【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【585機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2026/08/20(木) 11:42:44.43 ID:+hGW5D280.net
↑ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【584機目】
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1783843276/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 09:56:08.78 ID:JyC6gJqO0.net[1/4]
>>1

動画だけ見ていちゃもんつけてる奴に「やらずに文句は恥さらしやぞ」言うたつもりが別の奴がキレ散らかすとかどういうことなの
……そんなに自覚がおありでらっしゃった?
9 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 10:24:34.98 ID:an906GUI0.net
>>1
ダスブラ結構面白そうだな
ここで言うことじゃないけど
3 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 09:59:53.38 ID:YeTVX1bn0.net[1/5]
ダスブラは動画見る限り普通に面白そうじゃね?
ネガキャンは宗教上の理由で絶対アンチやる異常者だと思うぞ
PvPvEで調整難しいからしばらくはかかりきりになりそうだからACプロジェクトは動かないのは事実だとは思うがな
5 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 10:08:43.12 ID:JyC6gJqO0.net[2/4]
国語力の高い奴は安直な罵倒語使ったり自分のお気持ちで他人の意見否定したりしないんですよ
自己紹介がお上手ですね
6 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 10:10:58.02 ID:9cEx3Tb50.net[2/12]
>>5
いやお前今俺の意見否定してるじゃん
自己紹介乙
こいつNGにしたほうが良いぞ
7 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 10:12:12.44 ID:YeTVX1bn0.net[2/5]
こういう流れ見てるとAC界隈は過疎集落の割には民度最低最悪寄りだと思うわ
8 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 10:16:03.38 ID:9cEx3Tb50.net[3/12]
すなおにごめんなさいって謝罪できる人間がいない
電車とか撮ってそう
11 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 11:59:03.03 ID:KKDN7PLU0.net[1/2]
フロムから持ってった話なのか任天堂から持ち掛けられた話なのか知らんけど
PvPvEなんてリスキーなもんに手出してる余裕があるくらい羽振りがいいんかね今のフロム

PvPvEって基本的に生物っていうかARC Raidersですら不評アプデかまして同接激減した程度には博打なのにようやるわ
なまじタルコフが特異点になってるだけに俺たちも行ける!ってなっちゃうんかな
12 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 12:20:41.83 ID:9cEx3Tb50.net[5/12]
アーマードコア6以降しょうもないゲームしかだしてないフロムは
ダストブラッドもちょっとなぁってなった
なんならエルデンリングも面白いとは言えない出来だし
13 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 12:23:19.09 ID:UxqhXuJAd.net
でもキャラクター6人中ふたりハゲで1人海底ケーブルだぞ
14 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 12:30:00.44 ID:l8R0ufCb0.net[1/3]
ACは裏切ってくるヤツいるけど(プレイヤーが依頼を反故にすることも含む)
信用商売の傭兵稼業で一回それやると
「あいつは裏切るやつ」
って知れ渡って仕事の毛色変わるよな絶対、まともな仕事は回ってこなくなる
15 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 12:41:36.24 ID:KKDN7PLU0.net[2/2]
ACの世界ってあんま信用とか仁義みたいな現代の普遍的価値観では動いてないんとちゃうの
金次第、捨て駒前提で雇う方も雇われる方も動いているのでは
16 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 13:24:23.09 ID:gqZnSzk00.net
襲撃対象側の方が高値をつけてきたから現場でベイラム裏切ってヴォルタとイグアスを後ろから撃ちますは流石にねえよと思ったな
なんでアレやらかした後にベイラムグループは普通に仕事振ってくるんだよってなるじゃん
17 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 13:30:48.67 ID:9cEx3Tb50.net[6/12]
PS版の1位って切断厨ってまじかよ
18 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 13:36:37.54 ID:Mqu0Aaon0.net
切断ペナってあんのか?
19 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 13:41:06.25 ID:JyC6gJqO0.net[3/4]
ベイラムのモットーからして「代替可能な数の暴力による平押しゴリ押し力押し」のようだし、人員の代替や追加に難のある強化人間は社内ニーズに合わんのかもしれん
その辺を嫌った結果、コーラル争奪戦にかこつけて外様かつ仇敵(ミシガン)が早朝やってるレッドガンを排除する方向に向いたとしても不思議ではない……たぶん
でも勝って終わる前にやるのが実に頭無惨、やるなら勝ち確かつ相手の一発逆転すらノーチャンまで追い詰めてからだろ
20 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 13:41:24.29 ID:YeTVX1bn0.net[3/5]
PS1位はX垢持ってるくせにサブ垢談合に他の奴らとマッチングすると切断で散々指摘されてたのに
ブロックして聞こえないして案の定切断しすぎ隔離食らってサブ垢で懲りずに談合してるのが今だろ
21 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 13:42:06.33 ID:7mvVHc300.net[1/3]
金出さないのが悪いって世界なんだよ…
22 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 14:08:50.02 ID:9cEx3Tb50.net[7/12]
金出す方を優先するに決まってんだろ
人情の街じゃねーんだぞ
23 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 14:13:01.39 ID:YeTVX1bn0.net[4/5]
アーキバスあたりは地中探査で明らかに捨て駒依頼出し続けたのに
成功させ続けた621が頭おかしいだけなんだよなぁ
傭兵と依頼主に信用の関係無い完全に金だけの関係
24 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 14:20:32.28 ID:l8R0ufCb0.net[2/3]
傭兵は金で動くが、信用は金では買えないんだよ
25 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 14:28:20.58 ID:9cEx3Tb50.net[8/12]
信用よりも金でしょw
26 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 15:36:42.56 ID:9cEx3Tb50.net[9/12]
WLT砲とルドローはナーフして
ランセツ、ハリス、カーチスはアッパーしたほうがいいって毎月送ってるのに
頑なにフロムはアプデしない
27 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 15:40:17.68 ID:hQxUKa3D0.net
金より信用だろ
28 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 15:48:33.15 ID:p1Dl0Eea0.net[1/2]
金で動く傭兵は信用できる
29 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 16:09:38.51 ID:9vrMEA2H0.net
>>28
ご友人♡
30 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 16:18:55.54 ID:BWjfCi+td.net
借りた金をなぜ返す必要がある
32 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 16:29:01.51 ID:YeTVX1bn0.net[5/5]
AC6のミッションは金無しエアちゃんのミッション以外赤字にならないほどだから
借金王ノーザークは借りた金で作ったAC用意したのになぜ働かなかったんだ
コヨーテスでも惑星封鎖機構に取り入って羽振りよかったのにな
33 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 17:26:01.93 ID:9cEx3Tb50.net[10/12]
高給腕時計つけてブロック塀にガンガン叩きつけるようなことしたくないだろ?
ACを傷つけたくなくてミッションとかしなかったんじゃない?
34 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 17:30:57.95 ID:JyC6gJqO0.net[4/4]
確か「信用の拡大」っつってたな
借金で揃えた高性能パーツでアセンして名を挙げられれば、そりゃ名声に伴う信用は拡大する(あと借金返済の目処も立つ)だろうが……
あいつRaDの縄張りでヒキってたよな?
35 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 18:17:00.05 ID:j2xYT9jK0.net
AC世界の金と信用の優先度に於いて
俺たちが生きる現代社会の価値観は
アテにならないのは確かだな
36 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 18:55:25.63 ID:l8R0ufCb0.net[3/3]
過去作の多くは仲介組織があって
ここがある程度「金だけで動く」ヤツを排除してた感ある
汚れ仕事をしている黒い噂がある設定のヤツもいたっけか?

