【MHWilds】ランススレ 228突き目

画像所有:Twitter 様
1 :名も無きハンターHR774 :2024/11/24(日) 01:00:59.01 ID:BG5qiZPA0.net

モンスターハンターワイルズにおけるランサーのためのスレッドです
シリーズ過去作におけるランスの話題についてもこちらでどうぞ

■公式サイト
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
8 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 15:53:56.40 ID:h7HIQHWP0.net
>>1盾おつ

キャンセルGP好きならガンランスが代わりを務めてくれそうだけど、張り付き手数派は片手も駄目そうなのがつれえな
13 ::2024/11/25(月) 16:35:17.39 ID:atdApJbF0.net[1/2]
>>1
ジャスト盾乙
2 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 13:22:57.31 ID:VMgY/eEs0.net
武器紹介→ノックバック2連ゴミ武器ww
先行体験ランス動画→お、いいじゃん今作のランス
ベータ版→火力低、切れ味マッハ、3つき3段作業、ジャスガも派生も弱すぎ、溜めカン使い辛すぎゴミ武器ww

手のひら返しを繰り返して手首がちぎれちゃうよー
3 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 13:39:58.75 ID:W2sGBMTo0.net
修正は期待しない方が精神的ダメージは少なそう
6 : 警備員[Lv.26] (スップ Sd33-qFZQ [49.96.234.108]):2024/11/25(月) 15:03:11.44 ID:Vvx5HNz+d.net
モーションの差し替えやアクションの仕様変更があって初めて改善する気になったんだなと思えるレベル
ただ数字だけ弄って終わりならもうワイルズは諦めて買わない
9 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 16:09:25.99 ID:q0fc4hOc0.net[1/2]
ここから大返し突きで反撃するから!
10 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 16:31:54.62 ID:GAPL+pm70.net
次でダメなら同じ近接だとガードが!カウンターが!の長年染み付いたランス具合が抜けなさそうだからガンナーでも移行すっかな
11 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 16:34:04.60 ID:sPVhlIxI0.net
他武器だってクソ仕様にされて泣いた作品あるんだから諦めろ
今回のワイルズはランスの番だったというだけだ
真のランサーならクソ化しても愛で使い続けるだろう。愛は無償の奉仕なのだから
12 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 16:34:40.12 ID:HAK9K1de0.net[1/2]
張り付き派もカウンター気持ちよくなりたい派も全員死んだ
すごい調整だ
14 ::2024/11/25(月) 16:40:45.42 ID:atdApJbF0.net[2/2]
次のベータで改善なければガンスかなー。なんにせよ楽しさを与えてくれない武器は愛せなくね、カプコンさま?
15 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 17:28:28.63 ID:qMWvXmdd0.net[2/2]
それでも…それでも回避ランサーならまだ舞える…!(ウスノロ上段突きしながら)
16 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 17:33:06.67 ID:q0fc4hOc0.net[2/2]
鍔迫り合い強化と挑発があればメインタンクになれるぞ
あとの3人はヘビィな
17 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 17:39:36.57 ID:M3QhrClo0.net
鍔迫り合いに勝っても何にもリターン無いの凄いよな
ゲーム作らずに寝てたのかな
18 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:07:59.16 ID:fL1p9hV80.net[1/2]
>>17
は?カッコいいQTEが見れるんだが?
バイオで培ったカプコンのQTEに震えろ
19 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:09:36.84 ID:URm+1uO+0.net[1/2]
ランスもひでえけど片手剣も鍔迫り合い後の最大打点の派生が普通にスカったりするんだよな
ほんと洗練させる気も感じられない
20 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:32:58.77 ID:fL1p9hV80.net[2/2]
>>19
鍔迫り合い派生
大剣→真溜め斬り
チャアク→高出力属性解放斬り
ガンランス→移動薙ぎ払いからの竜杭フルバor短縮竜撃砲

ちゃんと洗練された武器もあるぞ
21 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:53:00.50 ID:Fu8Nr6SNM.net
ランス→鈍行突進?納刀ダッシュ?いっそ研ぐか?
22 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 18:54:43.77 ID:iIET9XIy0.net
ナアフニモマケズ
ガア不ニモマケズ
ドン足ニモ
ブキカク差ニモマケヌ
トップクラスノガアドセイノウヲモチ
華ハナク
シヨウリツハノビズ
イツモマルチヲタメラッテヰル
23 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:03:57.62 ID:5CBOMjgc0.net
火ランス作ったからフルフル300しばきに行ったら5分半で終わって笑った
初心者に優しい武器ですね

ゆるふわ属性装備なら炎鱗火強化激昂変換に天衣3か血気覚醒3でいいよな
24 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:04:32.24 ID:zp2Ilwfu0.net
マジで力自慢が1.7倍だった時期があってその調整なんじゃないか
26 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 21:27:48.15 ID:jKqwVKDa0.net
PVの時はたいして変わってないけどピョン突きがダサいくらいで盾パンとかいい感じじゃんと思っていたのに
どうしてこうなった
27 :名も無きハンターHR774:2024/11/25(月) 23:04:17.34 ID:HAK9K1de0.net[2/2]
あいつら盛り上げ上手だよな
ジャスガがどこからでも出せるってなったら十字払いとか強い行動に繋がるとか思っちゃうし
強い飛び込み突きが直接出せるとか、これだけ見たら超強いじゃん
28 ::2024/11/26(火) 01:22:20.92 ID:qX4TiRx80.net
遅くて隙のでかい追撃突進があるんだが?
29 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 01:26:54.62 ID:4VwqZPmr0.net[1/6]
ガードで謎エネルギー溜めて超高出力解放突きとか出せるようにしてくれ
30 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 01:44:51.47 ID:Wh+7y4Jrd.net[1/3]
ガンランスじゃないんだからなぎ払い強くても困るというのは同意
弱点攻撃って概念あるならモンスターの目とかピンポイントでグサッといきたい
31 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 04:00:35.59 ID:/Vq+/eTa0.net
改修予定箇所発表ドラゴンはまだなのか?
33 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 08:48:19.12 ID:FbQZ3bJh0.net[1/2]
そしてパワガで体力削り取られ乙るランス
34 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 08:50:40.99 ID:4VwqZPmr0.net[2/6]
正直ほぼ詰みだと思ってるし逆に製品版楽しみになってる
36 ::2024/11/26(火) 08:58:01.86 ID:4eA9BXl40.net[1/3]
改修大杉て優先箇所の選定作業も追いついてない可能性。デスマ中じゃないかね。
37 ::2024/11/26(火) 09:00:18.76 ID:4eA9BXl40.net[2/3]
今更だけどガードし切れずゴリゴリされるこの技のどこらへんがパワーなのか聞きたいよね、パワーガード。
38 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 09:01:15.58 ID:zAlRhnAN0.net[1/2]
溜めカウンターって多段攻撃に対応できないし、後半のガード潰しモンスター相手に通用しなくなるの目に見えてるよね
39 ::2024/11/26(火) 09:11:41.69 ID:4eA9BXl40.net[3/3]
そもそもノロノロ上段3突き儀式後枠技なので、多段もそうだし下位モンスでさえも使い物にはならなさそう。
40 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 09:15:36.25 ID:Pe15ovGu0.net[1/3]
思ってた以上にβの意見が多すぎて発売日決めてるしやべーやべー状態なんだろう
41 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 09:15:40.79 ID:YHTXmG7W0.net[1/2]
お前ら騙されすぎ
藤岡の愛するランスが弱いわけないだろ
βで落としておいてアッパー調整でサプライズ狙ってんだよ
42 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 09:16:56.96 ID:YHTXmG7W0.net[2/2]
https://youtu.be/t5JI-H9ok-g?si=GEGcEoOlUlM-46Cp上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
94 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 18:47:41.33 ID:yIaK2hLq0.net
>>42
何で相棒相棒言うやべーヤツしかいねぇんだよ!!
43 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 09:32:38.85 ID:r8DI2So90.net[1/3]
🤓ランスとランス(笑)
44 ::2024/11/26(火) 10:26:33.71 ID:8Flywo2s0.net
ただでさえ発売前でデバッグに追われている時期なのにまともな調整なんてしようとしたら延期しないと無理だろうな
45 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 10:42:39.65 ID:+nOVQxW/0.net
むしろこの暗黒期を知らずして今後ランスを語れなくなるやろ
貴重な体験やでワイルズランス
67 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 15:11:16.62 ID:C4yzuFnF0.net
>>45
いやポジティブすぎだろうw
46 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 11:05:01.70 ID:lhzR3U4z0.net[1/3]
ここまで発表が遅い辺りアンケなんて碌に見てないだろうしベータの評判なんて気にして無いやろカプコン
47 ::2024/11/26(火) 11:15:05.00 ID:Wjj3KvImd.net[1/2]
圧倒的不評武器がランス片手スラアク操虫棍弓の5つもあるし好評側の武器でも調整やバグ修正は必要だからな
寝ずに死ぬ気で働けよカプコン
次のβ版の評価は真面目に売り上げに響くぞ
49 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 12:16:22.32 ID:/+N7Y5gQ0.net
アンケートの発表とか即出せるわけないやん
調整予定項目とか先出しして、もし原因不明のバグがあって「やっぱり治せませんでした」じゃ非難されるに決まってる
治せそうか試して(もしくは完全に治してから)「調整項目はこれです」って出す気なんでしょ
50 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 12:16:54.47 ID:zJAstAp40.net[1/5]
どういう調整するにしろ今の段階で文章で出したら荒れるだけだし次のβまで発表しないだろ
51 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 12:37:05.87 ID:0bwHhwtr0.net
サンブレイクの後だからリアル寄りに劣化したアクションやらされたらそら不満が大量に届くだろうな。皆生態系だのグラフィックだのよりプレイフィールの改悪にバチギレしてるし
52 ::2024/11/26(火) 12:51:09.89 ID:h77/nDeg0.net
火力上がったらくそ強くなりそうだから期待してる
やってること自体は相当強い
53 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 12:53:55.77 ID:dZeqiM2+0.net
ざっと考えてもアンケート読んで、要望項目整理して、期日までに修正できそうなやつ選んで、実際に取り掛かるとかやらんとあかんだろうし
海外でも売れただけに寄せられるアンケの数も多くなったろう
今だったらAIで要望整理とかできんのかな
54 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:05:12.87 ID:4VwqZPmr0.net[3/6]
AI通したらランスの文字入ってるアンケート消えるよ
56 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:16:49.87 ID:Pe15ovGu0.net[2/3]
ランスの項目多すぎて嫌になって見なかったことにするかもしれんからあながち間違ってないかも
57 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:21:28.74 ID:Cqp5diri0.net
AIで要約するだけだから整理自体は秒で終わってそこから何対応出来るか決めないといけないからな
まぁ普通の会社なら早めに発信するけどゲーム会社はそこら辺殿様商売してる所多いからな
58 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:44:05.67 ID:6fWn31TX0.net[2/6]
むしろAIに調整してもらったほうがワンチャンあるのでは、ランス
59 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:49:26.65 ID:/MBg3Fnt0.net[1/3]
ランスはコンボ継続させると火力が上がるくらいやらんと駄目だろ
そうすりゃジャスガ盾ペチもコンボパーツとして活用できるようになる
60 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:51:33.28 ID:SrFnJhe50.net
ランスは強くしないでくれ、というお客様もいるので…
61 ::2024/11/26(火) 13:55:54.33 ID:E0vw63wt0.net
アイスボーンから+アルファで作って欲しい…
62 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 13:56:05.05 ID:jEbgg7Pg0.net
絶え間なく攻撃し続けると火力が上がるのは太刀様(練気ゲージ)の特権ですので…
63 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 14:23:55.86 ID:tV3nuXyf0.net
この武器は土台から崩して作り直さないとダメな印象あったけど
これをどう修正してくるのか楽しみではある
64 ::2024/11/26(火) 14:49:03.31 ID:VYECqc0D0.net
どうせ使いにくい集中攻撃ならカウンタークラッチと入れ替えてくれ
68 ::2024/11/26(火) 16:34:45.92 ID:Yql8d1lt0.net[1/2]
>>64
それ面白いかもしれん。頭傷有りの突進とか腕傷ありのブンブン攻撃にカウンタークラッチしてそのまま傷破壊ダウンとかかっこよさそうや。
65 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 14:55:38.99 ID:EYVHpvby0.net
修正とかしなくても、ランスに限らず既存の技との入れ替え技があれば全て解決なんだがなぁ

手のひらクルーする準備は出来ているよ
66 ::2024/11/26(火) 15:05:48.78 ID:Wjj3KvImd.net[2/2]
素のアクションそのものが終わってるって歴代の弱武器でも類を見ない酷さだよな
ガンスのハゲージやハナクソでさえも(実現はしなかったが)数値さえ弄ればまだなんとかなった範疇と思えるとかどんだけだよ
69 ::2024/11/26(火) 16:36:54.12 ID:Yql8d1lt0.net[2/2]
入れ替え技が出るとしてシルチャが鈍足ナーフ化されてそうでマジ怖い。
70 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 16:39:06.26 ID:WR8H8Vy5d.net
距離詰めが弱体化されないわけないってね
74 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd33-MwD1 [49.96.25.234]):2024/11/26(火) 17:14:44.62 ID:oQY1hesnd.net[1/2]
ゲージも専用リソースも管理無しでスタミナ負担ももはや大したこと無く、しかも安直にガードできる武器が強かったら意味不明なんだよなぁ
しかし管理項目の少なさでランスを好んでいる層もいるのも理解はできる
八方塞がりなんですわあ
79 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (JP 0H55-nh4f [202.240.13.7]):2024/11/26(火) 17:27:40.48 ID:/Xc3a+xNH.net
ガード出来る武器でガードの選択肢が弱くて何も面白くないし
それ以外の行動も終わってるからそりゃクソと言われる
91 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 18:42:58.13 ID:Uv8kUdho0.net
もう突進いらないと思うんだけど残してる理由がわからん
93 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 18:46:12.77 ID:CFceDh+I0.net[2/2]
>>91
突撃槍なんだからそこは別にいいと思うけど
92 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 18:44:09.40 ID:EOVt22zIp.net
今までスタミナ管理と補助が最優先だった弓が
ジャスト回避でスタミナ回復する環境で
ランスはスタミナ管理緩くなったから迷走してるとか言われても、、、
95 ::2024/11/26(火) 18:50:39.45 ID:77/HYGlp0.net
バイオハザークはゾンビになるとステップできないから突進で前進したり死中付けてエリチェンを突進で追いかけたりして遊んだな
突進を真面目に使ったのはそれが最後
96 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 18:56:12.02 ID:6fWn31TX0.net[4/6]
(諸々の動作遅くて火力も低くて操作もしにくい上に悔しいFF残してる)突進がいらんってことなら同意。発動と同時に最高速でドンッ!と飛び出せるなら大歓迎
97 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 19:28:40.31 ID:zpYg5bFa0.net
そういえばガード歩きでスタミナ回復しなくなったよね
98 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 19:40:09.44 ID:nlw3AnS50.net
>>97
それ本当に謎
安全にいくときは有用だし、亀ってる分には火力は死んでるのでズルくもないし
味気ないガード派生とかいうアクションゲームを否定する舐めたゴミを実装するくせにこういうところを潰してくるのは一体何なんだ
99 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 19:57:26.62 ID:lhzR3U4z0.net[2/3]
スラアクの斧モのゲージ回復も削除されてるしその手片手間で楽出来るギミック許さないマンが開発に居るんだ
100 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 20:03:46.74 ID:ftAMVAeg0.net
太刀は片手間どころかカウンターすら排して楽にゲージ回収できるようになったのに?
101 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 20:29:32.50 ID:qVZrQYcC0.net
その場で構えするだけでゲージ回復して大回転もすぐ出せるのは使用率20%じゃねえと許されねえなと思った
102 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 20:33:21.12 ID:lhzR3U4z0.net[3/3]
太刀はライト層が使う武器だから例外
103 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 20:36:35.64 ID:lqYj6Z/d0.net
モンス逃げすぎ言われてるけどあれくらい逃げてくれないとこっちの切れ味が保たないランス
104 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:13:08.13 ID:TqU0YSCp0.net[1/2]
ぶっちゃけガード突きは要らない
突進はシルチャに変更かそれ以外の火力技に入れ替えされるなら消えてもいい
105 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:20:12.13 ID:TqU0YSCp0.net[2/2]
モンハンワイルズ配信してる奴いるんだけど…
しかももうMODで巨乳にしてるし
106 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:22:53.19 ID:Wh+7y4Jrd.net[2/3]
カプコンがMOD対策入れてそのせいで重くなってるみたいな話マジでなんだったんだろうね
なんかnexusmods見るとワイルズベータ用のやつみたいなのが何個かあるし……
107 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:26:48.65 ID:zAlRhnAN0.net[2/2]
クロスプレイ可能にしたい場合MOD対策が大きな負担になると思うからMOD対策で重くなってる説はマジっぽいけどな

設定でPS5でだけマッチングするようにできるとは言え、それじゃ面白味がないしなぁ
108 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 21:30:45.75 ID:1jUwz22F0.net[1/3]
重いのは無駄にポリゴン数多いのとか、LOD未実装とか技術的問題ともう明らかになってる

MOD対策で重くなってるというのはただPC版が嫌いな人たちの難癖だよ
109 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:03:16.05 ID:4VwqZPmr0.net[6/6]
モーション変更modで煽るやつ出てきそう
110 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:03:27.50 ID:6fWn31TX0.net[5/6]
MOD対策というか内部ファイル毎に暗号化がかかってるって読んだなー。ただゲーム実行時のその解除負荷は全然軽くてそれがワイルズが重い理由ではないって。
111 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:10:41.77 ID:1jUwz22F0.net[2/3]
たんにそれは解析対策だと思うね、まあその甲斐もなく筒抜けな所を見ると
カプコンの技術不足という指摘をより補強する材料だと思うが
112 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:18:11.16 ID:r8DI2So90.net[3/3]
というかIBのPC版でmod弄ってたりしてたらあれの時点でmod対策ちょくちょくしてるの気付くんだわ
今頃騒いでんのは触ったことないやつってまるわかり
113 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:24:32.36 ID:Wh+7y4Jrd.net[3/3]
ああそういうことなのか 正直漠然としか分かってなかったから助かる

>>112
ワールドでムービースキップmod入れたのに一ミリも動作しないって話は見た事あるな そんなにムービー飛ばされるのが嫌なのかと
114 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:25:02.12 ID:zJAstAp40.net[4/5]
技術力関係無くデータとして上げる以上解析を完全に防ぐなんて無理だよ
115 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 22:34:43.78 ID:1jUwz22F0.net[3/3]
その通りだが、ただ解析されても問題ないように公開されたくないデータ取り除く努力は出来なかったのか毎度思うね

まあモンハンに限らずよくある話だし難しいのだろうな
118 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 23:38:27.60 ID:zJAstAp40.net[5/5]
>>115
必要な部分打ち込んで無いと普通に挙動バグったりするしある程度製品想定の物じゃないとバグ取りとしてのβの意味が無くなるからね
解析されたくなかったらβをストリーミング限定にするかもうβをやらないかくらいしかない
120 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 00:11:39.54 ID:RbCTOtmq0.net[1/2]
>>118
その言い訳はよく使われるが、それでも取り除けるものは実際に取り除いているわけだしなあ
それは出来てなんでこれは出来ないのという疑問は当然あるわけさ
116 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 23:11:27.35 ID:fQmwTAcA0.net
シンプルにREエンジンの技術力や作り込みがUEに劣るから同程度の見栄えのゲームでもRE製だと重いってだけじゃね
117 :名も無きハンターHR774:2024/11/26(火) 23:29:19.39 ID:6fWn31TX0.net[6/6]
スイッチでライズ動かせるほど軽量で優秀な内製作ってんなーって感心してた時期もありましたね、REエンジン
119 ::2024/11/26(火) 23:56:58.56 ID:bEzvPTc10.net
βやめても内部リークというゴミに解析以上に情報垂れ流されてるのは流石に同情する
121 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 01:41:00.96 ID:3cFcvHpB0.net[1/2]
そういえばアウトランダーズはアンリアルエンジンだよな
140 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 11:17:12.50 ID:EPzt3Xek0.net[1/5]
>>121
あれはカプコン製じゃないしまあそりゃそうだと思う

