【MHW】チャージアックススレ チャージ86回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:30:59.38 ID:ziQQja0z0.net[1/11]
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ85回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557886909/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
18 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:41:13.29 ID:j0zwSC580.net[1/2]
>>1
兄弟ともに悪くない新アクションでいとうれし
2 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:31:23.01 ID:ziQQja0z0.net[2/11]
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
4 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:32:14.09 ID:ziQQja0z0.net[4/11]
・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
 頭 チェーンβ、ボロス
 胴 バゼル
 腕 バルキン、ガンキン
 腰 ボロスα、バルキン
 脚 ガンキン
上位 砲術
 胴 ウルムーα
 腕 ウルムー
 腰 ジャナフα、ガマル
 脚 ジャナフ
上位 装填数UP
 腰 ハイメタ
 脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
 オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
 バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を
5 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:32:33.71 ID:ziQQja0z0.net[5/11]
7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
6 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:32:58.58 ID:ziQQja0z0.net[6/11]
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12~1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない
7 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:33:22.21 ID:ziQQja0z0.net[7/11]
◾・武器
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
◾・チャアク向けのスキル
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
◾・装備例(レア装飾品なし)
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
◾・装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効
8 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:33:59.03 ID:ziQQja0z0.net[8/11]
テンプレ終わり
テンプレなげえええーーー
9 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:35:42.03 ID:6YorW3l90.net[1/10]
>>8
ツイッターで詳細が明かされるタイミングだったからめっちゃ待ち遠しかったわw
10 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:37:20.80 ID:GWm/qJBx0.net
新技ええやん
最近超出だけじゃなく高出力ももっと振り回したいと思ってたからバッチリだわ
11 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:38:02.69 ID:LQq8ibnW0.net[1/10]
ほんとにロマン溢れるの来たじゃねーかおい
12 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:39:20.25 ID:4nefefbgp.net[1/4]
新武器がもうすでにかっこいいんだが
13 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:39:31.32 ID:2Y+cdTPx0.net[1/2]
二次会じゃああああ
14 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:39:38.48 ID:kszs8tLQ0.net[1/4]
強化打ちから解放2に連携出来るみたいだな
剣からでも強化打ち→解放2連携
15 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:40:09.72 ID:pFc4lrne0.net[1/3]
属性ビンの方が時間が長いって事は地味に属性ビンの強化でもあるのかな?
16 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:40:46.23 ID:kszs8tLQ0.net[2/4]
チャージアックス 強化撃ち
斧モード中は斧攻撃後に、剣モード中はガードリアクション中に強化撃ちを行える。ガード時に大きくのけぞっていると行えないが、属性強化状態などガード性能が上がっていればのけぞりにくくなり、強化撃ちを行いやすい。
17 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:40:48.66 ID:xYUm340EM.net[1/3]
ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる
またよくわからんクサい名称を授かったな
21 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:42:01.91 ID:NN4Rlri20.net[1/10]
>>17
どうせピザカッターに落ち着く
23 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:42:28.43 ID:LQq8ibnW0.net[2/10]
>>17
すいませんなんて読むんでしょうか
25 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:43:59.75 ID:xYUm340EM.net[2/3]
>>23
普通にかいてんだと思われ
当て字っぽいけど
57 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:57:33.07 ID:ziQQja0z0.net[9/11]
>>17
盾強化と何がちがうんだ
19 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:41:39.00 ID:h8/vC5cRH.net
IB調整感想
長所:格好良すぎる
短所:格好良すぎる
20 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:42:00.64 ID:x8sniPo50.net[1/2]
盾強化×斧強化(榴弾)で寝起きドッキリしたら火力すごそう
アイボーでは強化持続必須になるのかな
22 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:42:04.18 ID:e8+muDrf0.net
兄弟揃って斧強化でええやん
24 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:43:46.36 ID:kszs8tLQ0.net[3/4]
アイスボーンチャアク追加連携
チャージアックス 斧強化状態
ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる。
一定時間、斧での攻撃が連続ヒットし、ビンの種類によって強化効果が加わる。
【ビンの種類別強化効果】
強属性ビン…斧攻撃時の属性攻撃力がアップ、強化時間が長い
榴弾ビン…斧攻撃時の物理攻撃力がアップ、強化時間が短い
斧強化状態中は一定時間ごとにビンを消費し、ビンが無くなると斧強化状態が解除される。
チャージアックス 強化撃ち
斧モード中は斧攻撃後に、剣モード中はガードリアクション中に強化撃ちを行える。ガード時に大きくのけぞっていると行えないが、属性強化状態などガード性能が上がっていればのけぞりにくくなり、強化撃ちを行いやすい。
26 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:44:29.00 ID:NN4Rlri20.net[2/10]
回転を廻填にするあたりがセンス振り切ってるな
見てる方が恥ずかしいわw
27 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:44:29.64 ID:mHz12Y6q0.net
ぞくせいかいてん、かな?
28 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:44:51.02 ID:6YorW3l90.net[2/10]
つーかマジこれ凄いというか、立ち回り変わるだろ
榴弾は強化短いらしいから、ダウン中に属性廻填斧強化斬り入れてからの超出みたいになりそうだが
属性ビンの強化度合いと時間次第じゃ、解放2どんどん当ててく立ち回りも考えられそう
29 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:44:53.07 ID:Sz3us8ZT0.net[1/4]
ぶん回し強化じゃん
やったぜ
30 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:45:08.60 ID:4nefefbgp.net[2/4]
ギガフロの斧モードの盾の変形も地味に変わってない?
31 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:45:52.91 ID:2svI+uWc0.net[1/8]
まーたロマン技かよとも思ったけどクラッチダウンと強化撃ち上手いこと使ってチャンス作れって事なのかね
今まで以上に立ち回りのスイッチが重要になりそう
32 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:46:29.91 ID:4benkdVu0.net
斧強化状態は大暴れモードということでよろしいか?
33 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:46:57.15 ID:pFc4lrne0.net[2/3]
クラッチからの攻撃もカッコイイなこれ
刺した剣を踏んでジャンプして盾を叩きつけて変形か
34 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:47:39.49 ID:NN4Rlri20.net[3/10]
正確にはノーガード大暴れモードじゃないかな
マスターランクのテオノヴァとかでカッコいいポーズしながら消し炭になる未来が見える
35 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:47:46.66 ID:aCl5RpVj0.net
これで斧が尻もちでしたとかいうオチがないことを祈りたい
36 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:47:50.23 ID:kszs8tLQ0.net[4/4]
超出力打つと瓶全消費だから斧強化は切れるだろう
チャンス時は超出力ブッパではなく斧強化から斧と解放連携入れる方がDPS高いと予想
37 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:47:53.78 ID:a3dADIMUa.net[1/2]
この強化で立ち回りは剣、転倒中は斧でぶん回しと使い分けるのが理想なモーション値になってるといいね
Xみたいに強化前提で斧が弱くなってたら解散
38 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:48:00.74 ID:9aUz8Aw/0.net[1/11]
強化持続が必須スキルに昇格するのか
スキル枠壊れちゃう
39 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:48:02.15 ID:QAmqb3RR0.net[1/2]
ギガフロストのようでディープシュラムみたいなヒレ付いてるから多分ブラントドス素材のやつだな
42 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:50:51.84 ID:9aUz8Aw/0.net[3/11]
>>39
金属ベースだしギガフロにブラントドスの素材貼り付けた感じかね
48 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:53:38.15 ID:4nefefbgp.net[3/4]
>>39
いや、変形前はシュラムみたいなヒレが生えてない
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
40 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:49:58.87 ID:TM8zVIOg0.net
正直大剣並みの扱いされてもしょうがないかなと思ってた所に太刀並みの新モーション追加は嬉しすぎて言葉が出ない
41 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:50:05.68 ID:9aUz8Aw/0.net[2/11]
ビンさえ切らさなきゃ効果永続だからコンスタントにチャージしていきゃずっと持続しそうだな
超出メインの榴弾は撃つ度解除されて面倒いだろうな
43 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:51:09.31 ID:JvjvmOUy0.net[1/4]
斧強化モーションかちあげある?
45 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:52:28.58 ID:2svI+uWc0.net[2/8]
>>43
あっ…
53 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:54:26.87 ID:JvjvmOUy0.net[3/4]
>>45
笛の左右ぶん回しみたいにカチアゲなしを祈ろう
49 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:53:50.59 ID:9aUz8Aw/0.net[4/11]
>>43
何の問題ですか?(ソロ專)
44 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:51:59.64 ID:PDRF//tIa.net[1/4]
あぁ、剣になっても継続するのかこれ?
