【MHW】スラッシュアックススレ 変形55回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:43:35.77 ID:5+csYklf0.net[1/8]
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形54回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565779970/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
 
11 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 15:18:30.52 ID:1pnQdRnl0.net
>>1
>10
斧剣の連携に納得できて理解不可能な動作がなくなるだけで相当良くなるのにね
2 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:45:28.33 ID:5+csYklf0.net[2/8]
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
    http://youtu.be/pu8EEUP6dnU上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┃ ・上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┃  「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃  「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
  ・斧:振り下ろし 40→45
  ・斧:斬り上げ 25→32
  ・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
  ・斧:斬り下がり 23→35
  ・剣:飛天連撃 24+32→24+35
  ・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
  ・剣:属性解放突き連打中 6→8
 
3 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:46:09.96 ID:5+csYklf0.net[3/8]
◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
4 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:46:35.75 ID:5+csYklf0.net[4/8]
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 
5 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:47:02.65 ID:5+csYklf0.net[5/8]
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 
6 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:49:14.30 ID:5+csYklf0.net[6/8]
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。

■滅龍ビン  <覚醒色:赤×黒>
  ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン  <覚醒色:白×青>
  ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
  剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン  <覚醒色:黄>
  ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン   <覚醒色:紫>
  ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン  <覚醒色:赤>
  剣モードの攻撃力を1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
  剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
  剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
  追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
  また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
 
7 :名も無きハンターHR774 :2019/08/24(土) 14:51:36.92 ID:5+csYklf0.net[7/8]
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
斧モードでの攻撃後や、斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) 空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
10 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 15:03:12.61 ID:uo7gdzFeM.net
前スレ散々見てて思ったのは
チャアクや太刀がおかしいんじゃなくて向こうは武器としてきちんとまとまっててまともなんだよな
スラアクは何がしたいのかも分からない武器で攻撃特化したいというなら火力なさすぎ、
ちゃんと武器として成立させるならあまりに整備されてなさすぎるゴミって事だよな…
12 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 16:05:20.53 ID:ap3m3ET20.net[1/4]
火力はあるにはあるんだが発揮できるかって言われるとな
13 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 16:17:45.38 ID:EG6eBxZJd.net[1/2]
火力出るって言っても壁殴りで並レベルだからなあ
14 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 16:21:23.78 ID:QcWBDf670.net[1/3]
アイボーでクラッチとぶっ飛ばしの大怯みが追加されるけど
その間に出来ることが剣の猛攻じゃなくて剣の覚醒ってのが残念
極一部のプロハン基準じゃなくて一般人のことも考えてくれ
15 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 16:31:32.23 ID:QdQFOQE5d.net
この話してると途端に自称スラアク使いのビン格差ガーマンがやって来て謎理論展開でリロードソードに戻りたいのか?に繋げるから気をつけるんだぞ
16 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 16:52:56.10 ID:5R+HSR530.net[1/2]
プロハン基準で調整するなら全武器そうしろと言いたい
他の武器ガバガバじゃねえかよ
17 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 16:59:09.15 ID:sxXhOMr6a.net
弟の移動斬りのモーションを流用して移動変形斬り、これだな!
18 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 17:36:54.99 ID:EG6eBxZJd.net[2/2]
もうリロードソードでいいわ
趣味で斧使え
19 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 17:39:08.02 ID:8UBhvHzN0.net[1/4]
他の武器はダウン時に大技でダメージ稼いでるのに
スラアクだけ覚醒準備してるのがアホくさく見えるわw
20 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 17:40:07.86 ID:8UBhvHzN0.net[2/4]
まともな調整する気ないなら剣と斧でカテゴリー分けろ
21 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 18:26:12.69 ID:OLwEEdUV0.net
思ったんだけど剣に変形する意味なくね
名前がスラッシュアックスなんだからアックスのモーション強化して解放までさせればいいじゃん
22 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 19:28:51.49 ID:ap3m3ET20.net[2/4]
IBでの長めのチャンスとか途中で怯み取った時の連携は、
斧突き→斧縦→前剣変形→後ろ斧変形
とかになるんかな
23 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 19:39:10.53 ID:VSK+Ziu40.net
なぜ威力の低い突進斬り?振り回しから縦斬りでいいし
もし前に出ないといけないとしてもなぎ払い変形斬りでいいと思うけど
19+45+29+45=138
振り回し強化叩きつけ斬り下がり
23+21+30+15+72+34=195
なぎ払い変形斬り→変形斬り下がり
23+20+70+35+29+45=222
34 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 21:50:58.57 ID:ap3m3ET20.net[3/4]
>>23
ああすまん、突進斧縦切り下がりを軸にするってのが前提なんだわ。
で、突進か斧縦で怯み取った場合の連携を考えてた
24 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 19:39:20.70 ID:8UBhvHzN0.net[3/4]
いまアイスボーンの「スラッシュアックス」についてβ版の実体験と公式動画の細かい情報から「まとめ動画」の台本書いてたんだけど、普通に「強い」と思うし、「便利」になったと思う。
25 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 19:40:57.50 ID:8UBhvHzN0.net[4/4]
なによりも「ぶっちきりで楽しい」武器だと思う。ワールドの数倍面白くなってると思う。アイスボーンのスラアク。

ちょぼにー様が言うなら反論出来ねーなw
26 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 19:55:41.02 ID:4EtBp85Qd.net
だいたいアイツのロマン発言のせい
そんなに強いならソロTA動画でも上げて披露してあげろと
27 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 20:08:08.53 ID:jWUp5rtla.net
ワールドスラアクにロマン感じた動画ってジョーカウンターに斬り下がりカウンター合わせてた奴しかねえや
35 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:20:31.20 ID:gP9ZVY6U0.net[1/2]
>>27
極ベヒ19分台の動画のやつは零距離結構使っててロマン感じた
TAで使われるのなんか嬉しいわ
28 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 20:15:03.49 ID:o2oqg5hea.net
ダウン時に覚醒してなかったら素の属性解放+クラッチ+張り付き解放したい
あれ個人的には割とすき 火力があるのかは知らん
29 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 20:30:30.26 ID:QcWBDf670.net[2/3]
自分も好きだけどあれ不動や転身ないと反撃確定なのがツライ
起き上がって確定で咆哮なら自慢の耳栓4が光るんだけど
30 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 20:31:07.07 ID:w/yd4gkk0.net
耳栓4なのも意味わかんねえわ
5でいいだろ
31 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 20:37:32.29 ID:7cdv9NRQ0.net
3ならまだ何となく察したんだけどな
32 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 21:47:59.36 ID:ND6KMw+90.net
斧強化状態で攻撃したらスラッシュゲージ回復&覚醒状態の持続時間延長とかにしてくんねえかな
そうすりゃ斧で怯みとりつつ剣のゲージ回復。隙が出来たら剣で怒涛の連撃っていう武器になるんだが
33 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 21:49:11.95 ID:53lUTIFVa.net[1/2]
そういや今回斧でザクザクしても回復しないよね
その分変形切りで回復するけどさ
41 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:58:21.06 ID:IUgjem2GD.net
>>33
もともと斧ザクザクじゃ回復しないぞ
するのはスラアクFって奴さ
36 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:29:53.90 ID:QcWBDf670.net[3/3]
いざアイボーやってみると強属性がめっちゃ強くなってて覚醒周りは解決なんてことになってもいいぞ
37 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:35:17.19 ID:p6G0D5Q30.net
もし龍強属性が強くなったら滅龍はどうなっちゃうのだろうか
むしろ覚醒速度の差で龍強属性が食われるまであるか
38 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:37:21.46 ID:53lUTIFVa.net[2/2]
無属性強化が弱体化するから元々のビンの値次第なのと滅龍の溜まりの速さがどこまで考慮できるか、なのかな
39 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:38:06.49 ID:gP9ZVY6U0.net[2/2]
強属性改善するならそれこそ零距離の属性マイナス補正を無くせって感じやわ
なんで属性解放してんのに属性ダメが半分以下に補正されるんやバグやろ
40 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 22:56:52.29 ID:ap3m3ET20.net[4/4]
ちょぼにーはロマン派というか、少々腕のあるエンジョイ勢だよね良くも悪くも。
動きのかっこよさとか派手さとか瞬間火力にはすぐ飛び付くけど、DPSとか武器ランクにはあんまり興味ない。
ただ、動き回るモンスターの弱点に常に最大威力を当てるのは通常不可能だということ、傷の軟化効果が結構強いこと、傷があれば安全な部位でもダメ出しやすいこと、覚醒さえしていれば燃費を無視できること。
この辺を考えれば一概にロマンだけとも言えないかな
42 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 23:16:15.08 ID:5R+HSR530.net[2/2]
解放しすぎて一周回ってマイナスになっちゃってるんだよ
43 :名も無きハンターHR774 :2019/08/25(日) 23:30:21.76 ID:7N0Narij0.net
スラアク好きすぎて○ボタンつぶれた
44 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 00:08:26.89 ID:ztQKLtjy0.net
覚醒溜まってないけど定点でまとまった火力出したい時に強化叩きつけ使えるのようになるのが楽しみすぎる
モーションの見た目も個人的には120点
46 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 00:50:11.98 ID:HWMPe2Gd0.net[1/8]
ネギの滅尽旋の時に転身着て尻尾に零距離すると、真後ろにかっ飛んで行ってから浅い角度でゆっくり着地する妙な挙動をしたんだが、この現象って条件整えば必ず起こるのかね?
