【MHRise】ランススレ 178突き目

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1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 01:51:55.96 ID:X0OUnr9b0.net[1/2]
モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
※前スレ
【MHRise】ランススレ 177突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655454680/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:14:54.70 ID:2ajY+dPVa.net[1/2]
>>1盾乙
シルタ自体の火力は低いけど、ガーダ殴りより圧倒的に早くて突き派生も早かったし
3突きループのDPS向上に貢献しそうだな
スタミナ消費無いし基本はもうステップの代わりにシルタするようになるんだろうか
2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 08:08:25.55 ID:mPow6fdI0.net
いちおつほしゅ
4 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 08:18:07.43 ID:el+zOwwRp.net
きっかけはめちゃくちゃ不純だったけどXからブシランス使ってた身としてはジャスガ強化されたのは嬉しいな
5 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 08:42:39.03 ID:8Q2Jix6z0.net[1/2]
十字強化によって明確にジャスガ狙う価値のある良武器となった
メルゼナ6分TA見てもレイジバフからの十字はよく使われてる
6 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:21:40.10 ID:IMEUtyhba.net[1/6]
ジャスガ失敗してもガード性能低下が緩和されたから、
ジャスガ主体でもガード性能スキルが無駄にはならなくなったのも良い
7 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:28:48.61 ID:s6rqtFwQ0.net
冗談抜きで盛り上がってきたぜ!
いやほんとマジでサブレランスたのちい
8 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:37:03.63 ID:2w8V49Kq0.net[1/2]
武器紹介動画の時と比べると信じられんほどの盛り上がりね
9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:37:07.58 ID:tq4TVKIfr.net[1/3]
サンブレランスでいっぱい練習したいけどライズ終わらせなきゃだから出来ないジレンマ
10 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:37:32.29 ID:tfcNBjUY0.net[1/2]
デュエル刺してジャスガ失敗しても
デュエル無し状態とガード性能変わらないかむしろ
デュエル無し状態よりガード性能上がるんじゃね
11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:44:03.60 ID:myEYVUOFa.net
体験版やってライズやるとランスに対する開発の酷い憎悪を感じる
12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:46:00.10 ID:wIuarBqt0.net
まあノックバック0なら素直にカウンター突きしときたいけどね
13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 09:49:55.94 ID:tq4TVKIfr.net[2/3]
昔テンプレ装備云々とかあったと思うけど無くなったんかね
上位上がったけど何作ったらいいかわからずずっとクロオビのままだわ
14 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:04:07.79 ID:slMxVPHwd.net[1/3]
上位入りたてなら鈍器ディア槍テンプレでいいと思う。
15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:30:15.31 ID:1tSuyKDkM.net[1/2]
サンブレイクだと飛び込み突きの威力もバカにならんな
17 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:31:56.21 ID:IMEUtyhba.net[2/6]
>>15
ガーダとシルタとの単純比較だとシルタの方が有利だからか、その辺りのテコ入れかな

突進…
16 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:31:17.25 ID:l0vyrYNl0.net[1/2]
盾乙
X出た頃は回避ランサーだったからジャスガじゃなくてジャスト回避くれーって思ってたけど
ワールドとかでモンスターが肉厚になっていったのもあって回避主体じゃなくなり
やっぱジャスガよって手のひら返した
18 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:34:01.63 ID:1zKHOLZ0d.net[1/4]
シルタから薙ぎ払い派生できるのはでかい
19 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:35:47.07 ID:IMEUtyhba.net[3/6]
ジャスガ失敗緩和抜きにしても、シルタ常用するならガ性欲しいところだな
20 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:39:32.49 ID:1tSuyKDkM.net[2/2]
後方ガーダよく使うしシルタも実際使ってみないと何とも言えんな
21 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:44:34.21 ID:mdOpE1PB0.net[1/2]
シルタって横移動出来たっけ?
22 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:45:57.58 ID:IMEUtyhba.net[4/6]
>>21
向き固定移動は出来ない
体ごと向きを変える
23 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:47:59.77 ID:R0ur6eAF0.net
溜め薙ぎ払いが弱体化どころかメイン火力として輝きを強めてるな
こりゃ次回作も続投間違い無しだな
24 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 10:48:37.56 ID:QjLQqb0Sp.net
火力しか不満ないしその火力も全武器NO.1じゃなきゃ絶対出る不満だから現状マジで不満ないわ
何より楽しいもんランスらしいプレイ出来て
28 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 11:35:54.70 ID:zKRs9AxNa.net[1/3]
研究していくと確定ポイント多そうだし面白そうね昇天
後隙ウザイけどあれが無かったら壊れになりかねんな
29 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 11:37:48.93 ID:BvsZTdDXd.net[1/2]
デュエルのとこに昇天あればよかったのに
30 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 11:39:24.00 ID:Z0swXojq0.net[1/3]
虫技くらいは好きに入れ替えて2つ選ぶとかさせてほしいよなー
レイジ流転昇天全部一緒とか
疾替してねってことなんだろうけど
面倒ザマス
31 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 11:40:27.34 ID:I752/zqA0.net[1/2]
ちょっとした疑問なんだけど、ゴアやシャガルの横(T字)ブレスってどう対応するんだ?普通に避けるの?
32 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 11:42:42.24 ID:ryYN+qYP0.net[1/5]
>>31
普通にガードできるっしょ
38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:32:32.35 ID:I752/zqA0.net[2/2]
>>32
削りとノックバックきついかなと思ってさ…そのためのデュエルかもしれないけど
>>33
その技あるのすっかり忘れてた、ジャスガしなければそっちの方が良さげだね
>>34
自分の見た動画では全部ジャスガしてたね…この域まで行けるかわからないけどシャガル系は比較的動きがわかりやすいんだろうか
33 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:08:08.53 ID:slMxVPHwd.net[2/3]
>>31
槍息法からの2段飛びで前に切り返し
34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:14:33.19 ID:Sl2xLsshr.net[1/3]
>>31
Xシリーズのブシドーランスでの立ち回りが参考になるかもね
Youtube にある5:51のシャガルとか今のサンブレイク環境でも通用しそう
もちろんモーションが大幅に変わってなければだけど
36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:30:21.05 ID:kfTLrY5Ga.net
笑点とか言ってた奴らマジでどこ行ったんだ…??
同じ奴が手の平返してるだけか?
39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:32:44.16 ID:ryYN+qYP0.net[2/5]
>>36
荒らしてたのモンハン板で有明なキチガイじゃないっけ?
40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:37:17.70 ID:6my+cBWV0.net[1/6]
>>36
使い方わかってきたと思うけどやっぱランス使ってる感じがしなくて個人的にはまだ好きじゃないし
やっぱ太刀の虫技とかと比べて手抜き感が否めないところがな、火力が全てじゃないと思ってる
37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:32:08.83 ID:Sl2xLsshr.net[2/3]
とりあえずダウン中だけ汁卓に切り替えてラッシュかける立ち回りで試してみたい
41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:39:39.73 ID:5G4eVIR80.net
体験版のランスは虫技以外に上方修正が多くて不満はかなり減った
笑点も今のところタイミング選べば強いって感じで産廃でも一強でもない
42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:46:21.93 ID:9fCQfaAhd.net
笑点がわりと受け入れられてるのって基本モーションが軒並み強化されてるからだよね正味
43 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 12:52:14.87 ID:zKRs9AxNa.net[2/3]
昇天で荒れたのってダサい手抜きモーションだからでしょ
PVの時点で強さなんて分かるわけないし
44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:05:30.25 ID:PwtiQzuca.net
今でもモーションダサい事に変わりはないし他がマシになったのと使い道があったから受け入れられてるだけであのPV時点ではあの反応が普通だ
45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:09:48.42 ID:z2HufmoQ0.net[1/3]
新技の昇天やシルタより体験版で基本モーション値上がったのとジャスガやデュエル、アンカーの強化で盛り上がってるからなあ
46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:17:43.44 ID:Sl2xLsshr.net[3/3]
レイアとかゼクスの翼でさえフルヒット狙えるってことは
姫の玉袋とかバルクの翼みたいなクソデカ弱点持ってる奴にはめっぽう強そうだ
47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:37:18.76 ID:1zKHOLZ0d.net[2/4]
強化個体とかの強いモンスのガード削りの懸念もデュアルでどうにかなりそうだしね
48 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:39:08.17 ID:vJnLcd6Zd.net
ライズに戻ったらヌシリオレウスのホバリングに昇天使いたくなるし、最近の手癖でデュエル刺してから虫居ない事に気が付いて絶望しちゃう
はようサンブレ製品版で遊びたいわ
49 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:40:02.46 ID:IMEUtyhba.net[5/6]
あとテコいれが足りないのは突進ぐらい
現状シルチャ一択過ぎて、結果的にガーダorシルタがシルタ優勢になりそう
50 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 13:58:29.56 ID:tfcNBjUY0.net[2/2]
突進中にも虫技発動できたりアイテム使えたら神
51 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:00:54.27 ID:r9wZ5BUz0.net
突進しながらこんがり肉を食べるのか
52 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:01:46.17 ID:z2HufmoQ0.net[2/3]
突進しながら武器を研ぐ奇人
53 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:06:56.21 ID:1zKHOLZ0d.net[3/4]
突進はまずモーションどうにかしてくれ
シルチャが追加されてから突進の構える予備動作が長く感じる
54 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:12:31.98 ID:VExdxn1Br.net
ストランスみたいに突進F→突進のループができる訳じゃないしモーション値結構上げてもいいと思うんだけどね
溜め凪コンのDPSを上回るなり何かしらメリットがないと突進は使われんだろうなぁ
55 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:14:09.23 ID:oFarQPS+0.net
突進で発動する武器ギミックを他モーションでも見られるようにしてほしい
56 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:14:23.87 ID:IMEUtyhba.net[6/6]
突進有利な状況があれば、ガーダはシルタ比較で
盾構えながら前進するアドバンテージ取れるようになるはずだからね
57 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:16:25.78 ID:AdmlBfOYp.net
体験版で攻撃5見切り3守勢3ガ性3スタ急2虫使い3というわりと至れり尽せりな構成なのに、体験版でこんだけ盛れるってことは本編では更に盛れるってことだろ
ライズとは打って変わってワールドIBレベルでスキル盛れるんじゃないか
58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:27:24.34 ID:6my+cBWV0.net[2/6]
>>57
それが序盤のモンスのヨツミ防具一式だからな...バゼルとかディアブロ装備とかどんな盛られ方するか楽しみだわ
59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:28:31.62 ID:sdFUUkLiM.net[1/2]
>>58
武器や防具は皮だけで、スキルや性能は専用で付けられてると思うからそこはわからんぞー
60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:30:14.55 ID:2ajY+dPVa.net[2/2]
他の武器のスキルと比べたらぶっちゃけショボい方だしなランスの攻撃5とか
ライズでも上位中盤くらいでもうそのくらいは付けれる
>>58
来てるのはゴリラ装備だし、武器と装備の性能は体験版は関係ないのが通例では
体験版は重ね着来てると思えばいい
61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:31:50.43 ID:sdFUUkLiM.net[2/2]
>>60
ゴルムは笛じゃね?ランスはMRヨツミ装備だろ
62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:35:07.27 ID:YzFQdGr20.net[1/2]
前の体験版もシルリッターに火属性ついてなかったり切れ味全然違ったりしたなそういえば
まるで別物になるのか
63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:36:46.16 ID:6my+cBWV0.net[3/6]
まじかー、体験版の時点ではまだ夢が広がりんぐできないってことかぁ(´・ω・`)
それはそうと守勢とガ性の抱き合わせ防具作ればヘヴィの強化を抑えつつランスを強くすることってできるのではって考えてる
64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:38:30.33 ID:YzFQdGr20.net[2/2]
体験版のスキル構成ってむしろライズ終盤でもショボいくらいだし
体験版より製品版でスキル盛れるのは確定やで
65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:44:03.48 ID:0tH3TekCd.net
PV見る限りマガラ系は翼と腕の重なり具合がいい感じに昇天刺さりそう
ダブクロの時翼壊すのめんどくさかったからなあ
66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 14:54:48.57 ID:glW3IqHv0.net[1/4]
あと8日か、長いなぁ
67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 15:39:02.77 ID:9DP6jcbl0.net[1/6]
サブレ体験版の強さがナーフされずに製品版に来てくれるかな?
68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:04:40.69 ID:/vmS24ZUd.net[1/2]
十字のナーフは正直覚悟してる
69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:09:09.99 ID:JVomSNRzp.net
RISEと違ってマスクデータが組まれてるからバグ取り以外の調整は余程の事がなきゃ大丈夫だよ
このままだと思う
70 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp27-iRet [126.236.229.147]):2022/06/22(水) 16:11:24 ID:dc38o9bRp.net
あ、体験版って防具とスキルちがうのか…
テンション上がってバカみてえ
71 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-mfq/ [49.98.158.216]):2022/06/22(水) 16:11:41 ID:1zKHOLZ0d.net[4/4]
これで十字ナーフとかアホ過ぎるから流石にやらんでしょ…
72 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Wf7U [106.146.83.246]):2022/06/22(水) 16:13:53 ID:AdVLS4QCa.net
なんで?ってことやってくるのがライズの開発だぞ
75 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-6sFM [126.133.199.192]):2022/06/22(水) 16:15:36 ID:uizmirY5r.net
まあ、ジャスガがそのままならまだ…
76 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-VeAw [49.98.144.4]):2022/06/22(水) 16:16:27 ID:nCFRAtJ0d.net
唯一の不安要素は昇天
今現在だと良い感じの使い方が分からん
製品版の百竜強化の蟲技強化で化けるかもだし特定のモンスターには刺さるかもだしどうなるか、ゴシャハギの背中は壊しやすそう
78 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:26:25.09 ID:9DP6jcbl0.net[2/6]
凄くいい調整具合だよね
強いけどぶっ壊れという程でもないし
79 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:35:00.74 ID:9DP6jcbl0.net[3/6]
十字払いからガードダッシュに派生出来るようになったのはいいね
80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:48:46.36 ID:vhUe/mcia.net
勘違いしてはいけないのがライズの時も開発はいい調整をしたと思ってた事だ
俺らの思ういい調整と開発の思うものは違うんだ
81 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:49:17.20 ID:slMxVPHwd.net[3/3]
昇天AAまで出来てたスレとは思えないよな
昇天も絶妙な調整っぽくてポジられ始めてるし
82 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 16:56:30.27 ID:zZ2wanZer.net
体験版で消されてたカチ上げが製品版で復活してた可愛そうなお友達もいましたね……
83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:06:11.93 ID:CwbuImgH0.net[2/2]
片手スレとかもう目も当てられないぞ
84 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:07:32.43 ID:7Gsv6lTH0.net
お通夜のスレを見て体験版そのままで来てくれと祈れる幸せを噛み締めてけ
85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:08:26.62 ID:9DP6jcbl0.net[4/6]
何も足さなくていいし何も引かなくていい
体験版の状態のまま製品版に出してくれればいい
86 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:10:17.02 ID:/vmS24ZUd.net[2/2]
カウンター突きだけはちょびっと強くしてな
87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:23:32.29 ID:MMv8jUKDa.net[1/2]
十字からガーダ派生増えてるのもいいけどジャスガから直ガーダ派生増えたのも良い
もはや対応できない状況はない(キリッ)
88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:24:17.67 ID:O3BOzNsBp.net
普段男ボイスだけどやけにナルシストな女の声にちょっとハマってきた
89 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:25:47.77 ID:zKRs9AxNa.net[3/3]
火力は心配してないただ
前回はスラアクのスラチャ無敵がごっそり削られたんよな
ジャスガの受付元に戻すくらいはあってもおかしくないな
簡単なのは悔しい開発だし
90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:26:13.58 ID:Kz/BIu/Va.net
カウンター突きは調整漏れだろうけど、仕様ですって言ってきそう
91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:36:59.64 ID:iIRs/k8p0.net[1/4]
ジャスガからの択が増えたのは本当に楽しい
昇天クリーンヒットとか脳汁出る
101 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:38:43.53 ID:DEHETaZTr.net[1/2]
>>91
やってるの実質笑点GPだからな
ディレイかけてタイミング図れるのもgood
92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:38:46.47 ID:BvsZTdDXd.net[2/2]
十字の一段目からジャスガ派生ください
93 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:42:53.68 ID:vR781J/O0.net
溜め薙ぎ払いだけナーフしてくれないかな
基本の立ち回りにも薙ぎ払いを組み込まないと火力が出にくいのはやっぱり違和感がね
96 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:00:44.62 ID:ryYN+qYP0.net[3/5]
>>93
薙ぎ使わなくてもそんなに大きな差はないだろう
薙ぎ突き突きが最大DPSなんだし
94 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:53:40.61 ID:2w8V49Kq0.net[2/2]
ナーフは何もいらない
95 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 17:54:29.02 ID:MMv8jUKDa.net[2/2]
シルチャ殴りの踏み込みなんかライズより距離伸びてる気がする
思ってるより遠くまで届く
97 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:05:21.53 ID:Aa+LD1ET0.net[2/3]
×ため薙ぎ払いナーフ
○基本の火力アップ
ネガティブ思考だと人生ツライばかりだぞ
98 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:13:17.37 ID:mdOpE1PB0.net[2/2]
3突きは属性武器で輝いてくれたらいいんだけどねぇ...
99 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:16:27.63 ID:0nwTbouZ0.net
昔からそうだけどなんで上突きのほうが微妙に威力高いんだろ
111 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:53:47.36 ID:9DP6jcbl0.net[5/6]
>>99
同じ威力なら横にリーチが長い中断突きしか使わなくなるからじゃないかな
128 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:45:36.65 ID:v/h4tDiP0.net
>>99
中段突きは突きの力を支えるのがハンターの重量だけだが、上段は斜めだから地面っていう力のつっかえ棒がある状態
いくら怪力超人でもこればかりはどうしようもない
100 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:24:05.32 ID:MNUojMFy0.net
未だに流転と薙ぎ払いとナーフ言ってる奴はただ使いこなせないだけだよな
102 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:40:25.86 ID:L0DfpV1O0.net[1/2]
溜め薙ぎはダメで十字はオッケーなのか?
まあ俺も溜め薙ぎ微妙に感じるけどライズで産んでしまったから仕方ない
攻撃力ないと誰も使わんだろうし色々使えるを実現したらこうなると思う
105 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:46:12.26 ID:glW3IqHv0.net[2/4]
モーション自体が嫌いなら溜めたら薙ぎ払いから3連突きに変更できるとか
そっちのほうがいいかな
106 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:46:55.39 ID:CO98LrODM.net
え、薙ぎ突き突きが最大になったの??
109 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:52:20.51 ID:ryYN+qYP0.net[4/5]
>>106
薙ぎ突き突きが最大DPSなのはライズのときの話だぞ
今回は知らんけどどの攻撃も同じ比率で強くなってるから同じだろう
118 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:08:47.10 ID:5oypfy940.net[1/2]
>>109
おい出てこいおら!
117 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:07:38.46 ID:D2U4aRBQ0.net[1/2]
>>106
>>109
なんか検証動画で、フツーに溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎのほうが強いってのがあったんじゃが……
ttps://www.youtube.com/watch?v=7H4Di5HtV2w
130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:09:48.73 ID:ryYN+qYP0.net[5/5]
>>117
そうなんだ知識がアップデートできたわ
131 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:12:56.79 ID:5oypfy940.net[2/2]
>>130
まず謝らんかい
107 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:47:14.65 ID:l0vyrYNl0.net[2/2]
なぎ払いって元々マルチで転びまくってたランスにSAあげるよって感じで生まれた技だしね
ひるみ軽減でSA付与の役目は終えたから火力上げますねって感じなのかな
110 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:53:21.71 ID:z2HufmoQ0.net[3/3]
次回作からはなぎ払いは消してX+Aは天上突きにすればいいんじゃねえの
112 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:56:03.37 ID:iIRs/k8p0.net[2/4]
天井突き実装するくらいならリーチ長武器欲しいかな
ニャキ…
113 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:57:54.70 ID:6my+cBWV0.net[6/6]
>>112
ナズチ出てるしコルムナも欲しい...
