【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【542機目】
画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
- 1 :それも名無しだ :2024/10/30(水) 09:22:14.35 ID:iIhoQk4C0.net
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください
公式サイト: - 176 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:28:50.20 ID:rx65uk280.net[1/5]
- >>175
これ、どういうコンセプトのアセン? - 177 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:30:47.51 ID:ZfuFr0Zp0.net[3/5]
- >>176
キック32歳赤月光オマバズ
以上。 - 179 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:34:14.41 ID:rx65uk280.net[2/5]
- >>177
スタッガー追撃赤月光→オマバズって間に合うんだっけ? - 178 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:34:12.55 ID:Tj7/AlVo0.net
- >>175
グラデーションのデカールええなあ
ハル足の突起が映える - 180 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:37:03.31 ID:ZfuFr0Zp0.net[4/5]
- >>178
やったー!
>>179
余裕で間に合う…が稀に敵の頭上にズレて外れる
対ドム脚だと顕著 - 181 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:38:44.55 ID:rx65uk280.net[3/5]
- >>180
そっか、ショットガンでスタッガー取ってるということは近距離だから間に合うのか - 182 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:40:12.14 ID:ZfuFr0Zp0.net[5/5]
- >>181
月光にもスタッガー延長あるっぽいんだよ
もたついてもわりと間に合う - 184 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:44:21.05 ID:rx65uk280.net[4/5]
- >>182
マジェで同じようなことしようと思ってコールドコールに試してみたら、抜けられたんだよな
だから、この手のコンボはチャージハリス以外信頼していなかったんだけど - 186 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 03:02:26.52 ID:r3xDx/nj0.net[1/5]
- >>184
NPC全般プレイヤーより若干スタッガー短縮されてるってどっかで聞いた - 183 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:42:55.41 ID:ZfiAx8Si0.net
- ダケット死んだかと思いきやS持ちだと生きてて草
エツジンじゃフワデブ相手キツすぎるし持つか - 185 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 01:45:09.20 ID:rx65uk280.net[5/5]
- >>183
エレベータ相手なら射程長いエツジンのがよくね - 187 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 03:27:03.38 ID:I8BZUu5d0.net[1/5]
- 結局エツジン、重ショ、LRB、軽四の天下だな
エツジンに関しては1.06の時より強く感じるまでもある - 188 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 04:30:35.02 ID:YRgW02P40.net
- 重ショはガタが来てないか
- 195 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 07:12:34.05 ID:vCZ3KkCg0.net
- >>188
ガタが来てたら採用率はもっと減ってる - 189 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 04:47:17.91 ID:38BkZYAi0.net[2/6]
- 本当は芭蕉コアも大豊コアももっと重量を重くしなきゃいけないんだよなこれ
だからキモい邪神スタイルが成り立ってしまう
でもフロムがパーツの重量を変更する事はおそらく無いだろうしどうすればいいんだろこれ? - 190 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 05:01:04.36 ID:9G73UK8z0.net[1/2]
- >>189
それらのコアの採用理由を考えるとダイレクトに影響出そうとするなら姿勢安定
次点でブースター補正かジェネ補正まわりか
ただ芭蕉はジェネ強化との合わせ技でもあるんだよな… - 206 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:43:14.48 ID:W3vhoJ3y0.net[1/3]
- >>189
ナハト脚の積載をぎりぎりまで下げれば済む話 - 209 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:07:56.74 ID:p4gZy1Op0.net[1/5]
- >>206
だからその手の負荷関係ナーフは厳禁なんだっての
昨日も負荷ナーフBOT朝に沸いてたな
時間取れん帯域狙って沸いたりでもしてんのか? - 210 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:12:35.68 ID:W3vhoJ3y0.net[2/3]
- >>209
?
元レスでナハト脚に重コア載るのがイカン→重コアの重量上げろ
ってはなしならナハト脚の積載下げた方が無難って自分は思ってるだけ
実際のところ重量関係は軽くすることはできても重くするのは脚部以外は無理よ - 192 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 05:20:05.08 ID:9G73UK8z0.net[2/2]
- 大豊コア中二なんかもだけど性能だけ突き詰めたらこうなるっていうのもアセンコンセプトとして存在して良いとは思うんだ
そういう考えのもとにできたアセンを使うのが好きあるいは抵抗無いって人もいるだろう
てかよく考えたら過去に重二脚の重量増加はやってたはずだから今後パーツ重量の調整が無いとも言いきれないのか - 193 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 06:02:30.01 ID:ugYcpwHs0.net[1/2]
- 要らないわよねぇカッコよさなんか
それで勝てるって言うんならさ - 194 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 06:37:11.41 ID:pw2FlUl30.net
- カッコよさが欲しいので邪神像使えません…だから万年A4だがしゃーないのかも
- 197 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 07:59:36.28 ID:IYtea/550.net[2/5]
- 実際邪神像触ってる人は使ってて面白いのがあるとは聞く
回避とジャスガと距離調節、戦況に合わせた凸引きがあるから - 203 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:27:02.60 ID:xdJAGejU0.net[1/6]
- >>197
試しに使ってみたら特に練習しなくても勝率が上がったわ
元より軽量近接武器無しでやってたけどSランクのデブとかタンクに押し負けるから軽量は封印してたけど
新邪神は硬さも姿勢も備えて近接無しでも強い
むしろ近接使わないほうが強い - 198 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:08:20.92 ID:pzpH2GYh0.net
- 邪神像は違うなと思うけど大豊コアメランダ脚は結構見た目好きです
- 199 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:09:05.16 ID:QRQ6Jsqg0.net[1/4]
- 今回のアプデは1.72で1.8じゃない
メジャーアップデートじゃないから次こそは
ちゃんと切り込んだ調整入れてくれると信じたい - 200 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:10:09.25 ID:ugYcpwHs0.net[2/2]
- うお樹大枝細
- 201 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:15:36.85 ID:ip262ix70.net
- ちゃんと定期的にアプデしてくれるのは嬉しいけどな
こういうバランス調整は今作だけじゃなくて次回作にも繋がるもんだと思うし - 202 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:23:56.92 ID:mQ8yXT1d0.net[1/2]
- 芭蕉強過ぎだろ現行ACにも全然劣ってない
最近流行りのアージェントキール仕様ってやつじゃん - 204 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:35:03.11 ID:xdJAGejU0.net[2/6]
- あとはやはりACの醍醐味の一つである「避け」を堪能できるのが新邪神を使って楽しいという声に繋がるんだろう
水平、垂直ジャンプもできるしブースターもQBもお好みで選べる
接地しててもイヤショを避けられるし、ダブルイヤショの爆風に触れても姿勢値が高いからぎりぎりスタッガーにならない
軽いから少し避け続ければ姿勢値が全快する
避ける技術がモノを言う、本物のアーマード・コアがようやくプレイできたって感じ - 205 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 08:35:07.81 ID:Fo0CRUkS0.net
- アドバイスくれた人ありがとう
四脚くんにはもうお世話になってるから教えてもらった武装積んで今日再トライしてみます - 207 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:03:56.85 ID:gUoZR2Ur0.net[1/7]
- ああそうかい俺は偽物のアーマードコアを楽しむよ
- 208 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:06:08.26 ID:v0BqWAZM0.net[1/3]
- ナハト脚はAPと安定を戻して水平跳躍性能を下げるべきだよ
それが長所だから、で許容できるレベルを超えてる
1割減らしたとしても二脚では圧倒的トップなのは変わらない - 211 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 09:14:56.49 ID:MMvIx0Mw0.net[1/5]
- ナハト脚以外の軽二脚の跳躍が低いだけなのにナーフ論者はしつこすぎない?
