【MHRise】 ガンランススレ 291発目【MHW】

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1 ::2024/08/28(水) 00:41:41.32 ID:Wux0EztC0.net[1/3]
MHRise、MHWildsのガンランスについて語りましょう。
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9 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 17:01:49.96 ID:MGbIncxV0.net[1/3]
砲撃は肉質の影響は受けないんだから傷口あぶったって多分ダメでしょ
属性肉質も変化があるなら砲撃のうちの火属性ダメージ部分は変動するかもだけど
>>1盾乙
2 ::2024/08/28(水) 03:11:17.17 ID:UIf3dSzP0.net
〇先行プレイ版時点の武器操作指南ゲーム画面文字起こし
■水平突き …△
前方に突く攻撃。
攻撃後△で水平突き2に派生、水平突き2後△でなぎ払いに派生する。
■竜杭砲 …なぎ払い後△
竜杭砲を撃ち出す攻撃。
命中した部位に連続でダメージを与え、最後の爆発はモンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。
■竜杭フルバースト …なぎ払い後△+〇
残弾すべての竜杭砲と砲弾を放つ攻撃。
竜杭フルバーストの後に△か〇で連装竜杭フルバーストに派生する。
■砲撃 …〇
砲弾を放つ攻撃。
モンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。
攻撃後Lスティック入力+〇でスティック入力方向に移動しながらの砲撃に派生。
攻撃後Lスティック入力+△でスティック入力方向への移動なぎ払いに派生
■溜め砲撃 …〇長押し
砲弾を放つ攻撃。
モンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。
攻撃後Lスティック入力+〇でスティック入力方向に移動しながらの砲撃に派生。
攻撃後Lスティック入力+△でスティック入力方向への移動なぎ払いに派生
 
■斬り上げ …△+〇
銃槍を振り上げる攻撃。
攻撃中に〇で上砲撃、攻撃後に△で叩きつけに派生する。
■ガード …R2
ガード中に△でガード突きに派生。
ジャストガードに成功すると、△で叩きつけに派生できる。
■リロード …R2+〇 
砲弾と竜杭砲を装填する。
開始直後にガード判定がある。
■クイックリロード …コンボ中にR2+〇
砲弾のみ装填するリロード。開始直後にガード判定がある
■竜撃砲 …R2+△+〇
竜撃ゲージを1本使用して、強力な竜撃砲を放つ。
モンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。
■集中竜杭穿ち …L2+R1
傷口に対して効果的なドリル突き。
傷口や弱点に当たるとドリル攻撃が延長され、フィニッシュで竜杭砲を撃ち込む。
ドリル攻撃中のR1で、任意のタイミングで竜杭砲を撃つこともできる。
※武器ステータス画面で砲撃レベルの表記は無く、「砲撃力:ふつう」という新ステータスと値の表記が追加されている
※海外有志の先行体験動画にて笛の旋律(従来のシリーズでの「攻撃力UP小」と同じ表記)のバフで砲撃のダメージが上昇していることが判明している
3 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 13:38:12.05 ID:F0Zb0e110.net
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
          /|
         / ::::|.iii
         |::| |  |
         |::ニ|  | ←しばき棒
         |::| |  |
           .|  |_         「どんなてきも
           | lIIIl|          ちゃんとりばぶらすれば
           | lIIIl|  __     かてるよ!」
          /==ハ_ハ|::;;;;;::|
           ('(゚∀゚|::::;;:::|
            ヽ  \/ ←おけつ(スタン)
             ヽヽ_)
            つ つ つ ←やる気ゲージ
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上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
4 ::2024/08/28(水) 16:25:05.20 ID:Wux0EztC0.net[2/3]
テンプレゴッチありがとう
5 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 16:28:50.07 ID:+9t8nxumr.net[1/2]
サンキュージェットゴッチ
6 ::2024/08/28(水) 16:29:06.82 ID:WibnKff60.net
傷口に砲撃すると傷口のダメージ表記になってるんだけどダメージが増えてるのか増えてないのか微妙
pax west っていうアメリカのイベントに辻Pが行くらしいけど、期間的に新規情報は望めないかな
TGSにはなにかサプライズあるんだろうか
7 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 16:30:55.84 ID:1AggllUc0.net
発売日発表と体験版配信日発表とかあれば嬉しいな
8 ::2024/08/28(水) 16:55:37.81 ID:Xb+XhVPq0.net[1/2]
傷口って1.2倍〜1.3倍くらいになってかなり分かりやすく上がるみたいだし
微妙な時点でまあ残念ながらって感じやね
Vジャンプ動画のランスがドシャ装備二箇所で鍔迫り合いして2分くらい火力1.2倍してるのかなり強そう
笛が乗ったしこっちはちゃんと砲撃にも乗ってくれるかな
今回はガンスとランスでいくで😤
10 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 17:04:32.42 ID:+9t8nxumr.net[2/2]
見た感じ1ダメージとか上がってたから火属性分上がったってとこかと
IBの傷もそうだった気が
11 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 17:08:27.22 ID:PiwodqVy0.net
ダメージアップじゃなくて肉質と属性が柔らかくなるだけか・・・
12 ::2024/08/28(水) 17:08:57.80 ID:Wux0EztC0.net[3/3]
傷付けやんけ!
