【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【550機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 14:32:06.82 ID:lQfcSufu0.net[1/4]

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。


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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【548機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1733147124/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【549機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1733714634/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:02:48.60 ID:vck9IEAD0.net[1/7]
いやでも最初の軽量二脚なんてだれも使ってなかったし
3 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:04:24.22 ID:Qm3viYqK0.net[1/30]
最初ってランクマ始まる前だけやん
ランクマ前の四脚と軽タン弱体化以降はずっとランクマにはいたでしょ軽量
6 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:08:59.40 ID:Lw8oYUFh0.net[1/5]
>>3
ランクマ始まるまで半年くらいなかったか?
7 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:11:26.96 ID:Qm3viYqK0.net[3/30]
>>6
そうだけどそれがなんか関係あんのか?
ランクマ始まるまえなんかガトが強いとかいってる連中が大勢いたような状況だったけど
4 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:07:37.68 ID:Qm3viYqK0.net[2/30]
PS版の一位常連そもそも軽2だし最初のほうのランクマ。最終的にとったのは重2だっただけで
勿論脚部として圧倒的に強かったわけではないし、そいつがうまかっただけだけどアプデのたびに強化されて前レギュや前々レギュの時点で上位は軽量のが多かったでしょ
5 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:08:56.54 ID:ejmtuLPc0.net[1/6]
このフレーム好きだったぞ
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15 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:26:21.80 ID:ilPFYraA0.net[1/5]
>>5
フィルメザの足は若干しゃがんでてナハトコアとあわせてもまあまあな見た目になるから組み合わせてもかっこいいようにという視点がちゃんとあるらしいことがわかる
他のパーツとの組み合わせもしっかり考慮に入れておいてほしかった
17 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:33:29.07 ID:ejmtuLPc0.net[3/6]
>>15
デザインは最強にカッケー組み合わせだと思う俺は使いこなせなかったが
8 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:11:51.58 ID:6AX5OS+A0.net
ウォルターがお祝いしてくれるクリスマス…どこ? どこなの? 見えないよ…
9 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:17:14.83 ID:vck9IEAD0.net[2/7]
それじゃエフェメラ足が使われてない理由は?
13 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:23:32.72 ID:ejmtuLPc0.net[2/6]
>>9
デザインがね…
20 ::2024/12/14(土) 19:35:52.53 ID:U6iaKxF00.net
ガトの使い方を間違えてる香具師が多過ぎると思う
ボタン押してから撃ち始めるまで時間かかるわマシンガン系で弾速最低だわ散らばるわで攻めには向かず特にAQBしまくる凸デブとは致命的に相性が悪い
エレベーターデブでこそ真価を発揮してくれる
フワフワしながらならスピンアップ時間はそこまで関係ないし長い射撃継続時間もちゃんと有効活用できる
弾散らばるのも即座に蓄積取るのには邪魔でしかないが衝撃維持には一役買ってくれる(良いとは言ってない)
何よりネオ邪神相手でも割と勝ちやすいのがデカイ

>>9
単体では見れば本当にかなり強いんだがそもそも重量的に需要がない
後見た目
10 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:18:54.30 ID:Qm3viYqK0.net[4/30]
なにがそれじゃなのかがよくわらんのだけどそりゃ弱いからだろ
11 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:19:56.49 ID:vck9IEAD0.net[3/7]
ほらやっぱり軽量足は弱い!
12 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:21:07.16 ID:wF7Ecudd0.net[1/11]
「強化しないと軽二が使えないからなあ…(タンク重四が詰むけどいいか)」

ずっとこのスタンスで調整した結果だよ
ハメになるパンチとかニドガンノータッチとかも絶対いらない気遣いというか拘りのせいだわ
14 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:25:23.33 ID:8lSlLaJB0.net
お前ら
今年はアプデないってよ
16 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:28:50.65 ID:Qm3viYqK0.net[5/30]
まあでもそもそもAC6のタゲアシやスタッガーとかいう仕様で前レギュ(6連強化とかきたから正確には前々レギュだけど)以上にバランスのいい調整無理なのなんかわかりきってたのにアプデしろとかいうやつがわるい
次回作でタゲアシだのが消えてくれたらいいけど、下手に売れちまったのがなあ。過去作と同じ仕様でもいまのフロムなら問題なく売れたはずなのになあ本当になあつれえ
18 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:35:00.18 ID:OOutHXy4M.net
タゲアシもスタッガーも別にいいんだけど一部武器の直撃補正が強すぎるんだよ
19 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:35:49.48 ID:Qm3viYqK0.net[6/30]
マギー頭とかいうデザイン最優秀かつあらゆる脚部に合って、なおかつ性能も強い頭パーツみたいなのが稀だから
21 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:35:56.90 ID:Lw8oYUFh0.net[2/5]
続編出るならスタッガーはなんか調整するだろ
23 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:39:43.57 ID:Qm3viYqK0.net[7/30]
>>21
硬直なくすだけでマシになると思うけど、正直そんなんやるなら既にしてそうなもんだがどうだろうな
スタッガーのせいで重量がつよい環境だと軽量はすぐ硬直して死ぬし、逆に軽量の強い環境では硬直で引きが成立し続けるとかいうどう考えてもいらない仕様だし
22 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:38:42.65 ID:mwRx7P6t0.net[1/3]
スタッガーは何かしら調整次第だと思うけどタゲアシはもうこれからの標準になるだろうから大人しく受け入れたほうが良いと思うぞ
24 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:40:02.02 ID:1DYpVU0S0.net[1/5]
フロムがストーリーでこれ強いでしょドヤみたいな「武装パワー依存」の抜け道で難易度差つけようとするのが間違ってると思うね
お初さんにクリアさせたいならそんなことせずに素直に難易度下げとけよっていう
25 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:40:36.83 ID:Hzc7Fv2q0.net
軽量忖度してクソゲーになった
26 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:42:09.64 ID:ilPFYraA0.net[2/5]
カメラとマウスの動きが同期しないのが今風じゃないってんならファントムクラッシュみたいにカメラが自由な上半身と旋回が遅い下半身に分ければいい
タゲアシはやりすぎだ
27 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:42:44.95 ID:n6PeFEGHM.net[1/2]
ぶっちゃけ対戦実装しなきゃいいだけなんだけどな
それだけでVIベースで即座に作れるし対人勢なんて0.1%くらいだからたぶん売上には殆ど影響しない
28 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:44:44.33 ID:Qm3viYqK0.net[8/30]
対人なくしてもいいけど、対人なかろうがタゲアシないほうが面白いやんけ
29 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:49:27.33 ID:ilPFYraA0.net[3/5]
>>28
代わりに出てきた連射の制御ぜんぜん面白くないからな
ミサイルもロックし続けると発射数増える前の方がリスクとリターンしっかりしてた
30 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:50:29.83 ID:1DYpVU0S0.net[2/5]
タゲアシがあったらからここまでやってる人のほうが多いとは思うがね
対人云々のバランスの悪さはストミのせいでしかない、もともとあまり深く考えられていないんだよ
じゃなきゃ重4タンクのゴリラや椅子が重さ無視して爆走したりしないし中二重ニが意味不明なくぐらいバランス高く強かったりしないし軽4が空の椅子になってたりしない
39 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:00:05.97 ID:Qm3viYqK0.net[10/30]
>>30
絶対タゲアシがなかったらやらないみたいなレスをなんか出してくる奴いそうだけど、そもそも9割がたのやつが過去作してないうえにゲームジャンルとしては一番人気だろうFPSでオートエイムはあれどタゲアシほど補正強いシステム存在しないんだから
43 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:04:44.37 ID:wF7Ecudd0.net[2/11]
>>39
売れた後でそのダメ出しは流石にないだろ…
FPSシューターに「しなかった」んだよVIは
31 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:50:35.79 ID:6BUl1QVP0.net
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
やりたかったことできた
33 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:51:48.57 ID:ejmtuLPc0.net[4/6]
>>31
カッケー
まだ売ってるとこ見たことないや
34 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:53:08.73 ID:mwRx7P6t0.net[2/3]
>>31
621、仕事の時間だ
35 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:53:20.71 ID:n6PeFEGHM.net[2/2]
>>31
転売屋スルーするならガレキの方が手に入れやすそう
32 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:51:44.86 ID:Qm3viYqK0.net[9/30]
TPSってジャンルだったゲームで、ロックオンしなくていいですよってオートでロックオンしてくれますよって一番面白い要素消してるし、その反動かあらゆる武器セミオートにしてるのもなんだかなあだし
AC6はAC6でつまらんとはいわんし三周目は流石にテンション上がったよ俺も、でも少なくとも過去作の面白さは消してるよ。これをACのベースにしますは流石につれえわ
そろそろ新作でるはずだけど過去作通りなら
36 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:56:58.56 ID:vck9IEAD0.net[4/7]
俺FPSとかTPSは苦手だからやらないけどアーマードコア6でタゲアシシステムがあったからできた
年取ったから脳髄反射が衰えて昔のはムリだったけど
タゲアシのおかげでまたACに乗れて嬉しい、タゲアシなくなったら俺はACは買わない
37 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:58:24.12 ID:LRJ5iiB40.net[1/2]
今更古臭いシステムを有り難がっても仕方ないだろう
38 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 19:59:53.83 ID:mwRx7P6t0.net[3/3]
俺は別にタゲアシあっても楽しいと思ってるから問題ないよ
40 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:00:09.51 ID:ilPFYraA0.net[4/5]
タゲアシあってもいいけどビハインドビューがデフォになったら噴死する
ソフロが無かったら1周して終わってた
41 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:02:56.28 ID:GAJeyv9e0.net
アシストは間違いなく間口を広げるのに貢献してるよ

スタッガーもそれ自体は初代からずっと存在してる衝撃システムの中では一番分かりやすいしまとも
足が止まるだけで良かったのに直撃補正で火力過多にしてしまったのがダメ
42 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:04:06.09 ID:ejmtuLPc0.net[5/6]
タゲアシ文句マンは相手に使われるのが嫌なだけなの?
44 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:04:49.21 ID:Qm3viYqK0.net[11/30]
タゲアシを実装したFPSがでてそれがすんごい人気でて、普通の手動でロックオンするゲームなら俺やりませんでしたみたいなこというやつが出てくると思うなら、まあタゲアシのおかげで人がいるんだ説推していいよ
俺はぜってえねえとおもうけど
48 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:06:36.90 ID:wF7Ecudd0.net[3/11]
>>44
タゲアシを実装したアーマードコアがでてそれがすんごい人気でて、普通の手動でロックオンするゲームなら俺やりませんでしたみたいなこというやつが出てきたんだよ
それじゃダメなの?
49 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:10:47.58 ID:Qm3viYqK0.net[12/30]
>>48
タゲアシのおかげで売れたって話がしたいならどう考えてもノーだと思うけど、別にタゲアシがあるからやりましたっていうやつがいること自体はいいよ。まずねえと思うだけで
45 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:05:55.87 ID:X6o5owSg0.net[1/3]
全作一通りやったけど、今更タゲアシ抜きの旧作サイティングに戻れと言われても困る
46 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:06:14.61 ID:Lw8oYUFh0.net[3/5]
タゲアシ無しは難しい以前にボタン足りないんだよな
47 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:06:27.21 ID:OnkSuKQ80.net[1/2]
昔のエイムまんまにするのは無いとしても
初見でスティック触っちゃってアシスト外す人は結構居たから
多少のカメラ操作はあってもいいのかなと思ったり
50 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:11:02.57 ID:wF7Ecudd0.net[4/11]
というかミッションだとロック対象複数いて一旦タゲアシ切って移動や
51 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:14:35.81 ID:wF7Ecudd0.net[5/11]
>>50
途中で送っちゃった…
一旦切って移動や切り替えとかの操作もザラなんで、そんな嫌悪するほど難易度だだ下がりってわけでもないだろ…
「俺は上手いから関係ない!」じゃなくてこのゲーム初めてやる人の事とか考えないの?
52 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:17:46.86 ID:Qm3viYqK0.net[13/30]
難易度下がるとかそんな話はしとらん
むしろAC6はシリーズ通しても難易度自体は高めのほうでしょSランク取得こそ簡単なだけで、これより明確に難易度高いのなんか精々LRとアプデ前VDと4のハードとかぐらいでしょ
Sランク取得まで含めるならSLやfaあたりも高いほうかもだけど6と比べてどっちが高いかなんかわからん
53 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:18:02.56 ID:XcoSxOc/0.net[1/5]
タゲアシがあるからストーリー挫折しなかった なら分かる
その上でタゲアシに気付かずストーリー進めてた人もぽつぽつ居るしタゲアシは新規が手に取るかより最後まで進めてくれるかに影響する要素だと思う個人的に
売上の話って初期に聞いた限りだけどかなり初動寄りでフロムブランドで売れたとこありそうだし
54 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:18:32.51 ID:ilPFYraA0.net[5/5]
難易度がどうとかじゃなくてエイム操作あった方が面白い
55 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:21:13.51 ID:Qm3viYqK0.net[14/30]
対人でタゲアシはいらない要素で邪魔だとはいったし、対人なくてもタゲアシはない方が面白いとは言った
ただタゲアシあるから俺はやっただの、タゲアシあるからクリアできただのは自体は否定してねえよ。タゲアシあるから俺はやったこれのおかげで間口がふてるだの、タゲアシのおかげでうれただのはねえってんだよ
56 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:25:06.10 ID:Qm3viYqK0.net[15/30]
むしろ体験版だのに参加した割合なんかそれこそ1割いないぐらいだとおもうけど
300万以上うれた理由がタゲアシなわけないやん
大半は仕様しらずにフロムってだけでかってるやろ
57 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:27:18.44 ID:0sZEoyoQ0.net
初プレイ1週目のvsドスコイエアちゃんまでゲーム開始して一回タゲアシONにしてたら以降のミッションもずっとONのままだと思って「ん?アシスト効いてるのかな?一応弾当たるけど肩武器(□×に配置)使うのに一々指離すのめんどいな(親指グリグリ)」でやってたわ
多分、アシスト無かったら盾操作とか絶対出来なかったわ

