【MHR:SB】狩猟笛スレ 344曲目

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1 :名も無きハンターHR774 :2024/10/30(水) 05:10:38.98 ID:SzvwAbfQ0.net[1/2]
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)

◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki   ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki  ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki  ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki   ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki   ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用)  ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用)   ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki(MHR:SB兼用)   ttps://www.wicurio.com/risekaripi/

◆公式サイト
┣【MHP2G】  ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】    ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┣【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
┗【MHR:SB】 ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/

◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 342曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1698239338/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHR:SB】狩猟笛スレ 343曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1722048242/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
過去シリーズの話題もこのスレで。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
4 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:35:07.12 ID:x3WfFLGbd.net[1/2]
>>1
奏乙
2 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 12:12:07.62 ID:MFsr07Hf0.net
ワイルズも笛wikiをよろしくお願いします
当然まだほとんど情報ないのでwiki編集方法が分からなくても発売前情報ページのコメント欄からお気軽に

https://www.wicurio.com/wildskaripi上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
3 ::2024/10/30(水) 12:16:49.72 ID:Vxg9/kXUd.net
抜刀攻撃キャンセル連音攻撃とかいうのはどうやるのこれ
5 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 13:08:48.81 ID:W2UJOkF10.net
笛じゃなくてダンスダンス結界師ね
6 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 13:40:09.02 ID:p2tAPcJr0.net
立て乙
はやく明後日にならんかな~
10 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 18:26:11.74 ID:+4ijeTTDM.net
笛があんまり強くなり過ぎると他武器要らなくね?ってなっちゃうから扱いにくくてそこそこ強い程度でいいんだ
11 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 18:45:42.98 ID:CQDVI7Kq0.net
響周波って頭に吸われる判定無かったっけ?
消されてない?
12 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 19:13:59.72 ID:Dlko9wqi0.net
笛として楽しい感じある?
13 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 19:23:37.65 ID:WYfPy47T0.net
△ボタン→抜刀攻撃キャンセル右ぶん回しor後方攻撃
◯ボタン→連音攻撃
△+◯ボタン→叩きつけ

どのボタンにも二つの音色を出せる連音攻撃があるんだな
109 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 15:17:19.69 ID:ukcEcE7S0.net[1/2]
>>13
抜刀攻撃キャンセルって白音符つく?白音符出る前にキャンセルした音になるんだけど
110 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 15:23:31.61 ID:aUfVsc8Z0.net
>>109
バグっぽい挙動だけど白出る瞬間に違うの押すと2つ出る
112 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 15:35:14.32 ID:ukcEcE7S0.net[2/2]
>>110
けっこう難しい感じなんですね練習してみます。ありがとう
14 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 19:30:25.18 ID:1/G4CMmL0.net
ダンシング結界師路線イイな
クリムゾンみたいで
18 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 20:43:08.97 ID:xR3DznMy0.net[2/2]
これなら攻撃up揃えるより響周波揃えて連発してた方が強いかもソロなら
打のモーション値が後方と同じくらいあるし
19 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 20:54:42.10 ID:IeRabGqe0.net[2/3]
PC勢だからどういう仕様なんかわからんけど普通に今まで通り維持しながらボコればいいんじゃないの
20 ::2024/10/30(水) 21:00:10.03 ID:VUJS7U0I0.net
もちろん維持はするけど高周波が雀の涙みたいな火力じゃなくなったし演奏も早くなったから高周波連発していいなって感じだと思う
21 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:09:57.85 ID:fpDk1vZUa.net
ちなみにチャンス時の火力コンボが響玉設置から入るのが最大なので笛四人だと倒れたモンスターの周りに群がって踊り出す
あと誰が設置した響玉がわからなくなる
22 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 21:46:56.12 ID:x3WfFLGbd.net[2/2]
輝きのステージ
23 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:04:29.45 ID:taWU+rNDH.net
連打癖があってダンス中に響周波入力をミスるから
連打で揃う高周波ばかり使ってる
24 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:05:00.70 ID:eLXebNGi0.net
ダウン時のコンボが変わっただけで立ち回りやる事変わってないどころか劣化してるだけだから飽きるの早そうって結論だな
25 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:21:41.86 ID:lzyjeIRb0.net
チャアクのTAだとボウガンの鬼神弾で自分にバフかけているね
個人的には武器の持ち替えで効果時間短くなるとかの方がよかったけど、サブ武器が笛固定になるの嫌だの文句言われるよりはまあマシかな
鬼神弾バフが流行った場合は文句言われるのだろうか
30 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:38:36.47 ID:xIHv+rhIa.net[1/2]
>>25
鬼人弾の上昇値は一律+10だから攻撃力290以上の武器へのバフなら攻撃up【小】が上回る
26 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 22:24:51.81 ID:mTcntMH60.net
攻撃旋律弱体化で本体性能下げられるのが無くなればいいけど
後重要なのは笛のデザイン種の数や
ワールドみたいにほとんど皮ペタ嵩ましは辞めてくれよ…
28 ::2024/10/30(水) 23:21:45.59 ID:uCKtYziV0.net
集中モード中ならワールドの左右後方追加演奏出来るのかと思ったら出来ないんだね
なんか見落としてるとかじゃなくやっぱ無いよね?
29 :名も無きハンターHR774:2024/10/30(水) 23:25:42.14 ID:IeRabGqe0.net[3/3]
皮ペタは音凝ってたろ
ワールド組やネロミェールみたいなのは音小さ過ぎて話にならんかったけど
31 ::2024/10/31(木) 00:56:06.80 ID:D8hfNB1C0.net
ああああ
合間合間で音符溜めたり演奏をタイミング良く?追加演奏ってのがよく分からんで狩猟中だと取り敢えず連打してぐちゃぐちゃになってまう
まるで音ゲーみたいだな。楽器でも演奏してんのかと錯覚してしまう
32 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 00:57:53.76 ID:HeXyh3H0d.net[1/3]
震打の音ゲー安定しない😭
33 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 01:02:14.64 ID:45/dsRUS0.net
こういうのを待ってたよな
34 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 01:33:04.86 ID:xIHv+rhIa.net[2/2]
残響の成功判定がよく分かんなくて検証者に聞こうとしたらその人らすらまだよく分かってなくて泣いた
35 ::2024/10/31(木) 01:35:48.59 ID:WqIfUzoq0.net[1/5]
雰囲気でボタン押して旋律作ってる
36 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (スフッ Sd72-SvPE [49.104.30.160]):2024/10/31(木) 02:56:18.40 ID:0hZaChsFd.net
鬼人弾って攻撃UP+クリティカル補正(切れ味補正)1.1倍だかなかったっけ
37 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 06:25:33.53 ID:TuC2ZHnf0.net[1/2]
明日からの体験版やって買うか決めるか
体験版だけ火力高いみたいなライズの再来にならなければええけど
42 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:03:58.90 ID:zkf8QJin0.net
>>37
体験版のスキル揃ってない時が一番強い、響玉も起きまくれるレダウっていう最高の条件なのにすでに順位が下半分だから体験版でも火力低い
このまま強化入らなかったら製品版は安定の最下位になるぞ
74 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:29:33.45 ID:TuC2ZHnf0.net[2/2]
>>37やけど体験版ですごい持ち上げられてて製品版はナーフですは勘弁やって事や
体験版の意味ないやん?
38 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 11:12:02.29 ID:69mkop0V0.net
確認してきた鬼人弾は素の攻撃力の1.1倍
41 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 12:57:31.34 ID:UmKdygL+0.net
暫くは引きこもりてぇ……(βテスト終了)
43 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:11:57.55 ID:xiOYH6RNM.net
バフかけれない癖に笛以下の火力の武器とか存在してるのか~?
48 ::2024/10/31(木) 15:09:22.86 ID:EL+GIkpe0.net
>>43
ハンマー棍片手ランス双剣スラアクボウガン「…」
44 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 13:25:17.99 ID:eOkbOImR0.net[1/4]
ダンシング結界に属性が乗るかどうか
乗っても手数そんなでもないから弱そうだけども
45 ::2024/10/31(木) 13:42:52.91 ID:ni96omBC0.net
安定の最下位はランスやろなあ…
溜めカウンターとか全然火力無いし
46 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 14:40:07.71 ID:SqBMkw4c0.net[1/3]
ダウン中に何すれば良いか分からん
響音も三音演奏も削除して何がしたかったんだろ
47 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 14:45:54.60 ID:gB1Dkqfp0.net
乗って演奏と降りて演奏速度同じ?
49 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 15:54:12.82 ID:jAjFCBOX0.net[1/3]
ゲームシステム違うのに他の体験版と比較する時点でナンセンスだと思う
それに体験版の中でさして強いとは言えないにせよ
スキルとかあるから強さについては未知数
50 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:03:23.84 ID:0i3fOwVy0.net
>>49
スキルがあるからスキルの恩恵を100%受けられない笛が弱くなるんだけど・・・
こういう狂信的な擁護久しぶりに見たな
ワールド出る前あたりにはいっぱいいたよな、何の根拠も無く持ち上げようとする頭おかしい奴
51 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:09:08.15 ID:HeXyh3H0d.net[2/3]
すぐ喧嘩腰になるやつも久々に見たわ
52 ::2024/10/31(木) 16:16:16.61 ID:WqIfUzoq0.net[2/5]
まあ大したスキルもないのに既に過剰火力気味の弓とか意味わかんねえよな
武器格差もうちょい無くしてほしいわ
53 ::2024/10/31(木) 16:17:55.76 ID:xrjTp9vr0.net[1/2]
もしかしたら笛吹名人が高速変形みたいなスキルになってるかもしれないじゃん
54 ::2024/10/31(木) 16:18:50.98 ID:WqIfUzoq0.net[3/5]
高速演奏か高速響玉設置か…
55 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:25:58.30 ID:eOkbOImR0.net[2/4]
求められているのは踊り名人
56 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:27:59.09 ID:x/BAcRtR0.net
そういうとんでもスキルの妄想しないといけないくらいの危険な状態である事は間違いないからちゃんと駄目なとこは駄目って言っておかないとな
修正なんて製品版と拡張の2回しか無いんだからまだわからないとか言ってる場合じゃないぞ
57 ::2024/10/31(木) 16:29:49.43 ID:WqIfUzoq0.net[4/5]
要望とか不具合ぽいのとか送ってるけどみんなちゃんと送ってんの?
59 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:44:36.36 ID:GFtBeAF70.net
>>57
β終わったらまとめて送る予定
自分では見落としてるのあるだろうからここで上げられてる奴もちゃんと送っておきたいし
62 ::2024/10/31(木) 16:55:37.61 ID:WqIfUzoq0.net[5/5]
>>59
えらい
俺ももうちょい確認しておこう
58 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:43:23.98 ID:BbCI1p8Xa.net[1/5]
壁殴りは強くなったけどレダウみたいな隙だらけモンスターだから機能してたというのはある
これが素早く動き回るモンスターや隙潰し古龍が出始めると演奏当てる頻度も減るしリーチとスピード弱体化の煽りがモロに出る
だから移動速度とバグ関連修正だけは要望送っておいた方がいい
リーチは集中モード使わせるためなのか全武器短くなってるから多分修正後されん
60 ::2024/10/31(木) 16:45:09.41 ID:xrjTp9vr0.net[2/2]
まぁまだ体験版触ってないし細かい情報みてないから笛がどんなものか知らないんだけどね明日が楽しみです
61 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 16:50:42.05 ID:SqBMkw4c0.net[2/3]
取り敢えずもう少し触ってこんなのじゃ話にならんと送ってみる
63 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:01:17.40 ID:jAjFCBOX0.net[2/3]
響玉とか笛名人で範囲広がるんじゃって思ってるんだけど
希望的観測すぎるか?
64 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:06:39.81 ID:BbCI1p8Xa.net[2/5]
つーか響玉のクールタイムいらねえ
どうせ三つ以上置けないんだし発生も早くないから1ターンに置けてもひとつだし
それなのにクールタイムあるからチャンス時に響玉なくて火力出せない状況が発生しうるのが何気に罰ゲーム
65 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:09:36.68 ID:+F3LoSjJ0.net
高周波の火力についての書き込みがあったけど、攻撃判定ついたの?
66 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:10:25.01 ID:l/Os6Ngk0.net
響周波の書き間違いだろ
いちいち突っ込むような事じゃない
67 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:12:52.80 ID:515lndsi0.net
ぶっちゃけ移動速度以外はほぼ不満がない
響周波の演奏と重ね掛けでコンスタントに火力出せるし、響玉も1つ持ってりゃ問題ないから雑にどんどん使える
モーションに関しては後方攻撃を使うことがなくなったのは寂しいから威力上げて欲しいくらいか
70 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:21:26.76 ID:m1o17ISM0.net
>>67
後方使いたいって言う割に反転ナーフされてる事が気にならないってさてはにわかだな?
69 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:21:12.83 ID:jAjFCBOX0.net[3/3]
演奏が素早くかつ攻撃に利用できるのはかなりいいと思う
旋律も素早く揃える技もあるし
71 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:26:13.44 ID:eOkbOImR0.net[3/4]
昔から考えると移動速度は終わってるけど陣地構築する武器だと思えばあんまり必要でもないんよな
響玉の範囲広げたり響玉移動させるような要素が欲しい
72 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:27:42.74 ID:z9+82JzEH.net
>>71
まず陣地構築するってのがモンハンのゲーム性と乖離してるただのデメリットでしかないゴミなんだがな・・・
73 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:28:39.83 ID:eOkbOImR0.net[4/4]
>>72
行き着く先としてもハメみたいになってあんまり面白いわけでもないしな…
76 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:44:44.93 ID:SqBMkw4c0.net[3/3]
>>72
正直今の仕様ならIBの頃の方がまだ意味が有ったように思う
あんな狭い範囲だけ移動速度上がってどうしろと
75 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 17:44:15.63 ID:BMGhPthC0.net
円月の失敗をなぜ繰り返すかね
77 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:34:52.03 ID:wxfWzqv40.net
PC版で音の防壁が発掘されてる・・・
やっぱ笛使ってない奴が調整してるんだな駄目だもうおしまいだ
78 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:38:35.29 ID:BbCI1p8Xa.net[4/5]
今作なら音の防壁はまあアリだろ
奏撃×2重ねがけを無理矢理ねじ込めると考えれば
79 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:38:52.85 ID:HeXyh3H0d.net[3/3]
響玉で置けて音の絶対守護領域になるかもしれないだろ!まだ諦めるな!
80 ::2024/10/31(木) 18:48:12.19 ID:lMXfuO+dM.net
PS5より最適化不足であろうPCでどこまで舞えるだろうか
81 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:56:12.38 ID:WFotA8Lz0.net[1/2]
最終的にはクソ雑魚~まあ戦えるレベルに落ち着くだろ
2ndみたいな突然変異がありつつも大体いっつもそうだったし
82 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 18:56:40.06 ID:m/zIpubu0.net
防壁ダメージカット調整入ってからはアリだったでしょ
心置きなくロック奏でてたわ
85 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 19:19:19.45 ID:gDyP3H/X0.net
>>82
それまで満場一致のゴミで纏まってたから強化されてもろくに使う奴いなくて評価されてないのよな
大辞典とかも使いもしないでアプデ後もゴミのままって書いてる
84 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 19:08:32.60 ID:z4SbvvGM0.net
響玉の効果切れるの早すぎだわ
今の効果時間ならエフェクト抑えて円月の範囲にしてくれ
86 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 19:55:35.12 ID:WFotA8Lz0.net[2/2]
音の防壁とか狂化マギクローシュくらいでしか使う場面無かったわ
マルチじゃ話にもならんかったし
87 ::2024/10/31(木) 20:27:23.61 ID:wsoGwgv30.net
味方視点だとタイミングランダムだしね
ソロでも使わなかったなあ
88 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 20:47:23.10 ID:lYdG5c4oa.net
防壁はそもそも使える笛に付いて無かったのも悲劇
辛うじてウラザ位か
89 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 20:54:43.09 ID:/vgslEDQ0.net
響玉の演奏効果考えた馬鹿の考える防壁が改良されてる気がしないぞ
あのゴミみたいな範囲で移動速度上がってどうすんだ?
定点火力装置以外の用途ねえだろうが
90 :名も無きハンターHR774:2024/10/31(木) 23:28:36.27 ID:zp/GDpU80.net
音の防壁のダメージカット率ってそんなに高くなかった気がする
ライズはモンスターの高威力多段ヒット技が多いのと、4秒という短さで狙って使えないのがよくなかった
せめて吹き飛ばされる以外のダメージリアクション(しりもち、咆哮、震動、風圧)を一分間一度だけ無効とかならまだ使いやすかったんだけどね
91 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 00:39:29.67 ID:yiC4vdJk0.net
防壁とかライズ仕様ならマルチで事故要因にしかならんから要らんわ
92 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 01:20:08.47 ID:xv9fDuLt0.net
響玉範囲内常時音の防壁でハメ加速するぞ
93 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 07:11:38.55 ID:9xgPUBCa0.net
Wのように演奏即キャンセルが出来ない、鈍足、ニュートラル演奏からスティック倒して前方に笛を動かすとワンテンポ遅くなる、ヒット音が微妙、響玉の残数が把握しにくい、そもそも響玉の範囲が狭くてゲーム的に不便

