【MHW】スラッシュアックススレ 変形51回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:18.67 ID:WnwrmlMS0.net[1/9]
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形50回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560913967/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
 
2 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:39:49.52 ID:WnwrmlMS0.net[2/9]
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン

●関連情報
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
    http://youtu.be/pu8EEUP6dnU上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●MHW:I βテスト
┣◇第1回
┃ ・実施期間  6月21日(金)19:00~24日(月)18:59(予定)
┃ ・対象ハード PlayStation 4
┃ ・参加条件  PlayStation Plus(PS Plus)加入者向け対象
┗◇第2回
  ・実施期間  6月28日(金)19:00~7月1日(月)18:59(予定)
  ・対象ハード PlayStation 4
  ・参加条件  PlayStation Networkへの接続環境のみ
●βテスト(Ver.10.02)で確認されたその他の変更点
┣◇斧モード
┃ ・斧:振り回し→縦斬りの入力受付時間が延長
┃ ・斧:振り回しが3ヒット目からモーション値が上昇するように変化
┃ ・斧:突進斬り→斧:横斬りが、斧:突進斬り→斧:振り下ろしに
┃ ・斧:斬り下がりのモーションが変化(以前の斧:斬り下がりは削除)
┣◇剣モード
┃ ・剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
┃ ・変形斬り下がり後に、斧:振り回しorステップへの派生が追加
┃ ・零距離解放突き簡易フィニッシュの着地後に変形斬りへの派生が追加
┃ ・スラッシュゲージやモードに関係無く、剣モード覚醒後ならクラッチクロ―から△+〇で零距離解放突きが可能に
┃ ・属性解放突き(零距離解放突き)関連のスラッシュゲージ消費量軽減
┗◇モーション値
  ・斧:振り下ろし 40→45
  ・斧:斬り上げ 25→32
  ・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
  ・斧:斬り下がり 23→35
  ・剣:飛天連撃 24+32→24+35
  ・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
  ・剣:属性解放突き連打中 6→8
 
3 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:19.18 ID:WnwrmlMS0.net[3/9]
◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
4 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:40:47.41 ID:WnwrmlMS0.net[4/9]
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 
5 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:41:15.45 ID:WnwrmlMS0.net[5/9]
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 
6 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:41:44.60 ID:WnwrmlMS0.net[6/9]
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン >> 減気ビン、強属性ビン >> 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。

■滅龍ビン  <覚醒色:赤×黒>
  ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン  <覚醒色:白×青>
  ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
  剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン  <覚醒色:黄>
  ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン   <覚醒色:紫>
  ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン  <覚醒色:赤>
  剣モードの攻撃力を1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
  剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
  剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
  追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
  また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
  (※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
 
7 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 14:42:46.19 ID:WnwrmlMS0.net[7/9]
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) 空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!
9 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 15:00:41.10 ID:WnwrmlMS0.net[9/9]
検証班の皆様ありがとうございました!
10 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 19:42:26.16 ID:bnNaiMyBp.net[1/3]
要望送っとくか
11 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:05:25.15 ID:jDCO+cpM0.net
https://youtu.be/5twT8R9Id2E上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
20 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:09.79 ID:hW8U628GM.net[1/2]
>>11
ソロならではの立ち回りお見事です
フィニッシュがスラアクらしくて泣いた
33 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:59.16 ID:1loioFNx0.net
>>11
突進からの尻尾回転攻撃は回避できる気がしない
12 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:06:09.57 ID:5ZFxDZtg0.net[1/2]
斬り下がりモーションに無敵時間
これだけで満足なんだよ
お願いしますよカプコンさん
15 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:18:49.17 ID:Brx12a9c0.net[1/2]
>>12
それやりたいなら太刀使えよ
スラアクで強化するなら単純なモーション値強化と回避後でも途切れない攻め継続力だけ
あと、属性解放突き初段の覚醒ゲージ蓄積値もうちょっと高ければ完璧
18 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:21:25.74 ID:5ZFxDZtg0.net[2/2]
>>15
そんなにゲージ大事ならお前こそ太刀使えハゲ
30 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:41:10.05 ID:fAgFlYnAM.net
>>15
変形斬り下がりに無敵なりいなしなりGPなりあれば
お望みの途切れない攻め継続力が手に入るぞやったな
13 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:14:21.73 ID:3rwV4/7f0.net
なにもかもが噛み合ってない
別々で完結させるならもうリストラしろよアフォか
14 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:17:48.72 ID:Kn6S1TwW0.net[1/4]
徳田「調整…?やりました…。やったんですよ!必死に!その結果がコレなんですよ!嫌いな武器をお情けで強化して、今はこうして叩かれている!これ以上どうしろって言うんです!何で分かってくれないんですか!」
19 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:00.99 ID:I5/gk73Td.net[1/2]
>>14
プレイヤー「武器倍率も強撃ビン倍率も下げ続ける調整が真面目とか……ペッ。本編のガチスキル構成から真の地獄が待ってんだろ?」
22 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:27:20.70 ID:+ETSSaET0.net[1/7]
>>14
許される気ゼロで草
16 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:20:05.41 ID:ONSND54A0.net[1/2]
検証してた人がいたけど、斧強化のひるみは
斬り下がり1.3倍で縦斬りが1.5倍っぽいね。他は1.1倍とか
やはりこの2つがミソだなあ
48 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:55:04.33 ID:KlHkbKk/0.net[2/3]
>>16
かなり低いんやね
検証結果どこに書いてあるか教えてください
17 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:21:06.81 ID:KlHkbKk/0.net[1/3]
強くなりすぎてナーフされないか心配
さすがにワールドの時もβから弱体された武器はなかったよね?
21 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:25:12.41 ID:mJOK7BmI0.net[1/3]
普通に強いな
ただ戦法が解放突きごり押しだから変形好きなスレ民にはきついかも
23 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:28:24.19 ID:I5/gk73Td.net[2/2]
急な強武器押しは本スレからか?
ワールド無印βと同じ道を歩ませるつもりか
24 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:29:28.07 ID:FSe82b2Z0.net[1/5]
左前足を執拗に狙うスタイルで草
25 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:33:13.19 ID:+ETSSaET0.net[2/7]
ガンスの張り付き撃ちみたいにゲージ赤かったら勝手にリロードしてからクラッチ零距離撃って欲しいわ
29 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:38:50.40 ID:FSe82b2Z0.net[2/5]
>>25
高出力状態ならゲージなくても強引に変形して零距離するぞ
35 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:33.90 ID:+ETSSaET0.net[3/7]
>>29
それは知ってるんや
問題は
・意図していない挙動として修正される可能性
・どうせならゲージ回復しつつ攻撃して欲しい
まぁ後者は現状の仕様だと剣の出番減りそうだしあんま意味なさそうだけども
26 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:35:54.99 ID:Kn6S1TwW0.net[2/4]
辻本「なぜ否定する。今のスラアクに『強化』を引き渡せば、これまで通りのいびつな世界が続くだけのことだ。
それは、変革を願っていたスラアク民の遺志に反することではないのか? 『強化』を使って、棄民たるスラアク民の宿願を果たせるのは我々だけだ。
君に何ができる? 君は『スラッシュアックス』をどう使うというのだ」
本スレから来たスラアク強い民はまだ強くないスラアクが欲しいんでしょ?