マジであっちのが楽しかったらどうしよう
(たぶん)着せ替えないしガチャゲーだし根本的に無理だと思うけども
122 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 03:10:28.11 ID:3ju9DqAQ0.net[1/2]
ライズはPS5でも最高120fps出るから凄い
ワイルズはクソ環境なのも相まって重い
123 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 04:01:42.39 ID:BUVgODp20.net
せめて基本コンボにsa付けてよ
軽い太刀とか片手にsaあってランスに無いのおかしい…よね?
124 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 06:56:38.98 ID:x/HsPGwh0.net[1/4]
GPもあった方がいい
125 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 08:34:39.46 ID:mFR6Y5C0d.net
3ヶ月後にランスが生まれ変わる可能性は?
126 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 08:36:51.86 ID:VZsQgLby0.net
むしろランスが無かったことにされる可能性の方が高いんじゃないか
最初から選択できない、今回のモンハンはランスはお休み
127 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 09:08:31.71 ID:5RuG9udi0.net[1/3]
生まれ変わりはするけどコレジャナイになるだけと予想
ランスをどうしたらいいのか分かってないからあんなモノを生み出したから「いじってはみましたがどうでしょう?」ぐらいの感じで次も出てくるよ
128 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 09:09:13.08 ID:U0S4frLi0.net[1/5]
ゲームに限らず映画とかでもリークされるの防ぐの無理だからもう最初から公開するスタイルで最初から全部ネタバレ状態なんだよな
リークして構ってもらえてうれしいのか知らんが、馬鹿のせいでエンタメ業界がつまらなくなっていくな
129 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (スップ Sd73-ML1u [1.72.2.236]):2024/11/27(水) 09:35:48.25 ID:+rMAk4DCd.net[1/2]
ちゃんとGPあって機動力補えた流転は良い技だったな
132 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 10:07:06.98 ID:GyEsYGGm0.net[1/2]
ゲーム自体が重かったりシステム面での大改修が必要な箇所多すぎてランスにまで手が回ることはないだろうねぇ
ただまぁずっと人気武器以外を冷遇して来たツケでついに大決壊したのは開発の自業自得
133 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 10:17:14.13 ID:iLNlspvb0.net
久々にランスでワールドのラージャンと戦ったけど、こんなにガード削り仰け反り激しかったっけ…
ライズのぬるさに慣れてしまったか
134 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 10:23:20.78 ID:GqzF5w2S0.net[1/3]
ワールドのパワガってどう使いこなしたらええの?
138 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 10:41:44.28 ID:5RuG9udi0.net[2/3]
>>134
例えば多段攻撃してくる時とかにパワガとか突進に対してパワガで受けて即ケツに攻撃とかガ性積んでもノックバックする攻撃に対して置いとくとか便利なのはノックバック→パワガに派生して距離離れた分ガーダとかもやる
後はカウンター待ちミスったときのリカバリー
136 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 10:32:38.33 ID:/zG58Rs80.net[1/2]
他の武器種も調整しないとだからランスだけ生まれ変わらせますなんて無いな
137 ::2024/11/27(水) 10:37:49.07 ID:ef3QbZEx0.net[1/2]
ワールドのパワガはノックバック後のキャンセル技やテオゲロブレスやマムダイブの連ガ受が主じゃない?
139 ::2024/11/27(水) 10:43:09.70 ID:ef3QbZEx0.net[2/2]
ライズラージャンはジャスガ十字の的。ワールドはガードダッシュで否して心眼付けてケツ掘りしてたなー。どう受けても削りはエグかった覚え。
141 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 11:49:17.19 ID:munCk0BSr.net[1/2]
火力上げれば全て解決では?
上段突きだけで最高dpsだせるようになれば何もいらない
143 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:00:26.97 ID:EPzt3Xek0.net[2/5]
>>141
それと同じ状態が弓なのでは
145 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:15:53.01 ID:5RuG9udi0.net[3/3]
>>141
それに似たようなのが流転棒では?
あれは「火力はあるが楽しく無い」の代表で今回は「火力が無くて楽しくない」だからな
142 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 11:57:51.01 ID:U0S4frLi0.net[3/5]
移動突きと三連突きといつでもジャスガの追加だけで良かった感はあるよな
ダウン時のダメージ稼ぐ手段がないのは三連突きで解消できるし、移動突きで快適性もアップして、いつでもジャスガでさらに防御力が増して、鍔迫り合いでさらに火力アップ
これだけでめちゃくちゃ面白い武器になったのになぁ…
144 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:04:03.80 ID:munCk0BSr.net[2/2]
他の武器に色々アクションがついて火力出すために手間が増えてる以上は単純な突きだけで強いと寒いみたいな考えはあったのかもしれない
でも遠隔武器のやたらな強さは何なんだっておもうしな
追加アクション増えるたびにどんどん単純な遠隔武器が強くなってる気もする
146 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:18:42.14 ID:bz9Dr5280.net
死んだ目で中段突きと派生ガードを繰り返すだけの虚無になったのが一番の問題なのに火力上げれば解決って本当にランス触ってるのか疑問なんだが
147 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:19:13.75 ID:D8t36lk60.net[2/6]
🤓「遠距離武器が強いのは大自然なリアルを追求した結果ですよ。現実でも竹槍より銃のほうが強いでしょ?」
148 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:20:35.84 ID:D8t36lk60.net[3/6]
高火力に楽しさ感じるならそもそもランス使わんでしょ
151 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:41:01.30 ID:0sa5A7zf0.net[1/8]
>>148
でも火力は高い方がリアクションを得られやすいから楽しいよ
149 ::2024/11/27(水) 12:28:31.16 ID:PhVW2g2D0.net
全体火力上げた上で大返し突きがさらに強化されれば形にはなりそう
本当はガーダ距離延長、切れ味消費改善、突進速度上昇とかも改善してほしいが
150 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:34:57.79 ID:PzzJ5hh+r.net[1/5]
つまんないかどうかは一旦最強クラスになってから考えてもいいとおもう
157 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:52:57.82 ID:GN1gi7ot0.net[1/2]
>>150
モンスターハンターGで最強クラスになったでしょおじいちゃん
158 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:01:41.71 ID:EPzt3Xek0.net[3/5]
>>157
老老介護は悲しくなるから…
152 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:42:56.49 ID:U0S4frLi0.net[4/5]
一方的に攻撃ターンを維持できるから結果的に高火力になって気持ち良い!っていう武器(理想)だから高火力に魅力を感じる人ほどランス好きじゃねーの?
153 ::2024/11/27(水) 12:45:40.06 ID:J5g7atQT0.net
使ってて楽しいなら火力はサンブレぐらいの高すぎず低すぎずでいい
154 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:46:00.46 ID:TJ4HMpZm0.net[2/6]
ランスに火力はなくね
ステキャンできた頃はぶっ壊れてたけど
155 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:47:09.97 ID:PzzJ5hh+r.net[2/5]
盾あるし弱くていいかみたいなね
156 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 12:49:34.46 ID:BR/ez6z90.net
火力低くても張り付いて攻撃できるのが強みだったけど他武器にもアホほどカウンターなりアーマーなりを配られて低火力だけが残されたんだわ
サンブレで火力上がったけどワイルズで火力も攻撃速度も機動力も下げられるという
159 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:01:54.34 ID:PzzJ5hh+r.net[3/5]
あれくらい強くていい
ランスはdps職なんだよ
160 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:02:17.84 ID:D8t36lk60.net[4/6]
ワイはワールドのジョーからランデビューで使用理由が安全に倒せるから入ったからわからんのだが、歴代で火力が魅力でランスが使われてた時ってあるんかなー?
161 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:07:44.22 ID:D8t36lk60.net[5/6]
モンハンGって2005年… 19年前の栄光に未だあてられてるランサーもいるというのか… 深い…深いぞ、ランサー
163 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:12:18.04 ID:0sa5A7zf0.net[2/8]
>>161
深いとかじゃなくてお前が歴史を知らないだけでしょ
ワールドの前のX,XXでも火力武器だぞ
167 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:24:27.06 ID:D8t36lk60.net[6/6]
>>163
X,XXも未プレイで火力武器として人気あったんだなー。いい勉強になったわ、あんがとな
162 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:10:45.85 ID:U0S4frLi0.net[5/5]
初期の頃は打撃・斬撃量属性持っててシンプルに強かったね
でも初期のランスはカウンター突きもないし回避性能でフレーム回避するゲームだったから強くても使う人あんまりいなかった印象だな
普通におもんない武器って感じだった
171 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:43:19.40 ID:GqzF5w2S0.net[2/3]
>>162
突き!突き!突き!ステップ!以上説明終わり!だったよね
このままだとワイルズもその時代に回帰するんじゃね?
164 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:14:15.40 ID:x/HsPGwh0.net[2/4]
火力が高ければ怯ませられるから攻撃凌いだ後の一突きにも意味が出るやろ
165 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:16:11.89 ID:PzzJ5hh+r.net[4/5]
どの武器も強くていいし
あとは相手モンスターの体格肉質行動によるシンプルな武器相性で最適解が決まるみたいな感じでいいはずなんだけどな
古代はそれじゃん
166 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:17:03.94 ID:E2zadF9v0.net
そらまぁあんな気張った顔でガードしてりゃスタミナは回復しねぇだろ!
168 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:25:03.68 ID:tgt8yXSMH.net
クローズドβやってたとしても
クソ寒いYESマンのサクラ配信者限定だったろうし何も意味ないだろ。
次のβ開始は2月28日だろうな
169 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 13:29:23.25 ID:JQb5voFx0.net[1/3]
スラアクとかガンランスよりは近接火力最上位クラスのこと多いんだけど最近だとそれらよりさらに火力低いイメージがついたな
172 ::2024/11/27(水) 14:08:38.70 ID:qm37M3ild.net
ワールド系なんだしIBの後出しジャンケン方針を補強して火力出してくれればそれでよかったんだよな
適当な奴ならそうしただろうに変にやる気のある無能が張り切ったせいでもう尾張だよこの武器
173 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 14:12:23.15 ID:GyEsYGGm0.net[2/2]
防御性能ある分機動力低いなら火力は並
これならバランス取れているのに何故か火力まで落としてくるのいい加減やめーや
174 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 14:22:16.70 ID:ioHMaSrs0.net
今のモンハンで火力がないのは武器として致命的
使ってつまらないのはゲームとして致命的
この仕様を作った奴は本当にセンスない
175 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 14:45:45.08 ID:PzzJ5hh+r.net[5/5]
そもそも代々三連突きがループしない時点でバランスとれてる
その武器種の最高dpsでループできるのは鈍足盾無の旧大剣、スラアクだけ許されてる
鈍足盾有のランスはその次くらいの火力出せていい
176 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 15:53:57.56 ID:i7fJkhA20.net[1/2]
守勢ある今回避ランスに逆行してんのはただでさえ少ない火力を犠牲にしてるし
そもそも1.15倍とかいうすげー倍率もってしても火力低いのはもうそれありき調整だろうし詰んでる
177 :!d:2024/11/27(水) 15:57:01.72 ID:PDCvp3Us0.net[1/2]
ランスの不満って火力あれば概ね解決する?
179 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 16:21:48.86 ID:0sa5A7zf0.net[3/8]
>>177
あとはユニークな個性も必要
何もかも配っちゃったから何も残ってないよ
178 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 15:59:34.35 ID:TJ4HMpZm0.net[3/6]
火力が問題なら元からランスなんて使ってない
180 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 16:34:02.75 ID:IZQg2Z8A0.net[1/3]
ランサーは多彩なガード反撃による定点攻撃が好きで移動攻撃の突進にそんなに興味ないけど、開発は突進がランスのアイコンと思ってる節がある
突進が周りに配ってないユニークな個性扱いなんだと思う
このすれ違いがずっと続いてて突進周りをいじりながら他を弱体化させたり配ったりしてるのが良くない
181 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 16:38:21.36 ID:0sa5A7zf0.net[4/8]
突進がほぼ唯一輝く超大型モンスターに突進耐性付いてたりするのがほんとにムカつくんだよね
182 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 16:48:19.18 ID:QW/1lI6g0.net[2/2]
別に突進があるのは良い
騎馬じゃないとはいえ唯一本当にランスらしい技だから
ただもうちょっと良い感じに仕上げて欲しいわな
振り回して強いのだとなんか違うので難しいだろうけど
183 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 17:16:02.93 ID:GqzF5w2S0.net[3/3]
開始1秒で最大速度、常に正面GP付き、味方ふっ飛ばさないくらいあっても余裕で許されるやろ
184 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (オッペケ Sr1d-9LjN [126.156.231.168]):2024/11/27(水) 17:27:26.95 ID:0z+dttGhr.net[1/3]
カプコンがランスの何を恐れているんだろう
ランスがそんなに怖いか?
185 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (スップ Sd73-ML1u [1.72.2.236]):2024/11/27(水) 17:28:20.86 ID:+rMAk4DCd.net[2/2]
発動後すぐに最大速度 発動直後GPあり 最後の飛び込み突き以外転ばしなし
これは良い調整
194 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 18:08:14.27 ID:A/ZWdk2yM.net
じゃあもう足軽スタイルでいくか
心眼ガ性ランナー砥石高速
195 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 18:19:21.56 ID:JQb5voFx0.net[2/3]
3つき3段繰り返すなら盾なし双槍で良くね感
196 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 18:19:56.37 ID:kRD4jrK90.net
ダブルブラストホイール?
197 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 18:20:08.44 ID:TJ4HMpZm0.net[5/6]
ガード主体はガンランスに任せてランスは身軽さ活かして戦う武器にしてくれてもええぞ
結局のところ強みが何一つもないクソなのが終わってる
198 ::2024/11/27(水) 18:30:11.37 ID:HqGTEU++0.net
ワイルズのガンランスは移動砲撃で十分身軽なんだよなぁ…
199 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 18:31:25.51 ID:0z+dttGhr.net[2/3]
前ステ返すからモーション値あげてくれ
200 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 19:12:49.27 ID:GN1gi7ot0.net[2/2]
ワイルズランスには移動突きがあるなヨシ!
201 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 19:26:54.75 ID:IZQg2Z8A0.net[3/3]
ジャスガは守勢や派手SEで他武器より盛り盛りに盛ってもらってやっと楽しめるかなって感じ
ジャスト入力操作ってジャスガもフレーム回避もほぼ一緒だから他武器でも良くなっちゃうし、とにかく演出で盛るしかない

ジャスト入力に飽きてない層向けにジャスガ強化はアリだけど
これまでは散々やってきているジャスト入力に飽きた人らをモンハンに繋ぎ止める受け皿になってた当て身技特性のカウンター突きが残されてないとなると、ジャスト入力のジャスガじゃこの層のランス離れ、モンハン離れを引き留めきれない気がする
202 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 19:41:37.47 ID:3cFcvHpB0.net[2/2]
ランスのつまらなさを火力だけで解決するならラスボスも三突きで確定怯みレベルのヤケクソ強化しないといけない
203 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 19:44:53.50 ID:9yaDs0cH0.net
地味!火力無し!つまらん!の三拍子揃ってしまった
204 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 19:45:37.50 ID:MA9QI/SU0.net
ジャスガなら鉄壁珠なんかいらんだろう俺はこんなの付けないで攻撃とか付けてくわ
だってジャスガなんだからな
205 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 20:15:38.13 ID:VX13eTVb0.net
ガード性能の代償は火力じゃなくて機動力のはずだと常々思う
ほとんどの武器が避けれるもんを鈍足+ステップ化で避けれなくしてるんだから守りが強くて当然だろと
そこに火力が介入する余地はないだろと
206 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 20:20:53.98 ID:0sa5A7zf0.net[6/8]
ヘビィが最高のガード性能+前転の機動力+最高のDPSを持ってるからな
あれが高いからこれは下げるみたいな整合性は存在しない
とにかく何でも欲しい欲しいと要求するのが最適解になってしまった
209 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:03:33.37 ID:0z+dttGhr.net[3/3]
>>206
たぶんどっかまでは考えてたんだろうけどね
すら
207 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 20:28:12.54 ID:CbdDBoD00.net
太刀弓みたいに何も言ってないのに何でも与えられる武器とは訳が違うからな
超人気武器以外は声を上げないと認識して貰えない
210 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:30:29.53 ID:EPzt3Xek0.net[4/5]
なんとなく見てる感じ、
モーション中ほとんどいつでもガード可能
からのジャストガードで何らかのアド
攻撃は常に高さを撃ち分け可能なことにより同じ位置を狙うことが可能
あわよくば移動性能

みたいな感じにするとよかったんすかねランスさんは
213 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:31:58.73 ID:EPzt3Xek0.net[5/5]
>>210
あとガ性ガ強とかほぼ不要なレベルで素のガード面の強化とか

ガード性能とかのスキルは大剣とかがランスの高みに近づくためのスキルであるべきや
211 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:30:47.62 ID:/zG58Rs80.net[2/2]
気合入れてリフレッシュしたはゴミになっちゃったてへぺろなワイルズランス
212 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:30:53.23 ID:iORinS2d0.net
Worldの頃のランスって敵の攻撃がきた時に取れる対応としてカウンター・ガッシュ・パワガ・回避と選択肢が複数あったんだよな
そこから作品続くごとにカウンタークラッチ・ジャスガ・アンカー・シールドタックルetc…とどんどん対応策のレパートリーが増えてった訳だけど、今作のランス選択肢がキャンセルガードほぼ一択じゃない。そりゃつまらないよね
214 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:45:48.87 ID:0sa5A7zf0.net[7/8]
ジャスガとパワガからの派生がほぼ同じで使い分け無用なのも気になる

どこからでも溜めカウンターが出せるように修整するのはカプコンのプライド的に許さないかも知れないけど
パワガから溜めカウンターに移行だったら入れてくれるかも
221 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 00:14:33.58 ID:0OjFWhkf0.net[1/2]
>>214
敵攻撃をパワガで受けた直後に溜めカウンターの溜め動作に派生したとして
その溜めカウンターの見切り部分は何を見切るんだってならない?
バルファルクやシャガルみたいに攻撃の後隙に地雷残していくタイプならワンチャン使えそうだけど
215 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:55:38.48 ID:JQb5voFx0.net[3/3]
ジャスガとパワガの派生はほぼ同じだけど、今作ジャスガに盾ぺち入れたからゴシャハギの威嚇から2連ひっかきとかイソネ亜種の氷纏いとびかかりとかテオのゲロブレスみたいな2回以上判定ある技きたらパワガ必須だよジャスガじゃ防げん
溜めカウンターもこういう技には被弾するんだろーな
216 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 22:56:20.54 ID:TJ4HMpZm0.net[6/6]
目玉の技をガード関係ないカウンター技にしたのも意味わからんわ
217 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 23:30:21.92 ID:0sa5A7zf0.net[8/8]
ガードよりも上位の防御行動として見切り斬り(無敵技)があるからそれをランスに分け与えたってことなんだろうけど
守勢とかガード性能とかとはシナジーがないね
218 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 23:47:49.49 ID:RbCTOtmq0.net[2/2]
素直にジャスガに十字かそれ並の強力な反撃技付けるだけで良かったんだよなあ
219 :名も無きハンターHR774:2024/11/27(水) 23:59:56.83 ID:x/HsPGwh0.net[4/4]
ジャスガに速度アップのバフ付いてりゃいいのに
220 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 00:03:44.91 ID:ahthCUhu0.net
カウンターが各武器に配られた時点でガードが主体の武器に未来なんてなかったと言えばまあそうかもしれん

ダメージだけ抑えてスタミナも減るし仰け反りもするし連続ヒットで死ぬかもしれんガードより、
無敵になってダメージも出てむしろ高火力技のトリガーになるカウンターが上位互換なんて超当然なんよな
222 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 00:34:10.92 ID:z9iMIkfd0.net[1/3]
>>220

色んな武器にカウンター配られてたサンブレイクではそうでは無かったんだからそれは間違い
223 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 01:07:24.43 ID:0OjFWhkf0.net[2/2]
SBでランスが独自色を保ててたのはカウンター技の代わりにガード派生(ジャスガからの十字払い)を持っていたからだと思う
SB時代もカウンター技として現役だったアンカーレイジはどちらかというとバフ技としての存在感が大きかった

