【MHRise】 ガンランススレ 293発目【MHW】

画像所有:SONY 様
1 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46e5-Du01 [240b:10:bf67:8000:*]):2024/11/03(日) 01:57:51.69 ID:hPP2dVZc0.net

MHRise、MHWildsのガンランスについて語りましょう。

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前スレ

【MHRise】 ガンランススレ 292発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1727564045/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
3 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:32:27.51 ID:IPUq/OH80.net
>>1


前スレのバクステ→大バクステ、先行入力でスティックを一瞬だけ入れるとミスらないよ
スティックいれっぱだとミスしやすい。回避ボタンは一瞬でも押しっぱでもどっちでも
4 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:38:34.99 ID:ZVsIMflo0.net[1/7]
>>1
ジェットゴッチ、逝く
5 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:41:09.55 ID:hgG0GkDp0.net
踏み込みキャンセル移動砲撃移動薙ぎ払い
が基本の距離詰めで遠い場合は
バクステ大バクステため砲撃キャンセル大バクステ×nをその前に挟むといい感じに距離詰められる
6 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 15:58:03.61 ID:ZVsIMflo0.net[2/7]
セーブ一度消して樽で気になるDPS撮ってきた

肉質100なら突き始動のがDPS有利だからスキルと会心で槍強くなればまだワンチャン有るかも

上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
25 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:46:31.45 ID:N+KE7TXY0.net
>>6
毎回思ってたんだけど1モーション辺りの時間ってどうやって計測してるの?
始点と終点をどこで決めてるかが知りたいな~
2.x秒とかネットに有ったりするけど計測の仕方書いてるとこないよな~
自分が調べた限りでだけども
28 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:17:22.56 ID:ZVsIMflo0.net[6/7]
>>25
自分の場合は録画をコマ送りして右上のコンボルート光り始めたフレームを始点、技名が消えたフレームを終点に定義してやってるね

計測ごとに揃えりゃ何でもいいと思う
42 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:18:31.28 ID:p4sYIFCH0.net
>>6
有能
しかし単純にDPSだけ見ると普通のフルバはかなり微妙やなぁ
その代わり叩き付け後のフルバの始動速度がクソ速くなってるから、あくまでジャスガ叩き付け後等細かい隙に差し込むイメージなんやろな
43 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:27:11.55 ID:MwZxuB/H0.net
>>42
言うほど微妙か?
57 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:33:25.95 ID:fJUsrbBx0.net[1/17]
>>42
全部キャンセル可能タイミングまでのDPSだからループDPSだと…
って思ったけど突きだろうが砲撃だろうが通常リロからループするわ🥺

叩きつけフルバはそこまでしか挟めない時専用やね、竜杭フルバ行けるならフルバやるの勿体ないし
7 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:01:25.24 ID:4goJCQBt0.net[1/2]
溜め砲撃が溜め始めるまで遅すぎるんだよなー
後ろ向く手間考えたら、前ステ2回→踏み込みキャンセル砲撃×n→移動薙ぎでいい気が
それより離れたら武器納めて走る
10 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 16:20:45.83 ID:CK+WOR2fd.net
今度こそβ番長ではなくなるんですね
やりとげましたね私達
14 : 警備員[Lv.25] (スップ Sd9f-b3bt [49.97.9.140]):2024/11/03(日) 16:53:22.18 ID:h9usELBwd.net
砲撃特化に向いてるであろう拡散が一番砲撃ダメージ出せる一本以外浜コースにならないかが不安
22 ::2024/11/03(日) 18:32:29.20 ID:eaJ3Vj+w0.net
ひたすらワイルズ遊べ
人は慣れるものだ
23 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:38:24.83 ID:ZVsIMflo0.net[5/7]
移動砲撃踏み込み薙ぎ払いの機動力でワールドよりは耐えれる気がする
24 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:41:31.82 ID:ebEcWny/0.net
ガンス楽しそうでいいなぁ…
26 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 18:50:50.16 ID:WMlw6c680.net
ここだけの話さ、今作のガンランス……めちゃくちゃ楽しくないか?
フルバーストで弾使い切った所をリロードのGPで即リロードしてフルバおかわりした時とか脳汁たぎるわ
27 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 19:09:36.74 ID:SNokWeXC0.net
いい感じの調整貰ったから嬉しいわ
FFもテストだから油断出来ないが製品版でもそのままなら竜撃バンバン撃てるな
29 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:02:31.20 ID:EyUT2D+20.net[1/2]
ワイルズのガンスは今までで一番手触り感いいかも
強すぎず弱すぎずのいいバランスだと思う
30 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:03:13.52 ID:EyUT2D+20.net[2/2]
ガ性ガ強付けたガンスを早く触りたい
31 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:10:15.59 ID:qaGQ9ISmd.net
ガンス背負ってるハンター多くていいね
32 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:20:30.10 ID:4goJCQBt0.net[2/2]
竜杭フルバの時に弾切れしてたらQRしてくれ
33 ::2024/11/03(日) 20:21:06.65 ID:cy3ktxwod.net
連装の杭のGP弱いからレダウの咆哮とかでのけぞっちゃうんだよな
これほどガ性が欲しいモンハンも久々だな
34 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:40:51.42 ID:ZVsIMflo0.net[7/7]
逆にガ性0なのに全然ガード主体で立ち回れるやんって感想だわ現状
35 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 20:43:34.79 ID:hfizIfGk0.net
今まで食わず嫌いだったがワイルズで初めてガンスに目覚めたかも
36 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:04:49.94 ID:6SrnQmaf0.net
TA早いと嫌な予感がするわ…まさかナーフしないよな?
37 ::2024/11/03(日) 21:33:50.12 ID:kViocJRB0.net[3/3]
強いのは岩だからセーフ?
38 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:34:59.63 ID:TG+P2HeH0.net[2/2]
弓とか岩なしで3分台だしな
39 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:47:42.97 ID:Yu3P17rx0.net
ワールドよりは移動面ではマシだな
ただもっさりしてんのと攻撃当ててる感触薄くてあんま気持ち良くないから買うのは様子見するけど
後者は特に気になるとこだけど発売までに直せるもんなんかねえ?
59 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:00:15.39 ID:fyui0W8g0.net[1/3]
>>39
感触薄いってまじでいってる?
俺はワールドとかライズとかより好きだな
40 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 21:54:24.92 ID:7McGwiau0.net
ガンランス初心者なんだけど基本は
ガードからのリロードジャスガ。成功したら叩きつけからのフルバースト

そこからまだ殴れそうならそのまま連装杭コンボに行っちゃう。無理めならそこで止めてまたジャスガ待ち

これの繰り返しなんだけど他におすすめのムーブあったら教えて下さい!
41 ::2024/11/03(日) 22:07:58.46 ID:H+gJSNxZ0.net
ガ突き2回から移動薙ぎ払いへの派生が見つかったらしいな
移動砲撃より初動は遅いけど余計な移動がなくなって密着してる相手でも当てやすくなったのは何気に良いな
44 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:39:58.77 ID:0SXBpmk20.net
ナーフで岩ランスはいやだあ
45 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:49:06.71 ID:+sPQawyR0.net
フルバから竜杭のルート削除されてるのがちと残念だなー
今回の竜杭は硬直少なくて使いやすいのに、勿体ない
46 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 22:55:55.28 ID:0xj6LI4H0.net[2/2]
ライズ竜杭砲はなんでガードエッジと地裂斬でボタン違うんだ問題はあったけど杭派生を多くすることそのものは良かったよな 射出速度はクイックじゃないと本当に話にならなかったが…
47 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:11:00.28 ID:e51zKHLe0.net[1/2]
短い竜撃砲って何ですか?
構えてる時間を短縮させられるとか?
49 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:22:33.31 ID:YuiK+Fd+d.net
>>47
杭出したあとに竜撃砲につなげると撃つのが早くなる
竜撃砲→竜撃砲も早い
51 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:30:18.55 ID:e51zKHLe0.net[2/2]
>>49
ありがとうございます
フルバしか使ってないからまったく知らなかった
48 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:14:16.47 ID:Aq3pYzPh0.net
ガンランスは体験版最強コンボの連装フルバが製品版だと相変わらず終盤のモンスターに対して火力足りてない問題がある可能性がね
物理方面のモーション値が下げられてる上に杭の補正も微妙そうってのが暗雲立ち込めてる
50 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:26:15.04 ID:kAGOxv4C0.net
攻撃力参照で弾かれないんだし鈍器でもつけたらいいのでは
52 :名も無きハンターHR774:2024/11/03(日) 23:58:38.76 ID:ZMvLfEFt0.net
ガード派生が嘘みたいに早いのが地味ながら革新的
前はガードならガードでコンボから完全に切り離されてたから
55 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:09:27.23 ID:v5tEOrnK0.net[1/8]
>>52
これまでの作品だと専用のGPモーションを用いてしか出来なかったガードへの派生が普通のガードで出来ちまうってのがもうやばいな
これでも歯ごたえのある戦闘ってモンスが相当イケイケじゃないと駄目だな
現にベータで既にこれが出来る事を念頭に置いてないと攻撃しんどいくらいになってる
53 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:00:05.57 ID:YQShy3/W0.net
今回竜杭フルバ系使ってなければ大体ガード間に合うな
54 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:05:08.71 ID:Gl1wCnFr0.net[1/8]
おいおいガンランス初心者多過ぎて涙出るわ
やったよ兄さん
56 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 00:17:10.39 ID:ClQM+/YD0.net[1/2]
モンスターが寝たときってみんなどうやって起こしてる?
竜撃砲が溜まってない時は溜め砲撃してるけど何か良い起こし方ないだろか?
58 ::2024/11/04(月) 00:42:43.78 ID:8cUg7C3a0.net[1/4]
爆弾ポイーで