絶対的に自分より下に居る武器が居る安心感はぱねーもんね
28 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:38:07.60 ID:mJOK7BmI0.net[2/3]
>>26
くっさい文やな
27 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:36:17.53 ID:iB1CbW+l0.net[1/3]
斧民、零距離民、両立民
好きなの選べ
34 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:00.78 ID:FSe82b2Z0.net[3/5]
今時マンホールでもガードできるのにね
36 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:42:41.35 ID:wQffudkPM.net[1/3]
十分恵まれてるだろ
もっと下を見ろ
37 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:43:09.14 ID:+CQyr8Yy0.net
本スレの連中はyoutuberのコメント真に受けたんだろ、どうせ
前スレに出てたyoutuberって太刀使いだろ、アテになるか
38 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:43:44.94 ID:hW8U628GM.net[2/2]
βやってても突進斬り→ぶん回し初段→縦斬りやってしまってぬああってなっちゃう
39 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:46:29.92 ID:+ETSSaET0.net[4/7]
上を羨む人間には慎ましさがない
下を見て満足する人間には未来がない
だったら慎ましさを捨てた方がマシだわな
40 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:48:48.10 ID:iB1CbW+l0.net[2/3]
もう剣と斧を両立なんていいだろ?斧使おーぜ斧斧斧斧
41 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:51:15.33 ID:DoxJb8AE0.net[1/3]
MH4の時スラアク民が「チャージアックス弱すぎそれと比べたらマシ」みたいな事言ってたら
次回作でぶっちぎりで抜かれてそれ以降弟に並ぶことはあっても大差で勝ったことは一度も無いからな
45 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:24.33 ID:FSe82b2Z0.net[4/5]
>>41
Xで大勝したろ
渡りが続出した
>>42
誕生日プレゼントにゲームソフトが貰えると思ったら参考書と文房具だった感じ
42 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:51:36.96 ID:wQffudkPM.net[2/3]
どこも弱体化されてないし新要素も実用的
一体どこまで期待してたんだ
43 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:53:12.38 ID:J5h5FvYQ0.net[1/2]
スラアクに必要なのは強化でも弱体化でもなくて差別化だぞ
44 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:53:47.74 ID:wQffudkPM.net[3/3]
具体的にお願いします
46 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:31.74 ID:3TCjjTk60.net[1/3]
まぁ素直に次回作作り直してくれ
俺のワールドは無印で終わりでアイボーは買わないからさ
47 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:54:47.60 ID:kDLqN5A80.net[1/2]
剣で張り付きづらいモンスター相手なら
今回の斧の調整はありかもなって一瞬思ったけど
そんなの相手に斧強化状態を維持することが可能なのかと
49 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:56:54.40 ID:+ETSSaET0.net[5/7]
剣モで無敵判定纏いつつ変形して前進する属性解放アサルトアーマーみたいなのあれば性能とロマン両立できるんだがね
50 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:58:01.22 ID:Kn6S1TwW0.net[3/4]
ゴッドイーターが自爆したから開発調子乗ってるな…アイボ予約しちゃったけどキャンセルしてぇ…
この1年スラアク民がスラアクが弱くてもロマンが有るって笑って許してたのはGでマトモになるって信じてたからやぞ!
51 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 20:58:55.63 ID:bnNaiMyBp.net[2/3]
属性解放はまず小難しい事より先に威力上げようぜ正直なんの役にも立たないよね
52 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:00:31.71 ID:yqbpIIiUd.net
火力スキルでどこまで差が開くのかね
高出力の追撃ヒットの属性値マイナス補正消してくれないかな
53 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:02:05.41 ID:bnNaiMyBp.net[3/3]
ジャスガの有無の差はキツイよな……非ガード武器用の火力スキルとかあるのかな
54 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:46.19 ID:FTbAKIpqp.net
回避辺りの非ガード武器用の火力スキルがあっても結局ガード武器が一緒につけるだけやぞガード武器には使用不可みたいな仕様をハゲージチームがつける筈ないし
55 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:04:50.51 ID:FSe82b2Z0.net[5/5]
ガードはガード武器にしかできないけど回避はみんなできるしねえ
秘伝スキルみたいにピンポイントで武器種指定するしかないんじゃないの
56 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:07:08.06 ID:6dS7pFE10.net[1/2]
盾持ちはジャスガスキル前提の火力設計にしてくるかもしれないしまだわからん
思いつきの新要素を楽しんでもらいたいみたいだから
65 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:21:55.00 ID:ctcwAI4XM.net
>>56
ジャスガ攻撃力アップがあるなら回避攻撃力もあって良さそうなもんだけどね
回避装衣程の倍率は無くてもいいけどさ
スラアク自体の強化は剣の全アクションでモーション値微増と剣モのステップ派生アクション追加でいいよ
あと、出来れば覚醒ゲージは斧モードでも溜めれるとかになって欲しい、これなら怯みorダウンとって覚醒剣ラッシュみたいな動きできるし
83 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:26:10.86 ID:Brx12a9c0.net[2/2]
>>65>>73
この辺良い意見
両モードそう大差ない火力でかつどちらかに移行し辛い
その上両モードで移行してから何かしら準備がいるんだから、それならどっちか片方でいいやってなっちゃってるからなー
それでいて火力も武器依存防御ステータス皆無の割に並、斧モの火力は今回のでまあいいから剣モはさすがにテコ入れ欲しい
防御アクション入れたところで他武器との差別化薄まるだけだから純粋に火力とアクションを充実させてくれ
57 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:08:54.95 ID:3TCjjTk60.net[2/3]
普通に併用不可にすれば良くね?て思ったけどランスチャアク大好きな開発がそんな事する訳ないか
58 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:09:03.76 ID:HpWcqiD2p.net[1/2]
剣覚醒時間伸ばす
覚醒追撃ダメうp
剣ステ強化(無敵時間)
剣ステ強化(回避後行動キャンセルタイミング)
斧強化中の剣ゲージ回復量強化
モーション変更なくできそうなのはこれくらいだろう さぁどれか一つだ 選べ
59 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:11.46 ID:kDLqN5A80.net[2/2]
ジャスト変形で火力アップするスキルを追加しよう
60 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:10:19.57 ID:+ETSSaET0.net[6/7]
テストもせずに「面白そうなの思いついたからこれで遊んでね楽しいよね?」ってか
一遍刺されないとわからねえか
62 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:17:19.54 ID:J5h5FvYQ0.net[2/2]
剣はコロリンなくして回避後の攻撃がスムーズに出せればインファイターとして差別化できる
機動力なくても剣で立ち回るメリットがあるから多様性も生まれるしね
63 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:17:36.79 ID:/wBOVxtR0.net
スラアク強化どうこうよりクラッチが面白いと思えない…
69 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:23:36.25 ID:ub5qq0rEd.net
>>63
スラアク使いはクラッチしてたようなもんだからな
やっぱスラッシュ回避くらい格好いいステップ変形斬りが欲しいっすわ
64 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:20:09.15 ID:Ec8eA7mm0.net
TA見たけど地味過ぎてワロタ・・。
これもう木こりだろ
68 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:22:34.35 ID:mJOK7BmI0.net[3/3]
>>64
良い例えやな
この武器だけ時代に逆行してるわ
66 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:21:59.50 ID:6dS7pFE10.net[2/2]
斧でスティック後方+◯てWで使う奴見たことないけど
モーションごと差し替えられたIBでも居ないんだろうな…
67 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:22:30.43 ID:iB1CbW+l0.net[3/3]
斧ザクザクしてて気持ちいいいいいい
70 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:43:45.88 ID:DoxJb8AE0.net[3/3]
クラッチそのものにアドバンテージが無いから傷のシステムで強要されてるだけだしな
張り付くだけじゃなくて斬り抜け攻撃とかただ間合い詰める道具として活かせればスラアクに有難かったのに・・・
71 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:45:05.84 ID:Kn6S1TwW0.net[4/4]
>>70
狂竜ウイルスの不評から何も学んで無くて草
72 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:46:33.82 ID:xw1XNn8U0.net
変形させるのが好きでスラアク使ってる奴は文句が出ない訳ない
コンセプトから大きく逸脱してるのが問題なんだよ
俺は激おこだよ
76 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:06:27.63 ID:p2Fy5PiOM.net[1/2]
>>72
別に斧が強くなっただけで従来の動きに支障はないはずだぞ
寧ろコンセプトってなんやねん
73 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 21:47:14.52 ID:bhSTKWzG0.net
斧強化に集中効果付けてくれ
集中あれば斧でダウンとってから変形攻撃+二連+属性解放クラッチで覚醒しつつ張り付きが安定しそうだし
ゲージ回復は斧の効果だから設定通りっぽいしそれなら持続時間の短さにも納得いく
74 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:02:14.20 ID:KlHkbKk/0.net[3/3]
斧強化の怯み値上昇って破壊王と同じ意味と捉えていいのかな?
部位破壊って怯み値の蓄積でなるんだったよね?
75 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:04:57.07 ID:BQ6G/MwZ0.net
強くなったと聞いて渡ってきました
77 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:09:58.82 ID:+ETSSaET0.net[7/7]
状況に応じて使い分けられる形を求めてるってハナシだろ
今の強化時間とか諸々の要因が重なってどちらかを使い続けるしかなくてコンセプト倒れって言いたいんだろ
81 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:08.78 ID:p2Fy5PiOM.net[2/2]
>>77
その長期案件を今回のDLCでブラッシュアップしてほしかったのね
もうわかってるだろ新作に期待しとけ
78 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:14:31.67 ID:Ki7Zc0bYa.net[1/2]
剣モードにしたら斧強化の強化時間は減らなくすればよくね?
