【MHWilds】片手剣スレ 8
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2024/12/21(土) 11:53:06.75 ID:OnC3DxBx0.net
- 【MHWilds】片手剣スレ 2
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【MHWilds】片手剣スレ 3
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【MHWilds】片手剣スレ 4
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【MHWilds】片手剣スレ 5
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【MHWilds】片手剣スレ 6
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※前スレ
【MHWilds】片手剣スレ 7
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- - 2 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 14:53:37.89 ID:UEu3FbJ80.net[1/2]
- 乙
OBTは片手剣しか使ってないから知らんけどそんなに片手剣傷付けやすいの?
白傷の穿ち切りは気持ちよかったけどあれも結構火力出てるの? - 4 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:00:14.95 ID:NkmLSQkK0.net[2/7]
- 前スレで
ここで文句言ってる人はOBTやったのかな?
片手の白傷の仕様と傷のつけやすさのこと忘れてない?
あれだけ機敏に調整し直しててJRもテンポ良くサクサク出来るなら移動斬りとジャスガ使いこなせたら相当な張りつき性能と傷つけ性能発揮できる武器になると思うんだけど
まあここで文句垂れ流してるようなやつは何しても文句言うんだろうから言っても無駄かも知らんが
↑
こんな事言ってたアホが居たが、マジで頭悪くて草
あれ?もしかして開発関係者さんですか?ww
それとも単なるエアプのバカですかw
馬鹿は【MHWilds】片手剣スレ1から読み直してから書き込んでねww - 5 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:01:00.48 ID:bc8cTnlY0.net
- ガード斬りが攻撃速度アップで派生もありになってガード切り上げが変なボタン配置にされてたらガード斬りが主流になる展開くる??
- 7 ::2024/12/21(土) 15:28:34.86 ID:ZQwcg0A40.net
- 赤傷がクソゴミすぎるから間違って赤傷まで開いたらストレス物凄そうなのが嫌だわ
- 8 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:36:13.95 ID:Hq97wvuT0.net
- 飛影とか昇竜ないけど弱点高い位置のモンスター出てきたら溜めバクステ派生でなんとかするしかないのか?
- 9 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:41:37.80 ID:Hg800/Im0.net[1/4]
- わざわざ引用までしてくれて食いついてくれて乙w
- 10 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:43:11.22 ID:640Fuv7a0.net[1/4]
- 打点の低さもアンケに書いたけど改善されてないな
一応技全体で見るとチョップが打点高い方ではある - 11 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:46:22.45 ID:Z/vDq7oE0.net[1/4]
- 賛否はあっていいが荒らしはまあ要らんかね
- 12 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:48:29.81 ID:Hg800/Im0.net[2/4]
- 打点についてはバクステ溜め斬りで飛び上がりで背中の傷とか狙いやすいのは虫棒除いて片手の利点な気がするが。飛び上がりから弱点集中攻撃に移行できるの強かったけどな
- 13 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:48:34.98 ID:14ddB2Cr0.net
- 片手で高い所無理なのは慣れるしかない
昔は足ハメから羽とか尻尾とか遊びの幅持たせれたけど足切っても怯むだけで転倒しなくなったからどうすることもできん - 14 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:51:35.41 ID:uhLZG+uv0.net[1/2]
- まぁサブ使って欲しいって感じだったしそういう敵は別武器使ってねって事なんじゃね
- 15 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:51:40.60 ID:dvKfuv0t0.net[1/2]
- せめて自ら飛び上がれたらマシなんだけどなってそれ飛影か
- 16 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:51:50.94 ID:Z/vDq7oE0.net[2/4]
- 短リーチで難儀するところは片手剣の明確なコンセプトといっても差支えはないところかね
欠点だけは一貫性があるというか筋が通っているなこの武器 - 17 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:55:28.57 ID:Hg800/Im0.net[3/4]
- ジャスガからのジャスラが使いやすくなってるのなら攻撃いなしながらバクステ避け潜り避けとジャスガを使い分けるムーブでガンガン張り付く上達の余地がある楽しい武器になりそうな気はするけどな
- 18 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:56:47.63 ID:LPfTFOY40.net[1/8]
- 前スレ>>986
初期IBって言ってる時点でまさかとは思ったけどこの段階で初期の産廃ジャスラの話しされるとは思わんかったわ……
初期ジャスラは旋回ループに負けるレベルのクソ雑魚なんだから最後に離れちゃうのが問題とかいう次元の話じゃないよ
突き刺しで離れるのが不評だった一例として出すにはあまりにも微妙 - 19 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:57:03.67 ID:lCyemkv30.net
- 極小リーチに関しては開発がデリメットとして認識してないよな
代わるメリットがないし - 20 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 15:59:16.55 ID:TOjyDWhF0.net
- 打点やリーチはさすがにクレーマーすぎるわ
- 21 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 16:00:39.11 ID:LPfTFOY40.net[2/8]
- 開発はメリットデメリットのバランス考えてすらいないと言うかリーチが短いのは片手剣の特徴ですけど?ぐらいに考えてそう
まともにその辺考えられたら抜刀アイテムや前隙後隙の短さによる安定感が他武器に食われて片手剣の抜きん出た長所じゃなくなってることに気づかないわけない - 22 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 16:05:00.55 ID:Hg800/Im0.net[4/4]
- 片手剣はたくさんの選択肢があるけど状況によって使い分けて最適解を選択できたらちゃんと強いという上達の余地があるところが好きなんだよな
だから今回の調整でその辺がちゃんと担保できているように感じたから個人的には満足というか
OBT終わっての感想がJRの威力アップとモッサリした操作感の向上が欲しいだったから
まあモーション値確認できないと完全にはなんとも言えんが - 23 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 16:23:00.56 ID:NkmLSQkK0.net[3/7]
- 自称片手剣使いの弓使いと同じ匂いがするぜ
- 24 ::2024/12/21(土) 16:25:51.00 ID:gfCsGbNp0.net
- 年々リーチが削がれてきてるの頭おかしいと思うが
IBに比べたら今の片手なんてただのナイフだろ - 25 :名も無きハンターHR774 :2024/12/21(土) 16:36:06.03 ID:uhLZG+uv0.net[2/2]
- 今作頭低い奴多そうだし打点に関しては大丈夫じゃね
怪しいのはアジャラカンとタコだけどあいつら尻尾とか足切ってりゃ良さそうなタイプに見えるし - 26 :名も無きハンターHR774 :2024/12/21(土) 16:38:02.90 ID:dvKfuv0t0.net[2/2]
- XX以前の片手剣みると思ったよりデカくてびっくりする
やっぱサイレントで縮んでるとしか思えん - 27 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 16:51:13.03 ID:Z/vDq7oE0.net[3/4]
- あいつ頭高くない?調和す?
- 28 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 16:57:37.39 ID:LPfTFOY40.net[3/8]
- ハンターと比べて腰から頭位までの長さあったんだが今は肩ぐらいに見えるよね
- 29 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 17:02:20.26 ID:LPfTFOY40.net[4/8]
- と思って動画見返したけどちょっと盛ってたわ
でもいい加減チャアクよりちょっと短いぐらいには長くしてほしい - 30 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 17:27:40.10 ID:8MrytbrK0.net
- 数値見るまでは信用するな
アイボージャスラぐらいぶっ壊れ雑調整こないと使う気起きん - 31 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 17:43:07.68 ID:640Fuv7a0.net[2/4]
- いまだ奪われたもの返してもらってないからモーション値以前の問題ではある
- 32 :名も無きハンターHR774 :2024/12/21(土) 18:15:43.61 ID:17/Q4+/20.net[1/2]
- 失ったものをを返してもらっただけなのに強化されたとか言う奴が多くてマジで腹立つ使ってない奴は無責任な発言出来て気楽だな
- 33 ::2024/12/21(土) 18:20:53.19 ID:omUukACm0.net
- 打点もリーチも距離詰めも君たちの欲しいものはほぼ全部バクステ連撃にあるんだけどね
失ったもの全部返って来いっつーならバク連にも言及しろ - 35 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 18:43:13.80 ID:LPfTFOY40.net[5/8]
- バクステ連撃厨さんの愛が重さぎて気になってきたんだけどバクステ連撃って無敵あり移動距離長い打点高いループ可能威力高いみたいな認識でいいんか?
滑り込み斬りが似たポジションになるが動きの軽快さとか見る限り確かにそっちのほうがあって嬉しい感じはするが - 36 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 18:53:10.01 ID:640Fuv7a0.net[3/4]
- 滑り込み斬りに比べて攻撃ヒットするまでのレスポンスは早いけど、失ったもの全てカバーできるほど便利ってわけではない
打点なんてバク連一つで解決できるほどの問題ではないし - 38 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:03:28.02 ID:6B/9JEX+0.net[1/2]
- バクステ連撃持ってるなら振る場面は確実に存在するけど飛影と比べてどうかって言われたら確実に飛影の方が強い
当時はループコンボがなかったから革命的に見えたけど回転ループある今なら別にいいかなって程度 - 39 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:09:28.18 ID:oecRqzDu0.net
- 武器紹介PV改めて見ると震えるな
なんでこれで行けると思ったんだろう - 40 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:10:15.04 ID:640Fuv7a0.net[4/4]
- バクステをバク連に置き換えて操作もR2+〇とかに実装してくれるのはかなり賛成ではあるんだけどな
ただ失った要素全てバク連で解決!でバク連擦り棒になるならちょっと...って感じ - 45 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:56:04.16 ID:LPfTFOY40.net[7/8]
- >>40
結局片手剣において回避と攻撃が同時に行えるってだけで輝く瞬間はあるからあったら確実に使うのはわかる - 43 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:45:24.30 ID:LPfTFOY40.net[6/8]
- 旋回よりも前に出たループ技で評価上がるとは思ってたが
飛影のほうが強い位の感覚だったのか - 44 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:49:02.50 ID:PVGeLXAU0.net
- でも速度上がった分モーション値ナーフされたんだろ?
