【MHW】チャージアックススレ チャージ89回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:41:33.00 ID:wjJEA3no0.net[1/30]
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ88回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561013062上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:42:02.31 ID:wjJEA3no0.net[2/30]
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
4 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:42:55.03 ID:wjJEA3no0.net[4/30]
・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
 頭 チェーンβ、ボロス
 胴 バゼル
 腕 バルキン、ガンキン
 腰 ボロスα、バルキン
 脚 ガンキン
上位 砲術
 胴 ウルムーα
 腕 ウルムー
 腰 ジャナフα、ガマル
 脚 ジャナフ
上位 装填数UP
 腰 ハイメタ
 脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
 オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
 バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を
5 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:44:11.66 ID:wjJEA3no0.net[5/30]
7スレ目>>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
6 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:45:11.60 ID:wjJEA3no0.net[6/30]
10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12~1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない
7 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:46:51.63 ID:wjJEA3no0.net[7/30]
?武器
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
?チャアク向けのスキル
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
?装備例(レア装飾品なし)
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
?装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ耳栓護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 集中3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効
8 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 08:50:43.50 ID:wjJEA3no0.net[8/30]
テンプレ終わり
>>950
>>7が文字化けしたから、次スレで修正おねがい
10 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:03:52.45 ID:vyK25xN+0.net[1/42]
TA全部不動使ってるやん
11 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:07:19.92 ID:Kns+6LQQ0.net[1/3]
ガードからの強化撃ちで属性解放2に繋げるのは強化撃ちの時に方向転換出来るから突進ですれ違った時に使えるかなぁ
超出の代わりに普段使いするにはスリンガー撃つ分遅いから使えないと思うけど
12 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:08:21.64 ID:8TLbbhg70.net[1/4]
解放2自体弱いしな
せめて4Gの威力ならなぁ
13 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:08:40.21 ID:qweVQo3Z0.net[1/5]
集中抜きでも
ため二連遅くなってね?
14 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:12:53.42 ID:qweVQo3Z0.net[2/5]
極ベヒクラス、マスタークラスがどんどん出てくるのに
もっさり斧ぶん回しなんてやってたら
吹き飛ばされてしまいじゃね?
タメ2連は遅くなるわ
剣モードの与ダメ下げるわ
挙句の果てには超出の超弱体化
チャアクは中の下くらいの武器になるんやないかな
ほんまなに考えて調整しとんねん
対人ゲーやあるまいし
15 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:17:39.43 ID:iB1CbW+l0.net[1/4]
回避斧TAあくしろ
16 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:18:47.92 ID:/9dEGMy+0.net[1/19]
斧使わせたいなら火力だけ強化じゃなく立ち回りの手段が増えないと
鈍足、ガード不能に隙デカモーションでどうすりゃいいんだ
19 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:25:32.43 ID:dQMzCFWO0.net[1/16]
>>16
開発「不動・転身・回避の装衣あるし強化もできるからソレ使ってね(ニチャァ)」
17 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:20:53.17 ID:j0Rvt9KP0.net[1/2]
スラアク兄さんの苦難がよくわかるな
18 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:24:30.13 ID:vyK25xN+0.net[2/42]
スラアクと比べたらなんでも良武器になりかねん
20 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:28:47.80 ID:8gr7DF110.net
TAwikiルールの4分台動画はディレイキャンセル使わないでやってほしいな
21 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:35:43.21 ID:qweVQo3Z0.net[3/5]
スラ兄は剣モード主体やからな
チャアク斧と比べたらまだもっさりしてへん
スラ斧モードはぶん回しから
すぐに変形切りに派生させたらそこまで気にならん
対してチャアク斧モードはもっさりしすぎて
雑魚相手にしか使えんのが現状や
22 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:40:40.84 ID:8TLbbhg70.net[2/4]
せめて高出力と高圧は元に戻してほしいなぁ
それらでスタンとって斧で攻めれるのに
23 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:43:28.48 ID:vyK25xN+0.net[3/42]
少なくともベータ版ティガtaという点においてはチャアクは不利だよな
24 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:47:03.20 ID:d6eGX3+cd.net[1/2]
溜め2連まで遅くなってんの?
25 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:48:28.30 ID:/KWklh1Qa.net
盾強化、剣強化、斧強化と時間制限ある強化が3つもあるのめんどくさいな
26 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:48:39.28 ID:Kns+6LQQ0.net[2/3]
溜めは集中無いせいってだけではないの?
検証してないんでよく分からんが
27 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:51:20.23 ID:KA5XCS5v0.net[1/2]
超出モーション出始めで咆哮食らって瓶無くなって萎えた
28 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:54:03.45 ID:idO1EBP8M.net
>>27
この仕様まじで萎えるよな改悪し過ぎだろ開発センス無さ過ぎだろ
30 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:01:27.48 ID:dQMzCFWO0.net[2/16]
>>28
ブッパナーフしたいのはわかるけど、斧モダウンとか瓶チャージタイミングの整合性取っといて超出力の瓶消費タイミング早くしたのは意味わからんよね
31 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:05:45.21 ID:AvMUJ/q6a.net[1/2]
>>30
絵図らがおかしいよな
出してないのに出したとか
29 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 10:58:47.48 ID:qweVQo3Z0.net[4/5]
瓶消失で超出打つ機会も減るのに
なんでわざわざアホみたいに与ダメ下げるかね
そもそもチャアクなんてもんは
超出ブッパマンでも
弓、大刀、ガンスにdps負けてたからな
現にTAランキングも中くらいやった訳や
肝を超弱体化されたからな
マジでスラ兄と同じくらいの位置になるんやないかな
後は新スキルと斧強化をどこまで活用できるかで、ちょっとは挽回できるかな程度や
しかしわざわざ弱体化する意味が分からん
単純に斧強化だけでええやろ
対人ゲーやあるまいし
ほんまアホかいな
296 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:28:47.65 ID:Fa4njHvzr.net
>>29
ほんまやで
めちゃ分かる
32 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:05:54.99 ID:/9dEGMy+0.net[2/19]
発動してないのに瓶消滅って一体どこいったんだか
33 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:06:48.73 ID:d6eGX3+cd.net[2/2]
太刀の兜割りも当たってないのに飛び上がって頂点にいったら消費するのと同じ解釈ですとか言われそう()
34 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:07:32.97 ID:AvMUJ/q6a.net[2/2]
代わりに超高キャンセル復活なら手首ぐるんぐるんするんだけどな
36 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:11:17.67 ID:h1aimsaXd.net
まだβだからな
37 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:18:09.86 ID:vyK25xN+0.net[4/42]
なんか不満点まとめた文ツイートしたほうが建設的な気がするぜ
39 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:23:56.57 ID:vyK25xN+0.net[5/42]
つか超出ぶっぱも弱体化せずに敵によって使い分けられるようにすりゃよかったのに
でかいやつには斧強化したほうが多段で強い
素早いやつは超出で隙をつく
みたいな
てか超出高出力高圧弱体化のソースある?
52 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:06:27.29 ID:YcKx0iipd.net[1/3]
>>39
ソースも何もトレモあるんだから調べりゃわかんだろw
知識なさそうだから分かりやすいのだけ教えるが超出力の地面叩いた時の判定、あれワールドだと斧より若干強いモーション値だったがβだと斧よりかなりダメージ弱い
54 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:13:27.07 ID:vyK25xN+0.net[6/42]
>>52
トレモは武器違っても比較できるのか
でもなんかトレモでやってもしょうがないみたいなレスちょいちょいみるけど、開発は柱殴って調整してるからダメみたいな
64 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:34:36.56 ID:dQMzCFWO0.net[3/16]
>>54
武器が違っても基礎攻撃力や切れ味を基に計算するから武器の違いは関係ないし、Wから計算式や柱の肉質が変わることは考えにくく、それらからモーション値の変化を導き出すだけだからね。前スレに検証した人居たよ
「トレモで~」はモンスターの各部位の肉質でどれだけ通るか、動く相手や立ち位置で実際のDPSが変わるからトレモだけ見て判断できない、と言うことでは?(モーション値は変わらないけどね)
67 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:39:53.31 ID:vyK25xN+0.net[9/42]
>>64
丁寧にありがとう
少し調べてみるよ
40 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:25:48.42 ID:8qXg/fBLp.net
チャアクは開発に嫌われすぎだろ
MHWでも即ナーフされたし
41 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:26:44.35 ID:BRuwwC340.net[1/6]
超出の瓶消えるタイミングが変わったのはバグじゃないのか?
まあスリンガーを仕様で通した開発に何言っても無駄かもしれんが
44 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:30:10.48 ID:qqb4rXT90.net[2/4]
>>41
なんでタイミング変わったんだろうな
斧強化関連でバグったから適当にタイミングずらしたら直ったとかが理由なら使用で通されそう
42 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:27:16.61 ID:pSArDpis0.net
剣強化が短くなったのは気のせい?
43 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:28:56.15 ID:9WHJcRiu0.net
あっちさこっちさ氷河期が来てしまったようだな
45 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:30:50.49 ID:/yT9sGGPa.net
あれだな解放2を4みたいに素出しできるようにしてくれ
46 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:31:02.15 ID:m/rAZ1Oq0.net
斧状態のスキでかすぎて正直使いにくいわ
47 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:32:03.67 ID:/9dEGMy+0.net[3/19]
回避スキルガン積みしたら斧でも戦えるのかね
そんなんするならスラアク使った方がよさそうだけど
48 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:36:03.00 ID:BRuwwC340.net[2/6]
斧強化でモーション加速さえあれば…
あと開放3好きだったから開放3ください
49 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:42:38.92 ID:eiP4/E23a.net[1/4]
斧使いづらいわ
よくこんなんで戦えるな
50 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:44:42.47 ID:iB1CbW+l0.net[2/4]
斧状態の被弾が一番ダレる
51 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 11:56:32.92 ID:7tJ6Lg7z0.net[1/17]
マルチでクラッチクローでスリンガー弾落としてくれる武器と一緒になれば斧強化がティガ相手にも刺さりまくると思った
石ころの強化撃ちでは怯まないけど 貫通弾だと高確率で怯むから強化撃ち解放ループがたくさんできる
問題は歴戦王もスリンガーで怯んでくれるかなんだけどな
ソロだと斧強化のここぞといった使いどころがいまいちわからん
53 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:11:06.29 ID:8GtftDeY0.net[1/3]
ふと思ったんだけど昔のバグが復活しましたってβの意味あるのか
55 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:14:34.87 ID:zG7MVZx80.net
チャアク4人パーティーでモンス拘束して斧モードボコボコ動画が流行る可能性が....?
56 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:16:18.60 ID:vyK25xN+0.net[7/42]
ソロはいままで通り超出だろうな
マルチなら隙がちょいちょいあるから小野今日子してる
57 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:20:11.07 ID:fq5wFVDOa.net
先週からMHWを始めてさっきついにHR50になれた!ずっとチャアク使ってます!クシャルとキリンがきつかった……
とりあえずスキルは体力増強、耳栓、ガード性能、集中をつけてるのだがこれは絶対に必要っていうスキルありますか??
58 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:21:44.35 ID:Kns+6LQQ0.net[3/3]
テンプレ読破スキル
59 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:31:00.52 ID:jQm6AR+Td.net
30秒限定壁殴りで最強コンボ教えてください
60 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:31:59.09 ID:nfyi8dmI0.net[1/18]
新モーションネガティブコメばっかりだけど使い方考えろ勢息してる?
具体的な運用あくしろよ
75 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:51:51.43 ID:vyK25xN+0.net[10/42]
>>60
それくらい自分で考えてみなよ
それとも人にやってもらわないとできないゆうたなの?
90 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:14:09.10 ID:nfyi8dmI0.net[6/18]
失礼
>>75
92 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:15:05.78 ID:nfyi8dmI0.net[7/18]
>>75
歴戦王マルチで倒してもらってそう
84 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:04:36.65 ID:N1PaGilTp.net
>>60
うんなもんあるわけねーだろ
超出モーション中にGPできるようになったぐらいだろ斧強化のメリットとか
89 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:12:06.28 ID:nfyi8dmI0.net[5/18]
>>84
回答できない敗北宣言いただきましたw
61 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:32:55.65 ID:vyK25xN+0.net[8/42]
ぼっちだから斧使えないんじゃね
62 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:32:57.82 ID:m71tNMoad.net
バグ技が復活してるなら瓶ダメにスキル乗るんだろうな
試しようが無いのが残念だが
63 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:34:29.83 ID:nfyi8dmI0.net[2/18]
マルチで切り上げさんおっすおっす
65 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:37:11.61 ID:nfyi8dmI0.net[3/18]
小野今日子ってつよいんすかw
66 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:38:18.34 ID:iB1CbW+l0.net[3/4]
不動回復ゴリ押しで運用でーしゅw切れたら知りましぇーんwだよ
68 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:41:39.63 ID:auvxBwz2a.net
斧モードつまんねえな
ガッチャンガッチャンするのが好きだったのにモード切り替えして立ち回らなきゃならんときたらスラアクと被ってね?
69 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:41:46.12 ID:DMJWvB5Wa.net
弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割~8割減の属性ちゃんを見よ!
80 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:01:50.27 ID:9DJZEW8X0.net[1/32]
>>69
ざまあねぇな
70 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:42:50.59 ID:nfyi8dmI0.net[4/18]
弓はさすがにかわいそうね
71 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:43:44.45 ID:/9dEGMy+0.net[4/19]
斧強化使うのはダウン時くらいでしょ
あれメインで立ち回るのは罰ゲーム
73 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:49:40.25 ID:pYKbpRMy0.net[1/6]
高速化していくであろうマスターランクへの対応厳しいな
実際無印の後半戦もソロだとお祈りゲーが増えてたし
そこに使用し辛い斧モーションを強化されてもな...
強属性で牽制盾突きする武器になるんだろうか?
74 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:51:39.77 ID:Rt9w8BsP0.net[1/2]
結局超出主体で戦うとこになるだろうね
火力上がっても斧なんて使いどころがなさすぎる
78 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:57:42.30 ID:wjJEA3no0.net[9/30]
>>74
超出主体とはいうが、瓶が無くなるリスクを考えると
解放Ⅱとかにする場面も出てくると思う
76 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:54:58.08 ID:IKwg3YvZr.net
やはりクロスは偉大だったな
GP高出と盾突き高出なんか削除しちまえ
77 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 12:55:32.82 ID:FJGHE+vZa.net
ずっとライトでマムやってて避雷でたから
使ってみたらレベル1からボロボロ剥がれるやんけ。
ライトは楽だけどそれだけだな
79 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:01:34.82 ID:1xA1xRSrM.net
チャアク弱体化って言ってももしジオブロス以上の武器が出たら結局ぶっぱ大正義のお手軽火力武器扱いになるんだろうな
81 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:03:01.74 ID:AOR62wz80.net
XXのジオブロスなんて壊れどころかチャアク内でも最強か怪しい性能だったのに
82 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:03:10.41 ID:P4dygWpt0.net
ブロスは確実に派生あるやし
ただマスターでどんどん伸びてく切れ味がブロスはまたカツカツになるだろうしどうなるだろな
83 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:03:35.15 ID:9DJZEW8X0.net[2/32]
斧モードブレイブほどとは言わんが最低限機動力くれ
85 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:06:14.13 ID:QF8P0Gir0.net[1/5]
斧強化を活用してる人は盾強化とかしてないのかな
盾強化して斧強化してとかやってると瓶の維持が大変だけどどうやってんだろ
95 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:17:25.96 ID:dQMzCFWO0.net[4/16]
>>85
斧の威力上がるから盾強化はしてる
斧強化後15秒以内なら瓶消費しないから罠で拘束時とかは斧強化→突進叩きつけ→超出力(瓶本数MAX)とかしてる
ソロで拘束時間長いなら斧強化→斬り上げ→縦斬り→超出力(瓶本数MAX)とか
正直どうしたらいいのかまだよくわからん
86 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:06:22.79 ID:9DJZEW8X0.net[3/32]
βのスキル調整見りゃわかるけど無撃弱体化されるだろうしな
大して使われてなかった挑戦者がアレだし
87 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:07:46.75 ID:FSe82b2Z0.net[1/3]
斧の攻撃力1.1倍なのに盾強化しない理由がないわな
93 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:15:59.82 ID:qqb4rXT90.net[3/4]
>>87
前スレでも盾強化いらなくねって言ってるやつ何人かいてビビったわ
斧主体なら無撃ガ性いらなくね並だからな
97 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:19:17.96 ID:QF8P0Gir0.net[2/5]
>>87
そういやそんな効果あったな…忘れてたわ
>>91
斧強化が使い道がないんじゃなくて斧強化してもモーションがKUSOだから使い道がないんじゃないの?
106 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:23:03.57 ID:vyK25xN+0.net[13/42]
>>97
ダウン中拘束中ラッシュするときは使えると思ってるけど使い道じゃないのか
88 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:11:47.23 ID:wjJEA3no0.net[10/30]
無条件で追撃が入るし斧強化しない理由も無いな
瓶の維持はここから増弾も集中も入るし、問題ないんじゃない?
強属性になれば強化時間も伸びるって話だし
91 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:14:59.52 ID:vyK25xN+0.net[11/42]
斧強化するのなんて手間じゃないしなんならダウンしてから強化しても間に合う
使い道がないって言ってるのはエアプにしか見えない
94 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:16:47.61 ID:D6wWwd0hd.net
>>91
ダウンしてたら超出溜め超出の方が強くないか
101 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:20:57.29 ID:vyK25xN+0.net[12/42]
>>94
そうなの?
105 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:22:33.25 ID:iB1CbW+l0.net[4/4]
>>101
は?
114 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:30:08.61 ID:BtEhOcs+0.net
>>101
そうなの?は流石に草
116 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:31:48.17 ID:vyK25xN+0.net[15/42]
>>114
いや知らんからそうなのか聞いただけだが
どっちが強いなんて状況によりけりだろうし一概にこっち使えなんてわからないんじゃないか?
96 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:17:26.95 ID:Z2On9h0ma.net[1/2]
攻めの守勢が入るから超出力のモーション値下げられてることにはそんな抵抗感はないな
瓶消失と斧モード維持のナーフが残念
斧強化はマルチではそこそこ使えるロマン技としてはいいと思うわ主力には絶対にならないと思うけど
100 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:19:50.36 ID:c5z9/ZsQ0.net[1/4]
>>96
斧強化は強属性で化ける可能性高いと思うけどね
107 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:23:07.39 ID:qqb4rXT90.net[4/4]
>>96
だいぶ前に砲術以外のスキルの効果が瓶ダメージだと半減するナーフ食らってるのがネック
これから火力上がるスキルがたくさん出て攻撃7とかも漏れるようになってもあんまり伸びないって事だからな
98 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:19:24.36 ID:nfyi8dmI0.net[8/18]
エアプはお前だ斧強化したらビン減るからダウンしてるときに最大だせないんだよ
ダウンよっこいしょ斧強化よっこいしょ斧ループより
ダウン超高出力2連してゲージ回収の方がダメも安全も上だろ
99 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:19:31.42 ID:9DJZEW8X0.net[4/32]
超出ぶっぱマンもっと虐めるためにビン威力も下げます!までやってきそう
102 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:21:23.43 ID:gAzrU9Fhp.net
別に斧強化はしてもええけど
他を下げる意味が分からん
それやったら、選択肢が増えた んやなくて
選択肢が変わった だけの話やん
まぁ、アプデでビルド変わるゲームなんて
山のようにあるかなしゃーないかも知れんが
開発のさじ加減で何もかも変わるのに
e-Sportsなんてアホみたいなもんを
推進すんなとワイは思いました
103 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:21:27.20 ID:EnCVbeWE0.net
今更β版でティガと戯れてみたけどこれ不動使わない前提だと斧強化死んでね?
結局いつもの超出、高出の立ち回りになってんだけど
不動と転身てなんか使っててつまらんから出来れば使いたくないが斧出しだとケツから頭まで全ての動作がモッサリ過ぎてティガみたいな動き早い奴には対応できねえよ
108 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:24:11.03 ID:Rt9w8BsP0.net[2/2]
>>103
不動とダウン時以外はかなり難しいよ斧運用
隙多い雑魚モンスにしか使えない
109 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:25:05.66 ID:vyK25xN+0.net[14/42]
>>103
まだβだから確定は出来ないけどティガ相手に斧なんて使ってらんないよな
104 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:22:11.89 ID:m9nv5BHz0.net[1/2]
状況によって超出も斧も使い分けられる調整なら良いんだが斧強化とかいう鈍くて弱いの挟むからテンポ悪いんだよなぁ
あんなの挟んだのに超出打ったら消えるから斧に支配されてる感ですごい窮屈
てか効果時間長いからあまり気にならないけど盾強化もしてんだぞなんだあれ戦いに必須儀式とか普通におかしいよな?設定を戦闘に押し付けるな
そこでまず縛ってるのに更に剣斧強化あるのはなんなんだ剣はメリットしかなくて良いが斧は流石に重すぎる
3瓶消費で45秒くらいの時間制でいいだろ
んで斧強化の距離とる謎モーション止めて値も上げてラッシュの初動として相応しくしてくれ
そんでまぁ超出高出ミスったときの状況をWに戻してくれればIB許してやるよ
どうよ快適じゃね?強すぎか?そこはモーション値調整でカバーしろ
あとクラッチと斧強化から属性回転へ派生も忘れずに頼むね
119 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:33:14.32 ID:BRuwwC340.net[3/6]
>>104
>んで斧強化の距離とる謎モーション止めて値も上げてラッシュの初動として相応しくしてくれ
ほんとそうなってほしいわ
110 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:26:49.45 ID:wjJEA3no0.net[11/30]
斧強化=斧出し運用、みたいに決め付けてる人多くない?