ここら辺がめっちゃ気になったなあ。今回もう一回ベータ遊んだら意見送りたい
楽しい反面響玉設置中の音色溜め忘れるわカウンター全然決められないわで割と酷いプレイしたわ
96 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 08:00:35.92 ID:db7eketla.net[2/3]
>>93
TGSの試遊だと演奏即キャンセルできたしなんなら即キャンしても旋律消費しないって強化まで判明してた
なので多分バグ
458 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 03:47:10.45 ID:WeHFtcgv0.net
>>96の奴の動画どれかわかる人いない?
463 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 12:21:45.76 ID:6vnlPIWW0.net
>>458
これの6:30秒くらい

youtu.be/5Eh5cMFKJ8U?si=wyX18RZFhe9a4bot
94 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 07:16:46.55 ID:71M/oc+i0.net[1/2]
転身の旋律くれや
97 ::2024/11/01(金) 08:01:29.58 ID:1VMx0sWud.net[1/3]
スパアマだと思ってたけど無敵時間有るんかな
100 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 09:22:27.66 ID:qVol+lYm0.net
これは良い仕様やな
わざわざ旋律ストックしておかないといけないだけの理由はあったってことね
104 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 11:28:12.98 ID:vOJHyX2Fd.net
アプデ走ったけど流石にこのタイミングじゃ変わらんだろうな チラッ
105 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 11:34:49.32 ID:n3mem8BV0.net[1/3]
さていくぞ
106 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 12:21:19.84 ID:71M/oc+i0.net[2/2]
とりあえずベータDLした
あとは仕事終わりやな
楽しみ
107 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 12:29:45.06 ID:pvF340KX0.net
前からだけど、右ぶんに対して左ぶんが出が遅い上に火力も低いのなんとかしてくれないかね
ぶん回しの横判定が狭くなったのって集中モードで狙ったところ以外に攻撃が吸われないようにするためなのかな
未プレイなんだけどさすがに演奏効果範囲はライズより広くなっているよね?
108 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 14:24:31.43 ID:Y4YCL0Be0.net[1/2]
履歴を右側する設定ほすい
111 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 15:29:58.92 ID:ZGDwGMtNH.net[1/2]
マルチ行ったら響玉全然役に立たないのな…
113 : 警備員[Lv.10][新芽] (スップ Sd72-0Ie+ [49.97.23.252]):2024/11/01(金) 18:19:53.21 ID:1VMx0sWud.net[3/3]
テスト笛の空玉は役に立たなかったけど青玉とか双剣には結構いいかもしれない…?
緑玉も範囲内なら回復量高くなるとかなら良いかもしれんし