- 46 ::2024/12/21(土) 19:56:29.81 ID:17/Q4+/20.net[2/2]
- バクステ連撃はヒットストップが出ると回避時間が切れて被弾するとか言うクソ要素がなかったら文句のない性能ではある
- 47 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 19:57:15.81 ID:ywR/Mlzx0.net
- バクステや滑り込みに回避スキル乗るのか果たして
- 48 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 20:02:14.25 ID:6B/9JEX+0.net[2/2]
- XX当時の環境だとブレ片手は水平斬りあるから片手の中では息してる方だった
けど優秀な狩技が1つしか積めないから趣味の域は出ない - 49 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 20:31:34.30 ID:iGHE3RaH0.net[1/2]
- ランスのこと同じ立場として親近感覚えてたけど某ランサーのニコニコのサムネイルみたら心が苦しくなってきた
- 50 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 20:44:16.00 ID:NkmLSQkK0.net[7/7]
- ワイルズ片手剣の速度強化されたイメージが湧かない人向けだけど、コミュニティアップデートの動画を1.5倍速や2倍速で見ると良いよ
2倍速まで行くとさすがにモーションキャプチャーで1から早い動き風に作り直さないといけないくらいの違和感が出るけどSEの爽快感は2倍速が一番いいね - 51 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 20:44:23.85 ID:LPfTFOY40.net[8/8]
- まぁ元々信者よりな人で、いよいよ公式になったり一回物申したことで注目度も高まってる立場だししゃーない感もある
大半のアホがうぉおお強化ありがとう公式!ってなってる中5ch並に冷え切った評価下したらいよいよ図に乗るなって論調に傾きそうな所もあるから - 54 :名も無きハンターHR774 :2024/12/21(土) 21:02:50.48 ID:iGHE3RaH0.net[2/2]
- >>51
信者では有るだろうけど全肯定ではないから今回の調整の反応も無理して肯定してる訳じゃないと思うけどな
元レスの心が苦しいは心苦しいじゃなくて自分の心が苦しいって意味だった - 52 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 20:47:06.65 ID:UEu3FbJ80.net[2/2]
- 今の調整にジャスガ後の切り返し強化→つむじ狩りに派生可能になったらもうほぼ満足だわ
後は片手剣に限らず鍔迫り合いの火力大幅上方修正して新要素気持ちよく遊ばせてくれ - 53 :名も無きハンターHR774 :2024/12/21(土) 20:56:18.32 ID:Z/vDq7oE0.net[4/4]
- 新要素もね
ロウリターンジャスガに勝手に出て演出が長くやはりロウリターンの鍔迫り合いと負け組なんだよな - 55 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 22:26:18.41 ID:bTLp6kL+0.net
- ロウリターンって法かよ
- 56 :名も無きハンターHR774:2024/12/21(土) 22:58:28.18 ID:DQweYc7u0.net
- もうfみたいな位置取り回避攻撃全部出来るモーション追加すれば?
- 57 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 00:01:30.88 ID:9QgEc5at0.net[1/5]
- アイスボーンで目に見えてジャスラぶっ壊したけどエアプから強いなんて思われてなかったぞ?
片手はいくらぶっ壊しても周りから批判なんて一切来ないし誰も使いもしないってw - 58 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 00:16:58.20 ID:42LHdWy70.net
- 本当にぶっ壊れてたのはドスの初期の頃の片手剣だよな
アイスボーンのジャスラなんて可愛いもんだよ
あんなとんでも強化じゃないならキビキビ動ければそれでいいかな - 59 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 00:19:40.92 ID:9QgEc5at0.net[2/5]
- ああごめん。Pとかの時みたいな切れ味1.5も付けてええ✋それぐらいしてようやく人に見てもらえかもくらいや。だからそれくらいしてええと思う
- 60 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 00:39:35.35 ID:gjPlNSww0.net
- 切れ味補正つけていいよな
弾かれにくいって十分片手の個性だったと思う - 61 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 00:43:09.27 ID:PR6r5PZH0.net[1/11]
- そのあたりは太刀に持っていかれたな
まぁ太刀の方が合ってると言われればそうだけど。 - 63 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 01:00:21.58 ID:6BBQbtgw0.net
- 凡人片手使い意見だが片手剣も何かしらのアクションからのバフあればいいんじゃないかな
- 64 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 01:10:35.75 ID:JgjyxB2N0.net[1/2]
- 太刀は弾かれにくい代わりにリーチがあって桁違いの火力もあるとか
- 65 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 01:14:38.90 ID:9QgEc5at0.net[4/5]
- 俺たちには何もねえんだ
切れ味も火力も昇竜カウンターも全てもぎ取られちまったんだ - 66 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 01:15:28.01 ID:PR6r5PZH0.net[2/11]
- 片手剣らしくアイテム方面伸ばしてほしいなー
片手剣が使うアイテムは耐性付かないとかマスターランク個体でも閃光で空中撃墜でダウン取れるとか - 80 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 10:56:12.44 ID:UYCWp2pN0.net[1/4]
- >>66
鬼神薬とかの効果高めたり、アイテム消費して出せる強力な攻撃とか、罠高速設置とか
そういうの欲しいよね - 67 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 01:26:36.87 ID:k3qZ5n8O0.net
- 切れ味補正ぐらい返して欲しいわ盾の切れ味補正無くしたんだしさ1.5倍でいいよそれぐらいにしても使用人口なんて増えないし
- 68 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 03:15:02.01 ID:JfuXzScG0.net
- 白傷抉りあるじゃん
- 72 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 03:55:17.63 ID:9/dLFV8D0.net[4/4]
- 飛影バンプは当たったら止まるってのが良くない
弱点は常に目の前にあるとは限らないんだよなぁ
常に飛影抜け出来るなら飛影の方が良いという主張もギリ分からんでもない - 73 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 08:58:15.35 ID:PgxJ1fDc0.net
- 前スレから思ってたけどバク連好きすぎるだろ
- 74 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 09:00:55.52 ID:NFGKQu3T0.net[1/4]
- 片手剣だけモンスが空中飛んでなくても閃光でダウンしろ、攻撃しながら砥石を使わせろ、麻酔玉投げるモーションで罠を0.5秒で展開させろ、しかも弱ってたらそのまま捕獲させろ、小タル爆弾投げるモーションで大タル系爆弾投げさせろ、大タル爆弾と大タルGどちらも当てたらダウンしろ、固定ダメ300と500にしろ(ボマーで600と1000)、隠れ身の装衣再使用時間20秒にしろ、しかも着た瞬間に奇襲攻撃出来るようにしろ、種と粉塵の効果時間10分にしろ、飲食系アイテムのモーション0.5秒で終わらせろ、スリンガー弾のダメージ100倍にしろ、こやし弾でスタンしろ、誘導弾の効果時間10分にしろ
- 75 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 09:17:56.99 ID:PR6r5PZH0.net[3/11]
- 無茶苦茶言ってるようでちょいちょい欲しい要素あるわ
旧作の罠師要素を片手剣が継承して0.5秒で展開とか、弱ってたらそのまま捕獲する片手専用罠とか欲しい
爆弾系も調整次第だけど、ホグワーツレガシーの投擲魔法みたいなスリンガーで大タルぶん投げる専用モーション欲しい、てか爆弾は共通アイテムとしてもっと強くるべき
装衣のクールタイム短縮とバフアイテム効果時間と飲食アイテム速度はスキルに干渉するからさすがにちょっとためらう - 76 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 09:24:26.82 ID:NFGKQu3T0.net[2/4]
- >>75
スキルに干渉する部分は他武器使いの為にあるスキルだと思えばいいじゃん - 77 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 09:26:08.93 ID:PR6r5PZH0.net[4/11]
- まぁたしかに 片手だけスキル合わせて効果加速してもバチ当たらんよな
- 78 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 10:47:28.38 ID:HEPcQ3qc0.net[1/3]
- 属性遊びがしたいので儀式になってもいいから属性刃薬ほちい
- 79 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 10:55:03.68 ID:iXrj2Dw00.net[1/3]
- 魔法剣実装しろ
エンファイアエンサンダーエンブリザドエンウォータエンドラゴン - 82 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 11:23:02.78 ID:JgjyxB2N0.net[2/2]
- コラボでマスターソードが実装されれば……
- 83 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 11:27:45.93 ID:0f/6cRJc0.net
- 絵面的に魔法攻撃なビチビチ矢あるしな
近接が斬撃やら衝撃波飛ばしてももう驚かんね - 84 ::2024/12/22(日) 11:38:43.03 ID:8lmqV0WK0.net
- 刃薬塗りたくって片手汁飛ばそう
- 85 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 15:04:51.02 ID:ARE1GWz90.net[1/2]
- 刃薬をXX以上の何でもあり路線にしてごちゃごちゃ切り替える武器にするべもう
- 86 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 16:18:41.20 ID:9QgEc5at0.net[5/5]
- 刃薬の効果に無印Pの切れ味1.5倍補正つけよ
イメージと合うしええやろ - 88 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 17:59:29.25 ID:kXhyVxJ80.net[1/2]
- もともと抜刀で四角押せばそのままアイテム使えたのにガードしながらじゃないと使えなくなったのが発想狭めてる気はしなくもない
フォールバッシュの空中で丸薬飲むとかイケメンムーブしたい、片手剣だけもっと滅茶苦茶なタイミングでアイテム使えてもいい - 89 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 18:13:51.23 ID:ew6JD/ZR0.net[1/3]
- 閃光玉と音爆弾とか言う二大シームレスに使いたいアイテムがスリンガー行きしてる時点で抜刀アイテムの価値が下がってるのに回復はセルケト騎乗で良いによって更に下げられてるしね
抜刀アイテムに対する何らかの強化はいるよ - 91 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 18:37:50.89 ID:NFGKQu3T0.net[3/4]
- >>89
抜刀アイテムとして一番有用なその二つがレスポンス悪くなったの片手剣に対する嫌がらせだよな
他武器に取っては純粋に強化だけど - 90 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 18:22:04.44 ID:uqgQHDV70.net
- どうせ納刀してからアイテム使うし
- 93 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 18:50:03.26 ID:xEbRYMJ20.net[1/2]
- 爆弾置いてた時期が一番抜刀アイテム活かしてて面白かったな
