付時間が短いからワールド感覚でやると誤操作連発する
同時入力が1ボタン攻撃と比べて特に誤操作しやすい
68 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 12:05:26.36 ID:AtqebseOa.net[1/4]
あのクソマッカオはドス鳥竜系最クソの称号を欲しいままにしてるクソモンスだから忘れていい
69 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 15:02:06.67 ID:todefPxk0.net
他武器のコンボが複雑化していっていつのまにかランスが剣士で一番簡単になったよな
70 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 15:04:50.86 ID:YGQEZxEYa.net
その分ガード周りが複雑になってるから
71 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 15:43:55.83 ID:fZp6aCP9M.net
困ったらガーダでいいですか?
72 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 15:54:44.57 ID:yekc1nUza.net
ニュートラルからガーダできないのが不便
73 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 16:19:56.96 ID:1YCyo0AI0.net[2/4]
ちゃんと要望送れよな!!
74 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 17:26:35.12 ID:DGqHD1NO0.net
他の武器は変に儀式増やされてるけどランスは単純に便利になってるだけだからな
良いことだ
75 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 18:01:55.88 ID:/6PL4gTea.net
2ndからランスメインでやってるけどもう今作他武器サブでも使える気がしない
76 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 18:03:05.37 ID:dO8Cc+T/0.net
その代わりどの武器よりも同時押しが多くなったぜ
77 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 18:51:22.41 ID:CvlYlA6xa.net
未だに同時押しだけは絶対に実装しないハンマーとは別方向いってるな
78 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 18:54:50.79 ID:F6rwyv/nr.net
でも溜め技と強化技が追加されたせいで溜め短縮と強化持続の対象になる武器になったから
アクションの自由度が高くてもスキルの自由度は低そう
79 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 19:00:29.53 ID:ycdaKfcW0.net
ジャスガ実装がマジなら今までめちゃくちゃ重かったが性にが強が切れるからむしろ自由度アップじゃない?
下手すりゃスキル6個分開くよ?
80 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 19:05:40.18 ID:Uj94qanA0.net[1/2]
ドスマッカォ最初のドス枠の癖に多彩でめっちゃ強いと思う
81 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 19:27:33.49 ID:WZqxA+v6p.net
ワールド以前では必須だった強走薬グレートが今回どうなるのか気になる
82 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 19:29:24.45 ID:AtqebseOa.net[2/4]
ガ強は切れないけど、腕さえ自信があるならガ性0でいいのは本当素晴らしいわジャスガ
83 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 19:40:54.23 ID:RNqMNIjF0.net
ジャスガ来るのは嬉しいが仕様が変わってる可能性もあるからな
84 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:06:30.62 ID:9a2GF6+Ca.net
4Gメインで使って終盤のガー不と削り攻撃に嫌気さして以来ランス触ってなくてその他の近接やガンナーに浮気してたけど
体験版で久しぶりに触ったら手に馴染む感がすげえわランスの良さはやっぱりこのシンプルさよな
85 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:06:58.22 ID:krR4NfHc0.net[1/2]
モーション値下がってるのも気になる
レイジですら火力足りてないのに
86 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:18:46.95 ID:1YCyo0AI0.net[3/4]
十字払いのモーション値下げ過ぎだよな
87 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:22:19.72 ID:UoGKU19I0.net[1/3]
モーション値だけみたら火力は流転に集中するね
ハンマーのクレーターみたいなどれだけ流転を当てるかのゲームになるかな
88 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:23:39.21 ID:9RwSs1K6a.net
カウンタークラッチがこいしい
89 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:27:41.38 ID:Uj94qanA0.net[2/2]
もうカッコイイポーズはしないんだ
90 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:30:19.33 ID:AtqebseOa.net[3/4]
まああれだけ不自由なブシドーランスでこそ十字の火力だったわけで
今回のワールドの仕様の万能ランスにジャスガだとあれは強すぎるんやろな
火力だけじゃなしに最強の防御手段だし
91 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:32:56.07 ID:C+ololoD0.net
ワールド以降突いたあとステップ挟まずに直ぐガード構えられるようになったからな
XXと同じ仕様だとちょっとジャスガの使い勝手が良すぎるかも
92 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:35:42.66 ID:UoGKU19I0.net[2/3]
今は溜め薙ぎゲーだけど
ジャスガなら隙が少ない三段突きの場面増えそうだしそこは期待
93 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 20:37:04.88 ID:X9wxr8Qs0.net
新技の往復突きがどんなもんだろうね7
94 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 21:00:33.50 ID:UoGKU19I0.net[3/3]
ダブクロの体験版でジャスガやってみたが想像以上に楽しいし気持ちがいい
思ったほど隙無いしミスってもリスクそこまで高くないのがいいね
95 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 21:26:46.38 ID:eFrgnwPN0.net[2/2]
納刀からジャスガ出来るってよく考えなくても凄え強い
96 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 22:17:17.69 ID:HzFJo7zZd.net[2/2]
ジャスガ→十字→突き→溜め薙ぎ→突き
って途中で溜め薙ぎ入ると思うと強いよな
97 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 22:23:26.15 ID:AtqebseOa.net[4/4]
今回の溜めなぎ見るにジャスガ十字からそのまま溜めなぎ始動コンボ出せるかもしれんけどな
98 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 22:40:24.99 ID:krR4NfHc0.net[2/2]
体験版からロックオンカメラ使ってたけどグルグルがキツくてターゲットカメラに戻したら背後取られそうな時のケアでパワガもけっこう使うようになった
いいことなのか悪いことなのか知らんけどタイムは縮んできた
99 :名も無きハンターHR774 :2021/02/09(火) 23:56:47.40 ID:1YCyo0AI0.net[4/4]
パワガは使った方がタイム縮まるよ
100 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 01:07:49.24 ID:J4Bw4inqd.net
ジャスガ楽しいけどマルチはアホ臭くなるよ
2人までならそこまでストレスにならないけど
101 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 04:14:49.55 ID:HRBc1DDDM.net
ジャスガで快適に狩られると悔しくなってアイボーの惨劇の二の舞にならないといいが
102 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 05:05:05.25 ID:Zmpf2EYod.net
どうだろうねだいぶ十字のモーション値下げられてるしね
ジャスガメインの立ち回りって手数減るから火力的には対して今までと変わらなかったり。手数増やす立ち回りだと直前まで突く訳だからカウンターやガーダすることになって結局ガ性必要になりそう
あくまでイメージの話だけどね、ジャスガ自体は楽しいから楽しみ
103 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 06:54:08.30 ID:Qg5r4uKt0.net
ブシドーと違ってカウンターもあるし
あくまでガードの択が一つ増えたという認識でも良さそう
流転突きやシールド突進のガードがどういう性能かも気になる
104 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 07:55:07.46 ID:lWeolHmd0.net
ブシドーて火力控え目だったからな
十字の倍率が更に下がったとなるとジャスガメインで立ち回ると火力出んだろな
108 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 14:03:11.34 ID:v/UVQtQia.net[1/6]
流石にアイボーでクラッチ並みに叩かれたスリップダメージはそんな増やさんやろ、多分
>>104
エア?
ストライカーが近接最強だったならそれと比べると低かったけど
ブシドーも普通にそれまでのランスでは考えられない超火力だったぞ
105 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 12:36:17.19 ID:bKRvA34za.net
王カーナや氷刃ベリオの地面凍らせる奴連発してきそう
106 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 12:42:03.79 ID:PNb1Ei4la.net[1/2]
どうせ最終的にみんなガー不とスリップしてくるんでしょ知ってる
107 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 12:42:32.30 ID:r5Ynha1sd.net
王カーナは慣れたらバクステ回避余裕だからいいよ
氷刃ベリオは◯んで
109 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 14:03:40.88 ID:v/UVQtQia.net[2/6]
だったなら、じゃなくて近接最強だったから、だった
110 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 14:21:22.67 ID:EwmzU8Lz0.net[1/3]
ブシランスも燼滅刃TAとかクソ強かったもんな
まあ言うてモンスターの攻撃の威力値が上がる終盤になるほどジャスガはワンミスで固められてゴリゴリ削られるから難易度上がるし
並ハンでしかもジャスガ軽減ないワールド勢なんかは普通にガ性積み通常ガード+流転突きとかのが安定するだろう
111 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 15:52:08.67 ID:ToZNAQ9N0.net
鈍器ザクキーマ思い出した
112 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 16:28:00.01 ID:eCaz1rfFd.net
いうほどジャスガ難しいか?