普段剣でチャンスに斧ってスタイルは今まで通りだと思うよ
135 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:43:27.67 ID:dQMzCFWO0.net[5/16]
>>110
斧強化が剣強化みたく時間かかるけど瓶消費なしとか、過去のGPみたく剣の変形GPで反動中までなら変形止まらずに斧で攻撃できるならわかる
チャンス時に斧強化から始めると手数減るし、斧強化メインの立ち回りは装衣必須で超出力するならほぼ不動みたいな調整が微妙というか…
111 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:26:52.47 ID:nfyi8dmI0.net[9/18]
ID:vyK25xN+0
動画勢じゃねぇかよ
PS4とMHW親に買ってもらえよ
プラスもないとベータできないからな
頑張れよ
112 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:27:21.59 ID:9VOCbzRv0.net[1/7]
そもそも開放2ブンブン丸って
ひるみ軽減1で防げなかったよな?
これもマルチ封印やないの?
マルチ勢のワイからすれば
マルチで使えん斧をいくら強化されても
他が下がってるんやから
単なる弱体化や
2度目の弱体化や
115 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:31:05.25 ID:gpA/xOsM0.net[1/7]
超出の瓶ダメ、スタン値、モーション値下げられてるのにスキルで化ける可能性は低いわ
加えて高出と剣強化も下がって解放2はほぼ変わらず、撃ってないのに瓶が消失するおまけ付き
スキルは既に挑戦者が何故か弱体化してるので無撃どころか砲術すら怪しい
121 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:34:45.20 ID:9DJZEW8X0.net[5/32]
>>115
撃ってないのにって振り下ろした時点で撃ってるだろ
ちゃんと他の解放と同じ仕様になっただけ
126 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:37:05.82 ID:gpA/xOsM0.net[2/7]
>>121
いや、瓶解放してないのに撃った扱いはおかしい
おかしくないんだったら不満なんて出てないわ
131 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:41:05.52 ID:9DJZEW8X0.net[7/32]
>>126
斧にビン効果纏わせてる時点で解放してるだろ?
他の解放と全く同じだよ
139 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:45:28.88 ID:ObugmMkyd.net[1/2]
>>121
高出力は振り下ろしに当たったら発動だからわかるけど、超高出力は地面に当たったら発動だから振り下ろしでビン消滅はおかしいだろ
141 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:46:59.38 ID:9DJZEW8X0.net[8/32]
>>139
高出力も振り始めの時点でビン消費してるだろエアプか?
148 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:49:48.21 ID:ObugmMkyd.net[2/2]
>>141
うまく言えなくてすまん
振り下ろす段階で1ビン消費はわかるけど超出のビン爆発分全消費はおかしいって言いたかった
155 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:53:36.07 ID:9DJZEW8X0.net[10/32]
>>148
ビン全部使ってあの出力出してるから“超”出力なんだよ
だから振り下ろしの時点でビン全部消費してる
そもそも解放斬りのコンセプトがビン消費してそれを推進力にしてるって設定だからな?
154 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:53:21.43 ID:dQMzCFWO0.net[6/16]
>>141
高出力は斧が正面まで来たくらいで消費してるしWから変わってないから問題にならない
超出力は斧が垂直くらいで消費してるから当たる前なんだよなぁ
161 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:56:55.04 ID:9DJZEW8X0.net[11/32]
>>154
いや振り始めの時点でビン消費扱いになってるが?
メクラかよ
117 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:32:01.85 ID:3Cialq900.net[1/5]
現状の斧強化GPのままだと斧状態から守勢拾うの難しいんで斧状態でフラフラはまずやらないんじゃないかな
剣でフラフラしつつGPから高出すら危うい時に斧強化で入って行く感じ?
普段の立ち回りからより小刻みな立ち回りができるようになったって具合なのかなと思ってる
129 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:37:46.42 ID:HCw24MwQd.net[1/9]
>>117
自分もそう思ってる
今荒れてんのは、開発の方針でその立ち回りの変更を強制されてる事に対する反発やね
130 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:40:38.36 ID:3Cialq900.net[3/5]
>>129
いや、立ち回りは対して変わらないんじゃないかなって言ってるんだけど
ここだと斧でフラフラすること想定してそうじゃん
136 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:44:07.69 ID:HCw24MwQd.net[2/9]
>>130
安易に超出が出せなくなったのは大きな変化って言いたかった
斧でフラフラしないって点は今まで通りだと思う
140 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:45:55.34 ID:/9dEGMy+0.net[6/19]
>>130
実際絶対無理なんだけど、今回の調整ってそういうことじゃん?
144 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:47:26.89 ID:wjJEA3no0.net[13/30]
>>140
今回の調整を斧フラフラ推奨と考えてるの?
それは流石に違うんじゃないか
149 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:49:50.74 ID:pYKbpRMy0.net[5/6]
>>144
違うんじゃないか
って思う強化+弱体内容だから言ってるんやと思うぞ
157 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:55:34.92 ID:/9dEGMy+0.net[7/19]
>>144
そうか、俺はそう思っちゃったわ
今まで通りならただの弱体化だし
132 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:41:10.13 ID:pYKbpRMy0.net[2/6]
>>117
いやあのモーション高出すら危ういタイミングで出せるか?
変形切りに即繋げれたらよかったけど
137 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:44:19.19 ID:3Cialq900.net[4/5]
>>132
高出より安全ではあるけどぶっちゃげ微妙w
次に取る行動は十中八九回避だしね
もうちょっとモーションの終わり際短くして欲しいね
118 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:32:56.23 ID:wjJEA3no0.net[12/30]
xxからワールドで飛躍しすぎて上に目を付けられた
これからは鳴かず飛ばずくらいのポジションで頑張ろう
兄さんもよく言ってるよ「かっこよければそれでいい」って
120 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:34:26.30 ID:/9dEGMy+0.net[5/19]
下手に斧強化すると常時瓶が減り続けるデバフ入るから悩ましい
かといってあの始動モーション時間の無駄だし
122 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:35:06.44 ID:g9TeIWYx0.net
開発にチャアク嫌われてんなぁ無印でもナーフされてきたのにこれ以上虐められるんか
123 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:35:07.49 ID:7tJ6Lg7z0.net[2/17]
マルチだと斧強化でボコボコにできるから 常にスリンガーを血眼で探したり盾強化と並立させて瓶を管理したりする価値はあると思うんだが
ソロだと逆にこっちがボコボコにされるからそこまで気を張って斧強化に拘っていられない
クラッチクローも考えてなきゃいけないから脳みそが爆発する
124 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:36:08.80 ID:9DJZEW8X0.net[6/32]
やっぱ携帯器向け作ってたような奴はダメだな
125 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:36:39.62 ID:3Cialq900.net[2/5]
前スレでも書いたけど斧強化はもっとコンパクトにして欲しいね
あと斧強化GPももっと使いやすくガバいものにしといてほしい
さすがに常用するには難しい
128 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:37:41.25 ID:c5z9/ZsQ0.net[2/4]
でもなしなしTAで超出ブッパでいい結果出てるからいいじゃん
143 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:47:15.78 ID:nfyi8dmI0.net[10/18]
>>128
なしなしはチート扱いのディレイ使って後隙なし運用だからね
あれ知らないでチャアク超高出力まだまだ強いはない
ディレイ復活して欲しい楽しい
なぜこれを新モーションにしなかったか…
133 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:42:29.13 ID:BRuwwC340.net[4/6]
斧強化時に勝手に瓶消費するくらいなら剣強化時みたいに瓶爆発も付くようにしようぜ
そしたら多段ヒット+瓶爆発でちょっと楽しくなるかもしれない
134 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:43:01.69 ID:pYKbpRMy0.net[3/6]
放出しきってないんだからせめて着弾前は消費1本分程度だろう....
138 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:45:11.24 ID:uD+JaPX+0.net[1/3]
斧メインは現実的じゃない
今まで通りやって誰か乗ったら予め斧強化ぐらいでいいと思うよ
142 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:47:03.16 ID:68glqunE0.net
斧強化GPの判定を長くしてディレイ高出を残してくれるなら文句言わないぞ
145 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:47:56.93 ID:9VOCbzRv0.net[3/7]
剣と超出の威力がゲロ下がりしてるから
なんとかして斧強化の運用を見つけにゃならん
てのが現状やからな
そりゃ前みたいに剣モード主体で超出特化の方が1番安定することは分かり切っとるが
それだけやとただの弱体化やからな
悲しい現実を認めたく無いから
無理矢理、斧強化の運用方法を探してるだけや
146 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:48:39.23 ID:pYKbpRMy0.net[4/6]
これほどバグが残ることを願ったことはない...
147 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:49:32.53 ID:9DJZEW8X0.net[9/32]
製品版はガード型で超出メインか回避型で斧メインかに別れそう
150 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:51:17.55 ID:kd04pp5Gp.net
えっスタンとかダウン取った時のラッシュ用じゃないの
151 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:52:02.92 ID:SVDAgPaG0.net[2/4]
いまさらだけど斧強化してると超出だけモーション値やたらあがるな
165 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:59:05.72 ID:wjJEA3no0.net[14/30]
>>151
高出も超高出もモーション値は上がる
解放Ⅱは据え置きだった筈
具体的な数字は比べてないけど、斧強化したら無印を超える威力になるんじゃないかな
169 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:04:08.85 ID:SVDAgPaG0.net[4/4]
>>165
さっき試したら高出はかわんねーと思ったけどいまもっかい試したら高出もあがってたわ
幻覚を見ていたようだ…
233 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:03:23.95 ID:V2Gpa6UPp.net
>>165
ということは斧強化を維持しつつGP高出力と超出力を使い分けて、ダウン時に解放2ループを叩き込むのが基本戦術になりそう?
152 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:52:12.36 ID:+XHysIqG0.net
斧強化時間、今の倍にしてくれねえかな。
動き回るやつを相手に斧攻撃する回数考えると短すぎる。
結局、剣モードで立ち回るほうが楽って話になるし・・・
156 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:55:22.75 ID:9VOCbzRv0.net[4/7]
そもそも 斧モード なんて誰も使ってなかったからな
なんで使ってないのかというと もっさり してたからやろ
威力だけ見ると 斧モード の方が上やった訳やが
それでもだれも使ってなかった訳や
そんな状況の中で 斧の威力上げました!その代わり超出使えなくしたから、変わりに使ってね!
なんてやられても誰が喜ぶんやと話やろ
最重要なのは もっさり ほんまワザと嫌がらせやっとんのか
158 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:55:44.53 ID:Vzsn828S0.net[1/2]
この斧強化の仕様ならダウン時とか鈍重で的がでかい奴なら斧の方がDPS出そうだし普通に使い分けはできそうなんだが
わざわざ超出とか弱体させる意味あったか?特に高圧の超弱体とかマジで意味わからんのだが
159 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:56:19.24 ID:7tJ6Lg7z0.net[3/17]
ソロだとせっかく斧強化しても肝心の斧で攻撃できる機会が無さすぎて 瓶が減るデメリットばかりが目立つ
そもそも斧強化するための儀式すら挟む余裕がない
属性強化回転斬りはモーションの終わりにGP発生するからわりと安心して出来るけど、属性廻填斧強化斬りはGPのタイミングを任意で出し辛いし 最後に斧モード状態になるから被弾の危険性が高すぎる
マルチだと全部の問題が解消されるんだが……
162 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:57:16.75 ID:SVDAgPaG0.net[3/4]
誰か斧強化超出で柱殴ってきて
振り下ろし部分モーション値100くらいになってそう
いよいよどう運用したらいいのかわからんw
163 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:58:42.77 ID:1lVfBfvT0.net
口悪すぎないか、少し穏便にいこうぜ
164 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 13:58:59.68 ID:vyK25xN+0.net[16/42]
斧強化超出も出始めの左に振るのも多段になるからすごく強そうに見えるよ
166 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:01:50.12 ID:7tJ6Lg7z0.net[4/17]
斧強化でワールドより更に強い超高が撃てるようになったとしても、超高撃って瓶が無くなる度に毎回属性廻填斧強化斬りを挟むことになるから 結果として意味ないのでは
170 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:04:14.77 ID:wjJEA3no0.net[15/30]
>>166
今までみたいなお手軽に大ダメージは出させませんっていう開発のメッセージだな
167 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:02:42.39 ID:ZLl6AIJ10.net[1/2]
斧強化から回転斬り繋がらんのでしょ?確かごみじゃね
168 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:03:05.02 ID:NUFbsqS40.net
超出のモーション値下げられても瓶ダメは減ってないんでしょ?
171 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:04:19.81 ID:nfyi8dmI0.net[11/18]
柱で超高出力ダメ229
斧強化超高出力ダメ324
179 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:09:55.59 ID:nfyi8dmI0.net[12/18]
>>171
柱229じゃなくて235だった
ビンは60(当然斧強化変わらず)
172 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:04:35.00 ID:7tJ6Lg7z0.net[5/17]
なんかクラッチクローでスリンガー落とす武器とクラッチクローで肉質柔らかくする武器同士がマルチ組むことを前提に調整されたような気がしたきたわ
173 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:04:49.25 ID:9VOCbzRv0.net[5/7]
斧強化したら超出の威力が上がる
というが瓶の価値を考えろよ
斧強化したら瓶一本へるよな?たしか
んで時間と共に瓶が減っている
ザックリ1~2本減った超出が出る訳やろ
トータルでみると威力減まであり得るやろ
チャアクにとったら命の 瓶が勝手に減る てのは
すんごいデメリットやと思うで
色んなところに影響出ると思うわ
175 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:06:43.42 ID:9DJZEW8X0.net[12/32]
>>173
斧強化直後には減らんよ
176 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:07:03.70 ID:9VOCbzRv0.net[6/7]
>>175
減らんか
じゃあまだマシか
177 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:09:00.70 ID:wjJEA3no0.net[16/30]
>>173
斧強化で瓶は減らないし、瓶は後から補充も効くから、瓶MAXで超出を撃つのはそれほど難しくない
ただ、ハードルは間違いなく上がった
181 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:12:04.28 ID:nfyi8dmI0.net[13/18]
前にも書かれてたけどビンチャージしたら斧強化伸びる
しかし盾強化は…
やっぱつれぇわ
182 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:12:39.41 ID:9DJZEW8X0.net[13/32]
ブレスGPしようとしたらスカらせてくるテオくんいるじゃん?
183 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:13:14.62 ID:9VOCbzRv0.net[7/7]
てことは斧強化の運用て
斧強化マックス超出 そもそもあんな劣悪もっさり斧モードでどうやって立ち回れて話や
もっさり攻撃出しても致命打でふっとばされてしまいやからな
なんにせよ 出来ることができなくなっためんどくさい調整 てことやな
186 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:15:36.54 ID:vyK25xN+0.net[17/42]
なんでネガティブにしか捉えないんだろうなここの住人は
187 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:16:17.41 ID:nfyi8dmI0.net[15/18]
>>186
プラスに加入してからおいでな^^
189 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:17:05.79 ID:9DJZEW8X0.net[14/32]
>>186
ネガティブな人生あゆんでるからしゃね
193 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:18:11.10 ID:HpWcqiD2p.net[1/12]
>>186
ネガキャンした方が話が尽きないからな
ネガキャンする→使い所について話す→叩く→...
スレも途切れないし暇つぶしになるだろ?
240 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:32:40.41 ID:QEqenEg+a.net[1/2]
>>186
そりゃ
つえーつえーいうと下方食らうが
よえーよえーいうと上方してくれるかも知れないからな
190 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:17:16.98 ID:gpA/xOsM0.net[3/7]
超出一発で1000ダメ以上出るのは強すぎるってことで瓶ダメとスタン値を下げたんだよな
その状態で何故モーション値まで下げるんだい?
瓶ダメかスタン値は返せよ
191 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:17:50.82 ID:wjJEA3no0.net[17/30]
昨日の今日だから仕方ない
暫くしたら落ち着くでしょ
195 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:19:12.77 ID:9DJZEW8X0.net[15/32]
流石末尾M
196 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:27:16.93 ID:39CdfsuR0.net
斧強化の話題で盛り上がっ(下が?)てるとこ悪いがクラッチクローの運用はどうなんだい?
203 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:33:23.70 ID:HpWcqiD2p.net[2/12]
>>196
△攻撃は斧強化してたらその分連続ヒットする
剣での攻撃もしてるから一応ビン溜まる
着地後剣への変形斬り派生
△攻撃自体はまぁまぁ
208 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:37:22.79 ID:9DJZEW8X0.net[17/32]
>>203
斧強化してなくても多段しなかったっけクラッチ△
214 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:30.10 ID:HpWcqiD2p.net[3/12]
>>208
そうなのか
斧強化中だと多段に更に多段してた気がしたが
217 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:42:04.01 ID:MmAxTaYeM.net[2/3]
>>214
多段は強化してなくてもなるけど回数多い時があるね
あれが強化のおかげなのか位置のせいなのかが分からん
220 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:45:13.41 ID:9DJZEW8X0.net[18/32]
>>217
位置な気がするティガ逃走に頭にクラッチしてやったら胴とかのも当たってヒット増えてた
223 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:48:11.67 ID:MmAxTaYeM.net[3/3]
>>220
狙って増やすのは厳しそうだね
まぁクラッチ自体そうそう狙えんが・・・
>>222
後で試してみるわありがと
212 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:00.22 ID:MmAxTaYeM.net[1/3]
>>203
着地後に剣変形に派生って出来たっけ?
なんか出来なかったんだけどタイミング悪かったかな?
222 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:46:38.80 ID:HpWcqiD2p.net[4/12]
>>212
派生タイミングは着地後よっこいせのモーションあるから少し遅かったかな? 今確認できないから申し訳ないけど
197 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:28:18.14 ID:7tJ6Lg7z0.net[6/17]
今確かめられないんだけど 属性廻填斧強化斬りのGPが発動した場合って斧強化状態になる?それとも斧強化キャンセルされる?
204 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:33:46.60 ID:vyK25xN+0.net[19/42]
>>197
強化されん
206 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:35:47.86 ID:7tJ6Lg7z0.net[7/17]
>>204
マジか これからは廻填斬りGP超高出が求められるかと思ったらやっぱり廻填斬りの儀式を分けないといけないのか
209 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:37:50.95 ID:vyK25xN+0.net[20/42]
>>206
そらまぁ儀式前にガードしてるからな
斧メインで戦うことのもないだろうし今までどおりの立ち回りにラッシュの火力上がったくらいの認識だわ
198 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:28:55.26 ID:nfyi8dmI0.net[16/18]
斧強化して斧抜刀回転斬り運用は悪くないかもね
キリンに有効かも
斧強化1ヒット214ダメ
盾強化1ヒット144ダメ
200 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:30:06.41 ID:9DJZEW8X0.net[16/32]
>>198
角に多段部分当たるといいね
202 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:32:55.48 ID:nfyi8dmI0.net[17/18]
>>198
誤り申し訳ございません
4ヒット214ダメ
ごめんなさい
199 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:29:50.37 ID:/9dEGMy+0.net[8/19]
弱体化されてネガるなってのが無理あるだろ
201 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:30:32.83 ID:4TzY+C/40.net[1/9]
検証班出動
斧強化高出力超出力試してきた
ワールド→アイボーβ→斧強化の順
高出力
90→82→92
超出力
15 90 97→15 82 66→25 102 76
他解放や斧は上がらなかった
211 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:38:13.34 ID:wjJEA3no0.net[18/30]
>>201
いつもありがとう
儀式挟めば、一応無印を上回るように設定されてるんだね
246 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:45:37.29 ID:eiP4/E23a.net[2/4]
>>201
これつまり、
ゲージ溜め→超出が、
ゲージ溜め→斧強化→超出でいいんかな?