IBで得たカウンター、SBで得たガード派生というアイデンティティを他武器に配ったワイルズでは
アイデンティティを失ってなお「機動力なし、火力なし」というガード武器の呪いだけが目立っている
224 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 01:19:55.32 ID:DUj2QZCP0.net[1/4]
製品版ではガードが無いと防ぎきれない猛攻があるんだよ
尚ガード不可も混じる
225 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 01:30:43.49 ID:YuKJDeRN0.net[1/3]
まぁここまで他に全て配ってるなら火力も移動速度も適応力もよくばっていいよねとしか言えない
ランスの特徴全部他武器に配って何一つもらってないどころか弱くされるって意図して苛めてるとしか思えんし
226 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 01:31:10.13 ID:8UzICbiG0.net
今の機動力でガー不技出されるのはきつい
227 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 01:39:08.04 ID:LS58jn580.net
こうなったらとことん当て身カウンターに特化した武器種にでもせんと個性無いよな
ガンガン攻められると多彩な反撃で強いがこっちのチャンス時は基本の3突きくらいしか決め手がない、とか
228 ::2024/11/28(木) 01:54:40.42 ID:Fst/FudH0.net
他武器はガー不だけどランスだけはデフォで耐えられる的な特権付与してもいいのよー?あとはブレス遮って味方を助けられる防壁になれるとかー。
229 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 02:14:54.55 ID:FRDJfQ3n0.net[1/2]
アッパーされてとことん見切り溜めカウンターするなら太刀使うわな
だって太刀なら居合以外も見切りも兜も大回転も無双斬り使うのにランスだけ他技火力低すぎてダウン時以外は基本溜めカウンターになったらつまらんし
ジャスガみたいにミスってもガード出る訳じゃなくて太刀と同じでミスったら被弾するんだから太刀使った方が速い
230 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 02:35:13.56 ID:vKQWEYpq0.net[1/2]
ランスだけ防げるみたいな特権は確かに欲しい。ガード性能どころかガード強化すら無意味な攻撃増えてきて割に合わねえ
231 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 03:24:58.88 ID:rACUArqP0.net[1/2]
鍔迫り合いとか言う相撲がそれを担ってるかもね。
ランスは鍔迫り合い発生蓄積値高いけど
発生自体がそもそもしないモンスターをβに用意したし
ガードすること自体を弱行動にしました。
ここまでアホだと逆に買わなくていいのを教えてくれてありがとうと感謝するレベル。
234 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 03:34:28.52 ID:5lSN1pB/0.net[1/2]
鍔迫り合い蓄積値高いって何?モンハンライフで武器関係なくジャスガだろうが通常だろうが4回で鍔迫り合いするって出てたよ
>>231
232 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 03:26:26.28 ID:YuKJDeRN0.net[2/3]
鍔迫り合いで勝った時の距離ランスだけ詰めるのにも難儀するとかホントアホ臭くて溜息出る
233 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 03:32:49.00 ID:ASh/azSI0.net
特に強い派生あるわけでもないしガードしてたら勝手に鍔迫り合いし始めるからそのうち邪魔くさく感じそう
235 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 05:04:38.71 ID:S44bqcCC0.net[1/2]
カウンター色んな武器に取られたってよく言ってるけどワイルズランスは他の武器の要素取りまくってるからな
大剣の溜めとチャアクの儀式を組み合わせた贅沢な技が溜めカウンターなんだよね
236 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 07:53:16.77 ID:JbCKacxz0.net
アンケート結果受けて改善したところ近々発表するらしいからどうなってるかだな
239 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 09:53:26.91 ID:b6Kfy3810.net[1/2]
なんとここに来て斬打両属性復活で特色出しです!
240 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 09:54:34.88 ID:/aACszIi0.net[1/4]
実際もう刺突属性(打撃属性の有利計算)で良いじゃん
241 ::2024/11/28(木) 10:02:57.66 ID:eVz4sGfyd.net
でもお前ら溜め薙ぎといういかにも打っぽい使い方が強いと怒るし…
242 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 10:17:58.31 ID:IxVBXHOm0.net
そもそも薙ぎ払いモーションが好きじゃないから
243 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 11:29:31.24 ID:1Sqygj+sF.net
槍は基本叩いて、動かなくなったら突くものだからと
244 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 11:34:51.69 ID:DUj2QZCP0.net[3/4]
ランサーのこと?もう瀕死だもんね
251 ::2024/11/28(木) 13:48:57.96 ID:GplCdfqFr.net
そもそも藤岡さんってランス上手いの?
平凡ってイメージなんだけど…
284 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 20:51:59.81 ID:B0fTg8V40.net[1/2]
>>251
🤓相棒かな
252 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 13:52:17.65 ID:6zWSfS8F0.net[2/2]
表に出てくる連中に上手い人いないよ
転身だって不動だって確か私たちが下手くそだから作りましたって言ったんだろ
253 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 14:01:09.79 ID:qY+OATHl0.net[1/3]
上手いとかそれ以前にソロでやってないんじゃね
開発陣で4人マルチ前提で調整してそう
254 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 14:02:44.39 ID:/aACszIi0.net[3/4]
マルチだとカウンターが機能しないからガード無くしたような調整にしたのかもな
255 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 14:55:08.06 ID:DUj2QZCP0.net[4/4]
マルチ前提で調整してたら武器種の格差に気付くと思うんだけどな
同じ武器4人でやってるなら知らん
256 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 15:08:03.60 ID:6Ha3/2EK0.net
マルチだと飛び込み突き薙ぎ払いか突進で戦わないといけないの難しいよなあ
257 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワンミングク MM53-bS8m [153.250.31.174]):2024/11/28(木) 15:47:47.77 ID:8RQtPmcHM.net
マルチでランスは要らないって気がついていない可能性
260 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (スッップ Sd33-8bf6 [49.96.45.236]):2024/11/28(木) 16:19:32.59 ID:D3qaCzOLd.net
ランス担当の調整チームが人材の墓場扱いされてそう
261 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 16:31:55.98 ID:vKQWEYpq0.net[2/2]
>>260
太刀に有能集めて意識高いだけの使い物にならないやつにランス任せてそう
262 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 16:33:30.20 ID:/TPfSYv70.net[1/3]
いや本当にまともな奴ならあんな太刀にはせんやろ
いくらなんでもボクが考えた最強の武器すぎ
263 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 16:57:27.07 ID:rACUArqP0.net[2/2]
6年掛けて作ったゲームだぞ。
誰か褒めれる所言ってやれよ、俺はないぞ
264 ::2024/11/28(木) 17:12:20.89 ID:KgO/y3mB0.net
ガーキャン追加自体は褒めてもいい
ガンランスの方がよっぽど使いこなせてるけど
265 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 17:14:41.52 ID:UPZ8CSCD0.net[2/2]
まあ三連突きの途中にもガード挟めるようにしてるのはグッジョブだぞ
266 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 17:17:32.45 ID:08VxJdqq0.net
バグ取りもあるし今時はAIにもプレイさせてるんじゃ?
ペルソナの制作か何かでAIにプレイさせてたの何年か前に見かけたけど
267 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 17:27:06.83 ID:/TPfSYv70.net[2/3]
他の武器詳しくないので触っていた人に聞きたい
溜めカウンターが仮に他の武器にあってもゴミであってる?
コンボの最後にしか出せずあのモーションと火力
271 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:17:13.23 ID:FRDJfQ3n0.net[2/2]
>>267
太刀の居合は2発目からでる、溜め感は4発目
居合は受付時間8秒くらいあるが溜め感は2秒くらい
居合は無敵受け流し前移動で攻撃判定から出て前方にダメ出しながら兜割につながる
溜め感は無敵で受け流した時にダメージ発生する訳じゃないからモンスターが少し離れてるだけでスかるし3段突きにもつながらない

溜め感は絶対に今よりモーション値や派生を強化してはいけない技
なぜならこの技が強くなって擦るようになると太刀の完全劣化武器になるため
273 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:33:27.93 ID:/TPfSYv70.net[3/3]
>>271
そうそう、太刀は知ってるんだよ
ランスで溜めカウンター振り回して強いというのはアクションゲーム的にゴミだから当然無しなのわかる

そんなランスの溜めカウンターなんだけどさ、これはランス以外が持っていてもゴミじゃね?って話
ゴミってのは当然弱いし、面白くも楽しくもないという意味
そんな物を意気揚々と実装開発こそ真のゴミで合ってる?
という話をしたかった
268 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 17:44:03.92 ID:nkBUBpTc0.net
最初からPC版出してクロスプレイ可能なのは褒められる
ランス? しらん
269 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:09:02.01 ID:YuKJDeRN0.net[3/3]
ゲーム自体必要以上にもっさりしてる上に動作重いし真面目に現状で褒めれる所ほぼないわ
割と好評な武器群見てもSBとは違うモーションにして違う体験にしてるだけだし
あぁ、小樽いしかせいみたいな他者に迷惑かけるようなオ〇ニーモーションなくなったのだけは褒めれる
…と思ったがその辺はワイルズがいいんじゃなくてSBの悪い点ってだけだな
270 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:13:53.28 ID:DWfw1aAg0.net
太刀は小樽居合できるんじゃなかったっけ
272 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:21:17.43 ID:hX1qtZ0v0.net
ハンマーにあるけどワイヤー使った技1つぐらい欲しい
ランスはランス4人集まって突くのが一番やぞ
274 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:33:30.74 ID:qY+OATHl0.net[2/3]
ハンマーの溜めみたいにランスの溜めも3段階でモーション変わるくらいやってくれ
275 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:48:19.44 ID:2v06oieA0.net
モンスターをハメられると作成担当がプンプンするのでw
頑張って調整した武器が弱いと調整担当がプンプンするのでw
276 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 18:58:56.71 ID:/aACszIi0.net[4/4]
アイスボーンのときもガンランスがベータ版で叩かれまくって修正はされたけど
起爆竜杭という悪夢からは逃れられなかったからなー
ランスも色々強化はされるのは確定ではあるけど……モーションなどの変更はできないという制限のもとどれだけ改善できるのやら
277 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 19:11:07.37 ID:z9iMIkfd0.net[2/3]
ガンスの事情は詳しく知らなかったけど、起爆竜杭はダメージのバフの他に装填速度が早くなったり、派生が増えたり、GP貰えたりしてるんだな
そのレベルでランス全体が改修されれば希望はあるかな
279 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (オッペケ Sr1d-9LjN [126.166.221.22]):2024/11/28(木) 19:40:11.12 ID:+tc9ytrlr.net
みんなが太刀のゲージ3本になったときに止めてやらなかったからだ
280 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 19:45:02.74 ID:z9iMIkfd0.net[3/3]
モーション速度早くなるだけでも大分違うと思うがな
281 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 20:06:43.87 ID:5lSN1pB/0.net[2/2]
太刀のゲージ回収技>ランスの最終段
作った人バカでしょ
285 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 20:57:06.20 ID:rt7JIyWo0.net
>>281
使う人も馬鹿w
282 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 20:10:14.37 ID:5dT9jLzvd.net
モーション速度は一部武器を除いた一律調整だからそこはしゃーない
283 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 20:15:12.18 ID:hGDbOQqL0.net
そうやって全部の悪いところを集めた結果が今だぞ
しゃーなくなんかねえよ
286 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 21:13:20.70 ID:ZBk53rkfd.net
下手でランス使ってんならむしろ変なガー不とか削りとか実装しなさそうだよな
もしくは真性のマゾか
287 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 21:25:29.45 ID:B0fTg8V40.net[2/2]
俺の作った可愛いモンスターたちを簡単に倒して欲しくない!って感情のが優先されるんでしょしらんけど
288 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 21:31:07.91 ID:qY+OATHl0.net[3/3]
強武器が放置されてる時点でそれは無い
289 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 21:49:54.01 ID:AE4o2ycn0.net
サポハンの仕様もなんとかして欲しいなぁ
オリヴィアおばはスタン取ってくれるからまだしも
アレサちゃんは怯み軽減くらいつけたげて
こかされまくってて可哀想だよ…
290 :名も無きハンターHR774:2024/11/28(木) 22:17:06.97 ID:+c7A01Kv0.net
でも俺達にはわからんコツとかは知ってるぞ
291 ::2024/11/29(金) 04:04:53.09 ID:ECh2pRcgr.net
最悪、音はmodでどうにかするしか無さそう
ひでーよワイルズの斬撃音は
292 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 08:18:23.29 ID:sIqXu+wl0.net
太刀って今の仕様な限りサンブレイクぐらい露骨に弱くしようとしないと強いの確定だからな
ライズとかワイルズみたいにちょっとでも強くしようなんて思ったら近接ぶっちぎり最強になる
293 :名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (JP 0H55-nh4f [202.240.13.7]):2024/11/29(金) 09:01:32.58 ID:yY5dVM53H.net
RISEで散々叩かれたのにまた太刀壊れてるし、
元の設計から狂ってるのを誰も咎めなかった結果
数字少し間違えるだけで簡単に壊れる本当にモーション見直しが必要だった武器。
ランスみたいにゴミにされろとかそう言う意味じゃなくてね。
294 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 09:08:41.04 ID:vtonh96F0.net
久しぶりアイスボーンやったけどランスやっぱ楽しいわこれ
ここにジャスガと溜めカウンターや大返しあったらめちゃくちゃ攻めと守りの楽しさ増えるなーって思ってやってたわ
296 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 11:46:12.90 ID:+MabMwPr0.net
壊れから強い程度に下がった位で阿鼻叫喚起きる武器は羨ましいでほんまに
297 ::2024/11/29(金) 12:18:47.69 ID:9w56bsMh0.net
今のところランスもぶっ壊れだぞ
298 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 12:28:27.76 ID:zr8eEl270.net[1/3]
ぶっ壊され
299 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 13:10:09.83 ID:wiB/hRZX0.net
壊されたのはお前ら
300 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 13:16:10.60 ID:MzemjdzDd.net[1/3]
ランサーの脳が破壊されてるんだよな…
モーション値持って欲しいのもカウンターを扱いやすくして欲しいのもあるが何より使ってて楽しい要素を削らないで欲しい
守勢発動時の快音とかさ
301 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 13:38:47.09 ID:m9/D9O530.net
守勢の音はしょうがない、どうしてもジャスガ音と被るからうるさくなっちゃう

PC版とか用意して音を差し替えるとかすればいいよ
302 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 13:41:00.33 ID:C/ALgV550.net[1/3]
まさかモーションが三倍速になってdps最強になるとはな
303 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 13:44:12.08 ID:MzemjdzDd.net[2/3]
それは逆に気持ち悪くなりそう
ステップの後隙減らして一連の動作全体の回転率上げるとかはして欲しい
306 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 14:46:29.67 ID:C/ALgV550.net[2/3]
mh4とgはヤバくなかったか?
まぁ弱いのそれとドスぐらいだと思えばかなり優遇されてるか
307 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:09:20.17 ID:AnG0b6xN0.net
使用率40%だから、次回作は強くして50%か?
で、弱く出来なくなって強くして強くしてゲームが崩壊していく訳だ
308 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:34:10.34 ID:NfO5EU3I0.net[1/2]
太刀だけ作り込みが別ゲーレベルだから良くも悪くも最早モンハンの特徴だな
364 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 18:36:46.59 ID:oNSJSm940.net
>>308
これが本当に萎える
309 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:39:31.73 ID:Q48BI5KZr.net[1/4]
4gは他にも人権ない武器たくさんあったしなんともだな
てかランスもマルチだと地雷扱いだったような
311 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:55:08.32 ID:A1jkHQRK0.net
猫の踏ん張り術をありがてぇありがてぇと啜ってた記憶
極限個体のノックバックがどれもこれもやばくて回避主体に立ち回らないとやってられないとかじゃなかったかな
流石に弓ハンマー虫棒大剣に逃げたわ
312 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:55:55.48 ID:MzemjdzDd.net[3/3]
のけぞり無効が無かった頃だっけ?
そりゃマルチに担いで行ったら蹴られるわ
313 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:56:37.31 ID:U2u8Qz9y0.net
別に擁護する気はさらさら無いが、まあモンハン開発って武器バランス下手くその方が多いわ

・黎明期のタイトルでもないのに未だにヘボなのはかなり悪い(新機軸産みの苦しみという養護はできるが)
・新機軸産みの苦しみとは言っても今後のランスがワイルズベースで続くとかなり苦しい
・どんなゲームであれ、ある程度仕様率が偏るのは仕方ないが1/14が40%はかなり悪い
314 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 15:57:35.65 ID:HWkDypqpd.net[2/2]
のけぞり無効無い上にハメ狩り出来ない武器は人権無い作品だったから半分近くの武器が死んでたな
315 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 16:08:29.99 ID:zr8eEl270.net[2/3]
回避3積んだランスがゆうたの駆け込み寺だったろ
316 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 16:11:30.52 ID:Q48BI5KZr.net[2/4]
極限さっさと解除できないパーティーは未来ないからな
ひどいと抗竜石きれてパーティ爆散するし
火力出せない武器は人権まじでなかったな
317 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 16:28:37.20 ID:C/ALgV550.net[3/3]
エンドコンテンツは兎も角普通に遊ぶ分には問題なかったから
今回は普通に遊んでても苦痛に感じそうで楽しみ😊
318 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 16:49:33.98 ID:Lxatu09R0.net
段差なしに何故か乗れるランス
319 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 17:07:27.72 ID:+4iuR4dz0.net
ランスしかなくて敵の体力がもっと少なかったらならそこまで苦痛でもないわ
カウンターが無いのは悲しいが
320 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 17:17:30.59 ID:KjYZbHbc0.net
ランスだけ鍔迫り合いの攻防をもう一段回上のバージョンを作るとかすりゃいい
リターンが大きければマルチでの活躍やランスだけの特権になるだろう
321 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 18:06:36.91 ID:JvCsdiJ8d.net
MH4シリーズに関してはどの武器をどう調整したら人が増えるかみたいな嗅覚がまだ開発に一ミリも備わってなかった感がある 太刀だってまだカウンターって概念がない頃だし
取り敢えず操虫棍は難しい分強くしといたみたいなのは感じるけど
323 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 18:19:40.10 ID:t3Jhd2zS0.net
>>321
4Gでチャアクに光を見せてそっから最新作まで迷走させ続けてるとこ見てるといい加減にしろってぶん殴りたくなる
322 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 18:19:21.32 ID:7Z70FdDV0.net
鍔迫り合いが超難度リズムゲームになって失敗すると叩かれる未来が見える
324 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 18:24:48.83 ID:zr8eEl270.net[3/3]
4Gチャアクもあんだけ複雑な派生と管理させるならそりゃこれくらい強くないとなあって程度だったし
そっからはもう何これ状態
325 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 18:26:31.52 ID:Q48BI5KZr.net[3/4]
4の渋い路線で強くなれなかったのがチャアクの不幸だとおもうけどな
326 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 21:09:14.38 ID:MpS9NI7y0.net[2/2]
タイムアタックで約7分なの草
パラメーターだけ設定して一切触ってないと言われても驚かない
327 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 21:53:51.36 ID:NfO5EU3I0.net[2/2]
チァアクなんてダサいしいつもワンパに見えるからどんなに強くてもあんなの担ぎたいと思えない
328 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 22:06:02.19 ID:U/1wQGQF0.net[1/2]
ランスだけTA3分の火力にされた世界線を見てみたい
329 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 22:08:19.53 ID:Q48BI5KZr.net[4/4]
儀式がないのに火力出るのずるいって言われてそう
ということでランスは逆説的に儀式が足りてない可能性はある
330 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 22:11:17.82 ID:9pYlkkSz0.net
ガンナーは儀式ないけどDPS最高じゃん
もうその手の言い訳は形骸化してるよ
331 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 22:11:22.38 ID:U/1wQGQF0.net[2/2]
ジャスガがクソゆるくなったしジャスガ成功するたびにバフが段階的にアップしてぶっとび被弾したらまた0からスタートくらいのバフなら全然ありだな
現実火力弱すぎるしソレゼンテイでもあった方が救われるレベル
337 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 02:27:46.57 ID:mNO6DHpp0.net
>>331
どうせバフ最高段階でワールドやライズの通常時と変わらない火力です!にされるぞ
332 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 22:14:04.36 ID:tpxA7lDN0.net
ガンススラアクチャアクとか言う開発に砲撃変形バランスよく使って貰いたいが為に毎回いじられ続ける武器
333 :名も無きハンターHR774:2024/11/29(金) 22:16:57.65 ID:BGqJvZ1x0.net
どの武器も一番楽しくプレイしたときに一番強くするべき
強さはマルチで不快にならない程度に調整
操作難易度はあまり気にしないでいい楽しければ勝手にやるゲームなんだし
334 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 00:15:01.10 ID:sWLaWqbw0.net
あまりにも情報発表無いから過疎ったな
336 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 00:29:39.20 ID:8/riVuq40.net[1/4]
ジャスガでゲージ溜めて落石召喚ぐらいしないと追いつけないよ
339 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 08:00:38.43 ID:YRHUevkd0.net[1/2]
ラ、ランスは属性武器だし!ガ性もないからまだ本気出せてないだけだし!
340 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 08:11:52.75 ID:dT7Y80t10.net[1/2]
あらゆる武器にガードとカウンター(ジャスガ)配るのならランスにはデフォでダメージ0になる剛心ゲージくれ
開始時に1溜まっていて攻撃で溜まっていくけどジャスガやガードでさらに溜まって最大3回分ストックできるやつ
343 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 09:17:39.29 ID:pmT1kU240.net
割とマジに反射はあったほうがいいな反射とさらにカウンター付けたらいいと思うこれでようやく並武器くらいの火力はでるだろう
他の武器とは違って能動的にはダメ出せないのがミソってことで
344 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 10:23:53.58 ID:TvEIa9YG0.net
ランスだけ最大のガード性能+7相当はあっても良いと思うし、ガード強化なしでガー不ガードできてもよくねぇか
藤岡さんの逆張り思考しんどいわ 拗らせたヲタクじゃねぇんだからさぁ
345 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 10:28:22.72 ID:z2JHO6y70.net[1/2]
もうギャンみたいに盾からミサイルだせばガンスと差別化できるやろ
ガード起爆の盾とか胸熱なん
ライズオブPのアイギスって盾がそういう仕様だったな
346 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 11:36:14.68 ID:j4uJ0d1I0.net
ランサー的にサンブレイクの納遁術みたいな「ガードできないなら避けろ」はどうなん?
全部ガードして受け止めたい感じなのかね
352 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 13:37:28.72 ID:nluI5j3o0.net[1/2]
>>346
古のランサーならガードに拘らないから武器仕舞って走って逃げるくらい普通にやる
347 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 11:37:06.55 ID:ADjpg9iq0.net
左手の棒いらなそう
349 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 12:29:08.35 ID:8/riVuq40.net[2/4]
ガード性能で盾殴りの威力上がって人権化
したとしてもあのモーションつまんな過ぎて使う気起きない
350 ::2024/11/30(土) 13:05:30.44 ID:Fp1lrBSl0.net
TGAでの2回目β発表からの翌週開催だろうか
次回の出来でワイルズランスの運命が確定するから早くトドメをさしてほしい
351 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 13:07:46.78 ID:8/riVuq40.net[3/4]
簡単にトドメ刺したらつまんないじゃないですかw
353 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 13:41:12.72 ID:cAx1SdiLd.net
納遁ガーダジャスガレイジ剛心受け
選択肢がどれも魅力的
354 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 13:43:10.14 ID:z2JHO6y70.net[2/2]
というか盾殴りは片手剣が十八番でしょ
ランスはシールドタックルだけでいいわ
ジャスガ盾殴りはいらん
355 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 14:09:25.45 ID:YRHUevkd0.net[2/2]
強すぎるのは分かってるけどシールドチャージは常設して欲しかった
358 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 15:36:16.30 ID:jf+Y0azR0.net
背面ステップの要領でノートン→空中回避でかなり距離縮められたし個人的には移動技の側面のほうが強い
レイジ消えちゃうけど
360 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 16:05:19.21 ID:nYjoc5fK0.net[2/2]
ランスが強いと悔しいじゃないですかw
361 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 17:13:18.96 ID:Dy2MPRGLd.net
突進じゃなくてシルチャくれ
363 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 18:25:39.53 ID:dT7Y80t10.net[2/2]
強い突進?
モンハンナウかな
365 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 18:37:54.83 ID:mXQsQg8P0.net
でも単発の流転が入れ替え技化して突進との二択になったらみんな流転選ぶよね
366 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 18:44:26.92 ID:I/P8CGu60.net[2/2]
迷うねえ
ストランスみたいな性能なら突進選ぶかも
367 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 20:11:24.62 ID:R+TROL8Zd.net
なんなら同じ槍でもガンランスはめちゃくちゃガチって作ってるのにな
368 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 20:51:25.15 ID:yRaT75BE0.net
こっちのほうが手間ひまかけて改修してると思うよ才能がなかっただけで
369 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 21:14:51.28 ID:PYWWPofn0.net[2/4]
今回だけ都合よくガンスのことを羨むものでもない
ガンスなんていつもガタガタで魔改造されていて、言葉は強いが正直欠陥品だった(ガンスメインの人にはごめん)
ランサー目線で言えば、今回のガンスの良いところはランスからパクったGPだろ
ガンランスとしての本質的な評価はまだできない(まあ低評価にはならんだろうが)
370 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 21:21:43.06 ID:8/riVuq40.net[4/4]
こっちは岩ランスだから
371 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 22:12:37.13 ID:JReI5b530.net
GPといえばチャアク
見切りカウンターといえば太刀
ガードカウンターといえばランス
ジャスガ要素といえばIB守勢
ジャスガ派生といえばランス
出の早いガード行動といえばランス(IBカウンター突き、IBSBガードダッシュ)