考えてみれば今回は伝統の寝起きドッキリ竜撃砲ってそう悪くないのかもしれないな
ちゃんとした威力だし安全に2連射できるタイミングだし
61 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:07:33.94 ID:fJUsrbBx0.net[3/17]
>>58
今作は逆に戦闘中使い切ってて期待されても残弾無しってのが…

マルチでみんな爆弾置いたあと期待の眼差し向けられたけど残弾無くて、ギャルに囲まれたけど勃たなかったみたいになった🥺
62 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:11:09.39 ID:4i8KhbsZ0.net[1/2]
ガンスオンリーにこだわりがなければ
サブ武器に大剣持って
寝てる時だけ溜め斬りでもええんちゃう?
63 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:14:24.38 ID:fJUsrbBx0.net[4/17]
2本目に攻撃力特化砲撃力強いのガンス置いといて寝起き竜撃砲要員とかに出来ないかな

竜撃砲ゲージ共有かな
64 ::2024/11/04(月) 01:16:33.66 ID:rYu7nVVN0.net
拡散型の出番か…?
65 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:32:56.71 ID:AQxnDKR60.net
砲撃力のふつうって書き方はどういうことよ
ださい ふつう おしゃれ
だとしたら、着せ替えできるようになるんかね
66 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:51:20.35 ID:kP7Z/1tx0.net[1/7]
切れ味ゲージの状態とか武器固有のゲージも持ってる武器ごとに情報が保持されてるから、同じ武器種持てるなら竜撃砲も別管理だとは思う
1本目のガンランスを排熱してたら2本目も排熱中って意味わからんしな
69 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 03:18:32.42 ID:fJUsrbBx0.net[5/17]
>>66
竜撃砲がここまでガチなら一筋ガンサーは2本担いどいて使い切ってたら移動のついでに交換っての良さげやな
67 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 01:54:16.35 ID:C3oWm/dB0.net
サブ武器に仕舞ってる間も竜撃砲のゲージ回復してるのな
まぁ攻撃当てないと回復おっそいけど
68 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 02:41:07.76 ID:f1i0YgiB0.net[1/6]
レ・ダウ戦、ひたすら突き上げ叩きつけフルバだけしてるけど突きも使ったほうがいいのだろうか
70 ::2024/11/04(月) 05:52:11.05 ID:2cBMjfdd0.net
移動時にガンス交換とかなんか格好良いなw
71 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 06:30:37.37 ID:0YZNGieL0.net[1/4]
デモ版最強製品微妙の歴史が身に沁みているのか、強めの調整を受けて兜の緒を締める侍みたいなやつが結構多くて草
72 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:37:44.46 ID:mb7x5zu00.net[1/2]
古参ガンサーは全員PTSD持ちだからな……
73 ::2024/11/04(月) 08:37:50.76 ID:DhjAEZzMr.net
砲撃、竜撃砲は強化スキル少なくて序盤番長っての毎回だからな
75 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:51:10.49 ID:v5tEOrnK0.net[2/8]
>>73
今回はそのアドバンテージも過去作に比べて薄めではあるんだよな
74 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 08:44:38.11 ID:mb7x5zu00.net[2/2]
サブガンスの竜撃砲が別管理ならガンスだけ実質素材要求数2倍になるのか
物欲センサー発動したら地獄だな
76 ::2024/11/04(月) 09:07:36.03 ID:8cUg7C3a0.net[2/4]
普通に考えて竜撃砲撃たずにしまってあるサブガンスが放熱中だったら不自然だもん
素の冷却時間が10分なのはそういうことのはず
77 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:10:47.17 ID:0YZNGieL0.net[2/4]
童貞なのにインポみたいな話かな
78 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:38:56.50 ID:v5tEOrnK0.net[3/8]
ガンスさん竜撃砲やら薙ぎ払いフルバやらで割と背中に傷が入ることも多いけど自分じゃその傷はめっちゃ破壊しにくいという
79 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 09:57:11.10 ID:bkF6V4Ld0.net[1/3]
まあマルチは弓様に全部破壊してもらいましょ
80 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:09:59.93 ID:FmkMnP1q0.net
なんならサブで弓担げばええ
81 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:11:53.73 ID:kP7Z/1tx0.net[2/7]
ガンスは別にそんなに傷破壊狙う必要ないからいいけど、傷破壊したい武器にとっては傷が出来る度に一瞬で全破壊していく弓が害悪すぎる・・・
82 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:12:15.09 ID:fyui0W8g0.net[2/3]
「竜撃ゲージ」って単語でみんなハゲかけたもんな
蓋を開けたらまともなゲージだったけど
83 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:17:19.53 ID:UY0A62Aj0.net[1/2]
亜種進化の頂点たるカムラのガンスは別として、ワイルズのガンスは竜撃砲、結構乱発できるからな
84 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:31:13.67 ID:qq+5qie60.net[1/3]
今回のガンスは傷いろんな箇所に作って自分では壊しにくいから意外とパーティー適正あるかもな
弱点攻撃使いにくすぎるだけだからもっと傷破壊狙えるようにはして欲しいが
85 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 10:33:38.75 ID:wFmcAJ9d0.net
叩きつけQRループしてると俺は何をリロードしてんだって気になるな