79 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:14:47.58 ID:VkaLqNDO0.net[1/2]
クラッチのせいで敵のダウンとかに剣モにして攻撃て事がしにくい
斧とクラッチで完結しちゃうから
剣の出番が無いな
80 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:15:08.50 ID:Ki7Zc0bYa.net[2/2]
そうすりゃ好きなタイミングで強化斧使えるし
82 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:24:42.27 ID:KeJ8zACid.net[1/2]
斧楽しいのはいいんだけど重いモーションの割りにダメしょぼいよね
笛みたい
90 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:22:58.76 ID:cxudu7EYa.net
>>82
笛覚醒しただろ
84 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:38:05.18 ID:3TCjjTk60.net[3/3]
剣モードはモーション値アップと強化時間延長欲しいよなリスクとリターンがあってなさすぎてな
85 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:40:33.76 ID:VkaLqNDO0.net[2/2]
剣モ使用時間長いと結局スラッシュソードだからそこらへんの匙加減もうまいことしてほしい
86 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:48:13.31 ID:ONSND54A0.net[2/2]
時間制限じゃなくて、納刀したら強化モード終了にするってのはどうよ
ハンマーの力溜めみたいに
納刀したくないから変形でごまかすように・・・・いやダメか
87 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:48:24.69 ID:KeJ8zACid.net[2/2]
ちょっと強化してやると図にのって要求しやがってうぜーなとか思ってそうこの開発
88 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 22:52:57.72 ID:lnlm+dwU0.net
斧強化にもうちょいメリットほしいな剣につながるようなメリットが
89 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:14:57.70 ID:GvovbXcT0.net
斧で覚醒時間減らないようにするだけでスラアクの斧で牽制して剣でラッシュってコンセプトが明確になって良いと思う
ちょうど怯み値強化も入ったしね
91 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:25:24.83 ID:7kCaeqw1a.net
以前の笛のことだろ
92 :名も無きハンターHR774 :2019/06/23(日) 23:27:24.20 ID:HpWcqiD2p.net[2/2]
コンセプトって便利な言葉やなw
93 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:10:45.27 ID:3qj40ypG0.net
皆が貼り付けるようになったからか零距離のパンパンパンが遅すぎて滑稽に見えてきた
乗りフィニッシュ時のパパパパパパに全部変えてくれ
94 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:17:09.37 ID:Let5AIWSa.net
みんな上手いよなもうティガ5分針安定じゃん
95 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:19:24.02 ID:72DBdjWr0.net[1/4]
ティガはなんだかんだ散々狩ってきて体が覚えてる人多いからな
96 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:21:52.07 ID:+VOG3Wj2d.net[1/3]
アイスボーンの迷走した客寄せパンダみたいな追加アクションなり調整を見てると
モンスターと純粋に殴り合う肉薄した戦闘を重視したアクションのMHFがだいぶ良かったんだなって....
あっちはオンゲだから直にユーザーの評価が売り上げに響くけど こっちは殿様商売買い切り売り逃げ出来るから
とりあえず目を惹きそうなアクション追加で誤魔化せるもんな。カプコンオンラインからスタッフ呼べよマジで
97 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:23:37.75 ID:VE8LHXhLa.net
ワールドに戻ってテラー振り回してたらIBの追加変更モーションが超有能感じる……
98 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:32:05.77 ID:vhgBc8U20.net
またスラアクを使いたくなってきたけど久しぶりすぎると動かせる気がしねぇ…
99 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:35:12.80 ID:4+gTuVqk0.net
アイスボーンでは壊れ武器出して欲しいわ
100 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:37:48.99 ID:H5a5cWpD0.net[1/2]
覚醒中のクラッチ零距離楽しいかと思ったけど、すぐ振り落とされてイライラする
101 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:42:00.68 ID:UwtTK11D0.net
ぶん回し叩きつけはいっそ回せば回すほど火力上がる仕様とかにしたら面白いのになぁ
現状三回ぶん回す謎の儀式にしか見えんわ
102 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 00:55:41.10 ID:Z7mVl4wa0.net
???「まあ兄さん落ち着いてよ、下には下がいるはずだからそいつら眺めてすっきりしようよ(ニヤニヤ)」
103 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:40:34.73 ID:Ktrx7Kia0.net
変形斬り下がりのステップって元からできない?
121 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 04:22:19.42 ID:X3cTViRN0.net
>>103
MHWでは派生扱いでは無かったですね
MHW:Iからは完全に派生となり、回避が始まるタイミングも早くなっていますよ
私のミスでステップになっていますが、スッテプでは無く回避行動なので修正しておきますー
104 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 01:44:33.27 ID:Z/fpoeN90.net
要望が尽きないのはわかるが少なくとも堅実な強化されたみたいだな
105 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:03:06.49 ID:RPzTyBrrD.net
個人的に嬉しかったのは
モーション値上昇
斧斬り下がり
剣縦の踏み込み距離アップ
斧ステップ距離アップ
斧強化はひとまず忘れることにした
106 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:18:26.92 ID:mN+dKKjS0.net
スラアクがティガ四分台だしてて強いなと思ったら弟が三分で笑ったわ
107 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:23:48.21 ID:4J4RXvUw0.net[1/2]
でも斧強化のモーションかっこよくて好きよ
効果は微妙だけどあのモーション自体は普通に使えるよね
108 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:35:47.23 ID:vLcud7ut0.net[1/2]
弟使いの人の動画見たら不満ぶうぶうで驚いた
なんて贅沢な弟に育ってしまったんだ
109 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:43:11.50 ID:9MRPOssXM.net
>>108
簡単に誰か分かってしまうな
110 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:45:20.82 ID:4J4RXvUw0.net[2/2]
チャアクスレ見たらいつのまにかチャアク弱体だったの結論になってんのね
あっちは超強化されたんだと思ってたんだけど
112 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:50:40.37 ID:72DBdjWr0.net[2/4]
正直アイスボーンに限って言えばチャアクよりスラアクのがマシな調整されてるからなぁ
113 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:51:27.20 ID:pnw67ao30.net[1/5]
弟は最初は弱武器として生まれたこと以外は最強格を2回も通ってほぼ平均以上なんだけどな
114 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:56:29.11 ID:Ngc1pyO3d.net
モーション値見る限り斧モード推しなんだけど弟の斧モードは苦行過ぎる
115 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 02:59:28.05 ID:+VOG3Wj2d.net[2/3]
チャアクとか実装から今まで斧自体のモーションはゴミだけど斧メインで立ち回ることが無いから気付かなかっただけで
斧で戦うのを強要された結果兄と同じ悩みに行き着いてるのが笑うわ
つまりこっちもいくら属性解放が強くなろうがいずれまた弱体が来た時同じとこに逆戻りするだけっていう
116 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:02:49.31 ID:+NJk9EN+0.net
チャアク過去作では斧で立ち回ってたんじゃなかったん?
117 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:20:49.40 ID:+VOG3Wj2d.net[3/3]
>>116
盾突きが無い時もあくまで高出力とか撃つために変形であとは解放2ループくらいで通常モーションで回避しながら立ち回るなんて使い方はほぼされなかった
だからゴミモーションと分かっててもそれを帳消しにする強みがあったから不満を言う人は少なかっただけなんだよな
118 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:28:54.90 ID:J1HzGgGQa.net
スラアクはどれだけ調整ゴミでも剣と斧のモーション自体はマシだから一応使えてた感ある
119 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:32:09.52 ID:Z9CbpWFg0.net
ビンによって斧か剣使い分けるスタイルになるのかな
じゃなきゃ強撃一択な気がする
120 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 03:35:43.38 ID:96jc8gIbd.net
剣の縦ループは当てることに関して近接屈指のモーションだったよな
122 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 07:30:45.17 ID:SdI3yAuJ0.net[1/6]
飛天連撃のモーションスピードを最速にしてくれれば良い
いちいちジャンプしないで、わずかな溜めからの斜め切り上げ→回転斜め切り下げの高速連続切り
125 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:57:17.34 ID:G7TQ38f00.net
>>122
○長押しで直に飛天連撃出してくれねぇかなーとたまに思う時がある
129 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:45:16.80 ID:SdI3yAuJ0.net[2/6]
>>125
それ良いかも
ゲージ溜めに有効だし隙みて使えるよね
130 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:53:12.16 ID:nNs0v8yep.net[1/3]
>>125
長押しで飛天にするなら○溜め推しで飛天と同じゲージ上昇の溜め二連にしたほうが良くない?無論飛天は削除で
124 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 08:47:44.09 ID:M00ntPnfM.net
チャージアックスは剣と盾と斧を1秒単位の挙動の瞬間毎に選択して戦うイメージ
スラッシュアックスは数十秒単位の全体状況毎に剣と斧を選択して戦うイメージ
127 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:21:42.82 ID:tv6rhf1DK.net[1/3]
強化時間延長スキルが上方修正入ってないかぎり、
斧強化45秒はやっぱり短いのでそこはお願いしよう
ダメージが上がるならまだしもね
128 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:39:59.41 ID:gpibuc90a.net
今TwitterでMHWアイスボーンβテストとハッシュタグつけて感想とかを呟くキャンペーンをやっているからそこで不満言えば?