52 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:53:55.53 ID:NN4Rlri20.net[4/10]
>>44
流石に切れるんじゃない?
瓶チャージしたら永続ってのは強すぎる気がするし
剣モードに戻すたびに強化しなおしってのは妥当な線かと思う
55 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:55:20.67 ID:9aUz8Aw/0.net[5/11]
>>52
属強延長で遅かれ早かれ切れるだろうに
46 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:52:45.05 ID:a3dADIMUa.net[2/2]
属強きれたら斧弱くなるし、属強すると瓶消えるからずっと斧強化維持は現実的じゃなそう
47 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:52:50.83 ID:JvjvmOUy0.net[2/4]
地面擦りながら火花撒き散らしてんのカッコよすぎるわ...
50 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:53:54.70 ID:j0zwSC580.net[2/2]
剣突き刺しからの踏み台ジャンプ斧盾ぶち込み変型斬りかっこよすぎない……
ピザカッターも火薬庫的に高評価
54 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:55:20.55 ID:XZ/5dd2l0.net[1/2]
剣になったら斧強化状態がストップ(瓶ゲージの減少停止)ってだけじゃないかな
56 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:56:58.82 ID:sE3NZqZWd.net
相手ラドバルキンなのずるいだろ
58 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:58:33.97 ID:LQq8ibnW0.net[3/10]
剣にしたら切れるは無いだろ
だって現状剣強化、斧にしても切れないじゃん
59 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 17:58:34.97 ID:tWF8WCjz0.net[1/2]
大剣されなくて良かったと一安心
60 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:00:30.48 ID:2Y+cdTPx0.net[2/2]
クラッチ切り最高にかっこいい
刺した剣を踏み台にするのしびれるわ
61 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:01:00.54 ID:LEExYidI0.net[1/2]
サンドバッグがラドバルキンなのが不安点
62 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:01:29.61 ID:6YorW3l90.net[3/10]
微妙な超出撃って「あ、外れる」ってなったとき、廻填斧斬りとりあえず撃つって選択出来るようになったんだな
ただそこ考えると、斧モード解除したら終わりっぽいような気する
68 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:04:29.57 ID:4nefefbgp.net[4/4]
>>62
そっか
今までは外れるのが確定したらもう素直にスカるか盾強化するかでどっちにしろ全消費だったけど斧強化は時間消費だから外れても瓶を残せるんだな
72 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:07:00.43 ID:LQq8ibnW0.net[5/10]
>>68
それだと、今は超出外れるときは高出に変えるからそっからさらに新モーションいけるのか流石に隙だらけか
63 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:01:35.96 ID:lHhmZjUh0.net[1/3]
らしい強化でよかったわ
隙の大きさはあいかわらずだがさらに楽しい武器になりそうだ
64 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:02:25.32 ID:NN4Rlri20.net[5/10]
いつも以上に大振りだからなぁ
あれくらいデカイ的じゃないと安定して当たらないんじゃないか
65 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:03:15.25 ID:2svI+uWc0.net[3/8]
でもどこかで切れて貰わないと一回カラにするまで永遠にビンが減り続けるのは地味に苦しそう
斧強化剣強化盾強化が同居したら頭おかしくなる
80 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:10:35.85 ID:9aUz8Aw/0.net[6/11]
>>65
心配しなくても属強延長すりゃ切れるしチャンス作れたら超出使えばいいだけ
66 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:04:26.90 ID:nnF00gqL0.net[1/4]
完全にブラボの火薬庫産だこれ!
67 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:04:29.20 ID:LQq8ibnW0.net[4/10]
そうか、剣斧ダブル強化は流石にないからやっぱ剣にしたら切れるのかな
69 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:05:21.04 ID:JvjvmOUy0.net[4/4]
当てづらさは今のうちに兄斧使って慣れておこう
70 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:05:36.69 ID:Q8aBxVCI0.net[1/2]
クラッチ攻撃の剣刺して飛び上がって斧に変形して切るって
変形ギミックとしては無理ありすぎな気がする
持ってた盾が突然剣先に移動するって感じで
せっかく飛び上がって勢いつけたのにワンクッション入る違和感
71 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:06:27.56 ID:NN4Rlri20.net[6/10]
>>70
モーションとしては完全に破綻してる
もう勢いだけ
154 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:55:12.41 ID:2WiV7AQwa.net
>>70
確かに無理矢理感あるな
本来盾に剣を刺して合体させてるのに
剣の横から合体させてるように見えて構造的に出来るようには見えないな
73 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:07:10.79 ID:Sz3us8ZT0.net[2/4]
今までも高出力に切り替えられたぞ
74 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:07:26.33 ID:LEExYidI0.net[2/2]
やっぱ武器の構造破綻してるよな
75 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:08:03.55 ID:pFc4lrne0.net[3/3]
今更構造気にしてる奴居るんだ・・・
76 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:08:17.48 ID:2svI+uWc0.net[4/8]
シリーズ初期作からしてハンターの身体構造がまず破綻してるから無問題
77 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:09:05.47 ID:Sz3us8ZT0.net[3/4]
盾で切りながら刺さった剣にくっ付けてるんだろ(適当)
78 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:09:27.61 ID:PpwRFZwIa.net
カッコよさは何よりも優先されるべき
79 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:10:05.53 ID:mexnETgu0.net
かち上げはしないように気をつけんとな
81 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:11:06.08 ID:of52uu010.net[1/2]
つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない
って昔の人も言っているからつまりまったくそれで良いのだ
87 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:13:34.14 ID:LQq8ibnW0.net[7/10]
>>81
まじでブラボの回転ノコ参考にしたのかも
82 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:11:11.56 ID:3bKdp3Wk0.net
めっちゃ盾淵の切れ味いいんでしょ(てきとう
83 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:11:12.20 ID:6FzeXqxt0.net[1/5]
変形合体武器としての特性を可能な限り活かしきった、ギルド工房の最新鋭技術が更なる進化を経た最終形態十九式廻填盾斧だ
92 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:18:19.38 ID:YgA0aETT0.net
>>83
なんかもうかっこよすぎるからダメだ
84 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:11:37.92 ID:Q8aBxVCI0.net[2/2]
どんな構造かはどうでもいいんだが
動きの流れに違和感があってな
ワールドはそこら辺うまく誤魔化してたとは思うがこれはなんか違うと
85 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:11:38.46 ID:LQq8ibnW0.net[6/10]
強化持続は選択肢にはなるだろうな
97 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:28:34.35 ID:6YorW3l90.net[4/10]
>>85
それもあるんだけど、属性会心も気になるんだよな。皇金はデフォでついてたから気になんなかったけど、どうなんだろう
属性斧強化ってたぶん属会のるやろ。チャアクも属会縛られる時代くるのか
86 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:12:14.08 ID:NN4Rlri20.net[7/10]
そりゃゲームだし多少は目を瞑るけど
あからさまなモーション破綻はもう少し頑張ってくれって思う
88 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:14:08.88 ID:QZh8F+uo0.net[1/2]
ラドバルキンてストレス発散モンスターだからな…
89 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:15:08.74 ID:L0SwT7OJ0.net
安心安定の火薬庫産
90 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:17:04.60 ID:3qpSxQ2Ra.net[2/4]
格ゲーのオリジナルコンボだよねこれ
いや~いいの実装してくれますわ
91 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:17:30.71 ID:6FzeXqxt0.net[2/5]
シャージスピンアックスに改名しよう
93 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:23:18.94 ID:wzXxuVNk0.net[1/4]
超廻盾斧とかいうロマン心に刺さる漢字たち
99 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:35:31.53 ID:nnF00gqL0.net[2/4]
>>93
「回」じゃなくて「廻」
この漢字が最高にイカしてるわ
94 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:24:26.77 ID:Sz3us8ZT0.net[4/4]
次は剣部分がドリル化だな
95 :狩りに行こうぜHR774:2019/06/01(土) 18:27:49.17
デスギア重ね着でブラボごっこ楽しみ
96 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:28:05.50 ID:x8sniPo50.net[2/2]
剣部分が残像剣が如く多段ヒットするようになるぞ
98 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:34:50.84 ID:eeCTTJj30.net[1/2]
合体ロボットかな?
100 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:35:35.09 ID:ISAZyTQ00.net
新モーションかっこよ
101 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:38:15.29 ID:2svI+uWc0.net[5/8]
一見クソ長ロマン砲だけど超出も前準備含めれば大概だし案外普通にピザカッター振り回すんだろうな
102 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:41:07.08 ID:0n4okZt90.net[1/3]
超出は斧強化時にすれば一手間加わっていい感じになるんじゃないか?それなら過度に火力下げる必要もないというか
103 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:41:20.96 ID:VK8yTFhi0.net
これは火薬庫が関わってるに違いない…
めっちゃメカメカしい動き増えてロマンの塊になったやんけ
104 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:42:18.08 ID:IpEBoMWxd.net
斧強化って、ついに斧モードで使用していい日がくるんか?
