【MHWilds】弓スレ 9射目

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1 :名も無きハンターHR774 :2025/03/27(木) 13:06:01.65 ID:cjgJyO290.net
※次スレを立てる時は冒頭に

弓スレwiki



なんで龍属性にしたのかは聞かないで
今の俺にも分からない
469 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 09:15:05.44 ID:DkN42eUi0.net
>>459
これ麻痺は1本違うの混ざってるのか?しかし豪運すぎるやろやる気でてきたわありがと!
387 :名も無きハンターHR774 :2025/03/30(日) 13:44:44.63 ID:00/0Fk450.net[1/6]
火か水で攻撃4会心1なら攻撃5と期待値誤差レベルだよ
TA勢は会心発生率の上振れでるまで走るから攻撃5欲しいかもだが
そういや弓のTA勢でアーティア火か水担いでる人で攻撃5見ないや
やっぱ出ないんだなと思ってしまう
389 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 14:03:50.85 ID:Q+CPMUnX0.net[3/4]
このゲーム先行入力の受付が💩なの多いよね
同時押しが多いからこその調整って聞いたけど
チャアクなんて溜め2連が全く先行入力効かないせいで戦闘中ボッ立ちが頻発するし
391 :名も無きハンターHR774 :2025/03/30(日) 14:42:38.73 ID:00/0Fk450.net[2/6]
弓使いは棒立ちをする
決してサボっている訳ではなくスタミナ回復最速なだけなんで、ヘビィさん後ろから撃たないで~
392 :名も無きハンターHR774 :2025/03/30(日) 14:48:39.86 ID:PQDpEZbd0.net
かずや撃とうとすると2回に1回くらい瓶装填になる
393 ::2025/03/30(日) 15:31:40.70 ID:1aHQq8cD0.net
装備マイセットってどうやって組んでます?
防具は3パターンくらいなんで、弓だけ持ち替えるんだけど
例えば超心珠なんかは個数が少ないので珠付け替えしないといけなくなる
みんなやっぱり武器ごとに組んでるのかな。今作、なんかしっくりこないな。
394 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 15:37:34.34 ID:I8vIfPAt0.net
各武器各属性と探索用とエンジョイサポハン用
マイセット選ぶだけで出られるように
395 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:00:10.11 ID:00/0Fk450.net[3/6]
弓だけなら無属性含む6属性の防具統一したのを6属性×防具のパターン数分
今のところ6属性×3の18マイセットと
探索用
歴戦王とか来たら歴戦王用とか作る

そこまで拘ってないから、6属性分って言っても武器だけ変えてるだけだけど
装飾品を武器と防具で分けたシステムになったからか、武器持ち替えて登録するだけだからマイセット作りは楽になったわ
396 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:12:43.87 ID:drYBfWPw0.net
Riseは百竜スロット違いとかでバカみたいにマイセット作ってたな
397 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:28:28.62 ID:rCMsWZ020.net[1/2]
今作の弓ここ1週間くらい触ってみたんだが、強撃ビンのメリットって実質ないのか?
剛射がIB式だからずっと近距離維持するし、射程伸びるメリットがちょっと見えづらい
ライズの連射弓みたいになればな
402 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:42:58.10 ID:lwUL9IMw0.net[1/4]
>>397
インファイト嫌いに需要あり
強弾珠と射法珠はどうにかしてほしい
398 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:31:58.16 ID:fr3KSHGj0.net
確実に
接撃>>>強撃
399 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:33:00.23 ID:BxepUrpGM.net
接撃みたいなストレスが無いだけで十分
マルチなら特にな
401 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:36:44.14 ID:rCMsWZ020.net[2/2]
>>399
マルチか、確かにそれは一理あるな
俺もライズのマルチ遊ぶときは弾導積んでたしそういう安定性の役割はあるか
400 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:34:56.07 ID:8k9HAwSq0.net
0.1倍しか変わらんし剛射にも一矢にも乗せやすい強撃の方が楽しい
TAを突き詰めれば接撃なんだろうけど別にTAせんし戦い方が窮屈になるから単純に接撃は楽しくないというか
403 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:51:37.55 ID:yo/T8IUU0.net[4/5]
弾道3入れときゃもう強撃接撃どっちでもいいかなって思ってる
405 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:12:50.47 ID:74jEilCu0.net
>>403
接撃に弾道強化は乗らないんじゃなかったか
411 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:45:59.00 ID:yo/T8IUU0.net[5/5]
>>405
乗りません
申し訳ない
406 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:13:43.56 ID:TJHQpBvL0.net
>>403
接撃に弾道乗るの?
404 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 16:57:28.06 ID:4M3aDHH20.net[1/2]
0.1倍しか変わらんってのはよく見るけど差分は1.08倍近くあるから立ち回りや火力スキルじゃ覆せない差は出るかな
拡散の仕様上弱点フルヒットさせるには必然的に接撃のクリ距離内に収まるのもあって上記に挙がっているような特別な理由が無い限り接撃でいい
407 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:13:59.38 ID:zzvzWIzJ0.net[1/2]
モンハンなんてプラシーボだわ
408 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:24:10.56 ID:Ut7ptTua0.net[1/2]
チャージしないチャージステップと10発リロードのせいでワイルズの弓は立ち回りが窮屈だなぁ
409 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:38:11.52 ID:6fNDKKurd.net
クイショでも溜め段階上がらんしな
一番の戦犯は瓶チャージの儀式
410 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:40:09.15 ID:Q+CPMUnX0.net[4/4]
β時点だと導きの矢のおかげでかなり遠くから火力だせてたけど
今じゃ導き補正は下がったしだからと言って遠くから撃っても剛者が全弾命中しないとかで強撃は明確に接撃の下に位置するね
マルチで敵が離れるって言ってもCS→ジャンプのおかげで距離詰めるのは簡単だし
ただまぁ、初めて戦う相手なら導きの矢使って遠くからムーブ見ながら安全に戦うために使うのは有りかも
412 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:50:01.99 ID:5U9+bVafd.net
しるべの矢警察通ります
413 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 17:59:25.49 ID:YI4fJIrm0.net
しるべの方が打つ文字数も少ないけど
導きに脳焼かれてる人多いから仕方がない
414 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:27:23.17 ID:82wnQ2ng0.net
導の矢ののはのじゃなくてノ警察
415 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:28:01.47 ID:jaL2OJgG0.net
かといってライズみたいに弾道が乗ると
接撃のデメリット消えて、強撃と接撃がそれぞれ存在する意味薄れちゃう
ライズのころは接撃が倍率ゆるいかわりに弾数無限だったけど、その辺の事情も溶かしちゃったから
416 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:29:21.92 ID:GAjlfRYf0.net
今回肉質渋いしダウン中はCSでカサカサするよりカズヤマンになった方が強いんじゃないかって気がしてきた
417 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:34:15.42 ID:lwUL9IMw0.net[2/4]
身躱し矢切りがほしい
418 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:39:25.17 ID:eg4Dz19i0.net
マルチで飛燕珠着けて飛燕オンリーとかしてたら怒られるかな
419 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:44:37.42 ID:zzvzWIzJ0.net[2/2]
>>418
効率云々言うなら野良マルチ行くなが正義だから良いんじゃね?

ゴミみたいな装備で攻撃ボタンを連打して
ボスに吹き飛ばされる度に豆粒みたいな距離まで走って回復薬Gを飲んでる奴らだらけだぞ

何度か試して弱かったらやっぱりあかんってなるでしょ
420 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:47:35.06 ID:XQ8azyGa0.net
ソロでほぼ完璧な立ち回りができてたら効率面でマルチ行く意味はない
ヘイトが散る分モンスターをコントロール出来なくなるんだから当然よ
421 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:51:34.48 ID:dHi7A+kl0.net
弓はマルチだとスタミナ回復できないことが多くて窮屈なんだよな
なのでカズヤマンしますね
422 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 18:53:49.88 ID:00/0Fk450.net[4/6]
エンジョイ勢だから、
カズヤマン?残念だったな!我は貫通のチヂヤマンなり!
って感じで野良マルチ楽しんでるよ
423 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 19:03:03.53 ID:ijg2ix0g0.net
スタミナ不足になったら棒立ちしたらすごい速度で回復する
弓の真髄は棒立ちにあり
424 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 19:21:17.55 ID:XiJTNejs0.net
棒立ちで瓶セットしてるだけで結構回復するよね
426 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 19:55:40.43 ID:QRktuxF40.net
今はアルベドばっか戦ってるだろうから価値はないけど
強撃は突進が多い相手だと接撃よりいいんじゃないかと思うぞ
427 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 20:23:43.52 ID:00/0Fk450.net[5/6]
強撃ビンの調合分無くなったら接撃でずっとやってきたから
接撃の距離に慣れてしまったのはある
428 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 20:25:18.35 ID:lwUL9IMw0.net[3/4]
視聴覚的に飽きない様に攻撃5は龍と氷につけたんだけど
429 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 20:27:44.98 ID:lwUL9IMw0.net[4/4]
途中で書き込んでしまった

視聴覚的に飽きない様に攻撃5は龍と氷につけたんだけど火力がさみしい
火につけられた人達は火力的に満足してますか?
431 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 20:49:08.90 ID:5rVbCtnT0.net[1/2]
>>429
火力は満足だけど瓶リロードが最大溜め状態を細切れにするから気持ちよさは不満です
471 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 10:52:42.86 ID:3NbWv7qc0.net[1/4]
>>431
ありがと!
430 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 20:28:21.21 ID:hms/hA0w0.net
攻撃5まだ出ないけど出たら爆破にしてそれ以降アーティアは触りません😤
432 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 20:51:52.77 ID:CGgmmk2K0.net
攻撃5は出ないから4の火と水で遊んでるわ
433 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:00:19.24 ID:nwBpF8rr0.net[2/2]
インファイト派の俺は逆に強撃と貫通はインファイト出来ないのがしんどい
そのために弾道積むんだったらってなって結局接撃一択になってる
434 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:10:38.82 ID:Ut7ptTua0.net[2/2]
強アーティア引けたので瓶付き剛連射をバチバチ当てて絶頂したい
これを我慢するほどタイムは縮むという矛盾
437 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:20:31.09 ID:4M3aDHH20.net[2/2]
>>434
たまに剛連射封印してる人いるけどSBとは訳が違うからしっかり当てないと火力出ないぞ
440 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:00:15.57 ID:5rVbCtnT0.net[2/2]
>>437
剛連射はしてるんじゃね
ただ「瓶無し」剛連射が気持ちよくないってだけかと
450 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 00:01:28.57 ID:AFxIE/Vt0.net[1/6]
>>440
確かにそう読み取れるな早計だった
435 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:17:33.70 ID:00/0Fk450.net[6/6]
贅沢は言わないから
CS射撃後も溜め段階維持してビン補充できれば
CSで導ノ矢を落としてしまう癖を直してくれれば
436 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:18:00.65 ID:c89O/5d80.net[2/2]
ゴアいってみたらめっちゃしんどかったわ
438 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:41:23.96 ID:PiD1Nd+O0.net
ゴアとタコ2種は大人しく近接で行った方が心の平穏保てる
439 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 21:55:05.10 ID:Pj7+LH+Hd.net
CS溜め2射撃→剛射→剛連射でたまに溜め段階が維持出来てない時あるけど何なんだろう
441 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:10:15.25 ID:RyKfSTqw0.net
「快適」「楽しい」

これ言ってるやつは自分が快適、楽しいからと言っているんだからひっそりやっとけよ
ネットに来てまで快適、楽しいからあえてこっち使っていますよとかいう必要ない

だから馬鹿だって言ってんだよこの類いの奴ら
442 ::2025/03/30(日) 22:13:13.15 ID:+sNIqXUs0.net[2/2]
弓に限った話じゃ無いけど装備紹介とかしてるyoutuberでほぼ全属性の理論値アーティア持ってたりしてるのは裏でチートしてるのかと疑っちまうな
やり込んでるんだろうけど
445 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:30:01.51 ID:SQYJyXMy0.net[7/7]
>>442
ギルドカード見ればわかるよ大体だけど
一週間でHR999の人のカードはフリクエ1000回以上やってる人多いそれ以外はわからん
443 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:14:04.33 ID:SQYJyXMy0.net[6/7]
ビン20個一気にスタック出きる珠ほしい
444 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:29:48.64 ID:T4CyyPiu0.net[3/3]
しるべもみちびきも長いしノヤでいいよな?
446 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:45:14.89 ID:5V8juqXb0.net
wikiのスキル考察ページの立て付けについてアンケート取りたい
今、スキルに表示されるアイコン準拠でページ分けされているわけだけども、ぶっちゃけこれ便利?
武器スキル、防具スキル、シリーズスキル、グループスキル
の4分割にした方がわかりやすい説があるんだけどアイコンとどっちが好ましいかな
451 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 00:15:38.14 ID:cHW8UmuH0.net
>>446
見てみたけどアイコンは見にくいかな
弱特と渾身は会心系と思うのは同じ
カテゴリ分けするなら、火力スキル、生存スキル(回避スキル含む)、スタミナ関連スキル、その他の弓と相性の良いスキルとかに分けて
その中に武器スキルと防具スキルとグループスキルの欄を作って、目次にした方がブラウザバックする回数減って便利だと思うよ
453 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 00:19:23.29 ID:ITYwwFnm0.net[1/2]
>>451
現行のアイコン式との折衷的にアイコン複数まとめる説はたしかにありやな
ページ分けるにしてもなんかゲーム内でわかる指標はいるやろなあと思って悩んでた
トンクス
447 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 22:59:31.50 ID:iu2JT0gh0.net
攻撃系と会心系って言われて弱特や渾身が攻撃系に入ってるのは意味わかんねと思っている
ゲーム内のアイコンはそうなんだって言われても覚えとらんしテキストで見たら全然違うやん
642 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:28:53.75 ID:ITYwwFnm0.net[2/2]
>>447,451
wikiのスキルページ分割をざっくりさせてみた。
これならわかりやすいかな
↓こんな感じで
https://mhwildsyumi.wicurio.com/?cmd=s&k=c1b094c392上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
644 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:32:24.14 ID:HWhlFxCWd.net
>>642
かなり見やすくなった
いいんじゃないかな
645 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:37:05.36 ID:1veBmKs50.net[5/5]
>>642
わかりやすくなっていいと思います
細かいこというならグループとシリーズは同じとこにまとめちゃっても良さそう?
448 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 23:56:30.67 ID:eGatzj0q0.net
弱特不要論の8割くらいはゴアのせい
ゴアの肉質があまりにも不味すぎる
アルベドには普通に有効だから弱特付けて行っても良いと思う
勿論超会心も
449 :名も無きハンターHR774:2025/03/30(日) 23:56:54.72 ID:lMdAhHcd0.net
飛燕撃ちで瓶セットしたいよー
452 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 00:16:58.28 ID:ckaI+bwI0.net
命の鎖1:32とか出てて笑うわ
早すぎだろ
454 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 00:35:45.21 ID:uUI6YVOO0.net[1/13]
火事場とは言え速すぎる
やっぱアーティア火の攻撃4会心1は攻撃5と期待値同じくらいだな
属性吸収ダウンのタイミングが上手いなあ
460 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 02:27:20.20 ID:3OvcuanZ0.net[1/2]
>>454
入ってなくね
463 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 03:03:57.37 ID:uUI6YVOO0.net[2/13]
>>460
何が入ってないの?
464 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 03:09:07.90 ID:3OvcuanZ0.net[2/2]
>>463
属性変換かと思ったわ鎖の属性吸収の話か
465 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 03:11:31.13 ID:uUI6YVOO0.net[3/13]
>>464
そうそう
ソロだと属性武器ならかなり早く鎖の吸収限界来てくれるから
456 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 01:44:58.73 ID:v0XwGfID0.net[1/2]
珠でフォースショット3or散弾強化ってどっちがええ?接撃弓の場合
458 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 02:08:20.88 ID:Si0ntwsJ0.net[1/3]
>>456
両方、掛け算
461 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 02:48:35.64 ID:wB4e1ySG0.net[1/2]
攻撃5も攻撃4属性1も攻撃3属性2もたいしてダメージ変わらんから会心なしならもうキープしてるわ
超会心3属性3積弾1剛射強化で
462 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 03:02:47.59 ID:AyFB+e7c0.net
すまん弓っていつからR2射撃になったの?操作方法変えられないの?
466 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 03:21:00.37 ID:Hf4r9Kge0.net[1/4]
ネコガミは弱特ビルドなんだな
467 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 07:36:45.77 ID:Cb911Gyo0.net[1/2]
アルシュベルドに貫通ビン剛射した時のヒット音が好き

