【MHWilds】ランススレ 228突き目

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1 :名も無きハンターHR774 :2024/11/24(日) 01:00:59.01 ID:BG5qiZPA0.net

モンスターハンターワイルズにおけるランサーのためのスレッドです
シリーズ過去作におけるランスの話題についてもこちらでどうぞ

■公式サイト
モンスターハンターワイルズ
829 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:08:06.34 ID:xVkbpik10.net[2/2]
>>823
ライズの攻撃をちょっとナーフした感じか
ライズの4とワイルズの5がほぼ同じ数値だな
821 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:37:28.12 ID:yy2W0tRK0.net[2/2]
そもそもガードというアクションにリターンは必要ってだけ
ジャストガードカウンター突きパワーガードのどれでもそれは変わらない
火力だけじゃなくて操作性とかも含まれた話
他武器はそれが優れているからランスに価値がない
822 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:42:47.89 ID:54bhyD4F0.net[6/7]
いや別にそれぞれのガードに明確に強みをもたせればその問題は解決するだろ
ガーダはちゃんと移動距離伸ばせば距離詰めに普通に有用だし、パワガももっとバフの部分を扱いやすくすれば絶対腐らない
824 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:57:27.58 ID:GY0otx8B0.net[2/2]
エアプと言われようがカウンター突き(キャンセル突き)がほしいです
825 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 22:57:54.05 ID:6d9B/QnM0.net
やっぱり一番の問題はジャスガなのよ
というのも、ワイルズのジャスガはやって当たり前の標準行動で、それが出来ない時や失敗時に下位の通常ガードがある調整になっている
標準行動なんだから硬直を無くせばガード派生の発生も元に戻るし、武器スキルにガ性が付いているのも納得する
今回の仕様で特別感出そうとしている開発の人はほんとアクションゲー向いてない
826 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:02:28.61 ID:GwM6/9/10.net
守勢は倍率そのままだったけどこれはこれで義務ジャスガが発生することになるのか?ガンスはリロードついでにバフかかって無駄がない感じになるが
827 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:05:37.07 ID:54bhyD4F0.net[7/7]
ランスで義務ジャスガとか、もはやランス使った事が無い奴の発想だろ
828 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:07:50.79 ID:WFsgpKyX0.net[2/2]
守勢有りのだとジャスガだと効果3倍でいいよ
これでジャスガ後の反撃に意味が出せるだろ。盾ペチは要らん
830 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:08:50.36 ID:LtIJmqj90.net[3/3]
IBパワガカウンター 40
SBパワガカウンター 70
Ws大返し 38 + 盾バッシュ25 or パワガ補正

この程度の威力でモッサリ感マシマシマシマシしたんだから弱いに決まってるんだよな
盾なんか狙って弱点当てられるわけでもないし
831 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:11:03.47 ID:FMUmGKoW0.net[2/2]
守勢の方がガバい(サンブレイクでは)から気にすることなくない?
ガード挟みたくないならランス使わなきゃいいし