ワールドである程度ランス使えるならジャスガすぐ慣れるだろ
113 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 17:27:16.79 ID:oC6N1/yhd.net[1/4]
ジャスガの話出ると下手ハン(or並ハン)は通常ガードがいいって言う人よく見るけど
ジャスガに限らずモンハンのモーションなんて使って練習しないと上手くならなくね
120 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:21:57.55 ID:pFTmbOEwd.net
>>113
下手ハンは~って言ってる人は燼滅刃とかの一部の超相性良い相手にジャスガで気持ちよくなってた人だと思ってる
114 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 17:37:26.14 ID:PNb1Ei4la.net[2/2]
個人的には通常ガードが良いとは思わないけどカウンターで良いとは思うよ
あとランス下手な人ってまずカウンターがめちゃくちゃ下手だから通常ガードの方が良いって意見も分かる
115 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 17:57:01.41 ID:vrhUeadQa.net[1/2]
体験版やってるとレイジとカウンターだけで無敵になったかのような錯覚に陥る
強いて言えば水やられの時にスタミナ管理ミスって被弾することはあるけど
ここにスタミナ消費しないジャスガが加わり最強になるんだな(白目)
116 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:01:31.25 ID:SegeTq/I0.net[1/3]
燼滅刃ディノにブシドーランスは自分が上手くなったと勘違いするモンスターNo.1
117 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:03:51.61 ID:kZ43eHfxd.net
ガード後退りはしっかりガ性で0にしてくれ
あと斬打自動判定に戻せ
118 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:05:30.80 ID:GHO4hXmga.net
初見モンスでもなければ通常ガード押しっぱなんてほぼやらない行動
ガードしてる暇あるなら突く
119 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:06:36.55 ID:SegeTq/I0.net[2/3]
そういや今作から最小ノックバックからでもパワガに移行できるようになったよね
地味に強い
121 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:33:14.40 ID:l8UJVo7D0.net[1/2]
体験版だとガンスのほぼ劣化だな
ガードエッジからの竜杭砲で220ダメ出るのにアンカーレイジは80ダメ
ジャストカウンターもダブルクロスよりモーション値下げられて、体験版基準だと70~75ダメしか出ない
もう流転突きに期待するしかない
122 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:36:03.49 ID:oC6N1/yhd.net[2/4]
アホ倍率持続時間守勢がきたらランスとチャアクが救われるかもしれない
123 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:37:57.26 ID:C9dfWHebd.net[1/2]
劣化…?機動力も安定性も操作感も違うよね
124 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:38:46.83 ID:l8UJVo7D0.net[2/2]
守勢来たら来たでほぼ全武器にカウンター技実装されてるわけだから相対的に強化されるわけではないけどね
125 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:40:48.85 ID:oC6N1/yhd.net[3/4]
>>124
虫技のこと完全に忘れてたわ
ガンスは杭が砲撃レベル依存だから恩恵薄いとは思うけど
126 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:49:28.08 ID:v/UVQtQia.net[3/6]
にわかが似た性質の武器と勘違いするから名前にガンランスってつけないで欲しいなw
あんな杭打って楽しめるならランスには合わないよ
128 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:54:16.01 ID:oC6N1/yhd.net[4/4]
>>126
捻くれすぎやろ複数武器種楽しむ人否定する方がどうかしてるわ
ガンスの瞬間火力デカい爽快感は分かるよ
まあランスのが楽しいけど
127 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:52:52.67 ID:EwmzU8Lz0.net[2/3]
割と真面目にランス使っててガンス試すとストレスで禿げそうになるよな
構えがなまじ似てるせいでランスの機動が出来ずにぐあああ!ってなる
129 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:55:04.64 ID:Btga7kqj0.net[1/2]
守勢が乗りそうなカウンターはそんなになくね
130 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 18:59:25.64 ID:ShSx4Ixz0.net[1/2]
守勢はガード判定で攻撃力アップだからな
攻撃力を上げても1ミリも火力が上がらないガンスの杭には全く意味ないし
太刀なんかは無敵判定カウンターだからガード判定がでない居合や水月では発動しない
守勢が来て嬉しいのはランスとチャアクかな
片手剣は例のカウンターがまともに機能するのかによりそう
131 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 19:07:31.10 ID:EwmzU8Lz0.net[3/3]
そういや流転突きもあのゴリラモーション値の火力技なくせに何故かガード判定あったな
132 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 19:12:45.85 ID:4z5FhNE3r.net
守勢と強化持続付けてアンカーレイジしたら凄いことになりそう
133 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 19:28:22.04 ID:B1IRMOxD0.net
セキロー苦手勢俺、XX体験版をやり無事ジャストガード習得を断念!
常に緊張張りつめてる系はきついわ
緊張に耐え切れずミスってぐだぐだになる
ランスの受付時間クソ長カウンターと更に延長してカウンターできるパワガの緊張感の無さよ
137 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:19:00.88 ID:v/UVQtQia.net[4/6]
>>133
まあ割と真面目にその安定志向はいいと思うよ
冷静にわきまえて自分にとっての最良を選べるならそれが一番良いに決まってるのよ
上の方でどんな初見モンス相手でも通常ガードを継続して構えることなんかない!(キリッ)ってやってる奴よりは頭いい
138 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:37:24.74 ID:C1yVzOscd.net
>>133
俺もベヒとかアルバとか黒龍みたいなDPSチェックあるモンス以外は
のんびりやりたい派だから同意見だ
使わないと火力出ないように調整されちゃったら仕方ないけど…
141 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:50:30.99 ID:SegeTq/I0.net[3/3]
>>133
パワガする時にスタミナ節約のため攻撃の直前でパワガ移行するでしょ?その要領でやればいいんだよ
134 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 19:37:19.95 ID:XxGHxIVd0.net[1/2]
分かる気もするよその気持ち
でもそれを乗り越えてこっちに当たる攻撃を全部ジャスガ出来たときの脳汁も凄いねんな
135 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 19:48:02.02 ID:ugZAENk30.net[1/3]
突進が壁に引っかかると弾かれるのって前からだっけ
壁に当たったことが無いだけかもしれないけどIBでなった記憶がないんだが
曲面の壁際でミツネとやってる時に微妙に出っ張ってる壁に弾かれたりしてストレス
136 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 19:57:45.69 ID:KWLwl7GY0.net
ジャスガはセキロで言うとジラフと戦ってる時みたいな多段をガギギギ弾くのが堪らなく気持ちええんじゃ
139 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:41:31.03 ID:gRB9emp90.net
どうしても〇〇無効系のスキルつけたいけどガ性が重い!って時くらいにジャスガ使うくらいのバランスがちょうどいいと思うよ
140 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:43:46.14 ID:Lpwg3LjN0.net[1/6]
クリアするという目的ならランスほど適した武器は他にない
タマミツネやっててもランスなら回復薬未使用とかよくある
なおタイムは伸びない模様
142 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:54:36.74 ID:Lpwg3LjN0.net[2/6]
XX体験版でドスマッカォ戦やった僕「ねぇ無理無理無理!ジャスガなんで絶対無理!」
XX体験版でベリオ戦やった僕「なにこれ気持ちいい!ジャスガ最高!」
やっぱ知らないモンスはつれぇわ
161 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:27:17.15 ID:REZSGMfdd.net[1/2]
>>142
くっそわかる
バルファルク行ったけどまるで出来なかったわ
初見モンスはカウンターメイン、慣れてきたモンスターはジャスガメインで行くのがいいね
143 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 20:58:33.14 ID:GN6iykJ40.net[1/3]
ランスほど守りと攻めの幅が広い武器もそうないわね
逃げ腰になれば火力を犠牲にどこまでも守れるし
実力以上の欲をかいて攻めればすぐ痛い目に合うのよ
あたしオカマだけどランスのそういうところたまんないわよ
144 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:01:27.86 ID:XxGHxIVd0.net[2/2]
体験版やった限りなんか無さそうだけど、ごりごりのオカマボイスちょっと欲しいわね
145 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:02:49.76 ID:C9dfWHebd.net[2/2]
三丁目住んでそう
146 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:05:54.82 ID:TNSNp87J0.net
タイミングベルト覚えてボタン押すだけで何もかも解決っていうのがくだらなすぎるんだよなぁ
それが好きな人はいいんだろうけど
150 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:24:22.88 ID:GN6iykJ40.net[2/3]
>>146
太刀の水月とかまさにそれやな
ランスのジャスガはジャスガを取ってからの択が豊富でそうはならないから本当に楽しい
151 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:29:04.93 ID:Lpwg3LjN0.net[3/6]
>>150
無理に反論しないでええんや
それを言い出したらアンカーレイジも水月と同じ扱いになる
153 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:42:08.93 ID:vNIlMqub0.net[1/2]
>>151
ジャスガの話なんだからそりゃそうやろw
ジャスガはレイジや水月と違って取ったあとの派生の多さがめちゃつよポイントだぞ
154 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:45:14.53 ID:GN6iykJ40.net[3/3]
>>151
お前こそ無理に話に絡んでこなくていいぞ
虫技カウンターとジャスガは全く違う
157 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:00:21.48 ID:Lpwg3LjN0.net[4/6]
>>154
わざわざランスになじみ深いレイジを外して水月をくだらない技の例に出したみたいやけど
それはレイジも同義になるから反論しないでいいといったんやすまんな
147 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:08:02.40 ID:9BHqi/u4M.net
そろそろ時代遅れの抜刀の無意味なクソ長モーションも見直すべき
抜刀攻撃か抜刀ガードしかしないじゃん
通常抜刀してるランサーとかこの世に存在しないし実質死に技
148 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:09:48.43 ID:vrhUeadQa.net[2/2]
体験版のランサーボイスは優男超えてちょっとカマっぽいのに
クエストクリアで顔がアップになった時に思ってたのと違ってええ…ってなった
149 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:13:44.43 ID:VMC9IIFh0.net
ニュートラル抜刀はPVとかで一斉に抜刀するカッコいいアレをやるために必要
152 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:34:02.89 ID:ugZAENk30.net[2/3]
初めてレイアまともにやったけどブレス以外レイジ頭に当たんないし動き回られるしで苦戦してもうた
やっぱ慣れってデカいんやな
155 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:47:54.59 ID:Ctf/t3ou0.net
レイアサマソにレイジ当たらんよな
スティック傾けて胴か尾に当たるくらい
溜め薙ぎでも当てた方が良いんかな
156 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 21:48:45.05 ID:DnXYqNoE0.net
ジャスガ十字?のモーション値弱体化されたって言われてググったけど
解析でジャスガ十字モーション値合計65って強くね?
