PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【579機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2026/01/14(水) 20:08:09.57 ID:isLbwi2d0.net
↑ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【578機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1766139781上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 09:46:11.84 ID:YmDV+tEX0.net
>>1
先日レスにあったWルド軽4でゴリ押しみたいなの試してるけどなかなか良い感じのアセン組めたわ
まだ対応の仕方がわからない相手もいるけど汎用性高いかも
ただよほど上手くないとリダボ入りするのは難しそう
4 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 12:14:12.65 ID:PcLHan4H0.net
いちおつ
>>2
レスした者だけど俺は鞭と6連肩に積んで、ルドローリロード中に鞭振ってスタッガーレース勝てるようにしてた
ただそれでも中距離で引き撃ちしてくる盾持ちは少ししんどいなあという感じ、なんとか4脚のメリットを活かせるようなアセンができると嬉しいんだけどねえ
11 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 19:08:01.54 ID:CoAJU2yl0.net
>>1
デカールの設定パーツひとつひとつに保存できるようになんないかなあ
パーツ変えるとリセットされちゃうのメンドイ
3 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 10:36:16.56 ID:0JGR8Z640.net[1/3]
続編ださないの?→エルデンリングの方が売れてるから
そうなんだアーマードコア6って売れないんだね→ACシリーズ全部合わせた以上の本数売れてるから!
それじゃ続編だしたら売れるんじゃない?→ロボットゲームは売れないから…
なんなのこれ?
5 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 17:37:41.27 ID:KbUFlWuk0.net
>>3
それでいいんじゃないかと思うわ。
もうACなんて売れないだろうし、メカ好きを巻き込まなくて良い。
ロボ格ゲーやりたい人達が、ロボパンチすげぇと身内同士で騒いどけばいいでしょう。
6 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 17:50:30.05 ID:0JGR8Z640.net[2/3]
LRの弾速を今の1.5倍にしてほしいわ
マジで当たらない
15 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 23:14:40.09 ID:BMpHIFmz0.net
>>6
あれの問題は弾速じゃないのよ…
弾速はハリスやwltと同等だし
射程が短いのよ…
7 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 18:43:18.80 ID:BwquhL8Q0.net
自機のペイントでめちゃ悩む
自分のセンスに任せるとどうしても黒系か白or銀のテンプレカラーにしかならんくて…
変わった色で格好良く仕上げてる人見るたびに嫉妬でハンカチ噛みちぎってるわ
8 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 18:51:11.39 ID:B7o+RD2W0.net[1/4]
ネットでなんか良さげなカラーリングデザイン見かけたらスクショ撮ってる
9 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 18:52:28.45 ID:B7o+RD2W0.net[2/4]
直近で撮ったのこれwww
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
10 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 18:54:54.12 ID:4eFS+NwF0.net
充電しろハゲ
12 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 19:09:14.71 ID:B7o+RD2W0.net[3/4]
デカール作成背景にパーツ投写したい
13 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 20:34:26.20 ID:0JGR8Z640.net[3/3]
今の時期にAC6やり始める実況者って何なんだろう…もっと速くからやればいいのに
14 :それも名無しだ :2026/01/16(金) 21:14:11.13 ID:B7o+RD2W0.net[4/4]
セールあったからじゃね
18 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 02:24:52.12 ID:4qcWo9Ul0.net[1/2]
>>14
価格に釣られてかわいそうや
地雷ゲームなのに
16 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 00:47:46.58 ID:foZgAKus0.net[1/5]
射程は今のままでいい
弾速を頭2つ抜けてるくらいの射撃速度が欲しいわ
17 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 01:37:22.86 ID:5UVxoDsU0.net
オートエイムで弾速まで求めるのは流石にバブりすぎだろ
次作は当てるための機動もオートにしてもらった方がいいか?
19 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 02:30:29.10 ID:9mos1yKA0.net[1/2]
弾速上げても当てれなそうで草
20 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 10:23:35.00 ID:SVZ9Y4nN0.net[1/2]
ちゃんとロックオンして適正射程内で撃ってるのに外れたらなんでってなるのが普通だろ
外した時の納得感がまるでないんだよ
あとバズとか月光撃つ時にQB後の硬直を狙ってるけどそれだってQBリロードの時間が一瞬すぎて今なんで当てれたのかっていう手ごたえがほとんど感じられない
21 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 11:10:37.85 ID:z98u2UUc0.net[1/2]
そんな武器ばっかりだろこのゲーム
別にLRに限った話じゃない
そもそも当たらないように調整されてるでしょたぶん
体感的には過去イチ射撃があたらないACだし
22 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 11:17:10.85 ID:Bt1nu5yr0.net
だから16歳接射するね♥
23 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 11:39:02.85 ID:z98u2UUc0.net[2/2]
つくづくNEST実装は失敗だったと思うわ
ゲーム自体の寿命がっつっても買い切りシングルアクションゲームってそういうもんだし
そのシングルアクションゲームとしてこのゲームを見ることが出来なくなったモンスターしか残らなくなったお陰でかえって本編と関係ないところで不満が止まらなくなって
そりゃそうだよな対戦用には作られてないんだから
25 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 12:35:22.36 ID:foZgAKus0.net[2/5]
>>23
俺もそう思う
単純に強いアセンでAIが動かして学習させて