サポよりのアイテムはハメとかでやらかす可能性あるから難しいんだろうけど攻撃系のアイテムはもっと増やして欲しいわ - 94 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 19:00:26.24 ID:PR6r5PZH0.net[5/11]
- p2gやp3の頃なんてそれこそ武器としては最弱だったけど、アイテムの有用性の高さと抜刀アイテムの噛み合いで他武器と差別化して戦えてたしね
今の解決策に何でもモーション値上げるとか属性補正上げる流れは多少必要だけど他武器と差別化しにくくなるから過剰にはいらないわ
張り付いて手数と属性で攻撃するなら双剣使えとなるのが現状だし
せっかく乗りとスタンも能動的に狙える武器になってきてるし、アイテム含め手段選ばずいろんな搦め手でトリッキーに戦う武器にしてほしい - 95 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 19:26:00.26 ID:TKVPa5Rh0.net[1/3]
- アイテム使用については確かに弄ってくれてもいいのにな
過去は片手剣のアイデンティティだったわけだし
いっそ全片手剣にアイテム使用強化の効果デフォルトで備えてもいいんじゃない? - 96 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 19:28:27.67 ID:kXhyVxJ80.net[2/2]
- 砥石1研ぎ止め出来るならバクステの時一瞬1研ぎとかオシャレなことしたい
- 115 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 21:46:41.46 ID:UYCWp2pN0.net[2/4]
- >>96
ガード斬りする時も1研ぎしてくれ
腕交差するからできるでしょ - 97 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 19:36:14.27 ID:PR6r5PZH0.net[6/11]
- サブレはインフレ環境だったから叩かれてたけど、今こそ砥石を刃薬モーションで使えるようにすべきだよな
もちろん斬れ味回復量150 - 98 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:06:08.76 ID:kP04Nc4Ea.net[1/2]
- 先日の動画から製品版は劣化ワールド、劣化サンブレイクとしてリリースするの確定したし、強化や向上という名の戻しただけのゴミを大合唱で大喜びするエアプ共や飼い慣らされた信者たちと仲良く謳歌するしかないかー
てか、ガード斬り上げ復活させといてボタンは違うのかよw
そんくらい横着しないでやれよ馬開発😡
滑り込みとボタン入れ替えるだけだろw - 99 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:08:15.13 ID:HEPcQ3qc0.net[2/3]
- どうすんだろな、ガード斬り上げがクソだし辛いボタン配置にされとったら
- 100 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:18:51.72 ID:TKVPa5Rh0.net[2/3]
- ガード△ガード斬り上げ
ガード◯ガード斬り(消してほしい)
ガード△◯滑り込み
これでいいだろなんの問題が? - 104 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:34:53.09 ID:pPkmmIoO0.net[1/2]
- まあ普通にありそうなのは>>100か滑り込みが△に設定されてるから雑に△◯にしてくるかのどっちかだろ
- 101 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:29:01.67 ID:PR6r5PZH0.net[7/11]
- どのコマンドに対応してるか判明してたっけ?
- 102 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:29:29.56 ID:HEPcQ3qc0.net[3/3]
- してないお
- 103 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:30:54.43 ID:iXrj2Dw00.net[2/3]
- RSBはエアプなので分からんけどWIBでは移動速度が激減する抜刀アイテム使用はほぼ足枷にしかなってなかったな
もともと納刀抜刀が速いから攻撃を歩きで避けられずに中断することもある抜刀アイテム使用なんてしたくないのに危急の状況で納刀操作をちゃんと成功させないとなめくじ歩きの抜刀アイテム使用になっちゃう
抜刀アイテム使用がありがたくなるのは納刀で攻撃カウントがリセットされる龍紋セットスキルを使っているときか移動不要状況での丸薬頬張りくらい - 105 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:36:37.29 ID:iXrj2Dw00.net[3/3]
- そうしたところで何の問題がってものを色々とそうしてこなかったから不安で仕方がない
ガード斬り上げが長押しとかだったらさすがに笑うけど - 106 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 20:37:41.66 ID:kP04Nc4Ea.net[2/2]
- 徳◯が「過去作とボタンは違うんですけど」って言ってたから
R2+△◯→ガード斬り上げ
R2+◯→ガード斬り
R2+△→滑り込み斬り
たぶんコレやぞ - 108 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 20:41:18.94 ID:PR6r5PZH0.net[8/11]
- なんならIBは冰気錬成で納刀する方に追い風だったしな
サブレは風纏と狂竜症翔で抜刀アイテム意味あったけど、だからと言ってスキル前提で武器のアイデンティティですってのはやっぱ違うし - 109 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 20:51:03.56 ID:xEbRYMJ20.net[2/2]
- こうして見るとやっぱガード斬りいらんな
これ無かったら△切り上げ、〇滑り込みで収まったのに - 110 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 21:00:25.14 ID:PR6r5PZH0.net[9/11]
- そもそもガード斬りのコマンドをバクステに置き換えるべきなんだよな
バクステのコマンド頭悪いし、ワイルズでさらに改悪するから回避バクステほぼ不可能になってる
太刀がほぼ同条件で見切りできるんだからバクステも同じR2+◯でよかっただろ - 111 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 21:04:47.57 ID:PR6r5PZH0.net[10/11]
- 回避バクステ✖
回避方向転換バクステ⭕ - 112 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (アウアウウー Sad5-4A8h [106.154.145.50]):2024/12/22(日) 21:05:03.08 ID:yWrz3fUUa.net[1/2]
- 太刀は優遇武器だからな、片手剣には昔からの嫌がらせ操作を引き継いでる
- 113 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 21:07:32.04 ID:pPkmmIoO0.net[2/2]
- なんだかんだ太刀みたいな使用率高い武器は力入れて調整しないと文句でまくるからな
バカでも使えるようにしないと - 116 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 21:50:50.88 ID:UYCWp2pN0.net[3/4]
- 滑り込み斬りが△だとジャスガカウンターの失敗事故のデメリットが無駄に高まるから
余計にコマンドは差し替えて欲しいわ - 117 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 22:13:39.82 ID:g671KbUi0.net
- 斬り上げのコマンドが過去作と違うこと自体が意味わからんわ
使い回せる部分は使い回せばいいのにマジで嫌がらせだけ徹底してるんだな - 118 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 22:16:20.17 ID:g6ttG9rX0.net
- OBTの時点でガード斬り上げの感覚で滑り込み斬りが暴発してクッソイライラさせられたからボタン変更して欲しくないわ
- 119 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 22:16:50.80 ID:TKVPa5Rh0.net[3/3]
- いっそコマンドを自由に付け替えられる事を片手剣の最大の特徴にしようぜ
もはやそれしかないだろ - 120 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 22:23:25.61 ID:ARE1GWz90.net[2/2]
- 何のためにガード切り上げが必要なのか、なんでこんなに削除で文句出たのか理解してないんだろうな
言われたから(しょうがなく)入れました、だからボタン変更なんてクソみたいな発想になる - 121 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 22:45:01.61 ID:ew6JD/ZR0.net[2/3]
- 太刀が人気だから力入れるは理解できるし、責めるつもりはないけどワイルズは流石にやりすぎたよな
唯一の懸念点なゲージ管理をクソ楽にする気刃溜め、兜割りから一切の無駄なく派生できて逃げられても攻撃がヒットする無双斬り、大回転斬りの隙を少なくする旋転斬、通常モーションがわりかし地味なのが太刀の短所だったがそれを改善しつつ強化の赤刃系統、兜割りを外すシチュでも安心の空中納刀
3武器分位は力入れられてるでしょ - 123 :名も無きハンターHR774 :2024/12/22(日) 23:06:30.37 ID:UYCWp2pN0.net[4/4]
- >>121
その割にフレンドリーファイアがおざなりだったのホント他の武器種を馬鹿にしてる - 125 :名も無きハンターHR774:2024/12/22(日) 23:29:06.24 ID:PR6r5PZH0.net[11/11]
- ガード斬り自体のモーションそのものに優位性や使い道ないから、使えるようにするなら付加価値付けるしかないのがな
隙が減ってコンボに繋がるようになったとかいらねえんだよ そんなもんしか作れないなら最初から実装すんな - 128 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 00:35:57.25 ID:nxHp4sOG0.net[1/14]
- 人気武器はぶっ壊して不人気武器は弱くする謎🤔
弓とかぶっ壊しすぎてつまんないとか言われてたの笑うしかない
片手もぶっ壊してくれ頼む - 129 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 01:21:28.61 ID:NG7rrVlE0.net
- 不人気武器が弱くて離れる人がいたとしても切り捨てて良いって判断なんじゃね
- 130 :名も無きハンターHR774 :2024/12/23(月) 02:13:32.49 ID:lZgYEYYi0.net[1/2]
- 片手より使用率低くてもしっかり調整されてるガンランスランスハンマー
切り捨てていいと思ってる武器は不人気どうこうじゃなくて発言力のあるYouTuberの有無なんだ - 131 :名も無きハンターHR774 :2024/12/23(月) 02:29:02.89 ID:eHL0MX6Z0.net[1/9]
- いうてお気持ちYouTuberいて調整もらったランススラアクも微妙だったらしいしあんま関係なさそう
開発が某ランサーの言った部分だけ治して他の問題点全く手つかずだったらしいし
スラアクも使わない自分から見ても調整内容ズレてた
虫棒はお気持ちYouTuberいなくて修正もらったのに、一番肝心の操作性を「慣れろ」で済まされたの見たときは流石に笑ったけど同情した - 133 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 04:40:18.98 ID:w6kNPc5m0.net
- 片手剣界隈で一番有名なのGaranaニキだと勝手に思ってるけど、あの人自我出してお気持ち表明すること無いからなぁ
- 134 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 07:38:51.26 ID:rYM+l6GR0.net
- お前らの中で有名片手剣YouTuberになってくれ頼む
やってくれる奴いたらいいねと宣伝ぐらいはするから - 135 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 08:37:34.40 ID:oKmjmuGk0.net
- YouTuber達の先行体験で片手剣使ってるやついなかった時点でその辺はお察しよ。サブで触るとかすらない
やっぱぶっ壊してもらわんと - 136 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 09:36:52.98 ID:eHL0MX6Z0.net[2/9]
- いてほしい気持ちといてほしくない気持ちあるな
仮にやってくれるなら方向性の希望じゃなくて、問題点の抽出と言語化だな - 137 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 11:31:38.20 ID:aZ6aBFF20.net[1/2]
- 片手剣てガチでえむハシなべぞークラスの登録者いるお気持ち実況者いないの?