- 216 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:09:47.55 ID:/KwgKZ+d0.net[1/10]
- でもよぉ…ナハト足ナーフしても取って代わるのは軽逆関節にならねぇか?
- 222 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:57:33.50 ID:7e49y9660.net[1/6]
- >>216
ナハト脚ナーフしたら出てくるのは更に優位がました軽4と中逆中ニで過去シーズンに先祖帰りします - 221 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:52:58.92 ID:/KwgKZ+d0.net[2/10]
- 結局中量って中途半端なんだよな…軽くて強い武器あるから中量の意味がない
防御力あげるなら重量にしたほうがいいわけだし - 223 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 10:59:37.16 ID:CtKrv9Dr0.net
- >>221
中2が一番対応力あると思うけどな、盾ある場合だけど
中2重ショにしろエツRBにしろ上手く戦えばどのアセンにも勝てる可能性高い気がする - 225 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:14:06.85 ID:MMvIx0Mw0.net[2/5]
- >>221
軽くて強い武器を握って張り付けられるじゃん
重量だと単発火力頼りだから読まれて盾される - 224 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:03:42.48 ID:uUiwGzgr0.net
- キックナーフで大騒ぎしてたやついたけど重ショキックハメに何の影響もなかったのぶっちゃけ無駄だったよな
って言うかキックこれでもナーフされた後ってのが驚愕でしかない - 227 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:45:45.34 ID:38BkZYAi0.net[3/6]
- 爆導索もサイレント上方修正されてたし垂プラもありえるかもな
- 229 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:46:19.05 ID:xdJAGejU0.net[4/6]
- 軽4は先のナーフからあんま見かけなくなったけど
PS5のトップ2人が軽4で3位をポイント大きく離して1位2位なんよなあ
中途半端な技術では勝てないけど極めればまだまだ最強なのかな - 232 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:59:58.28 ID:47w3wVBZ0.net[3/17]
- >>229
元々操作系も戦い方も別物過ぎるからやろうとしない人が多いのと、安定して勝つにはそれなりに練度いるからやね - 231 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 11:57:43.95 ID:QRQ6Jsqg0.net[2/4]
- 前にも議論されてたけど地面這いずってる時じゃないとEN回復まともに
しないシステムのせいで軽4のホバーのアドがすごいので
空中でのEN回復の10分の1にする仕様やめた方がいいと思う - 234 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:01:39.51 ID:xdJAGejU0.net[5/6]
- >>231
でもそれをやらないとデブがふわふわしてるだけのゲームになるから単純にもうちょい軽4のペナルティを増やせばいいだけ
まあ、現状でもデブはふわふわしてるけどね - 238 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:17:29.56 ID:47w3wVBZ0.net[4/17]
- >>231
エレベーター挙動だけで中距離武器だいたい避けられちゃうゲームだからなぁ
そこのゲーム性変える方がまずそう
軽四のホバー消費とホバー巡航もうちょい落とすしかないとは思うけど - 249 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:35:26.75 ID:p4gZy1Op0.net[3/5]
- >>231
前もこんな事あった気がするが一応言っとくと
今作の仕様でも空中で十分にEN回復する機体は組めるぞ
なんだったら通常ブーストのみでの無限飛行だってできる - 235 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:03:27.89 ID:z8OGItjAd.net
- 今だに接地してEN回復って慣れないよな
ついつい空中にいてEN節約…あっ、接地しなきゃってなる - 237 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:15:54.69 ID:jGjz8wHc0.net[1/4]
- ナハトはもう水平下げるしかないわな
もしくは他の数値使い物にならんレベルで軒並み下げられるか - 239 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:18:21.32 ID:47w3wVBZ0.net[5/17]
- >>237
使いものにならんレベルはおかしいだろ
強パーツナーフしろ論者ってなぜ産廃化なんか望むのか - 244 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:28:42.81 ID:jGjz8wHc0.net[2/4]
- >>239
強みそのまま残すならしゃーなくねーか
尖りきってる方が好きかマイルドにされる方が好きかは知らんが - 240 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:21:51.96 ID:AgphTO/Y0.net[1/2]
- ACfAの頃 初期レギュを適当に作ったせいでアプデでジェネの重量増やしたらアリーナの機体が軒並み積載オーバーになるアホな状況があったから
AC6でも積載に関わる部分で大きな調整できないのはわかるけど追加パーツの軽4はその影響受けないんだよなあ なのに弄らない - 242 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:24:39.82 ID:47w3wVBZ0.net[6/17]
- >>240
プレイヤーのプリセットがいつの間にか積載オーバーになってるってこともないようにしたいからでしょ - 241 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:24:36.98 ID:38BkZYAi0.net[4/6]
- でも軽四に関しては使えないレベルにした方が
不幸になる人より幸せになる人の方が増えると思ってる - 243 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:25:22.26 ID:47w3wVBZ0.net[7/17]
- >>241
個人の感情は置いといて、意図せずそうなってしまうことはあっても故意にそう調整することはゲーム会社は選択しないよ - 246 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:32:37.48 ID:ksCkXiUZ0.net[2/7]
- まぁ今の軽四の最高速度ナーフはだいぶ効いてるわよ
ヨーヨーも迎撃力かなり下がったし
安定は効いてるか不明、体感ちょっとスタッガーしやすいか
ここに積載ナーフか、積載による速度低下率の増加か、マップの最高高度低下か
この辺どれか加わるとトップティアから落ちるとは思う - 248 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:35:13.02 ID:47w3wVBZ0.net[8/17]
- >>246
ぶっちゃけ、姿勢安定については追いつきさえすれば元々脆かったからな
判定もデカいし
積載ナーフはないし、マップも今のところマッププールすら増やしてないのを見るに修正なんてなさそう
その中でありえるなら重量比ホバー巡航最高速の再調整かな - 252 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:48:02.99 ID:p4gZy1Op0.net[4/5]
- >>248
積載のナ-フは勘弁してやれ
今まで使ってた機体が使えなくなるのが出て来るだろうからさ
負荷のナーフもなんだがその類の影響が出る調整はユーザーを篩に掛けるだけよ - 247 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:32:54.97 ID:buuWkrZ10.net[1/2]
- 産廃の無いマイルドな方が好き
- 250 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:37:17.55 ID:biQoRFWJM.net
- マイルドって裏を返すと尖った個性もないってことやからね
どれ選んでもあんまり大差ないパーツに意味はあるのか - 251 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:38:24.31 ID:jGjz8wHc0.net[3/4]
- マイルドつっても1位は1位だろうし
- 253 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:52:58.24 ID:jGjz8wHc0.net[4/4]
- 強み残した上で積載とか負荷に手を付けれないと来たらナハトはダイレクトに耐久関係下げまくるしかないからな
- 254 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:58:24.85 ID:By+e5hHb0.net
- セールで始めたけど皆さんのおかげで無事クリアできました。
最初はブラボみたいにスタッガー後には近接ぶち込まなきゃと思ってるうちは難航したけど、スタッガー後にミサイルと両手銃ぶち込むスタイルにしたら割とサクサク行けた。
ただ、ALTミッション考慮してもボリュームもパーツも少なくね…?DLCも無いし - 256 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:01:01.36 ID:gUoZR2Ur0.net[3/7]
- >>254
おめでとう
今君はコンテンツが追加される真っ只中の熱い時代に遭遇したのだ!!
