じゃあおまえらどんなエンドコンテンツだったら満足なんだよ

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1 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:21:22.22 ID:Clc9YhnP.net[1/2]
真剣に考えてみようぜ
3 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:26:28.12 ID:wMWB3PVu.net
いらねーよイベクエで強化個体でも出しときゃそれでいいわ
4 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:33:58.42 ID:pVJdR2+8.net
もっとシンプルにどんどん武器をいっぱい作れて
それがだんだん強くなっていくのが理想
結局それが楽しい
5 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:38:39.50 ID:00CEd7m3.net
2頭クエの無いギルクエ
6 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:39:00.40 ID:sCnTXIyK.net
イベクエで十分なのに期間限定にするから放置してる間にイベクエ期間来てもやる気が消失してる
7 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:43:45.07 ID:58Wlkyit.net
俺は思いついてるが将来的に俺がゲーム作るとき使うアイデアだから言えないな
9 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:48:13.38 ID:21bLc1dh.net
超特殊とか極ベヒみたいなのでいいじゃん
イキリ用の称号が手に入る以外は特にメリットのないクソ強個体
10 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:53:28.89 ID:yjOW/CWr.net
エンドコンテンツ要らない
11 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 01:55:54.83 ID:/CxMgiYA.net
ポイント制の導き
なんでも狩るとポイント貰えて珠と交換
導き素材で重ね着作成もアリ
12 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 02:03:35.09 ID:lTQ0Ewiq.net
導きはエンドコンテンツってより下手くそプレイヤーの救済でしょ(´・ω・`)
13 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 02:33:37.85 ID:Rs6oZUHx.net[1/3]
一周回ってギルクエ
導きは完全なるクソの巨頭
導きって「全モンス絡んで下さい」ってのが強制なのに楽しいモンスが殆んど居ない&狩猟より壁ドン作業
錬金で素材集めるなら単純にクソ度が5倍
14 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 02:35:22.18 ID:Rs6oZUHx.net[2/3]
錬金で素材集めるなら楽しいモンスの面白さ1/5
16 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 03:16:12.79 ID:XDNcsKar.net
素材から家とか作らせろ
17 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 05:36:57.36 ID:zhxNqzBV.net
行き着く先が大体ネギネギオンラインなのがなぁ
その他多くの属性武器の性能が残念すぎる
DLCで追加するつもりなのかもしれないがシナリオクリア後の段階でそれなりのものを握りたかった
18 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 06:14:00.97 ID:ueoCzPlD.net
導きは調理の仕方で理想的なエンドコンテンツになり得たのにカプコンがうん地にしちゃった
19 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 06:46:30 ID:I5XIQt5q.net
レアな装飾品が出やすい大連続狩猟クエを調査クエでたまにでるようにする
20 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 06:47:35 ID:FLcDGvHw.net
エンドコンテンツどうこうより
色々なバランス悪いのが良くないのでは?
21 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 08:12:22.43 ID:A5zDgCon.net
階層式で到達不可能な場所がないからな
珠集めて何すんの?って感じだし
22 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 09:07:22.45 ID:wsBmAt69.net
基本がそもそもガタガタなのにエンドコンテンツが成功するわけが無かったな
23 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 09:13:49.57 ID:/l4Bk/xE.net
聖杯
by地底人
24 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 09:40:54.01 ID:5TUfQRws.net
ギルクエと導きの融合
26 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 11:14:37.13 ID:+unfZgwJ.net
導きの地のモンスター自由に選べるようにしてくれたらいいよ
28 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 12:02:23.53 ID:G3XKT62o.net
狩煉道と天廊武器
29 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 12:30:55.23 ID:Clc9YhnP.net[2/2]
全クエストにクリアタイムランキング実装
32 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 12:56:45.04 ID:fUHr0KCm.net
そうするとクリアするまで長すぎって文句言うやつが出てくる
33 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 12:59:58.28 ID:pVVTyovJ.net
ストーリーはこんなもんでいいわ
無駄に増やされるとまた卵やら角やらのクエが増えるんだろ?
35 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 13:09:42.00 ID:gnmschU5.net
「好きなモンスターと戦いたい」という意見と、
「自然のフィールドがあってその色々なモンスターがいて~」という意見が
どうしても相成れない。
両者を納得させる方法はないだろうか?