ここらへんの個性は多かれ少なかれ各武器間で配り配られの関係、お互い様という面もある
ただなぁ配布元が元性能より弱体されて配布先がホクホクしてるの見せつけられるは・・・やっぱツレーわ
374 :名も無きハンターHR774:2024/11/30(土) 23:34:21.00 ID:PYWWPofn0.net[4/4]
この弱点集中攻撃に付加効果つけろってのは同意しかねる
共通行動だろ、なんでランスだけおまけが付くんだよおかしいだろ
ランスは弱いんだから別にいいだろという意見はまともな思考じゃない
なんならランスの弱点集中攻撃はリーチ(踏み込み)と速度がどちらも高くて高性能な方だ

一方で「ランスは弱点破壊しない方が良い」というのもまた事実(他武器の方がメリット大きい)
当てやすいのに使わない方が良いというのは本当にもう開発が下手くそでイカれてる
ソロでやる分にはメリットしかない
375 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 00:31:19.04 ID:szI8tZaKp.net
共通行動でダメージにおまけがある武器は既にあってぇ
376 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 01:03:00.13 ID:y9xRE8bp0.net
太刀の弱点集中→比較的長リーチで当てやすい、威力そこそこ、物足りないのでゲージ回収もつけちゃう、怯みが後からも発生するので兜割もできてしまう

ランス弱点集中→盾ピョンピョンクソ短リーチ、短リーチだから突進する意味が皆無、怯みで盾が当たらないことすら開発が気づいていない、当たらない盾にモーション値が吸われている、次の溜めカウンターの準備も間に合わない
377 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 01:26:09.87 ID:GfHN0hdl0.net[1/2]
水中乗りクラッチ傷つけと新システムに優遇されてきてたからその辺り大して心配してなかったんだけどまさかこんなことになるとはね
378 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 01:28:45.22 ID:x0CTA/ir0.net[1/5]
まぁ製品版じゃ弓が全部ぶっ壊していくけどな
アホすぎんだろあのシステム
379 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 01:31:20.32 ID:iRKzhSju0.net[1/2]
しかも弓は特にバフとかある訳じゃないからほんとにただ奪ってくだけというね
381 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 06:34:04.97 ID:QO4qWqgI0.net
ブレワイのジャスガで敵がひるむあの感じがあればマルチで貢献はできたかもしれない
ガ性の段階でひるませられる攻撃が増えていくようにしてさ
382 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 07:00:12.31 ID:JNur4J+40.net[1/3]
火力上げれば解決するって話じゃ無いんだよな
ランスのアイデンティティを完全に破壊してきたことにみんながっかりしてんだと思うわ
せめてガード性能だけはどんな攻撃にも耐えれるレベルにして欲しいわ
ヘビィに劣るって納得いかんわ
383 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 07:23:38.05 ID:a10Fv2Dw0.net
解決はしないのは誰も分かってるよ
解消できるという話
389 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 11:25:14.72 ID:iYK9FkHu0.net
よくガード性能の話でヘビィに劣るって話でるけどこれは何のこと言ってるの?
IBヘビィでシールドパーツ4枚積みという非現実的な構成にすれば
ランスと同等の威力値軽減+削りダメ軽減が実現するけどこれのことを指してる?
SBヘビィはチューンアップ込みでもランスより下だったよな
398 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 15:21:45.37 ID:oDHcEsaR0.net[1/2]
>>389
シールドパーツ4枚積みだと何が非現実的なのか知らんが
それでもランスと比べたらぶっちきぎりで火力あるんだろ、不公平じゃね?
424 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 00:02:36.38 ID:mFQtbcuo0.net
>>389
IBヘビィ触ったうえで言ってるのか?
ボウガン系はパーツ前提みたいな設計になってて反動やリロードを使用に耐えるラインまでもっていかないと
撃つたびに軽くノックバックしたりリロード時に足が止まったりとまともに動けんようになるんだぞ
ランスでいえば大ノックバックするガ性のままクエストにいくようなもんだ
ランスとの比較で他武器持ち出すときは最低限知識仕入れてからにしろよ
428 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 00:40:23.86 ID:RXzNDaTq0.net[1/2]
>>424
そこら辺は別にパーツじゃなくてスキルとか覚醒能力とかで補えばいいだけでは?
言われた通り軽く動画とかも漁って知識仕入れて来たが、どれも結論としてはあえてシールド4枚にするほどじゃないというだけで
別にシールド4枚が非現実的というわけじゃないだろう
434 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 08:29:46.56 ID:t/egeJWd0.net
>>428
エアプかつ動画勢で適当な話すんなって話だから根本的にずれてるぞ。
使った事のないのに想像で話するのは
意味がないからマジでやめた方がいい
390 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 12:20:04.11 ID:5ID872HZr.net[1/5]
でも玉撃てないしな
391 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 12:23:44.02 ID:x0CTA/ir0.net[3/5]
ワイルズの話じゃないの?
393 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 12:28:09.75 ID:7S+NcPJ00.net[2/2]
そもそもガンナーだけ強化パーツとかいう別枠があるのが不公平ではある
395 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 12:31:45.31 ID:eoVDSDxn0.net[2/2]
>>393
ドスだかP2くらいの頃のアクションの幅がなくてボウガンが新規な頃にはメカらしさの演出とかも含めて良かったかもしれんけど、
今となっては謎の強化マージンと化してるの本当にそうだわ
394 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 12:29:33.78 ID:eoVDSDxn0.net[1/2]
集中モード自体は悪いもんじゃないかもしれんけど、従来のモンハンのゲーム性と全く異なるのは間違いないよね
それ入れるならそれ以外ほとんど全部作り直す必要ない?ってなるやつ
397 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 15:10:11.93 ID:3qW9LClb0.net
実質モンハンで初めてGPを搭載したのはガンランスのガード突きなのでGPの起源はガンランスなのだ
全く実用的じゃ無かったので話題になる事も無かったが
その後チャアクのGPでGPがアクションに積極的に盛り込まれるように発展したのでランスは特に関係無いのだ
399 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 15:40:07.32 ID:x0CTA/ir0.net[4/5]
機動力が低くてガードが出来て攻撃が点
つまり実質ランスでは?
400 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 15:41:15.59 ID:YULYz8m/0.net[1/2]
溜め感つまらんな
てか溜め感狙って被弾するくらいなら3つき3段あてた方が強いけど作業感がやばい
401 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 16:02:02.94 ID:DCBqs5/50.net
後半追加モンスで受けても美味しくないの増えたからガード周り軽くした覚えあるけどワールドヘビィってシールドパーツは3枚でランスと同等じゃなかったっけ
受けた方が射撃機会増えるとかふざけた状況改善されたsb環境じゃそもそもシールド自体pb捨てる程の価値ないし
402 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 20:09:19.54 ID:iRt+j68N0.net
ガンランスとかスラアクもそうなんだが、「これ楽しいけど序盤しか通用しなくね?」って攻撃多すぎなんだよな
ドシャグマとレダウでしかテストしてないんじゃね?って思う
409 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 21:48:37.09 ID:CFihEOp60.net[3/5]
>>402
わかる
もしもワイルズモンスターが高速だらけだったワイルズランスはかなり適正高いことになる
どちらかと言うとランス自身の強さより他武器がどれだけ置いていかれるかによってランスの相対的が決まる

繰り返しになるがもしもワイルズモンスターが高速だらけだったら、の話だが
403 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 20:10:38.67 ID:vyoclMtm0.net
ジャスガもランスの特権じゃなくてクロスの頃からガンスにもあったしな
405 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 20:24:16.71 ID:5ID872HZr.net[3/5]
まあ別にきつくてもいいし
相手の行動しだいで何もできなくてもいいけど
できるキャラは動き放題やりほうだいできるのがな
406 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 21:40:06.67 ID:CFihEOp60.net[1/5]
使わなすぎて細かく把握してないがガンランスのガード突きはGP技としてはほぼ機能してなくね
ガードを伴いながら攻撃するけじゃなくてモーション後半部分にガード状態になるってだけ
407 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 21:43:56.01 ID:CFihEOp60.net[2/5]
まあ別にGP技の定義について詰めたいわけでもないし、旧ランスのキャンセル&カウンター突きは

ほとんど行動から咄嗟に出せる
GP状態かなり長い
しかもオート発動
出る技は通常攻撃とほぼ同じなのでテンポが落ちない
さらに言うとキャンセル突きならGP不発ですらほぼテンポが落ちない

このように「通常攻撃連打でずっと俺のターン」と同質のものを実現させていた神業だった
これが俺たちランサーは大好きで、他武器には不可能な圧倒的心地良さだっんだな
そして失われた
こんな長文、昔を偲んだただの懐古になってしまったなぁ
408 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 21:45:50.02 ID:5ID872HZr.net[4/5]
古代のランスレベルのモーション値とぶっ壊れ武器搭載してもらわないとわりにあわなk
410 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 21:51:41.72 ID:CFihEOp60.net[4/5]
>>408
面白いつまんないはさておき、ワイルズランスの手数なら属性値次第では結構化ける気がしないでもない
IBのように簡悔0.7倍食らっていたら終わりだけど
411 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 21:55:26.26 ID:CFihEOp60.net[5/5]
強さに関しては、ガチめに属性武器扱いでガ性込みでスキルビルドめんどくさい(各種属性UPとか属性会心とか)代わりにちゃんと強い
とかなら納得できる
412 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 22:00:49.17 ID:IaS0m3+Q0.net
敵がミケラダ並みの隙の少なさだったらランスが輝くんじゃないかな
モンハンでそんな敵出したらクソモンスもいいとこだが
413 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 22:02:28.37 ID:oDHcEsaR0.net[2/2]
仮にもしまともな調整が一切入らなかったらランスのバランス調整MOD入れて遊ぶわ
ワールドでもそこそこ出てるしワイルズでも出るだろう
414 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 22:04:42.04 ID:5ID872HZr.net[5/5]
武器次第だよな
単純な手数武器だしイカレ倍率の武器くれたらそれだけで強くなれる
415 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 22:06:17.86 ID:GfHN0hdl0.net[2/2]
とにかくデフォ業物ちょうだい?
416 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 22:35:41.90 ID:gcZSFlYy0.net[1/2]
ランスそこまでガチで触ってないから知らないんだけど、なんで集中エイム必須なの?
普通に素の状態で突くんじゃだめ?
425 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 00:05:54.68 ID:k7ZvN9D+0.net[1/3]
>>416
今までは突き突き突きステップ×nの繰り返しだったけどワイルズはステップ不要で一生△連打で突き続けられるようになった
集中モードオフだと一生真っ直ぐ進み続けるから不便だろ?
ついでに言うとステップ→突きのときの方向修正が削除されてるから旧来通りのコンボで戦うことは許されてない
418 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 23:27:17.38 ID:gcZSFlYy0.net[2/2]
虫棒以外に集中モードの呪い受けた近接武器があるんだな...
大剣チャアクはエイムのメリット分かりやすいから別として
419 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 23:39:28.35 ID:A8xtHQGc0.net
スラアクとかも酷い状態になってるから集中モードはもう少し練ってからにして欲しかったな
420 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 23:46:40.48 ID:x0CTA/ir0.net[5/5]
新しい儀式追加するの好きだからね
421 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 23:49:49.01 ID:ky+BiEgHd.net
恩恵の差があるのはある程度しゃーないけど現状だとマジで邪魔にしかなってない武器もあるからな集中モード
422 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 23:52:51.77 ID:GJhprrJN0.net
大剣独自システムでよかった感
423 :名も無きハンターHR774:2024/12/01(日) 23:54:25.26 ID:bkXrR4aN0.net
集中モードは大振りの攻撃がある大剣やチャアクはメリットになるんだけど、元々小回りが効いてた武器は小回り効かないようにして集中モード使わせようとしてるからな
426 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 00:16:02.20 ID:HaYykgEj0.net[1/2]
集中モードが全然練られてないからな
右スティック使うならLR攻撃にしないと操作しづらいがボタン設定項目なし
カメラももっと引きにしないと見にくいし
427 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 00:24:27.92 ID:fR7O7eJr0.net[1/4]
キーマウなら問題ないんだけどコントローラはキツいね
両手モンハン持ちするか
429 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 00:48:35.53 ID:rAt2HRT+0.net[1/5]
他の武器だと別に常時集中じゃなくてもいいのでトグル式にすると都合悪いので、余計ランス使いたくなくなるという
433 ::2024/12/02(月) 06:21:33.10 ID:xeDXwZEr0.net
モンハン持ちは指に凄く悪そうだから、やりたくないなぁ…
435 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 08:46:54.88 ID:CEvobuv+0.net[1/5]
そもそも古代樹歴戦オウガに散弾ヘビィシールド4で楽々5分以内慣れたら3分台、みたいな限定シチュ周回用の話だったような
シールドヘビィが弱い訳じゃないけど、大抵の場合は距離付けた方が捗るし使わなかった記憶
極じゃないベヒの時に壁したくらい?
436 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 10:03:31.91 ID:S4QI3HGX0.net[1/2]
ワイルズランスはテンポやリズムが悪い
突きの速度に差があるのも三段突きもジャスガも盾ペシもパワガも大返し突きもリズムが悪い
今まで4つ打ちEDMで踊ってたのに変拍子のまったく違う音楽になってしまった
437 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 12:19:39.09 ID:AxP8BOnW0.net
わざわざ突き3回の派生に三段突き持ってくるのどうかしてると思う
これまで上中段突き*3をまとめて三段突きって呼んでた人とかいるだろうに
442 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 16:10:26.70 ID:6Z/GqlPe0.net
開発も人間だから好き嫌いがあるからなチァアクガンスは好きだけど片手スラアクランスは嫌いと
もうちょっと隠す努力をしろよとも思うが
445 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 17:10:51.93 ID:Jkqg/YDJ0.net
3段突きに関してはあまり文句はないかな
Xの時に3突き目を強突きにして批判されまくったから4突き目になったんだろうし、3段突き中にもガードできるのは評価できるわ
それ以外に問題がありすぎる
448 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 18:14:57.80 ID:2dBq2w6j0.net[1/3]
いやぁー、普通に3段目に3段突きでいい気がすんだけどなぁ。今の3段突きの性能なら
溜めカンまでの工程も減るし
490 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 23:32:22.80 ID:jeK3NFhJ0.net[5/5]
>>448
それいいと思った
現状言われている火力の低さ改良に繋がる (三段突き回数が増える)
溜めカウンターは早く出せる(従来のランス的にも突き>突き>カウンター突きというテンポならやや納得できる)
下がり突きしたい間合いなのに中段突きⅢよりモーション低いせいで気持ち悪い思いするジレンマが無くなる

ワイルズランスの根本的な改修案ではないかもしれないけど、大幅に作り直すほとではない中ではかなり良い案だ
伝統ある突きⅢには残念ながら退場してもらうことになるけど
449 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 18:16:33.10 ID:dPUZPRfA0.net[1/2]
立ち回りで3突き目は欲張るなって言われてんのに4突き目追加してるのおかしいだろ

素出しできてたら文句無い、三段突き単品で見たら悪くない
450 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 18:31:23.33 ID:zZz120X1r.net
単純に突き3から突き1に繋がるようにしてくれんかな
三段突きの後、突き1に繋がるんだから火力的には対して問題ないだろうし
451 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 18:35:48.27 ID:k7ZvN9D+0.net[2/3]
>>450
なんでそんな要望が出てくるのか理解できない
損しかしてないように見える
452 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 18:44:17.21 ID:oSGq7mat0.net
R2をガードとジャスガ
R2+○をカウンター
R2+×をパワガにしたら全部済むのでは?
そういう問題じゃなくて?
455 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:07:09.85 ID:LflIj4TG0.net
本気でそう思ってるなら何も考えてないのが丸分かりだぞ
456 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:09:30.71 ID:2dBq2w6j0.net[3/3]
結局どこまで行っても溜めカンいらねぇという結論にしか行きつかない気がする
457 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:17:28.85 ID:zBPnD9w70.net[1/2]
実際溜めカウンターすぐ出せたらそれこするだけの武器になるだろw
上手い人ほど溜めカウンター簡単に当てられるようになるんだからそれ以外使う意味がなくなる
458 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:21:34.89 ID:X1p+yDDFd.net
距離詰め用にシールドチャージもノートンも駄目ならヨガガードテレポートくれ
459 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:21:40.14 ID:b12BUdgA0.net[1/2]
すぐ出せるようにして単発ガー不技受ける専用にして威力下げるくらいじゃないと今のままでも出しやすくなってもクソになる
それを免罪符にガー不連発されても困るからやっぱ消してくれ
460 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:21:53.30 ID:fR7O7eJr0.net[3/4]
全部カウンター判定つけるか
461 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:23:04.58 ID:Qjg9Dabs0.net[1/2]
そんな単純かな?
出の早い噛みつきとかまで警戒して合わせてるくらいなら突きまくれよってなりそうだが
462 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:32:13.87 ID:CEvobuv+0.net[4/5]
一応カウンター成立時のカウンター二連溜め3がモーション値が100・100の200で大剣の真溜め3相当ではあるっぽい
ただまぁ、真溜めよりはるかに当てにくいのに同じ威力と言うのはまぁまぁ納得いかないよね
パワガ形式だとしても無茶なのに連携の最後にあるから倍は威力が出ないとリスクに対するリターンが釣り合ってないよねえ
463 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:46:46.25 ID:N8qgNC0N0.net[2/2]
棒三回振って二段階だか溜める暇あるの?ってのが疑問よねこの間まったく攻撃喰らわない時間なんだがほんとどこで使うんだろ
タメカン発動時のピョン突きの無敵外して溜めてる間は防御のほうが感覚的にもわかりやすい
464 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:59:44.21 ID:jeK3NFhJ0.net[3/5]
いやしかし溜めカウンターが素出しでしてしまうのはどこか問題を感じる
火力なんて上がったらそれこそ真溜め芸人ならぬ溜めカウ芸人の温床になるぞ
465 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 19:59:59.26 ID:rAt2HRT+0.net[2/5]
カウンターに溜めで威力を上げる要素を入れる意味がわからんのよな。相当のバカじゃないとこんな仕様思いつかない
466 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:01:20.63 ID:jeK3NFhJ0.net[4/5]
訂正
素出しできてしまうのは
溜めカン芸人