ならスラアクから浮気しよかな
111 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:53:14.89 ID:nnF00gqL0.net[3/4]
>>104
浮気するな
2つとも愛していけ
105 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:42:29.41 ID:6FzeXqxt0.net[3/5]
同じ4出身である天廻龍との縁も感じるわ……
106 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:44:17.24 ID:R2wFDBdx0.net[1/5]
>>105
あんた…あまり泣かせるんじゃねえよ…この野郎(嬉涙)
171 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:22:01.64 ID:0kc1p5pHd.net
>>105
4から使ってた身としては胸が熱くなるな
107 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:44:34.74 ID:0n4okZt90.net[2/3]
棒立ち解放IIが復活しないと結局使いにくいのは変わらなさそうだが・・・
109 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:46:05.55 ID:R2wFDBdx0.net[2/5]
>>107
その為の強化撃ちで怯ませてからの解放2じゃないか
108 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:44:54.29 ID:PDRF//tIa.net[2/4]
シャガルこねぇかなぁ…
110 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:50:42.64 ID:QAmqb3RR0.net[2/2]
新モーションは超出キャンセルからの切り上げ部分だけでそれ以降は普通の斧連携に繋げてるだけよな?
118 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:00:24.60 ID:RAE9STC+0.net
>>110
ほとんど手抜きの数値強化だよ
性能は違えど大剣されてるんだよなぁ・・・
状態異常ビンの追加はなしか
112 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:54:14.07 ID:9aUz8Aw/0.net[7/11]
斧ブンブン外人兄貴の先見性見習えよお前ら
113 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:56:19.05 ID:wzXxuVNk0.net[2/4]
4人で罠にはめたモンスター囲んでグルグルチェーンソーやら太刀の4方向から居合やら動画映えしますなぁこれは
120 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:03:11.46 ID:2svI+uWc0.net[6/8]
>>113
発売3日で10本は
最強!?(クソデカ太字)
属性廻填斧強化斬り!(右下太字)
(クソダササムネ)
の動画が出揃いそう
134 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:29:22.16 ID:wzXxuVNk0.net[3/4]
>>120
ありそうで草
135 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:35:00.04 ID:9aUz8Aw/0.net[11/11]
>>120
もうすでに5本くらいありそう
136 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:36:55.50 ID:sE3NZqZWa.net
>>120
茶○茶辺りが今作ってそう
137 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:06:37.02 ID:TRsZ6nE+0.net[2/3]
>>120
ころしたい
139 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:14:18.22 ID:nRRrTabAp.net[1/2]
>>120
内容は動画なしの文章のみなら完璧
143 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:29:26.18 ID:QZh8F+uo0.net[2/2]
>>139
内容はここのコピペだぞ
146 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:44:06.84 ID:RmadQyGwd.net
>>120
ほんとこれ
114 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:56:34.99 ID:Br3H0OxD0.net
盾強化、剣強化、斧強化アイコンがずらずら並んで頭がフットーしそうだよ~ってなるかと思ったがそうでもなさそうなのか
124 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:08:12.13 ID:d9eGEMR00.net
>>114
盾の強化が実質斧強化のはずやから本来は
115 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:57:44.48 ID:j15sjeKe0.net[1/2]
スリンガーの強化打ちから直で解放2打てるのな
斧強化しつつスタン→斧ラッシュ→スタン後に強化打ちで怯み→解放2→斧ラッシュor超出
っていうコンボがDPS最強?
116 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:58:17.87 ID:And5A0v40.net[1/2]
めっちゃ回転ノコギリしてるの草
117 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 18:59:23.57 ID:9aUz8Aw/0.net[8/11]
よく見りゃ解放Ⅱにも斧強化の多段ヒット?付いてるな
121 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:04:31.21 ID:TRsZ6nE+0.net[1/3]
解放斧強化ええやんけ
122 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:07:13.79 ID:QHccTTxb0.net
後はチャアク向けの新スキルが追加されたら最高かな
125 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:09:28.99 ID:0n4okZt90.net[3/3]
斧モード棒立ちから出せるのモーションを使いやすくしないとチャージソードからは脱せないような ブシドーみたいな斧モードの立ち回りがしたい 前進叩きつけをどうにかしてくれないと
126 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:09:32.15 ID:2svI+uWc0.net[7/8]
強化の隙が大きすぎるけど最悪素振りでもいいと考えると性能積んで斧で1発ずつ刻んでく立ち回りもありそうで夢が膨らむ
127 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:10:14.44 ID:jb57HT0U0.net[1/2]
尻尾すげぇ早く切れそう
128 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:11:33.43 ID:lHhmZjUh0.net[2/3]
斧強化して解放2でがんばるハンター
129 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:13:27.99 ID:And5A0v40.net[2/2]
そのうち丸薬飲んで回転し続ける盾を敵に押し付ける作業が始まるんやろ
130 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:14:49.37 ID:j15sjeKe0.net[2/2]
強化打ちから斧強化してスタン取って斧ラッシュがアイボー式か
131 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:19:44.96 ID:jb57HT0U0.net[2/2]
斧強化状態で高出力当てると
斧部分のダメージどうなるんだろ
連続ヒットはしなさそうだが
132 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:23:53.54 ID:R2wFDBdx0.net[3/5]
>>131
多段ヒットはするけどそのままの威力だと強すぎるから
2ヒット以降の部分はいくらか威力低下補正かかるんじゃないか?
133 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 19:25:56.28 ID:9aUz8Aw/0.net[10/11]
スラアクの高出力状態のパンッの部分くらいじゃね
138 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:12:03.87 ID:m4aoDd8z0.net
みんな派手すぎとか動きがおかしい言うけどハンマーの坂攻撃のが頭おかしいと思う
140 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:18:26.20 ID:47Q+dPs50.net[1/2]
チャアクの動画見てきたわ
まさか追加モーションもらえるとは思ってなかった
モーション見てておほーってなったの久しぶりだわ
はよやりたいんよー
141 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:26:08.62 ID:pFZdUiXy0.net
クシャルに攻撃した時火花出そうだなw
144 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:38:53.11 ID:nnF00gqL0.net[4/4]
>>141
工場並の爆音出しそう
148 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:46:11.21 ID:TRsZ6nE+0.net[3/3]
>>144
いいねw
142 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:26:10.62 ID:fmsWJXY30.net
別ゲー行ってたけどたまにはリハビリしなくちゃな(脳死超出しながら)
145 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:41:01.88 ID:YWmyLKysa.net
強属性メインでやってると、どうしても斧主体のぶん回し、チャンス時に超出の立ち回りになるから今回のこのモーション追加はまじで嬉しいわ
147 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:44:37.41 ID:nexo/f0h0.net[1/2]
使うかどうか結局モーション値次第だけど新要素貰えたのは嬉しい
149 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:47:28.38 ID:TLnSMzitd.net[1/4]
斧モで立ち回る機会が増えたのは良いことだ
単純に超出高出の火力も上がってるだろうし
151 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:49:21.83 ID:nRRrTabAp.net[2/2]
今までチャアクに散々嫌がらせしてきたのにここでこんな理想的な強化をくれるなんて信じられない
多分強化斧振り回しは尻餅どころか吹っ飛ばしつくな
152 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:52:16.64 ID:TLnSMzitd.net[2/4]
しかしモーションたまらんなこれ
153 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:53:15.35 ID:HMNp8Zqs0.net
見た目は派手だし格好いいけど
斧モードにGPがあるとかじゃなきゃ、スキだらけだし実用性なかったりしそう
157 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:57:27.22 ID:3qpSxQ2Ra.net[3/4]
>>153
強化スリンガーがある、これで耐えてねってことだろうね
161 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:03:03.11 ID:6YorW3l90.net[5/10]
>>153
今までGP高出しか反撃がなかった場面で、GP斧強化斬りが出せて、高出みたいな硬直無く斧振りやコロリンも出来る
まず有用な選択肢だと思うよ
166 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:07:48.56 ID:LQq8ibnW0.net[9/10]
>>161
それ、高出から派生だからgp高出モーション→新モーションってことか?