114 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 18:59:53.62 ID:g2H+m6bKa.net
F要素はモンスターとか武器とかだけでいいぞ
リーチ変化とかのFシステムが侵食してきたらヤバい
119 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:11:38.22 ID:PNZ0bweA0.net
溜め薙ぎはいや十字はいや流転もいや
ワガママすぎんだろランス使い
さすが使用率最下位
120 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:19:28.23 ID:D2U4aRBQ0.net[2/2]
この動画で出たDPSを基に、サンブレイク体験版のDPSを出すと
パワガから出せるカウンター突き(強)のモーション値が前作の50から70の1.4倍で
溜め薙ぎ、突きが1.2倍であることから
溜め薙ぎ→三段目→パワガ→カウンター突き(強) のループのほうがちょっぴりDPSが上になるんかな
121 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:21:32.64 ID:aHqmGZ7D0.net
ランスとあとはスラアク以外は何かしらお葬式ポイントあるし
ほんと良かったな
122 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:27:53.44 ID:j7YFBmyj0.net
大剣は抜刀会心弱体化呪ってるくらいでお通夜ではない
123 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:28:20.96 ID:kVbUvA9A0.net
ランスといえば3突きより突進のイメージだしシルチャと比べてもうすこし使える場面増えれば良かったな
124 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:29:42.08 ID:X0OUnr9b0.net[2/2]
シルチャ便利すぎて空気な突進突き
あれはもう流転くらい素早く移動できないと選択肢にならん。
125 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:31:09.07 ID:mOyxe5eG0.net[2/2]
操虫棍とか過去最高にポジってる連中いるが
126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:33:14.87 ID:L0DfpV1O0.net[2/2]
パワガカウンターは盾構えてる時間長いし向きも自在だからステップ代わりに使うと楽
ワールドでは手が攣るほどやった
127 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:45:07.32 ID:iIRs/k8p0.net[3/4]
パワガがコンボの起点にもなるしヤバいときはそのまま凌ぎ切ったりと便利
実はシルチャのフィニッシュはAの突きの方が好き
129 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 19:47:17.36 ID:4XyY7RZNa.net
パワガ突きの火力がレイジと同等まで上がったんだっけ
確かに強いがスタミナ消費もあるし何気に打つまで案外時間かかるのがDPS的にどうかな
132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:12:58.83 ID:tq4TVKIfr.net[3/3]
素直に溜め突きが最大火力にしてほしいもんや
ダウン中とかの大きな隙に叩き込む技がなぎ払いってなんかモヤモヤするんや
133 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:17:32.36 ID:gwlyRTGc0.net
守勢バフ、レイジパフ、流転バフとトリプルバフを効かせた時の火力やばそう
134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 20:51:56.61 ID:jncNwb7z0.net
疾替えのタイミングわからなくてテンパってたけどステップの代わりに挟むと良い感じだな
135 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:19:29.42 ID:Aa+LD1ET0.net[3/3]
合気だっけ?無敵だが付与されるようになるし選択肢的には有りだよね
136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:21:38.07 ID:glW3IqHv0.net[3/4]
>>135
ジャスガの方が有効フレーム長いみたいよ
137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:26:30.89 ID:qj9ElrTc0.net[1/3]
合気は蟲回復がメインのような気がする
鉄糸技ブッパ系の蟲カツカツ武器は使い倒しそうけどランスはそこまで要らんかもな
138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:35:02.03 ID:vW6i7Rbvr.net[1/2]
合気は入れ替えの度に強制的にポジション移動させられるからランスにとってその辺鬱陶しそう
2ゲージ技も無いし槍息法で対処できるならそれでいいやってなりそう
139 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:37:06.23 ID:ufqFFLnd0.net
ライゼクスはジャスガし放題だからいいとして、なんかメルゼナよりヨツミワドウのが強いというか、超やりにくいんだけど…
タイミングとりづらいし多段だらけだし、判定よくわからないのもあるしでしんどい
特に連続ボディプレスみたいのにめっちゃめくられるんだけど、あれどっち向いてガードすればいいんだろう
149 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:11:34.02 ID:/hLciEowd.net
>>139
古より判定よく分かんねえ攻撃は横向いて受けるのがセオリー
140 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:42:35.24 ID:qj9ElrTc0.net[2/3]
先駆けしなければ合気でポジション移動はしないと思うよ
疾替えに無敵と蟲回復が付くのが合気でその後の追加コマンドの先駆けは別アクションだし
141 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:45:43.01 ID:vW6i7Rbvr.net[2/2]
>>140
あ、そうなの?
ブシドー回避みたいな挙動って聞いてたから
てっきり速替えモーション省略して先駆けが出るもんだと勘違いしてたわ
143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:49:00.63 ID:qj9ElrTc0.net[3/3]
>>141
多分としか言えんが直立したまま攻撃無効にしてる動画もあったから分岐で選べるんだと思う
148 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:04:34.92 ID:0I56U2us0.net
>>143
スキルレベルでリアクションと虫ゲージ回復が変わるとかなんとか
142 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:48:06.16 ID:i/Vka623M.net[1/2]
オロミドロとかいう泥蛇がクッソ強いんだがなんなんだこいつは
動き読みにくいしランスだと弾かれるしで。おそらくこいつがライズ最強のモンスターだな!
144 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:51:35.39 ID:Z0swXojq0.net[2/3]
レイジと流転をセットして
突進が移動用として使えるようにバフされた状態で
疾替なしで遊ばせてほちぃ・・・
145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 21:51:45.79 ID:Z0swXojq0.net[3/3]
流転じゃねえ昇天だ
146 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:00:17.47 ID:iIRs/k8p0.net[4/4]
オロなんて盾持ちのカモだよ ランスだったら流転引っかかりまくるしガンスなら硬い前足も気にせずドカンドカン
むしろ頭がテンプレのスラアクみたいな武器のがしんどい
147 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:04:13.84 ID:glW3IqHv0.net[4/4]
オロミドロは会心100ナルガ貫通で楽勝じゃん
150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:17:22.61 ID:9DP6jcbl0.net[6/6]
サブレ体験版では他の武器種も軒並み上方修正されてる感じだよね
明らかなナーフって太刀くらい?
それでもまだまだ強そうだけど
151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:23:00.09 ID:i/Vka623M.net[2/2]
流転まだ持ってないんよ。早く欲しいぜ
152 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:25:16.32 ID:v1GLCgPJ0.net
オロミドロはアンカーでも十分完封できる
しかし大技の泥団子ビターンが2段なのだけは許せない。あれで気持ちよくなれたら先生ポジにすらいけたのに
153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/22(水) 22:42:40.96 ID:ce0PVsxw0.net
薙ぎ払い→パワガ上突き→薙ぎ払い→パワガ上突きのループ試してみてるけど、パワガ上突きって薙ぎ払いより威力高いのな
パワガ上突きの時に方向変えれるから
案外便利
問題は操作が忙しくなることだけど
あとパワガ突きの最中スーパーアーマーつくんだなコレ
今更知ったわ
154 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:03:47.29 ID:UngrTLoG0.net
最後の技がリーク通りだとするとA虫技は枠争い熾烈かつ入れ替えのひと手間が惜しい技ばかりで
X虫技は両方なくても別に…ってバランス悪いよな
AXで入れ替えさせてくれ
155 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:10:04.27 ID:t6LiAwb40.net[1/3]
>>154
いや槍息法(仮称)は普通に優秀だろ
緊急納刀やガー不対策に使えるし
156 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:21:46.27 ID:8pynMhzX0.net[1/3]
絶対回避は常に入れときたいし自分はいいと思う
流転と昇天が若干相性悪く思うから満足
157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:23:20.46 ID:uY3eCjSG0.net
昇天と流転はどちらかあればいいと思ってるから別にいいかな
デュエルは使うか微妙ではあるが
160 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:26:17.10 ID:t6LiAwb40.net[2/3]
>>157
デュエルはあれだけ強化された上でも用途は限定的だと思う
マルチでモンスター追いかけるのとかには便利かもだが
158 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:23:45.50 ID:Mmjpp29y0.net
ガード突きとか全く使わないから突進に変更してシルチャと併用したいわ
159 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:26:07.90 ID:3WJWFGTU0.net[1/2]
ガードなしカウンターある武器ならいらないのもわかるけどランスとはかなり相性いいだろうなー
サブレは
・ガ性ガ強積んでカウンターや流転GP主体のガード流転デュエル型
・ガ性ガ強切りで攻撃スキル盛りの代わりにジャスガと槍息法依存のジャスガレイジ槍息法型
みたいな感じになると予想
161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:38:13.24 ID:bn2iRDzc0.net
マルチで便利つってもモーション長すぎなのは相変わらずだし
そこまで距離長くもないのがなあ
結局マルチでも流転で追いかけるか
槍息で後ろ向いてすっ飛んで行ったほうがはやい気がしないでもない
これで虫2消費だったんだから、いかにライズでのデュエルがお察しだったのかというところね・・・
162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:42:30.17 ID:bTIdaNYr0.net[1/2]
マルチは何積んでもランスじゃ大変だから好きに遊べば良いよ
目立つならやっぱり昇天とデュエル
163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:44:56.06 ID:eE8HYLpU0.net[1/9]
デュエルは納刀したら即解除でいいから効果時間もっと長くしてくれ
164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:48:34.60 ID:mnM/gjAa0.net[1/5]
回避納刀技も追加されるしサンブレイクで覚醒するよねランス
165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:50:26.04 ID:mnM/gjAa0.net[2/5]
シールドタックルがガードダッシュに劣る点って何?
168 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:56:50.42 ID:09Pd0Vud0.net[2/8]
>>165
とりあえず機動力かな
あとはめくられやすい可能性がある
総合的にみてタックルだけでいいやって結論になる気はする
171 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:01:28.05 ID:Z10QLuWAF.net
>>168
動画見るシルタは限りかなり有用な技に見える
166 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:52:48.50 ID:09Pd0Vud0.net[1/8]
デュエルはガ性5でもノックバックする相手になら使う価値があるかも
一方でガ性1とか3とかでケチってデュエルで補うような運用は効率悪そう
167 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:53:44.05 ID:M3W5wgp6r.net
太刀は円月持て余してるみたいだからランスが貰ってあげる
代わりにデュエルバインあげるから
ガード性能上がって太刀も嬉しいでしょ?
169 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 00:59:04.33 ID:l9IdWvKJM.net
通常時の薙が好きじゃないのはわかるんだが、ダウン時の薙が嫌いなのは本当にわからん
172 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:05:14.28 ID:5d18UXPe0.net
>>169
ださいやん
170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:00:36.17 ID:PtIwmii60.net
ずっとメルゼナやってるとオトモ共がタゲを散らすのまーじでトサカにくるな
いっそお座りさせとくかぁ?
173 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:08:21.41 ID:eE8HYLpU0.net[2/9]
多分タックルはガード判定が短い
様子見ガーダみたいな甘えが許されないから初見モンスで使うのは怖いな
174 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:10:23.19 ID:Rzdov/iz0.net
ガード前進だった時代に、なんですぐに普通の突きに派生できねぇの?
って思ったもんだがやっと解決するのか
175 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:16:02.05 ID:RNuEgpNz0.net[1/4]
シルタってやった後R押しっぱならそのままガード移行じゃないの?
177 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:32:11.50 ID:eE8HYLpU0.net[3/9]
>>175
GPエフェクト発生してるから判定持続しなさそうだな~って勝手に判断してたけど
改めてタックルの映像見返すと普通にガードに移行できそうだわ
指摘ありがとう
178 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:33:21.06 ID:RNuEgpNz0.net[3/4]
>>177
どうやらそうでも無さそう、少なくともジャスガ運用すると一瞬ガード切れるっぽい
179 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:42:12.30 ID:eE8HYLpU0.net[4/9]
>>178
ガード判定が途切れず0Fでジャスガに移行してる可能性もあるからその辺は実際に試さんとわからんかも
そもそもジャスガの最初の数フレームにガード判定なかったりするのか?
そういう話なら確実に途切れてると言えそうだけど
182 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:43:44.98 ID:09Pd0Vud0.net[4/8]
>>179
動画の1:48のところでタックルのタイミング悪くて攻撃食らってるように見える
183 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:50:05.53 ID:eE8HYLpU0.net[5/9]
>>182
そこか
たしかに途切れてそうだわ
176 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:30:16.40 ID:RNuEgpNz0.net[2/4]
あーこれ見る限りシルタはガーダと違ってガードのモーションが独立してるから攻撃後の後隙消しに使った後に後隙が生まれちゃうのか
https://youtu.be/xYIooh3uhdQ上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
180 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:42:34.51 ID:09Pd0Vud0.net[3/8]
タックル出すのが早すぎたときは派生でシルチャとか出してフォローが必要になるかも
181 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:42:39.04 ID:mnM/gjAa0.net[3/5]
ガード切れるのはいかんなぁ…
184 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:50:31.39 ID:RNuEgpNz0.net[4/4]
ただガード途切れる代わりにタックル中はガ性上昇してるっぽい?シルタの方が総合力は高そうだけどガーダいらないとはならなそうな感じする
185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 01:57:30.53 ID:etof1PIsM.net
後方ガーダで受けないと頭付近を殴れない事とかよくあるだろ
何でもかんでも前進してたら都合が悪いわ
186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 02:13:45.43 ID:yDU4uGG4d.net[1/2]
今までめくりはパワガでやり過ごしてたけどシルタでも対応できるのかええな
187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 02:33:12.87 ID:qQJiR/ei0.net
昇天後ガード派生あるんだな
188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 03:20:25.18 ID:ILYTBZAbd.net[1/3]
昇天のあと着地して槍をぐるんと回すモーションは、ガードかステップで消せるよ
189 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 05:48:37.61 ID:xGhaWwwp0.net[1/3]
ヨツミのジャンププレスの謎がやっと分かった
これ通常時は普通にガードできるけど、腹膨張時は威力が上がるんじゃなくてガード不能になる
強化形態時に威力値やヒット数が上がる技はいろいろあったけど、ガード不能になるってこれまでのシリーズであったっけか
190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 06:06:18.62 ID:xGhaWwwp0.net[2/3]
あとなんか多段技をジャスガするとジャスガ成功エフェクトが出ると同時に吹っ飛ぶんだけど、これこんな仕様だったっけ?
基本的にジャスガ直後は通常ガード状態になってるから多段の連続ジャスガに失敗してもノックバックどまりだったはずなんだけど
左右張り手とか四股をジャスガするとジャスガする間もなく二段目で吹っ飛ぶ
192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 06:31:51.78 ID:9QVhGJkzM.net[1/2]
>>190
多段(同時に2回の攻撃判定)は無理
ジャスガ後はガード状態でもSAでもないので
191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 06:14:29.50 ID:vNsLc8Rp0.net
溜め薙ぎって一応リスクリターンは考えられてる技ではあるんだよねSAあったり切れ味の消費を実質抑えれたり
ただそれでも嫌われてるのは見た目よりも頻度が多すぎて攻撃テンポがガッタガタになる点だと思うわ
例えば手数が多めの武器の通常コンボの一部に溜め動作(その攻撃自体は高性能)いきなり付けていい反応と悪い反応どっちが多くなるかって考えると・・・
まぁほとんど悪い反応しか出ないよねっていう
196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 07:51:55.60 ID:dfa8n8bGd.net[1/5]
>>191
ランスでコンボルートとかやられるよりはいいし溜め突きにしろって言ってる人がいるから溜めという動作に否定的な人はそんなにいないと思う
193 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 06:33:30.66 ID:9QVhGJkzM.net[2/2]
連続攻撃は連続ジャスガできます
多段攻撃はジャスガしたら被弾します
194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 06:59:09.10 ID:JQ4q6xyX0.net
同一フレームだと無理ってこと?
1Fでもずれてたらジャスガできるのか
195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 07:12:51.07 ID:3Uv3xAiTa.net
レッツゴージャスティーン!
197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:01:40.82 ID:Wijno2vM0.net[1/5]
多段でもちょっと判定ずれてればボタン連打で許されるガバガバさはある
ただライゼクスの尻尾叩きつけの先端みたいな、本当に同等に攻撃判定重なってる攻撃はガーダとかで受けないと危ない
198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:08:20.72 ID:2cLAvp3ia.net
普通に溜め薙ぎ嫌いだけど
199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:10:12.47 ID:GlVLFnkT0.net
多段攻撃を多段ジャスガするときの楽しさと言ったら
他では味わえない脳汁の出方する
コツは早めにジャスガ入力しといて可能な限り早く連打
ヒット数分きっちりに納めないと最後からぶりモーション入るけど
200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:15:13.07 ID:fq507S8v0.net
盛り上がってきたぜwwwww
とかネタにしてたらガチで盛り上がって来ててわろた
レイジ昇天スタイル楽しいし慣れたらクソ強いな
プロハンで無くても流転使うより全然タイム縮めやすいわメルゼナ
ジャスガから鉄蟲糸技派生追加されたの神だろ
201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:23:38.99 ID:Wijno2vM0.net[2/5]
昇天は攻撃タイミングとかに密着して使わないといけないのにGPが無いのが最大の欠点だけど、
ジャスガのおかげでもう実質はガ性無限GPが昇天に付けられるようなもんだしな
咄嗟に使うってより特定の大技を待ち構えて叩きこむ昇天とジャスガ派生の相性ギュン
202 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:25:47.99 ID:8zSIar4Wd.net
溜め薙ぎ払い嫌いなら使わなければいいだけ
3連突きが使えないわけではないし溜める時間と軌道が異なるリスクがあるんだから多少の火力差はありだ
203 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:37:42.70 ID:ilGIvr3ga.net[1/2]
昇天強くても昇天棒になってないのが奇跡的
ハンマーのインクレのようにならなくて良かった
3突きのモーション値アップが効いてる
204 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 08:39:18.20 ID:+LY5Sq4bM.net[1/2]
レイジ昇天って入れ替えいつやるの?
間に合うタイミングが見いだせない
206 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 09:10:13.92 ID:eE8HYLpU0.net[6/9]
>>204
アンカーメインで立ち回ってると特にね
バフもらったら即切り替えてジャスガ昇天メインで立ち回るようにしてるけどなんかいろいろ忙しい
一応レイアのサマソくらいの隙なら見てから早替えジャスガ昇天が間に合うから
そういう攻撃だけに割り切るのもありな気がする
205 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 09:00:30.72 ID:MI36JNKKp.net
steamに移行したわ
正直ライズ最初からはクソ面倒だけどサンブレランスの為に土日迄にはクリアしたい
207 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 09:55:36.12 ID:ilGIvr3ga.net[2/2]
ジャスガ昇天に完全に慣れるまではもう昇天メインで立ち回るのもありだな
メルゼナも別にアンカーバフ無くても時間までに討伐余裕だし
208 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 09:59:58.55 ID:IJ4gvpTHr.net[1/2]
bilibili笑点兄貴の6分台の動画見て感動してしまった
尻尾叩きつけ→突き刺しに確定派生するのって3way丸玉しか気付けなかったんだけど他にあるんですかね
209 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:04:02.31 ID:nJi9wPCk0.net[1/3]
その昇天自体がたまに謎判定になるからよく分からない
ラグなのか何なのか分からないが虚空にクリーンヒットする時もある
210 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:11:27.73 ID:yep4O8x+a.net[1/3]
>>209
踏み込み突きみたいに、特定のタイミングでヒットすると多段確定するとか?
211 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:28:40.73 ID:JVkbsu790.net[1/2]
下降の時に判定出続けるタイプだから、触れれば3ヒット確定の踏み込み突きとはタイプが違う
昇天の判定ってよりモンスター側の当たり判定が見た目と一致してないって感じかもね
ゴマとかシャガルも体高高いし、ライズモンスで言えばバルファルクとかも羽に昇天刺さりそう
212 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:36:34.27 ID:4Q+1DNBkd.net[1/2]
昇天突きってこれ始動時HAだかGPだかついてるの?