131 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 09:55:19.09 ID:vJ5qNFMJ0.net[1/3]
スラアクのティガTA4分台出てるね
132 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 10:01:56.75 ID:vJ5qNFMJ0.net[2/3]
https://youtu.be/8vtVSv6Ps5g上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
133 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:00:27.19 ID:bRFVHroP0.net
この人うまいんだろうけど
罠3回不動ゴリ押しが見たいわけじゃないんだよな
134 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:08:19.50 ID:J+71EDA4d.net
Wikiルールで5分の動画も上がってたぞ
殆ど斧のみで怯みハメみたいなことになってたけど
135 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:14:39.96 ID:SdI3yAuJ0.net[3/6]
TAってそんなもんだろ?いかに早いタイム出すのか
某引退ハンターさんみたいに魅せるプレイの方が好きだけど、最速タイムはまた別物
136 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:20:01.92 ID:cqCmmqtR0.net[1/3]
TAってDPSゲームなんだから使えるもんは全部使うでしょ
137 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:39:43.50 ID:eoqBUbrS0.net
要するにTAwikiルールでのを見たいって事でしょ
怯みハメはともかく罠ハメじゃ面白くも参考にもならんしな
強化撃ちってルールどうなるんだろ
138 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:43:41.73 ID:CfqPRfD40.net
ようやくティガ倒せたと思ったら無駄に天鱗出てわろす
どうせ製品版には引き継げないけどうれしかったわ
139 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:56:00.01 ID:SH+et1yS0.net
スラアクで罠も装衣も使わない凄い人いないの?
参考にしたいのに見たことない
140 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 11:59:58.44 ID:jofuEjw6a.net[1/2]
確かになしなしでスラアクといえばこの人っていないよね
今回のテイガに関しては凄いのあがってるけど
141 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:04:42.01 ID:M5kfNCPQK.net[1/3]
怯みハメが酷いので斧強化を1.05倍にしてモーション値を1割減します^^
142 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:05:14.17 ID:xZRnTfCva.net
この武器ゴリ押し性能だけは優秀だから縛りでTAやるひといないんでしょ
なしなしでやるには他武器以上にF回避必須だし
143 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:07:41.44 ID:0UCh9SP8d.net
モーション値は下げなくてもいいだろがぁ!
144 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:17:17.15 ID:jofuEjw6a.net[2/2]
wikiルールじゃないなら使えるもの何でも使ったTAの方が好きだなぁ
145 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:23:47.57 ID:Lzh/jnVvd.net
>>144
ただのハメじゃんとかゴリ押しとか言う人も居るけど、キチンとロジックされたハメは見てて楽しいもんな
157 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:39:49.67 ID:+kKfN7YLd.net[1/2]
>>145
そんなあなたにオススメの動画
https://youtu.be/-k-qbivYWpA上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
163 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:09:55.96 ID:cqCmmqtR0.net[2/3]
>>157
地形を有効活用してて面白い
ただ動画時間の半分以上が準備だな
146 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:30:19.29 ID:Y6Wq8/jj0.net[1/2]
スラアクなんか強いらしいけど
147 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:32:10.05 ID:oY6wFXPo0.net[1/3]
ハメよりなしなしの方が立ち回りが参考になるからな
148 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 12:50:26.73 ID:qEFnCjHUa.net
スラアク何も変わってねーじゃんって思ってたけど大幅強化されてたのね
変形もすきだけど斧ブンブン振り回してるだけもすきだからうれしうれし
149 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:00:03.20 ID:cukbpRxTd.net
ありありでも凄え早い動画にはタイム出すための考え方の基礎みたいなのがみっちり詰まってて面白いと思うけどね
このモーションにはこう対処するみたいなのが知りたかったらなしなしだろうけど
150 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:05:01.76 ID:wfWCcWMA0.net[1/2]
ティガ3分台の動画も上がってるんだね。見事なもんやでまったく。
156 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:39:04.90 ID:N1d7Y12G0.net
>>150
3分56秒の人か?凄いよな
解放中の被弾ダメだけで実質ノーダメという…
ただなあ4分台の人もそうだが結局はクラッチと剣ラッシュ、ゼロ解放で追い込んでるんだよな
新技の斧縦斬り、斬り下がりはあまり使われてない
偶然かどうか二人ともトドメは斧斬りだったけど
164 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:11:55.85 ID:wfWCcWMA0.net[2/2]
>>156
そうそれ。再現したいけどゼロ距離たくさんで指疲れそうですわ。
151 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:14:00.63 ID:CNUjIXNsM.net
TAwikiルールって肥やし以外のスリンガー禁止だけどどうなるんだろ
大剣とかもそうだしスラアクも今回強化撃ちの派生沢山貰ったから割と重要な気がする
152 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:32:25.26 ID:v/K9sAbSa.net[1/2]
ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w
159 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:43:10.88 ID:+kKfN7YLd.net[2/2]
>>152
大剣だけは抜けてるけどスラアクも3分台出たし明らかに上位武器と見ていいやろ
これとは別に斧の有用性も動画で上がってるわけやし
153 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:34:24.31 ID:v/K9sAbSa.net[2/2]
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます

ゴミ弓さん……w
154 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:37:45.09 ID:vJ5qNFMJ0.net[3/3]
なしなしとかwikiルールとかTAにも色々あるのか、荒れる話題を投下してしまったかもしれない、申し訳ない
155 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:38:51.77 ID:Ca/Z2WT00.net[1/5]
TAwikiルールの是非はわからんけどなしなしでも
そのうち石ころ投げナイフならアリくらいにはなりそう
158 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:40:55.70 ID:Ca/Z2WT00.net[2/5]
不動転身あるとクラッチ零距離が浮上してきて、装衣なしだったら斧主体で良いんじゃない
一応斧ハメでやってた動画投稿者は4分台出るかもしれないくらいには言ってはいたし
160 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:46:07.96 ID:RQQNxjzla.net
これを機にいい加減スラアクネガネガすんのやめろよな
161 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 13:47:43.40 ID:zRTBkmUgp.net
スラアクはアイボーで厨武器になっちまった

ティガレックスTAランキング 動画URL付き 2019/06/24 12:00時点
大剣 3’08″72  https://www.youtube.com/watch?v=nu8e9pABso0" class="external_modal">https://www.youtube.com/watch?v=nu8e9pABso0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
チャージアックス 3’47″66 https://www.youtube.com/watch?v=N4TBKpPXpwo上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ヘビィボウガン 3’48″38 https://www.youtube.com/watch?v=-k-qbivYWpA上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ハンマー 3’53″86 https://www.youtube.com/watch?v=J3tMIPfgH1w上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
スラッシュアックス 3’56″73 https://www.youtube.com/watch?v=ZBRbVGjcGsE上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ライトボウガン 4’18″90 https://www.youtube.com/watch?v=MR5B-6OwZ2k上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
狩猟笛 4’58″68 https://www.youtube.com/watch?v=de8ipugsP_w上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
太刀 5’06″63 https://www.youtube.com/watch?v=ZRa7jj9Iuks上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
片手剣 5’07″80 https://www.youtube.com/watch?v=yF8SpugcybY上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
操虫棍 5’18″96 https://www.youtube.com/watch?v=MQJVryU1yI0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
双剣 5’35″33 https://www.youtube.com/watch?v=FHr3_8yIy4E上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ランス 5’35″95 https://www.youtube.com/watch?v=dm5WASD4rTw上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ガンランス 5’57″06 https://www.youtube.com/watch?v=TDtXorpoSL0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
弓 6’19″01 https://www.youtube.com/watch?v=nu8e9pABso0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
チャージアックス 3’47″66 https://www.youtube.com/watch?v=N4TBKpPXpwo上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ヘビィボウガン 3’48″38 https://www.youtube.com/watch?v=-k-qbivYWpA上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ハンマー 3’53″86 https://www.youtube.com/watch?v=J3tMIPfgH1w上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
スラッシュアックス 3’56″73 https://www.youtube.com/watch?v=ZBRbVGjcGsE上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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操虫棍 5’18″96 https://www.youtube.com/watch?v=MQJVryU1yI0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
双剣 5’35″33 https://www.youtube.com/watch?v=FHr3_8yIy4E上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ランス 5’35″95 https://www.youtube.com/watch?v=dm5WASD4rTw上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ガンランス 5’57″06 https://www.youtube.com/watch?v=TDtXorpoSL0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
弓 6’19″01 https://www.youtube.com/watch?v=Optf8rx-MZ0上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
171 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:43:47.83 ID:5ZJNPLYBF.net
零距離運用 3分56秒
https://youtu.be/ZBRbVGjcGsE上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ほぼ剣運用 4分32秒
https://youtu.be/8vtVSv6Ps5g上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ほぼ斧運用 5分12秒(罠オトモ装衣無し縛り)
https://youtu.be/5twT8R9Id2E上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
>>161と見比べてからネガろう
162 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:09:14.84 ID:Y6Wq8/jj0.net[2/2]
こんなモッサリ武器は強くなきゃやってられないから良かった
165 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:12:04.58 ID:oY6wFXPo0.net[2/3]
まあベータは所詮ベータだからな
166 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:15:59.88 ID:mOjoazwhd.net
MHWでもβのときはTA上位武器だったんだぜ
そこにスキルで差がつき、今はネタにされる武器
167 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:28:03.53 ID:e3ND8SDd0.net[1/2]
壁殴り性能だけは高いのは前からそうだし罠や装衣でほぼ壁殴りに近い状態まで持ってけたらそらそうなるよって感はある
ましてクラッチ零距離のゲージ無視仕様で更にゴリ押しやすさに磨きがかかったらな
相手の火力耐久あがって無理やり押しきれないと露骨に弱くなるとこまで分かってんだ
168 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:30:20.11 ID:W7WELu/00.net
隙潰しやターン制拒否によって血の涙を流すスラアク
169 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:34:46.89 ID:WS/ezzl4D.net[1/5]
零距離最強ならその点は評価する
剣コンボの方がマシなのに何してんのとか言われるの辛い
170 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:38:34.73 ID:PmKEqjxhp.net
解放突きが本当に強くなったの?