90 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 17:56:33.10 ID:HWMPe2Gd0.net[7/8]
>>46
これ再現できたわ。恐らく確定で発生する。
多分これ、突撃の時に自分がタゲられていて零距離で引っ付いてると起こる。
ネギが突撃する時に狙ったハンターの位置に突っ込もうとして加速するから変な方向にかっ飛んで行くみたいだ
47 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 01:00:35.97 ID:vOq19hCa0.net[1/4]
もし確定で起きるなら是非動画で見せてくれ
48 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 01:13:05.26 ID:Gdbl+XStd.net
零距離を動き回るモンスターに当て続けるのが難しい
突きから(やったか!?)ガッシャーン完了までの10秒近くの時間を待ってくれるモンスターのが珍しい
49 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 01:17:29.68 ID:HWMPe2Gd0.net[2/8]
転身残ってるし、覚醒切れるしとりあえず刺しとくかーって思ってやったらその謎挙動が起きてな。
マルチで回りがその想定外の動きに対応出来ずに轢かれたからもうやらんと思ったんだ。
ただこれが何らかの偶発的なバグなのか、ネギのタゲの仕様上起きる現象なのかは調べといた方がいいかと思ってさ。
パワスマで耳栓3、強化持続と集中付ければ状況再現しやすいかな?
50 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 05:35:48.43 ID:lNaSrzkk0.net
俺も昨日起きたなそのバグ
転身着て前足に零距離してたら途中で滅尽旋きたけどシカトしてフィニッシュしたら王ネルが後方のエリア7の方までぶっ飛んでいったわ
追うの面倒だからその場で20秒くらい放置したら凄まじい勢いで戻ってきてびびったな
51 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 07:43:44.15 ID:xq7mK7nid.net
https://youtu.be/aR8aVeG2pPg上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
52 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 10:20:20.88 ID:BJ9nx5LEd.net[2/3]
>>51
このスラアク、バフバロの奴?
名前がマンモスハルバードだけど
68 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 14:24:09.86 ID:vrnO8VRb0.net[1/4]
>>52
βの時と同じ巨牛の大剣斧だからバフバロだと思うで
70 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 14:33:49.86 ID:n+M6m/CTd.net[1/2]
>>51
7分台はすげぇってなるけど戦い方が不動にとりあえずクラッチゼロ距離ゴリ押し戦法でゲボつまらなさそうな戦いなのが本当クソだな....
ほんと属性解放推しを考えたやつCAPCOM辞職して欲しいわ
53 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 10:25:50.75 ID:d6cSSP++p.net
不動クラッチゼロ距離がやっぱ1番強いんかなー
54 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 11:20:48.24 ID:vOq19hCa0.net[2/4]
頭に張り付き解放とイヴェルの地面氷攻撃がどっちも長いモーションで噛み合ってるの笑うわ
56 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 12:10:25.56 ID:BJ9nx5LEd.net[3/3]
頭張り付きを咆哮やブレスで落とされる←わかる
突進を喰らう←?
57 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 12:19:33.34 ID:HWMPe2Gd0.net[3/8]
無敵技としちゃさすがに強すぎるから一発だけ不動効果とかでなんとか
62 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:15:27.29 ID:ZW4eEi1UM.net[1/3]
>>57
スラアクの基礎性能考えたら別に強すぎでもなくね??
58 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 12:32:56.83 ID:RBLy3o28M.net
動画見てて気づいたんだけどIBでの零距離フィニッシュのダメージ計算バグってない?
非怒り、傷有り、白ゲージで350
怒り、傷有り、青ゲージで273
怒り、傷無し、青ゲージで273
βナルガの顔にこのダメージなんだけどおかしくない?
ちなみに動画はだるまゆきって人の5分33秒のやつ
73 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 14:53:12.82 ID:HWMPe2Gd0.net[4/8]
>>58
別部位に吸われているって可能性は?
91 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 18:01:39.88 ID:A5aJpUXXK.net
>>58
フィニッシュに斬れ味補正のるようになったのか?
96 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 20:21:25.14 ID:HWMPe2Gd0.net[8/8]
>>58
可能性としては、
・切れ味補正が乗るようになり、傷の影響は受けない仕様
・爆発の前に傷が塞がった
・別の部位に吸われた
97 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 20:38:05.47 ID:F0+uVbi6d.net
>>96
見りゃ分かるが
一発目は傷に零距離フィニッシュ
二発目は傷に零距離簡易フィニッシュ
三発目は傷無しに零距離フィニッシュ
59 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 12:40:26.22 ID:fYsyChqWM.net
零距離中は不動が付く代わりに、リズムでボタンを押すミニゲームが始まるようにしろ
60 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:09:36.88 ID:aM2PjunY0.net[1/2]
>>59
モンスターごとに流れてるBGMに合わせて○押すことになるけどいいか?
72 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 14:44:32.40 ID:v9XrupK6M.net
>>60
DOD3の悪夢か
112 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 01:46:14.53 ID:ET4kjLVU0.net[1/3]
>>72
画面暗転はないから安心しろ
61 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:12:09.75 ID:escWLuTva.net
冥灯スラアク?すっげえ面白そうだな
64 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:30:30.84 ID:R2SVrzL8d.net[1/2]
>>61
冥灯達人芸面白いぞ
歴戦ぐらいなら砥石不要
63 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:19:45.90 ID:ICoWJWwAM.net
スラアク自体が何なのだこれはという武器なのでリズムゲーもやむなし
65 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:36:26.86 ID:3ks3XaK90.net[2/2]
リズムゲー成功させたらもう一回遊べる様にしよう
66 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 13:40:10.06 ID:aM2PjunY0.net[2/2]
コンボ数に伴って画面下で踊るアイルーの数が増えていく
67 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 14:19:07.59 ID:KPMAv88b0.net
大剣無理だ…スラアクに戻ろうかな
69 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 14:26:47.03 ID:v76y3Piga.net
もうすぐIBで立場逆転するだろうけど大剣さんの前でだけはスラアクネガるのが申し訳ないレベルだったもんなあ
74 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:02:59.66 ID:vOq19hCa0.net[3/4]
チャアクの超高ぶっぱ戦法は実際に成立するから調整されたわけだけど
スラアクのゼロ距離戦法はあくまで不動転身頼りだから大丈夫だろ
というかベータのイヴェルですらミツムシの復活が無かったら1乙してるし
75 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:19:24.24 ID:vrnO8VRb0.net[3/4]
>>74
そもそも装衣使ってる間は零距離、効果切れたら普通に戦うからちゃんとバランス取れてる!ってはならんでしょ
スラアクは不動必須調整が既にもう開発の装衣調整したの意図と矛盾してるしやっぱ開発の中でスラアクは癌になってるとしか思えんわこれ
76 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:21:42.82 ID:+3wjqoxNM.net
>>74
零距離戦法は下方に調整してくれて構わないのでせめて普通の立ち回りができるようにしてくれませんかね…
77 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:22:24.56 ID:yDfjeJ3P0.net[1/3]
ゼロ距離やっぱ壊れてるよなこれ
モーション値300近いし
78 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:24:09.66 ID:tUcn0Q5/a.net
逆に言えば不動転身をクールタイムごとに着込んでクラッチ零距離を強要されてるみたいなもんだしなぁ
やらなきゃいいじゃんと言われそうだけど最適解と分かっているものをスルーするのってすごいストレスだし
119 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 03:50:32.35 ID:BGiU1X110.net[1/2]
>>78
自分で答えだしてるじゃん
どんな調整されても最適解狙っていくんじゃ同じことだろ
大技のあるスラアクじゃなくてランスでも使えばいいと思うよ
79 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:26:45.17 ID:R2SVrzL8d.net[2/2]
火力インフレ方向じゃなくて
器用貧乏方向に調整してくれないかなー
斧だと部位破壊しやすいとか
剣だと属性入りやすいとか
81 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:35:13.87 ID:HWMPe2Gd0.net[5/8]
零距離連打が強いの自体は別に特定の装衣が無いと成立しない戦術なんだからいいだろ。アサシン狙撃竜弾みたいな一発ネタの部類。
問題はそれありきで火力調整とかされると困るって話だよ。装衣が縛られる上にクールタイム中は火力が出せないことになる。不動の効果90秒しかないのに
82 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:36:15.64 ID:yDfjeJ3P0.net[2/3]
ただ脳死クラッチゼロ距離マシーンが通用するのは所詮モンスターの攻撃がそこまで強くない時だからね
まぁこのくらいいいんじゃないの
83 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 15:51:24.81 ID:vrnO8VRb0.net[4/4]
単純に剣の威力上げるより剣の立ち回りのしやすさを改善してくれたらそれで満足だわ
立ち回りしやすくなるって事はそれだけ攻撃チャンスも増えて結果的には火力上がるのと同じな訳だし
後今まで散々ワールドでは変形推しで来たくせに急に零距離推しになったとこが単純に腹立つなって・・・多分チャアク民も似たような感覚だろうけど
84 :くま :2019/08/26(月) 16:25:00.59 ID:g5/MBfQM0.net
アイボーもパワスマ強化して零距離やってればなんとかなりそうな気がする
攻略はスラアクかハンマーが有利だったりして
85 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 16:27:32.53 ID:HWMPe2Gd0.net[6/8]
どっちかっつーと斧推しのついでで強化されたような気がするけどな零距離
86 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 16:45:54.48 ID:EMLYXKMZd.net
つかクラッチで一発で肉質軟化できる武器は強いと思う
ハンマーとランスは使い安いしね
87 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 16:46:38.12 ID:0kNekvRWd.net
零距離やり続けるのが無理だよ
G級はモンスター側も火力インフレするからな
88 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 16:56:09.44 ID:snaNfHVu0.net
そもそもβの時点じゃ零距離より覚醒剣のコンボの方が壁殴り火力高かったからね
それでもここの火力評価は高いわけだし上手く使い分けろって事よ
89 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 17:35:07.19 ID:htUa+O6i0.net
俺はスラアクが好きなんじゃなくて斧が好きだったと気づいたわ
92 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 18:09:23.96 ID:U/Iwj+Az0.net[1/2]
マムしんどくなったしガイラ麻痺じゃなくて皇金麻痺で妥協していいかな…
95 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 19:37:30.02 ID:ZW4eEi1UM.net[3/3]
>>92
ガイラ麻痺で王ネギゴリゴリ麻痺させるのクソ楽しいぞ😏
装備も手足クシャに他マムで揃えるのが見た目もスキルもイカしてる
98 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 21:17:19.47 ID:U/Iwj+Az0.net[2/2]
>>95
そういうこと言われるとマム周回やめられないよおおおお
93 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 18:09:43.44 ID:agJbNolXd.net
IBで零距離で昇天するゆうたがいっぱい見れるのか
94 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 19:32:07.99 ID:ZW4eEi1UM.net[2/3]
装衣前提の調整なんてしてほしくないんだけどなぁ自由度下がるから
火力下げるか爆発まで行ったら覚醒切れしていいからクラッチと同じ当たり判定にしてくれ
99 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 21:19:16.49 ID:vOq19hCa0.net[4/4]
もう数日でガ麻痺を上回る麻痺スラアク来るだろうしマムはいいんじゃないか?