アーティア弓ってとりあえず全属性攻撃特化で作っておけ!って感じの物なのかね
ミツネ用の雷と接激ビンの火は作ろうと思ってるけど
468 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 07:49:49.36 ID:876CDo0d0.net
今作は武器専用珠になっちゃったから
属性ごととかのビルド組む楽しさが薄れちゃってるのが残念でならない
470 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 10:24:39.49 ID:b12zFNSY0.net[1/4]
これもしかして攻撃4会心1でいい?
攻撃5と期待値変わらないなら
472 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 10:55:25.85 ID:I/b82xeTM.net[1/2]
棒立ちビンリロードでスタミナ回復ってスレで見たから試してみたけど思ったより回復するな(最大値の半分くらい)
自分にヘイト向いてない時は棒立ちがデフォかぁ
473 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 10:58:06.00 ID:EVJqxJmQ0.net[1/9]
武器スロ四枠ぐらいあって良いわ
474 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 11:05:39.44 ID:dlsZHese0.net
攻撃4ならもうあと1は属性でも会心でもゴールでいいだろ
攻撃5は狙うもんじゃねーな 
475 ::2025/03/31(月) 11:07:20.26 ID:JyZY+vS40.net[1/2]
面倒くさいから攻撃3でも仮ゴールにしてる
476 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 11:15:44.20 ID:b12zFNSY0.net[2/4]
攻撃5出るまでに属性4攻撃1と攻撃4会心1と攻撃4属性1各属性全て揃ったからな
期待値誤差レベルなら各属性分揃える過程で出たらラッキーくらいがちょうどいいかもね
狙うもんじゃないわこれ
477 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 11:25:17.30 ID:zA7fTFfw0.net[1/4]
アーティアの解放素材はアルシュベルドの余った素材を溶かしまくれば簡単に用意出来るしな
HR200位でも基礎攻撃力のパーツも各10個とか集まるし出し惜しみする程ではない

攻撃3とかでも気軽に作って、上位互換出来たら差し替えて行くのが良さそう
478 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 11:32:47.40 ID:AFxIE/Vt0.net[2/6]
攻撃3属性1会心1で妥協してる俺低みの見物
それでも護シャ含め各属性生産武器より強いからいいもんねっ
479 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 11:37:27.03 ID:y6IUGvbN0.net
上位互換出来たら差し替えしようと思ったら順番ぐちゃぐちゃになる罠
481 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 11:47:43.37 ID:trJ09aiX0.net
攻撃4会心1より、攻撃4属性1のほうが期待値高いんか
483 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:00:18.72 ID:I/b82xeTM.net[2/2]
実際拡散固定なせいで実質近距離武器になってるのおもんないよな😟
485 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:23:03.05 ID:eJgrRyTzr.net
>>483
フジ・トク「弓の楽しみ方にはコツが要りますからね。頭を使うのが苦手な方には厳しいかもしれません」
484 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:05:03.02 ID:yEPaN5yvM.net[1/2]
ワールドからそういうスタンスなんじゃないか
近距離から遠距離まで各種攻撃取り揃えております的な
連射でピンポイント狙い続けたいのはその通り
486 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:25:59.35 ID:+xMFMB9z0.net[1/5]
まぁワールド系列の弓はおもんない要素多い気はするわ
487 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:31:19.05 ID:+xMFMB9z0.net[2/5]
そういやあんまり触れられてないけど各ビンのカズヤの性能変化
前提として一矢には減衰距離と減衰ヒット数がある
距離の方はそのまんま離れてヒットすれば威力が低くなる
ヒット数はある一定ヒットすると(10ヒットちょい?)残りのヒットの威力が落ちる

接撃→射程が短くなるが威力は1番高い、使いこなせれば最強

強撃→威力は接撃より低いが射程が接撃より長いのでマルチだと使いやすい


貫通→威力補正は無いがヒットが収束するので小さめのモンスター(シーウー等)にも比較的安定してダメージ与えられる
反面すぐに減衰ヒット数に達するので接撃や強撃でも10ヒットするようなモンスターではダメージが伸びない
488 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:34:02.89 ID:pjXU4DVgr.net
動き回りながらコンスタントに連射矢で精密射撃する大昔の弓が好きだったから、ライズの連射弓はそれの延長上のビルドを実現できて楽しめた
ワールド系の弓にはもうちょっと遊びがほしい
489 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:35:16.57 ID:VXwkpS210.net
歴戦王レダウ来たら氷アーティアにも光が差すか?
490 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:41:34.89 ID:Si0ntwsJ0.net[2/3]
>>489
水の方が完全上位
491 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:42:34.71 ID:Si0ntwsJ0.net[3/3]
>>490
↑嘘でした
492 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:43:30.93 ID:+xMFMB9z0.net[3/5]
水は接撃氷は貫通だから一概に比べられんわな
493 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:45:21.05 ID:uUI6YVOO0.net[4/13]
連射で一点集中で遊びたいならライトやヘビィ使ったらいいのでは…
ワールドから爆売れしたんだから世界中から見たらワールド弓が弓のベースとなってるから
CSは前の仕様に戻して欲しいけど
494 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:46:57.38 ID:+xMFMB9z0.net[4/5]
>>493
嘆いてる人の本質はそこじゃないと思うよ
496 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 12:54:08.47 ID:uUI6YVOO0.net[5/13]
>>494
そうは言っても開発チーム違うからなあ
ライズ開発チームの新作待つしかないでしょ
ワイルズがアイスボーン発売前から開発スタートしてるから、もう開発はしてるんじゃない
495 ::2025/03/31(月) 12:48:35.72 ID:tyQzEYdv0.net[1/3]
アーティア厳選でハゲ散らかしてる奴多いけど攻撃8以外許さんみたいな人ここまで見たことないからな
あんまりムキになってると攻撃8引いた時にあまりの差の微妙さに泣くことになるぞ
540 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:21:58.12 ID:jrrpCfD70.net
>>495
ハゲることろだった。ありがとう
497 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:08:23.84 ID:+AtCEe3C0.net
瓶無しを共通の連射弓として散弾瓶、強撃瓶、貫通瓶に分けて剛射も切り替わるようにしろ
498 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:14:01.01 ID:3NbWv7qc0.net[2/4]
ゾシア弓が楽しみだな
499 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:17:38.78 ID:DvmSxr210.net[1/2]
でも龍属性見え見えだよな😅
500 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:24:25.49 ID:jwQbikmR0.net[2/4]
>>499
乳属性に賭けるわ
501 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:31:26.73 ID:c1FaP/nT0.net
乳属性はいくら盛ってもいい
手塚治虫も言ってた
502 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:34:33.46 ID:jwQbikmR0.net[3/4]
よく見たら防具手ブラしてるし絶対乳属性だわタシンの椅子を賭けても良い
503 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:35:34.81 ID:3NbWv7qc0.net[3/4]
はきゅん並みのぶっ壊れを…
無いわな
504 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 13:59:37.55 ID:7Ivmw56p0.net
はきゅんなんて上位までしか無いのにG級クラスの攻撃力があって会心率が50%あって強撃ビンが装填出来て連射4で他の武器ならあるデメリットが無いだけなのにな
505 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:05:43.02 ID:YXUYgD+P0.net[1/5]
生産弓がアーティア超えしても炎上する未来しか見えない
506 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:14:24.49 ID:uUI6YVOO0.net[6/13]
ゾシア弓 貫通ビン
は?ゴミやんけ!の未来もあるから
507 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:31:20.96 ID:N9rYT9YV0.net[1/3]
貫通ビンは気持ちいいから…
508 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:37:55.57 ID:AFxIE/Vt0.net[3/6]
Wからステップ踏む武器になったけど旧作とWの混合とも呼べるライズ弓の方がここやXでも評判良いし(俺調べ)連射貫通拡散で分けた方が良いと思うよ
509 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:37:59.46 ID:IphgSVB50.net
生産弓をガチャ強化するシステムを実装すればいいじゃん
510 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:54:25.07 ID:yEPaN5yvM.net[2/2]
⚪︎⚪︎狩猟の証1枚でガチャ1回な!
511 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:54:42.17 ID:jwQbikmR0.net[4/4]
ジェマの調子と気分次第で同じ生産品でも仕上がりに幅が生まれるように調整しました🤓
512 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:54:44.84 ID:ygBLmsyM0.net[1/3]
少し前までもてはやされてた貫通も今や音が気持ちいいだけとかかわいそす
TA走者異常に早いけど通常ベルドの小さいやつだと体力そんな少ないのかな
513 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 14:55:44.70 ID:2gTWx9Fn0.net
貫通がもてはやされた時期なんて一度もなかったぞ
514 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:02:35.92 ID:/gYyZKWWM.net[1/3]
それは捏造が過ぎる
弓スレとか9個しかないし遡ればすぐ見つかるっしょ
515 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:04:10.46 ID:YXUYgD+P0.net[2/5]
みんな氷貫通攻撃5がゴールみたいな事言ってただろ最初は
516 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:05:51.32 ID:0gP6lqSs0.net
初期の碌な調べもしないで貫通さいっきょってYouTuberも言ってたあの風潮はなんだったんだ??
517 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:09:01.04 ID:Hf4r9Kge0.net[2/4]
一部の人が貫通最強って言ってただけでもてはやされてはないかな
3hit以上なら貫通優位みたいな検証してる人もいて氷アーティア作って何回かアルベド行ってみたけど結局接撃の方が早かったしなあ
518 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:10:21.57 ID:AFxIE/Vt0.net[4/6]
初期の初期でも貫通の強さに疑問持ってた奴結構いたろ
519 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:14:52.66 ID:v0XwGfID0.net[2/2]
そんな動画勢いたか?貫通さいきょーとか?
520 ::2025/03/31(月) 15:18:19.20 ID:tyQzEYdv0.net[2/3]
まあ貫通強いみたいな風潮自体はあったことは確かだよ
麻痺弓が拘束できて貫通も打てる分文句なし最強みたいに言う奴も少なからず居た
こことは違うがエアプウィズなんかもアーティアは貫通打てる氷と麻痺が優先みたいな事書いてた気もする
521 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:25:14.03 ID:Hf4r9Kge0.net[3/4]
エアプウィズはガチでやべーよ
今現在の記事で火アーティアで接撃ビン使用って書いてるのに射法珠2個入れてるくらいだよ
522 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:28:51.18 ID:tyQzEYdv0.net[3/3]
きっとカズヤ型なんだよ(適当)
523 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:32:46.41 ID:Hf4r9Kge0.net[4/4]
>>522
護シャ弓の解説これなんだよな…