それなら登録者多くいて声でかい武器が有利じゃん(´・ω・`) - 138 :名も無きハンターHR774 :2024/12/23(月) 12:14:13.83 ID:eHL0MX6Z0.net[3/9]
- いない、強いて言うなら登録者6万くらいの全武器使いで満遍なく上手いボイロ実況者が昨日武器の総評動画出してた
片手剣の触れてる内容もそこそこ的射てるし、チクコロ派とジャスラ派で対立してる事やジャスラの構造上の問題も知ってたから多分スレは見てたんだろうなって
まぁやっぱGaranaクラスのビッグネームじゃないと一般のキショいエアプ片手救われました吹聴野郎共には届かなさそう… - 139 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 12:19:24.21 ID:Jf7kJIpE0.net
- でも太刀と弓にもそういう人居ないだろ?
- 140 :名も無きハンターHR774 :2024/12/23(月) 12:33:38.22 ID:lZgYEYYi0.net[2/2]
- 太刀にお気持ちする要素あるのか?
弓はそういう動画ちらほら見かけたが - 143 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 13:32:12.63 ID:OHy+ygSO0.net
- 公認チューバーだと、キモチイイかずのことかいうよくわからん人が片手剣だと登録者トップくさいからこの人がMハシ枠だよ
- 144 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 13:35:23.56 ID:eHL0MX6Z0.net[4/9]
- そいつランスが不憫過ぎて片手の修正枠ランスに当てて欲しいとか、OBTのアンケはキツいこと送らないでとりあえず製品版まで様子見しようとか言ってたから普通に敵だよ
- 145 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 13:58:25.14 ID:AfBN19v70.net[3/3]
- 飼い慣らされた信者代表だよな
先日の武器調整でも大幅ナーフをナーフに変えただけだったのに「片手剣完全勝利」とか「片手剣神調整」とか馬鹿言ってるよ - 146 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 14:44:57.16 ID:OJBLvt/U0.net[1/2]
- 片手剣大勝利は斬れ味補正1.5倍が復活したら正しい
- 147 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 15:14:56.46 ID:nxHp4sOG0.net[2/14]
- 補正1.5倍にするだけの簡単なお仕事をせずにゴミモーションの追加など無駄な仕事をして修正する無能開発
さっさと1.5倍に戻せ🫵 - 148 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 15:28:33.12 ID:hjT3EB//0.net
- 対人でもあるまいし武器の調整なんてどうでもいいってのがほとんどだろ
- 149 ::2024/12/23(月) 15:32:31.20 ID:jtTMak8b0.net[1/11]
- だから面白い動きさえしてくれればライズ以降の格差くらい全然良いんだよ
バク連よこせバク連
4以前からできるような地味な動きばっかやってんじゃねーよ
ここで話題にも出てた登録者6万人の全武器使いも言ってたけどジャスラは基本的な動きの邪魔になるんで論外 - 150 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 16:01:21.06 ID:nxHp4sOG0.net[3/14]
- おれはライズ以降の格差はいやだね
アイスボーンくらいの強さは欲しい
モーションとかはなんでもええ✋一生盾コンとかいうゴミ放置してた無能開発におもしろいの遊びは期待してない。
強ければ最低限おもろいから強くしろ - 151 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 16:02:26.39 ID:tt7kr1LC0.net
- 他の武器スレならともかく、片手スレは民度が低くてしょうもない愚痴ばっかりだから
開発も見てないよ。伝えたいことがあるならyoutubeチャンネル作って公認になれ - 156 :名も無きハンターHR774 :2024/12/23(月) 17:09:42.00 ID:iALx7b9r0.net[1/6]
- 面白くてぶっ壊れ…そんな都合のいい話が…🤔
太刀大剣か😃 - 158 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 17:54:56.21 ID:j0N+3pSd0.net[3/8]
- 大剣はぶっ壊れっと違くないか?
- 159 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 18:37:15.89 ID:jtTMak8b0.net[3/11]
- 個人的な完成系は刃薬+ラウフォが使えるブレイブ片手
新規モーションとか求めてないごくごく現実的なラインなんだけどIBのジャスラがすべてをぐちゃぐちゃにしてワイルズ片手という最新作にあるまじきゴミを作り上げてる - 160 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 18:41:48.03 ID:v18Mx9E+0.net
- この前の動画だと片手ってランスの次に勝ち組くらいの事聞いてたけど
このスレだと不評なんか
なんかシャカシャカ動けてモーション値も上げるとか書いてあるし文面は強そうだったけどな - 168 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:10:42.09 ID:yajINbKa0.net
- >>160
あの動画が不評と言うよりOBTであれじゃなかった事が不評というかワイルズで変えた部分大体戻しました(戻ってないもの多数)ってだけの内容だったからね……
甘い評価をするなら改められて良かったね、厳しい評価をするならアンケ受けるまでもなく分かれやって感じでしかないから - 174 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:15:41.56 ID:iALx7b9r0.net[4/6]
- >>168
それもあるね
テスターの言われるがままに軽々に変えるくらいならじゃあこの数年なにやってきたの?なんでOBTでそうなってなかったの?とね
これは現状変更しろという要望と矛盾はせず共存する話
モンハン開発に対するカプコンの姿勢を問うているという話 - 171 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:12:45.96 ID:Nu4AZjTo0.net
- >>160
取り上げたモーションや速度を返しただけだぞ
数値は分からないから火力伸びたか分からないし属性補正弱ければワールドアイスボーンみたいに一つの武器しか使わなくなる
βじゃ盾は斬れ味補正削除されててそのままなら盾関連のモーションは使い物にならん
モーション値全体的に1.1から1.2倍になったとしても最強にはならんぐらいには弱いぞ
というかサンブレが証明してたし - 161 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 18:55:06.11 ID:iALx7b9r0.net[2/6]
- ここでの予想通り抜本的なリメイクではなかったからね
見かけ倒しのご機嫌取りに過ぎないクソみたいな欺瞞である可能性が全くぬぐい切れていない
存在がはっきりしているのはどうとでも読み取れる文章とスラアク動画にはあったダメージ表記が無い片手動画と変更内容を実際に確かめられるのは製品版からという事実だけ - 162 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 18:55:37.02 ID:jtTMak8b0.net[4/11]
- 元々あったものが戻ってきただけで何も作り込まれてない片手間調整だから皆文句垂れまくってる感じだね
溜め落としとか言う擦り箸以外追加要素ほぼゼロなんだわ - 163 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 18:56:00.13 ID:DKCuY7IiH.net[1/2]
- 個人的には昇竜抜いたサンブレ仕様が理想的ではある
+でアイテム刃薬とかあれば満点 - 164 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:01:02.00 ID:nxHp4sOG0.net[6/14]
- モーション値を調整しました言うてダメージ表記はOFFにする理由何?