それに依頼主たる企業のパワーがルビコンとはダンチなんで
裏切ったり、依頼を反故にしたりすると普通に報復されそう
38 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 19:16:04.08 ID:HbfIeNw2a.net
まぁ金で裏切って主力部隊の二機を蹴散らせる力あるなら大金で雇用して契約の範囲内で使い潰したほうがお得だろうし
無茶な依頼押し付けて成功すれば良し失敗しても目標を消耗させれば報酬全額免除で儲けものみたいな考えで
40 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 21:16:05.45 ID:fO7LID540.net[1/2]
アーマードコアってイメージと違って4以降はマネージャーの存在感と権限がデカくなりすぎてあんまり独立傭兵感ないんだよな
マネージャーのバックボーンと人間関係の影響が大きくてプレイヤーに主体がないっつーか
あ、PPもそうか
41 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 21:35:54.05 ID:9cEx3Tb50.net[11/12]
VP-20CがEN容量3600、復元時補充ENが2200あればよかったのに
42 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 21:43:51.45 ID:7mvVHc300.net[3/3]
でも今作のハンドラーはPVからラストまで印象最高だったな…
逆の意味で裏切られた
44 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 22:36:49.12 ID:vcZ1U7EP0.net
ラナ・ニールセンだろ
45 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 22:38:24.45 ID:9cEx3Tb50.net[12/12]
VP-20Cを今使うようなアセンないからアッパーしろ
46 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 23:13:53.00 ID:yfHVPfKn0.net
VIに関しては

・独立傭兵の質はピンキリで、中にはMT部隊でも対処可能なレベルも居る(序盤のミッションでの台詞から)
・惑星封鎖のせいでルビコン外から独立傭兵がどんどん供給されることはない
・企業自身の戦力も十分ではない(現地のBAWSから買ったMTが主戦力になってる状態)

って事情があるから、621みたいなまともに戦えて雑に使える戦力はかなり貴重だと思う
捨て駒なんだけど代わりが居ない状態
47 :それも名無しだ :2026/08/21(金) 23:19:17.89 ID:fO7LID540.net[2/2]
マネージャーが途中でいなくなっちゃうのって考えてみたらMOA以来…?
理由が全然違うからセルフオマージュって感じですらないけど…
49 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 08:29:26.69 ID:LHNi9FUw0.net
結局、ハッピーエンドはどのルートなの?
50 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 08:37:00.73 ID:r3EHR8N80.net[1/8]
何を以てハッピーとするかだな
まずはそれからだ
52 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 10:44:53.38 ID:gITGWP8F0.net[1/5]
ブレードもさあスタッガーさせた時にだけハンガーのやつ取り出して使い終わったらまた戻すのバカ過ぎ
これじゃ使えるうちに入らねえから
53 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 10:57:06.95 ID:gITGWP8F0.net[2/5]
なにかと思ったらAC6再教育センターがAB逃げの動画を昨日投稿してたからか
重ショだけ三連続でやってて草
本人は重ショ強くないと言ってるけどこれが何より物語ってるな
初心者動画の体だけどこれ見て同じように重ショ倒せたならそれはまぎれもなく上級者
61 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 14:58:40.48 ID:+fY1h0S3d.net[2/4]
>>53
いやドコのどなた様だよ
知らんわ動画勢の連中なんざ
55 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 12:23:25.90 ID:84+1vsc10.net[1/3]
ケツ振り逃げや軽四が無くてもスタッガーとABで対戦ゲームとしての感触はクソ以外の何物でもなかったししょうがない
その改善策だったわけだしな
最初から向いてないもんはどうやっても無理なのよ
58 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 13:03:48.20 ID:z3uucEpk0.net[2/9]
原神やスタレみたいな高品質な基本無料ゲームにユーザーが慣れてしまっていることに危機感を感じる
アーマードコア6も基本無料にするべきではないか?
60 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 14:36:22.65 ID:r3EHR8N80.net[2/8]
>>58
ARMORED CORE ONLINEか
いっそACでボダブレ!!ってな感じに
ACで陣地戦なんかオモシロそうだな
62 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 15:23:42.37 ID:gITGWP8F0.net[3/5]
タイミング的にそのこと指して言ってるのかと思ったわ
動画勢はノウハウ共有してくれるからクローズな場所で活動してるディスコ勢と比べれば有益だろ
ただまあテクニックの一つとして当然のようにAB逃げ紹介してるのはイカれてるわやっぱ
世間一般的にはAB逃げでスタッガー冷ましたりAP有利で時間切れ勝ちを狙うのはルールの穴を突いた卑怯な行為だと思うし
63 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 15:37:54.72 ID:r3EHR8N80.net[3/8]
>>62
AC6は旋回戦やれんのがアカンかったね
おかげで距離取って安全圏に脱出するのが無難な戦術になってしまった
TA無くせとは言わんが次のナンバリングは旋回性能には復活して貰わんとな
64 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 15:57:22.46 ID:+fY1h0S3d.net[3/4]
>>62
それはそうやな('・_・`)
65 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 16:01:22.58 ID:vObYATCR0.net
鬼ごっことかかくれんぼしたいわけじゃないからサレンダーつけてくれとは思う
思うだけで顔真っ赤にして追いかけてる
68 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 18:04:22.69 ID:DUPanMVL0.net
有利取ったらタイムアップまで前ダッシュで逃げ回る通称「外周」
30年前の初代バーチャロンでも存在してたし3Dロボアクションゲーは有利取ったら逃げるが最適解なんやな
70 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 18:10:36.60 ID:gITGWP8F0.net[5/5]
>>68
元から対戦ゲーのチャロンは最新作でそのあたりしっかり対策された
本物の競技みたいに消極的な行動してるとジャッジが入って減点されるし時間切れの判定は残り体力ではなくそのポイントで行う
69 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 18:05:33.21 ID:gITGWP8F0.net[4/5]
カメラを自由に動かせない操作系はとくにマウス+キーボードで嫌がられんだよね
でもAC6のタンクはそのあたりかなり上手に解決してると思う
仮にタゲアシなくして旋回に回帰するとしたら今作のタンクをベースにするべき
71 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 18:19:10.21 ID:z3uucEpk0.net[4/9]
後退ペナルティがそれにあたるけども
結局はAB逃げってのが産まれた時点でもう意味がないんだよな
そしてAB推力が少ないブースターには人権がない
73 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 19:01:37.61 ID:z3uucEpk0.net[5/9]
FCSの遠距離の意味がないのはびっくりだよ
ライフルの有効射程が軽量機相手でも260mほどだし重量やタンク相手には150mほどだろ?
どこがライフル?って思うわ
しかも弾速がおせぇ
アーマードコアに限った話じゃないけどライフル弱すぎなんだよな
このライフル不遇なのまじでなんなの?
74 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 19:01:56.25 ID:GYI0PgP10.net
このシリーズの対戦って毎回速度上げすぎとジェネの息長くしすぎで失敗してない?
121 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 18:35:38.71 ID:G8giBlnY0.net[5/5]
>>74
まあfaはジェネ供給と速度を限界まで引き上げた失敗作だったからなぁ。
その結果、ミサイルはOB機動に引き剥がされて無力化。
肩に何も積まず両手ライフルパンパンゲーになったというね、、、
本来は中堅枠のライフルが対戦人権だったという異端の作品だよ。
77 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 19:33:33.96 ID:z3uucEpk0.net[6/9]
キーマウ操作は無い方がよかったな
そうしたらクロスプレイも出来てただろうに
78 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 19:56:06.26 ID:/pDR8xFr0.net[1/2]
発売当初は「Steam版はチーターがいるからPS版が一番」とか言われてたな
まあPS4でチート使う奴が悪目立ちして以降すっかり見なくなったが
79 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 20:08:06.86 ID:z3uucEpk0.net[7/9]
PS版はPS4にチートいるし何なら一位の奴が切断厨だし
Steamよりたちが悪いw
そしてPSからSteamに来たやつは一部を除いて軒並み雑魚というね
80 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 20:20:49.37 ID:xnsADVAK0.net
そういやキリトとかいたな
81 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 20:22:11.52 ID:r3EHR8N80.net[5/8]
まさかCSにチーターが現れるとはな・・・
この李白の目を以てしても(ry
85 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 20:32:17.87 ID:z3uucEpk0.net[8/9]
AQBはちゃんとコアのブースト効率乗せるようにすればだいぶ改善されるのにな
86 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 20:35:37.29 ID:/pDR8xFr0.net[2/2]
ジェネレーター効率だのレーザー武器補正だのって結局選択肢狭めてるよなー
まあ昔みたいにジェネはROZ一択とかじゃないだけマシなのか
87 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 20:41:41.63 ID:r3EHR8N80.net[7/8]
EN武器補正は兎も角
ジェネ効率はイイ線行ってると思うぞ
一択を防ぎ様々な組み合わせを担保する
今作のEN装備廻りの奥深さはかなり評価してる
89 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 21:32:27.75 ID:qBvxzHKU0.net
お前らガチでダスクブラッドやった方がいいよ
これ明らかにACチームが絡んでるわ
91 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 21:33:38.94 ID:loYDPj4Wd.net
じゃあゴミゲー確定だな
93 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 22:21:49.91 ID:z3uucEpk0.net[9/9]
ライフルをもっと強くしろ
94 :それも名無しだ :2026/08/22(土) 23:05:04.44 ID:84+1vsc10.net[3/3]
逃げゲーに関して言えば、そもそも今どきこんな広いマップで撃破/体力判定の3本勝負なんて普通やんないから…
このゲームの対戦はローカル対戦時代のまんま、マジで化石だからな
まぁシングルゲーとして作り込んで対戦は一応付けといた程度だってのはわかるんだけど
95 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 00:08:06.20 ID:/lY+gejP0.net
作品内acの性能をランク付けすると
ac4→ac6→ac5→nx系以前って感じ?
97 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 01:45:35.85 ID:LNPOEgca0.net[1/2]
V系はACもMTも全部オーパーツだぞ
VDでようやくオーパーツの塊のタワーとオーパーツAIの財団が開発製造もやってくれるようになった
つーかACの場合は別ナンバリング比べるのも「強さランキング」もナンセンスなんだわ
ACが作中世界で最強兵器だったのって4系だけだしPS2以前は普通に売ってる工業製品だから
98 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 03:45:50.17 ID:rv1otmTP0.net[1/2]
強化人間自体は昔の方が性能良かったんじゃないか
脳内レーダーや光波はともかく構え無しキャノンくらいは期待してたんだけどなぁ
99 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 11:08:14.62 ID:3cPI+wZy0.net[1/4]
このゲームは対人がメインだから構えなしキャノンとかだと強すぎたんだろ
117 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 18:03:57.69 ID:G8giBlnY0.net[1/5]
>>99
構えなしキャノンの失敗例として4系の引き砂砲、軽グレがあるからね
反省としてV系では膝立て構え復活、
やはりタンク足の固有アビリティーとして構え免除が健全なんだよね。

