【Switch/PS5/PC】スーパーロボット大戦Y Part152

画像所有:スーパーロボット大戦X 公式サイト 様
1 :それも名無しだ :2026/09/08(火) 21:52:58.35 ID:YYHPfw320.net
スーパーロボット大戦Y
Nintendo Switch / PlayStation5 / Steamで好評発売中
パッケージ版【通常版】8900円 (税別) 【超限定版】27200円(税別)
ダウンロード版 【通常版】8900円 (税別) 【デジタルデラックスエディション】14200円(税別) 【デジタルアルティメットエディション】18000円(税別)
参戦作品
勇者ライディーン
超電磁ロボ コン・バトラーV
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
重戦機エルガイム
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV (機体のみ参戦)
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season1★
ダイナミック企画オリジナル
マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
ゲッターロボ アーク●
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
マクロスΔ (機体のみ参戦)●
劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ●
コードギアス 反逆のルルーシュ? 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
ゴジラ S.P<シンギュラポイント>★
SSSS.DYNAZENON★
DLC1「闇からの依頼」 2025年11月21日配信
銀河旋風ブライガー※
THE ビッグオー
風都探偵 仮面ライダースカルの肖像★
DLC2「目覚める魂」
鋼鉄ジーグ
ゲッターロボ 漆黒の漂流者●
伝説の勇者ダ・ガーン★
エキスパンションパック~無限次元~
伝説巨神イデオン
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
アイドルマスター XENOGLOSSIA
スタードライバー THE MOVIE
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション★
アニバーサリーエキスパンションパック「加速する未来」
機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season2★
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ★
SSSS.DYNAZENON_CHRONICLE★
★はシリーズ新規参戦、●は家庭用ゲーム機版タイトル初参戦
※DLC参戦の「NOIR RUMBLE」以外のBGMは原曲ではなく、ゲーム用にアレンジされた楽曲。
※DLC「プレミアムサウンド&データパック」の収録楽曲は、現在公開しているアニメソング&サウンド:31曲、オリジナルBGM:15曲のみで、DLC??関連楽曲の追加予定はございません。
※また公式Q&Aと生放送内であった制作側のコメントから銀河旋風ブライガーは原作BGMなし。
※カスタムサントラの導入法は公式Q&A参照
※DLC特典はインストールしてから使う。
公式サイト https://34.suparobo.jp/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【Switch/PS5/PC】スーパーロボット大戦Y Part151https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1787661348/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
6 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 08:02:13.35 ID:+B/s6tmWd.net
>>1
乙の忍者
2 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 01:00:42.79 ID:nELhP/+40.net[1/4]
エリクトなんだが
ABが自ターン開始時に閃きと集中がかかる
1回行動のみ

これ反撃オンリーで撃破不可能じゃ...
3 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 01:38:37.19 ID:YFouv/+D0.net
水星ってガンダムがメチャクチャ恐れられてたから無断で軍を動かして研究所ごと殲滅しても
デリングが大国に相当する企業群のトップに立てたんだよな
じゃあそのガンダムを作った、その基幹技術の生みの親は誰だってなったらカルド・ナボなわけだろう
この人が軍事転用を許容したから起きたことなんだけど
「苦々しい」と一言言っただけでファンの間で免罪されてんだよな
自分はそれが納得いってない
11 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 09:24:06.76 ID:czrIAqsh0.net[1/2]
>>3
あれは組んだ相手が悪かったという話よ
アーシアン系の企業が素人を短期間でベテラン兵並みの戦力に変えてしまうガンドアームはスペーシアンの脅威になるからデリングは潰した
その際にガンダムを潰す理由に使われたのが頭おかしい設計のキャリバーン、これを設計したのが誰かわからんけど
13 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 10:56:16.91 ID:5MYWfo6s0.net
>>11
自分の打った手が予期しない形とは言え最悪な方に転がったらもっと罪悪感を持つものだと思ったからさ
軽いなこのババアって思ったよね
16 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:08:33.07 ID:czrIAqsh0.net[2/2]
>>13
人類が宇宙へ進出するうえで必要になるガンド技術を開発してるのにお前らは何で理解しないというスタンスだから
大人世代はそれぞれの正義を譲らなかったから不幸になりましたってお話だものそこのところはカルド博士も同じよ
7 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 08:31:46.39 ID:edVrgl+5d.net[1/5]
グエルミオリネ タヌキに取られる
グエルタヌキ 振られる
グエルミオリネ再び やはりタヌキに取られる