>接撃ビンの適正距離は剣士並みの近距離なため、なるべく近づいて攻撃しましょう。ただ、弾導強化Lv3を発動しているので、ある程度離れて射撃しても適正距離になります。
524 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:41:24.86 ID:EVJqxJmQ0.net[2/9]
護シャ弓の弾道強化は狙って付けたのか
それとも開発がガチでアホなのか
どっちなんだろな
護竜ドシャグマの存在の歪さをスキルで表現したかったのかな
526 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:43:15.03 ID:b12zFNSY0.net[3/4]
ゴシャ弓はカズヤ特化型として実装してる説
528 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:48:46.64 ID:EVJqxJmQ0.net[4/9]
>>526
じゃあ接撃じゃなくて強撃にするか
接撃を貫通にして弾道強化じゃなくて貫通・竜の矢強化積んでくれよ
527 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:47:23.36 ID:r+6SBeIE0.net
その頃の情報をもとに最初の1本は麻痺貫通作ろうかと思ってたんやが、今は爆破がええんか?
最初の1本はどれがいいすか
529 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:50:44.63 ID:IRmPMDXl0.net
>>527
怯みが美味いから爆破かな
ビン切り替えるの思った以上に面倒くさい
532 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:55:39.55 ID:b/d9FEOg0.net[2/3]
>>529
爆破って発動しても3~4回でしょ?
535 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:03:12.28 ID:Pez70Yml0.net[1/4]
>>532
今のトレンドはソロなら属性接撃、マルチなら爆破じゃないかな
火力出しながら怯み作れるのは強い
麻痺睡眠はビン付けないといけないから現状だと火力低下がキツすぎて拘束時間考えてもマイナスになりそう
他武器種が麻痺睡眠主流なのに被ったら目も当てられないし
530 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:51:25.54 ID:/gYyZKWWM.net[2/3]
厳選敷居の低い麻痺は取り敢えず1本もっておいた方がいい
531 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:54:19.66 ID:b/d9FEOg0.net[1/3]
まあ接撃ビン付けなければ乗るから
ビン切れても少しは適正距離を維持できるみたいな感じじゃね
534 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:00:21.22 ID:EVJqxJmQ0.net[5/9]
>>531
そんな変な戦い方するヤツ居るのか?
△押すだけで装填できるのに
541 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:35:51.24 ID:b/d9FEOg0.net[3/3]
>>534
ワシにも分からん
付けた理由考えてみただけどす
>>535
マルチでも接撃使ってるな
下手な近接より機動力あるから最終的に全て接撃でいいやってなった
爆破が接撃ビンなら迷わず使うんだけど
533 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 15:56:37.74 ID:Cb911Gyo0.net[2/2]
そもそも属性が弱いからアーティアは物理を盛るのにビンは多段ヒットが強い貫通って矛盾してると思うわ
536 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:04:22.32 ID:KLiVDi2Q0.net[1/3]
麻痺は近接だと強いと思うけど切り替え必要な弓とかボウガンだとそこまでって感じする
俺も麻痺作ったはいいけど今はほぼ使って無いし大体爆破アーティアがマルチでも楽でいい
537 ::2025/03/31(月) 16:06:11.72 ID:JyZY+vS40.net[2/2]
なんでもいける武器作ったりしたけど結局相手によって属性変える方が楽しい
大体アーティアだけど
538 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:10:33.00 ID:/gYyZKWWM.net[3/3]
属性弓の裏は全部麻痺弓にしてマイセット登録してるけど結構便利
マルチで麻痺武器他に居ない時に持ち出したり2体目のモンスターに1本目が有効じゃない時に持ち出したり
539 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 16:17:40.12 ID:N9rYT9YV0.net[2/3]
護シャ弓接ビンで殴っていればオールクリアのバランスがね。
542 :名も無きハンターHR774 :2025/03/31(月) 16:56:36.77 ID:JIgMxNnx0.net
弓の貫通ビンのhit数とfpsの関係ってもう情報出てる?
多分影響あるのかね?
544 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 17:17:16.57 ID:EVJqxJmQ0.net[6/9]
>>542
出てるよ
fps低い方がヒット数上がる
545 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 17:36:10.75 ID:UNgHEL1h0.net[1/3]
マルチでタゲ向かってないなら特殊射撃と貫通盛った一矢連打してるのが1番火力出るんだが周りからうわーカズヤマンだとか思われてないかな…
546 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 17:50:35.77 ID:DjjeZkDP0.net[1/3]
生産弓作り終わったので、攻3妥協ラインでアーティア何本か作って行こうと思うんだけど、皆何本くらい作ってる?

炎、水、氷は作りました
雷と龍はいまのところ生産武器で接撃
562 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:33:57.04 ID:AFxIE/Vt0.net[5/6]
>>546
雷は攻3属1会1でも生産接撃弓より一回り強いからオススメ
龍も同じくアーティアの方が強いけど生産接撃と僅差だから後回しかな
氷はアーティアが貫通なのもあるが生産の接撃弓が結構強いからそちらも作るべき
602 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:05:19.90 ID:DjjeZkDP0.net[3/3]
>>562
回答ありがとうございます
雷アーティアは強撃だったので優先低くして生産にしてましたが、アーティア強いんですね
氷アーティアは作ったけど貫通瓶なのでメインは生産の接撃使っています
547 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 17:53:40.35 ID:EVJqxJmQ0.net[7/9]
マルチとか曲射延々降らせてる奇人も居るくらいだしカズヤしてても別に何とも思われないだろ
野良マルチは無法地帯だからこそ良いんよ
548 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 17:54:15.19 ID:DjjeZkDP0.net[2/3]
ちょっと上に書いてあるね…爆破がオススメだったか
549 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 17:56:32.43 ID:Mn3cvVe10.net[1/3]
野良とか弓ボウガン持ってっただけでブロック入るようなとこだしどうでもよくね
550 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:00:21.95 ID:1veBmKs50.net[1/5]
ストーリー攻略程度だと貫通瓶はまあ強かった気がする
551 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:01:57.02 ID:d9hTUJva0.net[1/2]
グラビやレダウに撃つときには気持ちいいんだけどねえ
552 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:04:15.97 ID:EVJqxJmQ0.net[8/9]
貫通はジンダハドも気持ちいい
553 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:06:38.62 ID:Pez70Yml0.net[2/4]
遠距離カズヤマンがブロックされてそうなのは見た
PT入る→即離脱を繰り返してたわ
554 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:15:22.42 ID:Mz+E49HL0.net
アルベドに貫通は普通にあり
貫通自体がモンスターに左右されるからしゃーない
555 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:16:13.69 ID:1veBmKs50.net[2/5]
それはサイズ確認して離脱しまくってるアホだろ
563 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:41:09.42 ID:Pez70Yml0.net[3/4]
>>555
フィールドにすら来なかったから違うと思うよ
1つのクエストに対して受注→離脱って感じ
556 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:17:22.22 ID:+xMFMB9z0.net[5/5]
寧ろ一矢強いの普通に広まってるから蹴られるなんて遭遇したことないぞ
俺も野良マルチだとほぼカズヤマンだけど一回もやい
557 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:19:02.45 ID:k8kzPx0H0.net
サブキャラランスHR100にしてから弓戻ってきたら
ジャスト回避めちゃめちゃ上手くなっててワラタ
558 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:21:09.91 ID:DvmSxr210.net[2/2]
カズヤでも接撃ビンで近く撃った方がダメージ高いから何とも言えない
559 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:21:40.60 ID:UNgHEL1h0.net[2/3]
ワールドライズで散々弱い産廃って言われてたからテコ入れしたんのは分かるけどだからって通常射撃の本数減らすとかあんまりだろ弓が何したっていうんだよ
560 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:31:53.28 ID:5cI/5fdQ0.net[1/2]
でも溜めて溜めてマニュアルエイムで穿つのは弓らしくて良いじゃん
561 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:33:20.89 ID:uNBPzhJiM.net
ソロでもマルチでもめり込むくらいの接撃マンだけど
息抜きにヌとか水デブにめり込みながら一矢マンするのも嫌いじゃない
565 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:45:30.50 ID:Fb9RtGK9d.net
命の鎖移動されて時間見たら2分半だった
逆にいけるかと試したら足りてないし心電図参考にやっても捕獲見極めが難しい
566 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:47:33.43 ID:u4uUpBNp0.net[3/3]
いずれにせよ5月末まではハンマーも弱いままで
弓も無意味なゲージはそのまま残るってことか
567 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:48:22.99 ID:Tqd4vL6O0.net
蝕攻の装衣弱体か
異常過ぎたもんな
568 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:49:45.05 ID:Yva8xMGN0.net
そういやゲージあったな
全く気にしてなかった
569 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:51:06.76 ID:5cI/5fdQ0.net[2/2]
>想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから

こんな頭悪そうな言い回しが公式ってマジかよ…
それより

>意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もあります

これにカズヤが該当しそうでこわい
570 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:52:08.13 ID:I/AfaaS80.net[1/2]
カプンコその言い回し好きだよね
571 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:54:12.91 ID:N9rYT9YV0.net[3/3]
カズヤは強いって言ってもあの隙ありきだし
このぐらい火力ないと産廃だろ
572 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:55:15.78 ID:tQbu5RqD0.net[1/9]
一矢ナーフしたら流石に剛射関連アッパーするでしょ
そもそも一矢使っても壁殴り火力は剣士には及ばないからナーフするとしたらもっと別のになりそうよね
ガンスとかガンスとかガンスとか
650 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:49:41.25 ID:itVvi3++0.net
>>572
どの時点での情報をもとにしているかによると思う
初期は弓はシリーズ通して最強という印象だけで太刀ガンスと同等みたいな風評を受けちゃってたから
調整班がその頃のアホな評価を真に受けている可能性
573 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:56:03.27 ID:YXUYgD+P0.net[3/5]
導きは死産で和哉まで弱体化したらもう剛射しかやることないw
574 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:57:20.41 ID:EVJqxJmQ0.net[9/9]
理想はカズヤ据え置き剛射アッパーなんだけどな
プレイスタイルの幅拡がるし
まぁ都合良すぎるか
575 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:57:54.92 ID:d9hTUJva0.net[2/2]
今のチヂミ以外は全部使う使い分けられる感じがいいのになあ
576 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 18:58:45.92 ID:KLiVDi2Q0.net[2/3]
カズヤは確かに強いけど別にこれ一択の技って訳でも無いしナーフいるか?
577 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:00:04.99 ID:BH6EJlyR0.net
弓はバランス調整不要でしょ
操作感もう少し良くなれば何も文句ない
578 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:00:27.75 ID:9obRMf6x0.net[1/3]
なんで既に火力ある弓がアッパーされると思ってんの?
579 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:02:30.10 ID:YXUYgD+P0.net[4/5]
まあ片手とかガンスとか明らかに悪目立ちしてる武器種があるので
調整入るとしたらそっちだろうな
580 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:05:59.59 ID:ozZGcMKK0.net
なんかストーリーのセリフもそうだけどモンハン開発陣って明らかに日本語おかしい人居るよね
582 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:14:02.29 ID:1veBmKs50.net[3/5]
片手も対して火力あるわけではないしガンスと太刀のループくらいやないの怪しいのは
弓は関係無いしなんなら通常射撃の方ちょっとアッパーまであると思うよ
583 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:14:35.85 ID:AFxIE/Vt0.net[6/6]
弓に調整あるとしたら操作周りだろうな火力面についての調整は無いと思う
それより笛ハンマー優先だろう
584 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:16:05.17 ID:Pez70Yml0.net[4/4]
導ノ矢を忘れないであげてよ
585 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:18:09.37 ID:AhqHmOKf0.net[1/2]
ガンナー補正、ガード不可で頭に張り付かないといけない武器が剣士補正、ガード可能で後ろに回ってもOKな武器に火力負けるの悲しい
でも本当に欲しいのは火力じゃなくて連射弓
586 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:29:10.11 ID:zA7fTFfw0.net[2/4]
カズヤが強いのは一応長い硬直とかいうリスク背負ってるからな

もし弓に調整入るとしたら
CSの溜め段階UPが入ってないのがバグでしたすみませんとか
節撃+弾道強化が乗らないのはバグでしたすみませんとか
そういう所で終わりなんじゃねえの?
587 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:29:27.34 ID:ygBLmsyM0.net[2/3]
ジャスト回避いらんわぁ
スタミナ回復あるから位置避けじゃなくてジャスト回避選択せざるを得ないのが微妙
588 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:35:17.61 ID:tQbu5RqD0.net[2/9]
火力的な数値は兎も角、導ノ矢の持続時間は2〜3倍になっても良いと思う
中距離戦法も視野に入ってくるし
589 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:38:57.41 ID:lX1yneUz0.net[1/3]
刹那でも隙デカいからカズヤやってりゃいい性能でもないし今マジでバランスいいんだよな
ちょっとでも弄ったりマスターで溜め解放追加とかしたらまた剛射ループ以外産廃に戻る
590 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:43:26.27 ID:1veBmKs50.net[4/5]
バランスいいとまでは思わんかな
剛射かカズヤかでちょっと極端だと思ってる
591 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:44:38.97 ID:2t73hJc40.net
弓の調整なさそうだよな
592 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:47:58.34 ID:tQbu5RqD0.net[3/9]
今までの作品の一矢産廃よりは技のバランスいいんじゃねぇの
剛射ループしか選択肢無かったし
593 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:48:46.80 ID:lX1yneUz0.net[2/3]
まあいつも(壊れ火力)より火力が出ないぐらいしかないよな
594 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:51:07.71 ID:0Z5HNZ4s0.net
強さ5アルシュベルド2分切りしてるの弓だけだから火力ナーフはありえるでしょ
597 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:53:52.24 ID:ygBLmsyM0.net[3/3]
>>594
あれほんまどうやってんのかわけわかめ
体力27000ぐらいとして秒あたり225ダメを当て続けるって可能なんか
599 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:59:24.24 ID:tQbu5RqD0.net[4/9]
>>594
某ね◯が◯みたいな上限値のPSで比べられても…
いや、トク・ダハドならそんなアホみたいなこともする可能性あるか…
595 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:51:57.25 ID:b6VnDejx0.net
チャージマスターとか修正してくれたら嬉しいんだけどな
596 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:53:28.82 ID:3NbWv7qc0.net[4/4]
武器重ね着明言ありがたい
598 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:55:35.23 ID:P+NRTK0E0.net
アーティアは重ね着より色変えたい
600 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 19:59:30.45 ID:lX1yneUz0.net[3/3]
まあ強すぎるもん下方するって言ってるけど強くもないワールドのカズヤをYouTuberの動画で勘違いしたかIBでナーフした前例あるからカズヤナーフは全然あるよな
601 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:00:35.04 ID:+xmElSOo0.net[1/7]
簡単にダメージを稼がれたら悔しいじゃないですか

おかしいな、そんな文なかったのに
徳田が言ってるのありありと頭に浮かぶぞ
603 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:14:02.50 ID:tQbu5RqD0.net[5/9]
チャアク→斧強化とついでに超高出力の威力を下げました!代わりに剣モードの溜め2連斬りの威力をちょこっと上げました!

弓→一矢とついでに剛射の威力を下げました!代わりに曲射の威力をちょこっと上げました!