もう一回確認して来なければ
172 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:43:54.63 ID:vLcud7ut0.net[2/2]
人ごとだけど、大剣良かったな。なんかすごい言われようだったから。
173 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:44:48.01 ID:IDEMntQx0.net
言うてゴリ押しなしで斧だけで丁寧に立ち回ってるやつもかなりはえーからな
174 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:47:38.42 ID:Ca/Z2WT00.net[3/5]
ごり押しの強みを伸ばしたのが零距離クラッチで
弱点をある程度解消してきたのが斧モ改修だからな
スキルで差がつくことはあるけど今でも王ネギは早い方だからな
175 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:52:44.43 ID:9IFl1AEf0.net[1/3]
零距離マンはクラッチ零距離のおかげでかなり楽しいことになった。
剣マンは残念ながら従来通り。
斧マンはかなり健闘してるが、マルチで斬り上げが使いづらい問題があるのでこのベータ版ソロTAが全盛期になりそうだ。
176 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:53:27.33 ID:r+SNyueuM.net
β版のスラアクってどんな性能だったっけ?
177 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:56:07.95 ID:XJ71TTSca.net
もういっそ全武器のジャンプ攻撃モーション値100前後にしちまおう
カチ上げてくれてありがとうな世界にしよう
178 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 14:57:59.53 ID:Ca/Z2WT00.net[4/5]
>>177
スキル込みになるけど既にIBの飛燕が1,3倍なんだよなあ
179 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:06:42.32 ID:rCJgL4Kbd.net
つまり飛燕は実質ひるみ軽減4だった…?
180 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:07:26.01 ID:PyW0u6jjd.net
スラアク上位武器になってよかった
このスレは延々嫉妬と愚痴で陰気なやつしかいなかったからそういうやつを黙らせられるだけでありがたい
181 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:15:18.18 ID:RfhwW3/L0.net
βの装備で上位武器だヤッターってアホの子?
182 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:17:00.17 ID:KIHNMRtJM.net
人のTA 動画でイキってる君も大概陰気やで
183 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:26:17.46 ID:JLN2AA6t0.net
クラッチ零距離は修正不可避な気がする
184 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:27:32.55 ID:pnw67ao30.net[2/5]
剣モードに回避手段と回避後攻撃があったら
火力が変わらず微妙なままだとしても手放しで喜べたんだけどな
体験版の評価が製品版のスキルで大きく変わるのいつものこと過ぎて糠喜びにならないか心配だわ・・・
185 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:27:58.18 ID:2Eanvx5Va.net
βのTAみて上位武器認定とか精神疾患でも持ってんのかよ
186 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:30:23.54 ID:9IFl1AEf0.net[2/3]
飛燕が1.3倍になった影響か、大剣のジャンプ溜め攻撃とかモーション値が下がってるけど、
スラアクのジャンプなぎはらいはそのままだから、馬車にダメージ250とか出るぞ!
坂斧やろうぜ坂斧!!
187 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:32:46.17 ID:0cvXefPW0.net[1/2]
強さ云々より直すものが山ほどあるよね・・・
188 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:41:45.81 ID:Q7/ln3An0.net[2/2]
アイスボーンからスラアクは、斧派、剣派、解放派の3つに別れちゃうのかな。
209 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:25:29.40 ID:t9ygiyQiM.net
>>188
ガンランスみたいだな
属性瓶→剣
状態異常と減気瓶→斧
強撃→クラッチ0
て感じかなあ
ボルボめっちゃ使いやすそう
247 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:03:31.08 ID:8wVdl8azM.net
>>188
それらが融合した形が望んでるものなんだけどなー
189 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:43:23.46 ID:9IFl1AEf0.net[3/3]
変形派にも救いを
ダブルクロスの変形攻撃にビン効果確定蓄積をまたやってくれるだけでいいんだがなあ
191 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:46:50.30 ID:RwpnIDb/0.net
現状スラッシュかアックスだけど
集中と強化持続積んで高出力と斧強化を維持できるようになったらスラッシュアックスになるんじゃない?
192 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:49:28.36 ID:72DBdjWr0.net[3/4]
チャアクとちがってどうしてもどっちかのモードに偏っちゃうな
193 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 15:54:15.15 ID:SHOCXOoep.net[1/5]
集中と維持積むと強化気軽に慣れてめっちゃ強いんじゃね?て最初の方は思ってたけど他のスキル積めないから結局低火力になっちゃうんだよな
194 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:01:23.83 ID:SbNOJuDcd.net
変形攻撃当てた直後から数秒だけ火力上がれば良いのではないか
195 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:07:51.16 ID:oGLDggNT0.net[1/2]
集中は最初の覚醒の流れが一気に変わるけど持続はたった10秒伸びるだけなのがな
196 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:11:54.85 ID:tv6rhf1DK.net[2/3]
しかし45秒好きだな開発さん
基準は60秒でいいやろ
197 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:15:20.43 ID:WS/ezzl4D.net[3/5]
13秒延びればもう一回余分に張り付けるな
198 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:18:50.17 ID:SdI3yAuJ0.net[4/6]
1.4だから19秒だね
199 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:19:22.06 ID:SdI3yAuJ0.net[5/6]
嘘18秒
ついに算数レベルもできなくなったか…
200 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:19:33.56 ID:WS/ezzl4D.net[4/5]
2回行けるな!
201 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:20:40.36 ID:Ca/Z2WT00.net[5/5]
無理せず電卓使ってもいいのよ?
203 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:33:38.77 ID:SdI3yAuJ0.net[6/6]
>>201
九九覚え直しても無理だったら使うわ
202 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:28:19.70 ID:RtOuyFuvd.net
クラッチ零距離をゲージ0からでも撃てるのは不具合っぽいしさすがに修正食らうやろなぁ
255 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:51:42.08 ID:2qiD/4gK0.net
>>202
何を根拠に??
204 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:39:48.32 ID:oFv9JkOk0.net[1/2]
強化持続装備はもう作った
今作の集中以上に有能スキルになりそう
205 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:41:20.17 ID:ouhue4NT0.net
どうせ作り直しだぞ
206 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:49:53.66 ID:tzBRSNatp.net
製品版でも一生クラッチ零してるからよろしくな
207 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 16:57:20.33 ID:Gce/Dirbd.net
即死持ちにはどうせ今までと同じになる
208 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:18:17.97 ID:H5a5cWpD0.net[2/2]
クラッチ零距離は麻痺とか凄そう
210 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:39:02.18 ID:rSnpIadq0.net[1/2]
傷付けて剣覚醒させたら転身か不動来て脳死でクラッチ解放突きしとけばええんか?
211 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 17:46:59.17 ID:db3YnuKVd.net[1/2]
転身クラッチゼロ、不動でも回復付いてりゃゴリ押し出来るな
213 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:09:13.00 ID:0cvXefPW0.net[2/2]
スラアクF参戦はよ
214 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:32:47.85 ID:81JB72DMd.net
XXの狩技のフィニッシュだけ輸入して
215 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:39:41.75 ID:B3YiU3nS0.net[1/2]
お前の流派は何だ?
216 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:41:23.95 ID:SHOCXOoep.net[2/5]
スラアクFてよく聞くけどこっち違ってそんなに強いの?
217 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:43:30.83 ID:pnw67ao30.net[3/5]
>>216
とりあえずざっくり天の型嵐の型極の型の動画観てみれば分かる
218 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:48:44.36 ID:tCuZ00+3d.net
>>216
動画探して見りゃ分かる
天ノ型、極の型のスラッシュ回避だけで戦い方が変わるレベル
219 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:50:32.49 ID:cqCmmqtR0.net[3/3]
なんかガードみたいな挙動していることにまず驚く
220 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:15.27 ID:rSnpIadq0.net[2/2]
ぼくは葦名無心流!