書いてて気付いたけど赤黄笛なのに空玉なんだなテスト笛
115 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 18:44:42.94 ID:ZGDwGMtNH.net[2/2]
>>113
効果云々より設置型というスタイルとマルチの相性があまり良くない気がする
116 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 18:53:17.18 ID:Y4YCL0Be0.net[2/2]
野良ならそうだけど笛部屋ならクッソ楽しそう
117 ::2024/11/01(金) 18:55:07.03 ID:qTcn648b0.net[1/3]
おんたまもそうだったけどモンスターにくっつけたい
それか自分の周囲2mくらいで展開するか
118 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 18:56:58.10 ID:dysNIz0M0.net
ワールドってかアイボーではゲームスピードに全くついてこれてない使い心地だったけど今回はどうなるやら
119 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 19:04:58.80 ID:YngnfTk60.net
SB以上にもっさりしてね?
121 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 19:28:54.19 ID:n3mem8BV0.net[2/3]
響玉の追撃は円の中じゃないと出ないのは仕方なしにしても
移動速度と回避距離UPはアイスボーンみたく
触れてから一定時間で良いよね
あんな狭い範囲で上がってもどうしろと
123 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 19:51:57.45 ID:9+sWp9K80.net
叩きつけ追撃は65
124 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 19:52:35.59 ID:n3mem8BV0.net[3/3]
65だったはず
126 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 20:45:19.38 ID:fBAWKqXO0.net
響玉の範囲が狭いから
鳥籠で囀ってる感あるわ
息苦しい
127 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 21:18:44.89 ID:kcXX41680.net
ライズのボロス笛を使いすぎたワイはワイルズ笛の挙動が複雑過ぎて頭おかしくなりそう
いやこれが本来の狩猟笛か
128 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 23:21:55.79 ID:J8p5W2+f0.net[1/2]
これ演奏にスパアマ付いてない?
カエルの舌攻撃とかに無理矢理通せる
130 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 23:46:29.80 ID:VBGh1Ltz0.net
ようやく体験版プレイしたが移動速度遅すぎてビビるな
ダンスしたり集中攻撃の音ゲーは面白いけどスタン中とか笛ぐるぐるがないから何したらいいのかまだわからん
132 :名も無きハンターHR774:2024/11/01(金) 23:55:33.48 ID:J8p5W2+f0.net[2/2]
>>130
響玉設置からの演奏コンボがおそらく最大火力だからそれでいいんでない?
演奏コンボは演奏→奏撃→重ね掛けが基本で拘束時間が長い場合は奏撃の数を増やす
133 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 00:02:55.86 ID:W0FCP6yp0.net
まさか笛が短時間でコマンド入力が必要になる武器になるとはな
135 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (スッップ Sd72-eIMx [49.98.155.39]):2024/11/02(土) 00:51:11.05 ID:/vG4p5Mfd.net
マルチのドシャグマ一生追いつけなくてまじでつまんねぇ
139 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 01:49:23.15 ID:ri7nl4Fx0.net
マルチで活きる笛なのにマルチで使いにくい…
弓から導きの矢貰ってきて導きの響玉にしよう
142 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 08:37:42.31 ID:CETbTnZB0.net
完全に止まってないと響玉置けないのが慣れないや
コレのせいで一発殴れる分の時間を無駄にしている気がする
144 ::2024/11/02(土) 09:11:01.13 ID:0PIKNzV60.net
マルチでモンスが動きまくるとワイルズの笛はしんどい
147 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (JP 0Haa-CPwO [103.140.113.232]):2024/11/02(土) 09:25:06.30 ID:RIJqYmXWH.net
スポットライトが付いてきてくれてもいいのにね
現状だと一人でカエル殴ってるのが一番楽しい
クマとウナギはちょっと嫌い
152 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 10:01:48.71 ID:OfwLasEe0.net[2/2]
アンケート書いてきた
響玉の効果が範囲外でもちょっとだけ継続してほしいとだけ要望してみたけどまあ無理だろう
153 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 11:22:05.04 ID:lwkvJqKM0.net[4/4]
モーションの不満は移動速度がひど過ぎるのにかき消されて他あんま感じられてない
遅すぎてしばらく自分のPCスペックが足りなくて移動まで重たくなってるのかと疑ってたくらい
ようやく現状が正規の移動速度っぽいということを理解し始めたけど(IB強化前の)ワールド以下じゃないかこれ?
別に普段の走りより早くしなければグラの読み込みとかに影響はしないだろうし製品版までに本気で改善望む
154 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:04:58.53 ID:J+Gme07M0.net
作品追うごとにどんどん移動速度落とされてるよな
155 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:26:54.71 ID:wNFtRBLs0.net
阿鼻叫喚な武器種が多い中、笛スレの平常運転に癒される
156 ::2024/11/02(土) 12:32:27.44 ID:DJccjgdkd.net
阿鼻叫喚なスレは基礎アクションからしてダメなものばかりなのだ…
その点笛は移動速度上げたりと数値弄ればなんとかなる範疇だから心穏やかでいられる
157 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:38:37.97 ID:dw5DSxgI0.net[1/5]
いつも通り回避距離アップ付けてコロコロするだけよ
158 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:45:40.90 ID:fK+b5MQF0.net[1/2]
2Gの移動速度にして
159 ::2024/11/02(土) 12:49:45.21 ID:tjw9gn8mr.net[1/2]
移動速度に関しては速いにこしたことないけど回避距離で良いような気もする
161 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 12:59:26.25 ID:4D/+Sf5Z0.net[2/8]
集中モードだとコロコロ速くなるよ
162 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:06:42.37 ID:fK+b5MQF0.net[2/2]
笛部屋立てるなら行こうかな
ワイルズから初めて笛吹くから一緒に練習したい
163 ::2024/11/02(土) 13:21:12.30 ID:8TUBeth80.net
回避距離で解決するけど回避距離積まないといけないのが嫌なんじゃよ
早いに越したことはない
164 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:24:02.83 ID:dw5DSxgI0.net[3/5]
笛部屋(仮)
ロビーID DM8HG3RT
174 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:14:47.10 ID:dw5DSxgI0.net[5/5]
>>164
終了しました
参加ありがとう
165 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:28:33.24 ID:dw5DSxgI0.net[4/5]
ハンター名 笛男
リンクパーティに勧誘してね
166 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:28:53.84 ID:y2bQ69GZ0.net
移動速度が遅いのは集中モード中の旋回速度がとんでもないことになるからかも
まあ集中モード中だけ遅くなるとかにすればいいんだけど
167 :!d:2024/11/02(土) 13:29:03.27 ID:as+ufYm10.net
なんか笛のモーション値高くない?
スラアクの2倍くらい火力出せてる感あるんだが
何かおかしくないですか?
168 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:30:02.10 ID:qjRhjKBW0.net
笛が火力高くてもいいだろ!
まぁスラアクが火力低すぎるだけだと思う
169 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 13:48:14.95 ID:/UlcZyWl0.net
奏撃のジャストタイミングはハンターのモーション見てると分かりやすいと思う
奏撃のタイミングでハンターが頭を振り下ろすようなモーションするからそれに合わせると出しやすい
問題は実戦で見てる余裕があるかどうか…
170 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:10:44.06 ID:8uH0sE3b0.net
スラアク知らんけど笛側はワールドからはともかくIB基準だと強くなってるのか怪しいレベルだからスラアクが弱くなったのではないか・・・?
一応モーション値自体は1.1倍とかになったものが多いけれども
171 ::2024/11/02(土) 14:31:22.69 ID:tjw9gn8mr.net[2/2]
>>170
スラアクはワールドのセミからかなり進化した
けどライズほどの改善は無かった
172 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 14:43:06.33 ID:2eTHuTfr0.net[1/3]
やっぱモンハンおもろいな
サンブレやって無くてライズ以来で全然操作できてへんけどな
新要素に慣れられるかの心配だけやな
175 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:35:06.08 ID:ObyxxNBR0.net[1/2]
笛初心者なんですけど笛って定番コンボみたいなのあるんです?
それとも好きな旋律揃えたらテキトーに演奏してテキトーに響玉設置するだけなんです?
176 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:45:38.47 ID:uhawZcU40.net
>>175
普段は適当に旋律溜めつつ必要な効果をを切らさない程度に頭に単発の重い攻撃を当てていく
ダウンしたら響玉→前演奏→(ダウン長ければ奏撃1)→追加演奏
響玉設置時の追加入力で必要な旋律を揃えるけど体験版なら基本は響周波打
177 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 15:49:26.80 ID:ObyxxNBR0.net[2/2]
>>176
センキュー
追加入力的なもの多いからちょっと複雑だけど割と楽しいかもしれないわ笛
178 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:10:03.22 ID:sB4lkx5E0.net
アイスボーンでほんとにちょっと触っただけのにわかで今回本格的に笛使い始めたけどワイルズの方が使ってて楽しい気がする
179 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 16:14:53.98 ID:IZeS/i2m0.net
今の知識でアイスボーンやったらもっと楽しいぞ
180 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:09:31.30 ID:bRPjeli10.net[1/4]
バグっぽい挙動だけど有用
まあユーザーに有利なバグだから全力で修正されるんだろうなおんたまバグみたいに

https://x.com/Tendon_MH/status/1852210887479955874上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
181 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:12:55.75 ID:C7Lh3sem0.net[2/2]
>>180
むしろ止まるのがバグなのかと思ってる
182 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:19:21.36 ID:avkVaQPv0.net[1/2]
なんか同時押し多すぎる気がする
もうちょいコンボに組み込んだりして操作簡略化できなかったのか
183 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 17:23:35.21 ID:2Hxfmpj40.net[1/2]
>>182
自由派生が笛の売りだからお前には向いてないよ
お前みたいな馬鹿が調整したのがライズだ
207 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:29:24.51 ID:avkVaQPv0.net[2/2]
>>183
自由派生って何?意味不明
187 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:13:22.90 ID:Yv7iyOmC0.net
やっぱ響玉暴発すんのバグだよな
つーかスティック入力があるとダメなのか停止で出さんと演奏に化けるのがクソすぎるし
もっと流れで出せるように要望出しといた
188 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:14:29.39 ID:4D/+Sf5Z0.net[3/8]
響玉から残響に派生できず硬直する
歩きを挟めばいけるけど…
ミスって納刀しまくるからR1納刀やめようか悩む
190 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:19:04.03 ID:94OGWAQw0.net
ただサブ武器で持つだけじゃ勿体ないから練習してるけど難しすぎる
サンブレの笛は取っ付き易かったんだけどな
191 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:21:34.34 ID:7LxlvjMz0.net[1/2]
これもバグだと思うんだけど後方キャンセルからスティック入れ技が出ないのもバグな気がするんだよな
スティック無しと実質スティック無しの叩きつけだけ早めにキャンセルできる
193 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:34:23.77 ID:4D/+Sf5Z0.net[4/8]
R1R2入れ替えようぜ