流石に隙でかすぎかと思うんだが
間違ってたらすまん
169 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:12:33.15 ID:6YorW3l90.net[6/10]
>>166
動画みりゃわかるけど、超出ジャキーンから1超出 2高出 3盾強化 4斧強化斬り
って派生が増えた
で、斧強化斬り後にすぐ斧振ってるから、おそらく威力はそうでもないが技後の隙は少ないと
179 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:57:22.04 ID:LQq8ibnW0.net[10/10]
>>169
高出モーションからじゃなく予備動作中か、勘違いしてたわ
ならgpから問題ないね
155 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:56:39.41 ID:TLnSMzitd.net[3/4]
基本はダウン時にぶち込んで剣モ主体なのは変わらんかもね
156 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:57:24.34 ID:maeeHnbTa.net[1/2]
現場が開発想定に無い無茶な使い方するって浪漫じゃないか
158 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 20:59:26.20 ID:MEXbxDxr0.net
定点で超出より斧強化ぶんまわし連携が強ければ出番あるだろうしそれで十分じゃね
実際高出メインで解放2ループがDPS高かった頃はそういう使い分けがなされていたわけだし
何が何でも斧で立ち回るのはモードの仕様からして無茶
159 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:00:42.70 ID:LQq8ibnW0.net[8/10]
めっちゃスリンガー押してるからなぁ
正直スリンガー挟むコンボが最大だとやだなぁ
160 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:01:55.80 ID:mO900n/1M.net
俺超出ぶっ放マンで変形のコンボなんて何も覚えてないんだが
そんな俺でもDLCのチャアク使っていいのか…?
162 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:05:04.63 ID:GZAZNy4Pa.net
ベテランじゃない下手な俺みたいな人ほど我慢に我慢を重ねてやっと現れた隙にデリャアって超出ってやってるとなんかストレスたまる時があって
もっと脳死でブンブンしたいってなる
新規追加のは装衣きて脳死ブンブン出来そうで楽しみ
163 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:05:52.36 ID:6FzeXqxt0.net[5/5]
回転した盾部分をそのままの勢いで射出して巨大ブーメランみたいに使いたい
164 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:06:28.82 ID:XZ/5dd2l0.net[2/2]
斧攻撃後に強化撃ちができるからそれで敵の動き止められる可能性は高くなってるからね
強化撃ち後にまたコンボ繋げられるし楽しみすぎるわ
スリンガーの弾積極的に拾わんといかん
165 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:07:01.64 ID:maeeHnbTa.net[2/2]
ブーメランは新武器カテゴリーで出てくる
きっといつか出る
167 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:10:09.21 ID:TLnSMzitd.net[4/4]
ぶっ刺しからの回転ノコギリ変形斬りたまらん
168 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:10:28.20 ID:xYUm340EM.net[3/3]
「ブーメランがっ!」
170 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:21:41.55 ID:rJkGACgAr.net
Charge Bladeで検索して海外の動画漁ってると
超出の名前がSuper Amped Elemental Dischargeで向こうでもクソ長くて笑う
しかし 凄く増幅された属性の放出 だからもうそのまんま直訳やな
でも名前にAxeがないのは良くないよなぁ!?
172 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:29:22.71 ID:6YorW3l90.net[7/10]
というかまた動画見てて気になったんだけどさ、
https://youtu.be/vaaRy9HyGMw?t=33上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
斧強化斬りって不自然に斧を体の前にもってくるモーションあるんだが、これGPまでついてたりしないか?w
198 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:19:39.80 ID:Ee0UZMFN0.net
>>172
なに言って
と思ったら本当に有りそうなモーションで笑った
斧強化したタイミングだとリアクションあるガードはしたくないな
205 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:50:13.06 ID:6YorW3l90.net[10/10]
>>198>>203
そうそう
、。でコマ送りとかにしてみ?超出ジャキーンからひっくり返して体の前に盾もってくるのどう見てもGP
203 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:42:57.88 ID:tWF8WCjz0.net[2/2]
>>172
33秒あたり?
314 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 15:35:14.95 ID:vt1lHmsUa.net
>>172
ゴッドイーターの大剣かな?
173 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:30:09.02 ID:PDRF//tIa.net[3/4]
ディスチャージ!!
174 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:40:39.47 ID:ZoihFcgH0.net[1/2]
チャージアックスやけに優遇されてね?動画時間も最長だし演出凝ってるしさ
177 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:48:23.05 ID:R2wFDBdx0.net[4/5]
>>174
言われてみれば確かにチャアクだけ紹介動画1分こえてるなw
175 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:42:18.73 ID:eeCTTJj30.net[2/2]
今更だけど開発さんなんでこんなスリンガー押してんの...?
いやワールドの新要素なのはわかるがなんか不安
開幕スリンガー集めからスタートとかいややぞ
182 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:03:52.06 ID:PDRF//tIa.net[4/4]
>>175
それは俺も思った
正直今までそんなバンバン撃ちまくるようなスリンガー弾なかったろっていう
ただ強化撃ちだの顔面フルバーストだの実装するなら、弾消費しないスリンガー弾とか拾えそうな予感はある
じゃなきゃ使い勝手悪すぎ
186 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:09:30.65 ID:6YorW3l90.net[8/10]
>>182
なんかクラッチアクションやると、その拍子にスリンガー弾モンスが落とすとか書いてなかったっけ?
クラッチとスリンガー押しだから、それでどーにかやりくりしろってことちゃうん
189 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:19:39.45 ID:3qpSxQ2Ra.net[4/4]
>>186
それは太刀とかガンスのグループだな
大剣グループの我々には肉質軟化が付与されるグループだよ
190 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:24:35.85 ID:6YorW3l90.net[9/10]
>>189
てっきり両方かと思ってた。武器によって違うのか
マルチじゃ協力でどっちのメリットも得られそうだけど、ソロだと差出るなそれ
176 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:42:39.99 ID:lHhmZjUh0.net[3/3]
おそらくそれはない
実際強ければまたナーフされる運命だし
でもかっこよくて楽しければ満足
178 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:51:00.76 ID:GdJrl+Qsp.net
チャアク使いの皆さん楽しそうですね
187 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:10:00.36 ID:wzXxuVNk0.net[4/4]
>>178
いらっしゃい大剣使いさんかな?
180 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 21:59:49.36 ID:NN4Rlri20.net[8/10]
紹介動画が長いのはそれだけ大振りって事の裏返しだな
もう早速”派手な儀式”とか言われてるぞw
181 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:00:21.15 ID:ZoihFcgH0.net[2/2]
実質新モーション一つなのにね
183 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:07:36.25 ID:fm7W1mUC0.net
滅龍は極ベヒで必須だったけど
後ほかのスリンガーは可燃と粘着あたりが有用なくらいか
ハジケも怯みでエリア移動抑えられるからまあ使えるか
他は使う理由ないな
184 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:08:51.18 ID:0Io8+7BP0.net[1/2]
新モーション使わせたいがために超出の威力また下げるとかはやめてくれよ
185 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:09:30.38 ID:47Q+dPs50.net[2/2]
スリンガー推しは周りの環境を活用して狩りをしてほしいって思考の延長だろうし、そんな便利アイテムは無いんじゃないかなー
とりあえず抜刀中でもスリンガー拾える様にはしといて欲しいね
188 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:12:35.96 ID:ziQQja0z0.net[10/11]
とりあえずハジケ胡桃と結晶は持って帰れるようにしてくれ
191 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:27:38.39 ID:2svI+uWc0.net[8/8]
どうせマスターランク歴戦とかになるとスリンガー弾に耐性がつきます!とかになって今と変わらないどつきあいになるぞ
俺には特別な智慧があるから分かるんだ
192 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:29:45.96 ID:NN4Rlri20.net[9/10]
今のところハンター有利な情報しかないからな
当然、何かしらの制約はあるだろう
193 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:32:49.79 ID:Yhmglnry0.net
tawiki「スリンガーの使用は禁止です」
194 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:33:43.11 ID:ziQQja0z0.net[11/11]
ストーリーはヌルゲー路線でしょ
さすがに簡悔をストーリーにのせてくるとは思いがたい
195 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:38:19.55 ID:KhpiJhyN0.net
これは?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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196 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:38:21.85 ID:0Io8+7BP0.net[2/2]
しかしチャアクはほんと新作出る度に使用感変わるなw
197 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 22:50:09.31 ID:R2wFDBdx0.net[5/5]
動画見た感じだと解放Ⅱ→強化撃ち→解放Ⅱって繋いでるよな
って事は…はじけクルミorハジケ結晶とビンが続くだけ
解放Ⅱ→強化撃ち→解放Ⅱ→強化撃ち…みたいな感じでずっと俺のターンが出来るのか