36 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 13:29:25.20 ID:ol0EsbIF.net[2/2]
たしかに装備が揃うのが早過ぎるのはあるな
いろいろ作る必要がない
だから素材がいらない…ってなってしまう
37 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 13:59:40.87 ID:BykDeeX4.net
4Gも極限状態が叩かれてるのであってギルクエ自体が叩かれてる訳じゃないのにな
ソロの時は極限状態にならないとかの救済でもしてくれれば良かったのに
38 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 15:09:34.34 ID:D9NwosZ2.net
古竜が二枠とるせいもあって一期一会というよりいっつも同じ奴ばっか見てる感触なんだよな
かつての配置物導きモンス回しとかそれが原因なんだぞ
何も考えずに居るの適当に狩り続けて装飾品だの導き素材ゲットできるモードならまだマシだった
39 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 15:13:43.17 ID:Jt8LXrJh.net
強くておもしろいモンス用意すりゃ勝手に続けるからガチャなくせ
40 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 15:19:24.57 ID:Rs6oZUHx.net[3/3]
ギルクエの武器部屋とか楽しかったけどな
ラーオウガ大剣シャガル弓ゴマチャアク
極限肉質のせいで他の武器死んでたけど調整すればギルクエがいい
良マップ探すのも苦行だけどマルチで喜んでもらえるから今考えると楽しかった
41 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 15:36:16.31 ID:8DoDnETL.net[1/2]
いいギルクエ手に入れたらそれをずっと使えたしな
42 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 16:00:59.53 ID:O8keG1YJ.net
出る敵やマップがある程度ランダムで敵全部倒したら終了
報酬はいくつかの中から選択、みたいのじゃダメなのか
43 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 16:13:04.98 ID:/egC9I4s.net
3Gの四天王
44 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 16:24:21.72 ID:Gr1TPFeB.net[2/2]
極限なしドロップ率調整したギルクエ出しゃ神ゲーだったよ
45 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 16:43:52.62 ID:l4oYAuWg.net
p2gとか珠掘りもギルクエもなかったのになんで800時間とかできたんだろ俺
49 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 20:01:56.51 ID:8DoDnETL.net[2/2]
>>45
俺はP2で1000時間、P2Gで600時間やったな
まああの時は厨房で学校中でモンハンやってたから、あんなにやってたのかもしれない
自分語りスマソ
65 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 02:01:10.88 ID:zi6C5C54.net
>>49
据え置きだと部屋でぼっちだもんな。
何やってんだろうってなってくる。
46 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 16:56:52.11 ID:/9GO7qCY.net
おまえらギルクエ好きだな
47 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 17:34:11.22 ID:if+deb7o.net
・全てのモンスターが狩猟の対象になり得る
・極一部の上級者だけが挑戦できるような狭き門ではない
・並ハンもプロハンも等しく恩恵を受けられる
の全部を満たす防具合成はエンドコンテンツとしても中々良かったと思う
50 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 20:02:05.45 ID:eQ9wd78W.net
>>47
つまり導きの地じゃん
48 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 18:39:38.72 ID:1YzfrNYF.net
マイナーチェンジ版の防具
例えば防御力が少し低い代わりに火耐性が高いとか、スロットが3-1ではなく2-2になってるとか、非戦闘用のスキルがおまけでついてるとか、既存のものと微妙に違うものがドロップするなら導きの地に入り浸るなあ 言うだけなら自由よな
52 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 21:02:33.16 ID:dtYASqM4.net
4Gから5年経つしギルクエ再開しても良いと思うの
53 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 22:00:54.18 ID:AAQk3Inh.net
せっかく各シリーズの看板モンス出したのにエンドコンテンツでは装飾品の関係で危険度3しか戦わないのがもったいない
54 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 22:08:37.33 ID:0UluoS8T.net
極限抜きの4gのギルクエがベストだろ
生産武器も負けず劣らずに強いし
55 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 22:29:17.60 ID:KKp19aVr.net
今の歴戦調査クエの危険度を難易度表記にして
モンスターの危険度合計で難易度1~3にする
危険度2や1のモンスターでも複数討伐クエになれば難易度3にもなる感じ
時間制限や人数制限があれば難易度に加点
ついでに最大強化した護石の合成とか実装して実質護石2個装備出来るようになる
合成触媒も出るとかにすればいいんじゃない?