ACは好きな装備でする無双するロールプレイングではなくメカ・対戦ツールだからね
100 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 11:16:18.26 ID:bcNvVO910.net
対人はおまけ
118 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 18:10:48.14 ID:G8giBlnY0.net[2/5]
>>100
ミッションはチュートリアル編のようなものだね
操作を覚えるためのおまけ編であり、あくまで本番は対人戦からだね

パラメータ数値と睨めっこして妥協と錯誤を繰り返し己の最適正解を探すパズル。
V系の機体フレーム装甲値ね対人考察は熱かったよね
101 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 11:51:16.23 ID:d6pOuC2f0.net[1/2]
強化人間って今はそれがデフォみたいなもんだからな
102 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 12:21:21.98 ID:1/VHwYord.net[1/2]
3系だと実は対戦だと強化人間より普通のオプションパーツの方が強かった
103 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 12:25:55.16 ID:BTbnV24O0.net[1/2]
チートでインテンシファイと普通のオプションパーツつけてたな
104 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 12:29:01.56 ID:0CTEixof0.net
N系の強化人間が一番強かったしイリーガルだった
なんせプレイヤーが使うにはチート使うしかなかったからな
105 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 12:39:53.71 ID:YNbVoZKs0.net[1/4]
対人はおまけ(ランクマは追加するし、対戦基準で武器の調整を1年半やるし、プロデューサーは公式イベントでガチガチの対人アセンを披露する)
106 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 12:59:50.81 ID:BTbnV24O0.net[2/2]
LRの強化人間は速すぎて人間には制御不能なレベル
115 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 17:51:24.95 ID:gFF2gD1c0.net
>>106
ラスジナ仕様の強化人間で動かしてみたかった(まともに動かせるとは言っていない)
125 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 21:06:57.99 ID:8QEXr7Wf0.net
>>106
なんで主人公側は 強化人間にさせてもらえなかったんだよあれ
そのくせ敵は強化人間だらけだし
だから自分の中では サイレントラインが旧作シリーズで 最終作だわ
137 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 10:51:18.83 ID:dDDudf2M0.net
>>125
そういえばチートで強化人間にしてたな
107 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 13:48:29.05 ID:IuE6LO4Z0.net
シングルプレイでもVIは対AC戦が物足りない
動きが良いNPCはそれなりに居るけど、火力過多で良さが見える前に決着がつきがち
次回作ではもう少しAC戦の比重を増やしてほしいところ
120 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 18:23:47.49 ID:G8giBlnY0.net[4/5]
>>107
AC戦の物足りなさはタゲアシからのキック重ショで粉砕できる『脳死感』が原因だよね。
昔は旋回戦をしないと逆にNPCの鬼ロックに粉砕されたり、ゴリ押される緊張感があったんだよね。
今はプレイヤー側も自動ロック化でNPC側のアドが無いしなぁ。
ゆとり仕様は考えものだよね。
108 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 14:19:07.94 ID:ueHWE3aId.net[1/2]
昔は敵ACが出ると結構な難関だったけど今回はカモもいいとこだもんな
他の大型MTみたいに攻撃が通らない時間がねーし何より弾数が豊富だから
W重ショとパルブレとかなら真レイヴン戦の3対1とかもレイヴン到着前に速攻落とせるし
109 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 14:21:08.34 ID:1EUGieYD0.net
対戦環境が煮詰まり過ぎて軽中アセンに追い付ける速度出せないアセンはゴミになってしまった
タンク脚全部死んでて草
110 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 14:37:25.52 ID:YNbVoZKs0.net[2/4]
>>109
古いタンクアセンから抜け出れてないだけでは?
PSにアベに近い人いるし、それに準ずる人もいるよな?
その2つが新たなタンクテンプレになってないの変でいまだにBDTとかNRAとかのがみる
111 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 15:53:33.69 ID:d6pOuC2f0.net[2/2]
いうて昔も敵AC戦はそんな難関だったっけ
119 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 18:16:23.20 ID:G8giBlnY0.net[3/5]
>>111
2以前のACは防御0のMT仕様であっさり塩味だったからね

