【MHWilds】片手剣スレ 39
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 08:48:14.39 ID:D+PCD3W80.net
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【MHWilds】片手剣スレ 37
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【MHWilds】片手剣スレ 38
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1782038208/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 3 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 00:27:50.82 ID:uirTIjte0.net
- 刃薬斬りが回復と会心だけ話題に出てるけど忍耐の種や硬化薬はまだ未確認かそもそも出来ない設定なのか?
それとも回復と会心は優秀だけど防御なんていらねぇって精神で話題になってないだけかどうか - 5 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 00:56:33.99 ID:gPRHTOfbd.net
- ちょっと上げたとこで2パンが2パンのままとかだと恩恵が少ないからね
しかもこれは1回喰らっても即回復、回復刃薬でリセットできる凄く優しい武器 - 6 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 01:53:21.72 ID:WmL8ZRdZ0.net
- そういやワイルズはワンパン全然ないな
ライズはヌシミツネの他タゲへの背面プレスの変なあたり判定に巻き込まれて即死とかあったのに
ワイルズにもいいとこあるんだな - 7 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 02:15:59.50 ID:D1X9I2mQ0.net
- HP半分以下のときは刀薬で回復するより秘薬使ったほうがいいだろ
素早く一瞬で回復するし - 8 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 07:05:14.48 ID:VDtRA8WKd.net
- 刃薬斬りは重ねがけできないから
回復薬使うと鬼人薬使えない≒会心率ダウン 普通に回復したほうがええ - 9 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 07:31:06.70 ID:/C9ocOvzd.net
- だから抜刀アイテムで即回復が強い
回復刃薬はフルチャ運用にも使えるし - 10 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 09:01:42.46 ID:bpc7p9eu0.net
- 回復刃薬+フルチャと会心刃薬どっちがよくなるかは防具にどれだけ会心詰めれるかだよね
- 11 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 09:34:44.74 ID:yg7EI5At0.net
- 回復薬Gを刃薬斬りしても瞬発的な回復効果は落ちるとかいう情報だけど、そういえば秘薬斬ったらどうなるんだろう?
忍耐の種とかは、防御力UP+重撃の刃薬かね、重撃に繋がるアイテムが他に想像できないし。
サンブレは重撃しか無いからゴミだっただけで、特定の部位を破壊することが必須みたいなモンスターに対しては、戦略的に使う分には地味に輝きそう。 - 12 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 15:29:36.66 ID:PDWVXcR90.net
- 硬化忍耐の刃薬切が重撃+HA付与とかだったら使うかも?
と思ったがいらんか別に - 13 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 09:13:33.27 ID:f8BZvEvl0.net
- TGSの公式イベントで、知らんYouTuber?の人がせっかく片手剣をメインで使ってくれていたけど、放送事故レベルで下手過ぎたからなのか、途中からプレイ視点が映らなくなったのは苦笑した。
生放送時荒れたのかな。
公式の配信て、上手い人にやらせれば良いわけじゃないだろうけど、面白さが伝えられないくらい下手なのはさすがに失敗だよね。 - 19 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 13:56:42.57 ID:xRCqAeUf0.net
- >>13
ぺちゃんこね
ワイルズでは元々弓使ってて今釈迦やしんじとモンハンやってるけどそこでひたすら広域キノコやってるような感じだから…
モンハンは相方のドンピシャの方がやってる(ガンスメインでHR300くらい)のにスケジュールの都合か何故かぺちゃんこが出て案の定あの有様よ - 14 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 10:36:52.84 ID:oaQCh5Cd0.net
- あれ外人がキレてて笑ったわ
- 15 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 11:17:33.45 ID:GU3ysXkn0.net
- 所詮やっぱ名前だけ売れてるようなのはダメだな、実力も高くないと
外見だけイケメンや美人ってだけじゃダメで中身が良くないとってのと同じ - 16 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 12:25:18.76 ID:GoC9lcKj0.net
- そら大抵の視聴者が見たいのは武器の性能がどう変わってるか見たいからだろうからなぁ結局元々その武器種を使ってる人じゃないと違いとか分からんだろうし意味ねぇだろうな
- 17 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 12:43:26.44 ID:heYjJZgDd.net
