【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】

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1 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:05:53.49 ID:UzRMXvHw0.net
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。

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前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形258回【MHR:SB】
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3 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:14:46.14 ID:W9zBMgm30.net[2/8]
踏み逃げマンの代わりに建ててくれた>>1に感謝の乙リリーススラッシュを。
コソコソ建てる準備してたら埋められてしまったのは内緒
4 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:20:23.00 ID:+3sBLRnD0.net[1/10]
>>1
イケメン縦乙
レスバする前に減速しようね
8 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:37:08.43 ID:LiHREEa/0.net[1/2]
>>1
これにはオロミドロもエビもニッコリ
11 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:49:46.27 ID:yjRaNxVo0.net[1/16]
>>1
立て乙
5 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:25:29.25 ID:rQlPrXFo0.net
アルシュベルドカウンターのカモだな
カウンターしときゃ大体なんとかなる
7 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:36:54.17 ID:OVhJJX5Fd.net
カウンター自体は発生速くて良いんだよな

その後のリターンはあまり無いけど
10 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 11:47:07.11 ID:XwhxUg0H0.net[2/10]
しばらく進行早いだろうからテンプレ950に戻す?
13 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:10:31.39 ID:XwhxUg0H0.net[4/10]
回避周り書き直して一応コンボっぽいのも追加してみた
不要なら消してほしい
15 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:17:53.61 ID:9HRt3quP0.net
毒ビンとか滅龍ビン使ってしまったら
強撃ビンに戻れなくなりそうで怖い
16 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:21:14.87 ID:1+t/HWLw0.net
攻撃を受けて発動したカウンター斬りを空振りしているハンターがいたらそれは私だ
18 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:22:33.90 ID:1hnMHx6j0.net[1/2]
変形・匠出たがワイルズは変形微妙なのか
25 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:48:56.38 ID:FqXbgDO/0.net[1/5]
>>18
謎の弱体化食らったしそもそもガチャガチャする機会も減ったけど
それでも速変匠切った枠に代わりに入れる程有能な装飾品も無いかなって感じ
126 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:07:52.48 ID:myQLMULLd.net[1/3]
>>25
普通に強化持続と超会心だろ
19 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:23:03.70 ID:6Hxkhc9e0.net[1/3]
コンボっても出が遅いし振りも遅いし最後まで出し切れない
しかも火力は低い
改めて書くと終わってんな
20 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:26:06.90 ID:1hnMHx6j0.net[2/2]
まぁスラアク好きだし久しぶりにやるかな
21 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:27:17.10 ID:mINBJkyB0.net[1/4]
覚醒した時の剣モード傷口破壊攻撃が頭二つくらい抜けてるが
これむしろ元々の攻撃力が微妙だからでは
24 ::2025/03/17(月) 12:44:47.33 ID:cg9IUUge0.net
どっちみち耐性もつくから狙えるタイミングが噛み合ったときだけやってるわ
26 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 12:53:57.91 ID:vVrJq14w0.net
今作の手数武器どれもループコンみたいなのが最適解になってるけど
スラアクはちゃんとフルリリやらなきゃダメなの良いのか悪いのか分からんな
27 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:02:26.77 ID:K368waR40.net[1/4]
片手と太刀も同じこと繰り返してるだけだからな
もう少しうまく調整できないもんかね
28 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:06:47.12 ID:8biwdH6L0.net[1/3]
フルリリ以外でもダメージ出せるようにしてほしいのは間違いないんだが、斧の方でもダメージ出せるようにするのと、剣の方で切ってればかなりダメージ出せるようにするのではどちらが良いんだろな。

フルリリを更に強くするという方向性は絶対にナシで
29 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:09:06.30 ID:yjRaNxVo0.net[3/16]
人によって落とし所や強化欲しい所違うけど個人的には剣斧どっちも低いから雑に両方上げても良いと思うんだけどな、なんならフルリリ火力少し下げても良いし。後はカウンターはジャストなら無敵になって欲しい。
30 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:10:07.71 ID:G9JOcmrq0.net[1/3]
チャアクは超高出力をやるだけの武器にしたくないけどスラアクは大技ぶっ放すだけの武器にしたいんだろうな
31 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:12:29.38 ID:K368waR40.net[2/4]
チャアクは迷走しまくってピザカッターだもんな
32 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:15:17.62 ID:IcwW9skX0.net[1/2]
兄妹揃ってピザカッターなんだよな今
33 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:19:19.26 ID:XwhxUg0H0.net[5/10]
フルリリはスラゲ踏み倒しを無くせば良いと思う
なんでスラゲ空で使えるのかコレがわからない
難しいだろうけどスラゲ残量が多いほどタメ時間が減ればなお良いだろうな
37 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:37:53.71 ID:xKz4bzS3M.net
>>33
嫉妬か?