それと戦うだけで良かったと思う
24 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 12:04:16.73 ID:7KbYSADx0.net[1/2]
紳士の社交場としてのおまけだったのにランクマなんて実装するから
いやランクマは魂の場所の人いるからいいけどさ
29 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 14:40:03.97 ID:4qcWo9Ul0.net[2/2]
>>24
ランクマは負け始めると騒いだり、
不正するキモオタコミュニティが居るのでもういいでしょう。
それが明るみになったことはよかった。もう気持ち悪いからいらない。
26 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 12:43:25.38 ID:zCsAKYzS0.net[1/2]
とはいえ対人やってるのなんて本当にごく一部の物好きで人数的にも極小数だから発言にパワーなんて一切ねえだろう
結局本編3周やって終わる一般層の方が圧倒的に多いんだから企業としてはそっちしか見ないし合わせないでしょ
27 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 13:58:11.75 ID:GU332RD00.net
何時にリセットなんだろ
30 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 14:55:05.80 ID:zCsAKYzS0.net[2/2]
こっちでアセン組んでやったくそつよAIと戦うモード欲しいよなあ
ガチのAIは人間より強いっていうし廃人はガチアセンAIとイチャイチャして
一般人は1個か2個ハンデ武器搭載したり微妙なジェネレータ積んだ手加減AIとイチャイチャする感じで
31 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 15:04:24.59 ID:iDYnWqwe0.net
>>30
言うてアリーナだとこちらの発射タイミングと同時にQBする奴もいるし
NPCならこちらの押すボタンやな応じて反応できるからアリーナの連中がザコなのはフロムにしてみりゃ「舐めプ」なのよ
フロム「お前らNPC強くしたら挫折してクリアしてくれないだろ?」って
フロムがガチで最強NPC組んだら誰も勝てない
34 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 17:19:55.97 ID:foZgAKus0.net[3/5]
>>31
ええねんそれで
絶対に負けないNPC組んでもらってそっちがのほうがたのしいだろ
32 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 16:44:17.70 ID:7KbYSADx0.net[2/2]
やろうと思えば高火力単発武器は絶対かわしてその場面で最も有効火力が見込める火器を相手の動きに合わせて維持しながらぶん回すぐらいはできるからなあ
33 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 16:57:41.04 ID:OZ9tARnS0.net
敵ACのインチキってトリガー入力に対してのQB以外だとEN無限とスタッガー時間の短縮がよく言われるけど
ガチで検証した感じなんかな?
35 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 18:27:20.55 ID:BJUooqFY0.net
強くなくてもいいから検証用の機体を画面分割で相手にできたらいいんだがな
36 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 18:28:56.98 ID:cl2yJHND0.net
右手にブレード持ちたい
盾持ちながらブレード振りたい
と、なると着地点はレザショ刺突になる気がする
37 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 18:32:09.65 ID:FgFZuxhg0.net
オマバズは近接信管で引っ掛けるんじゃなくて直撃狙いでブレみてーな性能だしなんか下にちっちゃい銃剣付いてるから実質ブレード
刺突レザショと合わせてこれで四刀流だ
38 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 18:44:20.12 ID:9mos1yKA0.net[2/2]
テスト先生にW重ショ持たせて延々練習してえ
39 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 20:07:01.60 ID:foZgAKus0.net[4/5]
タンクの人っていつもタイムアップでAPが多い方を勝ちにしろっていうけどなんでなん?
タンクはAPが17780
APが少ない機体は5700しかないのに
残りAPがAP値で比較するのはよくないよ
41 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 21:33:45.14 ID:vbzlrttn0.net
>>39
デブのくせに追う工夫すら持ち合わせてないだけだよ
鳴き声
45 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 00:17:32.58 ID:0yBqDTzy0.net[1/3]
>>39
いつもの下手くそタンクコミュが負け始めて騒いでるだけ。
ゲームシステムで歪めても勝ちたいだけの人達だから、また言ってると馬鹿にしとけばいいよ。
そこがゲームの癌コミュニティ、馬鹿タンクとその仲間たち
40 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 20:31:25.05 ID:QovelJs90.net
タンクは一発当てられたらあと逃げ回られておわるからじゃない?
42 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 21:47:40.64 ID:e8NCgtwO0.net
やっぱ勝って気持ちいいより戦ってて楽しいじゃないとダメだな
新規は来てくれたし次は戦って楽しいゲーム作ってくれ
44 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 22:43:10.52 ID:foZgAKus0.net[5/5]
>>42
ナイトレインみたいなアーマードコア作ればいいじゃん
43 :それも名無しだ :2026/01/17(土) 22:19:58.14 ID:0T9LvONX0.net
HDRをオンにすると表示が薄くなって文字が見難いな
47 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 00:46:45.96 ID:OPE9xweU0.net[1/8]
マジでカーチス強化してくれよ
マガジン数20にしてくれ
48 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 01:09:27.96 ID:DiygRbwr0.net
プラズマミサイル一発当てた瞬間ガン逃げするAI出してくれ
そのAIに負けたら自機がやられた付近まで近づいてクイックターン連発する煽り付きで頼む
50 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 03:29:26.03 ID:0yBqDTzy0.net[3/3]
>>48
煽ってはいけないよ。
対応できないタンクマンがもっと怒り出す。
もう既に3プラ強すぎるって騒いでる。馬鹿をあまり相手しなくてよい。
49 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 01:27:07.07 ID:A7/l2Hiq0.net
そのAI欲しい無限に遊べそう
51 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 10:16:49.98 ID:OPE9xweU0.net[2/8]
3プラが強すぎるってどこが何だ?