斧なんて振り回さなくていいよな
250 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:58:56.17 ID:qweVQo3Z0.net[5/5]
>>246
儀式が一つ増えたことで
結果としてdpsが落ちた
肝心の斧強化の内容やが
一定時間で瓶が減っていく というデメリットの方が大きい
205 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:35:39.77 ID:Dq5cd3+Lp.net
普段から強属性斧主体で立ち回ってるから何とも思わんわ
もう榴弾超出ぶっぱの時代は終わったんやで
219 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:45:05.17 ID:Z2On9h0ma.net[2/2]
>>205
是非動画上げて!参考にしたいわ
歴戦王ハザクでおなしゃす
207 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:37:07.02 ID:4TzY+C/40.net[2/9]
Wモーション値→IBβ番モーション値
*記載無しはワールドから変わらず

回転斬り(属性強化含む)28→30
移動斬り25→30
高圧斬り75→60

叩き付け(変形含む)44→50
突進叩き付け45→52
斬り上げ35→38
縦切り37→48
ジャンプ斬り46→55
解放Ⅰ 21→25
解放Ⅱ 10 66→20 66
高出力90→82
超出力15 90 97→15 82 66
NEW
斧強化追撃(高出力超出力以外)9
斧強化追撃(高出力超出力)11
斧強化時高出力92
斧強化時超出力25 102 76
属性強化時斧は1.1倍
榴弾ダメージはWから変化無しで属性強化補正1.2倍も同じ
210 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:38:07.31 ID:460lNxQy0.net[1/2]
ディレイ斧強化が仕様としてない限り現状斧強化GPの存在価値はほぼないよね
213 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:15.83 ID:7tJ6Lg7z0.net[8/17]
この感じだと無属性榴弾完全に終わるんかな…
215 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:55.53 ID:4TzY+C/40.net[3/9]
斧強時は高出力超出力モーション値がワールドより若干高く追撃も高めなんで是非斧強化使って下さいね(ニッコリ
という開発からのメッセージを感じるな
216 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:36.15 ID:/9dEGMy+0.net[9/19]
なお1回撃つとまた儀式やり直し
218 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:43:47.48 ID:ZLl6AIJ10.net[2/2]
斧強化してやっと同じ位なら時間経過で瓶消失無くていいよな
0になったら強制終了で良い
224 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:48:13.29 ID:wjJEA3no0.net[19/30]
>>218
自分も当初「同程度」に思ってたけど
デカいモンスター相手だと、3回の振りそれぞれに斧強化による追撃が連続ヒットするから
明らかに上回る威力になると思われる
221 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:45:26.30 ID:nfyi8dmI0.net[18/18]
クラッチは剣強化が一番ダメでてるから盾部分じゃないんじゃないかなぁ
225 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:48:55.94 ID:0OUal4Ha0.net
なんでモンハン開発って新要素だすとき弱体して新要素使ってやっと今まで通りみたいな調整の仕方するのかね
228 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:54:11.25 ID:HpWcqiD2p.net[5/12]
>>225
もうその手の便所の落書き見飽きたわ
素直に適応するか要望出すか、買わないか決めとき そこら辺βで判断させてくれるだけマシ
226 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:49:02.20 ID:7tJ6Lg7z0.net[9/17]
流石に剣強化まで挟む余裕もうないわ
盾強化と剣強化と斧強化が合わさりサイキョーの攻撃力になるとかないよな
227 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:51:49.08 ID:4TzY+C/40.net[4/9]
>>226
面白いね
試してみようか
249 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:58:47.45 ID:4TzY+C/40.net[5/9]
>>227
3つ全て強化状態のボーナス効果は超出力には無かった
他技も全て試してはないが恐らく無いかと
229 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:56:41.11 ID:9DJZEW8X0.net[19/32]
弓の惨状見てるとチャアクの強属性も下げて来そうだな
230 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:59:21.16 ID:KyPFZh7k0.net
斧モードって使えるの?
動きスッとろくて当たらなそうなんだけど
231 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:00:34.23 ID:9DJZEW8X0.net[20/32]
>>230
バフバロみたいなの相手なら切り刻める
232 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:01:14.57 ID:HCw24MwQd.net[3/9]
抗菌氷のあの属性値は下方への布石だった・・・?
239 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:32:01.57 ID:ctgLwE1xa.net
>>232
覇弓を思い出すな
234 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:05:31.84 ID:7tJ6Lg7z0.net[10/17]
ソロでも瓶を管理し続けられるプロハン以外は強化持続必須になるのかな
強化持続は甘えって言われてしまう
235 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:24:47.88 ID:x1drbjme0.net
正直MHXと同じゴミ仕様にされなかっただけまだマシだと思っている
236 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:25:42.91 ID:HCw24MwQd.net[4/9]
強属性は効果時間が更に長いし、増弾で更に伸びる
溜める方も集中で溜まりやすいし、強化持続の出番はまだ先かもよ
237 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:27:32.14 ID:vyK25xN+0.net[21/42]
今でもそんなに維持が難しいわけじゃないしな
238 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:31:49.81 ID:GeLHjf5x0.net
てか弱体化するほど強くなかったような気がするんですが
太刀のが強くね
244 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:40:28.89 ID:HCw24MwQd.net[5/9]
>>238
超出のお手軽さに目をつけられたんだと思う
241 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:33:41.76 ID:QEqenEg+0.net[2/2]
超出力が使いにくくなったし剣強化のための強化持続にはちょっと期待してる
242 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:37:04.09 ID:y3SX3yyD0.net[1/2]
斧主体の動画見たけど不動と癒しの円筒を使い
ほぼ拡散祭りと同じく立ち回りを放棄しててワロタ
装衣頼りじゃないとティガ、ナルガとか無理だろ
245 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:44:52.40 ID:vyK25xN+0.net[22/42]
>>242
チャアクに限らず大抵のTAは不動使ってるだろ
260 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:23:20.27 ID:y3SX3yyD0.net[2/2]
>>245
TA動画じゃない。斧強化メインってやつだから言ってんだよ
264 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:37:25.34 ID:vyK25xN+0.net[24/42]
>>260
ああ何言ってんだろうな俺すまんな
243 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:38:54.85 ID:QEqenEg+a.net[2/2]
最強コンボが貯めたビンを無視する切り上げ縦斬りループなのがなぁ
247 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:47:24.28 ID:fxQhi4P5p.net[1/2]
斧強化の使い勝手悪いのきちい
248 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:53:06.22 ID:7tJ6Lg7z0.net[11/17]
超出ぶっぱマンは間に毎回斧強化を挟むことによって総合して強くなるのか弱くなるのか
使い手によってピンキリだろうけど平均的な結果が気になるな
251 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:01:17.38 ID:fxQhi4P5p.net[2/2]
斧強化してるタイミングあったら超出撃ってるんだよな
252 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:03:18.35 ID:vyK25xN+0.net[23/42]
バフバロ斧主体TAで2:20くらいだったし斧強化の評価は敵によると思うわ
つーかまだベータ
253 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:07:06.07 ID:HCw24MwQd.net[6/9]
チャアクの本番はスキル揃ってからだし
個人的に、このスレで攻めの守勢はもっと話題に上がっていいと思う
こんな接待スキル、他にあるかよ
256 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:12:08.02 ID:hibeWU7Ua.net[2/3]
>>253
そのスキルってビンダメに影響する?
257 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:13:29.49 ID:9DJZEW8X0.net[21/32]
>>256
ワールドの例のアプデの仕様そのままならほとんどしない
259 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:22:22.79 ID:hibeWU7Ua.net[3/3]
>>257
>>258
なるほど
攻撃力330に守勢3で49.5だから6くらいあがって
前作ブロス370なら55.5で7くらいあがるのか
261 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:24:56.70 ID:4TzY+C/40.net[7/9]
>>259
お、正解
ナーフ前ならその倍超出力榴弾ダメージ上がったんだよね
258 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:18:24.12 ID:4TzY+C/40.net[6/9]
>>256
倍率8上がる毎に超出力榴弾ダメージ1上がる
254 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:07:15.30 ID:hibeWU7Ua.net[1/3]
せめて高出力と高圧は戻して解放2は4Gの威力にしてもらわないと
255 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:08:30.21 ID:RZZcdn7dM.net
ノロマなデカブツ特攻なんていらん
262 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:31:39.38 ID:wjJEA3no0.net[20/30]
初期って火事場とかつけて榴弾ビン1本で150とか出てたような・・・
263 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:33:57.26 ID:0654oVSQ0.net[1/10]
結局従来通り超出ブッパがいいの?XXよろしく斧でしばいたほうがいいの?
266 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:39:09.06 ID:4TzY+C/40.net[8/9]
>>263
まだなんとも
モーション値見る限り斧強化入れて剣で動いて細かい隙に高出力入れながらビン管理するのが面白そう
勿論今まで通り斧強化入れないで超出力ブッパでも良いと思うけどダウンや罠麻痺時には斧強化入れてコンボ入れた方が火力出るね
267 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:40:08.57 ID:vyK25xN+0.net[25/42]
自分的には常に斧強化入れといて今までの立ち回りしようと思うよ
268 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:46:10.71 ID:IKjjeexpd.net[1/2]
立ち回りやすさでいうと斧強化切らさずに剣でうろつきながら皇室力主体で戦う方がいいのかな
269 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:46:47.59 ID:IKjjeexpd.net[2/2]
>>268
違う、皇室力じゃなくて高出力
270 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:49:18.05 ID:wjJEA3no0.net[21/30]
超出はリスクが増えたからね
斧強化を維持しつつ適度に斧ブンブンするくらいが安定感では上だと思う
271 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:50:12.97 ID:j0Rvt9KP0.net[2/2]
皇室力とかいう世が世なら憲兵さんに連れてかれちゃいそうなワード
272 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:50:14.20 ID:P42W7Uf3d.net
皇室力の方が不思議な力がとてつもなく働いて強くなりそう
273 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:52:09.73 ID:BRuwwC340.net[5/6]
皇室力は草
274 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:53:35.44 ID:zSZefdoO0.net[1/19]
皇室ぶっぱはコンプラ違反で削除されるだろw
275 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:54:53.65 ID:mDNSiEfo0.net[1/2]
モンスを強くするにはより速くアグレッシブに隙を無くし攻撃力をあげる
これしかないのに鈍足でガードもない斧モードがきのこれると思うなよ世の中たけのこなんだよ
276 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 16:55:30.77 ID:zSZefdoO0.net[2/19]
まぁ、正直超出ぶっぱの立ち回りはもう充分楽しんだから、高出でスタンとって斧絡めた立回りに移行してもいい
277 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:03:55.94 ID:75AAXvkj0.net[1/2]
おね超で気軽に大ダメージ稼げなくなったけど、斧強化やら使いこなせば今まで同等くらいには戦えると信じたい
あと高出力キャンセルはそのままでお願いします
278 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:11:33.29 ID:0654oVSQ0.net[2/10]
斧強化自体隙でか過ぎてダウン時ですらそのまま解放ループぶっこんだ方がダメ稼げるまでないか?
282 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:16:14.26 ID:9DJZEW8X0.net[22/32]
>>278
斧強化維持しとくんやぞ
279 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:13:48.08 ID:zSZefdoO0.net[3/19]
そればっかりはスキル積むまではわからないんじゃないか?
増弾集中強属性でかなりかわりそうではある。
280 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:15:00.85 ID:mDNSiEfo0.net[2/2]
ベータをやって集中無しで生きられない体になってることに気付かされた
281 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:15:55.13 ID:zSZefdoO0.net[4/19]
斧強化からすぐ回転切りにいけたらなぁ。現状、斧強化後はコロリンして回転切りにしてるんだが。
290 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:23:19.27 ID:gpA/xOsM0.net[4/7]
>>281
コロリンするくらいなら突進叩きつけして解放2ループか超出した方がよくない?
293 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:25:24.57 ID:Ec8eA7mm0.net[1/4]
>>290
ダウン時以外の話してるんじゃない?
300 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:30:53.20 ID:gpA/xOsM0.net[5/7]
>>293
>>294
よく見ればダウン時以外の話やな
確かにコロリンして剣モに戻すしかないわ
でも、強化したら自動で瓶減るから剣モで悠長にしてられないし、斧で攻撃しないとせっかくの強化が無駄やなあ
304 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:35:47.99 ID:zSZefdoO0.net[8/19]
>>300
強属性だと強化時間延びるから
とりあえず斧強化しといて高出主体の立回りでチャンス時に切り上げループなりする感じかなぁ。
あんまりビンの減りは気にする必要無さそうな感じ。βは必要スキル乗ってないからな。
294 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:26:16.66 ID:zSZefdoO0.net[6/19]
>>290
すまん、ダウン時の話じゃなく普段の立回りでの斧強化後の話なんだ。
斧強化後に突進はさすがに反撃もらうだろう
284 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:20:11.85 ID:0654oVSQ0.net[3/10]
斧強化しないとろくにダメ稼げないなら強化持続も必須になるな
どんだけこの武器に必須スキル要求すんだよ
285 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:20:37.10 ID:nF0WSBmha.net
まぁ超出は理由分かるけど高出が弱体化したのはようわからん
なんで?
286 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:22:23.50 ID:BRuwwC340.net[6/6]
>>285
簡悔
289 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:22:42.72 ID:NK1TxFcP0.net[1/10]
>>285
超出だけ弱体したら高出でええやん?ってなるだろ?
292 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:25:02.16 ID:wjJEA3no0.net[22/30]
>>285
斧強化すると無印を上回る火力を手に入れられるから
その辺のバランス調整の結果かと
287 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:22:28.51 ID:taqfZAPfa.net[2/2]
斧強化維持とか斧でフレーム回避だけで貼り付くか高出強いられるけど属性がばがばで火力出せる場合くらい
超出打てば途切れるし瓶消費で超出の火力むしろ落ちるから相性悪い
288 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:22:38.87 ID:zSZefdoO0.net[5/19]
カプコンって格ゲーでも弱体調整好きだよな。
出来てた立回りを出来なくする調整。
そうじゃなくて上方調整でバランスとればいいのに、やらない。
291 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:23:53.85 ID:0654oVSQ0.net[4/10]
斧の立ち回りを強制するならせめてブレイブステップをよこせ
295 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:26:53.82 ID:WP878J5x0.net[1/2]
斧強化もっさりしてるから剣強化と違って敵が離れたから、ちょっと隙があるからついでにって出来ないんだよなあ
297 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:28:53.32 ID:0654oVSQ0.net[5/10]
斧強化から変形斬りに繋げられない時点で比較的長めの隙に攻撃始めに組み込むしかないよな
そして地味に当てづらい
302 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:32:33.91 ID:wjJEA3no0.net[23/30]
>>297
たぶん、斧強化は予め仕込んでおいて、その後も補充しつつ維持する類のものだと思う
あのモーションと派生が、何度も強化しなおすことを想定してるとは思えない
358 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:20:37.04 ID:dQMzCFWO0.net[8/16]
>>302
辛いのはマルチで予め仕込んどいて仲間が乗ったあげく時間かかったうえに乗り失敗した時
359 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:21:32.64 ID:9DJZEW8X0.net[26/32]
>>358
ダメそうだなと思ったらクラッチでぶっ飛ばせ
376 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:36:47.17 ID:dQMzCFWO0.net[10/16]
>>359
自分じゃなくて仲間の話やで。野良でもそれができるハンターばかりなら問題ないだろうね
298 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:30:33.80 ID:0reltanx0.net[1/6]
そしてそんな長めの隙があるなら高出か超出でも当てたほうが良いと
なんなんだこのシステムは
299 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:30:37.14 ID:/9dEGMy+0.net[10/19]
強化前提で調整するから強化しないと火力ダウン
新システム実装すると大体こうなる
301 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:32:12.64 ID:zSZefdoO0.net[7/19]
だよなー、斧強化から変形切りは繋がるようにしてほしかった
303 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:32:58.35 ID:YcKx0iipd.net[2/3]
Rainy既存立ち回りにキャンセル高出力組み込んでなしなしTAで4′25ティガ討伐だからプロハンにとっては斧ダウンも超出力弱体も痛手にはならないようだな
キャンセル高出力取り上げられる方が痛そうw
この外人プロ中のプロだからな
306 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:37:33.73 ID:zSZefdoO0.net[9/19]
>>303
いやーさすがに超出キャンセルは削除されるだろ。残れば嬉しいけど。
305 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:36:34.94 ID:Ec8eA7mm0.net[2/4]
キャンセル消されなければ即出せるGPとして斧強化もまだ使えるんだがな
307 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:41:21.01 ID:vyK25xN+0.net[26/42]
前ベータデータにアイボ上乗せしただけらしいけどほんまけ?
308 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:42:05.75 ID:NK1TxFcP0.net[2/10]
>>307
その割にハンマーのピクピクが消されてるんだけどな
309 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:43:26.70 ID:q2hTQPVWd.net
>>308
弓の全方位カズヤも無くなってたはず
310 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:44:02.87 ID:NK1TxFcP0.net[3/10]
ということは残る可能性大だなこれ
311 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:44:39.00 ID:vyK25xN+0.net[27/42]
ゲームデザイン下手くそか!
312 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:44:59.05 ID:wjJEA3no0.net[24/30]
なんでそこで残るって結論になるんだ
313 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:45:56.15 ID:0reltanx0.net[2/6]
斧強化を維持するってことは超出打たないってことだし、維持のために逐一チャージする必要が出てくるし、属性強化長持ちさせるために最初に2回瓶溜めなきゃいけなくなってくるし
そこまでさせられるだけの魅力が斧強化にあるかって言われるとなぁ……
314 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:45:59.43 ID:NK1TxFcP0.net[4/10]
なんで残らない結論になるんだ?前回修正されたからって直されるとは限らない
むしろわざと戻した可能性の方が高い
315 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:46:59.08 ID:mHu3whxw0.net
モンスターによって維持したりしなかったりしろ
316 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:47:32.51 ID:75AAXvkj0.net[2/2]
かっこいいから残そう
317 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:48:06.40 ID:gpA/xOsM0.net[6/7]
ハンマーや弓のバグ消えてるのにチャアクだけ残ってるのは不可解だな
開発が気づかない訳ないし裏仕様として残したとか?
そんな筈ないよな、不自然を理由に斧ダウンや瓶消失タイミング変えたのに
318 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:48:09.19 ID:/9dEGMy+0.net[11/19]
基本は超出主体でダウン取ったら斧強化からのループでいいと思うよ
超出使わないとか火力ダウンにも程がある
319 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:49:31.84 ID:vyK25xN+0.net[28/42]
ダウンフィニッシュに超出撃てばいんじゃね
322 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:51:40.18 ID:/oSiu+l5d.net
超高出力キャンセルと言う新アクション最高の素材をアイスボーンで公式に追加するだけで良かった気がしてきた
323 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:51:50.71 ID:1HE3Xzqp0.net
5000円払わされて弱体されるってきついな
413 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:16:12.08 ID:ODf7AH9JM.net
>>323
予約購入してしまったからまじ後悔だわ
324 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:51:51.52 ID:xFa3qsg20.net[1/3]
何かチャアク以外の他武器も太刀、弓、ガンスとか結構スレがお通夜だな。なんでこんなナーフしてんだ?意味不明だな。キャンセルしたくなってきたんだけどpsstoreって予約キャンセルできるよね?
329 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:55:12.90 ID:/9dEGMy+0.net[12/19]
>>324
配信前で購入日から14日以内なら
334 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:59:14.16 ID:xFa3qsg20.net[2/3]
>>329
ありがとう。14日以内か、全然駄目だったw
336 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:01:04.64 ID:/9dEGMy+0.net[13/19]
>>334
あ、ごめん。今確認したら予約作品は発売前でダウンロードしてないならいつでもキャンセル出来るみたいに書いてあったわ
398 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:48:41.47 ID:xFa3qsg20.net[3/3]
>>336
>>346
お、ありがとうできるみたいだね。まあ発売までまだ間があるし一旦キャンセルするのもありかな。ワールド楽しかったからアイボーには期待してたんだけどなんかモチベそがれるやり方だよな。
346 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:10:09.79 ID:1FdZx0Is0.net
>>334
>>336
デジタルデラックス版でスペシャルテーマダウンロード済みだとアウトだから気を付けて
326 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:53:44.92 ID:vyK25xN+0.net[29/42]
まぁ大抵のユーザーはここで言われてる9割どうでもいいからな
328 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:54:52.93 ID:0reltanx0.net[3/6]
Xのころからそうだけど、強化だけすればいいのに無駄にナーフ挟みやがるからな
それで結局プラマイゼロどころかマイナスになる
詐欺だろこんなもん
330 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:55:17.79 ID:9DJZEW8X0.net[23/32]
残してくれー絶対仕様だーだの見苦しいなこいつら
332 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:56:00.92 ID:460lNxQy0.net[2/2]
ディレイが仕様であると仮定したうえで他武器とのバランスを考えてみるとどうだろう
モーション値弱体も鑑みれば案外いいバランスなんじゃないか?