2AAからAC戦は防御力がプレイヤー準拠になり大幅にやり応えが増したんだよね。
2AAの複数AC戦やNBアリーナは非常に完成された新人教育プログラムだね。
112 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 15:57:15.26 ID:3cPI+wZy0.net[2/4]
カーチスはハリスと同じ弾速で良いと思うんだけど
なんでだめなの?
113 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 16:00:30.99 ID:ueHWE3aId.net[2/2]
今のAIってすげーな
ヴァルキュリアCでググっただけで詳しい解説が出てくる
114 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 16:10:36.60 ID:6moby38v0.net
ABキャンセル腰振りタンク系ってマウス操作前提だからPSでやる奴いないだろ
116 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 17:53:02.86 ID:MV7FKP880.net
あれノーマルACなのに通常ブーストで400km出せたから
強化人間の旋回性能でも尻旋回されると逆にロックオンまともに出来ないんじゃなかったっけ
122 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 20:19:20.62 ID:3cPI+wZy0.net[3/4]
今回のAC6の逆関節の不遇さは異常だよ
なんでQBしたら空中に浮くんだよ?
123 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 20:22:30.26 ID:YNbVoZKs0.net[3/4]
>>122
動きや装甲はかなり不遇なのに偏差騙し特性のせいでかなり文句言われるんだよな
124 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 20:39:20.36 ID:1/VHwYord.net[2/2]
軽四が実装されたときは
どんどんパーツが増えていくと思ったのに結局最初の一回で終わったな
なんだったんあれ
127 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 21:10:06.20 ID:YNbVoZKs0.net[4/4]
>>124
せめてネトフリのシュリーカーくらいは追加してほしかった
126 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 21:09:52.99 ID:WqdGIPkZ0.net
俺も最初は追加されてくんだろうなぁとは思ってたけどまあ普通に考えたらあり得ないわなって納得するしかない
軽4に関しては4脚カテゴリだけ中、重しかなかったからって感じなんだろうか
129 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 21:33:13.10 ID:/L5MUR+x0.net
チャージショットでポーズ取るのは違うやろと
ガンダムSEEDじゃねーんだぞ
130 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 22:03:13.28 ID:3cPI+wZy0.net[4/4]
少なくともライフルはQBしてる最中でも撃てるようにしてほしかった
ハンドガンとかショットガンはできなくていい
131 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 23:08:48.21 ID:LNPOEgca0.net[2/2]
反動が凄いから静止して撃つ ←わかる

空中で静止して撃つ ←????

これがなあ…
132 :それも名無しだ :2026/08/23(日) 23:36:48.08 ID:guw+9mfH0.net
スタッガーしたら人型ロボから巨大壁まで空中で静止する世界なんで
133 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 00:59:33.88 ID:qbf2NMeh0.net[1/2]
多少の DLC ぐらいが欲しいわ
でかいの 作るなら 新作 作れてなるから
過去作人気パーツとかさ
何もうマジで アーマードコアは終わったのか?
タスク ブラッド以外にも作ってるらしいけど どうなんだよ
134 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 01:02:03.61 ID:ufYRzo7O0.net
最近遊び始めたんだけどバズーカがかっこいい
ずっとストライダーくんボコってお金貯める作業が忙しくてミッションすすまねー
135 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 02:39:59.01 ID:qbf2NMeh0.net[2/2]
ボコるならテスト機の方が良くないか
136 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 04:39:11.78 ID:5DAdt5eB0.net
クッソ盾とAB逃げが強すぎて手も足も出ん…

俺初期はひったすら壁越え周回してたな
138 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 14:21:20.25 ID:mawMeGtg0.net[1/4]
ダスクブラッドがめちゃくちゃ盛り上がってアーマードコア6が完全に終わったのが本当に辛いよ
俺の心を根底からえぐり出されてめちゃくちゃ叫んで泣きたい
フロムにはこういう人もいるってことを知ってほしい
139 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 17:12:26.63 ID:RXawAn8Y0.net
サイコパスおって草
140 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 19:20:16.70 ID:O86IUt970.net
ダスクブラッドがAC言われてるけど、全然ダークパズルシリーズの侵入そのまんまだったね。