34 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:20:32.66 ID:yjRaNxVo0.net[4/16]
ゲージ踏み倒しはパンパンゼミもやってたしまぁ…
35 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:26:22.69 ID:IEAmGUAQ0.net[1/10]
今のフルリリ棒だとプレイヤースキルが上がった納得感薄いからなぁ
歴戦ゴアも歴戦アルベドも一番早く討伐できた時は多少お祈りも混じったフルリリが嚙み合った時で
めちゃくちゃ堅実に立ち回って削りダメ以外の被ダメなく安全にフルリリ撃てるタイミングに差し込んだタイムがそれより全然遅いからモヤっとするわ
HAなんて追加したらこうなるのは当然っちゃ当然なんだけどさ・・・
38 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:40:30.45 ID:GE99VdSe0.net[1/7]
>>35
上手い人すら基本お祈りしなきゃ良いタイム出せないフルリリを繋げる過程にテクニカルな要素が全く無い大味武器だから
そこをどうにかできないなら改善するには他の火力上げるしかないんだよな
36 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:27:21.07 ID:UoUTFWYS0.net
斧集中攻撃中に剣に変形できるのHR100越えてから知った
39 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:43:10.33 ID:Gb9287WT0.net
スラッシュゲージを属性解放系とフルリリ専用リソースゲージにして高出力状態と斧強化状態を一つにまとめるところから始めませんか
40 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:55:04.11 ID:8biwdH6L0.net[2/3]
覚醒したら一定時間経過するまで剣いくら振ろうがフルリリいくら打とうがスラゲ減らないようにするとか

まあ強化持続が完全な呪いになるが。斧強化はもうどうでもいいや 消してもいいんだぜ
41 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 13:59:21.26 ID:K368waR40.net[3/4]
フルリリにクールタイムつけて剣斧の火力上げりゃいいだけちゃうん
42 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:01:55.21 ID:G9JOcmrq0.net[2/3]
名前からしてフルリリースするとゲージ全消費すると思ってたら連発できるんだもの
43 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:10:15.58 ID:nek5uqNOd.net[1/3]
フルリリ後は一定時間斧が回転するようにしない?
44 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:13:37.42 ID:kcfeIRTs0.net[1/3]
奇襲攻撃が剣バージョンないのは何かの嫌がらせなのかな
45 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:18:08.99 ID:jhVRy8bO0.net
斧はスラゲ回収用じゃなくてIBみたく部位破壊のしやすさとか機動性とかゲージに縛られずに常にそこそこの火力を出せる(モンスダウン時に剣が未覚醒の時にダメ出すのに変わりに使える)方向性で進化させて欲しかった
46 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:22:28.67 ID:K368waR40.net[4/4]
剣モードの立場なくなるけど剣で攻撃して覚醒斧モード実装してくれ
一度くらい斧が明確に強くてもいいだろ
47 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:24:09.32 ID:qdUqqkzN0.net[1/2]
βスラアクとかいう斧が最強のゲーム
48 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:29:07.27 ID:Cy9+VLiS0.net
そしてただの劣化大剣じゃねーかネガネガする
49 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:33:55.63 ID:IcwW9skX0.net[2/2]
ネルギガンテ戦の斧は輝いていた
50 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:34:56.35 ID:8biwdH6L0.net[3/3]
サンブレの斧2連変形斬りの時は斧ツエーってなれたよね
51 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:36:01.70 ID:+3sBLRnD0.net[2/10]
ワイルズ自体が全体としてtaって遊び方に関して改悪が多い
ライズも酷かったし作品出る度に終わってないか
個人的にはtaより超高難易度とか縛りプレイの方が好きだし腕試しの遊び方としてはそっちを強化してくれるなら助かるが
52 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:38:07.47 ID:LiHREEa/0.net[2/2]
斧も剣も全体的に攻撃力上げて
フルリリ使ったら高出力状態解除
属性解放やゼロ距離はスラッシュゲージ消費
ブッパし続ける環境とブッパに頼らないとダメな基礎火力に問題があるよ
53 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:46:56.55 ID:1tA/v4CT0.net[1/6]
とにかくネガれ!とことんネガれ!
ネガってネガってネガりつくせ!
54 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:47:29.71 ID:JLHGVZNL0.net
ゴア対策で心眼連撃積みの火強属性スラアク作ろうとしてるんだけど、会心構成と比べてどんな感じ?翼脚ダウンとか狙えそうだけど結局正面張り付いて頭に強撃フルリリ入れ続けた方がいいんかねぇ
55 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:51:26.72 ID:huRktBRr0.net
斧呂布の速度2倍にして欲しい
56 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 14:54:36.20 ID:H6Gos9Nq0.net
アーティア炎はどうなんだろ 
クックに匠積めばそれで既に十分な気もするんだが
57 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 15:02:59.57 ID:IEAmGUAQ0.net[2/10]
斧追撃復活と追撃属性補正減算削除くらいはやっておかないと今後属性値の低さが足枷になりそうだしなぁ