213 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:37:14.10 ID:dfa8n8bGd.net[2/5]
ジャスガ発動すれば実質GP
214 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:44:22.31 ID:BqKKIVPK0.net[1/2]
製品版きたら合気で避けて昇天することになりそう
215 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:44:55.15 ID:EQ07+suoa.net
GPどころか攻撃を完全無効化しての昇天突き火力
やっぱジャスガって神だわ
216 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:46:52.44 ID:JVkbsu790.net[2/2]
合気スロット重い上にあらゆるモーションからガード判定出せたりジャスガもあるランスだからなあ
合気に甘えるくらいなら他に火力スキル盛れってなる未来しか想像できない
217 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:46:53.86 ID:eE8HYLpU0.net[7/9]
昇天は出し得技じゃないのがとてもいい
そういう意味でも流転とは対極の技だな
最も効果的に刺さる行動とタイミングを検証してるだけで結構楽しい
218 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:53:50.16 ID:dfa8n8bGd.net[3/5]
火力スキル盛った上で蟲使いと合気で択になると予想してる
頭が蟲3鳥1あるらしいしランスは蟲使いで良さそうだけど
223 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:17:29.34 ID:BDqWbBGh0.net[1/3]
>>218
俺は合気も蟲使いも不採用と思ってる
ランスは蟲ゲージ重い技ないし、早替えに無敵に頼らんでもよさそうだし
ガ性能以外は火力と切れ味に全振りしそうだ
219 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:55:10.91 ID:4Q+1DNBkd.net[2/2]
あージャスガして昇天打つのか
うーんガードレイジ型で倒して満足してたがジャスガ昇天も練習するか
220 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 10:59:36.34 ID:uu8filB0d.net
ジャストガード成功したら即再ジャストガード発動できるようにして欲しい
ガード面だけDMCやらせて
221 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:01:36.18 ID:3wm1S5OP0.net
サンブレイクは小型が異常に寄ってくるからついでに巻き込める溜め薙ぎありがたいわ。これメイン技で全然OK
222 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:04:24.39 ID:IsCjxBKG0.net[1/2]
昇天ペガサスmix盛り突きは下降時に属性倍率1.5倍みたいだから
製品版で属性ランスが輝くかもしれないと思うとウキウキだわ
224 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:17:38.56 ID:czT9R6ie0.net
何も考えずにうてば虫無し以下だけど考えてうてば流転を超えるとかモーションのかっこよさ以外よくできた技だな
225 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:31:37.92 ID:IJ4gvpTHr.net[2/2]
今からでも遅くないから見た目だけでもセキロのパッケージとかセフィロスの獄門みたいな突き刺し方にならんか
226 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 11:47:52.70 ID:Y0TkZHR40.net[1/2]
合気いる派だな
ただ1でいい
ジャスガ感覚でレイジ書から昇天書に変えながらぶちかませるのは重要すぎる
227 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:04:57.46 ID:BqKKIVPK0.net[2/2]
合気あれば必要なときにサッと切り替えて即昇天できるの便利だと思うけどな
あとはいつもどおり流転かレイジしてればいいわけだし
228 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:05:46.12 ID:+LY5Sq4bM.net[2/2]
ジャスガする以前に昇天に切り替えとくのがどうやるのかわからん
229 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:12:14.13 ID:eE8HYLpU0.net[8/9]
合気昇天強そうだな
強いて言えば守勢バフ取れないことが惜しいくらいか
230 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:15:13.23 ID:7H5xQlw5d.net
逆立ちして人間貫通弾にならずに普通に飛び上がって地面にランス刺すだけじゃだめだったのか
234 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:22:27.33 ID:fJfg2oA/d.net
>>230
ニーベルンヴァレスティだな
236 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:33:15.32 ID:GbzUZ0yNr.net[1/2]
>>230
臨終の聖礼が真っ先に思い浮かんだわ
231 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:15:30.65 ID:EtJi4cZgd.net
昇天モーション割とカッコいいと思ったとか口が裂けても言えない雰囲気
237 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:34:33.33 ID:nJi9wPCk0.net[2/3]
>>231
言っていいぞ俺も思ってる
なんなら体験版ランスも気に入ってる
232 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:20:17.32 ID:tZoj0JfNd.net
通常ガードに慣れすぎてジャストガードにするとなんか動きがぎこちなくなるんだよなあ。攻撃の流れから出せないからか。ジャスガメインの人は敵の攻撃来るまで棒立ちなの?
235 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:25:03.44 ID:1ncjTf1na.net
>>232
メルゼナの尻尾とかライゼクスの羽叩きつけとか
こっちからの攻撃届かない時にワタワタ動き続けてるのが原因だと思う
すぐカウンター派生するより、間に合う攻撃はちゃんとジャスガ出来るように見極めるといいよ
昔と違ってステップしてからジャスガよりもステップせずにガード押した方が早くジャスガ出来るのも覚えとくと良い
233 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:20:28.18 ID:rgLSjxqRa.net
モンハンのランスといえば円錐形の馬上槍とデカい盾というイメージ
贅沢な悩みだけど薙ぎモーションがメイン火力だとどうにも気持ち良くなれない
十文字槍とか体験版の棍棒とかが最初のイメージとしてあったら違和感無く使えたのかもしれん
239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:37:39.10 ID:09Pd0Vud0.net[6/8]
>>233
重心が手元にあって先端が軽い武器を振り回すってのはなんか弱そうだよな
238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:36:14.94 ID:09Pd0Vud0.net[5/8]
上空にジャンプ突きしてそのまま空中でフリーになればかっこよかったかも
240 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:41:31.99 ID:7agttZ4nd.net
PSO2のハンターはワイヤードランスでジャスガしたらヘブンリーフォールで飛び上がっとけみたいな感じだったな
241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 12:51:30.12 ID:GbzUZ0yNr.net[2/2]
十文字槍とかは操虫棍モーションで振り回した方がしっくり来そう
242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:01:07.41 ID:08eBKyXs0.net[1/3]
レイジと流転と昇天全部使いたくなるな
ZLAの枠に一個移したいわ
243 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:04:52.52 ID:3WJWFGTU0.net[2/2]
レイジをAにしたいな流転と昇天は切り替えたい時多いから
244 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:05:29.83 ID:7pGwlgOUa.net
やっぱ流転もあると便利なんだよな
流転昇天構成もなかなか戦えそう
245 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:08:54.82 ID:RvUmgFC8M.net
火力より立ち回り重視だから流転使うわ
246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:12:56.40 ID:YNk/FVh0r.net
昇天突きさん笑点とか言ってすみませんでした😭
247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:13:23.02 ID:gnMvt2tCH.net
要らんやろと言われると思うけど
ゼクスカリバーを必死に軸ズラして回避するのが嫌なので
製品版ではガード強化付けてジャスガしたい。
回避距離でいい気もするが。
248 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:16:27.82 ID:AeTcxxkQ0.net
ライズはバルクビームを流転でスレスレ回避するタマヒュン具合が気持ちよかった
249 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:20:36.07 ID:eE8HYLpU0.net[9/9]
XXのゼクスカリバーは根本で受けると多段判定で削りがくそ痛かった思い出があるんだけど
サンブレイクはガ強がないと検証できんな
250 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:22:01.84 ID:dEjhrjYEp.net
クセでくの字してビームに突っ込むまでがセット
流転も強化もらってるし要所では使いたい
252 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:27:16.04 ID:dfa8n8bGd.net[4/5]
盛り上がるだけだと思ったら意外と火力もあったけどかっこよくはない。これだけは絶対揺るがない
253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:28:16.22 ID:RXFH8ZJB0.net[1/2]
半身で振り回す長槍?両手槍?みたいの望んでる層も一定数いると思うんだよなー薙刀とか槍斧とか
開発さんいかがです?
254 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:31:16.22 ID:bxhs9ou00.net[1/2]
そういうのは虫棒が持ってっちゃった感があるな
255 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:33:43.18 ID:RXFH8ZJB0.net[2/2]
それなー
太刀スラアク操虫棍のハイブリッドみたいなイメージなんだけど
手遅れだよなー
256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 13:39:29.38 ID:TYpuOwS2d.net
薙ぎ払い好みでない方は突き→パワガ突き→突き→パワガ突きでやってみたらどうだい
DPSもあんまり変わらないんじゃないかな
257 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 14:12:57.00 ID:WUa3gngHp.net
まあ昇天が盾バッシュじゃないだけ良かったかな…と
少なくとも槍使ってる訳だし
258 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 14:20:45.22 ID:mnM/gjAa0.net[4/5]
痒いところに手が届く良調整がされてて、サンブレイクのランスは凄く快適な武器になりそう
259 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 14:29:28.82 ID:B1j6E2OVa.net[1/2]
ここに納刀回避が加わったらマジで対処出来ない局面一切なくなりそう
被弾は100%プレイヤーのミスでしかありえず
この花京院典明に精神的動揺による操作ミスは決して無い
260 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 14:36:29.87 ID:yDU4uGG4d.net[2/2]
まああとはガード削りだな…
264 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:04:02.26 ID:nJi9wPCk0.net[3/3]
>>260
デュエル「やあ^^」
265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:06:09.53 ID:BDqWbBGh0.net[2/3]
>>260
デュエル、槍息法
261 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 14:51:58.71 ID:Y0TkZHR40.net[2/2]
納刀回避はPC版で先に触ったけど無敵が相当ガバいんだよな
懸念があるとすれば背面向いて飛び込みにまで使えそうな点だわ
シルタも想像より激つよだったし滅茶苦茶期待値高い
262 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:01:32.56 ID:VgPQuzpK0.net
他武器メインだったがスロ2付きのガ性3護石出たしランスで遊んでみよかな
263 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:03:52.99 ID:IsCjxBKG0.net[2/2]
ベリオロスのランスで薙ぎ払いは大好きです
266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:26:08.52 ID:4Twh0phsa.net
ふんたー側にカウンターやら無敵回避を増やすって事はモンス側もガー不、理不尽モーション満載な予感もするけど
メルゼナとかは大分優しいんだよな
267 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:33:27.62 ID:B1j6E2OVa.net[2/2]
ジャスガにガード削り、無しw!
268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 15:46:24.38 ID:4jm1OKQ8r.net[1/2]
なお要ガ強攻撃をジャスガした場合
269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:11:17.47 ID:Wijno2vM0.net[3/5]
ガー不は納刀回避技で回避w!
270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:25:49.51 ID:dfa8n8bGd.net[5/5]
槍息法は普通に納刀中のZL+Xと後半の挙動同じだから流転なくても全然モンスター追えると思う。
問題はランスでZL+Xを押したことがないから最初苦労しそうなことくらい。
271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:46:42.60 ID:08eBKyXs0.net[2/3]
本当に手から糸垂らしてて草
カッコ良いのか悪いのか絶妙なライン
272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 16:46:52.74 ID:08eBKyXs0.net[3/3]
間違えました
273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:00:33.12 ID:LiliZRol0.net
デュエルヴァインはカッコ良いのか悪いのか
274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:20:17.42 ID:XP8DThT7d.net
名前はかっこいい
275 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:27:17.04 ID:yep4O8x+a.net[2/3]
槍息法は解析情報のままだと、リロードがかなり長いので、
多用する技ではなさそうではある
276 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:30:26.77 ID:f59ef7KJ0.net[1/3]
公式ツイにザザミ一式とザザミランス来てるな
277 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:37:27.86 ID:khVu4b3A0.net
やっと体験版いれて初見メルゼナに無事3乙されたんだけどランスは確かに相性良いね
何やら倒せそうな感じ
とりあえず他の武器がどうなってるかなって体験版やるまで封印してたTA動画見たらメルゼナ後隙き大きいからチャアクのCFC超高出力とめちゃ相性いいね
超高出力のビン判定明らかに修正されてて超気持ちいい
後ガンスのFBFも超火力なうえハイパーアーマーあるからめちゃ使いやすそう
つーか、ガンスの新技にハイパーアーマーつけてチャアクの超高出力にいつまでもハイパーアーマーつけないのは嫌がらせかな笑
大剣は何これどうやって耐えてんの?真溜め当てまくりでまじで爽快
メインで使ってる4武器種すべて武器調整良さそうで何よりだわ
278 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:42:19.49 ID:rH64x3hoa.net
ほんまや
ボーンクロウランスもうなんか懐かしい
ギザミに隠れがちだけどザザミ槍もまあまあ有能だったりしたよな
279 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 17:54:00.29 ID:yep4O8x+a.net[3/3]
ランサー的にはザザミは武器より防具の世話になりがちだしなあ
280 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:08:25.52 ID:Fx0gy/K5a.net
貴重なガ性装備
ミツネガンナーのミニスカ消えたしザザミも見た目期待値が低い
281 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:08:58.88 ID:LDdV2HQHd.net
薙ぎ払い最強でもいいから薙ぎ払い撃っても違和感ないランスの武器重ね着くれな?
282 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:17:42.95 ID:BDqWbBGh0.net[3/3]
ガ性装備をわざわざ新たに作ったりはせんなぁ
装飾品とかで済ましちゃうわ
288 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:32:35.58 ID:09Pd0Vud0.net[7/8]
>>282
ケチってると遊ぶための目的がすぐなくなっちゃうよ
283 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:18:19.20 ID:FNgeQ1/ja.net[1/5]
しかし動画でみると昔のランスってなんか背負ったとき存在感あるというか
妙に長いな
新デザインランスはもうちょっと小ぶりの多いけど
284 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:19:26.77 ID:bcyQ9kxs0.net
中々まとまった時間取れなくてきつかったけどやっとメルゼナ行けたわ
個人的に体験マガドは最後まで瀕死にすら出来きなかったからマガドより弱く感じた
285 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:19:41.65 ID:FNgeQ1/ja.net[2/5]
でも装備更新しないのが一番つまらんからな
G級序盤は防御以外のスキル弱くなってもむりくりなんかスキル役に立ちそうな装備に更新する
286 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:23:57.88 ID:6w5Pp4Uwr.net
ワイは昔から武骨な感じのランスが好きだなぁ
零点とか黒滅とかアルトラスとか
バベルとか収納されるランスよりは剥き出しのランスが好き
287 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:31:09.02 ID:4jm1OKQ8r.net[2/2]
ヌシディアブロスの素材をもにょもにょしてなんとか鏖槍曹操をつくれたりしませんかね
289 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:34:13.67 ID:xGhaWwwp0.net[3/3]
見た目的な話ならランスや大剣はモンスター素材感あるのが多くて好き
チャアクとか虫棒の「加工された武器」って感じのデザインも嫌いではないけど
290 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:37:47.18 ID:bTIdaNYr0.net[2/2]
槍のデザインより盾のデザインが気になる派
槍ならギルドパレスタワーがイケメン過ぎる好き
291 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:38:15.59 ID:ZwqzaG7pr.net
細身ランスが好きなのでベルデライトニングが楽しみだな
。あとはガルルガ参戦してホウテンゲキ来てくれたら嬉しいんだけど
295 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:50:26.35 ID:XmfEkbGsd.net
>>291
方天戟来たら薙ぎ払い似合うよなw
292 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:39:06.86 ID:RZuWjcK30.net
クソ強いモンスターのクソ強い部位活かして作る武器こそ真のハンターの武器よ
293 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:44:53.17 ID:g8/2HOR00.net
僕はネギの腕嫌いじゃないです(半ギレ)
294 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:50:24.42 ID:f59ef7KJ0.net[2/3]
ガルルガは武器性能がエスピナスと被りそうだし厳しいかもなあ
296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 18:56:51.83 ID:tOMxa6xI0.net
絶対出ないということはわかっているけど冥槍エンテルトリア欲しかったです
297 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd72-BPGg [49.96.39.106]):2022/06/23(木) 19:14:04 ID:OGX+pUxFd.net
ガルルガ武器は欲しいがガルルガとは戦いたくない
298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:18:34.03 ID:orqeEObF0.net
キリンのランス見た目長くて好き
300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:46:29.57 ID:TmHxJb4Da.net
>>298
あの槍納刀してる時に雷神っぽくなるのほんと考えられて作られてる感あって好き
299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:29:01.75 ID:P4VxVdMjM.net
TA見てると商店してるポイントを十字から突きコンにしてもほぼ変わらない気がしないでもないな
301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 19:49:04.17 ID:bxhs9ou00.net[2/2]
ラオシャンロンのランスデカくて好きだったな
302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:11:40.20 ID:pKii7nzod.net
思い出含めてホワイトディザスター出て欲しいけど…
モノブロスは来ないだろうなぁ…
ましてや亜種だしなぁ…
303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:38:54.05 ID:S0DrMTK90.net
昇天が弱いという意見が開発の耳に入って、昇天棒になるほど強化されバランス壊れる可能性
304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:40:27.17 ID:Xh/t2Loud.net
ネギ武器全部嫌いだったな…
305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:40:45.84 ID:Wu0+XVOa0.net
流転の再来じゃん
306 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:53:20.80 ID:ILYTBZAbd.net[2/3]
昇天は火力増やすんじゃなくアーマーつけてくれればそれでいい
307 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:59:14.84 ID:VJo+HN4U0.net[1/3]
昇天も流転も強いんけどなんでこんな当て方にコツがいる攻撃技ばかり追加するんだランスは…
308 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 20:59:24.03 ID:mnM/gjAa0.net[5/5]
流転のGPで強過ぎる攻撃を受けた場合キャンセル、流転が不発に終わる仕様は削除されないかな?
さすがにここまでは強化されないか
309 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 21:03:39.06 ID:FNgeQ1/ja.net[3/5]
ゴアマガラ見れば見るほど昇天刺さりそうで楽しみやね
320 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-9kHe [106.129.181.192]):2022/06/23(木) 21:59:58 ID:FNgeQ1/ja.net[4/5]
解析みるにシルリッターのマスター版とか物理と属性両方優秀そう
属性遊びできるようになっている可能性が
321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:38:34.07 ID:VJo+HN4U0.net[2/3]
昇天突き無属性の体験版武器でいいとこ当たると800〜1000いくのに属性1.5倍のったらすごい事になりそう
マルチでの麻痺ランスもかなり実用的になりそうだな
322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:42:57.45 ID:w0CvtjTV0.net
今更だけどガードダッシュとシールドチャージって派生は変わっても機能としてはほぼ同じ?
シルチャぐらいしか使ってないなって思ってさ
ガードダッシュってどういうとき使うの?
323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:43:05.63 ID:dGiloTA4a.net
ライゼクスに昇天気持ちいい
多段ヒットした時のヒットストップで引っかかる感じがたまらんわ
324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:44:04.52 ID:8pynMhzX0.net[2/3]
ガーダはなんか知らないけど咄嗟に出ちゃう
325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 22:54:21.61 ID:FNgeQ1/ja.net[5/5]
ガーダは盾を正面に構えながら前後左右自由に移動出来る
シルタも前後左右には行けるけど、その場合盾も進行方向へ構えるから後ろシルタした場合は前からの攻撃は防げない
その代わりシルタのが次の攻撃への派生がめちゃくちゃ早くて、スタミナ消費もモーション自体はゼロ
シルタはガーダの代わりってよりも前ステップの上位互換になりそうな感じやね
スタミナ消費0な上にそれ自体に攻撃判定もGPも付いててステップ同様そのままコンボ始動できる
326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 23:07:38.90 ID:Wijno2vM0.net[5/5]
シルタ派生は中段突きだけしか派生について言及なかったけど
溜めなぎ派生も例の動画でやってたあたり上段突きも普通に撃てるのかな
336 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:55:37.93 ID:4ray2e2rd.net[1/2]
>>326
シルタ使ってみたけど
上段突きも派生できるよ
他にも蟲技にも派生できる
突進とかは多分だけど上で言ってるガードが切れるタイミングになってから入力しないと溜め薙ぎが出ちゃう
357 :名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9e-7YkZ [133.159.148.94]):2022/06/24(金) 07:54:00 ID:meFwVoATM.net[1/3]
>>336
どうやって使ってみたんや
379 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 10:39:50.28 ID:4ray2e2rd.net[2/2]
>>357
それは自分で調べてくれ
でも結構簡単にできるよ
327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/23(木) 23:07:45.26 ID:t6LiAwb40.net[3/3]
ただし、シルタは技を出し終わった後にガードが解除されるタイミングがある模様
332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:15:38.69 ID:fnJcglQO0.net[1/2]
ステップやガーダしてる時間がそのままシルタになったらdps上がるなぁ
まぁ実際はそんな上手くはいかんのだろうが
333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:29:14.06 ID:MyxT9Fh30.net[1/3]
自分は後ろガーダ結構やるからシルタにしたら事故りそうだし悩むなあ
334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:38:00.79 ID:YhxxymXO0.net[1/3]
デュエル色々強化されたけど槍息に交換かなって思ってたけどマルチじゃ中々いいな
ジャンプの距離詰めが便利だしガ性上がるのはやっぱ助かる
マルチだとクナイ刺しのモーションもさして気にならんしガンガン更新出来る
ヘイトの効果は若干感じるくらいだけどソロ槍息マルチデュエルでいくか
348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 04:20:35.50 ID:vKuP/ZdC0.net
>>334
敵があちこち動きまわるマルチだとデュエル→シルチャが接近に便利なんよな
一応この立ち回りそのものは無印ライズでも出来たが、その為だけに蟲2消費&クソ当てにくい始動は全く割に合わなかったが
335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 00:49:10.29 ID:m3QnpUv/0.net[1/11]
シルクバインドはソロなら使いやすいけどマルチだと過剰な性能だしマルチはデュエルの方がいいかもな
337 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 01:08:04.92 ID:QOda0h9T0.net
笑点とレイジの組み合わせでメルゼナ10分切りできて満足
上にもあるけど笑点の属性補正強めと聞いたので製品版では物理型の流転属性型の笑点で使い分けていければいいなって
338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 01:45:18.28 ID:0cxaw2Z40.net
ティガの咆哮とかヤツカダキの繭とか
いるであろうシャガルの飛び上がり咆哮に昇天とかやりたいだろ?