ジャスガにならないガードダッシュでも発動するしな

ガード突きは知らん
832 :名も無きハンターHR774:2024/12/05(木) 23:33:40.21 ID:srfyWTr40.net[3/3]
インタビューで今は最後のクオリティーアップとアンケ読んで細かな調整してるって発言してたけどランスはまだ調整してるのか
833 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:12:17.39 ID:7IwUnc/O0.net[1/2]
まさか守勢に対して義務ジャスガって言うランサーがいるとは思わなかったよ
834 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:14:07.15 ID:8gZBvS8G0.net[1/2]
ワイルズのジャスガが楽しくないから義務ジャスガなんじゃ?
835 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:15:24.37 ID:7IwUnc/O0.net[2/2]
ジャスガに守勢以外でメリット無かったアイボーの守勢は楽しかったぞ
836 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:24:03.05 ID:I37PNGqN0.net[1/2]
IB守勢音も最高だったし安定行動・甘え行動に陥りやすいガードにジャスト要素をもたらしたこと自体楽しかったが
正直15秒や12秒のバフ前提で火力調整されてる感は否めなくその意味においては義務守勢という性質は感じていた
837 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:42:00.08 ID:lTpq0gDvM.net[1/2]
負担が軽いってだけで義務は義務でしょ
ガード性能もガード強化もそう
軽い方がいいに決まってる
838 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:45:34.51 ID:sk/ZHFDl0.net[1/3]
ランスは方針すら伺い知れないんだよな
誰からの指図も受けたくないという頑なさを感じる
839 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:47:21.90 ID:k0dmqV8y0.net
SBの自己満足な連続ジャスガしてもいいし
連続攻撃最終段にジャスガ十字か昇天、レイジの好きなの合わせてもいいしで
選択の幅があったんだよな。
あれに比べると盾ペチは強制発動かつ性能見た目全てにおいて貧相だし
マジで消してくれないかねえ
840 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 00:55:15.23 ID:PZPCFWEm0.net[1/6]
純粋に疑問なんだけど、ジャスガのガキュインって鳴ってるくらいの一瞬に盾ペチもシュバっとモーション済んでるくらいだったと思う
音やエフェクトへの文句は仕方ないが性能差やリターンに盾ペチ自体は関係なくないか
盾ペチでよろけて派生先の攻撃がスカるのもわかるが、それはのけぞらなくなればいいだけ(大剣真溜め初段問題と同じ)
841 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:05:39.01 ID:lTpq0gDvM.net[2/2]
ガードさせたいのかさせたく無いのか
ジャストガードか通常ガードか
手動カウンターかオートカウンターか
適当に混ぜて作っただけで方向性とかまるで無い
842 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:06:54.84 ID:Q17NRMFI0.net[1/7]
問題なのは飛び込み突きしたい、突進で距離詰めたい、ガーダでいなしたいって微妙な近距離でジャスガが暴発する所なのよ
あれがバカ、本当にバカ
開発がモンスの攻撃を止める目的ではない派生始動のガードの存在を完全に失念している
ガード=絶対にモンスの攻撃を受ける、という開発の完全な思い込みの所為でランスが窮屈になっているのが一番の呆れポイントなんだよ
片手もガード派生の切り上げ取り上げられているし、今回の開発部門の人たちはほんとイカれてる
843 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:25:29.56 ID:EwOdt3kP0.net[1/4]
そも距離稼げない上に動作重くて飛び込み突きしたいってならないな…
仕方なく使うかSB時の感覚の癖でつい出ちゃっておっそ…その上こんだけしか距離稼げないのかよって真顔になる事しかなかった
まぁ突進も初速遅すぎて上と全く同じ感想にしかならんのだが
844 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:27:00.50 ID:UtqOcoVE0.net
ランスはβに間に合わなかったとほざいてたけど不評すぎて作り直してるだけだなこれ
845 ::2024/12/06(金) 01:34:43.92 ID:Hp/hkElv0.net[1/6]
別にええやん
847 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:42:08.55 ID:BomLrtNa0.net
溜めカウンター以外モーション値上げてくれれば確実に楽しくなるな
カウンター突き返せ言ってるじいさんは知らない
848 ::2024/12/06(金) 01:44:38.15 ID:Hp/hkElv0.net[3/6]
メイン購買層、年寄りばっかやぞ
849 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 01:50:13.07 ID:Q17NRMFI0.net[2/7]
ジャスガの硬直なくして各種モーションの速度を上げディレイを減らすだけで作り直す必要ないのに、わざわざ作り直すと言ってるのが異常なんだよな
スラアクについては問題点分かってる感じあったけど、ランスに関しては全然問題点分かってなさげなのがなぁ……
850 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:01:14.04 ID:aKL496Ge0.net
もう盾に薬を塗り込むしかない
851 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:15:54.87 ID:DH/Df0pT0.net
>>850
治癒の盾やめてね
852 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:18:14.69 ID:h6kf3jKG0.net
ジャスガ派生で新アクション持ってきそうな気がするがそもそもランスだけ何かしらバフつけてプラス守勢がデフォでついててもバチ当たんないよランスの肝だったジャスガ十字クラッチクローをほぼ全武器に分け与えてる時点でそれこそカウンタークラッチやスクリュースラストみたいなド派手技仕込んでもいいし
853 ::2024/12/06(金) 02:25:29.21 ID:+kQCYn/L0.net
硬直無くしてモーション速度上げてディレイ減らしただけではあのゴミみたいな低機動力のままじゃん
一番大事なのがガーダやステップや飛び込み突きの機動力まである
いい加減大バクステだけじゃなく大前ステップとかを解禁してくれ
だいたいディレイは減らすなむしろディレイ入力効くようにしろ
そして普通に作り直してもろていい
854 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:40:31.21 ID:Q17NRMFI0.net[3/7]
普通にジャスガの硬直なくなって飛び込み突きとガーダのモーション速度とディレイが半減くらいしたら、ガード→ガーダ→飛び込み突きの3入力でかなり距離稼げる
あとモーション速度があがれば自然と突進の速度も上がる