恐らくこんな感じだな代わりに他の部分を上方修正するって
604 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:40:44.36 ID:+xmElSOo0.net[2/7]
溜め段階上げの足しにもならないクイックショットの威力アップとかいう誰も喜ばない上方修正がくると予想
606 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:46:15.93 ID:tQbu5RqD0.net[6/9]
>>604
ありそうw
主要技全部ガッツリ下げてジャンプ矢斬りの威力あげるとかもw
605 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:44:35.02 ID:UNgHEL1h0.net[3/3]
弓に限らずだけどガバガバジャスト回避ジャスガは修正されそうだなカプコンってこういう気持ちよくなれる所潰すの好きだし
607 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 20:56:02.78 ID:b12zFNSY0.net[4/4]
確かに回避性能の意味をつけたいとかでジャスト回避シビアにしそう
608 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 21:05:55.83 ID:uUI6YVOO0.net[7/13]
CS後に溜め維持ビン補充にしてくれるならそれだけでいい
おまいらも不具合としてちゃんと報告しとくんだぞ
609 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 21:35:49.12 ID:Qb/sRBWD0.net
想定してないって話なら一矢は想定してなかったんじゃねえかな
逆に千々矢も想定してなかったと思うぞ
導きはもう想定内だろ
610 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 21:44:19.48 ID:+xmElSOo0.net[3/7]
そもそも大雑把にみて、想定してないことだらけのままぶっ放した未完成品だよねワイルズは
おいおい作り上げていくつもりで最初からアップデート計画組んでる
ある種のライブゲーム
611 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 21:45:42.14 ID:b3m+4lti0.net[2/3]
アッパーはいらんけど剛射の矢種を装填中の瓶に合わせて欲しいな
まあこんな短期間で出来る内容ではないか
612 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 21:59:19.25 ID:uUI6YVOO0.net[8/13]
最近はアプデで調整するのは割と主流になってきてるよ
バグは別だけど現状で1000万人が納得するバランスは難しい
ワールドも初期の弓は壁を駆け上がって撃つのが最大DPS出せて、当然ナーフされた
だが最終的に良いバランスに収まったから評価されてる
とりまガンランスは想定外だろうけど、
弓のCS型はエイム力が個人個人で違うから、最終的にいつもくらいの位置に着地すると予想
613 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:03:09.22 ID:b3m+4lti0.net[3/3]
ナーフは片手のスラ、ガード斬りじゃないっすかね
ほぼ無敵みたいなもんだし
614 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:06:42.22 ID:Q6tWgDj60.net
カズヤって接撃ビン乗ってる?
615 ::2025/03/31(月) 22:12:29.61 ID:dfVYkunR0.net
弓のガバガバ回避は
616 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:16:30.22 ID:tQbu5RqD0.net[7/9]
>>615
ジャスガの方がガバガバ
617 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:20:34.50 ID:LJZ368Xx0.net
ジャスト回避してもゴリゴリ削られる
618 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:32:25.51 ID:+xmElSOo0.net[4/7]
見切り避け16フレーム、ジャスガ19フレームとかそんなん
どっちもガバガバだから気にするな
619 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:34:42.35 ID:FQrZZpG40.net
片手以外のジャスガは決めてもそこまで反撃できないしやっぱ弓のガバ回避は強いよ
621 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:45:38.71 ID:zA7fTFfw0.net[3/4]
>>619
弓と片手剣以外だとランスも入りそう
620 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:44:20.06 ID:YXUYgD+P0.net[5/5]
フレームレートが環境によって違うからガバガバにするしかなかった
仕様です
623 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 22:56:09.15 ID:tQbu5RqD0.net[8/9]
本質的にジャスガよりジャス回の方がリスク高いから成功時のリターンも大きいのは当たり前では??
624 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:00:37.67 ID:9obRMf6x0.net[2/3]
まず体力を減らされる行為に対してスキルチェックで体力が減らなかったというリターンを得てるのになんでスタミナと瓶回復すんの?
626 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:06:21.80 ID:uUI6YVOO0.net[9/13]
>>624
そんなリアリティ求めてゲームしてて辛くね?
なんで導ノ矢で矢を曲げてホーミングさせられるの?って話と変わらない
629 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:10:22.95 ID:9obRMf6x0.net[3/3]
>>626
リアルに寄せるとかそんな話は何もないけど
システムのリスクリターンの話しかしてない
他の武器種はガード成功しても体削られるだけなのに対して無敵とアーマーとわけわからんリターンまでついてんの普通におかしいよね
635 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:18:07.23 ID:uUI6YVOO0.net[11/13]
>>629
ガンナー耐久ってだけで近接より遥かにリスク高いからね
火力高くて広範囲攻撃してくる攻撃が出てくると、見切り避け後のハイパーアーマーが逆に死に繋がるパターンもある
仮にクシャルの竜巻の中に見切り避けで入ちゃったら一瞬で乙ると思うよ
636 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:18:24.47 ID:AhqHmOKf0.net[2/2]
>>629
弓は攻撃にスタミナ使うのにガンランスは不要なのもおかしいか?
637 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:19:23.43 ID:zA7fTFfw0.net[4/4]
>>636
ボタン押したら瞬時にスタミナ全回復すべきだよなぁ
625 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:03:35.87 ID:T9yestV00.net[1/2]
最初爆破爆破言われてたから爆破攻撃×5で満足してたけど
揃えてみて
麻痺攻撃×5
爆破攻撃×5
火攻撃×4.属性×1←完全にコレ最強やん
攻撃×5が良いんだろうけど
630 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:10:41.66 ID:0Y8GLoSv0.net
>>625
火力面なら文句なしに属性接撃アーティアってずっと言われてるだろ
怯み取れる分マルチ含め安定して強いのが爆破ってだけで
631 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:10:42.95 ID:uUI6YVOO0.net[10/13]
>>625
超会心5剛射を付けるから攻撃4会心1でもおk
接撃の距離で戦えない人にとってはアーティア爆破なのかなと思ってる
剛射の拡散が嫌って言ってる人も接撃の距離が苦手なのかと
627 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:06:28.37 ID:ymw3VEES0.net
一矢は大幅弱体でいいわあんなもん
634 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:17:46.16 ID:tQbu5RqD0.net[9/9]
>>627
弓の調整
一矢ナーフしました!
終わり


弱武器まっしぐらになりそうでウケるなw
628 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:08:43.65 ID:J+0Qs3F50.net
弓の回避、楽勝過ぎておもんなかったから猶予フレーム双剣ぐらい +回避性能乗るぐらいでいいよ。
そこに剛射とかの威力上げてバランスとってくれ
632 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:15:16.06 ID:wB4e1ySG0.net[2/2]
意図的なガバ調整でしょPvPじゃないんだし
プレイ人口多い中国アメリカのカジュアル層取り込みたいだろうし
633 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:16:38.31 ID:+xmElSOo0.net[6/7]
1スロ装飾品系のスキルで
ジャスト入力がシビアになる代わりに大きな恩恵が得られるスキル、なんてのをを実装してもらえれば意識高い人らも満足できるかも
638 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:21:31.16 ID:KQpYnACi0.net
一撃死無い時点でリスクもクソもねえわ
639 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:21:58.66 ID:KLiVDi2Q0.net[3/3]
ナーフナーフ叫んでる奴らが大体単発な時点でお察し
640 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:26:31.07 ID:uUI6YVOO0.net[12/13]
第一弾アプデも来てない歴戦レベルで一撃死ばかりにする訳ないだろ
リリースから1年経過したとかなら別だけど
641 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:27:41.74 ID:Mn3cvVe10.net[2/3]
丁度攻撃4会心1が9手先にあったからこれで火アーティアつくろかな
あんま厳選に躍起になりたくないし
647 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:39:59.59 ID:T9yestV00.net[2/2]
>>641
超絶オススメ
覇弓からずっと弓使ってたけど今作弓が一番つまらないと感じていたのが面白くなってきた
646 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:37:55.53 ID:yjjOQFX50.net
ジャスト回避ナーフしまくっていいから
通常のゲージもっと溜まりやすくするか、ビン15本とかにしてほしい
648 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:40:13.70 ID:Mn3cvVe10.net[3/3]
瓶は伝統の20本にしよう
651 :名も無きハンターHR774:2025/03/31(月) 23:49:45.25 ID:uUI6YVOO0.net[13/13]
ガードと、見切り避けの無敵時間終了後のハイパーアーマー中での比較なんだけど…
652 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:00:31.61 ID:qK8mA2Qd0.net[1/11]
今作の弓って総合性能そんな高いか?
明らかガンス片手大剣太刀操虫棍よりは確実に下だし、壁殴りならチャアクにも負けるしそんなナーフ調整入れなきゃなほど荒らしてない気もするが
654 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:07:03.66 ID:iKhaNVaH0.net[1/2]
>>652
操作が簡単なのに強い
658 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:09:55.05 ID:/ZKrmjg00.net[1/3]
>>654
ガンス太刀片手はもっと簡単やぞ
657 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:09:46.80 ID:qUoSCJxJ0.net[1/2]
>>652
総合性能なら結構高いと思うよ
太刀片手ランスあたりは蝕攻の影響も大きいから蝕攻ナーフされたらまた変わるだろうし
使えば分かるけど虫棒は飛天の火力だけで操作面生存面終わってるから上方修正対象まである

まあ大剣太刀片手ガンスランスあたりと比較して格下って訳じゃないけどナーフされる程の強さは無いから多分大丈夫
661 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:16:41.37 ID:qK8mA2Qd0.net[3/11]
>>657
弓の蝕攻の相性って相対的に考えると別段相性最高ってわけじゃないもんね
回避の装衣が強化されたらそちらが流行るかも
歴戦王やら隙の少ないモンスがでたら一矢もしづらくなるだろうし別に一矢ナーフする必要もない気もするわ
653 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:05:08.22 ID:E7CBBq8o0.net
理想:CS、QSで溜め上がらない不具合修正しました
CS後瓶装填で溜めリセットされる不具合修正しました

現実:調整はありません
655 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:07:44.81 ID:qK8mA2Qd0.net[2/11]
>>653
現実:竜の一矢の威力を下方修正
剛射及び剛連射の威力を下方修正
見切り避けの猶予時間を短縮
クイックショットの威力を上方修正
656 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:08:24.77 ID:ushOd8lKM.net
強化は要らない
カズヤ連射不可にしろ
659 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:10:19.68 ID:iKhaNVaH0.net[2/2]
渾身はナーフされるだろうからその波及でスタミナ使う武器も小幅ナーフ入れるとかはあるだろ
660 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:11:47.22 ID:vU8JdoGv0.net[1/4]
初期の印象鵜呑みにして弱体化されたらたまったもんじゃないよ
開発がエアプでありませんように
663 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:31:47.27 ID:PC3dVV/Mr.net
毎度弓は謎に憎まれまくってるよなー
ナーフされればお客様減って平和に…ならんわな
665 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:36:01.93 ID:kyf22yQg0.net[1/2]
そろそろお仕置きくらって最下位まで叩き落としてくれていいよ
それでも使い続ける物好きを選民していけ
666 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:42:34.34 ID:qUoSCJxJ0.net[2/2]
導き弱体化は必要だったのでは…?🤔
遠距離武器が近接武器より壁殴りDPS出てたここ数年がおかしいだけだから今ぐらいが丁度良い

上方修正はしなくて良いけどナーフもしないで😭
676 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:41:43.83 ID:O6+2cu5N0.net[1/11]
>>666
導き中はもう少し威力低くして効果時間20秒くらいが妥当だと思う
エイム苦手な人の救済枠でいい
初弾以外はホーミングするのに、エイムするより火力出るか同等なのは違和感ある
あとは>>653で神バランス
667 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:43:22.81 ID:mvN2XS840.net[2/5]
弓スレはまだマシではある

片手剣スレとかひでえよ……
ナーフ決定ざまぁみやがれを連呼する赤IDが大量発生で常にレスバ状態
668 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:45:24.30 ID:hSBP8tfa0.net
弓はどんなになってもエアプ民に叩かれると思う
ビンの手間とか、スタミナ管理とか
細かい部分面倒になったけど、今回が一番バランス取れてると思う
670 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:56:36.98 ID:SUnRrgge0.net[1/2]
>>668
弓が弱いとは欠片も思わんけど、脳死で最強と言える程手軽でも無くていい立ち位置にいると思うわ
672 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:00:16.44 ID:ukEYtg+W0.net[2/5]
思ったら が抜けた