>>191
出ないは言い過ぎだと思うけど確かにコンマ数秒差があるね、ぶん回し早くてワロた
演奏は全部早いね
194 ::2024/11/02(土) 18:35:21.21 ID:VEooLB5e0.net
響周波無い笛とかあるんだろうか
攻撃力UPより響周波のほうが重要な気がする
199 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:01:33.72 ID:bRPjeli10.net[3/4]
>>194
斬、打、各種属性、各状態異常と響周波だけで11種類もあるから全笛に何かしらの響周波は付いてそう
195 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:35:37.81 ID:G+qV1FU6M.net
OBT前は奏撃って何だよってずっと思ってたけど実際使ってみたら単なる演奏と演奏の合間に追撃入れるだけだったからガッカリ
追加効果とかあるもんだと思ってたわ
198 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 18:49:23.14 ID:Zv1Nm0ly0.net
ライズで何かから三音出ないバグあって修正された事あったと思うけどそのバグ修正前のベースを流用したら復活した類のバグだからどの技から出ない系は全部バグとして報告するのが正しい
200 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:02:49.96 ID:4D/+Sf5Z0.net[6/8]
できない!じゃなくて、~であるのが正常だと思われるが~で~に化けてしまう
みたいに書いたほうが開発にとっても問題点が分かりやすくていいんじゃない?という話
開発も物分りのいい人ばかりとは限らないよね、こういうのをユーザに求めるのは変な話だけど
204 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:15:06.96 ID:hMOEzEdw0.net
ボタンの問題と言うか同時押しの判定がシビア過ぎ
連音も先行入力しようとすると白に化けるし
205 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:18:34.47 ID:JaPRZ9wK0.net[2/2]
叩きつけ追撃強いけど隙でかいし当てにくいしであんま使わんな
響周波ストックしたくて前方と連音と柄ばっかりだ
206 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:19:28.23 ID:bRPjeli10.net[4/4]
むしろ自強化以外全部響周波の笛とかないかな
208 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 19:45:30.03 ID:0NY0NS3V0.net
笛使ってない人は帰ってください
210 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:04:49.84 ID:0vIFEsKea.net[1/3]
いやLR3とかまだ有るだろ
操作の複雑差に対して使ってるボタンが少なすぎる
211 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:09:59.77 ID:sPtNdLV80.net
流石にLR3に割り振るとかいう頭おかしい事言う奴の意見は必要ない
221 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 22:22:47.08 ID:0vIFEsKea.net[2/3]
>>211
他ゲームだと普通だが?何時までもPSPやPS2のボタン配置を踏襲し続けるモンハンがおかしいだけ
212 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:11:18.23 ID:2eTHuTfr0.net[2/3]
そういえば背面ボタンアタッチメントってあったよな
213 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:11:19.23 ID:QA+mNc0l0.net[1/2]
そもそもR3はダッシュ(納刀)、L3はスリンガー発射でもう使ってるからな
214 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:11:54.82 ID:QA+mNc0l0.net[2/2]
いやダッシュもL3だったか
216 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 20:59:16.53 ID:51go7w3Fa.net[1/2]
体験版時点の武器の性能だと鬼神弾の方が効果出るって判明したのにまだサブで担いで攻撃up吹いてることが悲しく思う
217 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:30:37.33 ID:iYmtLh440.net
自分は同時押しミス多すぎて思い切ってキーマウに移行してサイドボタンとかで調整しようか悩んでる
単に派生できないバグとかを理解できてなくて出し損ねてるだけの説もあるからβ2回目を待ちたい気もするが・・・
218 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 21:51:30.93 ID:OyFnVSA30.net
集中音撃でフィニッシュ前に部位破壊起きるとフィニッシュの音波が出ないバグあるから報告よろしく
222 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 23:31:49.04 ID:k1pQteWu0.net
あれ?
騎乗演奏って演奏開始の瞬間止まるだけでその後走れるんだ
239 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 08:14:30.33 ID:WPv3MxW70.net
>>222
これどうやってやるの?騎乗演奏してからは何押しても移動しないけど
224 :名も無きハンターHR774:2024/11/02(土) 23:37:07.57 ID:2eTHuTfr0.net[3/3]
初代プレイステーションのゲーム思い出したわ
228 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 00:28:43.71 ID:fFCWJV030.net
奏撃と重ね掛けのボタン入れ替えてほしい
232 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 01:20:18.80 ID:8XHWBNll0.net[1/2]
樽以外でダメージ検証してたら謎にダメージ1.1倍のときある・・・なにこれ・・・って思ってたら猫が笛吹いてたわ
ハンターの笛は下がったのに猫の攻撃UP旋律は1.1倍のままなんかい!
236 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:29:55.62 ID:8XHWBNll0.net[2/2]
集中音撃の衝撃波の仕様が追加入力とフィニッシュですら違うんだがもはや何を思って設定してるんだこれ
追加入力分は響玉と同じ肉質無視モーション値10でフィニッシュは肉質適用モーション値45
あとフィニッシュが出る条件が全然わからないけど上でいわれてる部位破壊で出なくなるとかよりもっと変に思える
チャタカブラ相手だと傷破壊で今までの傷跡に固定30,50,80ダメージが出るが
ごく稀に上記の肉質適用モーション値45が出る感じでその場合は殴った部位には傷破壊の固定ダメ出てないような気が
バグってて両方出るのが正ならそこそこ火力はありそうだけど現状は壊す意味が無さすぎる
(ちなみに傷中は肉質+10っぽい)
237 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:43:20.13 ID:2eREsX2D0.net[1/2]
最終的にサブの笛で諸々吹いてメインに延長笛据える形になんのかな
238 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 02:51:14.51 ID:ia1pJa7H0.net
足遅くするのマジでやめてくれ
241 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 09:40:51.68 ID:MTZn8por0.net
笛の攻撃UPが下がったのはサポで吹くだけが減るから個人的には良いかな
その代わり自己強化で上がってるらしいから笛ごとの格差も減るし
242 ::2024/11/03(日) 09:41:53.54 ID:i74ZQP820.net[1/2]
足おそいマルチつらい
243 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:04:41.47 ID:goXl5EX40.net
傷口に震打入れたら攻撃ボタン連打で良いの?
それともタイミングで押す感じかしら
244 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:26:11.43 ID:mby/lOA90.net[2/3]
>>243
有志が連打とか一定のリズムとか色々検証してるけど未だに笛の傷破壊のジャスト判定についてはよく分かってない
個人的にこれも成功判定が発生しないタイプのバグだと思ってる
269 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 17:47:49.35 ID:fD543b670.net
>>244
文字起こししたら、タンタンタン タターンってタイミングやと思うよ
リズム天国のウラオモテの、ハイッハイッハイッ ハハーイのリズムって意識したらめっちゃ出しやすくなった
245 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:27:53.95 ID:Bx2DMkFR0.net[1/2]
シリーズものの宿命なのかも知れんがおっかけっこやら採取やらあるのか分かんないけど痕跡集めとか思い出してマイナスな感情出てきた
笛としては(たとえ弱くても)楽しいから遊びたいとは思ってるんやけどな

それはそうとあんまりやり込めてないから要望や意見まとめてもらえると助かる
246 ::2024/11/03(日) 10:30:25.51 ID:1/bY5KHu0.net[1/3]
足はライズ同等に戻してくれとアンケで送っておくか
247 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:32:48.17 ID:Bx2DMkFR0.net[2/2]
足の遅さは確かに何やこれってなったわ
あの足の遅さになるなら響玉の範囲大きくしてほしいな
249 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 10:49:53.52 ID:1/bY5KHu0.net[2/3]
リーチは他の武器も短くなってる気がするから
もしかしたらグラフィックのせいかも
250 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 11:34:49.16 ID:vA2bOCb/0.net
笛TAの人が頑張りすぎてる
まずいぞ
251 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 11:35:43.94 ID:1/bY5KHu0.net[3/3]
TAは正直開発には無視して欲しい
あんな一握りのプロハン基準で調整するのはあたおか
254 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 12:43:16.53 ID:pAiApxoA0.net[1/2]
>>251
皆がこぞって上手いタイム出すから武器の性能変えなくて良いってなりそうよな
職場で人辞めた後減った分仕事するせいで
増員しなくていいみたいな
実際にはそんなことないんだろうけど
252 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 11:40:24.01 ID:s4QA8HB/0.net[1/2]
TA誰かと思ったら笛太郎か 相変わらずお上手
253 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 12:03:06.60 ID:Ruvdvf8x0.net
ライズは何だったんだ…
255 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 13:23:05.04 ID:l0XZddze0.net
イキリ笛太郎は上手いんだけど嫌いだから参考にしたくない
256 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 13:28:23.75 ID:pAiApxoA0.net[2/2]
公式放送荒らすのはまじでやらかしたよな
上手かったら何してもいいわけではないだろうに
257 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:21:01.93 ID:bB1atytr0.net[1/2]
響玉中の3音って全部ジャストででる?最後の2音は出るんだけど最初の音が難しい
258 ::2024/11/03(日) 14:22:16.68 ID:i74ZQP820.net[2/2]
>>257
入力時間短いから最初の1音が間に合ってないのかも?
259 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 14:29:14.52 ID:P4bpOgPV0.net[2/2]
入力猶予はしっかりあるから焦らずに
笛が持ち上がりきったとこから受付ける
キャンプかタルのとこで武器交換したらゲージ回復するよ
260 ::2024/11/03(日) 14:30:34.69 ID:RhRm0iKgd.net[1/2]
響玉入力したら割とすぐ押さないと2音になっちゃうな
262 ::2024/11/03(日) 15:02:37.81 ID:RhRm0iKgd.net[2/2]
レダウの方が練習はしやすいかも
クマとカエルとミミズは遅すぎて逆にキツい
263 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:11:14.14 ID:bB1atytr0.net[2/2]
なるほどいい情報ありがとうございます。もうちょいがんばります
265 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:28:56.36 ID:F82+Vz05d.net
クマさんなんかぐにゃぐにゃするからモーションわからん
267 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:37:40.47 ID:D9t9uBzo0.net[1/2]
回避した後演奏攻撃しようとすると響玉に化けることがあって条件がわからん
回避長押ししすぎてるかとか滑るように演奏ボタン押してるからとか色々試しても出たり出なかったり
270 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:51:24.19 ID:4HI/0vvd0.net
3ボタン同時はなかなか誤爆しそうだよな
響玉でR2+×が出たからR2+◻︎とかR2+R1とかそのうち出そう
271 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:14:25.47 ID:2eREsX2D0.net[2/2]
戦闘中に唐突に笛持ち上げて小走りみたいなステップするのシュールすぎんか
272 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:33:17.95 ID:gy9XnJjN0.net
製品版でどこまで直してくるかな…
273 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:38:06.80 ID:jez/Waqp0.net
レダゥ死なずに13分で倒せた、個人的に満足だ
274 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:20:59.24 ID:FQoTXlyZ0.net
すごいなぁ俺は18分はかかったわ
275 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:54:03.99 ID:s4QA8HB/0.net[2/2]
私なんか25分だよ
276 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:27:38.01 ID:j6q3xNGN0.net
柄から演奏で後方演奏のモーションで演奏出来るんだな
277 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:04:33.14 ID:i+RiFNj10.net[1/4]
やっと体験版触れた
古風な人間だから振り向いて後方当てたい派だけどモーション値以前に集中モードだと無理じゃない?に挫けそうだ
279 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:08:26.13 ID:i+RiFNj10.net[2/4]
悲しいが時代なんだな…
280 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:29:17.42 ID:9a7vswWW0.net[2/4]
集中モード使わせたいから全武器でリーチ短くなったんだろうけどなんか本末転倒なんだよな
立ち回りの柔軟性上げるシステムなのに元の技の性能落ちたら元も子もない
281 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 03:04:20.60 ID:yqgZVdPs0.net[1/4]
奇襲攻撃について調べていたらどうも肉質無視固定倍率の攻撃っぽいけど自分の攻撃力と斬れ味が乗ることがわかった
攻撃力バフには自分強化1.2倍も当然含まれるので全武器で一番奇襲攻撃に適性があるのは笛ということになりそう(?)
282 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 03:23:54.76 ID:yqgZVdPs0.net[2/4]
あと弱点集中攻撃についてさらに調べてるけどチャタカブラは追加入力してるとその間に通常の傷破壊が起こってしまいそこで攻撃が途切れて絶対フィニッシュしないような挙動っぽい
バーラハーラで試すようにしたらフィニッシュに成功するようになってフィニッシュは肉質無視55と思われる
傷破壊ダメージ自体はモンスターごとに決まっており(多分HP割合とか)フィニッシュはとは別に出る
ただたまに謎の半端な(=肉質か何かの小数点がある倍率)が掛かっているっぽいダメージが
傷破壊時に上記の代わりに出るのはドシャグマとかレダウでも確認できてしまい条件も計算式も依然謎
しれっと次のβで修正されてるかもしれんし今回調査できるのはこの程度かもしれん
291 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:28:46.89 ID:yqgZVdPs0.net[3/4]
>>282
フィニッシュは肉質無視50に訂正バーラハーラに怒りで全体防御率1.1倍あるのに気づいてなかった