58 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 15:14:01.40 ID:Wl52Ou6V0.net[1/4]
斧強化で斧追撃できるようになって
斧でも覚醒ゲージ溜められるなら不満の4割くらいは解消できそう
59 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 15:15:44.77 ID:yjRaNxVo0.net[5/16]
クックスラアク切れ味イマイチなんで個人的には原種レウス推したいが心眼運用だと超会心3いらなくね?になりそう
60 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 15:17:17.72 ID:EAcE8ZYm0.net
斧と剣使い回して堅実な立ち回りするの楽しいけど無理矢理フルリリースでゴリ押しするほうが強いんだよな
斧剣の火力もう少し上げてほしい
61 ::2025/03/17(月) 15:17:25.72 ID:wiUhap+R0.net[1/5]
もう調整出来ないんなら虫棒みたいにビン付け替えさせりゃいいのに
68 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-miuu [49.98.115.167]):2025/03/17(月) 16:12:32.66 ID:nek5uqNOd.net[2/3]
どこぞの忍者の里は受付嬢まで戦地に赴く戦闘民族だから仕方ない
70 :名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100]):2025/03/17(月) 16:19:07.26 ID:Yjoe6ABOH.net[1/2]
充填カウンターとかいうスラアクにダメージ入りそうな使い方されずに工房は安堵してるよ
79 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd62-pmks [1.75.8.173]):2025/03/17(月) 16:56:38.97 ID:I+BMzTS4d.net
フルリリ撃ちまくれるならそら強いよ
ただこれから来るであろう高難度で出来るムーブじゃないだろうから皆危惧してる
94 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:45:46.82 ID:IEAmGUAQ0.net[3/10]
>>79
ライズサンブレでHA虫技を色んな武器に配った結果高難易度で削りえぐくてHA技の価値が激減したのを見てきたしな
隙のデカいHAに火力を頼ってるワイルズスラアクはマジで嫌な予感しかしない
83 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:12:08.40 ID:HIcF3VPI0.net[1/3]
なんか今回の心眼は切れ味に関係なく弱点以外殴った時ダメージ1.3倍になるらしいけど
速変3匠1諦めて心眼入れるのってありかな
84 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:14:58.19 ID:j+qqXbgT0.net
解放突き→フルリリなら溜め短くなるとかそう言うのも無いからなぁ
零距離は移動で相手が飛んだり特殊なルート通らないならタクシーできるけどそこくらいだし

開発の言うサイクルが充填→フルリリしか想定してなさそうなのがなんとも
86 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:18:23.00 ID:uXWGfn6Z0.net[2/2]
やたら攻撃的で草
今作の出来を聞きたかっただけなんだけど失礼したね
87 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:21:10.51 ID:NWwLGgIX0.net[3/11]
さすがに攻撃的すぎて草
88 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:22:57.87 ID:YI8WYDJEd.net
回復速度UPめっちゃいいな
90 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:25:59.93 ID:+3sBLRnD0.net[4/10]
>>88
ライズからちょくちょく使ってたわ
回復系スキルが潤沢でない環境では抜きん出て優秀だと思う
今作はバフアイテム拠点で使えるし活力剤も合わせるとよりヨシ
89 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:23:09.89 ID:rfimxuZ60.net
剣モードのカウンターが成功するタイミングを教えなさい
91 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:31:01.91 ID:cB0Vcly6r.net
剣カウンターは長押しで構えてれば勝手に発動するよ
92 :名も無きハンターHR774:2025/03/17(月) 17:32:38.09 ID:yjRaNxVo0.net[7/16]
このスレROMってれば今作の出来はわかると思う、そんな武器だ。
93 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:35:57.86 ID:phnI57fU0.net[2/4]
・抜刀中でも集中モード+L3で重~系以外のスリンガーが撃てる
・L1+R2で自由枠の装衣が着れる

お前らはもちろん知ってたよな?
96 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:49:17.42 ID:HIcF3VPI0.net[2/3]
>>93
普通に知らなかったからショートカットに装衣登録してたわ
ありがとう!
97 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:52:00.44 ID:A/sBnxvfp.net[1/2]
太刀ガー片手ガー大剣ガー
とかいうわかりやすい奴ばかりだしな
黙って他武器使ってろって話
98 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:53:42.06 ID:GE99VdSe0.net[2/7]
一部の技にHA付ける事自体は便利だから悪くないんだ
サブレの高難易度でも軽めの攻撃を受けながら差し込むくらいならHA技も十分な価値があった
今回の問題はよりにもよって隙がクソデカい大技を火力の要にした挙句使い勝手の悪さをHAで解決したのが大馬鹿野郎なんだ
100 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 17:54:54.75 ID:NWwLGgIX0.net[4/11]
螺旋充填当てないと全然ゲージたまらんのだけはちょっとなんとかしてもらいたい
103 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:00:34.72 ID:A/sBnxvfp.net[2/2]
剣と斧の火力だ..
それさえあれば悩みは全部解決するんだ...
