フィスト紅蓮城の闇を楽しみにしてるやつ

画像所有:freepik 様
1 :名前は開発中のものです:2021/08/10(火) 23:52:06.42 ID:NYt9Zghj.net
いる?
浪漫はありそうだ
2 :名前は開発中のものです:2021/09/07(火) 18:06:29.61 ID:2h+jfsJI.net
まだ途中だけどかなりいい感じ
ストーリーも王道で程よい
ダッシュで敵を抜けれないのだけが少しイライラするが
3 :名前は開発中のものです:2021/09/09(木) 10:28:23.71 ID:DtACehUJ.net
本スレないのかね
面白いけど、ダッシュで敵をすり抜けられないのが結構キツいね
一度キャラの幅くらいしか無い通路で行き止まりに追い詰められた時、何もできなくなった
4 :名前は開発中のものです:2021/09/09(木) 13:19:55.72 ID:htMwX0bP.net
フィストでスレ検索したらエロ系のスレばっかで笑う
楽しいけどスレ建てるほどでもない空気で売れないんだろうなあ
5 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 15:16:52.19 ID:7f0u56nm.net
最初の方の師匠のとこで詰まって、そっ閉じしてしまったわ
傀儡殴るのがわからん
□空中
△空中
のやつ
意味ワカンネ
6 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 15:31:31.50 ID:ZvbnOOXl.net[1/4]
>>5
俺もよくわからんかったけど、そこは適当で越えちゃったわ
世界観もよいし操作性も悪くないんだけど、上でもあるけどダッシュで何もすり抜けできないのが、かなり厳しい
結構遠距離攻撃の波状攻撃多いのに回避のためのアクションが無いから、食らうときには食らうしかない
気になった点
・ダッシュで弾も敵もすり抜けるできない
・ファストトラベルのポイント少ない
・ファストトラベルポイント同士でしか移動できないのが不便
・回復、パリィ、サブウェポンが同じボタンで切り替えて使うタイプなので、咄嗟にパリィとか出来ないのが不便
・スーパーアーマーの敵が多い
・遠距離攻撃多くて、戦ってる外から撃たれまくる
7 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 19:03:43.69 ID:2viq58Rd.net[1/3]
マップでオレンジの二重線の壁ってどうやって壊すんだろう
横向きのは溜めパンチで壊せるのだけど上下のが解らない
8 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 19:18:40.84 ID:ZvbnOOXl.net[2/4]
扉のデザインはどんなん?
9 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 20:12:16.53 ID:2viq58Rd.net[2/3]
赤く光っていてマップ画面でみるとオレンジの二重線になっているやつです。
10 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 20:20:33.28 ID:2viq58Rd.net[3/3]
すいません、解決しました。
遺跡のアップグレードで可能になるようですね。
能力が8個溜まっていたのでもうアップグレードはないと思っていました。
11 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 20:27:16.85 ID:ZvbnOOXl.net[3/4]
>>10
むしろ俺より進んどるな
俺は2連戦のボスで苦戦中
12 :名前は開発中のものです:2021/09/10(金) 20:30:37.14 ID:ZvbnOOXl.net[4/4]
って2連戦結構あるな
2戦目がデカ目のロボになるやつね
進行度わからんから一応ボカす
敵が結構殴られながら殴り返してくるからきついんよね
実際はガードされてたりでまともに当たってないことが原因なんだが
13 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 08:14:29.91 ID:/jdLYK8I.net
ダッシュは終盤ですり抜け&無敵ありになる
パリィは中盤くらいでロッド使わなくても出来るようになる
15 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 08:38:26.07 ID:Vd1mgxC8.net[1/5]
>>13
パリィもよくわからん
スタンロッドは取ったが、操作説明見ると移動にも使う左スティックのとこにパリィも割り当てられてて「え?もしかして移動に使ってない上か下でパリィのショートカットでもあるの?」って思って試してみても何も起きず
まだ真のパリィ取れてないってことか
しかし武器3種取ってるが、まだ中盤にも届いてないのか
もしかしてもう終盤きちゃってるのかなと思ってたが
ボリュームは結構あるな
14 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 08:20:57.04 ID:7uviqyam.net[1/3]
昨日のオレンジの二重線の扉の件、間違いでした
普通に初期武器のsp消費攻撃で破壊できましたね。。。
16 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 12:05:31.10 ID:t+wSe3tb.net
パリィはいわゆるスト3のブロッキングだぞ
敵の攻撃が当たる瞬間(というかちょい早め)にスティックを前(進行方向)に入れる
感覚としては攻撃を受けに行くような感じ
とりあえずクリアしてマップも全部埋めたけど進行度99%
ポスターがおそらく3枚残ってるわ
探すのめんどくせ
18 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 12:57:15.90 ID:Vd1mgxC8.net[2/5]
>>16
なるほど!
取った記憶ないからまだこれからか