俺はめっちゃやりたい
339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 01:49:54.74 ID:fZYkdgsL0.net[1/6]
物理型でも火力は昇天のが高いし流転は移動技か、昇天の多段ヒットが見込めないちっこいヤツ用の技になりそう
340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 01:53:29.90 ID:FXTo/9uwa.net[1/2]
逆にモーション値80が一番多段ヒットする部分だろw
342 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:16:56.92 ID:4D4JB4/i0.net
飛び込み突きの属性マイナス補正も消えてるし(0.4→1)
突きⅢ、十文字の属性補正も1.2になってる、ついでに突進は0.2→0.5
DEMOの通りくるなら属性ランスまじでいい感じでは
343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:33:32.53 ID:7WLG8FtRM.net
俺、知ってんだ

並ハンは昇天使ってもほぼ意味ないって
344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:39:05.98 ID:YhxxymXO0.net[2/3]
並ハンが流転アンカー昇天使ってタイム変わらないなら良調整では…?
345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:51:44.51 ID:Q7zPhapl0.net
咆哮ジャスガから盛り上がっていこうぜ
346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 02:52:53.80 ID:bU45Mv9x0.net[1/4]
メルゼナの尻尾に合わせて昇天した時空中で怯ませるとクッソ気持ちいいな
そのまま飛んでるところに昇天するとバカみたいにダメージ入るし部位破壊で怯みさらにもう一発打って操竜待機からの12番で溶岩、後からレイア合流で楽に撃破できる
347 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 03:03:45.33 ID:qpk26KyUd.net[1/2]
昇天の80部分て、モンスターの衝突判定に引っかけるよう当てると上手く多段ヒットする感じだけど、みんなはどう?
350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 04:51:48.74 ID:lf/Hlu9Y0.net
まぁでも結局全武器作るしその流れでなんとなく弱点属性背負いたくなるよね
351 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-YSAQ [106.132.61.195]):2022/06/24(金) 04:59:09 ID:M2N0AbB0a.net[1/4]
いっそ突進が属性補正減少を緩和させれば個性が出るのでは
352 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM9e-LdDz [133.106.166.76]):2022/06/24(金) 05:46:15 ID:8SX+c4gdM.net
ようわからんが無属性が強いんだな?
面倒だから俺はそれで良いぞ
353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 07:10:24.27 ID:U+5NAr3G0.net[1/7]
デュエルのクナイでメルゼナにトドメ刺せたw
356 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd72-T9RB [49.106.217.193]):2022/06/24(金) 07:51:31 ID:qpk26KyUd.net[2/2]
飛び込み突きも属性値盛ってくれてもいいよね
あれだけ拘束時間長いのに弱すぎる
359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 08:09:28.27 ID:m3ye6a2Xa.net[1/2]
というかP3で突きモーション値落ちてからライズまで弱くはなってないな
ライズは流転が大火力だっただけでいつも通りに使えばいつも通りの火力が出る
360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 08:17:23.46 ID:726vYWHd0.net
狙い過ぎると死ぬがWバフおもろいな
361 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 08:25:02.25 ID:SYOIMB040.net
エスピナスとか立ち上がって咆哮するタイプに昇天する時は耳栓欲しくなるかも
362 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 08:25:03.80 ID:lgpRDi8/0.net[1/14]
↓ヌシ・ジンオウガのこの2つの技をノーダメージで済ます方法を教えてほしい
(※入れ替え技:アンカーレイジ、シルチャ、通常ガード)
①2回連続でサマーソルト(アッパーかも)
②超至近距離での大技発動開始時の地面から発生する雷
↓今はこんな感じで対応してる
①ガード固める
②納刀して逃げようとするけど、ほとんどの場合は逃げ切れずに地面の雷を喰らってから翔蟲受け身で離脱
363 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 08:27:01.28 ID:lgpRDi8/0.net[2/14]
>>362
追記
特に事変ヌシオウガは体が大きくて火力が高いので対処に困ってる
390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:28:36.08 ID:5t8nu55d0.net[1/2]
>>362
①はバクステ→大バクステで初弾の範囲外に回避で二発目はレイジ。後半はX形に雷来るからそこもレイジ。蟲切れなら亀
あと事変ヌシオウガは大きいから、回避距離1あると安定する
②は七連ジャスガ狙いじゃなければ納刀しながら歩いて四連雷回避。あとは大きな丸を描くように走って終わり
ちなみに最初の四連雷は抜刀しながら歩いても回避できるよ
396 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:53:10.48 ID:lgpRDi8/0.net[3/14]
>>390
①はそのやり方でいけるんてすね!
試してみよう
②は納刀してる間に地面の雷を食らってしまう
喰らって翔蟲受け身の後に、大きな丸を描くように走って回避してます
364 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:02:25.80 ID:nGJyUHOU0.net[2/6]
ノーダメージって削りノックバックもなしってこと?
それなら全部ジャスガするかパワーガードするしかないと思うけど
ただ事変ヌシオウガならガード5で亀しながらカウンターとアンカーしてるだけでも、
タイムは別としてほとんど危険なく倒せたような
397 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:55:26.77 ID:lgpRDi8/0.net[4/14]
>>364
ガード性能5詰めるほど2スロが無いの…
でも既に今の装備で事変ヌシオウガの無乙クリアは達成してる
しかしクリアタイムが20分近く掛かってしまうのが難点
365 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:11:25.26 ID:OCtK9FvB0.net
なんかメルゼナって今まで戦ってきたどのモンスよりも流転やりやすい気がする
366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:18:00.67 ID:m3QnpUv/0.net[2/11]
パワーガードは思いっきり削れますやん
367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:51:11.29 ID:nGJyUHOU0.net[3/6]
すいましぇん、滅多にパワーガード使わないので仕様勘違いしてました
ノックバックが軽減されるだけで削りはされるのね
368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:52:17.89 ID:h/fp9eGC0.net[1/2]
ライズ初心者なんだがガード性能は相手やプレイスタイルで3やら5に変えるのはわかるんだけども
ガード強化ってどうすりゃいいん?やっぱり3安定?
369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:54:23.16 ID:PsIQWody0.net
>>368
ガードしちゃうとどっちにしろ削られちゃうから俺は必要な敵にガ強1だけつけるようにしてる
ガ強3は重いわ
370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 09:54:35.05 ID:EKNjLfcW0.net
ノーダメならジャスガかアンカーレイジ
事変でジャスガは怖いからアンカーレイジ一択だな
371 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-9kHe [106.146.33.90]):2022/06/24(金) 09:57:22 ID:m3ye6a2Xa.net[2/2]
むしろパワガの削りは通常より増えるね
普通のガードなら削りられない攻撃でもパワガすると必ずほんの少しは削られる
ノックバック無視&360度ガード&カウンター高威力な代わりに削り増量されるのがパワーガードの特性

普通にパワガで受けるのもまあ余裕あるならいいけど、
通常ガードで受けてからノックバック中にパワガ派生してカウンターって言う意外に便利な派生もある
374 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp27-83W5 [126.156.120.32]):2022/06/24(金) 10:14:48 ID:byNR6qTUp.net
ガ強は3まで付けても結局ノーダメに出来ないから採用率は低いよ。レベル3で8割カットとかだし
発動が早く即最高速度のシルチャや流転で範囲外に避難するプレイをしてる方が多い
377 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-YSAQ [106.132.61.195]):2022/06/24(金) 10:29:54 ID:M2N0AbB0a.net[3/4]
元々ジンオウガに関しては、貴重なレイジ>流転だった相手だったよね
378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 10:38:52.33 ID:Noj4LYcU0.net[2/3]
Wの頃はパワガよく使ってたけどライズで多用するとスタミナすっからかんになるから
ノックバック後の反撃くらいしか使わなくなった
380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 10:57:37.23 ID:vEgFd3Qn0.net
やっとメルゼナ倒せました!!!
常軌を逸していたランスで…
382 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:08:43.61 ID:mdtdVKtO0.net
>>380
常軌を逸するべきタイミングがわかってるならランスでも狩れるよ
383 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:10:32.38 ID:q91JGoFQ0.net
事変ディアの3連続突進をガードして固まってるてる間にケツ掘られ即死は理不尽だった
385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:37:23.02 ID:uf2eomVUd.net
今回のランスは流転とか溜め薙ぎ払いに頼らなくても火力出るのか?
386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 11:41:37.49 ID:HNEKjfEHp.net
ほぼ全てのモーション値が上がってるから流転オンリーしなくて良いし溜め薙ぎは使いたくなる威力になった
シリーズ基準で比べたら過去最大級のアッパー調整だよ
387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:02:09.15 ID:+de2YhP9a.net[1/3]
レイジ取ってツンツンしてジャスガ十字してるだけでメルゼナ倒すだけなら簡単だからな
388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:03:56.12 ID:aU0kmLI90.net
なんとなくガードダッシュ使わずにきたけど、メルゼナでめちゃくちゃ役立つな
隙が減らせるいい技や
389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:09:30.67 ID:bWheXh3xd.net
上位クエ出来るようになって救援依頼で助けて貰ってるが…みんなの攻撃に転ばされまくりでなんだかなぁって感じではあるなw
391 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:37:15.27 ID:lDK14PgLr.net
ヌシオウガは下手に火力盛るよりガ性5にした方が流転取りやすくて安定するし早いわ個人的に
バルク槍なら切れ味ケアスキル砥石高速だけでいいしガ性5重くない
レイジはちらっとやったけど連続攻撃に派生するか読めないからむずかった
プロなら全部ジャスガか立ち回りで回避するかになるんだろうな
392 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:43:25.57 ID:+de2YhP9a.net[2/3]
主オウガは初見恐ろしいけど慣れたらプロハンじゃなくても7連ジャスガとかのアトラクション的な楽しさがある良モンス
393 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:46:43.83 ID:Zl06mB5+a.net
砥石要らずにしても龍属性効かないなら百竜の斬れ味3のほうがバルクより強くないか
斬れ味差と特効込で約15%上昇しても210の20%よりは低いと思うが
394 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:48:15.87 ID:C1kicwDw0.net[1/3]
プロハンのタイムアタックになると昇天レイジ型で流転不採用と言う衝撃
もはや一般ハンターが移動技の流転で妥協する感じか
398 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:56:13.98 ID:6GYukCfjp.net
ナルガとかの姿勢低い奴は流石に流転だろうが
カガチの壁張り付きには多分一度は昇天試す未来が見える
399 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 12:58:31.19 ID:nGJyUHOU0.net[4/6]
プロは知らないけど、ヌシオウガの連続攻撃は並ハンだと全ジャスガはもちろん立ち回り回避も難しいので、一発目ガード二発目レイジとかが簡単でいいと思う
二発ともガードして削られる場合と比べると実質の被ダメージは1/3とかになるし
二発で済まない連続攻撃もあるけど、とりあえずコンボの〆をレイジするよう心がければそんなに減らないし、そのまま攻撃にも転じられる
402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 13:02:42.08 ID:lgpRDi8/0.net[6/14]
>>399
さんくす
削りダメが3分の1まで減るのはかなりのメリットだね
ぜひマスターしたいな
400 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 13:00:11.21 ID:lgpRDi8/0.net[5/14]
ガード性能MAX
ガード強化MAX
ゾンビ装備
回避距離1
↑これらを達成する装備って可能なのかな?
もし出来たら生存率最強のランスになれそう
いや、火力が低過ぎてクリアまでの時間が伸びるから逆に生存率下がるのか…
407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:14:27.43 ID:5t8nu55d0.net[2/2]
>>400
ガ性3スロ200あれば行ける
でも、どうせならバルク一式にガ性5強3距離1のほうが良い気がする
475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:54:10.02 ID:lgpRDi8/0.net[7/14]
>>407
書き忘れたけど気絶耐性MAXもないと駄目だわ
バルク一式ってそんなに凄いの?
401 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 13:00:48.48 ID:+de2YhP9a.net[3/3]
昇天は一定間隔の多段ヒットと、更に部位別にヒットって感じっぽいな
ゼクスみたいに羽と頭に両方当たる奴には当然刺さるし
メルゼナみたいに昇天突きの頂点付近で、加速しきらずゆっくりめの部分に軟かい頭とかが来る奴にも多段ヒットで刺さる
403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 13:21:07.25 ID:jaSuWw4J0.net[1/3]
ガ性5ガ強2精霊の加護3
敵に応じて耐性20の装備作ってあるけど死んだことないわ
405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:00:06.50 ID:tqmJv1Jy0.net
今回メルゼナとゼクスが昇天に相性良いから高さ低い敵は流転に部がありそう
406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:09:52.95 ID:RWx7LuPAa.net[1/2]
あの狼男も立ち上がったら昇天、四脚状態ではレイジor流転って感じかね
まあ本領はやっぱ羽の生えたホバリング使う奴らだろうけども
下降突き部分が3ヒットすればもうそれだけでバフ流転とほぼ同等になるんだよな
408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:15:04.04 ID:C1kicwDw0.net[3/3]
切り上げと着地合わせてモーション値70だし、
下降部分2ヒットでもしてくれるデカさあればもうそれだけでバフ無し流転よりは強いのね
てか昇天突きスティック前入力で若干射程伸びるというか降りる位置コントロールできてる?
416 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:01:12.97 ID:yDGkT5oZa.net
>>408
入力関係なく若干前に出てるんじゃないかな
着地で後退して元の位置に戻る感じ
409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:27:52.34 ID:thvu8Qo+0.net
流転よりレイジ派だし、ボタン同時押しが苦手でとっさにシルチャや突進ができないから
距離とられたら詰めるの苦手だったんだけど
回避蟲技くるみたいで楽しみ。 これでノソノソ歩く場面が少なくなってより面白くなる
411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:35:03.77 ID:jYXeXkb2r.net[1/3]
メルゼナ一式で刧血やられが発動することを祈るのだ
412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:37:52.37 ID:RWx7LuPAa.net[2/2]
回復量半減の代わりにあの量の体力回復はちょっと強すぎる気もするな
多少回復量劣化してももしくればランスにはめちゃくちゃ嬉しいスキルだ
413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:52:38.67 ID:vDhgl6MA0.net
次長課長のメイン武器確かランスだったけどRISEもプレイしてるのかな?
414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 14:53:30.88 ID:nGJyUHOU0.net[5/6]
刧血やられは体験版の環境だとやられになるための被ダメージが大きすぎだったけど、
やられの効果自体はぶっちゃけプラス効果にしか思えなかった
そういえばFにも吸血スキルとかあったな、吸血+血気活性とか懐かしい
417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:08:25.11 ID:/KFk0UPCd.net
蜂蜜のメルゼナTA見てて気持ちいいな
絶対真似できる気はしないけど
418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 15:49:20.69 ID:5o9qRLf80.net[1/3]
突進のテコ入れはあった?
419 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:02:21.92 ID:umIGOC/Y0.net[1/4]
ランススレで聞くのもなんだけど、
ガード出来る武器で属性武器色々作って楽しみたいんだが、ランスって実際使っててどう?
ガンランスは砲撃だろうし片手は無属性の盾主体?とも聞いててランスに興味持ってるのでアドバイスほしい
424 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-IfXX [126.254.183.225]):2022/06/24(金) 16:23:01 ID:jYXeXkb2r.net[2/3]
>>419
ライズ時点ではいかに高物理倍率の流転をぶちこむかって武器だったから物理偏重でディアやティガのランス大正義だった
サンブレイクでは基礎モーションの火力上がってるし昇天突きの属性補正も高いらしいしで久々にモンスターに合わせて属性別のランスを担ぐ楽しみが生まれるかもとソワソワしている
423 :名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9e-7YkZ [133.159.148.94]):2022/06/24(金) 16:21:31 ID:meFwVoATM.net[3/3]
そう言えばこのままだとランスに2コスト技はないのたろうか
430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:35:42.93 ID:f0j4xeAFd.net
>>423
ライズで呪いみたいなデュエルヴァインあったからサンブレでは蟲2技無しくらい許してくれや
428 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM9e-LdDz [133.106.166.218]):2022/06/24(金) 16:31:49 ID:m4qC2yu4M.net
昇天にしろ流転にしろ当てる事より切り替え所が難しいな
やっぱレイジのままにしときゃ良かったみたいな事が往々にしてあるよな
429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:34:50.36 ID:kJEeIn2Np.net[1/2]
お通夜になっているスレを見るとこうなっていたかもしれないとぞっとする
多分普通にサンブレイク買うのやめてた
煽り抜きで全部の武器が楽しくなってほしいと心から思う
442 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:20:36.83 ID:q9zpdeRDd.net
>>429
全武器使ってサンライズ楽しんだがサンブレイクでもやること増えず変わらずな武器は正直飽きる、練度が増すと言えば聞きは良いかもしれないけど一つの強技擦るのまじ飽きる。
火力目指した場合の流転連打には飽きが来てたしランスは色々とやり方増えて本当良かった
新蟲技や入れ替え死んどるお通夜武器は本当どうしよう…きっと良い武器が追加されて開拓されるはず
431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:36:28.09 ID:OrtGlK4ra.net
のけまるって人すごい
432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:40:36.86 ID:jYXeXkb2r.net[3/3]
「アイスボーンでは皆様に属性遊びを楽しんでいただきたいのでランスの属性値補正を一律0.7倍します!!」は自分の日本語読解能力の方に問題があるのではないかと疑わしくなるくらいに面白すぎた(面白くない)
433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:42:21.89 ID:umIGOC/Y0.net[4/4]
>>432
やばw
ライズだと属性遊びしやすいのは結局大剣とか双剣とかなのかな
434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:42:26.22 ID:ZRHnH5MK0.net[3/6]
>>432
片手と双剣は修正されたのにランスだけ最後までされなかったのを忘れてはいけない
440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:10:03.96 ID:kJEeIn2Np.net[2/2]
>>432
しかもそんな調整したせいで普段使い道ないのにアルバトリオンで強制的に属性武器使わせてくるからな
まあ導きでもランス使ってたから睡眠槍には世話になったけど
435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:43:33.40 ID:fnJcglQO0.net[2/2]
一見属性優位に見えてここ最近ずっと物理環境だよなランス
436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:53:30.31 ID:OrSk4ZyV0.net
ライズで属性生きてたのって弓と太刀くらいじゃないか
444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:22:48.02 ID:ZRHnH5MK0.net[4/6]
>>436
徹甲斬裂の陰に隠れがちだけど普通に貫通属性弾は強かったよ
438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 16:56:24.29 ID:2s7/pINRa.net
太刀は完全に物理環境じゃないか?弓双剣スラアクくらいじゃね?