なんかキャンセルタイミングが慣れない
連打すると遅くなる感じなんだな
88 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:09:57.76 ID:dqvobwVLd.net
アイボーの砲撃5とか来たら竜撃砲バンバカうてて脳汁でそう
竜杭フルバからの連装とか移動フルバとかむっちゃ楽しい
89 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:12:43.38 ID:eAmFrni90.net
OBTだと考えもしなかったけどガンス2本担いで砥石時間節約したり竜撃砲の残弾を2発増やしたりできるのか
立ち回り用の通常と寝起き用の放射とか拡散とかで役割分担すればいいんだな
90 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:24:21.69 ID:SgZWRjYS0.net[1/3]
同じ武器種持てるの確定してるんだっけ
93 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 11:54:58.87 ID:0YZNGieL0.net[3/4]
そろそろベータ終わりか
2月楽しみになったわ
来年1月くらいに体験版かなあ
94 ::2024/11/04(月) 12:04:09.82 ID:8cUg7C3a0.net[3/4]
楽しい時間が終わってしまった…
要望のまとめでも考えるか
95 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:10:11.17 ID:jX9eP51R0.net
正直挙動に関しては期待してた以上だったから特に言うことがないw
せいぜい砲撃から杭出させてくれくらいかな
96 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:12:43.75 ID:CN1lzu+a0.net
ワールドのガンスが最高傑作かと思ったけどジャスガで気持ちよくなれるこっちのが面白いかもしれん
でもあんま楽しい楽しい言ってるとマスターで鼻くそつけなきゃいけなくなりそう
121 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:23:44.35 ID:BBmH73XL0.net
>>96
今作のハナクソ枠は弓だから大丈夫だろ
ハナクソはハナクソでも弓だけあって超ハイスペックハナクソだけど
97 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:15:11.62 ID:f1i0YgiB0.net[2/6]
まさかランスに求めてたジャスガの気持ちよさがガンランスに持ってかれるとはな……
末長くよろしくなガンランスくん
98 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:15:59.83 ID:3Jl123ww0.net[1/2]
ハナクソ渡りはまた返ってくる可能性もある
99 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:23:19.20 ID:ClQM+/YD0.net[2/2]
ドリルがもうちょい使い勝手よくなってくれたら大満足
101 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:30:07.57 ID:fyui0W8g0.net[3/3]
ワールドのガンスはガード関連がメイン火力と引き離されすぎてあんまアクション的に面白くなかったな
ガードエッジとかガリロが出てこういうのでいいんだよってなった
ライズは火力クソ雑魚だったけど
102 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:41:16.56 ID:cnfLe1uiM.net
杭の将来性に不安を感じるのとチクボン削除だけ不満だけど他は概ね満足
103 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:42:30.73 ID:v5tEOrnK0.net[5/8]
ワールドガンスのよさはそのバランスにあるわけだけども
確かにガッヂとか出てガンスにもやっとこういうの来たかとは思ったね
104 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:46:34.91 ID:0YZNGieL0.net[4/4]
頑張ってキャラクリしたのに、飯食う時にいとも簡単に猪木にされるの直して欲しいわ
106 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:51:20.42 ID:gfewxBw30.net
いい出来だわ
サブは尻尾切り用に大剣で良いかなと思った
107 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:53:07.32 ID:aLfuYAmD0.net
まあライズは最後の最後に快適スキルがかみ合ってしまって
快適すぎて色々と変なくせがついてしまったけどな
武器を研がなくなったりとか・・・
108 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 12:57:43.28 ID:kYRtjrAd0.net[1/3]
不満はドリルと機動力だけだな
今回突き上げもステップも短いっぽいしマルチで走られるときついきつい
109 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:03:06.44 ID:WHr4u2qc0.net
騎乗攻撃がしょぼいなーて思ってたらあれ長押しで突進とか砲撃もできるんだな
兄さんのアイデンティティがっ!
110 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:15:13.19 ID:iPFP8XgR0.net[1/7]
懸念は砲撃タイプ差別化
111 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:19:04.43 ID:v5tEOrnK0.net[6/8]
毎回拡散か放射どっちか置いて行かれがちだからな
サンブレ終盤の放射のアレは使われてると言って良いのか判らんが
112 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:23:57.67 ID:6BtfcdnI0.net
フルバ最高信者だから通常が強いのは嬉しい
ハナクソ炙りはもうヤダ
113 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:32:42.71 ID:Gl1wCnFr0.net[4/8]
今回通常のフルバ補正とか無いからどういった棲み分けにするんだろうね
溜め砲撃と竜撃砲と杭で差別化するのかもしれんけど
補正無しでも移動砲撃に使う弾数の都合でよっぽどじゃないと通常一強になりそうではある
114 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:37:40.26 ID:0rJPNCWc0.net
ワイルズまでサンブレやって待つかと思ったけどワイルズでカッ飛べなくなったら禁断症状でそうだから困る
115 ::2024/11/04(月) 13:41:19.22 ID:8cUg7C3a0.net[4/4]
通常と放射の差別化が難しそうだな
拡散は砲撃特化という道があるけどこの二つは竜杭フルバ連装擦るのは同じだろうし
116 ::2024/11/04(月) 13:53:12.89 ID:Zzq9nrii0.net
拡散は通常砲撃強いんだし 竜撃砲は放射が強いワールドスタイルのままが良かったんじゃないんかね
溜め砲撃も拡散になっちゃったんだっけ
117 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:55:45.56 ID:iPFP8XgR0.net[2/7]
竜杭フルバ、連装という技を擦るのが強い時点で通常と放射の違いが肉質無視ダメージの割合くらいしか無いのがね

どうせちょっと数値変えておけばガンサーは満足するだろって思われてそう
118 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 13:58:15.74 ID:kYRtjrAd0.net[2/3]
放射に人権があるかは移動砲撃と移動薙ぎ払いでどこまで張り付けるかによりそう
119 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:08:20.69 ID:iPFP8XgR0.net[3/7]
とりあえずサンブレイクの時みたいにどのタイプ使ってもリバブラ叩きつけみたいな調整はしないよう要望だしとくわ
あとOBT第2弾では放射、拡散も使わせてくれ
120 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:14:57.08 ID:f1i0YgiB0.net[3/6]
つーかOBTでため砲撃全く使ってなかったわ
あれ強いのか?
122 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:26:27.45 ID:b8da3kFs0.net
溜め砲撃どの型が強いかはまだ不明だったはず
というかワールド最初しかやってないから知らんのだけど拡散型と放射型で溜め砲撃と竜撃砲トレードしたのってなんで?
123 ::2024/11/04(月) 14:37:25.25 ID:Z/k9GbQ00.net[1/4]
通常だとエリチェン直前にできるだけ当てて竜撃砲溜めるぐらい
2発までなら従来程度の反動だから素の威力と併せて拡散は溜め砲撃連打が強い可能性はある
4発でも正直気にならない程度の反動で放射でも使えるだろうが使うかは微妙なところ
124 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:40:35.75 ID:bkF6V4Ld0.net[2/3]
今作の溜め砲撃の仕様を考えると拡散が強いのが理に適ってるな
125 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 14:44:10.48 ID:xaugqISX0.net
鍔迫り合いできない敵がいるってのはちょっと嫌だな
126 ::2024/11/04(月) 14:54:11.59 ID:DBoSWffO0.net[1/2]
拡散型で気絶取れるのかどうなのか
127 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:02:21.02 ID:QffKOOCr0.net
中型相手ならまあハンターさんならいけるかって感じだけど大型相手だと流石に無理そうだし
128 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:08:59.77 ID:iPFP8XgR0.net[4/7]
竜杭フルバ系のフルバと竜杭分けて欲しいの俺だけ?
途中でジャスガ入れたい場面があるし、ジャスラみたくボタン目押しできた方が絶対気持ちいい確信がある
129 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:14:57.04 ID:Gl1wCnFr0.net[5/8]
>>128
1番火力出るし発生も容易なモーションだからリスク取ってねって事じゃないかな
間にリロードGP入れたかったら今までの叩きつけフルバすればいいんだし
130 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:26:54.05 ID:iPFP8XgR0.net[5/7]
>>129
まぁそうなんだろうね
その間集中カメラ操作に割けるってのはいいけどここが分かれてたらコンボをどこで止めるかの選択肢が広がるから自由度は上がるんだよな
152 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:44:45.37 ID:WxruotPX0.net
>>128
火力高い技の利便性上げると出し得になるでしょ 我慢しなさい、は勿論わかる 俺も操作難易度とDPSはトレードオフなのが健全だとは思う
ただこの土日で結構触った率直な感想は延々連杭擦ってるだけで面白く感じなかったんだよなぁ
それ言ったら片手さんの方が擦り具合やばかったらしいけど
全体的にサンブレより全然面白くなかったし、なんならアイボの方がまだ面白かったわ
ミラのいろんなモーションに対してどう頭に杭刺してやろうかみたいな針の穴に糸通す面白さがアイボにはあった
131 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:28:17.33 ID:k6K+O3Yv0.net
連装じゃない竜杭フルバは隙小さいからすぐガード移行出来るし気にならんかな
というか連装以外の杭が全部隙小さいの凄いわ
132 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 15:33:15.76 ID:kYRtjrAd0.net[3/3]
DPSが高いかはともかく飛んでるレダウに
垂直溜め砲撃を全弾溜めてやるのは気持ち良かったな
133 ::2024/11/04(月) 16:19:06.87 ID:/kxsPNdw0.net[1/2]
溜め砲撃が1番竜撃のゲージ溜めんの速いんじゃなかったか
溜め砲撃自体はあんま強くないわな おっそいし 集中スキルが効くならまた変わってくるか
134 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:21:08.58 ID:v5tEOrnK0.net[7/8]
言うて溜め砲撃がマトモに使えてたのってワールドアイボ以外しらんな
135 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:34:59.90 ID:7MTrl1vb0.net[1/3]
ライズ初期の脳死杭連打が強かった時も使われてただるぉ!?
136 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:42:01.76 ID:fJUsrbBx0.net[6/17]
溜め砲クイッ杭懐かしすぎる
137 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 16:59:53.18 ID:uukzgLKw0.net[1/15]
ベータ楽しかった
杭とドリルは斬れ味乗ってないっぽいから砲撃力の補正かかるんだろうけどちょっと数値に不安があるわ
それとも放射の杭がクソ強かったりすんのかね
138 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:01:55.30 ID:00amzhzq0.net
PVのインパクトに流されそうになるが、鍔迫り合いって本来の意味的には盾と歯を合わせなきゃいけないわけじゃないんだからもっと範囲広げてほしいわ、レ・ダウの翼チョップとか尻尾ビターンとか滅茶苦茶鍔迫り合いしたいぞ、あんまり範囲広げると挙動がバグるとかいう事情もあるんだろうけど
139 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:06:59.08 ID:uukzgLKw0.net[2/15]
レダウ連戦しながら鍔迫り合いさせろ攻撃足させろってずーっと思ってた
情報ほぼ絶ちながらひたすらやってたからここ見るまで突き突き薙ぎ払いで様子見とか発想もなかったな
ひたすら移動砲撃と移動薙ぎ払いばっかやってたわ あとジャスガしたらフルバ
140 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:16:58.28 ID:FhBWayAbd.net
砲撃や杭にバフ乗るなら砲術スキル盛るより
攻撃スキル盛る方が強くなるんかな
141 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:17:47.99 ID:fJUsrbBx0.net[7/17]
流石に1.3倍は破格だから有るなら砲術盛ることになるかと
142 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:22:08.13 ID:j6eLgKyt0.net[1/2]
表示攻撃力を参照してるなら守勢も乗るからめっちゃ強そう
143 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:22:17.69 ID:uukzgLKw0.net[3/15]
ライズと倍率同じと仮定して
攻撃7:1.1倍+10
守勢3:1.15倍(時限)
砲術3:1.3倍