耳栓/見切りとか攻撃/挑戦とか超心/痛撃とか短縮/○属攻とか
あほほど作りたいもの増えるよ
56 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 22:48:47.16 ID:t/qPGB08.net
大枠はこれでいい
危険度縛りと人権珠をなくせばあまり文句はない
回数制限などもないにはこしたことないが
57 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 22:52:37.09 ID:7cRpLGht.net
装備作らないのは武器防具のバランス悪いからだ
攻撃力と切れ味、属性は上限ココみたいな調整してるし
スキルと珠考慮すると下位互換防具だらけとか草も生えない
58 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 23:14:40.45 ID:k42ge82X.net
歴戦の危険度1と2とも戦う理由を作ってくれ
それだけでも違う
危険度3しか意味がないのはほんとしょうもない
なんで3だけなんだと思ったんだけど1と2は弱いからだろうな
罠もかかるし、古龍の方が時間かかるから悔しくないんだろうな
59 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 23:26:51.44 ID:yqK/NvwA.net[2/2]
正直アンジャナフ亜種やオドガロン亜種は危険度3でもいいような
ガンナーでオドガロン亜種に不動来て張り付いたら一撃死したし
60 :名も無きハンターHR774:2019/11/10(日) 23:44:10.99 ID:tN3yVKdR.net
マスターの歴戦モンスターは攻撃力どいつもバカ高いから不動はあんまり着なくなったな
転身と強打か耐性装衣だわ
61 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 00:03:39.65 ID:v1LNw2Dc.net
歴戦モンスは殆ど回復ハナクソガンスで行くようになってしまった
ほぼ安定するし
62 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 00:05:59.16 ID:5WY+TiLE.net
全モンスターと戦う理由がほしいよね
開発的には勝手に戦ってろよってことなんだろうけど
64 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 01:17:06 ID:T6tJFe9F.net[1/2]
やっぱ現実的に考えたら早く投入するしかないよな ダディタロトを
66 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 02:03:00.28 ID:vouG4AEF.net[1/3]
ベリオロスナルガクルガは本当空気だよな
ティガは乱入しまくってくるから悪い意味で存在感あるなw
ベリオロスそこそこ強いのにいきなりマスターランクなったばっかりのハンターに強制で戦わせるし
おまけに防具はクソと来た
何考えてんだよバ開発
ガルルガさんも装備作るだけ戦ったらもう用済み
黒ディア傷ガル歴戦は明らかに危険度2じゃないなw
複合クエで危険度報酬変化するようにしろよなマジで
こんなんじゃいつまで経っても痕跡クジで単体4、5枠以外捨てられ続けるだけやろ
ラージョー複合だったら報酬10枠にするとか考え様あるっしょ
67 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 02:04:45 ID:THfR5EJF.net
好きなモンスターと戦わせろ
68 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 02:12:48 ID:vy0rgGoC.net[1/2]
ギルクエとかいいらねぇ
69 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 02:29:31 ID:PpCoDaXp.net
ギルクエで極限なし武器固定1枠ランダム2枠くらいが理想かな
使わない武器なのにゴール出たとかで使うきっかけになるし
そこから防具構成一から考えるのが楽しいわ
71 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 02:35:29 ID:at9IJP0u.net
うん地がモガ森の様なポイント制ならよかった
72 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 03:10:32 ID:eVPitCLl.net
ギルクエのレベル極限なし
73 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 03:45:49.58 ID:Jxg6C0x1.net
危険度3と一応2しかやる価値無かったのはワールド無印から既にそうだったのに
問題点に気付いてないどころか悪化させてるのは本当アホ
せっかく作った過去作の人気モンスター全然狩られてませんよ
74 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 03:48:44.35 ID:JRCUJx1n.net
正直どんなエンドコンテンツ来てもクソ挙動にぶっ飛ばしで対応する今作だと続ける気はしない
75 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 09:06:28.03 ID:6c+rgrLk.net
ワールドよりマシになっててよかった
76 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 10:22:31.37 ID:2TZfpTW2.net[1/2]
武器製作にスロット改心攻撃力やらのステにランダム性を取り入れれば良いのに
77 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 10:27:03.92 ID:vouG4AEF.net[2/3]
>>76
絶対いらない
マムももう要らない
やったらやった分の見返りがあるコンテンツしか要らない
82 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 12:12:48.74 ID:A5gEVHqD.net
>>76
マムガチャのもっと確率低いverじゃん...