むしろ他のミサイルが弱すぎだろ
双対は威力は申し分ないけど90m以内で発射すると100%あたらない、こっちに向かってくると当たらない、これを背後から当たるようにしたり10m以内で発射しても当たるようにしなさい
4,6←これは軽くしろ,10連ミサイルは威力を1.3倍+追従性能をあげなさい
6プラのリロードを3秒にしなさい
52 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 10:43:03.86 ID:FLJ9DWag0.net
即死級のプラズマ弾が誘導して高回転で飛んでくるんだから、あの世界のMTはかわいそうすぎる
53 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 13:59:52.05 ID:rlHga1mfd.net
終わったゲームにあれこれ今更不満嘆いても無駄だよ
54 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 16:57:31.67 ID:OPE9xweU0.net[3/8]
普通のミサイルにも爆発範囲つけろ
15mくらい
55 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 17:39:14.12 ID:qfpTzq620.net
ミサイルでケツから刺したいなら分裂とかコンテナ使おうや思考停止せずに使い分ける努力しようや
ミサイル強化とか余計つまらなくなるから今くらいでいいぞ
58 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 18:35:37.22 ID:OPE9xweU0.net[5/8]
>>55
分裂はロック時間を0.2秒にして欲しいわ
56 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 17:46:24.67 ID:OPE9xweU0.net[4/8]
ホバタン弱いっていう人いるけど
普通にS100位以内にいるからなぁ…
57 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 18:18:10.09 ID:rZ7LN+zh0.net
上位ホバたんやべえよな
コンテナも昔は投稿者にコンテナを救済したいとか言われ動画のネタにされてたのに出世したなあ
59 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 19:25:23.43 ID:asfyiK9D0.net[1/3]
どのミサも強いわ
一番好かんのはパルハンだが
61 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 19:45:24.56 ID:OPE9xweU0.net[6/8]
パルスミサイルは肩もくれよ
62 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 19:51:06.20 ID:woiG7zhY0.net[1/3]
パルハン避けるの苦手すぎる
70 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 22:35:42.59 ID:asfyiK9D0.net[2/3]
>>62
わかる
63 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 19:55:30.64 ID:XT25cOGs0.net
ミサイル系はかなりバランス取れてると思う
通常ミサとプラミサは万能だけど火力は抑えられてるし他のミサは火力は出るけど正しい運用しないとイマイチ
垂直は知らん
64 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 20:00:27.26 ID:OPE9xweU0.net[7/8]
垂直ミサイルは盾キラーとして絶対に後ろから当たるようにしてほしかったわ
67 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 21:05:43.05 ID:xQtsGJqA0.net[1/2]
>>64
垂直ミサはめっちゃよく当たったけどタンクの遮蔽潜伏の御用達になってしまってくっそつまらなくなったのでナーフされた経緯がある
68 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 21:21:55.73 ID:OPE9xweU0.net[8/8]
>>67
垂直プラミサはナーフしなくてよかった
普通の垂直ミサは対人前にナーフされたから悲しいわ、あの追いかけるのあっても良かったわ
65 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 20:36:07.17 ID:woiG7zhY0.net[2/3]
あとコラミサ2つ積んでるタイプの軽4も苦手だな
1個なら何とかなるけど2個になった途端処理がめっちゃ大変になる
66 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 20:40:29.44 ID:IoHcmGdF0.net[1/2]
コラミサは避けるの自体は簡単なんだけど2つあると避けてる間にリロード終わっちまうのがしんどい
追う軌道で回避できるように誘導できればいいんだけど難しいね
71 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 22:37:02.36 ID:IoHcmGdF0.net[2/2]
対戦相手にも恵まれてレート2000達成した嬉しみ
今シーズンはこれで終わろう
72 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 23:27:52.03 ID:woiG7zhY0.net[3/3]
いいなあ俺もいつかドミプレ欲しいなあ
まあ今のままじゃ夢のまた夢のまた夢だけど
そういや今期ってリセットいつ?
73 :それも名無しだ :2026/01/18(日) 23:37:32.14 ID:asfyiK9D0.net[3/3]
23日あたりだったような
74 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 00:47:09.87 ID:LKOiqJX10.net[1/2]
23やね
大体いつも金曜夕方の印象
75 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 00:55:53.88 ID:1QbXdsiS0.net[1/2]
23日か、ありがとう
76 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 09:01:43.55 ID:dXFe/apM0.net
チムラン人いなさすぎて1500のままドミプレになっちゃうな
77 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 10:40:10.31 ID:E50grNPfd.net
逃げミサイラーAI
盾パカ精度激高AI
軽4マニュアルロックスーパーAI
こいつら欲しい
78 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 11:02:14.12 ID:ZUUrs3CE0.net[1/3]
>>77
一生遊べるじゃん
79 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 11:30:35.41 ID:RWjGkDKP0.net
完璧な距離感で詰めてきて交差読み精度100%の住所AIも頼む
80 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 11:39:55.05 ID:frsOXL530.net
今でもドミプレ取ろうと思ったら環境機を使いこなした上で多少のラグや特化機はほぼほぼ処理できる腕前は必要なんだよな
もしくは特化機で並の腕前の不利環境機は対応できる腕前か
どっちか
84 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 12:52:42.49 ID:KroXZkcXM.net
>>80
そりゃその人数はずーーーーっと続けてるんだから当たり前だわ
対戦ゲームの過疎り方なんて下から消えてくんだから
その上澄みの人達が一番過疎の影響少ないのがまた面倒なのよ
81 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 11:59:16.04 ID:ZUUrs3CE0.net[2/3]
アーマードコア6はデイリーミッションとか出してほしかったわ
82 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 12:01:24.50 ID:SFz5xyfs0.net
そろそろCOAMカンストした人いる?