自分で書いていて思ったが溜めカウンターを略して溜めカンになるの変だわw
語感いいけど
467 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:04:00.72 ID:Qjg9Dabs0.net[2/2]
カウンター(溜め付き)じゃなくて溜め攻撃(カウンター付き)って感覚で作られてんのかな?
それならコンボ最後にある意味も分かる
開発はコンボ最終の強い溜め攻撃追加しておまけで無敵判定まで付けてやってるのに何が不満なんだ?って思ってるとか
468 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:04:00.72 ID:HaYykgEj0.net[2/2]
そこは素出しできる代わりに威力調整すれば良いんじゃね
現状の3突き後からしか出せないのはひどく使い勝手悪いんで
470 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:07:40.82 ID:fR7O7eJr0.net[4/4]
まだ2ヶ月あるからあわわわわわ
471 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:26:29.80 ID:EiQ4xhAo0.net
溜めて威力上がるカウンターが3回殴らないと出せないのは天才
472 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:31:03.48 ID:k7ZvN9D+0.net[3/3]
どの溜め段階で発動するかとか選べない
全部相手依存のお祈り技だもんな
祈るか祈らないかしか選択の余地がない
473 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:31:19.16 ID:oXvupkXf0.net
溜め始めてそこで2回判定ある技来たら死ぬよね
474 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:51:59.90 ID:zBPnD9w70.net[2/2]
すぐ出せるようになったら溜めカンするだけのクソ武器で
すぐに出せないと当てるのムリゲーなクソ武器で
溜めカウンターがいるおかげでクソ武器になるの笑えないわ
481 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 21:12:13.80 ID:KW4+StaA0.net[4/4]
>>474
すぐ出せるようになると太刀の劣化になるからダメだな
太刀ですらひたすら居合だけやるなんてことないのにランスはすぐ出せたらダウン時以外溜めカンになる
すぐ出せないのもじゃあなんのために作ったんこの技ってなるから、パワガから2発目で出せるようにする代わりに反撃火力反撃とかでどうか?
これならガード不可技を見てからパワガ→溜めカウンターで避けられるしダメージが半減しても使う価値ある技に評価上がる
476 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:55:30.15 ID:O+4cFbn00.net
レダウの場合は大振りだから溜めカン見てからでも当てれるな
例えば翼フリフリは攻撃来るまで時間の猶予あるから技出すまでにこっちの3発目が終わるようバッシュやなぎ払いで時間調整して待機してモーション見てから溜めカン出すか他の行動するか選ぶ感じ
溜めカンは別に最大溜めしなくても出せるし結構狙えるチャンスはある
477 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 20:57:58.01 ID:rAt2HRT+0.net[3/5]
そしてひっそりと忘れ去られるパワガくん……
ヨツミワドウの飛びかかりみたいな「え、なんでそれ多段判定なん?」みたいな攻撃あるなら活路もあるが
478 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 21:03:18.41 ID:KW4+StaA0.net[2/4]
>>477
今作ジャスガがってかガードが盾弾き入るから多段判定技はジャスガだと被弾するから基本パワガになるよ
まあTAじゃないならガードダッシュとかでも良いけど
479 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 21:06:17.62 ID:rAt2HRT+0.net[4/5]
>>478
盾パンにそもそもガード判定なかったっけ?
480 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 21:07:59.57 ID:KW4+StaA0.net[3/4]
>>479
あんの?
ベータだと多段判定あるやついないからよくわからんな
482 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 21:25:35.98 ID:S4QI3HGX0.net[2/2]
溜めカウンターに面白みを感じないからむしろ数値下げてもいいぞ
IBのハナクソみたいに強化されて必須行動になったら地獄だ
484 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 21:59:00.50 ID:vCO/V7Kk0.net[2/2]
3突きもしてたら相手は次のモーション始めてるから運ゲーなんだよなw
威力落として太刀の見切りみたいにどの攻撃からも出せますよが一番丸い気がする
485 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 22:23:37.21 ID:dPUZPRfA0.net[2/2]
△は引き続き中段突き
〇はゲロ遅上段を削除して素出し溜めカウンター(弱め)
中段3の後は変更なし

ジャスガの派生は
〇が三段突き、△が溜めカウンター(強め)

大返し突きはパワガ派生のみで威力大幅強化
鍔迫り合い派生で追撃突進

で頼む
486 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 22:32:51.84 ID:b12BUdgA0.net[2/2]
僕は上段メインで立ち回りたいです、お願いします
488 :名も無きハンターHR774:2024/12/02(月) 22:46:57.17 ID:rAt2HRT+0.net[5/5]
上段ないとないで高い位置にある尻尾とか攻撃しにくくなるので普通にモーション速度上げろください
492 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 01:24:54.06 ID:qfCDG+7w0.net
溜めカン使わせたいなら大剣のタックルよろしく
シルタでキャンセル出来るようにしろ。
でもそれやると真溜め狙いの大剣と同じ動きになるだけだし
やっぱり溜めカンは誰にも望まれてないクソムーブって所に戻ってくる。

上段突きはないとディアボロスみたいな弱点特殊な奴いたら面倒だし
速度上げるか威力上げるかでいいわ
493 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 02:54:17.90 ID:/QA4rvuU0.net[1/2]
集中モードで狙ったとこ突ける仕様なら上段と水平分ける意味ないし
ガード移行高速化でガード突きもいらない
かわりに空いた○とガード+△に溜めカンとかシルチャ、シルタとか入れて
498 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 09:14:02.49 ID:jZGD3SKk0.net
サンブレランスにL2+◯のクラッチカウンター L2+△のノートンorアンカーを付け足してくれるだけでここのランサーの8割は嬉ション垂れ流してたと思うんですよぼかぁ

まじで考えれば考えるほどに溜めカウンターが忌み子すぎてやばい
499 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 09:23:02.32 ID:PxwiiItyr.net
溜めカウンターは使われてないガード突きと差し替えで
加えてガーダ、突進、飛び込みの機動力上げて
あとは大返し突き、追撃突進の改善
多すぎるけどこれぐらいしてスタートライン
500 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 09:58:02.56 ID:QkMTMtV50.net
溜めカウンターはノートンと差し替えでよろしく
501 ::2024/12/03(火) 11:04:33.70 ID:Bi+yiu6l0.net
ランスは数値変更とモーションの高速化、移動距離アップでまあ満足だろうからまだ希望あるっしょ
502 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 11:30:07.58 ID:IsueEbmz0.net[2/2]
数値変更とモーション高速化と移動距離アップだけだとヘビィボウガンの下位互換になるんだよな多分
512 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 13:08:28.31 ID:Hgz3Eznxd.net
まぁモーション速度は一部武器を除いた全体調整?ぽいからなそこは譲らんでしょカプコン
519 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 17:46:31.37 ID:PNAr+uwR0.net
>>512
そこは譲らないのはもう仕方が無いのかも知れんけど
モンスターもそれに考慮した作りになってるかは不安だわ
モンハンはエンドコンテンツになるとモーション高速化したり隙減らしばっかりだしさ
513 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 13:23:47.56 ID:6dj0Zpbxp.net
溜めカンメインになるように調整すれば切れ味問題は解決。
そこまでやってくれたらクソゲーに1万払う必要ないから感謝出来る
514 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 13:42:18.67 ID:0z3R+MjX0.net
予定通り発売して3ヶ月後に武器関連大型無料アップデートかな
515 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 14:26:25.04 ID:WMRmMk7h0.net
発売してからコンボルートや操作体系変えるわけには行かないからそこは発売前にやると思う
516 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 16:16:34.29 ID:KjR+6eXf0.net
あの見た目防御してるやんって感じしかない無敵時間で返すクソ溜めカウンターが存在し続ける時点でなぁ…
問題が山積されている以上全てが解決されないと結局過去作より弱いし楽しくないにしかならんのホント絶望
517 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 16:35:56.09 ID:8xpeadp80.net
これでいけると思ってβで出してきたわけで正直改善は望み薄だと思うな
ライズもモーション値改善されたのはサンブレイクからだし
モーション、モーション値、コンボルート全てがダメな今作の改善は難しい
518 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 17:12:36.85 ID:6X0/21uZ0.net[3/6]
溜めカウンター使いやすくしたからひたすらこれ使ってねで終わりそう
520 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 17:50:26.70 ID:EwMjd+Ord.net
そこはランス関係ないし諦めてるわ
リリース時点で追加実装エンドコンテンツ見越して武器作成してるなんてモンハンに限らずありとあらゆるゲームでもほぼやってない
521 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 17:59:50.44 ID:6X0/21uZ0.net[4/6]
流石に極限化を超えるクソは来ないやろ😊
522 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 18:14:18.26 ID:W2FIEc2T0.net[1/2]
こっちにデバフかけるスタイルになったからモンス強化は無いだろ
523 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 18:30:08.16 ID:5Oxch3XT0.net[2/2]
溜めカウンターほんとに嫌だ
成功しても被弾する可能性があるところは絶対に改善して欲しい
そうじゃないとまじで使う気しない
どんなに上手くても運に左右されるような技は嫌だ
524 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 18:34:58.47 ID:OyV+pYKi0.net[1/2]
そもそもランスのコンセプト的にハイリスクハイリターンじゃないしな
そういうのがやりたくてランス使うわけではないし、
むしろそういうのがやりたくないからランス使うし、
そういうのがやりたいときは違う武器使う
528 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 20:23:49.55 ID:Hskm3Dkh0.net
>>524
同意
やっぱ先行入力のカウンター突きよ
何でもかんでもジャスト入力強要してた世界から唯一脱却したランスが格好良かった
525 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 18:51:40.10 ID:bA+lKLZi0.net[2/2]
まぁ、一応安定感"だけ"はある(溜めカン使わない前提)のでモーション速度早い敵とかでてきたら相対的にランスの価値は上がるっちゃあがる
526 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 20:01:29.75 ID:y2QqQha/0.net[2/2]
太刀はスピード感変わってないんでしょ?
だったらスピード速いモンスター出てきても太刀に流れる可能性の方がランスに流れる可能性より高いでしょ
527 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 20:13:36.29 ID:GrSoCIjq0.net
ちょっとモンスター離れただけでもしんどかったしジャスガで対応できない攻撃きたらなす術なさそうな気もする
そもそも元からほとんど隙なかったし他の武器もガード早くなったしなあ
529 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 20:50:28.33 ID:kXBLu5Ub0.net
ポジティブな意見もあるが俺は製品版のランスは絶望的だと予想してる
だから今のうちに他の武器練習しておこうかと触ってみたが・・・

ランス以外まともに使える武器が無く途方に暮れてる
530 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 20:54:18.79 ID:OyV+pYKi0.net[2/2]
良い(?)機会だから前向きに他の武器使おうぜ
他の武器も使えるけどランスが好きといえる自分になろう

と、俺は(頑張って)前向きに捉えてるわ・・・
531 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 21:13:49.61 ID:O5Ngkrsb0.net[2/2]
そんなあなたにおすすめの、すらっしゅあっくす、って武器があるんですがね……ヘヘッ
532 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 21:42:59.13 ID:W2FIEc2T0.net[2/2]
ランスから移行するなら盾が無いと不安があるだろ?
片手剣っていうランスと違って身軽な武器がいい
533 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 21:45:08.30 ID:L5++S+n00.net[2/3]
なんでみんな別の地獄に落とそうとしてるんですか?
534 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 21:48:22.42 ID:T8cmmhAF0.net
だって太刀がいいよ!って言ったら地獄におとしてくるんでしょう?
535 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 21:56:49.51 ID:ZZD/lh320.net[1/2]
弟はガチで悔しくなるので名前を出さない
536 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 22:03:59.68 ID:6X0/21uZ0.net[5/6]
ランスで戦いにくい相手用に用意したら良いよ
やっぱ機動力的に片手剣かなぁ
537 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 22:27:19.33 ID:ukrvo8HiM.net
ランスと同じトップクラスのガード性能を持っていて、なおかつランスよりも火力が段違いに高くて攻撃の射程距離の長い武器があるらしい
538 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 22:37:35.60 ID:/QA4rvuU0.net[2/2]
ランスと操作似てると混乱するから
ハンマーとか弓とか全く操作違うタイプの方が逆に使いやすいわ
541 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 23:10:18.83 ID:L5++S+n00.net[3/3]
なんで誰1人としてヘビィを勧めないんだ
実質今作のランスはヘビィだぞ
542 :名も無きハンターHR774:2024/12/03(火) 23:15:43.66 ID:ZZD/lh320.net[2/2]
ボウガンは使わない主義なんだ
543 ::2024/12/03(火) 23:41:42.66 ID:Ks5VNJ8s0.net
モンハンのボウガンっていつまで経っても出来の悪いTPSだし
546 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:21:20.81 ID:tpA2p4/G0.net[1/5]
不遇組が変わる!?
548 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:26:09.58 ID:zunp233P0.net
製品版は違いを感じられますって
もう手遅れだろ
ベースが変わらないのによくなる訳ない
549 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:27:14.66 ID:GfgtGrDP0.net
変えようと思ってたけどテストには間に合わなかったみたいな書き方だったしわんちゃんあるかもしらんが
まあ期待しないほうがいいわな
550 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:29:26.48 ID:8Ls2AMsd0.net[1/3]
ケマトリス狩猟動画の2:40辺りからさ、溜めカンした後に茂みに隠れてよくわからんけど明らか3突き挟んでないのに溜めカンしてるように見えるんだけどどう見える?
561 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 01:41:05.23 ID:wlOTYgo60.net[1/7]
>>550
飛び込み・上・中・溜めカンだから3突き挟んでいるかと
ただ溜めカンの起動がめっちゃ早い様に見える
ベータの時は溜め0なかった気がしたけど、これが徳田の言う「機能していない部分」だったのかねぇ
551 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:31:22.12 ID:Sc0avuu00.net[1/5]
朗報
ランス、3弱武器から3強武器へ
554 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:46:43.59 ID:IXQiQDkm0.net[1/2]
□□[][][]かもしれない
555 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 00:51:17.03 ID:1mPkRlRP0.net
具体的な変化がわからんとほんとでござるかぁ?ってなるわ
557 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 01:26:33.43 ID:yx7m8l3r0.net[1/7]
溜めカウンター出しやすくして終わりやろうなぁ
558 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 01:33:27.53 ID:Lqt89Hk80.net[1/2]
具体的な言及なにもないからはぁそうすか…としかならんのがな
562 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 01:43:27.85 ID:h/OYRIk/0.net[1/2]
あのβの内容からプラスになると想像出来んわ。
虫棒を先行で使ったイエスマンの公認は舞踏跳躍について
アイデンティティ無くすなって言ってたのか?
563 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 01:47:59.10 ID:8E1MLq1ca.net
ランス使おうとした人がランスは製品版で劇的に変わるので今は触らないで欲しいって言われたらしい

つまりまだ実装段階ではない
652 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 14:59:09.84 ID:wYYn+6lV0.net
>>563
マジ?ソースどこだろ
565 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 01:57:55.76 ID:rjyJmaeS0.net[1/3]
製品版まで間に合わないレベルで改修してるってこと?
それで駄目だったらいよいよだな
567 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 02:03:53.07 ID:amyBBJ6T0.net
ゴミみたいな自動バッシュが削除されて十字使えるとかワンチャンあるのか
568 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 02:11:48.23 ID:IXQiQDkm0.net[2/2]
というかあれだけ各国で試遊開催しまくったのに名指し武器に関しては意味無かったのおもろい
570 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 02:24:22.17 ID:R3YI+PbG0.net
十字はねえよ。。。
571 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 02:28:00.75 ID:tbDICtvV0.net
サンブレそのまま持ってこりゃええだけやん
太刀とか大体そんな感じだろ
572 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 03:20:33.39 ID:Sc0avuu00.net[2/5]
ランスの溜め感を出しやすくしました!だけはやめてほしい
逆にそれ以外のアッパー調整ならなんでも嬉しい
そもそもランスなんだから盾でどっしり受けたいのって話
573 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 04:28:54.90 ID:ir8GXJjI0.net[1/2]
automatonのインタビューだけど

あと『ワイルズ』ではゲームテンポも加速していますし傷口システムもあります。マルチプレイにおいて、集中して攻撃したいのに吹き飛ばし攻撃の存在で委縮するような場面が出てくるのは良くないなとも考えました。ちなみにベータテストではハンマーのかち上げが一部残っていたのですが、製品版では撤廃予定です。

ゲームテンポも加速…?え?ってなった
576 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 07:17:27.26 ID:2Td9IaCG0.net
>>573
俺もそこはかなり引っかかったな

モンスターの挙動もこっちの攻撃テンポも鈍化してるようにしか見受けられないが…?
574 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 06:21:19.50 ID:c2ggMRwj0.net[1/2]
溜めカウンターは突きの後にしか出せなくていいから一段目と二段目にも出せるようにしてくれ
ハンマーの溜め段階と同じで1~3溜めカウンターでモーション個別に分けてな
575 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 06:21:52.66 ID:0v4GxHcW0.net
各社動画出してるのにVジャンプ動画まだー?
581 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 07:57:15.18 ID:vXwirtoh0.net
ワイルズの通常ガードが過去作のカウンターのほぼ上位互換になってるから、ガード成功時のリターン増やしてくれれば十分だわ
582 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 07:58:23.21 ID:BmzmIBGA0.net[1/2]
インタビュー読むとプレーヤーに新モーションを実感してもらいたいからβ版限定でわざと一部のスキルを封印したとか天候変化のサイクルを早めたとか言ってたから
もしかしたらその一環で各種モーションの速度も下げていた可能性あるかもね

エアプ発言も否定はできんけど
583 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 07:59:20.64 ID:dpKHMbHG0.net
結局は操作感が戻らんとランスは終わりだからなー変な期待はしないで待ってよう
584 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 08:03:41.43 ID:yx7m8l3r0.net[3/7]
適当にでっちあげた言い訳臭いけどなぁ
全武器がランスみたいになってたら納得するけどさ
590 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 08:55:12.00 ID:Uv5F0YTY0.net[1/2]
正直溜めカン自体はそこまで嫌いじゃない
コンボ最終段でしか使えないことが嫌だっただけで従来のカウンター突きと同じタイミングで使えるなら択が増えるしな
安牌を取るまたは連撃の初撃は通常ガード(盾ペチ)で凌いで、慣れた行動や連撃最終段で溜めカンみたいな感じで
591 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 09:31:24.69 ID:7kbjKnto0.net
虫棒の話見るに開発がユーザーの思う武器の魅力わかってないってのがこわいよ
強くなってもいい武器になるかは別
592 ::2024/12/04(水) 09:35:33.42 ID:4vi0YLUu0.net
カウンターが挟みやすくなったとして、当て身じゃなくなったのに慣れるのしんどそうだ
593 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 09:36:13.42 ID:61fr4YK20.net
ランス調整?無理無理。どうせ「これじゃない」修正だよ
594 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 09:45:08.20 ID:D+eYxLDe0.net[1/6]
ちょっとテコ入れしたら変わる片手やスラアクと違って
ランスは作り直し必須だからな
モーション1,2個直して火力上げましたーくらいでは誰も使わんよ
とりあえずワイルズは様子見だわ
599 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 10:36:32.73 ID:wlOTYgo60.net[4/7]
>>594
ランスの一番の問題点はジャスガの硬直長すぎでガード派生が死んでる所だから、逆にこれさえ解決すればあとはモーション速度も込みの数値の調整だけでなんとかなりそうな気はする
というかジャスガの硬直短くして諸々のモーション速度上げてディレイ減らしたらほぼほぼ解決では?
一体なんのモーションを撮り直すのさ

てかさ、ガ性が武器スキルだから同じ武器スキルの守勢と同時運用が難しくて代わりに成功時にガード性能が上がるジャスガを標準装備にしたと思うから、そのジャスガに硬直がある事自体が解釈違うよねぇ
595 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 09:59:25.44 ID:6meKs/wR0.net
でも俺らが騒ぎ始めたのはTA結果が貼られてきたころだから火力上がればランス最高wってなるだろ
597 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 10:13:50.11 ID:RZWSiL/Ed.net
集中中段はランスの中でもぶっちぎって強いのにそれ使って弱かったら他の動きはどうなのって感じだと思う
598 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 10:19:26.39 ID:BmzmIBGA0.net[2/2]
まあ現在がランスという武器のアイデンティティをぶち壊す仕様だからみんな疑心暗鬼になるのは仕方ないよねぇ
600 ::2024/12/04(水) 10:38:11.49 ID:9HAQl4gF0.net[1/2]
火力で気持ちいい勢と操作で気持ちいい勢いるのよ。
601 ::2024/12/04(水) 10:39:39.13 ID:9HAQl4gF0.net[2/2]
大幅ってあらかじめ作ってたけどベータには間に合わなかった素敵ランスがあるって期待していいのよね?
602 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 10:42:59.61 ID:tpA2p4/G0.net[3/5]
武器に防御スキルのガ性入れてるやん
3レベ上限言われてるけどマスターランクで5レベ開放ありそうだし防具含めば5レベの可能性もなくない?
604 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 10:53:58.27 ID:ND/aCv//0.net
>>602
3で従来の5相当なんだろうけど、さらにMRで5まで解放されてサブレのガ性5+煽衛2相当の効果になるかもしれんね
603 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 10:49:07.60 ID:HBoS9pUH0.net[1/7]
武器にスキル付いてると要らないスキル付いてる武器は使えないっていう狩猟笛とかガンランスみたいになるからやめてくれ
606 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:00:09.04 ID:C15gHknY0.net[1/2]
結局シリーズスキルがゴリゴリ攻撃性だからそこどうすんだ
608 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:03:54.25 ID:HBoS9pUH0.net[2/7]
防具には「武器によって死にスキルになるものはつかない」なら

武器だけで守勢3ガ性3盛れってこと?