105 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:04:16.52 ID:kcfeIRTs0.net[2/3]
螺旋に偏ってるのはくだらないとは思うけどスラゲ回収自体には不満ないから分かり合えないな
107 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:14:50.60 ID:Wl52Ou6V0.net[2/4]
螺旋は直で出したい
この仕様なら
110 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:28:15.48 ID:NWwLGgIX0.net[5/11]
変形からの螺旋とかフルリリからの螺旋も硬直長くて綺麗に当てられる瞬間少ないのよなあ
111 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:29:52.29 ID:IEAmGUAQ0.net[4/10]
ぶん回しフィニッシュでも螺旋ぐらい回復しろやとは思う
115 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:36:16.40 ID:NWwLGgIX0.net[6/11]
>>111
ぶん回し変形で全然回復しないから使い時ないよなあ
あれ好きなんだけどな
112 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:31:50.25 ID:kE2NImQL0.net
斧にカウンターつけてゲージ全回復してくれ
114 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:35:23.39 ID:GE99VdSe0.net[3/7]
そもそもなんでゲージ回復にリスク取らなきゃいけねぇんだよって話なんだよな
太刀もチャアクもゲージ回復自体は全くと言って良いほどリスクねぇのに
116 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:40:17.63 ID:IEAmGUAQ0.net[5/10]
チャアクの真似して斧の△攻撃にコンパクトな溜め斬り追加してそれでもりっと回復するとか欲しいね
従来の一撃の重い斧のコンセプトにぴったりだしMR版で上手いこと斧改造してくれんかね
117 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:44:19.62 ID:mcTYgs/d0.net
斧は一撃特化にして欲しいけど溜め攻撃はいらないかな
逆に発生めちゃ早くて後隙バカでかい攻撃の方が大剣ハンマーと差別化できるしそういうのが欲しい
118 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:44:31.67 ID:jA1RB7xJ0.net
そもそも覚醒ゲージにスラッシュゲージにゲージに縛られすぎてなぁ
XXはエネチャあったからスラッシュゲージ気にしなくてもよかったやサンブレイクは覚醒ゲージなくても十分に火力出てたし、スラッシュゲージ回復しまくってたから気にしなくてよかった

今作はフルリリだけ強いのにフルリリするのに両方のゲージが必要だからゲージ気にしないといけない
そりゃ不満でるやろ
120 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:48:16.92 ID:IH4PZfG20.net[3/7]
ぶん回しを二段変形にアップデートしなかった開発の落ち度 犠牲になったのだ
121 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 18:51:28.34 ID:1tA/v4CT0.net[4/6]
まあ全部のモーションを満遍なく使うような調整は無理よ
今作の場合はフルリリ一辺倒なのが問題であって
122 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:03:05.03 ID:Z5BjXVt20.net
この武器はいつになったら完成するんだろうな
サンブレだって変形攻撃だけで斧も使ってたとは言えないし
2つの形態を持った武器の調整がこうまで難しいとは
開発もどーしたらいいかわからないんだろもう
128 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:13:15.39 ID:myQLMULLd.net[3/3]
>>122
サンブレイクで完成してたけど、ワールド開発班はライズ班から仕様とか一切受け取らないからな
じゃないと劣化ガルクなんて出てこんやろ
123 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:04:10.35 ID:mlM66JY70.net[1/6]
斧横切り削除でいいだろ螺旋くらいすぐ出させろ
124 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:04:37.62 ID:+3sBLRnD0.net[7/10]
螺旋充填が二段変形の追加入力式やぶん回しの途中キャンセル回避可ならまだマシだった
最早被弾確定してでも螺旋充填撃つのがベストな状況が存在している
125 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:04:40.55 ID:GE99VdSe0.net[4/7]
ぶん回し変形は少なくともゲージゼロの状態から3割以上は回復するようにしたほうが良い
そもそも螺旋自体は剣:変形後横切り螺旋とかフルリリ螺旋とか使い所あるからぶん回し変形の回復量上げたからと言って使わなくなることはまず無い
ぶん回しはゲージが3割切ってると強制でリロードモーションに入るからキャンセルする無駄があるが
かと言ってゲージ3割上回る状況でわざわざぶん回し変形をすることがまずないから現状使うことがデメリットにしかなってない
129 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:14:36.30 ID:yjRaNxVo0.net[9/16]
ダウン中のフルリリ→螺旋ループでフルリリは当たったけど復帰されて螺旋は当たらなかったとかあるしね
142 ::2025/03/17(月) 19:35:50.68 ID:4mQpVYRb0.net[1/2]
なぎ払い変形だけやたらスタイリッシュでカッコイイから使える場面増えたら嬉しいよね

それはともかくカウンター斬り出そうとしてるのに変形に化けちゃうのって僕ちんだけカナ?😅🤚ヘタクソすぎて泣けてくる
143 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:37:22.49 ID:6Hxkhc9e0.net[2/3]
仮にゲージ回復したらって話じゃなくて?
今の環境で回復目的ならぶん回し入れられる隙があるなら面倒でも充填斬り入れるわ
回復するならダメージと相談する
144 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:38:29.37 ID:/YKDsFN20.net
カウンターしたと思ったら吹き飛ばされて斧になってるのはあるあるだと思う
153 ::2025/03/17(月) 20:17:42.19 ID:4mQpVYRb0.net[2/2]
>>144
>>145
同志がいて勇気づけられたよ ありがとう
145 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:45:52.15 ID:GAQi09Lm0.net[2/2]
steamの方で誤爆しないよう調整したかったけど俺には無理だった
背面ボタンしかねえな
146 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 19:51:34.49 ID:Wl52Ou6V0.net[3/4]
サンブレイクだと二段変形斬り連携が超便利だったから
ぶん回し変形結局使わなかったわ
返してくれねえかなあれ…
147 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:02:03.04 ID:lsPpmcfc0.net
そもそもサンブレと同じような技なのに操作感変えるのやめろ
148 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:04:28.59 ID:x7bLHL800.net[1/4]
高速変形入りぶん回しは割と高火力だからスラゲ回復できればもうちょい積極的に使っていけるんだけどなあ
あと斧パートも高速になってくれ
149 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:05:31.17 ID:znpPP5pQ0.net[1/2]
一度高出力になったら基本的にずっと高出力が維持されるけど、高出力になるためにはフルリリぶち込まないといけない
みたいなだと今以上に窮屈になるのかなぁ
150 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:09:02.66 ID:tWsaXlFC0.net[1/2]
蝕攻中のフルリリループコンボと剣ループコンボのDPSは僅差ぽいけど属性構成だと条件次第で剣ループが上回る場面があるかもしれない感じかな?