因みに、いよいよエアちゃんに勝てなくて動画見ても再現出来なくて「何でこいつら普通に勝ててるんだよ!しかもクイックターン頻繁に使って…あれ?」でアシストの存在に気付いた
58 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:27:21.75 ID:wF7Ecudd0.net[6/11]
まぁ次回作あったらどうするか判断するのはフロムだしどう思おうがいいけど…
けどこれシングルゲーなんで
当然タゲアシ使わずにプレーする自由もあるゲームだからそんなにいらないと言い張る理由が全くわからない…
59 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:32:23.78 ID:O0rjWqCp0.net[1/4]
タゲアシあってもなくてもいいけどカメラの旋回スピードは今のままじゃないとストレス半端ないよ
ACfaやり直してるからわかる
60 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:35:04.23 ID:ejmtuLPc0.net[6/6]
タゲアシない方がいいなら使わなければいいだけの話じゃないのかなって
61 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:35:10.91 ID:XcoSxOc/0.net[2/5]
タゲアシには自分も世話になってるから無くせとは言わないけどエイム代わりの駆け引きというかやりこみ?要素がもっとあっても良かったのかもな
エイム要素がほぼ無くなったのと武器の性能設計は切り離せないもんだろうから対戦目線抜きでもソロのやりこみや敵の強さの表現の要素としてあれこれ言いたくなる人はいて当然じゃないかな
62 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:35:20.71 ID:T2JGlP9M0.net[1/3]
クイックターンていう素敵アクションがオートなのは勿体ないとは思う
QBをオートにするかと言われれば当然しないだろう
63 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:37:07.70 ID:Qm3viYqK0.net[16/30]
自分はソフロつかえばいいけど相手CPUはタゲアシだからロックを外すという概念がないとか、そもそもタゲアシの挙動にあわせて操作方法簡略化されまくってやれること少なくなってるのとか事細かにいうならいくらでもあるが、操作性が悪いってとこにいきつく
ブーストのオンオフ機能とかもそう
64 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:37:47.83 ID:X6o5owSg0.net[2/3]
タゲアシ快適だから今更なしでやれと言われてもノーサンキューだが、カットしてやりたい人はそうすればええんでない?
65 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:38:40.05 ID:1DYpVU0S0.net[3/5]
エルデンの開発中三人プレイ作品で成功したらACの新作にストミとゆるく繋がってるマルチくるかもな
66 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:40:09.40 ID:O0rjWqCp0.net[2/4]
4とfaでオートサイトあってvとvdで消えただけなのに「アーマードコアはFPS!」っていい出す輩はどこから来たん?
67 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:40:54.81 ID:Qm3viYqK0.net[17/30]
VとVDにもオートエイムはあったが4みたいなのはないが
68 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:42:22.77 ID:Qm3viYqK0.net[18/30]
なんならTPSったはずだが、例え話としてFPSはだしたが
そしてTPSってジャンルなら初代からVDまで全部そうだが
69 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:47:06.39 ID:wF7Ecudd0.net[7/11]
両方できるよ!なゲームで「片方は消すべき!」は意味がわからないってだけよ
72 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:54:58.05 ID:Qm3viYqK0.net[19/30]
>>69
いやもうわかんねえと思うけど、自分だけ切っても意味ねえんだ
ボス戦はいいとして、対AC戦とかいまはじゃあ単純な撃ち合いでアラームなったら回避するかぐらいのゲームだけど、前まではそこに+αの要素があった
この+αの要素を消して簡略化してるのが6
きえた要素あげたらきりがねえけど、多分わからないだろ
そしてわからんでいいんだわ、否定したのそもそもタゲアシのおかげで売れただのしか否定しとらんし最初から
70 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:51:25.97 ID:T2JGlP9M0.net[2/3]
盾もそうだな起動中は焼けるまでオートIGにだって出来ただろうし単に追加装甲扱いも過去あった
忙しい指は増えるがパカパカは楽しい
71 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:54:17.23 ID:O0rjWqCp0.net[3/4]
操作カロリー増やしたいのか減らしたいのか分からない
セミオート武器がセミオートなのは間違いなく要らない
押しっぱ連射の何があかんの
73 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:56:41.22 ID:O0rjWqCp0.net[4/4]
やはり対人とそれにしがみつく対人派が一番邪魔なんですな
74 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:57:18.35 ID:1DYpVU0S0.net[4/5]
>>73
こういうユーザー割れさせようってやつが1番フロムからしたら嫌だろうとは思う
75 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:57:50.33 ID:XcoSxOc/0.net[3/5]
システム的にはタゲアシとAB補正による凸押し付け有利構造だからフルオートは弱くしてポチポチによる操作負荷と釣り合い取る意図かと思ってたらエツジンでやらかしててワケわからんよな
76 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 20:59:40.30 ID:Qm3viYqK0.net[20/30]
>>75
実際そういう意図ちゃうエツジンがやらかしただけでダケット強化きたし、元々つよかったのもニドガンだしでタゲアシとの兼ね合いでしょ
77 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:04:38.45 ID:XcoSxOc/0.net[4/5]
>>76
そうね
すまん外れ値の武器があるのが気に食わなかっただけかもしれん
今はエツジンもだいたい引きで使われるしな…
79 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:07:28.32 ID:LRJ5iiB40.net[2/2]
別ゲーと言ってしまえるのはよく分からんな
80 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:08:32.63 ID:Qm3viYqK0.net[21/30]
別にAC6が特別難しいとはいわんけど、AC6よりも簡単なACもいくらでもあったやん流石に
例えばぶっちぎりで簡単だろうPPと6くらべてPPが難しいってるやつがいたらエアプか逆張りしかいないわ
81 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:08:52.43 ID:3GovjZK50.net[1/4]
対人勢が害悪だというのがよくわかる流れ
82 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:12:27.98 ID:Qm3viYqK0.net[22/30]
まあ初期機体でも余裕でクリアできるっていう意味なら確かに大分簡単かもしれんけど、この場合初期機体が強いだけだわ
83 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:15:16.16 ID:1DYpVU0S0.net[5/5]
初期機体でもはなんの参考にもならんよ
84 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:15:51.25 ID:T2JGlP9M0.net[3/3]
フロムはソウル系のメーカーってことだ
85 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:16:06.37 ID:wF7Ecudd0.net[8/11]
どう思おうが自由
俺は過去作も全部やったしVIも大好き!神ゲーだと思ってるよ!
初見はめっちゃ苦戦したんで簡単て総括できる人の気持ちは全くわからないけどな!
お互い見えてるものが違うんだろうね
他の目線もある事を忘れないで!
87 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:19:23.81 ID:XcoSxOc/0.net[5/5]
別ゲーとまでは言わないけどロボシミュレーションがコンボアクションになったなとは感じたぞさすがに…
88 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:19:37.83 ID:A129Jbdw0.net
10年ぶりの新作で過去作を触れたことのない新規プレイヤーが大半である今の対人環境でタゲアシという揺りかごを赤ちゃんから取り上げるなんて残酷なことをフロムができると思うかい?
90 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:26:05.55 ID:GIOFHZykH.net
闘うから心が荒むのだよ。フォトモードをやろうぜ。撮影は勿論、この武器ってチャージショットを撃つときこんな変形してたのか、みたいな発見もあるから面白い。

フォトモードじゃないが、バルテウス襲来のムービーシーンとか自機と対峙する瞬間をスクショするのも良いぞ
91 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:27:50.68 ID:Qm3viYqK0.net[24/30]
あとストーリーモードでも1.4だと相手の機体の大半重量オーバーとかいうとんでも仕様だから、初期設定バージョン1かバージョン1.2にしないとストーリーモードもひどいことになるのとか色々ひどいからなあ
92 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:31:17.30 ID:wF7Ecudd0.net[9/11]
ランクマしかやってないから楽しいかどうかより上手下手・勝ち負けでしかこのゲームを見られなくなってる人はよく見かける
そういう人にとってみたら下手・負けは価値なんて無いと感じてしまうし初心者やシングルカジュアル勢を邪魔だとすら思ってしまうようになる…
そしてシングルモード自体も見下し過ぎて真っ当に評価できない
wikiとかもたまにヤバい奴現れるし
94 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 21:37:04.75 ID:Qm3viYqK0.net[25/30]
上の簡単すぎてべつげーってる人ですら多分誰もそんな話しとらんのに被害妄想つよすぎひんか
99 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:23:19.82 ID:XBFsXp1X0.net
毎日のように同じこと言ってる彼、一種の天才って奴だよ
自分では気づいてないみたいだけど
100 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:27:45.40 ID:OnkSuKQ80.net[2/2]
今のフロムがアーマードコアの面白さの原点に立ち返って作り出したのが6なので...
オートエイムがデフォで導入されてる辺り開発的にもあまり好ましくない要素と思われてそうなのはある
102 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:34:32.63 ID:Lw8oYUFh0.net[4/5]
>>100
過去作の要素も広く取り込んでるけど半分ダクソだからな
101 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:28:06.25 ID:wF7Ecudd0.net[10/11]
そう
これは夢なんだ
目が覚めたらあの砂漠で
パイプ裏からリコンを投げてお見合いするんだ…
103 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:39:10.63 ID:lQfcSufu0.net[3/4]
パイプ裏の記憶を持つものも大分マイノリティになったな
元から少なかったが
104 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:57:11.27 ID:vck9IEAD0.net[5/7]
どうすりゃいいんだよ
105 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 22:58:54.35 ID:3GovjZK50.net[3/4]
いや、この流れを盛り上がってるって言います?
今もってなおタゲアシガー過去作ガーって
106 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:01:00.85 ID:3GovjZK50.net[4/4]
っていうかV系がオンゲーって意味で異端だっただけで
基本ACは買い切りのオフゲーなんだから
遊び終わったらスレからも離れてたまに保守レスがあるくらいでちょうどいいんだよ
107 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:12:43.69 ID:8eHZY3wD0.net
実際のところ実績全部埋めたらランクマ以外無価値だよな
108 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:16:15.24 ID:Qm3viYqK0.net[27/30]
いうてストーリーはたまにやるけどな。まあ謎に難易度さがったの意味不明だけど
ああいうのやるなら最初からイージーモードでもだしゃいいのに
109 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:27:19.46 ID:vck9IEAD0.net[6/7]
イージーモードはAPが2倍!回復量2倍!与えるダメージ2倍!被ダメージ1/2!
これくらいでいいだろ
110 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:29:09.59 ID:Lw8oYUFh0.net[5/5]
イージーモードなんて実装したら初心者のフロムゲークリアした!って達成感を奪うだろ
113 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:40:23.54 ID:Qm3viYqK0.net[28/30]
>>110
難易度低下こそ戦う手段なくすんだから奪ってるやんけ…
111 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:37:13.14 ID:lRqXZ0YI0.net
まぁ操作はカジュアルにしつつ敵は強い方がストレス無くやりごたえは生まれるだろうな
操作が難しくて敵が弱いのが一番やってて面白くない
112 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:39:31.81 ID:wF7Ecudd0.net[11/11]
それはそう
オグのインタビューで言ってる通り苦労して倒す達成感を重視してるゲームで、それは初見・初心者を対象としてる
発売直後のルビコプターやバルテウスでの大騒ぎがまさに狙い通りだったんだと思うし
慣れていくというか何度も戦うと相手が小さく見えてくるように出来てる
S埋めて卒業までのゲームだな
満足できない人のために高難易度モードを作るってのはあり
114 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:41:55.76 ID:vck9IEAD0.net[7/7]
それじゃもうワンショットキルでいいじゃん
これで満足だろ
116 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:44:41.57 ID:Qm3viYqK0.net[29/30]
>>114
敵も自分も一撃死モードとかならやってみたいけどなw
しかしなんでハードコアもハードモードもねえんだろ謎だわ
115 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:44:17.73 ID:1xDw2Acg0.net
ストーリーやるとフロイトとラスティが強化で記憶より強くてびびるよね
117 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:44:56.51 ID:X6o5owSg0.net[3/3]
ジェネレータを強化されても僅かな機動性強化以外に恩恵のないフロイトに悲しい現在
118 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:49:33.96 ID:df/c9h+l0.net
新作ラッシュで他ゲームインストールしたいのに本体容量ないから遂にAC6削除したぞ
アプデなくてこのクソバランスで勝っても負けてもつまらない苦行続けるの耐えられんし
誰もが楽しいって言うほど良くなったら復帰する
119 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:50:24.63 ID:Qm3viYqK0.net[30/30]
むしろアプデきたからこうなったんだろ
122 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:01:28.44 ID:jacHMCHd0.net[1/2]
>>119
オラは1.07でデビューした(ランクマ始めたらすぐ1.07になった)からよく知らないんだ
やっぱり悪くなってるんだね?
1.06では結構楽しんでて、すぐ1.07になって未熟なりにサンタイで追えなくなってダケットでワンサイドゲームになった感は分かった
120 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:53:23.09 ID:lQfcSufu0.net[4/4]
チムランたのしいって言え
121 :それも名無しだ :2024/12/14(土) 23:54:54.60 ID:k+q3D/Ih0.net
フロイト、初期はアセンでめちゃくちゃ言われまくってたが、動きは本当にいいんだよな
アイビスとタイマンさせるとフロイトが勝つって聞いて笑うしかないわ
123 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:05:25.32 ID:i58K1S1E0.net[1/3]
セラピエツジンダケットと武器では連続してやらかしてるな
フレームと内装はVP-20Cと芭蕉コアでやらかしたけど概ねいい調整が続いてたと思う
124 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:11:02.54 ID:cM1e//3J0.net[1/5]
重4の天下を崩そうとして軽量近接を強化するのではなく引きの方向へ行かせたのが勝っても負けても不満が出る両極端な環境の始まりだった
125 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:13:05.81 ID:i58K1S1E0.net[2/3]
>>124
ハリス強化は方針的にヤベーだろとは俺も思った
突撃脳がAC6の美徳だと思ってたから
130 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:34:35.37 ID:jacHMCHd0.net[2/2]
>>124
本当にセンスないよな
最高傑作である本編と同じ会社が作ってるとは思えんほど違う(クソ)
126 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:15:02.56 ID:SNX3ZMXF0.net[1/11]
じゃあニドスラダケスラ復活させよう
127 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:19:45.75 ID:cM1e//3J0.net[2/5]
>>126
そうじゃなくて軽量の機動力を生かしたシングル鳥のキカク近接生当てを強化すんだよ
わかってねーな
128 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:28:12.78 ID:dKYo0CYY0.net[1/8]
キカクのQBはコンセプト的に回避より接近補助優先だろうからもうちょい推力か噴射時間伸ばしてもええんでないかな
129 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:33:09.30 ID:t26jVhZV0.net[1/6]
>>128
キカクはもう半分に出力落としてほしい
近接機が調子に乗る
131 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:36:43.12 ID:cM1e//3J0.net[3/5]
>>129
バカすぎて草
近接生当てなんか盾一個で死ぬ環境なのに何言ってんだ
132 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:42:43.16 ID:dKYo0CYY0.net[2/8]
>>129
(W鳥盾機がトレンドな環境でキカク強化した程度で近接機が調子乗れるほどtier跳ねるとか)ないです
133 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:46:10.07 ID:wsZ4kvR80.net[1/14]
戦って決めたらいいねんそういうのは
134 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:55:23.81 ID:IaTNtvJV0.net
重ショ軽四を頑なにナーフせず無理矢理その水準に合わせようとするせいで度々ヤケクソ強化出てくるよな
135 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 00:58:43.35 ID:wsZ4kvR80.net[2/14]
ナーフはしたでしょ
正直重ショはもう環境としてつらいし
136 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 01:08:33.28 ID:SNX3ZMXF0.net[2/11]
仮に重ショを基準にしたいにしてもヤケクソ強化を一部にだけやるせいで変なことになる
137 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 01:15:06.99 ID:mbyF68Po0.net[1/6]
スティールヘイズスタイルで軽ニがイレギュラーなれるぐらいが1番よかったんだよな
オルトゥスじゃないほう
138 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 01:15:23.76 ID:qV0zEQvE0.net[1/5]
重ショはトップアセンからは滑り落ちそうではある
140 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 02:20:30.07 ID:LDd9YTGo0.net
道具に罪はない
当時重ショ使ってた連中は今元気に邪神乗ってるぞ
141 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 02:39:13.24 ID:Z0E+X+sT0.net
今の環境だとW重ショWスタンニードルはアイビスあたりで使わないのか
142 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 02:39:48.80 ID:gWBAYHqg0.net
初心者がーって言うけど初心者は初心者じゃなくなる時が必ず来るがその時にも満足できるものにしなくちゃだめだと思うが
143 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 02:46:42.34 ID:K7omjo8P0.net
3周したら初心者も脱するし満足して別ゲーいくんじゃないの?
144 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 02:50:39.99 ID:i58K1S1E0.net[3/3]
キアヌでワンチャン増えませんかね…?
145 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 04:37:36.63 ID:mbyF68Po0.net[2/6]
まず新規入って普段ゲームやる人でも3周はなかなかやってもらえないね
Sランク埋めとかは徒労感あってやらないしな
昨今のゲームはコンプしてねだとしんどい未来が見えるからあまりウケはよくないようだしな
146 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 07:18:11.36 ID:wsZ4kvR80.net[3/14]
三周目クリア率が25パーだから他ゲーと比較しても別に低くないでしょ別に
147 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 08:06:18.59 ID:FSJb6Hje0.net[1/2]
なんだかんだでやっぱプレイ人口は少ないよな
なので思想強めのファンが悪目立ちしてる感はすごくある
148 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 08:29:41.49 ID:tv0YXZBS0.net[1/2]
それぞれ所持者の少ないエンディング
エルデン狂い火の王15.8%
セキロ人返り16.4%
ダクソ3簒奪者17.7%
ブラボ幼年期15.8%
ダクソ2継ぐ者33.1%(sin36.1%)
ダクソ闇の王19.2%(re23.4%)
1周の重みが違うけどどれも初週から到達できる事考えたらac6の25.1%は充分高い方だと思うよ
150 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 09:04:01.83 ID:DGGmr4Mj0.net
>>148
くそ食いのところに行くための 鉄骨渡り みたいなやつの ところでその エンディング見るの諦めたわ
149 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 08:48:01.88 ID:FSJb6Hje0.net[2/2]
情報発信者がどれだけ多いかも大事よな
プレイ人口が少ないと情報発信者はさらに少なくなるし、発信元の性格によって合う合わないが出てくるからさらに広まりにくくなる
初心者にとっては名も無き発信者が有益な情報をwikiとかにたくさん書いといてくれるのがいちばん敷居が低い
151 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 09:35:18.40 ID:mbyF68Po0.net[3/6]
友達に聞いたら3周はダルいから分岐派生部分だけやらせてくれって言ってたな
自分はサーッと3周やったけどハードにゲームするプレイヤーだし周りはそうじゃないんだなとは思ったよ
152 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 09:53:55.37 ID:PTFml8Zf0.net[1/7]
クリア率少ない方がライト層多いってことだから
162 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 10:52:05.28 ID:zsG1JSmF0.net[2/4]
邪神しかいないんだから他が死のうがどうだっていいだろ
163 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 10:58:38.18 ID:RsEnrQkl0.net[2/13]
それじゃエツジンの反動を倍にすることだな
いくらなんでもランセツRFまでエツジン食ってるじゃん
良くないことだよこれは
164 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 11:02:47.28 ID:8/P4KgSA0.net[1/2]
軽量アセンをタンクのような虐めレベルでナーフしてランクマのマップ選出にヨルゲンとグリッド屋内追加したら今の不満は消え去るよ
165 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 11:28:30.11 ID:gJMqsS1M0.net[1/2]
Wカーチスは使ってみるとけっこう楽しいからもう少し強化して欲しいなぁ
残留がもう少し高ければもっと使いやすくなるのに
167 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 11:56:44.42 ID:bWy6/XHt0.net
>>165
盾持ちをボコボコに出来るし今でも結構強くない?
指が疲れることだけが欠点だが
166 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 11:44:52.05 ID:rL0sJFA10.net[1/2]
AC6にストレコザください
168 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 12:17:49.57 ID:RsEnrQkl0.net[3/13]
え…?カーチスの弾速遅いから盾無くても普通に避けれるぞ
しかも当たっても痛くないし
170 :それも名無しだ (ブーイモ MMa2-M/d1 [49.239.68.195]):2024/12/15(日) 12:32:49.33 ID:ZH/Ohb/KM.net[1/2]
四脚でひたすらチャージカーチスを垂れ流す飛行物体になろうとした時期が僕にもありました
174 :それも名無しだ (ブーイモ MMa2-M/d1 [49.239.68.195]):2024/12/15(日) 12:41:00.16 ID:ZH/Ohb/KM.net[2/2]
そこにオーロラネビュラタンクがあるじゃろ