83 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 12:28:46.15 ID:ESi746GL0.net[1/2]
チムランで敬遠してた重ショパルブレ使ったらめっちゃ勝率上がったわ
そりゃみんな使うよなあ
85 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 13:03:52.47 ID:ESi746GL0.net[2/2]
チムランは絶対的な環境アセンはシングルほど限定されないけど、重ショパルブレに関してはほとんど苦手な相手がいない感じだな
タイマンでも大体押し勝てる、囲まれてもサンタイでドヒャドヒャしてれば時間稼ぎできる、操作ミスや判断ミスをしなければ戦犯にはならない
ただ硬いタンクには正面から行きたくないってぐらい
86 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 14:17:53.14 ID:G1QKZdji0.net
チムランはルールも民度も終わってるから関わりたくねぇ…
87 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 17:11:40.62 ID:4rnclpzH0.net[1/2]
チムランは行ったこと無いし配信や動画を見たことも無いんだけどそんなにやべえの?
88 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 17:52:00.94 ID:ZUUrs3CE0.net[3/3]
>>87
マジでヤバイ
例えば配信者がチムランやっててたまたま入って下手なことしたら
配信内で「なんだよこいつ!下手くそがやめろよ!!」って怒鳴られて
リスナーがXでこいついたよー!って晒されて
そして特攻かけてDM送って罵詈雑言浴びせられる
89 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 17:54:42.92 ID:vWOioDpM0.net
まんまでんしゃじゃん
掲示板じゃないから自治もないしタガが外れてでんしゃまみれになるのか
111 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 19:18:06.27 ID:8+inM3fV0.net[3/3]
>>89
ガンダム動物園配信者の
でんおこと友達あずま、
大会で騒がしいよみじと、その周りの囲いと視聴者
そこと仲良しのパンチ動画でバズった名前は知らないがガンダム好き関西人とか

こんなロボゲーム界隈鉄オタのガンダムゲーマーが人気であり、賛同するのが大多数です。
AC勢の好きなゲーム性を言っても潰されるだけ。嫌がり避けるだけ。
バンナムが関わる時点で怪しいとは思った。
91 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 18:50:18.52 ID:LKOiqJX10.net[2/2]
明日臨時メンテだと
エルデンリングと同時だから中身の更新はないだろうが
92 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 19:09:35.86 ID:QmqN0aqc0.net
ごちゃごちゃ言ってるけど結局シングル強者がチームでも強いっていうね
93 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 19:17:13.26 ID:25GVtaNq0.net
ワイはチムランでもエンジョイだがなあ
一部の口が悪い配信者と、SNSで名指しで晒す馬鹿がいるだけよ
クイックマッチ代わりに使ってるわ
人少なすぎてリダボが特別強いってわけでもないし
94 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 19:28:48.51 ID:1QbXdsiS0.net[2/2]
うわっドミプレ付いてるわ終わったな・・・あ、よく見たらチムランのほうか(ホッ←これ
95 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 19:59:44.92 ID:ztdjapkn0.net
チムランはそもそもマルチの対戦としては本当に飛び抜けて面白くないから元々速攻で限界過疎になってたからな
当然ながら残るのはゲームとしてじゃなくて勝つ→ランクの結果が楽しい人達で
そんなムラ社会だからこそそういう雰囲気にもなる
97 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 02:34:54.03 ID:8+inM3fV0.net[1/3]
>>95
もう閉じろ
ランクマも閉じろ

コミュニティも不正だらけでどうしようもない
コンテンツ自体閉じろ、こんなのを喜んで抱えたフロムにも責任がある
96 :それも名無しだ :2026/01/19(月) 20:06:33.76 ID:4rnclpzH0.net[2/2]
まさかガンダム動物園より下が存在するとは驚いた
まあ人口少ないゲームの不人気コンテンツにしがみついてるような底辺配信者にマナーを期待するのも酷というものか
98 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 02:37:50.64 ID:8+inM3fV0.net[2/3]
>>96
ガンダム動物園配信者と、その視聴者はこのゲームの多数派になってます
ガンダム動物園キモオタ塗れになりビジネス成功と言ってるだけです
むかしのAC好きとはまた違うゲームに変わっています
100 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 09:43:09.57 ID:FNTvCei60.net[1/2]
チーム戦はランクマ以前の方が楽しかったのは俺もあるな
101 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 13:36:43.93 ID:GUxcZxia0.net[1/7]
リプレイミッションでタイムアタックとか欲しかったわ
一番速くクリアしたのをゴーストとして半透明で動き再現とかリプレイで見れたり
102 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 13:40:21.21 ID:yphpwXYC0.net[1/2]
ARENAはタイム出るのにね
103 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 16:14:05.86 ID:GUxcZxia0.net[2/7]
ストーリーは誰でもクリアできるくらいの難易度でまぁよかったけど
一度やったら飽きるね
104 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 16:20:55.72 ID:yphpwXYC0.net[2/2]
いまだに壁越え回すわ
105 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 16:23:17.26 ID:zXiqCsFP0.net
ランクマ行く前の手ならしにまずコーラルリリース行くわ
106 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 16:27:00.22 ID:FNTvCei60.net[2/2]
エアちゃん引き撃ちにめちゃくちゃ弱い
変なフワフワ撃ちでもいいくらい
107 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 17:05:08.54 ID:J+pJ4qjc0.net[1/2]
1.03.1以降のオフはフワフワが異常に強い
スティック操作とQBを禁止して上下動だけでコーラルリリースクリアできちゃうもん
108 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 17:08:40.84 ID:GUxcZxia0.net[3/7]
ブースターの上昇効率あがったもんな
グリッドウォーカーは一切なにも変わらなかったせいで旨味がない
なにかテコ入れしてあげたらよかったのに