3日を待て - 257 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:03:49.27 ID:/KwgKZ+d0.net[3/10]
- >>254
3日まで待て - 259 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:13:32.97 ID:ksCkXiUZ0.net[3/7]
- >>254
おめでとう
そしてチュートリアル修了です
このあとは全ての収集要素をコンプリートし
ネストという無限の対戦へ飛び込みましょう
戦い続ける喜びを!! - 255 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 12:59:29.81 ID:p4gZy1Op0.net[5/5]
- あの回避性能思えば当たったら終わりのオワタ式は
特性を残した上でそれを際立たせる意味でも
良い調整になってくれるんじゃないかと思う - 258 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:12:18.26 ID:FoYOKdR60.net
- 621の仕事は堅調だが、どうやら3日にアプデがあるなどという幻聴が続いている
- 260 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:15:49.85 ID:GLNg10p+0.net[1/4]
- 戻って休め
- 261 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:35:24.07 ID:I8BZUu5d0.net[3/5]
- スッラ「ネストはやめておけ…」
- 278 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:26:21.97 ID:fPp4x7oaF.net
- >>261
来るんじゃなかった・・・こんなゲーム😭 - 262 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:40:44.10 ID:7e49y9660.net[2/6]
- スッラくんはエキスパンションすら積んでないからネストには向かないっていうオチ
- 263 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 13:41:00.12 ID:KtPUkFfh0.net[2/3]
- ネスト(再教育センター)
- 264 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 14:09:57.48 ID:r3xDx/nj0.net[3/5]
- 社員でも無いのに嬉々として修正案論議してて草
黙って要望でも送っとけ - 265 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 14:11:19.81 ID:/KwgKZ+d0.net[4/10]
- もちろん要望送ってるわ
まだまだアーマードコア6は面白くなるって信じてるよ - 266 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 14:15:07.95 ID:QRQ6Jsqg0.net[3/4]
- ストーリーミッションだけやってる時はなんも思わなかったけど
ランクマやりだした瞬間に色々AC6の問題点に気づきだした - 268 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:01:25.90 ID:47w3wVBZ0.net[9/17]
- ランクマを意識した調整をやってくれてるとはいえ、根幹のシステム自体はオフラインをベースに組んでるだろうからなぁ
問題と言われてもって感じなんだろうな - 269 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:06:04.68 ID:38BkZYAi0.net[5/6]
- 調整は下手にしろこんなに細かく調整をし出したという事は
近々本当にDLCが来るような気もしてきた - 270 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:28:06.68 ID:a13EhSMb0.net[2/4]
- 軽2軽4脚は脚回りは現状維持でどう足掻いても姿勢安定3桁になるナーフでええやろ
引き回避特化なんだからそれくらいのリスクあってちょうど良いくらい - 271 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:38:01.15 ID:ksCkXiUZ0.net[4/7]
- >>270
3桁はエアプ調整案すぎて草
流石に低すぎて誰も使わんわ
現状ナハト一式でもたしか1400代で、これ当然めちゃくちゃスタッガーしやすいぞ - 272 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 15:49:02.26 ID:47w3wVBZ0.net[10/17]
- >>270
ありえない
リダボから軽量いなくなってドスコイベイブレードク◯環境まっしぐらすぎる - 273 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:07:50.89 ID:97BpJlpGr.net[1/2]
- >>272
中2使えよ - 275 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:14:41.70 ID:47w3wVBZ0.net[11/17]
- >>273
引きが成立しなくなると中二使う意味なんてないんだよ
硬さと火力が正義になる - 274 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:14:30.08 ID:TA2JrgLB0.net[1/5]
- スタッガーしやすさに関してはちょっと逃げればすぐゲージ回復できる軽量とほぼ回復不可能な重量っていう格差もあるからなあ
エレベーター回避が色々言われるけど、アレ無かったら本当に一方的にスタッガーし続けるからな重量機
あとは速攻でこちらが先にスタッガーさせるしかない
今残ってる重量の戦法なんて弱さの裏返しばっかよ実は - 276 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:18:36.20 ID:TA2JrgLB0.net[2/5]
- 軽四がおかしいだけなのに、恐らく軽四対策
- 277 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:20:55.94 ID:TA2JrgLB0.net[3/5]
- 軽四がおかしいだけなのに、恐らく軽四対策としてどんどん空中に上げようとしてるのってスタミナ回復のシステム的にも矛盾してるし弊害が多すぎてあんまり良い傾向とは思えないんだよな
エレベーターデブだってその恩恵大きいしさ - 279 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:26:49.00 ID:eCH9CqTZ0.net[3/4]
- 上昇推力のアッパーは凸機から逃げる為じゃないのか
上昇推力上がっても軽4追えんでしょ知らんけど - 280 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:29:14.90 ID:TA2JrgLB0.net[4/5]
- >>279
今回の調整でフロム的にどういうつもりなのかわからなくなった…
軽四ノータッチだよ? - 290 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:42:15.92 ID:buuWkrZ10.net[2/2]
- >>280
軽4は触られると壊れるので相手の攻撃を回避する高い技量を要するという意見もありまして... - 281 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:34:32.85 ID:47w3wVBZ0.net[12/17]
- >>279
ABジャンプキャンセル上昇の慣性の乗りが大きく変わるから実際くらいつきやすくなる
多分ホクシも20Dもメインディッシュで運用されてたもんだから重二で滞空追いする時にめちゃくちゃ差が出る - 282 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:35:30.23 ID:WsKT1lSW0.net
- てか軽四を途中で追加したバカは解雇しとけよ
ずっとお蔵入りさせとくパーツだろこんなもん - 283 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:38:12.42 ID:QRQ6Jsqg0.net[4/4]
- オセラスとかサンタイのナーフとかもそうだけど周りも巻き込んで
ナーフしていくから余計ヘイトかってる面はある気がする - 284 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:48:49.89 ID:r3xDx/nj0.net[4/5]
- 軽4は叩き潰せた時に透明な気持ちになれるから要る
- 285 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 16:57:33.58 ID:TA2JrgLB0.net[5/5]
- 追加パーツだからなのか産廃まで落とすって判断をしてくれないのがヘイト溜まる要因だよな軽四
車椅子も重四もドブに叩き落されたし、重二だけじゃなくタンクやレッカーまで文句出たら速攻でナーフされてんのに - 286 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:04:00.96 ID:/KwgKZ+d0.net[5/10]
- まぁ次のアプデは11月21日だろうな
11-5=6で日数をつけると621だし - 287 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:09:19.27 ID:TcV1nh+kd.net
- ナハト養護してる奴馬鹿だろ
どうせフロムの事だからナハトナーフの時に更なるぶっ壊れ軽2出すぞ
逆にナハトナーフしないと新しい軽2産廃ななるぞ - 288 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:14:56.02 ID:KtPUkFfh0.net[3/3]
- ナハトナーフしすぎちゃうと戦友共闘ミッションで爆速退場しちゃうから難しいやろな
- 289 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 17:36:44.28 ID:D19C8g5x0.net[3/5]
- ラスティってジャガーノートに落とされることあるのかな
- 297 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:19:43.17 ID:mZ25zFaZ0.net[1/3]
- 軽4も軽2もデブやタンクほど崩しがいのないカトンボだから戦ってても面白くないんだよね
- 298 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:21:28.78 ID:a13EhSMb0.net[3/4]
- 軽2軽4は一部の変態以外使いこなすのが難しいピーキーポジションで良いんだよ
んで中2人口増えろ
軽量アセンがイヤショクラスの衝動喰らって平然と動けるとかおかしいから - 299 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:26:45.26 ID:AgphTO/Y0.net[2/2]
- >>298
軽2軽4が強いなら 本来はそれを追えるスピードと射撃戦になっても装甲で勝る中2が増えるメタの回り方になるはずなんだよなぁ
ハリス・ランセツみたいな中距離武装とかWLRみたいなスタッガーさせなくても安定してダメージが入る武装が増えてってならないのが何か歪な気がする - 300 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:33:02.16 ID:ksCkXiUZ0.net[6/7]
- >>298
今がその変態にボコされているだけとは考えられんのか?