- ほっといても買うような奴らだけに見てもらってもしかたないからね
だから色んなタイプを混ぜるんだよそういうのは
誰が出てたか知らんけど - 18 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 12:58:34.14 ID:T0fVmYYz0.net
- 片手試遊は新モーション所か武器自体全く使いこなせてないのに本スレで片手剣つよすぎ!とか政治してる双剣や太刀使い大量発生してて凄かったな
こっちだってちゃんと片手つえーと言えるような映像見たかったってのに何が見えてたんだろうなあのアホ共 - 20 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 14:10:37.37 ID:Otgi1NsL0.net
- スト6で配信者に案件振りまくるようになってからちゃんとやりこんでる人じゃなくてテキトーにやってる配信者呼ぶようになった弊害だよな
- 21 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 11:22:34.67 ID:m1IWzBC10.net[1/2]
- 前々から、カプコンTVとかも公式の人選が疑問だよね。
★9実装以降まともに配信内でクリアできてないし、モンハンが異常に難しいゲームみたいに受け取られてしまう。
普段からちゃんとやってる感じの芸人たちですらレベルがアレなのが…
片手剣の話題からズレてきた、スマン。 - 22 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 12:55:53.01 ID:XjsQ+bx+0.net
- 実際★9あたりから明らかに難易度曲線おかしかったし大多数のライトなヘタハンやそのへんのゲストに試遊させられるレベルじゃないのはそう
- 25 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 21:17:14.23 ID:R/JZVqs50.net
- 片手剣のランス化
- 26 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 22:46:26.24 ID:WRjoEdz30.net[1/3]
- こんだけの生存立ち回り要素持っててさらに刃薬まであるのに火力真ん中になるならそれ以下の武器マジで使う意味ねえな
人はそれをバランス調整の失敗と呼ぶ - 27 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 22:53:40.17 ID:pleMNC9I0.net
- サンブレでもワイルズでも生存力立ち回り最強なのに火力最強な双剣が居るんだから片手剣が火力中堅程度である事なんてなんの問題にもならねーよ
- 28 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 22:57:32.17 ID:fKZFNzuE0.net
- 十分な火力あれば何番目でもいいけどさ
基本的にモンハンは調整変だよね - 29 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 23:05:16.14 ID:WRjoEdz30.net[2/3]
- 全体のバランス調整をうまくやってくれ勢と
あいつが壊れてるから俺のも壊れてていいだろ勢と
同じ顔してバランス語るんだから全員が納得する調整は絶対にこない - 30 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 23:07:03.84 ID:1QVqJmlB0.net
- そら誰がどう見ても明らかにぶっ壊れてる武器あんのにどう見ても火力控えめな調整されてる武器スレに来て火力高いと他武器の存在価値無いから火力下げろとネガるキチガイに賛同する奴なんて居ないよ
- 31 :名も無きハンターHR774 :2026/09/30(水) 23:15:23.36 ID:WRjoEdz30.net[3/3]
- ごめんちょっと難しい話だったね
- 32 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 01:48:08.21 ID:x3u7lntf0.net
- ほんと、ジャスラからの派生もジャンプ突進斬り表記だね
- 33 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 06:10:35.88 ID:o94gMLIi0.net
- 実際ランスと変わらんくらいの火力になるよ
- 34 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 08:56:22.21 ID:O3is2D4s0.net[1/4]
- 火力低いんやったら火力高いやつに助けてもらえばいいやん片手にプライドでもかけてんの?
- 36 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 10:24:00.86 ID:tmNrg7Tq0.net
- 武器スレ荒らしというか本スレに居るキチガイじゃんこの人
- 47 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 12:40:16.76 ID:O3is2D4s0.net[3/4]
- >>36
お前のその本スレってどこ
そこでなんて言ってたの言ってみて笑 - 37 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 10:55:03.24 ID:9o2ezY530.net
- 立ち回りの快適性と引き換えに火力が控えめになるのは正しいゲーム設計だと思うけど、まずは立ち回りは鈍いが高火力というコンセプトのはずの大剣やハンマーを最強にしてからがスタートラインだと思うんだよな。
立ち回り強者の太刀・双剣・ガンナーなんかをトップにしてくる傾向である以上、我々もせめて中堅をキープする政治をするしかない。 - 38 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 11:01:48.45 ID:3f/KTz7X0.net[1/2]