時代遅れの骨董品じゃ
捨てておきなさい
182 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 14:21:32.98 ID:tv0YXZBS0.net[2/2]
>>174
1周目の時に俺をSまで連れてってくれた恩人を...



隠居してて下さいね
177 : :2024/12/15(日) 13:05:46.12 ID:HM2zXs5U0.net
カーチスの弾速620あるんだから流石に当たらないはない
178 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 13:17:23.10 ID:1jZxBD2ad.net
カーチスは当たるという一点で地味に評価は高い
難点はライバルにハリスがいること
179 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 14:02:58.28 ID:9ObQG6+P0.net[1/2]
ハリスのCSはなんとかなれー!で雰囲気で撃ってるけど、スタッガー以外で狙うべきタイミングってあるのか?
181 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 14:14:38.92 ID:Ak+0ZZOc0.net
この間戦ったWハリスの相手が最後諦めて無限に交互CSハリス撃ち続けてきてちょっと面白かった
交互撃ちするとあんなに連発できるんだなあれ最初チートかと思ったわ
183 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 15:43:30.33 ID:8nthl4JN0.net
邪神と軽4だけを駆逐する武器下さい
184 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 15:47:21.71 ID:ma3kPA9G0.net[1/13]
>>183
手っ取り早いのはLRBの弾速と射程の強化
LRBは引き軽量じゃ運用できないから
185 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:02:47.76 ID:PTFml8Zf0.net[2/7]
>>184
今でもフィルメザに20BでLRB載せれるぞ
現環境のダケLRBの構成の方が強いから見ないだけで
186 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:32:32.17 ID:RsEnrQkl0.net[4/13]
乗せれるから何だよ
187 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:34:54.53 ID:PTFml8Zf0.net[3/7]
>>186
LRBを今より強化なんてしたらヘイト稼ぐから勘弁してくれってこと
188 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:37:17.90 ID:ma3kPA9G0.net[2/13]
>>187
まあこれだけLRB中2が結果出してる今強化なんてありえないけどね
PSSteam通してイレギュラー排出してるの軽4と実弾LRBだけなんだよな
189 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:39:49.31 ID:N+O3r4MV0.net[1/3]
突出して強い奴を倒せるように他の強い奴を強化、は倒したかったやつ以外も根こそぎ狩られるだけなので本当に止めたほうがいい
元々強くもなかった奴がさらに辛くなって余計にアセンの幅が狭まるだけ
190 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:40:52.39 ID:RsEnrQkl0.net[5/13]
LRとLRA強化しろや
191 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:42:12.49 ID:SNX3ZMXF0.net[3/11]
LRBまわりは息をするように政治する奴が出てくるよな
重ショやら対抗馬を貶してまでやるのが多くてうんざりする
192 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:48:49.73 ID:PTFml8Zf0.net[4/7]
邪神はネビュラで炙ればいいけど軽四もネビュラ持ってんだよな
193 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 16:50:51.25 ID:TvZcV8020.net
もうアッパーはいらないからひたすら出る杭を叩け
194 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 17:02:03.49 ID:ma3kPA9G0.net[3/13]
でもLRB強すぎ!って連呼してるの軽量だからなぁ
195 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 17:02:59.42 ID:dKYo0CYY0.net[3/8]
LRAはチャージ時間と冷却ナーフするなら威力と発熱ナーフは要らんかったんじゃねーかなと思わなくもない
197 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 18:03:49.41 ID:N5n7NxnKM.net
760プラズマのチャージショットのバカみたいな範囲に可能性を見たけど、やっぱあの攻撃間隔はキッツい
ちょうど邪神レンジくらいが一番広がって絡められるんだが
203 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 18:41:16.71 ID:0D4obBgp0.net[2/3]
>>197
ネビュラCSがあのヤケクソ性能で連発できるんだから760も連発できたっていいじゃんと思うんだけどなぁ
200 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 18:28:52.70 ID:rL0sJFA10.net[2/2]
マシンガンはまず反動の蓄積仕様をなんとかしろ
201 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 18:39:36.24 ID:RsEnrQkl0.net[6/13]
エツジン目安に強化いれるならライフルを今の1.3倍強くしてほしいわ
202 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 18:40:45.15 ID:dKYo0CYY0.net[4/8]
アタッシュもな
あの装備負荷ならもうちょい威力と衝撃が高くてもバチは当たらん
204 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 18:48:00.74 ID:rMaOV0xZ0.net[3/3]
LUDLOW撃ちながらレザショちまちま撃つ分には反動なんとかなるから
イケるか?と感じながらも、ちょっと足りないのがね
サブとしては優秀だと思う、何でもできるエツジンがおかしいだけで
もうちょい個性だそうよ
205 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:13:38.11 ID:qV0zEQvE0.net[2/5]
反動制御は回復能力じゃなくて「ここまでの反動を打ち消します」とかにしないと重腕ごと意味がないと思ってる
206 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:32:13.88 ID:SNX3ZMXF0.net[4/11]
いわゆる肩幅みたいなとにかく装甲さえ盛れれば良いって機体を除いて重量腕はマジで見かけないよなあ
212 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:45:46.75 ID:B7fhD7RV0.net[2/4]
>>206
いくらなんでも重すぎるし重量腕じゃないと扱えない武器もないし
218 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:06:31.90 ID:SNX3ZMXF0.net[6/11]
>>212
腕部積載上限の影響が小さいのもそうだし性能のトレードオフができてねえの悲しい
207 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:34:20.70 ID:lR1zuqJ/0.net[1/2]
エツジンがスネイル腕くらいでしか制御できないくらいにならないと重量腕の出番がない
趣味で使うけど
213 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:47:01.06 ID:mbyF68Po0.net[4/6]
>>207
スネ腕は両手ダケットが出来るぞ
メインは装甲値とAPだから軽量機中量機は装備しても意味がないようになってる
208 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:40:58.01 ID:JaYuBzrb0.net
チーム戦
S昇格戦で5~6連勝までして残り連敗で敗退ってのをもう3回くらい繰り返してる
序盤で敗退濃厚なら新しいアセンを試したいのにそれもままならない
勘弁してほしい
211 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:44:16.10 ID:wsZ4kvR80.net[5/14]
>>208
チーム戦そもそもやる必要性感じないけどあれが闇なのはな
チーム戦で昇格戦で敗退決定しても続くから、敗退決定したやつは手抜くからだぞ、あんたみたいに新しいアセン試そうとかになって、最悪動かない
209 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:41:46.18 ID:wsZ4kvR80.net[4/14]
タンク弱体化するだけでいいのに、唯一このゲームで中距離でもまともに当たるLCBまで弱体したのとかほんとにセンスないからなあ
まあでも結局武器に個性でないのも、フルオート武器がエツジン以外弱めに設定されてるのもゲームシステムの限界だからしゃあないと思うけど
221 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:13:54.64 ID:0D4obBgp0.net[3/3]
>>209
LCBはチャージあのままでよかったよなぁ
しかも猛威振るってたノンチャ押し付けに対して連射性能ナーフしたと思ったら強化後LCDがもっと強いノンチャ押し付け武器になっててマジで意味が分からなかった
210 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:44:09.22 ID:RsEnrQkl0.net[7/13]
エツジンの反動を倍にするだけでいいのになんでしないのやら
214 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:47:19.26 ID:wsZ4kvR80.net[6/14]
>>210
エツジンを弱くしたところでテラピつかうだけだし両方弱くしたら、またリニアライフルに戻るだけでなんもかわらんでしょ
215 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 19:55:21.92 ID:RsEnrQkl0.net[8/13]
>>214
いや変わるでしょ重くなるんだから
217 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:03:58.77 ID:wsZ4kvR80.net[7/14]
>>215
エツジンを重量腕でしか持てないようにしたところで、軽量機がエツジンを持たなくなるって点では変わるとは思うけど、それで全体の環境変わるかといわれたら変わらんしょ
肩幅エツジンでいまの軽量追えるかって話だし結局
227 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:26:54.66 ID:RsEnrQkl0.net[9/13]
>>217
だからそうなったら環境かわるでしょ
お前話通じないのか?
216 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:03:07.98 ID:SNX3ZMXF0.net[5/11]
さすがにWライフルまで行くと重くなるからフレーム内装もどこかで妥協しなきゃいけないしな
エツジン持ちやセラピは負荷が軽くて強いから成り立ってるアセンなんだよな
219 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:09:17.64 ID:Ll3Ay9BBd.net[1/5]
セラピはなんであんなに負荷軽いわけ?
他の放電系はそれなりに負荷重いってのにおかしくね
222 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:17:19.64 ID:IUEuIbr6M.net
>>219
スタンガン「ほんとそう」
230 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:27:54.41 ID:dKYo0CYY0.net[5/8]
>>219
安全上の問題とか諸々考慮すると、おそらくスタンガンとかワーム砲は機体から出力引っ張って逐次帯電させて射出してる
セラピは単にそういう属性の炸裂弾を射出してる
つまりセラピの低EN負荷は懸架中の腕部出力消費とFCSとのリンク分程度なんじゃないかなって
220 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:11:45.11 ID:wsZ4kvR80.net[8/14]
前レギュのリニアライフル軽2の時点で、上位環境は重2やタンクよりも多かったわけで、なんもかわらん
じゃあ結局前レギュに戻すか、それに近い環境に戻すかってなる。軽量機を大幅弱体化して軽4や軽2が一切使われない環境も不健全だし
ここらへんはもうAC6というゲームシステムの限界だからどうもならんと思うけど
223 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:22:05.85 ID:SNX3ZMXF0.net[7/11]
LCBはノンチャの連射力とチャージの体感クソデカ当たり判定(ラグ含む?)はやばかったけど環境で見ないくらいになっちゃったのとLCDの謎強化がねぇ
LRAといいナーフやりすぎ上位互換新設はやめてほしいよ
226 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:26:33.90 ID:PTFml8Zf0.net[5/7]
>>223
LRAは今でも使われてるしナーフは妥当って話になるんじゃなかろうか
233 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:32:55.97 ID:SNX3ZMXF0.net[9/11]
>>226
うーんタンクが持ち出してチャージ運用してるのとLRBほどじゃないけど使い続けてる人がいるあたりはまだマシなほうなのかなあ
調整前の性能の印象が強すぎてギャップで評価が低くなりがちなのは否めない…か?
235 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:34:34.34 ID:wsZ4kvR80.net[11/14]
>>233
まあ使いこなしたら一桁にも入れるポテンシャルがあるわけで、むしろ武器としてはベスト調整ちゃう
238 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:48:26.23 ID:PTFml8Zf0.net[6/7]
>>233
チャージは気持ち溜まるまで早くしてほしいけどチャージショットで焼き切らない特性あるからねぇ
224 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:24:21.36 ID:B7fhD7RV0.net[3/4]
LCBのチャージはアーキバスバルテウスの攻撃流用したせいで攻撃判定のデカさがそのままだった説好き
229 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:27:39.57 ID:SNX3ZMXF0.net[8/11]
>>224
笑った
つか企業のレーザーの当たり判定そんなにデカい説あるのか企業許せねえ
225 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:26:01.99 ID:wsZ4kvR80.net[9/14]
そもそもLCBタンク最後のほう消えて、ネビュラタンのが多かったからLCB弱体化は本当になぞなんよ
228 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:27:20.08 ID:2atLAtcD0.net
好きな武器でやればいいじゃん
231 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:29:32.84 ID:cM1e//3J0.net[5/5]
直近のアプデのPBT以外の凸のバリエを増やそうという方針は評価する
その下地が整ったら最後に引き弱体化して完成
232 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:31:57.94 ID:wsZ4kvR80.net[10/14]
バリエーションなんかできたか? むしろ凸機全滅したような
重ショ中2すら消えたし
234 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:33:57.49 ID:4L2uZes90.net[1/2]
何かの間違いでLRの弾にアーキバス製ドローンのレーザー流用しろ
全回避前提じゃないゲームかつリペアがあるから問題になってないだけであれマジヤバい
236 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:45:53.24 ID:v8weUM2W0.net
LCBやタンクの潰し方とか重二カテゴリの雑なナーフ見る限りフロムの調整係に公平性や展望なんて全く感じ取れないわ
確実に意識的に重量機使わせないようにしてるもん
237 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:46:36.17 ID:CUpoPM4u0.net[1/5]
全盛期LCBはやばかったな
邪神とか一瞬で消し炭よ
239 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:51:16.07 ID:wsZ4kvR80.net[12/14]
ランキング無視して全体の勝率だけで調整したんだとはおもうよ
いまの環境ですら初心者軽量と初心者重量が戦えば初心者重量がかつでしょ多分
241 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 20:55:15.92 ID:wsZ4kvR80.net[13/14]
そりゃ半端なアセンなんか環境機体のどれつかっても脳死でつぶせるとおもうけど
242 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:00:55.78 ID:CUpoPM4u0.net[2/5]
重ショでさっくり狩られるより邪神にエツジンパラパラ打たれながら完封される方がストレスだよ
246 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:10:12.21 ID:3ENPzJ1q0.net
>>242
主観やん🤗
244 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:06:05.77 ID:Ll3Ay9BBd.net[3/5]
重ショ中二もPBTも環境に居座り続けてんのに文句あるか?
邪神消えればまた重ショ凸で溢れ返すよ
245 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:08:46.67 ID:wsZ4kvR80.net[14/14]
俺のしってる環境と違うけど前レギュですら重ショ下火だったはずだが
というか凸機もいて引きもいる環境が理想であって、どちらかに偏る環境はそりゃあおかしいでしょ
247 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:16:45.26 ID:Ll3Ay9BBd.net[4/5]
知らんけど重ショ下火ってPSの話?
steamは引きに雑に撃っても当たるからこれが下火とかあり得んだろっていう
248 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:19:43.95 ID:RsEnrQkl0.net[10/13]
重ショが下火なのはエツジンのほうが強いから
249 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:21:28.98 ID:CUpoPM4u0.net[3/5]
PS版は重ショ下火なのは間違いないよ
PCと比べて全然当たらん
邪神が盾持ってないのが証拠
254 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:43:14.97 ID:ko9sUxNFd.net
Sランクのマッチング7割くらい重ショなんだが
255 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 21:44:33.94 ID:PTFml8Zf0.net[7/7]
PC版はFPS低い低スペばかりなのか?
256 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:06:21.20 ID:t26jVhZV0.net[2/6]
PS勢はproしかいないからな
クソスペ~神スペで一枚岩じゃないPCと一緒にするな
257 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:06:43.57 ID:u7M4Xv3Y0.net
重ショは火力上げて有効射程下げて高性能16歳みたいな性能にしろ
258 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:19:17.95 ID:N+O3r4MV0.net[3/3]
重ショのパーツ説明は「長射程ショットガン」だからむしろ有効射程の長さが本来の特徴、別に高火力型ではない
威力は負荷の分だけ軽ショよりちょっと高いくらいで良かったんだ
259 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:20:25.37 ID:t26jVhZV0.net[3/6]
ショットガンが長射程とか矛盾してるよな
射程5メートルとかだろ
260 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:23:00.69 ID:RsEnrQkl0.net[11/13]
中量機に救済を
261 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:25:22.32 ID:ma3kPA9G0.net[4/13]
>>260
救済もなにもリダボの中2率はめちゃくちゃ高いだろ
中2重ショはアベラント複数出してるし実弾LRBは堂々のイレギュラーだぞ
263 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:32:49.00 ID:aPWQb04/0.net
>>261
あれは構造的に手足を削ったデブだろう
264 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:34:14.64 ID:ma3kPA9G0.net[6/13]
>>263
巡航340出るデブがいるかよ
262 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:28:29.63 ID:ma3kPA9G0.net[5/13]
重ショ、LRBに続くAB凸機向けの汎用武器が欲しいよな
ダケットは弾速の関係で重量キラーすぎて環境を歪めてたのが良くない
盾やQBの練度次第で対処出来てABしながら撃てる強力な武器がもっと必要