グエルかわいそう
8 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 08:36:22.77 ID:d+6aeyQe0.net[1/2]
あんないい男なら女に困らんだろ
しれっと一般女性と結婚して会社立て直してるだろ
9 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 08:43:52.03 ID:edVrgl+5d.net[2/5]
あの世界だと一般男性もあるのかな
12 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 10:49:03.72 ID:UeiU05X50.net[1/2]
Y本編ではXのモラン再びになりかねないくらい不遇だったのにアニバエキスパンションで他の版権主役を食いかねない程に躍進したチュチュパイセンだが、
水星でメインを貼った学生パイロット達って原作ではパメ粉キメてない限りはプロの軍人より圧倒的に劣ってたのよね
アニメにおけるポジションが重要なキャラが、原作でより優秀なパイロットより強くされるのはスパロボ補正あるあるだな。黒アキトと三人娘の能力差とか
ナラティブのヨナに関しては原作時点で「中の上くらいがアイデンティティー」みたいな所あるので、次回作以降に出演しても弱いままだと思う
15 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:03:58.94 ID:UQA7PlTd0.net[1/2]
>>12
技量以外は主役相応に盛れとしか言えんわ>ヨナ
そんなアイデンティティーの拘って弱くなられても困る
19 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:19:48.23 ID:/tPTvrEM0.net[2/3]
>>12
ナデシコ原作だと三人娘最強すぎたっけ
TV→劇場版でアキトがどのくらい強くなったかはわからんけど
14 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:01:00.68 ID:O/smuzQk0.net[1/3]
パイロット弱くてもロボ盛れば強くなるんだよなあ
フェネクスはマイトガインみたいに精神コマンド使えてもおかしくない
17 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:11:34.85 ID:hDR63j2e0.net
せめてリタの精神も使えたらなぁ
戦闘アニメもナラティブに比べて…だし
18 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:15:43.58 ID:FuU8Wl06d.net[1/2]
別にフェネクスのNTDだけ与ダメ倍率あるとかヨナのスキルに不死鳥の祝福みたいなスキル生やしてそれが与ダメ倍率あるとかで全然強くできるから
ステータスなんて飾りよ飾り
23 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:31:31.51 ID:UeiU05X50.net[2/2]
>>18
ガロードはティファ抜きで本人強くても全く問題ないけど、ヨナはリタがサブパイになってから本領発揮が望ましいからそのアイディアいいね
20 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:21:27.09 ID:qj2g87iJ0.net
三人内でも格差が
ガイイズミヒカルリョーコアカツキアキトの順とか
21 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:27:21.41 ID:+Zng3B2u0.net
なんかしらんけどスカルミリョーネみたいに見えた
22 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:27:30.00 ID:/tPTvrEM0.net[3/3]
え、山田ってそんな強かったのか
24 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:33:49.93 ID:UQA7PlTd0.net[2/2]
ABは無条件でNTレベル9になるとかでもいいわ>ヨナ
ステはともかくABまで弱くされても……
25 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:39:08.13 ID:tkYXp/ko0.net[2/4]
ステータスは育成でどうにでもなるから倍率とか軽減とかマシマシにしてくれた方が結局は強い
レイアースとかも光海風のステータスをもっと弱くしてスキルやABの倍率を盛ってやれとTで思った
26 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:45:20.82 ID:FuU8Wl06d.net[2/2]
ニューガンが与ダメないから迂闊にニュータイプ関連キャラの与ダメ盛れないんだろうけどそろそろ解放されていい
Pセルフもそのまま来たら今そんなつよいか怪しい
27 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:49:59.32 ID:sfJQ4EKg0.net[1/2]
アムロは別に火力高いってイメージないしな
俺的にはアムロは最終回避と技量に振り切って欲しい
28 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 11:59:12.84 ID:BkqXkrtL0.net[1/4]
アムロの技量は相変わらず高いからいい
回避面が敵の命中高すぎてなぁ
今作は射程を盛りやすいから射程外から攻撃すればいいのだが…
37 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:57:53.86 ID:sfJQ4EKg0.net[2/2]
>>28
もっと高くしていいと思うんだよね、シールド防御が安定するくらい
43 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 13:50:11.90 ID:BkqXkrtL0.net[2/4]
>>37
シールド防御の計算を変えないと再攻撃どころじゃない技量が必要になるぜ
シールドの基本発動率20%、技量の半分が発動率に加算
44 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 14:32:55.01 ID:nELhP/+40.net[4/4]
>>43
技量の半分ってどう言う計算なんだろう
残り80%を補うためには160になるけど
相手との差が160必要ってこと?
29 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:04:34.89 ID:l/1xMjlNd.net
ニュータイプに関連するものは与ダメ倍率補正がつかないのはニューZの伝統によるものだとは思う
30 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:27:12.22 ID:YggRi/TB0.net
NTは再攻撃でもクリティカル出るとか、なんか与ダメに寄与する効果を足してほしい
31 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:40:35.30 ID:edVrgl+5d.net[3/5]
アムロに精密攻撃でも持たせるか
あれはあれで機体が弱いキリコだからこそ許されたスキルだとは思うがな
32 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:42:16.79 ID:O/smuzQk0.net[2/3]
ニューのクリ率100に持って行くの大変そうだしいいんじゃない?
今のままのニューだとシナジーはない
33 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:43:50.56 ID:acE0H3yZ0.net
こんなヌルゲーでさらにキャラ強くしてどうするんだよ
必要なのはゲッターやブライガーの弱体化
これ以上味方が強くなったらクッキークリッカーになるわ
35 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:51:43.70 ID:edVrgl+5d.net[4/5]
>>33
俺も同意だけどそいつら程度ならナーフもいらんかなとは思う
次も似たようなキャラが居て欲しくないのはエチカみたいに火力以外は全てがある奴だな
34 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:45:53.40 ID:nELhP/+40.net[2/4]
回避ばっか言われるけど
Yは敵の攻撃力も相当高いから
回避はかく乱+見切りor集中、防御は底力+鉄壁の併用前提になってるな
単体で完結するのが鉄壁持ちだから