441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:11:04.64 ID:9ZbakGHS0.net
つか属性武器強くしてくれんと無属性最強槍1本作ったらそれで終了だから単純に遊びの幅を狭くしてるの終わってるんだよな
443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:21:30.52 ID:m3QnpUv/0.net[4/11]
溜め攻撃と流転と属性倍率で無属性ゲーになったのは無能
テンポ良く突かせろ
サンブレイクもダメージも切れ味の面でも溜め薙ぎ払い多用しなくちゃならないのは気持ちよくはない
445 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:24:39.41 ID:LpNjvqDo0.net
弱特属性に限ればライトとチャアクも使えた
446 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:29:17.64 ID:ZRHnH5MK0.net[5/6]
手数武器だったのに最近は流転流転薙ぎ払いで単発高火力ばっかの攻撃になっちゃってるのがなぁ
属性会心が1スロか属性自体キリンみたいな高属性だったら属性遊びしやすかったかもな、前者は更にガンナーが壊れるけど
あとエスピナス来るし無印からずっと落ち込んだままの毒武器を救ってあげてください
447 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:31:51.00 ID:pokFF2voa.net
突きの属性補正爆上げすれば物理槍は薙ぎ払い属性槍は突きで住み分けできるのに
448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:36:07.66 ID:P236PDZsM.net
全て流転棒が悪いんだ
449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:37:50.75 ID:M2N0AbB0a.net[4/4]
昔からランスと太刀は得意得物が似通いがち。ドツキとドヒキとか
450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:55:19.01 ID:W2a9mXT5d.net
全武器種で属性武器を最強にしない理由あるのかって思うわ
無属性ってのは汎用で属性は特化なのに特化武器のほうが汎用武器より弱いって意味不明過ぎる
特化武器作る意味ねえじゃん
451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 17:59:40.27 ID:5o9qRLf80.net[2/3]
ランスで薙ぎ払い系攻撃モーションは賛否あるから
これ自体を入れ替え技にして突きと薙ぎ払いで変更可能にしてしまえばよかったのに
452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:03:16.39 ID:+gLrAhau0.net
属性武器ばっか強いせいで無属性武器担げないって不満があったんだよ
いつ頃か忘れたけど
上でも出てるように無属性は溜め運用、属性は突き運用にするのが落としどころじゃない
453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:09:18.53 ID:wDTJ20f+0.net[1/4]
いや弱点の異なる敵モンス複数いるクエストや攻略途中で武器製作端折りたい場合に輝けば十分だと思うがな
ほかにも毒属性とかもどうせ火力では他の武器に叶わなくなるのだからダメージじゃなくて敵モンスの攻撃力が下がるとか
そういう不可価値を付けてやればマルチとかで活躍出来るのに、なぜそういう調整を行わないのかずっと疑問だわ
454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:12:49.48 ID:EMcyS4h+a.net[1/2]
確かに流転はモーション値正義すぎたけど
実のところは昔からランスは物理メインの属性はあれば嬉しい程度のおまけだったんですけどね
特にP3でモーション値弱体化される前は、wii版の3まではサンブレ並に突きのモーション値も高かった
属性優位=モーション値雑魚武器ってことだからね
ランスは手数多めな割にモーション値も高い武器だったのよ、いにしえの話
455 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:17:04.57 ID:qQxR5cdj0.net
状態異常ってわざわざサポート武器担がないでも気づいたらかかってましたみたいな感じ
456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:18:05.86 ID:h/fp9eGC0.net[2/2]
デュエルヴァインの効果時間2分にしてくれ
457 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:27:05.42 ID:bU45Mv9x0.net[2/4]
溜めなぎ自体は死んでたモーションの薙ぎ払いの救済になってたからいいじゃんと思う
あとはガード突きを入れ替えかなんかでどうにかして欲しい何に使うんだあれ
468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:19:57.54 ID:U8GBwx6q0.net[3/4]
>>457
薙ぎ払いはスパアマ付きで範囲が広い
つまり小型の雑魚用に追加された攻撃だぜ
476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:13:06.08 ID:TTWgcVgI0.net
>>457
mhp3ぐらいのころには爆弾起爆とかに使ってたな
458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:30:17.14 ID:oUHWmLYsa.net[1/3]
初心者向けだろ知らんけど
459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:34:19.38 ID:YhxxymXO0.net[3/3]
ランスにガード突きなんてあったか…?
460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:36:33.01 ID:MyxT9Fh30.net[2/3]
ガード突きって2ndGで使ったのが最後の気がする
カウンター突き来てからは全く使わなくなったな
461 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:45:17.39 ID:Jc8h0/ikd.net
無くても困らないが寝起きドッキリで使う
462 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:53:22.97 ID:fPL7RfyPr.net
ガード突きはフロムゲーの盾チクみたいにして♡と思ったが相当火力落とさないとAGガンスもかくやなぶっ壊れになってしまうな
フィニッシュ突きや回避突き輸入してくれんかのう(寝言)
463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:53:49.07 ID:m3QnpUv/0.net[5/11]
もう寝起きドッキリですら使わないんだよなぁ…
464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 18:56:51.93 ID:whUvxIYBp.net[1/2]
皆まだ製品版も出てないのに、既に発売から一月くらい経ったような雰囲気出してんな。
465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:03:37.65 ID:EMcyS4h+a.net[2/2]
体験版あってその内容が素晴らしいおかげで心穏やかに待てるからね
466 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:08:34.99 ID:U+5NAr3G0.net[3/7]
そりゃ現時点で(他武器と比較して)火力しか不満が無い良調整だもん先を見て期待のある話だけになる
467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:17:22.95 ID:XEZzqL5Cp.net
体験版と製品版が全く異なるバランスとかじゃない限り心穏やかに待てる
470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:31:35.08 ID:bU45Mv9x0.net[3/4]
まだわからんからなぁ今までのこと考えると個々の開発は全然安心できない
471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:33:25.73 ID:fZYkdgsL0.net[3/6]
早く体験版からの変更内容とやらを公開してくれ
473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 19:49:44.17 ID:khYnxRX60.net[1/2]
武器や技の調整はアプデで継続的にやってほしい
ライズは結局サンブレまで無かったから
477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:14:42.26 ID:wDTJ20f+0.net[2/4]
新作やG級が出る度に別武器も使ってみようと思うんだがやっぱりランスが一番面白い
こんなに面白い武器なのに人気ないのは不思議に思う
478 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:29:51.49 ID:whUvxIYBp.net[2/2]
色んな武器触ってるけど、体験版では今のところランスが一番楽しいのは確かにある。
479 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:36:52.87 ID:CeuSvUUmd.net[2/3]
アイボーランスもかなり高評価だったと思うけどそれとは別に人気ないのはいつもの事
480 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:45:02.38 ID:Q/nOiTsn0.net
アイボーランスは火力無いのとガード削りエグいのとガー不祭りで基本不満多めだったけどモーションはサンブレの次に良かった
481 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:53:46.97 ID:L3XyaEbuM.net[1/7]
クラッチカウンター面白かっただろ(事故率高し)
490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:14:53.18 ID:E8/cv1Vr0.net
>>481
手癖でカウンタークラッチして口元のモヤモヤでやられる飢餓ジョー
手癖でカウンタークラッチして角の電気ビリビリでやられるアルバ
手癖でカウンタークラッチして突進で吹き飛ばされる王ネロ
後半の装衣剥がしが完全な流れ弾だったな!
482 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:54:00.68 ID:nGJyUHOU0.net[6/6]
トライランスとかクロスランスも強武器の部類だったと思うけど、太刀や双剣が強武器の時の人の集まりっぷりとは明らかに違ったし、
「動きが遅い」「ガード武器」というだけで6,7割のプレイヤーは触りすらしないんだと思う
リアフレに聞いても「ランス=難しい、地味、玄人向け」みたいなイメージが昔から定着してるっぽいし
483 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:55:08.19 ID:TW4PPifFM.net
ジャスガ無いランスとかクソつまらん
484 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:56:47.24 ID:L3XyaEbuM.net[2/7]
抜刀状態がすり足ってだけで敬遠されるんだよ。いかに魅力に溢れてようがそれだけでアウトって人がかなりいるんだよ
485 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:58:35.77 ID:U+5NAr3G0.net[5/7]
地味な印象ならまだマシで、そもそも興味が無く無関心で選択肢に無いパターンが多いんだよ
ランス……? みたいな
486 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 20:59:32.61 ID:jaSuWw4J0.net[2/3]
なんか検証動画見た感じ合気とジャスガの猶予30F換算で両方7Fみたいよ
身躱し矢切は4F
487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:06:44.18 ID:L3XyaEbuM.net[3/7]
流石にこれだけガード系の技を取り揃えたら回避ランサーも絶滅するだろ…
489 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:11:53.55 ID:CeuSvUUmd.net[3/3]
>>487
火力スキルと回避距離積んで流転棒とか?それなりにやれそう
488 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:10:21.27 ID:lgpRDi8/0.net[8/14]
ランス最高だ
サンブレイクになってついに覚醒したね
491 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:22:07.34 ID:+qSEuz/Md.net
サンブレイクのランスは歴代最高のバランスになりそうな気がするぜ…
もう我慢できん俺のランスがおっきくなってきた
492 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:34:21.70 ID:vhINAknwd.net
それよりも王カーナやろうなぁ
493 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:37:25.62 ID:m3QnpUv/0.net[6/11]
薙ぎ払いは横腹で払うモーションの見た目通りダメージは高くはないが雑魚を散らしたり軸がずれた時の追撃にとちゃんと使えるいい技だったのに何でこんな事に
溜め薙ぎ程じゃないけど十字払いも嫌い太刀でやれあんな動き
494 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:50:57.28 ID:+tvmwZvja.net
アイボーとか言うゴミモンスター全員集合
ランス自体よりもガード削りとスリップダメージだらけのモンスターが聳え立つクソの集まり
あれに比べたらライズの時点でモンスターはめちゃくちゃ良かったな
レウスも凄かったしクシャ出てきたときはランスで狩ってあんな楽しいクシャに感動してしまった
サンブレイクもメルゼナ最高だし他も期待してるぞ
522 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:33:42.81 ID:ZRHnH5MK0.net[6/6]
>>494
全部ゴミは流石にエアプ極めてるだろ
ハザクやカーナはランスでとても戦いやすかったけどなぁ、ランス入門レベルのちょうどよい強さだしガ性3でも戦えるし連続カウンターできて気持ちいい
マスマムやネギも殴り合いが楽しいしアルバも回避ランスの練習にちょうどいい
495 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:56:56.01 ID:u5BPFdTmr.net[1/2]
ランスが難しいみたいなイメージって何処から湧いたんだろうな
基本チクチクしてカウンター出してるだけなのに
497 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 21:59:26.64 ID:MyxT9Fh30.net[3/3]
歩きが遅いのと回避がステップだから他武器から来ると機動力無いように感じて難しく感じるんじゃない
基本ガードすればいいんだけどそれが馴染まないとかかな
515 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:30:00.09 ID:lgpRDi8/0.net[9/14]
>>497
>歩きが遅いのと回避がステップだから他武器から来ると機動力無いように感じて
これでしょ
初めての武器選びで触ったとき「何だこのクソ武器は…。こんなの選択肢にすらはいらんわ。」って思って一度捨てた
殆どの人はランスの楽しさを知る前にここで脱落すると思う
俺は結局他の武器で被弾が多すぎて行き詰まって、もはやランスしか残されてない状態になったからちゃんと使い始めた
498 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:01:34.40 ID:oUHWmLYsa.net[2/3]
剣士一般とボウガンと弓とランスガンスくらいが正しい分け方って操作感だから敬遠するのはわかる
499 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:03:31.09 ID:R2GzuSaj0.net
カウンターが楽しいって熱弁したらその受け身な感じが耐えられないって双剣使う友人が言ってた
500 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:04:55.56 ID:xrKrmDRfa.net
モンハン古参だとランスは前ステップできないと思ってる人結構いそう
501 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:10:19.11 ID:A1enDHeO0.net
今ならステキャンできても問題はなさそう
502 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:13:10.20 ID:u5BPFdTmr.net[2/2]
3突きからのカウンター派生もそろそろ返してくれて良いよ
510 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:22:56.38 ID:ovPw0ueW0.net[1/3]
>>502
もう返ってきてますよ、奥さん
511 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:23:12.85 ID:0RQTCFGj0.net
>>502
3突きからのカウンター派生が返されてない…?
エア…?エア…?
512 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:25:27.69 ID:RcLMJzRT0.net[1/2]
>>502
3突きカウンター派生ってワールド無印の時点で帰ってきてるわけだが
なぜ武器スレにこんなあからさまなエアプが…?
525 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:35:36.83 ID:aicB+xNca.net[2/3]
アホは捉えて逃がさないのもランススレだ
>>502
ドンドンドン!オッペケ出てこい!逃げるな卑怯者!
503 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:13:24.67 ID:U+5NAr3G0.net[6/7]
火力他ダントツの性能になっても人気は低いだろうねwでも俺はランスが好き
サブレはマジで期待してるし期待出来る
504 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:14:04.16 ID:khYnxRX60.net[2/2]
昔友人になんでランスを使おうとするか分からんって言われた事がある
まあ俺も分からんけど
505 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:15:46.18 ID:bhuzhs3/0.net[1/2]
ティガがくそ狭いエリアで二頭同時に襲ってきたりガノトトスが亜空間を操ってた時代は俺みたいな下手くそにはランス以外の選択肢が無かったんだ
506 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:17:03.70 ID:SNbO20Ne0.net[1/2]
ガード系スキルの理解が面倒ってのもあるんだろうな。
サンブレイクではジャスガとデュエル強化で緩和されるだろうけど。
507 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:17:21.53 ID:5o9qRLf80.net[3/3]
ランス使ってるのを不思議がられたら「お前らが使わねーからだよ」って言い返してやれ
508 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:20:19.50 ID:bU45Mv9x0.net[4/4]
ジャスガだ無しにはもう戻れないくらい気持ち
509 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:22:40.57 ID:wDTJ20f+0.net[3/4]
そこにランスがあるからさ
513 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:28:49.41 ID:aicB+xNca.net[1/3]
大人気じゃん
俺も三段目カウンター禁止縛りやるか
514 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:29:23.16 ID:bhuzhs3/0.net[2/2]
実はXXの時点で返ってきてたけど皆ストランスしか使ってなかったからほとんど話題にならなかったという
516 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:30:11.05 ID:L3XyaEbuM.net[4/7]
十字払い直後にガードダッシュできるようになったのがありがたいわ。恐らくシールドタックルもできるはず。
んでシールドタックルはやっぱりシールドチャージのダッシュ部分と同じくらいのダメージとスタン値なんかな。それでも十字払いの後の隙潰しのおまけにダメージがついてくるなら破格だわ
517 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:31:29.92 ID:oUHWmLYsa.net[3/3]
使う武器増やしていく中で最後まで残ったのがランスガンスだった
518 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:31:36.59 ID:NWPzSpTyM.net[1/3]
ランス早替えと相性良くない?
519 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:32:24.39 ID:rpFPLE340.net[2/2]
テテンテンテンだのオッペケだの
変なキャリアのスマホ奴はどのスレでも素っ頓狂な事言ってイジられてるな
520 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:33:22.77 ID:lgpRDi8/0.net[10/14]
最初はガードダッシュとアンカーレイジ一切使ってなかったな
ガードダッシュ使いだしたら機動力があり被弾率が減った
でもまた被弾多いけど
521 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:33:36.92 ID:fZYkdgsL0.net[4/6]
初心者には優しいけどエアプには厳しいのが武器スレのしきたり
523 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:33:47.80 ID:m3QnpUv/0.net[7/11]
ジャスガ人気だけどマルチが多い俺は通常ガードでやるわ
視点がごちゃごちゃしやすい状況でガードで一瞬固まるのストレスだしタゲも来ないからノーマルの方が快適
524 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:34:42.93 ID:lgpRDi8/0.net[11/14]
流転とアンカ同時に使えたらなぁって思ってる人多そうだから、疾替えはまさにランスの為のシステム
526 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:36:17.37 ID:L3XyaEbuM.net[5/7]
ランス初心者はまずガードダッシュとカウンター突きから入ってほしい。どっちも地味だが初心者時代はめっちゃ頼れるねん。
俺はこの2つのアクションの便利さからランスに目覚めたわ。
527 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:36:44.55 ID:lgpRDi8/0.net[12/14]
レイジやジャスガがやってる時にガンナーの弾が当たって発動しちゃってモンスターの攻撃を被弾してしまう時あるよね
532 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:41:24.96 ID:m3QnpUv/0.net[9/11]
マルチでメルゼナやっててアンカーしたのにタゲが横の味方だった時の助けて感
>>527
そこら考えてもGPある流転がやっぱマルチだと強い
使い勝手良すぎ
534 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:45:23.82 ID:lgpRDi8/0.net[14/14]
>>532
ガンナーの弾が飛び交ってると流転バフ勝手に発動しまくるから強いよねw
528 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:36:52.23 ID:m3QnpUv/0.net[8/11]
ワールドのランスはほぼ完成されたランスだったんだよ
アクション面では最高傑作だと今でも思ってる
モンスターの調整がガバいやつがいただけでネギや通常ジョーとか戦ってるだけで楽しかった
ハザクは楽しい通り越して作業だった
529 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:39:16.28 ID:lgpRDi8/0.net[13/14]
でもランスが凄いのは、ガードダッシュ一切使わなくても事変ヌシアオアシラに勝ててしまう性能を持ってるところ
まだガードダッシュ使ってなかった頃でも危なげなく勝ててた
530 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:39:48.46 ID:L3XyaEbuM.net[6/7]
ふふふ、下手っぴだなあカイジくん。下手っぴさ。カイジくんはさ、レイアのサマーソルトにカウンタークラッチ合わせてさ。空中に浮かぶレイアの尻尾に張り付いてそこから尻尾を切断!
その時の脳汁が忘れられないんだろう?
531 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:40:06.57 ID:RcLMJzRT0.net[2/2]
3突きカウンターが返されなかった異世界からやってきたハンターか
過去からやってきたタイムトラベラーか
記念にここに記す
502 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-dqXZ [126.166.153.232]) 2022/06/24(金) 22:13:10.20 ID:u5BPFdTmr
3突きからのカウンター派生もそろそろ返してくれて良いよ
533 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:45:02.31 ID:ovPw0ueW0.net[2/3]
ワールドのランスもよかったが、この頃から火力面ではだいぶ周りに置いていかれてた
クロスシリーズの主力技が無くなって低めの基礎モーション値が残ってしまったから
やっとテコ入れしてもらえてありがたいよ
538 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:52:26.29 ID:fZYkdgsL0.net[5/6]
このスレは異世界転生ランサーを応援しています
>>533
ワールドは結構ガイラ爪のおかげで強かったけどな
アイボーはモンスター側の威力値上がり過ぎてカウンター死んでクソゲーだったけど
535 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:47:44.26 ID:NWPzSpTyM.net[2/3]
サンブレイク体験版時点のランス唯一の不満はデュエルのリーチだな
使えるようになったから余計に感じる
クナイをヒュッと投げてくれたら最高なのに
536 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:48:33.57 ID:U+5NAr3G0.net[7/7]
マルチなんて死ななきゃokだし好きに戦いなよ〜
デュエルで糸ピ──────ン!すれば何も知らないプレイヤーから見たら何となく敵視集めてる感あって雰囲気あるよ
マジでランス知らないプレイヤーからしたらカウンター(強)ですら溜め技と勘違いされる始末だし
537 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:50:25.49 ID:SNbO20Ne0.net[2/2]
ランスに興味がある初心者には是非納刀ランスを試してほしい。
小回りが利くランスってガード性能が高くて溜めが無い大剣だから。
とっつきやすくなるよ。
539 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:53:39.01 ID:Noj4LYcU0.net[3/3]
Wの洗練されたモーションをベースにXシリーズから狩技を受け継いだ上に
モーション値まで底上げしちゃったらそりゃ過去最強のランスになるわ
製品版が本当に待ち遠しい
540 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:54:50.01 ID:NWPzSpTyM.net[3/3]
ってか流転を潰すわけじゃないから鍛えた流転技術も無駄にならないんだよなー
あとは属性ランスとかでも遊べたら俺は昇天するだろう
541 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:55:20.12 ID:L3XyaEbuM.net[7/7]
シールドタックルはぶっちゃけどうなんだろうか。
545 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:59:43.51 ID:jaSuWw4J0.net[3/3]
>>541
疾替えできるし使い所はあるでしょう
542 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:57:25.05 ID:U8GBwx6q0.net[4/4]
ジャスガだけはまじで継続しないで欲しい
543 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:57:57.20 ID:Hb3+RdDT0.net[1/2]
シールドタックルはガ性上がるの?