221 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:34.33 ID:SHOCXOoep.net[3/5]
百聞は一見にしかずて言うもんな見てくるわありがとう
222 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:52:44.89 ID:nNs0v8yep.net[2/3]
二連ステップスラッシュ回避この二つはかなり欲しいところよな欲を言えばビンダッシュも欲しいけども
嵐の型要素は正直要らん
224 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 18:59:34.39 ID:lSrpJ+8I0.net[1/3]
強い弱い抜きしてとりあえず操作してて楽しい武器なのがスラアクF
225 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:01:05.49 ID:JEfsCR8F0.net[1/2]
スラアクFのポジショントークやめてほしい
変形する意味ない武器だし
逆輸入されたらたまったもんじゃない
228 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:08:31.51 ID:pnw67ao30.net[5/5]
>>225
どっちが楽しいかっていったら圧倒的にスラアクFだけどな
天の型位なら良いバランスで変形活かせてるし
どちらにしろ本家は変形に無駄に拘り過ぎて迷走しまくってるから
それなら面白い武器にして欲しいし
237 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:20:16.06 ID:JEfsCR8F0.net[2/2]
>>228
地の型は変形攻撃がそれぞれ変わるのと
天の抜刀ダッシュは好き
嵐は…ナオキです
斧と剣どっちもガードするから差別化になってないし剣だけになるしうーんこの
241 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:23:29.61 ID:ILbETu3lM.net
>>225
まぁ、出来の良いスラアクって話しか聞いてなかったら
実はスラアクではなくレーザーブレードって武器種な真実は分かんないしな
226 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:03:14.17 ID:KwpVv7IX0.net
モーションの硬直、速さと威力がもう少しマシならなぁ……
使ってて毎回思うけど動き辛過ぎる武器だわ
227 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:04:28.76 ID:pnw67ao30.net[4/5]
剣の回避今のままで良いからFのスラッシュ回避とか受け流しでモンスに張り付けるようにしてくれ
言葉通りの張り付きとか要らんから・・・
234 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:35.84 ID:9JCEJEY2d.net
>>227
そうそう、モンスに張り付いて前後左右に避けながら攻撃する武器になって欲しい
ガードも足もカウンターも見切りも火力も捨てたのに、何を得てるのか謎
240 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:21:38.45 ID:SHOCXOoep.net[5/5]
>>234
割とマジでいじられキャラポジやろうな……
229 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:08.93 ID:M5kfNCPQK.net[3/3]
変形に無駄にこだわりすぎた挙げ句剣斧別々強化で完全に分離してしまうという迷走っぷり
230 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:15.78 ID:VHDVZoexa.net
ブレスラが面白かった
231 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:11:47.32 ID:lSrpJ+8I0.net[2/3]
スラアクFは近いうちに使えなくなるし今後の新作モンハンのスラアクが面白くなることに期待だな
232 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:12:19.53 ID:SHOCXOoep.net[4/5]
動画見てきたけど斧と剣でメインが別れてるのはどっち付かずの本家と違っていいなあとガードモーションとかステップ斬り?が実装されてるのが良いし何よりも向こうは普通に解放突きが高威力ぽいのが一番羨ましいな
233 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:13:09.23 ID:B3YiU3nS0.net[2/2]
斧の堅実な攻めすこ
235 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:14:38.67 ID:nNs0v8yep.net[3/3]
光剣は斧の断末魔が聞こえてくるので断固阻止だけど他要素はかなり良いと思うんだけどねFは
236 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:15:29.91 ID:KF0mWRJA0.net
火力特化を体現してほしいね
あ、壁殴りじゃないです
238 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:20:16.60 ID:oFv9JkOk0.net[2/2]
最近フロンティア民多すぎやろw
ワールドであんな動きさせるなら全てのモーション値3割くらい下げられそう
239 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:21:37.68 ID:8OtI2Yjlp.net
斧スキーとしてはかなり今回楽しいけど
両立を考えるとプロハンが使うかモンスターがプロレスしてくれないとどっちつかずになるね…
242 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:25:43.07 ID:lSrpJ+8I0.net[3/3]
スラッシュアックスってなんなんだ?
243 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:30:26.02 ID:wr2xOuqV0.net[1/2]
昔はステップ攻撃とか内部硬直が少なくて低軌道ながらも動かしやすい武器だったのに何故か下方くらって今じゃ重い硬い低火力のネタ武器になってしまった
244 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:37:14.88 ID:db3YnuKVd.net[2/2]
斧別に実装してくれへんかな
246 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 19:59:28.60 ID:pO9kppqqx.net
剣にしてたら斧強化維持
斧にしてたら覚醒維持くらいしてほしい
248 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:04:45.94 ID:3shOu1BJM.net
まだ気を抜くな
忘れるなよ”ビン”の存在を
マム武器のような調整放棄はやめてくれ
249 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:07:00.71 ID:tv6rhf1DK.net[3/3]
スラッシュアックスとは/(スラッシュ)アックス
剣/斧と分離しているという意味だ
つまり今回の分離した調整が正解なのだ
250 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:21:08.18 ID:72DBdjWr0.net[4/4]
>>249
な、なるほど!
251 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:23:53.62 ID:oY6wFXPo0.net[3/3]
スラとアクだからな
252 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 20:33:30.09 ID:/80dTZK90.net
天の型見に行ったらゴットイーターでワロタ
254 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 21:20:50.94 ID:EOzR0N+CM.net
覇玉スラッシュアックスとかいう地味な外伝シリーズの武器
真属性解放突きはなくていいから回避切りだけでも持ってきてくれ
257 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:35:11.10 ID:e3ND8SDd0.net[2/2]
ゲージ灰色で剣使おうとするとリロードするのが今までの常識なのに
急にゲージ無視して武器出し零距離出来るのは唐突にすぎる
だったらお前ゲージ灰でも剣変形できるしゲージ0で強制変形とかしなくていいはずじゃんかよ
262 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:57.77 ID:0SgeWHQj0.net
>>257
ゲージ削除で一発解決やな!
259 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:41:00.73 ID:h0A0c3f20.net
無属性でも使えるし薬液解放突きって感じよな
260 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:13.35 ID:dpe5OOfy0.net
(無)属性解放突き
261 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 22:45:18.97 ID:XOYh33dT0.net
そもそも
強撃と強属性っている?
どっちかでよくねーかな
分かりにくいし
263 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:06:43.09 ID:MlWyEW6L0.net
スラッシュゲージ切れても剣モードは維持できるけどゲージ回復解放突き使用不可でビン効果と心眼が発揮されない仕様にしたらどうかな
264 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:09:36.94 ID:oGLDggNT0.net[2/2]
斧と剣の役割が分かれたんだからもうこのスラッシュゲージという縛りゲージは無くしていいんじゃないか
265 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:10:15.39 ID:wr2xOuqV0.net[2/2]
斧モードはもう十分使いやすいから剣モードのモーション値上方して覚醒したらゲージ消費無しにしてほしいな
明日これで要望だそうかな
267 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:53:43.75 ID:wRlPB7ko0.net
>>265
余ったビンを使って斧が強化されるんだな
266 :名も無きハンターHR774 :2019/06/24(月) 23:12:52.65 ID:zeBUPhcc0.net
コロリンからの縦振り昔みたいに速くしてくれんかのー
268 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:23:06.13 ID:kXdXOjCB0.net
属性解放突きフィニッシュのモーション値上げてくれたらそれで良い
269 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:26:48.00 ID:EJ/i84a4M.net
斧で接近して、接近したら剣、離脱する時は斧
そういう斧→剣→斧っていうリズムがワールドにはあったけど
ここに斧強化を混ぜると完全にリズムが崩れるんだよな
基本的に接近してラッシュをかけられる時間は剣の出番なのに
その時間を斧と食いあうことになってるから収まりが悪い
270 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:33:14.70 ID:HY3G8Vux0.net[1/2]
スラアクが強くて嬉しい!じゃなくてまだネガる材料を必死で探してるんだな
キモすぎるよお前ら。この隔離スレから出てくるなよほんとに。弓スレのキチガイどもよりひどい最底辺だよなお前らは
273 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:37:17.60 ID:TTQY5VME0.net
>>270
キモいね君w
276 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:41.31 ID:0+xHIraPM.net[2/3]
>>270
今まで弱かったし、ワールドβからも弱体化してるから過剰に心配してるところはあるんじゃね
ただ他スレと比べて見ると、そんなにネガティブな発言は多くない気もするけどね
新モーション多いし実用性もあるしで個人的にはまあまあ満足
サブで使うつもりだったガンスが微妙だったのと、そのせいでガンススレがすげぇ雰囲気暗いのが辛い
271 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:33:40.19 ID:0+xHIraPM.net[1/3]
斧モードの強化振り下ろし斬り(名前間違ってたらすまん)がモーション値最強になったって動画で見て喜んでたけど、よく考えたら3段目以降からってことは渾身乗らないんやな…
ぶん回し変形の方が安定なのかねぇ
272 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:37:03.27 ID:HY3G8Vux0.net[2/2]
スラアク弱い!強くしろ!βとか関係ねえ!弱過ぎる!