151 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:10:53.67 ID:+3sBLRnD0.net[8/10]
ゆるく検証した感じ
活力剤の効果は回復速度2と3の中間くらい(5分)
ジャーキーも活力剤と多分同じ回復速度(1分、微妙)
そして回復速度と活力剤は重ねがけ出来る(爆速!)
あと強走薬+体術3か体術5で剣でステップコロリンを連続でしても無尽蔵1の追加スタミナゲージだけで抑えられる
152 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:17:18.25 ID:phnI57fU0.net[3/4]
今作なぎ払い変形が正式名称だけどぶん回しってワールドの頃の名称だっけ?
斧を使いたい身としてはぶん回しの方がしっくり来るんだけどなんかこういうところも劣化してんな
154 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:17:53.75 ID:UsRU5RjE0.net
マジでスラアク死んだな...
youtu.be/UlMjNXTKmhE?si=QYNrXaCMWk54s_jq
157 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:22:50.03 ID:3DJFkUal0.net[1/2]
今の開発ってスラアク大嫌いで念入りに弱体化調整してると思ってる。
>>154もバグじゃなくてわざとだろ。
163 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:35:00.00 ID:NWwLGgIX0.net[8/11]
>>154
テキストが間違っていた不具合を修正しました
169 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:48:46.84 ID:8RDC+Z8T0.net
>>163
どうせ対応はこれなんだよな
173 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:54:21.07 ID:9zxkXZTr0.net
>>154
動画見てきた
…どうりで強属性ビンの奴らがイマイチだったわけだわw
てかコレ完全に嫌がらせだろw
202 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:32:03.43 ID:XwhxUg0H0.net[8/10]
>>154
流石にアンケート下書きに追記した
有用な検証だったのでイイネと再生数にも貢献してきた
208 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:45:21.18 ID:phnI57fU0.net[4/4]
>>154
は?何これ
これはマジで要望出していいだろそれ以外にも言いたい事たくさんあるんだし
156 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:21:52.52 ID:87Ts9XnL0.net
高速変形も攻撃力バフになってんだっけ
ほんと念入りだよな色々と
158 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:24:19.15 ID:yjRaNxVo0.net[11/16]
剣カウンターはPS4コンだけど割と大げさに強目同時押ししてるわ、カウンター取ったどー!感もあってすき。コントローラの寿命は考慮しないものとする。
159 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:25:56.63 ID:5VkRAWXi0.net[1/4]
丁寧に丁寧にスラアク使い達へ嫌がらせをしている
160 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:30:35.07 ID:F7KTpAEX0.net
ボタンの数が足りないのは分かるけど、変型のボタンと攻撃ボタンを同時に使うのはやめてくれって
受付時間が短いからほんの少しボタン押すのが長いだけですぐに変型して操作感の全然違うモードになって頭が一瞬こんがらがる
161 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:31:48.06 ID:IH4PZfG20.net[5/7]
意図しないバグだったとしても説明文が間違ってましたで終わりだろうな
これがスラアクにとって有利なバフだったら…それでも直すの面倒だし放置だろうけど
162 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:31:48.71 ID:GE99VdSe0.net[6/7]
属性関連のスキル積んでも剣ダメ伸び悪く感じた原因これか…
属性値手数武器並みにナーフ&追撃属性減算&ビン効果が基礎数値にしか掛からない
これを嫌がらせやミス以外の理由で正当な調整だと思ってやってたなら病気レベルだな
164 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:37:25.77 ID:x7bLHL800.net[2/4]
アクションとか物理関係のデバッグは念入りにしてそうだけど数値関係のデバッグガバガバすぎないか今作
165 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:42:48.92 ID:yjRaNxVo0.net[12/16]
麻痺アーティア握ろう!って思ったけど強撃ビンも弱体化されててワロタwwwwワロタ…
166 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:44:29.10 ID:NWwLGgIX0.net[9/11]
他の武器と違って物理特化の属性アーティア武器作れないんだよなスラアク
強属性ビンになるから...
167 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:46:11.10 ID:IH4PZfG20.net[6/7]
それでもむしろ強撃の麻痺と爆破が大勝利じゃね
属性目当てで強属性を使うのがほぼ雰囲気で遊んでたようなものだったと
168 ::2025/03/17(月) 20:47:42.32 ID:wiUhap+R0.net[2/5]
普通に斧=ビン無し剣って火力配分じゃ駄目なのか?
170 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:48:49.99 ID:FWMDTjtJ0.net
心眼フルリリ棒になれ
171 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:50:21.28 ID:yjRaNxVo0.net[13/16]
まさかこれを調整する事でスラアク剣火力上げましたと言い張るフラグ
172 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:50:23.71 ID:5VkRAWXi0.net[2/4]
ずっと仕様が変わらなかった部分が変えられてるし確信犯の可能性もかなりあるってのがな
さすがにミスだろうと言い切れん
174 ::2025/03/17(月) 20:55:49.34 ID:wiUhap+R0.net[3/5]
ゲージ吐きまくろうが蝕攻着ようが巧撃バフかかろうが相手が暴れてまくって被弾しまくっても
それでも当たるまで無理矢理フルリリし続ける方が火力出るんだからどうにもならん
175 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 20:57:29.69 ID:mwBymEtI0.net
これどこに投書すればいいの?