544 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 22:59:05.21 ID:m3QnpUv/0.net[10/11]
うまいやつが使えばガーダより強いかもしれんが後ろに前向いたまま下がれないのがかなり使いにくそう
546 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:01:09.41 ID:ovPw0ueW0.net[3/3]
シルタはモーション短くて他技へのキャンセルも早いから普通に使いがってよくて強そう
なんならシルタコンボがdpsトップにならんかと思ってる
547 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:03:01.49 ID:aicB+xNca.net[3/3]
動画みるとステップより突き派生早いレベルだもんな
しかもあれ自体も弱いなりに攻撃でもある
あきらかにあれは火力が上がるヤツや
548 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:04:05.47 ID:wDTJ20f+0.net[4/4]
ワールドのランスはまあシリーズで一番扱いやすいよね、ただそのせいでぶっちゃけお手軽武器と言われても仕方なかったし、だからこそ火力が大分控えめにされたのだろうと思う
だからこそサンブレイクの十字切りみたいな扱いは難しいけど、上手く使えば火力が出せる手段は待望だった
549 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:08:18.16 ID:VMrCGCNl0.net
シルタは地味だけど正直一番期待してる
550 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:08:20.28 ID:m3QnpUv/0.net[11/11]
派生が早くてダメージもあるかわりに移動方向に身体を向けるからそこが実戦でどれくらい難しいか
流転に繋げるなら問題ないけどステップ代わりにシルタしながら弱点攻撃し続けるのかなり難しそうだぞ
551 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:15:13.12 ID:fZYkdgsL0.net[6/6]
ダウン中に頭殴るとき大活躍だろうなシルタ
スタン値溜めつつステップ以上に速い派生で殴れるし、頭なら突っかかってそれ以上めり込む事も無い
552 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:21:10.97 ID:dJKkp41/0.net
メルゼナの三連血弾ジャスガできねぇよぉ三発目で必ず貰っちまう
553 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:23:37.58 ID:Hb3+RdDT0.net[2/2]
玉のあとの突き刺しに商店ってどのタイミングでボタン押せばいいのかわからない
554 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:47:07.53 ID:nuO9P6gn0.net
ゼクスカリバー直撃しすぎて泣きたい
ガーダのタイミング分からんすぎる
ガ強助けて
555 :名も無きハンターHR774 :2022/06/24(金) 23:54:33.04 ID:M5ZXEDb3p.net
>>554
・真横にシルチャ
・あらかじめデュエル刺して至近距離ジャンプ
・困ったら流転
・振りかぶるタイミングで†昇天†
556 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 00:00:27.30 ID:QQWEAlEV0.net
どうせ製品版では槍息で避けるだろうから大丈夫さ
557 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 00:12:21.26 ID:h6b38efX0.net
ゼクスカリバーは首の下辺りまで行けば逃げられるのでランスが立ってる位置なら真後ろ向いてない限りどっち行こうとシルチャで助かる気がする
558 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 00:31:31.53 ID:rYVhx7eO0.net
何発食らおうが即死しなきゃオッケーの精神でいきたい
559 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 00:43:16.27 ID:68vwvKHi0.net
確かにデュエル刺しとけばいちいち複雑な操作要らなくなるか。
クローズジャンプ中のガード挙動試した事ないけど
後隙のデカい技に飛び込みつつガードで懐入って昇天とか出来るのかな
560 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:02:31.45 ID:sqoMItQS0.net[1/2]
あ~シルチャか
ジャスガだと咄嗟のシルチャ出しにくいから使う発想出てこなかったわ
561 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:15:23.36 ID:XQeYb3jR0.net[1/3]
ジャスガでも即シルチャは出せるように練習しといた方が良いぞ
ずらし押しのクセ付けるだけだし、シルチャ即出せるようにするだけでいろいろ立ち回りに雲泥の差がある
562 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:31:08.82 ID:tRHWGqp+0.net
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
納刀回避技、無敵時間たっぷりで良いな
566 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 08:32:33.27 ID:g3Pt23YL0.net[1/3]
>>562
「槍息法(仮称)」改め「疾駆け(上方)」って正式名称なのな
570 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 09:13:51.73 ID:AL6SjBLSd.net[1/2]
>>562
素晴らしい
733 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:25:57.72 ID:PoJE83hba.net[1/2]
一体なにを言っているんだ…?
と思ったけど>>562に出てる早駆け(上方)を回避技の技名と勘違いしてるのかな
使った瞬間に納刀状態に移行するから納刀中に使える共通アクションの早駆け(上方)が表示されただけやで
日本語技名はまだ不明
563 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:33:35.89 ID:unULpXxIa.net
ちゃんと出始めから飛び上がるまでかなり長めの無敵時間ある感じやな
564 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 02:57:57.13 ID:hDVCSgsHM.net
ゼクスカリバーて振り下ろす少し前から軸合わせしてるだけじゃね
直前で雑にガーダしときゃまず食らわないぞ
565 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 07:04:11.46 ID:m6eV4OB+0.net[1/3]
ジャスガキャンセルのシルチャやガーダ、
ライズ本編より遥かに入力楽になってるよね
567 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 08:34:25.09 ID:g3Pt23YL0.net[2/3]
違うわアホなこと言ってるわ自分忘れて……ワスレテ……
568 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 08:56:18.55 ID:KdUYINlB0.net
俺はお前のこと忘れないよ
569 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 08:57:34.16 ID:elxnivPy0.net[1/3]
解析名[Silkbind Evade]直訳すると鉄蟲糸回避だからな、
製品版では多分、回避(納刀)跳躍とかいう名前になるだろうけど、
分かるまで槍息法(仮称)が解釈一致で良い感じ。
571 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 09:36:21.21 ID:cEc6BR5d0.net
今更なんだけどさ、ジャストガードの説明文に「成功すれば強力な攻撃も無傷で防げる」って書いてあったんだけどラージャンビームとか他強力な攻撃ジャスガしても普通に体力減るよね…嘘じゃん!
573 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:06:15.59 ID:FhHqmJhh0.net
>>571
強力を超えてるってことさ
ガ強必要なのは超強力な攻撃ってこと
572 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:04:41.54 ID:AL6SjBLSd.net[2/2]
ジャスガって削りあったっけ?
577 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:55:11.01 ID:wXECrjuXM.net[1/2]
>>572
ガード不可攻撃にジャスガしても棒立ちで受けたのと同じダメージ
574 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:16:19.36 ID:hV53VWwz0.net[1/4]
わかった抜刀回避ランスやれって事か
575 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:20:42.19 ID:yHj3TWPB0.net
ガ強の最大レベル1に下げろや
576 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:40:07.73 ID:VEyHA6650.net[1/2]
回避技あればガ強いらねぇな
流転のGPやジャスガミスの保険でガ性はあっても良さそうだけど
578 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 10:57:34.52 ID:vLpsyG8H0.net[1/3]
ライズで上位に入ってジャストガード使えるようになったけどなんかガードにはいるモーションが遅くなった気がするんだけど気のせい?
579 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 11:10:57.01 ID:/KJCdSnY0.net[1/5]
ガ強はいらなさそうだなこれ
交換対象がデュエルバインなのも良いところ
584 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa6b-WaD/ [27.85.205.17]):2022/06/25(土) 11:48:48 ID:VpSrxvFsa.net
レイジ流転昇天どれも面白いのにどれか外すことになるのがつらいわ
ポジすぎてネガになる
585 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM41-4SHf [150.66.124.55]):2022/06/25(土) 12:00:12 ID:vwWTvYs7M.net
迷わず流転捨てるだろ
こいつはランスを歪めた戦犯だからな
586 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa6b-WaD/ [27.85.205.149]):2022/06/25(土) 12:01:23 ID:gJe3ApPDa.net
そういう考え方は視野狭くするからしたくないね
587 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:14:10.42 ID:bg9t1x3zF.net
昇天はあのバクチ感が良いね
同じ状況、立ち位置で出しても地面のちょっとした傾斜とかで多段になったりならなかったりが癖になる
588 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:15:21.13 ID:Kbw7lQ+oa.net[1/10]
依然移動技として優秀だし、
昇天流転、流転レイジ、レイジ昇天と相手によって使い分けられると考えると素晴らしいな
589 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:18:16.20 ID:elxnivPy0.net[2/3]
なんだかんだでランスにとって、高い真上に攻撃出来る技は貴重なんだよな。
590 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:20:38.15 ID:hV53VWwz0.net[2/4]
あんな一瞬で距離詰めれる便利技が戦犯になってしまったの残念過ぎる
591 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:23:40.01 ID:M7jPRF7A0.net
体験版のランス強くて楽しいのにひるみスキル無いからマルチ楽しくない
592 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:27:14.25 ID:L6K7r6Vy0.net[1/2]
https://i.imgur.com/ojhPZFs.mp4上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
日本語版で未開放技使ってる動画がPCゲーマーのブログにあった
ランスの使い方が割とちゃんと分かってそうなプレイヤーが使うシールドタックルめちゃくちゃ良さそうじゃない?
ちょっとズレちゃった、ってときに方向転換の小回りめちゃくちゃ効くな
593 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:34:08.42 ID:gnu9GDqOr.net
>>592
これは強いな今までやってた突き終わりのステップまでも攻撃になるからDPSさらに上がりそうやな
594 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:35:16.48 ID:Kbw7lQ+oa.net[2/10]
>>592
思ってたより攻撃→シルタ→攻撃のループ早くて笑った
本当にステップでコンボするよりシルタでコンボする方がずっと強そうだな
これはガーダさん立場危ういですよ
601 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:57:28.31 ID:1XI00pj4a.net
>>592
これゼクスカリバー避けるのに後ろ向きに後方ジャンプやるとき
Xは早駆け(上方)Aは早駆け(前方)って抜刀状態のまま出してるけどどういうこと?
603 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:01:47.21 ID:Kbw7lQ+oa.net[4/10]
>>601
まだ体験版では解禁されてない虫技
>>562にもあるように無敵判定つきの回避納刀
607 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:18:04.35 ID:SjIa5ZQRa.net
>>603
バイン昇天のセットのまま疾替えもせずに出してね?
608 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:58:21.44 ID:GpYeLQVS0.net[2/3]
>>607
MODっつーかまあチートで使えるようにしてるだけだから
610 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:05:25.45 ID:VaeFPr6g0.net
>>607
体験版で未公開の入れ替え技を使うmodが俺の使ってるものと一緒なら
このmodは入れ替え技をチートエンジンを使って強制的に入れ替えるだけで文字などのUIは変化しないからX蟲技の表記がデュアルヴァインのままになってるだけで実際にX蟲技は納刀回避技になってるのよ
602 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:58:51.23 ID:YmBIbjN60.net[1/4]
>>592
かなりギリギリまでタックル判定残るんだな
大剣の体当たり並で後隙皆無とかこりゃ素晴らしい
689 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:30:37.70 ID:XQeYb3jR0.net[3/3]
モーション値もだけど>>592見るとシルタのおかげで回転率上がってそう
595 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:35:53.81 ID:CRps0ZwRM.net[1/2]
ランスの調整本気出しすぎだろ
596 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:43:30.26 ID:3LaEVlfL0.net[1/3]
シルタからすぐにジャスガ出せるの強いな
これチャアクの即妙と同じでモーションキャンセルが真価だろ
599 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:50:46.07 ID:KaldMTnW0.net[1/4]
突進さん...w
ってフラグ立てとけば昇天みたいに救われるんか?
600 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 12:56:47.49 ID:Kbw7lQ+oa.net[3/10]
別の動画でシルタ終わり際に攻撃くらってたから、ガード判定が途切れるらしいのが唯一の弱点かな
それを補ってあまりある使いやすさありそうでワクワクや
派生で出して360°自由に向き変えられるわけだよ
今までステップ踏んで方向変えて攻撃しなおしてたのを、
手数減らすどころかむしろ増やしながら方向修正できるようになるな
605 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:06:19.55 ID:8N9Mh2Q0a.net
>>600
竜巻ブレスみたいな持続判定には弱い(移動距離の短さも含めて)って事なんだろうな
そこいらはガーダと使い分ける感じで
604 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:05:35.05 ID:VEyHA6650.net[2/2]
シルタが理想の攻撃すぎてヤバい
ランスって地味に方向転換が不自由だったからかなり革命かも
606 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 13:13:48.28 ID:KaldMTnW0.net[2/4]
急反転してガードできるの蟲技除けば強化撃ちガード以来か
609 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:03:49.66 ID:Kbw7lQ+oa.net[5/10]
技名の名前がデータ上ないとかなんだろうな
ビリビリとかでチャアクの動画とか太刀の動画とかも技名は既存の技だったらしいし
611 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:25:41.05 ID:NDPfTpXU0.net[1/2]
なんて有能モーションなんだ
昇天もシルタも初見めちゃくちゃ地味としか思わなかったのに
基礎がよく調整された上でこうなるともう正反対の印象になるな
612 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:28:26.40 ID:Y1Ol2mlca.net
よく調整されたっていう単純に緩和と火力upを割と適当に放り込んで貰ったってイメージしかない
結局どの武器もどう取り繕おうが欲しいのはそれだけだしもちろんそれでいいっちゃいいんだけど
613 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:32:11.27 ID:Kbw7lQ+oa.net[6/10]
その強化も緩和もランサーが望むものが望むようにきたからな
大事なのはやりたいアクションで出せる火力よ
技ブッパの火力ではなくな
614 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:37:42.23 ID:0tbtDJ9wa.net
現状評価最底辺の片手ハンマーも同じように
ライズ主力の昇竜クレーター以外の部分に強化入ってるけど
単純に上げ幅が足らなさすぎて死亡って感じなんよね
615 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:39:14.77 ID:+3337vTt0.net[1/4]
っていうかシールドタックルってスタミナ消費しないのかよ!
教えはどうなってんだよ教えは!
616 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 14:51:06.92 ID:hV53VWwz0.net[3/4]
ハンマーずっと低まっててかわいそうだわランスもそうなってた未来があったわけで…
片手は贅沢言うな
623 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:21:35.10 ID:jeLOCp7C0.net
>>616
まあでも流石にガード歩きとか余計なことやるより他にリソース割いたれとは思った
617 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 15:07:10.74 ID:wXECrjuXM.net[2/2]
でもランスはこれ以上火力はこなそうだけどその2つはなにか来るかもしれない
619 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-t8Tu [106.146.49.173]):2022/06/25(土) 15:41:08 ID:Kbw7lQ+oa.net[7/10]
シールドタックル気持ち良すぎだろ
621 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:16:29.90 ID:/KJCdSnY0.net[3/5]
シールドタックル強いねーこれ
硬直キャンセルして出せて更に別技に持ってけるの相当デカイぞ
622 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:19:04.39 ID:YmBIbjN60.net[2/4]
マジで他武器と比較した火力しか不満無いという
これで属性遊びも出来たら言う事なしなんだけど
624 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:23:53.20 ID:pLd0NtsDa.net[1/2]
この回避技はぶら下がりのおかげで即攻撃に戻せるのも強いね
クロス時代の絶対回避には無い味がある
625 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:25:00.36 ID:03e2p9Yga.net
片手は残りの技のバンプも使いやすそうだし
あとはシンプルに火力調整すりゃまだいいけど
ハンマーはもう溜め歩きってのが環境に合ってない上に
キープスウェイ使わせたさすぎて合気使わせないように
疾替えで溜め消すとかの嫌がらせも食らってるわ
色んな技のFF弱くしてる中かち上げは健在だわで
不遇というか嫌がらせの域に達してる
626 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-oJoa [106.132.151.234]):2022/06/25(土) 16:27:47 ID:oLbXexoSa.net
今回の体験版で、しっかりガード使ってインファイトで立ち回るランスの面白さに目覚めたわ
絵面は地味だけど相手の動き覚えればおっさんの反応速度でも高難度戦えるのはいいね
627 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:34:38.55 ID:ZS0Y8uQ+M.net
メルゼナの3連玉とか連続ジャスガしろって言ってるような攻撃好き
628 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:45:46.91 ID:/NZu1giRa.net[1/5]
ガーダの癖でシールドタックル後ろにうって敵に全力で背を向ける奴多そう
629 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:46:00.23 ID:Kbw7lQ+oa.net[8/10]
連続攻撃の連続ジャスガマジで気持ち良すぎだよね
ヌシオウガの7連ジャスガとかクシャのダイソンジャスガとかはやくサンブレランスでやりたいね
630 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:51:31.55 ID:L6K7r6Vy0.net[2/2]
GP付きで高速の位置取りと攻撃を同時に出来る流転
使いやすい防御と伸びたバフが有能なレイジ
飛ぶ相手には最強火力の昇天
ガ性が爆増して接近ジャンプも出来るデュエル
ガー不も掴みもスリップダメももはや怖くない納刀回避
安全な位置調整がありがたいガーダ
ガード判定付きスタン攻撃付きスタミナ消費0で360°自由に使える前ステップのシルタ

選択肢が…ッ選択肢が多いッ…!
631 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 16:58:23.02 ID:3I9gk4H60.net[2/3]
ジャスガはくだらなすぎる
632 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:00:21.37 ID:DSHrsFso0.net
>>631
通常ガード使えばいいんやで
637 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:54:41.40 ID:3I9gk4H60.net[3/3]
>>632
ジャスガは存在するからジャスガが存在すること前提でバランス取っていいわけでそういうところもくだらない
633 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:05:47.72 ID:/NZu1giRa.net[2/5]
ここだとジャスガが人気だけど実際は通常ガード使うやつの方が多いし通常ガード使えばいいぞ
シリーズでもない事の方が断然多い特殊アクションだし
634 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:08:48.77 ID:/KJCdSnY0.net[4/5]
通常ガードより安定感は無いから取るならこっちだぞ
635 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:46:24.14 ID:PaObFDWwa.net
ライズのジャスガならともかく
サンブレイクのジャスガは猶予もリターンもガバガバすぎて
流石に選ばない理由なさすぎてなあ
636 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:49:47.60 ID:/NZu1giRa.net[3/5]
理由なさすぎるなんてそれは嘘
638 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:55:16.12 ID:524WDdkTa.net
>>636
ジャスガ上手く使えない奴の予備策以外の存在理由あるか?
639 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 17:57:51.79 ID:GpYeLQVS0.net[3/3]
そもそも素ガードがジャスガに切り替わるだけだし
ライズの時からジャスガ活用しなくてもジャスガにしておいてほぼデメリットなかった
640 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:00:38.76 ID:elxnivPy0.net[3/3]
スタミナ消費が無いどころか動作中回復してるのは流石に強すぎだろシールドタックル
流石に製品版では消費ありになってそう。
641 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:04:19.22 ID:3LaEVlfL0.net[2/3]
俺は流転は好きじゃなかったから使わなかったけど、だからといってナーフしろとか削除しろとかは思わなかったな
ちょっと器が小さすぎるのではないかと思う
642 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:08:22.38 ID:Kbw7lQ+oa.net[9/10]
まずランスで通常ガードなんてしないって気付いてからはジャスガ気楽になって
慣れたら楽しくてたまらなくなった
643 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:08:27.74 ID:seDKTayQa.net
えっ...ジャスガ出来ないの?😅
644 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:08:37.29 ID:/KJCdSnY0.net[5/5]
慣れない人程ジャスガに拘りすぎて逆にチャンスを逃す理論がある
647 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:11:56.32 ID:56S9D8oT0.net
>>644
それは無い
どんだけジャスガが憎いんだよ
645 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:10:08.15 ID:+3337vTt0.net[2/4]
初めて戦う古龍とかはまずは通常ガードで行く。そんである程度慣れたらジャスガにチャレンジって感じかなあ。
んで何回かやって。こいつはジャスガよりも通常の方が却っていいなとかモンスターによって判断するわ。
もちろん全部ジャスガできるのが理想だけど
646 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:10:38.51 ID:pkpTd1A40.net
回避ランスでどうしょうもないときにアンカーレイジするスタイルも楽しかったぞ
648 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:12:37.11 ID:kQ1/nfXA0.net
昔からの拘りで全マイセットにガ性5ガ強3入れてるけど今回はジャスガ採用しても良いかなと思ってる
654 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-hYij [111.239.179.186]):2022/06/25(土) 18:25:35 ID:pLd0NtsDa.net[2/2]
まあ最悪ガードせずに絶対回避に頼る戦いもありそうなんですけどね
656 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-t8Tu [106.146.49.173]):2022/06/25(土) 18:33:50 ID:Kbw7lQ+oa.net[10/10]
基本ジャスガにしておいて普通にガードしたい時はガーダとかシルチャ派生だな
わざわざ通常ガードに変えることはなかなか無いかも

ガーダは言わずもがなだけど、カメラわちゃわちゃした時は方向入力いらないシルチャ派生も優秀
即ガード派生急停止も出来るし
660 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 18:59:13.81 ID:YmBIbjN60.net[3/4]
ヨツミはガード云々より流転連発が良いかと
アンカー拾って突きまくるのも良
ジャスガ回収待つより攻めた方が速い
こんな感じでサブレランスは選択取得が増えたから今の段階で楽しみ
661 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:01:02.01 ID:jVgCY4gpa.net[1/2]
やれることが…やれることが多い…!