いつものダッシュ攻撃を擦りながら横槍でスペルパズル、戦技ブッパズル。
侵入はデモンズの頃から全く変わり映えしないよなぁ。

何より回復モーションがブボンそのままという。。。
宮崎は素材使い回しのダークコピペ以外作れないと証明されてしまったよね。
141 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 19:27:31.80 ID:mawMeGtg0.net[2/4]
ナイトレインと変わらないというかこれなら普通にアーマードコアの新作作ってほしかった
エルデンリング(人)→アーマードコア6(ロボット)→ナイトレイン(人)→ダスクブラッド(人)
で人続きでつまんないよ
142 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 19:33:19.86 ID:fQ+gVixL0.net
まぁロボゲーなんてニッチなもんだし
ぶっちゃけ6でただけよかったとは思ってるよ
143 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 20:03:06.15 ID:2HKFRLYgd.net
俺は6がこんな内容なんて知ってたら世に出ずにずっと墓に入ってて欲しかったよ
144 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 20:31:21.21 ID:2ppZA+eB0.net[1/2]
もうランクマッチも10人未満しかいないし終わったな
145 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 20:34:00.15 ID:2ppZA+eB0.net[2/2]
そもそもブレードが1分に1回しか振れないようなのやまてほしいわ
146 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 21:17:12.69 ID:mawMeGtg0.net[3/4]
なぜまだバランスが悪いのにアプデをやめたのか
そのせいで人がいなくなった
147 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 21:40:01.14 ID:+jr3biVu0.net
>>146
どうすればバランス良くなると思ってるのか教えて
148 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 22:22:47.29 ID:mawMeGtg0.net[4/4]
>>147
軽2を強くする
軽2だけ後退ペナルティを軽くする
ライフルを強くする、プラミサを強くする
152 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 01:03:21.07 ID:n/NLjrqi0.net
>>148
ええ…。。ナハトでもフィルメザでもアベラント
しかもライフルが弱いとされるsteam版で出てるのにそれはないわ
おれもライフル軽使いだけど、上がいる限り自分が弱いせいだと思ってる
156 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 08:43:21.02 ID:vOVmvcKX0.net[1/14]
>>152
いる人は一人だろ
ほかは軽4、ホバタン、中2重ショやルドWLTばーーーーっかり!
軽2はぜんぜーーーーーーーーーーーんいませーーーーーーーーーーーーーーん!
158 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 09:59:30.00 ID:1yLIhG0oM.net
>>156
むしろそれで良いと思ってる
軽量機や重量機なんて本来相性が露骨に出てしまうもんなんだから実力がよほど突出してるくらいでないと上いけないような調整でないとジャンケンゲー極まるよ
そういう意味ではホバタンは同じく実力者が少ないからともかく、軽四はちょっと多いかなとは思うけど
159 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 10:31:41.79 ID:vOVmvcKX0.net[2/14]
>>158
それじゃ軽2は弱いままであれと?だめです!
中2ライフルなんてみてみろよ0だぞ?弱いんだよライフルは!どっちも強化しろよーーーーーーーーー!
160 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 12:07:45.46 ID:4PYNTO68M.net
>>159
弱いんじゃなくて理論値と実践値に乖離があるから腕を磨かないと理論値に近付けられないだけだよ
149 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 22:27:25.96 ID:J0J2L45S0.net
人がいなくなったとか言ってるけどVは別としてACなんて昔からストーリー終わったらやめるのが普通だっただろ
対戦やり続けてたのなんて極少数の変態だけ
150 :それも名無しだ :2026/08/24(月) 23:20:02.45 ID:h3IRsIET0.net
シーズン制のランクマッチのあるゲームで人がいなくなった、ですよ
151 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 00:35:24.68 ID:YWXoWGIJ0.net[1/3]
このゲーム対人に関してはバランスなんて幻想なんだわ
何度も言われてるが最初からそんな風に作られてないし何なら向いてないんでパラメータ弄るくらいじゃ面白くなんないんだっつの
何でNESTに一纏めにされてるのか、何で対人トロフィーは一つも無いのか
ちょっと考えたらわかるだろ…
153 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 02:09:23.90 ID:YWXoWGIJ0.net[2/3]
軽量高速機使いたがる人ってのは基本的に「俺に弾が当たるのはおかしい」って思想になるから言う事聞いちゃいけないのよ
昔からずっとそうだよな
というか軽二が最初期のドン底から復活したのって今の当たらない逃げられる環境のお陰だろうにライフルとかプラミサ強化したら真っ先に死ぬ気もするけど
154 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 02:30:47.98 ID:7s7HLw3oa.net
軽2にバズーカ当てるとハエ叩きみたいで楽しくて好き
155 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 08:23:13.77 ID:SR4PDckTd.net
621、3周年だ
157 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 08:50:10.90 ID:hj5HTBWU0.net
軽ニが強化されるならガチタンも軽ニに追い付けるくらい強化してくれるよな
当たり前だよなあ?
161 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 13:13:15.05 ID:TEearBAA0.net
ちょいちょいバランス変更して、いついかなる時も何が最強!ってのは無くすのが本来なんだけどね

どれを強くしても文句は出るわけで
163 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 13:23:16.05 ID:49WyczCM0.net
アセンバランスはかなり良いがランクマのレートがおかしい
勝率8割システムがある割にアンランクは簡単にASランクとマッチングするの気が狂ってる
164 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 13:40:11.81 ID:a8dKhVQT0.net
ロクに使ったことなかったけどWランセツだけでアーキバルテウス倒せてしまったのが最近の驚き
なるほどこれは当たれば強いな
当たれば
165 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 14:33:08.02 ID:vOVmvcKX0.net[3/14]
デカブツならいいんだよランセツRF
あとは動かない敵とか
対人戦だとゴミレベル
166 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 14:39:01.62 ID:/GnwYsE70.net[1/2]
ゴミレベルでもないだろ
167 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 14:39:09.16 ID:APb9fzhM0.net[1/3]
アーキバスバルテウスは実弾に弱いからな
同じく実弾に弱いアイビスに同じアセンで行くと楽に倒せるし
171 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 15:05:05.56 ID:ZzQK9UhDd.net
まずどんなコンテンツ用意されてようがソシャゲでもない買い切りゲーを3年以上遊び続けてる方が異常なんで
しかも本編じゃなくてオマケとは言わんが大々的に売りにしてたわけでもない対戦で
172 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 15:07:48.05 ID:vOVmvcKX0.net[5/14]
何が言いたい?
173 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 15:25:26.76 ID:8skrdMBZ0.net[1/4]
「自分の使ってるもん強化しろ」言ったその口で「もう3年経ったの」とか言ってんのは正直アホかなって
発売から3年経ってて対戦人口もほぼ固定されててミッションもほぼやる奴いないゲームに、なんでアプデが来ると思うのさ
自分で結論出してんじゃん
174 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 15:30:52.76 ID:vOVmvcKX0.net[6/14]
それは所詮、フロムの勝手な都合ってやつだろ?
175 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 15:37:40.15 ID:8skrdMBZ0.net[2/4]
お前の使ってるもん強化しろってのも所詮お前の勝手な都合じゃん
176 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 15:45:21.14 ID:vOVmvcKX0.net[7/14]
俺は俺なりの信念があってAC6、やってるつもりなんですよ
178 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 16:15:29.85 ID:R4ha0vHf0.net[1/2]
強いやつがその強くなった武器積むだけよね
179 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 16:22:06.88 ID:NwDl1hK90.net
信念を持ってこのゲームに打ち込むのなら
自分の使ってる武器強化してなんて他力本願思考辞めて中の人性能をアプデした方がよろしいのでは?
180 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 16:28:29.43 ID:8skrdMBZ0.net[3/4]
信念を持ってる人間の言動ではないわな
181 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 16:30:51.00 ID:vOVmvcKX0.net[8/14]
俺は俺のやり方でやらせてもらいます
俺はちゃんと筋が通ったやり方を貫きます
182 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 16:39:12.15 ID:zdswW5tN0.net
コイツの言う信念って何?いつまでも子供みたいに駄々こね続けてればその内ぼくちんの思い通りになってくれるはずなんだー!とかそういうやつ?
183 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 16:43:01.00 ID:8skrdMBZ0.net[4/4]
卑しいって点にかけては筋が通ってるな
185 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 17:17:25.79 ID:vOVmvcKX0.net[9/14]
ライフル強化はAC6界隈を盛り上げるカンフル剤だ
大目に見てくれ、絶対に迷惑はかけない、いいよな?
186 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:10:07.49 ID:HuGhvRPI0.net[1/3]
ライフル軽2でドミナントどころかアベラント居るのに何が不満なんだ?
それこそガチタンとか逆足とかブレーダーとかのほうがアベラント目指すの茨の道だろ
187 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:18:38.80 ID:vOVmvcKX0.net[10/14]
>>186
割合は?っていうと黙るじゃん
188 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:31:04.01 ID:HuGhvRPI0.net[2/3]
ガチタンやブレーダーよりライフル軽2がアベどころかドミ以上でも割合低かったことねーよ
黙るんじゃなくてNG入れられてるだけだろお前
俺もそのレスでお前をNG入れたくなったほどだわ
189 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:39:13.56 ID:xxeRKhuU0.net
このスレって古参()ばっかりのはずなのになんでまだパズルに触るアホ共がこんなにいるの?
190 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:40:46.73 ID:HuGhvRPI0.net[3/3]
>>189
日曜日に毎回NG入れ忘れなくてすまんな
208 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 23:44:51.39 ID:q7rVgDpT0.net[3/3]
>>189
博識パズルお兄さんの講演は何度聞いても有益だからね。