普通に不具合として報告?
176 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:01:17.98 ID:j9vDiTYU0.net[1/2]
動画見たけどさすがにこの仕様は酷すぎる
177 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:02:55.33 ID:mlM66JY70.net[5/6]
いやこれは流石に酷いし皆で修正求めようぜ
178 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:09:01.67 ID:5VkRAWXi0.net[3/4]
ヤセ我慢カウンターやフルリリ棒でも割と楽しんでたけどさすがにこれが仕様にされたら萎えるわ
問い合せすればいいんかな
179 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:09:28.64 ID:IH4PZfG20.net[7/7]
もしかして麻痺ビンのコンガと滅龍のドシャグマが再評価あるか?
180 ::2025/03/17(月) 21:11:49.20 ID:wiUhap+R0.net[4/5]
よく分かんないけど一目で分かるクソなハンマーと違ってスラアクはよく調べないと分かんないクソだったってコト?
185 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:15:28.62 ID:W9zBMgm30.net[7/8]
>>180
そゆこと
火力低くね?の謎が解けたんだけど、ぱっと見わからないように隠されてたのが超害悪
189 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:19:14.32 ID:IEAmGUAQ0.net[9/10]
>>180
βを受けて調整された結果
βと比べたら『リリース時の環境だと』まともな火力が出るだけの突貫工事の調整されていたことが判明したって感じ
属性周りが死んでるから属性環境になれば確実に死ぬし物理優位でも若干死ぬ
190 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:20:00.13 ID:FqXbgDO/0.net[3/5]
>>180
そう
更に今後火力インフレが進むにつれてその弱体化が大きく響いてくるようになるって
先の先まで見据えた毒をしれっと仕込んで来てた
181 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:12:45.26 ID:FqXbgDO/0.net[2/5]
仕様ですゲーム内表記の方が間違ってましたされるんだろうけど
そもそもその理不尽な弱体化の理由は何でなんだよスラアクが嫌いだからってか知ってた
182 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:14:16.04 ID:j9vDiTYU0.net[2/2]
無属性滅龍アーティアがど安定か
183 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:14:37.10 ID:IEAmGUAQ0.net[8/10]
ただでさえ高難易度でフルリリ棒し辛くなるのが明白なのに
スキルインフレで火力でもおいてかれる可能性すらあんのは弱くなる準備が整いすぎでは・・・
マジでまともな修正求めていかないと終わりやん
184 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:15:12.69 ID:1tA/v4CT0.net[5/6]
はあ😩俺の滅龍アーティアが輝く時が遂にきたのか
186 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:16:28.02 ID:yjRaNxVo0.net[14/16]
麻痺アーティアで良いかな…でも流石にウズトゥナとかはやってて雷アーティアの方が火力出てるんだよな
192 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:22:44.14 ID:GE99VdSe0.net[7/7]
>>186
物理武器と属性武器の物理倍率がほぼ変わらないから属性通りやすい相手には属性武器の方がダメージ出るには当然
ただそれはつまり他武器ならもっと属性武器の方がダメ伸びやすいって事なんだ
現状強さの基準がよりにもよって属性通りにくいゴアアルベドになってるせいでそれが露呈しなかったのが逆に悲劇になってる
194 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:23:53.09 ID:yjRaNxVo0.net[15/16]
>>192
全てがスラアクに逆風になってて笑う、これが試練か…
187 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:18:43.25 ID:1tA/v4CT0.net[6/6]
スラアク好きだから使うけどさあ...
しっかりしてくれよマジで😩
188 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:18:56.54 ID:NWwLGgIX0.net[10/11]
今作は最終的に麻痺ビン滅龍ビン以外が産廃になるのかもな
191 ::2025/03/17(月) 21:20:00.64 ID:wiUhap+R0.net[5/5]
ほーん
使いこなしたら、よく調べたらポテンシャルはある!って言われる物はよくあるけど、調べるほどダメさが出てくるのは珍しい
までも、発売から3週間たっても誰も褒めなかった空気の理由はハッキリしたな
193 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:23:34.38 ID:5VkRAWXi0.net[4/4]
スキルも色んなのバグってるしたぶんスラアクだけじゃないんだろうな
195 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:24:48.64 ID:3DJFkUal0.net[2/2]
真面目にHR100まで使うとダメさがよくわかる武器だよね
196 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:25:19.90 ID:6Hxkhc9e0.net[3/3]
よくわからんけどメシや種その他スキルでバフ盛ってもビンの補正は乗らないし
武器自体の攻撃力や属性値が上がるほどかかる補正値の倍率が下がるということか
クソやんけ
197 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:26:50.32 ID:IEAmGUAQ0.net[10/10]
TAの主流が頂点モンスだったらもっと早くに気づかれてたかもね・・・
198 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:28:05.05 ID:mlM66JY70.net[6/6]
属性関係のスキル積むの無意味は草
200 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:31:19.23 ID:u5afvrPid.net
この動画のやつ高速変形発動時のなぎ払い変形に斧バフかかってるのをバグとか言って修正要望出してたやつじゃん
流石にこれは不満なのか
201 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:31:21.60 ID:FqXbgDO/0.net[4/5]
100万人登録ユーチューバーみたいなのがお気持ち表明しないと
このままガン無視弱体化され続けるんだろうな。スラアク使ってる有名人とかそもそも知らんが
俺が参考にしてる動画の人は最近1万超えたってくらいだったし
203 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:34:29.94 ID:DDaADCL1p.net[1/2]
誰かスラアクでお気持ち表明してくれるヤツいないの?