それはともかくレダウとかでもフィニッシュ成立前にそもそも傷が壊れて終わっちゃう(?)ケースが多すぎてバグじゃなくても何か調整してほしい
タイミング合ってないだけっていう疑いもあるっちゃあるけど何回か成功させて理解したタイミングより早く傷壊れてると思うんだよなあ
まあもう検証できないしスレ見返してアンケ書く内容まとめるか
284 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 06:37:32.77 ID:g260POL70.net
集中モード使うと右ぶん反転後方とかアホな動きできるぞ
タゲカメ切って↓+L1
285 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:58:53.55 ID:2rI47njp0.net[1/2]
取り敢えず響玉使えねーってのと集中弱点攻撃当てにくすぎってのと移動速度遅すぎってのを意見として送っといた
286 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:04:32.25 ID:c4vsfgXh0.net
古きハンター
環境を駆使して戦うのが苦手
287 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:29:12.14 ID:LpDDBc740.net
[見出し]ハンターさん距離を手放せない体に
[見出し]転がって転がって踊る怪しげな集団現る
288 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:07:56.25 ID:f92KOZbY0.net
ジャンプ攻撃から何も派生できないのもたぶんバグだよね
他の武器だと普通にできるし
289 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:21:31.26 ID:k2RTFiud0.net
演奏が攻撃の主体っぽくてワイルズ笛たのしいわ
290 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:23:03.80 ID:7uEWlaAS0.net[1/2]
バク周り以外は足遅い以外概ね満足
292 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:37:48.10 ID:zhBYc8A80.net
ワイルズの笛の方向性は良さげだよね
後は散々言われてるけど、足回りの悪さとバグの改善をアンケートに書くわ
293 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:40:42.25 ID:OG2qWgnx0.net[1/2]
少しの間だけど一緒に踊れて楽しかった
また次のβで会おう
294 ::2024/11/04(月) 12:46:01.57 ID:8cUg7C3a0.net[1/2]
笛気に入ったわ
従来に比べて操作忙しいみたいだけどこの忙しさがむしろ楽しい
295 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:49:31.20 ID:N8Y/GiGx0.net[1/3]
ジャンプ演奏攻撃の硬直長すぎて変なポーズのまま雷で処された所でβテスト終わったわ
296 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:53:13.81 ID:7uEWlaAS0.net[2/2]
ダンサーだからポーズはキメなきゃな
297 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:55:40.04 ID:9a7vswWW0.net[3/4]
判明してない仕様で不安なのは衝撃波や響玉にちゃんと属性乗るかとか防壁にダメージカットあってなおかつ味方を巻き込まないとかだけど未来予知要望送っていいすか?
298 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:01:38.78 ID:CtqCApsC0.net[1/3]
面白くはあったけど快適ではないな
笛の仕様も扱いにくさの塊みたいな感じだったけど全体的に画作りもあんまり良くなくて目が滑る
299 ::2024/11/04(月) 13:01:56.87 ID:ZqjzJZuD0.net
改善して欲しいとこはあるけどモーションは過去一好きだし火力もそれなりに出るので良かった
300 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:05:06.19 ID:nzBG6r0x0.net[1/3]
響玉範囲広がるとダメージ減らされそうだけど
今の範囲だとちょっと怯んだだけで外れすぎるのよなぁ
301 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:05:18.15 ID:FUhA48hX0.net
ワイルズの後にサンブレイクやったらリーチこんなに長かったっけって思ったわ
302 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:12:05.44 ID:Wi9tpujY0.net[1/2]
アンケートはカプコンID登録必要だけど、必要な個人情報は年齢と誕生日だけだった
笛はデフォの移動速度をサンブレと同じにしてくれと書いておいた
307 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:30:29.47 ID:DuAbFQbd0.net
>>302
なんで遅いサンブレイクにしろって書くんだよ馬鹿
一番早いXX以前かアイスボーンって書けや
309 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:34:47.72 ID:Wi9tpujY0.net[2/2]
>>307
すまんサンブレ遅かったっけ
最近までSteamでやってたけど、ワイルズの方が遅く感じた

XXとアイボではそもそも笛使ってない
303 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:14:27.12 ID:h1TUkTG/M.net
サンブレイクにあったキグルミ武器欲しくなる
ティガの旋律を奏でたいんじゃあ~
304 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:22:33.90 ID:nsUuhdZB0.net
笛初めて触ったけどクソ面白くて気に入ったわ
しかも普通に強いし
こんなだせえ武器使うやついねえだろって思ってたのに・・・
306 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:27:05.88 ID:N8Y/GiGx0.net[2/3]
叩きつけ連携だけでも十分火力出てくれるから無理して演奏やダンスしなくても戦えるのは良かった
308 ::2024/11/04(月) 13:34:13.74 ID:8cUg7C3a0.net[2/2]
叩きつけの2音目とか響音の3音とかの旋律受け付けが遅かったり妙にシビアだったりが気になったんだが自分だけ?
318 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:06:29.27 ID:C1MFXXJo0.net[1/2]
>>308
叩きつけはモーションが発生した瞬間に2音目の受け時間発生してるよ
310 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:40:39.81 ID:i+RiFNj10.net[3/4]
4Gまでなら自己強化込みで全武器トップの速度(虫棒とタイ)
XXは速度据え置きだけど狩技使った弓がそれを超えてきたから2位
ワールドで自己強化の速度補正がなくなる
アイボで素の速度が上がる
サンブレでまた遅くなる
ワイルズで更に遅くなる!?!?
昔は最速だったのに……
311 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:42:34.90 ID:IEc4rFtb0.net
ライズで脳死武器にして無理やり新規増やした弊害が出とるな
足の速さは旧作=アイスボーン>ワールド>ライズサンブレイク>ワイルズって感じだ
ワールドの速度から足おせえって言われてる
312 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:51:35.42 ID:9a7vswWW0.net[4/4]
演奏主体はいいんだけどどうも壁殴りばっか意識した調整に感じる
響玉の局所的な範囲での火力アップとか足を止めて演奏で殴る部分に力入れたりとか
攻撃旋律の呪いで笛が何をしても手に入らなかった火力くれるのは嬉しいんだけど立ち回りとトレードオフなのは嫌がらせやろ
攻撃旋律の倍率激減させたんだし普通今までを維持ししつ強化するよな?
313 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:59:32.05 ID:2rI47njp0.net[2/2]
サンブレは蟲有ったからあの遅さでもなんとかなったんだけどな
314 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:02:45.78 ID:OnFCoOcF0.net
過去作の足回りに戻して欲しいのと響玉を太刀の円月くらいに広げてほしい
315 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:20:02.69 ID:IptRh9O1d.net
REエンジンだから雑にライズベースの持ってきたんだろうな
316 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:24:04.71 ID:BPyd8evk0.net
製品版でもこのスピードなら流石に距離入れんとキツいかな
317 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:48:04.76 ID:CtqCApsC0.net[2/3]
アイスボーンでも空の響玉無いと遅かったから空無い笛だと距離付けてたわ
328 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (JP 0H7f-xGaO [103.140.113.224]):2024/11/04(月) 17:16:18.14 ID:q6T4fAq8H.net
慣れればなんとかなる範囲だけど
普段はR2が演奏で△+◯が叩きつけなのに
演奏中はR2が追加攻撃で△+◯が追加演奏(演奏終了)になってるから
危ない場面でよく間違う