>>668
弓はというか遠隔3種はもう何してもエアプ近接様に未来永劫ボロクソ言われる運命だからな
669 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:47:49.72 ID:0spoklqK0.net
まあ片手はやり過ぎだよな
双剣よりDPS出るのおかしいと思わなかったのか
671 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 00:58:15.04 ID:ukEYtg+W0.net[1/5]
片手しばらくやってないなとP3でボマーして遊んだ以来触ってなかったわ
時の流れは速い
673 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:14:46.52 ID:Uj2CG+oN0.net
弓がマルチで他武器より飛び抜けて乙率高いのを無視するとは思えんからワンチャン期待しとくわ
674 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:16:05.08 ID:kyf22yQg0.net[2/2]
遠距離三種と片手はもうヘタクソの逃げ道になってるからナーフしたら荒れるもんね
675 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:30:34.13 ID:v0Q1OIEg0.net[1/2]
なるほどーナイス推測だね賢い
677 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:50:13.56 ID:vU8JdoGv0.net[2/4]
欲を出してもう一声ほしい
剛射強化、待ってます
678 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 01:59:06.55 ID:3+fBUESo0.net[1/2]
棒立ちビンリロード意識したらマルチ中のスタミナかなり改善されたわ
手数全然変わるな
679 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 02:02:09.04 ID:20pmag1o0.net
剛射が拡散に固定されてるせいで強撃瓶がカズヤを撃つための物になってるのがなぁ
ジン・ダハドみたいな弱点が壁サイズじゃないと適正距離の剛射が当たらないじゃん
680 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 02:28:18.31 ID:Bwto/Pex0.net
矢タイプはライズのままで良かったのに
681 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 02:37:23.28 ID:O6+2cu5N0.net[2/11]
それは遠くから撃ちすぎ
強撃ビンも貫通ビンも適性距離は、当てたい部位からバックステップ1回分の距離で適性距離始まるよ
傷弱点フルヒットできる
適性距離の長さは全てのビンでCS2回分くらい
だから接撃ビンと強撃ビンの適性距離の差はバックステップ分しか変わらなかったりする
682 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 03:23:19.40 ID:y0eYZs7v0.net[1/5]
俺モンハン下手だわーと思ってほぼカズヤマンでマルチ遊んでたけど
体術付けて1発撃ってキャンセル剛射ステップ繰り返しのやつ
ちゃんとした戦い方でやってみたらカズヤマンより全然死ににくかった件w
683 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 04:32:45.33 ID:xCyvpduM0.net[1/5]
カズヤ嫌いマンとかいう老害
685 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 04:37:07.31 ID:SUnRrgge0.net[2/2]
>>683
片手剣とか見ててもテクい武器使ってる俺カッケーしてマウント取りたい層って結構多いんだろうな
手軽に火力出せる手段あるのが許せないんだろう、言うほどカズヤも万能ではないはずなんだけど
684 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 04:36:06.88 ID:6PI/r/V/0.net[1/3]
うまぶり剛射マン
687 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 04:53:25.55 ID:ZqadZg6O0.net
単純にカズヤがつまらん
688 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 05:10:57.58 ID:vU8JdoGv0.net[3/4]
カズヤマンしたいけど撃つタイミングがまったくわからん
ダウン中や大技後に狙ってるけど、溜め中に殴られることもしばしば
もういっそ溜めてる時も回避できるようにしてくれ
689 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 05:49:55.75 ID:y0eYZs7v0.net[2/5]
死なないって意味では剛射マンよりカズヤマンのほうがだいぶ難しいよ
ウズトゥナとエグドラはカズヤ専用モンスターと言っていいくらい簡単で死ににくいけど
690 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:03:39.79 ID:0ad1qGJL0.net[1/4]
うまぶり剛射マンはマルチだと顔に貼り付けてなくてカズヤマンの方がダメ出してねって思わないこともない
691 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:07:52.96 ID:iKFqsjQh0.net
闘技場で増弾のピアスが実装されるのを待っておる!
692 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:11:16.87 ID:mvN2XS840.net[3/5]
>>691
案外ビン自動装填のピアスが実装されたりするんじゃないかなと睨んでる
695 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:45:42.99 ID:X98cZvZFM.net
>>691
今回は防具に武器依存スキルはつかないようになってるから難しいと思うわ
例外出すと荒れそうだし
693 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:22:22.98 ID:fofE96+z0.net[1/9]
というか一矢嫌いならアンタはしなきゃいいだけの話なのにわざわざナーフナーフ言ってる人達の気が知れんわ
別に一矢が飛び抜けてる訳じゃないのに自分達の思い通りじゃないと気が済まない人達マージで怖い
某弓TAの人もTAは凄いけどX見てるとほんと選民思想で今後弓使って欲しくないくらいだわ
694 ::2025/04/01(火) 07:44:13.64 ID:8WuTCvkh0.net[1/2]
セルレギオスの刃鱗磨きで弓の矢がチャージされるようになると予想
696 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:52:16.01 ID:vqoCcrVQ0.net
一矢モーション中にスタミナ回復するから隙があるなら狙って良いはずなんだけどなただそればっかりならヘビィで良いじゃんなってなる
697 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:55:54.05 ID:+ALUYp700.net
カズヤでタイミング難しいって奴は
弾道とか付けて貫通でアウトレンジギリギリで撃つぐらいでいいよ
698 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 07:57:33.53 ID:dAT6zS3N0.net
アルシュベルドの鎖びったーんの先端から一矢当てるとめちゃくちゃ気持ちいい
一回しか成功した事ないけどさ
699 ::2025/04/01(火) 08:09:56.95 ID:BxLFYHPZ0.net
すげえよな対NPCゲーでオラつける人種
700 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 08:21:35.72 ID:FDCi7Evn0.net[1/13]
カズヤってド下手くその得意技って印象強すぎよね
709 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:01:11.01 ID:fofE96+z0.net[2/9]
>>700
なってねえわ笑
思考拗らせすぎだろちょっと怖いわ笑
729 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:14:48.81 ID:FDCi7Evn0.net[3/13]
>>709
おまえワールドでもカズヤ連打の逃げ腰ド下手くそだったろ
701 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 08:23:19.15 ID:fgKCrEAy0.net
ワールドの時の印象が悪過ぎたからね
ダウン時ラッシュでスタミナなかったら締めにちょうどいいのに
702 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 08:29:15.80 ID:FDCi7Evn0.net[2/13]
実際ド下手くそ介護用の技になってんじゃないの
703 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 08:39:31.77 ID:R52jQYw20.net
カズヤは操作自体は楽だけど強みのジャスト回避半分投げ捨ててるから逆に難しいまである
704 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 08:48:32.55 ID:uDlyFnI60.net
ワールドのときの印象が悪すぎたね
あまりに流行ると変なのが押し寄せるから推したくないのもある
705 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 09:08:11.58 ID:lKtBFJbk0.net[1/10]
今のカズヤはむしろ正常値で射撃剛射の立ち回りがβから製品版での取り急ぎのナーフで下がりすぎてるフシは大分あるからな
弓がβのままですら3、4武器ぐらいは弓より火力出てるレベル
現状の弓の火力に関してはスタミナをリソースにしてガンナーの耐久で近接張り付いてるにしては低いTOP8くらいだからな

ガンス太刀操虫棍大剣ヘビィライトチャアクあたりが普通に弓より火力あって全然toptierではない
まずはチャージマスターの適用ぐらいから長い目で調整してくと良いと思うわ
706 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 09:34:27.21 ID:kXVHZMLR0.net
カズヤマンイライラで草
707 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 09:44:05.34 ID:EUi8ivwv0.net
1,2週間くらい前はカズヤマン擁護してたとは思えない変わりぶりだな
708 ::2025/04/01(火) 09:54:21.35 ID:lg7qTBmn0.net
カズヤマンと曲射マン多くてマルチは楽しいよ
710 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:03:30.84 ID:nD6hEAzH0.net
カズヤマンがカズヤマンを擁護してたんじゃろ
タイミング見極めないと被弾するからCSよりカズヤマン難しいって
閃光もオトモもサポハンもつけないカズヤマンおらんやろ
713 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:07:46.92 ID:XxATsNYT0.net[1/2]
>>710 カズヤマンじゃないけど・・・

> ~サポハンもつけない~
知らんかったわ、ソロでオトモだけでやってた
もしかしてNPCサポーター付けるのがデフォなの?
711 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:05:44.14 ID:poTQhl+H0.net[1/2]
巧撃5が組めるならジャスト回避を主に動くようになるからカズヤマン減るだろ
712 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:06:49.84 ID:fofE96+z0.net[3/9]
一矢ナーフではなく剛射ループを明確に一矢よりDPS上にしてくれればいいよ
現状PSあれば一矢より上になるけどPS注いだ分のリターンが小さいからさ
714 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:11:38.49 ID:k34Kcr0Sd.net
サポハンって余計時間かかるようになるゴミって印象しかないんだけど
715 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:12:11.82 ID:vU8JdoGv0.net[4/4]
カズヤ構成って普段はいつもの立ち回りして
他の方にヘイト向いてる時にカズヤ撃っとけば剛射構成より火力出るん?
なら俺もカズヤマンになります
716 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:15:17.90 ID:KKwNYpu7a.net
マラソン誘発する通常カズヤですら擁護されてたレベルのスレが何故こんなに変わったのか
717 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:19:49.28 ID:lKtBFJbk0.net[2/10]
カズヤを嫌ってる古参の弓使いが修正チラついてるから書き込んでんだよ
当時はスレに書き込まず夢中で打ち込んでた奴等も今は暇だからな

んで弓の理念的に普通の射撃剛射の立ち回りよりカズヤの方が強いのはおかしいという前提で
この機に正規化されるべきだとカズヤアンチ気味な意見が増えてるわけ

俺はカズヤナーフじゃなくて射撃剛射バフでいいと思ってる派閥
普通に他の武器の火力がぶっ飛んでるからな
718 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:27:28.68 ID:0ad1qGJL0.net[2/4]
ぶっ飛んでる武器のナーフがされそうだから弓にはバフなさそうだけどね
弓って上の中ぐらいの立ち位置にはいるし
719 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:28:40.19 ID:lKtBFJbk0.net[3/10]
以下の2調整だけで弓は完璧に仕上がる
5000時間遊び倒せる、シリーズ屈指のクオリティになる

・瓶装填で溜め維持されるようになる
・射撃と剛射の属性補正を今の値から+0.3する
・チャージマスターを適用する
724 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 11:00:10.25 ID:vGKRlWTJ0.net
>>719
その辺やCSのチャージ周りもだけど、直れば快適になるけどDPSも上がるから
相応の下方部分無いと、また近接さんからの文句すごいだろうな
725 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 11:07:40.21 ID:lKtBFJbk0.net[6/10]
>>724
そう、だから一気に調整入れる必要は無い

変化した環境を再度時間をかけて検証してどこまで改善するか検討すべき

調整は早期決断や途中放棄が最も悪だからな
次点で懲罰思想も悪。
じっくり正規化をかけていくべきなんだ
728 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 11:50:32.25 ID:O6+2cu5N0.net[3/11]
>>725
たぶん大幅なテコ入れが入るとしたらG級有料DLCだと思うよ
5月にちょっと調整して、様子見してから第二弾でもちょっと調整だと思う
斬裂ライト級のを抑えて、ハンマーなんかの不遇武器救済からじゃない?
いきなり全武器でバランス調整したら、ハンターさんがそれを上回る使い方をするから
弓はCS後のビン補充来ればラッキー
721 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:30:44.73 ID:7Qi0cc350.net
トゥナさんくらい”そのためにいる”レベルで刺さるなら一矢も良いと思うけどな
722 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:38:46.97 ID:lKtBFJbk0.net[5/10]
属性の伸び代を生む調整を入れるのが火力にバフを入れる場合のベストプラクティス

カズヤに調整入れなくても、属性環境が進むにつれて自然とカズヤ優位から脱却出来るからね
723 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 10:48:47.13 ID:mvN2XS840.net[4/5]
>>722
せやなぁ
どこ殴っても弱特乗るザコ肉質なのに
属性だけカチカチってどういうことやねんってなるよな

歴戦王やG級で物理は簡悔肉質にしつつ
属性値やスキルが盛り安くなってふんわり強化する方針なんだろうなとは思うが
726 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 11:14:42.69 ID:poTQhl+H0.net[2/2]
クイックショットは溜め段階upの追加だよな
マジで存在意義がない
727 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 11:14:50.98 ID:s4lnwW5b0.net
弓以上に片手が暴れてるから良いんでないとも思う
730 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:19:52.03 ID:80rebdhur.net
自分とサポハン1とオトモ2の4人PTならモンスター体力1.6倍程度でおさまるらしいゾ
どれぐらいタゲ散らし効果あるのか知らんが
732 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:23:11.11 ID:DNvIXgQS0.net
>>730
サポハンか野良1が都合がいいってよく言われてるけどソロより傷付きにくくなるし結局ソロが一番だったわ
731 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:21:17.25 ID:fofE96+z0.net[4/9]
貫通ビンの補正もうちょいなんとかならんかったかな
現状4発フルヒット弱点にあててようやく接撃超えるのは調整渋すぎると思うの
まぁこんなこと言うと接撃ナーフします!ってなるのが開発なんだけどw
742 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:00:40.70 ID:O6+2cu5N0.net[4/11]
>>731
貫通ビンはウズトゥナのヒラヒラ取れた後に
横っ腹から零距離で貫通ビン千々矢すると割とエグいダメージ出る
要は相性の問題だと思う
ヌやシーウーが接撃と強撃のCS剛射スタイルと相性悪いみたいな感じで
733 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:36:25.30 ID:DuuhSxey0.net[1/6]
アプデでアーティアテーブル変わるかもしれんから気合い入れて属性テーブル150手先まで見てみた
97手先に攻x5があって、117手までに他に攻4会1x3,攻4属1x2,攻1属4x5と妥協ラインが揃うんだけどこれは当たりなほう?
737 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:45:48.21 ID:fofE96+z0.net[5/9]
>>733
攻5が2桁台にあるから当たりなんじゃないかな?
749 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:19:14.38 ID:DuuhSxey0.net[2/6]
>>737
ありがとう
頑張ってアルべるわ…!
734 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:36:56.52 ID:rHQI9Gw/0.net
チャマスマジで意味わからん仕様過ぎる
735 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:36:56.71 ID:FDCi7Evn0.net[4/13]
貫通なんてもうちょっと弱くする分にはいいんじゃないかな
736 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:44:26.82 ID:sprA/Yjpr.net
アッパーが必要だとは思わないけどビン装填で溜め段階リセットされるのと属性が弱いのはシンプルにおもしろくないのでなんとかしてほしい
738 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:53:39.99 ID:FDCi7Evn0.net[5/13]
接撃とその他逃げ回り用との差はちゃんとつけて欲しいよね
739 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:54:39.98 ID:5OpA3foQM.net[1/3]
ビンがチャージされるってどんな仕組みだろう
空き瓶の底から液体がニョキニョキ湧いてくるのかな
740 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 12:57:05.01 ID:mvN2XS840.net[5/5]
>>739
虫棒はヤバいエグい虫が引っ付いてるが
弓には導虫しか頼れる要員が居ないからな
導虫がせっせとエキスをビンに持ち帰ってくれてるに違いない
741 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:00:09.78 ID:XxATsNYT0.net[2/2]
>>739 マーベルのホークアイの電子装備型の矢筒みたいに
矢筒に追加装填機能があるとイメージしてる
743 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:06:57.51 ID:O6+2cu5N0.net[5/11]
>>739
アンパンマンと同じ仕組みで
ジャスト回避したら、バタコさん並みの球速と的確さで、アルマがビンを投げて取り替えてると思ってる
ハンターさん!新しいビンよ!
745 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:23:38.62 ID:n1m968LO0.net
>>739
瓶の中身の主成分はハンターの汗
744 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:09:30.13 ID:TMRRsrVPr.net[1/2]
矢を装填してるわけじゃなく瓶装填だから
液体自体は大量にあって 10本ごと瓶に入った液体に矢を浸してるイメージだったわ
748 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:14:15.85 ID:O6+2cu5N0.net[6/11]
>>744
そういやビンの仕組み忘れてた
セットしたビンの先に筆みたいなの付いてて、撃つときにそこを矢がかすりながら発射される仕組みだったわ
矢にビンの中の液体がポタっと落ちるのもあったような…
今作だとセットしていない予備のビンに液体が溜まっていってる感じだね
伝統の咆哮回避とかも回避行動で避けられるの謎だし、この世界とは色々と法則が違うんだろう