結局は後出しロペットと、ドロシーのどっちかを使えばいいということになる
反撃ダメ取るならロペット使えと言うことだな
36 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:56:13.28 ID:O/smuzQk0.net[3/3]
ゲッターから倍率取り上げたら急にバランス良くなりそうなのはガチ
アムロが覚醒覚えてほーんなの倍率覚醒両持ちと差がありすぎるからなとこあるし

後は新規参戦がガンソードやダイナゼノンみたいにはっちゃけなかったらいい感じになる
38 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 12:58:38.81 ID:P9ukfpYv0.net[1/2]
倍率スキルのない主役はABでバラまいても良さそうなもんだが
39 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 13:06:46.85 ID:nELhP/+40.net[3/4]
それをT~30でやったら
なぜか複数倍率持ちがいくつも誕生したんだよな

Tとかガンソのレイやレイアースのランティスでも
精密や聖戦士同率の1.2倍配りまくったら
結果的にゴッドガンダムとかなんなのになったわけだ
40 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 13:15:10.87 ID:edVrgl+5d.net[5/5]
まぁそうなるよな
変にアムロに火力補正持たせると今度は種勢が下位互換になりかねないしこんなもんで良いんじゃないの
アシスト無限に使えて自力で覚醒使えてやる前から全敵幸運かけて倒せるってわかってるエチカに比べたら雑魚の背比べでしかないしな
41 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 13:32:41.29 ID:+jkxvF2l0.net
手強いシミュレーションをスパロボに求めてはいないが、Yの初見プレイ、ハードの序盤は難しすぎないけど簡単すぎない、いい塩梅だった
なのである程度の難易度はほしい
42 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 13:36:13.03 ID:BaN1LzBz0.net
インパクトの最序盤つよつよゴッグもなんだかんだいい塩梅だったしな
脳死プレイも気持ちいいけど飽きる
45 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 14:36:46.92 ID:BkqXkrtL0.net[3/4]
そう
上回る技量がシールド防御率に加算
自分で検証した結果ではあるけど技量150上回っても稀にシールド防御しない
46 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 17:55:50.93 ID:F1ER3AMn0.net[1/5]
今の意地でも当てる歪なステータスの敵はあんま好きじゃないけど
アレくらいしないと誰でも無双できてしまうか
47 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 17:58:07.64 ID:6xOnqnPj0.net[1/2]
精神コマンド強すぎるからな
48 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 18:10:36.81 ID:tkYXp/ko0.net[3/4]
敵にも精神コマンド使わせればいいと思う
α外伝みたいなHP減るとじゃなく
RPGのバフ魔法くらいの気軽さでひらめき鉄壁を使ってくれば多少は緊張感が出る
49 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 18:23:34.98 ID:/Ax/IaCU0.net
敵が鉄壁使っても2次Zのグレートアクシオンみたいなクソ泥仕合になるだけだよ
50 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 18:26:07.62 ID:LOjchh9N0.net[1/3]
敵が魂ひらめき必中使ったとてこっちも精神で対抗すればノーリスクでつぶせるわけだし鉄壁もスルーすればいいし
52 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 18:43:15.91 ID:tkYXp/ko0.net[4/4]
>>50
敵ターンで精神使えないマスターなら警戒しないと厳しいと思うよ
脱力や撹乱使われたりカギ爪みたいに安い愛連発されたらアークでも無双は無理になると思う
51 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 18:30:05.67 ID:oILYLEBj0.net[1/2]
それでいうと元々スパロボやってた層から好評とはいえ幻想少女大戦のゲームバランスをこっちに持ってたら受け入れられるか気になるところではある
あっちでは化物扱いの諏訪子がスパロボ基準じゃ評価されない可能性ありそう
53 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:15:59.99 ID:Nj76TADZ0.net[1/3]
鉄壁はRPGの効果としてバースト状態的な時にしか使えないくらいのとんでも効果やで
54 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:24:02.97 ID:BkqXkrtL0.net[4/4]
ドラクエの賢者の石を行動消費なしで使うレベル