なのでこのまま残してくれカプコン
333 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 17:58:08.79 ID:Ec8eA7mm0.net[3/4]
超出でダウンとったら瓶チャージ→盾突き→斧強化斬りしてからやっと攻撃ってなったらもう起きてるよなモンスター
普通に超出撃たせてもらいます
337 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:02:25.80 ID:wjJEA3no0.net[25/30]
>>333
その段階で斧強化はもう手遅れだろう
予め仕込んでおくものだと思うよ
343 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:06:19.86 ID:0reltanx0.net[4/6]
>>337
斧強化予め仕込んでたら立ち回りで超出打てないじゃん
仮に瓶MAX状態で大ダウン取れてもその後考えたら超出して瓶溜めてたほうがいいでしょ
348 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:10:47.09 ID:wjJEA3no0.net[26/30]
>>343
だからそのお手軽超出を抑えるための調整だって何度か言われてたろ
これまでと同じ立ち回りはリスクが上がってるから、適応するしかない
351 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:13:21.52 ID:0reltanx0.net[5/6]
>>348
抑えるだけ抑えられて代わりに与えられた斧強化が役に立ちそうにないからクソだなって話だろ
適応も何もないよ
356 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:18:48.03 ID:wjJEA3no0.net[27/30]
>>351
調整の大筋はもうこれで確定だし、適応せずにどうすんのさ?
クソだクソだ言っても何も始まらん
353 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:15:32.65 ID:vyK25xN+0.net[33/42]
>>343
自分に合ったスタイルで遊べばいいんじゃない?超出メインでも斧強化メインでも
全員が全員最適解で遊ぶなんて寂しいし
374 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:35:30.58 ID:0reltanx0.net[6/6]
>>353
>>356
言われなくても好きな方選ぶけども
何か話がずれてきてるけど俺は現実的じゃない案にもの言いつけただけだからね
今の仕様じゃ少なくとも榴弾瓶に斧強化の使いみちはほぼない
383 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:40:17.84 ID:vyK25xN+0.net[36/42]
>>374
榴弾のほうがダメージ高いんだっけね
属性がどうなるかなー
ベータにも盾斧2つ用意してくれりゃよかったのに
335 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:00:19.55 ID:vyK25xN+0.net[30/42]
キャン高別に残してもいいけど公式で残すか消すかアナウンスしてほしい
340 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:05:03.80 ID:HCw24MwQd.net[7/9]
>>335
過去に公式に名指しで修正されたものを残すと思うのか
あなたもそこまで物分かりが悪いわけじゃないだろう
344 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:07:18.48 ID:NK1TxFcP0.net[6/10]
>>340
じゃあなんで他のバグっぽい挙動は修正やモーション自体変更されてたりするのにわかりきったバグをわざわざ戻してるの?
349 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:10:50.25 ID:vyK25xN+0.net[32/42]
>>344
プログラム組むのって大変なんだよ
意図しないバグなんていっぱい有るわけで、なにかしら新モーションや新システムがトリガーとなってバグが再発するなんて予想の範囲内だろう
361 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:24:54.94 ID:dQMzCFWO0.net[9/16]
>>349
再発が予想されるならデバッグでチェック対象になってるはずなんだがなぁ
367 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:31:41.91 ID:NK1TxFcP0.net[7/10]
>>349
お前バカなのか?デバッグせずにそのまま出すわけじゃあるまいしデバッグしててそんなとこに気づかないわけがないだろ
370 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:33:10.51 ID:vyK25xN+0.net[35/42]
>>367
何ブチ切れてんだよ…こわ…
372 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:35:05.94 ID:NK1TxFcP0.net[8/10]
>>370
いやキレてないけどお前があまりにも的外れなこと言ってるからね?
前回修正されたのにそこに気付かずデバッグせずに出すなんてことがあり得ると思う?
377 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:37:16.77 ID:9DJZEW8X0.net[27/32]
>>372
Xシリーズで超出バグ直したとかほざいて直してないアホ開発が気づくとでも思ってんの?
345 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:09:11.44 ID:vyK25xN+0.net[31/42]
>>340
いや別にこ残そうが残さまいがどっちでもいいんだけどな
残すなら練習したいし修正するなら連取しなくていいし
修正するだろうけどw
338 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:02:47.29 ID:0654oVSQ0.net[6/10]
太刀みたいなチートをナーフするのはともかくチャアクって言うほど強い武器じゃないのにな
339 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:04:56.05 ID:FCbIN4WoM.net
スタンダウン計算して高出斧強化ぶんぶんしろってことだ
341 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:05:44.60 ID:/9dEGMy+0.net[14/19]
強属性が主流になって高出主体が流行るかもしれないけど
βでは先に斧強化しちゃうと超出使えない縛りプレイにしかならないな
342 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:06:17.56 ID:zSZefdoO0.net[11/19]
既存モーション弱体化は本当に萎えるわ。
350 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:13:09.60 ID:LvE03kYZ0.net
そもそもβテストだから
352 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:15:21.55 ID:zSZefdoO0.net[12/19]
残すか残さないかはやめにアナウンスしてほしいね。
発売までだんまりは流石にイラつくわ。
354 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:16:53.58 ID:9DJZEW8X0.net[25/32]
ビンダメメインの超出スタイルか他武器同様超会心やらで斧威力跳ねあげていくかは自由よ
スキルクソのβで判断することじゃねぇわ
355 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:18:29.91 ID:VkaLqNDO0.net[5/11]
弱体はまぁ別にするなとは言わないけど
露骨すぎるのと高圧弱体見たいに意味不明な弱体が混ざってるのが反感を買う原因やな
357 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:19:40.82 ID:vyK25xN+0.net[34/42]
これでも15年モンハン作ってる会社なんだけどね…未だに武器バランスで荒れるのは中々…
360 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:23:47.60 ID:zSZefdoO0.net[13/19]
対人ゲームならバランス気にするのは理解出来るが、モンハンでバランスとるために弱体調整する意味がわからん
他の人と競うゲームじゃないじゃん。
362 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:27:01.46 ID:QF8P0Gir0.net[3/5]
斧強化が剣強化のように瓶消費無しだったらここまで荒れなかったんだろうな
363 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:27:57.00 ID:7tJ6Lg7z0.net[12/17]
斧強化は超出を使わずに瓶を管理すれば長い間維持できるけど 盾強化が切れたら盾強化するために全瓶消費するからそのあとでまた斧強化も繰り返すことになるんだよな
慣れてきたら瓶消費の維持よりも こっちの方が患わしい
364 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:28:57.90 ID:GB256P90F.net[1/2]
瓶を常時消費とかゲージ無くなると解除とかうまいこと考えてると思うよ
言い方悪いけど性格悪いわ
365 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:29:44.27 ID:zSZefdoO0.net[14/19]
だからこそ斧強化は変形切り繋げてスムーズに行えるようにすべきだった
373 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:35:15.04 ID:ilC7HGGM0.net
>>365
ほんとそれ
カッコイイモーションで繋げて欲しいわ
ガッチャンする機会が増えるし
366 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:31:07.34 ID:7tJ6Lg7z0.net[13/17]
虫のエキス管理より遥かにめんどくさいわ
廻填斬りはモーションの最後にGPがあればよかった
368 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:32:05.50 ID:ECtPv++mp.net[1/8]
斧強化解除して変形するモーションでも用意してくれれば良かったのに
369 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:32:37.15 ID:Ec8eA7mm0.net[4/4]
いや斧強化きっついなぁ
371 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:34:56.61 ID:GB256P90F.net[2/2]
斧強化のモーションは無駄に大きすぎるから変えて欲しいわな
375 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:35:40.99 ID:/EbQAMfS0.net[1/2]
もっとシンプルなモーションならね
378 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:37:48.01 ID:7tJ6Lg7z0.net[14/17]
廻填斬り自体のモーションは今更作り直すのは無理だろうから GPで斧強化状態になるように変更されたら嬉しい
それでもかなり上級者向けになりそうだが
379 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:38:22.47 ID:zSZefdoO0.net[15/19]
gpでも強化出来るとかならまだ許せる範囲だったかな。
超出弱体しといて斧も全般もっさりなのはちょっとどっちつかずの調整だな
380 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:39:13.39 ID:WP878J5x0.net[2/2]
弱体でもなんでもいいから斧強化後回転切り出させてくれ
381 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:39:48.52 ID:9DJZEW8X0.net[28/32]
もっと言うとアイスボーン開発スタッフとワールドの開発スタッフは別だしな
392 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:45:47.50 ID:zSZefdoO0.net[16/19]
>>381
それまじならなんでそんなことになるの?
ワールド2ならわかるがアイボーって
ワールドのDLCなのに。
396 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:48:05.63 ID:9DJZEW8X0.net[30/32]
>>392
メインスタッフを新作に回すためだよ
新作の方の開発を平行してやらないと次出るのが数年後とかになる
KHシリーズというかスクエニがいい例だわ
403 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:53:44.41 ID:zSZefdoO0.net[17/19]
>>396
なるほどなー。
フロムのDLCとか毎回凄い出来なのはスタッフ変えてないからなのかな。
382 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:39:56.52 ID:mKDwaex40.net
開幕盾と斧強化して後は基本剣モで赤瓶満タン維持させながら開放と高出してチャンスがあったら超高入れる感じで回してるが、モンスター殴るより減っていく瓶との戦いだな
瓶追加チャージすると一瞬ほっとして次の瞬間また焦り出すというジャンキープレイ
常に瓶瓶で心の平安はないw
剣モの間は斧の瓶消費なくてもいいだろこれ
393 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:46:29.18 ID:/9dEGMy+0.net[15/19]
>>382
盾強化に剣強化に斧強化
更に管理するもの増えて忙しない武器だなぁ
384 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:40:36.02 ID:ECtPv++mp.net[2/8]
属性武器の強化時間がめっちゃ長くて手のひら返す展開はありますか
385 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:40:49.99 ID:9DJZEW8X0.net[29/32]
でその問題のアイスボーン開発が直した(直してない)やらかしたのXX市原だしな
386 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:41:24.55 ID:m9nv5BHz0.net[2/2]
キャンセル復活の話未だにしてるやつは何なんだ昔に修正されてるの知らんのか
そのときも話したがまず明らかあのコマンドはおかしいだろ万人が出来るか?それだけで理由は終わりだよ
つか誰がどうみてもバグなんだよな
武器調整今からでも各武器のプロハンに金だして意見貰えよ余裕で回収できるくらい売り上げもあがるわこんな下げ調整するより
絶対開発に使いこなしてるやついないだろ動画勢共が!
387 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:43:23.60 ID:3u3iYVlH0.net[1/2]
そもそも右上に連係表示されてない時点で意図しない動作に決まってるじゃん
一度発生したバグだからってチェックリストに乗るわけじゃないし
402 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:52:56.19 ID:NK1TxFcP0.net[9/10]
>>387
連係表示されないコマンドなんかいくらでもあるんだが?
例えばランスの突進ジャンプなんか連係表には出てこないし
406 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:02:53.91 ID:wjJEA3no0.net[28/30]
>>402
その表示されないコマンドと、ディレイ高出のコマンドを同列で語っちゃうの?
どんだけ身勝手に解釈してるのさ
407 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:07:19.18 ID:NK1TxFcP0.net[10/10]
>>406
もっと言えば高出力キャンセルはアイボーベータ版のコマンド連係に出てくるぞ?
388 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:43:41.24 ID:t497lBksM.net
挙動も明らかに不審だしな
389 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:43:57.44 ID:pY9qCtkla.net
d関係ないだろ
お前ら誰かのせいにしたいだけだろ?
390 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:44:03.54 ID:ECtPv++mp.net[3/8]
一度発生してわざわざ修正したバグも記録してないって無能すぎない?
397 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:48:28.87 ID:QF8P0Gir0.net[4/5]
>>390
無能じゃなかったら武器ひとつで荒れることもなかったんだろうな…
391 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:45:09.76 ID:7tJ6Lg7z0.net[15/17]
太刀の新技のカウンター判定とかも完全にプロハン以外に使いこなせない調整だし本当にキツいわ
プロハン層だけ寄せ集めても人口全然いないだろ もっと優しさが欲しい
ここまで来たら難易度は武器じゃなくモンスターの方だけで示してほしいわ
394 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:46:51.63 ID:zgHT5noi0.net[1/2]
斧強化は剣強化と同じ方向性がよかったな
徐々にビンが減っていくのはどうにもな
395 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:47:58.65 ID:/EbQAMfS0.net[2/2]
自分の能力ではもう管理しきれない
399 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:48:46.99 ID:7K6a4PfAa.net
斧強化ってこれ効果持続のスキルつけたら剣強化みたいに伸びたりするのかな
400 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:49:14.37 ID:0654oVSQ0.net[7/10]
やること増えるのはいいけど今よりもっと高火力出せるじゃなくてそれでようやく今までと同じ火力になる調整はやめてほしい
401 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:50:41.80 ID:/9dEGMy+0.net[16/19]
>>400
モンハンあるある
新システム使いこなしてやっと前と同じ
404 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 18:56:19.86 ID:0654oVSQ0.net[8/10]
開発は4系のチームとX系のチームが入れ替わりでやってるでしょ
405 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:02:52.87 ID:dQMzCFWO0.net[11/16]
IBの特別放送かなんかでWの追加コンテンツとIBの開発同時は無理あるから、徳田Dには追加コンテンツやってもらって市原DはIB開発してもらった、って言ってたような。Dより下の実作業スタッフが完全に別チームで情報共有もしてないのかは知らんけど
408 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:07:48.60 ID:ECtPv++mp.net[4/8]
モーションもコマンドも明らかにバグでみんなそれを分かった上で使ってたのに今更あれは仕様だなんて言い出すのはちょっと心配になる頭してるな
410 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:12:46.16 ID:tgnzK38Fa.net[2/2]
他ゲー勢からモンハンをオワコン扱いそれたくなかったらこっち側が文句いい続けるしか無いな
411 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:13:16.91 ID:gpA/xOsM0.net[7/7]
開発が交互に入れ替わるってことはMHW2が出て良作だったとしてもマスタークラスはX系開発だから......
412 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:14:48.81 ID:VkaLqNDO0.net[6/11]
昔からは情報共有できてないのに定評のあるモンハン開発
414 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:17:13.63 ID:zSZefdoO0.net[18/19]
まぁ一般の会社でもよくある話だけどな。他部署とかにもなると接点ゼロなんてざらだし。
415 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:19:00.41 ID:vyK25xN+0.net[37/42]
学校でも2組と5組は特に仲良くもないしな
416 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:20:32.99 ID:dQMzCFWO0.net[12/16]
あ、斧強化ラッシュ試してて瓶消費タイミングが早いことのメリットも見えてしまったので、このままブッパが居なくなれば良い気がしてきてしまった
417 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:20:47.61 ID:enYlacUL0.net[1/2]
Rainyの立ち回り見た感じ従来通りのスタイルで良さそうだな
418 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:22:24.13 ID:KA5XCS5v0.net[2/2]
MHWナーフボーンになるとは思わなかった
419 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:23:44.10 ID:HCw24MwQd.net[8/9]
運と腕があれば従来通りでいいだろう
それに上げられてる動画も、一番うまく噛み合った動画が厳選されてるんだから真に受けるなよ・・・
420 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:25:11.56 ID:enYlacUL0.net[2/2]
>>419
斧でもっさりプレイするよりはマシだわ
421 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:32:54.23 ID:YcKx0iipd.net[3/3]
大剣なんて上方修正だけなのに石ころ教爆誕して違和感あるみたいだし誰も幸せになってないなぁ
422 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:34:41.76 ID:ElWxBFnEd.net[1/3]
斧強化→変形斬り→盾突き→超高出力
と言う夢を見た
斧強化→変形斬りが繋がらないのはなぜだ
425 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:46:55.26 ID:zSZefdoO0.net[19/19]
>>422
ほんとうにわからない。
なぜ繋がらなくしたのか。
仮に繋がったとして強すぎる訳でもなし。ただ快適性を奪っただけ。
429 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:05:17.99 ID:dQMzCFWO0.net[13/16]
>>422
斧強化から最速超出力出したいなら斧強化→横回避→超出力じゃダメなん? 横回避なら距離もいい感じだけど。ガードしたいから変形させろ、なら…ガンガレ
423 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:36:32.43 ID:7tJ6Lg7z0.net[16/17]
ティガ相手でソロだと廻填斬りするチャンスが本当に無いな
やる度にいちいち猫に盾構えさせようかな
424 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:41:09.59 ID:lXB5QbsS0.net[1/2]
斧モード回避メインで立ち回ってGP超出ぜずブンブンの立ち回りなんだったらチャアクじゃなくてスラアク使えばいいじゃん
426 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:47:35.00 ID:HCw24MwQd.net[9/9]
斧強化=斧メインって勘違いする人はこの先も出てくるだろうな
427 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:49:13.36 ID:cE0+fRVU0.net[1/2]
残すか残さないかとか言ってる時点でバグだと自分で認めているじゃないか バグみたいな謎挙動だしそもそもビン全部使った後に高出力撃つとかわけわからん
普通に高出力後に回転斬りとか斧攻撃ローリングに派生できるようにしてほしいとは思うが
428 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:52:37.65 ID:pxcHrMrv0.net[1/2]
4の頃を思い出せば全て許せる
盾斧に手軽さは要らない
430 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:08:44.41 ID:/9dEGMy+0.net[17/19]
斧強化から繋がるのって縦斬りだけ?
432 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:11:38.62 ID:4TzY+C/40.net[9/9]
>>430
斬り上げ
突進叩き付け
解放Ⅰ
強化打ち
436 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:37.67 ID:/9dEGMy+0.net[18/19]
>>432
>>434
サンクス
434 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:17:10.52 ID:dQMzCFWO0.net[14/16]
>>430
強化打ち、斬り上げ、突進叩きつけ、解放1、突進解放1、って右上の連携に出てるよ
斧強化の時間経過による瓶消費、解放使うと経過時間リセットされるのね。斧強化で徐々に減ってきた瓶の中身を解放で使い切る、みたいな。なかなか奥が深いわ
431 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:11:01.47 ID:lXB5QbsS0.net[2/2]
斧は派生が少なすぎるんだよ
433 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:14:22.62 ID:vyK25xN+0.net[38/42]
斧強化に回転斬り繋がっても間に合う気がしないぜ
435 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:17:47.42 ID:DvZjZ4T90.net
チャアク人口減りそうだね
437 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:43.53 ID:VkaLqNDO0.net[7/11]
好きな人は基本的に減らないから
いなごが飛び立つだけじゃね
438 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:33:16.58 ID:0654oVSQ0.net[9/10]
さすがにXレベルにいじめられたら脱落者結構出るぞ
今のところそこまでではないけど
439 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:33:21.06 ID:BDFo2OM00.net[1/2]
誰か教えてクレメンス
新作チャアクの立ち回りは基本的にX系列のストライカー+斧強化、盾突き高出、GP高出って感じ?
ダウン時のラッシュは斧強化→斧△と解放llブンブン→〆に高出でいいんかな
Wチャアクの剣主体超出祭りに飽きて離れてたんだけど、4,X系列チャアクが好きでチャアク使ってた自分みたいなプレイヤーにはピッタリだったりする?
442 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:35:18.81 ID:wjJEA3no0.net[29/30]
>>439
かなりのウェイトを占める珠もないし、今のうちは好きにやるしか
457 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:02:54.30 ID:BDFo2OM00.net[2/2]
>>442
>>446
サンクス
多分アイボーではチャアクに戻ると思うしまたよろしくになりそう
ガチガチのテンプレルーチンが無かったりモードの使い分けや瓶の小出しが必要だったりってのは凄く楽しそうでワクワクする
440 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:33:22.54 ID:qDlapJSP0.net
チャアクから行くとこあるか?
445 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:37:34.28 ID:0654oVSQ0.net[10/10]
>>440
俺は片手も使ってる
441 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:34:44.77 ID:HpWcqiD2p.net[6/12]
超出ブッパで使った気になってたヤツらが淘汰されてくだけやから渡ってどうぞって感じ
斧強化と超出、高出絡めていくなら超出用にビンは3本くらいは残してをキープして適宜剣切り替えかな そう考えると、剣強化の時間は多少長い方がいいねぇ 忙しくはなったけど剣斧を忙しなく切り替えてくのは嫌いじゃない
443 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:36:55.17 ID:vyK25xN+0.net[39/42]
遊び方は無限大
444 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:37:13.87 ID:VkaLqNDO0.net[8/11]
候補だった
弓→属性補正3割減の超弱体で死亡
ガンス→ハナクソくっつけるだけで死亡
ぶっちゃけハンマーとランス位か今までの性能そのままに追加要素が面白くハマったのは
447 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:28.48 ID:ECtPv++mp.net[5/8]
笛以外一通り使うけどどれもなんかピンとこなくて結局チャアクに戻ってくるわ
特に虫棒とかスラアク兄さんみたいなゲージ維持しなきゃいけない系は苦痛でつまらん
448 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:45:28.56 ID:8TLbbhg70.net[3/4]
もしかしたらキャンセルが認められたのかも知れない
449 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:46:27.25 ID:/9dEGMy+0.net[19/19]
チャアクも瓶維持しなきゃいけなくなりそうだぞ
450 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:47:41.99 ID:vyK25xN+0.net[40/42]
使い方によってはどっちもどっちみたいな強さしてるよな今の所
451 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:48:17.11 ID:FSe82b2Z0.net[2/3]
棒に維持しなきゃいけないゲージなんてあるか?