13 ::2024/08/28(水) 18:15:11.67 ID:Xb+XhVPq0.net[2/2]
アイボーの傷付けは物理肉質だけだった記憶ある
今回砲撃も火属性分で微強化されるって事は本格的に属性が強い手数武器には朗報やね😟
17 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 19:29:04.85 ID:ygosn2t50.net
ゴッチもワイルズ仕様に変更しないとな
18 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 19:35:11.18 ID:ozozwjmq0.net[1/2]
まだホラ吹きゴッチの出所が確定した訳でもあるまい
ガードを信用するな
19 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 20:00:36.37 ID:MGbIncxV0.net[2/3]
砲術やガードだけでなくスタミナ補助系や属性強化とか
特定の武器種でしか使わないスキル多いけど大丈夫なんだろうか
20 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 20:18:53.53 ID:+lw/DtWH0.net
傷って集中弱点攻撃で壊した後もダメージボーナス乗るのかな?
乗らないならランスとかは傷口残して戦ってガンスはさっさと集中弱点攻撃てダメージ稼ぐって感じになるのかな
21 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 20:25:21.62 ID:MGbIncxV0.net[3/3]
集中弱点攻撃しなくても傷に攻撃当ててるとそのうち傷は破壊されるそうだから
敢えて集中弱点攻撃をせずに戦う選択肢もどの程度有効かって思うよ
何度か傷をチクチクしてから集中弱点攻撃で壊すようになりそうな予感
22 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 20:34:41.30 ID:VTfBa6uf0.net
チャアクなんかはバフ起動出来るから積極的に狙うだろうしな
23 ::2024/08/28(水) 20:39:23.56 ID:AGkH08mN0.net[2/2]
チャアクもバフを起動した後は斧強化で傷殴るのが一番強くなるわけだからなあ
言うて傷の火力1.2〜1.3倍は相当強いからガンスだって殴りガンスがまだ生きてるなら傷は活用しそう
24 ::2024/08/28(水) 22:16:46.59 ID:M+A0nGkq0.net
てか集中弱点攻撃でバフを得る武器があるってことは傷口の争奪戦起きるよね
傷口破壊したらなんか黒いカサブタみたいなの出来てるし少なくともしばらく傷出来ないっぽいし
ましてガンスのドリルはガンスのモーションとしてみても明らかに弱い
そんなんで傷口潰したらチャアクマンからキレられそう
25 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 22:25:52.87 ID:biiLYnNy0.net
レダウの雷ビームの後に弱点判定出てたから一応傷以外でも決めれるチャンスはあるっぽい
26 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 23:36:42.49 ID:4OnlWhbH0.net
まあ、モーション的にもガンスはソロでもそんな積極的に集中弱点攻撃をする事はなさそうな感じはする
余裕があったらやる位で落ち着きそう
27 :名も無きハンターHR774:2024/08/28(水) 23:56:22.48 ID:ozozwjmq0.net[2/2]
砲撃を当てると追加ダメージが発生する部位を相手に付与する技があったら面白いんじゃないか?
28 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 00:07:29.04 ID:DmbsMJdj0.net
今の杭ならあってもいいよハナクソ
スリンガー込めはNG
29 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 00:14:54.06 ID:uWJn3nC10.net
四人で同時に集中弱点攻撃出したらどうなるんだろ?