55 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:36:44.05 ID:ENpYzzv30.net
今日のニンダイでスパロボ35期待してええか?
56 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:40:23.34 ID:9dKL0OQE0.net
難易度マスターで避けるの運動性フル改造見切りEXと撹乱してブライトとパープルツーで周り全員やっと避けれるよね
回避のステータス振らなくても全員避けれるのは強いけど部隊は団子になるね
全員に回避盛りまくるよりは遥かに安上がりだけど
57 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:44:34.29 ID:F1ER3AMn0.net[2/5]
リマスターすら情報出ないのに新作なんてまだまだ先よ
58 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:45:16.85 ID:oILYLEBj0.net[2/2]
FEみたいに親しいキャラが近くにいると命中と回避UPするシステム導入するか
59 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:46:23.90 ID:h0aOWJCX0.net[1/3]
ニンダイのヌルってスパロボ新作のPV流すの好き
60 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 19:54:37.73 ID:d+6aeyQe0.net[2/2]
まぁVTXじゃあるめえし2年ぐらいは音沙汰ねぇよな
昔は携帯機シリーズで毎年なんかあったが
61 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:00:58.39 ID:LOjchh9N0.net[2/3]
信頼・恋愛・ライバル補正っていつのまにかなくなったよな
原作再現で関係性が変わったときとかにいちいちフラグ管理するのめんどくさくなったのかな
67 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:31:51.32 ID:CdWQVaCAp.net
>>61
その代わりが〇〇がいるとなのかもしれない
一緒に出撃させないと意味ないABとかやめてくださいマジで
62 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:01:10.13 ID:h0aOWJCX0.net[2/3]
UIをYの使う云々の話を聞いてるとリマスターは外注ではなさそうしね
63 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:04:43.61 ID:+N/8mQrP0.net[1/4]
フォージは種のPSPのゲームのリマスターやってたような
あれば布石だったのかもな
64 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:20:35.22 ID:+N/8mQrP0.net[2/4]
バンプレBBスパロボだと小隊タッグシステムとの兼ね合いからか第二次Zが最後だな
その後は面倒だから消したんだろうか
65 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:21:10.08 ID:Nj76TADZ0.net[2/3]
恋愛補正ありそうなサブキャラはだいたいアシスト行ってしまったしな
66 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:29:39.27 ID:+N/8mQrP0.net[3/4]
いやそこまでじゃ
ファもラクスもルナマリアもマーベルもレインも居るし
むしろアシスト行った過去作の恋愛補正キャラってマリとさやかジュンだけなような
68 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:34:02.26 ID:F1ER3AMn0.net[3/5]
今で考えるとウイング勢やシャッフル同盟を
インペリアルクロスさせるのが最大補正になりそうかな
69 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:35:11.95 ID:LOjchh9N0.net[3/3]
アシストはどっちかっていうと非戦闘員をゲームに関与させるためのシステムだよな
人気ある女性キャラはパイロットとして参戦させたほうがファンは喜ぶでしょ
70 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:47:45.82 ID:P9ukfpYv0.net[2/2]
アシストはオペレーター扱いでサブパイも兼任させればいいのに
71 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 20:58:41.04 ID:F1ER3AMn0.net[4/5]
ニカ姉がありになったからなぁ
星史とドロシーもそうすべきだった
73 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 21:09:57.82 ID:+N/8mQrP0.net[4/4]
今年度中はないと新作スレでレスがあったな
79 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 22:08:30.60 ID:NG+QdI3l0.net[2/3]
>>73
情報サンクス、今年はないっぽいのね