(実は上位武器だったことが判明)

上位?βの段階で評価なんてできないだろ!
お前ら頭大丈夫か?w
274 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:16.06 ID:4OdFmt5w0.net[1/2]
位置調整したぶん回し変形後ろ下がり変形ループが最強だぞ
剣覚醒までの手間考えたら最早ゼロ距離解放定点と状態異常ビン以外の剣のメリットはないぞ
277 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:45:14.33 ID:0+xHIraPM.net[3/3]
>>274
そのループは結構難しそうだね、下手な俺にはきついかも...
βエアプで悪いけど、クラッチって無限に出来るんかね
出来るなら転身→剣覚醒→クラッチ肉質軟化→転身切れるまでクラッチ零距離連発
みたいなごり押しが出来そう
275 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:39:28.95 ID:S/JLqAay0.net[1/2]
はいはいスルー検定スルー検定
278 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 00:56:10.22 ID:9hg9gfyj0.net[1/4]
他の武器あんま触ってないしスラアク以外は調整詳細把握してないから
スラアクは本当にまだマシなのか他の武器もこの時期はゴネとけってノリなのか分からん
てかガンスそんなにヤバいの?
元々中堅以上くらいはあったろうに理不尽なすごい弱体化でもされた?
280 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:02:45.57 ID:wTtMi3jp0.net[1/4]
>>278
いやガンスは弱体化はされてないからね。
新モーションが完全に産廃なのと、砲撃のマスターランク補正や砲撃レベル5の数値がヤバそうという理由で荒れてる
283 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:09:31.70 ID:yc0Fw5Y3M.net
スリンガー弾全消費してダメージを6割近く下げた杭を装填するゴミだからなガンスは
284 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:15:19.60 ID:u8XgBjD6K.net
スラアクは斧強化なんてものは無かったとおもえば今まで通り+斧が快適剣縦踏み込みUPで少し動きやすくなったくらいだな
無駄に斧強化に思考を割くとどっちつかずで崩壊する
剣覚醒と斧強化は相容れないどちらかを使うなら片方を捨てなければならない
285 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:18:06.53 ID:wTtMi3jp0.net[2/4]
斧強化と剣強化がモード切り替えるたびに切れててイライラするくらいなら、
最初から斧モードオンリーでやればストレスレスだぜ!
おまいも斧マンになろう!
286 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:22:15.78 ID:H6eIWgYa0.net
アックスという武器として使う分には中々の良武器だな
287 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:27:13.03 ID:Yr0H42be0.net[1/2]
斧主体のクラッチ零距離マンスタイルに落ち着きそう
288 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:30:43.00 ID:3I4JRie40.net[1/2]
もう斧が使いやすくてスラッシュを持て余すなら
ガンアックスにしてR2でビン消費して小爆破だせるようにしてくれ
335 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:09:59.52 ID:qV23uIxWp.net
>>288
ガンブレードかな
289 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:39:19.46 ID:J7SVlvjQ0.net[1/3]
基本は足運びのしやすい斧で立ち回って大きな隙が出来たら剣振り回して素早く覚醒まで持っていった後零距離で〆るって感じの立ち回りを追求してるんだが…欲張り過ぎ?
290 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:39:30.98 ID:jUcYyiSw0.net
減気瓶クラッチ零距離マンやりたい
291 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:40:49.04 ID:Ej047HsFD.net
スラアク民は躁鬱が激しい
土日はあんなにネガネガしていたというのに
292 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:43:46.02 ID:4OdFmt5w0.net[2/2]
立ち回り中に斧強化入れれるならダウンで属性解放クラッチで覚醒傷付けやって
クラッチ怯みにゼロ距離解放出し切り判断お好み+エリア移動タクシーでここまで火力出せるのはすげえことだと思うがね
293 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:49:02.85 ID:rC/AMDFfM.net[1/2]
というかもう常時覚醒状態でよくね
294 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:50:11.75 ID:DchmGfTv0.net[1/6]
俺は新モーション全部使って楽しむとするぜ
295 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:51:51.83 ID:rC/AMDFfM.net[2/2]
てか今回のスラアクに剣が入り込む余地無さすぎね?
296 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:55:26.42 ID:DchmGfTv0.net[2/6]
転んだり拘束できたら流石に剣モードのが火力出るんじゃないか
297 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 01:59:21.25 ID:wTtMi3jp0.net[3/4]
各種ビン効果が剣にしかないんだから、ベータと違って色々なビンが使える本編なら
剣モードがまた優勢になるんじゃないかしら
298 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:02:49.17 ID:J7SVlvjQ0.net[2/3]
斧モードにもぶん回し変形→切り下がり変形ループっていう高火力壁殴りコンボが生まれたからな、詳細はDPS次第だけど数字によっちゃダウン時も斧殴りが主流になる可能性はある
ただ覚醒が早いパワスマ神とか、剣で殴る事が更なる拘束に繋がるボルボジャグラス辺りも居るしその辺は武器次第でまた話が違ってくるだろうけども
299 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:02:49.29 ID:9hg9gfyj0.net[3/4]
開発としては斧火力上がって安定性も増したけど、プロハンだったら立ち回りに剣も適度に混ぜて
チャンス時に丁度剣覚醒に入るように調整して立ち回れってノリなのかも知れんが
それだとやる事が地味で細かくややこしい上に、それで爆発的に火力が伸びるってもんでもないよな
300 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:03:54.50 ID:DchmGfTv0.net[3/6]
武器を使いこなすってそういうもんでは
303 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:11:10.86 ID:9hg9gfyj0.net[4/4]
>>300
そうなんだけど斧の火力安定性が増した上で剣使うならそこまで詰めろって言われてもしんどい…
やっぱり剣覚醒状態で斧になっても時間消費しないか
覚醒ゲージMAXになるまでは時間でゲージ減少しないかのどっちかが欲しい
301 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:07:52.77 ID:Yr0H42be0.net[2/2]
使って無いモードの強化状態が維持し易いなら使い分けのしようがあるんだけどね
302 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:08:30.85 ID:J7SVlvjQ0.net[3/3]
並ハンでもチャンス時に素早く覚醒できる
そう、パワスマ神ならね
304 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:15:56.46 ID:DchmGfTv0.net[4/6]
まあまだ慣れてないからね またβ3日触っただけじゃあね
当然俺もそうだけど
新モーション使ってるうちに剣モードの出番も掴めるようになるだろう
305 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:21:30.25 ID:zTAWIA2BK.net
チャンス時にすぐ覚醒できるレベルなら最初から剣で覚醒しまくりながら戦い続けたほうが…
とかどうしても考えてしまうな
306 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:24:54.50 ID:zT/MmZBX0.net
アイボーは集中の代わりに強化持続付けてもいいかもしんない
307 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:25:44.07 ID:76KYaBMW0.net
斧ぶん回し一段目から即縦切りの受付時間がかなり甘くなってるし
縦切り使えって事なんだろうな
…スラアクはなんだかんだで初出のトライ仕様が一番良かった気がする
308 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:31:14.19 ID:DchmGfTv0.net[5/6]
そういや試してなかったけど 斧強化って効果中にまたやったら効果時間リセットされんのかね
斧主体でやるなら頻繁にぶん回し斧強化やるだろうし強化持続いらなそう
309 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:32:30.91 ID:v+jRirAu0.net
ボルボみたいな武器が好まれるようになるかもしれない
312 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:39:57.81 ID:DchmGfTv0.net[6/6]
ほぼ全てのゲームで理想達成しなさそう
313 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 02:58:57.65 ID:wATMWm410.net
アイボースラアクにおける剣と斧は戦闘中の使い分けではなく、対モンスター単位での使い分けをするべしってことなのかもしれない
このモンスには剣でのステップ張り付き主体、このモンスには斧での位置取りヒットアンドアウェイ主体、って感じで
チャンス時は剣ならぶん回し変形ループorスラッシュコンボ、斧なら斧強化を兼ねたぶん回し叩きつけ、みたいな
314 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:20:47.29 ID:uqsPE/gJ0.net
もしモンスターごとに使い分けろってことなら、最終的にクエスト中はずっと片方しか使わないことになる
開発自ら変形のコンセプトを否定するとはたまげたなぁ
315 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:38:26.02 ID:77hdsU/jd.net[1/2]
ん?
それ別武器担げば良くね?
開発にスラアクである必要性を否定されてるのか?