虫キャン用のスタミナゲージなんてシビアでもないし
盾斧強化維持の方がよっぽど手間だろう
467 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:28:28.33 ID:ECtPv++mp.net[6/8]
>>451
虫棒はチャアクの強化関連と違って三色エキスの強化時間の上書きができないからめんどくさいんだよ
しかもそれやってやっと他の武器に並べるレベルだし
470 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:37:35.47 ID:HpWcqiD2p.net[9/12]
>>467
めんどくさいも何も虫棒って最初2色→間をおいて2色切れそうなタイミングで3色に更新して運用する武器でしょ もしかして3色揃えてから戦ってた人ですか?
471 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:39:24.74 ID:vyK25xN+0.net[42/42]
>>470
アイボーは三色揃えた後は上書きできるの?
473 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:41:23.19 ID:HpWcqiD2p.net[10/12]
>>471
スレ違だから虫の所行って聞こうな
474 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:56:40.29 ID:ECtPv++mp.net[7/8]
>>470
だからその三色が上書き出来ないのがめんどくさいって言ってるんだろうが日本語読めないのか?
489 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:19:11.79 ID:HpWcqiD2p.net[11/12]
>>474
虫強化2色同時に取れるようになってるんやから、
攻撃力1.1倍90秒使ってから1.15倍90秒に掛け直したらええのにはなから1.15倍90秒のみ上書き主体で考えてる時点で頭かてーんだよ 3色きれる前に2色ストックしときゃ1.1倍は継続だろがクソ楽やんけ
452 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:49:58.93 ID:aEMr1Op10.net
ゲージ多すぎてゲージアックスになっちゃうの?
454 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:27.79 ID:eMQSYDTJ0.net
ゲェジアックス
455 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:55:32.50 ID:zgHT5noi0.net[2/2]
おいやめろ
456 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:01:04.52 ID:JNqLGWdm0.net
虫棒のエキス管理はは新要素で更に緩和されて使い勝手よくなってるぞ
458 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:19.66 ID:ElWxBFnEd.net[2/3]
ハンマーに倣って(怯みと)納刀とビン無し以外での斧強化解除無しにして、ビンの継続消費がなければ皆のお悩み解決しそう
怯みで解除はそのままだと強すぎるかなと思っていれただけだ
459 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:43.91 ID:uD+JaPX+0.net[2/3]
ネガネガしてる暇あったら要望送れば?
460 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:06:35.93 ID:W5pUIOug0.net[1/3]
チャアクの斧モード時の強化撃ちってこれ閃光以外で使い道ある?
461 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:08:16.45 ID:ElWxBFnEd.net[3/3]
>>460
スリンガー貫通弾だとかなりダメージでる
462 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:09:08.41 ID:W5pUIOug0.net[2/3]
>>461
ほへー
色々工夫できそうやね
466 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:14:13.46 ID:HpWcqiD2p.net[8/12]
>>462
スタンとれる弾 榴弾だと初回スタンなら解放2と強化撃ちのループで即スタンやろこれ
464 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:11:51.38 ID:9DJZEW8X0.net[32/32]
>>460
ハジケとかモンスター産スリンガー弾で怯みとって前進振り下ろし
もっかい
強化撃ちで怯ませてループ
隙大きけりゃ解放Ⅱでも入れてけ
465 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:12:45.31 ID:W5pUIOug0.net[3/3]
>>464
結構いい感じにできそうだな
463 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:55.99 ID:cE0+fRVU0.net[2/2]
ピザカッター一箇所にダメージが集中しないのが良調整みたいになってんな ティガレックスだから使いにくいんだ相性悪いレウスやってこいよ飛んでるレウス殴れるぞ
468 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:29:58.92 ID:vyK25xN+0.net[41/42]
チャアクはこれで剣モードにして斧強化切れてたら使わなかった流石に
469 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:34:27.59 ID:eiP4/E23a.net[3/4]
ただ斧強化が空気になるだけだなその場合
あるいは出したくない超出キャンセルする時にR2の代わりに使うぐらいか
472 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:40:29.32 ID:QF8P0Gir0.net[5/5]
虫棒スレでどうぞ
475 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:00:34.98 ID:uD+JaPX+0.net[3/3]
チャアクスレだと思ってたら虫棒スレだったでござる
476 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:02:34.32 ID:aSCPGY3Ba.net[1/3]
虫とハンターを合体させてるから実質チャアク(暴論)
477 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:03:06.74 ID:Vzsn828S0.net[2/2]
みんなゲェジの魔力に囚われてるのだ
478 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:04:00.28 ID:3u3iYVlH0.net[2/2]
チャージアックスも操虫棍もゲージ管理クソ楽だろ
そもそもモンハンでそういうの困るのって双剣弓のスタミナぐらい
まあそれすらも最近はかなり楽になったけど
479 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:10:00.63 ID:7tJ6Lg7z0.net[17/17]
最近楽になった?
ずっと狂走Gがぶ飲み無限スタミナで楽チンだったのがワールドから狂走飲まずにスタミナ気にするようになったの間違いでは?
480 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:21:38.89 ID:FSe82b2Z0.net[3/3]
ワールドは全体的にスタミナ減少が緩やかだからな
ハンマーもランナーいらないし
481 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:03.09 ID:c5z9/ZsQ0.net[4/4]
ゲージ管理があるのはスラアクだけだろ
もう3つもゲージがある
482 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:42:16.20 ID:pxcHrMrv0.net[2/2]
斧強化時のモーション自体に大きい隙があるなら、
瓶消費なしで時間制限の方が妥当だと思った
中堅以上のモンスターだと斧強化しても活かしきれなくて、
どうせ瓶消費するなら始めから超出ってなりそう
483 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:03:16.50 ID:Ven6SWiNp.net
砲術3or5
集中3
増弾
強化持続3
ガ性1~3
必須スキル多すぎ!
486 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:05:28.22 ID:eiP4/E23a.net[4/4]
>>483
まぁでも現状でものせられるスキル構成で助かるな
506 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:00:33.55 ID:dyjt+Zf40.net[1/18]
>>483
さらに会心スキル切れ味スキルもいれないと
484 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:04:01.09 ID:NPbXsDTyM.net
超出のモーション値落とすなら高出キャンセルそのまま仕様として残して
485 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:04:27.57 ID:ECtPv++mp.net[8/8]
そこにさらに回避性能距離も載せなければいけない可能性が
487 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:10:24.01 ID:aSCPGY3Ba.net[2/3]
珠揃ってるならへーきへーき
488 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:13:15.82 ID:VkaLqNDO0.net[9/11]
装衣につける珠迷うな
効果時間中にしか効果出ないからなかなか悩むわ
491 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:25:46.31 ID:aSCPGY3Ba.net[3/3]
>>488
製品版でどうなるかわからんけど、Lv.3スロ2個なら転身なら怯み軽減2付けて装備に1付けて合計3にするとか?
493 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:27:39.00 ID:O4qZC2bqd.net
>>491
不動に1スロなのに転身に3スロとか有り得んだろ
490 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:23:12.04 ID:VkaLqNDO0.net[10/11]
スレ違とかいってたやつが真っ先にスレ違してくスタイル
494 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:28:19.03 ID:HpWcqiD2p.net[12/12]
>>490
ごめん
492 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:27:22.10 ID:RlUta4Cva.net[1/2]
要望送りたいんだけどどこから送ればいいのかしら?
495 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:28:54.22 ID:8GtftDeY0.net[2/3]
>>492
コナミ
496 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:28:54.07 ID:wjJEA3no0.net[30/30]
転身に関してはもうスロ無しもあり得ると思う
499 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:35:48.17 ID:8gKX4DpW0.net
とりあえず斧強化しつつチャンス時に斧で攻撃ってやってみたけど
盾強化継続する時に斧強化継続できなくて面倒いわ
500 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:38:50.77 ID:8TLbbhg70.net[4/4]
盾強化すると斧強化消えるの意味わからんよね
503 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:47:03.04 ID:dQMzCFWO0.net[16/16]
>>500
盾強化は瓶消費して強化、斧強化は瓶から少しずつエネルギーを吸い出して強化してるんだと思ってる
むしろ瓶消費ないのに爆発発生させられる剣強化の方が個人的にはよくわからないけどナーフしなくていいよ
501 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:43:27.07 ID:aahfF53D0.net
超出キャンセル面白すぎるわ
IBの新要素これにして公式が動画出して大々的に発表し直そう
569 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:38:31.85 ID:jLvZNj0Zd.net[2/2]
>>501
バグで修正されるのにねえよw
502 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:44:15.24 ID:MDwyCECXM.net
たしかに盾が斧だったはずなのに法則が乱れてる
504 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:56:01.01 ID:8GtftDeY0.net[3/3]
次は何を強化するんだろうか
ハンター自身を強化するのかな
505 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:58:43.86 ID:pYKbpRMy0.net[6/6]
それ双剣さんの十八番やからやめてあげて
507 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:17:07.15 ID:5IS0qSM20.net[1/12]
斧強化は剣や納刀時ビン消費無しで解放12もビン消費無し位やってくれないと面倒な儀式に対するリターンを感じられない
属性強化と斧強化更に時間消費のビン管理という面倒さはかなり煩わしい
508 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:22:18.20 ID:wgLT61ur0.net
解放2がモーション長いのとビン消費するのに弱すぎるわ
513 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:31:33.91 ID:T3ZxJEkd0.net[1/5]
>>508
横に振りぬけるモーションのおかげで、斧強化後の追撃がいい感じにヒットする
きちんと当てたら無印よりは使えると思う
509 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:26:49.37 ID:U8pH6aW70.net
斧強化の廻転斬りににガードポイントあるんだな
知らんかったわ
510 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:28:16.80 ID:72DBdjWr0.net[1/5]
開放1というゴミをどうにかすべき
511 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:29:07.74 ID:dyjt+Zf40.net[2/18]
解放1でビン消費されるのはちょっと納得行ってない
512 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:29:50.52 ID:/jC/NqBD0.net[1/7]
超出から高出にダウンさせたとき回転に派生できるようにして欲しいというかなんでできないのか分からん
514 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:36:39.74 ID:/jC/NqBD0.net[2/7]
斧強化自体は元の斧モーションがリスク高すぎるから使い所狭いのがな
斧から即座にGPできるアクションがあればまだやれなくもないんだけど
515 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:37:19.59 ID:SiXjueJAp.net
罠閃光あり3分台の動画出てたから見てみたら斧強化中心でやりつつ高出スタンで上手いこと拘束してるわ
頭と腕に綺麗に解放1と切り上げが通ってて気持ちよかった
斧強化はちゃんと体への通し方考えたらエグい火力になるな
これを開発が見て変な勘違いされると困るが
拘束前提な上に完璧にスタンのタイミング調整して完璧に斧を通すとか並ハンには難易度高過ぎるわ
516 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:38:11.46 ID:s7U76jMU0.net[1/3]
超出モーション中に斧強化廻転gp
超出終わりにすぐ斧変形斬りあげ
超出終わりに剣での回転斬り
見たけどどうやってんあれ
517 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:40:07.70 ID:WzYmN6Yda.net[1/2]
>>516
ディレイ高出力でggれ
518 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:41:22.62 ID:dyjt+Zf40.net[3/18]
>>516
バグやで
519 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:42:28.84 ID:8Rxnc7sv0.net[1/5]
間違えた解放1→解放2
520 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:43:05.89 ID:5IS0qSM20.net[2/12]
βから製品版で仕様変わるだろうから要望あれば送るべき
ワールドのときもチャアク変更あったしね
テンプレにも書いてあるが、
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
ワールドβから製品版発売まで1ヶ月しかなくての変更だから残り3ヶ月行動あるのみ
521 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:45:09.82 ID:s7U76jMU0.net[2/3]
なんだバグか…超出終わりに回転斬りはかっこいいから残して欲しいな
522 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:50:48.23 ID:/jC/NqBD0.net[3/7]
ディレイ高出力もビン消費するようになったんだからいい塩梅としてこのまま残してよくね
回転につながる動きもカッコいい
523 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:52:31.84 ID:dyjt+Zf40.net[4/18]
もしちゃんとわざとして残すならコマンド整理してほしいわ
以前消された挙動だから現実的じゃないけど
524 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:55:52.40 ID:xbwQv6j9d.net
他武器も絡めて要望かいたら3500文字超えててワロタ
要望欄に入りきるのかこれ?
525 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:57:03.66 ID:y0y+kNJG0.net
斧強化になんでGPついてるんだろうなタックルのようにSAついて発動するならわかるけど邪魔なだけじゃね?
隙あるときにしか打たない超出高出の保険にも使いたいと思った場面ないわ
今回斧ダウンするから余計慎重に打つし
マルチで味方の受けて止まるだけだろこれ
527 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:59:42.68 ID:nyIBCpHy0.net[1/14]
>>525
超出力瓶爆発後ディレイ高出力キャンセル斧強化で最速GP出すためだよ
528 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:01:16.45 ID:5IS0qSM20.net[3/12]
>>525
GPで受けても斧強化出来るようになればメリットしかないわな
要望送ったれ
529 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:05:34.53 ID:nyIBCpHy0.net[2/14]
>>528
斧強化のGPで攻撃受けたら斧強化成立&納刀&無敵状態でダッシュ、これだ
533 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:09:35.97 ID:5IS0qSM20.net[4/12]
>>529
それなんてイナシw
>>530
動画勢は超出力打ってキャンセル高出力キャンセル斧強化GPって変態的な事してる
535 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:13:40.23 ID:8Rxnc7sv0.net[3/5]
>>533

キャンセル高出力にキャンセル重ねれるの?
マジか
568 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:37:23.73 ID:jLvZNj0Zd.net[1/2]
>>535
βでしかできないけどな
537 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:15:06.15 ID:8Rxnc7sv0.net[4/5]
>>533
あ、すまんそう言うことか
理解した
526 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:57:40.08 ID:fBrYvF9Q0.net
前後の隙がくっそ長くて他武器では回避間に合う所でも被弾する
超出や高出のモーション値落とすってチャアク初登場してXXまでの経緯をまた辿っているようだ
530 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:06:24.37 ID:dDkiWcvy0.net[1/4]
斧強化にGPあるんか
お願い超出撃とうとして被弾しそうな感じだったら斧強化にシフトして防ぐとかできるんかね
531 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:07:26.06 ID:dyjt+Zf40.net[5/18]
>>530
それやりたいんだけどねタイミングがびみょいんだよ
532 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:09:16.33 ID:7F1YIFfW0.net[1/3]
些細な疑問なんだけどアイスボーン買わない人は超出のナーフ喰らわないとかないよね
538 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:17:12.14 ID:5IS0qSM20.net[5/12]
>>532
それ疑問なんだけど公式からワールドまでの範囲ならアイスボーン組とマッチングしてプレイ出来るとアナウンスあったが新モーションはどうなるのかね?
新モーション含めてアイスボーンとなればワールドだとクラッチ含め出来ない訳で
只アイスボーン組が新モーション行ってるのとマッチングしてるわけだから出来はしないがワールド側にもアプデ入るんじゃなかろうか
そのタイミングでナーフされそう
>>535
キャンセル高出力をR2で回転斬り、L2で斧強化廻填斬り
この斧強化斬りでGPしてる
534 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:12:31.50 ID:8Rxnc7sv0.net[2/5]
斧強化が斧強化GPで発動するようになったらあのクッソ長い隙を消せて最高だわな
行動読むのが大変そうだがそのまま斧強化高出力に繋げれたらリターンもでかいしホントあり
544 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:33:23.11 ID:5IS0qSM20.net[7/12]
TAは非公式だからまだ良いけど闘技場の記録とかどうするのかな?
流石にここはマッチング出来ないしレコードも分けてくるかな
>>534
やろ?要望送ろう
536 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:14:56.97 ID:dyjt+Zf40.net[6/18]
まあそもそも高出力から斧強化繋がられるしな
539 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:21:47.41 ID:T3ZxJEkd0.net[2/5]
アイボーはDLC扱いだけど、オンラインに潜るのはどうするんだろうな
無印のままの人は下方だけ食らう、みたいな事態になりそうだけど
540 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:23:26.92 ID:7F1YIFfW0.net[2/3]
問新モーションを得てナーフも入った状態で今までのタイムが出せなかったらそれは悲しいなぁ
541 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:27:52.73 ID:5IS0qSM20.net[6/12]
そう考えるとナーフは製品版にはないんじゃなかろうか?
あくまでβだし
ワールド切ってアイスボーンのみのマッチングならありえたが
太刀とかリジェネ抜刀ないのにいきなり見切りにゲージ必要になったりしたら…とか考え難い
542 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:29:54.34 ID:7F1YIFfW0.net[3/3]
>>541
それじゃぁ下手したら同じ装備でTAしたらナーフされたIBチャアクがTA勝てなくなるかもしれんな
546 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:35:30.20 ID:T3ZxJEkd0.net[3/5]
>>542
オンライン上で同じ武器が異なる数値ってのは考えにくいし
DLCを買おうが買うまいが、調整は一律で受けると思うよ
買った人は更に追加アクションと雪MAPが遊べる、みたいな
残された人はちょっと悲惨かもだけど、平気でやると思う
553 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:46:09.79 ID:nyIBCpHy0.net[4/14]
>>546
下方だからと予約キャンセルした勢はアプデ受けずに現行のままオフラインでソロしてそう
543 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:31:54.33 ID:dDkiWcvy0.net[2/4]
ナーフと言えば各武器で属性ダメージの下降補正が発覚してるようで
武器によって補正幅が違って死んだ武器から無傷な武器まであるそうだけど
チャアクは皇金氷の暴れ具合を見ると無傷では済まなそうだよなあ
まーベータでは無属性&榴弾だから調べようがないだろうけどさ
545 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:33:31.21 ID:72DBdjWr0.net[2/5]
>>543
トレモ柱の属性肉質が固くなったのが真相らしいぞ
547 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:37:42.76 ID:8/VNfuUed.net
>>545
マスターランクの肉質ってことなのかな?
548 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:37:53.58 ID:dDkiWcvy0.net[3/4]
>>545
一部の武器では変わってないって話じゃない?
まあチャアクが今気にすることではないだろうけども
550 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:39:35.71 ID:nyIBCpHy0.net[3/14]
>>545
それなら全武器一律でダメ低下しないとおかしいような…あ、無傷なのは内部的には上方修正されてて無傷に見えるだけか
552 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:41:24.88 ID:5IS0qSM20.net[9/12]
>>550
今回結構無属性多いから
麻痺爆破もあってこの辺も影響無し
559 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:12:02.50 ID:fbfpCJDX0.net[1/2]
>>550
チャアク以外の武器が強化されてその分敵が固くなっただけなら弱体化じゃないな! よかった!
549 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:38:03.12 ID:O4xR/+Ka0.net[1/3]
ゲーム開発のことなんて俺にはよくわからないけど後2ヶ月で発売というこの期間で
どの程度の規模のことまで修正なり変更というのは可能なんだろうね
送りたいことは山ほどあるけれども現実的に修正可能な項目に絞って要望送りたものだけど困った
554 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:47:50.17 ID:T3ZxJEkd0.net[4/5]
>>549
今頃はもうデバッグに入って中の数値は弄れない筈
無印は本編発売2ヵ月後くらいに最初の調整が入ってるんだけど、
タイミング的にこの調整にβテストのアンケート内容が反映されてると思う
同じ流れで今アンケート送れば、恐らくアイボー後最初の調整で反映される筈
558 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:00:53.53 ID:O4xR/+Ka0.net[2/3]
>>554
なるほど、そうなんだね
せっかちだからつい発売日当日までの調整を期待してしまっていたけどこれから先のことを考えれば
変に遠慮せず思ったこと改善してほしいことすべて書いて今後の調整に少しでも期待をしたいと思うよ
551 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:39:38.95 ID:5IS0qSM20.net[8/12]
トレモ柱属性肉質30→15にβ版はなっていたらしいな
チャアクは無属性しかないから
555 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:49:05.98 ID:wmUTj9gg0.net
アイボー発売したらワールドでもアイボーの追加アクションはできるようになる
ってどっかで言ってなかったっけ?
556 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:52:29.37 ID:tRdtfkWO0.net[1/10]
>>555
アイボー入れてる状態でニューゲームしたらの場合な
アイボー入れずにいると新アクション全部使えず弱体化だけくらう
557 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:57:20.74 ID:nyIBCpHy0.net[5/14]
>>555
GAME WATCHのインタビューでは「IBから入る人やまだWクリアしてない人でも新アクションが使えたりクリアしやすくしている」とは書いてあるけど、W勢(IB買ってない人)が新アクション使えるかどうかは書いてなかった。別のインタビューかな?