レイジが蟲ゲージ使って単発限定でようやく70だし
使い放題で連続攻撃とかも防げて65は普通に火力凄いのでは
159 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:17:38.57 ID:vNIlMqub0.net[2/2]
>>156
あくまでXXと比べたら十字払いのモーション値が10くらい下がったって話
言うてあの使い勝手のままにブシドーランスのデメリット無しでライズのランスに実装されるならその通り凄い
162 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:32:23.19 ID:ShSx4Ixz0.net[2/2]
>>159
>>160
今回突きからのガードがめちゃくちゃ早いワールド仕様だしな
このスピードでジャスガ出せてモーション値65の反撃バンバン使えるなら見るからに単発技しか防げずゲージ制約のあるレイジより優秀そう
まあレイジは乗り値とオマケのバフもあるからそう直接劣ってるわけでもないけど
165 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:55:51.26 ID:Lpwg3LjN0.net[5/6]
>>162
突きからめちゃくちゃ早いって聞くけどステップしてガードと同じじゃね?
ブシドーはステップからのジャスガ早い分X時代のほうがガード移行早い風に感じるけど
167 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 23:01:53.02 ID:LmJLUei50.net
>>165
普通にステップ挟まない方が早いよ
ステップ→ガードも今の通常速度がブシドーと同等
フレーム検証されてる
168 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 23:05:55.49 ID:Lpwg3LjN0.net[6/6]
>>167
マジかもうそこまで検証されてたかそれは申し訳ない
体感って当てにならんな
158 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:03:36.79 ID:DluOG7Q7a.net
何を争ってんの?
160 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:19:46.53 ID:yeKJbI6q0.net
XXが44+37の81だから随分弱体化してる
それでも定義上必ず発動することになる守勢があるなら74くらいにはなる
でもXXじゃガードするのにバクステ挟まないとだめだったし
虫技より上には出来ないだろうしね
163 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:47:42.46 ID:REZSGMfdd.net[2/2]
突き3からジャスガ出せるのかな?
出せる...よな...??
それだけでだいぶ勝手が違う
164 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:51:31.09 ID:v/UVQtQia.net[5/6]
>>163
なんか勘違いしてそう
そもそもジャスガは派生とかじゃないぞ
3回突いたあと普通にガードするのと同じ
逆に3回突いたあとにジャスガを出せないようには作れないよ
166 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 22:57:18.77 ID:ugZAENk30.net[3/3]
ブシドー(というかストライカー以外)の強突きの後隙のイメージが強いから今の3突きカウンターの要領でジャスガ繰り出せるのかなってのは分かるよ
169 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 23:11:16.84 ID:v/UVQtQia.net[6/6]
なんの弾みか急に10分切り安定してきた
9分20秒~40秒の間に三連続で収まってる
これ以上は俺には無理だしいよいよもう体験版の詰め狩猟も卒業だわ
体験版2はやくしてやくめでしょ
170 :名も無きハンターHR774 :2021/02/10(水) 23:25:09.64 ID:Btga7kqj0.net[2/2]
妄想とまでは言わないけど推測をさも決定事項かのように語れるのはすごいな
171 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 00:02:49.65 ID:3OwEI1Bf0.net[1/4]
ほんとにただジャスガと通常ガードが入れ替わるだけだとして不安なのがジャスガ→カウンターのラグというか隙がどうなってるか
今と同じようにいつでもカウンターに切り替えられるならジャスガのデメリットほぼ帳消しになるわけで
そんな調整するかね?
172 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 00:25:17.54 ID:hstmdG6Sa.net[1/3]
ラグってか普通にR押してからAだとジャスガのモーションが終わるまでカウンターは出んやろJK
同時押しならガード経由せずにカウンター出るだろうし
173 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 00:38:01.06 ID:/+WrjjS70.net[1/2]
シールドチャージからシールドチャージバッシュの両方ヒットでスタン値60ってなかなかだな
一定距離走るみたいに書いてあるけど通常突進みたいに真後ろに方向転換とか出来るのかね
174 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 01:10:10.36 ID:tyJcCfJu0.net[1/2]
カウンターとガードダッシュにジャスガ載ったら一瀬に泣きながら土下座感謝する
正直の他の武器のインフレとランスの火力からしてそれぐらいの調整全然許されるよな
175 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 01:12:38.05 ID:3OwEI1Bf0.net[2/4]
ガーダは派生で飛び込み突きしたい…
176 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 01:15:20.71 ID:EpFhyecEd.net
というかジャスガが従来の仕様ならカウンターを選択するメリット薄くね?
素ガードがジャスガになるだけでしょならジャスガ選択した方がいいよね
それとも何かしら差別化するのかな
177 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 01:29:25.55 ID:hstmdG6Sa.net[2/3]
単純に難易度の問題だろう
初見モンスターで初見モーションを安定してジャスガとかほぼ無理だし
181 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 07:00:28.48 ID:jIeBzWo3a.net[1/2]
>>177
ガードしたかったらガードダッシュから生ガードすればいいだけ
ガードを選ぶ理由なんてないよ
182 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 08:32:00.25 ID:HrDp44+/0.net
>>181
ジャスガを使う上でのカウンターとジャスガの使い分けの話で誰も通常ガードの話なんてしてないぞ
>>180
そう言う意味で言ってんじゃないと思うぞ
仮にジャストガードが完全にガードとは別物で、ガードダッシュやカウンターがガード+ボタン組み合わせ扱いだったら、
ジャスガセットしてるとガードダッシュやカウンターは発動自体ができない可能性あるって話
ガード時間0フレームで直カウンターやガッシュ出来る時点で派生じゃないと思うがな
文盲しかいないのかここは
183 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 08:46:59.34 ID:/+WrjjS70.net[2/2]

>>181
前から言われてるがXのブシドーランスは別に通常ガード消えるわけじゃなかったけど
今回は入れ替えだからそんな仕様かどうかすらまだ分からないぞ
ジャスガ選んだらガードダッシュ後にボタン押し続けてもガードを構え続けられない可能性だってあるし
上で言われてるようにガードダッシュ自体もガード扱いなら使用できなくなる可能性もある
入れ替え選択方式な時点で流石にどちらか一強にはしないだろうしな
185 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 09:02:42.13 ID:nPIhJwO70.net
例えば合計5ポイント方式でガードは1ポイントだけどジャストガードは3ポイントで、
ジャスガセットすると同じく3ポイントの流転がセット出来ない、とかならガードより基本的にジャスガのが優れてる扱いもあり得るかも
まあ現状そんな情報1ミリもないけど!
他の武器の組み合わせ見ても>>183の方が可能性高そうね
大体全部メリットとデメリットあったり別モノに変わったりするから純粋な2択にしてそう
ジャスガも失敗すると隙増ってリスクしっかりあるし
178 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 01:50:41.01 ID:kFMqON3P0.net[1/3]
レイジがある現状でもすでにカウンターはほぼ使う機会ないな
一応強くはなってるが他のガード技に埋もれがち
179 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 03:06:02.71 ID:MU3T9thid.net
ドダッシュとかカウンターてガードからの派生じゃなくて独立したものって解釈でええのか
派生と捉えるならジャスガ選んだ時点で使用できなくなるな
180 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 03:13:18.67 ID:tyJcCfJu0.net[2/2]
もちろん派生から。ニュートラルだと素ガードのジャスガと変わらんしな
確かにガーダには載らなくていいね派生カウンターでジャスガ出来ればかなり使用感良くなると思う
184 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 08:55:20.88 ID:75f+Wvie0.net
一強にしないじゃなくて勝手になるんだよって属性強化ビンが
186 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 09:17:36.31 ID:kFMqON3P0.net[2/3]
来てみないとわからないものに熱く議論してもしゃーない
187 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 09:30:39.72 ID:oaeW/63W0.net
今のランスで通常ガード使う機会は全く無いし、ガッシュやカウンターに支障が出ないならジャスガの方が上位互換になる
188 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 09:32:18.48 ID:hstmdG6Sa.net[3/3]
そりゃタマミツネ相手には無いだろうけどw
189 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 09:43:40.28 ID:WjsbpwbS0.net
ジャスガの欠点はガ性切ってるから変に多段ヒットするやつの初段ガードミスるとスタミナが消し飛ぶところ
190 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 11:15:52.51 ID:OVllRgyi0.net[1/2]
あとジャスガのあとにジャスガは出来るがジャスガのあとに方向転換はできないから
「通常ガードじゃ大幅に削る上に2発目は後ろからくる」みたいな攻撃には無力
191 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 12:11:13.57 ID:jIeBzWo3a.net[2/2]
>>190
真横向けばおk
192 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 13:03:09.96 ID:Sufg7cnh0.net
まあ初見モンスターなんて総プレイの中じゃ誤差みたいなもんだしJGメインにするかな
193 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 13:05:37.92 ID:3OwEI1Bf0.net[3/4]
ソロなら練習になるしいくらボコられようが初見でもジャスガでいくかな
製品版やってみてだけど初見相手だと被弾リスクが高すぎるようじゃ初見マルチはやめとく
194 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 19:32:57.67 ID:CqFwOxoO0.net
今回バベルあんのかな
あれがないとモチベ半減なんだが
195 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 19:54:29.65 ID:F2TDvBtU0.net
バベルっていまんとこ皆勤賞?
196 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 20:11:31.94 ID:kFMqON3P0.net[3/3]
ジャスガしかなかったブシドーと違ってガード手段は豊富だしジャスガ選んでも安定感ありそう
197 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 20:18:16.65 ID:gvVAnnqN0.net
ニャキください
198 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 21:28:59.14 ID:ox6pP1vX0.net
ゲイボルグください
199 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 21:32:58.54 ID:3OwEI1Bf0.net[4/4]
サメください
200 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 21:45:24.57 ID:OVllRgyi0.net[2/2]
あの頃のレイジングテンペスト返して
201 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 21:56:28.52 ID:30e5XTT2d.net
ラバーカップ楽しみだな
フルフルは唇洗って待ってやがれ
202 :名も無きハンターHR774 :2021/02/11(木) 22:11:18.13 ID:uZwltY3v0.net
ハナモハナナレが一番楽しみだわ 今から素材集めが楽しみ
203 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 00:12:50.49 ID:ifH+e6k10.net
股間の王牙槍が稲光るわ
205 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 05:05:58.75 ID:Hq3/FeQO0.net
アトロシスなタワーならあったぞ
207 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 09:01:31.06 ID:vzZce0+d0.net
一つだけ言える真理がある。「ランサーは金に染まれ」
209 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 10:46:56.16 ID:kb35PYjRa.net
ガンキンバベルはランサーの嗜み
210 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 11:20:55.78 ID:Mg1XLmW/d.net
ニャキは長すぎんだろ…って思ったけどIBベースだとニャキじゃなきゃ困るような相手は居なかったな
211 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 11:35:56.75 ID:mh5EkN+U0.net
ニャキなんてランスあったっけ?