それこそVのバトライみたいな
266 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:35:09.77 ID:dKYo0CYY0.net[6/8]
>>262
いっそのことランセツARにチャージ追加しよう、アンダーバレルランチャー的なやつ
265 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:34:57.72 ID:ma3kPA9G0.net[7/13]
75ライン中2乗ってびっくりしたよな、ドム脚が必死に腰振って出す速度を巡航て出せるんだもん
275 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:11:10.83 ID:mbyF68Po0.net[5/6]
>>265
まぁドム足が腰振れば追いつけるあたり頭おかしいんだけどね
276 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:12:59.26 ID:VjmdXWQld.net[2/4]
>>275
追いつく手段がなかったら軽量に絶対勝てなくてランクマから重量機が消えるだろ何言ってんだお前
281 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:20:24.70 ID:t26jVhZV0.net[5/6]
>>276
それが淘汰だよ軽量しかいなくなるならそれが必然
290 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:44:03.19 ID:mbyF68Po0.net[6/6]
>>276
重量機は中量機に勝てる時点で消えないからな、このゲームで強いのがデブコア中二だから
中が軽に勝てる現状で重で軽に勝たせろっていうのがおかしな話では?
267 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:37:06.22 ID:SNX3ZMXF0.net[11/11]
リダボの中二が手足削ったデブ扱いなら邪神は手足削った中二だな
268 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:44:43.42 ID:4L2uZes90.net[2/2]
逆に手足だけ鍛えたガリはいないのか?
269 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:53:12.90 ID:qV0zEQvE0.net[3/5]
天牢腕の雑なナーフ
270 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:54:17.91 ID:dKYo0CYY0.net[7/8]
重腕重脚に軽コア積むメリットがそもそもないからどうしようもなくね?
Wカラサヴァ組もうとしたときにコアエフェメラ腕スネイルで試したけど、飛べぬ走れぬ躱せぬ耐えられぬのクアドラ厄満やったぞ
271 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:56:07.99 ID:ma3kPA9G0.net[8/13]
Wダケの反動を抑えつつ75ライン付近に抑えようとしたらそういう機体にはなる
ただそれするならコキュやサンプでいい
272 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 22:57:27.27 ID:t26jVhZV0.net[4/6]
コキュやサンプ使うくらいならエツジンでいいだろ
273 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:03:55.40 ID:VjmdXWQld.net[1/4]
今のエツジンとハンドガンじゃ瞬間衝撃が違いすぎる、今のエツジンは格闘のお供にはならん
274 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:05:06.50 ID:dKYo0CYY0.net[8/8]
エツダケとか考えたけど考えただけで終わったな
そもそものレンジがあんま噛み合わん
277 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:14:00.40 ID:VjmdXWQld.net[3/4]
1.071は明らかに軽量優遇重量不遇で邪神と努力した中量が1番強いバランスだよ
278 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:14:05.45 ID:RoitDYtt0.net
チーム戦Sランク昇格戦
今度は初回3回負けたからもうどうにでもなれと初めての重ショパルブレにチャレンジ
負けてもしゃーなしで気楽にやってたら5連勝で昇格見えてきてもうわからんわこれ
武器もろくに扱えずに逃げまくってたが味方がお膳立てしてくれて勝てた回が多かった
チーム戦はミサイラーとタンクばっかでアタッカー少ないからマッチングAI君に贔屓されてんのかな
一応アリーナで対CPU練習はしたけど対人経験が浅すぎて毎回緊張する
280 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:18:01.22 ID:VjmdXWQld.net[4/4]
>>278
いいぞ頑張れ
重ショブレは横槍でこそ1番輝くからそれで合ってるよ、キャノン持ちの味方と足並み揃えて敵の前衛を先に1枚落とすことをまず考えればいい
279 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:17:57.23 ID:CUpoPM4u0.net[4/5]
軽量に突き刺さるLRBが一番強いと思ってる
305 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 00:29:14.39 ID:uwvYKwLh0.net[1/3]
>>279
重量にも刺さるってか150ジェネのLRB痛くない奴おるんか
282 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:24:42.05 ID:QDKR1DrN0.net
かつて重量機に駆逐されてた現実を受け入れなかったくせによく言うもんだ
283 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:27:38.96 ID:ma3kPA9G0.net[9/13]
じゃあ初期環境で軽2が息して無かったのも淘汰だな!!!


だから嫌いなんだよ軽量乗りは ホンマに声がでかい
284 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:29:21.07 ID:CUpoPM4u0.net[5/5]
軽量が邪神に駆逐されてる現状はいんですかね...
291 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:44:33.51 ID:B7fhD7RV0.net[4/4]
>>284
邪神は軽量なんだけど
285 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:31:15.89 ID:ma3kPA9G0.net[10/13]
凄腕のライフル軽2乗りが次々胸でかくなってるエツジン持ってるのおもろい
ナハト環境だぞ、喜べよ
286 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:34:17.02 ID:V8ja0MGf0.net
固くしてAB凸して重ショ撃つだけのワンパが蔓延るよりよっぽどいいわ
287 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:39:42.96 ID:qV0zEQvE0.net[4/5]
じゃあ過去環境で軽量が消えてたのも必然で受け入れるべきことだったんだろ
あれだけ不満たらたらだったのにそれはなくね?
288 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:40:58.51 ID:t26jVhZV0.net[6/6]
軽2が復権したのは軽使いの努力の結果だよ
293 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:45:07.53 ID:ma3kPA9G0.net[11/13]
>>288
重量機いっぱいナーフしてひろーいランクママップ用意してもらったからだろクソガリ

>>289
今1番理論値高いの75ラインの盾持ち中2ぞ
289 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:41:42.90 ID:RsEnrQkl0.net[12/13]
軽量が強くなったのはわかった
重量も強いのもわかった
それじゃ中量は…中量に救いはないんですか?
292 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:45:05.39 ID:fZTx/2LH0.net[2/3]
救いはあるよ
胴脚マインドαのW重ショIGパカパカマンになればいい
294 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:46:26.00 ID:ma3kPA9G0.net[12/13]
てか軽量使いが努力でどうにかしたなら重2 と重4とタンクのナーフ全部戻してバーゼルとオセルスのナーフも戻していいな
295 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:46:26.99 ID:RsEnrQkl0.net[13/13]
中量はどうしても盾持たないといけないんですか?
それって差別じゃないですか
296 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:47:32.17 ID:ma3kPA9G0.net[13/13]
>>295
ミサイル2つないと軽量追えないから泣く泣く盾諦めてる重2重ショに謝れ
302 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 00:06:03.74 ID:SUYp7TI20.net[1/5]
>>296
重ニ重ショはミサ一個で軽量追えるからお前の機体がデブすぎるだけ
297 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:49:18.49 ID:qV0zEQvE0.net[5/5]
軽量の努力の結果中軽量脚部の水平跳躍・姿勢安定性は上がったし
重2脚は重くなったし防御属性も低下したしAB速度も低下した
FCSも近距離弱体化で中遠距離強化もしたし
マッチ用のマップは広いところ用意してもらえるのか
えぇ軽量使いって政治活動wとか盤外戦術を努力したとか思ってそう

イヤイヤいくらなんでもネタだろ
298 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:53:41.26 ID:cblI0UXg0.net[1/2]
軽量使いの努力()が政治なのは昔から
299 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:54:30.68 ID:fZTx/2LH0.net[3/3]
うだうだ言ってねえで引き優遇マップ消せ
お前だよLOCステーションに砂丘ぶっ飛ばすぞマジで
300 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:55:53.44 ID:LUBv7Zum0.net
そもそも制限時間ってのが良くない。無限に戦えたら良い。せっかくパンチがあるんだから
301 :それも名無しだ :2024/12/15(日) 23:59:28.56 ID:cblI0UXg0.net[2/2]
っぱ天狗と河童よ
復活はよ
304 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 00:24:27.71 ID:rO6eokAm0.net[1/9]
タンクでドミナント取ってもタンク以外の脚なんも使えん
315 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 04:00:28.02 ID:SUYp7TI20.net[3/5]
>>304
このゲーム複数種類使うゲームなのに?
306 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 00:38:26.36 ID:l9J13WRZ0.net
痛さの話じゃなく弾が大きいから軽2にも当たるって話では
307 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 00:42:59.04 ID:uwvYKwLh0.net[2/3]
ネオ邪神も捉えるLRBの判定は優秀だけど弾速は気持ち遅いので
ダケットの距離まで近寄らせたから罰ゲーム受けてるか
ジェネ焼いたか油断したかしなきゃ当たらんだろ
308 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 01:00:46.28 ID:SUYp7TI20.net[2/5]
307がエネ残ってる限り全段LRB回避するらしいから配信楽しみにしてる
309 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 01:48:00.13 ID:EyLWRmaC0.net
LCBガチタンクはまた肉弾戦の王やんけ🤪
引き撃ち機を引くと🏳揚げる
310 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 01:48:10.44 ID:yOOZcZm70.net[2/2]
ネオ邪神組んでフロイトさんと戦ってみたが、マジで被弾しない
エツジン連射してるだけで勝った
完全にバグなのこれ?
311 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 01:58:56.80 ID:qJC2aZ+90.net[1/3]
言ってもLCBは弾自体はLCDと違って中距離以遠でも消えないんでちょっと引かれる程度ならまだマシな方
ああ見えてそこそこ弾速はあるしまだ判定はデカイしな