84 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 12:33:28.10 ID:8LrcY0fP.net
>>76
MH4かな?
あれはあれでクソやぞ
78 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 11:17:59.43 ID:06BrRGh4.net
製作武器にランダム性とかクソ過ぎる気がするんやけどマジなん?
やっても高品質、低品質とかある程度の括りがあって高品質になりやすい素材とか使うと確率が保証されるとかだろ
まだ導きのがマシだわ
79 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 11:37:23.29 ID:2TZfpTW2.net[2/2]
ディアブロとかディビジョンやらはそのシステムだしそれが楽しいし
80 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 11:41:24.63 ID:53mnOjRk.net
ディアブロは無限にできてしまうからNG
81 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 11:47:50.90 ID:vouG4AEF.net[3/3]
あんなポチポチゲーと一緒にすんなや、MHは武器スキル性能がそのまま立ち回りに影響されるんだから
簡悔の語源であるff11でランダム蛆戸で調べて来い
83 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 12:32:27.05 ID:Wxs93Sdy.net
3Gみたいな高難度イベクエで十分
85 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 13:42:12.62 ID:BKedv19U.net
エンドコンテンツ云々じゃなくて
現状の導きでいいから募集文の編集やマッチング、拠点からの受注不可な少人数集会所が欲しい
どんなモンスターでも連戦OKなメンツ揃うと楽しい
86 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 14:05:10.61 ID:Ih3hQpMv.net
ガチャは要らん
ガチャ要素ないと満足できないやつは一生お守り掘るかギルクエしていればいい
87 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 14:19:12.52 ID:jZt5b5Z4.net
やっぱりギルクエのシステム良かったんだよな…極限化がクソなだけで
武器と防具を見た目性能ランダム報酬で欲しいわ。ある程度のガチャ要素ないと続けられんわ
88 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 17:32:50.21 ID:65wn4dcr.net
全ユーザー向けの緩いやつと上級者向けの高難度で周回性が高い物の2種類あるのが理想
XXの二つ名は周回性にちと難があった
89 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 17:43:23.77 ID:mp2bzXI5.net
導きの地をエリア毎にレベルの固定を設定出来るようにする
全ての装飾品を導きの地素材で作れるようにする
導きの素材で作れる重ね着を増やす
これでいいじゃん
90 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 17:46:47.47 ID:xq8dF8OC.net
とりあえずモンスター一体追加されても長持ちしないわ
大体簡悔だらけのクソモンス化させて爽快感も楽しさも欠片もないから装備のために数回戦って終わりにするし
モンスターよりなんかの新システムとか追加してほしい
91 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 17:53:04.08 ID:fXMsrwMM.net
極限あってもいいからギルクエが欲しいわ
石は何とかしてもらいたいが
92 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 18:43:34.07 ID:dYihWOb1.net[1/2]
クラッチしてアナログで向き変えて芝よんで風よんでパワーバーでインパクト決めて壁ドンしたら極限解除のギルクエやりたい
93 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 19:20:30.36 ID:byl9iOXa.net
歴戦3頭調査クエをどんな組み合わせでも危険度3の4枠以上確定にしたら良い
ラージョー金銀が絡めば5枠確定で
色んなモンスを狩る意味を持たせてくれ
95 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 19:48:35.69 ID:KcR+d1aF.net
とにかく敵が硬いんだよ
限度ってもんがあるだろうが
97 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 20:36:00.17 ID:DFoTlG+/.net
>>95
そんなに肉質悪いか?
96 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 20:08:05.18 ID:T6tJFe9F.net[2/2]
はよギルクエよこせやぁっ!!!
98 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 21:07:51.54 ID:dYihWOb1.net[2/2]
肉質つーかSTGみたいに体力多いって事じゃ?