204 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:40:37.14 ID:W9zBMgm30.net[8/8]
なべぞーはハンマーに浮気してるし、ユースリンは報告だけで終わる予感がちょっとあるし、むーえは……今配信中だからちょい言及あったみたいだけど動くかはわかんないな…
205 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:41:26.60 ID:yjRaNxVo0.net[16/16]
スラアクには政治家がおらんのだ…だから我らスラアクの民の声はカプコンに届かない…
206 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:42:36.08 ID:mINBJkyB0.net[3/4]
動画見たけど、なんだこれ
嫌がらせみたいな仕様で草
207 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:43:33.67 ID:FqXbgDO/0.net[5/5]
政治しない奴から死んでいくとかストリートファイターみたいな環境になったもんだよ
209 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:46:29.33 ID:DDaADCL1p.net[2/2]
いまやモンハンは政治だからな...
210 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:46:59.03 ID:mINBJkyB0.net[4/4]
てかなんで気がつかないの?

ユーザーの意見聞いて調整するっていうのは聞こえがいいけど
βテストの時点で頭のおかしいくらい弱い武器とか既存の要素取り上げられてたりとかして

それでフルプライスで売るわ〜とか自分たちでゲーム作ってておかしいって思わないの?
211 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:50:52.87 ID:N6gNKQYd0.net[1/2]
斧縦、斧斬り上げ、強化叩きつけ
この3種のモーション値を1.2倍にするだけで今作のスラアクは完成する
212 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:51:33.64 ID:x7bLHL800.net[3/4]
死中に活とか災禍転覆とか普通に気づくだろってレベルの設定ミスも散見するしまともにデバッグできてなさそうな気配がある
213 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:54:03.07 ID:+3sBLRnD0.net[9/10]
フルリリぶっぱゲーとかクソ技螺旋についてはネガるけどビンの効果が表記と違うのは割とどうでも良く感じる
別にムーブが変わるわけでもないしちょっと強くなるだけだし
案外これに騒ぐ人居るんだなって感じ
214 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:55:51.08 ID:qtDEJDqFr.net
滅龍いいと思ってたけど
治ったら結局産廃というオチか
226 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:31:33.31 ID:22sfBi4nd.net
>>214
まぁ今が武器として弱すぎるだけの話でどこに強化来るかによっても変わるけどな
フルリリ撃たなきゃ最弱であることに変わりはないけど
215 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 21:58:13.70 ID:XwhxUg0H0.net[9/10]
ライズはお手軽お団子と今まで通りの釣りだったけどモンスターとの戦いにしっかり力入れていて楽しかったな
216 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:01:31.53 ID:Wl52Ou6V0.net[4/4]
火力上がれば上がるほど影響あるわけだからそりゃ騒ぐでしょ
フルリリ棒通用しなくなってきたらどうすんのって話と本質部分で共有してる話だし
217 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:03:53.12 ID:znpPP5pQ0.net[2/2]
強撃ビンの補正が武器威力にかかるなら滅龍ビン一択になると思うけど違うのかな
昂揚、集中外すのにためらい要らないし、ビルドが凄い楽
しかも光り方もかっこいい
218 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:04:27.67 ID:BMh2sHPK0.net
ダメージが増えてるのは事実だからって強弁して表記修正すらしないかもしれない
219 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:06:48.80 ID:VXo6EOF60.net[1/2]
今作は剣と斧振っててマジで楽しいから頼むわ
剣斧の火力あげてくれ
もうそれだけでいいから
220 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:09:53.08 ID:HIcF3VPI0.net[3/3]
ベータで不評すぎたから表面だけ取り繕いましたって感じか
付け焼き刃すぎる
221 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:10:21.21 ID:NWwLGgIX0.net[11/11]
強属性ビン強かったことなんてワールド系列じゃ一回もないのに何故執拗にいじめるのか
222 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:12:53.19 ID:+3sBLRnD0.net[10/10]
釣りかこれ
223 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:16:00.33 ID:l/WzN+Xd0.net
フルリリと螺旋自体が付け焼刃の象徴みたいなところある
まあ今作はその付け焼刃を振り回さないとお話にならないんだけど
224 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:25:08.31 ID:Ef0XTS3i0.net
3gからずっとスラアクメインで使ってたがここまで懇切丁寧にスラアクをゴミにしてくれてるんじゃ流石に使うの諦めるわ
スト6最近触れてなかったし戻るか
225 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 22:27:47.23 ID:VXo6EOF60.net[2/2]
>>224
お前さあ...わかりやすすぎるんだよ
もうちょいうまくやれよw
227 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:00:39.64 ID:N6gNKQYd0.net[2/2]
なぎ払いFは高速変形付きならフルリリースの次にDPS高いのに使ってないのは勿体無いよ
フルリリース-螺旋-変形2連斬りまでのループとDPSはほとんど同じやで
228 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:04:24.07 ID:XwhxUg0H0.net[10/10]
サブレからコピペどころかワールドからコピペできて無いって事はもしかして今回のスラアク班って今までモンハンのプログラムを触った事無いんじゃないか?
攻撃力増加とダメージ倍率増加の違いって最初期から切れ味と武器倍率補正の違いとかで重要な要素だったような?