調整したなら数値見せろよあほなんかな? - 165 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:04:49.94 ID:6+OAnxH10.net[1/2]
- 片手ぶっ壊してほしい人って片手の何が好きなの?
ただ強い武器が好きならそっち使えばいいんじゃね - 166 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:07:41.26 ID:nxHp4sOG0.net[7/14]
- 片手の武器の見た目が俺は好きなんだよね。モーションも好きだけど1番はヴィジュアル。ロイヤルローズとかめっちゃ好きよ
弱かったら他使えばいいってのはもちろんその通りだしそのつもりよ!弱かったら太刀いく - 167 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:08:53.70 ID:eHL0MX6Z0.net[5/9]
- 失ったもの戻ってきましたって言うのも割と譲歩した方便でしかなくて、全然返ってきてないものだらけなのも不満大きいわな
盾の斬れ味補正、突進斬りの距離、ガード抜刀回避、JRの範囲、JRの途中キャンセルの隙、溜め斬りFBの微調整etc…って感じだし上げればキリがないくらいまだまだ返すものあるのに放置してるのは死ぬほど不愉快 - 169 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:11:29.32 ID:iALx7b9r0.net[3/6]
- 片手ゴミにしてほしい人って片手の何が好きなの?
ただ弱い武器が好きならそっち使えばいいんじゃね
こんな感じの鸚鵡返しをされるだけのしょうもない話だと思うよ - 170 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:12:25.47 ID:nxHp4sOG0.net[8/14]
- 好きな武器強くして欲しいって思うの普通だと思ってたけどそんなことないんやな
- 172 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:14:40.53 ID:DKCuY7IiH.net[2/2]
- わりと真面目に4Gの使い心地になれば文句無いんだよな
今触るとマジでモーション早すぎてビビるぞ - 173 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:15:38.45 ID:6+OAnxH10.net[2/2]
- いや聞き方が悪かったな
片手に関わらず好きな武器が強くあってほしい気持ちはわかるんだけどぶっ壊れたら果たして嬉しいのかっていう
弓の導きの二の舞みたいになって本当にいいのかって話 - 177 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:17:06.15 ID:nxHp4sOG0.net[10/14]
- >>173
おれアイボーでぶっ壊れてクソ嬉しかったよ
今までの片手では考えられない火力出て楽しかった - 175 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:16:10.18 ID:nxHp4sOG0.net[9/14]
- 4gでもxxでもアイボーでもなんでもええよ。でも弱いとつまんねえから嫌よ流石に
- 178 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:17:36.07 ID:iALx7b9r0.net[5/6]
- 片手剣から導ノ刃を飛ばしてホーミングして傷全部壊するようにしてほしいと言っている人間を見たことが無いのでそのような夢想を騙られても反応に困る
- 179 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:18:03.07 ID:jtTMak8b0.net[5/11]
- 強くするのなんてモーション値変えるだけで工数もかかんないだろうし動きから先にマトモにしろよって思う
- 180 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:19:06.63 ID:/x5TEziu0.net
- 片手はリーチ短いんだから壁殴りではトップでいいよな
どうせ攻撃スカして火力落ちるんだ - 181 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:22:53.19 ID:jtTMak8b0.net[6/11]
- >>180
これはガチ
ディレイ考慮して確実に当たるよう技振るのはTA勢でも失敗するんだからせめて壁殴りは強くしとけ - 182 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:25:37.10 ID:iALx7b9r0.net[6/6]
- 最強と名高いWIB片手ですら壁殴りがトップレベルにも関わらず短リーチ+部位破壊苦手寄りの影響で実戦におけるモンスター別のやりやすさやりにくさのバランスがまあまあ取れていたようには思うよ
全部片手剣でいいやんみたいにはなってなかったでしょ - 183 ::2024/12/23(月) 19:32:12.44 ID:DLiU35es0.net
- IB片手ですら使用率上位に入ってないからな
いくら片手剣を壊したところで人口が少ないままなのが現実 - 185 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:41:13.89 ID:OJBLvt/U0.net[2/2]
- 斬り上げのコマンド変わったの確定?
- 186 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:43:12.96 ID:nxHp4sOG0.net[11/14]
- ぶっ壊しても人来ないのに調整が必要なほど弱くしたらそりゃ誰もやらなくなるよ🥲
- 187 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 19:45:24.27 ID:YS1qgWeW0.net
- 過去作とコマンド違うの普通に意味わからんよな
仮に太刀の見切りがZR+AからZR+XAに変更してたら凄まじい炎上になってるだろ - 189 :名も無きハンターHR774 :2024/12/23(月) 19:58:36.82 ID:eHL0MX6Z0.net[6/9]
- ここの開発って使用人口多い武器には気を遣ってそうだけど、少ない武器には気を遣わないだろうし人口増えてほしいとも思ってなさそうなんだよな
だから人口増やすためにぶっ壊しましょう!って発想はなさそう まぁ別にぶっ壊れとか求めてないけど。 - 192 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 22:44:05.40 ID:RM4+b69T0.net
- あ、分かっちゃった。
ガード切り上げってガード切りからしか出ないんだ。 - 196 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:03:05.04 ID:j0N+3pSd0.net[7/8]
- >>192
それはない、ちゃんと斬り上げから始動してる
ガード斬りから派生するのが斬り上げしか出来ないとかはありそうだけど - 193 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 22:47:24.49 ID:j0N+3pSd0.net[5/8]
- へえーそうなんだ
ジャスラいらない派だからそんなん考えた事ないし比較したこともないな
普通、比較対象って他武器じゃね?
ジャスラ厨はIBとRSBと - 194 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 22:51:08.66 ID:j0N+3pSd0.net[6/8]
- >>193
途中送信失礼
ジャスラ厨の比較ってIBとRSBで比べて弱いから戻せって話で他武器じゃないと思う - 195 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 22:58:44.17 ID:nxHp4sOG0.net[12/14]
- おれは他武器と比較して弱いか強いかで言ってるぞ
何度も言うけど別にジャスラだろうがペチだろうが強ければええ - 198 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:18:48.40 ID:jtTMak8b0.net[8/11]
- >>195
それはジャスラ厨とは言わない - 197 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:17:49.01 ID:jtTMak8b0.net[7/11]
- 本当に必要なモーションかはさておきガード斬り動き自体は速いからモーション値次第で十分使えるんだよな
なんならガード斬りがコンボ中に挟まれるワールド以前の片手使い憤死必至の高DPSコンボルートが完成しそう - 204 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:35:17.33 ID:j0N+3pSd0.net[8/8]
- >>197
>>199
コレ似たようなこと思ったんだけど、仮にガード斬りが旋刈りを超えるモーション値の技だったら開発の寵愛を受けすぎてて呆れて笑っちゃうよ
チョップ擦り棒からガード斬り擦り棒へと変貌を遂げて、そしてジャスラ強化を事実上無駄なことにするとかいう訳わからん調整なら尚更w
そんなことされたら不快すぎて反吐が出る
けど、強いから許す! - 199 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:19:39.45 ID:eHL0MX6Z0.net[7/9]
- 仮にモーション値や属性補正が良くて使えたとしても、他を差し置いてまで調整されて使えるようになったって言う事実がすげえ不快なんだよな...
- 200 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:22:49.30 ID:jtTMak8b0.net[9/11]
- 現状で販売されて掌返せるの入れ替え技しかないわ
ストーリー進めて優秀なモーションが大量追加とかね
まああり得ないけど - 201 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:24:29.31 ID:jtTMak8b0.net[10/11]
- 思ったけど入れ替え技でバクステ⇔バクステ連撃入れれば解決やん
チクコロ厨とバクステジャスラ厨で棲み分けできるし世界観そこまで崩さんし - 202 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:26:12.58 ID:iSCXabBv0.net
- 仮にガード斬り→切り上げが最適になったとしてもガード斬りから△ポチポチしてれば勝手に繋がるようにしてくれるよな?
ガード+〇→ガード+△〇みたいなゴミ操作要求して慣れろで終わりだけはやめてくれ - 203 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:28:59.42 ID:eHL0MX6Z0.net[8/9]
- そもそもバクステからJRやFBに繋がるのが構造上ダメすぎるからバクステとその派生消してバク連にした方がいい
- 205 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:36:23.21 ID:nxHp4sOG0.net[13/14]
- そもそもジャスガ厨とかいるんか?ぶっ壊れジャスラはぶっ壊れジャスラでおもろかったってだけやないの
ジャスラ自体にそんな執着してるやついなそうだけどな - 206 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:40:49.24 ID:jtTMak8b0.net[11/11]
- まあ2作品以上でちゃんと片手使ってる奴にはそんないないと思うよ
でもつべとか見てると結構ジャスラ強化して返せって言ってる層が多いんだよな~…
IB片手しか使ったことないのかね - 207 :名も無きハンターHR774:2024/12/23(月) 23:44:04.15 ID:nxHp4sOG0.net[14/14]
- アイボーくらい他武器と比較して強くしてやれば黙りそうだけどね。ペチペチはしたくねえ!ジャスラ一本でやらせろってんならお話にならんがw
- 210 : :2024/12/24(火) 00:37:59.50 ID:SelEcvmU0.net
- IBはジャスラ棒と言っても別にジャスラ以外も普通に使ってたし
強けりゃ基本何でもいいよ
ごめん嘘チョップスティックだけはやめてくれ - 211 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 00:40:25.10 ID:2zhKdlh00.net[1/3]
- 新技がダサいのが辛いな片手は
溜め切り落としのモッサリ感よ - 212 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 00:58:18.12 ID:W2nq5Q8c0.net
- 斬り上げ追加()されてもRTYB同時押しだったら買わんわ
- 213 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 01:00:24.54 ID:2zhKdlh00.net[2/3]
- 操作ボタン変えるのってそんなに難しいんか?