まるでXXのブレイヴの解放Ⅲみたいだな
199 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:30:11.51 ID:boNm9udC0.net
強化打ちって、スリンガー全弾発射じゃなかったっけ?一回打つと拾うまではやれないのかな。空発射モーションからも斧強化出来るのだろうか…
202 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:37:08.78 ID:aQ8dDcmZp.net
>>199
クラッチクローからモンスターを向いてる方向にぶっ飛ばすのが全弾発射
強化撃ちは射程が短くなる代わりに威力up
200 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:33:19.94 ID:NN4Rlri20.net[10/10]
強化撃ちと斧強化は繋がるってだけで別物でしょう
201 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:35:23.08 ID:8XsNew5J0.net
瓶貯めて盾強化して剣強化してその後に斧も強化するのか…
204 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:44:02.09 ID:nexo/f0h0.net[2/2]
強化打ちから超出派生してないぞ
206 :名も無きハンターHR774 :2019/06/01(土) 23:54:30.54 ID:of52uu010.net[2/2]
ホントだ
超出ための直後にくるっと盾を前にしてるな
207 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:03:14.41 ID:k5yPdhRU0.net[1/3]
隙あらばGP
208 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:21:08.89 ID:hwcsKNgk0.net[1/2]
判定あったとしても速度的に斧抜刀と同じくらいGPの受付時間短そうなのがキツイな
決まったらかなりイケメンだろうから使いこなしたいが
209 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:29:20.42 ID:1Gee90wg0.net
MHWIの武器動画、全体的にモンスターよだれ垂らしまくりだな
210 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:32:10.84 ID:X1HyqAeZ0.net
チャアクだけ武器3回も交換してるのは
鋸刃榴弾じゃ廻填が映えなかったから撮り直したか
211 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:33:23.91 ID:PslpwzPx0.net
疲労時にクラッチしてる動画ばっかだからしゃーなし
怒ってると強制吹っ飛ばしは効かないみたいだし
212 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:45:38.31 ID:eqG8R/5T0.net[1/3]
というかあれクラッチ用みたいな特殊怯みだろ
疲労でもあんな涎どばーしないし怯んだ後不自然に固まってるし
214 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 00:56:48.83 ID:Mb/I1znl0.net
ヒーローショーの敵役みたいに待っててくれる感じか
215 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 01:13:28.91 ID:BIIpAdNc0.net[1/3]
アイスボーン早くやらせてくれ
チャアクの動画みてるだけで鼻水でてくる
216 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 01:27:01.39 ID:7y4LlfP30.net[1/4]
盾ぶっ刺して剣で勢いつけて斧でぶった切るならわかるんだがどうなってんだアレ
219 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 01:55:35.20 ID:v3JMqCOI0.net[1/5]
>>216
既存のギミックなんか全部飛ばしたご都合主義だよ
斧モードで終わらせるために強引にやったとしか思えん
こればかりはもっと上手にやれよって思った
222 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:32:29.58 ID:eL6ekMtY0.net
>>219
剣を支点にジャンプして、盾を回転させながら叩き付け、盾が剣先に向かって回転しながら進んで行き、合体して斧になるって感じか
217 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 01:38:36.38 ID:HZD2T49E0.net[1/5]
考えるな、変形しろ
218 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 01:48:13.14 ID:7y4LlfP30.net[2/4]
でもかっこいいならOKです!
220 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:19:45.57 ID:wK46T7aQ0.net
剣を刺す→剣の手前側に盾を付ける→盾を回転→盾を剣の先へ→同時に下に斬り抜く
個人的にはそんなに不思議な感じはしない
224 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:34:10.16 ID:YzTKyIqt0.net[1/2]
>>220
ようするに斧強化で盾斧部がグルグルと回ってサンダーみたいに削り切る機構が加わったんだよな
それを利用して剣なら刺して抜くしかないとこを削りながら斬り下ろすと
回転機構の謎動力に目をつむれば確かにそんな変でもないな
232 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 07:09:12.82 ID:aTQ9Nklq0.net[1/2]
>>224
盾は鞘と斧刃がセット
これまでは鞘を剣の先端に刺して斧刃がクルクルっと移動して斧になってた
今回は鞘刺してる描写がないから根元に盾をくっつけたら何故か先端に鞘が刺さったことになってる
233 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 08:06:31.97 ID:n9nwOYH30.net
>>232
エアプか?超出打った後とかは根元から盾外してるだろ、その逆のことが出来るのは当たり前。
241 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:47:41.88 ID:aTQ9Nklq0.net[2/2]
>>233
見直すまでそう思ってたけど
221 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:30:35.39 ID:ObIjp3160.net
話をぶった切ってすまん
チャアクでジャナフの相手をするのが苦手なんだが、もしかして相性悪い?
226 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:58:12.91 ID:b6RbQfob0.net
>>221
動き覚えればオヤツに早変わりよ
228 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 03:03:04.28 ID:uPU6eyp10.net
>>221
ワンチャンス逃すとほぼきつい
怒り咆哮してから5行動ぐらいすると火の蓄積咆哮するから
それを確実にGP・高出
逆にそれさえできればカモ
223 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:33:12.75 ID:BQwvVs/70.net
片手のコンパチだしジャンプした後はフォールバッシュで良かったのに
225 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 02:34:56.63 ID:n6UNE28Dp.net
回転機構は攻撃用に使ってないだけで昔からあります
227 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 03:02:35.75 ID:zKU7nwAs0.net
4だか4Gのオープニングでチャアクの変形シーンあったよね
あれを勢いよくやって無理矢理合体させてる感じと思えば違和感はない
229 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 03:39:34.50 ID:k5yPdhRU0.net[2/3]
回転動力はおそらく剣撃エネルギーなのだろうが、そもそも剣撃エネルギーとはなんなのか
231 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 04:08:13.87 ID:yiW7Bpox0.net[1/4]
>>229
なかに猫はいってるらしい
230 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 03:41:15.07 ID:wmvJSj6t0.net
ブラボみたいになってて草
234 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 08:19:58.42 ID:oKp0OSW/H.net[1/5]
高速回転する刃状の斧で叩き切るというと格好いいけどピザカッター言うのはやめろ
235 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 08:40:26.94 ID:k5GtKVDWa.net[1/3]
そうだそうだ!ビザカッターといえばアヴリルオルゲールのことだろ!
236 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:05:54.58 ID:dW7ZhVEPd.net[1/2]
火薬庫は大正義
237 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:10:27.58 ID:h6z12baT0.net[1/2]
アー○ボ○ト「うるせえ!」 →トルニトス
238 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:23:11.13 ID:CwgWAQaG0.net
トルトニスだっつってんだろ!
240 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:39:12.56 ID:oKp0OSW/H.net[2/5]
盾を体内に叩き込むために勢い付けたと解釈
242 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:53:31.35 ID:cJMbV3GO0.net
これまではモーションの繋がりとかが不自然でキモいスラアクと自然でかっこいいチャアクだったのに
チャアクもスラアクに寄ってキモくなっちゃったよな
243 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:55:35.17 ID:L2SqNhIk0.net[1/10]
いちばんふしぎなのはスラアクやチャアクであんなにぶった切れててもまだ生きてるモンスターなんですけどね
244 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 09:58:17.13 ID:h6z12baT0.net[2/2]
いちばんふしぎなのは大型トラックが生易しいレベルの巨体とやり合うハンターだよ…
246 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:05:01.66 ID:k5GtKVDWa.net[2/3]
盾突きとリロードで180度向きが変わってるマジカル機構だぞ
持ち手どうなってるか考えたらダメ
結論カッコよければいい
248 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:21:25.12 ID:BIIpAdNc0.net[2/3]
ハンターとかいうサイヤ人
249 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:26:13.30 ID:5PBdzkAy0.net
実用面でいうとGPから強化打ちで
超出をより安定して当てられるようになる感じかな?
250 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:32:25.53 ID:4LlbQdNsa.net
回転してる盾投げたかったなー
251 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:35:04.91 ID:NvU+Mg5e0.net[2/3]
gp斧強化からの斧→強化打ち→斧ループも出来るんだよな
252 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:39:02.39 ID:+orOi1ISp.net[1/4]
俺は回転してる盾に乗ってモンスターに突っ込みたかった
253 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:40:51.36 ID:7y4LlfP30.net[3/4]
剣刺して飛んでる時に反撃もらったら盾だけになります!