100 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 21:23:58.97 ID:tur85i3xa.net
アイボ体験版だとティガで3分台出てたよな
動画見た零距離ゆうた増えそう
101 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 21:45:23.02 ID:m+EaaaKz0.net
斧メインいかんのか?
ティガTAナシナシでチョッパヤの動画上がってたけど、かっけーから真似したい
102 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 22:36:56.24 ID:DO8luOqz0.net
全然アリじゃない
距離ステップと斬り下がりで翻弄できそうな気がする
破壊王斧強化でMRマムの黄金剥がしまくりたい
103 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 23:06:59.42 ID:ek0DYrJHd.net
β3回目のイヴェルカーナで確かめてみるといいんじゃね
スラアククリアが難しそうだが
104 :名も無きハンターHR774 :2019/08/26(月) 23:42:53.15 ID:yDfjeJ3P0.net[3/3]
現状最速はスラアクパンパンしてる7分の奴でしょ
105 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 00:08:40.38 ID:1MBE+FJ70.net
スラアクが渡り先になるなんて夢にも思わなかったな
106 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 00:15:26.74 ID:OcSVyAD60.net
クラッチ有効なモンスデザインだしクラッチから一番火力出るのはスラアクだからな
120 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 04:34:26.62 ID:BGiU1X110.net[2/2]
>>106
逆に出ないと困る
他の武器でも張り付けるようになったのに本職の零距離が剣始動だけとかは
ありえんし見掛け倒しのクラッチ技じゃない零距離が強くなるのは必然
107 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 00:16:32.41 ID:4UHZgQ6Q0.net
ゲージ2種と強化2種をゆうたが使えるはずが・・・
109 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 00:45:00.07 ID:wT+SUtPh0.net[1/7]
まあ実際なしなしTAルール前提で遊ぶ人はほとんど居ないんだから、零距離推しで強化されても使い物にならなくて話にならん!最弱武器だ!とはならんやろ。
111 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 01:28:31.14 ID:jkg0vX9ad.net
スキル込みだと最弱候補だぜ?
攻撃を当て続けると属性が上がっていくスキルも加速再生と同じ仕様なら、追加ヒット分は無視されるのよね(謎仕様)
114 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 02:24:34.56 ID:UXeIPN/I0.net[1/6]
でゼロ距離フィニッシュ(簡易除く)の回復は相変わらず修正なしかいな?
115 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 02:39:18.57 ID:KH8Cge9ga.net
不動パンパンのシンプルな強さがわかった
116 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 03:06:32.83 ID:W/2FILfE0.net
マスター入ったら俺のボルボルボグランダーをすぐ強化してやる
117 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 03:13:03.06 ID:wT+SUtPh0.net[2/7]
実際マスター突入後即強化できるであろうパワスマボルボは活躍するだろうね。ボルボはすぐにガ麻痺越えるだろうし。
ジャグラスは……どうなんだろうなあ
118 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 03:32:30.57 ID:S9pmtVwo0.net
パワースマッシャーさんはアイスボーンで更に強くなるんだよね
イヴェルもこいつでしばき回すぜ
121 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 07:11:27.42 ID:deywJ61ZD.net[1/3]
刺す前にキュピーンてなる他にもっと派手な何かできなかったのかねクラッチ零距離
踏み込み斬りのギュッと前に出るのは癖になりそうだけど
122 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 07:29:39.69 ID:OcuX4wxdd.net
誰でも簡単○○討伐
クラッチして零距離パンパン
123 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 07:34:09.16 ID:AIMXBoHU0.net[1/2]
ゴネールソードから良記録出ると黙るお前ら好きだよ
130 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 09:01:42.03 ID:D4oftBF3d.net[1/3]
>>123
火力"だけ"なら高いのに、低火力だからモーション値上げるのが第一とか言い張るくらいのスラアクエアプだらけだからな、ゴネ勢は
133 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:01:40.84 ID:hvU7PR0A0.net[1/4]
>>123
不動ゴリ押し動画でネガネガ君が黙ってくれるなら安いもんだろ
124 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 07:39:04.70 ID:+na+2UN60.net
零距離って同時に何人までいける技なの?
乗りの人としっぽ零距離で二人乗りは見た事ある
4人で同じ部位とか同個体別部位に張り付ける? 
クラッチと部位がかぶって不発とかしない?
126 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 08:25:00.44 ID:NbtMASrkM.net
>>124
同じ部位に複数は無理なはず
125 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 08:19:39.98 ID:Vm0AWLaFa.net
クラッチクローが強すぎてエリアルのスラッシュソード状態
127 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 08:47:27.31 ID:mO4yxVCr0.net[1/2]
茶婆あたりが動画出せば1発で群がるから震えて眠れな
140 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:08:25.51 ID:ea6jm/wPp.net[1/2]
>>127
あの人スラアク使わないからちょぼにー君あたりかな
128 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 08:47:49.05 ID:gJoq/ULfp.net[1/3]
今作はモンハン史上1番ビン格差が解消されてるといっても過言じゃないのに、毒麻痺減気滅龍ビン搭載の斧がそれぞれ1本ずつしか無いのが残念で仕方ないな
まぁアイスボーンで増える事に期待だ
129 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 08:50:51.61 ID:TnAC8RTJd.net
同じ穴に4本ですって、いやらしい
131 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 09:19:06.77 ID:DqZD2fWW0.net[1/5]
毒麻痺とか睡眠麻痺属性のスラアク欲しい
あと毒をもうちょっと強化して・・・
132 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:00:28.87 ID:PKVvXvo70.net
なんでクラッチクロー何かつくたんだよ…もっと武器別モーション増やしてくれるだけでよかったのに…
137 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:21:42.14 ID:eJxU7Rq2M.net
>>132
脳死連打が最適解になるのがクソなのであってクラッチクロー自体は良い追加要素だろ
134 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:04:49.69 ID:i48das2NM.net
毒ケンプは見た目がカッコよすぎるから…
135 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:04:54.53 ID:ACeJEMiSa.net[1/2]
なんか急にクラッチゼロ距離の話題になってるけど連発して使う技じゃねーだろアレ
マスターランクで不動使ってもすぐ溶けるだろ
142 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:10:42.68 ID:ea6jm/wPp.net[2/2]
>>135
実際それで今のところイヴェルカーナ最速出てるんだから通常クエストまでなら無双するんじゃない?それ以降は知らんが
136 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:07:12.57 ID:deywJ61ZD.net[2/3]
アイボー調整受けてようやくアレだから
今のスラアクはとても火力あるなんて言えない
138 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:43:17.83 ID:46WHPOyW0.net
動画見たけど正直クラッチ零距離連打は安定する気がしないわ
装衣無しでのお祈りクラッチ零距離連打は余程日頃の行いが良くないと無謀だし、転身は仕様変更されてゴリ押し運用だと1分も持たないだろうし不動は強敵相手だと上から削られて死ぬ可能性高いし
ダメージ効率は良さそうだからリセマラ前提のTAなら大いに有りなんだろうけども、普通に運用する上じゃ流石にお手軽脳死戦法にはなり得ないんじゃないかな…
146 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:35:57.62 ID:deywJ61ZD.net[3/3]
>>138
イヴェルカーナはアイボーのシンボル的モンスだから同じくウリのクラッチが特に機能しやすいように作ってあって(振り落とされにくい?)