装飾品で補えるとしても
太刀は武器固有スキルなんかないんだから差は縮まらないよね
612 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:19:35.92 ID:wlOTYgo60.net[6/7]
>>608
ジャスガで1段階か2段階あがるから守勢とガ性は同時に盛らない認識かも
それと太刀は逆に固有がないからこそ汎用スキル詰めるしかなくて後半苦しくなったりして
609 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:11:34.67 ID:gSGJ+UbY0.net
武器に守勢もガ性も付いてたら両立でしないんじゃないか
必須スキル多い武器が割食うんだから、従来みたく防具にスキル付けて、武器交換したら防具も変更するようにすればいいだけなのに
610 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:17:09.53 ID:HBoS9pUH0.net[3/7]
スキルじゃなくてたくさんスロット開けるだけでよくない?
発掘武器のゴミ詰まりみたいな扱いになるだけじゃん

武器の選択肢減ってるよね
613 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 11:35:38.09 ID:Bc4SNWYE0.net[1/6]
今のところガ性か守勢かどっちか選べってことだな
この択一はわからんでもない
どっちも盛らなきゃいけないという脅迫観念から解放はされる
両立できた方が強いけど

というこの様子だとガ強も武器スキルほぼ確でしょ
ガ性無しガ強のみとは・・w
616 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 11:38:30.61 ID:Bc4SNWYE0.net[2/6]
ガ強無い説はあるんだけど、ドシャグマのちゃぶ台返しってなんだったんだ?
実はめくりだからパワガで防げたとか?誰か試した?
自分は前回βでは頑張ってガッシュ避けしていたからわからない
671 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 17:52:48.41 ID:+0puLY1V0.net
>>616
ドシャグマのあれがめくりかガー不かは試してないから知らんが
発動する前のタイミングでドシャグマが二本足で立ち上がった時に腹に弱点が出現するから
そこを弱点集中攻撃を当ててやるとちゃぶ台返しを阻止出来る、そういうギミック

おそらくというか間違いなく同種のギミックは、他のモンスターにも用意されているだろう
617 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 11:41:12.72 ID:QvKcmdeH0.net[1/2]
なんか攻撃のスキルが武器についてたらしいんだけど
これや見切りくらいは防具でもつけさせてくれねーかな
618 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 11:47:53.56 ID:wlOTYgo60.net[7/7]
まぁ武器専用スキルは武器にしか付かないとは明言していたけど、汎用スキルが武器に付かないとは言ってないからね
619 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:51:35.58 ID:Tv/JfFkz0.net[1/2]
ガ強はパワガの効果にあればパワガ使う意味も出ていいんだけどな
もちろんアイスボーンの時見たく1秒以上維持で発動じゃなくて、即発動で
620 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:53:11.52 ID:ir8GXJjI0.net[2/2]
武器にスキルつくのってやっぱ武器ガチャコンテンツあるんかな…
625 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:07:51.01 ID:Bc4SNWYE0.net[3/6]
>>620
無いわけが無いくらい確定的に明らかだよな・・・
621 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:55:25.51 ID:yx7m8l3r0.net[4/7]
装備生産時にランダムで付与されます
623 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:59:25.66 ID:VZtxrcU00.net
ガチャなんてもう重ね着とか家具だけにしてくれよ
アクションゲーでプレイ感覚が変わるものをガチャにすんのやめてくれ
624 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 11:59:37.21 ID:D+eYxLDe0.net[2/6]
ランスはガ性や守勢っていうわかりやすい武器スキル候補あるけど
太刀みたいな元々スキル縛り無い武器ってどうなるんだろ
なんか太刀専用のクソ便利スキルの搭載とかあるんやろな
626 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:11:50.29 ID:HBoS9pUH0.net[4/7]
太刀は攻撃付いてるの選べばいいか、もしくは武器スキルを気にしない武器選びができる

専用スキルが多い武器は武器スキルとスロットと武器スペックを全て満たしているもの以外ゴミです

これで装備縛られないようにしたとかバカなんだよね
627 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:14:38.82 ID:Uv5F0YTY0.net[2/2]
装飾品アイコンの右上に剣のマークの装飾品があったから武器スキルは装飾品ガチャになるんじゃない?
628 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:19:33.26 ID:HBoS9pUH0.net[5/7]
>>627
素で付いてる武器スキル+武器のスロットにしか付けられない装飾品だと思う

武器スキルが強くてスロットも空いてないとダメなんじゃないか?

スロットかスキルか選択だったとしたら盛れなすぎる
629 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:22:07.04 ID:sHAosiAB0.net[2/2]
一般的なジャストガードってのけぞらないしノーダメだけどワイルズのジャスガはカウンター発動のためだけだよな
ガ性積まないとカウンター届かないんじゃないの?
630 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:28:59.38 ID:JnNtP7bs0.net[1/2]
昔はともかく今は誰でもどの武器を使える調整にして欲しいもんよ
631 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:37:20.98 ID:yx7m8l3r0.net[5/7]
サブ武器と交換しても戦いやすいように武器側にも分けられてるとかなら
632 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:39:22.77 ID:R8IRyYzid.net
武器にスキルは選択肢少なそうだしもう服着替えたら
633 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 12:59:55.29 ID:KNXM3lKi0.net[1/2]
太刀は特殊納刀があるんだし納刀術が専用スキルになるんじゃね?
って勝手に予想してるんだけどもしそうだとしたらランスから納刀術を取り上げられる訳だからランス弱体化になりそう
634 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 13:11:53.10 ID:QvKcmdeH0.net[2/2]
普通に防具に納刀術ついてるよ
まあだから太刀は防具で火力面強くできるってことになるけど
635 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 13:15:38.05 ID:KNXM3lKi0.net[2/2]
えぇ……
太刀優遇し過ぎでしょ
638 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 13:18:12.75 ID:4GJ8/4UaH.net
百竜みたいな感じで選択式かとも思ったが
ランスは守勢ありガード性能なしみたいな
前まで出来てたことが出来なくなる形になりそうで不安しかないな。

後はスラアクにあった変撃珠みたいなあるなしで
段違いなのがなけりゃいいけど。
639 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 13:19:56.42 ID:HBoS9pUH0.net[6/7]
納刀術が防具に着くおかげで太刀は攻撃系スキルならなんでもいいんだから優遇だろ
640 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 13:23:27.77 ID:Tv/JfFkz0.net[2/2]
攻撃見切り弱特超会心が武器にあったら大荒れだろうな
流石にどの武器でも効果ある攻撃系スキルは防具にあると信じたい
644 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 14:32:42.41 ID:/wp1KAOKM.net[2/2]
てか攻撃は最大Lv5なんやな
ガ性も最大3になってるし色々調整されてるね
649 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 14:49:50.81 ID:rjyJmaeS0.net[2/3]
ガ性3でガ強まで付くなら、守勢とガ性の使い分けとしてはいい感じになりそうだが
650 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 14:50:40.05 ID:/JCeUf750.net
ガ性ガ強つけるのにスロットを使わなきゃいけなかったから可能な限り圧縮出来て欲しいな
651 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 14:53:44.96 ID:mHSm4J2d0.net[1/4]
溜めカウンターはガ性も守勢も発動しないから溜めカウンター棒になったらスキル構成大分変わりそう
662 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 16:12:18.69 ID:q5lMpqlH0.net[2/2]
>>651
もし回避性能が効くなら回避溜めカン型とガード三連突き型に分かれそうやな
654 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 15:25:49.44 ID:NnsnZIKG0.net[1/3]
仕様変更の関係で積めるスキル数が減ってるから最大レベルも減らされてるのかな?
必須スキルが重い武器種には追い風かもね
656 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 15:33:02.94 ID:uz+IJPki0.net[1/2]
武器にスキルで攻撃付けるのってアホなん?
全武器同じ攻撃力なら分かるけど
攻撃、達人、匠を武器に付けるのはセンス無さすぎるわな
657 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 15:33:35.09 ID:uz+IJPki0.net[2/2]
ちな選ぶのがアホって言ってるわけじゃなく作ってる開発がアホだと言ってる
661 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 16:08:13.41 ID:q5lMpqlH0.net[1/2]
アイスボのガ性2と4なんてそれ体術やろって感じだったもんなあ
663 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 16:44:21.42 ID:8MlE59b70.net
・武器スキルは武器と護石のスロでしか付けられない
・派生していくと固有で付いてくる武器スキルの数が多くなる
最終派生とかだと結構付いてるんじゃないかな1じゃなく最初から3とか
664 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 17:23:36.84 ID:c2ggMRwj0.net[2/2]
最終強化でレベル最大のスキルが4つ以上ついてる武器ばっかになりそう
665 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 17:29:42.73 ID:qeq0xamZ0.net
全身と比べて一度に装備できる武器は一つだし武器スキルが必須な武器は枠の貴重さと選択肢の少なさで苦しみそうだ
666 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 17:35:42.60 ID:SnOA9HL70.net
基本重ね着で持ってく武器に防具と装飾品を紐付けでいいんじゃね
667 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 17:41:34.37 ID:hWZVZEO00.net[1/2]
付け替えできるんだったら良いけどなぁ…
スキル固定なら結局どれか一択になるでしょ
668 ::2024/12/04(水) 17:44:07.91 ID:zSfNKM1w0.net
エンコンは武器スキルガチャだな
669 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 17:48:21.92 ID:mHSm4J2d0.net[2/4]
どうせガード性能3守勢3になるようにスロットで調整するだろ
必要スキルの合計ポイントが高いやつを担げばいいだけかと
670 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 17:49:57.01 ID:JnNtP7bs0.net[2/2]
藤岡はこのランスで何も思わんやったんかね
672 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:04:44.11 ID:C15gHknY0.net[2/2]
藤岡は今回アートディレクターでしか関わってないって言ってたし大してランス上手くもないから何も口出ししてないんじゃない?
673 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:13:08.55 ID:mHSm4J2d0.net[3/4]
メディア体験会でランスが見れなかったってことは誰もランスをテストできないままぶっつけ本番でお披露目するってこと?
不安しかないんだが
674 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:14:37.84 ID:hWZVZEO00.net[2/2]
今のランスはβと大して変化してないだろうから見せても仕方ないんじゃね
675 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:23:25.72 ID:BBWj4hf40.net[2/2]
不人気武器は後回しにされてβでのフィードバックの機会すら与えてもらえない
676 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:27:44.04 ID:NnsnZIKG0.net[2/3]
まあ…人気ないからねランス
単にメディアに使い手が居なかったんじゃないか
677 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:31:48.56 ID:tpA2p4/G0.net[4/5]
上の方にランス使わせて貰えないみたいな書き込みあったけど本当かな
678 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:31:50.86 ID:hwoB8ELBr.net
βとは違う形になってますって言ってもβをアレで出してきたからな全然期待出来ないよ
679 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:39:00.40 ID:S75FFx0z0.net
俺はもしかして前々からモンハンをやらないで済む理由を探していたのかもしれない
今回のランスの調整はいい機会だったのかもしれない
680 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:44:26.15 ID:mHSm4J2d0.net[4/4]
俺はいい機会だからマウスでやろうと思ってるよ
681 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:48:38.00 ID:Bc4SNWYE0.net[4/6]
嫌味じゃなくてそういう気づきは大事だよ
良くある辞める口実探してるだけだったみたいなあれ
対象が気に入らない自分を正当化するためにネガキャン沼にハマってしまう
建設的な批判というのもあるのでネガとちうだけで一緒くたにしてはいけないけどね

俺はこの機会に大剣やるし、時代錯誤に再びモンハン持ち採用してみるわ
682 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:49:57.71 ID:s+aJNTt50.net[1/2]
調整不足ってレベルじゃなく何でこんなのわざわざ作ったの?ってレベルだったからここから良くしようとしたら作り直した方が早いだろ
全く期待できんわ今作のランスはガンスと統合でいいぞいっそ消し去れ
683 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 18:55:58.70 ID:uraMEasg0.net
カウンター消してパワガにしたやつを絶対に許さない
684 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 19:09:22.92 ID:x7166QtU0.net
愚痴って惨めな思いでプレイするよりいっそのことランス消してくれた方が心もスッキリするよな
685 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 19:17:10.08 ID:8Vvf1z+70.net
製品版では違いを感じられます

いやベータも違いというか
違和感しかなかったけど
687 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 19:26:28.35 ID:s+aJNTt50.net[2/2]
安心感なんて無いし不安もない
諦めしかない
688 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 19:33:52.09 ID:ITC6T5w50.net
違う形になっています(溜めカウンターと大返し突きの威力だけヤケクソ火力にしてそれ以外はそのまま)
689 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 19:38:45.40 ID:yx7m8l3r0.net[7/7]
かなり違う形になってます(武器種がガンランスに統合
690 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 19:53:55.03 ID:rjyJmaeS0.net[3/3]
ガード時の自動バッシュなくして即上突きできるようにすればカウンター突きの上位互換になっていいんじゃね
とりあえずあのクソ遅い突きいらんわ
691 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 20:07:08.04 ID:v5OnBtfH0.net[2/2]
ワイルズランス担当に素直な心があるかどうかだな
フィードバックで言われてること普通に直せばいい

ガーダ、飛び込み、突進の機動力アップ
水平と上段突きの速度揃えて高速化
返し突きをカウンターみたいに
大返し突きを十字払い並に
追撃突進当て易く
溜めカン単発化など使い易く
692 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 20:14:31.45 ID:odO3ri3m0.net[1/3]
昔は国内プレイヤーの言うことなんかガン無視だったから、
遥かにまともになったよ
698 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 21:31:45.92 ID:NnsnZIKG0.net[3/3]
>>692
IBの後期辺りからユーザーの声聞いてる姿勢は見せるようになった気がする
うん地の叩かれぶりが応えたのか単にネットの発達で意見を拾いやすくなったのか
703 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 22:40:01.59 ID:CqXC1R8R0.net
>>698
海外はガチで気に入らなかったら離脱する&
思うことは国を超えて同じ
だけだと思う
708 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 00:02:13.99 ID:8tAC0du90.net
>>698
ゲーム制作会社勤務だけど普通に問い合わせのみならずつべX5chとか見て意見吸い上げる舞台あるしそれがどの会社でも当たり前
693 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 20:14:53.40 ID:tpA2p4/G0.net[5/5]
溜め薙ぎ払い復活して欲しいと思ってるの俺だけかな
694 :名も無きハンターHR774 :2024/12/04(水) 20:19:29.49 ID:odO3ri3m0.net[2/3]
溜め薙ぎはうーん……
いつも溜め突きにして欲しいな、と思いながら使ってたな
位置取りめんどくせぇもん
695 ::2024/12/04(水) 20:44:02.69 ID:lmGML8Jd0.net[2/2]
ワイは貯めじゃない薙ぎ払い戻してほしー。小型纏めて叩く時便利なんで。
696 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 20:45:28.33 ID:Sc0avuu00.net[5/5]
ワイルズのもっさり薙ぎ払いは微溜めなぎ感ある
697 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 21:02:14.42 ID:UAQijb4O0.net
地面から足を離すな
安易に跳ねるな
699 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 21:37:10.23 ID:Bc4SNWYE0.net[5/6]
あんま迎合し過ぎるのも良くないけどな
特に元に戻せ系の言い分
新機軸でやると決めたならその上で面白くしろ
熟慮の末、旧仕様の再実装なら良い
間違ってもヒヨった物作りだけは開発者と矜持としてやめろ
700 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 21:42:02.26 ID:Bc4SNWYE0.net[6/6]
一度空中ガード取り入れたら次作以降永久に空ガ実装しなくてはならないのか
一度ブロッキング取り入れたら次作以降永久にブロ実装しなくてはならないのか
一度セービング取り入れたら次作以降永久にセビキャン実装しなくてはならないのか
一度Vシステム取り入れたら次作以降永久にトリガー実装しなくてはならないのか

そうじゃない
一度自動カウンターゲーミングから離れたら、ワイルズの間くらいは通して頑張って見せやがれ
701 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 21:47:34.54 ID:jx3K9t250.net
咆哮大ジャスガして昇天突きで大ダメージとか
そういう事はもうさせてもらえないのかな
702 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 22:21:59.41 ID:y/SBtOzV0.net
ランスは4段目強いんだから弓見習ってチャージステップ追加して
ひたすら三段突き⇔チャージステップ繰り返す武器にしたらそれはそれで楽しそう
いつでもジャスガ差し込めるから多分安定性も高い

てか三段突きステップって字面だけ見るとオールドスタイルだな
704 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 22:56:30.68 ID:odO3ri3m0.net[3/3]
素人意見がアテにならない部分は聞かなくて良いんだが
素人意見でも参考になる部分ってのはあって、そこまで無視してたからな昔は
705 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 23:02:52.56 ID:KMzGteVS0.net
意見は聞くな感想は聞け
なんだけど昔は全て聞いてなかったからなぁ
それに比べたらずっと良くなったわ
706 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 23:16:47.97 ID:FsviYbRv0.net
マジでこんなゴミ出されるくらいなら武器種ごと消してくれ
ランスが消えれば大人しく諦めつくしイラつくこともなくなる
全てが壊されたものを直したって高々知れてる
1から作り直すくらいは言って欲しかったわ
707 :名も無きハンターHR774:2024/12/04(水) 23:47:51.71 ID:elC+PwUT0.net
別にどんなコンセプトでも良いんだけど
こないだのβはコンセプトが行方不明だったのが問題なんよ

ライズみたいな高機動型でも良いし
サンブレみたいなどっしり構えてられるタイプでも良いんだよ
709 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 00:04:00.02 ID:54bhyD4F0.net[1/7]
大幅な調整入るって決まったのにまだネガネガやってるのか、そのターンは終わった
いいから早く別ゲームなら武器種なりに移って二度と帰ってこないでほしい
710 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 00:05:57.09 ID:jaBi6z110.net
SBは定点も距離詰めも両方やりやすいし
慣れない相手でもレイジでbuff取りながら基本行動で火力出せるしで
楽しくて完成度は段違いだったな。
711 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 00:08:55.26 ID:srfyWTr40.net[1/3]
武器スレ見ててもランス片手はいつまでもネガネガしてて気持ち悪いな使い手の性格が出てるな
712 : :2024/12/05(木) 00:27:29.52 ID:BkoAajty0.net
次のベータというか体験版はもう年明けかなぁ。流石にコレだけ答えちゃってるから中途半端な修正で出すとまた荒れそうだし。
713 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 00:33:07.78 ID:hJZEOMz60.net[1/3]
ナーフ確定で八つ当たりされてますね…
714 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 01:41:32.83 ID:LtIJmqj90.net[1/3]
元があれなんだから不安なのは仕方ない
操虫棍とかも舞踏跳躍追加されたからといってクソ操作性の溜めがどうなるか未知数だし
715 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 01:59:53.12 ID:FMUmGKoW0.net[1/2]
変えますって宣言したからって面白くなる訳じゃないからな
716 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 02:07:21.25 ID:4Ooj6Rj30.net
今後出てくるであろう良くなった風の動画じゃなくて実際に触らせてほしいな
717 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 02:17:10.10 ID:lIydUVL9M.net
変えます宣言がモーション速度やモーション値の事だったら結局クソ武器のままだし
発売も近い現状ではそうなる可能性が高いと思うのは特に不思議じゃないし多少のネガは仕方ないよ
718 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 02:28:17.84 ID:yy2W0tRK0.net[1/2]
変えるって言ってるだけでどう変更するか書いてないのに開発を信じて待ちますって事?
元の状態がどれだけ酷いか理解出来てないだろ
719 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 03:20:49.23 ID:U6waN4RP0.net[1/2]
そら俺らも掌返ししたいよ
でもこの開発はね…
720 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 03:30:08.87 ID:FgVj92ts0.net
そもそも何でこんなにランスに手を入れたんだろうな
開発としては今までのランスは駄目、つまんねーから使う人が少ないって思ってたのかな
その理由ってアクションが地味だったり突進で味方吹っ飛ばしたり味方に仰け反らされまくったり火力出なかったり必須スキルが重いって部分がそれなりに大きいと思うんだが、そこには手を加えてないという絶望感
721 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 03:47:34.72 ID:gEmfRppf0.net
製品版では直ってるってことは、次にβか体験版か来ても直ってないから、買うまで分からんということだろうな
722 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 05:46:45.04 ID:GY0otx8B0.net[1/2]
ライズ笛も魔改造されてたけどあれは間口を広げたいという意図が見えた
ランスは謎
724 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 06:57:30.04 ID:54bhyD4F0.net[2/7]
いやだから、どうせ期待出来ないと思うならさっさと見切りを付けて出ていけばいいでしょ
ここに居残るのがまずおかしいし、誰も引き止めたりしないよ
725 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 06:59:01.08 ID:Y/wJJ5+c0.net[1/2]
他の武器にキャンセルガード・ジャストガードくばった時点でもうランスは詰んでるので、調整しても意味ないんだよな……
727 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 07:11:10.02 ID:jQOkjlVR0.net
ジャスガは従来の削られない仕様に戻すんじゃないかな
自動反撃とかワケのわからん要素も消してくると思う
731 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 08:23:11.04 ID:Y/wJJ5+c0.net[2/2]
カウンター突き用意されてるっつったってどこに捩じ込むのよ
そもそもカウンター突き入れたところでなにか解決するのか?
752 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 11:21:56.03 ID:Cr64SVn80.net[3/3]
>>731
入れ替え技ならぬごっそり入れ替えで昔ながらの
734 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 08:36:19.41 ID:BOgudi1V0.net
操虫棍が実際そういう意図でモーションオミットされてたから有り得なくはない
その上でそれを加えたとして改善するかはまた別
735 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 08:38:47.29 ID:gluclDa80.net
R2がジャスガになってる時点でR2ボタン使うアクションは全てジャスガ暴発リスク抱えてるのよ
739 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 08:54:39.38 ID:MHbx06Jq0.net[1/2]
>>735
流石にそれはワールドの頃からR1R2入れ替えオプションあるのに使ってないほうが悪いとしか……
736 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 08:40:23.52 ID:jAN00Zhb0.net
突きからのガーダがやりづらくなってたのも直らないかな
737 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 08:43:33.66 ID:1VxmPU0+0.net[3/7]
今の開発ならカウンター戻せば解決とか思ってそうだな
740 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 09:03:15.01 ID:9Qk/dTjMH.net
新要素使わせたいとは言うが
新要素が全部ゴミで既存要素は一時?削除か軒並み弱体したのがまず怒りの原点だし
調整しますって文言だけで開発を擁護しろってそれは虫が良すぎる。