>>74
人それぞれなんだろうけど見にくくて辛いとか思った事ないし
雰囲気が全然違うからクォータービューの方がいいのよね、まあ普通にそのまま2Dマップなんだろうけど

あとはUIがちょっと心配かな
74 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 21:14:42.96 ID:F1ER3AMn0.net[5/5]
マップは視認性最強だから正直生首なら生首でいいんだよね
面白いマップ演出があるとかでもないし
75 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 21:15:28.86 ID:Nj76TADZ0.net[3/3]
聖戦士に恋愛補正乗ったら流石に強かったな
77 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 22:02:40.79 ID:dUVl58Tbd.net
>>75
64は与ダメ1.3倍やばいと思ったかただの設定ミスか知らんが
聖戦士補正が攻撃力にかからんのよな...

あの当時の武器攻撃力に乗算する合体攻撃と恋愛補正でゲーム上の敵は全て倒せるけど
単体時にはあった方がよかったとしか
76 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 21:47:25.34 ID:8E0rR9pw0.net
8月頭に制作決定って言ってたもんがわずか1ヶ月で何か来るとは考えにくいが
78 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 22:04:31.62 ID:IbABKcQid.net
最新の恋愛補正って最終与ダメ1.1倍だっけ?
ラクスと同じ
80 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 22:25:38.52 ID:6xOnqnPj0.net[2/2]
まぁ、さすがにMAPの3Dアイコンと会話シーンの立ち絵は入れられるんちゃうか?<2Zリマスター
82 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 23:02:01.46 ID:NG+QdI3l0.net[3/3]
>>80
見下ろしMAPはそのままでアイコン変更とかでも全然嬉しいかも
顔型じゃなくて全体型アイコンとかなら戦艦系とか知らない作品の機体とかどんな機体か分かりやすいしね
81 :それも名無しだ :2026/09/09(水) 22:43:47.30 ID:h0aOWJCX0.net[3/3]
あって戦闘アニメ顔見せでマップはないかな
83 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 00:31:48.68 ID:DdiW7LHI0.net[1/3]
代わりにONIコレクションが来た
84 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 01:15:41.11 ID:YTCIXSjYd.net[1/4]
steamにも?
85 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 07:37:28.32 ID:X+5xCMFy0.net
今作みたいな、高低差でユニットに位置が分かりにくくなるぐらいなら生首アイコンでええわ
86 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 07:57:06.18 ID:ntOGs0dH0.net[1/2]
マップの高低差を細かく作りすぎだな
それもあってか地上から空中に上がるとユニットアイコンが今まで以上に飛んで
ちょうど重なる位置のユニットを見えにくくする
87 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:09:37.97 ID:WDnMYkvD0.net[1/3]
LRでユニット送りしないとたまに完全に隠れちゃってるのがおる
88 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:15:30.40 ID:YTCIXSjYd.net[2/4]
定点カメラかなぁまぁ高低差はSRPGなら普通ではあるけどw
89 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:19:19.84 ID:skh+/6p10.net
IMPACTも見にくい言われてたな
90 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:22:44.86 ID:YTCIXSjYd.net[3/4]
あーImpactか
91 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:25:44.16 ID:EZQ1ngkSd.net
2D3Dどっちかじゃなくて両方だったOGは良かった
切り替えられるのが一番
92 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:27:32.97 ID:YTCIXSjYd.net[4/4]
システムとか単純にロボットSRPGとしてならそらOGには敵うまいてw
93 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:30:31.12 ID:UQgI/xgO0.net[1/2]
高低差はあってもいいんだけど、それはそれとして見せ方が下手なのも事実
細かく描写する必要はないんよ
94 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:41:06.56 ID:4gQqnM6F0.net[1/2]
移動可能距離マックスの位置に動かしたい
一応それができるような機能はあるが操作性が悪い
だからカメラをクイクイ操作するハメになる
95 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:47:21.19 ID:CuJQ3BYX0.net
高低差が重要なゲームならまだ分かるんだがな
96 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 08:53:16.31 ID:4gQqnM6F0.net[2/2]
PSの封神演義は高低差大事だったな
地形を変える系統術の乾坤術を鍛えるためにひたすら地面を隆起させ続けたりしたっけ
懐かしいな
98 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 09:40:07.84 ID:NG3peZfv0.net[1/4]
>>96
隆起させた高台から遠距離攻撃で一方的に嬲るゲームだな
懐かしい
106 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 11:20:43.00 ID:V9btDjZl0.net[1/2]
>>96
フジリュー封神演義と言えばまさかのニンダイで新作発表かぁ。しかもこの手のキャラゲーでは激レアな原作終了後のシナリオ
口さがない言い方すれば二回目のアニメが爆死してメディアミックス作品としては完全に死んだものとばかり…
97 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 09:40:00.39 ID:XJ9l/vf50.net[1/2]
高低差といえば最近は空飛ぶメリットあんまり感じないな
町とか森とか山とか陸移動でもスムーズに移動できるし、空にいれば届かない攻撃なんてのもほぼないし
地形効果受けられる陸のがメリット大きい気がする
その代わり陸移動でもEN消費するようになったりはしてるが
99 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 09:43:27.58 ID:UQgI/xgO0.net[2/2]
>>97
そのへんはウインキー時代のほうがよかったと思う
100 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 09:52:33.94 ID:A4rcXoHad.net
今作は変形移動あるから
地上移動の消費0にできんかったんかな