- 214 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 01:05:50.55 ID:8IguWRj60.net[1/2]
- ジャスラ厨自体いるにはいる
そして過激なこと言うがIBの壊れジャスラが好き返してとか言ってるのは片手剣好きというよりただの強武器厨感凄い
ジャスラが壊れるまでの流れがあまりにも酷くて強くなっても虚しさが強かったよあの時は
これで片手優遇すぎとか言われたらやだなぁとかも思ってた
やらなくなって久しい今ダメージレース見る分には笑えるが - 216 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 01:23:10.01 ID:1q9J/4lJ0.net[1/9]
- できることなら壊れじゃなくてIBジャスラの引き抜き部分だけ継承していい感じに落とし込んでくれないかな
あれは気持ちよかったし新しい付加価値があれば否定されるもんでもないと思う - 218 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 01:28:52.16 ID:xez4+6sB0.net[1/4]
- ジャスガ>飛びつき突き刺し引き抜きのモーションで傷がつきやすいみたいな特徴で
あとは大剣みたいにモーション自体は長いが早い段階で回避キャンセルが利くように
具体的には引き抜き後着地したらすぐに回避可能に - 220 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 01:41:08.25 ID:2zhKdlh00.net[3/3]
- ジャスラはもう壊れか削除しか答えなくね
- 222 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 03:49:46.72 ID:3UKuSw3B0.net[1/2]
- ジャスラはバクステ派生のせいで使いにくくて火力壊さないと産廃になる感覚あるし
火力今のままか少し下げてもいいからチョップのコマンドで素出し出来るようにして欲しいわ
距離離された時に飛び込みで詰めながら回転ループや旋刈りコンボより微妙に強いコンボ叩き込めるってなれば純粋に貼り付き性能の強化要因になるし
チョップの方は逆にバクステからカウンター技として出せる方がモーションの長さ的にもジャスラより適任だろうしほんとコマンド逆にしてくれんかな - 223 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 04:06:17.82 ID:UeKHLdg30.net[1/4]
- バクステに見切り判定みたいのつけて成功時だけ派生する技とかにしちゃえばいいと思うの
- 224 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 04:28:23.86 ID:5w2nKWXx0.net
- それバクステで見切りめいたことしなきゃいけなくなるから嫌だわ
ジャスガからの派生の方が盾活用できるし片手剣っぽい - 225 ::2024/12/24(火) 04:42:16.26 ID:lYC5GDAg0.net[1/5]
- ジャスガつけたのってダクソのパクりなんだろうな
あっちと比べて爽快感もなければリターンもないゴミだけど - 232 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:25:28.61 ID:Dwz933Av0.net
- >>225
エルデンしかやったことなさそう - 295 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:50:25.13 ID:e13VJb1D0.net[2/3]
- 端から見てて>>225のジャスガがパリィを指してることがわかって無い人はいないと思われる
その上でジャスガ≠パリィだと判断したからあの返信になったのかと…… - 226 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 06:28:39.75 ID:3UKuSw3B0.net[2/2]
- バクステ自体がモーション長くてモンスターから距離離れる回避技だしそこからの派生技なんか素早く距離詰めなおしてバクステのロスある程度カバーする短い派生から普通の貼り付きに移行できる以外いらないわ
バクステの回避性能が高ければXX以前の溜め斬りで十分なのに色んな蛇足要素を追加したり回避性能を毎回弄ったりといらん変更加えすぎてもう何をさせたいのかわかんねぇ - 251 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 10:27:11.92 ID:8IguWRj60.net[2/2]
- >>226
バクステ分距離詰めようとすると駆け上がり斬りまで強制されるの結構厄介だよね
ブレイブみたいに360°自在じゃなくて良いからその後の連撃、もしくはブシドーの身躱し斬りみたいな素早い距離詰めをさせて欲しい - 227 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 06:41:04.63 ID:1q9J/4lJ0.net[3/9]
- そもそもカウンター要素を安易に実装すべきではないんだよな
ソレアリキのゲームになるし、カウンターが一番アド取れると他の回避手段使わなくなるからカウンターばかりでつまらなくなる
いろんな手段に分散すべきだし、あってもバクステFBみたいな見極めないと反撃もらうようなものと反動強い技は捌けないジャスガに留めとくのが妥当 - 228 ::2024/12/24(火) 07:26:35.12 ID:HlGD/4DnM.net
- サンブレイク仕様のジャスラを何も考えず流用しただけだから
スリンガーはあるのにスリンガー強化撃ちジャスラは出せず
必ずバクステを挟まないとジャスラを出せないってエアプ丸出しな仕様になってるんだよな
上で書かれてるようなジャスガやら何やらで後方に下がらない別の出し方が実装されるなら 開発を1ミリほど見直すけど - 229 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 07:43:05.00 ID:ISRCGqSh0.net[1/3]
- ジャスガのどこがダクソなんだよ
- 237 ::2024/12/24(火) 08:38:19.90 ID:lYC5GDAg0.net[2/5]
- >>229
>>230
いやリターンと爽快感って言ってるんだからパリィのことを指してることぐらい分かるだろ - 240 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:45:45.99 ID:BwWTDEr+0.net[3/6]
- >>237
日本語正しく使えば良いだけじゃね? - 231 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:19:34.02 ID:k9S2tyJo0.net[1/2]
- ダクソのパクリと言うかパリィ自体はデモンズからあるわけで、セキロからジャストガードのある3Dアクションがやたら流行ったからそれに乗っかったんだろう
- 234 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:27:23.98 ID:tZ7TpP2T0.net
- でもエルデンDLCで部分的にできるようになったやつはこっちで説明するなら守勢とかの方が近いような
- 235 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:28:58.95 ID:k9S2tyJo0.net[2/2]
- なんとワイルズ、バクスタ要素も取り入れております
- 236 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:33:19.45 ID:1q9J/4lJ0.net[5/9]
- バクスタは正直めちゃくちゃ嬉しかった
そこだけはワイルズ評価してる
集中弱点攻撃も嬉しいけど傷破壊をパーティで共有したのはダメ過ぎる - 238 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:43:09.84 ID:BwWTDEr+0.net[2/6]
- カウンター要素をそれありきにしないってならやっぱゲージ制やな
5回攻撃当てたら1ゲージ溜まって最大10ゲージまでストック出来るゲージ制
ゲージ技1回やる毎に1ゲージ吐き出しで、技の性能もカウンターは出来るけど、素出しで当ててもカウンターで当ててもモーション値変わらないってのにしよう - 239 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:43:35.05 ID:2y8mQ9Ae0.net
- 穿ち突きくん続投しててしかも強いのにヘルプやコマンド項目には一切書いてないの舐めすぎでしょ
- 241 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:47:19.48 ID:RpE04tjA0.net[1/3]
- そういや煙玉ってベータテストにあった?