254 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:45:12.35 ID:oKp0OSW/H.net[3/5]
普通に盾だけでも戦えそうだから困る
255 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:47:40.68 ID:iRs2nzyP0.net[1/8]
盾を上手く扱えば打撃攻撃もたくさんできそうなんだけどなぁ
256 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:51:27.62 ID:JwL7o+85a.net
強化撃ちから解放2しか見せてないから超出力に派生できないんじゃないかな
できたら強化撃ち超出力しか使わないだろうしw
257 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:51:51.61 ID:rSsivaQ7a.net
チャアクは盾持ってたっけ
パイルバンカー仕込んだ凶器なら持ってるけど
258 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:54:13.68 ID:L2SqNhIk0.net[2/10]
盾だけで戦ってみたいと少し思ったけどクソ弱そう
259 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 10:58:30.35 ID:+orOi1ISp.net[2/4]
アンチ乙
盾はめっちゃ強いから
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
261 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:06:31.10 ID:iRs2nzyP0.net[2/8]
いずれ盾でゾーンオブザゴッド発動できるようになる
262 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:10:29.97 ID:oKp0OSW/H.net[4/5]
まあ盾というか円形の刃物だよねあれ
263 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:13:43.53 ID:BIIpAdNc0.net[3/3]
盾だけとかただのキャプテンアメリカになるだろ
絶対弱い
264 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:14:16.07 ID:kausYwQQa.net[2/3]
国民的ヒーローを弱いとか言うなよ
265 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:16:17.14 ID:I/sGajdjM.net
強度と質量と速度さえあれば実質盾だけでも破壊兵器になれるってデルフィング第三形態が言ってた
269 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:20:00.52 ID:HTTWwMOa0.net
>>265
ランスの突進はあれくらい重々しくしてほしいわ
271 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:20:37.81 ID:+orOi1ISp.net[3/4]
>>265
いいよね第三形態
266 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:17:33.18 ID:vVFPVeZC0.net[1/4]
そのうち斧形態の時は永遠と盾がクルクルしてくれるよ
ハンマーもクルクルしてるし笛もクルクルしてるし双剣もクルクルしてるし虫棒もクルクルから
アイボーは回転ブームよ
267 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:18:10.56 ID:BUn6qKD90.net
先っちょ回転させたならぐいっと押し付けていれば勝手に切れるのではないだろうか
268 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:19:41.62 ID:HZD2T49E0.net[2/5]
虫棒くんも骨系派生の下側についてる丸っちい謎部分を刃だと言い張って尻尾切るんだからチャアクが盾を武器にしたって何もおかしくない
270 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:20:26.22 ID:vVFPVeZC0.net[2/4]
???「回転ノコギリが出来たと聞いて」
272 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:26:31.69 ID:L2SqNhIk0.net[3/10]
ピザカッターやぞ
273 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:27:47.11 ID:kausYwQQa.net[3/3]
それで思い出した、今ドミノピザが全品半額セールやってたわ
274 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:39:33.84 ID:FhNFnOrz0.net[1/2]
ぶっちゃけ突き詰めると溜め二連と超出力当てる武器になってたから、超出力以外にもゲージあると斧形態で立ち回るのが強いくらいになってるといいなあ
304 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:00:28.09 ID:sqnzIaUZM.net
>>289
はえーちゃんと鞘の横開いてる構造してたんやね
276 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:45:04.42 ID:k5yPdhRU0.net[3/3]
剣に差さなくても変形できるように進化したのだ
ハンターはそう考える
277 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:51:26.56 ID:iRs2nzyP0.net[3/8]
ギルドの最新鋭技術の結晶と謳われているはずのチャージアックスが 風化した武器として発掘できる時点で 本当のところチャージアックスは古代文明の超兵器を復元した技術であると考えられる
279 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:53:48.46 ID:yiW7Bpox0.net[3/4]
鞘が二重構造になっててスライドして伸びるとして内側の方の剣の固定の仕方によっては先端から収納しなくてもいいんじゃなかろうか
280 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 11:55:06.07 ID:SFcOeo9o0.net[1/2]
強度とかそこらへんは突っ込んではいけないんだよな
まぁなんとかとにかくすごいでええんや
281 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:06:19.81 ID:L2SqNhIk0.net[4/10]
チャアクはオーパーツだった…?
284 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:19:48.98 ID:dW7ZhVEPd.net[2/2]
>>281
チャアクはヤーナム産
282 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:11:23.48 ID:vK5LmXsV0.net[1/2]
構造はこの際気にしないでおこう
ただし
柄のリーチを使った遠心力で叩き壊すのならわかるが押しつぶすなら盾のままで十分よな....
283 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:17:13.37 ID:je3RIcPCd.net
>>282
あの回転は内部に溜まったエネルギーを放出するための機構だったはず
高出力は回転しないからビンがあまり消費されない
超高出力は回転させて一気に全部叩き込む
斧強化は常時グルグルさせるから、時間経過でビン消費、みたいな
285 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:26:06.67 ID:IdHSvVtsp.net
突き詰めるとは榴弾使わなくなる
286 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:30:02.65 ID:bVwxYAbGp.net
斧強化で無撃から属性盾斧が基本スタンスになれるかどうか
287 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:30:12.55 ID:s/1O15VU0.net[1/2]
グルグルしてるんだから横からでも合体できるんじゃろ
叩きつけた盾のエネルギーで、回転させて削り断つイメージ
288 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:37:06.66 ID:vK5LmXsV0.net[2/2]
属性がメインになれるかは出てくる武器の属性値次第ってマムが教えてくれた
290 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:49:38.09 ID:8wp4l0U3M.net[1/2]
新モーション紹介動画でクロクラ中に剣刺してその先に盾付けて斧にして切り下ろしたシーンあったけどそれを言ってるのかと思って読んでた
地面にボールペン突き立ててそのままキャップ出来んやろみたいなことっしょ?
294 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:20:19.22 ID:yiW7Bpox0.net[4/4]
>>290
キャップの横開いてる感じやで
295 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:23:45.09 ID:v3JMqCOI0.net[3/5]
>>290
ボールペンの例え分かりやすくていいな
まさにそういう事なんだが、横が開いてるって事で納得することにした
291 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:56:26.33 ID:iRs2nzyP0.net[4/8]
箒はまだしもダンテ剣では廻填はどうやって描写されるというのか
292 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:59:32.53 ID:s/1O15VU0.net[2/2]
強撃エフェクトがグルグルするんじゃないかな
293 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 12:59:58.17 ID:4a7EOEMO0.net[1/3]
魔法陣ペカーって出してれば良いから他の武器よりも描写しやすそう
296 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:27:42.51 ID:k5GtKVDWa.net[3/3]
盾ぶっさし→剣ねじ込みだったら皆すんなり納得できてたよな
297 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:36:19.14 ID:HZD2T49E0.net[3/5]
盾の刃で切り開きつつ剣まで到達したって事で
298 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:41:36.94 ID:oKp0OSW/H.net[5/5]
剣の中央から滑らせて先端まで持って行った可能性
299 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:44:22.98 ID:mGmn6IYd0.net
公式が不自然なモーションを許容したことでディレイ高出力が復活する可能性
300 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:50:21.43 ID:Uqh4YmhOa.net[1/2]
鞘のない太刀に居合いがあって
鞘(盾)のあるチャアクに居合いがない不思議
301 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:54:08.62 ID:+LOw7hgQa.net[1/4]
チャアクの本体は鞘なんだからしょうがない
302 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:54:40.83 ID:iRs2nzyP0.net[5/8]
え?太刀は鞘背負ってるだろ
303 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 13:57:37.16 ID:v3JMqCOI0.net[4/5]
そういえば太刀の鞘も横が開いてるとか言われてたなw
305 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:03:11.72 ID:Uqh4YmhOa.net[2/2]
>>303
ホンマや、なんか大剣と同じでそのまま担いでると思い込んでたわ
306 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:07:14.59 ID:+LOw7hgQa.net[2/4]
そういや太刀の大回転で締めると鞘の横から納刀してるな
307 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:08:43.04 ID:8wp4l0U3M.net[2/2]
盾の横から剣突っ込めるとしても、既にモンスター内にねじ込まれてる剣先に盾を付けるには横からだろうがケツからだろうがモンスター内に盾入れないと無理じゃね?
312 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:47:40.79 ID:9yGqHJIO0.net[2/2]
>>307
鞘横のスリットから合体→回転して肉をえぐりながら先端へって流れじゃないの
308 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:11:00.20 ID:vVFPVeZC0.net[3/4]
まぁ太刀はあの大きさで上から入れるのって結構至難の業そう
太刀ってか大太刀だろあれ()
309 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:14:47.01 ID:+LOw7hgQa.net[3/4]
ベルセルクのドラゴンころしも背負ってるけど、あれは先端を突っかける革のちっさい鞘と、刀身の根本あたりでパチッと留める2点ぐらいで支えてたよな
抜刀しやすく重さも増えない合理的な設計だった
310 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:25:16.24 ID:8uXpGo8rp.net
ダブルクロスのチェインソーサーとは違うのか?