それでクラッチ零距離が上手いこと噛み合ってるっていうのはあると思うよ
体験版でティガに不動クラッチすると突進や飛びつきであっさり溶けるし
139 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 10:58:42.83 ID:DqZD2fWW0.net[2/5]
零距離は基本的に運ゲーなのが好きじゃないんだよなあ
ダウンしてる相手に使えば確実に当てられるけどダウンしてる相手には普通に切った方が良いからどうしてもお祈り張り付きになるのがなんとも・・・
141 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:08:58.91 ID:9kaYClJaa.net
零距離フィニッシュよりぶん回し変形のヒットストップのが気持ちいいからそっち狙っちゃう…
143 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:23:08.12 ID:d0u+GVX20.net
飛天で覚醒させてクラッチするだけの武器になりそう
144 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:25:17.82 ID:W56xBM2w0.net[1/2]
スラアクがますます雑魚に強くなるな
なお対強敵
145 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:32:39.59 ID:hvU7PR0A0.net[2/4]
スラアクが最速ってかそもそも動画がないだろ
一応全武器動画出てるのか?双剣とスラアクしか知らないわ
147 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:53:48.90 ID:so20vVGa0.net[1/2]
前のβの段階で「不動クラッチ零距離だけは」強いけど剣がゴミだから使いやすくして欲しいよなとかの話し合いが続いてたのに
不動零距離イヴェルカーナ討伐動画でやっぱスラアク強いとか文句言うなら違う武器使えとか言ってる奴がまたちょくちょく出て来て眩暈がするけど
これ逆に考えれば勘違いしたゆうた達やカジュアルユーザーがスラアクに群がる事で剣の使いにくさに腹を立ててゴネ修正起きる可能性もワンチャン・・・・・・????
149 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:57:48.65 ID:s6zysSxl0.net
>>147
勘違いしたゆうたがまともに物考えると思えないのだが
強いと言われたら使うだけで自分でダメージ数値すら見てないだろあいつら
150 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:02:12.97 ID:so20vVGa0.net[2/2]
>>149
流石にゆうたも剣の回避能力機動力の無さはやれば気付くでしょ
148 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 11:55:12.55 ID:DqZD2fWW0.net[3/5]
ゆうたが群がった弓のカズヤは元から産廃レベルの弱さなのに弱体化されるぞ
151 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:03:10.55 ID:81V8cpTed.net
カーナの行動運と怯みダウンタイミングに助けられてるよな
たまに零距離怯みダウンを連発するときはあるが運要素がでかい
152 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:05:04.42 ID:UBbi56wep.net
NG使えば分かるけど常にグチグチ文句言ってる奴は大体同じやつ
(不動前提で)ゼロ距離が強くなっても文句しか言わないただの荒らしゆうた
155 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:31:17.05 ID:ACeJEMiSa.net[2/2]
製品版でも不動ごり押しゼロ距離チンパンが最適解だったら
今までのスラアク触ってた時間が無駄になるって事だよな
156 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:34:59.07 ID:W56xBM2w0.net[2/2]
不動クラッチが通用するのは雑魚だけ
敵の火力上がるとすぐ死ぬよ
158 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:36:36.29 ID:D4oftBF3d.net[2/3]
歴戦王来るまで全武器種で不動ゴリ押しが最適解だったのに何を今更
160 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 12:53:02.79 ID:+23SZzU20.net
もう零距離ブッパが最適解って事にして何でもかんでも零距離ブッパしまくって
ちょっと零距離に頼る部分が多すぎるので威力少し下げて剣の他のモーション値を全体的に底上げしましたっていう
弟と同じ道辿るのが一番マシじゃねぇかな
162 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 13:09:53.40 ID:+i1qSd0Dd.net
>>160
それだ
ついでにステップ変形斬りも追加して貰おう
161 :くま :2019/08/27(火) 12:53:07.37 ID:fpZPlDYf0.net[1/2]
多分カーナちゃんは発売後に暫くしたらネギみたいにTAされまくる
でようつべに世界最速!とかの動画が上がりまくるんだろうなー
163 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 13:13:49.69 ID:qSQcqfLF0.net
解放の時のパンパンより覚醒時の追加攻撃のバチンバチンのほうが爽快感あって好きなんで零距離下げ剣上げになっても自分は問題ないな
まずは斧モードで覚醒ゲージの減少無しからだ
164 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 13:26:40.39 ID:47GNK2v+0.net[1/2]
超出力マシーンと化した歪な性能を解放IIループや高出力を細かい隙に差し込んでいく過去作のプレイスタイルに戻したチャアク
不動転身お願いゼロ距離が火力最適格になったスラアク
つまりワールド初期のチャアク大発生みたいな現象がスラアクにも見られるかもしれないな
165 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 13:35:39.40 ID:1Pt6Q2Qb0.net[1/2]
カーナちゃんからの漂うクソモンス感でta流行らなさそう
166 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 13:47:13.65 ID:+SyAOOR1M.net
流行らないでくれぇーーー
スラアク民一丸となってTAネガリーに転職しようぜえEe😡☺☺😊😃😃😄
167 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 13:54:56.47 ID:47GNK2v+0.net[2/2]
>>166
陽キャの真似うまいじゃん君
キョロキョロして身につけたの?すごい👎👎
173 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 14:29:34.33 ID:ET4kjLVU0.net[3/3]
>>167
とうすこ民だろ
168 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 14:01:35.15 ID:PUY97rVG0.net
渡りが発生した場合
ゆうたがゲージ管理できるはずもなく必然的に斧の状態が長くなるだろう
つまりあちこちでハンターが空を舞う姿を見られるわけだ
169 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 14:21:24.57 ID:GmKEj40N0.net[1/2]
張り付いてもすぐふっ飛ばされる現実目の当たりにしてすぐ消えるとおもう
171 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 14:26:43.08 ID:MDEmQUWR0.net
ゆうた渡りはハンマーと笛でスラアクにはそんなに渡ってこないんじゃないかなって思ってる
176 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 15:06:28.81 ID:hvU7PR0A0.net[3/4]
>>171
ハンマーはともかく笛の人口が増える分には面白いと思う
さすがのお前らも笛は使ったことないだろ
189 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 17:42:29.01 ID:mhZ4UFuh0.net
>>171
笛ハンマーってそんな強化されたの?
196 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:10:33.98 ID:sdwq/HRzK.net
>>189
笛はワールドで取り上げられたものが7割返してもらえて新技がまあまあ強かったって感じ
スラアクももっと返してください
200 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:39:31.01 ID:3yic3xL/K.net[2/2]
>>189
笛は新技でかなり強化されたぞ
音符4が追加されて、全ての笛に旋律が2つ追加。
その音符4の新攻撃が笛の最大モーション値攻撃。みたいな感じ
とはいえ渡られないだろうけどなあ
172 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 14:27:01.36 ID:UXeIPN/I0.net[2/6]
わたりが来てもディフェンス面ですぐ愛想つかしてまた渡っていくでしょ
175 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 14:56:32.65 ID:WTy1l584d.net
あとはまとめと攻略サイトでお勧めはこちら!と
超回復、回復速度、集中あたりを詰め込んだ装備を紹介すれば完璧
177 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 15:17:38.36 ID:gJoq/ULfp.net[2/3]
クロー零距離連打最強!→振り落とされまくる
響音攻撃最強!→差し込む隙が殆ど無い
宣伝活動で一時的に使用人口は増えても残酷な現実に失望して去っていく勢の方が多そう、まぁその内の僅か一握りでもそのまま定住してくれればマイナー武器的には御の字なんだけどね
178 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 15:23:08.28 ID:3yic3xL/K.net[1/2]
笛はYouTuberがプッシュしても増えなかった実績持ちだからまあ渡らない
179 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 15:35:10.89 ID:mO4yxVCr0.net[2/2]
笛は溢れはしなかったけど間違いなく増えたぞ
あと金爆ガンス
180 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 15:42:53.35 ID:1Pt6Q2Qb0.net[2/2]
笛は特殊だからキッズゆうたは渡らないと思うな
スラアクは派手だし厨二感あるから結構流れてくる
181 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 15:56:00.67 ID:pHnlsw8Ga.net
戦闘中にリロード挟みまくって乙ってそう
182 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 16:00:38.95 ID:FoEfPAi2M.net[1/2]
零距離は若干威力下げてでもF後~着地まで無敵時間にした方が戦術の幅広がりそう
183 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 16:20:13.39 ID:Lxrok50o0.net
解放突きは乗りフィニッシュ時くらいの連打音が欲しい、あれ一番多いよね?