まぁどう使っても発射間隔がバカ長いのはどうしょうもないけど
312 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 01:59:47.53 ID:E4ZMg9Qk0.net
お気づきになりましたか。そう、フロイトさんの弱さはバグなのです
314 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 03:41:13.80 ID:uwvYKwLh0.net[3/3]
格下ボコって気持ち良くなるよか対戦人口増えたほうが嬉しいです
そう言った彼はハンガーからチャフディスペンサーを取り出した
319 :それも名無しだ (スップ Sd02-wAQj [1.75.3.247]):2024/12/16(月) 09:49:57.73 ID:KlIIbjisd.net[1/5]
steamだと軽ニでWLRB全然いなせん
もう高速レレレケツ振りする気力なんか残ってねえよ
しんどいわどうすりゃいい
349 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:47:48.09 ID:QZhPoa5kH.net[3/6]
>>319
日本鯖でやる、腕上げをガン見する、そもそもオセルス範囲につかまらない 半チャ撃ちを丁寧にしてくる奴は厳しいかもしれんが基本レート持ってるから諦める
WLRBデブに悲鳴あげてるようじゃエツRBダケRBには勝てんぞ、頑張れ
322 :それも名無しだ (スップ Sd02-wAQj [1.75.3.247]):2024/12/16(月) 10:07:02.88 ID:KlIIbjisd.net[2/5]
わかった邪神使います
323 :それも名無しだ (スップ Sda2-QK8T [49.97.13.170]):2024/12/16(月) 10:10:37.47 ID:2orRwLkid.net
芭蕉コアってナハト以外の脚に載せても弾抜けんの?
324 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 11:13:27.75 ID:4gRI7SlT0.net[1/4]
狙う位置がズレてるなら当たる様に修正しろよ
アスペロボかよ
335 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 12:38:10.42 ID:rO6eokAm0.net[4/9]
1周年記念にNPで買えるステッカーを増やします
336 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 12:40:06.37 ID:1L2+x6i70.net
お見合い時に表示されるエンブレムデカくしてくれよ頼むよ
337 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 12:41:29.83 ID:e7nw7b9I0.net[3/4]
1000ならシュリーカーフレーム実装
339 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 12:47:39.71 ID:3bctKaMbM.net
大丈夫…きっとオグが武器腕を実装してくれる…
VD発売前配信の時のあの心底楽しそうなオグを思い出すんだ…
鍋もジャム爺もいなくなったけどまだ俺達にはオグがいる…
340 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 12:55:27.64 ID:Bl1Y1Zlm0.net[1/4]
シュリーカーってサガフロの敵にいなかったっけ
カエルっぽいやつだったようなどういう意味なんだろ
343 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:04:43.40 ID:si6hVBdW0.net[3/7]
>>340
叫ぶ者って意味で伝承とかTRPGで同名の存在がいるっぽい
341 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 12:59:21.58 ID:O/hJNpUi0.net
叫ぶ者
バイオハザードだかデッドスペースの叫ぶ敵もこんな名前してたな
342 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:01:24.40 ID:rO6eokAm0.net[5/9]
今作で武器腕って冷静に考えたら何もメリット無さそう
345 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:28:15.01 ID:7DtzSPP/0.net[3/6]
某イレギュラーが中二重ショ使ってみた動画あげてたけど、あの人のプレイスキルがめちゃ高くてよくここまで洗練した動きが出来るなって言うのは前提として

・パンチコンで負け確から捲る
・自分より硬い相手は開幕から遮蔽戦しかけてAPリードで勝ちに行く(対軽四みたいに追うだけ損する相手に対しても勝ちに行くならEN切れまでこれやるのが最適解)

っていうAC6対戦の闇をこれでもかと見せてくれておもろい
これに加えて引き対面の追い技術を詰めていくことを楽しめる人しかこのゲームの対戦は生き残れない(上手い下手とは別)
346 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:42:30.78 ID:QZhPoa5kH.net[1/6]
逆にAC6対戦の光ってなに?PBTドスコイバトル?
347 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:44:29.02 ID:QZhPoa5kH.net[2/6]
可愛ゆゆLRBだけは持ってて欲しかったな パンチコン下品すぎる
348 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 13:47:41.85 ID:si6hVBdW0.net[4/7]
他の環境アセンの闇が深すぎて中二重ショが1番光に近い闇だと思う
350 :それも名無しだ (JP 0H25-OqA6 [202.209.26.2]):2024/12/16(月) 13:49:13.48 ID:QZhPoa5kH.net[4/6]
>>348
中2重ショが主人公なら実弾LRBはメインヒロイン
364 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:30:18.63 ID:XIM9Ycr60.net[3/4]
シングルだって変わらんがこれがめっちゃ嫌い
>レートなんてシーズン終盤に上振れ引いたら保存すればいいだけ
毎日気狂いみたいに回そうぜ
365 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:41:01.29 ID:VupqZMAX0.net[1/2]
理不尽押し付けた時は気持ちいいから対人最高
押し付けられない雑魚は一生イライラで草
366 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:42:14.19 ID:mWoCj1r10.net[2/3]
個人的にパンチコンでやられた事はほぼ無いけど
パンチ硬直は絶対に1回でいいと思ってる
2回目からもう硬直解除して抜けれるようにしてやれ

この辺りフロムのセンスの無さが出てる気がするわ
367 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:44:36.58 ID:Bl1Y1Zlm0.net[3/4]
スタッガー重ショパンチパンチパンチスライサーとかいうストレスしかない虚無タイム
374 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:09:31.45 ID:JEavNDSA0.net
>>367
スタッガーからの重ショパンチパンチ重ショパンチパンチ重ショパルブレを食らえ!
375 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:22:28.04 ID:Bl1Y1Zlm0.net[4/4]
>>374
あああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
376 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:42:31.84 ID:VupqZMAX0.net[2/2]
>>374
ここまでされたら逆に食らう方も気持ち良くない??
396 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 19:16:48.56 ID:pQvsXU7r0.net[1/3]
>>374
スタッガーの総時間超えてるしコレ入らんでしょ
スタッガー延長は実態は体勢崩れ時間の追加だから
パンチパンチ重ショパンチパンチ重ショパルブレが最大じゃない?
しかも最後のパルブレは重ショからだと二撃確定じゃないから重ショ省いてパルブレのほうが安定するし
398 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 19:42:26.19 ID:GcdzS8wA0.net[5/7]
>>396
入るんだよなぁこれが
368 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:47:35.77 ID:KlIIbjisd.net[3/5]
うんうんそれもまたac6だね
369 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:47:56.26 ID:rO6eokAm0.net[9/9]
いかに有利押し付けるかは対戦の基本だと思うけど
理不尽まで行ってたら行き過ぎじゃねーかな
371 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:53:22.27 ID:r3q0zkRX0.net
いい勝負ができればやられても気持ちいいんだ
379 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:51:03.22 ID:bO946AxL0.net
>>371
そんな良い勝負を経験したことがあるのですか?
383 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:18:56.88 ID:QZhPoa5kH.net[5/6]
>>379
盾LRBミラーはAC6で行われるあらゆる戦術が飛び交い個人の判断力と操作精度が如実に出るから無限に味する
372 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 14:54:09.44 ID:4gRI7SlT0.net[3/4]
おまけモードにごちゃごちゃうるさいよ
373 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:05:37.78 ID:GcdzS8wA0.net[2/7]
本編だけだと20時間くらいでフルコンできるから…
それから900時間遊べるおまけとは一体何?
378 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:47:23.14 ID:4gRI7SlT0.net[4/4]
>>373
そいつはすげえ
フロムはエルデンサヴァイブだかなんかよりネストに注力するべき
377 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 15:46:53.41 ID:XIM9Ycr60.net[4/4]
これ↓まだ残ってる?初期ライフルはまだ使えんか
盾を貼っている間に連射型ライフルを撃ち始める
→トリガーから一度手を放すか弾切れになるまで盾を再展開できない
380 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 16:11:53.07 ID:GcdzS8wA0.net[3/7]
やっぱり近接武器同士がぶつかった場合は鍔迫り合いシステムを導入するべきだった
☹⚔☹←みたいなズームアップして火花チラシながら
3秒間連打が速いほうが振り切るみたいな演出で、連打に負けた方はスタッガーになって勝ったほうがより多くのダメージが出せるみたいな
384 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:28:59.52 ID:blj+tq8z0.net
>>380,381
もうそこまでしたら本当にドラゴンボールですやん
ドラゴンボールやったほうが面白いだろ
そんなAC嫌だわ
381 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:05:06.19 ID:itEKy46P0.net[1/2]
近接で倒した時は特殊演出欲しい…欲しくない?
バッサリ一刀両断とかスライサーで手足バラバラにするとか、ランスでかち上げるとかさ
382 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:16:33.86 ID:UK/2sga10.net[2/2]
ps://pbs.twimg.com/media/Ge59fs3bcAAiA05.jpg
かっこいい
395 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 18:58:11.02 ID:Ke8ED64x0.net
>>382
かっこよくても手に入らんのじゃあな...
406 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 21:30:58.35 ID:si6hVBdW0.net[5/7]
>>382
やだ箱絵カッコいいじゃない
409 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 22:04:48.59 ID:KlIIbjisd.net[4/5]
>>382
左胸にエンブレムが付いてないから紛い物やろこれ
385 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:44:07.15 ID:WPGIRVIN0.net[2/2]
鍔迫り合いでは戦闘のテンポが悪くなる恐れがある
それよりも格闘は全体的に素早くしてレバー入力でモーションを変えたり近距離の読み合いができるようにしよう
386 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:47:58.88 ID:0DIJGUBZ0.net[1/2]
ネタが通じてないな
デモンエクスマキナだぞ
併せて近接のチャージ食らった時ののけぞり硬直なくしてほしいってのも見かけた
そんなことしたら近接機同士の殴り合いになった時に耐久高い方が必ず勝つゲームになってしまうのに
387 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:53:51.60 ID:0DIJGUBZ0.net[2/2]
近接は上下への対応とブレホ中に引き撃ちに対してほぼ隙だらけの当たり放題になってるのを改善してほしいけど
それよりまず重ショ盾に勝てるようにしないと近接としての面子が立たない
W重ショとカチあったら向こうが引くぐらいじゃないと成立しない
388 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 17:58:51.61 ID:QZhPoa5kH.net[6/6]
>>387
両手にハンドガン持って盾を割れっていうのがフロムからのメッセージだぞ 
389 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 18:00:38.36 ID:cHQAvCX70.net
重ショでスタッガー延長出来るのが間違いなのよ
390 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 18:04:11.08 ID:itEKy46P0.net[2/2]
ショットガンみたいな武器はもっと残留落とすべきだわ
391 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 18:04:26.94 ID:d9yXLX3M0.net
パンチで延長も無くていいんじゃないか
392 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 18:07:58.71 ID:L/iT9Vrt0.net
それか単発高火力の武器が当たると吹っ飛びダウンするボダブレ方式でいくか?吹っ飛びモーション中にEN残量があるなら受け身を取ってすぐに行動再開出来るとか
393 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 18:09:41.84 ID:GcdzS8wA0.net[4/7]
パンチはパンチで強すぎるからな
スタッガー延長するにしても1回だけにするべきだわ
タラバガニをカニとか言ってる教養がない奴は恥を知れ
397 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 19:31:16.91 ID:oNIprs4C0.net
ルビコン神拳はうっかり全武器パージの救済でいいでしょ
当たったらちょいダメージでノックバックもスタッガーも無しでいいよ
そもそも蹴りがあるから救済なんていらんし
403 :それも名無しだ (ブーイモ MMa2-M/d1 [49.239.66.109]):2024/12/16(月) 20:15:44.15 ID:ta1YAD5jM.net
初めてパンチハメ喰らったときの白けっぷりは忘れられないわ
404 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 20:24:56.10 ID:pQvsXU7r0.net[3/3]
パンチは前面から受けるよりも背後から殴られるときのほうが苛つくと思う
自分もやるけど相手は画面に見えないのに背中からがぁンがぁん殴られても動きもできない
やられたから俺もやり返すんだ……
405 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 20:56:36.65 ID:KFzY1K+O0.net
ブレードはシールドで防いでも一発でオバヒする位で良いんだよ
もしくは貫通してもな
だってそういう武器じゃん?
ストーリーでもそういう説明受けたし
407 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 21:50:58.25 ID:qJC2aZ+90.net[2/3]
買えないプラモより買えるDLCがほしいです
408 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 21:55:14.93 ID:1zTOUnW90.net
ブキヤのスティールヘイズはいつ出るんだ
411 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 22:15:45.26 ID:ebPGEmlq0.net[2/2]
パンチハメなんてファイナルファイトだけで十分だわ
ダラダラダラダラとハイスピードの欠片もねえ
419 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:22:26.66 ID:ieLo3Qu50.net
>>411
ガチのジジイで草
412 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 22:20:46.81 ID:t1RpGk2z0.net
こういうのは操作できない時間が長いほどプレイヤーのストレスになるからなあ
対戦だからやってるほうは気持ちいいかもしれないがストミで敵が延々パンチコンしてくるとかだったらプレイ感最悪だろうし
413 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 22:24:00.64 ID:si6hVBdW0.net[6/7]
(気持ち)短くしましたじゃないんだよ!!
消せって言ってんの!!
414 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 22:39:56.42 ID:W4tt/4gcr.net
ヤダ!!!!
415 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 22:48:19.32 ID:wJPBDNef0.net
PC版軽四イレギュラーの人がアプデ来るとかってツイートしてたけど、マジでアプデ来るのか?
417 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:03:50.72 ID:KDkFj9tH0.net
>>415
ドラマあたりくらい?にDBに追加があった
416 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:02:32.25 ID:KlIIbjisd.net[5/5]
一介のネスト廃人に何がわかんねん
418 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:07:43.12 ID:GcdzS8wA0.net[7/7]
コーラルラーメン気持ちコーラル多めで!
別に大盛りじゃない気持ち多めでいいから!気持ち!
420 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:34:55.07 ID:mWoCj1r10.net[3/3]
10日前にsteamDBが更新されてるから近々アプデが来るのは間違いない
長かったらあと1ヶ月くらいは来ないかもだし
早かったら今週来るかもしれない

そして内容的にはランクマが実装されたレベルのアプデが来る可能性も大
今のところこれくらい
421 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:46:30.94 ID:qJC2aZ+90.net[3/3]
このランクマのレベルとか言われちゃうとあんまり良い予感しないのが悲しいね
423 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:11:22.91 ID:TpemDK1n0.net
>>421
言われてみると確かに…
422 :それも名無しだ :2024/12/16(月) 23:53:23.55 ID:si6hVBdW0.net[7/7]
火を点けろ
燃え残った全てに