フィニッシュ出し切るまでに相乗りできるならまぁ
30 ::2024/08/29(木) 00:42:58.48 ID:R1MIdPTZ0.net
ドリル中はロクに動けないけどいつでも中断できるし中断後即ジャスガを出せるのは何気に優秀よね
他武器がチャンスを伺いながら集中弱点するのに対して強引にしかも低リスクで当てに行けるのはガンス(多分ランスも)の強みじゃなかろうか
31 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 09:59:00.95 ID:Y5pFvHWFd.net
武器持ち替えができるってことは、当然ギミックとして途中ですが属性が変わるモンスターも出てくると思うんだよな。
開発としては武器替えして欲しいから、「面倒だから物理で」ってならんように属性めっちゃ通りやすくするよな。
そこでまたガンスがおいてかれる…という妄想が…
被害妄想が過ぎるという自覚はあるんだけど
32 ::2024/08/29(木) 10:04:58.57 ID:MDQwyf6zd.net[1/2]
それなら属性ガンスに持ち変えればいいだけじゃん
38 ::2024/08/29(木) 11:47:41.79 ID:M2FRPwLl0.net
>>32
杭や砲撃に属性が乗る仕様変更とか、斬撃に属性補正が付くとか、属性値が異常に高い武器とか来ないと基本属性生かせないんだよね、ガンスは
砲撃関連絡めないと手数が少ない武器だから。
前作アルバトリオンが属性ダメージの蓄積が必須のモンスターだったけど、ガンスは大剣と同じ蓄積補正もらってたくらいにはこれまで属性不利な武器だった。
34 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 10:29:13.96 ID:KTlA4S6wM.net
ドリルのヒット感覚もっと短くしてくれ
35 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 10:39:43.41 ID:WBUsuzcX0.net[1/2]
現段階だとドリルはかなり弱そうに見えるんだよな
フルバ系を擦り続けた方がはるかに強そう
36 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 11:01:41.35 ID:RbFhICNX0.net
弱点属性つくより攻撃力上げて砲撃で殴った方が強い(属性合わせた他武器より弱い)みたいな?
37 ::2024/08/29(木) 11:46:46.12 ID:R7qWHzY80.net
ワイルズでガンランスが無双する夢を見た🥺
40 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 12:25:56.91 ID:3UmnQMDur.net[1/2]
局所集中型竜撃砲撃とかさぁ
41 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 12:27:51.29 ID:Kka1bI2Q0.net
弱点特効がアイボン仕様だと困る
42 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 12:36:23.92 ID:pZEY7yxW0.net
スプ族やチーターどうこうをだいぶ盛って話してるのが既婚者がさあ!とかこの時間に言ってるの見ると哀愁漂ってるわ、苦労してんな
44 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 13:17:12.14 ID:zZ5lF+ap0.net
ガンスで傷残しておいても砲撃に影響ないんじゃドリルした方がマシっぽそうだけどな
46 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 13:49:27.70 ID:BFaAYWv30.net
ガードの使い勝手もランスに近くなってるみたいだし差別化するならガン要素を押し出すのはまあ妥当かもね
47 ::2024/08/29(木) 13:49:41.58 ID:MDQwyf6zd.net[2/2]
そもそもドリルでどのぐらいの合計ダメージ出せてるか数えた人いる?
多段ヒット系だし色んな部位に当たりやすそうだから正確なダメージは出し辛いけど
49 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 14:58:06.43 ID:3UmnQMDur.net[2/2]
杭設置がセットなワイルズ式フィニッシュのが強いと思うけどクイリロして突き刺しフルバのワールド式のが好き…
まぁ砲撃タイプで格差出てたしな
50 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 15:41:24.97 ID:LEko44VZ6.net
ドリルはサンブレでいうFBFポジならいいと思う
真面目なコンボにDPSは負けるけど、頭空っぽにしてぶっぱでも倒せなくはないし楽しいみたいな
52 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 17:31:12.83 ID:0Ob0VgdN0.net
もうガンランスじゃなくてガンドリルだよ…
53 ::2024/08/29(木) 17:34:03.83 ID:x1habMrK0.net
ランス要素は盾だし…
54 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 18:20:49.68 ID:1fKyULSZr.net
ドリランス
55 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 18:29:10.16 ID:OhL1TMnx0.net[1/2]
ジェットゴッチの次はドリルゴッチか
56 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 18:48:11.79 ID:4cTdFznv0.net
4人のガンランスを連結してグラビーム撃てる様にして
57 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 19:09:13.65 ID:XMfLSpOW0.net
合体!ガンサーパチン虎ッ!!
58 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 20:17:52.39 ID:OhL1TMnx0.net[2/2]
くらえ!モンハン最強砲!
爆散!
59 :名も無きハンターHR774:2024/08/29(木) 22:31:12.99 ID:WBUsuzcX0.net[2/2]
また工房に叱られそう

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