現時点でも軽2ライフルも邪神も軽四も別にお手軽つよつよアセンではない
単純に力量で上回る相手に勝つのは難しいんだよ - 301 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:39:06.76 ID:mZ25zFaZ0.net[2/3]
- 速度確保してる以上回避に腕は要らんでしょうよ
デブやタンクが回避するほうがよっぽど腕使ってないか? - 303 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:49:36.66 ID:E2IXDMepM.net[1/4]
- >>301
その分軽量は許容できる被弾の量が重量級に比べて少ないからね - 302 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:43:55.46 ID:r3xDx/nj0.net[5/5]
- タンクのミサ回避はもはや芸術だよな
雑に回避出来る軽量と比べたら遥かに繊細 - 304 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 18:53:32.56 ID:I8BZUu5d0.net[4/5]
- 実はナハト脚ってNPC的にもラスティしか使ってないから全然積載量を下げても問題ないのよね
積載の余裕も5000くらい余ってたから結構下げても問題ないレベルなのよ
ただナハト脚の積載を下げるなら凸軽二が更に死ぬ気はするから
たしかに近接武器の重量を全体的に下げる必要はあると思う
仮にナハト脚の積載を2000下げるならチェーンソーの重量も5000から3000に下げるみたいな
てかチェーンソー5000てなんやねんこいつ - 305 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:00:07.18 ID:eCH9CqTZ0.net[4/4]
- どんな機体でも技量は要るだろ……
- 306 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:00:13.74 ID:mOiPj9UY0.net
- ここの人らって軽二使いそんなにいないの?軽四とか面白いくらい簡単に狩れるぞ
ガチのマジのリダボ上位勢とかは分からないけど少なくとも数字持ち軽四でもあっさり堕とせる
まあその他にやられるんですけどねブヘヘ - 307 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:03:11.04 ID:8XA2AaDNd.net
- 今のナハト脚は難しそうにみえてかなり簡単
というか雑でもお手軽に強い
マジで今の環境だと軽四より強いぞ - 308 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:05:31.90 ID:/KwgKZ+d0.net[6/10]
- カウンター武装とかほしかったわ
スタッガーしたと見せかけてそこで攻撃くらったらコアからパイルがバーン!って - 309 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:08:26.99 ID:GLNg10p+0.net[2/4]
- ナハトはデザインがなぁ…
軽二はFIRMEZAくらいしか良いの無いし - 311 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:17:32.37 ID:maKK9JqP0.net
- ナハトは性能も見た目もカテゴリ「ナハト」で軽二とは一線を画す
強化された軽二の水平跳躍を堪能して手応えを感じてたけどナハトに換えたらあっ…………てなった - 312 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:19:51.58 ID:D19C8g5x0.net[4/5]
- 逆脚の立場がないんで空中でも地上判定にしてくれませんか
- 318 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:31:05.79 ID:47w3wVBZ0.net[14/17]
- >>312
いや、ぶっちゃけ引きライフルする分には今は軽逆のが強いと思うぞ
もちろんWエツジンはナハトのが強いけど - 313 ::2024/10/31(木) 19:21:54.39 ID:JglnoiVr0.net[1/2]
- 空中だと水平跳躍性能って意味なかったりするの?
- 315 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:25:57.66 ID:MMvIx0Mw0.net[4/5]
- >>313
地面がないのに跳躍できないだろ - 314 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:22:56.84 ID:GLNg10p+0.net[3/4]
- アルバはミニスカだし
- 316 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:28:13.78 ID:PHdPNkUq0.net[1/3]
- >>314
カラーリングを制服にして裏地を白くするとえっちだよね - 330 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:58:59.53 ID:GLNg10p+0.net[4/4]
- >>316
うむ - 317 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:30:09.00 ID:47w3wVBZ0.net[13/17]
- 逆説的に軽二はナハトくらいの性能ないとまともにリダボにも上がれないって話でもあるのよ
もうちょい水平跳躍落としても良いとは思うけどね
205くらいかな - 319 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:34:05.45 ID:PHdPNkUq0.net[2/3]
- 軽逆はチーム戦で囲まれた時にアウラブースターで接地QBとかジャンプ+QBでガチャるとたまに全避けできる
ヤマカンじゃなくて後ろに目ん玉付いてるニュータイプの人にはおすすめ - 324 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:46:18.78 ID:dFk3u1mS0.net
- チーム戦楽しいけど強装備だらけの時多いよね
カ/スマ限定でいいから使用者数に応じて火力下がる設定欲しい - 325 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:46:48.09 ID:8vjQPrdH0.net[2/3]
- ちなみにわずかなデコボコで浮き上がるから結構致命的なところで跳躍力無効にされるぜ
次回作以降になるけどなんというか機体をもっと重くしていいんじゃねぇかな… - 327 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:52:02.41 ID:7e49y9660.net[4/6]
- 逆足は二脚と役割分担が被らないのに脚部内でも分担が完璧とかいう神設計なんだけどな
パラメータの配分はこのへんガチで神がかり的な針の穴倒す緻密さしてるよ本当にかなり慎重にすすめた甲斐あった - 331 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:19:55.27 ID:E2IXDMepM.net[2/4]
- >>327
確かに逆足内の住み分けは出来ている
しかし逆足自体の採用率がね……
たまに見かけると逆足の謎踏み込みでパルブレ振ってくる格闘持ちが多い印象だわ - 328 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:54:31.91 ID:0gGR0w24d.net
- バトンは可能性を感じる
まぁ現状の対戦ではお察しだが
バトン持ってミッションいくとスペック以上の強さにビビってブンブン振り回しがち - 329 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 19:58:03.67 ID:/KwgKZ+d0.net[7/10]
- 軽逆関節は重すぎるんよ12000まで減量しろ
- 332 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:33:26.21 ID:/KwgKZ+d0.net[8/10]
- 逆関節は近接武器伸びるからね
- 333 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:39:25.32 ID:47w3wVBZ0.net[16/17]
- >>332
パルブレ二段目だけだったはず - 334 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:43:51.01 ID:pNGrcJQSd.net
- アルバ脚さあ
あれキックしたら逆にアルバの方がブチ折れんだろ
あんなほっそい脚 - 335 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 20:49:24.36 ID:R8aQ+Dxa0.net