663 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:17:33.79 ID:KaldMTnW0.net[3/4]
ジャスガ意識し過ぎてDPS落ちるのは使い始めあるある
大抵ジャスガを決めることが目的になってしまってるから
その辺の意識を切り替えると結構変わる
もちろんある程度ジャスガを決められるようになってからの話ね
664 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:26:13.60 ID:jVgCY4gpa.net[2/2]
その点ライゼクスは羽叩きつけとかカウンター技かジャスガ取るくらいしかやる事ない攻撃あって練習しやすいな
667 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:46:29.46 ID:NDPfTpXU0.net[2/2]
>>664
ジャスガ初心者向け感ある
ジャスガ取りやすいモンスターは良モンスター
665 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:36:56.70 ID:8eyvOgSDd.net
ジャスガでマウント民はライズの頃から依然として変わらんな、これぞランススレって安心感があるわ
ランスなんて使ってる時点で棒兄弟なんだし仲良くしようぜ!HAHAHA!
666 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:45:58.78 ID:xKGNTr0O0.net[1/2]
つんつん通常ガード固めのっそのっそ、たまにアンカーレイジでマルチで楽しんでるよ
モンスター以外の何かと戦ってる人いるよね
668 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:49:55.84 ID:vLpsyG8H0.net[2/3]
ライズでジャスガにしてから違和感あるからモーション見たら盾をういういって置いてるんだな
普通のガードはういって置く
まだ馴れてないからジャスガのタイミング分からなくて被弾しまくり
672 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:08:52.95 ID:03MTqebh0.net
>>668
見てから合わせようとするんじゃなくてモンスターの攻撃判定をRボタンで迎えに行くようなイメージでやってみ
既にやってたらごめん
675 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:16:57.17 ID:vLpsyG8H0.net[3/3]
>>672
ありがとうございます
頑張って見ます何故かどのモンスターの咆哮だけはタイミングあうんすよねw
669 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:52:37.93 ID:XQeYb3jR0.net[2/3]
レイアやるとめちゃくちゃジャスガ取りやすいし
ヨツミワドウを中級にしてるの人選ミスだよなこれ
670 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:57:01.97 ID:8eAddRxIa.net
マスターランクになってもレイアは素直よな
671 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 19:58:53.94 ID:m6eV4OB+0.net[3/3]
人妻女教師レイア先生
673 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:10:13.88 ID:KaldMTnW0.net[4/4]
蛙は同胞が防具にされたことで覚醒したかもしれん
ランサーを確実に屠りに来てる
674 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:14:22.01 ID:CRps0ZwRM.net[2/2]
ジャスガから蟲技にそのまま派生できるの本当に楽しい
676 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:19:04.83 ID:/NZu1giRa.net[4/5]
次作あたりでエルデンリングみたいに敵がディレイかけまくるようになるぞ
手を上げたままのティガとか伏せたままのナルガとか
677 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:20:29.05 ID:xKGNTr0O0.net[2/2]
予備動作がわかりやすいってほんと大事
678 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:29:47.21 ID:XcPmKd+60.net
ライズはモンスター遅すぎて逆にジャスガやりにくかった
680 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:32:06.00 ID:+3337vTt0.net[3/4]
シールドタックルが何か違う方向、角度に出ちゃっても薙ぎ払いに派生するなら多少のズレも拾ってくれるのがありがたい
681 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:37:05.72 ID:xFR7RJNJ0.net
溜め薙ぎ払いって前は結構悪く言われてたけど今はそうでもない感じ?
何が変わったんだ
682 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:37:53.75 ID:/NZu1giRa.net[5/5]
諦めた、慣れた、それだけ
683 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 20:49:19.38 ID:NL4yjGic0.net[2/2]
個人的に思うのはランス一筋かそれに近い人と、ランス以外の武器を普通に使うかサブ利用してる人と、によって違う気がするな
前者は流転とかため薙ぎ払いは今までのランスらしさはないし、どちらかというと否定的な人が多くて、後者は強い技あるならいいじゃんって感じだと思う
俺はメイン武器はランスだけど他の武器も普通に使うので後者だけどため薙ぎ払いは若干モヤっとはするな
なんで溜め突きじゃねえんだと、ランスは棒じゃねえぞと
684 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:05:38.49 ID:JH4afY0l0.net[1/2]
ランススレで言うことじゃないけど、ヨツミはガード相性最悪なので素直に他武器で行く方がストレスなかった
頭の判定がガバガバだからハンマー片手あたりだと秒でスタン→膨張解除ダウンとかなって楽しい
685 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:11:05.20 ID:8UVveQns0.net
ヨツミは未だにどれが多段判定あるかわからん
686 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:13:23.84 ID:JH4afY0l0.net[2/2]
間違ってるかもしれないけど
多段:左右同時張り手、正面のしかかり、左右四股踏み
ガー不:岩投げ、拘束嚙みつき、ジャンププレス(膨張時)
だと思う
687 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:25:11.91 ID:9Iz0juLW0.net
リハビリがてらライズやろうかと思ったけどなんか操作性だいぶ変わりそうだからサンブレイクまで待つことにするわ
691 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 22:06:58.19 ID:kQst7TR00.net
>>687
体験版でジャスガしてたほうが遥かに楽しいんだよな…
688 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:25:16.11 ID:lWzdqcpq0.net
そういやサンブレでのモーション値アップの影響でダウン時コンボ更新されてたりはしない?
もちろん流転以外の話ね
690 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 21:31:35.57 ID:Kc6+lSk50.net
ヨツミはデュエル刺すと楽だったな
692 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:23:49.24 ID:+3337vTt0.net[4/4]
このゲーム、ランスに限らず翔蟲使いレベル3って基本必須?
693 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:29:08.61 ID:BvLj1juz0.net
1あればエリア移動とか猫のやつでほぼ確実に3つ目維持できるけどサンブレイクではボウガン以外は虫の需要増えそうだから推奨スキルになりそう
694 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:49:35.37 ID:YmBIbjN60.net[4/4]
装備もマスターになるし蟲スキルも手軽に発動するんじゃないかな
良技揃ってるしガンガン使いたい
695 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:55:46.69 ID:UgNsnuira.net
体験版しすぎてライズで早替え誤爆してしまう
696 :名も無きハンターHR774 :2022/06/25(土) 23:58:03.13 ID:J2cQBf8w0.net
体験版こんなに快適にされたらもうライズやりたくないよ変な癖つきそう
697 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:01:59.53 ID:z0dK0CqW0.net
ライズもやってるけど大幅に変わるのがわかってるランス触る気にはならないわ別武器でやり残した事やったりしてる
698 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:05:17.82 ID:t1uZ2WKpa.net
このままサンブレイクに来てくれることを祈るだけだな
699 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:17:21.31 ID:b1y4r311d.net[1/2]
開発にとってタメ突きはパワガキャンセルがそれ扱いなのかな
700 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:26:20.04 ID:8L+tGM6Ba.net[1/2]
もうあと4日でライズ無印ともおさらばだし
メルゼナで久しぶりに慣れない新モンスターと戦って、
今更ながらシールドチャージからのフィニッシュ攻撃どっちもガーダとかカウンターに派生出来ないの思い出した
シルタフィニッシュ派生は結構リスク高めな行動だと再認識した
701 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:27:20.23 ID:WXp1j15U0.net
仮に溜め薙ぎ払いが溜め突きだったらスレ民も大満足だったの?
703 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:28:55.95 ID:/hWankwG0.net[1/3]
>>701
そんなわけねー
719 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 07:43:00.87 ID:RMrUzg160.net
>>701
満足なのかは分からんけど薙ぎ払いのほうがいいって人は少ないんじゃないかな
幅がありすぎて脚とか羽に吸われる事まで気にしなきゃならんし
702 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:27:23.87 ID:8L+tGM6Ba.net[2/2]
ミスった
シルタじゃなくてシルチャフィニッシュ派生
704 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:50:53.55 ID:91kU3A+k0.net[1/4]
シルチャはBでブレーキが一番無難
スタミナ的な意味でも
705 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:52:01.41 ID:4Weoc4Uv0.net
久しぶりにランス触ったらジャスガが気持ちよくて
他武器で十分慣れたのもあるけど
ジャスガとレイジと操竜してたら メルゼナを楽に狩れて感動した。
706 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:53:18.05 ID:M4a9u5DX0.net
集中とか強化持続乗るようになるかな
708 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:57:54.22 ID:Cr/sPPl90.net
>>706
強化持続のらない気がするけど実際のらないとダブルバフとか非現実的運用だよな
707 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 00:54:08.70 ID:CjfYCC6z0.net
少なくとも自分は定点で溜め薙ぎと同等以上の突きあったら満足してたな
709 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:04:41.88 ID:u8s/m8G+0.net[1/2]
あれは積極的に狙うもんでもないやろ
アンカーバフと違って流転バフは短めな代わりにどんな攻撃でも効果一定だから維持しようとか思わず取れたらラッキー程度
んで重なったときはちゃんと強いしな
710 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:19:08.94 ID:91kU3A+k0.net[2/4]
流転バフは多段対応してるから、ちゃんとタイミング狙えばアンカーより便利なケースも多いぞ
ガード性能詰む前提だが
711 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 01:35:29.76 ID:+A3dqMVi0.net
つまりデュエル君外せば最強
712 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 02:49:24.24 ID:05hYrBQlM.net
ダブルバフの運用は難しくないが常に狙い続けるものでもないな
適材適所で使えれば強い
713 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 03:14:25.95 ID:rn8tiLh+0.net[1/2]
大槍の薙ぎはらいは強いってことを狭間の地で学んできた俺に隙はない
714 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:02:28.36 ID:iErlpFb30.net
槍息法強いじゃん
715 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:22:56.37 ID:Z5aF8zNw0.net
ダメージが高いからユーザーからは許されてるだけであって薙ぎ払いは刺突武器のランスらしさは無いよな
ランスの形状的にそんな使い方してポッキリ折れないか心配な気分になってモヤっとする
突きと薙ぎ払いで入れ替え技にしてくれたら好きな方を選べて良い塩梅になると思う
716 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:33:53.43 ID:vSS6YEiG0.net[1/2]
ランスは殆ど文句ない性能、操作性になったけど強いて言うならデュエルの効果時間はもうちょっと伸ばして欲しい。
717 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:37:39.21 ID:QIMgpORD0.net[1/5]
両手で持って薙ぎ払うならカッコいいかもだけど、片手で薙ぎ払うのはちょいとダサいよな
 スピアとランスは違うもんなぁ
718 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 06:43:28.05 ID:o4q7OAzKd.net[1/2]
ライズで110回以上触れていない武器がランスのみになったタイミングで上方入ったからこれから触れるのが楽しそう
721 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-Heyh [106.146.8.101]):2022/06/26(日) 08:04:27 ID:7pqNCyH5a.net
これ見るたびに思うけど降竜ですよね
727 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:07:32.31 ID:7aZ0RGs/0.net[1/4]
>>721
紹介動画見た時真っ先に思ったわ
724 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 08:18:21.25 ID:QuiXL8Eb0.net[2/2]
どうやってしっかり多段ヒットさせるかが面白いんだよね昇天
725 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 08:24:45.08 ID:kC2rVVyu0.net[1/3]
製品版で当て方の研究されたら盛り上がりそう
726 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 08:56:11.16 ID:VJHPbQLTa.net
多段ヒットのときのドゥンドゥンドゥンッがたまらんね
728 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:27:47.36 ID:vSS6YEiG0.net[2/2]
単発かクレータータイプだったらここまで盛り上がって無かっただろうな
730 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 09:36:01.00 ID:HDl04TXe0.net[1/7]
尻尾突きはなるべく引きつけて、ちょっと離れた位置で昇天か
ちょうど良い位置に頭がくるメルゼナええね
ゴマちゃんもでかいし楽しみ
731 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:14:17.35 ID:IrfcCDsJp.net
セルレギオスの空中ブランコを昇天で対空したい
多分居そうな飛んでばっかの蒼レウスも迎撃だ
732 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:16:21.95 ID:/rikPSVwd.net
疾駆け(上方)が実はランスだけのものじゃなくて共通技だという夢をみた
おはよう
734 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:40:34.19 ID:QB2dLOJT0.net[1/2]
紹介動画の相手がボルボロスだったのが印象悪い原因
Vジャン動画まで多段ヒットも実感できなかったし
735 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:51:53.50 ID:Z7KFzLWZ0.net
獰猛化みたいな連中来てもガード性能限界突破あるからちょっと安心
736 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 10:55:16.31 ID:aZe0SvhKp.net
デュエル刺すと相手の攻撃の威力値が下がってる可能性とか無いかな
それだったらPTに他ガード武器居たらちょっぴり貢献できる
737 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 11:14:38.79 ID:1HxspII70.net
スラアク太刀のカウンター技とかランスのジャスがとか
レイアぐらいまでは楽しく決められるんだけど
それ以上のモン巣になるとうまく決められないおっさん悲しい
738 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 11:15:20.07 ID:1cNpp7GN0.net[1/5]
たんに見る目の無い早とちりが多かっただけでしょう
笑点とかダサイとか馬鹿にしておいて、体験版で使えるようになってからも暫くは変わらなかった
けど本当は強いと分かれば手の平返して使いだすのだから、その姿が一番笑えるね
739 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 11:31:43.11 ID:gHNKUCcBr.net
昇天ダサいのは揺るがない事実だけどな
ランスの技か?って感じだわ
普通に溜め突きくれたら良かったのに
740 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-t8Tu [106.146.43.139]):2022/06/26(日) 11:43:16 ID:PoJE83hba.net[2/2]
楽しけりゃオールオッケーやで

メルゼナもライゼクスも慣れたらジャスガめちゃくちゃやりやすい
量モンスターの証
744 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:05:01.61 ID:34xAouYC0.net[1/3]
え?ダサいと思いながら使ったらダメなの!?何その決まり怖い!
745 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:06:29.65 ID:AmqdItC9d.net
ライズで流転ブッパしてた民が使わないわけないだろうが!
746 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:08:19.50 ID:1cNpp7GN0.net[3/5]
使うなとは一言も言ってないよ、ただダサいねって馬鹿にしてるだけだよ
748 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:14:33.76 ID:34xAouYC0.net[2/3]
>>746
こんなところでそんなこと語ってるお前がダサいことに気づけよ…
753 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:27:05.52 ID:7aZ0RGs/0.net[2/4]
>>746
キチガイで草
747 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:08:44.32 ID:rn8tiLh+0.net[2/2]
ダサいくらいで拒否ってたら地味だからでとっくに拒否ってんだよ
749 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:20:24.75 ID:KPJ3RpWpa.net
ダサい事前提にされる昇天くんが泣いてます
最近の路線的にはともかく以前からのモンハン的には絶妙な技と思ってます
750 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:23:58.49 ID:1cNpp7GN0.net[4/5]
俺はモーションも含めて結構好きよ、他人がどう思おうが知った事ではないが
751 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:26:41.14 ID:ot6LxF0v0.net
昇天と言えば後隙が地面に足着くまで空中判定らしく咆哮でぶっ飛んでくのほんと笑える
752 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:26:43.46 ID:p/vhh7W4a.net[1/8]
昇天「盛り上がっていこうぜえええwwwww」
本当に盛り上げてくれるとは大した奴だ
754 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:27:19.82 ID:34xAouYC0.net[3/3]
ただ馬鹿にしてるだけ
他人がどう思おうが知ったことではない
文章の締め方のが癖ありすぎて笑う
755 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:27:42.19 ID:o4q7OAzKd.net[2/2]
昇天の性能が悪かったら性能昇天棒とか言われてたんだろうか
756 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:32:33.44 ID:HDl04TXe0.net[3/7]
ハンマーのインクレ、虫棒のおりゅりゅ
ブッパになったり元は基本モーションのモノを技にされてその武器を盛り上げたのに、
モノとしてはそんなに変わらない昇天の絶妙なバランス調整よ
757 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:33:18.68 ID:xh4GfJtK0.net[1/2]
仮に他のモーション値は据え置きで流転ぶっぱ
昇天ぶっぱ棒になってたらマジでランス終わってたと思う
758 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:34:59.81 ID:p/vhh7W4a.net[2/8]
タイミング限定的だけど流転ブッパより火力が出せて
その限定タイミング以外は突きやジャスガ十字の火力がめちゃくちゃ上がっててランスらしい立ち回りができる
昇天も含めた全体の調整が良すぎるな
どうしたんだスタッフ
759 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:37:43.85 ID:HDl04TXe0.net[4/7]
https://i.imgur.com/ojhPZFs.mp4上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
これでさらに上に貼られてるこれも加わるわけやろ?
ランス神ゲーやんけ
761 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:41:37.90 ID:p/vhh7W4a.net[3/8]
インクレと違ってダウン中に壁殴りダメージだすもんでもないのもでかいな
そのダウン中は>>759のシルタ使って頭をシバキ倒す感じかね
ダウン中に頭からズレても派生繋げながらグネグネ方向転換できるのすげえ便利そう
762 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:47:43.05 ID:kC2rVVyu0.net[2/3]
>>759
ダウン取ってからの猛攻何度見ても盛り上がる
あと5日か…
763 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 13:18:07.09 ID:QB2dLOJT0.net[2/2]
>>759
33秒のタックルの挙動、後ろに出すと即振り返りではなくてぐるっと回る感じなのか?
760 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 12:37:54.30 ID:DMrxzNbqa.net
ちゃんと調整できたら驚かれるのが今のモンハンなんだよね
それくらいライズは終わってた
764 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 13:47:19.61 ID:CNZoteVo0.net
ちょっと聞きたいんだけどメルゼナの
咆哮→ジャスガ→昇天
突進→振り返り3連弾→尻尾突き刺しに対して昇天
の動き自体は入力できるようになったがなんか俺がやると昇天があたってはいるが黄色ダメージにはなってない気がする
タイミングとか位置とかどう調整してる?