奏撃は△+◯に限らず攻撃ボタンどれでもいいようにしてくれって思ってる
335 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:28:09.06 ID:nzBG6r0x0.net[3/3]
次は体験版か
製品版はメインサブ両方笛でのシナジー組めたら面白いな
337 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:28:38.29 ID:WEb9kPVq0.net
思ったんだが集中後ろ攻撃で柄出せるようにしてほしくね?
ボタン余ってないから我慢してただけで今なら出せるじゃん
338 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:04:15.26 ID:W6gPJ6Tk0.net
狩猟笛の暫定使用率は最下位か……
まあそんなもんだわな
339 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:11:41.15 ID:OG2qWgnx0.net[2/2]
さすがにランスさんのが下なはず…
340 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:37:33.53 ID:h409H51H0.net
ライズタイプじゃ無くなったし使用率落ちるのは当然としてもそこまで落ちたか
341 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:42:58.66 ID:SV0M3IDx0.net[1/4]
もう使用率とか出たの?
342 ::2024/11/05(火) 12:54:13.93 ID:mfuRZc14M.net
救難クエとかロビークエ一覧を眺めた感じサブ武器で笛かついでる人はちらほら見たな
サブ武器もカウントするなら意外といそう
343 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:15:29.30 ID:4CbmHiwx0.net[1/3]
疑問なんだが使用率ってさして重要かね?
少ないからどうだって事でもない気がするんだか
345 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:49:36.47 ID:mFW39fyH0.net[2/3]
>>343
人気の太刀がアッパー調整されて、使用率の低い片手ランスが不遇の扱いを受けてるの見たら少し怖い
そんな中、今回の笛の仕様はナイスとしか言いようがない
344 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:47:12.55 ID:mFW39fyH0.net[1/3]
演奏攻撃をばんばん当てていくの楽しかったわ
ただ、足が遅いのはどうにかしてほしい
響玉の範囲も狭いし、頭殴りに行きたいのに移動が追いつかん
346 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:16:25.58 ID:RhT9STUJ0.net
サブ笛にしても攻撃UP弱体で鬼人弾の方が強いはずなんだが先入観なのかね
それ知ってる前提で強化のためだけじゃなく面白そうだから使ってみるかみたいな人がそこそこいるなら喜ばしいけど果たして・・・
347 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:20:42.24 ID:4CbmHiwx0.net[2/3]
ランスはともかく片手って使用率低いんか?
348 ::2024/11/05(火) 15:33:58.04 ID:p0k41xBZ0.net[1/4]
太刀双剣とかの上位数種はいつもそこそこ多いけどそれ以外は正直誤差だよ
周回用クエとかは偏ったりはする
357 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:34:18.25 ID:CdOnW51J0.net
今作の武器持ち替えシステムのせいで笛はマルチでは奴隷になるの確定っぽいね

今まではちゃんと攻撃に参加してスタン狙ったりとかも出来たのに、持ち替え込みの旋律効果を維持させるためにメイン武器で演奏→チョコボに乗って武器持ち替え→サブ武器で演奏
とかやってるとほとんど戦闘に参加できない

FF11の詩人と同じで完全奴隷プレイのマゾ仕様
359 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:43:42.77 ID:iyRHKm4m0.net[2/3]
>>357
正直今の旋律効果だとそこまでする価値が有るかどうか…
361 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:01:09.10 ID:q64/uFAJ0.net
>>357
むしろ笛の効果ほしかったら自分で持ってこいってなるだけじゃない?
358 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:37:15.98 ID:QcMoad4PH.net
箱Sは止めといた方が…
360 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:56:41.23 ID:PUAiucn40.net
XSSは急にモンスターがヌッと出てくるのがキツそう
お試しとはいえXSSだとゲームプレイに支障が出るだろうし、個人的には1.5万円上乗せしてXSXを買うべきだとは思う
362 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:02:53.21 ID:wO4BgQij0.net
プレイの敷居の高さと旋律弱体化で演奏専みたいな地雷は少なくなりそうでそこはちょっと安心してる
363 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:29:59.87 ID:iyRHKm4m0.net[3/3]
いや旋律弱体化は単に演奏する意味が無くなるだけの最悪の調整だよ
まあそれも意見に書いたけど
365 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:53:39.12 ID:dTr9RXIV0.net
サポート能力下げて本体の殴り性能を上げて
「サポート強いから火力低くてもいいでしょ?はもうやめよう」って調整意図は理解できるけどいくらなんでも下げすぎやで
ボウガンの鬼人弾の半分以下は流石に

まぁ取り敢えず笛を下げたけど鬼人弾の存在忘れてて据え置き性能で出しちゃいましたてへぺろな気がするけど
366 ::2024/11/05(火) 19:14:09.68 ID:pyHjsz+l0.net
鬼人弾は弾数制限あるけど笛は無限だから倍率さげよう!みたいな感じだと思ってる
やめろ
368 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:31:36.63 ID:bNa7ARik0.net
単純に攻撃力上げるような雑なサポート性能より
耳栓風圧等耐性系でサポートできる方がやりがいあるよ
今作は笛2本で更に補完出来るしちゃんと殴れば火力出る調整もいい
369 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:56:31.83 ID:wanNx6d40.net
攻撃up弱体化ならそれこそもう廃止で良かったやんということに
370 ::2024/11/05(火) 20:00:58.15 ID:+hnzmA4ad.net
箱s勧めるとか鬼畜の所業かよ
371 ::2024/11/05(火) 20:07:19.56 ID:HwtXXUhY0.net
メインとサブ武器を同じ武器種にしてもいいもんな
違う旋律笛で切り替えるのもアリ
372 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 20:24:24.88 ID:k2IRAz6w0.net
属性笛と状態異常笛でもいいな
374 ::2024/11/05(火) 20:53:18.13 ID:DL6Qqj+v0.net
ワイルズ用に買った箱Xは使用感良かった
377 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:11:58.66 ID:khLT0RD6a.net[2/2]
だから言ってんじゃん…そもそもライズ位スキル付けられるなら無効系は自前で用意出来るだろうし更にマスターまで行くならサポート系は軒並みお役御免になる
378 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:00:53.88 ID:4CbmHiwx0.net[3/3]
攻撃旋律は全部の笛で吹ける代わりに
重ねがけの必要数で差別化図ったらいいのに

強い笛は小から中と大まで吹く必要があるけど
一度吹いただけで大が発動する笛もあって
最終的には皆攻撃大が吹けるけど工数が異なるみたいな
379 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:09:28.50 ID:uvhkFv600.net
いらねえよ馬鹿
380 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:31:38.79 ID:AvJ1e7Fma.net
なんか情報が錯綜してるけど鬼人弾って1.1倍か+10かまだ判明してないよな?
あと弱くなってるのはあくまで攻撃up【小】な?大はまだ見えてない
それとも選択肢については特殊旋律と11種類も響周波あるのと忘れてない?状態異常まである
あとワイルズは武器自体に固有スキルつく場合もあるってインタービューで言ってたしね

ベータの時点で改善すべき点は山ほどあるけど早とちりしすぎ
381 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:38:37.36 ID:WFhtwl1Z0.net[1/2]
小で1.04なら大で1.1くらいかな?
382 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:46:05.74 ID:Z5/hixyoa.net[1/5]
軒並み旋律弱体化してるのに他が今まで通りと思う方がどうかしてる
攻撃大にしても現状なら1.1倍が最高だろう
属性耐性も細分化される分各モンスターに有効な武器は限定される
特殊演奏と響周波は仕様が分からん以上何とも言えない
383 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:07:17.07 ID:5gkCWiITa.net
1.1倍でも強くない?ぶっちゃけ攻撃旋律自体いらん派だけど
386 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:43:48.77 ID:Z5/hixyoa.net[2/5]
>>383
IB仕様なら大は4音符で効果時間が小より短くなる
重ね掛けも有る以上はライズの劣化でしか無い
384 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:18:25.36 ID:WFhtwl1Z0.net[2/2]
せめて特殊演奏以外で4音符はなくなってるといいなあ
385 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:43:13.66 ID:c+u3nX08d.net[1/2]
自分強化の方が上がってるみたいだしそれ抜きにしても笛の火力が上がってる今なら1.1で十分
389 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:27:16.24 ID:ZgH+NdQt0.net
ちなみに特に書き込んでなかったけど攻撃小重ねがけは1.05倍だよ
重ねがけなしは1.03倍なので上の方にある1.04は何かの計算ミスじゃないかと
そしてこの倍率だと攻撃大が重ねがけなし1.05→重ねがけ1.08とかもありえる気が・・・
390 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 07:48:21.16 ID:AoU1Hj440.net
攻撃の方だけ大幅ナーフされるならまだいいけど防御旋律の方も同じ数値にナーフされてたら悲しい
391 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:22:20.19 ID:3b+SI8iK0.net[1/2]
攻撃以外の旋律をちゃんと使える性能、使える組み合わせにしてくれたらそれでいい
聞いてるかキリン笛
393 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 09:52:10.05 ID:c+u3nX08d.net[2/2]
いや普通に叩きつけ+一発入れるくらいの隙できるけど
396 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 10:51:12.91 ID:uhCOzC970.net
公認もらってる検証勢によると攻撃アップは乗算から加算になったらしいぞ
http
s://youtu.be/ZGs00I9o6Nk?si=EuHEKT18-6buq8ZM

攻撃アップ旋律 +10
重ね掛け +17
鬼人弾 1.1倍
398 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:16:14.18 ID:Z5/hixyoa.net[4/5]
>>396
余計に産廃やん…
397 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:10:24.59 ID:sK+PlVaU0.net
そもそも旋律維持は大変だし攻撃の手が緩むっていう致命的な欠点抱えながら笛民は頑張ってんだから、その旋律にタダ乗りしてヒャッハーしてる他奴は許せない

不公平だから旋律効果は本人にしか乗らないようにするべき
400 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 11:21:07.10 ID:PAyJ0p1g0.net
他武器に鍔迫り合いあってもそんなメインで使うかねあれ
401 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:00:59.17 ID:Z5/hixyoa.net[5/5]
そもそも鍔迫り合いも蓄積値制だからメインに使うとか無いし
403 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:36:03.97 ID:zp/GzBA50.net
表示攻撃力と武器係数で割ったやつ
素         419 100
攻撃小       432 103.1
攻撃小重ね     436 104.1
自分重ね      503 120.0
自分重ね+攻撃小   516 123.2
自分重ね+攻撃小重ね 529 126.3
飯         428 102.1
自分重ね+飯     512 122.2
自分重ね+攻撃小重ね+飯537 128.2
404 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 12:45:05.63 ID:7Y+jf+ZX0.net[2/2]
>>403
ありがとう帰ったら一応そのステータスベースで計算して理屈が通る説明ができそうかダメージ計測結果再度見直してみる

動画のコメント欄に大剣と虫棒で確認したステータス変化が書いてあったけど確かに意味不明な表示攻撃力への加算っぽい上昇してるみたい(微妙なずれあり)
そもそもどの武器も419みたいな気持ち悪い表示攻撃力(従来の笛なら420のはず)なあたり実は見えない謎の補正が入っているか武器係数周りの仕様が変わった可能性もあるな・・・
もっと早く気づきたかった
405 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 16:34:28.80 ID:FnYk07Ek0.net
モンハン○○フさんはもう公式がお金払って来て貰った方がいいレベルの検証勢よな~
知識が深いし某太刀のTA勢の様にいきらないし本当に優秀すぎる人だよ~
開発にあの人並みに知識が深い人はおるんかね?w
406 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 23:54:36.43 ID:2qeDC5qz0.net[3/3]
解析見たけど響玉関連含めて全部の攻撃に属性乗ってる説濃厚
419 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 12:37:06.93 ID:J4wMxfyr0.net[1/3]
>>406
属性補正列の左側の列は「UseStatusAttrPower」となってて、多分ここが1なら属性が乗り0だと乗らないという形
衝撃波はそこが0になってるから多分属性は乗らないと思う