煙玉とバクスタの相乗効果で酷い絵面になりそうだし無くなった? - 242 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:48:43.96 ID:54zcqYGB0.net
- 煙玉とかワールドで悪さしまくったし無くなってもおかしくない
- 243 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 08:56:27.85 ID:1q9J/4lJ0.net[6/9]
- さすがに煙はリストラされてそう
強制効果で挙動制御できるのは罠にしても閃光にしてもモンハンの歴史で散々暴れてきたから当然と言えば当然 - 244 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:01:51.55 ID:xez4+6sB0.net[2/4]
- ミラ(我は災厄…すべてを滅ぼすモノ…)
煙玉ボン
ミラ(はわわ…どこいっちゃったのぉ…) - 255 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 16:12:30.72 ID:ISRCGqSh0.net[2/3]
- >>244
草 - 245 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:05:23.01 ID:3/tDFLawd.net[1/2]
- 確かけむり玉はあった筈
調合リストに毒けむりと並んでたと思う - 246 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:07:32.68 ID:RpE04tjA0.net[2/3]
- 流石にリストラされてるか…
ならばマルチで全員で隠れ身着て1人ずつ順番にバクスタする酷い戦法は出来るのかな
モンスターが誰か1人とでも戦闘中なら、隠れ身着てたとしても残りメンバーはバクスタ不可能か? - 248 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:20:25.14 ID:BwWTDEr+0.net[4/6]
- >>246
奇襲にクールタイムあるからソロでも連続で当てるには30秒か1分は間隔空けないといけないし、マルチだとグダるだけだよ - 249 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:48:54.32 ID:RpE04tjA0.net[3/3]
- >>248
クールタイムあるんだ知らんかった
じゃあまあ煙玉で視線切ってバクスタ当てまくる誉れ無い戦法は一応対策されてんだね - 250 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:56:10.35 ID:BwWTDEr+0.net[5/6]
- >>249
自分も誉れない始動しようとして何回も試したから気づいた
奇襲当ててからワンクッション置いて、隠れ身着込んでもモンスがキョロキョロするだけで奇襲ボタン出ねーから「対策されてる!?」って呟いたよ - 247 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 09:14:37.17 ID:3/tDFLawd.net[2/2]
- モンスターが戦闘態勢だと奇襲は無理
- 252 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 12:47:36.92 ID:BwWTDEr+0.net[6/6]
- 年明け早々に体験版とか来ねーかな
来るわけねーか笑、手抜き工事したいだけだもんな
アンケートなんて見るのもめんどくせえしな - 253 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 14:19:00.81 ID:5LSfjBBm0.net[1/2]
- >>252
流石に見方が穿ちすぎ、体験版作るのもかなり工数かかるらしいよ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 254 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 14:23:29.92 ID:5LSfjBBm0.net[2/2]
- 元動画
https://youtu.be/KG_mC2q9Mmc?si=G_vONRaH1-6x9MKz上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 257 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 17:10:49.60 ID:xez4+6sB0.net[3/4]
- 所属意識ではなく帰属意識だしモンハン特有というわけでもないねどこでも見る
ついでにいえば渡りはにわかは雑魚は使われは最強厨は黙っとれ地味で弱い武器でいいのだという主張の源もモンハン特有ではないありふれた帰属意識の一つに過ぎない
ライトプレイヤーではなく物差しや考え方捉え方に違いのある相手同士というだけだしそこに誹謗中傷があったとしてもそれは一方的なものではなく相互に交わされていることは明白
何から何まで事実に沿っていない、自分はきれいで相手は汚いと言いたいだけの拙い戯言かな - 258 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 17:30:18.02 ID:zWOa3qzz0.net
- 走ってる時に滑り込み斬りで回避しながら殴れる様になったの地味にいいよね
- 260 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 17:46:50.05 ID:UeKHLdg30.net[2/4]
- 元々が入れ替え技を両取りしたから当たり前なんだけど滑り込み斬りと突進斬りの差別化も考えないといけないよなぁ
しかも両方納刀から素出しできる技だし - 261 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 17:54:40.85 ID:K8D4Gnk20.net
- ガード斬りが発生も後隙もバカ早くなった上に切り上げに繋がるようになった事でガード斬り切り上げガード斬り切り上げ…ってループするのが一番状態異常付与早いという事になってしまうんだ俺は知ってる
- 262 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 17:56:33.16 ID:ISRCGqSh0.net[3/3]
- 地味だけどガード斬り使いやすくなってそうなのは一応新しい強化だよね
- 263 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 18:00:57.87 ID:EzkF5P570.net
- ガード斬りで旋とかFBの後隙0にできたらいいんだけどまぁ無理だろうな
- 264 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 18:01:24.89 ID:UeKHLdg30.net[3/4]
- 別にガード斬り早くなるなら斬り上げ返ってこなくても良かったってなりそう
- 265 :名も無きハンターHR774 :2024/12/24(火) 18:05:08.90 ID:1q9J/4lJ0.net[7/9]
- どちらかというと斬り上げ帰ってきたからガード斬りの強化なんていらなかったしさっさと消せばよかったのにって思ってるよ
- 266 : :2024/12/24(火) 18:06:15.34 ID:lYC5GDAg0.net[3/5]
- 斬り上げは打点の高さが利点だし
- 267 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:10:40.37 ID:UeKHLdg30.net[4/4]
- 他の武器種もそうだけど、操作系が秘伝のタレ化して滅茶苦茶になってるしXXみたいにスタイル化して割り振ればいいのにね
それが武器に紐付けられる様なシステムとして実装すれば今回の武器切り替えシステムもちゃんと活きてくるし - 268 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:12:41.74 ID:rJMqLAtd0.net[1/3]
- まるで片手剣使いだけ異常者の集まりみたいだって言いたげな奴がいるな
ぶっちゃけ、太刀使いが片手剣と同じ境遇にされたら、アイツらはもっとやべぇぞw
片手剣がされたことを太刀で例えるとしたら
兜割没収、見切り没収、居合い没収、気刃溜めの見た目をチョップで実装して外したら色段階ゲージ共に0になる
これをOBTの時点で出して来たら
未だに1スレも埋まってない太刀スレが30スレ目くらいには突入してんじゃねーか?w
誹謗中傷どころか開発に対して◯◯予告までするんじゃねw - 270 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:26:39.89 ID:np+WeOHe0.net
- ここ最近毎回のようにクソみたいな武器調整でお出しされてるせいで
何でいちいち開発の介護しねーといけないんだよって思っちゃうわ
しかも既存からの劣化部分を必死に介護したところで大抵新コンテンツがクソゲーでそっちも介護しなくちゃいけないってなるしいい加減ユーザーが言わんでもまともなもん出せや - 271 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:31:55.11 ID:rJMqLAtd0.net[2/3]
- ユーザーが一番望んでるのはガード斬り消して
R2+◯でバクステ、R2+△でガード斬り上げ、R2+△◯で滑り込み斬り
まあ、分かってて嫌がらせしてるだけなんだろうけどな - 272 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:37:48.67 ID:5usVDUKm0.net
- ガード斬り消さないならボタン変えさせろ
- 273 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:44:13.82 ID:btmI25D40.net
- もう最悪ガード斬り残していいから
ガード△ガード斬り上げ
ガード◯ガード斬り
ガード△◯滑り込み斬り
にしてくれ何でもするから - 274 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:51:00.86 ID:rJMqLAtd0.net[3/3]
- ただの横着ですら許すようになってしまうとか片手剣使いの懐広すぎだろ
- 275 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 18:52:26.49 ID:1q9J/4lJ0.net[9/9]
- ガード斬りの調整に工数使ったって言う事実がキモすぎる
- 276 ::2024/12/24(火) 20:38:10.68 ID:lYC5GDAg0.net[4/5]
- >>275
マジでこれ
ガード斬りを超強化するぐらいなら他の主力技を超強化しろや - 277 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 21:22:47.62 ID:kKk+EV3S0.net
- ガードから○ボタンに派生技いらんのに気付いてほしいよな
- 278 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 21:45:17.81 ID:iEEWw/X+0.net
- 気づいてないわけないでしょ
どんなバカでも使ってれば4〜5時間とかからずに分かる - 279 :名も無きハンターHR774:2024/12/24(火) 21:53:58.20 ID:xez4+6sB0.net[4/4]
- 「ガード斬りの削除要望の声が上がっていますが」
「いやあwガード斬りはいるっしょw片手剣の伝統だよw?これがないとw片手剣とは言えないよねぇww」
「はぁ」
どうせこんな程度だろ - 280 ::2024/12/24(火) 22:02:15.14 ID:lYC5GDAg0.net[5/5]
- 悪意を持って調整してるのは確実
- 281 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 00:24:32.06 ID:TGosJAlI0.net[1/2]
- △○を押してから離すのが一瞬でも遅れると溜め斬り落としが出るレベルのあの単押しの短さからして使ってないと思う
- 282 ::2024/12/25(水) 00:47:56.69 ID:01+85Kxk0.net
- ジャスガをダクソのパクリとか言っちゃう人に悪意どうこう言われたく無いと思う
- 283 ::2024/12/25(水) 01:30:23.27 ID:AxtZkCfw0.net[1/6]
- いや流石にきしょすぎだろ
ジャスガという単語だけで判断してパリィのことを指してると気付けなかったのがそんなに悔しかったのか? - 284 ::2024/12/25(水) 01:34:49.16 ID:s14ehZGz0.net[1/10]
- クリスマスなんでバックステップ連撃ください
- 285 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 01:50:12.42 ID:xTig+Ddia.net[1/2]
- 言葉を正しく使ってないのに逆ギレしてて草
流石にきしょすぎるでしょww - 286 ::2024/12/25(水) 02:16:42.91 ID:AxtZkCfw0.net[2/6]
- 言葉を正しく使ってない(ニチャッニチャッ)
ダクソにジャスガなんて概念無いんだからパリィのことなんて文脈で分かるのに煽ってくる方がおかしいだろ
そこまで丁寧に説明してやらないと分からんのか? - 296 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:57:31.55 ID:xTig+Ddia.net[2/2]
- >>286
>>291
本当に無知で草
ダクソにジャスガの概念はあるぞ?
てか一度>>230で教えてるけどな文章くらい読めよ - 300 ::2024/12/25(水) 06:27:10.96 ID:AxtZkCfw0.net[5/6]
- >>296
めっちゃニチャってて草
認識間違いを認めたくないが為に重箱の隅をつつきまくってるじゃん
文脈見た?どんだけ自分の間違い認めたくないんだよ - 287 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:04:39.72 ID:MgPwWYyF0.net[1/2]
- パリィなのは馬鹿でもわかるがダクソというかフロムを起源主張してるのがアホだわ
バクステならもしかしたら意識してたかもなあレベル - 288 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:04:57.26 ID:MgPwWYyF0.net[2/2]
- バクステじゃなくてバクスタだわ
- 289 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:16:11.55 ID:Jwyu4lh30.net[1/2]
- 自分の幼稚さと知識の無さからくる的外れ発言をツッコまれてるのを
相手が文脈読めないとか自分の間違い棚上げにして馬鹿丸出しの当て擦りで相手のせいにするのは
無様そのものだよ
丁寧に説明とかできもしないこと言ってるのも間抜けだわ - 290 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:34:02.68 ID:e13VJb1D0.net[1/3]
- まぁモンハンのジャスガに対してダクソ意識したんか?はフロムキッズか?と言いたくなる位には的外れというか、sekiro出た直後でも笑われるだろ
- 291 ::2024/12/25(水) 03:34:26.07 ID:AxtZkCfw0.net[3/6]
- 作品を知っていれば特に突っ込まないところをダクソにジャスガはないとか当たり前のことでネチネチ突っ込んでニチャニチャされたらイラつくに決まってるだろ
あーこいつパリィのこと言ってんだなってスルーするところをいつまでも言葉狩りでネチネチ張り付いてんじゃねえぞ - 292 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:35:33.38 ID:s14ehZGz0.net[2/10]
- わけわかんねーことで言い争ってないでサンタさんに欲しい要素でも祈っときな
- 293 ::2024/12/25(水) 03:36:14.79 ID:AxtZkCfw0.net[4/6]
- そんなんだから片手使いは弓に匹敵する民度がゴミの輩とか言われるんだぞ
- 294 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 03:37:13.28 ID:TGosJAlI0.net[2/2]
- 従来のジャスガで鍔迫り合いの蓄積大きくしたらいいんじゃね?じゃあガード可能な武器にジャスガ与えるか!うおおおおお新要素!!