記憶にない…
212 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 11:44:34.65 ID:m+d9mqyn0.net
金色に染まる
ランサー一頭の狩猟
213 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 11:45:41.68 ID:Zfj8mccz0.net
アルトラステンペストナルカミドツキサシバベルタワー今までの名槍が今作どうなるか楽しみだな
214 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 11:51:14.67 ID:c41x0tW+0.net[2/3]
銀に染まっちゃダメなんですか!?
215 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 12:07:47.71 ID:L3LuB5wY0.net
昔一部染められる武器あったよね斬破刀の鞘の布だったか
防具はもう沢山色変えられるのに武器はいつになったら染められるんですかね…

銅のバベル、銀のバベル、金のバベル、鉛のバベル、カーボンバベル、あなたが落としたのはどのドボル?
216 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 12:19:08.99 ID:7O39hS/LM.net
ドボルベルク一択になってしまうんですがそれは…
217 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 12:20:31.34 ID:p/bCuz8Ha.net
いえ、僕が落としたのはただのスパイクジャベリンです
218 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 12:47:08.88 ID:3a78QB2pa.net[1/4]
ライズでも豪槍グラビモス頼むわ
せっかくバサルもいるわけだし
219 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 13:10:30.69 ID:ZkCO4OmBd.net
2Gの時みたいにどの武器も特徴あって使えないモノなんて無いようになりますように☆
220 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 13:15:24.88 ID:VOliT91YM.net
それほどか?
221 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 14:56:53.00 ID:3a78QB2pa.net[2/4]
昔からヴァルハラとかバベルに1ミリも勝ち目なかったけどな
222 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 14:59:41.91 ID:tXAiY0kX0.net[1/2]
ワールドやアイボーみたいなエンドコンテンツにガチャ武器とか出しちゃうともうそれ一強にせざるを得ない
223 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 15:39:20.11 ID:Avqd2piza.net[1/2]
ガララアジャラでないかなぁ
モンスターの評価は置いといて
作れる武器はランスも含めて傑作揃いだから期待してる
240 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 23:29:43.84 ID:c41x0tW+0.net[3/3]
>>223
ガララアジャラ好き分かる
亜種はもっと好きあの鮮やかな体色がたまんねぇんだわ
224 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 17:11:19.67 ID:3a78QB2pa.net[3/4]
アグナ来てくれ
炎槍アグナコトル頼むわ
225 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 17:13:48.29 ID:sCLO/tKIr.net
ワールドより前のモンハンの記憶ほとんど残ってないけど
春日ランスとディア槍とガララ槍だけは記憶に少し残ってる
みんな性能が良かったんだっけか
226 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 17:33:36.79 ID:YA8hk+Acr.net
ディアもディ亜もいて何度も大型アプデを重ねたのについぞレイジングテンペストを実装しなかったアイボーを許すな
227 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 17:49:52.83 ID:Avqd2piza.net[2/2]
無属性ランスより属性ランスよ
弱点武器使い分ける方がやっぱ楽しい
次は属性死んでないことを祈るばかり
228 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 17:56:28.61 ID:3a78QB2pa.net[4/4]
解析で0.7倍無くなっては居たけど、それ以前からランスって物理寄りの手数物理やからなあ
229 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 18:29:34.28 ID:zfMk7nWQ0.net[1/2]
薙ぎ払いゲーでさらに加速する
230 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 18:34:32.25 ID:tXAiY0kX0.net[2/2]
溜めなぎ払い何故か属性値1.2倍に加速する模様
カウンターすらなかった昔は普通の突きのモーション値高めだったよな
カウンター手に入れて手数が増えた代わりにモーション値が下がったから属性もまあまあ重要になったけど
今回なぎ払いも二段突進Fもゴリゴリに物理強くてジャスガや流転も来るからな
基本的にメインは物理
231 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 19:50:17.49 ID:nop5Jhjv0.net[1/3]
攻撃ボタン押す機会多いけど単発技多いから意外と属性より物理武器
他武器見てると一度の攻撃で何ヒットもするのが主力コンボに多い
232 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 21:42:23.73 ID:lw9W82TV0.net
漆黒重槍グラビモスの語感の良さよ
233 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 21:43:14.10 ID:zfMk7nWQ0.net[2/2]
カツ丼天丼親子丼
234 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 22:01:03.33 ID:ZKimGViw0.net[1/2]
薙ぎ払い1.2倍考えると物理よりだけど属性は無視でき無さそう
物理しっかりあって属性もそこそこある前作のシルソルエクティスみたいな武器が主力になるんじゃないかな
もちろん実装される武器性能によるけど
235 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 22:37:18.45 ID:+Qxx2J6c0.net
しかしため薙ぎ払いと十字切りがメインになるなら剣では…?
236 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 22:53:41.31 ID:ZKimGViw0.net[2/2]
もう薙刀にして
237 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 23:11:20.91 ID:aaXYpU5Yd.net
正直言って いつも通りに突っつきたかった気持ちはある
でも今作はそれだと火力不足しそうだしな…
薙刀でいくぜ
238 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 23:13:18.63 ID:nop5Jhjv0.net[2/3]
上方向に強い技欲しかった
溜め薙ぎもおそらく流転も水平方向だから弱点上にあるやつにはいつも通りの上段つんつんやろな
239 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 23:28:51.24 ID:XOv6XY+v0.net
薙ぎ払いって左後ろの判定が高かったよな・・・
右向いて戦うことになるのか
241 :名も無きハンターHR774 :2021/02/12(金) 23:34:27.07 ID:nop5Jhjv0.net[3/3]
>>239
理論上は可能だろうけど難易度高すぎて禿げそうw
というかそれなら普通に三段した方が良いと思うわ
242 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 02:35:04.79 ID:/86SoW2e0.net
狩り技にあった強く腰を打ち付けるあの技欲しかったよね
デカいの一発ぶち込むようなさ
243 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 03:20:29.10 ID:X3miHbZS0.net
ミラ(野良)で3人ランスっていう奇跡が起こったのに
4人目で天敵の双剣が入って来てガッカリ感ぱなかった
後ろで斬ってる奴ならまだ良かったけど
腹斬る奴だったもんでカウンター誤射して3人仲良く倒れ込み→薙ぎ払いブレスで死んで草
ランスもマルチで色々言われるけど他もメンバーの武器種見て入るか普通考えるよな
244 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 04:55:12.71 ID:MZwsrNqO0.net
突進後の攻撃が薙ぎ払いに化けるのとガードダッシュ後の攻撃が飛び込み突きになる受付時間が長すぎるの遂に直らなかったな(ディレイかけまくっても飛び込む)
カウンター後も硬直あるしそういうのでガード出来ずに攻撃喰らうとイラッとする
突進からガードダッシュしたい
248 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 09:36:06.91 ID:9cBcCEZQ0.net[1/3]
ツキサシなつかし
2系ってアクションゲームとしては3以降の足元にも及ばないけど、武器のデザインは本当良かったな
まあ3系や4系も皮ペタワールドよりは遥かに良いんだけど
>>244
ガッシュ後の通常突きは普通に通常ガード挟んでから付けばいいだけやで
ディレイかけるより結果早く普通に突ける
245 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 07:16:33.13 ID:gSXzIEUA0.net
薙刀っぽいやつは欲しい太刀じゃなくてランスにもくれ
246 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 07:30:16.26 ID:xhjuGvjfd.net
チャナガブルのランスは正しく薙刀だったよな
ベリオのやつもなぎ払いやすそう
247 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 07:37:08.95 ID:yAP5JREbM.net
カマキリランスとかドツキサシも側面が鋭くて強そう
249 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 09:37:37.53 ID:oTO2QmLb0.net
蟹武器装備好きだから復活してくれー
正面で戦えるのも楽しいし
250 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 09:54:55.50 ID:6Qa475y00.net
バッシュ挟むのはあかんの?
251 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 10:17:04.48 ID:No7bsq95d.net
氷刃さんは永遠に眠っててください、間違えてもRISEに出ないように
252 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 10:18:22.35 ID:XKVN11gAa.net[1/2]
蟹はここまで居ないと居なそうだけど、
例のクモに蟹の戦闘スタイルを期待することはできそう
253 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 10:32:02.60 ID:by4mrzp90.net
ガッシュ盾殴り弱いけど好き
威力低い以外は有能だもん
255 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 11:47:10.95 ID:2V3z1k62M.net
紫アメフト
256 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 12:22:49.58 ID:9cBcCEZQ0.net[2/3]
双剣は肝心のヤツザキがダサい
ツキサシのデザインほんとすこ
257 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 12:39:51.03 ID:/3huIlVf0.net
ライズの世界観的には出しやすそうなんだけどね
装備は全く和じゃないけど
258 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 12:47:03.82 ID:VfbkdhsTr.net
片手のガード斬りには手を加えてるのになんでランスのガード突きは全く手が加えられないんだ?