ただ大剣のタックル系やチャアクの榴弾ビン系のように確実に属性が乗らないであろう攻撃モーションは属性補正自体が0倍になってるんだけど、片手剣の盾攻撃やガンスの竜杭砲や笛の衝撃波系はそこが1倍以上になってるのが気になる
特に片手剣の盾に関してはわざわざ1.2倍に設定されてるのもあるから、それらの攻撃モーションは何らかのスキルで属性が乗るようになるのかも?
420 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:03:59.98 ID:qD8aYBf70.net[4/5]
>>419
ここの欄だよな?回復値100の部分以外上から下まで全部補正1だから乗るんじゃね?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
426 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:57:00.20 ID:J4wMxfyr0.net[2/3]
>>420
StatusAttrRateは属性補正倍率で、UseStatusAttrPowerが属性が乗るかどうかの項目だと思うよ
ただそもそも各属性響周波に武器の属性値が乗るわけないし、スキルでスイッチ説は流石に無さそうやね
422 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:13:35.99 ID:ZAbd23b/0.net[4/5]
>>419
属性補正の値は単に調整担当が違うんじゃねって気が
ただUseSatusAttrPowerで見ても演奏自体の衝撃波とか奏撃後の衝撃波とか演奏後の衝撃波はW同様属性乗るっぽいね
響玉関連と響周波が属性乗らないように見えるが前者は肉質無視だし後者はわざわざ属性ごとに用意してるんだからまあそりゃそうかって感じ
407 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:08:51.04 ID:qD8aYBf70.net[1/5]
●響周波【打、斬】
モーション値 50 70(二重) 100(三重)

●響周波【各属性】
モーション値 45 65 85
属性値 60 100 140

●響周波【状態異常】
モーション値属性と同じ
蓄積値 50 100 150
408 ::2024/11/07(木) 00:15:36.05 ID:Q/YFbZUy0.net
β版解析だから本気にするものじゃないけど属性遊びできそうな望みがあるのはいいことだ
409 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:17:42.20 ID:qD8aYBf70.net[2/5]
ライズも解析時点ではちゃんと属性乗る仕様だったから油断はできない
410 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 00:43:02.85 ID:PscG00KX0.net[1/2]
状態異常もあるのが本当に素晴らしい
412 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 01:17:25.30 ID:qD8aYBf70.net[3/5]
解析で気になったアクション

・モーション値スタン値等攻撃系ステータス全部0で回復値100のアクション

・モーション106のアクションが2つと150のアクションが1つあった

回復と106乗る二つは特殊演奏?
150のは奇襲攻撃?
413 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 01:33:53.98 ID:ZAbd23b/0.net[2/5]
106の方が奇襲攻撃だよ
大剣とかランスにも同じダメージのがありisRawScarForceフラグが立っている
なんか変なダメージ計算があるっぽいけど上記2武器種と笛は奇襲攻撃が同ダメージになることは確認済み

150の前に斬れ味の減り方が少ない変な20くらいの攻撃いくつかある分も未確認のモーションだからまとめて音激震系の特殊演奏があると予想
てか奏撃とか重ねがけもしれっと斬れ味消費半減なんだな
415 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 03:45:06.64 ID:N9Sg1qB+0.net[1/3]
ゾンビ戦法用の特殊演奏もあるって事か
味方も回復するなら雑にサポート性能高そうだな
416 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 05:07:02.68 ID:ojIpLfgt0.net
響玉のエフェクト抑えてくれないかな
ピッカピカで見づらい
418 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 12:05:05.98 ID:PscG00KX0.net[2/2]
初期のトレーラーに出てた音激震の音波が奥に奥に続いていってたからきっとアカムトルムが復活して覇笛ハウカムトルムでソニックブラストを撃てるようになるって信じてる
421 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:11:35.78 ID:qD8aYBf70.net[5/5]
あ、響周波【斬、打】には乗らないっぽい
見違えだったらすまん
423 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:17:45.43 ID:nCi/m1xt0.net
属性使えるの嬉しすぎる
まーじ笛ごとに装備作るの楽しいかったからこれだけでモチベ上がったわ
427 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 14:25:26.74 ID:rS9l2Xh80.net
>>423
装備作るのは楽しいけど毎回装備持ち変えるのが苦痛だとライズで学んだ
物理1強で他の武器は重ね着のトリガーくらいの役割にしてほしい
424 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:29:30.08 ID:ZAbd23b/0.net[5/5]
というか衝撃波とそれ以外を見比べてて思ったが上で言ってるモーション値150は物理攻撃っぽいな
音激震ではなくて単に物理でぶんなぐるのか……
そして製品版では直されてそうだけど響周波【斬】だけ会心乗るように見える
意図的なら会心ビルドの場合は【斬】で遊ぶという選択肢を用意してるのかなと思うがどうせ演奏衝撃波とかに乗らない時点で微妙か
425 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 13:45:53.11 ID:k/dKmvlla.net
というか属性使えなきゃちょっと萎えるな
選ぶ幅が狭まる
428 ::2024/11/07(木) 14:59:32.92 ID:fgTGo6bn0.net[1/4]
全ての笛に役割が欲しい属性旋律スロ攻撃力で上手いこと差別化して欲しい
429 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 17:17:38.32 ID:+AWNMMYg0.net
今作は属性一辺倒にしないって聞いたから物理もいい感じになりそう
430 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 17:25:07.22 ID:N9Sg1qB+0.net[2/3]
純粋なダメだけなら属性が一番で良いと思うわ
打撃にはスタンや疲労あるし
切断や肉質無視には尻尾切りだけじゃなくて傷が付きやすいとかの補正はあっていいと思うけど
433 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (アウアウ Sa8f-y6ym [59.132.142.213]):2024/11/07(木) 18:46:12.99 ID:lhoXNP7ga.net
>>430
どうせエンコンになると疲労やスタンはほとんど意味なくなるし…
431 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 18:05:47.80 ID:J4wMxfyr0.net[3/3]
誰に対しても使える無属性武器が一番強いってのは破綻してるもんな
大剣だってゲームバランス的には無属性より属性武器の方が強くあるべき
432 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (スッップ Sd9f-0XHt [49.98.153.241]):2024/11/07(木) 18:40:57.61 ID:qkybTYwsd.net
物理が強いだの属性が強いだのはモンスターの肉質で調整して使い分けさせりゃいいだけなのになんでどっちか一辺倒にするかねってずっと思ってる
436 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:33:59.89 ID:+fJM3UQd0.net[1/2]
属性が効かないモンスだと今度は手数武器が割を食うしやるなら無属性強化スキルを強くするとかじゃないかな