765 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 13:52:17.65 ID:iUUnngbHa.net
昇天は打点高めでちゃんと相手の体に連続ヒットするように出せばほんと強いね
膨張ヨツミの咆哮中にくっそダメージ出て笑っちゃった
766 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 13:59:46.47 ID:1cNpp7GN0.net[5/5]
ちょっとシルタと槍息法試てみたわ、シルタはもしかすると発動後一瞬ガード判定消えるのかもしれない
ガードダッシュは発動後にジャスガ装備しててもそのままガードモーションに入るが
シルタはガードに入る前にジャスガ特有の盾回しが入るから途切れてるかもしれない、まあ気にならないレベルだけどね
あとシルタはガードダッシュと同様にガード性能UPの効果があるの確認した
槍息法は発動した瞬間はやはり無敵判定がある、それで飛びあがったあとは蟲復帰同様に被弾判定がある
767 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:10:30.17 ID:yEmufge+a.net
火力はこのくらいで良い…
一番安全で火力も何もかもトップになるのは望まないので🙏
このまま使うのが楽しい武器であってくれ
768 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:19:43.08 ID:nam/Uv2f0.net
流転薙ぎ払いライズ発売当初で否定したら叩かれたな、歴史は繰り返すんかな。
強い弱いよりも昇天は使っててつまらない感覚しかないわ、太刀の技くれ
827 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:05:57.04 ID:QIMgpORD0.net[5/5]
>>768
ほんこれ、俺の記憶だと6月までは流転否定してる人は叩かれてた
 俺は6月に流転飽きたってレスしただけで袋叩きだった
769 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:26:30.30 ID:p/vhh7W4a.net[4/8]
太刀の技なんかもっとつまらんわw
昇天はちゃんと見極め必要でランスの立ち回りの中に組み込んで火力出す運用に出来てるの奇跡やろ
770 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:30:13.86 ID:Wd/pQEe+a.net
ここまで来ると新要素否定したいだけにしか見えなくもない
772 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:42:10.85 ID:p/vhh7W4a.net[5/8]
雑に撃って火力出ちゃう技は色ゲージついてる太刀ですら溜まり次第使うブッパ気味なのに
常に変わらない火力が出せるランスであんなん来たら流転の二の舞になるのは目に見えてるしな
え?円月?もっと要らないです
773 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:45:45.76 ID:i6NsYCpg0.net
鉄蟲糸により上空に飛んで落下しながらモンスターに攻撃する技
昇天突きと兜割りって同じじゃね
775 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:54:56.55 ID:p/vhh7W4a.net[6/8]
高度かサイズか弱点部位を縦に並べる体勢か、それら揃えて使う技だからね
>>773
エアプはすぐバレちゃうぞ
774 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 15:52:07.64 ID:bm6Xg3yN0.net[1/2]
ゲージ無しで常に安定した火力で戦うランスでもブッパにならないよう、
昇天突きは相手のモーションとかサイズとか体勢で制限かけてる事になるのか
割と今までに無い発想だったな
776 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 16:04:28.56 ID:HDl04TXe0.net[6/7]
攻撃系虫技のバランスの難しさよ
もう一個が攻撃系じゃなくて立ち回り強化の回避納刀でよかった
780 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-t8Tu [106.146.22.182]):2022/06/26(日) 16:27:44 ID:p/vhh7W4a.net[7/8]

>>776
しかも痒いところに手が届く内容だったしな
778 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-WSeP [49.106.217.193]):2022/06/26(日) 16:26:11 ID:b1y4r311d.net[2/2]
太刀の技くれなんて言ってる時点で槍エアプだな
784 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 17:00:55.99 ID:0ha39UNB0.net
防御研磨術Ⅱがランスでも使えれば良さそうだけど、ライズだと切れ味1しか回復しないらしいけどサンブレではもっと上がるかな
786 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-U/Qp [49.98.143.61]):2022/06/26(日) 17:08:53 ID:COPbvPefd.net
アルロー教官に名指しされたイルカよりなにも言われてないデュエルの方が強化貰ってるのウケる
787 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 17:41:40.94 ID:zmqcpqDT0.net[1/4]
防御研磨う〜ん(剛刃研磨&高速砥石)(犬ダッシュ)
発動がお手軽なら、まあ
788 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 18:02:02.09 ID:p/vhh7W4a.net[8/8]
百竜装飾って武器の付属スキルを外付け出来るってことなのか
カウンターやジャスガやアンカーでも発動して、
防具用スキルとは無関係に切れ味維持に使えるなら廉価版業物としてまあまあ有りかもしれない
789 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 18:04:47.41 ID:rxU8yGTad.net
OLANCELANCE
790 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 18:04:50.13 ID:BWJqN4fB0.net
1ガードで1回復じゃ気休めだなぁ
791 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 18:05:31.86 ID:HDl04TXe0.net[7/7]
百竜スキルってあんま意識した事なかったけど虫技強化とか水生特効とかだっけ強かったのは
792 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 19:47:02.22 ID:BM6BAKhH0.net
溜薙シルタループがDPS高そう
793 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:07:52.31 ID:ohlfdAXq0.net
体験版で盛り上がれるだけいいのかもしれない
製品版で違う調整されてて色々悲惨な未来もあり得るのに
794 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:13:12.13 ID:91kU3A+k0.net[4/4]
>>793
実際それが怖い
795 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:22:37.12 ID:zK5KjaLX0.net
他の武器種見る限りランスがうまいこと調整されてるのは奇跡なんかもしれん
796 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:35:15.31 ID:zmqcpqDT0.net[2/4]
ただの横突きのモーション値が100だった。みたいなよっぽど狂った数値か、重篤なバグが無きゃ多分このままかと。カプコンが微調整なんてしないしない
797 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:35:37.84 ID:iaeEhXnKa.net
スラアクとかチャアクも使うけどあいつらもなかなか良いぞ
片手も使うけど葬式みたいな空気になってて辛い
799 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:40:19.86 ID:/f03GS7aa.net[1/2]
>>797
片手って元が悪くないからハンマーみたいに悲観することないと思うが、変化ないってのはメイン武器にしてる人からしたらつらいかやっぱ
ランスは既にすごいが、チャアクはガ性や距離積める製品版で化けるよなー絶対楽しいわ
798 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:38:32.33 ID:x+iUnI680.net
片手スレはもう駄目だわあれ
800 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:49:52.75 ID:QIMgpORD0.net[2/5]
流転はブッパしてたらダサいけど状況に応じて使えるサブレならカッコいい
昇天はなぜそう思うか分からないけどダサく感じる
801 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 20:58:17.96 ID:TJw97Plqa.net[1/2]
カウンター突きにアンカーレイジとシルチャとシールドタックル
それにガードダッシュでモンスターに張り付いてがっぷり四つで戦える古き良きランススタイルでしっかり強そうなのがたまんねえぜ
802 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:14:18.79 ID:2Wb95fMl0.net
体験版でレイジに蟲ゲージぶっ放して張り付きランスやってたら流転の使い所を忘れてしまった ところてんか?
バフ両方乗るよう強化されたし併せて使うとめちゃくちゃ強そうだけど難しい…
803 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:15:03.19 ID:nTwAqfhD0.net
納刀でバフ切れないなら楽なんですけどね
804 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:20:24.90 ID:zmqcpqDT0.net[3/4]
片手は最後の希望だった解析で念入りにトドメさされて、次Partスレのサブタイがお通夜126日目とかお問合せ126通目とかになりそうなくらい激ロー
そろそろ色々解析ネタバレ出回るから今夜辺りで避難かな?武器の数値とか切れ味はまだ知りたくない
805 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:23:13.42 ID:/f03GS7aa.net[2/2]
レイジ流転両バフかかったときのランスの見た目最強に見えて好き
806 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:30:23.00 ID:IIhkOduPa.net[1/2]
ランスは偉い好評だから強くしすぎたんだな製品版では下げよう
こっちに賭けるわ
807 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 21:40:43.58 ID:IdgIAKYed.net
ただでさえ使用率最下位なのにこれ以上性能下げてもしゃーないわ。好評って言ってもランス使ってる奴の母数が少ないから、全体で見ると大差無い。
まぁ俺はどんな調整来ても使うけども
808 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:05:46.11 ID:xh4GfJtK0.net[2/2]
他武器から乗換えてもランスつえーとは思わない絶妙な調整だから、そこも含めてランサーから評価が高いんじゃね
809 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:16:41.23 ID:QDXdDmy3M.net
ランサーって真面目なイメージあるわ
なんていうか、効率周回部屋に地雷が来てもキックしないような感じ
810 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:18:57.81 ID:mznu5MZ9a.net
効率周回部屋にランサーが入ったら蹴られるけどな
そして効率部屋の部屋主がランス担いでたら笑う
811 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:25:21.86 ID:XjiVAEI70.net
野良で効率求めてる時点で……
812 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:27:26.66 ID:gcF8Nb+a0.net[1/2]
ソロでやったほうがいいだろ
待つ時間がもったいない
あ、下手くそなんだ
813 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:30:43.53 ID:CO4WHNyUa.net
すぐに決めつけてマウント取るのがライズですら残ってたランサーだぞ
816 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:34:04.72 ID:gcF8Nb+a0.net[2/2]
>>813
なんか可愛そう
とてもとても可愛そう
818 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:38:51.91 ID:NShdpVHc0.net
>>813
ブーメラン上手かよ…
819 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:41:08.01 ID:IIhkOduPa.net[2/2]
>>818
俺含めこのスレ見てみろよ
事実でしかないだろ!
815 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:34:03.46 ID:7aZ0RGs/0.net[3/4]
ランサーって真面目にマウントとるイメージよな
817 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:38:00.10 ID:/hWankwG0.net[2/3]
一般化して語れるほどライズのランサー残ってないだろ
821 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:44:24.11 ID:TJw97Plqa.net[2/2]
シールドタックル便利だけどやっぱりあの程よい距離を詰めることができるガードダッシュは外したくねえなあ
ダウンしたときだけタックルに切り替える感じで使いそうだわ。
822 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:47:12.90 ID:CdwdVtX/a.net
シールドタックルからのジャスガ発生までがかなり早いのは気になる
放置やステップ抜いて最速じゃねーかあれ
823 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 22:59:53.90 ID:QIMgpORD0.net[3/5]
ライズですら残ってたランサーは割とネガティブなことを言う事が多い
新作が発売されたり全盛期にいるだけの人は結構ポジティブなことを言う
824 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:02:07.94 ID:QIMgpORD0.net[4/5]
そういうイメージがある
825 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:02:11.56 ID:9G8JCQk80.net
新しい回避技なんかランスっぽくないな
どの武器でも使えても良さそうなモーション
826 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:05:52.06 ID:YQ/ZX1Tb0.net
1日1クエで何とかランス熱を保たせてきた身としてはさ
ランスが強くなる→大歓迎
ランスに人気が出てほしい→凄く思う
サンブレでランスが強くなったから武器渡りが発生する→うーん……
渡りがランスの楽しさに目覚めてメイン武器ランスになる→大歓迎
今まで見向きもされなかったランスがサンブレで渡り先になるかもしれないと思うと、マイナー歌手がメジャーデビューしちゃう物悲しさを感じちゃうな
実際そんなことが起きるかはわからんけどな!
828 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:06:48.43 ID:7ecfc5EHr.net
溜め突き
槍投げくれ
ニーベルンヴァレスティさせろ
829 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:17:43.03 ID:mN7YzhG3M.net
黄バフ状態で流転カウンター取るとなかなか火力エグいな
830 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:26:20.66 ID:zmqcpqDT0.net[4/4]
ランスに渡り出る様になったらモンハンもいよいよだろ
831 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:27:56.10 ID:Dskux1j90.net
ランスに渡りがくるときはガード突きしてるだけで5分針討伐できるみたいなことになってそう
832 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:29:23.70 ID:E56LxDRo0.net
たまには強いランスがあってもいいんじゃないか
838 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 00:13:09.78 ID:fD5ER7pd0.net
>>832
ダブルクロスは最強候補だった定期
894 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:50:53.21 ID:njit+oX30.net
>>832
MHG、MH3、3G、MHX、MHXXとけっこうな頻度で最強格になる武器種なんだが……
833 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:30:11.20 ID:e5lx1zXc0.net
ランスに渡ってきました
たまにジャスガからの十字薙ぎが出ないんですけどこれボタン即押しだといかんのですかね
834 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:32:58.33 ID:/hWankwG0.net[3/3]
何度も押したらよか
835 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:33:20.26 ID:Sccca+BO0.net
ガードボタンがチャタリングしてんじゃね
836 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:36:22.91 ID:+wvR7nwo0.net
デュエルのリーチか効果時間どっちか長くしてください。お願いします。
837 :名も無きハンターHR774 :2022/06/26(日) 23:54:14.23 ID:7aZ0RGs/0.net[4/4]
寝る前にメルゼナ倒せてよかった
デュエルバインとアンカーレイジだけでチクチクやっても倒せるもんだな
839 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 00:14:09.95 ID:690U2wlj0.net
ストランスならクロスじゃないか
870 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 10:34:06.79 ID:1wygvo35a.net
ランスの回避距離は一長一短だからなあ
>>839
ダブルクロスで多少下がっても十分強かった
そしてその火力でも使用率ワースト
840 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 00:26:28.69 ID:wAsfm6/w0.net
ガードダッシュからのジャスガが全く成功せんわ
たまにジャスガ判定なっても単純にダッシュ出せて無かったんじゃねって感じで失敗時との違いが分からん
841 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 00:26:51.32 ID:OA3qBIZK0.net[1/2]
まあ武器調整されると思ってたから流転棒でも流転あるだけマシだと思ってたけどRISE1回も調整なかったからなぁ
842 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 01:13:41.86 ID:rIUX5KOHa.net
動画みるとシルタ昇天も出来るんだな
咆哮なんかに合わせるならジャスガ昇天より成功率高くて良さそう
843 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 01:43:59.50 ID:G8isInd/0.net
シルタは俺の腕だとチャンス時に使うくらいのが良さそうだし
1: ガーダ、レイジ
2:シルタ、昇天or流転
の使い分けになりそうな予感がする。
でも後ろガーダしようとして後ろシルタで背中見せるの絶対やらかしそうだし
多分統一した方がいいんだろうな
844 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 02:36:59.34 ID:eW9Vejpj0.net[1/4]
定点時のみ切り替えとかでいいんじゃないかね
ガーダもシルタも切るには惜しい性能だし
突進→シルタ出せるなら裏に突進採用も有りだと思ってる
845 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 02:37:52.15 ID:oYFlx9ed0.net[1/2]
多分シルタはコンボパーツとして使うくらい
入れ替えどっちかには入れとくかな
846 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-lm5u [106.146.81.60]):2022/06/27(月) 02:45:09 ID:vI2no6vua.net
ガーダは安全に距離離したり出来るけどシルタは後ろに安全に下がりにくいからな
シルタの防御角度がどれくらい広いかまだわからんし
850 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 03:22:00.53 ID:oYFlx9ed0.net[2/2]
でも俺の腕だとメルゼナ10分切れるのは流転棒だけだ
上手い人以外は結局これが最もお手軽高火力ではあると思う
851 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 03:30:01.28 ID:d3Z/K6950.net[1/2]
流転もフィニッシュ突き速度が上がってたりする
852 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 03:39:53.40 ID:mDmg1dVn0.net
ランスに渡りが来る前にガンスにいきそうじゃね?
ブラストダッシュで空飛べるしFBF派手だし
マルチでFBFぶっぱのキッズと外人さんむちゃくちゃ増えそう
そんなやつには教育的指導のためハンマーに着替えてかち上げてやろうと思ってるわ
854 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-lm5u [106.146.80.86]):2022/06/27(月) 04:15:42 ID:7hbhZAI2a.net
マルチだとアンカーもジャスガも効率だいぶ落ちるから流転と昇天でゴリ押しするのがやっぱ強い
もうひたすら突くランスは帰ってこないのだろう
855 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 04:36:18.43 ID:d3Z/K6950.net[2/2]
まずマルチ自体非効率だから好きに遊べば良いよ
会敵して殴れば合格、クエストクリアまで離脱しなきゃプロパン
856 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 04:51:51.55 ID:eW9Vejpj0.net[3/4]
今度こそ陽動付けてデュエル刺せばメインタンクになれるかもしれない
野良でなおかつランスで効率の話なんか持ち出してもしゃーないから好きなロールプレイしろ
859 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 07:03:05.59 ID:LgRpFapra.net
回避距離を積めばモンスターとの距離詰めにガードダッシュに頼らず常にシールドタックルを選んでおけるのでは…?
860 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 07:06:41.83 ID:OA3qBIZK0.net[2/2]
ガンスと違ってランスに回避距離は感覚バグるからなぁ
3突きバクステが3突きタックルになるなら悪くはないのかもしれないけど
861 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 07:45:38.47 ID:7mJhHNprd.net
槍の投擲は虫の設定的にも実装して良さそうではあるな
双剣だっけかが、虫糸で振り回してたし
863 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 08:17:34.24 ID:nuywKrV50.net[1/2]
回避距離付けたらタックルや槍息法が伸びたりして
864 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 08:35:02.50 ID:tdXYnxdyd.net[1/2]
>>863
槍息法は2段飛びの部分に回避距離が乗るよ
865 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 09:02:00.54 ID:S+XBrtH5d.net
槍部屋は晒されることを覚悟しないとダメ
867 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 10:16:59.85 ID:LMOQOOHMa.net
シルタで立ち回りが結構変わりそうだし早く槍たい
869 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 10:26:00.66 ID:BeTtaecK0.net
双剣と弓は距離中毒だけど槍は別にいらんかなぁ
871 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 10:41:20.86 ID:ZdgiNk8C0.net[1/2]
ここ5日ぐらいランスの練習してます。
ランスおもしろい!
距離空けられても詰める技がいくつかあって快適だし、守備もつよい。
なれてきたらカウンターも狙えるし、どんな状況、相手でもなにかやれることがあるのがいいね。
ランダムでマルチ参戦していろんなのと戦ったけど厄介に思ったのナルハタぐらいだった。
流転の操作が少し癖あるのがいいね。
うまくルートとれて当てれた時うれしい。
873 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 11:01:46.48 ID:JzGG8vlgd.net
昔は回避距離積んでバックステップで追いかけてたというのに…
874 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 11:32:09.40 ID:ZdgiNk8C0.net[2/2]
ランス使ってみたけどすごく快適だったわ
ネックだった機動性を補う技が多くてほんと安全に距離詰めて殴れる。
こういう調整が片手にもあればと思いながら使ってるわ
今の彼女が一番だと思って長年付き合ってたが、浮気した女のほうがめちゃ有能だった気分
875 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 11:32:49.53 ID:K5NVOre80.net
片手は昔から一番ではなくねぇ?(暴言)
877 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 11:46:13.81 ID:bZaOgzTVa.net
片手スレお通夜やぞずっと
ここみたいに前向きな話1個もないんだけど
878 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 11:46:45.30 ID:Tq9Gf4OOd.net
毒ランスと毒片手にはMR序盤攻略用として期待してるぜ
879 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 11:54:34.60 ID:c1HQu+c00.net
メルゼナ倒せたしSBはもう少しランス使おうかな
マイセットに残ってたのディア槍ディア防具だったから使わなくなったの大分初期だよな
880 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:03:48.81 ID:VJ+hLZ2A0.net
サンブレイク前にラージャン闘技S取ろうと思って、WとIBやってないから動画とか見て勉強してからやってみたけど
流転が難しすぎるwあと溜めなぎはらいもスッと出てこなかった
途中からジャスガとチクチクの安定スタイルに切り替えて6:50だった・・・
でもすごい楽しいわ
881 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:08:39.32 ID:MsA6KuEMa.net
片手なんて流転棒の頃のランスに比べたらマシもいいところだと思うけどな
882 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:11:50.57 ID:eW9Vejpj0.net[4/4]
流転とか次作から無くなる技だろうし別に無理して慣れなくてもいいぞ
バランス調整されて流転でもレイジでも昇天でも並ハンが使ったらそうタイム変わらん
自分の使いやすい戦法に絞るのもいいし時と場合で切り替えるのも自由だ
883 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:11:58.84 ID:thbyz7Va0.net
ハンマーも演奏できない石の塊みたいに言われて大変だぞ
884 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:20:33.08 ID:TnIV6BJma.net
マルチでアンカー使ってて流転に切り替えた時はやっぱ流転強いなって思う
885 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:30:53.50 ID:ZUZIwqZQd.net[2/3]
流転ってマルチで他プレイヤーに当てると
相変わらずこかすのかい?
886 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:34:39.93 ID:pntD8APja.net
勿論こかすぞ
避けられるものなら避けてみろ
888 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:42:45.36 ID:ZUZIwqZQd.net[3/3]
>>886
むしろ俺が当てるほうだ!
887 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:38:04.98 ID:nuywKrV50.net[2/2]
他武器ネガってるけどそれランスの使用率見ていってんの?って話なんだよなぁ
あと4日、カプコン頼むから余計な事しないで下さいね〜体験版のランスのままで頼む
889 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 12:47:32.81 ID:tdXYnxdyd.net[2/2]
ネコのふんばり術つけてもろて
もしくはひるみ軽減2つけて
なおかち上げはひるみ軽減じゃ防げない模様
893 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:22:09.85 ID:WViDXOtld.net
>>889
こかしは怯み3だぞ
890 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:13:07.37 ID:puVt+0M60.net
TAみるとポイントポイントで昇天クリーンヒットさせてるのはすごいけど、
それ以外はずっと普通に突いたり溜め薙ぎしたりジャスガしたり、虫技に依存してないランスの立ち回りなのよな
3突きのモーション値アップとジャスガ緩和と十字モーション値アップさまさまや
891 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:18:44.01 ID:4FV3kvMXM.net
ライゼクスta世界一は流転昇天だぞ
892 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:20:23.48 ID:FKDUo5XQM.net
味方怯ませるとかこかせるとか誰得要素なんだよこのゲーム
895 :名も無きハンターHR774 :2022/06/27(月) 13:55:56.52 ID:on/55i0up.net
土日でsteamライズのナルハタまでクリアしたからこれで製品版ではライズランス継続ですお疲れ様でしたwwwwってならないか怖い

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スウィフト速報 編集部

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