ランス初心者しか使わない技じゃんガード突き
260 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 12:54:14.53 ID:9cBcCEZQ0.net[3/3]
>>258
片手剣のガード斬りカウンターゴミ仕様すぎてめちゃくちゃ叩かれてたよ…
初心者すら使わないというか使えないアレよりは、初心者が使ってるならええんちゃう?(適当)
259 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 12:47:29.64 ID:E3WlUtGd0.net
ギザミ武器はなんか虫っぽい双剣と刀じゃなくて鎌じゃんってなる太刀だけ微妙かな
あとはランスや大剣筆頭に大体かっこいい
261 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 13:04:36.09 ID:e2ldgVDI0.net
あっちはガード斬りカウンターが空気なことよりw旋回斬り没収が辛い
こっちは仕様変更がwe will rock youくらいで、あとはただの純強化で良かったな
今まで通りの戦い方がそのままできて、防御捨てて火力を出したい時だけクイーン歌えばいいんだし
262 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 14:20:51.61 ID:XKVN11gAa.net[2/2]
火力出すときはクイーン歌えばいいとか言うパワーワード
263 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 15:11:34.30 ID:YlQcHTPQa.net
ミクさんとコラボしてマイクスタンドの槍出そう、確か過去作だとコラボしたよな?
264 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 15:14:32.50 ID:iuTBZUoba.net
マイクより長ネギになりそう
265 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 15:17:39.10 ID:eU5QvXnV0.net
ネギは双剣辺りに取られそう
266 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 20:40:29.81 ID:WnyHbfHn0.net
今作もランスは火力低いままなんだろうな
まぁソロだから良いけど…
267 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 21:32:38.48 ID:0la23DDy0.net
そもそも腕とかに判定吸われまくる溜め薙払いがダメソなのが辛いな
突きを溜めれるようにしなかったところに簡悔出てるわ
268 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 21:35:41.51 ID:VmeHnojG0.net
ギルクエだのマムムフェトだの特定武器じゃないと回せないようなクエが実装されない限り
気にせずマルチ潜りなよ
269 :名も無きハンターHR774 :2021/02/13(土) 22:01:01.81 ID:pnUj25Sx0.net
ライズは上位までなんだからどんな武器でもそこまでマルチ格差はないでしょ
私はソロ専ですけど
270 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 04:39:14.88 ID:YkO7lh0i0.net[1/4]
ワールドと比べてみたけどステップもそうだけど突きの間隔が速くなってるね
あとパワガもワンクッション置くモーションなくなってスムーズになってる
272 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 13:15:43.36 ID:Zs3KqcHz0.net[1/17]
方向性でいったら薙ぎ払いじゃなくて普通の突きに強化欲しかった
とはいっても強化は強化だから嬉しいが
なんかIGN動画ではかなり調整されてるみたいだがランスの動画もはよ出して欲しいわ
273 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 13:35:14.15 ID:3H7tOj3w0.net[1/3]
溜め薙ぎ払いで強化されたっつっても他の武器ほど壁殴り性能あるわけじゃないからなぁ
IBで論外だったのが純粋強化されて体験版では普通に弱いレベルになった感じ
根本的にモーション値が低いわ
274 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 13:51:19.95 ID:LzabrQE70.net[1/2]
アンカーレイジのダメージがエッジ竜杭砲の1/3にも満たないのなんとかならんのか?
276 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:05:57.24 ID:Zs3KqcHz0.net[2/17]
>>274
杭は固定だからそのうちレイジが超えるかもしれん
275 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:02:13.72 ID:GJEm7M500.net[1/5]
ランスは防御面と安定度が売りだから壁殴り性能はそんななくてもいいかな
277 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:08:40.80 ID:CfiLrbg90.net
他所は他所
278 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:15:49.91 ID:2UeJ7C82d.net[1/4]
別に壁殴り得意にしろとは言わんけど
ガードやカウンターがランスの持ち味だとするんなら
ばっちりカウンター決めて手数増やしたらちゃんと火力出るようにしてほしいわ
今は突きまくって他武器に若干及ばない位の数字だからな
279 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:20:17.73 ID:LzabrQE70.net[2/2]
>>278
それな
そもそもカウンター技がガンスやチャアクにも実装されてアドが小さくなってるんだし、それならせめてカウンター突きやジャスガはもっとモーション値貰うべきだわ
280 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:22:02.36 ID:y34r0IHa0.net[1/3]
カウンターは太刀の特権だが?
281 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:31:36.64 ID:9jsm+8db0.net[1/10]
もうカウンターできない武器の方が少なくね
282 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 14:42:32.83 ID:fOEUsYdQM.net
ワールドのカウンターは最大まで溜めると気合の入った突きしてたが今回は腑抜けた突きになってんな
283 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:14:42.41 ID:FMEHy3tsa.net[1/8]
太刀のカウンターはランスのカウンターイメージしてるとこれじゃないすぎる
284 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:22:00.13 ID:GJEm7M500.net[2/5]
確かに十字はリスクと難度高い分もうちょい強めでもいいか
でも仕様が前回と一緒なのかわからんからな
285 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:24:18.53 ID:9jsm+8db0.net[2/10]
ジャスガに言うほどリスクあったか?
286 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:28:25.74 ID:7OZArAdb0.net[2/6]
カウンターと比べれば圧倒的に難易度は高い
でももともと太刀とかと違ってランスのカウンターは鉄壁すぎるのはある
アイボー無い時のワールドとか火力も結構高かったせいでガンスとか死んでたじゃん
火力もガードもランス以下で存在価値無して散々煽られて
そりゃランスのこの鉄壁性能でガンスに火力勝てたらダメだって
288 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:34:05.29 ID:YkO7lh0i0.net[2/4]
つまり十字のモーション値を上げれば解決なんですよ
後、派生からジャスガ出せるモーション実装してください
289 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:34:15.18 ID:y34r0IHa0.net[2/3]
なんか忘れてる人多いけどジャスガ判定消えた直後はガード性能下がってたからな
292 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:39:33.06 ID:dOXetDk/0.net[1/5]
安易に火力だけをあげろよという事じゃないんだよな
キチンとリスクを犯せばそれに見合った充分な火力が出せるというのが欲しいだけ
295 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:43:57.67 ID:+0BrhLPd0.net[1/2]
>>292
>>293
なるほどそれでWe will rock youとジャスガか…
結構考えられてんのかな
流転とかもえらい火力出そうなモーション値だったけど
293 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:41:30.62 ID:FMEHy3tsa.net[2/8]
カウンターと言うかガードダッシュさんがノーリスクすぎるのはあるかな確かに
へべぇもそうだけどガードの上から削らない限り絶対死なないというか、アイボーはワールドでガードが強すぎた反動はあったのかもな
今回はなぎ払いが火力技になって欲をかいて被弾するパターンとか増えたし
ミスるとガ性減少するジャスガとかそれでリスクを負わせる感じなのか…?
297 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:47:36.53 ID:9jsm+8db0.net[3/10]
他が火力出すのにリスク低減されてたりそもそも壁殴りする手段が増えたりしてるからねぇ
298 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:47:47.71 ID:dOXetDk/0.net[3/5]
やたら多段が多くてパワガすると一気に削られる技が多いのは、多段に弱い不動を潰す為だと思うね
299 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:48:18.31 ID:xqAFEAG40.net
ランスは防御重視のローリスク・ローリターン武器だし、火力面でハイリスク武器に劣るのはゲームバランス上仕方ない
ゲージや大技も存在しないから、状況に左右されず最大火力を出し続けられるのは強み
313 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:58:51.07 ID:3H7tOj3w0.net[2/3]
>>299
そもそもランスのガードがローリスクって前提がおかしいと思うけどな
後半の強いモンスターほど連続攻撃やら削りガー不が増えてガード機能し難い場面が増えるわけで
そんなときに納刀も歩きも遅いランスは他の武器よりも被弾しやすいわけじゃん
それの最たる例がIBよ
300 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:49:02.04 ID:Zs3KqcHz0.net[5/17]
装衣とシールドヘビィが暴れすぎたせいで目立ってなかったランスが一番とばっちり受けた
301 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:49:56.14 ID:y34r0IHa0.net[3/3]
このクソ機動力でガード削り増やされたら俺は使うのやめるぞ
歩いて避けるとか無敵カウンターはないんだがそこに砥石と回復強要とかそれなら別ゲーやるわ
304 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:57:03.34 ID:9jsm+8db0.net[4/10]
今作は火力重視でジャスガ十字軍か回避フレディになる選択肢あるんじゃないか?
307 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:06:46.71 ID:dOXetDk/0.net[5/5]
>>304
だけど全体的にはどうがんばっても火力面では他武器に追いつけないだろうというのが今の所の見通しだろう
まあもちろん製品版が来ない事には何とも言えないという分かってるいるけどね
305 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 15:57:09.06 ID:FMEHy3tsa.net[4/8]
それがジャスガちゃう?
回避ランサーがリスク冒してるってのはお笑いだけど突っ込まないでおくよ
310 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:31:19.54 ID:lPKbt6ICa.net
>>305
リスク有無云々以前にその煽り文やめた方がいいよ
311 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:41:53.37 ID:2UeJ7C82d.net[2/4]
>>305はアレだろ
4で回避3付けて3回ステップ中完全無敵の超低リスク低火力ランスやってたから
回避ランス=低リスクという固定観念が付いてるんだろ
306 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:01:39.73 ID:GJEm7M500.net[3/5]
?リスク冒してるだろ
308 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:08:27.47 ID:9jsm+8db0.net[5/10]
別にそうは思わんけど…
TAの話してるなら知らん
309 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:29:00.58 ID:xAKK9dIn0.net[1/2]
回避ランスがリスク冒していないならランス以外はリスク無しで高火力
またもやランスの一人負け状態になるのか
312 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 16:57:52.52 ID:7OZArAdb0.net[4/6]
回避ランスが回避性能積むのは当たり前では…?