560 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:20:29.53 ID:z5fjPWIX0.net
TA勢がんばれー
561 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:40:21.90 ID:VFT9Qn3+d.net
モンハンから離れてて今様子見に来たけど弱体かましたか
高圧とか弱体する必要ないだろうに
562 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:21:08.46 ID:92iHy4Q6a.net
初マムで増弾珠出たわ
ありがとうマム
563 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:44:25.02 ID:GMm/4Vkfx.net
ネガるのは大事だと思うから本当はそこまで思ってなくても不満ながらネガり続けてくれ。ネガる人が多いと他武器、動画勢のエアプがチャアクって強くないんだ、って認識してくれる。
実際初期の頃のイメージで未だにチャアクは壊れとか思ってるエアプ多いからな
564 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 04:13:26.18 ID:UG5IYXIM0.net[1/2]
つーか既に過去1回弱体化されててしばらくなんも変わんなかったのに
なんでアイボーのタイミングでちゃっかりまた弱体かましてんだよカプ
565 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 04:51:33.30 ID:9QHW5NC10.net
斧強化後に○ボタンがどうして解放1なんだよ…
そこはせめて解放2のモーションしといてくれよな
流石にキッツいわ
566 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:04:12.76 ID:GrazVnq/0.net[1/5]
解放1がほんとにいらないんだよな
567 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:04:18.53 ID:+ReS7ZZFd.net[1/6]
解放1瓶使ってあれじゃなぁ・・・
570 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:46:34.81 ID:V0hB0xKZ0.net
3分台でティガ討伐した人の動画見たけど斧モードの使い方上手いな
571 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:49:43.33 ID:uz7+B0qRa.net
ここの人達はどんなに斧強化されても使わなそう。超出ぶっぱしか頭にない感じだね
単細胞脳死プレイで斧絡めながら頭使うプレイ出来ないんでしょ。だから文句ばっか言ってるんだよね
576 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:00:32.17 ID:B3YiU3nS0.net[1/2]
>>571
斧強化の運用教えろよwあ、不動回復は無しな
580 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:13:12.49 ID:GrazVnq/0.net[2/5]
>>576
一生教えてくれないんだよな
572 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:55:40.22 ID:9CqNT/C7a.net
瓶当てろゴリラ
573 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 05:58:26.45 ID:ZKQDfkjz0.net
超出キャンセルは絶対に修正されるよな。今回弱体化させた意味がなくなるからな
574 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 06:07:05.75 ID:wANTR+ME0.net[1/4]
超出ブッパゲェジ病は不治の病だからな
575 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 06:50:59.58 ID:vQEL++D4p.net[1/2]
一番火力がでるから超出使ってたわけで、製品版で斧強化が強いなら普通にそっち使うと思うけど
577 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:02:20.56 ID:RH0tiWAvp.net[1/2]
ティガソロの動画何個か見たけどどれも不動着て斧上下してるだけで萎える
開発はこういう動きを望んだのか
578 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:10:28.41 ID:+ReS7ZZFd.net[2/6]
なんでタイムアタック前提でしか物を考えられないのか
579 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:11:53.95 ID:WVcgPeFpd.net
回避の立ち回り出来ない奴らなんやろな
581 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:16:41.06 ID:/jC/NqBD0.net[4/7]
歴代作品でも斧モードで長時間いることそうそう無かっただろ
所詮火力が上がるだけの斧強化で斧自体の立ち回りの弱さは補えないし回避とか不動とかの装衣に頼らざるを得ない
582 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:28:30.41 ID:pgBjsCQY0.net
ブレイヴスタイルが楽しかったのはステップ回避でびゅんびゅん飛び回れて、片手や虫棒的な位置取り回避が可能だったからだとしみじみ思った
583 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:29:40.92 ID:aIfyP2W50.net[1/5]
今の斧で立ち回れとか装衣ないと現実的じゃない
火力上がっても防御面が弱すぎる
584 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:29:53.46 ID:KCRJ8F96d.net
お前らこれからは転身不動着まわしで整備必須やぞ
585 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:34:36.04 ID:fbfpCJDX0.net[2/2]
テクニカルな武器になってうれしい
超出ぶっぱが最適解でキッズが寄ってくる武器は嫌だからな
もっと火力出しにくくてもいい
587 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:46:00.73 ID:chuEkZ0H0.net
ここ見てると以外にチャアクはゆうたの巣窟なんやなあと認識改まるな
冷静に考えて火力出てガードも出来て隙も少ない武器にゆうた群がらない訳ないよな
588 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:49:06.84 ID:ecAxJyTj0.net
こんだけ操作煩雑になると指が不自由な人にはチャアクはもう無理だろうね
一番操作楽なのってなんだろう大剣とか?
590 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:51:52.14 ID:tRdtfkWO0.net[2/10]
>>588
双剣
589 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:51:25.07 ID:aSHe4L80d.net[1/10]
これを機に他に渡ってくれることを願ってる
火力についてはすぐにTAとか言い出すし
斧強化=斧メインとか訳わからん事言い出すし
このスレでもずっと話がずれてる
591 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:53:45.74 ID:NXhKDnWe0.net
強武器の一角なのにネガだらけで草生える
こいつら兄貴使ったら発狂しそう
597 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:15:29.50 ID:fOElDCOgd.net[1/2]
>>591
元々兄貴使ってたから今でも充分強いと思うわ
592 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:57:40.80 ID:9bXYTPK70.net
W回避チャアクの時代が来るのか
593 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:59:26.73 ID:xrIYp+Xod.net[1/8]
ピザカッター使わせるために主力をナーフされてよく平気だな
594 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:59:31.57 ID:+ReS7ZZFd.net[3/6]
どうせアイボー始まったら斧強化TUEEEEEEってなって
渡ったゆうた呼び戻しちゃうんでしょ
わたししってるもん
596 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:07:10.03 ID:s7U76jMU0.net[3/3]
ガードできない不安感があるから斧のままいれねえ
スタンとか罠のチャンス時に盾強化もしてないなら使うかって感じになってる…1回被ダメすると起き攻め避けれないし事故増えるんだけど
598 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:19:29.74 ID:dyjt+Zf40.net[7/18]
武器ごとの評価をTAでしか評価できないやつが一定数いるのに震えるわ
599 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:24:40.60 ID:CS66m9KI0.net[2/13]
TAをある程度の指標として考えるのは別にいいだろう
ただスキルがまともに整えられていないベータ版でTAを持ち出すのが意味不明というだけで
600 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:27:20.49 ID:dyjt+Zf40.net[8/18]
俺も指標くらいならいいとは思うけどTA最速出してみろやみたいな絶対TA信仰マンがいるじゃん
601 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:29:30.85 ID:3m/1B1HV0.net[1/4]
>>600
別にTAじゃなくても良いが
武器の強さを測る上で他に明確な指標を用意出来んの?って話
602 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:34:54.59 ID:+ReS7ZZFd.net[4/6]
>>601
自分で使ってみた感じで判断すればええやん
603 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:36:43.14 ID:3m/1B1HV0.net[2/4]
>>602
体感なんてアテにならんし、アテになったとしても他人には伝わらないし
自己完結してろや
人と話すなら明確な指標は大事、TA否定はOKだが別の対案を提示して
605 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:43:55.37 ID:aSHe4L80d.net[2/10]
人集まると>>603みたいなのが沸くようになる
斧強化する奴は運用を具体的にやり方を示せ、示せないなら嘘だ、って子供かよ
超出を半ば奪われた今、新しい立ち回りの議論をしたいのに、最初から否定ありきの喧嘩腰でくるからどうにもならん
611 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:58:27.95 ID:NmleJHX8a.net[1/4]
>>605
TA勢はやり込みだけは信用できるよ
新しい戦い方を模索した結果、従来通りに戦うのがベストなんだろ
今から考えようとしてる一般ハンターより信用してるぜ
615 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:11:17.21 ID:3m/1B1HV0.net[3/4]
>>605
誰もそんな話はしてないぞ、斧強化ってなんのことだ
指標としてTAが有用であり、その他の判断材料があるならそれを示せとしか言ってない
少なくとも体感ガーは止めてくれ
616 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:16:42.42 ID:CS66m9KI0.net[6/13]
>>615
そうは言っても現段階では自分の体感ぐらいしかないだろ
ベータ版のTA動画の動きを今覚えたとしても 製品版では無駄になってる可能性だってあるし 全然わからんわ
606 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:47:41.60 ID:dyjt+Zf40.net[9/18]
>>601
別に参考にするなって言ってないんだが指標にするくらいならしていいが人に押し付ける絶対TA信仰マンがいるって話してんの
604 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:43:52.67 ID:CS66m9KI0.net[3/13]
TA上位じゃないとヤダって人はチャアクにいないはずなんだがな
ワールドの時点でそんなぶっちぎりな強さじゃなかったし
ただドベから数えた方が早いようなチャアクは見たくないってことだろ?わかるよ
607 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:52:23.99 ID:CS66m9KI0.net[4/13]
ゆーてスレ内検索すればわかると思うがTAの話してるTA信仰マンなんて現行スレにまず存在してないから 我々は架空の人物について言及していることになる
610 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:57:23.06 ID:dyjt+Zf40.net[10/18]
>>607
前スレにいたが
613 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:04:02.73 ID:CS66m9KI0.net[5/13]
>>610
TAに言及する奴はいても(というか俺も言及したし君も言及した)TA絶対信仰マンなんて前スレにもいなくないか?
みんな最初から指標程度としか認識してないし 他の武器種のTAと比較してくる奴は大抵は荒らし目的の煽り野郎でそもそもチャアクに興味すらないだろ
617 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:16:58.80 ID:dyjt+Zf40.net[11/18]
>>613
そこは感性によるんだろう俺はいると感じてるからな
608 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:54:08.32 ID:QIbI05S90.net[1/2]
今より強いモンスターが出るG級で新しいアクションが使えなくても良いけど既存のアクション弱めるのは如何なものかと
この武器に限らず
609 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:55:12.94 ID:GrazVnq/0.net[3/5]
ハンマースレだけ楽しそうで羨ましい
612 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:59:09.63 ID:+ReS7ZZFd.net[5/6]
TAはタイム出した人がすごいのであって
それを武器の強さ弱さに結びつけるのはちょっとなぁ
まぁある程度の指標にはなるかもしれんが
極端に差が出てればまだしも誤差とか運の範囲だったりするし
614 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:06:51.63 ID:eoAdDiab0.net
現実的な運用として抗菌氷が出る前の属強チャアクみたいに使ってればいいんだろうけどやっぱり最大のネックは斧強化自体のモーションの長さだな
こんな隙あったら超出撃ちたくなる
618 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:18:35.58 ID:WzYmN6Yda.net[2/2]
今のTAはティガだからってのもあるしなぁ
あいつ相手に動作の遅い動きは辛すぎる
619 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:20:25.41 ID:4NmiqgPRp.net[1/6]
具体的な運用っていうかどうせ超出を狙える隙自体がマスターランクでかなり減っていくだろうし、不動なんか着たらワンパンって流れになるだろうから斧強化した後は剣モで立ち回りつつ隙あらば斧変形(可能なら解放2まで)当ててく感じしかないよな?
620 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:25:04.30 ID:gJ/TUDgrr.net
榴弾で超出から斧強化主体で立ち回るなら砲術切っても良さそう?
623 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:40:31.49 ID:nyIBCpHy0.net[6/14]
>>620
属性瓶が使えるようになってきたし榴弾瓶の利点考えるとクソ肉質相手に超出力の瓶爆発当てるのが良いから砲術は切らない気がする。属性通さないけど切断柔肉な相手とか斧強化の追加ヒットに爆発付与あるなら斧強化主体も考えるけど
621 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:36:00.75 ID:n8xZzQovM.net
不動着てワンパンってどういう事だよw
平常時はどうなっちゃうんだよ
622 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:37:36.87 ID:0GGuPpab0.net
なんか正直いつも通り戦ってソロで瓶ないときにダウンしちゃったら斧くらいの心構えでいけばあんま変わらんくない?
626 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:44:22.68 ID:nyIBCpHy0.net[7/14]
>>622
瓶無いと斧強化できないからダウン取ってもチャージするところから始めるかな
624 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:40:37.19 ID:xrIYp+Xod.net[2/8]
立ち回りはあんま変わらん、ただ弱くなっただけ
625 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:42:52.88 ID:9+GD3vFqp.net[1/4]
マジで弱体化はやめてくんねーかな
627 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:44:41.50 ID:3m/1B1HV0.net[4/4]
いつまでも変わらない貴方に、チャージアックス
もしかしてサービス開始から殆ど変わってなくね
630 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:53:25.48 ID:nyIBCpHy0.net[8/14]
>>627
マムあたりから属性瓶が使えるようになって超出力メインより解放や高出力も使って属性の通る部位に当てていくスタイルに変わったと思うけど。今も変わらないor変わらないと思ってるのはブッパ民かな
656 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:20:43.13 ID:amejJ0fla.net
>>630
うん、自分は正にこういう立ち回りに変わったわ。だから今回弱体化なんて全然思わないし、榴弾超出ぶっぱも、意識は変える必要があると思う。
629 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:53:16.41 ID:gvxixM7e0.net[1/2]
いざ斧主体で戦ってみるとスラアクって大変だったんだなって…
631 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:59:19.62 ID:/Tw1BDcCp.net
剣強化盾強化と管理するゲージ増やしていく調整マジやめろよ
ほんとつまらんわ
632 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:59:29.29 ID:RD7McDJJd.net
無印はマムまでモチベ持たなくてやめた
633 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:04:58.32 ID:w+5pd4mP0.net
超出絡めた今までの立ち回りと斧強化しながら隙みて斧振ってく新しい立ち回りが共存しづらすぎてもう少し考えて実装しろよとは言いたくなる
まぁまだ属性瓶がどうなるのか分からんから何とも言えないけど
634 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:07:52.63 ID:aSHe4L80d.net[3/10]
ちょっと変化が急過ぎるわな
xxからワールドも急と言えばそうだったが・・・やっぱり奪われるのは辛いな
635 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:17:15.00 ID:wzATlmFE0.net[1/3]
開放2と斧強化ループはいかんの? 開放2切り上げループのがええの??
開放2高出でええよ
636 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:17:25.42 ID:yneomgvca.net
思ったけど斧強化は盾強化と同じビン消費制にして
盾強化状態で廻填斬りしたら盾強化→斧強化に進化して時間共有とかで良かったじゃん
ほんとバカ開発だな
643 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:40:19.74 ID:nyIBCpHy0.net[9/14]
>>636
期間選択制一括前払い途中解約不可がいいか、従量制随時支払い途中解約可がいいか、という話?
特定オプション契約時にショップのねーちゃんに一定時間高圧的に迫ったらタダでおまけしてくれる剣強化方式が一番いいな
637 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:23:09.74 ID:tRdtfkWO0.net[3/10]
斧強化の回転機構が解放切りのギミック使ってるんだからビンエネルギー消費してる状態ってわかるだろ
638 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:23:34.69 ID:wzATlmFE0.net[2/3]
早く集中3付けさせろ😡 ないとつまんないんじゃ😡
641 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:32:18.00 ID:tRdtfkWO0.net[4/10]
不動はダメージ軽減量下がってるから過信してると死ぬぞ
642 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:33:07.32 ID:DtI12aUKd.net[1/4]
久しぶりに体験版で復帰してみたが操作忘れててティガにボコボコにされたなぁ…
やっぱ操作複雑だわ
でもGPでガンガン攻撃防げると楽しくなってくる
とりあえずワールドで素材やら珠集めながらリハビリするかな
644 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:41:31.46 ID:aSHe4L80d.net[4/10]
>>642
アイボーからジャスガでバフが付与されるスキルが実装されるからGPのやりがいが増えたよ
チャアクとの相性は最高だと思う
651 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:12:44.23 ID:DtI12aUKd.net[2/4]
>>644
あれかなり良いスキルだよね
効果時間どんなもんか全然把握出来てないけど
慣れてないのにティガ狩れたしあのスキルの火力底上げが効いてたのかも
645 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:43:47.73 ID:CS66m9KI0.net[7/13]
ティガが突進でたまに寸止めしてくるのって完全にチャアクのGPメタったフェイントだろ
671 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:12:32.24 ID:pGiujKILa.net[1/5]
>>645
これなww
675 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:21:53.86 ID:Die0NiAK0.net[5/9]
>>645
寸止めは4からだから多分チャアクメタの意図は多少あったでしょうな
646 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:43:54.78 ID:nXYmlMAW0.net
(ぶっちゃけ斧変形しかGP狙えない……)
647 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:52:07.94 ID:j7g6WdNU0.net[1/2]
>>646
回転斬りGPも狙ってみるんやで
648 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:02:03.57 ID:PGI/2Bhjr.net[1/3]
回転切りGPくんはミスってもR2押して通常ガードして雰囲気ごまかせるからすこ
649 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:06:17.56 ID:2vddu9wY0.net[1/2]
斧強化GPムズい
トレーニングエリアの樽爆でしか出来ねぇ
650 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:10:18.71 ID:wzATlmFE0.net[3/3]
あれって最初の斧前に出てる時がGPタイミングなの? 超出モーションも挟むから狙ってなんてとても出来ないわ
652 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:12:50.21 ID:xrIYp+Xod.net[3/8]
斧強化GPは出来たところで特にメリットもない困ったちゃん
653 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:13:21.22 ID:sX1gOCxzd.net
斧強化でタル車に△連打してみたけどDPSは凄いな
さてあんな当たり方してくれるモンスター居るかのー
654 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:14:35.73 ID:4Wd/Ufz60.net[1/3]
ビン消費タイミングと吹っ飛び斧維持だけはマジで誰得ゴミ仕様ここいじった奴センス無いわ
モーション値はスキルやら武器で今より数字出れば気にならん
斧強化はもうどうでもいい
655 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:16:58.33 ID:Die0NiAK0.net[1/9]
何度か触ってみたけど最初の頃ほど違和感は覚えなくなった
むしろ瓶管理のせわしなさは4Gの頃みたいな懐かしさを感じなくもない
火力の下方修正さえなけりゃね・・・
657 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:27:32.30 ID:dDkiWcvy0.net[4/4]
まぁ無茶なタイミングでお願い超出しなけりゃいいだけさ
どうせβじゃ砲術も付いてないから超出したってたかが知れてるんだし
658 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:28:20.71 ID:gvxixM7e0.net[2/2]
超出中に被弾して瓶だけ消えるの悲しい
見極めて斧強化か回転切りに移行しろってことなんだろうけど
672 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:12:41.43 ID:nbk5BM/Ud.net[1/2]
>>658
斧強化と盾強化の受け付け時間終わった直後に後退り軸あわせからの突進でビンが全部消滅したときは天を仰ぐ気持ちだった
見極め難しいわ
659 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:31:44.88 ID:Die0NiAK0.net[2/9]
細かいとこだけど瓶チャージの時に反映にラグがある気がするんだけど気のせい?
集中がないからかな?
664 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:42:38.85 ID:PGI/2Bhjr.net[2/3]
>>659
遅くなってると思う
しっかりチャージモーション終わらせないとチャージしなくなったね
667 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:48:47.26 ID:Die0NiAK0.net[4/9]
>>664
やっぱそうだよね
地味だけど割と困惑したw
665 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:44:43.28 ID:TjFIOphza.net
>>659
チャージガード対策かなにかだと思ってるわ
666 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:47:08.04 ID:2vddu9wY0.net[2/2]
>>659
一瞬焦るよな
660 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:33:19.85 ID:aMlSr+hY0.net
露骨にモーション値下げられたのに弱体化じゃないとは恐れ入るなぁ…
榴弾に関してはお願いぶっぱでもなんでもいい気はする、斧強化は使いもんにならんし
強属性は来てみないことには分からんな、出来れば斧強化が生きることを願っている
661 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:35:38.19 ID:9NJ7eFk20.net[1/3]
頑張って新モーション作ったのに使われないと悔しくて僕らが損してしまう
684 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:34:10.32 ID:Pp/62+8Xd.net
>>661
という声もあるようですね(笑)
662 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:38:29.23 ID:Die0NiAK0.net[3/9]
別に現状のワールドでも超出ブッパを強いられてるわけじゃないんだけどね
効率的にそれが最適解になってるだけで
アイボで斧強化解放高出主体の立ち回りが超出ブッパを上回るようなら歓迎するわ
674 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:20:12.41 ID:xrIYp+Xod.net[4/8]
>>662
わざわざ超出下方修正したんだし、
これで上回らなかったら今まで通り弱くなった超出撃つままだわな
ただだチャアク自体が下方修正されただけ
663 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:38:47.54 ID:wANTR+ME0.net[2/4]
そりゃまぁ損やろな
668 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:56:27.19 ID:rXYdG2Ira.net[1/2]
回転から斧変形gpに派生すると攻めの守勢発動しないけどミスしてるだけかな?
gp途切れないはずだしジャスガ扱いから外れていてもおかしくないけど
669 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:01:58.78 ID:7bmwvCVip.net[1/2]
>>668
ガードモーション途切れてないんだからそりゃ発動しないだろ
676 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:22:42.21 ID:rXYdG2Ira.net[2/2]
>>669
ガード判定発生から何フレーム有効なのか、ガード→斧変形みたいなモーション繋いだ時も合計で決まるのかとか細かい仕様知らないからな
回転で締める立ち回りが癖になってるから矯正しないといけないわ
690 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:40:12.87 ID:7bmwvCVip.net[2/2]
>>676
確かにね
回転斬りGPの終わりの方は乗らなかった気がするし、ガードからの斧変形も乗らなかったな
ガードモーションの出だしで判定があって、そのあとは一旦ガード不可能なモーションに戻るまで判定されないって感じかな
670 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:11:39.26 ID:IXyw4/oyp.net
やっぱチャアク楽しいやん
強い弱いは置いといてモーションの選択肢増えるのはええね
盾も剣も斧も強化はいつもの自分のコンボに組み込むだけやし
きっとわざわざ敵と離れて色々儀式してた人からすると面倒でネガなんやろね
673 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:19:33.52 ID:eG3U3dYW0.net
斧使わせたいんなら吹っ飛ばし無しにして欲しいわ
677 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:26:20.39 ID:DtI12aUKd.net[3/4]
斧強化状態で常に立ち回れる気がしないから罠貼る前に斧強化しといて拘束中にコンボ叩き込むことになりそうかな
でもマルチだと攻撃範囲広いし周りに迷惑にならないか不安だわ
678 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:29:41.44 ID:tRdtfkWO0.net[5/10]
>>677
怯み軽減付けてない奴が悪いって論調だからいいよ別に
679 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:30:22.60 ID:pGiujKILa.net[2/5]
お前かちあげられた後でも同じこと言えんの?