184 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 16:24:29.09 ID:DqZD2fWW0.net[4/5]
ヤバい攻撃来た!つって簡易フィニッシュしても隙多すぎて普通に攻撃食らうのがな
無敵時間くれよ
185 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 16:32:01.25 ID:9uWePppWd.net
零距離のアッパーとかもういらん
ゆうたが宣伝して下方修正され剣モード強化までの道のりにしてくれればおk
186 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 16:41:18.14 ID:0gSvjG9vd.net
今更弱体化なんてしないだろうけどカズヤですら弱体化する開発だからなあ
来たら来たで下方だけになりそう
187 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 17:06:14.69 ID:pmKbj7Irp.net
ゼロ距離じゃなくて立ち回り強化してくれ定期
188 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 17:34:36.64 ID:FoEfPAi2M.net[2/2]
クラッチ零距離って属性マイナス補正と傷のせいで完全に物理火力用なのよね
でもIBじゃ属性周りが強化されてるらしいし全体的に上手く差別化出来てたりして
190 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 17:51:00.37 ID:D4oftBF3d.net[3/3]
笛はかっこよさの点で大きくハンデ背負ってるから吹き専以外で大きく増えることは無い
191 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 17:57:05.50 ID:e3kRfEwF0.net
クラッチ不動が強いなんて当たり前だろ
マスター以降はどんどんインフレしてそれじゃ戦える相手じゃなくなっていくからなんとかしろって話だよ
化物プロハンは手足縛っても狩れるような連中なんだからそれを基準にするな
192 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:01:58.22 ID:Ljv5hPNip.net
スラアクはそれが零距離だから目立つだけで
不動着て高火力ムーブすりゃ強いなんてどの武器でも当たり前なんだがな
193 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:03:33.57 ID:UXeIPN/I0.net[3/6]
スラアク…プロハンができるんだからこれで十分
太刀…誰でも無敵になれなきゃ意味がない
この差よ
194 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:05:47.74 ID:hvU7PR0A0.net[4/4]
今の不動ゼロ距離で騒いでるのはいざ使ったらブレスタックルで削られてズサー中に追い打ちくらって死ぬまでがテンプレ
195 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:08:33.04 ID:3oBPR6OE0.net[1/3]
不動はまあ妥当だけど転身零距離だけは修正無ければ壊れ言われても仕方なかっただろうね
198 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:26:52.25 ID:UXeIPN/I0.net[4/6]
>>195
でも転身着てる間の被ダメって1回くらいじゃない?
197 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:24:36.47 ID:wT+SUtPh0.net[3/7]
そういやちょぼにーがIBのスラアクが楽しみだぁー!って動画を上げてたよ。
内容はまあ、間違ったことは何も言ってない。ただあの人、個人的なスラアク好きでの贔屓目があるからなあ。ロマン派な所あるし。
199 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:36:15.45 ID:GmKEj40N0.net[2/2]
今でも通常の古龍くらいまでなら不動着てぶん回し変形からの零距離で簡単に倒せるもんな
201 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 18:43:53.53 ID:UXeIPN/I0.net[5/6]
考えてみれば敵視とった極ベヒとかじゃなきゃそこまで連続で被弾しないし、今回の転身改悪はゼロ距離のためだったと前向きに考えるのもありでは?
203 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 19:11:06.83 ID:gJoq/ULfp.net[3/3]
>>201
クラッチ以前にそもそも転身は最初から壊れレベルの性能だったからな、それで環境が転身一色になった結果露骨な極悪スリップダメージと小パン削りだらけの後発モンスターが生まれた訳で…
正直弱体化は仕方ない、マスターランク環境が転身前提の調整になるよりはだいぶマシ
204 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 19:30:49.50 ID:wT+SUtPh0.net[4/7]
>>203
まあどう考えてもちょっとおかしいよな転身は。
発動で時間減少は妥当だし、そうでなきゃ効果時間45秒とかにされてもおかしくない
212 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 20:59:16.23 ID:UXeIPN/I0.net[6/6]
>>203
それそれ
転身一つに難易度が左右されるとかあってはならないからね
205 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 19:41:30.28 ID:7Iaa7jzF0.net
転身弱体はしても極悪スリップダメージはそのままなんでしょう?
206 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 19:42:04.05 ID:Q0YHMT+A0.net
そのままだったらまだ良いがな
207 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 20:04:39.64 ID:PQb2mJuod.net
転身無くても倒せるし、ゆうたのPS上げにはいいんじゃね
転身はずっと俺のターンでつまらんかったから良調整
208 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 20:05:23.61 ID:wT+SUtPh0.net[5/7]
スリップダメより多段判定増やされそう。
不動ゴリ押し対策と、転身の利用価値を高めつつ、クラッチや兜割りのゴリ押しを潰すために。
不動転身はあくまで回避失敗の保険って扱いにしたいだろうからな。
209 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 20:33:24.44 ID:3oBPR6OE0.net[2/3]
カーナ7分台のやつラストでスリンガーぶっ飛ばし使ってるけどこの瞬間に頭に傷付いてるのよね
どういう条件ならなるのか気になるわ
210 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 20:39:59.31 ID:2yzOKjY2a.net
>>209
クラッチ中のクロー殴り(向きを変える時に使うアレ)にも微弱な傷付け効果があって、一説によるとクロー殴り5発で傷付けられるらしい
動画見たら開幕ぶっ飛ばしの時に2発、寝床でのぶっ飛ばしの時に3発クローで殴ってるからトータル5発で丁度頭に傷が付いたんだろうな
217 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 21:51:07.57 ID:3oBPR6OE0.net[3/3]
>>210
サンクス
その条件ならぶっ飛ばしで傷狙うのは実用的ではないね
211 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 20:43:37.50 ID:nBIa0O5K0.net[1/2]
零距離じゃなくて剣モードで普通に殴る火力欲しいよなぁ
それさえあれば動きが弱いのはそのままでも剣モードのコンセプトってことで納得する
213 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 21:13:45.24 ID:nBIa0O5K0.net[2/2]
不動or転身クラッチ零距離が強すぎて整備推奨になる可能性はさすがにないか
214 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 21:21:34.63 ID:wT+SUtPh0.net[6/7]
不動転身の次点だとみんなは装衣なに使ってる?
俺は回避よく使ってて、その次に耐性系。達人煙筒はγ装備出た辺りから使わなくなった。
228 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 00:34:42.83 ID:772eq3tc0.net
>>214
最近1周まわって体力付けてたりする
単純にダメージカットになるのが良い
少数派だとは思うけどね
230 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 00:59:40.65 ID:VOBtxpkV0.net[1/11]
>>228
あーわかるかも。スリップダメも完全カットだから何気に不動とは別で需要あるよね。
いつの間にか死にかけてるのが無いのは地味に助かる。
229 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 00:59:35.64 ID:vqzIgp770.net[2/2]
>>214
むしろ転身体力ばかりだな
215 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 21:37:30.80 ID:buf/NSnY0.net
剣の防御性能を補うのに回避の装衣が良く合うから使ってる
回避の時だけ剣で叩きやすくなるしね
歴戦王あたりから不動は使わなくなったかな転身回避になった。
216 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 21:43:22.95 ID:ETzLudt6d.net
第一に回避じゃね
回避がガバくなり異常なまでのバフもかかる
あとは不動転身耐性を好みで
218 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 22:17:56.11 ID:AIMXBoHU0.net[2/2]
王ネギ6分切り動画見たんだけどガイラ水て白ゲージ出たのか
219 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 23:14:52.55 ID:9qecS7/pp.net
アイボーからスラアク復帰しようと思うのだけど斧主体なら何作っておけばいいでつか?
221 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 23:41:35.77 ID:wT+SUtPh0.net[7/7]
>>219
マジレスするとボルボグランダー。
パワスマはがっつり剣前提の武器だよ。
ボルボにしても剣混ぜたほうが強いけども
222 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 23:52:27.61 ID:p3ELuSZnM.net
現時点の武器で斧適性だけ考えたら攻撃力735超えてるやつらだからそれら作ればええんとちゃう
223 :名も無きハンターHR774 :2019/08/27(火) 23:54:46.56 ID:DqZD2fWW0.net[5/5]
斧前提なら無撃乗る奴だろうな
224 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 00:14:11.34 ID:vqzIgp770.net[1/2]
ナナネギスラアクで火力を目指す
225 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 00:14:52.78 ID:7ti14gyid.net
倍率や会心率やスロや属性が解放されるかも分からんのに作ってもね
227 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 00:22:10.79 ID:dhLDgrnp0.net
もう全部作って余りあるだろ?
231 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 01:19:39.57 ID:bbLb4fjc0.net
回避は当然つかう
あと強打かな 耐熱も結構つかうな火属性モンス多すぎるんでね
232 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 01:30:45.16 ID:djcTYsRRK.net
斧モードはせっかく立ち回りしやすくなったのに無撃弱体化の影響をモロに受けそうだなあ
この噛み合わなさよ
233 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 01:53:36.36 ID:VOBtxpkV0.net[2/11]
強打って効果時間の短さと不動転身ゴリ押しに比べてそんなに強いイメージなくてあんまり使わなかったけど、一回着たら2回とかスタン取れるもんなの?