火力特化して回避スキル無しで回避するのはもはやビルドとしての回避ランスではない
314 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:13:39.73 ID:QcnqWQmEd.net
体験版から色々修正はいってきてるみたいじゃん
ランスはかわらない事を願うわ
315 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:15:28.43 ID:+0BrhLPd0.net[2/2]
一時期の回避ランス動画でニコ厨に職人職人持て囃されてすげえ回避ランスが嫌われてた時代思い出した
カウンターを手に入れてオワコン化させてくれてよかった
結局ワールド無印がランスとしては理想的だったな
ガッシュとカウンターで全てを弾いて、火力はガンスを鼻で笑えるくらい高くて
316 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:25:17.15 ID:JMhY3rFfa.net[1/2]
ガードある分機動力無いんだし決して生存力ガン振りでも無いよ
火力出そうと思ったらランスでもリスクあるし
逆に回避武器でリスク最小限にすればどれだけでも生きれるし
317 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:25:34.77 ID:SxlHg5D3p.net[1/2]
ランスとガンス並べて語られると大抵名前似てるだけの別武器って言うのに
ランス側はガンスと色々比べて意識してるの面白いな
320 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:47:21.82 ID:JMhY3rFfa.net[2/2]
>>317
ガンスなんて気にしたことないが?
あんな動きのもっさりした武器とかどうでもいい
318 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:27:44.58 ID:SxlHg5D3p.net[2/2]
と思ったけどガンスもランスの話題よく出てたわ
やっぱり兄弟同士負けたくないんだな
319 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:46:42.15 ID:LvVC1XEDd.net
俺は兄弟どっちも好きだよ
ガードできて余計なゲージ管理が無いから大剣と片手も良い
321 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:49:14.94 ID:WUgJFFBY0.net
この差よ(笑)
322 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:53:21.36 ID:EHifvMTN0.net
笑顔になっちゃうな
323 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 17:56:18.04 ID:tfetphEfa.net
ガンスとか他の武器意識したことないな
ランスの性能のことで手一杯
324 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:07:27.55 ID:lfo96OdP0.net
もうアイスボーンやってるランサーいないの?
ライズの話ばかりで寂しいよ(/ _ ; )
ワールドが発表された時のXXランサーもこんな気持ちだったのかな・・・
325 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:07:55.24 ID:xAKK9dIn0.net[2/2]
強化したほうが楽しく狩れるから強化してほしいわ
327 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:32:16.99 ID:Zs3KqcHz0.net[6/17]
体験版も飽きたし久々にIBやってみたけど
動きはともかくカメラが近すぎて無理だった
328 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:35:34.67 ID:IArMMUK90.net
割と真面目にランス使ってるとガンスは使えなくなってくる
なまじ姿勢が似てるのにあっちはもっさりしてるせいか感覚が合わないというか
まだ全く違う武器の方が使いやすいという不思議な感覚
329 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:36:51.69 ID:VgUU5ArYa.net[1/3]
お互いないものねだりになるからガンスだけは絶対に使わん
330 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:42:56.27 ID:Vq5MeQrr0.net
今作のガンランスはガードエッジがあるからランサーでもカウンター感覚で使える優れものだな
気がついたらタマミツネのランス討伐タイム超えてしまった…
331 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:48:19.77 ID:Zs3KqcHz0.net[7/17]
というかエッジはガード取った後に派生だから何かと融通効くし
レイジみたいにカウンター前に方向合わせる必要も無いからダメージ取りやすい
連撃取れないのはどっちも同じだけどリスク的にもエッジのほうが低い
332 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:52:31.28 ID:Zs3KqcHz0.net[8/17]
すげーレイジディスみたいな内容になったけど
俺は受付時間長くて蟲リキャストも短いお手軽カウンターのレイジも好きなんだ!
333 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 18:59:07.81 ID:FMEHy3tsa.net[5/8]
ガンスはエッジでカウンター取ったあとがランスとは致命的合わないからなw
杭撃つの何秒眺めてればええんや
334 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:01:28.85 ID:+GkyNonu0.net[1/4]
張り合うとかじゃなくて、いくら操作感全然違うといっても14武器種の中で一番共通点多いのはなんだかんだ言ってお互いランスガンスなんだし真っ先に比較対象に上がるのは当然では
今作はステップ距離まで同じになったしガンスもカウンター貰うし
335 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:05:50.48 ID:YydquaLm0.net
ワールドは面白いけどアイスボーンはクソゲーだからな
336 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:07:42.64 ID:mbvjVap9a.net
IB普通に楽しめたな
槍部屋に入り浸るようになってからは尚更
ライズは集会所が4人ってマジなの…?
338 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:09:43.57 ID:+GkyNonu0.net[2/4]
>>336
ここがほんと気になってる
色々満足点不満点あるけどフレ遊びと槍部屋遊びさえできたらなんでもいいよ…
16人部屋は一般的には不評だったみたいだけど槍部屋は楽しかった
369 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 22:28:21.19 ID:06vlFojr0.net[1/2]
>>336,>>338
体験版のスタートボタンから見れるメンバーリストの項目を見ると8人分あるから8人じゃない?
槍部屋もいつも満員じゃなかったらから8人ぐらいならちょうどいい気はする
339 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:10:04.81 ID:RWOzuQjT0.net
レイジ「ヒュン、べシン!」
エッジ「ガスップスッ…ポッスンポッスンポッスンポッスンポッスン…ポスン!」
性質が違うんよね
俺はもちろんレイジのが良い派
340 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:10:27.32 ID:Zs3KqcHz0.net[9/17]
XXもアイボーもだけど続編で出てくる強化モンスにガードが付いていけてない感ある
最終的には無敵が正義になってるゲームだわ
342 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:12:39.13 ID:Zs3KqcHz0.net[10/17]
エッジは杭しかできないと思ってる人が居そうだけどあくまで派生だから杭固定じゃないのよ
343 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:14:24.98 ID:FMEHy3tsa.net[6/8]
XXとかランスの第二黄金期だけどな
主にジャスガとレイジと突進のおかげで
344 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:16:51.64 ID:FMEHy3tsa.net[7/8]
悲しいかな何に派生出来ようが杭しかやる意味ないんだわ体験版のガンスは
>>343
今回ジャスガが復活するってのが本当に朗報だな
アボーンもジャスガあればラージャン楽しそう
346 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:19:17.82 ID:Zs3KqcHz0.net[11/17]
>>344
TA勢でも叩きつきけしたり派生無しでやり過ごしたりするのにか?
選択肢があるのは良いことだと思うけどな
345 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:19:05.09 ID:KLP5qupk0.net[1/2]
ラージャンってリークで居たんだっけ
アイボーのがほぼそのままくるならジャスガ練習しないといかんのかな
347 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:21:12.28 ID:dlbgywPy0.net
IBラージャンって言うてランスでも結構楽しく狩れたけどな
確かにガードとカウンタークラッチは死んでたからステップと立ち回りで回避する感じだったけど
348 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:24:06.57 ID:7OZArAdb0.net[5/6]
クソみたいなガード削りはそもそも減りそう
ドス鳥枠のオサイズチにもノックバックするから明らかにガ性0とか1とかだけどミツネの削りそんなに痛くはないし
349 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:33:43.82 ID:KLP5qupk0.net[2/2]
いやブレスとかで結構削れてるやんけ
アイボー終盤の基準で麻痺してんのかい
XランスよりWランス派の俺としてはガ性の付けやすさが気になる
そこはちゃんとワールド仕様にしてガ性5簡単に付けさせてくれよ
ジャスガのが強いのは性質上仕方ないけど、ガ性派がオワコン化するようなバランスややめてくれ
350 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:41:33.60 ID:Zs3KqcHz0.net[12/17]
ジャスガっていう技術次第で防げる手段があるのに
それをせずガードをスキルで補うのは甘えすぎでは…
ランサーならランスを極める気持ちじゃないと厳しいよ
353 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:46:15.16 ID:qIBajw0B0.net
あんまりやるとジャスガが来ないランス以外のガード武器が死ぬからまあ大丈夫だろ
連続攻撃だらけのワールドベースで蟲ガード技だけで対応とか絶対無理やしな
>>350
ガード性能って存在を否定してると君は気付いてるか…?
スキルってそういうもんやで
ガード性能ってスキルがライズに無いことはないだろうしな
355 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:47:56.99 ID:7OZArAdb0.net[6/6]
>>350
くそわろ
何目線だよこいつw
351 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:46:04.14 ID:VgUU5ArYa.net[3/3]
別に極めなくてもいいけど
大技ほどジャスガはしやすいだろうから普通ランサーでも何とかなるだろう
あんまり心配しなくていいかと
352 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:46:08.61 ID:9jsm+8db0.net[7/10]
今流行りの老害おるやん
356 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:54:10.73 ID:2UeJ7C82d.net[3/4]
>>352
老害よりエアプ新参の方がジャスガ万能説提唱しまくるイメージあるけどな
老害はジャスガなんて新しいものは認めないで断然ガ性派だろ
何ならカウンターも認めないかもしれん
363 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:14:22.86 ID:9jsm+8db0.net[8/10]
>>356
多様性の時代に凝り固まった一方向の考え方押し付けてくるのを広義で老害と呼ぶのでは
364 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:22:48.63 ID:2UeJ7C82d.net[4/4]
>>363
なんか気に入らない意見はとりあえず老害扱いされそう
多様性って怖いね
354 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:46:28.85 ID:+GkyNonu0.net[3/4]
製品版のジャスガ性能わからん上でガ性通常ガードがオワコン化はやめてほしいって言うのに対して甘えとか言っちゃうのはひどくね?