- そもそもこのゲームでなんでこんなに火力が重要なのかっていうとこのゲームは周回ゲーだからなんだよ
フロムゲーみたいに倒して終わりだったら火力より安定性高い方が強いって評価になりがちだけど
このゲームに関しては倒す事は大前提でいかに効率よく周回するかが求められるから火力が超重要
ぶっちぎりの快適性と生存能力を持ってたのに火力が底辺という理由1つで最弱武器の筆頭と化してたサンブレ片手がその証拠でもある
だからこそいくら快適で生存能力が高いから火力が控えめで良いって理論は周回ゲーでは通用しないというか最低限火力ある事は大前提なのに火力下げろと文句言う人はこのゲームが倒して終わりのフロムゲーみたいな扱いしてるからどうあっても火力必要と考える人と話が噛み合うワケが無い - 39 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 11:13:57.23 ID:5yZrUSOc0.net
- 圧倒的な火力不足を少しでもどうにかするために蓄蓄研鋭や狂竜翔昇竜をやってて快適性も無かったように思う
- 40 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 11:26:33.90 ID:aF9ZlR9N0.net[1/2]
- 選べないならともかく選べるからねぇ
- 41 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 11:29:31.21 ID:3f/KTz7X0.net[2/2]
- その自由に武器選べるから低火力で良い理論も正直意味わからんというかそのまんまミラーリングで返せるクソ理論なんよ
- 49 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 13:26:57.83 ID:Dgm0Gkpz0.net
- >>41
火力が欲しければ火力が出る武器を使う
生存性が欲しければ立ち回り強い武器を使う
片手は立ち回りが強いからそう認識して使う
こんな当たり前のことがクソ理論とはいったい - 42 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 11:38:26.33 ID:aF9ZlR9N0.net[2/2]
- 対モンスターなのか対他武器なのか
- 43 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 12:09:01.70 ID:OjDxH5hQ0.net
- 低火力 高生存になるけど
その敵に慣れるまでは片手
慣れたらアセンダンスの3強武器を使えばいい - 44 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 12:13:03.92 ID:1TAhFTWh0.net[1/2]
- ガード切りは今のでいいけど他の弱体された部分は元に戻していいよな
- 45 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 12:14:53.73 ID:5ltmGP5y0.net
- 反撃斬りとか完全に蝕攻の40%追撃が悪さしてただけだから元に戻すべきなんよね
- 48 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 13:16:42.52 ID:ydjC+V8C0.net
- 荒らしなの指摘されて焦って連投してるクソバカマヌケ
- 51 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 14:40:50.26 ID:gbHfjI3Q0.net
- ジャスガ後の謎ステップは削除して欲しいわ
- 55 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 09:25:46.72 ID:1e9w2EBl0.net
- >>51
ガード斬りにとつぜんテコ入れしてきた開発だから、意地でも使わせる方向で調整してきそう。無駄に作り込まれた新モーションだし。
無敵時間もしくはガードポイント追加
移動距離2倍
フロントステップ追加
ステップ後硬直縮小
操作誤爆防止(スティックを一瞬だけ入れるにするとか長押しにするとか、スティック+×にするとか)
派生技リストにしっかり表記する
このくらいやって、やっと「製品」と言えると思う。 - 52 :名も無きハンターHR774 :2026/10/01(木) 14:44:27.39 ID:IhJdb/ZU0.net
- 製品版発売時に殆どのモーションが高速化した中でジャスガ後のステップだけノータッチだから本当にもっさりしてて無駄な硬直あってすげーイラ付くんよな
しかもコレ双剣だったら絶対無敵付いてたやろwってモーションのクセに無敵無いのが余計にイラつかせる - 56 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 15:49:23.97 ID:80w+bxTC0.net[1/4]
- 結局BB中のガードは多段に対して全部ジャスガになるんか?
- 57 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 19:36:40.62 ID:RdGucHWx0.net
- 全部ジャスガして削りコロコロされるん?
- 58 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:04:17.41 ID:80w+bxTC0.net[2/4]
- さすがに削られる攻撃に脳死ジャスガはアホとしか…
ミツネの2連噛みつき?みたいなやつとか王アルシュベルドの鎖みたいなやつな - 59 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:05:46.59 ID:Vuz53B1s0.net
- ジャスガもガード斬りも片手剣にあってるからもっと持っていいぞ
バクステとかいうキモいアクション消せ - 60 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:14:29.36 ID:b0pnhhxcd.net
- なんでそれを消そうとか言うの