234 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 03:20:11.27 ID:u3fG1vCb0.net[1/2]
大分前にマルチで元気瓶強打やったけど一回もスタンしなかったよ
235 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 03:43:00.75 ID:oh6+/Eq+0.net
強打使うなら減気ビンじゃない方がスタン取れるよ
減気ビン+強打が正常に機能してないからね
236 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 04:13:20.75 ID:vOY/g9+S0.net[1/2]
減気瓶:零距離解放hit数×減気によるスタン値5×強打1.2=6
他の瓶:零距離解放hit数×強打によるスタン値付与20=20
数値はてきとうだけどだいたいこんな感じになってると勝手に思ってる
245 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 11:38:03.51 ID:VOBtxpkV0.net[3/11]
>>236
減気に強打が正常に乗らないとは聞いた気とがあるけど、バグというより仕様の問題なんかね。
気絶値のない攻撃には一定値加算されて、気絶値のある攻撃には乗算される。
で、減気は元が小気絶値だから他のビンの強打に負けると……
うーむ処理的に一括でそうなってるだけなんだりうなあとは思うが納得いかねえw
ハンマーが他に劣らないようにするための処理なんだろうが……
237 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 04:49:06.48 ID:u3fG1vCb0.net[2/2]
えぇ・・・弱い上に不具合まであるのかよどんだけ不遇なんだ
238 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 06:06:40.33 ID:8kD/0WW+M.net
元気瓶ってなんだ?って思ったら減気瓶のことか
自分"めっきびん"って読んでるからわからんかった
239 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 06:11:36.85 ID:+/HK9Niu0.net
滅と減は違うぞ
240 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 08:31:21.43 ID:SkE+p8NV0.net
無撃弱体化嘆いてるアホおって草
241 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 09:02:52.44 ID:irAojidEH.net
剣覚醒したら回避の装衣の効果付くようにしてください
242 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 11:22:32.90 ID:NYlYNuIca.net
ボルボグランダーって解放3積んでも剣の麻痺瓶とは重複しないんだっけ
意味分からない仕様だよね
243 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 11:29:29.74 ID:YXICAM5Ap.net[1/2]
弓みたく瓶使い捨てにならないかな
対応瓶は武器で異なる感じで
244 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 11:36:26.34 ID:khhDaRh50.net[1/2]
瓶付け替えとかはしたいけど使い捨ては面倒だな
246 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 11:41:52.77 ID:eL73V5ka0.net[1/3]
チャアクのビン爆破であっさりスタン取れるのに減気のスタンは明らかに弱すぎる
248 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:26:58.55 ID:VOBtxpkV0.net[4/11]
>>246
まあそう言うな。こんなんでも四人でブラキをタコ殴りにしてもスタン取る前に死ぬ過去作よりも随分進化したんだ。減気効果もちゃんと減気として使えるし。
まあ真面目な話、チャアクの場合スラアクで言えばゼロ距離のフィニッシュにだけスタン値が乗ってるようなもんだからああいう風にスタン値が高いんだろ。にしてももっと上げてくれても良いと思うが。
247 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:24:39.29 ID:Y7KoOMh1d.net[1/2]
スタン目的だと数値低すぎだけど、疲労蓄積の面だと目に見えて優秀だから、疲労状態がもっと有用になれば大分評価変わるんだけどね
249 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:27:26.56 ID:9QC+rDDPD.net[1/2]
減気ビンの値でスタン値も変動するか知りたいんだけど現状一種類しかないからわからんね
榴弾ビンと同じくらいのスタン値だと顔パンパンであっさりスタン取りまくれるから抑えられてるんだろうけど
それにしたって低すぎだよね
250 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:35:55.09 ID:9QC+rDDPD.net[2/2]
まあ減気は覚醒が強属性と同じ早さだしエフェクトと音は全ビン中最強だからまだいい
毒ビン麻痺ビンはもう混合にしてもいいんじゃないの
251 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:36:57.22 ID:lFgURpSDd.net
ジャグラスレイダーⅡで試したら?
252 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:38:59.05 ID:yLuMVqUj0.net
毒と減気はなぁ....
古竜に持っていってもほぼ無意味なのも拍車かけてる
毒はモーション鈍化ぐらいあってもバチは当たらない
253 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:48:08.54 ID:VOBtxpkV0.net[5/11]
火力との兼合いとか、蓄積値倍化の仕様上麻痺の覚醒が強撃と同じなのはわかるが、毒の覚醒が早くて困ることってなんかあるのかね?
254 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 12:50:12.03 ID:Ti9/04+Fd.net
ヘビィディバイドデザインがきたら許す
255 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 13:24:59.77 ID:ENbc6TiTd.net
モーション鈍化されたら回避性能いくつあっても禿げる自信あるわ
256 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 13:44:51.70 ID:RtOLMvAZM.net
毒と減気効果は統合すればいいと何度も
257 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 13:45:19.15 ID:vOY/g9+S0.net[2/2]
毒は状態中の再蓄積が無効だから腐りやすいっていうのも下火だな
麻痺は数秒で解けるから蓄積も無駄になりにくいし
258 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 13:48:02.81 ID:MS7a5/ba0.net
強化撃ちあるから粘着弾で即スタン取れちゃうんだよね…
259 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 13:54:09.46 ID:yxEU5z4qp.net
Fのスタンビンくらいは最低限スタン取れるようにしろ
260 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 14:02:31.03 ID:VOBtxpkV0.net[6/11]
粘着石強化撃ちはモンスターが限られるからまあ……
しかし本当になんで毒ビン覚醒最遅なんだろうな?
誰も使わないから真面目に調べてないだけで実は毒中ダメージブーストとかあったり……しないよなあw
261 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 14:29:43.14 ID:eL73V5ka0.net[2/3]
少なくとも毒ビンは覚醒遅いのほぼ確定してるしなぁ
減気を毒に統合してその空きに爆破ビンでも入れた方が面白い
262 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 14:33:44.99 ID:YXICAM5Ap.net[2/2]
毒属性+毒瓶で二重掛けの猛毒とかなればいいのに
263 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 14:38:53.60 ID:khhDaRh50.net[2/2]
開陽みたいなとんでも性能のやつこないかな
264 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 14:58:58.51 ID:7V+/Sub3M.net
スーパーパイパージャグラスレイダーこないかな…
265 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 15:12:12.77 ID:eNURCnb/p.net[1/3]
アイスボーンでナルガ斧ベリオ亜種斧ティガ斧が来れば毒麻痺減気ビン搭載斧が増えるな
滅龍ビンは…ユクモノ剣斧とか?
271 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:35:28.16 ID:fG57ZXaFK.net[1/2]
>>265
テラーテュランノスが滅龍から強撃にかわった事を考えると過去作と同じビンが搭載されるとは限らない
278 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 18:21:13.05 ID:eNURCnb/p.net[2/3]
>>271
モンハン史上初めて滅龍ビンが輝いてる今作でよりによって滅龍ビン没収なのは本当に持ってないとしか言いようが無いよな…
>>273
個人的にはあのリークは偽物なんじゃないかと思ってるわ
ナルガ武器の会心率が15%なんて過去作考えたら有り得ない話だし、太刀では掻鳥武器からの派生だったナルガ棍が眩鳥武器からの派生になってたり原種の武器が無いのに唐突にウルムー亜種の派生が出てきてたりとか明らかに不自然な部分が多すぎる
266 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 15:14:52.33 ID:VOBtxpkV0.net[7/11]
雑ぅ~に検証してみたけど、ドスジャグラスの頭に対して、毒ビンの覚醒追撃が毒状態の時だけ微妙に上がっている……?1.12倍ほど。剣本体は変化なし。
別部位に吸われている可能性とか、そもそも2とか3のダメージ差は誤差として発生する仕様なのかもしれん。
というかはっきり言って仮に毒中追撃ダメージ1.12倍とかいう補正があったとして、
だからどうしたという話にしかならんな
267 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 15:40:45.43 ID:hyk9p67bd.net
ドスジャグラスは細かいダメージ検証に向かんぞ
部位が近すぎる
バゼルやプケプケに罠を使って頭殴って試すのが確実
268 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 15:46:16.86 ID:xMz/6hWm0.net
全身ふにふにのオドガロンじゃダメなの?