109 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 18:16:21.44 ID:yEz6rnYB0.net[1/2]
グリウォ使ってるのなんてきっと俺くらい
110 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 19:09:09.85 ID:H1ETxMUq0.net[1/2]
ブレーダーには強いんだけどな
112 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 19:24:23.95 ID:HbJXAxhg0.net[1/2]
グリウォはエレベデブ御用達じゃないのか
113 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 19:28:06.05 ID:xTAeN9th0.net
オルレアプラモ化決定してたんだ
好きなキャラだけどお前もアリーヤ…
114 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 19:28:31.21 ID:GUxcZxia0.net[4/7]
今はもうエレベデブなんてA帯くらいにしかいない…
115 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 19:50:34.66 ID:yEz6rnYB0.net[2/2]
デブはWLT砲死ぬほどキツそう
116 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 20:30:14.86 ID:J+pJ4qjc0.net[2/2]
重二とタンクはルドWLTとカニ軽4が出てから一気に数減らした感あるな
117 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 20:53:08.25 ID:GUxcZxia0.net[5/7]
あれがでてきてからやっぱりデブはだめだなってなったしな
それでもやっぱり強いことは強いとは思う相性問題になるけど
118 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:10:14.07 ID:zj8lrAlq0.net
一定の重量と安定性が無いと撃てないマニュアル専用超弾速高火力の砂キャ実装はよ
119 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:18:03.35 ID:IxL0BLZG0.net[1/3]
元々システムの都合で対戦に向かない歪なゲームだったけど、今ではそれと真逆の歪さだもんな
本編ではなくオマケのためにわざわざこれだけ作り変える意味あったのかな…
120 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:20:12.23 ID:IxL0BLZG0.net[2/3]
まぁでも、全くノウハウ無さそうだったから少なくとも「これじゃダメだ」ってわかったのは収穫なのかな
121 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:27:35.44 ID:GxHoMkZG0.net
次があればだが全く違うゲームになるから心配ない
対戦ゲーとしては大失敗したのはフロムも自覚してるだろう
122 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:31:48.44 ID:GUxcZxia0.net[6/7]
本来はストリートファイター6を目指していたんだと思う
123 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:42:14.95 ID:Vt9xBmCF0.net
重ショが初心者から上級者まで誰が使っても強いのはどうなんと思うけど、その他のシステムだとかバランス俺は普通に好きだけどな
ラグに対処しないのは許せんが

逆にどんなシステムだったら満足なんだ?
124 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 21:47:32.53 ID:iP86ptMmH.net
とりあえずスタッガーとかいうクソおもんないの二度とやんないでくれ
125 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 22:04:51.77 ID:H1ETxMUq0.net[2/2]
ルドWLTで環境から経4駆逐したように重ショ消えるようなことってあんのかな
126 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 22:08:51.79 ID:onqohegS0.net[1/2]
いやシリーズの主要スタッフ殆ど抜けてノウハウもなしに
クソみたいななんちゃって体幹ゲージまで踏襲して目指すところはスト6とか対戦舐めてるにも程があんぞ
128 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 22:18:44.19 ID:IxL0BLZG0.net[3/3]
メディアで語ってるのはソロのアクションゲームとしてどうかって事だけなんで作ってる側も対戦ゲームとして見てなかったろ
ただ露骨に対戦の調整?って感じのアプデ(たぶん2回目とかか?)始めてからはどうだかわからん
いちおう対戦勢には盛り上がりもあったけど本編から見ると完全に暴走してた感があるし

どっちみち、対戦人口だけみたら最初からずっと対戦ゲームとしては大失敗って言わざるを得ないだろ
ラグがあろうがなかろうが、ばらんすが撮れてようがダメだろうが、対戦ゲームの成功って人口が全てよ
129 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 22:26:41.05 ID:GUxcZxia0.net[7/7]
それじゃランセツARをアッパーしろよ
3プラもナーフする必要なかったろ
130 :それも名無しだ :2026/01/20(火) 22:30:42.92 ID:HbJXAxhg0.net[2/2]
重ショ機体は武器が軸のアセンだからな。それをさらに超えるクソ武器が生まれない限りないなくならんだろう
131 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 07:13:20.76 ID:NcuXGwLv0.net
あのエルデンでさえ対人はクソ過疎ゲーだったんだフロムの対人はそういうものだ
139 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 14:36:57.86 ID:Suozw7c70.net
>>131
シングルプレイのオフゲーとして開発してオマケにオンライン対戦出来る様にしただけでそれが出来なかったとしてもゲームの評価は下がらないだろうし売り上げ本数も変わらないだろうさ、オマケにグチグチ言う方が間違ってるわ、オン対戦重視に据えたACVDとAC6なら俺はAC6の方を選ぶな
132 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 09:04:53.41 ID:eYw4wJep0.net
ルドWLTなんて武器3つと内装2つが1.09で強化された機体でそれでようやくW重ショよりも上いってるけど
それってW重ショの足切り性能はそのままに新たにルドWLTが追加されただけで対戦での多様性はかえって悪化してるんだよね
133 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 10:08:53.84 ID:ttuHjgeP0.net
本編を半端なフワ引き撃ちでクリアしてランクマ来て勝手が違うで文句言うパターンはあると思う
小ジャンプからレバー入れっパでゆっくり降りていくの繰り返すピョンピョン見て笑ってしまう
普段PSだけどセールでPC版買ってやり直した後にランクマやり直したときにそんなこと思った
134 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 10:16:36.59 ID:Vb9bHm3W0.net[1/6]
はぁ?ピョンピョンしたらいかんのか?え?おい!