681 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:32:24.37 ID:7HfRhRaW0.net
外人は平気でカチ上げて来るなぁ
682 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:33:00.25 ID:nbk5BM/Ud.net[2/2]
マルチで切り上げ使うこと前提かよ
叩きつけか強化撃ちにきまってるだろ
683 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:33:41.91 ID:QrJODViQ0.net
情報集めてなかったけど、剣も超出も大分弱くなっとるやん・・・別に人間と対戦するゲームじゃないんだしこんなことしなくていいやん・・・
685 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:34:58.68 ID:Die0NiAK0.net[6/9]
カチ上げは滞空中のクシャか臨界中のゼノの胸狙うくらいしか使い道ない
686 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:37:16.59 ID:NmleJHX8a.net[2/4]
剣は高圧縮だけモーション値下げられてるだけで回転斬りは微増、他は据え置きだし剣の性能はあんま変わってない
レーシェンみたいなオバヒ剣強化と高出力で立ち回るモンスターには斧強化は相性悪くないよ
687 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:37:42.62 ID:xrIYp+Xod.net[5/8]
斧のモーション全体的に酷いからマルチは叩きつけと強化打ちループかな
特に解放1とかいう無能は今すぐ削除しろ
688 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:38:41.16 ID:wANTR+ME0.net[3/4]
ビン一本使って放つのはタダの横ビンタ…それが解放1
689 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:40:06.82 ID:sbSenSdcp.net
斧使わせたかったらGPも付けろよ
691 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:41:14.69 ID:/jC/NqBD0.net[5/7]
現実的に斧でダメージ与える手段は
解放2→叩きつけ→解放2→~のループを入れるだけ入れた後やばくなるなる前にR2で剣に戻してまた減ったビンを剣で溜めるとかになりそう
定点に攻撃し続けられるのはいい点か
692 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:43:56.79 ID:aSHe4L80d.net[5/10]
斧強化で高出力のモーション値が上昇して、おまけに追撃まで付いてきて
結果、無印を上回る火力に仕上がってるのはもっと話題に上がっていいと思う
693 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:46:18.64 ID:XmlSbR/tM.net
・味方飛ばし無くす
・GP増やす
最低でもこの改善が無いと辛いわ
特にGPが辛い、回避性能でも付けろと?
694 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:47:11.20 ID:2u8Uw/eld.net
>>693
笛に付けてもらえよヘタクソwwww
695 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:49:10.18 ID:tRdtfkWO0.net[7/10]
なんか属性の弱体化弓だけじゃなくなってきたみたいだな
棍もそうらしい
チャアクも怪しいなこれ
696 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:50:20.62 ID:aSHe4L80d.net[6/10]
>>695
柱の肉質の違いってオチじゃなくて?
697 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:51:25.96 ID:tRdtfkWO0.net[8/10]
>>696
柱は変わってなかったみたいよ
太刀の検証ではっきりした
698 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:52:46.76 ID:xrIYp+Xod.net[6/8]
よく分からんけど色んなとこで弱体化しすぎやろ…大型DLCで何してんねん
699 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:53:53.06 ID:9NJ7eFk20.net[2/3]
お前弱体化します
700 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:54:23.69 ID:NmleJHX8a.net[3/4]
弓も使うけどダメージ減なんて立ち回りにあんま影響うけないし武器性能でどうとでもなるし今から気にしても仕方ない
チャアクは立ち回りを変えさせられそうできついわ
701 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:54:44.17 ID:aSHe4L80d.net[7/10]
柱は据え置きだったのか
じゃあもう属性は軒並み下方くらってるんやね
703 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:56:23.54 ID:tRdtfkWO0.net[9/10]
>>701
太刀は変わって無かったんだよな
なんか1モーションで複数回殴るタイプの武器が下げられてそうな気するわ
720 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:14:51.25 ID:4NmiqgPRp.net[3/6]
>>703
なにその連撃復活フラグ
702 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:54:54.26 ID:PGI/2Bhjr.net[3/3]
完全版(G)として別ゲー買わされてデータ引き継ぎってフロー踏むのとDLC購入で弱体化されるのじゃやっぱ受け取る気持ちが違うなあ
704 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:57:19.47 ID:dyjt+Zf40.net[12/18]
斧強化すると気持ちいいしかっこいいから買うけど斧強化→回転斬りのコンボだけはせめて欲しい
705 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:59:03.37 ID:/jC/NqBD0.net[6/7]
荷車に対して超出一発688
斧強化後叩きつけ→解放2で732
相手の肉質とか砲術レベルとか考慮すべき点まだあると思うけどやれなくないかもしれん
706 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:04:15.34 ID:fRGcYoFza.net
ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w
707 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:10:44.43 ID:aSHe4L80d.net[8/10]
大剣はβ前の酷評が嘘みたいに評価されてるよな
708 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:12:28.53 ID:wANTR+ME0.net[4/4]
結局シンプルなのが強い
710 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:17:30.81 ID:tRdtfkWO0.net[10/10]
向こうでNGしたから見えない
711 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:27:01.68 ID:m+CM1I0W0.net[1/2]
超高ぶっぱnerfくらって騒いでる奴は4、4Gやったことないんだろうなあ
712 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:31:06.88 ID:9NJ7eFk20.net[3/3]
4からやってるけど解放2のモーション値4Gに戻せってずっと言ってるわ
717 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:06:13.17 ID:HwghZVOQa.net
>>712
それな
解放2をなんとかしろ
749 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:37:24.26 ID:m+CM1I0W0.net[2/2]
>>712
めっちゃわかる
ただあのモーションで100近いモーション値は強すぎなんだよなあ
751 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:47:49.22 ID:UaiTAfdIa.net
>>749
斧モードの取り回しの悪さや剣から出せる超出高出力と比べると100近くあってもよくない??
713 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:31:16.27 ID:j7g6WdNU0.net[2/2]
すまんXだけやってない
714 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:34:42.39 ID:Tqvpxy4B0.net[1/3]
4Gのチャアク楽しかったからアイボまでに4Gのチャアクみたいな感じにしといてくれ
ゲージアックスは勘弁な
715 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:34:56.90 ID:ltNiF57ea.net
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます

ゴミ弓さん……w
716 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:49:48.39 ID:xrIYp+Xod.net[7/8]
チャアクがバグ利用のタイムってどうなん
718 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:07:27.12 ID:Tqvpxy4B0.net[2/3]
4Gはなんかタイムの終わり際に超出撃つような調整だった気がするんだけど
超出ブッパマンよりはそのほうが面白いよな
719 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:13:21.88 ID:oV+qqjVj0.net[1/6]
斧モードも強い4Gって考えればええやん ただその頃と違って無防備な振り向きモーションがなくなってるんだよな
振り向きに高出力合わせるのもテクニックだったがワールドから振り向きながら攻撃構えて軸が合うと同時に攻撃が飛んでくる 車庫入れも増えたな
721 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:16:21.36 ID:eoqBUbrS0.net
原種ティガは怒り時車庫入れ突進連続してくるしクソさに磨きがかかった
722 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:18:27.19 ID:8XSTSR6/d.net
今更だけど斧強化と加速再生相性良さそう
723 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:18:39.97 ID:n0cFeVsLd.net[1/2]
Wで超高出脳死ブッパマンになったせいで4Gの頃のプレイングが取り戻せねえわ
724 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:27:06.24 ID:oV+qqjVj0.net[2/6]
疲労突進もダウンしにくくなったし出の早い引っ掻きも増えたから超強化よな レウスに落とされゴアに踏み潰されてた頃の筋肉バカ扱いではないんだ
試しにレウスに担いでいってみるといい 飛行状態でもまあまあ戦いやすくなってるぞ ティガが古龍レベルで強化されてるから闘えないんだよ
725 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:37:25.04 ID:TqcIShdep.net
β出来なかったんだが、超出また下方修正くらったん?
で、ダウン時のDPSは斧強化するよりも超出やった方がいい感じなん?
726 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:40:39.66 ID:QIbI05S90.net[2/2]
>>725
おしえなーい
729 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:47:19.52 ID:pGiujKILa.net[3/5]
>>725
雑魚乙
727 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:40:57.44 ID:gHyk/d14d.net[1/7]
疲労なんかぶっ飛ばしし放題なんだから転倒とか待たなくていいんだよ
728 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:41:16.96 ID:XKmIz1dAd.net
斧強化のみで超出無しの動画見たけどティガであれだけ戦えるならこの先も結構いけそうだな
730 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:08:23.82 ID:bMAnXvTva.net
GPからⅡ派生して硬直無くせよ
740 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:21:57.49 ID:gHyk/d14d.net[2/7]
>>730
出来るぞ
742 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:24:37.05 ID:oV+qqjVj0.net[4/6]
>>740
強化撃ち経由じゃないか それでいいならGP斧変形でも繋がると言えるだろ
743 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:26:21.04 ID:gHyk/d14d.net[3/7]
>>742
斧変形より早さ段違いだしハジケとか入れてれば確実に入れられるぞ
731 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:10:39.47 ID:OvDbIQhC0.net
全体的に操作悪くなったなぁ
732 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:13:55.41 ID:DtI12aUKd.net[4/4]
そういえば盾部分=斧部分なんだしわざわざ盾と斧で強化状態分けなくても良くないか?
または3種強化中は虫棒みたいな特殊強化モードあればもっと楽しそう
733 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:46:17.55 ID:nDi+hfn6M.net
>>732
縦強化は火力と爆発、斧強化は回転力
734 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:53:23.11 ID:CS66m9KI0.net[8/13]
剣モードの時は瓶消費無くしてくれんかなぁ
あと乗り中も容赦なく減るっていうね 理屈で言えば当然なんだろうけどもうちょっと甘やかしてくれないかな~
736 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:05:37.27 ID:4NmiqgPRp.net[4/6]
>>734
乗り中に減るのは過去の仕様変更例からすると要望次第で叶うかもしれんかねぇ
735 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:59:10.74 ID:fOElDCOgd.net[2/2]
ティガ立ち回りわからん動き早すぎGPに剣主体で攻撃?
737 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:12:31.56 ID:f/UsdLXxp.net[1/2]
ティガレックス 3:47
https://youtu.be/N4TBKpPXpwo上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
この人の動画見て思ったのが
斧強化→3本ぐらい瓶使う
剣にして黄色まで貯める→ぶん回し
隙あらば超出力キャンセル高出力
かなり忙しい武器になる感じだな
どうするお前ら?
738 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:16:55.11 ID:oV+qqjVj0.net[3/6]
ここまで早く狩れる人だと狩りの八割の時間不動と転身着れる計算になるな やっぱあの二つおかしいわ
739 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:18:47.31 ID:f/UsdLXxp.net[2/2]
斧強化して
斬り上げ→斬り下げは
瓶消費しないし結構なダメージは出るけど
スタン値的にやっぱ
ぶん回し→斬り上げやな
業物発動したら弓みたいにたまに瓶消費しないとか
あってもよくね?
741 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:24:10.55 ID:n0cFeVsLd.net[2/2]
装衣やハメ前提の立ち回りはなぁ
744 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:27:18.38 ID:oV+qqjVj0.net[5/6]
実際これできるハンターほとんどいないのにそれだけ見て強い弱い判断するのよくないよね それに不動着てたらとりあえず当てられるからな 斧モーションの使いにくさを改善してほしいんであって火力だけ上げられてもな
745 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:31:10.19 ID:CS66m9KI0.net[9/13]
ただもう今からモーション変えていくのは恐らく間に合わんだろうから いじれるとしたら数値の部分とかしかなくないか
746 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:31:15.70 ID:eiDh1cfI0.net
斧強化は盾強化と時間共有にしろや
あと斧強化中はブレイブの動きできるようにしてくれ
解放3はスラアクの新モーションでいいからさ
747 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:33:49.89 ID:gHyk/d14d.net[4/7]
横回避の後の微妙な硬直無くしてくれるだけでいいわ
748 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:37:14.87 ID:oV+qqjVj0.net[6/6]
この段階だと次回作に期待だな 解放I削除して解放II、解放IIIループができる調整とかしてほしいな あとは斧モードで即座に出せるGPもほしい
750 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:38:24.57 ID:gHyk/d14d.net[5/7]
解放Ⅰは隙少ないから小出しで使えるのにビン消費ってデメリットがな
普通の斧技にして
752 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:56:21.75 ID:xrIYp+Xod.net[8/8]
瓶消費するんだから別にいいんじゃね
まぁ、2はまだ許せるが解放1は全く割に合わないから何とかしてほしい
753 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:56:38.54 ID:CS66m9KI0.net[10/13]
発売まであと2ヶ月も挟むとか待ちきれなくて気狂っちまうよ
制作側からしたらあと2ヶ月しかないって心持ちなんだろうが
解放1あたりをどうにかしてもらいたいなら今のうちに要望送りまくるしかないんじゃないか
754 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:02:45.67 ID:pGiujKILa.net[4/5]
>>753
わかる
βで高まった後にまだあと二ヶ月あるという絶望
755 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:19:28.09 ID:4NmiqgPRp.net[5/6]
こんな綺麗に体に斧通せる気がしないわ
この人のチャアクは過去作含めて頭おかしいんだよ(褒め言葉
756 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:19:45.12 ID:fqzAtJf5d.net
とりあえず今のうち解放1もだけどモーション値も要望出せるだけ出しておこうぜ
言うのはただなんだしさ
757 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:21:21.16 ID:eIZdKcoa0.net
まだ何回かβテストあるんじゃなかった?
758 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:21:35.49 ID:L9/OGl8kM.net
スラアク兄さんと協力して剣斧強化は一括にしよう
759 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:36:54.37 ID:4Wd/Ufz60.net[2/3]
このクソ調整には羽生くんもげんなりしてるはず
760 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:40:30.81 ID:4NmiqgPRp.net[6/6]
羽生くんなら斧と一緒にクルクル回ってるよ
761 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:03:18.03 ID:9+GD3vFqp.net[2/4]
普通のサラリーマンやが
ワイもゲンナリしていますよ
762 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:06:50.99 ID:9+GD3vFqp.net[3/4]
なんでゲーム開発者って
すぐに驕り高ぶるんやろか
わざわざ手間暇かけて弱くする意味なんてあるんかいな
ほんま謎やわ
弱い武器を強くすればええ話やないの?
んでそれに合わせてモンスターも強くすればええやん
例えば超出を弱くするんやなくて
超出カウンター撃ってくるとか
そこら辺のバランス調整は めんどい からやりたないのか?
764 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:15:25.11 ID:aSHe4L80d.net[9/10]
>>762
凹んでるものを持ち上げるより
出っ張ってるのを凹ませる方が調整しやすいし、再調整もしやすいんだよ
766 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:18:29.80 ID:9+GD3vFqp.net[4/4]
>>764
楽 ってのはよー分かるんやが
それやったら弱体化する必要無いやんて話や
中途半端なバランス調整して
中途半端に労力かけて
その結果、叩かれる
意味ないやろ
やるなら全力でやってこそ初めて意味があるわけや
769 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:23:42.62 ID:+ReS7ZZFd.net[6/6]
>>766
武器間のバランス調整って武器毎の担当が各々でやるのか
それともまとめてやるのかどっちなんだろ
まとめてやってるなら
最初に調整した武器と最後に調整した武器で
匙加減も大分変わってそう
770 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:25:35.61 ID:72DBdjWr0.net[3/5]
>>766
その手の調整論争はネトゲ全盛期の頃にもう決着ついてるからなぁ
765 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:17:25.27 ID:pGiujKILa.net[5/5]
>>762
それについては難しいところで、
武器性能に合わせてモンス強化なんてすると腕のないプレイヤーが置いてきぼりになるんだよ
マスターランクはストーリーにも関わるしHRさえありゃ簡単に挑戦できるから対象プレイヤー層はちゃんと考えなきゃならない
かと言って弱すぎるとそれはそれでつまらんからな
763 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:09:56.42 ID:yoZCeGUl0.net
飛燕エリアル大剣と組めばカチ上げチャアクマンも幸せになれるかなぁ
767 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:18:57.03 ID:Sn8x8WUId.net
インフレは起きてしまうと大変だからのう
768 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:22:24.83 ID:2YOC/Z610.net
同じのばかりに行きたくない派だからマスターランクの歴戦王クラス全員にマムの武器ガチャ分散で実装してほしいなぁ
ギルクエもそうだけどとにかく同じ奴に行きまくるのが嫌なんだよ
771 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:35:47.19 ID:nyIBCpHy0.net[10/14]
斧強化中は斧の攻撃モーション中GP発生、斧ヒットで剣戟エネルギーが溜まるようにすれば楽しそう。モーション変更無いし過去に通った道だからできなくはないかと
772 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:39:12.81 ID:5YHuvWsHM.net
各武器に担当いるだろうけどこいつ絶対使ってないだろって調整入りまくるのはネトゲ界隈のあるある
773 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:41:56.92 ID:B3YiU3nS0.net[2/2]
おいゴージャスふざけんなよ!😡
774 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:42:04.88 ID:72DBdjWr0.net[4/5]
不満点残したほうがグチグチ言いながらもやるってデータがネトゲ時代で出たからのぉ
わざとやってるんやで
775 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:02:25.69 ID:xaNCgZJn0.net
解放1は瓶消費なしで解決、あの攻撃弱そうやから強くするのはちょっと...
776 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:06:16.70 ID:4Wd/Ufz60.net[3/3]
なんでグチグチ言わせる必要があるんですかね
ベータ前のあの気持ちのまま買わせてくれればいいだろ
777 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:06:59.07 ID:0UCh9SP8d.net
やっとチャアク触れたけどこれひでーな
一歩進んで五歩くらい下がった感じする
778 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:12:56.10 ID:a9A+/FWg0.net
ディレイ高出力をbeta終了10分前に会得したぞ
すぐコツ忘れそう
782 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:08:19.69 ID:+ykc2c5l0.net
>>778
製品版どころか第2回β時点で無くなってるから問題ないゾ
779 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:02.87 ID:KF0mWRJA0.net[1/2]
好きにプレイしたらええやん
キョロ充かよ
780 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:19:06.59 ID:JVeMWbO40.net
倍率低くしとけばモーション値下げてもバレなかったのにな
781 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:24:31.76 ID:AiyBVY0t0.net
磯野~
マムの話しようぜから
783 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:19:00.06 ID:ihUQytMS0.net[1/2]
普通に斧立ち回りでつえーじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=N4TBKpPXpwo上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
斧強化は瓶を常に1つ残すのが味噌なんだな
784 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:20:29.42 ID:72DBdjWr0.net[5/5]
>>783
少しはこのスレ見て同じ動画貼らないように心がけろな
785 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:23:39.25 ID:Die0NiAK0.net[8/9]
もっと早いのあるよ
https://youtu.be/pTWtHR9AuM8上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
786 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:28:24.63 ID:jK4UpOJ+0.net[1/3]
強いって言っても装衣、拘束アイテム前提の運用だよね
開発がその方向性狙ってるならいいけど、ほか武器がそうじゃないのになんでチャアクだけ?
787 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:29:36.34 ID:GrazVnq/0.net[4/5]
これが開発の望んだチャアクか・・
788 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:30:31.03 ID:aIfyP2W50.net[2/5]
相手が動かないならそりゃつえーな、定点火力はトップクラスだし
で、それ楽しい?