311 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:40:10.47 ID:eqG8R/5T0.net[3/3]
チェインソーサーは盾のまま無理矢理回転させてる
313 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 14:51:53.90 ID:ytqRZxk0d.net
どうでもいいけど
マクロスのロボットは玩具にしたときに無理なく変形できるように映像化のときから考えられている
315 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 15:41:53.03 ID:7y4LlfP30.net[4/4]
素人でもパッと見で出てくる疑問を開発陣は何も思わなかったのかな
それとも納得のいく回答があるのか
316 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 15:52:42.47 ID:+LOw7hgQa.net[4/4]
考えるな感じろの精神なんやろ
317 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 15:54:50.64 ID:4a7EOEMO0.net[2/3]
モンハンの世界で構造がどうのとうるさく言ってる奴なんていないと思ってただけじゃないの
318 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:04:52.39 ID:wiL6UDJg0.net
新モーション自体がクソなのよりは平和でいいよ
ヒーリングボトルでなくて本当によかった
329 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 17:21:53.02 ID:4a7EOEMO0.net[3/3]
>>318
まぁ確かに
性能に期待できるからこそどうでもいい要素に目付けてぶーたれるのが出てくるだけで
ヒーリングボトルだったら見た目の前にヒーリングボトル自体がぶっ叩かれてるわな
319 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:04:58.26 ID:hwcsKNgk0.net[2/2]
ゲームだからあまりツッコミ入れちゃいかん(極論)
320 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:06:13.69 ID:vVFPVeZC0.net[4/4]
なんでもリアルにしたらいいってもんじゃない
そんなの言い出したら超高出力をやったら低確率で爆発したり定期的に手入れしないとクエスト中ぶっ壊れるとかなるよ()
321 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:14:53.12 ID:ZNbxovF90.net
リアルじゃないことと視覚的に不自然なことは別では
322 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:22:31.69 ID:SFcOeo9o0.net[2/2]
まぁコダワリはだいじだがしょーもないことでグダグダ言ってもしゃーないで
世の中にはホントのクソゲーが溢れてるんだモンハンとかマジでマシだぜと
コードヴェインをプレイしてて分かった
323 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:24:57.92 ID:dFI7UdVTa.net
埋まってる剣には合体できないって話だったのか
盾を手にモンスに腕をめり込ませていたのに、合体と同時に後ろに瞬間移動して柄握ってることに対してだと思ってた
324 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:25:42.56 ID:L2SqNhIk0.net[5/10]
ここまで作りこんどいて見てて不可解な合体はねぇ
325 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:28:53.91 ID:Kihmf3biM.net
そんなブーブー言ってたらガードでビン割れたり薬莢排出失敗してチャージ不能にするペナルティアクションつけちゃうぞ☆
326 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:41:02.32 ID:HZD2T49E0.net[4/5]
合体前と合体後で質量が増減している不具合があるためチャージアックスは撤廃しました!
327 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 16:44:59.18 ID:ncDb2uyF0.net
太刀だって居合斬りの時に鞘が瞬間移動してるし見栄え重視なんやろ
328 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 17:11:56.61 ID:O79d2nT9M.net
なんかかっこよさげな挙動してればそれでいいよ
330 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 17:49:01.54 ID:D3GrwgEP0.net
斧も剣も盾も強化して瓶も満タンかつオバヒの時
きっと超高出力を超える攻撃を繰り出してくれるはずだ
331 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 17:58:49.01 ID:i+/Au+T10.net[1/2]
あれ剣の根元に盾さして、それを剣先に移動させて斧に変形してるだけだろ?
もともとこういう機構だったし何が不思議なのかわからん
339 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 19:42:21.22 ID:v3JMqCOI0.net[5/5]
>>331
剣の先に盾移動させてるだけじゃない
剣の先に鞘を付けて、移動させてる
刺した剣先に鞘つけるの無理じゃね?って話してた
343 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 20:58:08.81 ID:i+/Au+T10.net[2/2]
>>339
鞘?斧状態の時の剣と盾をくっつけてる部分の事?
あれ剣先に移動した盾から伸びてるんじゃないの
332 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 18:03:27.53 ID:iRs2nzyP0.net[6/8]
及第点だからこそ他愛もない意見が零れてくるとはよく言ったものだ
竜熱機関式の意志はチャアクが引き継ごう
333 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 18:14:57.96 ID:sC0v0y770.net
チャアク使いはじめてまだ期間短いんだが基本は△△△ ◯長押し 盾突き剣盾強化で合ってます?
咆哮をGPするのが難しいあと動き遅いヴァルハザクとかディアは出来るようになったが早いモンスターはどうしたらうまくできます?
334 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 18:43:23.27 ID:L2SqNhIk0.net[6/10]
○長押しが1番ビンがたまりやすいから早めにきめといたほうがいい
自分はとりあえず○+△で初撃、○長押し、後は適当に敵に合わせてつながる攻撃してるよ
335 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 18:55:46.29 ID:NvU+Mg5e0.net[3/3]
長いこと集中切ってねぇなぁ
ジャブ中じゃねーんだからよぉ、、
337 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 19:32:55.09 ID:pKFXUMj2M.net
>>335
ビンの溜まりが早くなるのは勿論だが
溜2連を出すまでの時間が短縮されるのが中毒の一番の原因だわな
そのお陰で集中外すとスカしまくる
336 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 19:02:00.66 ID:wY35Qi5a0.net
開発のピザカッター推しが始まったようで
340 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 19:52:01.10 ID:14ZxEvCNM.net
回転ノコギリくっそかっこいいしこういうの大好きだけど
この武器が弱かったら結局はブロス使うことになって意味ないんだよな
ブロスぶっちぎるくらいの強武器にして欲しいわ
342 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 20:47:23.38 ID:L2SqNhIk0.net[7/10]
集中レベル3て逆に邪魔なんだよな
344 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 21:02:09.67 ID:/mVTSAUY0.net
斧強化まであるとなると強化持続も必要になるのかな
345 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 21:18:28.57 ID:UbyFtTqE0.net
>>344
現環境でも攻撃4弱特3集中3砲術3強化持続3渾身2属性耐性2超会心1増弾ガ性1無撃業物くらいまでスキル盛れるしへーきへーき
346 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 21:23:38.13 ID:iRs2nzyP0.net[7/8]
アイボで複合スキルたくさん来んのかな
もう現時点で既に歴代の複合スキル全盛り状態よりも盛れてる気がするけど
347 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 21:29:48.35 ID:L2SqNhIk0.net[8/10]
タイラントブロスって匠いらないの…?
348 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 21:53:19.09 ID:HZD2T49E0.net[5/5]
場合と腕と好みと気分による
349 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 21:59:46.32 ID:YzTKyIqt0.net[2/2]
要らないこた全然ないけど、達芸100%つけて白ゲ活かせる他武器とは違って、白ゲダメージの恩恵は限定的だから
そこらへん考えて悩む
350 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 22:04:19.52 ID:5V2fQCpv0.net
【悲報】開発者がガードポイントすら使いこなせてなかった
ってスレ立ってるかと思ったのにもうチャアク人口減りすぎて興味なしか
351 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 22:17:49.87 ID:L2SqNhIk0.net[9/10]
やはりそうかありがとな
352 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 22:44:20.49 ID:SNDZSbHcp.net
青ゲは最低でも維持しときたいね
ブロスは業物も全然アリ
353 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 22:46:45.70 ID:FhNFnOrz0.net[2/2]
アイボーではタイラント一族から卒業できるといいなあ
354 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 22:51:31.15 ID:iRs2nzyP0.net[8/8]
フィギュアにもなってるテオストライカーが無いのはやっぱりおかしい
355 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 22:54:27.52 ID:+orOi1ISp.net[4/4]
テオストライカーなんで出してくれなかったのか理解に苦しむ
あれがあったら性能無視してブロスを捨てられたのに
356 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 23:29:38.98 ID:5ozDCqHq0.net
発売前にネタバレしてやるよ
ティガ強化個体のチャアクが榴弾最強
しかし今作では属性ビンの方がDPS出るようになってるから属性毎に武器使い分けする必要ある
ちなみにイヴェルカーナの武器は属性ビンだけど今のとこ抗菌氷より属性値低めで産廃。まあここは調整されるかも
357 :名も無きハンターHR774 :2019/06/02(日) 23:35:03.65 ID:L2SqNhIk0.net[10/10]
あ、GPすれば耳栓いらないのか!盲点だった
359 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 00:30:48.65 ID:EmFnmSXa0.net[1/4]
>>357
耳栓は棒立ちで受ける咆哮を防ぐためのものじゃない
358 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 00:26:19.72 ID:Aj2Ek6rR0.net
解放Iが連続ヒット押し付けるモーションに変更されないかな
360 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 00:53:55.38 ID:duxlqoQ+d.net[1/2]
テオに行く時に抗菌氷に属性強化5付けるのと抗菌水に属性強化3どっちがいいんだろか
361 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 01:00:12.95 ID:aTNI4Zji0.net
氷の方がダメージ出るけど素白の水は弾かれないから安全面では水
362 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 01:06:40.43 ID:duxlqoQ+d.net[2/2]
>>361
やっぱりそうなのか
ナナ装備でそのままテオに行くようにするわありがとう
363 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 01:14:00.54 ID:MUE8gmDw0.net
水は素白で属性強化も3でいいから耐性盛りやすいんだよな
さすがに火力もそこまで大差はないし
364 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 01:31:40.52 ID:0PUHU/B80.net[1/2]
氷も3で止めてもいいんだぞ
365 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 04:21:55.12 ID:lMYCymC/d.net
改めて新アクションの紹介動画見たけど
相変わらずの大振りで笑うわ
前に後ろに振るたびに武器が地面擦っちゃって、ハンターも制御できていないのか足がつられて移動しまくるし
武器に振り回されてる感がすごい
366 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 05:50:17.73 ID:kADRiCSC0.net[1/2]
だが、それがいい…っ!