なので普通に最優先でいいはず
ただ今回は盾が強いから守勢も欲しくなるな あればだが
144 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:23:03.09 ID:fJUsrbBx0.net[8/17]
やっと使えるから守勢はほんと続投しててほしい
145 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:27:08.45 ID:j6eLgKyt0.net[2/2]
ライズと同じ仕様なら鈍器も1.1倍、しかも砲撃は弾かれないし、切れ味消費も改善されてるし、研ぎを途中で止められるから緑維持も簡単
146 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:34:36.48 ID:Gl1wCnFr0.net[6/8]
攻撃力のるようになったら砲術の倍率下げるのが俺たちのカプコンだろ
お前ら期待し過ぎるなよ
147 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:36:26.96 ID:fJUsrbBx0.net[9/17]
勝ってガンスの排熱口を締めよ
148 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:37:48.23 ID:uukzgLKw0.net[4/15]
でえじょうぶだ榴弾ビンさんと徹甲榴弾さんがいるから維持される
149 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:38:25.12 ID:FKtaHfEp0.net[1/3]
むしろ砲術消されてそう
150 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:42:41.15 ID:7MTrl1vb0.net[2/3]
サンブレまでの他武器見てもそんな調整してるしな
まああまり期待しないでおくのが吉
151 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:43:55.27 ID:fJUsrbBx0.net[10/17]
はいアチアチのマスター補正0.6倍ね
153 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:48:05.66 ID:fJUsrbBx0.net[11/17]
それは正直軽く避けたあと竜杭フルバ擦りまくれるレダウさんサイドに問題がある
154 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:48:38.03 ID:kP7Z/1tx0.net[3/7]
杭まで強制で続くから火力高いよは分かるんだけど、やっぱりフルバの後にステップとかで杭キャンセルはしたい
155 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:50:37.03 ID:uukzgLKw0.net[5/15]
連装の半端なGPはいまいち使い所がわかんなかった
初めの方で取ってもモーションでかいせいで結局殴られたりするし
まあ終わり際の方で命拾いしたことはあるけどもうちっと伸びてくれてもいいかな?贅沢だけど
156 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:53:52.72 ID:fJUsrbBx0.net[12/17]
竜杭はどうでも良いけど薙ぎ払いフルバカッコイイからそれだけガンガン使いたいのはちょっとわかる
157 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 17:58:06.80 ID:fJUsrbBx0.net[13/17]
連装の方は竜杭スリップ部のヒット数増えてるけど、竜杭フルバはただ弱めの薙ぎ払いとフルバが同時に出てちょっと早い普通の杭撃つだけだから実はそんなに破格のモーションでも無いのよね

途中キャンセル不可はリスクリターン微妙に見合ってない気はする
158 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:06:15.38 ID:uukzgLKw0.net[6/15]
砲撃移動薙ぎから出せる攻撃としてはまあ十分かなという感じ
立ち姿勢からフルバするのとそんなに所要時間変わらんしな リスクはあるけど出し切れればガーキャンは早い
159 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:07:50.96 ID:XEv7gI3r0.net
お通夜状態のランススレと対照的で草
160 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:08:05.75 ID:R/FOblKw0.net
杭キャンセル出来るようにしたので竜杭フルバーストの火力下げました!
とかやってくる恐れはあるけど、キャンセル出来た方が楽しいとは思うのでアンケに書いとく
連装フルバーストはもちろん竜杭まで出したとき限定技でいい
161 ::2024/11/04(月) 18:08:39.47 ID:Z/k9GbQ00.net[2/4]
ここはのんびり屋のレダウとばかり遊んでた人多いと思うけどドシャグマに延々連装まで擦るとか無茶だからな
竜杭フルバすら雑には擦れないから少ない隙にジャスガ叩きつけフルバでマメにダメージ稼いでた

こうなると少ない隙の相手には砲撃特化の拡散とジャスガ叩きつけフルバの通常、隙だらけの相手には竜杭フルバ連装の放射みたいになるかもしれない
162 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:09:38.66 ID:v5tEOrnK0.net[8/8]
ベータでお通夜とかなんにせよ気が早すぎるな
163 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:10:54.87 ID:uukzgLKw0.net[7/15]
というかレダウにも脳死連装は無茶
165 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:12:07.64 ID:fJUsrbBx0.net[14/17]
兄さん鍔迫り合いからの連携も弱いのか……
まぁ鍔迫り合いそのものがかなりゴミな雰囲気は漂ってるけど
166 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:13:52.60 ID:QOHxeBBR0.net[1/5]
砲撃攻撃力に関しては製品版の出方次第だけどな
バフにしかならんと思ったら大間違いかもしれんぜ
167 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:15:05.69 ID:uukzgLKw0.net[8/15]
まーもう本当に妄想だけでいいんならあれだよ
俺はフルバ杭の派生を復活させた上で杭から連装フルバへの派生を増やすぞ
168 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:18:27.98 ID:kP7Z/1tx0.net[5/7]
どの杭からでも連装へ繋がるのは欲しいな
169 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:24:55.61 ID:uukzgLKw0.net[9/15]
通常型だしフルバから打てなくなってほぼ使わなくなったから気づかなかったんだが、杭の派生先がかなりしょっぱいな
ガーキャン早いとはいえ速射竜撃砲にしか繋がらんとは 連装に行かせてくれってアンケに書くべきだったかな
170 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:30:18.97 ID:f1i0YgiB0.net[4/6]
レ・ダウとばかり戦ってたから鍔迫り合いに注目してなかったけど、ガンランス鍔迫り合い成功するとフルバ打ててしかも派生で移動薙ぎ払い竜杭フルバに移行できるんだよな
何気に他の武器より鍔迫り合いのリターンでかい気がする
171 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:33:19.43 ID:uukzgLKw0.net[10/15]
あれフルバじゃなくてフル装填溜め砲撃だからフルバよりつえーよ
競り勝ち時と終わり際でリロード挟んでくれるから弾がなくてもあんしん
その代わり連装まで行けるほどの隙は貰えないけど
172 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:40:46.53 ID:fJUsrbBx0.net[15/17]
移動薙ぎ払い直行出来るのがでか過ぎる
173 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:44:55.25 ID:f1i0YgiB0.net[5/6]
マジか、フルバちゃうんかアレ
いやぁガンランスはガード関連が恵まれてるなぁ。流石ガード武器
174 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:56:35.72 ID:iPFP8XgR0.net[6/7]
全自動より適切にボタン選択した方が火力が上がるシステムが良いなと思うから竜杭フルバの分離と全ての竜杭から連装に繋がる連携は要望出そうと思う
今のままだと能動的には移動砲→移動なぎ→竜フル→連装のルート以外火力無いか取り回し悪くてワンパターンになりがちだし

その他はバクステ→大バクステをワールド並みにやりやすくしてほしいのとしゃがみ竜撃砲の後隙をほんの少し短くしてほしいのと立ち竜撃砲の火力もっと上げて欲しい

贅沢か?
176 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:00:52.73 ID:uukzgLKw0.net[11/15]
>>174
竜杭フルバの分離は俺はどっちでもいいかな
杭→連装とバクステ大バクステの緩和は同意
立ち竜撃砲の強化はたぶん無理だと思う コンボフィニッシュに組み込ませるためにしゃがみ版を高速化してるはずだから立ち版をアッパーする未来が見えない
175 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 18:56:37.39 ID:qjnwWovR0.net
砲撃移動の距離も回避距離で伸びるんだったらかなりキモい動きできそうだな
177 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:03:39.24 ID:iPFP8XgR0.net[7/7]
フリーで2000文字書けるらしいから全部出す所存、余ったらここで出た改善案も書く所存
178 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:05:43.54 ID:QOHxeBBR0.net[2/5]
開発も凡百の意見からコレは、というのを拾うのは大変だろうな
180 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:43:57.25 ID:3Jl123ww0.net[2/2]
>>178
まあそれがテストの目的で仕事ですので
184 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:45:48.50 ID:QOHxeBBR0.net[3/5]
>>180
だがここだけ見ても中々だろうなとは思う
実際に意見送るってなるともうちょっとマトモになるんだろうが
179 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:06:06.72 ID:SgZWRjYS0.net[2/3]
バクステ大バクステはスティックを一瞬だけ倒すようにすれば一切ミスしないくらい簡単だから別にこのままでもいいけど、倒しっぱじゃ駄目になった理由はなんかあんのかな
181 ::2024/11/04(月) 19:45:06.89 ID:dkQI9yu/0.net
長文で書いたら絶対に読まれないから簡潔にわかりやすく短く書いたほうがいい