最近配信者が多い気がするのはフロムからのばら撒き案件だった?
424 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:15:30.68 ID:9MHk4tth0.net
燃え残った俺たちもついに燃えることができるのか
425 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:15:53.45 ID:HtWJ4NLy0.net[1/4]
エンドコンテンツの対戦やってる層は限られるし
スピンオフ小説、音声作品、キャラソン等で二次創作の余燼で食いつないでる層にも餌ばら撒きたい
426 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:19:42.79 ID:SXi7W6an0.net[1/8]
Sの上のランクを用意するべきだったなSSランクとか
20戦中19勝しないと上がれないみたいな
さらにSSSランク
30戦中30勝しないといけないみたいな
そうすればもっと棲み分けは出来ていたはず
429 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:26:32.99 ID:kxAn+Drt0.net[1/2]
>>426
いらんでしょ
降格システムでいいんだよ
431 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:34:55.22 ID:RO8Z05iN0.net[2/4]
>>426
現ランクマの片側エスカレーター式だとどんだけ階を増やしても最上階にたまるだけなんすよ
今はその最上階がつまらな過ぎて無理やり逆走して下の階に留まってるだけで、自然に振り分けは絶対されないシステム
448 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 11:02:58.21 ID:Ebr/Szpc0.net[1/10]
>>431
そもそもこのレートシステムって棲み分けはしない前提なんだよ
ポケモンとかスプラとかスト6が採用してるけど、最高ランクに上がったらそこからはじめてレートマッチが始まりますよーってシステム

それまでは負けてても上がるようにして勝てない人のモチベが落ちないようにする仕組みなのよね
カジュアル勢が多くなることを見越したゲームでは採用する方式

ただし、プレイヤーの母数が多くないとそもそも成り立たないって欠点がある
427 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:21:13.58 ID:RO8Z05iN0.net[1/4]
ガチの大ヒット!300万!GOTY候補!夢女子ランキングに3人もランクイン!
から1年経ったんだ…流石にあのタイミングで何か始めてなきゃおかしいし、それが完成したと見るべき…
428 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:23:14.69 ID:HtWJ4NLy0.net[2/4]
日朝ホビーアニメ
アーマード・コア ビルドボーグ
だな
430 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:29:20.52 ID:HtWJ4NLy0.net[3/4]
S,A,Bの3層で充分だろ
格下にゴッソリポイント持ってかれてげっそりするのはリダボ勢だけだしどうでもええわ
432 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 01:37:52.53 ID:RO8Z05iN0.net[3/4]
このランクマを自然に受け入れてしまうようになったら、それは多少なり頭がおかしくなりかけてるって事だと思うマジで
この一年間毎日かかさずやってるとかなら絶対一旦離れた方がいい
433 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 02:28:22.83 ID:l7J9nQJy0.net
5時間前にDB更新確認
434 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 02:42:01.79 ID:HtWJ4NLy0.net[4/4]
急に離れると離脱症状に苦しむぞ

木曜何かある?
年末は忙しいんだがな
435 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 05:18:38.35 ID:6xBqlSeb0.net
低ランクマッチしないんだがこれじゃ上目指せないじゃん
436 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 06:57:54.78 ID:N8Iz0CN20.net
住み分けするならレート変動のみでいい
それでも人口少な過ぎて機能するか分からんが
437 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 07:04:03.39 ID:DCZonx0QM.net[1/2]
今のゲームバランスだとSランク昇格は7勝でいいと思う
438 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 08:03:16.31 ID:U6HuB6FD0.net[1/6]
クイックマッチいる?いらない?
439 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 08:12:07.59 ID:kaQfaS890.net[1/3]
もう要らない
あってもいい
440 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 08:14:30.33 ID:Coy7Baqp0.net[1/2]
やっとdevelopmentの更新が見えた
引き弱体化来い!!
441 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 08:15:23.76 ID:s+L/KTtN0.net
階層分けしない全員レートマッチにしよ
442 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 08:29:34.69 ID:kaQfaS890.net[2/3]
ヘルダイバーもそうだけど更新日くらい事前に出せんのか...?
445 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 09:09:25.01 ID:Coy7Baqp0.net[2/2]
駆け込みでパーツ使用率の統計とか荒らされるのが嫌なのかなと思わなくもないが
今のところsteamdb更新後一週間くらいアプデって感じなので意味ないよなぁ
446 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 09:10:03.14 ID:U6HuB6FD0.net[2/6]
告知して出せなかったら文句言われるから何も言わん方が楽だろ
447 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 09:11:07.80 ID:hLuBQvt+0.net[2/12]
>>446
それはそう
479 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 13:16:17.07 ID:kaQfaS890.net[3/3]
>>446
そうは言っても数日前には基本的にアプデ日時くらい確定してるだろ?
数ヶ月前からロードマップ作れ言うとるのとちゃうで
449 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 11:16:02.03 ID:4BrQQIu40.net[1/4]
ランクマのSのレートはアセン構成の異常なパワー差を明らかにするための作業だから
一般人はSランクなれたやったー!でいいんよ
450 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 11:22:56.93 ID:Ebr/Szpc0.net[2/10]
>>449
問題はその一般人の割合が想定より少ないことだと思う
まぁ、3周やってパーツ集めてはじめて参加権があって、中々マッチしなくて、マッチしたらしたでざらにB以上と当てられる今のランクマをそれでもやろうと思うんだからそりゃそうなんだが
451 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 11:25:48.54 ID:hLuBQvt+0.net[3/12]
VE-20AはEN出力もう少し上げてくれれば使えるかな
AORTAにも何かテコ入れしてくれ

今回のアプデでロックスミスがどれほど強くなるか見当もつきません
452 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 11:27:47.84 ID:Ebr/Szpc0.net[3/10]
>>451
ターナーの攻撃力、衝撃的、リロード時間アッパー
レザドロにEN射撃適正適用
VE20AはEN射撃適正、EN出力アッパー
拡散バズは発生、リロード時間アッパー
こんくらいやってくれ
453 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 11:53:46.67 ID:RO8Z05iN0.net[4/4]
単純な威力のアッパーじゃ今使われてないパーツはダメダメなままだよ
あるいは他のパーツと入れ替わるだけ
フレームもそう

何というか今の問題は使われないパーツがある事より単純に対戦が面白くない事なんじゃないのかな
使われるためのアッパーじゃなくて面白くするための作り直しだよ必要なのは
454 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:04:15.32 ID:kiM2Owel0.net
まず、面白いとは…なにか(ネットリ)
455 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:11:35.26 ID:4BrQQIu40.net[2/4]
そうだな、たとえば4ガトリングデブと一万戦やって面白いと思うかどうかを聞いてみればいいんじゃないか?
456 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:18:05.45 ID:BItAnDRW0.net
スーパーキアヌブレードで重量級をAC一発KOさせろ
459 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:28:16.97 ID:e3g5lq/G0.net[2/6]
>>456
実際一回目のスタッガーでPA吐かせて二回目の近接武器直撃でもまだ相手のAP残っちゃってるのはかなり困るので二発当てたらしっかり死んでほしい
そこから仕返しとばかりに重量級の高火力武器が至近距離で飛んできて負けるケースは多い
457 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:21:22.81 ID:e3g5lq/G0.net[1/6]
面白いというのはお互いやりたいことやって実力出せる展開
重ショとキックでボコボコにするかアウトレンジで撃つかのどちらかが一方的になる展開しかないからその他一般のアセンでランクマやるとクソむかつくんだよ
ロックスミスが拡散バズとレザブレで二か所も重ショメタってる武装選択なのに全く通用してないけどこれがしっかり機能するようになれば今より色々な方法で殴り合う対戦ができるはず
483 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 14:47:06.96 ID:CQ2MwnUMH.net[2/11]
>>457
ダケRB使え、AC6に存在するほぼ全ての技能と戦術の習得を要求されるぞ
511 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:52:13.35 ID:e3g5lq/G0.net[3/6]
>>483
ブレキャンで生当て狙う要素が欠けてるんで無理
重ショパルブレパイル使うね
W鳥が好きな人だったらそれでいいんだろうけど
518 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 18:37:03.43 ID:CQ2MwnUMH.net[6/11]
>>511
頑張れ 盾に文句言うなよ
458 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:27:01.68 ID:hLuBQvt+0.net[4/12]
レザブレなー
カタログスペックだとやべぇ性能にまで成ってんのに
誰かがTier表作ったらだいたい最下位だったよな
チャージはまぁ一芸としてほっとくとして通常斬りの誘導とか発生に範囲がなぁ
467 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:44:14.55 ID:lVSGcVpf0.net[2/5]
>>458
上下の誘導弱過ぎてな
パルブレチャージとかコラブレでAQBの高さ合わせ駆使してやっと上下に食い付けるレベルなのにレザブレとか迎撃以外でまともに当たらん
迎撃用武器だって言われたらそれまでだけどそれにしては発生激遅だし
460 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:29:22.86 ID:kDZtMKJz0.net
何かが強くなれば今度はそれで蹂躙されるだけの話
461 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:37:17.18 ID:X/QtDiZ00.net[1/3]
レザブレが生当てできるようにしろってか?
初代のブレホワープみたいになってバランス崩壊して文句言われそう
462 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:37:33.25 ID:wInERq3B0.net[1/3]
中逆ブレーダーとか生当てもガンガンしてくるじゃん甘えんな
463 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:38:24.75 ID:4BrQQIu40.net[3/4]
そら拒否戦術なんでしてるかって盾込みの姿勢安定値ゲーすぎて柔らかい側が付き合っていいわけないからだがな
464 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:40:00.00 ID:X/QtDiZ00.net[2/3]
戦術が引きか凸しかない!

すまんアーマードコアの歴史を否定するんか?
466 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:43:36.85 ID:U6HuB6FD0.net[3/6]
>>464
過去作は重量側が引くゲームだからやり取りする時間はあったんだよ
468 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:46:17.04 ID:lVSGcVpf0.net[3/5]
今作でも重量が引くくないか?
重二使っててライフル軽二相手とかミサイル合戦負けるまでは遮蔽戦仕掛けるのが正解じゃんぶっちゃけ
473 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:53:15.25 ID:U6HuB6FD0.net[4/6]
>>468
ミサイル合戦で負ける軽量ってシンプルに下手くそだろ
477 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:56:28.68 ID:lVSGcVpf0.net[5/5]
>>473
今作遮蔽強いから言うて重量もミサなんとかなるレベルじゃん
ライフル軽二がリダボに残れないのはこの辺なんともならんからだし
482 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 14:45:33.30 ID:CQ2MwnUMH.net[1/11]
>>477
1.06最終シーズンはライフル軽2が十数人はいたしアベラントもいたぞ
484 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 14:51:54.19 ID:Ebr/Szpc0.net[4/10]
>>482
PSはな
PCはそもそも邪神発見前で3人
それもハリダケとかハリエツとか近距離対応したやつだけ
邪神発見後に至ってはハリエツが1人だよ
485 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 14:55:39.93 ID:hLuBQvt+0.net[5/12]
>>484
へぇ
エツジン弱い環境なのに軽二ライフル少ないのってマウスだからなんすかね
469 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:47:52.89 ID:X/QtDiZ00.net[3/3]
レザブレは「範囲攻撃でザコ一掃してね」ってコンセプトなんだろうがザコ敵にぷかぷか浮いてる奴多いからな
Vみたいに空中戦への縛りがないと通用しない
475 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:54:17.94 ID:JUXv46bHM.net[2/2]
>>469
対人で使うとチャージレザブレは中距離から生当てで甘えた動きの相手を止める武器になる
見上げながら上斜めに当てるのが一番避けにくいか
格闘って距離だと逆に弱いんだよな
470 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:49:24.20 ID:SXi7W6an0.net[2/8]
レザブレは横の薙ぎ払いから縦の薙ぎ払いならよかったのにな
471 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:49:42.98 ID:jaUV/ZLk0.net
フロイトさんチャージレザブレを高度合わせから生当てしてくるのやめてください
472 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:50:33.97 ID:JUXv46bHM.net[1/2]
レザブレはアセンを組むと「レザブレを当てるためのアセン」になる
当たった時のリターン考えたらこれくらいが一番良いと思ってる
474 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:53:46.41 ID:lVSGcVpf0.net[4/5]
>>472
実際中量コア積んだWマジェ軽四をフリューゲルでドビュンビュンとばすアセン組んでる時左肩に積んでたら笑っちゃうくらい火力出せたのはある
マジェノンチャレザブレマジェチャージレザブレとか割と繋がるクールタイムしてるのはすごい
476 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 12:56:26.88 ID:gYzKg9jF0.net
そんな気の抜けた生当てなんか!
478 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 13:08:47.89 ID:SXi7W6an0.net[3/8]
レザブレは2発目が外れるからコラブレの縦切りみたいな感じでやれば当たりやすくなるんだけどなぁ
480 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 13:30:59.26 ID:DCZonx0QM.net[2/2]
アプデ後のレザブレ、少し握ってみたけど迎撃用なら月光の方が使いやすくて返品しちゃった
通常の生当て上手くないと勝てないなあれは
481 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 14:39:52.22 ID:L+M3SXXR0.net
レザブレはNで今のチャージ、チャージで斜め上に飛び上がりながら縦回転2回の対空みたいにしたら面白そう
486 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 14:58:41.72 ID:CQ2MwnUMH.net[3/11]
軽2が弱いと言われたsteamでネオ邪神が全盛期軽4なみに増えたのは爆笑したよな 
487 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:12:22.17 ID:hLuBQvt+0.net[6/12]
Steamだと軽二使いこなすほどガチでやってるやつ少ないのか?
491 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:33:33.33 ID:/jNAoxEz0.net
>>487
単純にFPSの問題だと思うけどPSより弾よけれんらしい
488 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:18:41.62 ID:Ebr/Szpc0.net[5/10]
steamで軽二で強い人は3人思い浮かぶけど、1人は最近復帰してまた回してる感じで、1人はチームを長らく回してたり、PSにいったりしてる

主な環境の違いはPSと違って重ショがバラけるから完全回避が難しいこと
外人が多く、引き軽二が苦手な中量インファやバズが多いのでポイントを持って行かれやすいこと

バックラー積んだネオ邪神はもはや軽二の硬さじゃないからこの辺の問題をクリアして流行った
489 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:20:04.31 ID:Ebr/Szpc0.net[6/10]
軽逆に関しては使い手が希薄なせいだけど3人リダボにいるPSに対してsteamは1人もリダボにいない

その分引きとしては軽四選んでた人が多く、ナーフ前はPSよりもかなり軽四が多かった
490 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:31:05.18 ID:YvzIzfsD0.net
今の環境で軽量アセンは文句言える立場かねと常々思う
文句言えるのタンク3種と重逆と中4重4くらいでしょ
492 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:35:33.68 ID:Ebr/Szpc0.net[7/10]
>>490
これもPSとsteamでは環境が違う
キーマウが使えるsteamではなんなら邪神登場前は軽量よりタンクのがリダボに乗ってる数が多かった
ホバタンですら4機ほどは乗ってた