367 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 08:29:17.10 ID:ZGPf2XB2a.net
剣と斧は圧縮したエネルギーを纏ってるんだろうけど盾強化はなんで強化されるんだっけ…
372 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:56:41.23 ID:EmFnmSXa0.net[2/4]
>>367
盾は瓶からエネルギーが流入して強化されてる状態
盾はエネルギーの備蓄庫から常に供給を受けてるから強化時間は長いけど
剣はそれが無く、後付で無理矢理纏わせただけだから強化時間は短い
この際、瓶とかエネルギーとか備蓄庫とか細かいことを気にしてはいけない
368 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:15:25.84 ID:MsvMaZO1M.net
ビンの中のエキス的な物が染み込んでるんだろ多分
369 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:16:03.63 ID:kADRiCSC0.net[2/2]
盾は斧だから
370 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:30:13.32 ID:XzP1+TGY0.net[1/2]
でもロマンだから使うよ
371 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:45:05.42 ID:Z/lPSGE30.net[1/3]
そこを突っ込み始めるとそもそも瓶ってなんだよなんで切ったらエネルギー貯まるんだよとかって話になってしまう
373 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:58:04.10 ID:3mmniRSbx.net
音と構造がかっこいいので問題ない
374 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 11:59:45.31 ID:rVjey2kR0.net[1/3]
まあガンスの薬莢とか弓の矢みたいな聖域だよね
375 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:04:43.36 ID:nmoHxKbY0.net[1/2]
ピザカッター楽しみ
376 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:05:07.06 ID:fhrjmMim0.net
矢筒が一番のオーバーテクノロジーというかオーパーツかもな
マジ何万本収納できんねん
377 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:19:05.11 ID:+RLMioWy0.net[1/2]
ハンターの体内にもモンスターの火炎袋みたいなやつが内臓されてるんだろ?
かかとには落下の衝撃を和らげる反重力装置が埋め込まれてたり 狂竜化ウィルスを排除する免疫細胞を有してたり 双剣を握るだけで鬼人化したりするからね 知ってる
378 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:22:40.18 ID:Z/lPSGE30.net[2/3]
モンハン武器七不思議
チャアクの機構全般
そもそも瓶とは
何故双剣を握っただけで鬼神化できるのか
矢筒
竜抗杭の収納
太刀の納刀
というか武器をどうやって担いでるのか
379 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:24:01.26 ID:haArvpkmF.net
ハンターの不死身さがないとは
380 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:33:43.69 ID:ADkZme9s0.net[1/2]
クソ重そうな武器筆頭の大剣ハンマーが溜めるだけで空中で方向転換をして2弾飛びできるのかも加えよう
381 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:34:58.10 ID:pG1+IV1la.net[1/2]
あくまで武器の話だから
382 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:39:56.64 ID:+RLMioWy0.net[2/2]
ハンターこそモンスターよ
383 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:41:41.99 ID:EmFnmSXa0.net[3/4]
ネルギガンテ「ハンター 討伐方法」 検索検索・・・
385 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:44:00.47 ID:AeG+gtJVM.net
>>383
攻撃力盛っても転身で無効化されるのでdotダメージがオススメです
384 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:43:41.68 ID:pG1+IV1la.net[2/2]
まず大樽Gを用意します
386 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:44:03.65 ID:rVjey2kR0.net[2/3]
スリップダメージ強すぎと古龍の間で話題に!?
387 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:44:58.56 ID:z6gnKykmx.net
ハンターの倒し方は?!自分なりに調べてみました!
388 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:45:17.28 ID:Z/lPSGE30.net[3/3]
縄張り争いをしないのがオススメです
389 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:48:38.71 ID:KhzNhB/Va.net
即寝床へ帰り待ち構える戦法が有効です!
390 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:52:44.09 ID:0i0pwAS3d.net
ずっと空飛ぶのも有効って聞いた
391 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 12:57:36.65 ID:nmoHxKbY0.net[2/2]
ゲームエクソの話はやめるんだ
392 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:03:25.83 ID:XzP1+TGY0.net[2/2]
100%ハンターを倒せる方法を教えます!
まず古代樹の森に行きます!ここ以外ではできないので必ず古代樹の森へ行ってください!
その次に1番高いところに行きます!そこにはリオ夫婦の卵があるので目印にしてください!
次にハンターを待ちます!
ハンターがきたら木の幹の方をこうげきします!そうすると、ハンターにだけ当たる水が流れて、ハンターが落ちます!そうすればぜったいに勝てます!
394 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:16:14.52 ID:PGqpP7yta.net
>>392
覚悟の準備をしておいてください
395 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:34:19.81 ID:Z6oeAgqid.net
>>392
それでイライラしてリタイアした事あるから一理あるかも
396 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:35:18.13 ID:EmFnmSXa0.net[4/4]
>>392から漂う振り込め詐欺臭w
393 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:14:23.52 ID:G9n5m01q0.net
1分で戻ってきたぞ訴訟!!
397 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:35:30.62 ID:AMcmyOa4d.net
スレ間違えたかと思った
398 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 13:38:41.99 ID:8mFK2ksMp.net
ワザップ懐かしい
399 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 15:51:49.23 ID:ADkZme9s0.net[2/2]
平和なスレでなんかほのぼのするわ
400 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 16:06:35.70 ID:PSeYaXtyd.net
モンスターからしたら抗菌氷作った開発許すまじだろうな
401 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 16:26:41.28 ID:C7S6NUh1d.net
いうてブロスガロンナナ位だろ
ざまぁクソナナ
402 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 16:32:23.27 ID:TfhG+a6pM.net
ナナテオハザクキリンゼノマムベヒと大半の古龍に使えるだろ
龍属性より古龍キラーしてるのおかしい
403 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:00:26.58 ID:rVjey2kR0.net[3/3]
そもそも龍弱点の奴少な杉
龍封力とかいう死産システムの巻き添えくらってる
404 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:11:16.99 ID:i8sDCQgZp.net[1/2]
こうかはばつぐんだ!
405 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:29:48.44 ID:7s+f0jTcp.net
抗菌氷ない子だっているんですよ!
406 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:30:39.82 ID:Iu1bNGh+M.net
ベヒが倒せないんよ
407 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:33:44.17 ID:srrI+ZlE0.net
バルキンにすらイキれない実質ジョーレウス専用属性の龍属性くん…
408 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:35:10.65 ID:BlDhvJcp0.net
デストネータをバルキンに担いでってビンダメでびっくらこいた思い出
409 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:45:17.56 ID:Su0KVrSrr.net
超出のエフェクトは雷が一番だよな?
411 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:53:08.92 ID:0PUHU/B80.net[2/2]
強化撃ち使うの忘れそうだけど剣モードで使うには何かをガードしなきゃいけないのが大半そうだな
412 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 17:53:14.30 ID:ghR2rjpPa.net
竜封はゴーストにゴースト抜群だけどナイトヘッドしかなかった時代のあれだわ
アイスボーンで今あるクロムとか憎の上位版出るの楽しみだ
413 :名も無きハンターHR774 :2019/06/03(月) 18:07:41.51 ID:4ldlCkVyd.net
そういえばクラッチで捕まる場所って、やっぱスラアク張り付きと共有なんかな
狙った場所じゃなくて、自身から一番近い部位の判定だと色々不都合が起こりそうだ

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スウィフト速報 編集部

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