スタンロッドは切り替えないと使えないから咄嗟に出ないんだよね
デフォをスタンロッドにしておいて、回復したい時だけジュースに変えるか
しかし、ダッシュすり抜けは標準装備でも良かった感があるな
敵がハイパーアーマーで殴り返してくることも多いし、狭いとこで追い詰められるとボコボコにされるわ
17 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 12:53:57.40 ID:7uviqyam.net[2/3]
遺跡のかけら、店売りと種回収で2個見つけたけど残り2個がわからん
ラスダン以外マップ踏破率100%なのに。。。
19 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 17:51:19.08 ID:nCBCgf55.net[1/8]
クリア率97%までいったけど
ドリルの金色ポスター
ソウルブーストの解放条件
SPエッセンスのラスト1個
古代遺跡の欠片のラスト1個
がわからなくて積んでる
20 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 17:53:38.34 ID:nCBCgf55.net[2/8]
ラーメン食うとEPポリマー貰えたり、ウエストベルクの腕立てさせてる教官のポスターとか
わかりにくいの多いよなこのゲーム
21 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 18:14:45.42 ID:nCBCgf55.net[3/8]
ラーメン食い続けたらソウルブースト以外解決したわ...
22 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 18:15:35.00 ID:2kN7kYRF.net[1/2]
遺跡の欠片はラーメン食うと貰えるのが1つある
素ラーメン2回、ネギラーメン3回か4回、なんちゃらラーメン3回食うと
白菜ラーメンがメニューに並ぶからそれ食うと貰える
あと1つも誰かに貰うんじゃなかったかな
よく覚えてないけど多分マップで拾うんじゃなかった気がする
ソウルブーストは欠片を集めて入れる遺跡の部屋で貰える
発動するとSPゲージが徐々に減っていくタイマーゲージになって
その時間内ならSP技使い放題になる
24 :名前は開発中のものです:2021/09/11(土) 18:53:51.19 ID:nCBCgf55.net[4/8]
>>22
ちょうど今手に入ったわ
でももう使う相手がいなくね?...
ポスターは動画で見つけるしかないな
マップ全部埋めたらレコードくれるウサギからももらえる
92 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 13:00:31.51 ID:eWbnXZyK.net[2/2]
ってもしかしてアイテムじゃなくてワイヤーアクションのポイントかなんかなのか
95 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 15:02:09.74 ID:eWhoNtEr.net[3/4]
>>92
その通り
3つ目の武器のワイヤーを装備してると、『ここに引っ掛けられるよ』っていうガイドラインが表示される
93 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 13:03:15.91 ID:q2nRnRh2.net
メトロイドヴァニアだと思ってやると期待はずれすぎる。基本的にザコ的がいない道をひたすらあるかされるのが苦痛。ファスト移動できるポイントが少なすぎて、あそこ行ってみようかな?とか気軽に思えない。マップに工夫がなくただ広いだけなので、探索しながら発見したり新たなエリアにいけるワクワク感が皆無。ボスが固くて何度もやり直すわりにロードが長すぎる。
メトロイドバニアにしようと思って作ったんだと思うけど全く面白くない。
94 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 13:29:18.32 ID:wtZpbgmG.net
最初は面クリアタイプだったんじゃないかという気がしないでもない
96 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 15:28:35.66 ID:6UdqsHOm.net[1/2]
パッチ来てから2回目やってるけどマップが微妙に変わってる
あとディープレイクに転送機やセーブポイントの追加や水中の敵の配置が変わってた
97 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 15:36:29.70 ID:eWhoNtEr.net[4/4]
>>96
ほほう、やってみよ
転送期とセーブポイントは正直共用でいいと思うけど、要所に増やしてくれるなら良いな
98 :名前は開発中のものです:2021/09/23(木) 15:54:19.49 ID:6UdqsHOm.net[2/2]
>>97微妙にだからほぼ気にならないレベルだった
ディープレイクの水中の敵はパッチ前は壁が破壊出来た奴にかわって破壊出来ない魚タイプに変わってたよ
99 :名前は開発中のものです:2021/09/25(土) 01:45:56.61 ID:ElsafZ5O.net
面倒なエリア越えた先にあるのがお金だけとか苦労とリターンが見合わないことが多くて探索意欲が削がれるんよなぁ
101 :名前は開発中のものです:2021/09/25(土) 23:56:33.94 ID:PKinYQSp.net
>>99
未完成感あるよな
100 :名前は開発中のものです:2021/09/25(土) 09:54:54.90 ID:P6BVpT9j.net
ps4とps5版で違いはありますか?
アダプティブトリガーの体感等
102 :名前は開発中のものです:2021/09/28(火) 02:48:39.13 ID:xBTNcwkX.net
これ敵の色に合わせて武器変えたら特攻とかあるんかな?

スウィフト速報 編集部

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