お前らもスレの長文なんか見ないだろ
182 ::2024/11/04(月) 19:45:37.49 ID:8MPQ3lAC0.net
杭から連装への派生は欲しいよな
通常型は今のままでも良いかもしれんけど放射型は移動砲撃から竜杭フルバしたときのダメージ減少がかなり気になってくるだろうし
185 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:47:06.78 ID:fJUsrbBx0.net[16/17]
>>182
移動砲撃に使う砲撃が当たりやすい分で寧ろ逆じゃないかね?
183 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:45:39.05 ID:RgVrz3UB0.net
ガードポイント増えたからガード突きいらないよな
何だったら切り上げと水平突きもいらないまである
186 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:47:22.22 ID:kP7Z/1tx0.net[6/7]
様子見のガ突きガ突き薙ぎ払い竜杭フルバは、初見モンスとか動きの速いモンスター相手に結構役に立ってくれると思う
187 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:49:42.86 ID:Gl1wCnFr0.net[7/8]
まぁこんな要望を送れる現状が贅沢ではある
丸々無かった事にして前のに戻せって言われてる武器もそれなりにあるし
188 ::2024/11/04(月) 19:51:30.04 ID:Z/k9GbQ00.net[3/4]
あと急がなくても連装まで繋がる場面ならガ突き×2発と移動砲撃分の損失が無い文字通りのフルバでよりダメージが稼げる
189 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 19:58:11.59 ID:pEgXkfLt0.net[1/2]
他の武器が不満点の改善を求めてる中、既に結構いいものに対してさらに良くしてもらう案を出せるのは幸せだな
発売日までの調整で悪くならないことを祈る
192 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:11:36.51 ID:QOHxeBBR0.net[4/5]
え?!
今日は石ころをガンスに詰めてもいいのか?!
193 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:12:02.71 ID:uukzgLKw0.net[12/15]
滅龍弾もいいぞ!
194 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:24:36.12 ID:eJZcGC8Z0.net
浜に漂着する無数の鼻くそ
195 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:27:37.86 ID:ftpCTkam0.net
ハナクソの呪いは双剣を経由して弓に受け継がれた
196 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:30:25.20 ID:uukzgLKw0.net[13/15]
相変わらず弓は優遇されてんなあって思ってスレ覗いてみたら全然そんな雰囲気じゃなかった
いくら机上火力があっても義務と儀式とハナクソは嫌か……嫌だな……うん
197 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:37:11.93 ID:kP7Z/1tx0.net[7/7]
弓はハナクソだけならまだしも、強撃瓶も8発ごとに装填が必要な儀式化して、儀式と儀式で二重苦
火力は確かにあるけどマジでおもんない
198 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:39:41.76 ID:0CpE8ORS0.net
儀式貰った代わりに火力を下げられた武器もあります
199 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:44:29.83 ID:M/zytyKF0.net
弓とガンス使うけどハナクソ渡り来て草
まあガンスのハナクソよりは扱いやすくはあるが
200 ::2024/11/04(月) 20:45:51.73 ID:Z/k9GbQ00.net[4/4]
まぁβ版だから嘆いているどの武器もがっつり要望出してこれから直してもらえばいいから望みはある
そもそものアクションが終わってる一部の武器はうん…
201 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:46:50.05 ID:maApRSjD0.net
弓あの程度で儀式とか言ってるのギャグだろ
近接使ったら死ぬんじゃねえか?
202 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:52:00.95 ID:pEgXkfLt0.net[2/2]
弓って言う弱点を狙ってスピーディに撃ち続けるのが楽しかった武器が、
いちいち手を止めて瓶を装着して、さらに10秒ごとに導きの矢を装填して撃ってとか言う作業が必要になったのは儀式以外の何物でもない
203 ::2024/11/04(月) 20:53:37.68 ID:CJCAqEgv0.net
キンキン集中してた頃の弓で十分楽しかった、今の撃ちまくるのはなー
204 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 20:58:24.83 ID:SgZWRjYS0.net[3/3]
1回の儀式がダルいけど効果は3分以上続くガンスのハナクソ、
1回の儀式は楽だけど効果が10秒しか続かない弓のハナクソ
ハナクソハナクソを笑う
205 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:13:19.74 ID:7MTrl1vb0.net[3/3]
新しい要素出してきたらそれ使わせるのがカプコンだからな
詳しい仕様は知らんがまあアイボーのハナクソよかはマシでしょ
206 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:15:05.04 ID:9DN3RAmp0.net
ハナクソ丸める儀式がいらない時点で大分楽そう
207 ::2024/11/04(月) 21:17:46.62 ID:/kxsPNdw0.net[2/2]
ガンスのハナクソもめっちゃダウン取れて火力はなかなかだったな
208 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:18:17.75 ID:QOHxeBBR0.net[5/5]
鼻くその駄目なところは自分の手元だけで完結しないところだからな
209 ::2024/11/04(月) 21:23:07.28 ID:DBoSWffO0.net[2/2]
レダウの乗りフィニッシュ、ハンター降りた後杭爆発で落下してくるの好き
210 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 21:24:26.86 ID:uukzgLKw0.net[14/15]
乗りフィニッシュで降りたあと納刀しないでほしいし
なんなら着地と同時に使った杭入れ直してほしい
212 ::2024/11/04(月) 21:58:08.16 ID:ZWBp6ye70.net
そういやドリル竜杭の悪いところは竜杭砲をリロードしてくれないのもあったな
鍔迫り合いは全弾発射したあとリロードしてくれて移動なぎ払いまで派生させてくれる有能技なのに
213 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:12:15.14 ID:Gl1wCnFr0.net[8/8]
てかドリルは杭装填済みならリロードモーション無くして発生早くしてくれよ
杭無かったらリロードモーション取っていいから
それくらいしないとブレス後口の弱点に間に合わないパターン多過ぎるし杭あるのにあの前動作は完全に無駄行動だろ
214 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:30:43.94 ID:f1i0YgiB0.net[6/6]
俺悪いこと思いついちゃったんだけどさ……
ガードとリロードをずらし入力したらジャスガの判定倍ぐらい伸びるのでは?
215 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 22:57:18.18 ID:bkF6V4Ld0.net[3/3]
ガードからカウンターに入れるのはランスの特権だったはずなんすよ
おかしいな
216 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:18:36.65 ID:UFGZpZA40.net
今回は何で強いんだ?
ガンスが強かったことなんて過去作であったっけ
220 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:40:51.69 ID:UY0A62Aj0.net[2/2]
>>216
あとからナーフするからとりあえず夢見とけってことじゃね
個人的にはこれでやっと普通になれたとしか思えないんだがな
217 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:27:44.34 ID:uukzgLKw0.net[15/15]
体験版で強いのはまあいつものことなんだが今回は色々と動きから違う
ガード移行がとにかく早くなってメチャクチャ隙が減ってるしジャスガGPつきリロードで弾の供給もスムーズ
218 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:31:56.38 ID:4i8KhbsZ0.net[2/2]
大昔PSPのシリーズで
オートガードの護石みたいなのを装備してると
ガンスで砲撃中にガードが発生する酷いシリーズがあって
あの時はマジで無双出来た
219 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:34:12.08 ID:mhUihwBj0.net
ランス吸収されちゃった?
221 :名も無きハンターHR774:2024/11/04(月) 23:56:33.38 ID:qq+5qie60.net[3/3]
要望としては
・ドリル使いにくすぎるんで改善
・移動薙ぎからのコンボワンパターン気味だから他の連装ルートも欲しい
・属性遊びしたいんで属性砲撃、属性杭おなしゃす
ぐらいかな
222 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:00:33.66 ID:xeGgMu110.net[1/8]
あとあれだ ドリルの締めで撃つ杭を連装と同じものにしてほしいわ
ドリル自体の数値は杭打ちがあるから抑えられてるんだろうけど、だったら撃った先を強くしてくれると嬉しい
223 ::2024/11/05(火) 00:01:26.32 ID:/rx5a/S90.net
派生追加についてはマスターランクまで望み薄だろうってのと製品版がでるまで実際の火力がどうなるのかはなんとも言えないところだからねえ
ライズみたいに操作は楽しいけど火力出ねえってのはマスターアップしないと分からん
224 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:09:50.82 ID:xeGgMu110.net[2/8]
砲撃の伸びしろない問題は解消されそうっつーか上位までだとスキル積みきれないまであると思うから個人的には気にしてない
それよか武器選択の幅のが気がかりだ
225 ::2024/11/05(火) 00:13:12.01 ID:xv08Ctim0.net[1/3]
武器で既存アクションをブラッシュアップする方向性の変化って一番ありがたいパターンだったな
ソレゼンテイ新アクション追加や一新したけど強い弱い以前に楽しくないし何なら弱いパターンを目の当たりにしてるとそう思っちゃう
226 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:17:40.14 ID:rFyXtY9Q0.net[1/6]
移動薙ぎ払い→竜杭フルバ→連装竜杭フルバという新モーションコンボがかなり強いけど、それでもジャスガ叩き付けフルバだって重宝するし隙の大きさによっては普通の杭も使うからな
かなり良いバランスに仕上げてくれてる印象はある