316 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 03:43:45.13 ID:77hdsU/jd.net[2/2]
まあ楽しいや強いと言ってる連中は発売後に消える
いつものパターンだ
317 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:21:06.65 ID:0o+sqcfva.net
なんだかんだでMRパワスマ使ってそうだわ
318 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:28:32.77 ID:LgFxBGvX0.net
ぶん回し変形もいいけど覚醒剣でザクザク切るの楽しいし
パワスマのように使いやすいのあるの期待しとこ
320 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:34:22.60 ID:kHmY0TwU0.net
第2回のβテストで良くなる事を願うばかり
321 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 04:56:02.58 ID:2QE3UC7sd.net
ガンス民はβ終了のツイートにリプしてるし開発の目に入るかもな
スラアク民は弱いのが当たり前で今までやって来たから、そこまで動く人がいない感じ
322 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:02:31.36 ID:FmmxgKwX0.net
剣モードにカウンターちょうだい
323 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:08:16.58 ID:2aMEMl0O0.net
スラアクポジってる奴はエアプかガンス民だろ…
324 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:46:55.55 ID:W6tFZ2t5d.net
よしなまとかちょぼにーがスラアク超強化!とか言ってるの鵜呑みにしてるんやろ
どっちにしろエアプか初心者だな
330 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:33:47.60 ID:yw7/2Wf9d.net[1/2]
>>324
まぁ、匿名掲示板で数百レス以上不満を書き込もうが、Youtuberが一言強いって言えば一般的な評価としてはスラアク強いってなるからな
実際斧モードに関しては超強化されてることには違いないし
326 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 07:54:47.80 ID:Yhm5LxfwM.net
3割早くなる集中と4割長くなる持続なら持続の方が良くないの?
327 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:12:17.72 ID:ZXymimiXp.net[1/2]
立ち回りによるんじゃね
従来みたいに剣覚醒後も剣モード軸で頑張るっていうなら強化持続はありかも
覚醒後は零距離だけ打ったら斧モード軸の立ち回りに戻す感じなら現状の仕様だと剣の覚醒が無駄になる可能性高いし、それだったらチャンス毎に覚醒まで素早く持ってける集中の方が良さげかな
332 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:49:55.87 ID:tw4ExurM0.net[1/2]
>>327>328>331
なるほどねすごく参考になるわ
クラッチ解放意識すれば持続有利か
やっぱ立ち回りスタイルによるね
328 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:13:30.68 ID:kQfFpKwED.net[1/2]
集中は高出力ゲージの増加量だけじゃなくスラッシュゲージの回復量も上がるから一概には言えない
ただ解放クラッチで強撃でもすぐ高出力状態になるし
クラッチ零距離はスラッシュゲージいらないので
零距離マンにとって集中より強化持続の方が優先順位は高いかも知れない
333 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:54:25.61 ID:mTFUXpd0d.net
>>328
解放クラッチってそこまでゲージ増加量多かったっけ?
そのまま解放Fしちゃった方が手っ取り早い気がしたんだけれども
334 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:06:42.71 ID:+NbAOBHH0.net[1/2]
>>333
結構多いぞ、ゲージ1/3ぐらいは溜まる
βの時は大きな隙に合わせてぶん回し変形斬り→剣縦→2連→属性解放5ヒットぐらい→解放中クラッチで即覚醒まで持ってけた
339 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:48:43.10 ID:i0jTNc6/0.net
>>333
覚醒させるためとはいえそんなクソ雑魚モーション使いたくないので火力もある解放クラッチしますね
329 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:14:47.26 ID:S/JLqAay0.net[2/2]
覚醒はデフォの持続時間を伸ばせって5万回言ってる
331 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 08:37:43.87 ID:ZbzT44dqM.net
集中は剣の連撃主体ならアリだね
ただ零解放がゲージ無しで撃てることや斧強化まで影響与えること考えると強化持続がかなり優秀
336 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:23:42.87 ID:kgvxN8Ny0.net[1/2]
ジャスト入力で追加爆発が起こるのか…
337 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:27:22.82 ID:d+ICEo73M.net
解放クラッチのゲージ取得量は、感覚的には縦+二連くらいかな
パワスマなら、解放クラッチだけで覚醒しそうですな
338 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:31:02.89 ID:kgvxN8Ny0.net[2/2]
減気ビンでクラッチ零距離してぇなぁ
製品版はよ
340 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 09:56:50.95 ID:kQfFpKwED.net[2/2]
解放クラッチはそのまま傷付けか零距離に移行できる利点もあるし危険ならすぐに降りる選択もできる
>>338
減気ビンは減気値でめまい値も上がってほしい
顔面シャワーでクエ中に一回はスタン取れるくらいにしてほしい
341 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:01:56.58 ID:ZtWeK5aE0.net
今思ったんだけどさ、弓とかの調整見てると大幅な弱体化は当然とはいえ調整下手なカプにしては結構下げたもんだなって感じがする
これで終わりなら手放しでカプを褒めるんだけど、いざアイスボーン始まったらとんでもないインフレスキルが来て結局クソ調整になっちゃうんじゃないかと思ってるんだ
でもその場合スラアクにも実はワンチャンあったりしないかな?「不遇武器強化球」みたいな1枠使うけど実質スラアク専用みたいな超強化スキルがさ
342 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:03:26.15 ID:wTtMi3jp0.net[4/4]
今回、大剣のジャンプ溜め攻撃の威力が下がっているかわりに飛燕が1.3倍になってるし、
属性とかも武器性能を下げてかわりにスキルを強化するって方針なんだと思ってるよ
346 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:33:29.03 ID:tw4ExurM0.net[2/2]
>>342
その方が個性出そうだね
343 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:10:47.31 ID:LxrHUGBma.net
集中と強化持続つけたら
ろくなスキルつかなくね?
シミュレーションすっか
344 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:26:42.60 ID:Jln/wc3Y0.net
>>343
集中2と強化持続3を付けてるけど、達人芸運用だとロクな火力がつかないけど、
冥灯龍の業物運用なら多少マシになるよ
ただ、担げる武器が断滅かガイラ麻痺くらいしか無い(´・ω・`)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1881102.jpg
345 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:33:08.00 ID:tryILNC+a.net
Wだったら少しでも剣で攻撃できる回数増やすために集中積んでたけどIBは斧でいる時間が増えたおかげでビンゲージの不足感じなくなったし強化持続優先かな
347 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:45:46.51 ID:ZXymimiXp.net[2/2]
強化持続ってそんな大事かな?個人的には覚醒までの時間を短縮できる集中の方が優先度高い気がするんだが
強化持続で覚醒時間を延ばせれば高火力なクラッチ零距離狙えるチャンスが増えるとはいえ、あれ普通のクラッチ攻撃以上に時間かかるから不動転身でも無い限り短時間に何回も決めるのは難しそうだしなぁ
斧強化の時間増やせるのも地味に有難いけど3積んでも18秒延びるだけだし…
357 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:43:39.56 ID:yw7/2Wf9d.net[2/2]
>>347
どっちの強化状態もできれば常時発動させておきたいくらい強いから、たかが18秒だけどバカにならん
あと、斧での立ち回りが増えた分、スラッシュゲージの回復も伸びるって集中の利点が薄くなったのも追い風
348 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:05.23 ID:erWlZCZgp.net[1/2]
だから兎にも角にも覚醒が短すぎるんだよチャアクと同程度かそれ以上の手間かけさせといて何が45秒じゃ張り倒すぞ
349 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:05.67 ID:7BA613pM0.net
いやでも強化持続
350 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:48:25.54 ID:4l0hp6gvr.net
積むスキルに余裕がある武器には積んでもいいかなって立ち位置だと個人的には思ってる、ガ麻痺とか
351 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 10:54:36.78 ID:spHBIlxNM.net
集中はスロット含め優秀な防具が多かった
強化持続も採用するかはマスター防具次第だろうな
352 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:16:10.81 ID:vHTW2Ia70.net
覚醒時間延ばしてよ
353 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:32:27.39 ID:Z8crTBqt0.net
堅くて遅い敵が少ないから輝けないよな
354 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:34:54.72 ID:erWlZCZgp.net[2/2]
零距離が肉質無視になるってならわかるが堅くて遅い敵はガンスの独壇場では
いやチャアクか?
355 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:38:02.92 ID:ctW4Jk5l0.net
斧強化のことはすっぱり忘れればわりと正当進化だよな
これにまだ見ぬ新スキルが加わるかもしれないと思うと伸び代もあるし楽しみではある
356 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:41:22.75 ID:+NbAOBHH0.net[2/2]
新スキル:スラアク大好き(集中+強化持続+整備)
358 :名も無きハンターHR774 :2019/06/25(火) 11:46:29.14 ID:yRyEfwKx0.net
クラッチ鉄人みたいなスキル…と思ったけど元祖張り付き武器にはデフォで付けろと

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スウィフト速報 編集部

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