- 俺もボイチャチーム戦をするフレンドが欲しかった…
- 336 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:00:39.84 ID:K4/nUOrB0.net
- VDのノコ足タンク乗りたい…
ルビコンのタンク全部ダサい - 337 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:02:53.97 ID:a13EhSMb0.net[4/4]
- LRBバレてきたのか知らんがしっかりIGできる盾持ち目に見えて増えた気がする
- 338 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:04:54.16 ID:gUoZR2Ur0.net[5/7]
- エルデンDLCから帰ってきたらIGクソ上手くなってた
- 339 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:06:54.56 ID:rXw2pXrx0.net
- 重逆チェンソーを試しては諦めてを繰り返す日々
見た目は最高に良いんよ見た目は - 343 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:44:25.84 ID:MMvIx0Mw0.net[5/5]
- ナハト脚以外BASHOと大差ない跳躍だからな
間が無い - 344 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:51:01.62 ID:mZ25zFaZ0.net[3/3]
- そもそもなんで二脚の分際でナハト脚だけ跳躍228もあるんだ
- 345 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:53:31.15 ID:ksCkXiUZ0.net[7/7]
- ナハトはナハトで積載やら耐久やらが最低水準ではある
とはいえ水平跳躍が飛び抜けて高いのとは釣り合ってないわな
という訳で他軽2をバフしましょう - 346 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:58:01.42 ID:7e49y9660.net[5/6]
- 今度はフィルメザの積載高い問題やアルバの安定高い問題やエフェメラの防御AP高い問題が出てくるから
それぞれの特徴ちゃんと知ってますか?っていう話でそもそも芭蕉はなんで跳躍高いの?問題でもある - 347 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:58:16.52 ID:E2IXDMepM.net[3/4]
- フィルメザは防御と積載
アルバは空中戦
ってな感じで設定されてそうだけど
アルバ脚にこのゲームの空中戦で優位に働く要素は特にないと言うね - 348 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 21:59:19.63 ID:gUoZR2Ur0.net[6/7]
- アルバは軽い中量脚部くらいの感覚
- 349 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:00:14.31 ID:D19C8g5x0.net[5/5]
- 芭蕉シリーズは近接戦用なんかな
- 350 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:01:12.34 ID:2ecp04pj0.net
- 芭蕉脚とかいうカロリーメイト
- 351 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:02:52.51 ID:E2IXDMepM.net[4/4]
- とはいえ近接機にあえて芭蕉脚を採用する価値もないんだよな
- 352 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:05:38.03 ID:gUoZR2Ur0.net[7/7]
- フィルメザまで昇華出来ていないMTと大差ない見た目で荒削りのコア理論を踏襲した機体としては納得の性能
これ以上性能がいいと芭蕉コアみたくDisられちゃうよ - 353 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:07:41.61 ID:/KwgKZ+d0.net[9/10]
- アルバ足は軽めの武装と内装でやると中量機並の硬さとAPになるのいいよね
- 356 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:15:25.74 ID:DpaWI01Z0.net
- チーム戦だとアルバ脚フルミサ機体は大人気だから…
- 357 ::2024/10/31(木) 22:25:36.78 ID:pcVnX5ei0.net
- ククク芭蕉脚は高耐久高防御高跳躍性能を兼ね備えた完全中量脚だぁ
- 358 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:29:25.33 ID:WOHrQgOv0.net
- 動画上げてるやつがどいつもこいつも引きミサばっかりでこれかっこいいと思ってあげてんのかと思う
- 359 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:33:54.19 ID:3OGW87nw0.net[1/2]
- 動画上げるような承認欲求モンスターは大抵勝ち試合しか上げてなかったり勝てるアセンでしか戦わない
- 360 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:35:04.89 ID:v0BqWAZM0.net[2/3]
- ナハト脚が紙装甲なのは間違いないが、フィルメザのEN防御と対爆防御はそのナハト未満なんだよなあ
- 361 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 22:37:43.64 ID:3OGW87nw0.net[2/2]
- 軽2はマジェやハリスCS1発でスタッガーしろ
- 362 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:06:36.63 ID:XYZtoEXT0.net
- 軽量引き機体の天敵にレンジが広くて高弾速中火力の射撃武器があるべきなんだ
装甲で跳弾するシステムと合わせれば一方的に引く機体一辺倒にはならんだろうし
ライフル強化はよ - 367 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:36:24.15 ID:7e49y9660.net[6/6]
- >>362
ハリスとかエツレザとかウォルターライフルがまんまそれなんで - 368 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:37:55.01 ID:FMrvszwO0.net
- >>362
両手にアタッシュ持ってABしながら撃ちまくると
割と引き撃ち機体に刺さっておもろいよ - 369 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:44:44.82 ID:IYtea/550.net[5/5]
- >>362
その特徴って軽量引き機体が一番持ちたい武器だぞ
具体的にはハリス - 363 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:17:45.88 ID:8vjQPrdH0.net[3/3]
- 近接適正の項目があれば砂砲できたんだろうけど4鳥の今作でやるとわかりにく過ぎたんだろうな
- 365 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:27:30.37 ID:UE2J1KY50.net
- 軽四は足が強いんじゃなくて今じゃコラミサが強いんだよな
誘導半分くらいにしとけ - 366 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:30:50.63 ID:IYtea/550.net[4/5]
- >>365
強いというより相性が良過ぎた
ジャベミサもそう - 370 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:48:17.35 ID:/KwgKZ+d0.net[10/10]
- 正直軽量二脚でスタッガーした時点でほぼ負けは確定だからなぁ…
- 371 :それも名無しだ :2024/10/31(木) 23:54:46.75 ID:v0BqWAZM0.net[3/3]
- 突撃機が引きを刺せる高弾速武器は引きが持つともっと強くなるだけ、エツジンがいい例
武器の弾速で押し引きのバランスを取ろうとするのは根本的に無理がある - 372 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:17:47.67 ID:UAN9OxyA0.net[1/4]
- 普通にSPDみたいに巡航が強いブースタを増やせばよいだけでは?