例えとして、美味いと思ってた飯屋で時間掛けてクソ不味い別の何かが出てきて
不味いと言わない理由がない。
741 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:06:06.60 ID:3Gy1CDWE0.net[1/2]
一カ月以上もずっと不味い不味い言ってるのが非常にしつこいって話でしょ
見直しますって言ってるんだから黙って待てばいい
期待してないなら他に行けばいい
飯屋に不味い不味い言いながらずっと居座ってるやついたらそりゃ他の客も迷惑だろ
754 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 11:38:01.61 ID:zlWiNqO9r.net
>>741
誹謗中傷とか違法以外は自由に書き込めば良い
それに文句あればレスするのも自由
不快ならIP出てるんだしNGすればいいだけ

ただそもそも書き込むな、出てけって自治は勘弁
742 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:13:42.08 ID:OOI7fPDE0.net[1/3]
何言ってんだこいつ?
嫌ならNGしておけ
743 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:16:17.84 ID:X96ymZiH0.net
自治厨って今でもおるんやなw
嫌ならスレ見んとけばええのに
文句言うのもその文句見て気分悪くするのも文句見たくないからスレ見ないのも自由やで
744 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:29:25.63 ID:3Gy1CDWE0.net[2/2]
>>743
俺が文句言うの自由なんだろ
なんで指摘されんの
747 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:39:49.31 ID:kz0rsYMM0.net
>>744
自治厨きしょかったからやな
きっしょいきっしょい自治厨に文句言うのも自由やで
745 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:29:57.02 ID:ulAKIJU80.net
その見直ししますが数年考えに考えて出てきたランスがあの全てにおいてゴミでしかなかったんだから期待薄って事だろうに
何か一つの要素がヤバくてゴミになってんじゃなくてほぼ全ての要素が絡み合ってゴミになってんだから
黙って待ってろなんて言うならそっちが黙ってスレ見ず書き込まず待ってりゃいいだけっていう
746 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:33:13.60 ID:RpJJm22h0.net
スラアクでフルリリースを強化しますとかサブは笛ばかりだったのを解決しますとか言ってんだぞ
見当違いなことしそうな不安しかないじゃん
748 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:42:07.26 ID:ysPF15Y80.net[2/3]
荒らしてるわけでもない・誹謗中傷もしてないんだから別に良いだろ
youtubeのコメ欄みたいな自治お門違いだぞ
749 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 10:51:21.03 ID:JRO9f7/b0.net[1/2]
後少しこの部分良くなればなーとかこの辺りが改善すればなーってぐらいなら調整来ますの報告はかなり期待値高いよ
でもランスは後少しとかこの辺りとかじゃなく大体の部分だから期待とかより「出来るの?」っていうのが前面に出ちゃうよなー
750 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 11:03:57.49 ID:WW/plz850.net
ぶっちゃけベータ版で絶望した後だから「良くなるといいなあ」くらいで身構えるのがいいよね
751 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 11:20:46.02 ID:Cr64SVn80.net[2/3]
カウンターランスって地味なんかな
めちゃカッコいいとか思いながら使ってたけどw
他のメンバーが避けてる爆心地で立ち続けて突き続けるの好きだった
近年はもうみんな避けなくてよくなってるけど
755 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 11:50:34.62 ID:OOI7fPDE0.net[2/3]
>>751
俺も好きだよ
カウンターで怯ませたり部位破壊が出来るとえも言われぬ快感があるな
753 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 11:29:16.88 ID:ysPF15Y80.net[3/3]
他の武器もカウンターできるんだから
ガ性+2つければ全部ノックバックしないとか、ランスだけガ強いらないとかそういう差別化欲しいよな
757 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:04:20.17 ID:1VxmPU0+0.net[4/7]
発売日延期してでも1からランスを作り直しくらい言わないとダメだった
あそこからどう修正したとしても未完成でてる事は間違いないしそれを受け入れられるほど俺たちは馬鹿じゃない
758 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:08:13.32 ID:OOI7fPDE0.net[3/3]
そこまで言うなら買わなきゃ良いじゃん
まあ、発売後も何度か調整入るでしょ
マスターランクも解禁されればまた変わるだろうし

ただ不安が拭えないってのは同感だけどね
759 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:11:50.05 ID:WFsgpKyX0.net[1/2]
-10のランスを-5にしますって言ってるだけに見えたわ
760 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:17:32.70 ID:1VxmPU0+0.net[5/7]
いやさすがにβであれだけ壊されたのに即ワイルズ買うランス使いはアホとしか言いようがないわ
最低でも1年かけて作り直さないといけないレベルなのにβから製品版まででは期間が短すぎる
一度ワイルズで削除して次回作にむけて作り直して欲しい
761 ::2024/12/05(木) 12:21:05.58 ID:xE1BB4AZ0.net
ガーダの距離と切れ味消費さえ何とかすればあとは数値いじれば解決しないか?
765 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:28:45.27 ID:1VxmPU0+0.net[6/7]
>>761
ゴミみたいな遅さの中段突きや儀式推奨の溜めカン
やる気のない突進、無駄でしかない盾反撃
たとえ数字上がったとしてもストレスしかないゴミなんだが
773 : 警備員[Lv.62][SR武][SSR防] (JP 0H3f-0CkY [133.67.6.242]):2024/12/05(木) 13:04:45.35 ID:pKOXbtIbH.net
>>765
突進速度忘れてたわ、上段突きもそうだな
溜めカンはこれだけに依存しすぎず狙えるなら狙えって感じでそこまで悪くないと思ってた、盾ペちも特にデメリット感じなかったしおまけでダメージくれるなら全然いいかな
ジャスガの盾ペちは切れ味消費なかったんだっけ?
762 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:25:10.54 ID:MYvNQJrnd.net[1/2]
モーション速度や切れ味消費カウンターの仕様等の武器の使用感変わってくる系は実際に触ってみないとわからない所だからまぁ次の改造版ランスを待つしかないよね
763 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:27:15.06 ID:YBS0mEII0.net
別武器に渡る準備しながら様子を見るのが正解
764 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:27:53.06 ID:xNXsJYxP0.net[1/4]
サポハンランスの突き速度が上がってるってほんとかな?
766 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:29:38.76 ID:1VxmPU0+0.net[7/7]
中段じゃなくて上段
768 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:32:46.49 ID:0XsahFaN0.net
結局完成したものを触らないとね
現状お出しされたものがクソだったから実際改善されたもの出されるまではネガられて仕方ないよ
口だけならなんとでも言えるし
769 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 12:37:12.60 ID:NuocYDW+0.net[2/3]
スロットとは別枠かなこれ
770 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 12:42:13.80 ID:RzoOlI5P0.net
ゲームテンポ加速とか言ってるのもお笑いだわ
772 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 12:53:34.77 ID:PiQtbWvg0.net
削りダメージを軽減って書いてないけど大丈夫そ?
775 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 14:26:39.42 ID:Nszdilh10.net[1/2]
ジャスガを狙うように仕向けてきてんね
777 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 14:46:02.74 ID:xNXsJYxP0.net[2/4]
ジャスガで切れ味ゲージ回復するぐらいのアイデンティティが必要
778 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 14:53:49.55 ID:Nszdilh10.net[2/2]
ジャスガで盾に仕込んだ変な瓶が活性化して盾ペチが盾ドンにうんぬん
779 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 15:37:40.15 ID:o89mN6ued.net
実はジャスガできてるかどうかあまりわからなかったんだよね
ガード後の派生はほとんど返し突きしてるだけだったし、通常ガードでものけぞらなかったら盾ペチしているみたいだし
781 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 17:52:30.66 ID:MYvNQJrnd.net[2/2]
片手は良さそうだなこっちはどうなるか
782 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 18:01:47.44 ID:t2rH1K6t0.net
どうせ攻撃に関してはゴミだろうし強化デフォガード削り大幅減くらいしてくれ
783 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 18:04:19.63 ID:lPmeNpYq0.net[1/2]
サポハンランサーの溜めカンの頻度すごかったよな
784 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 18:08:52.95 ID:LtIJmqj90.net[2/3]
どっかで三段してるの見たからNPCが溜めカン大好きなだけだな
三段は1、2ヒットの打点の低さなんとかしてほしい
787 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 19:09:40.88 ID:1ztMf/2r0.net[1/8]
>>784
三段突きは上向けるぞ(集中モード前提ゲーw)
788 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 19:11:15.58 ID:Mb8RHo3h0.net
ちょっとやそっとの改修じゃ済まないと思ってたけどちゃんと時間かけて改修してくれるのは嬉しい情報だな
まあベータとは言えあの状態で一度世間にお披露目しちゃおうと言うセンスの持ち主たちだからあんまりアテには出来ないけど
現状を改善しようと言う意志を感じるのは喜ばしいことや
789 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:29:35.83 ID:U6waN4RP0.net[2/2]
こうなると最弱は片手剣になりそうだな
790 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:30:59.83 ID:ro7//C7n0.net[1/2]
一度は削除することにした舞踏跳躍を復活させる方針に変えた理由が「あれは操虫棍のアイデンティティだ」っていう
海外の意見だったらしいしカウンター突き復活も十分ありうるんじゃねーかな
791 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:33:47.27 ID:ZgXEHQop0.net
そもそもどういうコンセプトで作ったのか聞きたいわ
タメカンとかどういう状況を想定して作ったのか
794 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:49:54.19 ID:y4OBdCtGd.net
>>791
なぜ行けると思ったのか、どういうプレイを期待していたのかをじっくりプレゼンしてほしいよな
もしかしたら全世界の3%が致命的に間違った使い方をしてしまっただけの可能性がある
792 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:36:55.63 ID:54bhyD4F0.net[3/7]
仮にカウンター突きが復活した所で何に使うんだ
ジャスガ→返し突きとどう差別化するんだ
793 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:39:37.58 ID:76RKG1wO0.net
モーションとしてのカウンター突き復活させろってアホはマジでノイズだから黙って欲しい
開発が真に受けたらどうする

自動盾殴り無くして、大返し突き無くして、
普通に上段版の返し突きをガード派生ですぐ出せればそれはもうカウンター突きがジャスガに対応した様な完全上位互換だし
やるべきはカウンター突きの復活じゃなくてオート盾殴りの削除と大返し突きの削除よな
795 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:51:40.72 ID:srfyWTr40.net[2/3]
ランス片手スラアクの3つの中で片手が一番マシぽかったから取り敢えず朗報だてかランススラアクなんて不人気武器にそんな時間掛けるのは意外だな
796 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:54:07.35 ID:1ztMf/2r0.net[2/8]
俺も今更カウンター突き再実装は違う派だわ
やるならワイルズランスを無かったこと(主にガード派生)にした次回作だよ

ちなみにすっげえ細かいことだけど、カウンター突きカウンター突き言うけどさ
俺達が好きだったのは正確には「キャンセル突き」だよな
797 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:54:23.50 ID:xNXsJYxP0.net[3/4]
スラアクは不人気じゃないが
弱いからって勝手に不人気にするな
798 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 19:59:36.52 ID:ro7//C7n0.net[2/2]
ジャスガからの返し突きとカウンターは上位下位の関係じゃないだろ
カウンターは攻撃部分の先行入力を含んでいる
ボタンを押す指と視線が自由になるタイミングがジャスガ+返し突きより明確に速い
799 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 20:22:12.69 ID:1ztMf/2r0.net[3/8]
必ずしも上位下位の関係でないのはそのとおり
カウンター突きは不発でも通常攻撃が出る(≒テンポが落ちない)上、現在の行動からキャンセルして出せる(≒ニュートラルじゃなくても可)当て身技
反撃までシーケンシャルにマニュアル操作でやりきる「ガード派生>返し突き」とは別
主にプレイヤーの判断&操作リソース面で異なる

なんだけど・・・
モンハンランスの場合は上記以外のリソース管理運用が無い上、出力的にはほぼ同じなので両立すると冗長だわ
800 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 20:26:04.52 ID:QiGa5+KK0.net
十字払いも復活あるか?
801 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 20:26:08.10 ID:1ztMf/2r0.net[4/8]
冗長じゃないケースとは、
通常ガード、FD、直ガ(ジャスガ)、黄キャン、ブリッツシールドとハチャメチャに大変なあのゲーム

また、多い方が上位互換ということはなく、通常ガードとブロッキングしかない無いあのゲームも稀代の神ゲーだった
本質的なところに注目しよう
802 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 20:32:44.25 ID:54bhyD4F0.net[4/7]
カウンター突きからジャスガ→返し突きの変更はプレイヤースキルが低い人間にとってナーフで
一定以上のスキルを持った人間からするとバフに見える、そういう事だろうな
804 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 20:40:58.07 ID:xx0gf4ped.net
>>802
いやしかしそれは流石に悪く言い過ぎで、ガード派生だって悪く言えば脳死ガード一択になってしまっているとも言える
アイボランスの面白かったところは各種ガードアクションへの移行を駆使するところ
つまりこれはこれで最適な分岐判断をやりくりする難易度があった

上とか下とかじゃない
少なくとも今のところ専用リソースの管理運用が存在しないモンハンランスに実質同じものが複数あっても「冗長」という話だな
803 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 20:40:24.16 ID:lPmeNpYq0.net[2/2]
アイデンティティの話をしてるのかモーションの強弱の話をしてるのかようわからんなお前ら
805 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 20:54:12.92 ID:54bhyD4F0.net[5/7]
じゃあガード派生を無くせばいいのかと言えばそうじゃないだろう
ガード派生はもうランスだけじゃなく他のガード出来る武器種も持ってる以上その選択肢はありえない
807 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:14:08.97 ID:1ztMf/2r0.net[5/8]
>>805
ちょっと気になる聞きたい
そちらに異論があるわけではない

他の武器でガード派生ってあるのか?
昔からチャアクに、ワイルズガンスからクイリロにガードポイント行動があるのは知っている
しかし流石にシンプルにキャンセルガードできるのはワイルズランスだけじゃね?
806 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:01:48.57 ID:FVvxAcu60.net[1/2]
ジャストアクションあると報酬が必要になってきてすぐガード差し込めるならジャスガ以外の択が消滅してしまう可能性があるね
ベータではジャスガや鍔迫りの報酬がしょぼくてガード系が派生ででなかったというめちゃくちゃ度合いだけど
マシな性能になったとしても色んなガード使える調整は難しそう
808 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:15:49.85 ID:WQJuv1S10.net[1/2]
ガードの選択をやたらよく言うやつがいるが
一番ガード性能が高い武器でガードの択がたくさんあります
ちなみに後半の敵の攻撃に間違ったガードしたら死にますヒントもありません
は破綻してたと思う
単発強ガードのジャスガと瞬間多段のパワガに絞るの自体は賛成
813 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:36:52.31 ID:1ztMf/2r0.net[7/8]
>>808
選択云々系は強みというより面白さという観点の話だな
もちろん選択が無ければ面白くないという意味でもない≒そちらの嗜好を否定しているわけではない

他の武器が避けるか事前ケアした行動(予め位置調整するとか待つとか特定の行動に合わせるとか)を取らされるのに対し、ランスだけは勝手気ままに突き連打している最中にサクッと対応行動を挟める
ただしガードアクションの選択を誤るとロスしたり死んだりする
既存のランスの醍醐味・・・と言いたいところだが、ワンパイージージャスト()無敵回避でサクッとDPS落とさず動いている奴がいるこのご時世じゃあなぁ

>単発強ガードのジャスガと瞬間多段のパワガに絞るの自体は賛成
というわけで↑で行くならそれはそれでありだ
809 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:17:29.74 ID:1ztMf/2r0.net[6/8]
余談だし既出なんだけど「ガード派生」という名称がそもそもわかりづらい
というか齟齬を生みやすい

現在何かしらの行動中からそのモーションをキャンセルしてガード「へ」派生するのでガード派生
ガード状態「から」派生する返し突き他のことをガード派生が~とは定義的には言わないが、言ってもおかしくないくらいの日本語
810 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:18:52.64 ID:hJZEOMz60.net[3/3]
片手剣も作り直しレベルだと思ったがいじられないんか…
811 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:20:14.49 ID:WQJuv1S10.net[2/2]
スラアク片手ランス虫棒が公式認定の弱者だぞ
814 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:38:36.03 ID:7VOpXnxH0.net
顔はどうでもいいけど、どういう思想で作ったのかは聞きたい
815 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:46:58.00 ID:1ztMf/2r0.net[8/8]
長文&連投すまなかった
これでラスト

やや短絡的にシンプルにガードが強い(すぐ出せるから)
その代わりに操作がマニュアル気味に(たぶん)忙しい
つまり駆使する難しさは減退したが操作負担≒難しさを上げる、という方向性はわからんでもないし別に構わない
※ガード後の派生先分岐判断が難しくなったらその限りでもないが

俺は格ゲーもやるんだけどさ
格ゲーなんてどんどん操作は簡単かつ緩くなっていっている代わりに、共通システムやボタン数が激増して管理運用が煩雑になっていってる
(といっても北斗をはじめ2010年前後はどちらも複雑でシビアな時代もあったけど)
時代の違いだなぁと思いつつ、あれ?ランス逆行してね?wと感じている
モンハン開発謎なんだわ
861 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 04:01:19.55 ID:VpOyd9yW0.net
>>815
開発の中の人達が世代交代してるからコントローラー操作への上手い落とし込みの未熟なゲームがどんどん増えてきてて、とうとうモンハンもその餌食にって感じではあるなあ
家庭用コントローラーでの爽快感は元々コナミあたりが上手くてカプはそうでもなかったけど、コントローラー操作の気持ち良さを考えられる人材が他社よりは生き残ってたんだろう
時代の流れとはいえ、格ゲーでひと山当てた会社が先行入力当て身とブロッキングの気持ちよさの違いをわからないところまできたかぁ…
895 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:48:14.22 ID:BEiprL8Qd.net
>>861
なっつw

>カプはそうでもなかったけど、
パッと思いつくのはロックマンXでチャージしながらダッシュ壁蹴りすんのムズかったよなw
4からキーコンフィグできるようになったけど
無印ロックマン時代は人差し指でバスター、中指でジャンプなんて持ち方もしたわ

>先行入力当て身とブロッキングの気持ちよさの違いをわからない
PS2あたりのころに2D部門だか格ゲー部門だかを解散みたいな話は聞いたことある
そのあたりでデバイスへの落とし込みの類の人材やノウハウも吹っ飛んでいったかもしれないな
言ってしまえば初期の頃からモンハンの操作系統は大概微妙だしな
816 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 21:47:30.30 ID:xNXsJYxP0.net[4/4]
正直キャンセル突き云々よりもパワガ上段突き削除したのが一番痛いと思う
突進にパワガ振り向き突きで毎回反撃されるのがムカついてたのかなって推察してるけど
ジャスガ盾ペチも突進に反撃されたくなくて時間稼ぎのために入れてきたように見える
817 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 21:55:43.17 ID:pj1HrWAv0.net
天才菌糸ゴシップ誌とか好きそう
818 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 21:59:12.10 ID:FVvxAcu60.net[2/2]
パワガ派生は最大溜めカウンターだよなあ
ワイルズの溜めカウンターといえば無敵でカウンター二連突きになっちゃうけど
819 :名も無きハンターHR774 :2024/12/05(木) 22:20:37.00 ID:5Chx/dbX0.net
アイボのランスの各種ガード行動の取捨選択が楽しさにつながってるっていうのはわかる
ワイルズのランスが脳死ガード派生でつまらなくなってるのもよくわかる
じゃあアイボの頃のモーションに戻せば解決かといえばそうじゃない。何故なら他の武器も同性能のガード派生を手に入れた以上、アイボの頃のランスに戻したら相対的にランスのガード性能が貧弱になるから
だからねぇ、終わりなんすよ
846 ::2024/12/06(金) 01:39:49.36 ID:Hp/hkElv0.net[2/6]
>>819
他武器なんて関係ないやろ…
貧弱って何の話や?ダメならモーション値弄ればいいだけの話
アイスボーンランスに+αするだけで十分楽しくなる
820 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:36:30.31 ID:xVkbpik10.net[1/2]
ガード性能も守勢も武器専用スロットになった時点で火力と硬さ両立するのがすでにきつそう
上位なんてMRほどスキルの幅広くないだろうし
823 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:57:21.55 ID:bVwcKt8C0.net[2/2]
>>820
火力っても攻撃これだからな