と言うかガーダはアイボーだと突き連打の最中に差し込んで守勢発動させていたのがメインの運用だったから、差し込みにより適したジャスガのあるワイルズだとそこまで重要視はせんでしょ
あとワイルズ飛び込み突きはモーション合計58だし、深く入り込みすぎても下がり突きで簡単に位置調整できるワイルズだとかなりの強モーションだから、モーション速度とディレイで機動力が相当上がるのに文句を言うのは違和感覚えるわ
あなたは本当にランサーなのか……?
855 ::2024/12/06(金) 02:42:07.11 ID:Hp/hkElv0.net[4/6]
ハデスの盾って強いんだよな
投げて戻って来るやつ
856 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:55:49.79 ID:vgAFJAlq0.net
ランスってそもそも機動力の高さをコンセプトに作ってないだろ
857 ::2024/12/06(金) 02:57:35.64 ID:igNO65TMr.net
ランスへたっぴなんだね
858 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 02:59:48.46 ID:LTYaOP/P0.net[1/4]
ガンランスと被り過ぎなんや
なんなら向こうの方が重量感あるし
859 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 03:03:54.34 ID:EwOdt3kP0.net[2/4]
モーション速度かガーダ+飛び込み突きの距離うpかどちらかといったら距離のが欲しいわ
現状のちょっとした距離すら画面側向いてバクステとかいう何世代か前のムーブ(それすら連続してできない劣化っぷり)するの嫌すぎる
SBから持ってくるの嫌なのかもしれんがシルチャかピストンのどちらかぐらいは流石に欲しいわ

ディレイはともかく速度も距離も両方あっていいぐらいだし両方欲しいけどな
860 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 03:17:54.81 ID:PZPCFWEm0.net[2/6]
集中モードだと古のケツバクステ前進ほぼ機能停止だし、集中切ったところで方向転換劣化でケツバクステ>180度ターン攻撃も試してないけどほぼ不可(できるけどクソ遅い)

ところでジャスガの硬直ってなんだ?ジャスガ空振りのクルリンのこと?
あとディレイってどこのこと?ワイルズの次操作へのディレイ受付ってかなり長く感じたぞ
862 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 06:34:08.63 ID:9vrR5bPG0.net
お前らの書込み見てると武器種全体の構成バランスを鑑みた場合ランスの存在価値無いなってつくづく感じてしまう
そりゃ開発も迷走するわ
そもそもジャスガをばら撒いたせいでランスがおかしくなったんだろう
現段階でランス単体の修正したところでまともな結果は期待できんよ
866 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 07:43:24.97 ID:RI4bJPOQ0.net
>>862
そもそもワイルズのジャスガの性能がガード性能がちょっと良くなる程度のもんだから他のガード武器に配ってもらって全然構わない

ガ性無視してノックバック被ダメなし十字払い付いてない、ジャスガじゃない別物なんよ
863 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 06:54:41.30 ID:qYZoE9ra0.net
機動力に関してはやる気のない突進のモーションなんとかすれば多少マシになる
ワールドの開発はやたら突進推すくせに突進そのものは一向に強くしないのがクソ
864 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 07:13:00.51 ID:KG3hN7sF0.net
流転が令和の突進だよな
865 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 07:30:59.05 ID:sk/ZHFDl0.net[2/3]
流転はお前らがケチをつけたのでもう一生復活しないよ
867 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 08:01:05.00 ID:8gZBvS8G0.net[2/2]
モンスターの体の上って不安定な足場からアホみたいな高さに跳躍できるくせにダバダバノロノロ突進してんのギャグだろ
868 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 09:38:17.06 ID:csvQvk0W0.net[1/2]
わざわざモンハンでランス好き好んで使うような連中なんて隻狼で弦一郎や義父や一心を全部弾いてノーアイテムノーダメ完封して嬉ション垂れ流せる人種しかいないと思ってたわ
まさか武器スレで義務ジャスガとかいうワードを目にするとは思わなんだ

その手の人は多分今作はライトとかヘビィとか弓とか使うほうが楽しめると思うよ
870 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 09:56:18.70 ID:SGGn6Kzp0.net
他のやつがギリギリに回避してる中で、余裕持ってガードできるのも魅力だったよ
871 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:09:43.36 ID:EwOdt3kP0.net[3/4]
自分の勝手な思い込みで決めつけといて他者に他武器勧めるとかどういう了見だよ
872 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:29:42.03 ID:Q17NRMFI0.net[4/7]
ディレイはワールドの頃に公式が言っていた用語みたいなもんなのに知らんとかどうなってんの?
873 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:40:25.67 ID:csvQvk0W0.net[2/2]
プレイヤー側のディレイってワイルズで言えばハンマー縦三ホームランを△長押しで遅らせて出したりランスの水平突き3を出して数拍空けても三段突き出せるみたいに
連携を最速で出さず敢えて遅らせることあるいはその猶予時間のことだと思ってた