むしろAC古参であるほど共感出来る点が多く、
タゲアシ撤廃は全古参の共通の夢でもあるからね。

パズルお兄さんに反抗的言動を示すキッズは、
エルデンパズル新規であると一発バレしてしまうんだよね。
191 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:44:35.51 ID:vOVmvcKX0.net[11/14]
人は痛い所を疲れるとNGにしがちっと…
206 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 23:39:22.27 ID:q7rVgDpT0.net[2/3]
>>191
NGの心理は『理解の範疇を超えた者への畏怖』なんだよね。

次元の高い思考に触れたことで、自身の常識が一斉に崩壊して狂乱してしまう状態。

防衛反応としてNG宣言をしなければ、生命の危機なんだよね。

6のミッションは対戦のおまけだった、
faはWライフル軽量のみの末期大戦だった、
という真実は、直視しがたい諸行無常パズルではあるからね。
192 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 18:52:03.01 ID:vOVmvcKX0.net[12/14]
ガチタンもブレーダーも盾がなかったら覇権だろ!!!!!バカアホマヌケ!
193 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 19:26:19.26 ID:7xrfQg700.net
うるせーオマちゃん早くパーツのダイエットしろ
194 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 19:33:43.38 ID:vOVmvcKX0.net[13/14]
反動制御と射撃適正が150ずつあって近接適正10くらいで重量9000、EN負荷200くらいの腕くれ
195 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 19:45:45.87 ID:+dGGJf090.net
先輩多と教えてくだしあ

好きなようにやれって前提はあるだろうけど、序盤に無理にパーツ全部買う必要はないかな?
今日壁越えに成功したぜほめて
198 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 21:08:56.79 ID:YWXoWGIJ0.net[3/3]
>>195
壁越えおめでと
何か使いたいパーツや拘りたい戦法でも無けりゃぶっちゃけ行き詰まるまでは買い物する必要はない
金は余るだろうけどな
最初の壁越えは全体から見たら序盤の序盤なんで今から何かしとかなきゃみたいなのは無い
205 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 23:19:31.73 ID:q7rVgDpT0.net[1/3]
>>195
パーツ買い占める暇があるならガンガン進めるべきだね
後半に差し掛かるにつれてミッション報酬額もどんどん上がるからね。

パーツ売値は常に一定で下がらないし、
困ったら『売って買う』。ACシリーズのお約束だね。

まあ幸い6は実弾撃ちすぎて経営赤字といった詰み要素はないし、
ルビコン星は『優しい世界線のAC』だからね。
196 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 20:02:33.93 ID:/GnwYsE70.net[2/2]
全部買い揃える必要はない
強いのだけ一式揃えて使わないパーツは売ればいい
197 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 20:02:59.06 ID:eIYEpnjI0.net
壁越えおめ
個人的な意見ではあるが金のない時期に無理に全部買う必要はないし、買えるようになってからでもいいとは思うぞ
あとジェネのEN射撃武器適性ちょい低めでもザコMTやヘリ類をかなり強気に見れるから、760PRを一挺確保しとくと楽な場面がある
地味に66LRと負荷ほぼ変わらんくせに単発火力がダンチだからな
199 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 21:09:27.71 ID:WGEEVlcC0.net
ストーリの都合で3周するし、売り買いで失うものが無いので欲しいものだけ買えばいいよ
ちなみに金はコンプするには3周だとちょっと足りないけど、3周+全Sとるとだいぶ余る
201 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 21:16:19.62 ID:R4ha0vHf0.net[2/2]
コームもうちょいでカンストするわ
202 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 21:20:51.34 ID:2Go0ATsL0.net
初期ジェネは縛りパーツだから
なおそれに匹敵するリンタイと、装備した看板機体のナイトフォール
203 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 21:35:00.26 ID:APb9fzhM0.net[3/3]
P04とアルラが最序盤で手に入るからジェネさえ変えれば最後までどの脚部でも内装は困らんな
リンタイとかいう地雷ジェネを最初の買い替え候補に置いとくのは悪意感じるけどw
204 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 22:53:17.26 ID:vOVmvcKX0.net[14/14]
やっぱり改造アリーナやりたいわ
相手の機体パーツ付け替えてやりたい
手応えないわてかネストで蓄えたアセンでネストにイカなくてもイレギュラーと戦えるの作ってほしい
まじで絶望するからw
207 :それも名無しだ :2026/08/25(火) 23:41:39.08 ID:DzWRGcek0.net
軽量を倒す事を想定したルドロー肩ガト採用した凸アセン(脚はお好み)ってどうなんだろう
ルドローはともかく肩ガトって実用的なんか?
216 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 02:46:45.94 ID:xpH0/nir0.net
>>207
サンプ肩ガトパイルのドミナントは居たはず
引き相手にはそこそこ射程あるからスタッガー維持には使えるけど撃ちっぱなしだと反動がキツい
ルドローと一緒だと軽二にはなんか当たらん気がする
肩ガト舐めてるやつが突っ込んできてこっちが接近戦の動きで張り付けたら馬鹿にならん衝撃は出る
209 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 00:06:02.63 ID:j9M3N3Fh0.net[1/9]
っていうかやればやるだけライフルが弱いとしか感じない
とくにカーチス
これ弾速はハリスと同じにしてマガジン数18発にした方が良い
212 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 00:31:50.56 ID:ujF88ftv0.net[1/2]
>>>209
カーチスは衝撃残留と1マガジンの弾数をアッパーしないとどうしようもない
計算すれば分かるけどマガジンリロードも含めた1秒あたりの衝撃残留がランセツ>ハリス>カーチスと最低値
さらに無駄に反動が高くて連射も効くから弾がばらけやすいというおまけつき
211 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 00:24:07.31 ID:j9M3N3Fh0.net[2/9]
大体なんでカーチスの弾速を1割あげてもまだハリスに届かないのかが理解できない
軽量機相手には全くあたらないんだよ
マガジンは18発、反動を15にして、威力と衝撃値は30あげていい
これでようやく戦えるレベルの武器になる
対人だとカーチス使ってるやつ全然みない、お前らもそうだろ
今日でみたか?ちなSランでね
213 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 00:48:24.42 ID:Fyr7hJdb0.net[1/2]
カーチスはチャージを強化してほしい
214 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 00:55:43.25 ID:HHZpqClB0.net
ボスで出てくるHALが明らか補正入ってるようにナイトフォールもEN無限にしてジェネの弱点消してる可能性 いや絶対やってる
でも武器性能を弄らなかったのはNPC補正への嫌悪感出るラインわかってる
215 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 02:10:50.14 ID:ujF88ftv0.net[2/2]
NPCがジェネ周りをどうチートしてるのか知ってる人いる?
無限浮遊したりこっちのトリガー入力に無限でQB踏んだりはしないから容量無限ではない気はするし
でも数値通りにしては何か動きに途切れが無くて機敏だしで
217 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 03:30:46.45 ID:nWXMRgEr0.net[1/2]
またなんか燃えそうか?
218 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 12:33:12.84 ID:j9M3N3Fh0.net[3/9]
もう灰になって散った広場でどうしろと?
219 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 12:42:58.77 ID:V2UphGhK0.net
先輩たちありがとう
偶然壁越えでA取れたし次のミッション行くぜ