135 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 12:08:36.60 ID:8aptq7ty0.net[1/3]
対戦はAQBでドヒャドヒャした回数を競うゲームだからね
2分間で回数が多いほうが勝ち
136 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 12:35:43.21 ID:FzBOQ+LW0.net[1/2]
アルラナハトの超爆速バクステ反復横跳びが羨ましい
俺の腕機体じゃ捨てゲしたくもなる
137 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 12:38:23.27 ID:Vb9bHm3W0.net[2/6]
正直後ろにクイックブーストの場合は消費ENを1.5倍にして欲しい
144 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 19:25:26.41 ID:8aptq7ty0.net[2/3]
>>137
まーたドスコイやりたいんか?
146 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 20:45:10.18 ID:mDvO1PB20.net
>>144
そういうヘタクソの軽々しい言葉を真に受けると、
ドスコイとかのバカゲームになる。
あれで得意気になってる配信者がいる事に驚いた。
そもそもバックブーストペナルティとか意味不明である。
ロボ格ゲーを目指しているのかな。勝手にロボ格ゲーというジャンルで出してくれればいい。
138 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 12:53:35.80 ID:Vb9bHm3W0.net[3/6]
バーストバズーカとかでたら盾破壊できるんじゃね?
140 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 17:01:13.39 ID:DcGc1Ps00.net
対人とか購入者の0.01%もやってないですし
141 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 17:03:59.94 ID:Z1Q2cmW00.net
オマケだと思えば超いい出来だと思うよ
142 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 17:08:42.45 ID:Vb9bHm3W0.net[4/6]
ライフルを全体的にアッパーしてくれよまじで
弱すぎ
143 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 18:11:12.92 ID:DXQbGCxZ0.net[1/2]
さすがに人口もっとおるやろ
145 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 19:53:52.30 ID:ZsRl5Ud40.net
正直ボス戦を中心にシステム組んであるし、対戦のことを考慮した仕様なんてバックブーストペナルティくらい。その状態でなんやかんや大量の環境機がうまれる調整にできてるのはすごいことだと思ってる
147 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 20:56:35.26 ID:egdmUSLo0.net[1/2]
サイバーボッツっていうゲームがあってぇ…
148 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 20:58:27.53 ID:jNxtYFk10.net
軽くて速い機体が射程長い武器でチクチクってどう規制したらいいんだろな
まあ単純に考えれば射程長い武器持ったデブがメタになってくれればいいんだけど
まあ今作では近距離戦闘優遇のせいでそんなデブは絶滅してるから無理だな
158 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 04:32:43.37 ID:S72OlLMq0.net[1/2]
>>148
速いけど脆い奴がアウトレンジするのは現実でもイタチごっこになる超合理的戦法なんでどうしようもない
このゲームが分かりやすい例で、そういうのは対策がある場合は問答無用に最下層に落ちるし対策がなければ環境の基準点になるっていう両極端しかないのよ
あとは一発逆転要素を与えて特攻機としてお茶を濁すか…

あえて言えばそういう戦法が活きて且つリスクにもなって柔軟に対策が可能なのはチーム戦って事になる
だからオン対戦ではこういう戦法や性能に幅がある対戦ゲームはほぼチーム戦しかないわけで
149 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 21:41:14.99 ID:Vb9bHm3W0.net[5/6]
ドスコイはつまらないからだめ
オセルスとアボットの弱体化しろ
アボットは近距離70、中距離60、遠距離5にしたら良いと思う
150 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 22:13:06.08 ID:8aptq7ty0.net[3/3]
そもそもバーゼが何でナーフされたかってことよな
弱体化弱体化で萎えるんよ
どうせならバーゼの特攻を復帰させて代わりにバックブーストのイミフな制限無くせよと
151 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 22:21:19.67 ID:egdmUSLo0.net[2/2]
俺はどすこい楽しかったけどな
今のケツ向けて一目散の引きゲーよりよっぽど
152 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 22:56:56.73 ID:Vb9bHm3W0.net[6/6]
なんで重ショットガンだけ長距離射程なのがあるんだろう
他にはないのにずるくない?
153 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 23:17:04.73 ID:qXNsNw2u0.net
フレーバーテキストでそう書いてあるだけで他の武器の上位互換品も総じて下位より射程長いじゃん
154 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 23:23:59.27 ID:FzBOQ+LW0.net[2/2]
軽ショ重ショ16歳とそれぞれ三すくみ的なやつあったら良かったのにね
なんかいいとこ取りだもんな重ショ
155 :それも名無しだ :2026/01/21(水) 23:34:27.64 ID:DXQbGCxZ0.net[2/2]
昔は手も足も出なかったW重ショ相手に今は五分まで持っていけてる辺り自分も成長してると思いたい
とはいえいつもあと一歩が届かないことが多い
そこを越えられればもっと上目指せるんだろうなあ
156 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 01:38:47.18 ID:+19lZCzc0.net
ドスコイは俺も何気に楽しかったな
157 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 04:01:55.70 ID:MplZKXT70.net
ドスコイ大相撲をロボでやりたい?