キャンセル操作を受け付けない前隙後隙の意味で公式が使ってるとは思わなかったわ ワールドのユーザーマニュアル見返してこよかな
874 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:43:52.01 ID:9MUoHonH0.net
絶対転載してくれよな!
875 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:45:53.69 ID:yYOzeb6d0.net[1/2]
ディレイの意味がよくわからないレス多かったけどそういう意味だったんだ
初めて聞いたわ
876 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:48:10.92 ID:sk/ZHFDl0.net[3/3]
独自の方言で書かれてもよく分からん
881 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 11:03:31.09 ID:Q17NRMFI0.net[6/7]
>>876
方言多すぎモンハン村とか言われてたしなw

>>879
?はあるから出来るし普通に動きとしても言葉としても使ってるよ
ただモンハンの内部設定としての意味のディレイはこういう意味って話

モンハンは設定を「モーション全体」と「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」でしか分けていない
格ゲーだと対人の駆け引きで重要な?も、あくまで引き算の結果生まれているだけで特別に設定していないんだと思う
882 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 11:09:06.27 ID:Q17NRMFI0.net[7/7]
連投ごめん、言い方間違えてる
>>881
× 「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」
〇 「先行入力の結果を受け付けない時間(ディレイ)」
893 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:41:39.79 ID:PZPCFWEm0.net[3/6]
>>881
マジかよモンハン方言キモすぎワロタ
情報ありがとう
つまりモーション自体でも「モンハンディレイ」の低減でもなんでもいいから単位時間あたりの手数が増えたらいいなって話だったんだな
877 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:49:12.20 ID:Q17NRMFI0.net[5/7]
マニュアルじゃなくて修正告知だったはず
と言うか他のゲームと意味違うから当時は「これだからモンハン開発は」みたいな感じだった
ちなみに

モーション開始 --①-- 次モーション移行可能 -②- モーション完了

で、①がモンハンのディレイで、先行入力を主眼にしている
他のゲームだとだいたい②で、目押し入力を主眼にしている
878 ::2024/12/06(金) 10:50:18.14 ID:Hp/hkElv0.net[5/6]
長文おおすぎんかこのスレ
879 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 10:50:27.64 ID:PD3JUIGA0.net
そういう意味なん?
じゃあモンハンは「ディレイをかける」ことは出来ないのか
880 ::2024/12/06(金) 10:54:21.50 ID:Hp/hkElv0.net[6/6]
ディレイ廃止とか太刀が太刀じゃなくなるから売上に関わる事件だね
884 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 11:51:56.43 ID:1ZzWsbHqM.net
俺はここにいる皆んなのようにランサーと呼べるようなスペシャリストじゃなく単にランスしか扱えない雑魚ハンターなんでこれを機に別武器触ってみるのもありなのかなーって最近思い悩んでる
885 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 11:58:18.27 ID:LTYaOP/P0.net[4/4]
折角色々な武器あるのに使わんのは勿体無いよ
886 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:00:08.81 ID:bO4V5g970.net[1/2]
太刀使おう快適に過ぎてもう2度とランスに戻って来られなくなるかもしれないけど凄いぞ
887 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:01:45.28 ID:Zmuq1m3P0.net[1/3]
俺はもうガンスでいいかなって思い始めてるよ……
888 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:09:09.52 ID:dOWJprY30.net
盾からミサイル飛ばせるようにしないか?
905 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:25:43.97 ID:P/Inwy8P0.net
>>888
ギャンランスになってしまうヨ
889 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:33:41.95 ID:EwOdt3kP0.net[4/4]
大幅に作り直してる最中ですなんて態々言ってるぐらいなんだからどうなるかは楽しみにしてるよ
いい方に転べばランスで楽しく遊べるからよし
悪い方に転んで結局ゴミ武器のままならあそこまで言っておいてコレwwって呆れながら別武器にいく
βであんなの出してきた段階で今回は触らないかもしれない覚悟なんてとうに出来(てしまっ)たし…
890 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:34:37.12 ID:4WKOB8Xjd.net
ところで溜めカウンターって守勢拾えなさそうな顔してるよな
891 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:38:43.07 ID:9eUxHyZUr.net[1/3]
溜めカウンター自体作り直し仕様変更もありそうだからなんとも
892 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:38:48.73 ID:U+WRrvfs0.net
他武器使うことによってランスの良さを再認識出来るかもしれんし他武器が面白くてランスに戻れなくなるかもしれんし
いずれにしても視野を広げる選択は悪くないよね
894 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:42:28.24 ID:yB6utxuX0.net[1/2]
ランス使ってたのは絶対的な安心感があったからだけど
ガンスが完全に立ち位置奪った
クイックリロードがカウンター感覚で出せるのが強すぎる
太刀の見切りや他武器のカウンターはなんか受け付けなかったけど
ランス→ワイルズガンスはマジですんなり入れる
897 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:52:16.49 ID:PZPCFWEm0.net[4/6]
>>894
そうだよな
まあ本質的にはワイルズランスも同じで、