地形侵入と地形適応が攻撃力に影響は
かなり叩かれたからなくなったのは仕方がないか
101 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 09:54:38.43 ID:rzIieLFB0.net[1/3]
地形の高低まであわさると位置関係が分かりにくすぎる
102 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 10:07:33.89 ID:XJ9l/vf50.net[2/2]
昔はミノフスキークラフトとかテスラドライブとか手に入ったらウッキウキだったのに
Yは「フライモジュール?空Aで、飛行可能かぁ……ふーん、そっか……」みたいな感じ
103 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 10:12:16.80 ID:NG3peZfv0.net[2/4]
地形強化パーツはSアダプターが基準になってるから
個別の適応UPはSRって感じでテンション上がらない
30のおまけ付きSアダプターはURって感じでテンション上がった
104 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 10:20:54.85 ID:ntOGs0dH0.net[2/2]
テスラドライブSとかいうビッグオーやファンネル持ち用の強化パーツ

アニバーサリーのデータで精神検索してたらシズム以外の怪獣優生思想の三人が
全く引っ掛からないな
120 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:58:34.18 ID:BOSprWdDd.net
>>104
ビックオーならつけるけど
ファンネル系統って空Aだから
因子かSRスピリットつけた方がダメージだけなら強くなるんでいいんだろうか