>>746
ちぢや
746 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:35:36.99 ID:3+fBUESo0.net[2/2]
千矢なんて読むんだこれ
ちぢや?
747 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 13:42:41.44 ID:abeOhTqF0.net[1/4]
そうかアプデでテーブル変わる可能性があるのか
攻撃5残りは龍属性のみだけど基本火と水以外使わないし面倒
750 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:23:48.32 ID:q66N0ZI20.net[1/4]
未来視できるならもう作れるんやない?
廃棄するアーティアは属性2つ合わせるだけでいいんだぞ
751 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:28:57.69 ID:DuuhSxey0.net[3/6]
>>750
未来視するのに金遺物チケット全ぶっぱしたんだけど何となく今後のために取っておきたいんだよね…
ちな、無属性作っても属性と無属性両方テーブルは進むから廃棄アーティアは何作っても大丈夫そう
752 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:35:26.86 ID:q66N0ZI20.net[2/4]
>>751
錬金した時点で勝手にセーブされるやろ?
廃棄アーティアはなんでもいいのはそれはそうだけどそもそも無属性作るのが基本的に時間の無駄や
火(筒)+毒(筒)+火(装置)こんなかんじでアーティア作れば無属性作らざるをえないことなんてほぼない
無属性作ってまで確認するって数十個作ったのに1回リセットしてまたゴミ生産して確認するわけだろ?その必要はそもそもない
757 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 15:10:38.01 ID:DuuhSxey0.net[4/6]
>>752
PS勢なので未来視始める錬金前にオンラインストレージにセーブデータ避難させてたんだ

後半部分は自分の読解力じゃ何を言いたいかよく分からなかったけど、97個目に攻5があってそれを狙うとした場合、それまでの96個分は属性だろうが無属性だろうが何を作っても問題なさそうってことを言いたかっだけなんだ…

文章も理解力も足りなくて申し訳ない
764 : :2025/04/01(火) 15:41:47.39 ID:8WuTCvkh0.net[2/2]
>>751
属性テーブルなら属性で廃棄アーティア作らんと属性テーブル進まなくない?
753 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:37:53.68 ID:U50yJtxn0.net
無属性作っても属性テーブルも進むってマジ?
別じゃなかったの?
754 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 14:44:56.65 ID:5OpA3foQM.net[2/3]
ちぢやってお好み焼屋みたい
755 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 15:01:04.49 ID:O6+2cu5N0.net[7/11]
アーティアのテーブルは、スゴロクでずっと1を出してる感じ
何か1つ作れば属性テーブルも特殊テーブルも1進む
756 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 15:05:34.35 ID:ukEYtg+W0.net[3/5]
そうだったのか、勘違いしてたわ
どっちも進むけど出る目は違うってことか
758 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 15:17:19.61 ID:yvq3we5CH.net
テーブルは進むけど麻痺アーティア作りたいんでもなければ無属性作る必要は全くないと思うけどな
属性アーティア作るたびに筒の毒麻痺睡眠のパーツ一個混ぜて消費していけばいいし
結局無属性作ったターンのテーブルは属性でも確認しないといけなくて二度手間でしかない
759 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 15:22:40.54 ID:q66N0ZI20.net[3/4]
例えば火属性の筒が10、麻痺の筒が10あったとして無属性作るやり方だと
火火火火火を見た後にリセットして
無無無無無火火火火火って確認しないといけないわけだろ
火と麻痺混ぜて装置で属性合わせれば
火火火火火火火火火火で一回の手間で済むやん?
装置は1個しか消費しないから有り余るしね
確認する作業では3個同じ属性にする必要もない
763 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 15:36:46.70 ID:DuuhSxey0.net[5/6]
>>759
あー、やっと理解できたかも

自分は>>733なんだけど、既に属性テーブルは目標まで何が出るか1個ずつ確認済みの状態で、それを前提で話してたわ…

属性テーブルで何が出るかの確認も兼ねてテーブル進めるならおっしゃる通りだと思う
778 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 16:53:51.31 ID:DYmzrhOT0.net
>>759
なるほど
無属性でテーブルだけ進めて次の6~10手先の属性を見る、という手順を俺も取ることがあったけど、
そんなことしなくても効率よくパーツ温存、消費をできるのか
こまめに確認しながら溶かしていくタイプなので、いいこと聞いたありがとう

まあ、過去作の御守りや珠と比べたら必須ではないのはわかってるので
気軽にやってますよ!
760 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 15:22:54.38 ID:5OpA3foQM.net[3/3]
仮に無属性で理想を引いてしまっても汝は後悔するだろう
761 ::2025/04/01(火) 15:25:41.86 ID:hXaXUPfU0.net
しばらく攻4使ってて最近攻5が出た感想だけどマジで何十回もテーブル回しとかいう虚無作業するほどの価値無いぞ
780 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:20:25.64 ID:O6+2cu5N0.net[8/11]
>>761
マジで誤差よね
個人的には5%とは言え超会心5が発動しやすい攻撃4会心1の方が好き
762 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 15:31:51.56 ID:TMRRsrVPr.net[2/2]
無属性も属性も両方テーブル確認してる
無属性は属性ないから攻撃5でやすいんで
無属性の攻撃5のとこでは麻痺毒睡眠を作る
768 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 16:24:24.50 ID:7M7siOcVd.net[1/2]
身躱しの猶予フレーム半減してええからモーション短くしてほしいわ
769 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 16:31:14.97 ID:bhq53XzD0.net
50回くらいで全武器攻5揃えられたぞ
770 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 16:36:17.73 ID:jdCpJaDP0.net
弓スレにまで片手片手うるさいの湧いてるけどDPSやばいのガンス操虫に鬼人ループ太刀やろ
弓も片手もなんもないわ
774 :名も無きハンターHR774 :2025/04/01(火) 16:39:04.06 ID:MsCjHgQkM.net[1/2]
おうカズヤの威力ちょっと上げてクールタイム1分にしといたぞ
775 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 16:40:19.22 ID:6PI/r/V/0.net[2/3]
テクニック…?
777 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 16:44:33.30 ID:U9XuF8nX0.net[5/5]
>>775
ガード、回避だけでなくスライディング、バックステップ、ジャスガを攻撃しながら適切に見極めるが。
776 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 16:44:32.99 ID:ukEYtg+W0.net[4/5]
むしろようやく湧いたなってくらい平和だな弓スレ
779 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:17:23.00 ID:+EA3TMEx0.net
散弾珠出やすいクエストとか無いよな?
完全ランダムだろうけどHR135で未だに1個もないわ
782 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:24:06.94 ID:O6+2cu5N0.net[9/11]
>>779
セーブデータをバックアップできるなら、
マカ錬金がテーブル式じゃなく完全ランダムだから、マカ錬金リセマラする方が時短
781 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:23:10.71 ID:GczhNhtl0.net
剛連射全ヒットのダメージ1変わるかくらいの違いしか無いからね
まぁ使う使わないは別として理論値を目指してみたいって気持ちは分かる
783 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:47:24.49 ID:xCyvpduM0.net[2/5]
今作中堅くらいのポジションだからね弓
トップ勢の武器スレはもっと地獄よ
784 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:48:09.20 ID:MsCjHgQkM.net[2/2]
政治は大事だな🤣
785 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 17:56:48.65 ID:IzMqPZqx0.net
アルベドのカメラワーク上手くならん
みんな5分とか早すぎやろ
786 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:03:17.82 ID:nXrMEJwu0.net
氷の攻撃5弓ほんとに出るのか?ってレベル
もう200回は回したのに
787 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:19:05.41 ID:6RkD9tBi0.net[1/2]
小さくなるけどアスペクト比ワイドにしたらカメラ楽になった
790 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:26:31.13 ID:fofE96+z0.net[6/9]
弓は蝕攻の恩恵が小さい方の武器(追撃が溜め射撃だけ)だから、蝕攻ナーフされると相対的に壁殴り火力上がるね
今後難易度上がって麻痺スタンの拘束もしづらくなって頼みの蝕攻もナーフされて立ち回りも貧弱なチャアクが大変になりそう
弓はまだ立ち回り面が強いから露骨に弾肉質💩にされない限りは大丈夫そう
791 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:29:06.13 ID:xCyvpduM0.net[3/5]
弾肉質硬くされたところでカズヤは弾属性じゃなくて斬属性だしどうとでもなるやろ
792 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:41:25.95 ID:Y/bQZyi30.net
発売直後はマルチ弓3人とかザラにあったが今じゃ10回に1人とかだからな
調整されるにしても強化だろ
793 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:42:29.38 ID:f2gdltN20.net
カズヤは弱体化でしょ
かわりに強化もあるだろうけど
794 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:44:13.43 ID:lKtBFJbk0.net[7/10]
カプコンの検証が甘かったりユーザーの声の聞き方が半端なのが悪い
真っ当に調整が進んでいくならユーザー間で不毛に貶め合う必要なんて生じないのにな

頼むぜカプコン
突き詰めろ、調整に予算と時間をかけろ
最高のゲームを生み出してくれよ
795 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:49:53.32 ID:dKYL6MEL0.net[1/2]
カズヤって斬なのか
尻尾切れるだけでダメージは弾で計算されると思ってた
796 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 18:52:48.89 ID:FDCi7Evn0.net[6/13]
カズヤいらねー
797 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:07:25.20 ID:/zv8FYbZ0.net[1/2]
弓好きな奴おったら導の矢とか作ろうと思わんしな
798 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:13:10.32 ID:7M7siOcVd.net[2/2]
このゲーム新規向けに作ってるからマジレスするとエイム苦手な人向けだろ。エイムできる人なら使わん方が強いし、そうじゃない奴なら使えばいいしで良い調整なんちゃう。OBTのあれは知らんけど。
799 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:13:29.17 ID:v1WM4WVH0.net[1/2]
一矢弱体化したい人達はなんなの?スレのうまぶりの民は剛射の方がダメージ出るって言ってるのに一矢ナーフして他バフしろってのはよくわかんないんだけど
803 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:17:33.45 ID:coF6dPnY0.net[2/5]
>>799
野良で遠距離カズヤ連打マンが湧いてるからな
そいつらのせいで色々と弊害もあるんよ
811 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:31:56.05 ID:qK8mA2Qd0.net[4/11]
>>799過去にカズヤ君にフラれたんじゃね?
800 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:14:40.59 ID:nQvsWhme0.net[1/2]
ナンニデモクーゲルと同じ理由
801 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:14:45.29 ID:coF6dPnY0.net[1/5]
導つける時が一番エイム要求されるんだが?
導つけたら通常連射でまあまあ火力出るから初心者でも火力出せるっていうのは分かる
802 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:15:44.37 ID:FDCi7Evn0.net[7/13]
ド下手くそ専用技カズヤいらねー
804 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:17:44.80 ID:uJY9PXM50.net
カズヤはしょーもない系の技にしか見えん
805 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:18:08.18 ID:yTWbqo+k0.net
カズヤイラネーマンが一番要らない
806 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:18:25.66 ID:FDCi7Evn0.net[8/13]
接撃で密着して打つと2段~3段回貫通するっていうのでいいよ
807 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:22:32.58 ID:lKtBFJbk0.net[8/10]
現状の弓で一番開発が意図した設計から乖離してそうな要素って
導の矢が持続短すぎて言うほど初心者救済出来てないとこかもしれん
808 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:22:33.59 ID:0ad1qGJL0.net[3/4]
マルチではカズヤが楽にダメ出せてて気に食わないのだろう
ソロなら張り付き剛射最強なんだからカズヤなんて放っておけばええやん
809 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:25:41.36 ID:FDCi7Evn0.net[9/13]
逃げ回りクソ野郎がカズヤやってることを言え
810 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:31:14.35 ID:Venyrb5O0.net
導とか既に存在を忘れてるわ
同じく存在理由がないQSと共になんか調整いれてもいいけど導は難しい調整するより削除した方が早そう
千々矢もこれやるなら一矢でいい感あるな

スラアクほどではないけど弓もサンブレで完成されてたのが退化した形だよなーと思う
812 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:34:33.51 ID:abeOhTqF0.net[2/4]
そう言えばカズヤとか1回も使った事ないな
導きはラバラとかやたら動き回る時にたまーに使うくらい
通常2回か最大タメを使い分けて剛射しか使ってない