ぐらいにしか考えてないと思う - 298 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 04:50:32.53 ID:TLicmmEm0.net[1/2]
- 鍔迫り合いは2のムービーの再現だろ?
あれ自体は悪くないけど流石にリターンが少なすぎるのと対応してないモンスターがいるのはね
なんでそういう新要素はいつもみたいに使わせたがるような仕様じゃないんや - 306 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 07:33:30.45 ID:VI/KoTlv0.net
- youtubeで冥剣エントラルが評価されてたけど使う機会あるかこれ?
四天王以外の雷弱点は爆破毒でいいし獄門もコロドライドの方が火力出るしで誰に担げばいいのか分からん - 311 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 08:18:33.18 ID:B4eH+CTK0.net
- >>306
どの動画かは知らんが自分で使う理由無いって思ったなら答え出てる - 314 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (スプッッ Sd5e-mX+s [1.75.232.42]):2024/12/25(水) 10:17:14.66 ID:D8yx/D6Gd.net[1/2]
- >>311
htps://youtu.be/7eZoqMTdUnM?si=kc8t0XBFYInCOB0p
これや 武器自体のスペックは悪くないんだけど相手がね... - 307 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 07:49:42.62 ID:KexAg6u10.net
- ガード切り上げいらないからそのボタンにバンプくれ
- 309 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 07:53:24.53 ID:O3D9ALGx0.net[1/8]
- 集中モードあるし水平ならバンプ、斜めなら飛影になるようにほしい
- 310 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 08:11:05.79 ID:Jwyu4lh30.net[2/2]
- 間違いを認めない俺カッケー
をやってるダサい奴 - 312 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 09:44:08.04 ID:okeKHmLl0.net
- 急に3Gのレス出てきてびっくりした
冥剣懐かしいな - 315 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 10:38:30.05 ID:O3D9ALGx0.net[2/8]
- バク連欲しいけどぶっちゃけ避けや返しが全部バク連になりかねない擦り技のポテンシャル秘めてるとは思うから、実装するにしてもなにかしら制約は必要だとは思ってる
やるとしたら今のバクステと置き換えて、バク連の派生先はバクステと同じままとか - 316 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 10:41:37.72 ID:O3D9ALGx0.net[3/8]
- と思ったけど元のXXのバク連が俺の出した案の派生先と同じだったわ、じゃあ問題ないか
- 317 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 10:43:14.34 ID:ihWJVvL00.net[2/3]
- ループの合間やコンボの合間に活躍するタイプだからいっそ回避性能部分は控えめにしちゃう位じゃないと優秀過ぎる節はあるよね
通常バックステップですらその後のルートをまともに叩き込めるならお釣りが来るし
そこに回避攻撃部分と通常バクステより自由の利く派生となると回避を撃つことがほぼほぼなくなる - 318 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 10:48:13.60 ID:O3D9ALGx0.net[4/8]
- それかなり危惧してるんだよなー、だからカウンターやジャスガみたいなのあんま素直に歓迎できない
まぁバク連は移動距離結構長いから安易に使ってもかえって攻撃スカることはありそう
あと昔使った記憶だと下手に使うと結構後隙刈られたからそこはバスクテとリスク同じだなーって印象 - 319 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 10:52:19.00 ID:s14ehZGz0.net[4/10]
- 通常回避とバク連の差別化はありきたりだけど移動距離だろうな
XXだとこの2つでかなり移動距離に差があるから回避して張り付くときにバク連が正解の時と回避が正解の時の択が発生するから片方だけ擦るってことはまあなかったよ
後はバク連後の派生の回避もあるしね - 320 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 10:56:03.63 ID:TLicmmEm0.net[2/2]
- バク連知らないにわかワイはある意味幸せか?
- 322 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:12:19.33 ID:s14ehZGz0.net[6/10]
- 趣味枠のスタイルのXXですらバク連好きすぎて片手全スタイルガッツリ使えるのにブレイヴ片手をチャンネル名に付けるような熱狂ファンがいるくらいだから使ったら他の作品触ってる時に頭から離れなくなる可能性はある
- 323 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:14:35.31 ID:b56dOq900.net[1/3]
- バクステ連撃はマジでおもろかったな。それだけの為にブレイヴ使ってたもんな。
てか普通におもろいから実際して欲しいでよくね?
気難しい奴多い気がするわここ。バクステ連撃付けたら回避ガーとか擦りガーとかうるせえなぁって思っちまう - 324 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:18:57.07 ID:O3D9ALGx0.net[5/8]
- そのノリでブレイドダンスオマージュでできあがったのがジャスラだからな
- 325 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:23:46.38 ID:s14ehZGz0.net[7/10]
- ブレイドダンス面白いって言われてたか…?
- 326 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:23:54.53 ID:/n5lkkpg0.net[1/2]
- 実際擦りになったらガイガイするからな。
バク連いいと思うけどXXでは回転切りと交換だったから、今作では回転切りと旋が犠牲になるのを
どう解決するかだな。まぁいらないモーションを消して追加するのが一番いいけど。 - 327 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:24:58.16 ID:O3D9ALGx0.net[6/8]
- おもしろいかどうかじゃなくてリスク考えずにノリで作ったらこうなるって話
あと別に俺はバク連否定派ではない - 328 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:26:37.23 ID:s14ehZGz0.net[8/10]
- ZR+Aで実装してバクステ削除が一番しっくりくるんだけどな
間違いなくIB単騎の片手使いにブチギレられそうだが - 329 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:30:27.17 ID:eqlCKYEB0.net
- キレる要素なくない?
開発は簡単にバクステ出せたらキレる人がいると思ってるフシがあるが - 330 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:30:29.76 ID:O3D9ALGx0.net[7/8]
- バクステと入れ替えが妥当だな バク連あったらバクステいらんし
いうてIB片手と同じ派生先ならバク連になってもキレないんじゃない? - 331 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:30:38.18 ID:s14ehZGz0.net[9/10]
- バク連自体が主火力のサポート要員だから火力出すのにバク連だけを擦るって言うジャスラ嫌いな奴が嫌がりそうなムーヴは絶対に発生しないのが良い所でもあるし、実装に際してリスクはそこまで無いと思ってる
派生の真回転がIBジャスラばりに壊れてたら話は変わるけども - 332 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:32:50.14 ID:s14ehZGz0.net[10/10]
- 確かに派生据え置きなら良いか
- 333 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:34:38.27 ID:b56dOq900.net[2/3]
- バクステ連撃追加してキレるやつとかもう何やってもキレるだろw
- 334 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:41:40.46 ID:ihWJVvL00.net[3/3]
- 実際のところダウン時に旋回やジャスラに派生もせず一生バクステ連撃で右往左往するレベルにならなきゃ擦り擦り言われることも無いだろうから大丈夫な気もするけどね
- 335 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:43:35.60 ID:b56dOq900.net[3/3]
- 滑り込み斬りをバクステ連撃にすれば良いだけ
- 336 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 11:43:57.82 ID:O3D9ALGx0.net[8/8]
- 擦りっていうのはちょっと語弊あるけど、位置避けや他の回避手段使わなくなるのは多様性つぶれるよなって考えてる
まぁXXのまま派生行動と移動距離で実装するなら問題ないとは思うが - 337 :名も無きハンターHR774 :2024/12/25(水) 13:39:02.65 ID:D8yx/D6Gd.net[2/2]
- バク連は認知度が低すぎて片手ユーザーの本懐であることが開発に伝わってない気がする
あれだけ良モーションなら開発にゴネる人多いはずだし - 338 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 14:44:03.19 ID:/n5lkkpg0.net[2/2]
- いや主語でっか・・・
- 339 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 14:57:52.77 ID:pu9LH49h0.net
- バクステ連撃は上手ぶれるしスタイリッシュだから実装して欲しい
真回転斬りも欲しいけど旋があるからないだろうなぁ - 340 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 14:57:55.23 ID:yXrV0eFt0.net[5/5]
- バク連はあれば嬉しいけど、飛影バンプ昇竜を差し置いて欲しいかと言われるといらない
- 341 :名も無きハンターHR774:2024/12/25(水) 14:57:56.67 ID:e13VJb1D0.net[3/3]
- バク連厨さんの愛が重いのは承知してたがとうとう凄いこと言い出したな
引用元:【MHWilds】片手剣スレ 8