その論調で文句言えるのがあるとすれば軽逆、重逆、中四、重四、車椅子の5つだけだと思う
495 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:43:15.43 ID:4BrQQIu40.net[4/4]
>>490
そいつらが文句いえるのは盾持ち中二と邪神に対してだけじゃね
純軽ニには文句いえないっすね
493 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:42:29.50 ID:CQ2MwnUMH.net[4/11]
いや、重4軽タンだけだね ドミナント複数出てる時点で軽逆も重逆も中4も乗り手の努力でやれる側の脚
494 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:43:05.33 ID:SXi7W6an0.net[4/8]
ていうか引きが多いとかいうやつってなんなんだ?
邪神像ばっかりで弾が当たらなくてこっちが引いてもくっついてくるし
押しても離れて一定の距離を保ってWエツジンと3プラぶち当ててくる
やってて全然楽しくないから邪神と軽4と重ショがきたら対戦放置してるわ
そしてその後不具合で通報してる
496 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:52:39.66 ID:U6HuB6FD0.net[5/6]
脚部の話するなら「ライフル」軽2とか変な前提足すのはやめよう
どの脚部でも結果を出せる武装構成は限られてる
497 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 15:56:16.13 ID:Ebr/Szpc0.net[8/10]
>>496
現状のネオ邪神像を軽二と定義してしまうと色々おかしくなるから分けてんのよ
あれを基準に脚部の話するとおかしくなるでしょ
499 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 16:07:34.92 ID:AnR5BY/Z0.net[1/4]
>>496
逆だろ結果出せる武装が限られてるからこそ武装やフレームの組み合わせの前提を合わせないと議論にならない
現環境で中二が強いかと言われたときに盾無しと盾有りでは評価かなり変わったりしない?
503 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 16:33:51.03 ID:U6HuB6FD0.net[6/6]
>>499
何の議論したいかによるとは思うけど
脚部感の話しするなら結果出せない組み合わせはそもそも対象外じゃないかな……
505 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:02:41.77 ID:AnR5BY/Z0.net[3/4]
>>503
ごく個人的な意見を言えば脚部単体での話は難しいないし無理だと考えている
特定個人の専用機がその人が使った時だけ結果出してるのを見てその脚部は強化いらないみたいな話にならなきゃ良いとも言えるかな
498 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 16:06:31.26 ID:5JHFNOcud.net
アプデ木曜だっけ?(期待)
501 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 16:11:26.95 ID:AnR5BY/Z0.net[2/4]
最初にアプデは3日と書いたやつもここまで擦られるようになるとは思ってなかっただろうな
502 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 16:19:12.98 ID:SXi7W6an0.net[5/8]
お前ら知ってたか
ターゲットアシストをしている状態で後ろに下がるとブースター速度の8%の速度が下がるんだよ
370だせる邪神像は340の速度で後ろに下がれるんだ
頭おかしいだろ
504 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 16:57:53.65 ID:pDyLsxd00.net
元ネタは体験版3日や
507 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:05:32.18 ID:AnR5BY/Z0.net[4/4]
>>504
そうだっけスマン完全にうろ覚えで書いてたわ
506 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:03:26.61 ID:vaDthog80.net[2/3]
後退デバフはあるだけましな状況だろう
ビジュアル的にブースタ後退用はあんま付いてないからもっとデバフあっても良いとは思うけど
バックQBは後退デバフ効かないから跳躍性能高いナハト脚のバックQBで逃げられると「ENがある限りにおいては」追いつける脚ないんだ
でも4脚のホバーとタンクは後退デバフ無しで下がれる
最初期の軽4は速度390で下がってたから頭オカシイどころじゃなかった

閃いた!4脚のホバー中構え無しにあやかってドム脚も「地上でホバー状態」なら構え無しでもよくないですか?良くないですか……
508 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:10:51.76 ID:CQ2MwnUMH.net[5/11]
次のアプデでネオ邪神が絶滅してくれたら嬉しいが、軽量の政治でLRBナーフされそうなのが嫌だな
509 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:22:57.45 ID:SXi7W6an0.net[6/8]
セミオートのライフルの弾速を速くしろ
エツジンの重量とEN負荷を高くしろ
たったこれだけでいい
510 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:43:15.43 ID:Ebr/Szpc0.net[9/10]
>>509
だから、重量、EN負荷、EN出力、出力補正、腕部積載上限、積載上限に関するナーフはないんだとなんど言えば…
515 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 18:13:12.62 ID:SXi7W6an0.net[7/8]
>>510
それじゃエツジンは元に戻せ
それで解決だ
512 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 17:53:23.93 ID:QODp6NO80.net
負荷相応の性能にすることがなぜ出来んのか
513 ::2024/12/17(火) 18:12:32.02 ID:d7g/rJs80.net
エツジンの重量負荷重くしたとて使われそうに無い大豊マシはどうすりゃ良いんですか
火力衝撃衝撃残留弾速全部+10%してやっとエツジンよりちょい下ぐらいにしかなれないと断言できる
514 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 18:12:50.69 ID:KPY9ry8h0.net[1/2]
年休取っちゃったアプデ3日おじさんの犠牲者元気してるかな
516 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 18:26:41.87 ID:pbvdBSAp0.net[1/2]
ターナースカダー強化はまだですか?
517 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 18:32:12.96 ID:vaDthog80.net[3/3]
エツジンの役目を相応に重いランセツARさんに代わってもらえる程度にランセツARをアッパーしてエツジンはV1.05の頃の性能に戻すでいいのでは
V1.05の性能アッパーから広く使われだしたんだから多分性能は環境的に採用基準を超えてるはず
V1.07→V1.05にもどすと
攻撃力 48×4 → 46×4
マガジン弾数 28 → 24
総弾数 700 → 600
衝撃残留 20×4→22×4
衝撃力 44×4→48×4
衝撃関係は上がるから今よりいいかも知らん
V1.06は1.05と1.07のいいとこどり越えて攻撃力まで上がってたから大分おかしいけど
519 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 18:54:23.75 ID:e3g5lq/G0.net[4/6]
いや盾はくそ
あってもいいと思うが今の盾の冷却は高すぎる
バズにも言えるけどクールタイム明けて最速で近接武器当て続けても盾の冷却の方が早いから無限に防がれるもん
AC6は盾ゲー
534 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:18:41.60 ID:q241g1B40.net[2/5]
>>519
現環境が勝ち負け関係なくつまらないのは盾で試合が間延びしてるせい
扱いがものすごく難しいとかならいいがそうでもないしな
互いに盾持ってると爽快感-90%くらい
520 :それも名無しだ (JP 0H25-OqA6 [202.209.26.2]):2024/12/17(火) 19:07:04.53 ID:CQ2MwnUMH.net[7/11]
しかしねえ3秒ごとに2発ずつ重ショが飛んできたり血反吐はいて軽四に肉薄したタイミングでヨーヨーが飛んでくるゲームである以上盾がないとレザライ機は立ちいかねえんだわ 断言してもいいけど盾がさらにナーフされたらバンディットタンク以外のLRBアセンは絶滅するよ
524 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 19:40:22.71 ID:SXi7W6an0.net[8/8]
1秒おきに飛んでくる重ショとかクソおもしろくない
こっちのターンで攻撃してもシールドをサッとだしてイラッとくる
離れようとすると10連ミサイル撃ちながらAQBで突っ込んできてこっちの二次ロックは外れて攻撃あたらねぇし
525 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 20:10:37.38 ID:e3g5lq/G0.net[6/6]
VP20Cの一つ上のホクシのEN武器適正90かよ
100にしろ
ボース社の設定からすれば低めな方がそれっぽい雰囲気出るけどそんなんいいから
526 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 20:20:51.93 ID:CQ2MwnUMH.net[8/11]
腕部近接適正は130代が3つもあるのにEN武器適正は150から飛んで128、しかも120代すら2つしかないの結構不平等を感じる
531 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 20:54:40.70 ID:NHKzoqvD0.net
>>526
そもそも150が高過ぎなのでは
533 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:17:37.89 ID:CQ2MwnUMH.net[9/11]
>>531
じゃあ芭蕉腕の158は基地外だな
527 ::2024/12/17(火) 20:26:16.69 ID:yTwF/K/10.net[1/2]
20C別にそんな強くねえから!て常々思ってる
ネオ邪神と合体すると強いだけ
529 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 20:49:06.48 ID:hLuBQvt+0.net[7/12]
>>527
それを強いというのでは?
劣悪なコアのジェネ出力補正を踏み倒せる高いEN出力は実際厄介だぜ

VE-20Aを見ろよ
他の犠牲にしてもあの出力だぞ
556 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:04:54.15 ID:nd0r5mI60.net[1/4]
>>527
ネオ邪神の構成パーツの使い手全部それ言ってる
BASHOコアもそう
ナハト脚もそう
エツジンもそう
盾もそう
VP20Cもそう
528 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 20:41:35.59 ID:f2Fkli5i0.net
VP20Cは強化で補充性能80も上がって内燃型のサンタイと遜色ない補充開始の速さに
復元1230と20Sの復元さえ超えて強化される謎采配
530 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 20:54:08.17 ID:1k4uMvtU0.net
VE-20Aは生まれるべきではなかった
535 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:25:15.40 ID:CQ2MwnUMH.net[10/11]
盾に頼らなくていいくらい強いレザライくれよ 
536 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:25:19.98 ID:qUxhFatA0.net
20B機体組むと解るがめちゃくちゃハイリスクハイリターンなジェネだぞ
芭蕉腕とは比較にならない
538 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:28:15.89 ID:CQ2MwnUMH.net[11/11]
>>536
LRB強すぎってすぐ軽量はいうけど今環境にいるLRBって0.6盾と20Bとspdの奇跡のバランスの上に成立してるんだよな
WLRBがリダボにいないあたりそういうこと
549 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 23:06:32.06 ID:q241g1B40.net[4/5]
>>538
前にも出したけどWLRBリダボにいるよ
前は結構上だったけど今70辺り?
WLRBどころかそれに肩WLCDだからな
マジで本人にどうやって戦ってるのか教えて欲しい
ミサイルないから中量にすら追いつかない
537 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:25:52.04 ID:hLuBQvt+0.net[8/12]
VE-20Aの使い道掘ってたんだが軽四軽タンでアホほど巡航稼げばA帯では遊べそうかなぁって感じ
コアでEN回復時間短くして盾持ちネオ邪神の劣化運用でしかないが
アプデでEN出力のアッパー入れば使い道が生まれると思う
539 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:29:17.33 ID:q241g1B40.net[3/5]
使用率多い武器の脳死ナーフ続けるから全体的に攻撃力下がってるとこに盾は手付かずだからね
そろそろ全体を底上げしないとマジで2分ただひたすら耐える地味ゲームになる
540 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:42:04.44 ID:wInERq3B0.net[2/3]
未だにWLRBデブ乗ってるのもうおしゃべり丸くらいしかLRB村民いない
543 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:43:21.93 ID:hLuBQvt+0.net[10/12]
>>540
因習村に悲しい過疎
541 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:42:26.56 ID:kxAn+Drt0.net[2/2]
本当に隔離ってあるんだな
嘘と思ってたらマジでなんもマッチしねぇや
542 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 21:42:36.46 ID:hLuBQvt+0.net[9/12]
VE-20Bは走攻守が揃った完全栄養ジェネだぁ
LRBとVE-20Bは最初期からずっと愛用してる
545 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 22:00:38.79 ID:DXN9bvIx0.net
ランセツが一番マシな現状はだいぶヤベーレギュで放置されてる状態だと思う
546 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 22:13:00.46 ID:arTZyqYX0.net
四脚タンク限定だけどWLRBやるならW板ショでええやんってなるの悲しいね
547 ::2024/12/17(火) 22:25:19.59 ID:yTwF/K/10.net[2/2]
板ショって強いかあれ
強化でちょっと騒がれたけど軽量には当たらないしAQBに弱いしでそんな強いとは思わなかったわ
548 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 22:59:40.92 ID:wInERq3B0.net[3/3]
板レザショって徒手と違ってチャージ発熱650で一度じゃオバヒしないから
左右交互に冷却挟みながらチャージ撃ち下ろししたら6回くらい連続でレーザー爆発飛ばせると思う
中4が浮きながら張り付いてやると脅威じゃないかな途中スタッガーしたらそのまま最後まで確定して死にかねないし
2分のシングルでも心許ない弾数が弱点
550 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 23:11:41.66 ID:hLuBQvt+0.net[11/12]
>>548
HAL辺りの重コア積んだ軽四でAP10000確保してレッドシフトのチャージ遅いのをカバーして粉砕君みたくひたすらインファ擦ると強そう
552 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 23:28:27.81 ID:pbvdBSAp0.net[2/2]
>>548
たまにやって来る輩がいるが、ナハトですらQB無駄踏みしてると捕まって処されるんだよ、それ…
551 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 23:20:15.72 ID:KPY9ry8h0.net[2/2]
いや盾の時代が来るとは思わなかったねマジで
昔はネタパーツもいいとこだったのに
553 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 23:38:01.74 ID:hLuBQvt+0.net[12/12]
>>551
ACVDやってなさそう
554 :それも名無しだ :2024/12/17(火) 23:54:43.30 ID:q241g1B40.net[5/5]
こんだけ軽量に弾当たらないって騒がれてるのに冷遇されてるとか言える図々しさよ
重ショはリロード遅くて冷遇されてる!なんて通るか?
557 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:06:23.84 ID:nd0r5mI60.net[2/4]
>>554
軽量冷遇されてるなんて言ってるヤツいるか?
引き一強環境じゃなくてネオ邪神ダケRB2強環境だって話さらてるだけでは?
まぁ実際環境全部見れるのこの2機しかないと思うが
559 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:11:21.28 ID:Wi4DV+/z0.net[1/2]
>>557
一名だけいる
NGにしてんじゃね?
555 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:02:57.91 ID:Omd414pd0.net[1/4]
軽量が避けられないミサイルは弱体化するし
軽量に当ててくるFCSは弱体化するし
軽量に追い付くジェネも弱体化するぞ
まだまだ弱体化するぞ
558 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:11:05.46 ID:8x9wEOxr0.net
ライフル軽ニも邪神くんのこと嫌いだってさ
軽ニヅラしてんじゃないよ気持ち悪い
562 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:25:28.07 ID:0gwj7/Kh0.net[1/6]
>>558
実際中ニと遜色ない耐久してるからな
ゲームデザイン壊れるで
ナーフされてなおエツジンの直撃火力が機能し過ぎている
560 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:15:52.98 ID:Wi4DV+/z0.net[2/2]
ダケRBは純粋に強いがネオ邪神ってバグ悪用みたいなもんだよな
一戦だけ使ってみたけどマジで相手の弾当たらない(封印)
561 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:22:17.64 ID:og7BfmZl0.net[1/4]
中量二脚で盾もってないと人権無しなのはちょっとパーツ調整ミスってませんか?
564 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:39:31.74 ID:nd0r5mI60.net[3/4]
>>561
元々どっち付かずな立ち位置だからこういうゲームで中量って器用貧乏か器用万能で一択かになりやすいんよ
そういう意味では盾でも立ち位置があるってのは珍しいバランスではあると思うよ
563 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:32:37.06 ID:HIpqWH2u0.net[1/2]
軽二が、って話の9割くらいは軽二というよりナハト脚が、なんだよなあ
565 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:49:56.46 ID:gqD8eh650.net[1/2]
ずっと軽二の愚痴言ってるのも同じデブかタンクだろ
566 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:50:37.66 ID:HuCY5mOY0.net
実防特化やE防特化中量があればライフルメタとか生まれたりしたか?
568 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:52:24.51 ID:nd0r5mI60.net[4/4]
>>566
実弾防御特化戦術は重逆ライフルとか重逆セラピかわ採用してるんじゃないっけ
ちょっと引けばエツジンや重ショを跳弾できるとかなんとか
567 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:51:23.89 ID:0gwj7/Kh0.net[2/6]
バグがどうとかじゃなくネオ邪神フレームの射撃火力と防御力が高め安定過ぎる
エツジンの火力をランセツARにも分けてくれ
571 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 01:23:55.16 ID:a/xUlCsG0.net[1/2]
>>567
本来芭蕉コアのAP姿勢安定防御値ブースター効率ってENの劣悪さと引き換えにならなきゃいけないんだけど
APと姿勢安定がアッパーされた上にジェネの強化が相まって動ける固い芭蕉コアアセンが作れるようになっちゃったのがね
そこにエツジンがベストマッチって寸法よ
576 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 02:35:52.04 ID:b7tOdwPh0.net
シングルリダボとチームリダボは記載されるアセンがランクマで最後に使用したアセンで共通なコトを利用して
シングルランクマ回したあとにチームランクマでフル芭蕉?ジェイルブレイク?武装なし1回プレイしてリダボにはその武装なしが載るようにしてるやついるんだな
チムランでたまたまそいつ引いたやつらはカワイソ過ぎる