グレネード強いけどレーザーが微妙に思えてきた
何気にボタン押しっぱなしで撃てる初期ライフルって実は有能なんじゃないかと悩みつつ先に行くぜ
220 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 15:59:17.27 ID:iFUgDinM0.net
実際脳内リソースを他のことに割けるからフルオートのライフル系はアリだと思うよ
あとEN武器はジェネによって威力に補正乗るから覚えておくと良いかも
まあ多分初期の頃のジェネだとだいたい補正微妙だと思うけど
221 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 16:11:38.61 ID:JH1zW0So0.net
個人的にはミッションでEN射撃武器使うなら最低でもヤバとか20Sくらいの適性はキープしときたい
対戦で使うなら少なくとも120ラインを越しときたいところかな
222 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 17:06:24.46 ID:KWU2juae0.net
ついにVE20Aを使う時が来たか
223 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 18:24:24.15 ID:oAnAZsT60.net
余剰出力確保できてなおかつ補充性能の微妙さを腕で補えるならって前提付きではあるが、20Aジェネはそんなに悪いもんじゃないと思う
224 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 18:43:59.49 ID:Md0PlwWQ0.net
初期ライフルに慣れたあとにランセツ使うとランセツつええ!ってなる
225 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 19:09:06.71 ID:j9M3N3Fh0.net[4/9]
ていうかフルオートのライフルがいくらなんでも弱すぎる
今の2倍の威力があってもいいだろってなる
226 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 19:27:05.41 ID:OFTQB+DC0.net
いい訳ねぇだろ阿呆
初期アサルトでも2倍になったら150ジェネLRBのDPS超えるわ
231 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 19:56:57.88 ID:NnUuxECx0.net[1/4]
>>226
ライフルは現環境が最適調整だよね。
下手にDPS上げると4系のマーヴやBFFライの悪夢再来だからね。

押しっぱ垂れ流し出来るのにDPSまで高い、突撃ライフルが過去に大失敗してる苦い経験があるからね。

実はフロム社員のライフルへの愛、拘りは尋常ではないんだよね。
227 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 19:34:11.80 ID:4nJhJyU20.net
ほな反動を3倍くらいにしましょう
228 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 19:41:06.02 ID:Fyr7hJdb0.net[2/2]
レーザー兵器は衝撃足りなくて基本ミッション向きではない
229 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 19:46:54.94 ID:nWXMRgEr0.net[2/2]
でも対戦でEN兵器でスタッガーされるのなんか納得いかねぇ
衝撃0でいいよ…
232 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 20:02:57.36 ID:j9M3N3Fh0.net[6/9]
愛されているのは重ショとWLTとLRBとスタンガンだろ
233 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 20:10:50.11 ID:NnUuxECx0.net[2/4]
フロムのライフル愛は初代ACにまで遡るんだよね。
緑ライという高DPSで扱いやすく引きも凸も見れる万能兵器を出してしまった反省だね。

PPでの緑ライナーフを境として、ライフルカテゴリは控えめ火力・安定型武器に性格付けされたんだね。

ライフルがあえて第一線から引いた『準環境武器』の位置なのは、過去作から続くライフル愛ゆえ、なんだよね。
234 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 20:24:41.33 ID:j9M3N3Fh0.net[7/9]
本格的な対人になってからはライフルが強かった場面が一つもない
235 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 20:50:44.17 ID:Q5/cj9xp0.net
ところで初代以来の地底人さんに聞きたいんだが「ね。」おじさんの語り(騙り?)って合ってんの?
AC始めたの3からだからそれ以前には疎いんだわ、「ミッションはおまけ」からして基本嘘松だとは思ってるけど
245 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 23:55:48.37 ID:NnUuxECx0.net[4/4]
>>235
3以前でも対人用バランス調整が度々行われてきたシリーズだね
PP→MoAや、2→2AAは分かりやすい対人調整。

猛威を振るった緑ライやフィンガーの火力が落ちて、
HG1ハンドガンを固め目的に、ブレードで決める剣豪アセンが流行ったね。
6で例えるならコキスラのようなもの。

ちなみにMoAのキャッチコピーは『オリジナルメカを持ち寄って、対戦』
261 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 07:04:54.73 ID:dWzpedmk0.net
>>235
フロム系のスレでパズルに構う奴は半年ROMってた方がいいよ
236 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 22:15:11.67 ID:2P2t8lHW0.net
俺の初期ライフルだけカラサワmk-2の威力にしてくれ
237 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 22:43:27.65 ID:7TA1Q/NA0.net
いつACが本格的な対人やったんだよ
ずっとバキュンバキュンごっこだろ
247 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 00:06:36.09 ID:3Huci0+N0.net[1/9]
>>237
非常に好評で大会開催も多い2AAやNB、
そしてV後期の奇跡の神バランス。
これらは本格的な対戦ツールと断言出来るよ。

特にNBは神バズと呼ばれる全てが揃ったバズーカさえ禁止パーツにするだけで、
過去最大の幅広いアセン構築が日の目を見たからね。

フロムはNX→NBも対人調整頑張ったね。
もはや全ナンバリングで対戦を推してる
238 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 22:59:04.62 ID:7knBPFJo0.net
どこからが本格的な対人なのー?
243 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 23:43:37.97 ID:NnUuxECx0.net[3/4]
>>238
本格的対人はMoAからだね。