確かにダレる
ダウン中とかチャンス台無しにして落し物拾うからな
99 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 21:28:19.14 ID:JcKDY1Yt.net
超会心無かったら話にならんバランスだからな
アイスボーンから始めた組みは珠無いから苦行やろうなぁ、もはや人権スキルだし
弱特3+超会心(最低1)+クラッチの傷つけ
これさえ出来れば後は生存スキル盛り盛りでも問題無い
100 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 22:19:47.75 ID:ARcijQQ1.net
ストーリー()強化とネトゲみたいな遊ばせ方がクソで新しいキャラでやる気がしない
長く拘束しようとして続けてる人と復帰する人の気力削いでるのが笑える
101 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 22:24:55.19 ID:f4p/OCi6.net
エンドコンテンツ以前に
やりたいモンスターと素直にやらせろよ
何で好感度いちいち上げさせて更にランダムなんだよ
ナナとかいうブス呼んでないチェンジで!
102 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 22:25:10.14 ID:Ei/Eeysa.net
もうハンター自体の基本能力強化できるようにしようぜ
103 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 23:19:20.16 ID:sZoaVGWi.net
>>102
火力以外にステ振ってるハンターはゆうた!!!近接と遠距離で別々のステ振りにしないと弱いから2キャラやって無い奴は寄生!!

こうなるんだよなぁ…
104 :名も無きハンターHR774:2019/11/11(月) 23:47:28.67 ID:5tF24x9O.net
>>102
国2かな?
105 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 01:18:19 ID:Ykem+0gO.net
ニャンター実装してエンドコンテンツはニャンターのパラメータ、装備強化させよう
106 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 01:32:20.62 ID:nq3VuOQL.net
エンドコンテンツは目標そのものじゃなく目的を達成するまでに周回するサイクルの中に生まれる物なのに舞台として作ろうとしてるの本当にセンスがない
107 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 01:45:47.21 ID:tHbY+LOJ.net
これだけつまらないアクションゲームにしておいて更に雑な引き延ばし置かれても付き合いきれんわな
108 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 02:23:25.53 ID:OfwQmlJM.net
クラッチクロー無くしてスキル元の仕様に戻して装飾全部作成できてイベクエ常設してモンスターの体力が今の3分の2程度になったら2年は余裕で遊べるわ
109 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 02:38:33.98 ID:pw91lilm.net
体力に関しては多少時間かかるとはいえ余り文句ないけど2/3てかなりサクサクいけてテンポよさそうな感じするね
マルチ関連のUIがもっと親切設計だったらもっと盛り上がっただろうに
110 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 04:57:34.49 ID:x45ipnxy.net
俺はガチャ要素無いと多分もモチベすぐ切れるけど
ガチャ要素なくした場合どこまで飽きずに周回できる人が残るかは知りたいな
111 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 08:07:09.95 ID:l7Lu7Cmt.net
なんでもかんでもプラスの要素入れたらマイナスの要素入れたくなる開発の頭のバグいい加減に直せよ
旧作から延々採掘でつまらん→戦闘で掘れる代わりに調査クエガチャで戦いづらくなりました
敵が強くなるけど死んでも大丈夫です→レベル上げたい、戦いたいモンスターと会えるのはガチャです
回復剤にしてもモンスターライドにしてもあらゆる要素に代償をつけるかのように下方修正するから簡悔言われるんだよ
ソシャゲ失敗しまくってるから実験してるのバレバレなんだよクソ開発
112 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 08:17:00.08 ID:UqX/1le+.net
どっかの社長がゲームはシンプルで奥深いってのが重要と言ってたの良くわかる
113 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 09:24:41.01 ID:QAox+VTa.net
それを作るのが難しいんだろう
複雑にしすぎるのも問題だが
114 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 10:10:19 ID:7qiLGWBi.net
やってることは単純でしょ
118 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 12:50:41.01 ID:y3/05V7A.net
>>114
うん地の何処が単純なんだ?
115 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 10:21:19 ID:w5l2X13X.net
全武器使うからやること膨大すぎて今でも楽しいけどな
116 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 11:34:49 ID:ySF+/W53.net
PvP実装しようぜ!