選択制なのに片方の存在意義無くさないで欲しいって思うのは当然では?
357 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:55:20.66 ID:Zs3KqcHz0.net[13/17]
甘えは言い過ぎたかごめんて
でもジャスガっていう高みに登れる手段があるのに通常ガードで解決するのは勿体なくないか?
ランスを使う以上性能を最大限引き出してこそだと思うんよなぁ
360 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:02:36.54 ID:+GkyNonu0.net[4/4]
>>357
XXが好きだったからそうなんでしょ
IBランスもモーション値属性値はともかくモーションは完成されてたって好評だったのよ
その操作感が好きな人はジャスガが高みで強いとかはあんま嬉しくないでしょ
358 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:57:18.45 ID:0hhJY6lfp.net
回避ランス派はいねーのか?
mh4の回避ランスがエビステップだとか言われてたな
359 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 19:58:40.58 ID:3H7tOj3w0.net[3/3]
正直ガ性スキル自体は無くして欲しい
普通に火力スキルつけたいし
このモンスターはガ性1で十分だから~とかいちいち考えて装備切り替えるの面倒くさいんだわ…こういうの好きな人もいるのか?
ヘビィには悪用されるし
361 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:03:07.17 ID:GJEm7M500.net[4/5]
並ハンや初心者はガ性つけて安定して狩れる
上級者は蟲技やジャスガでスキルを火力に回せる
神武器
362 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:04:20.58 ID:FMEHy3tsa.net[8/8]
が性が追いつけば回避してる暇あったらカウンターした方が強いし
回避ランスはとっくに3時代からオワコン
365 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:24:57.25 ID:9jsm+8db0.net[9/10]
押し付けてこなきゃ言わないよ
366 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 20:34:33.31 ID:mpYywwI60.net
実質的に一択になってしまうのは、そうしてるのではなく、そうなってしまっているだけなのだ
バランス調整というものは難しい
367 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 21:54:52.33 ID:YkO7lh0i0.net[4/4]
ジャスガ好き♡
368 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 22:01:16.53 ID:sv5csYprd.net
開発は色んなデータとってるだろうけど
デュエルヴァインの使用率凄まじい事になってそう
どうにかしてくれんかなぁ
370 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 22:32:58.87 ID:N5il5Nxw0.net
二部屋目突入してたりしたんだよなあ
381 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:47:54.50 ID:06vlFojr0.net[2/2]
>>370
土日だと埋まる日があったなそういや
わざわざ部屋に入らずとも人数がわかるとか、人数調整しやすいようになってれば個人的に文句は無いわ
結局最大4人でクエストを行うゲームだし
372 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 22:38:00.34 ID:lrHyyqjx0.net[1/3]
並ハンでもジャスガを選択した方がいい
ガードがしたかったガードダッシュすればいいだけだからガードを選ぶ理由がない
並ハンはガ性を付けてガードダッシュからのガードと、コンボからのカウンター/パワガを基本としつつ知ってる攻撃だけジャスガで取っていくのがいいと思う
373 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 22:39:47.93 ID:8gRRMp2Ed.net[1/2]
XXでジャスガ練習し始めたんだけどこれガードボタン押しっぱだと十字出ない?
374 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 22:58:14.09 ID:8gRRMp2Ed.net[2/2]
X入力タイミングの問題っぽいわ
早すぎても遅すぎてもだめなのね
イナシモーションちゃんと終わってからX?
375 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:18:43.12 ID:k/k98n6+0.net
まだ発表もされてないんだからこっちがいいあっちがいいとか言えないよな
話すことないからって妄想で語り出すのキツいっす
376 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:26:56.28 ID:lrHyyqjx0.net[2/3]
>>375
予め予想しておくことが大事なんだよ
予想しておけばそれが一部外れてたとしても擦り合わせが早いんだから
377 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:34:47.43 ID:Zs3KqcHz0.net[14/17]
ジャスガはこれからランサーの必須技能になるから
ライズの体験版よりXXの体験版をオススメする
センスがあればすぐできるようになるよ
センスが無い人は…太刀とかオススメやで
378 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:39:46.16 ID:JG7AvFFN0.net
IBの時はモンハン板屈指の聖人スレだったけどジャスガの情報出ただけでマウント野郎がウジャウジャ出すぎだろ
379 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:44:40.34 ID:GJEm7M500.net[5/5]
みんな俺のバベルでも見て落ち着けよ
382 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:48:22.80 ID:E/Nt9NU9d.net
ランスはソロでしか使わないけどジャスガあるなら捗りそう
383 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:52:05.57 ID:Zs3KqcHz0.net[15/17]
ジャスガはただ強いだけじゃなくて
相手の動きを覚えれば覚えるほど強みが増して成長を感じやすい
並ハンだった自分を一端のランサーにしてくれたのもジャスガ
384 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:52:12.41 ID:SQmbIGdoa.net
ダブルクロス殆どやってないからかもしれないけど
ランサーの高みとか言ってるジャスガ信者がキモすぎてアンチになりそう
レイジの攻撃力バフも気持ちいいからカウンターとレイジでも渡り合えるバランスだと良いなあ
385 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:55:29.51 ID:Zs3KqcHz0.net[16/17]
>>384
ひねくれ過ぎでしょw
ただジャスガを賞賛してるだけなのに勝手にアンチになられましても…
レイジは悪くないけど流転が入れ替え対象な時点でジャスガ流転の組み合わせが主流だろうね
386 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:55:50.53 ID:lrHyyqjx0.net[3/3]
XXはジャスガするより突進した方が強いからな
ジャスガなんか使う必要なかった
387 :名も無きハンターHR774 :2021/02/14(日) 23:58:30.21 ID:Zs3KqcHz0.net[17/17]
まぁジャスガという単語だけでアレルギー持ってる人居そうだから
ランス(ジャスガあり)、ランス(ジャスガなし)でスレ分けるのもありかも知れないね
ジャスガありとなしではぶっちゃけ別武器だから
388 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:03:44.42 ID:Xb/R9rz60.net[1/3]
やべーなこいつ
ジャスガ使える俺TUEEEE!を地でいってるよ
謎の選民思想まで持ってるしそれをジャスガのせいにしてるのもホンモノかんある
390 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:09:03.60 ID:LSbP/x7/0.net[1/4]
>>388
さっきから暴言が目に余るよ君
なぜそこまでジャスガに恨みがあるのかは聞かないでおくから荒らすのは辞めてくれ
389 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:06:38.45 ID:F2kLZ/p10.net
ここまで連投してまでジャスガ持ち上げつつ自分語りしてるのは気持ち悪いと思う
391 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:12:14.28 ID:CnvJox6Gd.net[1/3]
ジャスガというかライズの話題に切り替わってから変な人攻撃的な人増えた気がする
言葉使いで判別してたけどとある優しい人も居なくなっちゃったし
392 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:16:47.33 ID:Xb/R9rz60.net[2/3]
明らかに変な人増えたよな
前々からの課題だった壁殴りも多少は改善したとはいえ変な渡りが来ることはないだろうと高括ってたら明らかな対立煽りみたいなの出てきたし
ジャスガ自体そこまで難しいものじゃないのに並プレイヤーを見下すような書き込みも異常に見かける
393 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:26:52.60 ID:C4K8cXYv0.net[1/6]
>>392
いやほんとにあの頃はみんな優しかった
IBの頃はスレにいなかっただけなのかなんなのか
394 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:28:03.64 ID:kU6S6o4A0.net[1/3]
Switchしか持ってないキッズでしょ
395 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:32:57.80 ID:C4K8cXYv0.net[2/6]
にしちゃ発言みるにIBやってるっぽいんだよな
エアプかもしんないけど
適性なければ他武器に行けなんて言うランサーの風上にも置けないやつはいなかったし出たとしても嗜められてた
396 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:38:56.33 ID:Xb/R9rz60.net[3/3]
1番に突っついた俺が言うことじゃないけどどう見ても香ばしいやつだしほっとくのが一番だな
ただのキッズならまだマシだけど対立煽りとか他のスレにいるようなガチ荒らしだとめんどくさすぎる
397 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:43:05.73 ID:kU6S6o4A0.net[2/3]
突っつくのはしょうがない
ランサーだからねHAHAHA!
398 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:43:55.52 ID:blmNdliQa.net
自分も久しぶりにランススレに戻ってきましたが
もう少し落ち着くと良いですね
製品版か次の体験版がでれば落ち着くとは思いますが
399 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:50:21.32 ID:IOVL/klw0.net
XXの体験版やってかたけどジャスガが難しいっていうかもっさりしすぎててXXがだめだったわ
400 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 00:51:51.57 ID:MGH96bLp0.net
ジャスガ練習するには云々とは言うけど正直体験版のレイジでも十分練習にならんか?
taし始めるとジャスガみたいなタイミングでレイジすること多くなるで
まぁ、連続攻撃しながらでも出せるレイジと違って攻撃からちょっと間を置かないといけないっていう違いはあるけど
401 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 01:47:31.68 ID:d6eom8230.net[1/2]
そもそもジャスガなんて言うほど難しくない定期
ソウルシリーズのパリィやセキロに比べたら判定ガバガバです
402 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 01:57:00.68 ID:zGdpcX880.net
ジャスガでマウントとかアホらしいわ
405 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 05:01:02.13 ID:jZiljabV0.net
無敵時間はダ○ソより短いモンハン
407 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 06:38:12.23 ID:N3uLzlUOa.net
うろ覚えだけどテオに必要なガ性はいくつかでもめた事あったような
議論は構わないけどマウントの取り合いは勘弁してほしい
409 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 07:55:13.00 ID:C4K8cXYv0.net[3/6]
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      r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
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                ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~´  ヽ、 /ノ
                       / ヽ'"
                      / /
410 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 08:00:03.93 ID:ibzzJXqZa.net
    ____
   /    \
  //⌒゙゙゙゙゙゙⌒ヘヽ
  (|     ||
  | >__  __< |ヘ
 (Vヽ_・>| /・_ノV|
  Y   |    Y
  | \  |_  / |
  |  w从从从w  |
  ヽ ヽ二二ノ /
   \  ⌒  /
    `ー――′
411 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 08:21:55.18 ID:dPBwQAtr0.net
クオリティの落差で笑かすな
412 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 10:14:03.44 ID:Ex4yQYVcr.net
下はSFCのアンドルフおじさんかな?