初代ACは分割対戦かテレビを二台繋ぐやり方しかできず、パーツバランスも過剰火力な武器が多め。

MoAから射撃武器が大幅弱体化(緑ライは初期ライ並みにナーフ)されてマイルドに、通信対戦も完備するように。

更にディスク1と2に分かれてて、ディスク2を友人に貸せば通信対戦可能になる仕様
つまりフロムが対戦ジャンキーだったんだね。
これが、ACが対戦メインゲーである理屈だね
239 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 22:59:47.34 ID:lBET5INW0.net
初代PSからPS2の時代なんてゲーム好きでプレステ持ってない奴の方が珍しかったし
さらにACは画面分割対戦もあったんだから対戦のハードルは相当低いんだけどな
259 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 04:21:25.23 ID:3Huci0+N0.net[9/9]
>>239
まあプレステのILINKがメジャーでない頃に通信対戦まで完備してしまうからね。
もはやフロムが対戦ジャンキー以外の理由はないよ。
MoAのディスク2枚組は友人にAC対戦を布教するための物だったし。
240 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 23:13:49.86 ID:QAkVAzSa0.net
ホバタンで凸って勝ちたいのに勝てねえもうやだ
やっぱりWLRBとかくっそ重いだけのゴミだろもっと強化しろ
241 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 23:23:08.64 ID:3PQI6Whf0.net
ブラウン管の小さい画面を分割しちゃうもんだから機動戦なんてやってらんなかったわ
ガチタンフィンガーバルカンで粉砕してた記憶がある
242 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 23:33:22.84 ID:j9M3N3Fh0.net[8/9]
3SLまでやってたけどそれまでは対人はメモリーカード持っていってPS2に差し込んでアセンロードして
縦戦で分割してちっちゃい画面でやってたのはまともな対人と言えないだろ?
PS3以降はゲームとかは離れたし
だからまともな対人なんてなかったんだよわかった?
244 :それも名無しだ :2026/08/26(水) 23:51:07.28 ID:j9M3N3Fh0.net[9/9]
でもフロムは対人の調整が本当に下手だね
プレイヤーの意見に素直に耳を傾けないのが本当にダメ
ダスクブラッドもまだまだ調整不足だし
これじゃもう期待できないなPSに出てるチートも放置してるし
250 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 00:30:01.56 ID:3Huci0+N0.net[3/9]
>>244
宮崎ゲーは本当にダメダメバランスだよね。。。
ダスクブラッドも完全新作のフリをして、やってることはいつものダッシュ攻撃ツンツン、
横槍スペルブッパズル、横槍戦技ブッパズルだしなぁ。

パズルマスター宮崎は対人戦調整の才能だけは開花しなかったね
249 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 00:27:49.75 ID:EiDVV4rbd.net
クロムハウンズって今の時代にあったらウケるとおもわん?
対人勢ってああいうの求めてるだろ
251 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 00:48:02.87 ID:3Huci0+N0.net[4/9]
>>249
クロムハウンズは当時ドハマりしたね
ブースト機動やジャンプがないから立ち回りの誤魔化しが効かないんだよね。

ACの爽快感を削った代わりに戦略性全振り、
逆関節足で高反動砲をぶっぱなす移動砲台、火力型MTプレイが好きだったね。

バランス面は各ロールの一丁一短を補完し合う理想のACVといった感触だね。
まあ、外人ホイール軍団のラグがゲーム破壊していたぐらいかな。

ワープ移動しながら司令部に迫るショットガン積みホイールの群れは絶望したよね。。。
252 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 01:59:25.07 ID:H4JxeTvI0.net[1/2]
このゲームに限らずだけどPS2までの知り合い同士のローカル対戦はネット対戦とは全く違うもので本格的とかそんなレベルじゃない
ACの場合は毎回アピールするのはパーツ数、ミッション数、シナリオ分岐とかばかりで誰がどう見ても1人用のアクションゲームとして売り出してた
それはネット対戦が始まった4系でも同様
唯一ネット対戦を売りにしたって言えるのはV系だけだし、その結果はお察し
6は4以前のノリで作ってるのは開発者インタビューでもゲーム内容でも明らかだろう
255 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 03:38:38.54 ID:3Huci0+N0.net[5/9]
>>252
初代から分割対戦有りだし、MoAの対人向け調整と、公式大会の存在がACの方向性を決定付けたと言ってもいいね。
アセンブルした機体を持ち寄って対戦というコンセプト
プレイヤーよりもフロム自身が対戦ジャンキーだったオチだね。
まあ、当時ゲーセンでバーチャロンが稼働していた影響もあるだろうけれどね。

逆にシナリオ分岐や周回やり込みの要素はとても少ないし、
熱システムで機動性を制限したりと、意識していたのはミッションより対人戦方面なんだよね。
253 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 02:01:46.00 ID:H4JxeTvI0.net[2/2]
ちなみに上で言ってる緑ライフルはPPが初出で初代には無い
ライフルはVやVDでも必須武器の一角だったんで不遇ってイメージは思い込み
毎回間違えてるからわかりやすいな
257 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 03:53:01.87 ID:3Huci0+N0.net[7/9]
>>253
Vのライフルは射撃安定性の仕様で高レート武器になっていた時期はあれど、
最終版レギュでは安定仕様が見直され、
タンジーはむしろ低レート武器に落ち着いたからね。
ランポルドもW鳥では使えないように上手く貫通力調整されてる

結局ライフルは扱いやすく、射程まずまず、低レートの『準環境武器』なんだよね。
254 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 02:22:38.74 ID:3dnme4pjd.net
6の対戦まわりはV系で出来ていたことができなくなってるのが辛いね
リザルト見れないしスポットもできない
VCどころかピコンピコンすらできないのも結構きつい
ネームに日本語使えないのもつらいV系どころかfaに逆戻りしてる

あと地味にモチベ削いでくるのがエンブレムが小さすぎる。
意図的に画面いっぱいに出るようにしたと言ってた鍋島はプレイヤーの心理を理解してたな
258 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 04:06:48.75 ID:3Huci0+N0.net[8/9]
>>254
まあV系の拘りが変態すぎただけとも言えるね。
クロムハウンズリブートを目指す勢いでロール別けされ兵器然としたACだったしね。
オペレーター俯瞰視点やマーキング、リコン索敵、ブザーは鍋Pの拘りあってこそだね。

逆に宮崎はカードゲームやTRPG畑出身なのでメカのロマンや理解に乏しいのはどうしても仕方ないね。。。

部隊で運用する戦略的兵器というより、無双するヒーローとして描く。
ネクストの設定にも現れてるからなぁ。
256 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 03:47:35.65 ID:3Huci0+N0.net[6/9]
それとACシリーズはロールプレイングではないから、
キャラクリでお人形ごっこする一人用ゲームとして設計されてないんだよね。
ミッションボリュームは少ないし、あくまでデザインした機体で対戦の頂点を目指す
アリーナという形式を採ったのはそれが理由だね。
アリーナで疑似練習してから対人戦が本番と。
根底からしてキングスフィールドと大きく異なる設計思想ではあるね。
260 :それも名無しだ :2026/08/27(木) 06:24:21.58 ID:Uogk491x0.net
ナイトレも落ち着いたしそろそろACのターンがくるとか・・・ないかあ

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スウィフト速報 編集部

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