269 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:13:10.71 ID:VOBtxpkV0.net[8/11]
バゼルで検証した結果、剣本体、追撃ダメージ、属性解放突き、いずれのダメージも変化なし。やはり別の部位に吸われていたようですね。失礼しました。
…………本当になんのために覚醒最遅なんだろうな毒ビン
270 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:26:54.15 ID:fROvp9rY0.net
開発は無能なのは今更
アイボーになっても毒ビンが日の目を見ることはないよ
272 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:36:32.54 ID:LmZ2v6y9a.net
設定ミスだけど毒瓶とか誰も使わんしいいか!って開き直りだと思うわ
273 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:38:40.77 ID:34zFGowM0.net
ナルガ斧は強撃だったからむしろ毒にされて産廃になる可能性も否めない
というか既に会心率40%じゃ無いの確定してるしほんとゴミになる可能性高すぎる
275 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:47:09.01 ID:fG57ZXaFK.net[2/2]
>>273
ナルガ斧が強撃なのは希少種と白疾風だけやぞ
274 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 17:42:42.97 ID:v+jGVBcwM.net
毒は解放突きが綺麗な色してるからそれで全て帳消しにされる
276 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 18:11:12.38 ID:S7Ivmwsid.net
毒ビンはスラアク使いが暗黒面に落ちた姿だからな
バフバロスラアクがパワスマの次の派生だったら暗黒面に落ちてくる
277 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 18:11:36.45 ID:Y7KoOMh1d.net[2/2]
追撃で実質状態異常値2倍だから抑え目にしたんでしょうな
誤算があったのは、ワールドの毒が過去作で唯一毒が弱かった作品と同じかそれ以下の調整だというところか……
279 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 18:30:36.36 ID:eiJVD3PG0.net
もし怒ジョーがアイボーで出たら怒ジョー斧はぜひ滅龍にして欲しい
280 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 18:34:48.52 ID:CNyQ/vVBd.net
まあビンの問題じゃなく毒の問題だったしな
IBじゃ毒強化されてるし斧も強くなったからあるいは面白いビンになる可能性もある
281 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 18:44:29.75 ID:eL73V5ka0.net[3/3]
アイボーでは頻繁に毒状態になる、もしくは急遽毒ビンの覚醒が減気並みになるとかじゃないと強化されたとは言えなく内科
282 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 19:20:47.03 ID:g521zncU0.net
一応Wでも毒は総ダメージ割とあるしマルチだと爆破と発動回数同じだったりするから
意外と毒>爆破なことも多いしソロでもダメージ量自体はそこまで差は無い
けどスラアクだと状態異常のダメージで勝っても強撃ビンとの火力差で大きく負けてる
なんで覚醒の速度変えるか武器倍率相当高いとかじゃないと毒ビンスラアクは結局微妙のまま
若しくはシリーズスキルの毒強化が上方修正入るからそれに賭けるか
283 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 19:28:39.12 ID:eNURCnb/p.net[3/3]
ぶっちゃけ覚醒の速度を強属性と、欲を言えば滅龍と同じにしてくれるだけで悲しみを背負ってる現状からは脱却できると思うんだ
そういう細かい所こそアプデで手を入れて欲しい所なんだがまぁ期待薄かな…
284 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 19:29:53.39 ID:MvvXdUYSp.net
初心者救済とか言いながら遠距離武器には拡散やザンレツを実装しておきながらぶっ壊れにしすぎて弱体化させるくせに近接武器の救済措置である毒や爆破は産廃を押し付けるバ開発
285 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 19:59:53.11 ID:VOBtxpkV0.net[9/11]
まあ、合金に関しては属性値は高いし、毒自体にテコ入れがあれば使われるかもしれないけどね。
無撃乗るし、何気に白ゲ出るしマスター強化で早々に素白になれば攻略には使えるやろ
286 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 20:47:25.25 ID:0oe31ygD0.net
強属性ビン(龍)
287 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 20:50:59.05 ID:EfLQSxYT0.net
いっそのこと全部無属性にして各属性瓶作ろうず
288 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 20:56:50.07 ID:/ay2Tdlza.net
ゴージャスが辻本に直談判してくれたから鶴の一声で最強武器になるっしょ
この土日はクラ零の練習あるのみ
289 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 21:19:37.25 ID:m1++FSBA0.net
3回目のβでなんか変わってるといいなそれによってアイボー買うか買わないか決める予定だし……
290 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 21:50:00.41 ID:/Z8o3L8ud.net
変わってるとしたら零距離フィニッシュの火力くらいだろ
今はデバッグくらいで、スキル込みのバランス調整までは安全ルートでいく罠
291 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 22:32:39.12 ID:VOBtxpkV0.net[10/11]
スラアクにあるかは知らんが、体験会での調整から更に細かく調整を検討しているとか言ってなかったかね?
しれっと剣の攻撃速度上がってたりしたらめちゃくちゃ評価する。
296 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 00:57:43.14 ID:zi/OaO/Ld.net
>>291いいね
攻撃速度が上がれば素早く回避に移れるから一石二鳥じゃん
292 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 23:02:48.12 ID:ozdw1b4H0.net
零距離ダメージ発生するまでで良いから無敵にしてくれ
293 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 23:25:19.01 ID:B8m0KVja0.net
アイボーで昔のグラバリタみたいな斧運用に適したスラアクでないかな~
294 :名も無きハンターHR774 :2019/08/28(水) 23:47:35.75 ID:VOBtxpkV0.net[11/11]
>>293
仮に単純に物理性能だけ化け物級のスラアクが出ても剣を封印する意味があんまりない気もするけどな。
減気ビン(90)とか強属性ビン(120)とかでも覚醒剣の物理ダメは普通にあるわけだし。
毒ビン(100)とか言われたら封印安定だが
295 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 00:04:32.34 ID:6oIr/soV0.net
グリムキャットで全ての麻痺武器を過去にするんだろ?
楽しみすぎる
297 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 02:53:47.42 ID:hS9ANPNQp.net
この間、修正が発表されたけどそれからまた発売までに何かしらの修正来ることあるの?
298 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 04:52:26.23 ID:p7+h9X710.net
30日からのβはサーバーの調子見るだけだよ
299 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 05:35:35.60 ID:6rkRabun0.net
わけもわからず麻痺使ってる間はクソつまんなかったけどパワスマ作って危険度1,2のモンス勝ってたら凄い楽しくなってきた
覚醒速くないとやってらんないな初心者的には
300 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 06:32:53.23 ID:ordF/YdQ0.net
まるでスラアクがザコ相手にしかイキれない武器みたいじゃねえか
301 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 08:33:33.68 ID:9d4NRQsTp.net
龍が大して通らない敵に、パワスマの覚醒が速いことによるメリットってあんまないよね?
303 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 09:46:46.09 ID:O72JvOwgr.net
>>301
えっ
たとえ龍肉質0が相手でも覚醒で大幅に火力アップするんだけど…
302 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 09:18:57.64 ID:GGdtOxzf0.net[1/2]
スラアクに似合う防具てなにがあるだろ?
IBだとユクモくるの嬉しいが結局太刀か片手くらいしか似合わない感あるよね
アイアン系のだと銀騎士は結構合うかな
304 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 09:57:32.54 ID:9YaWrSFH0.net[1/2]
ってか覚醒速度全部滅龍ビンと同じにしてもそこまでバランスぶっ壊れないと思うんだが
覚醒させるのだるいのなんとかしてくれ
305 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 10:08:08.87 ID:G3RjmXZQ0.net[1/2]
そしたら強撃一択になるんだが?
306 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 10:09:44.02 ID:qgwMwir2M.net
パワスマ信者が挟撃渡りするのか
それもよし
307 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 10:28:24.71 ID:k7l5N4Ad0.net[1/3]
そうすると強撃で良くなるから滅龍レベルと減気レベルで分けるべき
強撃レベルはマジで覚醒遅すぎる
308 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 10:36:20.99 ID:9YaWrSFH0.net[2/2]
なら強撃以外のビンの効果をもっと上げれば良いだろ!
309 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 11:22:35.49 ID:s5xVQByrp.net
覚醒の速度でビンが差別化されてる事自体は悪くないアイデアだと思う
まぁそもそも強撃が高性能過ぎて他のビンが霞んでたりとか、効果の割に覚醒が遅すぎるビンがあったりとかの問題は依然として有るが
310 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 11:41:42.43 ID:EsIiUyMR0.net
スラアク好きだけど、王ネギ相手だと被弾しやすいから辛い
312 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 12:10:27.02 ID:P0TGWFLA0.net
>>310
それが面白くなる
「来る?来るのか??」って思いながらダイブや回転お手を探るようになる
311 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 11:56:14.21 ID:bwvxcwIHD.net
強撃でも二連→解放突き→特殊クローでほぼ覚醒までいくんだっけ
313 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 12:14:08.23 ID:ri8y8arqa.net
>>311
解放を何発か当ててたら0からでも覚醒したはず
314 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 12:22:34.10 ID:k7l5N4Ad0.net[2/3]
大ダウンや罠前提のクソ長モーションだけどまさにロマン技だよな
315 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 12:26:24.07 ID:PKai5fvz0.net[1/2]
張り付いて突き刺しまくるのなんかハチみたいだな
316 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 12:33:07.12 ID:amvUo9jo0.net
零距離開放突きかました後の着地硬直短くならないかなー
318 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 13:50:02.21 ID:GGdtOxzf0.net[2/2]
零突き中はもう無敵でよろしいじゃろ乗りと同じで
319 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 14:10:57.55 ID:iDrVxCTxr.net
強撃以外は常に覚醒状態で良いよ
320 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 15:02:40.06 ID:DT5LIPXl0.net
張り付き中に突進で吹き飛ぶの違和感しかないし乗りと同じ仕様でいいかもね
そのかわりモンスターにしがみつけないからスタミナ持っていかれる感じで
321 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 15:12:42.72 ID:Ms+02gFWM.net
他の武器も便利だがゼロ距離のカッコよさに勝るものはない
そのゼロ距離だけでも強くなり過ぎたらゆうたが群がるからメイン火力上げるならやはり覚醒時間問題だな。あとスラアクのデザイン毒みたいにもう少しメカメカしくして
322 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 15:51:48.32 ID:5H7iaYpmd.net
強属性ビンのフィニッシュは強属性ビンチャアクくらいのエフェクトが欲しいっす
323 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 18:30:17.64 ID:7THiZ6zKa.net
零距離は連打ダメージがもっと間髪入れずに入りまくったらめっちゃ気持ちいいだろうなって思う
1発1発のダメージ抑えられてもいいからズドドドォってダメージキマリまくってほしい
325 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 18:37:26.07 ID:0NQZ1Rqf0.net
>>323
乗りフィニッシュくらいの連続ダメージにしてほしいわな
パパパパパパパパパンみたいな感じ
324 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 18:34:06.10 ID:+0uZaJmo0.net
ダウンしてる相手の弱点がすぐ目の前で剣モードだった場合は△△△◯コンボ使ってるけど
剣モード状態でダウンしてる相手とコロリン×1ぐらいの距離が空いてる時はコロリンして剣2連変形斬りぶん回しなぎ払いコンボが
強いのかな?