789 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:31:19.83 ID:GfMCmpo0a.net
>>788
長所兄貴とダブってるやん…
795 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:43:37.33 ID:ih6I071/d.net
>>788
自分はできないと諦めてやらずに新しいものへの難癖だけはつける典型的なネット掲示板の住人
790 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:33:10.12 ID:ihUQytMS0.net[2/2]
今までのTAも不動着て超出ブッパのゴリ押しだろうがよwww
まだ斧立ち回りのほうが頭使ってるわ
791 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:34:57.40 ID:NmleJHX8a.net[4/4]
装衣なしはこっちの方がいいよ斧強化主体で装衣なし
https://m.youtube.com/watch?v=rX-C6Xt2oQU上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
796 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:44:57.28 ID:GrazVnq/0.net[5/5]
>>791
まあこうなるよな
799 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:46:44.38 ID:G/HMS1Z6a.net
>>791
うめぇな…つかGP精度やばすぎ
801 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:48:42.58 ID:fYMBdsG7a.net[1/2]
>>791
回避性能+回避距離で問題なく立ち回れそうだな
804 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:51:05.27 ID:9KoCGNjWM.net[1/2]
>>791
これ良くない?ダウン時以外のコンボは厳しいよね。ティガはあれだけど、色んなモンスターに高出をもっとこまめに振ってくようになるんかな
808 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:59:44.14 ID:lGm3O5Ma0.net
>>791くらいの立ち回りできても使用感に関しては苦言を呈して改善を求めてるのが現状
811 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:08:45.37 ID:O4xR/+Ka0.net[3/3]
>>791
俺も罠等使わない場合の斧強化主体で戦うスタイルを模索して練習してたけどこれが理想だ
でもやっぱりこれ見て思うのは斧強化のあとに変形切りは欲しいよなぁ
836 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:01:51.34 ID:oX/aog8Sd.net
>>791
新時代チャアクって感じで楽しい
集中あればもっと楽だろうな
792 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:35:25.46 ID:jK4UpOJ+0.net[2/3]
哺乳類でネギ系ダメなのは驚くくらい多い
793 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:36:25.69 ID:CS66m9KI0.net[11/13]
慣れたら指が覚えてくれるから頭使うという点においての労力は正直ぶっぱマンと大差なくなると思う
794 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:36:37.00 ID:jK4UpOJ+0.net[3/3]
誤爆した ごめんな
797 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:45:23.04 ID:Die0NiAK0.net[9/9]
俺も装衣罠なしでやったけど12分近くかかってもた
https://youtu.be/PXQCEkhXRyo上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
798 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:45:45.95 ID:PX63nNyd0.net
超出力ブッパもモンスターの動きを見て出すタイミングを計りながら動くし、拘束して倒すだけの攻略よりよっぽど駆け引きしてるぜ?
800 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:48:07.52 ID:aIfyP2W50.net[3/5]
別に今までの立ち回りが出来るなら文句はない
開発が強制的に変えようとしてきてるのに腹が立つ
プレイの方法を押し付けんじゃねぇよ
803 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:50:29.81 ID:fYMBdsG7a.net[2/2]
>>800
ならやめろアホ
アイスボーン買わなくて良いから終わりかけのMHFでもやってろ
805 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:52:56.22 ID:dyjt+Zf40.net[13/18]
>>800
できるだろ
806 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:55:31.48 ID:aIfyP2W50.net[4/5]
>>805
モーション値に瓶の消費タイミングにダウン時斧状態
どこが今までと同じなの?
弱体化してなきゃ何も言わないよ
807 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:57:28.82 ID:dyjt+Zf40.net[14/18]
>>806
あーすまんな、勝手に今までの立ち回りを超出ぶっぱだと勘違いした
802 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:50:24.39 ID:duJCMFgLM.net
斧強化は超出と共存出来ないようにしてるのが意味わからん
809 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:03:10.33 ID:aIfyP2W50.net[5/5]
俺もすまん、頭に血が上ってしまった
ちょっと落ち着くわ
812 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:10:03.89 ID:9KoCGNjWM.net[2/2]
斬りつけた時になんかモタモタするのが一番嫌だと思った。気のせいなんかな…
813 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:13:38.08 ID:pO9kppqqx.net
弟のチャアクくんは優秀って聞いてたけど違うの?
あ、兄のスラアク使いです
814 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:14:23.22 ID:5x1sdX7d0.net
これ超出弱体化する必要あったか?
斧も強化してどちらも臨機応変に使えたらいいなとかじゃダメだったのか
815 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:15:41.20 ID:CS66m9KI0.net[12/13]
これほどの使い手でさえ改善を要求するのか
816 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:19:10.16 ID:hlGOpWI30.net
火力以前に楽しくないからね
ストレス感じるからさ
817 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:20:00.74 ID:Tqvpxy4B0.net[3/3]
4Gのチャアクは基本は解放ループでチャンス時に超出を撃つというメリハリある楽しい戦いができたんだが?
818 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:20:51.73 ID:5IS0qSM20.net[10/12]
超出力モーション値ナーフされた
→守勢というチャアク御用達スキル確定してるんでGP超出力する分にはワールドとほぼ変わりない
斧強化超出力は守勢無くてもワールド以上
ビン倍率変えられてないだけ有難いと思うべき
超出力時ダウンでビン消失するうえ斧復帰
→そんなタイミングで打ってること自体が問題(下手くそ)では?お祈り?そんな立ち回りしといて斧強化は装衣ゲーとか騒いでるんですか?
最早下手くそですとアピールしたい層が騒いでるとしか
819 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:30:11.44 ID:oY6wFXPo0.net
まぁ確かに超出時被弾でビン消失は脳死ブッパをさせないいい調整だと思うね
斧ダメ減ったとか言ってもどうせブッパマンは斧を弱点にあてるとか考えてないし
820 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:32:59.66 ID:vQEL++D4p.net[2/2]
ちょっと落ち着けよ
821 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:33:53.04 ID:bkT3vvO90.net[1/2]
F回避とGPの精度上げか
ブッパゆうたの渡りの季節かね
そういやチャアクの強化打ちは斧モならいつでも出せるらしいが、斧モ中にGPくらいのタイミングでL2押せば逃げる程度の怯みはとれるのかね
もうβで試せないけど、誰かやったやついる?
823 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:39:49.22 ID:5IS0qSM20.net[11/12]
超出力周り弱体無かったら守勢3で1.15倍なんて会心60%相当の期待値実装されないぞ
って書いてて思ったが必須スキルとしての足枷出来ただけで火力はワールドから変わらないとも言えるんだな
ま、まぁ斧強化あるし使い勝手もう少し改善して欲しいが…

>>821
いつでも打てるのは片手だけ
チャアク斧は連携としてならいつでも打てる
826 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:44:31.73 ID:gHyk/d14d.net[6/7]
>>823
ランスもある意味いつでも撃てるぞ!
822 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:36:24.92 ID:dyjt+Zf40.net[15/18]
正直まだスキルとかそうびとか出きってないから火力とかを考えるのは早いと思うんだけど、単純に斧モードの動きがおもすぎて難しい
ビンの維持もそんなに難しくないし、斧強化モードがとぎれるのはエリア移動したときくらいだけど、まぁ自分が下手なのもあるけどバフバロくらい鈍足な敵でも廻転後の隙がデカくて大体被弾してしまう
でも斧強化の多段ヒットは気持ちいいしつよいしかっこいいから好きだ
824 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:42:35.19 ID:dyjt+Zf40.net[16/18]
斧強化全部会心乗るっぽいし
榴弾必須スキルが
砲術 
装填数up 
ガ性1 
切れ味系 
会心系
みたいになるのかな
825 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:44:22.97 ID:RWBel/En0.net
>>824
攻めの守勢も気になる
828 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:45:53.96 ID:dyjt+Zf40.net[17/18]
>>825
肝心のそれ忘れてたけどあれは何スロなんだろうね
830 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:49:04.92 ID:nyIBCpHy0.net[11/14]
>>824
不動着ないなら耳栓無いとマルチの予期せぬ咆哮で、怯み軽減無いとマルチの仲間の攻撃で超出止められるので要検討
827 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:45:35.46 ID:gHyk/d14d.net[7/7]
攻めの守勢護石で1までしか付かないタイプだからレベル4珠になりそう
829 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:48:55.94 ID:5IS0qSM20.net[12/12]
恐らく会心系スキルは全て下方入ったとみてる
会心100%達人芸が暴れすぎた
採用率低かった挑戦者すらあの修正だからな
弱特3は30%くらいなんじゃないか
831 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:49:29.36 ID:CS66m9KI0.net[13/13]
斧強化斬りのクソデカい後隙をカバーするには貫通弾等による強化撃ちで怯ませるか(当然石コロの強化撃ちじゃ駄目)フレーム回避するしかない
斧強化GPで斧強化状態に移行してくれる仕様になったらいいんだが
840 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:42:13.80 ID:8Rxnc7sv0.net[5/5]
>>831
きっととーーーーーくに離れて斧強化するやつが大量に湧いてくるよ
842 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:52:41.14 ID:nyIBCpHy0.net[12/14]
>>831
斧強化GPで安定してガードできる腕前なら斧強化で被弾しないタイミングを見計らえそうな気がするが…
832 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:51:21.30 ID:3mKvUewj0.net
俺ティガ嫌いだわw
833 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:52:42.69 ID:bkT3vvO90.net[2/2]
攻めの守勢の護石だけレア9だったんだよな
装飾品となったら増弾短縮どころじゃないかもな
834 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:56:32.41 ID:dyjt+Zf40.net[18/18]
レア9でも新しいレアリティの中では1番下だよね多分
835 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:56:41.34 ID:/jC/NqBD0.net[7/7]
装備のスロット数とか付くスキルにも寄るだろうけど榴弾武器はこれからブロス系とナルガ系で戦術分かれそう
前者は今までのスキル構成で超出主体で後者は斧強化から解放叩きつけループみたいな
837 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:16:52.02 ID:aSHe4L80d.net[10/10]
達人芸は安売りし過ぎたな
838 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:32:06.50 ID:KjqWus1Ya.net[1/2]
はー、やっととさ痺賊出て皇金チャアクコンプしたわ。。
長かった
839 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:36:08.74 ID:Cursce850.net
XXの頃も会心と臨戦が暴れてたし案外変わってないのでは
841 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:52:05.32 ID:vkKZ89iEa.net[1/2]
斧強化で立ち回るとしたら前提スキル多過ぎて装飾品ない奴は使えんな
843 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:54:56.06 ID:KF0mWRJA0.net[2/2]
剣と斧をモンスターによって使い分ける
そうだ!スイッチアックスと改名しよう
844 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:59:58.14 ID:vkKZ89iEa.net[2/2]
海外だとスイッチアックスだったような
スラアクの方か?
845 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:15:28.64 ID:UG5IYXIM0.net[2/2]
チャアクはチャージブレードじゃなかったっけ?
846 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:15:35.84 ID:b5Bcd7u50.net[1/2]
斧強化とクラッチ攻撃から回転斬り繋がるようにならんかなー
849 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:22:22.07 ID:nyIBCpHy0.net[13/14]
>>846
クラッチの武器攻撃からなら繋がるよ
>>791の1:45くらいのとこでやってる
850 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:27:35.83 ID:nyIBCpHy0.net[14/14]
>>849
よく見たら硬直後に変形斬りしてるだけ?
前スレで繋がると言ってたから繋がるもんだと思ってたけどもう試せんし、次のβテストで確認しとく
853 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:39:00.11 ID:b5Bcd7u50.net[2/2]
>>850
俺が試した限りだと硬直後に回転斬り出るだけだったよ
超出ダウン時もそうだけど強制斧モードは怖いんだよね・・・
847 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:18:08.63 ID:KjqWus1Ya.net[2/2]
スラアクはSwich Axe
チャアクはCharge Blade
ちなみに
属性解放突きはElemental Discharge
(超)高出力属性解放斬りは(Super-) Amped Elemental Discharge
848 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:20:50.76 ID:MQndRCBdM.net
スラアクもチャアクも海外版のほうがしっかりとしたネーミングなんだよな
851 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:29:10.44 ID:T3ZxJEkd0.net[5/5]
終わってみるとやっぱ寂しいな
次はサプライズでナルガ期待してる
852 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:37:15.20 ID:HJpZTJy20.net
ナーフボーン
854 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:48:28.80 ID:nq8ixUdD0.net
クラッチ後斧になるのだけはやめてくれぇ
855 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:25:00.33 ID:96rbJvWs0.net
斧からすぐにGPできれば斧運用も楽しそうなんだけどねえ
現状 回避しかないのはキツイわ
鈍速だし
857 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:31:57.97 ID:ypapM7AC0.net
>>855
まぁその通りなんだよなぁ。
怒り状態の暴れなんかには俺のような並ハンはとても今の仕様の斧は差しこめない。
860 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:16:39.72 ID:f3bUDgwq0.net[2/2]
>>855
斧から即GPは欲しいけど、でも斧でフラフラさせるより剣で瓶溜めつつ隙に斧で入っていく流れはあった方がいいんじゃないかな
剣に利点を残しておくことは大切だと思う
856 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:30.52 ID:5y91KMQb0.net
俺みたいな並ハンは敵の攻撃が来る状況で未だに斧担いでるのは手遅れだと思ってる
斧で殴るだけ殴ったら片手に持ち替えてトンズラよ
858 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:37:26.77 ID:THdQzlJb0.net
こういうマルチゲーや対戦ゲームにあるある、使い勝手が難しいくせに強さは普通っていうパターン
違うでしょ、難しいからこそ強くあるべきでしょってね
でも結局こういうのって理論値とそれに近い動きが出来ること前提で強さを語られるから、
ただ難しいだねになってしまうっていうよくあるパターン
んで結局シンプルな武器やキャラが実戦では一番強いっていうあれ
859 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:05:40.94 ID:f3bUDgwq0.net[1/2]
斧強化のモーション終わりをもう少しはやめて欲しい
斧強化から変形切りに繋がるようにして欲しい
斧強化GPをもっとガバくしてほしい(斧強化への移行にもう少し幅を持たせて、判定自体をガバく)
解放1を瓶消費する価値がある程度に強くして欲しい
このくらいかな
斧強化の使い勝手上げてくれたらこの調整は好きだわ
とりあえずカウンターでブッパしとくっていうワールドチャアクから脱却できそう
861 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:20:17.40 ID:FdHBDq/p0.net[1/2]
攻めの守勢って発動したら何か表示出るの?
小タルのgpで練習してたけど発動してるのかよく分からなかった…
862 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:21:35.95 ID:FZTR1yWE0.net[1/2]
モンスター相手だと発動する
863 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:22:30.46 ID:FdHBDq/p0.net[2/2]
>>862
そうだったのか…
ありがとう
864 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:35:43.21 ID:iQEsOv4a0.net
>>863
次のβテストで一緒に頑張ろうな
865 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:17:51.57 ID:rnbXqK6Np.net
普通にわかりやすいエフェクト出る
866 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:54:03.07 ID:AQhZNp5Aa.net[1/2]
もしかしたら増弾が必須でなくなるのかもな
867 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 05:19:30.49 ID:I2bVuNK70.net
斧強化主体なら増弾は選択になりそうだなあ。4Gの頃もそうだったし。
868 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 05:26:01.85 ID:FZTR1yWE0.net[2/2]
斧強化のせいで瓶の必要性さらに増す気もするけどな
俺は増弾必要だと思う
869 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 05:47:23.84 ID:uixWgLgfd.net
ティガGPしまくれるし攻守発動させて攻撃楽しいな
870 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 05:59:56.64 ID:AQhZNp5Aa.net[2/2]
集中で斧強化のモーションも早くなったり
871 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 06:01:12.57 ID:HNuI3XVG0.net
もったいない精神で外せる気がしない、珠1つでいいのに効果でかいし
872 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:32:25.20 ID:W4J/ruJ30.net[1/2]
集中で廻填斬り早くなるといいな
873 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:03:52.11 ID:iewRz82X0.net
正直GP高出力被弾が斧モードで起き上がるのは当然じゃないかと斧モードなってるし
877 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:35:51.33 ID:ZHD+RPfhp.net[1/3]
>>873
それ今やります!?!?
ってのがデカイと思う
874 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:09:34.68 ID:51iseW+xd.net
増弾ないと盾強化短くなる
斧強化時間短くなる
必要でしょさすがに
875 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:27:44.33 ID:gZcQ1mm/d.net[1/2]
レーシェンとかでない限り、今まで増弾を外すという選択肢は無かったな
876 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:33:37.78 ID:/phIqyVeM.net
単純に盾、斧強化時間1.2倍になるんだしリソース管理のしやすさ的に外す理由なくね?
スロ中一個で付く他スキルとの取捨選択の候補には現状ほぼならんと思う
878 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:40:06.82 ID:k2wA7ZrJ0.net
アイスボーンになると冷え冷えだよ全く
879 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:59:30.73 ID:+XLprqFb0.net[1/3]
チャアクの斧形態っていいところが全くないと思うんだが強化してどうするんだろう
880 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:03:56.67 ID:yiEB2so10.net
全近接武器中最長リーチと攻撃範囲あるけどいいとこないとか
881 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:15:10.27 ID:+XLprqFb0.net[2/3]
>>880
なるほど、雑魚モンスターを一掃したい時に使えばいいのか!
882 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:21:31.95 ID:HJjOLGSpa.net
>>881
ヒットストップ酷すぎてな
887 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:41:53.72 ID:AkeIcGu00.net
>>881
言うてレーシェンのジャグラス呼びみたいなのは前方にだけ斧振ってても埒が明かないから解放2か超出の属性瓶爆発で薙ぎ払うからなぁ。斧れディケイドォ…
891 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:23:14.21 ID:30LwKcxIa.net
>>881
太刀「おっそうだな」
883 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:21:41.46 ID:q7O5nmmma.net
リーチあるから尻尾も切りやすいぞ!
884 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:23:01.99 ID:JqBtsmlpd.net
Wで剣に新モーション2つも渡すくらいなら1つは斧に分けて立ち回りマシにさせてやれば良かったのに
885 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:23:51.51 ID:N/fcgu+Md.net[1/2]
(味方に対する)攻撃範囲が最長
886 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:31:53.93 ID:+XLprqFb0.net[3/3]
マルチでは使わなければ問題ない
888 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:03:59.16 ID:A++0ngec0.net[1/2]
するなら最初からふっとばされても斧モード継続してほしかったわ
889 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:14:34.85 ID:W4J/ruJ30.net[2/2]
ハンター自身が合体の機巧に組み込まれることでハンターの生命力を瓶の代わりに消費してほしい
900 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:25:33.64 ID:A++0ngec0.net[2/2]
>>889
5秒に1ダメージとかそういう感じか?
890 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:22:15.08 ID:SAGV2J8+a.net
斧の爆発を利用して空中に飛び上がって斧たたきつけとかやってみたい
892 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:41:16.15 ID:gZcQ1mm/d.net[2/2]
斧に杭を仕込んで、叩きつけると同時に敵に埋め込んで、時間差で瓶爆発する機構とかどうよ
893 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:45:27.30 ID:8WHaLTrDa.net
チャアクのディレイ高出復活したけど弓の全方位カズヤは復活してないとの噂
次回β来たら試してみるけど
894 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:49:32.94 ID:ZHD+RPfhp.net[2/3]
要望送るかなー...
贅沢は言わない
高出打ったあと斧のままでいいから即回避入れさせてくれ
超高はそのままでいいから
895 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:54:23.81 ID:0KjCeosv0.net
大型相手の斧コンボチャンス時は同時に超高出チャンスでもあるのと
頻繁に斧モードで立ち回るにはGPが遅すぎて危険度がスラアクレベルになる
スラアクの場合は元からだからいいとしても優秀なガードで立ち回るチャアクで
斧強化はいらなかったね
開発もユーザーも何も考えてなかったってことだ
状態異常ビンはよ
896 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:12:47.52 ID:aWF3f0cOM.net
斧モード時はいつでも廻填斬りに派生出来たら良かったのにね
廻填→廻填だけ不可で
そしたら多少シビアでもGPする楽しさがある
897 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:17:07.88 ID:S2wvgsMQM.net
カプコンとしてはバランスとったつもりなんだろうけど、ユーザーとしてはゲームがつまんなくなったように感じるだけの調整だなー
そもそもチャアク抜きにしてIBで最高に面白くなった武器が存在しないのがかなりヤバい。
898 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:18:52.07 ID:N/fcgu+Md.net[2/2]
斧はあのトロさ故に許されてる火力だと思う
マスターランクで相手の動きが早くなったら(早くなるのか不明だけど)どこまで差し込めるかなぁ
899 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:23:08.94 ID:YZIk9Jcxa.net
斧強化の時は解放してさっさと高出力出すより切り上げしまくって多段した方がいいのか?
901 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 12:31:16.71 ID:ZHD+RPfhp.net[3/3]
裂傷と同様にすればなかなかの緊張感

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