>>571
じゃあ諸悪の根源はジェネの強化じゃん
578 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 02:57:32.19 ID:a/xUlCsG0.net[2/2]
>>576
どれか1つが悪いんじゃなく武装フレーム内装すべての相乗効果がヤバいということだよ
とはいえ芭蕉コア自体はこれまで採用率が低かったパーツだしカテゴリ内だけで見ても現状コスパ良すぎるエツジンやVP-20Cは調整入れて良いんじゃないかと思うね
まあ芭蕉コアナハトにミンタン載るとも聞くんだけど
579 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 03:04:20.89 ID:0gwj7/Kh0.net[5/6]
>>578
ミンタンとさらに切り詰めればヤバもいける

芭蕉コアはアプデ前だとホクシが基本でEN切り詰めてアッパー前のVP-20Cの容量でひーこら言って焼き運用するか、コラジェネで踏み倒すしかなくQB回数稼げるけど運用がピーキーで強みの無いコアだったのに
569 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 00:54:42.16 ID:RQLWYGqg0.net[1/2]
中二じゃなくてデブだけどサンダルダンスが対弾盛って重ショ弾きやすくするとか
このゲームで最初に耐性値意識したテンプレアセンだったと思う
570 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 01:14:46.83 ID:NBXs4bVB0.net[1/7]
エツジンはシンプルに反動バカ上げしてみてほしいんだよな
あのバーストサブマシンガンって性質ならすぐに弾がバラけても何もおかしくないだろ
ネオ邪フレームは別枠でナーフしたらいいけどエツジンはライフル他中距離産廃武器の人柱っていう役割がある
572 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 01:42:22.83 ID:HIpqWH2u0.net[2/2]
エツジンは単純に攻撃性能を落とせばいいよ、命中精度と取り回しの良さに定評、ってパーツ説明は守るべき
今の弾速を維持するなら威力と衝撃は初期よりも下げて良い
エツジンから削った分をそのままランセツARに足すくらいで本当にちょうど良くなるんじゃないか
573 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 01:46:23.42 ID:0gwj7/Kh0.net[3/6]
>>572
マジでそう
今のエツジンの弾速が速くて命中率クソ高いポジションは軽量捕まえるのに必要だけど火力が高すぎる

重くなれば幾分かは重量機の溜飲も下がろう
575 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 02:16:36.86 ID:NBXs4bVB0.net[2/7]
>>572
エツジンの性能を参考に他を弄るってのは絶対必要だけど、この精度をそのままってのは流石にもっと負荷をかけるべき所じゃないかな
忘れちゃいけないのはトップクラスの低負荷武器だって事だと思う
せめて同じ説明文のランセツARに引き継げばいいと思うし、サブウェポンと言うならサブウェポンの性能にするべきだよ
産廃ではなくメインウェポンの下って意味で
ランセツARと性能交換したとしても持ち替えられない軽量機なんていないわけだし
574 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 01:46:38.69 ID:34FpyPX+0.net
ジェネ補正が逝き過ぎィ!でトントンになるところを三台ナーフ+他ジェネアッパーで踏み倒しちゃったからな
まあそうは言ってもVP-20Cですら余剰出力捻出に難儀する出力補正だから、軽くて中近距離で取り回せる軽負荷装備がナーフされればだいぶマシにはなるだろうけど
577 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 02:36:17.36 ID:0gwj7/Kh0.net[4/6]
エツジンナーフしただけだと邪神セラピとか言うこの世の全ての悪を煮詰めたような奴が残る
580 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 03:31:49.90 ID:s5wL6gR00.net
芭蕉コアのバフとか余計な真似するから、あれは正直悪意あったと思う
581 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 03:53:33.35 ID:gqD8eh650.net[2/2]
エツジンって邪神の弾抜け性能ありきの強さじゃないの。今邪神以外のWエツジンなんていないだろ
582 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 04:32:59.73 ID:0gwj7/Kh0.net[6/6]
>>581
基本性能が高過ぎて照準ずれとかあんまり関係ない
583 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 08:15:09.62 ID:KxlDXi4f0.net[1/2]
厨武器使いたくないからエツジンやめてルドロー使ってるけど、
エツジンがナーフされたらこっちに人集まりそうな潜在能力は持ってるな
588 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 08:51:07.02 ID:64sGzOmT0.net
>>583
弾速がエツジンに比べると足りてない以外は負荷に対して優秀だと思う
ダーフォン製のマシンガンときたら...
584 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 08:17:43.43 ID:KxlDXi4f0.net[2/2]
訂正、読みはルドローじゃなくてラドローだった
585 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 08:18:54.65 ID:uQ4Akt4a0.net
新邪神すっかり定着したな
対戦人口の少なさが見て取れるようだ...
586 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 08:37:17.85 ID:MU2CM3gR0.net[1/2]
VP-20Cの性能アッパーしすぎなんよ
587 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 08:39:54.66 ID:0r6OOSa10.net[1/8]
軽四とLRB中二と重ショ中二と重ショ重二の環境機に更にネオ邪神が増えただけ

後は他の連中と比較してどの程度ナーフ入るかってことだ
589 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 09:10:38.84 ID:4J5Gxujr0.net
チームS昇格への道のり
今季4度目
5戦4敗で終わったと思ったら連勝でしかも内2回は大差でキルリーダーなので約700点を2回
残り2戦を残して残り1080pt
ぎりぎり行けそうな微妙なライン
590 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 09:46:01.48 ID:og7BfmZl0.net[2/4]
重量が軽く、EN負荷もかるいエツジンのほうが
ランセツARはもちろんランセツRFよりも弾速が速いのが意味わからん
591 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 10:03:50.44 ID:NcHtISTU0.net
呆れるくらいに数字弄るセンスがない
592 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 10:11:32.67 ID:3oYi2YWhd.net[1/3]
弾速と重量は比例しない定期
まぁ言いたいことはわかるが
セラピしかり越人しかり、軽くて強い武器が多くて重量武器が泣いてる
593 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 10:38:40.41 ID:0r6OOSa10.net[2/8]
そういやDLCと言えばウォルターキャラソン出さないの?
598 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 11:29:06.26 ID:SNjVs9Da0.net[1/2]
>>593
ええっ!?
ウォルターとラスティとエアちゃんとイグアスとオマちゃんとカーラとチャティとミシガンとスネイルとご友人のキャラソンアルバムを!?
お前ら急げ!うおおおおおおおおおお!!

って他のゲームだとなるけどAC6だと逆効果になるのが容易に想像できるんだよね
602 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 11:54:15.47 ID:0r6OOSa10.net[4/8]
>>598
オペレーターのキャラソンはファットマンで実績解除済みだからワンチャンある説支持してる
594 ::2024/12/18(水) 10:42:49.97 ID:mL4Mrbl70.net[1/4]
かなり久しぶりにバーゼル載せて使ってみたんだけどこれ重量10万あったら速度400すら出なくなってるのか…
595 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 10:49:13.70 ID:n4aefs8z0.net[1/3]
エツジンは単純にレート落として火力下げろ
他のマシンガンに比べて反動制御しやすくて射程長い分、火力は劣るぐらいの立ち位置であるべき
596 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 10:58:16.18 ID:0r6OOSa10.net[3/8]
直撃補正弱くするだけで大分変わる
600 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 11:47:40.34 ID:/PoOh9SL0.net[1/4]
>>596
実際ネオ邪神の問題点は継戦からストッピングからスタッガー奪取からスタッガー追撃まで全部エツジンだけでできちゃうことが理由だしな
特に直撃補正が高過ぎてスタッガー追撃までできるから余裕でダメージ足りちゃうのは大きい
597 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 11:15:28.27 ID:bUcYnhrc0.net
エツジンは衝撃値がほぼ蓄積しない感じにして直撃補正も下げたら、高初速低反動のPDWみたいなもんですって言い訳できそう
このゲームって、発射された物体は速度変化するんだっけ?
たとえば弾丸が減速していったり、推進機構を備えた飛翔体が加速したりとか
599 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 11:46:17.23 ID:mOA18xKb0.net
引いたり逃げたりに使える武器は雑に直撃補正落としまくればいいよ
607 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:23:41.81 ID:n4aefs8z0.net[2/3]
アタッシュがエツジンと弾速同じってマジ?
全然当たらねーぞあれ
610 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:30:17.00 ID:/PoOh9SL0.net[4/4]
>>607
弾速同じはマジ
608 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:28:19.30 ID:lU6Cqv8n0.net
実弾防御ましましガチタンつくったんだよ
二分逃げ回られて終わった
616 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:37:38.61 ID:0r6OOSa10.net[6/8]
>>608
VE-21AとLRAを装備しないタンク側にも問題がある
LOCでネオ邪神相手でもワンチャンある
遠距離だからと油断して等速運動してると刺さることがある
609 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:28:57.43 ID:n4aefs8z0.net[3/3]
今すぐアプデするべきとこあったわ
弾速のパラメーター表示しろ
611 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:32:09.01 ID:og7BfmZl0.net[3/4]
ではなぜアタッシュが当たらず
エツジンは当たるのか
分かる人いるか?
620 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 13:36:57.25 ID:3oYi2YWhd.net[3/3]
>>611
その謎を解明するため、我々はルビコンの奥地に向かった--
612 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:33:05.40 ID:Omd414pd0.net[2/4]
スキャン間隔は後から表示追加されたよな
613 ::2024/12/18(水) 12:34:37.79 ID:mL4Mrbl70.net[3/4]
当たっていないようで当たっているということだ
614 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:35:41.13 ID:SNjVs9Da0.net[2/2]
アタッシュが当たらずにエツジンが当たるということは
弾速は同じでもアタッシュは当たらずにエツジンは当たるということなんです
615 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 12:37:03.71 ID:Omd414pd0.net[3/4]
差があるなら3点バーストの部分じゃね
618 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 13:30:56.49 ID:Ny0VdEMlM.net
タソクの性能を返して〜
619 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 13:33:44.54 ID:MU2CM3gR0.net[2/2]
サンダルダンスのアタッシュ型とスカダー型
スカダー型の方が勝率良かったな
ランセツRFからチャージショットオミットしてフルオートで性能据置が欲しい

ハンミサ×2+LCD×2の構成は重4もホバタンも重2でも見かけるのがおもろいし
3者それぞれがじゃんけんの関係なのもおもろい
621 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 13:40:32.61 ID:Nc84Sjj+0.net[1/2]
来るんじゃなかった、こんな惑星……
622 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 13:50:22.83 ID:NBXs4bVB0.net[4/7]
恐怖の巨大マシン!ルビコンの奥地に謎のルビコニアン・デス・ワームは実在した!
623 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:03:08.79 ID:TdT3Y+CN0.net
アタッシュバンバンしてるとVのライフルみたい
624 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:09:32.47 ID:3eVlXsxC0.net[1/2]
当たるまで撃てば当たるアタッシェ大好き♥
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
625 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:18:15.93 ID:NBXs4bVB0.net[5/7]
デカくてゴツい実弾武器は強くしちゃいけない決まりでもあるのかな
アタッシェって軽四と同期の鳴り物入りの新パーツなんだぜ…
他のマシンガンの倍の重さ、3倍の消費でなんで妙な使い方に特化させるんだよ…
626 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:24:55.40 ID:NBXs4bVB0.net[6/7]
マシンガンらしくもう少しマシな連射性能にして反動は大きめ何ならリロードはもう少し長めとかじゃダメだったのかな

ガトにしてもバラ撒き性能も売りになるんだから弾速だけはちゃんと速くしとくとか…今の反動と負荷なら中距離で削れる以外に影響なんて出ないんだし
627 ::2024/12/18(水) 14:30:57.55 ID:mL4Mrbl70.net[4/4]
ガトと完全に役割被るだろそれ
628 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:33:28.85 ID:NBXs4bVB0.net[7/7]
>>627
知るか!!!
被ってこそアーマード・コアだろ!!
被りすらしないパーツ数でどうすんだよ
629 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:39:52.39 ID:1n/e6aNv0.net
ガトリングよりも重機関銃とか機関砲とかが好きだからアタッシェが来た時は一瞬喜んだよ
630 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:40:47.07 ID:0r6OOSa10.net[7/8]
多分エツジンはモンハンだとライトボウガンしか使わない人向けの強武器にする為にアッパー入れたんだと思う
ダケットは双剣
631 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:48:37.03 ID:azGNRkvN0.net
軽2試したいが邪神像はやだなーって、スティーズヘイズの腕換えてWエツジンと肩ミサ積んでみたが、これ交戦距離的にはインファイト機扱い?
ワンミスで散る…怖い…
633 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:56:31.58 ID:0r6OOSa10.net[8/8]
>>631
芭蕉に忌避感あるならメラC3かマインドアルファにすればいいよ
632 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 14:52:27.15 ID:3eVlXsxC0.net[2/2]
そういやFIRMESA胴って他軽コアよりあんまり見かけないな
モロすぎるからか
641 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 16:10:41.27 ID:RQLWYGqg0.net[2/2]
>>632
ジェネ供給補正かなり酷いから軽量機でEN回復遅くなるのはかなり致命的
今はアプデで出力補正上げられたけどコア自身のEN負荷が重いのもちょっと
634 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 15:07:22.23 ID:Ihwf9YSqd.net
アプデきたな
さすがに1周年だしくるわな
635 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 15:12:57.87 ID:Omd414pd0.net[4/4]
今日3日なのか?
640 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 16:06:00.49 ID:D8GKPhHt0.net
>>635
>>636
また騙す気か?
636 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 15:15:31.98 ID:Nc84Sjj+0.net[2/2]
3日だぞ目を覚ませ
637 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 15:22:31.45 ID:og7BfmZl0.net[4/4]
18時まで暇だな
638 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 15:23:23.54 ID:G+xuOAH50.net
つい更新無いけど今日なの?
639 :それも名無しだ :2024/12/18(水) 15:29:36.44 ID:2QAsb2/e0.net
アプデが…見える…

スウィフト速報 編集部

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