自分の行動
→キャンセルガードポイント行動(ランスならガード派生、ガンスならクイリロ)
→ガード、クイリロをキャンセルして返し突き、叩きつけ(で合ってるよな)

同じはずなんだけどな・・w
まあ他武器に配られてしまった時点でな
902 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:03:49.33 ID:Zmuq1m3P0.net[2/3]
>>897
叩きつけ出るってことはフルバが出るってことだからな……!
ジャスガのリターンの差がすごい
904 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:19:53.89 ID:PZPCFWEm0.net[6/6]
>>902
キャンセルクイリロからの叩きつけって別にジャスガじゃなくても出せるっぽくね?
ぼっ立ちからの生ジャスガならジャスガ限定で叩きつけなんだけど、流石にぼっ立ちジャスガのことはランス的にはどうでもよくね?
910 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:20:13.22 ID:Zmuq1m3P0.net[3/3]
>>904
そう?俺はぼったちジャスガからでもリターン欲しいが……
896 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:50:30.64 ID:SdpvAJuB0.net
他武器行きたきゃ行けばいいのにここでしつこくアピるのはなんだろうね?
後ろめたさあるから、必死に自分を肯定したいんかね
898 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:53:44.90 ID:PZPCFWEm0.net[5/6]
それはあれだ
すっぱいブドウってやつだ
899 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 12:56:18.67 ID:2Mk01SeK0.net
ワイルズランスよりもワイルズ大剣とかワイルズ太刀の方がランスらしい戦い方してると思う
900 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:00:34.28 ID:I37PNGqN0.net[2/2]
ランスをあきらめた奴はランススレを去りなさい
901 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:01:01.23 ID:9eUxHyZUr.net[2/3]
ガンスはそもそも最初からガード移行速い攻撃あったしジャスガもランスと同時だろう
903 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:12:11.56 ID:9eUxHyZUr.net[3/3]
ジャスガ連携はランスが一方的に退化しただけなんだよな

クロスの頃からガンスはジャスガ専用モーションの突き上げリロード叩きつけフルバだったから順調に進化していってるが
ランスは十字払いで完成してたのに大返し突きとかいう、モーション遅いダメージ低い間合い短い産廃モーションに退化してしまった
906 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:43:05.66 ID:kVRqoSF80.net
刺突武器に十字払いみたいなモーションは求めてないから無くなったのは評価する
907 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:50:53.84 ID:yYOzeb6d0.net[2/2]
それなら薙ぎ払いも消してもらわないとな
908 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 13:55:06.88 ID:wwOXhX1f0.net
次はジャンプフェスタで試遊台か流石にランスの仕様変わってるかな?
変わってるならここでランスの運命が決まるな
909 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:13:49.66 ID:bO4V5g970.net[2/2]
武器紹介動画とかどうするんだろうまた新しいの作られるのかな
911 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:25:56.62 ID:J5SBNHnq0.net
大幅調整っつって斬打復活しねーかな
912 :名も無きハンターHR774:2024/12/06(金) 14:28:07.69 ID:yB6utxuX0.net[2/2]
様々な武器にジャスガ配ってしまったのでランスならではの強み特徴が消えたのよ
せめてサンブレくらいクソ強ジャスガなら良かったんだけどな
ワイルズのジャスガ性能って多分ガンスとランスに差ないよな
913 :名も無きハンターHR774 :2024/12/06(金) 14:43:09.09 ID:W2oC36gg0.net
何が出てきても今よりはマシだろうけどサンブレとかXX系譜には振らないで欲しいとは思う

スウィフト速報 編集部

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