現状でもナハトくらい普通にSPD系のLRBアセンで詰めれるんだし - 373 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:26:11.82 ID:xdPXdC/f0.net
- スタッガーが無けりゃ軽量機の被弾リスクが今より軽減されて近距離戦のリスクも減ってまだ殴り合いしやすかったんじゃねえかな
でもスタッガーが無いと重い相手の足を止められなくて火力の押し付けで結局詰むんだよなあ - 382 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 01:37:32.93 ID:3ts8TgP+0.net
- >>373
そもそも軽量機が殴り合うとか中重量機やタンクを問答無用で叩き潰すぐらいのパワーの武器ないと無理なんだけどそれがあると中量機がそれを持って終わりですねハイ - 374 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:31:26.49 ID:XBVTcT/y0.net
- スキャンモードで無限ABさせろ
- 375 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:41:52.04 ID:zRDXQjFK0.net[1/3]
- 過去作は軽量側が攻めるルールだったから成立してたんだよな
- 376 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:42:56.27 ID:UAN9OxyA0.net[2/4]
- 今作のシステムはどっちも攻めないぞ
LRB中二とかタンクとか軽量見たら開幕から地形戦しかけるのが有利だし - 377 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:49:37.32 ID:zMe+SKr8d.net
- 軽二と言ってもネオ邪神像とかいうのだけがイカれてるだけでそれ以外は良いバランスだわ
バックラーなしでもぶっ壊れだからやっぱ芭蕉コアが悪さしてんのかな、それともオセラスナーフのせいか - 379 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:53:57.48 ID:UAN9OxyA0.net[3/4]
- >>377
普通に悪いのはエツジンだと思う
ナハト脚の積載でBASHOコアに中量ジェネ積んだ上で、盾積んでてもあれだけ火力出るのがおかしい - 378 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:52:09.48 ID:KrzLCMg40.net[1/2]
- Wハリスよりランセツハリスのが総合力高い?
- 380 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:54:51.71 ID:UAN9OxyA0.net[4/4]
- >>378
環境による
ランセツは重いのに強く、ハリスは軽いのに強い
Wハリスはリロードタイミングが揃っちゃって隙がデカいからそこは注意がいる - 381 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 00:58:02.18 ID:KrzLCMg40.net[2/2]
- >>380
発射間隔も揃うから、上手い人に見切られるんだよな - 383 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 01:54:28.21 ID:rCOOo3u20.net
- ぶっちゃけもう何倍も耐久や速さに差があるようなキャラ同士でタイマンってのが今要求されるような基準では無理だろ
格ゲーだってそこまで差はないしガッチガチに縛りだらけの環境よ?
そういう性能差ある同士でのオン対戦はチーム戦ってとっくの昔に常識になってるのにな…
V系であの時代に取り入れたのは今思えば挑戦的だけど先見の明はあったのに、今作の対戦は本当に90年代の画面分割時代と変わらん - 384 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 02:50:05.16 ID:SbIssemK0.net
- 3日にアプデがどうのといってるやついたが、11月3日ってなんか特別な日だったっけ?
- 387 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 04:45:57.09 ID:VnN16nw40.net
- >>384
幻聴だから気にするな
旧世代の強化人間にはよくある事だ - 385 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 04:18:08.35 ID:/O99TtT/0.net
- だからフロム的には今の状態で対戦バランス取れてると思っているんだろ
一番手間のかからなそうなステージ選出すらずっと変えていないのがその証拠
ずっと引き有利ステージが4つの内2つもあるこの状態がな - 386 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 04:25:08.55 ID:FYDMQe220.net[1/2]
- APあるのが悪い
FPSゲーム見習ってヘッショ一撃とかでよかっただろ - 388 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 06:57:47.66 ID:5a58mpIB0.net[1/2]
- 昨夜は回線ヤバじゃなかった?
youtubeもブツブツだったしそこのスレ民も同じようなこと言ってた
チーム戦で勝ってたのに終了間際にブツ切りでドローになってしまった
もしかしたらワイの回線のせいかもしれんのでここで詫びておく
ハロウィン関係の負荷だったのかな? - 389 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 07:51:23.22 ID:lSHOWXtl0.net
- ACって殴り合うゲームじゃないんだが
- 390 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 07:52:32.17 ID:MAQ+9RY30.net[1/2]
- ACシリーズで3と9といえば特別な意味を持つ数字だからな
- 391 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 07:59:42.82 ID:7UWo2xFq0.net[1/5]
- バランスは悪いけど情報が出来きった今は準1位のプレイヤーでもネオ邪心象や重ショかLRB持てば上位に行けるからシンプルな環境ではある
- 392 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 08:25:29.37 ID:RfdFxYhp0.net
- 軽量機だと強くなる武器とかあったら面白かったのかもね?近接をブースト速度かQBに依存するしか思いつかんけど、腕の武器適正で近接威力跳ね上がるせいで近接振るならほぼ芭蕉一択の現状おもんないし
- 393 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 09:48:28.34 ID:KXmdxos50.net[1/6]
- >>392
レーザータレットとか相手の位置をコントロールしやすくて使われても躱しやすい軽量機のための武器だと思う - 394 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 09:50:30.70 ID:y6WvxvwW0.net[1/6]
- >>392
それってぇエツジンとかハンドガンとかニドガンとかスタンガンがすでにあるじゃん
むしろ中量機で重火器が強くなるバフがついてほしいわ
頭、コア、腕、足での合計で装備ポイントとか付与されてバランスで武器の基礎ステにボーナスを与えるみたいな
それが中量機が一番高いって感じでさ、いい考えだろ - 395 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:00:54.12 ID:KXmdxos50.net[2/6]
- >>394
それ中量フレームで軽量武器握って軽量機並みのスピードで高火力とかやりだすぞ - 397 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:09:45.99 ID:y6WvxvwW0.net[2/6]
- >>395
軽量武器にはバフが乗らないようにすればいい
中量武器にのる感じ - 400 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:22:19.65 ID:KXmdxos50.net[3/6]
- >>397
そこまでガッチガチに縛ると中量機も恩恵受けられなくならね?