あとは竜撃砲が強い拡散型は溜め砲撃と竜撃砲が主体になるのか、杭が強い放射型は通常型とどう差別化できるのかが気になる
解析でモーション値出たらその辺も多少は予想できたけど、無かったもんなぁ
227 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:26:31.51 ID:dnXZjt+40.net[1/4]
現状竜撃砲クソ強いから拡散はその点楽しみではある

一方でヒット数少ないからその分竜撃砲回復にちゃんと補正かかってるよな?っていう懸念もある
溜め砲竜撃棒はNG
228 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:52:36.27 ID:ZqUo7Ab/0.net[1/2]
アイスボーンやろうにも鼻くそつけてパンパンするだけだしなあ
229 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:53:05.68 ID:EDR80Nw40.net[1/4]
拡散なぁ
チクボン遅い、連装までの連携が弱いってなると溜め砲竜撃棒の未来しかなさそうに感じるんだよな

放射は放射で通常と同じ戦法が強いなら別れてる意味あるの?って
ワールドとかライズみたいにそれぞれ全く違う戦法ができるのが砲撃タイプが別れてる良さなのに
230 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 00:55:42.26 ID:dnXZjt+40.net[2/4]
だが待ってほしい、今作これだけ杭多用するなら拡散杭がライズ式スタン杭ならなかなか便利なんじゃなかろうか
231 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 01:03:05.81 ID:ZnUjPdKz0.net[1/2]
拡散とか放射って情報出てたっけ?
232 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 01:05:00.42 ID:IvrhY9pw0.net
βでもハンターノート的なやつで確認できたぞ
放射は杭が強くて拡散は砲撃と竜撃砲が強いってちゃんと書いてあった
233 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 01:08:28.33 ID:ZnUjPdKz0.net[2/2]
放射でも竜杭フルバ棒になりそう
240 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:01:17.93 ID:WqUrhuBq0.net[2/2]
俺全然知らん人だけどTSCっていう海外勢のガンスtaかっけえな 落石なしでまともな武器taしてる

関係ないけどこの人並みに画質とフレームレート出そうとしたら4070sじゃ足りんかな…
余裕だと思ってた11900k3080tiが描画設定軒並み中以下で画質落としまくってAMDFSR使ってようやく75-90FPSにしかならなくて泣いたわ
ロビーで人集まってると40以下まで下がって使いもんにならん… 絶対シーチキンさんの波に勝てない…
244 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:38:35.82 ID:FOCOW3E90.net
>>240
推奨以上出てるんだから十分人並みだろ
それ以上求めるなら買い換えればいいよ
241 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:07:10.32 ID:dnXZjt+40.net[4/4]
検証用に保存した動画でわかる部分gifにしてきた
1.16倍程度のフルバ補正かかってる
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
243 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:23:29.21 ID:TMzjZczO0.net[3/5]
>>241
そこは分かってて通常型の補正では無くフルバの補正だと考えられてる
だから全タイプフルバすれば1.2倍?の補正がかかるのだと思われる
ゲーム内説明でも通常型の特徴が「装弾数が多い」としか書かれてないから各砲撃タイプでのフルバ補正格差が無いのでは無いかと言われてる
242 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:13:17.05 ID:EDR80Nw40.net[2/4]
普通に拡散のフルバマイナス補正は復活するんじゃないか?
サンブレイクで決まったものはほとんど採用されてないし拡散が竜撃砲強いのはワールド系統特有の仕様だし
数値関連はワールドベースだと考えるとマイナス補正ある気がする
245 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:40:26.85 ID:EDR80Nw40.net[3/4]
文面と実際の仕様が乖離してることは今までいくらでもあったから根拠薄いよな
まだ各砲撃タイプの単発砲撃のモーション値も出てないし何も確定してないんだけど
通常型にフルバの優位性がないんだったら移動砲撃の命中率込みで放射の劣化にしかならんからフルバのタイプ毎の補正強弱は付けてくると予想する
246 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 02:52:53.13 ID:TMzjZczO0.net[4/5]
これで通常のフルバ補正まで付いたらそれこそ通常の一強状態でしょ
火力出す為の新アクションにフルバ2回も挟まる上に移動砲撃で消費する弾数も有利なんだから
まぁ確定してないから蓋を開けてみるまで分からんけど
247 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 04:09:35.49 ID:EDR80Nw40.net[4/4]
ま、なんにせよちゃんと差別化されてる事を祈るよ
なんならアクションが全然違っても良い
248 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 04:35:51.78 ID:jhJeVGbz0.net
アクション変わるほどの工数をかけるとは思えないな
入れ替え技は何かしらあってもおかしくないけどpvで一回も見てないから無さそう
249 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 05:58:23.76 ID:xeGgMu110.net[3/8]
落石無しで4分半出てるしベータ時点じゃ普通に火力強い方だったな
肝心なのはベータじゃなくて製品版だけども
250 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:18:04.94 ID:/Ry7m4xP0.net[1/4]
立ち位置が毎作流動的な放射がワイルズではどうなるか
251 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 07:48:30.06 ID:2fMMhGPV0.net[1/3]
まぁそりゃあんなにフルバースト連発できたら火力も出るよね
252 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 08:29:57.81 ID:HPGz9Spo0.net[1/2]
フルバはスキル充実したら強くなるのが想像できて楽しみだな
253 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 09:54:29.25 ID:w6TBNamz0.net
仮にフルバ適正補正が通常に乗るなら、叩きつけフルバループで定点殴るのが最適になるのかな?
254 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 10:04:04.50 ID:PwPj3Vl30.net[1/7]
よう考えたら砲撃が強いって書いてあんのは拡散だけだから
通常と放射は単発砲撃の火力が同じかもしれないなんて思ったわ今
267 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:32:02.10 ID:BhXGTcqO0.net
>>254
書いてあるのが全てじゃないと思うけどな

拡散の説明に装弾数が少ないって書いてないけど放射と拡散の弾数は同じなのかっていうとそうじゃないだろうし
射程と爆発範囲の言及も何もないけど従来作品と同じだろうし
256 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:32:54.77 ID:jOh37Bpp0.net[1/2]
せっかく2つ武器を持てるのだから
ガンス2つ持ってブラダして疑似穿龍棍体験できるようにしてほしい
257 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:37:34.56 ID:XWrBef2p0.net
ガンスも操虫棍も空中機動力なくなったのがほんと残念
立体的に動けるのがすごく楽しかったからもったいないなあ
258 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:38:50.07 ID:zYJvLbZOM.net[2/5]
まぁリアル寄りになった世界の中であの飛び方してたら変態度上がるし…
259 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:41:31.65 ID:He4g5eNi0.net[1/6]
ワールド系列とライズSBの違いっぷりはタカヤの学園編と異世界編くらい違うからな
260 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:52:24.04 ID:nVgzbmwDd.net[1/2]
等価交換無視して無からドリルを精製する錬金術師がリアルとかウケる🤣
261 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 11:53:24.03 ID:nVgzbmwDd.net[2/2]
螺旋の錬金術師🌽🌀
262 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:06:40.52 ID:B10E901Gd.net[1/2]
杭の時点でガンランスはどっから弾出てんだよ問題からドリルまで出て来てもうわからんよ
263 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:23:24.40 ID:/iJq4PgW0.net[1/2]
ドリル弱いのだけ何とかならんかな
だってドリルだよ?
ドリル弱いってなんだよ
265 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:26:13.98 ID:jOh37Bpp0.net[2/2]
>>263
ドリルを使うときに
ちゃんと2Pパッドのマイクに向かって
「ドリル!」って叫ばないとダメージ出ないぞ
273 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:46:37.47 ID:Ht3nFc9P0.net
>>265
ジン・サオトメがアップを始めました
264 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:24:11.89 ID:He4g5eNi0.net[2/6]
ケツの傷にドリルしたらダメージ10倍にしようぜ
266 ::2024/11/05(火) 12:29:40.05 ID:HsxAZxRQ0.net[1/6]
集中モードの話でたまに出てくるジャイロって何
LT押しながら右スティックじゃないの
268 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:39:30.02 ID:OqHlmTh30.net
>>266
右スティックでエイム操作しながら攻撃ボタン押すの厳しいから視点操作をジャイロにしよう派がいる
274 ::2024/11/05(火) 12:48:32.78 ID:HsxAZxRQ0.net[2/6]
>>268
はえー
なんか別に困らなかったから今のままで良いや
269 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:40:00.87 ID:2fMMhGPV0.net[2/3]
ガンスにこれ以上何か求めるのは欲張りなのではないかと思えてきた(下位三馬鹿武器種見ながら)
270 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:41:39.84 ID:+Wymg32e0.net
ネコ嬢ちゃんに当ててるんですよされたいだけの人生だった