もしくは弱点属性で攻撃するとモンスが強化されるとか
437 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:35:00.56 ID:mGC05AiY0.net
フィールド全域が導きの地化してそうだから
無属性でボコればなんとかなる方がいいな
438 ::2024/11/07(木) 19:36:17.80 ID:yBjNKWHe0.net
そのための武器持ち替えシステムじゃないか
439 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 19:50:39.38 ID:WgWwQ29m0.net
偶には状態異常笛が活躍してくれたっていいと思うの
444 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 20:52:49.22 ID:42ZtBYHg0.net
それはそう、手数武器は属性が強いという仕様が意味不明
武器バランス取るのを困難にしてる要因の一つだから変えていい
445 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 20:56:41.09 ID:tQbqbeSo0.net
ff16で属性の概念なくなってたの高評価されてた印象だけど、個人的にはちょっとガッカリだった。
ゲームの属性システムってバランス難しいのかな。
446 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 21:04:30.39 ID:N9Sg1qB+0.net[3/3]
FF16のは特性の違う技だから属性なしのエフェクトでもいいけど
これは色んな武器を作ってゲーム遊んで欲しいんだから
無属性で良いよねってなりかねない仕様をいつまでも続けてるのは謎
計算式を変えたくない謎の勢力がおる
447 ::2024/11/07(木) 21:13:28.15 ID:fgTGo6bn0.net[4/4]
属性系スキル積むより無属性強化入れる方が強いみたいなのは流石にね
448 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 21:22:13.24 ID:WCwiNaHsd.net
サンブレで属性系スキル一気に増えたけどそれまでの少なさから考えるにあくまで物理のおまけって感じなんだろうな開発の認識では
449 :名も無きハンターHR774:2024/11/07(木) 22:02:38.54 ID:qAjn3mFHa.net[2/2]
そういやライズで属性はやられに出来る仕様が実装予定だったとか有ったな
450 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 11:26:52.74 ID:TpqJFF6Z0.net
>>449
今作で実装されたら面白そうだなぁ。ハメが酷くなる未来しか見えないけど
453 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 13:41:26.17 ID:zC7uHTN00.net
サンブレイクで属性各色+笛被った時のサブ各色+無属性ボロスみたいなマイセットバチッと組むのも楽しかったな~
って考えて気がついたけど今回笛2本持つ前提でスキル組まにゃいかんのか
本体に属性珠つっこめる笛が躍進しそう
455 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 14:51:05.65 ID:TtzRCj4+0.net
持ち替えてまで維持したい旋律が2本分もあるか割と怪しく思っている
メインを赤橙にしてサブで属性強化が本命だろうけど属性強化もどうせ旋律効果下げられてる上に属性値上限あるみたいだし
456 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 15:12:15.11 ID:BFy6g3V50.net
逆に敵が変わるとき以外でメインサブの切り替えに意味がある武器ってのが他に思い浮かばない
(開戦前鬼人弾は除外で)
だからこそ笛はそういう妄想が捗る
457 :名も無きハンターHR774:2024/11/08(金) 15:36:31.18 ID:P7F1xSbC0.net
想定されるのは斬撃属性と打撃属性の組合せと剣士とガンナーの組合せかな
でもスキル構成的にどっちかに特化したほうが強いはずだからあくまでもサブ運用止まりだろうけど
459 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 10:41:13.45 ID:7CeRwIQI0.net
ライズの笛に慣れてるとやっぱり旋律覚えるの面倒だな
赤2白1で攻撃力アップ(順番問わず)とかに変えてくれないかな
460 ::2024/11/09(土) 10:47:31.85 ID:J++FTsII0.net[1/2]
こっちにも慣れるよ
そのうち何も見ずにも吹けるようになる
461 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 11:42:46.65 ID:e2W3VAkA0.net
正直ライズの仕様は味気ないから今のままが良いな。それはそれとして三音演奏のドカ殴りは好きだからワイルズにも欲しい
462 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 11:43:52.95 ID:sUiMy+pA0.net
ワールドでは骨の笛にお世話になったから文句は言いたくないがまぁ確かに選択肢無いとつまらんよな
464 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 12:31:27.23 ID:pPTHDRyG0.net
ライズ笛は旋律の組み合わせが無限大の可能性を持ってるところだけは好き(耐震と攻撃、スタミナと属性攻撃、スタミナと耳栓、会心と攻撃などの組み合わせは従来の方式だと絶対に両立できない)だから
その辺をなんとかこの方式で再現できないものかねぇ
持ち替えでそれっぽいことはできなくもないけどどうしても手間はかかるし
466 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 16:50:43.62 ID:KbBnNAeya.net
>>464
ドラゴンマークトフォーデスってゲームの魔女みたいに演奏構えモード中にボタンを押して旋律を作るシステムにすれば全部の色を使って演奏できるようになる
音をドレミファソラシドにすれば普通の曲の演奏もできて遊べるから絶対楽しい
467 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 18:32:03.66 ID:NPelTF+90.net
>>466
英雄の証並べて演奏したら攻撃力1.5倍付与マジ???
465 ::2024/11/09(土) 12:41:45.70 ID:J++FTsII0.net[2/2]
今回も複合旋律色々出してくれるといいんだけどねえ
468 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 18:48:07.30 ID:3yJN8wR7d.net
2で初めて笛でた時の仕様がそんなんだっただろ
469 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 19:52:07.62 ID:LwDn1e/W0.net
>>468
2と言うかP2Gまでの笛がそんな仕様だったな
まあアレは音色を揃えて演奏すると言うより音色を出す為に演奏するという感じだったが
470 :名も無きハンターHR774:2024/11/09(土) 22:19:59.09 ID:T08mc7id0.net
サンブレイクでF以来に笛触り始めた
相変わらず難しいわこの武器
471 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 01:51:26.87 ID:IYc+FX/A0.net[1/3]
サンブレ笛は歴代の笛の中では特に簡単だしサンブレの武器の中でも簡単な部類だぞ
ただし操作するだけならという冠詞付きだが
472 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 12:36:46.89 ID:PJSIpLRH0.net
むしろ笛とライトボウガンしか使えないわ
473 ::2024/11/10(日) 12:39:07.21 ID:ipC0nV7q0.net
ワイルズ笛ってチャアクやガンランス使ってるような人なら気に入りそうな忙しさだったな
操作がやや複雑で一振りの隙がやや大きいから次の行動を慎重にかつ瞬時に判断しなきゃならないところが
474 ::2024/11/10(日) 12:47:02.82 ID:d1mtl0da0.net
ワールドよりは振り回して楽しいけどライズみたいにゴリ押し大暴れは出来ない感じ俺は好きだね
477 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (スッップ Sd7a-TMjU [49.98.162.234]):2024/11/10(日) 13:15:05.95 ID:n8oroEA8d.net[1/2]
響玉はコンボ始動技だと思ったほうがストレス無くなる
478 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (アウアウウー Sa79-wAnx [106.128.110.89]):2024/11/10(日) 13:22:38.60 ID:y/XkX2Nsa.net
笛とチャアクの使用感が似てるってのは前々からチラホラ言われてた
RISE系列の笛はそうでもないけど
482 ::2024/11/10(日) 16:37:05.90 ID:JlimT8qzM.net
マルチだと足遅すぎてな・・・
483 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:21:18.55 ID:D+m2iplg0.net[2/2]
おお仲間おったか俺もサンブレの笛好きだわ
484 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:26:44.88 ID:L6KoB33g0.net
ライズ笛はようやく完成形に近づいたって感じで好き
485 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 19:31:43.29 ID:n8oroEA8d.net[2/2]
今からでもサマーソルト返してくれてもいいぞ
489 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (スッップ Sd7a-RyiS [49.98.137.239]):2024/11/10(日) 20:11:42.51 ID:B2TBSStyd.net
俺は音の出るハンマーを振り回したい訳じゃない、音符を揃えて演奏をやりたいんだよ
……ってライズやりながら思ってたな
491 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:37:31.95 ID:XExqtwSH0.net
バフが目的で吹いてる訳じゃないしな
演奏が主で戦闘はついで
492 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 20:51:16.24 ID:pDvs6qDC0.net
重音色が一番好きなギミックだったから復活しないかな…
殴るのが先で演奏と融合の仕方が好きだった
495 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 00:46:49.50 ID:VSqKq9i20.net[1/2]
>>492
重音色は続投してないのが不思議だわ
四行旋律効果はギャグだったけど演奏効果とモーションをアドリブで組み合わせる楽しさがあったな
498 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 19:51:25.56 ID:eeQT9OTq0.net
>>495
旋律のストックが可能になった、演奏キャンセルが可能になって「とりあえず演奏してみて被弾しそうだったらキャンセル」で確実なチャンスじゃなくても演奏を狙いやすくなった、柄攻撃で任意の音色を出せるようになった、で重音色がなくても演奏の維持は可能だと判断したんじゃないかな
あれば便利だったろうけど、継ぎ足し続けて複雑になり過ぎるのもマズい
493 :名も無きハンターHR774:2024/11/10(日) 21:34:38.91 ID:ZAfumRT40.net
個人的には音色が堪能できる2ndG以前の仕様好き
戦闘面では大嫌い
496 ::2024/11/11(月) 10:04:36.89 ID:8RapSNdc0.net
XXとアイボーとサンブレのいいとこ取りしたものにしてくれよとは思う入れ替え技とか今後デフォにしたら良いのに
497 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 16:45:17.94 ID:llOxtjKAa.net
サンブレイクしかやったことないけど話聞いてるとライズ形式以外は扱える気がしない
499 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:07:04.09 ID:Ess4u3180.net
音色を組み合わせる必要がないから振り下ろしループみたいに攻撃が単調になってしまうライズの笛は面白みを感じにくいかな…
45秒毎にバフ更新したり虫2技の後隙やコスパの悪さとか不満点の数はワールドより多かった
火力の出る狂化奮闘や激昂変換では基本的に片方の入れ替え技が使えなくなるから、スラビと響打併用できないのも残念だったかな
500 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:29:47.77 ID:sljwGko90.net
ぶっちゃけワイルズはもっと単調
演奏してるっていっても戦闘中に使うの響周波だけだし…
503 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:45:09.14 ID:VSqKq9i20.net[2/2]
>>500
笛ってどのシリーズでも単調じゃない?
旋律延長しつつ頭に張り付く立ち回りだしコンボルートは毎回シンプルかつ変わったモーションがない
定点コンボさえ押さえておけばアドリブでコンボ出来るのが笛の楽しい所と思う
ライズは明確なコンボルートが出来てしまってたから息苦しかった…後方自由に出せる喜びよ…
501 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 20:30:19.58 ID:DmksYcAT0.net
やはり音の防壁を戦略的に使えるように調整するしかないな
502 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 21:43:58.11 ID:yj4KES2e0.net
言うてアイボーでもバフ掛けたら響周波か旋律延長しかしなかったしな…
504 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 22:59:50.52 ID:cnXrM/Kr0.net
サンブレ笛も楽しかったけどワイルズの音ゲー笛も好きだよ
505 :名も無きハンターHR774:2024/11/11(月) 23:30:16.49 ID:0hVy9Pyu0.net
ワイルズで初めて触って「たーのしー♪サンブレイクの笛も触ってみよ」ってやってみて
「なんかちげえな」って勝手に落胆してる俺
508 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 11:59:09.60 ID:GbGLkDbn0.net[1/5]
元々手数型ハンマーがコンセプトだが…?
509 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:22:36.15 ID:2howwDB40.net
そんなコンセプトねえよ馬鹿
最初から笛の方が重いのに頭おかしいのか?
510 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:27:37.29 ID:8LWj6wMX0.net
かりぴーそんな言い方しない
511 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:35:39.71 ID:3DJbaFkMd.net
言うほど音ゲーか?
512 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 12:57:10.84 ID:IbyMZNh80.net
響周波11種類って旋律どうするんだろ
色足らんけども
色関係無く122固定なんかな
514 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:00:25.75 ID:McfBo66N0.net
旋律変えたところでダンスして響周波ダンスして響周波するだけという
ダンス武器にして軽量化してもっと移動速度あげない?
515 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:05:08.04 ID:bR8iDuyy0.net
スポットライト(響玉)はダンサーについてきて欲しいし
後方追加演奏でブレイクダンスして欲しい
516 ::2024/11/12(火) 13:15:58.13 ID:72wMR0d40.net
絶対踊って奏でる武器にした方が楽しいわ狩場に響け、乙女チックサウンド
518 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 13:33:34.90 ID:1QjkJ8d/0.net
中が空洞なのと手数がコンセプトに何の関連性も無いけどキチガイかよ
519 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 14:06:16.25 ID:GbGLkDbn0.net[3/5]
軽いから攻撃力も低いし動作も軽いんだがエアプなのか?
523 ::2024/11/12(火) 15:17:27.82 ID:8KP4oDR+0.net
手数型と言えるほど手数稼げる武器でもなかったよね
526 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 16:08:29.05 ID:GbGLkDbn0.net[5/5]
>>523
まあライトミドルヘビーで分類するならミドル位では有る
手数稼がなきゃならん割には遅いからそれまでは弱かった
527 ::2024/11/12(火) 16:11:48.21 ID:swgnOffG0.net
>>526
なんだよその分類ボウガンかよ
524 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 15:20:33.35 ID:QCmyfRMD0.net
笛のハンマーより早い技なんて柄だけだろ
528 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 17:19:09.90 ID:Q46IBg+bd.net
笛はボウガンであり、世界でもある
529 :名も無きハンターHR774:2024/11/12(火) 17:32:55.38 ID:W3UcGd7m0.net
響音攻撃はDPS高いけど切れ味消費が大きかったから、旋律揃えて演奏でダメージ稼ぐ方向性にしたのは個人的に嬉しい
演奏音も沢山聴けるしね

スウィフト速報 編集部

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