全中量フレーム中量武器の中量機なんてまず使われないし - 396 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:09:42.11 ID:cZNGkZUo0.net[1/3]
- >>394
いや、それらの武器普通に重コア中二で使う方が強いんだが… - 399 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:16:05.79 ID:y6WvxvwW0.net[3/6]
- >>396
あ、中二足に重コア乗せたらポイント減るようにするので - 398 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:15:05.85 ID:HcZ04Sdc0.net
- いうて中2も上位帯にいるし弱いわけではなかろうよ
- 401 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:26:11.59 ID:tMDwHFpNr.net
- エツジンの悪さはとにかく負担が軽いこと
アサライもエツジンなみにしろよ - 402 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:29:12.69 ID:BjGZS5G20.net
- 細々軽二にムキムキ重コア乗せて安定感が増すわけないんだから脚部は姿勢安定の上限を決める部位にすれば良かったのに
パラメータの項目を減らして分かりやすくしたかったようだけどフレームの安定性足し算で姿勢安定が決まるのはちょっと安直だったかな - 408 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:54:10.24 ID:zRDXQjFK0.net[2/3]
- >>402
そもそも飛んでるのに脚もクソもないから - 403 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:32:17.69 ID:5a58mpIB0.net[2/2]
- ネオ邪神使い始めて三日目だけど
だんだん可愛く見えてきて強いから愛着も湧いてきたので今カラーリングと合わせて専用のデカール作り始めてる - 404 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:32:41.91 ID:THGyEfCk0.net[1/2]
- エツジンより790も軽いイリジウムにちょっと夢見たけどイマイチ
リロード2秒にして♪ - 405 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:35:28.01 ID:A55p/I/S0.net[1/3]
- エツジンは今の性能で良いから適当にばら撒くと弾切れする様にしろ
- 406 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:36:45.65 ID:ms1+MTBc0.net[1/2]
- 今のエツジンの性能をランセツARに渡せ
- 407 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:38:26.06 ID:THGyEfCk0.net[2/2]
- >>406
その方が良いかもね
重量も810上がるからアセン制限も付く - 409 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:55:24.54 ID:bp7FYzGV0.net
- >>406
割りとそれでちょうどいい気がする - 410 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:56:20.12 ID:y6WvxvwW0.net[4/6]
- 飛ぶのは誰でもできるじゃん
風船に紙の足つけて飛べるのと同じ - 411 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 10:57:52.14 ID:MAQ+9RY30.net[2/2]
- たまにランセツAR担いでる人いて最初のお見合いで2度見してしまった
- 412 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 11:05:36.82 ID:48RdVTwg0.net[1/2]
- エツジンはもはや名誉アサルトライフルだからね
本家アサルトライフルたちの不甲斐なさよ
性能もアレだが反動システムも噛み合ってない - 413 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 11:13:03.20 ID:eVP617GR0.net[1/2]
- 後半ストーリーのマップに合わせてランセツ以上の射程もってる武器を威力そのままで弾速と射程削ったんだろうな
- 414 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 11:16:22.47 ID:KXmdxos50.net[4/6]
- アサルトライフルがルドローと合わせてもブレない程度の反動にならんかな
- 415 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:38:37.81 ID:D4SmG6m80.net
- というかアサルトライフルに求めてるのって射程が伸びたマシンガンというか、マシンガンがアサルトライフルみたいなものというか
しかし古の昔よりマシンガンをライフルとして使ってきた気がするからある意味それでいいのかもしれない - 416 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:38:45.29 ID:gnuQelEF0.net
- とうとうレスもなくなった
終焉だな
アーマードコアも終わりか - 417 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:39:58.25 ID:KXmdxos50.net[5/6]
- 今作のライフルは過去作のスナイパーライフル枠だから
その割には有効射程その他諸々死んでるけど - 418 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:43:12.77 ID:y6WvxvwW0.net[5/6]
- というか一時エラー吐いてて書き込み出来なかっただろ
アサルトライフル系は弾速と有効射程を伸ばしてほしいわ - 421 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:52:04.14 ID:kt4o3A/c0.net
- >>418
これ系を軽量引き機が持つとやばいって言われるけどさ
跳弾で有効距離変わるから同じ距離で撃ち合えば固い方が勝つぐらいのバランスに出来ると思うんだよね
現状でも軽量ハリスあんま脅威に感じないし - 419 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:43:29.55 ID:vVjZRRwS0.net
- なんか板落ちてた?
- 420 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:51:07.35 ID:I79rqBUb0.net
- お、やっと板復活したか
- 422 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 18:57:21.43 ID:KXmdxos50.net[6/6]
- 跳弾距離<当たる距離になれば重量が引く選択肢も取れるね
- 425 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:33:49.00 ID:cZNGkZUo0.net[3/3]
- >>422
重量は今も上に引いたり遮蔽に隠れたり引く選択肢ありきで戦ってると思うんだが
特にライフルやセラピ系とLRBのアセン - 423 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:18:54.39 ID:B8wJ1TZo0.net
- スチームセールで買って3周クリア終わったぁ
面白かったです - 426 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:33:50.11 ID:bneIRVKX0.net[1/2]
- マシンガンやアサルトライフルはオフラインであれば適当に垂れ流してるだけで当たるし今の性能でも十分強いんだけど
上下機動とか引きレレレとかで途端に当たらなくなるからオンラインの過激なスタッガーレースについてけないんだよな
攻略には使いやすくて便利だけど対人じゃ微妙な武器ってソウル系でも結構あるしそういうもんだよねって割り切るしかないような気がするよ - 427 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:45:22.05 ID:KmEM+KfX0.net[1/2]
- 今エツジン使ってレートが低い人は一体何に負けてるんだ?
エレベータデブ?重ショ?
いやそれでもなんでレートが低いのか意味がわからない - 428 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:52:20.70 ID:7UWo2xFq0.net[2/5]
- >>427
まんまその通りでエツジンはエレベーターデブと重ショがキツイんじゃない?
修正後のエツジン握ったけどナーフもあってこれだけだとフワフワや凸重量機相手には火力不足に感じた
重ショは抜きんでてるので新邪心像や引き軽二じゃない限りこれもキツイだろうな
軽量や新邪心像が引き運用で持つと強いんだけど中二とかが凸のお供にすると意外と地獄を見る - 429 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:54:35.93 ID:mTr9idt7d.net
- >>427
Wエツジンでも基本的に軽四、ネオ邪神像に不利だからな
デブもきつい - 430 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 19:59:41.48 ID:7UWo2xFq0.net[3/5]
- >>429
瞬間的な火力や衝撃が(重ショやLRBに比べれば)低い方だから
引きの軽四やネオ邪心像みたいに接敵出来るチャンスが少ない機体相手だと火力取れないんだよね
もう単純にWエツジン持ってれば~みたいな時代は引き機以外は終わったんじゃないかと思ってる - 431 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:11:17.49 ID:A55p/I/S0.net[2/3]
- なんかあまり深い事考えずA帯回してる配信者はとても楽しそうだったよおまえらは?
- 432 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:28:34.06 ID:KmEM+KfX0.net[2/2]
- なるほどね
自分はまさに新邪神と引き軽二でエツジンを一時期運用してたからわからなかったけど
言われてみればそれ以外のアセンで運用しているエツジン使いを殆ど見ないわ
いやでもその新邪神でも極端にレートの低い人がいるのはちょっと不思議なんよね
なんだかんだ引き機って特殊な動きを覚える必要があるからか?
もしくは機体をころころ変えてるのか - 433 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:35:48.52 ID:LeknMz2Y0.net
- なんだかんだ配信者のS昇格戦配信見るのが一番楽しい
- 435 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:39:54.25 ID:zRDXQjFK0.net[3/3]
- >>433
そのくらいがちょうどいいかもな - 434 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:38:38.96 ID:bneIRVKX0.net[2/2]
- 盾ない邪神像は正直あんまり怖くないかな…
- 436 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 20:51:15.50 ID:ms1+MTBc0.net[2/2]
- じゃあセラピ持つね…
- 437 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:01:12.58 ID:FYDMQe220.net[2/2]
- エツジンは1つ持つだけでそれ以外を圧倒できるのになぜ負ける?