アーマードファイターかアーマードエクバか
そういうゲームをすればいいだろう

アーマードソウルよりひどいと思うがな
なかには女の子がロボみたいに動いて喜んでるアホ実況者も居るくらいだ。気持ち悪いね
160 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 08:37:47.82 ID:jVpKTFFP0.net[1/9]
後退するとAPがガリガリ減っていくようにすればいい
反動の高いショットガン撃ったらブレーキがかかってその場でしゃがみ込んでマガジン変更してAP減るようにすればいい
161 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 08:40:22.39 ID:H6YRHDY10.net[1/4]
引き軽2とかおやつだからどうでもええわ
盾のほうがしんどい
162 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 09:44:39.23 ID:UB1K/CPbd.net[1/2]
こんな大味で中途半端な対戦なんかつける位なら無い方が良い
163 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 09:52:34.28 ID:YNQG+dg80.net[1/2]
チムランで勝つために環境だからと必死こいてパルブレとか粉砕とか盾とか練習したけど
対戦相手に操作技術を全く必要としないリダボ上位がいて真似したら連勝できた
楽々操作だから連戦もきつくないしもうこれで固定でいいや
チムランは操作技術よりも「立ち回り」の判断だな
164 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 10:56:43.47 ID:jVpKTFFP0.net[2/9]
盾持ちは1回でオーバーヒートして
スタッガー状態が10秒続くようにしたらいい
165 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 11:26:25.03 ID:H6YRHDY10.net[2/4]
スタッガー後ダメージ増えてる間も盾出せるのはやめてくれねーかな
166 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 12:07:16.33 ID:BqOMEKWx0.net[2/3]
オフ専門の奴らも盾と軽4は使用率相当低そうだしドラスティックに改善入れても良いはずなのにな
167 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 12:09:56.72 ID:L6GDwoFD0.net
PvEとPvPを同じレギュレーションでやること自体が難しいよなと
168 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 13:02:43.52 ID:UB1K/CPbd.net[2/2]
堂々とシングルオンリーにしてつけなきゃ良いのに少数の声のデカい奴らに配慮するのがまたフロムらしい
169 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 13:11:00.03 ID:luOk5r/V0.net
重ショのリロード1.5倍あっても十分そうなんだがなぁ…
170 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 13:31:17.60 ID:jVpKTFFP0.net[3/9]
6ミサって何のためにあるんだ?
あれめちゃくちゃ弱いだろ
172 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 14:01:54.67 ID:YNQG+dg80.net[2/2]
>>170
双対と組み合わせて避けにくくできる
シングルでは硬さを求めたややデブ期待がAB凸しながら使う感じかな
チムランだと射程が長いから後ろ向いて逃げる相手に刺さりやすいので6連を両肩に付けてる人もいる
179 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 16:28:20.61 ID:jVpKTFFP0.net[5/9]
>>172
射程ならプラミサでもよくない?1500mあるし
171 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 13:49:30.14 ID:H6YRHDY10.net[3/4]
4ミサとほぼリロード時間変わらなくなったので普通に選択肢に入るが
重さはそれなりにあるから中~重量機体向け
173 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 14:03:08.89 ID:+b8ZOf5i0.net[1/4]
今作はハードロックと近距離偏中の仕様上、引きが成立しないようにすると装甲盛って高衝撃武器撃ってるのが正解になる
それが最初期の重ショ重四環境
アレ体験してたらどう考えても今の方が対戦ゲームとして楽しい
それに対してそれでも追いかけっこおもんないそれならドスコイしてる方が楽しかったって層とは一生相容れない
174 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 14:10:05.79 ID:BqOMEKWx0.net[3/3]
>>173
最初期はミッションすら楽しく遊べるバランスじゃなかったからな
ボスの強さ関係なくどんだけ内装で動きを縛りたいんだよって感じだし
182 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 18:17:24.30 ID:Xr0j0geX0.net[1/2]
>>173
接近戦がドスコイ一択じゃなくて軽量には軽量の、重量には重量のそれぞれの近距離での戦い方があればよかった
軽2剣豪アセンをドスコイと互角の強さにしろ
176 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 14:19:50.61 ID:S72OlLMq0.net[2/2]
突撃してスタッガー押し付けも逃げ回ってチクチクも楽しいって思う人は殆どいなかったってだけだぞ
何度も言うけどこの手のアクションゲームはタイマンには全く向いてないし、AC6の場合仕様上チーム戦にも全然向いてない
遊びやすさを改善ってのはわかるけどオフですら引き撃ちが最適解になったのは当初のコンセプトからしたら失敗だろうに対戦に気を取られ過ぎて何がしたいんだかわからないゲームになっちまった
177 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 14:28:14.50 ID:+b8ZOf5i0.net[2/4]
>>176
そもそも最初期から遠距離FCSもあるし、今よりはるかに強いグリッドウォーカーがあった上で敵のルーチンは上下動に対応できてなかった
インタビューで遠距離で戦うのも戦略の一つにしたいってコメントしてたが、そこについては最初からそもそも破綻してたと言わざるを得ない
というか、そうでなくても最初から重ショスタンニードルランチャーなんてとんでも兵器で轢いていくのが話題になってた時点でオフのバランスが最初からそこまでうまくできてたわけでもない
どちらかというとACそのものを気持ちよく動かせることと、キャラで受けた形だと思う
初動はフロムブランド
178 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 14:30:04.59 ID:jVpKTFFP0.net[4/9]
>>176
オフで引きうちは草