リベンジ消えるカウンター属性といい今作のファンネルは問題が多い
105 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 10:45:50.29 ID:rzIieLFB0.net[2/3]
YはSアダプタ付けたらνガンダムが空飛んでてあれ?ってなる
107 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 11:26:20.42 ID:y8iQRwi30.net
何で今さらフジリュー封神で勝負しようとしてるんだろうな
108 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 11:30:27.87 ID:4MrUOo/u0.net
バスタードやうしおととらはTVアニメ化もされてないのによく分からんゲーム化されてたし
スラムダンク、幽遊白書、るろ剣でもちゃんと最後までアニメ化はされてないんだよな?
素人には基準が分からんなメディアミックス展開
112 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 12:34:14.12 ID:24MTYL+20.net[1/2]
>>108
幽遊白書と忍空は原作者がストーリー途中リタイアして丸投げした後のストーリーまで全部やった
109 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 11:33:42.65 ID:bNBB9xeO0.net[1/2]
PSくらいまでの時代は結構乱造されてたからな
110 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 11:33:47.53 ID:v5hGs1og0.net
ファンのおっさんが幹部級になって計画通りやすくなったとかじゃねぇのかな
昔のアニメ・ゲーム系は
111 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 12:05:39.47 ID:zBtIhT+j0.net
封神演義は45~55くらいじゃないか
るろ剣と被ってたはず
113 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:06:10.17 ID:cMj8lREzd.net
Vが居ればミノフスキードライブを付けて…
114 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:37:31.82 ID:rzIieLFB0.net[3/3]
フジリュー封神直撃世代の人が企画のトップ辺りにいるからでは
レイアースとかまたアニメ化するし、最近は30年ぐらい前の漫画を掘り起こしてる企画多いよね
115 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:42:39.58 ID:NG3peZfv0.net[3/4]
上層部にファンがいるにしては出てくるものが手抜きなのはなんなんだろうな
特にアニメ
116 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:51:20.44 ID:F5pib+WW0.net
そういや鉄鍋のジャンも今期アニメ化されてたな
117 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:51:59.25 ID:l6JCx1z/0.net[1/2]
偉い人の思い入れはあるけど現場の世代は思い入れないとか
118 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:52:49.29 ID:V9btDjZl0.net[2/2]
熱意だけでは良いものも売れるものの作れないからいたしかたなし…
ダイの大冒険アニメリメイクは本当例外的な大成功の部類
ただゲームは比較的成功例多いと思う
119 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 13:54:25.29 ID:aDMJ2Xfcd.net
レイアースとケロロはリメイクするけど
スパロボに次出すなら新キャストになるんかな
121 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:05:59.10 ID:1HKA6OAY0.net
アニメもゲームもリメイクばかりでネタ切れなんだろうな
124 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:20:44.49 ID:NG3peZfv0.net[4/4]
>>121
なろう系筆頭にアニメの数だけは無駄に多いよ
122 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:10:33.86 ID:hbnvcS/nd.net
ダイ大はアニメは頑張ったんだが関連企画がついてこれなかったね…
123 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:17:39.40 ID:Dlk/g2p+0.net[1/3]
バランス&どの機体でも活躍は無個性化と平坦化とのトレードオフやな
集中も必中もないピーキーパイロットをどう運用するかとか
ミノクラない時に強いけど飛行なしみたいなのを地上面でどうするか悩むみたいな楽しみ方は諦めるしかない
125 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:26:04.33 ID:Dlk/g2p+0.net[2/3]
異世界転生(あるいはD&Dやロードオブザリング系譜の異世界そのもの)こそネタ切れの墓場みたいなもんだろう
147 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:32:08.26 ID:jx1rvckV0.net
>>125
本当にそうならウケてすらないはずなんだよね
新鮮さのないものは特に若者には見向きもされず廃れていくものだから
149 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 21:04:48.00 ID:Dlk/g2p+0.net[3/3]
>>147
なろうのwebサイトの客層は20~30代だけど書籍購入者は40代
って言ったらこのスレだと若者扱いされそうでちょっと怖い…
126 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:53:02.12 ID:OiYRPDnN0.net[1/4]
いいものは何年たってもいいから若者向けに多少のアレンジを加えて何度も出る
古典が擦られるのはなにもアニメやゲームに限った話ではないよ
アニメやゲームは娯楽としてまだ若いから黎明期に立ち会ったおっさんはリメイクだらけに見えるかもしれんがね
128 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 17:03:32.74 ID:xpoOT/Yk0.net
>>126
でもテレビドラマのリメイクは時代劇含め中々出んな
GTOだか金田一は何度か作られてるがあれは元は漫画だし
127 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 14:54:09.97 ID:l6JCx1z/0.net[2/2]
ロボアニメが販促のためにネタ切れ覚悟でこすり倒してたジャンルそのものなのでまあ…
129 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 17:23:47.42 ID:OiYRPDnN0.net[2/4]
テレビドラマはストーリーより役者を見るって要素が強いからな
役者に合わせて話作ってるからそこが変わってしまう時点でリメイクしにくい
130 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 18:13:43.32 ID:0dFSlkhq0.net
水戸黄門はリメイクといっていいか悩むな
ダイオージャ久々に出ないかなー
131 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 18:13:53.81 ID:db41d9ER0.net
やっぱりデスサイズとかナタク達もフライトモジュール無しなら空に攻撃出来ないようにしようぜ
飛べないモビルスーツ達の接近戦が空に出来るのはおかしいんや
132 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 18:21:02.46 ID:WDnMYkvD0.net[2/3]
レトロゲームとして楽しむ分にはいいけどもうそんな時代には戻りたくない
133 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 18:58:58.81 ID:OiYRPDnN0.net[3/4]
たまにウインキースパロボ遊ぶけどこのバランスを今さら新作でやりたいとは思わんからな
134 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:05:33.54 ID:fXCcvVlDd.net
現代スパロボはウィンキーのバランスでやるには敵の数が多すぎるね

敵の味方も多すぎて、すでに画面のほとんどが敵で埋まってる
接敵までの距離や地形が関係ないのはこのせいもある
135 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:16:40.02 ID:DdiW7LHI0.net[2/3]
マップも狭くなってるんだよな
136 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:16:55.12 ID:Wz0WB6nt0.net
スマホゲーでシンプルなやつ作ってみれば意外とバカ売れするかも?
140 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:44:04.85 ID:I+BeOpbM0.net
>>136
ツメスパになって「解けるかこんなもん!」ってクレームが大量にw
137 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:42:09.58 ID:DdiW7LHI0.net[3/3]
iが早すぎたんだよ
138 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:42:42.81 ID:4nYqDZam0.net
描写は確かに無いんだけどデスサイズとかってそもそも設定上飛べないんだっけ?
スパロボでは頑なに飛行能力付けないがGジェネはそうでも無いらしいが
139 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:43:33.99 ID:J8Yqqynm0.net
地形効果はF時代くらいでもいいと思うんだよな。
最近は見た目の段差とかはあっても実質的にはほぼ平地だけみたいな感じだし
142 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:11:22.13 ID:D5B4lBgBd.net
>>139
山やクレータの30%軽減効果に地形利用つけたボスが乗ってます実質0.4倍ダメです
とかみたいよね