ブラストはまあしょうがないとわかってはいても欲しいよな
拡散は移動砲撃の距離が長いとかないかな
271 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:41:43.81 ID:PwPj3Vl30.net[2/7]
そりゃ手触り悪かった武器種は欲張っていいと思うがそうでなくても欲はあっていいと思うぞ
ドリルなんか集中攻撃だけで見たら相当弱い方の技だろうし
272 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 12:45:07.95 ID:He4g5eNi0.net[3/6]
ジャイロは感度MAXにしても全然動かんから今のままじゃキツいわ
感度上限あげてスプラくらいグリグリ動かせるようにしてくれ
275 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:03:21.32 ID:MjHpXc3h0.net
ドリルは弱いなら弱いでマルチで他武器に傷譲れるからその点ではいいけどソロだと物足りないよなぁ
276 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:05:28.87 ID:SSVmqV/Z0.net
傷塞がるまでガンスに限らずだけど
攻撃当てまくって破壊するよりドリルで抉ったほうが火力出るんだよな?
まあ攻撃当てまくるほうが火力出るならドリルの存在意義ないが
277 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:09:36.85 ID:2fMMhGPV0.net[3/3]
>>276
少なくとも脚の傷は見つけ次第早めに破壊しといた方がよさそうなんだよな。ダウンするから
278 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:17:46.62 ID:PwPj3Vl30.net[3/7]
傷口は集中攻撃で破壊すると最大HPに応じた割合ダメージが発生する
ソロだと大した数字じゃないが
普通に壊すと出ない
279 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:19:14.94 ID:kLqkLT9F0.net[1/3]
TAではドリル使わずに普通に攻撃して傷破壊してたな
280 ::2024/11/05(火) 13:32:22.34 ID:eiWZ1hOs0.net[1/2]
割合ダメならエンドコンテンツの高体力クソモンスには刺さるようになるか
281 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:37:34.11 ID:PwPj3Vl30.net[4/7]
まあそもそもドリルは打点が低すぎてレダウだと頭と首と足くらいにしか届かないんだけどさ
足も足首じゃなくて大腿部?につくことがあってたまにドリル届かなくて大変だったわよ
282 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 13:37:51.39 ID:Or2Virzg0.net
操虫棍はボタン長押しがあるからジャイロか背面ボタン必須だけど、ガンランスは今のところ右手一本でいけてるな
カメラの回転速度は色々いじって最終的に10にしてるわ
283 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:19:44.39 ID:MI1IgHtu0.net
おいらもランス使いですが遂にガンスに浮気してしまいました
284 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:20:22.33 ID:HPGz9Spo0.net[2/2]
武器によっては能力強化が入るからドリル封印まである
285 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:24:41.75 ID:PwPj3Vl30.net[5/7]
変なところに傷口作るのは得意だから傷口つけるだけつけて壊すのは人任せにしていいと思うわ
火力もあんまりだから譲ったほうがお互い幸せになれるはず
286 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:34:39.17 ID:qdHEafiL0.net
ドリルは攻撃できる範囲が固定されてるし機動力もないから
モンスが自由に動ける間だと当てにくくて
遠くからいつでも自由に狙える武器種もあるっていうのになあ
287 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:37:07.99 ID:kLqkLT9F0.net[2/3]
傷口破壊はメリットある武器が率先してやるだろうからマルチなら任せればいいな
288 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:43:21.07 ID:/iJq4PgW0.net[2/2]
集中弱点攻撃ってワイルズの新システムの目玉だし後半これが弱いとソロは不安だわ
マルチなら全然譲る
どの武器種が強いんだったかな
操虫棍とかかな
289 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:53:27.01 ID:ya0L9LGL0.net[1/2]
まあ2種類持ち込めるんだから、語るなら相性の良い武器種じゃねか
290 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:53:36.43 ID:zYJvLbZOM.net[3/5]
弱点集中強者はマルチロックオンかつ貫通ホーミングの弓1強

流石に格差でか過ぎる
291 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:56:01.21 ID:vox5nmHZ0.net[1/2]
傷なんて出来た瞬間に弓が壊すからな
ほぼ常時集中(照準)モードだから傷を見逃すこともない
292 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 14:57:26.90 ID:He4g5eNi0.net[4/6]
全武器常時集中モードだぞ
集中使わないのは蟲使わないレベルでディスアド
293 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:00:10.67 ID:PwPj3Vl30.net[6/7]
いやガンスは集中解くこともあるんじゃないか?逆ガとかバクステ移動とかするかもしれんし
294 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:01:20.75 ID:B10E901Gd.net[2/2]
ガンナー以外入り切りよ
ただ慣れてく事に集中入る時間伸びそうなのはそう
295 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:02:35.74 ID:NiwPwAMt0.net
ガンスは常時集中モードはいらんでしょ。方向切り替えたい時だけL2押して照準あわせればいい
296 ::2024/11/05(火) 15:02:36.45 ID:muEhrl4z0.net
コンボ中だけ集中モード入れて終わったら解除してたな
1モーションが長いからガンスは細かく切り替えても楽ね
297 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:04:14.44 ID:ULswjnQAd.net
ガンスも傷破壊したら竜撃砲のゲージ溜まるとかがあればな…
298 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:11:49.72 ID:zYJvLbZOM.net[4/5]
ガンスは竜杭フルバとかで向き替え性能高いし常時集中は要らんかなぁ