- 61 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:24:07.28 ID:pepuZtwb0.net
- 削られる攻撃にジャスガ云々言うけど反撃斬りという高火力技に繋がるジャスガ使わず火力下がる弱いモーション強いる時点でおかしいという事を自覚しような
- 62 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:27:12.21 ID:80w+bxTC0.net[3/4]
- ジャスガのリアクション込みだと反撃斬りのDPSはナーフ前でも大したことないから移動斬りで位置避けしながら攻撃したほうがよくね
- 63 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:31:05.73 ID:JdSAilb10.net
- 防御択を使い分けなきゃなんて普通じゃね
ジャスガに依存しなきゃがおかしいならそれはそう - 64 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:34:14.59 ID:80w+bxTC0.net[4/4]
- そこはむずいよなぁ
他に択があるランスはカウンターが間に合わない時の誤魔化しに使うかどうかってレベルだし - 65 :名も無きハンターHR774 :2026/10/02(金) 20:46:58.45 ID:eAGrMVzH0.net
- BB中はジャスガから直で旋刈りが出るようになってたからBB中はジャスガメインになるだろうな
- 66 :名も無きハンターHR774 :2026/10/04(日) 10:28:17.63 ID:E8ui1obV0.net
- 他武器から片手に乗り換えてみようかと思うんだけど、マルチだとモンスターの頭を追いかけてばかりでメイン武器の半分もダメージが出せない
使い方としては△△〇〇で貼り付いてダウンしたらジャスラ、移動には滑り込みって感じでいいんだよね? - 69 :名も無きハンターHR774 :2026/10/04(日) 14:55:15.33 ID:dObQBo/40.net
- >>66
それでいい
被弾が多い段階だと火力落ちるし
片手元々火力は普通くらい
ガードノックバックする割合を減らす→ジャズガ反撃斬り ちょっとした隙に強化溜め斬り - 67 :名も無きハンターHR774 :2026/10/04(日) 10:51:18.25 ID:NCA+m75x0.net
- 片手剣に限った話じゃないけどマルチは頭以外の弱点も把握して殴れる場所を常に殴り続ける意識持った方がDPS上がるよ
- 68 :名も無きハンターHR774 :2026/10/04(日) 11:10:01.02 ID:R+KcTowu0.net
- 最初は△△◯◯でいいけどDPS出そうと思ったら水平旋コンボ入れていかないと
- 70 :名も無きハンターHR774 :2026/10/05(月) 14:05:16.77 ID:9f2bRLHO0.net
- ジャスガできる攻撃はジャスガ、できない攻撃には滑り込みorバクステって、対応の見極めが片手剣の面白さだと思っているから、BBのジャスガ強化は個人的には乗り気じゃなかったけど、旋刈り派生はロマンあるね。
今度はBB中にジャスガするべき攻撃の見極めも捗るし。
BBのジャスガ強化って、スキルで言うガード性能何レベルくらいなんだろう? - 71 :名も無きハンターHR774 :2026/10/05(月) 15:46:02.21 ID:521aUWbR0.net
- なんつーかユーザーがそういう使い分けを求めててもこのゲームの開発ってそういう使い分けを異常に敵視して形にはめようと潰しに来るんよな
- 73 :名も無きハンターHR774 :2026/10/06(火) 10:38:03.67 ID:bxyQL+o00.net
- >>71
そうだけど、ワイルズはマシじゃね?
武器種間の強さバランスではなく、同じ武器種内でなるべく技を使い分けられるようにするための調整という、モンハンとしては珍しい姿勢を見せた。
後半から体制が変わったのか調整が雑だったから、アセンダンスではわからないけど。
わりと「ガードだけ使わせろ」みたいな片手剣使いの声も少なくないから、そっちの意見を尊重する可能性も。 - 72 :名も無きハンターHR774 :2026/10/05(月) 16:13:40.87 ID:w5286N0U0.net
- ジャスガは片手剣だけの話じゃねえだろ
- 74 :名も無きハンターHR774 :2026/10/06(火) 11:52:55.03 ID:5p7wZuil0.net
- 位置避けバクステとガードの使い分けは変わらない
他の武器の火力が強化されるから相対的に火力が落ちる
良武器から凡武器になる - 75 :名も無きハンターHR774 :2026/10/07(水) 14:14:07.09 ID:BuaiT/G90.net
- SNSとかじゃ太刀や双剣の見た目の格好良さだけで、「優遇し過ぎ」みたいな言葉で咬みつかれていたけど、武器スレの使い手たち的には、見た目だけの子供だましで立ち回りの変化が感じられないとか、期待していたものでなかったり、先行プレイで使いづらさが見えたりと不安ばかりで、温度差が面白い。
片手剣は地味ながら欲しかったものが詰まっていそうでいいね。 - 76 :名も無きハンターHR774 :2026/10/07(水) 14:15:03.08 ID:0P1sQXfu0.net
- 欲しいものは火力なんだけど
- 77 :名も無きハンターHR774 :2026/10/07(水) 14:34:53.49 ID:L0P4i1vf0.net
- 旋といも掘りをいかにあてるかになりそうだよな
- 78 :名も無きハンターHR774 :2026/10/07(水) 15:11:46.04 ID:IMODeYXi0.net
- 砥石切れば切れ味消費だいたい気にしなくてよくなるからDPSはなんぼかは上がるんじゃないの
今だとアーティアに切れ味入れなくてよくなるみたいな - 79 :名も無きハンターHR774 :2026/10/08(木) 04:17:29.60 ID:O1yhxiEPM.net
- 立ち回り最強だから火力はそこまで求めてない
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