あれ今でもアニバの敵ABで3割カットだわ
141 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 19:58:47.85 ID:wv+nOlMn0.net
GジェネはEW版のデスサイズヘルが何故か飛行可能なことがあったな

クロスレイズから登場した敗栄版のルーセット装備は設定どおり空適性持ってる
143 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:18:52.38 ID:F2VXuUySd.net[1/3]
工場地帯の回復か
144 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:19:12.70 ID:24MTYL+20.net[2/2]
ブラッドテンプルが月かどっかの都市の上にいたりして地形適応で下駄履いてるんだっけ
145 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:21:40.47 ID:F2VXuUySd.net[2/3]
今のインフレ敵がそこから動かないで超射程ドンッやってきたらウザくなるだけか
146 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:23:20.87 ID:bNBB9xeO0.net[2/2]
裏ワザ王読んでたらスパロボの項目ってめっちゃ長くて
それで興味持って勝ったのが中古の第四次sだったが
今思うと一番辛かったのは単純な敵の強さより全滅したらステージの開始からやり直しであって
追加で改造とかできないから資金増えてもそのステージでは使えないことだったな
148 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 20:42:02.59 ID:WDnMYkvD0.net[3/3]
挑発が復活すればあるいは…

五飛出番だぞ
150 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 22:35:07.97 ID:OiYRPDnN0.net[4/4]
今どきの若いのは書籍で購入しないからね
151 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 22:49:18.05 ID:C2XHDNqw0.net
なりうなんてタダだから暇潰しで見るだけで金を払う価値は無いという点を理解してるという意味では賢いのかな
152 :それも名無しだ :2026/09/10(木) 23:11:50.35 ID:F2VXuUySd.net[3/3]
まあまあスパロボの概念オリジナル設定なんかもそんなもんだしw
それも含めてパッションでロボットを楽しむ
153 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 13:38:20.77 ID:BifrvmCW0.net
アニメ本数多いけどなろう系で水増ししてるよな今のアニメ業界
158 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 15:24:54.24 ID:BQzjrEYJ0.net
>>153
水増ししてるっていうかなろう系コンテンツはなぜか中国で人気あるから乱発されてるだけ
154 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 13:40:44.33 ID:+8sbQOl10.net[1/3]
そもそもストーリーを楽しむコンテンツを楽しむ余暇時間の選択肢が
ゲームや配信に圧迫されて減っていってるので
155 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 13:41:54.68 ID:M391DuRX0.net
角川がなろうで水増ししてたのを反省したから少し減るんでは
156 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 13:44:18.52 ID:+8sbQOl10.net[2/3]
初動辛く陰鬱…みたいなダメ時間がもう今の時代かけれないから
とにかく速度
157 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 15:23:42.09 ID:PNTH3aco0.net
>>156
ゆーてなろうの復讐・追放系ってのは序盤そんな感じの作品が多いんじゃないの?
とは言え主人公所属勢力が物語ほぼ全編通して劣勢というダンバインほど極端に長くはないはずだけど
159 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 15:27:59.73 ID:mBDhIhdy0.net
ダンバイン、シーラ様たちは生きてるんですかねアレ
オーラマシンを地上に追い出したジャコバがあんなだったこと考えると…
160 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 16:50:08.17 ID:pMi7Vfa70.net
平成初期から中期のアニメは中盤に主人公がここら折られて、そこから立ち直るのに1~2話かけてたのが多かった
今はそういったのが全くないか、描写はあれど1話内で立ち直るのが多い印象。
最近のアニメ全部観ているわけじゃないからあるのかもしれんけど
161 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 16:55:11.04 ID:+8sbQOl10.net[3/3]
52話で短いほうみたいなタイムスパンだったからな
162 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 16:57:50.67 ID:aplt6FaQ0.net
昔のアニメは1年やれたけど今のアニメは基本1クールでまとめなきゃいけないから
挫折話で何話もかけられない
163 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 18:17:43.49 ID:MAPkOGNT0.net
異星人が攻めてきてるのに戦争シェアリングとか言ってて水星キャラって頭沸いてんのか
164 :それも名無しだ :2026/09/11(金) 18:22:18.82 ID:ubvsjPZR0.net
カガリや砂漠の虎の悪口言ったか!?

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スウィフト速報 編集部

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