326 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 18:57:31.76 ID:G3RjmXZQ0.net[2/2]
乗りフィニッシュは気持ちいいよな
ゼロ距離もあれくらいやりたい
327 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 18:58:10.14 ID:PKai5fvz0.net[2/2]
変形時は蒸気勢いよく吹き出してほしい
328 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 19:14:53.97 ID:HNaHlXYB0.net[1/4]
何気に比べてみると零距離の連続ダメージの音ってビン毎に違うんだな。
強撃はパンパンだけど毒はチリチリ言ってるし滅龍はなんかシュインシュイン言ってる
329 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 19:17:30.14 ID:0FvrVExmp.net
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
パン!パン!パン!パン!
330 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 19:40:16.19 ID:3KiB7naW0.net
滅龍のエフェクトと音かっこいいよな
滅龍ビンスラアク増えて欲しい
331 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 19:41:09.26 ID:UXrW5pq80.net
テュランノスちゃん何で強撃になってしもたんや…
332 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 19:51:18.81 ID:HNaHlXYB0.net[2/4]
龍180とかでも滅龍のが良かったまであるよな
333 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 20:05:55.18 ID:TEWdM0I5a.net[1/2]
ビンのチャージ早い≒手数に繋がる形になっちゃったからな
334 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 21:13:39.63 ID:HNaHlXYB0.net[3/4]
高倍率、マイナス会心、切れ味に補強が要る、強撃ビン、と、特徴たる特徴が全部デモンと被ってるものなあ。
切れ味的には優位と言っても無撃があれば青ゲのデモンも白ゲのテラーもさして変わらんし。
335 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 21:31:29.92 ID:mkdQV3Yup.net
そもそもデモンもつい前作まで減気ビンだったし…
336 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 21:31:34.83 ID:3rlDNK3o0.net
明日の体験版でスラアクの明暗はっきりするな
ソロでイヴェルカーナ倒せれば強武器確定だ
340 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 23:04:26.88 ID:kdY02M7B0.net
>>336
クラッチ零距離のおかげで色んなモンスターと戦いやすくなったと思うわ
王ネルだって尻尾ならかなり安全に撃てるしダメージソースとして十分期待できる
337 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 21:39:06.73 ID:HNaHlXYB0.net[4/4]
武器ラインナップが第1、2回と同じだろうから、結局強属性ビンや毒ビン関連はわからず仕舞いだけどな。
まあそれもあと1週間の辛抱だ
338 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 21:59:07.13 ID:TEWdM0I5a.net[2/2]
無撃が弱体化入るけどどんなバランスになるのやら
強撃の解放までの必要量って滅龍の2倍くらいだっけ?
344 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 00:32:26.60 ID:E6qKvgIy0.net[1/6]
>>338
そうだね。実際は二連入れる回数がかなり変わるから3倍くらい遅く感じるけど。
339 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 22:38:42.09 ID:wKmUlqjF0.net
カーナ倒せるだけで強武器確定濃厚ってマジすか??
341 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 23:09:58.32 ID:HjGjula80.net
王ネギの尻尾に零距離で張り付いた瞬間に何とか天されて乙ったのを思い出した
ああいういい加減な当り判定もクラッチ導入で無くなるだろうか
342 :名も無きハンターHR774 :2019/08/29(木) 23:12:45.57 ID:k7l5N4Ad0.net[3/3]
ネルの尻尾に張り付くとかあのビターン攻撃くらうフラグでは?
343 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 00:17:50.49 ID:GQaP/qjSd.net
尻尾回転で天に召されたらしい
345 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 00:34:55.09 ID:NMu0al7ya.net
ネギ尻尾零距離+前方突進で前に吹っ飛ばされたの見て以来あれが比較的安全とすら思わなくなった
346 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 00:47:52.09 ID:I06Cq6Zd0.net
昔不動着て頭に張り付いたらタックルを二重の極みの如く多段ヒット食らってこっちの頭がおかしくなって死んだことあるわ
347 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:04:31.40 ID:E6qKvgIy0.net[2/6]
ネギの零距離で比較的安全なのは後ろ足だけどダメしょっぱいからなあ。
ただなんか小ダイブは尻尾には判定無かったから、予備動作見て離れられる攻撃が多いって点では尻尾が比較的安全かも。
348 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:07:44.14 ID:E6qKvgIy0.net[3/6]
あとなんか、尻尾とか後ろ足に張り付くとたまに張り付いたハンター追いかけ回してアホな犬みたいにグルグル回ってることあるんだよな。あれどうしたら起きるんだろ?
349 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:15:52.23 ID:fWv5nTEY0.net[1/3]
あの行動してくれると気持ちよく貼り付けるんだけど大体ズサー中にブレスかタックルくらうっていう
353 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:47:43.68 ID:E6qKvgIy0.net[4/6]
>>349
まあ正直零距離はマルチ用の技感あるよな。
>>352
破壊王が効果無いからというか、斧強化の怯み効果は別に破壊可能部位に限った話じゃないからあんまりそれは関係なくて、ネギのトゲ破壊は単にダメージ累積だから効果がないんじゃ?
350 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:20:27.87 ID:jiJ8wsROp.net[1/2]
ネギ相手には斧強化で棘壊しの方が安定しそうだけどあれって棘にも補正乗るのかね?
352 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:23:18.45 ID:4VKS3FyNa.net
>>350
破壊王が乗らないから乗らないだろ
351 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:22:51.20 ID:yR2GYrS/0.net
破壊王が効果ないんだし乗らんでしょ
むしろ訳わからんひるみに邪魔されて棘ダウン邪魔されそう
354 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:51:02.47 ID:LEPdFXukp.net[1/2]
つーか怯みカウンターばっかの改悪モンスが溢れてるのに怯み誘発はマルチ戦犯まである
355 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 01:56:28.76 ID:TylR1/sOa.net
クラッチのチャンスですよ!みたいな怯みも追加されてる事を思うと怯ませ易い事は決して悪くは無いと思うけどな
357 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 02:46:55.48 ID:v5huwMXDd.net
要は足を狙って転倒狙えってことだろうけど
ぶん回しで殴ってて、強化叩きつけやなぎ払い変形を出した瞬間に怯みが発生して、大技が当たらないのはあるだろうな
360 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 11:10:46.22 ID:8nPV9XWd0.net
オウガスラアクカッコよくなってればいいな
トゲトゲの部分が何色になるかな
361 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 11:56:30.01 ID:NjmG2OTYd.net
王ネギ最終日でようやく安定して倒せるようになったわ
最初はムリゲーとしか思わなかったけど人間やれば成長するもんだな
362 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 12:03:48.02 ID:cX9Zz8jPa.net
クラッチゼロ距離が各所で強いと言われてるがゼロ距離とか装衣前提だし強い敵ほどゴリ押しできなくなるだけじゃないか
スラアクはあの防御面がなんとかならない限り雑魚武器だと思うが
363 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 12:11:34.63 ID:fWv5nTEY0.net[2/3]
強いのは事実だけど彼らの言っている強いとはちょっとズレてるだろうな
364 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 12:28:33.65 ID:u6YnyjDKd.net
大多数の人にとってドカンとデカイダメージが出る=強いだからな
過去作においても、基本的に強武器の片手剣が弱い扱いされ、基本弱武器の大剣が強い扱いされてきた歴史が雄弁に語っている
367 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 12:59:41.43 ID:E6qKvgIy0.net[6/6]
>>364
まあ大剣が弱いかって言われるとまた別の話ではあるけどな。
纏まった大ダメージはモンハン的には怯み前提の強行ができたり、別部位に吸われるのが減ったりするから実際DPSに反して強い要素ではある。
365 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 12:44:20.85 ID:kHrLcyHV0.net[1/2]
格下相手に装衣ごり押しとかなんの武器でも出来るからな
強い敵に強くないと意味ない
366 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 12:58:13.97 ID:UnmyZLqva.net
火力は間違いなく上がるからTAの好タイム動画見てゆうたが渡ってきて死にまくる地獄絵図はありそう
368 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 14:10:39.99 ID:LEPdFXukp.net[2/2]
ロマン勢に何を言っても無駄だよ
クラッチゼロ距離がぶっ壊れでカプコンがそれに気づいてnerfするまでロマンロマン叫び続ける
369 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 14:14:38.61 ID:kHrLcyHV0.net[2/2]
ロマンで敵に勝てたら苦労しねえんだよ!
ロマンと実用性のバランスが取れてないとロマン要素すらロマンと感じなくなる
370 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 14:19:42.68 ID:GdiHbF+4M.net[2/2]
今日βで来る武器が強属性なら嬉しいんだけどそんな事ないだろうなぁ
371 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 14:57:17.57 ID:wj8BgfKZ0.net
World時点の零距離みたいにダメージ出なかったらロマンもクソもないけどな
372 :名も無きハンターHR774 :2019/08/30(金) 15:08:58.38 ID:fWv5nTEY0.net[3/3]
お前らササに釣られるな

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スウィフト速報 編集部

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