上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
829 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:08:06.34 ID:xVkbpik10.net[2/2]
>>823
ライズの攻撃をちょっとナーフした感じか
ライズの4とワイルズの5がほぼ同じ数値だな
821 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:37:28.12 ID:yy2W0tRK0.net[2/2]
そもそもガードというアクションにリターンは必要ってだけ
ジャストガードカウンター突きパワーガードのどれでもそれは変わらない
火力だけじゃなくて操作性とかも含まれた話
他武器はそれが優れているからランスに価値がない
822 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:42:47.89 ID:54bhyD4F0.net[6/7]
いや別にそれぞれのガードに明確に強みをもたせればその問題は解決するだろ
ガーダはちゃんと移動距離伸ばせば距離詰めに普通に有用だし、パワガももっとバフの部分を扱いやすくすれば絶対腐らない
824 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:57:27.58 ID:GY0otx8B0.net[2/2]
エアプと言われようがカウンター突き(キャンセル突き)がほしいです
825 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:57:54.05 ID:6d9B/QnM0.net
やっぱり一番の問題はジャスガなのよ
というのも、ワイルズのジャスガはやって当たり前の標準行動で、それが出来ない時や失敗時に下位の通常ガードがある調整になっている
標準行動なんだから硬直を無くせばガード派生の発生も元に戻るし、武器スキルにガ性が付いているのも納得する
今回の仕様で特別感出そうとしている開発の人はほんとアクションゲー向いてない
826 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:02:28.61 ID:GwM6/9/10.net
守勢は倍率そのままだったけどこれはこれで義務ジャスガが発生することになるのか?ガンスはリロードついでにバフかかって無駄がない感じになるが
827 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:05:37.07 ID:54bhyD4F0.net[7/7]
ランスで義務ジャスガとか、もはやランス使った事が無い奴の発想だろ
828 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:07:50.79 ID:WFsgpKyX0.net[2/2]
守勢有りのだとジャスガだと効果3倍でいいよ
これでジャスガ後の反撃に意味が出せるだろ。盾ペチは要らん
830 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:08:50.36 ID:LtIJmqj90.net[3/3]
IBパワガカウンター 40
SBパワガカウンター 70
Ws大返し 38 + 盾バッシュ25 or パワガ補正

この程度の威力でモッサリ感マシマシマシマシしたんだから弱いに決まってるんだよな
盾なんか狙って弱点当てられるわけでもないし
831 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:11:03.47 ID:FMUmGKoW0.net[2/2]
守勢の方がガバい(サンブレイクでは)から気にすることなくない?
ガード挟みたくないならランス使わなきゃいいし

ジャスガにならないガードダッシュでも発動するしな

ガード突きは知らん
832 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:33:40.21 ID:srfyWTr40.net[3/3]
インタビューで今は最後のクオリティーアップとアンケ読んで細かな調整してるって発言してたけどランスはまだ調整してるのか
833 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:12:17.39 ID:7IwUnc/O0.net[1/2]
まさか守勢に対して義務ジャスガって言うランサーがいるとは思わなかったよ
834 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:14:07.15 ID:8gZBvS8G0.net[1/2]
ワイルズのジャスガが楽しくないから義務ジャスガなんじゃ?
835 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:15:24.37 ID:7IwUnc/O0.net[2/2]
ジャスガに守勢以外でメリット無かったアイボーの守勢は楽しかったぞ
836 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:24:03.05 ID:I37PNGqN0.net[1/2]
IB守勢音も最高だったし安定行動・甘え行動に陥りやすいガードにジャスト要素をもたらしたこと自体楽しかったが
正直15秒や12秒のバフ前提で火力調整されてる感は否めなくその意味においては義務守勢という性質は感じていた
837 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:42:00.08 ID:lTpq0gDvM.net[1/2]
負担が軽いってだけで義務は義務でしょ
ガード性能もガード強化もそう
軽い方がいいに決まってる
838 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:45:34.51 ID:sk/ZHFDl0.net[1/3]
ランスは方針すら伺い知れないんだよな
誰からの指図も受けたくないという頑なさを感じる
839 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:47:21.90 ID:k0dmqV8y0.net
SBの自己満足な連続ジャスガしてもいいし
連続攻撃最終段にジャスガ十字か昇天、レイジの好きなの合わせてもいいしで
選択の幅があったんだよな。
あれに比べると盾ペチは強制発動かつ性能見た目全てにおいて貧相だし
マジで消してくれないかねえ
840 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:55:15.23 ID:PZPCFWEm0.net[1/6]
純粋に疑問なんだけど、ジャスガのガキュインって鳴ってるくらいの一瞬に盾ペチもシュバっとモーション済んでるくらいだったと思う
音やエフェクトへの文句は仕方ないが性能差やリターンに盾ペチ自体は関係なくないか
盾ペチでよろけて派生先の攻撃がスカるのもわかるが、それはのけぞらなくなればいいだけ(大剣真溜め初段問題と同じ)
841 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:05:39.01 ID:lTpq0gDvM.net[2/2]
ガードさせたいのかさせたく無いのか
ジャストガードか通常ガードか
手動カウンターかオートカウンターか
適当に混ぜて作っただけで方向性とかまるで無い
842 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:06:54.84 ID:Q17NRMFI0.net[1/7]
問題なのは飛び込み突きしたい、突進で距離詰めたい、ガーダでいなしたいって微妙な近距離でジャスガが暴発する所なのよ
あれがバカ、本当にバカ
開発がモンスの攻撃を止める目的ではない派生始動のガードの存在を完全に失念している
ガード=絶対にモンスの攻撃を受ける、という開発の完全な思い込みの所為でランスが窮屈になっているのが一番の呆れポイントなんだよ
片手もガード派生の切り上げ取り上げられているし、今回の開発部門の人たちはほんとイカれてる
843 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:25:29.56 ID:EwOdt3kP0.net[1/4]
そも距離稼げない上に動作重くて飛び込み突きしたいってならないな…
仕方なく使うかSB時の感覚の癖でつい出ちゃっておっそ…その上こんだけしか距離稼げないのかよって真顔になる事しかなかった
まぁ突進も初速遅すぎて上と全く同じ感想にしかならんのだが
844 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:27:00.50 ID:UtqOcoVE0.net
ランスはβに間に合わなかったとほざいてたけど不評すぎて作り直してるだけだなこれ
845 ::2024/12/06(金) 01:34:43.92 ID:Hp/hkElv0.net[1/6]
別にええやん
847 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:42:08.55 ID:BomLrtNa0.net
溜めカウンター以外モーション値上げてくれれば確実に楽しくなるな
カウンター突き返せ言ってるじいさんは知らない
848 ::2024/12/06(金) 01:44:38.15 ID:Hp/hkElv0.net[3/6]
メイン購買層、年寄りばっかやぞ
849 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:50:13.07 ID:Q17NRMFI0.net[2/7]
ジャスガの硬直なくして各種モーションの速度を上げディレイを減らすだけで作り直す必要ないのに、わざわざ作り直すと言ってるのが異常なんだよな
スラアクについては問題点分かってる感じあったけど、ランスに関しては全然問題点分かってなさげなのがなぁ……
850 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:01:14.04 ID:aKL496Ge0.net
もう盾に薬を塗り込むしかない
851 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:15:54.87 ID:DH/Df0pT0.net
>>850
治癒の盾やめてね
852 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:18:14.69 ID:h6kf3jKG0.net
ジャスガ派生で新アクション持ってきそうな気がするがそもそもランスだけ何かしらバフつけてプラス守勢がデフォでついててもバチ当たんないよランスの肝だったジャスガ十字クラッチクローをほぼ全武器に分け与えてる時点でそれこそカウンタークラッチやスクリュースラストみたいなド派手技仕込んでもいいし
853 ::2024/12/06(金) 02:25:29.21 ID:+kQCYn/L0.net
硬直無くしてモーション速度上げてディレイ減らしただけではあのゴミみたいな低機動力のままじゃん
一番大事なのがガーダやステップや飛び込み突きの機動力まである
いい加減大バクステだけじゃなく大前ステップとかを解禁してくれ
だいたいディレイは減らすなむしろディレイ入力効くようにしろ
そして普通に作り直してもろていい
854 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:40:31.21 ID:Q17NRMFI0.net[3/7]
普通にジャスガの硬直なくなって飛び込み突きとガーダのモーション速度とディレイが半減くらいしたら、ガード→ガーダ→飛び込み突きの3入力でかなり距離稼げる
あとモーション速度があがれば自然と突進の速度も上がる

と言うかガーダはアイボーだと突き連打の最中に差し込んで守勢発動させていたのがメインの運用だったから、差し込みにより適したジャスガのあるワイルズだとそこまで重要視はせんでしょ
あとワイルズ飛び込み突きはモーション合計58だし、深く入り込みすぎても下がり突きで簡単に位置調整できるワイルズだとかなりの強モーションだから、モーション速度とディレイで機動力が相当上がるのに文句を言うのは違和感覚えるわ
あなたは本当にランサーなのか……?
855 ::2024/12/06(金) 02:42:07.11 ID:Hp/hkElv0.net[4/6]
ハデスの盾って強いんだよな
投げて戻って来るやつ
856 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:55:49.79 ID:vgAFJAlq0.net
ランスってそもそも機動力の高さをコンセプトに作ってないだろ
857 ::2024/12/06(金) 02:57:35.64 ID:igNO65TMr.net
ランスへたっぴなんだね
858 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:59:48.46 ID:LTYaOP/P0.net[1/4]
ガンランスと被り過ぎなんや
なんなら向こうの方が重量感あるし
859 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 03:03:54.34 ID:EwOdt3kP0.net[2/4]
モーション速度かガーダ+飛び込み突きの距離うpかどちらかといったら距離のが欲しいわ
現状のちょっとした距離すら画面側向いてバクステとかいう何世代か前のムーブ(それすら連続してできない劣化っぷり)するの嫌すぎる
SBから持ってくるの嫌なのかもしれんがシルチャかピストンのどちらかぐらいは流石に欲しいわ

ディレイはともかく速度も距離も両方あっていいぐらいだし両方欲しいけどな
860 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 03:17:54.81 ID:PZPCFWEm0.net[2/6]
集中モードだと古のケツバクステ前進ほぼ機能停止だし、集中切ったところで方向転換劣化でケツバクステ>180度ターン攻撃も試してないけどほぼ不可(できるけどクソ遅い)

ところでジャスガの硬直ってなんだ?ジャスガ空振りのクルリンのこと?
あとディレイってどこのこと?ワイルズの次操作へのディレイ受付ってかなり長く感じたぞ
862 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 06:34:08.63 ID:9vrR5bPG0.net
お前らの書込み見てると武器種全体の構成バランスを鑑みた場合ランスの存在価値無いなってつくづく感じてしまう
そりゃ開発も迷走するわ
そもそもジャスガをばら撒いたせいでランスがおかしくなったんだろう
現段階でランス単体の修正したところでまともな結果は期待できんよ
866 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 07:43:24.97 ID:RI4bJPOQ0.net
>>862
そもそもワイルズのジャスガの性能がガード性能がちょっと良くなる程度のもんだから他のガード武器に配ってもらって全然構わない

ガ性無視してノックバック被ダメなし十字払い付いてない、ジャスガじゃない別物なんよ
863 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 06:54:41.30 ID:qYZoE9ra0.net
機動力に関してはやる気のない突進のモーションなんとかすれば多少マシになる
ワールドの開発はやたら突進推すくせに突進そのものは一向に強くしないのがクソ
864 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 07:13:00.51 ID:KG3hN7sF0.net
流転が令和の突進だよな
865 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 07:30:59.05 ID:sk/ZHFDl0.net[2/3]
流転はお前らがケチをつけたのでもう一生復活しないよ
867 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 08:01:05.00 ID:8gZBvS8G0.net[2/2]
モンスターの体の上って不安定な足場からアホみたいな高さに跳躍できるくせにダバダバノロノロ突進してんのギャグだろ
868 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 09:38:17.06 ID:csvQvk0W0.net[1/2]
わざわざモンハンでランス好き好んで使うような連中なんて隻狼で弦一郎や義父や一心を全部弾いてノーアイテムノーダメ完封して嬉ション垂れ流せる人種しかいないと思ってたわ
まさか武器スレで義務ジャスガとかいうワードを目にするとは思わなんだ

その手の人は多分今作はライトとかヘビィとか弓とか使うほうが楽しめると思うよ
870 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 09:56:18.70 ID:SGGn6Kzp0.net
他のやつがギリギリに回避してる中で、余裕持ってガードできるのも魅力だったよ
871 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:09:43.36 ID:EwOdt3kP0.net[3/4]
自分の勝手な思い込みで決めつけといて他者に他武器勧めるとかどういう了見だよ
872 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:29:42.03 ID:Q17NRMFI0.net[4/7]
ディレイはワールドの頃に公式が言っていた用語みたいなもんなのに知らんとかどうなってんの?
873 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:40:25.67 ID:csvQvk0W0.net[2/2]
プレイヤー側のディレイってワイルズで言えばハンマー縦三ホームランを△長押しで遅らせて出したりランスの水平突き3を出して数拍空けても三段突き出せるみたいに
連携を最速で出さず敢えて遅らせることあるいはその猶予時間のことだと思ってた

キャンセル操作を受け付けない前隙後隙の意味で公式が使ってるとは思わなかったわ ワールドのユーザーマニュアル見返してこよかな
874 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:43:52.01 ID:9MUoHonH0.net
絶対転載してくれよな!
875 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:45:53.69 ID:yYOzeb6d0.net[1/2]
ディレイの意味がよくわからないレス多かったけどそういう意味だったんだ
初めて聞いたわ
876 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:48:10.92 ID:sk/ZHFDl0.net[3/3]
独自の方言で書かれてもよく分からん
881 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 11:03:31.09 ID:Q17NRMFI0.net[6/7]
>>876
方言多すぎモンハン村とか言われてたしなw

>>879
?はあるから出来るし普通に動きとしても言葉としても使ってるよ
ただモンハンの内部設定としての意味のディレイはこういう意味って話

モンハンは設定を「モーション全体」と「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」でしか分けていない
格ゲーだと対人の駆け引きで重要な?も、あくまで引き算の結果生まれているだけで特別に設定していないんだと思う
882 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 11:09:06.27 ID:Q17NRMFI0.net[7/7]
連投ごめん、言い方間違えてる
>>881
× 「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」
〇 「先行入力の結果を受け付けない時間(ディレイ)」
893 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:41:39.79 ID:PZPCFWEm0.net[3/6]
>>881
マジかよモンハン方言キモすぎワロタ
情報ありがとう
つまりモーション自体でも「モンハンディレイ」の低減でもなんでもいいから単位時間あたりの手数が増えたらいいなって話だったんだな
877 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:49:12.20 ID:Q17NRMFI0.net[5/7]
マニュアルじゃなくて修正告知だったはず
と言うか他のゲームと意味違うから当時は「これだからモンハン開発は」みたいな感じだった
ちなみに

モーション開始 --①-- 次モーション移行可能 -②- モーション完了

で、①がモンハンのディレイで、先行入力を主眼にしている
他のゲームだとだいたい②で、目押し入力を主眼にしている
878 ::2024/12/06(金) 10:50:18.14 ID:Hp/hkElv0.net[5/6]
長文おおすぎんかこのスレ
879 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:50:27.64 ID:PD3JUIGA0.net
そういう意味なん?
じゃあモンハンは「ディレイをかける」ことは出来ないのか
880 ::2024/12/06(金) 10:54:21.50 ID:Hp/hkElv0.net[6/6]
ディレイ廃止とか太刀が太刀じゃなくなるから売上に関わる事件だね
884 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 11:51:56.43 ID:1ZzWsbHqM.net
俺はここにいる皆んなのようにランサーと呼べるようなスペシャリストじゃなく単にランスしか扱えない雑魚ハンターなんでこれを機に別武器触ってみるのもありなのかなーって最近思い悩んでる
885 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 11:58:18.27 ID:LTYaOP/P0.net[4/4]
折角色々な武器あるのに使わんのは勿体無いよ
886 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:00:08.81 ID:bO4V5g970.net[1/2]
太刀使おう快適に過ぎてもう2度とランスに戻って来られなくなるかもしれないけど凄いぞ
887 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:01:45.28 ID:Zmuq1m3P0.net[1/3]
俺はもうガンスでいいかなって思い始めてるよ……
888 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:09:09.52 ID:dOWJprY30.net
盾からミサイル飛ばせるようにしないか?
905 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:25:43.97 ID:P/Inwy8P0.net
>>888
ギャンランスになってしまうヨ
889 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:33:41.95 ID:EwOdt3kP0.net[4/4]
大幅に作り直してる最中ですなんて態々言ってるぐらいなんだからどうなるかは楽しみにしてるよ
いい方に転べばランスで楽しく遊べるからよし
悪い方に転んで結局ゴミ武器のままならあそこまで言っておいてコレwwって呆れながら別武器にいく
βであんなの出してきた段階で今回は触らないかもしれない覚悟なんてとうに出来(てしまっ)たし…
890 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:34:37.12 ID:4WKOB8Xjd.net
ところで溜めカウンターって守勢拾えなさそうな顔してるよな
891 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:38:43.07 ID:9eUxHyZUr.net[1/3]
溜めカウンター自体作り直し仕様変更もありそうだからなんとも
892 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:38:48.73 ID:U+WRrvfs0.net
他武器使うことによってランスの良さを再認識出来るかもしれんし他武器が面白くてランスに戻れなくなるかもしれんし
いずれにしても視野を広げる選択は悪くないよね
894 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:42:28.24 ID:yB6utxuX0.net[1/2]
ランス使ってたのは絶対的な安心感があったからだけど
ガンスが完全に立ち位置奪った
クイックリロードがカウンター感覚で出せるのが強すぎる
太刀の見切りや他武器のカウンターはなんか受け付けなかったけど
ランス→ワイルズガンスはマジですんなり入れる
897 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:52:16.49 ID:PZPCFWEm0.net[4/6]
>>894
そうだよな
まあ本質的にはワイルズランスも同じで、

自分の行動
→キャンセルガードポイント行動(ランスならガード派生、ガンスならクイリロ)
→ガード、クイリロをキャンセルして返し突き、叩きつけ(で合ってるよな)

同じはずなんだけどな・・w
まあ他武器に配られてしまった時点でな
902 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:03:49.33 ID:Zmuq1m3P0.net[2/3]
>>897
叩きつけ出るってことはフルバが出るってことだからな……!
ジャスガのリターンの差がすごい
904 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:19:53.89 ID:PZPCFWEm0.net[6/6]
>>902
キャンセルクイリロからの叩きつけって別にジャスガじゃなくても出せるっぽくね?
ぼっ立ちからの生ジャスガならジャスガ限定で叩きつけなんだけど、流石にぼっ立ちジャスガのことはランス的にはどうでもよくね?
910 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:20:13.22 ID:Zmuq1m3P0.net[3/3]
>>904
そう?俺はぼったちジャスガからでもリターン欲しいが……
896 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:50:30.64 ID:SdpvAJuB0.net
他武器行きたきゃ行けばいいのにここでしつこくアピるのはなんだろうね?
後ろめたさあるから、必死に自分を肯定したいんかね
898 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:53:44.90 ID:PZPCFWEm0.net[5/6]
それはあれだ
すっぱいブドウってやつだ
899 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:56:18.67 ID:2Mk01SeK0.net
ワイルズランスよりもワイルズ大剣とかワイルズ太刀の方がランスらしい戦い方してると思う
900 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:00:34.28 ID:I37PNGqN0.net[2/2]
ランスをあきらめた奴はランススレを去りなさい
901 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:01:01.23 ID:9eUxHyZUr.net[2/3]
ガンスはそもそも最初からガード移行速い攻撃あったしジャスガもランスと同時だろう
903 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:12:11.56 ID:9eUxHyZUr.net[3/3]
ジャスガ連携はランスが一方的に退化しただけなんだよな

クロスの頃からガンスはジャスガ専用モーションの突き上げリロード叩きつけフルバだったから順調に進化していってるが
ランスは十字払いで完成してたのに大返し突きとかいう、モーション遅いダメージ低い間合い短い産廃モーションに退化してしまった
906 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:43:05.66 ID:kVRqoSF80.net
刺突武器に十字払いみたいなモーションは求めてないから無くなったのは評価する
907 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:50:53.84 ID:yYOzeb6d0.net[2/2]
それなら薙ぎ払いも消してもらわないとな
908 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:55:06.88 ID:wwOXhX1f0.net
次はジャンプフェスタで試遊台か流石にランスの仕様変わってるかな?
変わってるならここでランスの運命が決まるな
909 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:13:49.66 ID:bO4V5g970.net[2/2]
武器紹介動画とかどうするんだろうまた新しいの作られるのかな
911 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:25:56.62 ID:J5SBNHnq0.net
大幅調整っつって斬打復活しねーかな
912 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:28:07.69 ID:yB6utxuX0.net[2/2]
様々な武器にジャスガ配ってしまったのでランスならではの強み特徴が消えたのよ
せめてサンブレくらいクソ強ジャスガなら良かったんだけどな
ワイルズのジャスガ性能って多分ガンスとランスに差ないよな
913 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 14:43:09.09 ID:W2oC36gg0.net
何が出てきても今よりはマシだろうけどサンブレとかXX系譜には振らないで欲しいとは思う

スウィフト速報 編集部

本日はスウィフト速報にようこそおいでくださいました!主にゲームやアプリをまとめています。心ゆくまでゆっくりしていってください。気に入ってくれたらシェアお願いします。

シェアする