会心と攻撃の関係性は2からだっけ?
255 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 04:43:43.47 ID:mWRC2klx0.net
>>228
ベータの時のモーション値はワールドそのままコピペしただけの適当さだったよ
でも何故かここと高速変形はいじってる
と言うことは…
って疑いたくないけど疑いたくもなるわ
229 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:22:09.51 ID:kcfeIRTs0.net[3/3]
ゲームでよくある加算より乗算のほうが強いみたいなやつで、強撃強属性が従来なら乗算なはずが加算になってたってことか
乗算でかかるのって攻撃4以上と会心と切れ味補正だけ?
234 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:52:09.99 ID:tWsaXlFC0.net[2/2]
>>229
サキバミ氷200強属性ビン 属性強化3が1.2倍+60 災禍転福発動時が1.3倍 属性吸収3で1被弾発動時が+60 の動画の場合で
200 →200*強属性ビン1.45倍
200*1.2+60 →200*1.2*1.45+60
200*1.2*1.3+60+60 →200*1.2*1.3*1.45+60+60 乗算だけど加算系分に乗らない計算順らしい
230 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:28:46.09 ID:ef2C1eLP0.net
剣モードからカウンター咄嗟に出すのムズいわ
変形斬りになってまう
231 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:42:21.13 ID:rJJjjLsU0.net
PS5のパッドのR2押し込みながら△同時に押すからマジで誤爆多すぎて辛い
232 :名も無きハンターHR774:2025/03/17(月) 23:45:36.58 ID:x7bLHL800.net[4/4]
トリガーのボタンを変形斬りに設定するのやめたほうがいいと思う
今更変えるの辛いだろうけど
233 ::2025/03/17(月) 23:52:07.13 ID:f+tMpy2l0.net[1/3]
先行受付してないから同時押しの判断がかなりシビアなんだよね
一度全てのボタンを離して一気に押し込めば多少ましになる
235 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:54:05.40 ID:GRlrcPeX0.net[1/2]
PS4コンでやってるけどPS5コンだとR2の押しやすさ変わる?特に変わりなければPS5コン買おうかと思ってる
236 ::2025/03/17(月) 23:54:34.40 ID:f+tMpy2l0.net[2/3]
r2深いから押しにくいよ
237 :名も無きハンターHR774 :2025/03/17(月) 23:55:20.86 ID:GRlrcPeX0.net[2/2]
押しやすさ変わるのか、じゃあPS4コンのままでいいかサンクス。
238 ::2025/03/17(月) 23:55:42.38 ID:f+tMpy2l0.net[3/3]
深いけど押し込む途中で反応する感じ
これも誤入力の癌
239 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 00:02:25.21 ID:ygEDjG6b0.net
R1とR2は入れ替えてるわ
PSP時代みたいで使いやすい
245 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 00:47:06.98 ID:c+XaCAKj0.net
入れ替えてみたらやりやすいけど手癖直さないと間違いそうだわ
246 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 01:02:39.66 ID:uvya5SX+0.net[1/2]
スラアク、多分高速変形もビン補正も色々数値のバフ先間違えてそうだな
247 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 01:13:36.65 ID:v1Bq98X60.net
まあ多分間違えてはないんだろうな
248 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 01:36:14.94 ID:uvya5SX+0.net[2/2]
>>247
鈍器使いもダメージアップなのに攻撃力が上がるって書いてあるから
これ系は公式が仕様って言うかもしれんけど、大体ミスの可能性高いよ
249 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 01:55:40.61 ID:oqtNVbEW0.net
ほんとにー?
252 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 02:14:36.83 ID:pOcF/G0Y0.net[2/2]
エッジの背面ボタンは自由に設定出来ないから使ってないけどトリガーの深さを変える機能のおかげでカウンター誤爆が少ないのは良い所
それのために3万出したの?って言われるとつらい所だけど
253 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 02:39:42.27 ID:H1ur5jGl0.net
今回の騒動?のおかげで滅龍の可能性が出てきたの面白いな
アーティア滅龍やドシャグマ滅龍も有識者が考えてくれたら爆破を超えたりするんじゃないか?
256 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 04:47:50.82 ID:sTiN3Ci50.net
ビン周り属性周りのβじゃ分からない分かりにくい点に大量の爆弾抱えてて
βの時よりも製品版の方が将来を見越した問題点多くなってるのおかしいだろ・・・
もしかしてワイルズって最終アプデまで大した高難易度もなく装備インフレもほぼしないアプデで終わる想定なのか・・・?
257 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 04:52:23.46 ID:6BVbSZ/00.net
ようは武器攻撃力大正義ってことか
特に瓶などのバフもかけずそのまま殴ることを前提にした武器種ほど強い傾向になるな
258 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 05:00:57.03 ID:XWY8KC3S0.net
というか白ゲのガルグマケン会心考慮しても割とつえーな
覚醒しやすさの差で大体の強撃とはいい勝負できそうな雰囲気ある
259 :名も無きハンターHR774 :2025/03/18(火) 05:22:48.54 ID:n0pJJChH0.net
今後属性方面でインフレするようなスキル来てもその恩恵にあやかる武器を横目に指咥えながら
スラアクは全然伸びない属性ダメに萎えるだけのアプデを過ごすかもしれないわけか

スウィフト速報 編集部

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