必要なければ頭横から殴ってるときもカメラはモンスター中央に捉えるような形のが有利だし
299 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:24:26.98 ID:vox5nmHZ0.net[2/2]
常時集中の癖が付いてしまうと複数モンス相手が地獄だからな
300 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:39:06.05 ID:PUAiucn40.net[1/3]
肉質無視攻撃が主力なおかげで色んな部位に傷作りやすい気がするけど、ガンスの場合は同時破壊ボーナスはそんなに狙わなくて良い気はした
いっぱい傷付いた状態でドリルで破壊してダウン→フルコンボ→起き上がる前に別の傷口をドリルで破壊→フルコンボ→またドリルで破壊→フルコンボ……ってやってる時は並ハンの俺でもすごく上手くなった気がして嬉しかったよ
301 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 15:41:38.07 ID:zYJvLbZOM.net[5/5]
傷破壊で大事な杭消費してるから状況悪いのもクソポイント
317 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:44:25.29 ID:aKI7yfYa0.net
>>301
他の武器だとゲージ回収したり溜め時間の長い強モーションを即出せたりするのにな
むしろ杭も含めて残弾全部回復とか、それがモーション的に難しいなら竜撃砲クールタイム短縮ぐらいはあってもいい
302 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 16:49:31.99 ID:rdT5oBuw0.net
ブラダリバブラがあれば傷まで飛んでいってからドリルでグリグリするセミになれたというのに…
303 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:09:10.07 ID:PwPj3Vl30.net[7/7]
ガンス民アルトアイゼンごっこしたいがち
304 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:09:52.05 ID:ya0L9LGL0.net[2/2]
突進力が足りなすぎる
ドリルで突進できたら合格
305 ::2024/11/05(火) 17:14:04.81 ID:HsxAZxRQ0.net[3/6]
でもドリル意外と踏み込むよね
初撃当てれば怯むからゆっくり移動でも当たる時もある
306 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:14:51.59 ID:MUlzHMLY0.net[1/2]
盾構えながら突進できればもっと嬉しい
310 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:09:11.25 ID:EBOXIYIW0.net
>>306
兄さんがないちゃうから…
307 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:17:31.30 ID:3KGccBgYM.net
でも初撃外すと萎えて踏み込むの辞めるんだよね…
308 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:42:15.29 ID:W5dzZ3Vfr.net[1/2]
fps、tpsで慣れてるから右親指は右スティックで常に集中モードだわ
△○×は背面ボタンで
普通のパッドで集中モード使わせたいならR12L12に攻撃回避ガード配置できるように設定項目作るべきだと思うわ
309 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 17:56:28.87 ID:XHimb1bd0.net[1/2]
L2押し込み時だけジャイロオンおすすめ
その時だけはスティック操作なしでパッド傾けるだけでエイム合わせられて便利
312 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:15:52.68 ID:/Ry7m4xP0.net[2/4]
けっ!
遠慮して強くなれねぇ位なら兄貴なんて要らねぇや!
315 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:35:04.05 ID:/Ry7m4xP0.net[3/4]
ガルクも目の前で潜ったりしてたしな
318 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 18:48:00.92 ID:U7e7NmPZ0.net
アニキは死んだ!もういない!
319 ::2024/11/05(火) 19:26:31.21 ID:HsxAZxRQ0.net[4/6]
杭のリロード忘れるんだよなあ
薙ぎ払いから続けた時に悲しくなる
320 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:30:34.03 ID:GGGsIQi60.net
しゃがみ竜撃砲って通常竜撃砲の後にしか出来ない?
他の技からも繋げられるのかな
321 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:45:58.51 ID:xeGgMu110.net[4/8]
>>320
ジャスガ、杭、竜杭フルバ、連装フルバ、竜撃砲
杭撃った後はしゃがめるって覚えておくとたぶんわかりやすい
322 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 19:49:31.75 ID:2OCUlp9/0.net
通常の砲弾と竜撃砲と杭でただでさえ中身めちゃくちゃなのに唐突に現れた中折れ式ドリルが大部分占めてて中は亜空間になってんのかという疑問
324 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 20:00:06.74 ID:R4GcBjgI0.net[1/2]
兄より優れた弟などいない
326 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 20:28:30.58 ID:xeGgMu110.net[5/8]
ドリルフィニッシュのあとしゃがめるか覚えてねえや多分試してもいねえ
杭打ってるからしゃがめそうなもんだけど
329 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 20:50:41.35 ID:dsd9LKxL0.net
>>326
やってたけどしゃがめる
334 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:21:37.74 ID:xeGgMu110.net[6/8]
>>329
>>331
マジだったか ありがてえ
拡散がドリルでダウン取った後とかで真面目に使うかもしれんな
331 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:15:02.94 ID:WiJh9TvU0.net
>>326 やってる人いたわ 3分10秒辺り 杭からは基本的にしゃがめるっぽい

youtu.be/Hy0j40ETSvI?si=5Sb436QlP2QV6IfD
328 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 20:39:06.44 ID:fbSdNwRI0.net
スラアクマジかよ…大剣どころか狩猟笛の1/3て
あっちは出だしに回避判定もあるのに
333 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:21:00.32 ID:PUAiucn40.net[3/3]
あと気になったのは属性補正
薙ぎ払いが1.5倍で集中竜杭穿ちが0.1倍、それ以外は竜杭砲スリップ含め全て1倍だった
属性武器は突き突き薙ぎ払い竜杭砲がメインになるのかもしれん

各砲撃タイプの砲撃威力は残念ながら分からなかった
335 ::2024/11/05(火) 21:25:25.32 ID:sYp1bmOS0.net
バーラハーラのブレスをガードして押し負けみたいなの何回かあったけど
ガード長押ししてればよかったのかなんなのか
今思えば黒き炎のPVのガード大剣もおんなじ感じやな
336 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:25:39.92 ID:xV60eCstd.net
ガンスの400も凄いけどスラアクの50も凄いな笑
337 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:30:15.48 ID:xeGgMu110.net[7/8]
蜘蛛ガンスが麻痺の通常型で砲撃力マックスで竜杭で麻痺取ってフルコンぶちかますどこまで幻視できた
お前がトルチを継げ
342 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:49:15.94 ID:/Ry7m4xP0.net[4/4]
外野「うわぁまたヘビィのせいでガンスナーフされた…やっぱつれぇわ…」
ガンサー「いーっやっふぅーー!たーのしぃーー!!(お目々ガンギマリ)」
これちょいちょいあって素敵
343 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 21:55:30.04 ID:ygDBy2Q7d.net
まぁ次のβがあれば動画撮って検証してみるか
344 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:01:34.11 ID:Gxs9Po4P0.net
杭に属性等倍で乗るのまじ?
348 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:13:52.81 ID:rFyXtY9Q0.net[3/6]
>>344
片手剣の盾攻撃が1倍や1.2倍とかになってたのは疑問だけど、それ以外の属性乗らないであろう大剣のタックルやスラアクの榴弾ビン等々はしっかり0倍になってた
その上で杭は1倍だったからある程度は信用していいかも
345 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:07:40.10 ID:4mbiwOOq0.net
もう杭も属性選べればいいのでは?
349 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:14:45.37 ID:kLqkLT9F0.net[3/3]
杭属性乗るの?マジ?
351 ::2024/11/05(火) 22:20:20.28 ID:HsxAZxRQ0.net[5/6]
杭って属性乗らないんだっけ?
麻痺めっちゃ取れる!みたいな動画見た記憶
使ったこと無いけど
352 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:20:48.22 ID:rFyXtY9Q0.net[4/6]
>>351
それNOWの動画やろな
353 ::2024/11/05(火) 22:31:37.47 ID:HsxAZxRQ0.net[6/6]
>>352
ワールド抗菌…
354 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:31:46.41 ID:UEJ7KIzid.net
杭に属性乗って強くなるなら放射も活きるな
355 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:32:29.32 ID:TMzjZczO0.net[5/5]
俺はガンランサーだから今回のβを受けて製品版でしっかりと杭の属性倍率を剥奪されるに花京院の魂を掛けるぜ
356 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:40:24.51 ID:rFyXtY9Q0.net[5/6]
ごめん分かったわ
属性補正欄の左側にUseStatusAttrPowerっていう項目があって、そこが1なら属性が乗って0なら属性乗らないという意味だった
片手剣の盾やガンスの杭は0でした、つまり属性乗りません
357 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:44:30.82 ID:gU+ifFxmd.net
期待させやがってテメェ……
358 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:44:51.37 ID:XHimb1bd0.net[2/2]
だめだこりゃ
肉質無視じゃないのに
359 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 22:50:56.67 ID:jsXczKEF0.net
解析ってどこかのサイトで見れるの?
361 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:02:10.34 ID:rFyXtY9Q0.net[6/6]
>>359
monster hunter wilds motion valueでググった最初のRedditのページ先にリンクあったよ
360 ::2024/11/05(火) 22:56:29.79 ID:KA1/hW0/0.net
属性に関してはは今作も死んでそうだな…
363 : 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Sa23-VLDV [106.128.108.226]):2024/11/05(火) 23:21:03.88 ID:OHCNidTSa.net
属性値を後から足すくらいならアプデでどうとでもなりそうだからセーフ
最もそれで火力調整する気があるなら初めから属性値補正0なんてやらねえかガハハ
365 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:28:52.96 ID:mM5G/HXt0.net
砲撃が攻撃力依存ってことは攻めの守勢が採用されるかもしれないのか
366 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:31:53.87 ID:VYsPmrF0d.net
ジャスガも取りやすいし守勢はほぼ必須だと思うよ
存在すればだけど
367 ::2024/11/05(火) 23:44:19.27 ID:xv08Ctim0.net[3/3]
無ければランスが死ぬもう死んでた
368 :名も無きハンターHR774:2024/11/05(火) 23:54:14.26 ID:W5dzZ3Vfr.net[2/2]
上位までは攻撃上がるスキル盛れば火力問題なさそうだけど
G級までいくと会心系と属性系が砲撃杭に乗らないのが響いてきそう(いつものパターン)
370 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 00:38:32.91 ID:4pdrR4op0.net
ガンスの斬撃のモーション値がやっぱり低い
ランスを超えてはならないみたいな調整ぽいけど、現状軽量級武器並みだからランスもガンスも両方上げて欲しい
371 :名も無きハンターHR774:2024/11/06(水) 01:34:17.97 ID:WU7S+MFB0.net
次のベータは通常型/放射型/拡散型の全部を比較検証させてくれないかと思ったけどそれ通るならスラアクやチャアクもビン別に武器用意しなきゃいかんから無理か
372 ::2024/11/06(水) 02:13:40.43 ID:GEZHo3h/0.net
こちらの攻撃の隙にモンスターが反撃してきたところをクイックリロードでジャスガするのメチャクチャ気持ちよかった
チャアクのGPの上位互換な感じ

スウィフト速報 編集部

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