413 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 11:27:43.95 ID:ZEnCsGE9M.net[1/2]
フレディ・マーキュリーのおっさんすき
お前らもライズ発売前までにボヘミアンラプソディよーく見とけよ???
414 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 11:40:03.13 ID:YTH/AglOa.net[1/3]

溜めなぎは二段階溜めあるように見えてマックス以外は溜め無しと同威力だし2回音が出る意味ないと思ったけど
we will rock youのリズムを刻めると言う最大のメリットがあった
415 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 11:49:52.27 ID:CnvJox6Gd.net[2/3]
集中ついたら一回とかはありそう
416 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:25:43.53 ID:ZEnCsGE9M.net[2/2]
現実は集中付けても
ギュン ギュン ズシャ

ギュンギュン ズシャ
になるくらいだと思うぞ
417 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:28:33.22 ID:VuhWo4I10.net
原曲に近づいてしまう
418 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:28:55.16 ID:YTH/AglOa.net[2/3]
溜め時間20%短縮だから、集中効くなら本当にwwryのリズムに近くなるな
現状は若干遅い
419 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:36:55.14 ID:as45TvC90.net
それなら集中はデバフスキルでは?
420 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:52:30.76 ID:YTH/AglOa.net[3/3]
原曲に近づくんだからよりリズムを刻めてテンションが上がり、
結果的に手数の増加に繋がる
421 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:56:35.04 ID:kU6S6o4A0.net[3/3]
薙ぎ後の硬直も短くして連続で出せるようにしてくれ
もっとリズムを近づけるんだ
422 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 12:58:59.51 ID:BsaPBbG80.net[1/2]
溜め時間短縮してるから単純に手数は増えているのに、それをスルーして精神論に持ち込む論調嫌いじゃない
423 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 13:39:57.85 ID:J62fuGP5a.net
一度突き挟むの無くして欲しい
なんで薙ぎ払いだけ連続で出せんのや
424 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 16:37:19.73 ID:b6nhTyJ/a.net
心の中でジャスガ流転突きまでは決めたけど突進はどっちにしよう
ジャスガ運用なら普通の突進一択かな
426 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 17:04:44.14 ID:CnvJox6Gd.net[3/3]
流転の解析モーション値もうなんも参考になんないけどな
427 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 17:05:53.92 ID:cCfns9ZG0.net
俺はガ性切れるジャスガ・アンカーにするぜ!
突進をどうするかは使ってみないと分からんね
428 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 17:15:36.39 ID:wriEb6FK0.net[1/2]
盾突進てグラビームのど真ん中を突っ切って走れるってことだろ?
最高じゃん
429 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 17:30:44.62 ID:fthofSDUa.net
一定距離ってのが長いのか短いのか分からんから何とも言い難い
ガードダッシュが似たような技だから役割を考えるとある程度長いのかな
空中ガードするためにはシールドチャージするしかないからデュエルヴァインを使うならシールドチャージってなりそうだけど
430 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 18:05:02.89 ID:BsaPBbG80.net[2/2]
シルチャはむしろ結構短いか、もしくはシルチャバッシュで止まる距離は自由な方が強そう
突進+突進Fを両方当てられるようにシルチャ+シルチャバッシュが両方当てられるならスタン値20+40も稼げることになるし
コンスタントに60もスタン値稼げるとすればハンマー並みにスタン取れる可能性もある
431 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 18:08:43.09 ID:x/1erHlla.net
汁チャならデュエルも選択肢としてありかも知れん
低リスクで何度も打撃出来るのは強そう
433 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 19:36:34.13 ID:w+6IoVhi0.net
ジャスガは嬉しいけどXX仕様のままとは限らんのがなんとも
434 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 20:34:11.20 ID:yPlpgAvOa.net
そもそもデュエルって呪われた装備なんじゃないの?
糸技の固定枠なんてクソ要素はできればあって欲しくないけど
435 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 20:36:47.43 ID:LSbP/x7/0.net[2/4]
おそらくG級で出てくるであろう4つ目の蟲技との入れ替え枠じゃないかな
だったら3つで回せやと言いたいが…
436 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 20:45:45.97 ID:0/MC9MPed.net
虫技は全部入れ替え出来るようになるんじゃね
こんな肝心なとこで縛り入れても面白味が減るだけだろ
437 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 20:48:22.18 ID:C4K8cXYv0.net[4/6]
体験版と製品版でモーション値とか仕様とか全然違うこと分かってきたから蟲技入れ替えの固定枠も無いと信じたい
武器種によって入れ替えられる技のゲージ数が入れ替え先も含めてバラバラなのに固定枠があるなんて無茶苦茶な調整無いやろ…
438 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 20:50:04.44 ID:LSbP/x7/0.net[3/4]
>>437
確かにそれもそうだな
あの解析はあくまで体験版からの情報だしもう全然変わってそう
普通に考えたら蟲技3つは入れ替え対象にするべきだし
439 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 20:59:46.35 ID:wriEb6FK0.net[2/2]
気になる情報のほとんどがリーク頼みの現状
ちょっとでも公式からなんか来ねえかな
440 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 21:02:33.17 ID:3Gd9b4x30.net[1/2]
小出しにしないで一気に出す感じなんでしょうね
こちらとしては早く知りたい情報ばっかり
441 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 21:08:27.22 ID:C4K8cXYv0.net[5/6]
元も子もないこと言っちゃえばもしかしたらジャスガなんてないかもしれない
442 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 21:57:23.60 ID:WFTf6xE00.net
各武器のモーション値見てたらランスだけ動きの重さに対して低い気がして悲しくなってきたわ
なんでガンスの水平突きの0.9倍なんだよ
443 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 22:06:33.30 ID:aGPDQyCM0.net
そりゃアンカーレイジありきの調整がされてるからだろ
444 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 22:13:18.45 ID:C4K8cXYv0.net[6/6]
ガンスは手数ないからな
ただ叩きつけ薙ぎ払いがアホほど火力あるのは知ってたけど水平突きもそんだけあるんか
445 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 22:29:59.23 ID:LSbP/x7/0.net[4/4]
昔からガンスは水平突きでランスは上段突きがメインって感じだったし
いつしか叩きつけや薙ぎ払いに変わったから忘れられつつあるけどその名残やろ
446 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 22:49:24.90 ID:LZ8fL+vG0.net
ランスは3Pのときに突きのモーション値一律で下げられてそれをまだ引きずってんだよな
当時はカウンターがランスの専売特許だったからまだわかるんだけど今となってはなぁ
447 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 23:04:15.02 ID:yYc/RMF20.net
ライズのランスで溜め薙ぎしようとしたら突きが先行入力されてて誤操作感出ちゃうの俺だけ?
448 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 23:13:18.40 ID:3Gd9b4x30.net[2/2]
>>447
この間の体験版ライズは入力受付が短い?みたいで
自分が出したい技とは違うのが出てしまうらしいよ
449 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 23:38:27.79 ID:FUH/kR7N0.net
P3のランスはモーション値低いしディレイも効かないしで全くいいとこなかったな
中段突きのモーション値20って
武器係数2.3の根拠が跡形もなくなってんじゃん
450 :名も無きハンターHR774 :2021/02/15(月) 23:49:41.93 ID:J5bxH4fx0.net
そういやイソネミクニの超範囲ブレスはIBのミラみたいに味方を庇えるかな
突き武器から凪払い武器になってるのはあんまし好きじゃないけど、翔蟲を使わせるために範囲攻撃が増える傾向になる考察とかあったしあの活躍がコンスタントにできるならランスを担ぐ理由になる
451 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 01:20:54.59 ID:5GSQzCAL0.net
やっとXX体験版のバルファルク倒せたわ
ブシドー気持ち良すぎ
RISEはジャスガ固定やな
452 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 07:39:38.68 ID:vlsLuC/50.net
イソネミクニは討伐時期にガ強が間に合ってなくてあのブレスは避けるしか無いとか有り得そう
453 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 08:00:33.75 ID:4E/3ACQPa.net
序盤ランスはガ性スキルもガ強スキルもないから立ち回りがまぁまぁきついよな
ジャスガがあるならだいぶ改善するけど
454 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 09:08:32.62 ID:yob6cNyM0.net
最序盤はノックバック小でガードできる攻撃が多いから大して問題無いでしょ
中盤以降はガード性能付けられるし
456 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 10:10:13.25 ID:can9bNW5a.net
ネタだろうけどアクションを徐々に解放していくのは別におかしくない
457 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 10:17:41.69 ID:oNeD3EtCd.net
クロスってそうじゃなかったっけ?
458 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 10:44:48.78 ID:+0Qw8K+i0.net
狩技は順次解禁でスタイルは使い放題だったはず
459 :名も無きハンターHR774 :2021/02/16(火) 11:58:59.10 ID:VAUuBkZp0.net
P3でされた中段突きの火力低下(23→20)はまだ納得できるが上段を28→22まで落とす調整した開発のことは未だに許してない
それ以降1回も見直されず10年以上呪いのように残り続けてるからな
他に強い技を作ってくれるのもいいが基本技を再調整してほしい。環境も変わったんだし

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スウィフト速報 編集部

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