- 441 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:39:20.35 ID:gYh6ovQ+d.net
- >>437
ダケットなら片手に持つだけで引いてれば勝てたけどエツジンにそこまでのパワーはない - 442 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:41:23.80 ID:7UWo2xFq0.net[4/5]
- >>437
どのランク帯かは知らないけど流石にそこまで万能な物じゃない
引きが持った時は無類の強さを誇るだろうけど - 438 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:02:27.52 ID:H8Oka3J20.net
- アサルトって言ったら軽めで速くて威力高くての代わりに、かなりのEN食いで弾倉ギリギリでってもんで、なるほどなって納得してたのがAC4だったのになんでこんなになったよ
そう考えると6のアサルトENすっくな! - 439 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:19:20.01 ID:66T3mfB+0.net
- なぜだか6の実弾武器はどれも撃っても撃たれても気持ち良くない
逆にレーザー系はすこぶる気持ち良し - 440 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 21:23:55.47 ID:To5nBu7x0.net
- LRBガチタンって引きや盾持ちネオ邪神にキツいのに環境の一角なのか
- 443 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:46:23.11 ID:y6WvxvwW0.net[6/6]
- モンハンワイルズやってておもったのが
これACに足りなかったものが詰まってる…
だった - 446 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:59:52.43 ID:YnqGHOWn0.net
- >>443
宣伝でそういう書き込み単発で落としていく人はいるけど
そうじゃないならどの辺のことか具体的に言ってくれない?
ACと比べるならモンハンよりもまだソウルの侵入とか入れろ
みたいな意見の方が理解できる
どの辺がモンハン? - 444 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:52:14.46 ID:A55p/I/S0.net[3/3]
- ワイルズ知らんけどPvPあんの??
- 448 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:10:15.47 ID:xmI3Akm4d.net
- >>444
エスパーすると
マルチプレイで巨大兵器と戦いたかった層 - 445 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 22:52:43.30 ID:cheSoTRtd.net
- スト6といいカプコンのエディターもすげーよなー
まさか研ナオコやバカ殿様まで再現できるとは - 447 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:02:43.84 ID:johdZcNN0.net[1/2]
- モンハンは武器種多様で各アクション多彩なのに乗り換えがめちゃくちゃ面倒くさいのがもったいないと思う
ACとかダクソぐらい手軽に切り替えられたら良いのに、装備更新できない - 449 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:10:23.77 ID:48RdVTwg0.net[2/2]
- ACはアセン変えるだけでキャラクリし直すのと同意だから
新しいキャラ作る必要がなく、これが逆にリプレイ性を削いでいる的な意見もあったな
ソウル系はロールプレイで何周もできるが、ACはここが弱いよね
まぁエンブレムやデカールに凝ると再現ないんだけど
AC6は痛AC少ないよね
V系は結構な頻度で見れたのに
貼れるほど広い平面がないのもあるか - 450 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:13:22.35 ID:johdZcNN0.net[2/2]
- Vはエンブレムがドカーンとデカく表示されるから力入れる甲斐があった
あとはまぁ客層が変わったのもあるんだろうな - 451 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:21:16.38 ID:7UWo2xFq0.net[5/5]
- デカール張ったパーツを個別に保存出来たらいいのにな
デカールの張り直しは本当に苦痛だからこれだけは次回作で必ず入れて欲しい - 452 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:23:01.53 ID:eVP617GR0.net[2/2]
- 今作NPCでエンブレム張ってる機体少ないなと思ってたが面積少なくて変なとこに張られる腕多いと聞いて納得した
エクステ盾復活はよ - 453 ::2024/11/01(金) 23:25:12.97 ID:G5Opu94m0.net
- 正直ルドローがもし弾速エツジンと同じならS鳥に限ればルドローの方が強かったと思う
W鳥や別射撃武器との併用ではどう足掻いても勝ち目はないがな - 454 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:38:48.98 ID:h9daSYIM0.net[1/2]
- オマイラの愛機見せてくれよォ
- 455 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:50:18.73 ID:VyMM1L4R0.net
- >>454
オラァ!
- 456 :それも名無しだ :2024/11/01(金) 23:56:13.97 ID:h9daSYIM0.net[2/2]
- >>455
と、とても愛国心溢れる機体だぁ… - 457 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:06:32.24 ID:eM9cYSD/0.net
- PC版は知らんがPS版は軽四と重ショ機と引き軽二機が1.06よりも強くなってる気がする
軽四も弱体はされたけどジェネの弱体の影響で相対的に安定して盛れる気もするし
なんか若干1.07シリーズのアプデは失敗しちゃってるような、、、
全体的に二極化されてる気もするし - 458 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:07:54.23 ID:NBBWIhVX0.net
- メカウマ娘ちゃんでも作るか...
- 459 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:15:28.48 ID:t0/UGvSm0.net
- ロボットなんだし主役っぽく右手に物理ライフルしたい!という夢は叶わんのだなぁ…EN系でそれやれってことか
ダブルトリガーでの左手に持って、メイン補佐武器よもう。ホワイトグリントの左よこれは - 460 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:22:09.63 ID:/UnoE5970.net
- 片腕ガト持った場合はもう片腕は何がいい?
- 462 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 00:44:39.45 ID:F02t9kKV0.net
- ネオ邪神つおい
Sランクでタンクも軽4もふわデブも重ショ近接も全部倒せる - 463 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 01:03:09.67 ID:JIRRZeSW0.net
- AB突撃には基本蹴りか近接でカウンター狙うんだけど
ミサイルと一緒に突っ込んでくるやつ、特にデブは迎撃してる間にミサがドカドカ刺さるからどうしたらいいかわからん - 465 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 01:47:53.37 ID:ejJYgR3Y0.net
- 軽量や引きアセン有利なステージ選出そのままなのも悪いわ
いつまでステーションと砂漠やってんだいい加減ステージに変えろジャガノとかヨルゲンとかあるだろ - 466 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 02:12:28.52 ID:/tYOEOi+0.net
- アサルトライフル近付かんと当たらん
近付くならもっといい武器なんぼでもある
何より威力が全弾必中でようやく及第点でしかない - 467 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 02:15:40.84 ID:Czhax0V70.net[1/2]
- ネオ邪神像が強すぎるので半年くらい寝て調整されるの待ちます…
ネオ邪神に限らず、ナハトをマイルドにするのでなく全体的にナハト基準?で水平跳躍アッパーしたせいで単発武装はほぼ死んだな
アラート消すとか弾速上げるとかしないともうムリポ - 469 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 02:52:43.85 ID:D/Ysw+Sq0.net
- 今のシングルランクマは引き軽ニエツジンが大量発生してるから彼らに対抗できるアセンじゃないと絶対に盛れない
全盛期エツジンの時よりエツジンが増えとる - 470 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 04:01:26.39 ID:Czhax0V70.net[2/2]
- ほとんどどのアクションゲーにもいえるが、やっぱ早い機体は強いので相応に脆くしないと駄目だ
ナハト軽四ベースで組めるアセンなんてAP6000で良いんだわ
当たらなければどうということはない、な機体のはずなのに、多少は当たってもヘーキヘーキ😊ではね… - 471 :それも名無しだ :2024/11/02(土) 04:33:18.87 ID:kXS4T5VH0.net
- >>470
軽4は脆いから引きの技術やEN管理が必要なので単純に強い訳ではない!スピードも落ちたしコラジェネやヨーヨーもナーフされてるから今軽4使いは上手い奴しかいないんだよ
基地外風の擁護をしてみた