エレベーターが最強だろ
180 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 17:46:13.55 ID:U+nH2dpS0.net
実質今日の夜が今期ラストか
今日は思う存分レート溶かすかぁ…
181 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 18:05:37.59 ID:jVpKTFFP0.net[6/9]
ていうか4連の次は8連ミサイルでよかったろ
何だよ6連て
183 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:16:18.30 ID:qdSmcIbV0.net
だからフロムは跳弾一発でも当てたらガン逃げするAI出せって
どんだけ今の引き逃げ環境がクソつまんねーか身に染みて分かるだろうから
Xでも「引きつまんねー」って新規のユーザーに散々言われてたろ
ここにいるような老害が徹底的に潰してたけどな
ホントいくら歳取っても碌なことしねーなお前ら
186 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:32:19.21 ID:jVpKTFFP0.net[7/9]
>>183
引きやってみればわかるけどあれ難しいぞ
202 :それも名無しだ :2026/01/23(金) 00:16:55.84 ID:z67QyFdb0.net
>>183
一度も引き逃げ環境な時は無いんだよ ヘタクソ
お前みたいなのが勝てるようなゲームにしてつまらなくなるんだ。
いい加減分かれよ。理解力がないんだから書き込むのもやめとけ。
184 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:19:11.13 ID:Xr0j0geX0.net[2/2]
まったく同じ流れをバーチャロンでも見た
時間切れは両者敗北でいい
185 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:25:39.58 ID:H6YRHDY10.net[4/4]
引きだろうが凸だろうが押し付けられてる側からしたらどっちもしょーもないよ
ただどちらかというと引きのほうが技術がいるから引き環境の方がマシかな
リダボ連中でさえ最上位と中位~下位じゃ明らかに練度違うし
187 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:36:11.23 ID:FRowYz2X0.net
引きつまんねえっていうけど遠距離から撃ち合うゲームは必然的にガン引きのほうが強いのはしょうがなくないか
そもそもACで引きより突撃が強いことが有ったことが無い気がする
188 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:44:05.91 ID:AafWyc7a0.net[2/2]
難しいかどうかって関係あるん?
お互いやられてクソつまんねーってだけでは
191 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 21:08:26.03 ID:jVpKTFFP0.net[8/9]
>>188
関係あるだろ
引きで完全に弾やミサイルの軌道や避け方やら引き方わかってるなーって人には勝てないからさっさとパージして放置だわ
189 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 19:56:07.81 ID:XqOPmaju0.net
趣味丸出しアセン使ってBAでキャッキャウフフしてるユーザーが一番ネスト満喫してそうだとは思う
190 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 20:58:34.17 ID:8no2SiXl0.net
時間切れはどちらかが赤字のAPまで減ってたらにしよ
192 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:11:53.97 ID:+b8ZOf5i0.net[3/4]
初心者がこのゲームに踏み込んだら重ショレザオビに重ショ延長パンチコンされたって、ハンドガンスライサーに即落させられたって軽二や軽四やルドwltに引き切られたって全部クソゲーだよ
足切りラインが強烈なゲームだからどうしようもねーよ
198 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:43:36.16 ID:iDczqmmb0.net
>>192
今から始めようって初心者はパンチコンしてくる連中がいるところまで行けねえんじゃ?
同じ相手と連続バトルさせられたり格上マッチの嵐で過疎感を叩き込まれてスッと離れていくような気がする
もしくは全部調べ上げた上で乗り込んでくる剛の者か
193 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:13:09.19 ID:Ob6mTBSC0.net[1/2]
おもんないからすごい勢いで過疎っただけ

シングル以外おもろいと思ってる奴なんてごく一部
ここ見てると限界集落だから勘違いしがち
194 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:16:46.40 ID:+b8ZOf5i0.net[4/4]
>>193
すごい勢いで過疎ったとはいうが、ぶっちゃけ下手な対戦専用ゲームより長期間人残ってるからすごいぞ地味に
そりゃ大流行してるゲームに比べりゃ少ないけど
195 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:27:11.48 ID:Ob6mTBSC0.net[2/2]
>>194
現状のランクマを見て長期間人が残ってると言うんならもうなんでもありじゃない?

自分がこのゲームの対人すごいと思ってるんなら話しても不毛だし絡まなくてもそう思っとけばいいんじゃないか
196 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:37:52.13 ID:jVpKTFFP0.net[9/9]
やっぱりアプデがないのが悪い
DLCもよこせ
197 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:40:31.24 ID:KhXXQllI0.net
ものすごい勢いで足切りされたように見えてまだまだ研究の余地が残りまくってるのはすごいと思うこのゲーム
youtuberの黄泉路とか毎回変なアセン作ってるし
俺も研究し尽くすまでは頑張ろうかな
199 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 22:48:37.59 ID:qprqzIyW0.net
小型高性能が強いのなんてそれはそうともいえるしデカいほうが単純にすべてが強いだろってのもわかる
お前が信じるACを信じろ
200 :それも名無しだ :2026/01/22(木) 23:23:45.76 ID:UhApbG+n0.net
ABで突っ込んでWLRB押し付けるだけで楽しい
これを軽率にさせて勝たせてくれない対人はクソなのやーなの
201 :それも名無しだ :2026/01/23(金) 00:01:23.53 ID:TUbfR6Po0.net
むしろ最近始めた人がパンチコン習得したりしてんだよなあ
203 :それも名無しだ :2026/01/23(金) 01:31:24.92 ID:J9h5pDwt0.net
なんやこの単発エアプ

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