てか弓の強いところは簡単に歴戦傷破壊してダウン取れるところだよな
813 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:34:52.14 ID:xCyvpduM0.net[4/5]
カズヤ嫉妬民とか出てきたのか…
妬まれるとかカズヤも出世したな
814 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:35:10.36 ID:qK8mA2Qd0.net[5/11]
導は溜め最大仕様消す代わりに持続時間2倍にすれば中距離戦出来そう
815 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:37:27.24 ID:coF6dPnY0.net[3/5]
嫉妬っていうか俺もカズヤ使うけどそれとは別に野良で遠距離カズヤマンがいるとめちゃくちゃ邪魔だしそいつと同じに見られたくないからな
弱くなっても何も困らんし
816 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:39:08.30 ID:nQvsWhme0.net[2/2]
なんなら適正距離半減でもいい
817 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:42:21.50 ID:UrWFBDqW0.net
ぶっちゃけ今の弓の問題ってカズヤマンのマラソン巻き込まれと導の矢が呼吸してないことぐらいで属性だの火力不足はMRで改修されるだろうから置いとけるしカズヤテコ入れの話はわからんでもない
818 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:44:24.26 ID:qK8mA2Qd0.net[6/11]
思ったんだけどさ、野良でカズヤで楽しがってる人達よりこんなゴミみたいなところで愚痴言ってる俺らの方がよっぽど惨めじゃね?
819 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:46:03.87 ID:FDCi7Evn0.net[10/13]
ド下手くその象徴カズヤマンが湧いてきよったな
820 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:49:33.64 ID:abeOhTqF0.net[3/4]
話は変わるけどみんなアルベドの鎖叩き付けジャスト回避安定してる?
時間差で2本目が来るから一本目避けても2本目に当たる事が結構ある
両手はもっと嫌でたまに乙るのはほぼ両手叩き付け
828 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:57:14.09 ID:AgORczAn0.net[1/4]
>>820
内側かアルベドの頭に向かってジャスト回避するのが安定する
腹下まで潜れば3発目の両手叩きつけは撃ち放題のチャンスに変わる
823 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:53:19.97 ID:mS6YMV5W0.net
鎖叩きつけは内側に避けろ定期
829 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:57:29.37 ID:abeOhTqF0.net[4/4]
>>823
やっぱりそうなのね
時間差で外側に来るのわかってるけど癖なのか咄嗟に外に逃げるんだよな
あと狭い一本道でのアルベドの爆発は許さん
絶対に避けられない事もあるし即死だしで
824 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:55:22.60 ID:qK8mA2Qd0.net[7/11]
上手い人しか使えない選民思想強めの武器より幅広い層に愛される武器になってほしいな
825 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:56:27.08 ID:coF6dPnY0.net[4/5]
逆にカズヤ弱体化されたら困る勢力って何者?
どうでもええやろ
833 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:07:59.51 ID:0ad1qGJL0.net[4/4]
>>825
ソロでエグドラとかシーウーの腕ちぎるの面白いから別に弱くしろとは思わんかな
826 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:56:31.07 ID:UmAKYqqJ0.net
3連ブンブンの方が安定しないな
830 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 19:59:28.96 ID:coF6dPnY0.net[5/5]
>>826
マルチとかでよく見る閃光で叩き落とすのもありだよ
2回避けた後に雑に閃光投げるだけだから簡単
832 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:05:09.23 ID:AgORczAn0.net[2/4]
ジャスト回避のガバ判定活かすなら前に回避だな
834 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:10:06.33 ID:fofE96+z0.net[7/9]
まぁでも妖怪ナーフおじさんが湧いてくるといつものモンハンスレだなって感じになってなんか安心するw
835 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:10:40.08 ID:gtEC/Aa90.net
カズヤ弱体化されたら切り落としできないやん
矢斬り返してくれんの?
837 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:15:13.93 ID:3h8wFbhk0.net
鎖3連打はジャスト回避→射撃→剛射を3回できるチャンスだな
全部決まると気持ち良い(瓶リロードがなければもっと気持ちいい)
838 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:15:19.78 ID:lKtBFJbk0.net[9/10]
千々矢が役割無いから千々矢をフィニッシュ技みたいにしてくれねえかな
839 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:22:50.80 ID:/zv8FYbZ0.net[2/2]
千々矢で捕獲ナイフ射出させてくれ
840 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:40:08.55 ID:v1WM4WVH0.net[2/2]
こんなガバ回避に攻撃隙もあと隙も全然なくて簡単フルヒットの剛射で上手いも何もないだろ
841 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:42:26.67 ID:qK8mA2Qd0.net[8/11]
剛射ループもカズヤマンも等しく難しくもないし出来たからって全く上手くもないのになんでプライドだけは凄いんだろうな
842 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:46:24.70 ID:0SUJ/fKi0.net[2/2]
俺はゲーム上手いんだ!って思ってマウント取らないと心の平穏保てない人達なんだろう
844 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:55:56.95 ID:Ux2uleIg0.net
ナーフは無いのが一番として
まさか剛射をナーフなんてしませんよねハハハって気持ちと差し出すならカズヤの方がマシだなって気持ちがあるんだろうね
今更導きを強化されても困るし何も無いのが一番……かな?
845 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 20:58:49.75 ID:ukEYtg+W0.net[5/5]
ビンの装填数を倍にしてほしいわ
10は少ねえ
847 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:07:02.32 ID:y0eYZs7v0.net[3/5]
剛射ナーフしたら他の部分で強化を貰わないと弓は完全終了するやろw
素の一矢はそのままで、コンボのミニ一矢は火力少しだけ上げてもいいくらいなのに
剛射も微強化されるくらいじゃないと面白く無い
848 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:09:10.93 ID:jb68o9xoM.net[2/3]
流石に強化はこねーよ
触るならビチビチの矢かカズヤくらいかね
850 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:28:39.49 ID:6RkD9tBi0.net[2/2]
そりゃそうや、リムワやってる俺が見切ってるのおかしい
851 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:32:50.11 ID:izBjvwkG0.net
武器調整どうでも良いから強いレウスやレイアと戦いたいわ
852 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:34:58.53 ID:O6+2cu5N0.net[10/11]
格ゲーと違って画面に表示する情報量が多いからフレームレートを固定するのが難しくてガバ回避にするしかない
3Dのオープンワールド系のゲームはテクスチャ貼りまくってるから
あと炎や煙みたいな透けるエフェクトはめちゃくちゃデータを食うから、それらが多く映るとパフォーマンスが一気に落ちる
853 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:36:39.56 ID:y0eYZs7v0.net[5/5]
ジャンプ射撃の全体フレームをもっと短く、発射数を増やしてコンボに組み込めたらカッコいいのになって思う
854 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 21:37:50.35 ID:jb68o9xoM.net[3/3]
ジャスト回避からの飛燕はなんだかカッコいい♥
855 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:08:47.29 ID:f1CLibHu0.net
強化もらうのに何も犠牲がなかったら等価交換じゃないだろ
史上最強のカズヤを生贄にみかわしため解放ステップのスタミナ消費減くれ
856 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:11:27.96 ID:6PI/r/V/0.net[3/3]
等価交換されたら強化じゃないよね
857 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:11:45.27 ID:lKtBFJbk0.net[10/10]
一定の性能水準は存在してそこに調整で近づけて行くべきだけど
必ずしも性能を等価交換にする必要は無い
858 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:15:13.45 ID:dKYL6MEL0.net[2/2]
ゲージ溢れ気味なのだけ気になるけどそれ言ったら導強くされそうだからやっぱりなにも触らなくていい
859 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:23:10.30 ID:V1dHgAtd0.net
一矢と千々矢は威力上げて仕込み矢ゲージ消費制にしよう
使い所を残しつつ余らせてるゲージの使い道もできて丁度良いだろ
860 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:24:34.30 ID:FDCi7Evn0.net[13/13]
不動転身すら上級者用アイテムと言い張ってたやつらとカズヤマンの思考てソックリよね
861 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:40:32.20 ID:qK8mA2Qd0.net[9/11]
一矢と千々矢の威力を上げてゲージ制にするのは自分も賛成
あとは導ノ矢の持続時間をのばして中距離戦ができるようにもしてほしい
862 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 22:56:22.21 ID:v0Q1OIEg0.net[2/2]
---導ノ矢の持続時間を5分間に延長しました
863 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 23:17:32.75 ID:AgORczAn0.net[3/4]
導の矢ってミスして硬い部分に当たるとウザかったなぁ
強制的に誘導解除する方法無いんだっけ
864 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 23:21:34.63 ID:qK8mA2Qd0.net[10/11]
>>863
一矢と千々矢当てると解除
865 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 23:22:40.97 ID:AgORczAn0.net[4/4]
>>864
ありがとう
でも結局一手無駄になるのか
866 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 23:25:55.06 ID:O6+2cu5N0.net[11/11]
自動で当たる弓で狩って何が楽しいんだ
避けるだけの武器とか、それこそナーフ筆頭になる
下手な人の救済措置なら、導きの火力下げて傷を付けにくくして効果時間20秒くらいが妥当
867 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 23:33:56.42 ID:qK8mA2Qd0.net[11/11]
>>866
俺もそれくらいが妥当だと思ってる
今でも導ノ矢付けてると溜め3補正の物理1.1倍消えるんだっけ?
870 :名も無きハンターHR774:2025/04/01(火) 23:46:23.36 ID:/ZKrmjg00.net[3/3]
仮にカズヤナーフされるとして
代わりに千々矢強化とかされたらどうしよう
871 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:00:44.17 ID:qNHm2BxG0.net[1/2]
>>870
曲射強化がお望みか?
874 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:10:39.45 ID:tYeLhN0Z0.net[1/2]
>>870
張り付き千々矢大好きだから俺が喜ぶ
ワールドの時の貫通千々矢くらい気持ちよくしてほしい
873 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:08:10.89 ID:IzTPHdsk0.net[1/2]
千々矢はロマン砲と言うにも微妙すぎるよくわからない技
上でも言われてるが威力上げてゲージ使うようにするのが妥当かもな
876 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:10:59.13 ID:tYeLhN0Z0.net[2/2]
ワールドってかアイボーか
877 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:14:19.42 ID:lnsitmY70.net[1/2]
デカイ敵には貫通カズヤが優秀
頭からしっぽの先までヒットするのが気持ちいい
878 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:16:16.05 ID:lnsitmY70.net[2/2]
導ノ矢はタコなどに優秀
接撃を漏れなく頭に打ち込めてDPSはかなり高くなる
880 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 00:18:26.54 ID:okBnVLsq0.net[1/3]
てかいつでもステップ出来る隙無し剛射よりキャンセル不可でクソでか拘束時間のカズヤならカズヤのがダメージ出るの当然じゃね?
剛射ナーフで
884 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 00:36:03.90 ID:CGAvbHls0.net[1/2]
重斬裂弾でチヂヤ打ちたいよね
885 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 01:38:09.10 ID:vbMooUWR0.net[2/2]
たこは折角だから足切りたくなってカズヤズブズブ通したくなるわ
886 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 01:45:18.96 ID:2U1+oBE/0.net
チヂヤつまんないよね
竜乳周りで属性スリンガーぶっぱとか出来ればかなり面白いのに
887 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 02:08:19.27 ID:6I6uRnRx0.net[1/2]
千々矢はあの射程の短さと反動のデカさなら相応のリターンが欲しいけど現状だとどうにもならん
カズヤが効きにくいサイズのモンスター相手に使ってみたりはしてるけど何とも言えん使い心地
傷が付きやすい感じはするけどそれくらい
888 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 02:21:20.59 ID:x0T7LWDc0.net[1/2]
あれって硬直が長すぎて使いどころが無い死に技だよな、どうせならもっと高火力にしてほしかった
ジャンプ撃ちや曲射など弓はやれること多いしアッパー調整ならいくらでも強くできそうだなw
889 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 02:23:41.04 ID:vS9jNFuw0.net
至近距離しか当たらないし隙大きいけど超火力ってのはロマンあるからちぢや強化はあると嬉しいな
890 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 02:26:59.51 ID:Mmc3l7dm0.net[1/5]
千々矢の射程くらいが弓で立ち回る距離だけどね
練習にはいいんじゃない
千々矢の射程より遠くから撃ってるとダメージ全然出てないはずだよ
894 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 03:00:32.15 ID:nssrR6L60.net[2/3]
>>890
剛射が当たる距離でスカるんだぞ
弓の距離より遠いよ
906 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 09:37:36.10 ID:Mmc3l7dm0.net[2/5]
>>894
その距離じゃモンスターの顔に正面から撃っても剛射フルヒットしないでしょ
アルベドの鎖とかならフルヒットするだろうけど
接撃ビン千々矢でモンスターと密着した状態からCS1回分より少し遠いくらいの射程だから
動画上げるの面倒だからTAとか見てみ
CS1回でモンスターと密着する距離で立ち回ってるから
接撃カズヤも密着するくらいで撃つとダメージ全然違うよ
本当に接撃チヂヤは接撃ビンの練習にいい射程してるのよ
893 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 02:51:45.59 ID:aI7yBe1/0.net
でも使ってないよね
895 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 03:10:16.38 ID:wedw+zX+0.net
千々矢は敵が落とす妙に強いスリンガー撃つ時に役立つ?
899 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 04:09:24.81 ID:bPdMtcRN0.net
>>895
アイボーと違ってスリンガー弾使ってくれなくなったから関係ない
896 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 03:21:08.69 ID:okBnVLsq0.net[2/3]
ちぢやは弱点集中で繋げば早いから使えなくない
897 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 03:22:16.81 ID:CGAvbHls0.net[2/2]
ちぢやで傷壊すんだよな
898 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 03:36:49.98 ID:nssrR6L60.net[3/3]
でも弱点集中から繋いだらモンスターが仰け反ってチヂヤスカるじゃん!
900 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 06:37:49.76 ID:2+gm+iy20.net
ヘタクソに限ってカズヤ使わないでパシャパシャしてる印象
901 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 06:53:36.36 ID:FmnTLwrY0.net[1/3]
短すぎて仰け反るだけでチヂヤスカるんだよな
マルチでやって結構ムカつくわ
上手ければ適宜カズヤだろうと曲射だろうと使うんじゃないかな
902 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 06:57:48.70 ID:k4kxYNsO0.net[1/4]
曲射の火力10倍にして曲射棒にしよう
903 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 07:04:05.75 ID:pXtLUlTX0.net[1/2]
顔に出来た傷に導ノ矢を当てて千々矢で止めを刺すのにハマってる
調整失敗して導ノ矢自体が止めになると凄くさみしい
905 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 08:02:21.92 ID:L2w2Eb8t0.net[1/5]
そんなに介護武器使いたいならアイボーでヘビボー使っとけば
907 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 10:28:01.44 ID:k4kxYNsO0.net[3/4]
今更だけどガンナーの防御力で剣士並みに密着して戦ってるのに火力は剣士より低いって変な武器だなw
中距離戦闘ができて剣士より火力低いなら全然分かるんだけどね
908 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 10:33:48.83 ID:3NJc6Q1PM.net[1/2]
密着するくらい近づくのに飛び道具とかわけわからんからな
そこまで近づくなら物理で殴る方がいい
909 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 10:47:01.76 ID:Mmc3l7dm0.net[3/5]
弓より中距離で戦えるけど
ライトやヘビィもそんな遠距離で戦う武器じゃないからなあ
910 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 10:54:05.33 ID:z9cFw76m0.net[1/2]
ワールドの全弾発射千々矢好きだったわ
無駄に小石拾って撃ってた
911 ::2025/04/02(水) 10:57:12.94 ID:+QCWKhEc0.net
ライズから弓は近接武器になってるからな
頭の周りでひたすらステップ踏んでる武器
913 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 11:09:52.64 ID:oTjKRSE60.net
でも近接さんは遠距離武器だと思ってて
いつまでもナーフ要求されるんだ
914 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 11:41:01.37 ID:lJMpSXyX0.net[1/4]
近接さんにとっては遠距離カズヤの印象しか無い武器なので遠距離武器
915 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 11:53:52.53 ID:yeg8wiyw0.net
貫通がまあ連射矢っぽい立ち回りで遊べるよな
貫通らしい貫通じゃないから
916 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 11:57:50.38 ID:Hqi+Idw60.net
貫通でも剛射で近づかなきゃいけないから連射の立ち回り無理だろ
全部拡散の立ち回りになるのがワールド系列の唯一の不満
その点を導きで解消するつもりだったっぽいけど不評で破綻したな
917 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:03:26.64 ID:I80OPzjLr.net[1/2]
なんかほんとワールド系列弓って歪だよなぁ
なんでこんなゴミみたいな武器運用にしたんだろ
918 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:08:54.66 ID:PEkxVX6q0.net[1/2]
矢種ないと武器選択の幅が狭いんだよな
同じ相手でも気分で持ち替えたりできたのに
919 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:13:54.57 ID:I80OPzjLr.net[2/2]
矢タイプないとMRマムやヤツカダキみたいなモンス来た時に終わるんだよなぁ
MRマムやった時、貫通弓があればどれだけ変わっただろうかって思うわ
ヤツカダキもワールド弓のままだったら💩モンスだったけど、ライズの貫通弓のモーション値で戦えたりして戦術考えるのたのしかったわ
920 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:17:52.55 ID:PEkxVX6q0.net[2/2]
4以降貫通が死んでたけどライズで復権して3種それぞれ使い道あってよかったよなあ
921 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:18:39.53 ID:qNHm2BxG0.net[2/2]
ライズの後にワールド始めたから困惑したもん
ワイルズも未だしっくりこないのでカズヤを放つ日々
922 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:27:01.15 ID:L2w2Eb8t0.net[2/5]
遠距離から撃ってるだけのカズヤマンは無能だからマルチ来ないで
923 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:31:25.28 ID:iDWhpR29d.net
そもそも弓自体マルチ来るなよ
933 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 13:20:30.38 ID:vXWPPc0R0.net[2/5]
>>923
効率求める奴がマルチ来るなよ定期
925 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:35:24.58 ID:AR7iRCw50.net
カズヤ運用ならヘビィで良いよねって思う
926 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:37:38.29 ID:rbfBevSM0.net
ライズの弓作る楽しみは最高だったな
927 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:39:01.75 ID:k4kxYNsO0.net[4/4]
ヘビィでわざわざゲージ溜めてセコセコガトリング撃つなら制限の無いカズヤでいいよね
928 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:40:04.51 ID:IzTPHdsk0.net[2/2]
ゴシャ弓でいいから誰でもすぐカズヤマンになれちゃうからね
929 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:53:43.83 ID:MuxbRIgS0.net[1/2]
ライズでも拡散しか使ってなかったから何も変わらない
930 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:54:28.67 ID:kBp77FWr0.net[2/4]
接ビンで剛射ループしてもいいしな
現状のモンスターだとそれで十分だし
931 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:59:01.08 ID:5FwBuCSor.net
千々矢は後隙を集中弱点攻撃で消せるから集中弱点の前だけ使ってるわ
934 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 13:51:54.34 ID:Mmc3l7dm0.net[4/5]
>>931
CSでも後隙消せるよ
932 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 12:59:18.18 ID:L2w2Eb8t0.net[3/5]
カズヤはボーガンにあげちゃえよ
935 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:06:45.32 ID:L9tVg1iBr.net
効率求めない人が弓持ってマルチしたらいけない理由ってなんぞ?
936 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:07:08.21 ID:pXtLUlTX0.net[2/2]
サンブレイクはクシャ弓が最高に楽しかったな
937 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:08:24.19 ID:Zn88cL+e0.net[1/2]
ダウン時の連携に剛連射の後に千々矢使ってるわ
後はビンが一本の時にモンスが怯んで少し隙できた時とかに千々矢ブッパ
938 ::2025/04/02(水) 15:11:05.89 ID:GJ/9KLaW0.net
弓ナーフしろ言ってる奴って片手とガンスくらいしか居なさそう
自らのほぼ確ナーフに耐えきれずいつも強武器の弓を脳死で巻き添えしたがってそう
残念ながら今作の弓にナーフするような箇所は無いからな
震えて眠れ
939 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:16:11.71 ID:okBnVLsq0.net[3/3]
ボウガンからしたら何もかもが壊れ水準だけど?
940 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:18:24.38 ID:FmnTLwrY0.net[2/3]
カズヤマンいたらファンメ送ってあげればいい
直接言わないと伝わらないぞ
941 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:19:17.04 ID:vrb3SooNM.net
すまん蛸骨格はガチでカズヤしかしないわ😏
945 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:28:59.93 ID:FmnTLwrY0.net[3/3]
>>941
あれ楽しいのに使わない弓の人って結構損してるよね
943 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:26:31.33 ID:mur8ktT+0.net
剛射の仕様さえ違えば…
結局剛射当てるために接撃以外選択肢ない
944 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:26:50.73 ID:G9+eWJlwd.net
ワイのアカウントに超心珠入ってない不具合修正しろ
946 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 15:45:05.15 ID:JqJeLPXZ0.net[1/2]
タコ相手はソロでもカズヤマン
足が切れておもしろい
950 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 17:02:20.02 ID:JrbyiS7p0.net[1/2]
>>946 全部切る?
951 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 17:11:08.86 ID:JqJeLPXZ0.net[2/2]
>>950
無理無理
破壊王つけてても先に死ぬ
よくて3本くらいかな
952 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 17:18:29.39 ID:JrbyiS7p0.net[2/2]
>>951 だよね
自分ももし全部切るとしたらどうすればいいのか判らなかったので
切ってる人が居たら聞いてみたかった
954 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 17:22:57.26 ID:vXWPPc0R0.net[3/5]
>>952
片手剣でも2-3本が限界だよ
マルチでタコ足落ちなかったからといって目くじら立てる程でもないし気にしない
947 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 16:26:44.31 ID:lJMpSXyX0.net[2/4]
ヌは俺もソロでもカズヤマンしてるわ
切らんと暴触手出ないという言い訳も完備
948 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 16:52:42.96 ID:Zn88cL+e0.net[2/2]
ヌは接撃カズヤ
シーは貫通カズヤがそれぞれ使いやすいわ
949 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 16:59:29.68 ID:VdRHODox0.net
こんなに使われてカズヤも草葉の陰で喜んでるよ…
953 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 17:22:43.61 ID:UckBrWyg0.net
カズヤって斬属性なんだ
955 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 17:42:49.86 ID:MuxbRIgS0.net[2/2]
太刀と双剣の2人でやった時に全部切れたけどまぁ別に切る必要もない
956 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 17:59:21.62 ID:bHvHRpck0.net
タコ相手に身躱ししたら気持ちよかっただろうなと思いながらカズヤを溜める
957 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 18:40:31.06 ID:L2w2Eb8t0.net[4/5]
落ちこぼれの芋カズヤはタコだけやってろな
958 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 18:58:33.66 ID:opkBLHqv0.net[1/4]
力に解放5使おうとおもったら120min待つかダメージ130喰らわなきゃいけないのかよこれクエスト中永久発動でいいじゃん
959 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 18:59:12.87 ID:opkBLHqv0.net[2/4]
120minじゃねーわsecだった
960 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:04:52.90 ID:kBp77FWr0.net[3/4]
永久発動してたら
ジンオウガになってしまう
961 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:06:04.37 ID:DFTMLsxPM.net[1/2]
レダウくんのシリーズスキル…
962 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:09:17.26 ID:L7E0N3C80.net
発売直後にトレーニングエリアバグで永久力の解放が使えてたな
963 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:10:26.22 ID:opkBLHqv0.net[3/4]
解放5積むなら体術5切れるけど発動するまでの違和感がえぐい
964 ::2025/04/02(水) 19:12:44.16 ID:+8M3DF8q0.net
ワールドと同じならγシリーズでもシリーズスキル変わらないよな
ゴア4継続かなぁ…
965 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:14:26.16 ID:RrElcnAx0.net[1/2]
禁足地で力を解放しすぎると
レダウになってアルシュベルドにモグモグされてしまう
966 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:16:08.92 ID:pH3TW73h0.net
剛射の気持ちいい装備教えてください
967 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:17:33.26 ID:opkBLHqv0.net[4/4]
歴戦レダウのシリーズスキルに期待
968 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:18:23.02 ID:IJazafLu0.net
レダウの新装備出るの?
969 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:23:08.59 ID:a1z35+a+0.net
弓には議論の余地もない絶対的解答ねこがみさまがおるからな
唯一神がしない行動は極論必要ないんやろ火力求めるのら
970 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:27:02.90 ID:t6l13DrP0.net[2/3]
>>969
あんな選民思想強すぎる人が唯一神とか弓残念過ぎるだろ…
989 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 00:07:05.07 ID:YaPQ022J0.net
>>970
未だに懲罰を受けてる笛さんに比べたらまだまだマシよ
971 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:29:23.43 ID:twQfHxC00.net
選民弓スレ民にふさわしいだろ
972 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:30:34.81 ID:t6l13DrP0.net[3/3]
>>971
まぁ選民思想強い人にまともな人いないし確かにそうだな
973 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:34:18.98 ID:L2w2Eb8t0.net[5/5]
人情派の俺はタコだけはタコ専のカズヤに任せてやってる
974 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:37:40.26 ID:DFTMLsxPM.net[2/2]
タコ専のカズヤ