117 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 12:41:15.17 ID:bQIVXqMq.net
とりあえずお前らの言うこと全部聞いてたらとてつもなくつまらないゲームになる事だけは分かる
120 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 14:00:33.73 ID:6SdaNrA/.net
>>117
俺もそう思うが、それでも💩よりマシかも
132 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 22:57:30.54 ID:39r9NMKF.net
>>120
その辺の性格がマトモな中堅ゲーマー捕まえて企画させればうん地よりマシになる
119 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 13:20:36.03 ID:5Ckgl18X.net
狩煉道みたいな踏破型コンテンツ欲しかった
122 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 19:05:37.81 ID:RTSsDXCH.net
特殊闘技場のランダム廃止、配信の期間限定廃止、導き報酬で装飾品出すあたりをやってもらってクエスト増やす速度あげてくれれば結構満足しそうだけどな
123 :名も無きハンターHR774:2019/11/12(火) 19:08:08.50 ID:Ruphpa2j.net
まぁ先行してたもん勝ちだな今の状況は、一月前はそれこそどんなモンスでも救援出されてたから
やったことない奴行きたい放題で参加出来たし
不満垂れるのもソロ専ぐらいたったな
今はシステムよくわかってない奴らが適当に目標モンスも指定せず無駄に救援出してるだけ
中には長時間離席しっぱなしで救援出したまま放置してるのも居るし
モンス指定あっても金銀ラー歴戦ぐらい
カーナの救援も全然見ないな
地質学バグ潰されたらいよいよって感じやな
124 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 13:51:22.11 ID:3xFoGTLy.net
こういうのは?
モンスターの素材で家具を作成できる
特別なクエストで特定のモンスターを助けると擬人化したモンスターが恩返しに来る。
マイハウスをハーレムに
126 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 14:20:26.96 ID:4314G5H1.net
>>124
しんでいいよ
125 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 13:56:21.07 ID:PXkYy9x7.net
バカじゃないの
127 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 16:31:54.08 ID:Q7CjohXo.net
猫育成
飽きたから今の猫とお別れしたい
130 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 19:35:06.47 ID:sRbesxI2.net
>>127
猫はどうでもいい、ウケツケジョーとお別れしたい
128 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 18:10:23.83 ID:VP6GgN8T.net
珠集めて満足してやめる奴多いんだから珠集めて理想的なスキル組んで挑む強敵がほしいよな
そう考えるとどんどんイベクエ出していって更にイベクエ専用素材でなんか作れるようにしろ
つまりもっと頻繁にイベクエ頼むわやる事なくなるとほんと飽きるもう金冠埋めも終わりそう
129 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 18:17:43.82 ID:Ik110GC9.net
ラスタを育てたい
131 :名も無きハンターHR774:2019/11/13(水) 22:56:24.51 ID:xapZXG+m.net
ついでにとんちんかんしか知らない
133 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 00:08:39.95 ID:aIWiW0jU.net
>>131
40代確定
134 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 04:27:51.52 ID:7WFaQ07U.net
良い材料いっぱいあるのに勿体無いなアイスボーン
結局また珠集めしかすること無い
135 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 07:40:29.06 ID:fAzYUE6C.net
MHはもっとOWRPG寄りにしたらいいんだよ
理想はMH+フォールアウト4みたいな感じ
136 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 07:49:59.33 ID:LmaISqNk.net
歴戦王とベヒは好きだったけどね
マムはイラネ
137 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 08:55:28.34 ID:bJGX84E3.net
GODZILLAとコラボ
重ね着、地球防衛軍ユニフォーム
138 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 11:46:52.68 ID:eIgsdg9p.net
フロンティア終わるし、あっちのモンス大量投入で良いんじゃないか。導きに乱入専用枠とかで来れば気長に出来る。ティガ骨格多いし調整しやすそうと勝手に思ってる
139 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 11:56:50.21 ID:JWyqgP6Z.net
世界観()が
140 :名も無きハンターHR774:2019/11/14(木) 13:12:11.48 ID:W4NLstDb.net
どうせ何が起こったって
なんか見つける→ジョーが騒ぐ→お前に任せた的ななんやかんや
この繰り返しでベヒーモスが来ようがウィッチャーが来ようがお構いなし

スウィフト速報 編集部

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