つよそう
975 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:38:33.16 ID:Mmc3l7dm0.net[5/5]
γシリーズはシリーズスキル同じで、スロットが多くなる傾向にある
で、歴戦王ゴア来るかは微妙
976 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:40:37.23 ID:lJMpSXyX0.net[3/4]
俺ァタコ専のカズヤだけどよォ…
977 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:44:27.67 ID:kBp77FWr0.net[4/4]
まだゾシア装備がある
978 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:48:01.96 ID:z0p6fq4R0.net
武器珠は攻撃積むより各属性積んだ方が良いんですか?
979 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 19:48:04.68 ID:6I6uRnRx0.net[2/2]
ん?ナーフの話題でいまいち荒らせないから今度は動画投稿者の名前出して荒らす作戦?
980 :名も無きハンターHR774 :2025/04/02(水) 20:01:16.78 ID:RrElcnAx0.net[2/2]
才能と努力によって突き詰めた答えには美しさが滲み出るけど
その美しさには人間性なんて微塵も含まれないから・・
981 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 20:43:25.76 ID:vXWPPc0R0.net[4/5]
そろそろ次スレの時期だから建てるよ
982 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 20:44:15.23 ID:vXWPPc0R0.net[5/5]
【MHWilds】弓スレ 10射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743594237/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
983 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 20:44:57.08 ID:lJMpSXyX0.net[4/4]
>>982
ありがとう
984 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 20:57:21.68 ID:d0niJgoh0.net
接撃瓶で頭に張り付けば火力が出るのは分かるんだけど、部位破壊で気持ちよくなりたいから小さい奴以外はカズヤ撃ってるわ
985 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 21:26:17.66 ID:x0T7LWDc0.net[2/2]
耳の人の食事は40%の確率で破壊アイテム1個追加のスキルが付く
それ食って破壊王付けて爆破ビン属性盛りでアルシュベルドにカズヤしまくってたらボロボロ落ちるw
数えたけど破壊王のみの場合、クリア報酬含め部位素材のみで20個いかないくらい
耳飯食って破壊王は1回倒すだけで30個行ったわ
素材売ったら金になるから金に困ること無いし鎧玉にも変換できるし弓はアイテム集めやすい
986 :名も無きハンターHR774:2025/04/02(水) 21:34:41.86 ID:z9cFw76m0.net[2/2]
歴王は4月末なんだよね
まだまだ先よ
987 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 00:02:44.28 ID:a8LUnygu0.net[1/3]
ラシードでもこんなに相手のレベル低いのに強いとか卑怯って思ってるから
1600行ったら1600以下のやつ馬鹿にしそうじゃん、ほんと調子に乗ってほしいw
988 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 00:03:51.14 ID:a8LUnygu0.net[2/3]
スマン格ゲーとスレ違いした
990 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 06:00:17.02 ID:ul8/kPZ20.net
初弓は攻略サイトオススメの氷作ったけど微妙な気がしてきた
寝る前にここ覗いたら貫通弱いって意見が多くて泣きそう😭
そういやオンストに厳選ちょい前のデータ手動で残したかも!!って今起動して確認してみたら作る前のデータ残ってた😂とりあえず火を作ればいいんだね🥹
991 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 06:06:39.18 ID:vIk6acA90.net
火か爆破
自分でがっつり火力出したいなら火
火より火力は劣るけど怯みも取れる爆破
992 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 06:09:16.46 ID:vnejYO270.net
接撃おもんな派です
993 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 06:33:48.09 ID:2gf//8P60.net
接撃は接撃でおもろいけど矢種の違いを楽しめない強要が嫌だな
994 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 07:17:31.81 ID:tm5UL5g50.net
火水氷雷は作ったけど爆破も良いのか、麻痺は微妙?
995 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 08:00:37.61 ID:a8LUnygu0.net[3/3]
接撃と強撃はマルチで回して遊ぶなら面白く無い、面白いと言うか飽きる
カリステクスでKOつけてスタン何回も狙ったり睡眠麻痺特化して武器コロコロ変えるのが楽しい
睡眠は最低でも3回は絶対寝るし味方も睡眠武器だと5回も6回も寝る
すぐ起こされても5秒以上はボコれるし麻痺とそんな変わらないからおすすめ
996 :名も無きハンターHR774:2025/04/03(木) 08:08:59.54 ID:s7E1YRCZ0.net
接撃強撃と言うより剛射の強制拡散がな

スウィフト速報 編集部

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